Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Электронные игры ссср: Электронные игры в СССР: история появления и армия клонов: zhzhitel — LiveJournal

Posted on 08.02.198604.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 1 / Хабр
    • ▍ Perestroika (1990 год)
    • ▍ Color Lines (1992 год)
    • ▍ Поле чудес (1993 год)
    • ▍ Подземелья Кремля (1995 год)
  • Редкие электронные игрушки СССР — Ассоциация блогеров Санкт-Петербурга — LiveJournal
  • Редкие электронные игрушки СССР — Только самое интересное — ЖЖ
  • Редкие электронные игрушки СССР — Все будет хорошо! — LiveJournal
  • Редкие электронные игрушки СССР
  • Какие устройства советская «Электроника» позаимствовала у японцев и Запада
    • «Электроника ИМ-11. Луноход»
    • «Электроника ДД» («Электроника-68»)
    • «Электроника Б3-04»
    • «Электроника М332С»
    • «Электроника ИМ-02. Ну, погоди!»
  • ссср видеоигра | Поиск в TikTok
    • For You
    • Читать
      • pacotbs
        • pacotbs
        • sonido original — pacotbs
      • elite_death
        • Elite Death
        • The Beach — Instrumental + Slowed + Muffled — mxpheebz
      • norgesveldett
        • Географические мемы/карты ig
        • оригинальный звук — Географические мемы/карты ig
      • the_indonesian_guy
        • Индонезийский чувак☪️☭
        • сом оригинал — 🇧🇷
      • hightierian
        • Higherian
        • original sound — Hightierian
      • gavinbenning01
        • Gavin Benning
        • Распутин (Single Version) — Boney M.
      • slateinvest82
        • SlateInvest
        • Как это было — Гарри Стайлс0003
        • оригинальный звук — Мистер Ребилд
      • Hightierian
        • Hightierian
        • оригинальный звук — Hightierian
  • Альтернативная вселенная советских игровых автоматов
  • Игры Советского Союза — Гигантская бомба
      • Пожертвования на Вики
      • Нет изменений, ожидающих рассмотрения
      • Изменения не проверены
        • Новый:
      • Бывший Советский Союз был коммунистическим государством, прекратившим свое существование в 1991 году. Обычно его называют «Советская Россия».
      • Прокомментируйте и сохраните
  • Предложение Молотова о вступлении СССР в НАТО, март 1954 г.
  • Тетрис: 10 фактов, которые вам нужно знать об истории игры
    • Обмен и контрабанда способствовали его первоначальной популярности.
    • Robert Maxwell был смутно связан с его появлением в Великобритании.
    • История о лицензионной сделке с Западом могла бы стать отличным триллером времен холодной войны
    • Версия Atari для NES встречается редко…
    • …но не такая редкая, как Sega версии
    • Последние обзоры игр
    • Это навсегда изменило лицо портативных игр
    • Эндрю Ллойд Уэббер вошел в десятку лучших
    • Математик написал диссертацию по тетрису
  • Топ-5 видеоигр, действие которых происходит в Советском Союзе (Вы должны сыграть в это!)
        • 1. Холат
        • 2. Spintires
        • 3. Command and Conquer: Red Alert Series
        • 4. Красный оркестр 2: Герои Сталинграда
        • 5. Call of Duty 2

Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 1 / Хабр

По понятным причинам, СССР 80-х оказался почти не затронут охватившим «буржуазный мир» бумом компьютерных игр. До советского пользователя сколько-то массово добирались разве что не очень легальные клоны японских Nintendo Game & Watch, выпускавшиеся с 1984-го под маркой «Электроника» в локализованных версиях. Кто из олдов не помнит «Ну, погоди!» про волка и яйца?

Из экспериментов советских программистов на «Электрониках» по-настоящему успешным стал лишь «Тетрис» Алексея Пажитнова из вычислительного центра Академии наук СССР в Москве. Другие попытки создать компьютерные игры в СССР не имели и тени подобной популярности, и ныне их помнят разве что самые олдовые айтишники да энтузиасты компьютерной ретро-культуры.

Алексей Пажитнов, создатель «Тетриса»

Ну а потом на Россию и другие страны, возникшие на месте рухнувшей сверхдержавы, хлынули персональные компьютеры западного производства, за ними последовали клоны приставок вроде Dendy.

Компьютерные игры в 90-е стали воистину массовым увлечением — вот только практически все они были не очень легальными. Что-то продавалось «пиратами», часто в не очень легальных ларьках и на рынках, что-то просто переписывалось друг у друга на дискеты и CD-диски.

В те времена казалось, что поезд безвозвратно ушёл, и геймдев в России дело заведомо безнадёжное: даже если ты сделаешь шедевр, его никто не будет покупать легально: мгновенно своруют и скопируют. А разрабы останутся с вагоном долгов без профита и перспектив. Ну разве что с чувством глубокого морального удовлетворения, которое довольно трудно намазать на хлеб.

И даже в этих условиях находились энтузиасты, которые писали и выпускали игры. Какие-то из них уже почти забыты и выглядят курьёзом, какие-то навеки остались в сердцах миллениалов. Вспомним несколько из числа наиболее знаковых, заметных и меметичных.

▍ Perestroika (1990 год)


Название обманчиво, а реальность странна и удивительна.

Увидев название, я первым делом подумал про другую игру на сходную тему, подвернувшуюся мне в древние времена на диске с кустарной подборкой всякой всячины под DOS. Это был политический симулятор, где игроку предлагалось возглавить СССР в 1985 году и попытаться справиться лучше Горбачёва.

Однако та игра не была «Перестройкой» 1990 года! Как показало недолгое копание, та игра называлась Crisis in the Kremlin, и никакого отношения к советским или российским разработчикам не имела. Её выпустили в 1991 году разработчики из калифорнийской Spectrum HoloByte (а в 2017-м на Steam вышел ей римейк с апгрейдом под тем же названием). Именно поэтому язык в ней был английским.

«Перестройка» 1990 года была другой игрой. Совсем другой. И понятие «Перестройки» в ней, при всём уважении к разработчику Никите Скрипкину, натянуто на глобус до такой степени, что пресловутая сова нервно курит в углу. Зато оно было очень, очень кликбейтным и гэговым для 1990 года.

Игра представляла собой… похождения мухи. Зелёной. В болоте. Маленькая зелёная муха должна была перемещаться между постепенно всплывающими и тонущими кувшинками, не падая в воду, поедать шарики разных цветов, уворачиваться от хищных красных жуков и в конце каждого уровня достигать монетки для перехода дальше. Классическая такая аркада 80-х годов.

Вот только на заглавном экране красовался портрет Горбачёва, разрывающий Кремль под «Эх, дубинушка, ухнем!». Муха-протагонист называлась «демократом», зловредные жуки именовались «бюрократами», кувшинки — «законами и постановлениями». Шарики разных цветов в духе времени оказывались дефицитными «товарами народного потребления», вожделенными «валютными операциями», неприятными в эпоху накопления капитала «прогрессивными налогами» или случайными «авантюрами». Цель уровня получила название «этап большого пути», а счётчик жизней игрока — «соратники». Ну а в случае гибели игрока, по исчерпанию количества соратников, ему предлагалось «принять соболезнования».

С весело пляшущими красными жуками-бюрократами.

Такие вот дела. Такая вот Перестройка.

Никита Скрипкин решил делать «Перестройку» в силу изрядного знакомства с уже существовавшими компьютерными играми. Как он рассказывал в позднейшем интервью (https://russiangames.me/nikita/), Скрипкин работал в некоем закрытом советском НИИ над проблемами искусственного интеллекта. Помимо работы на «оборонку», сотрудники использовали штатные IBM PC в понятных целях: они на них рубились в разное. В полном соответствии с духом времени, сотрудники закрытого НИИ в какой-то момент решили использовать свои знания и умения в более мирных и полезных для семейного бюджета целях — и организовали коммерческий кооператив «ЛокИС».

Кооператив занялся в основном разработкой русскоязычных офисных программ — но и до игр дошли руки: появился отдел из трёх человек, занимавшийся геймдевом. Поскольку Никита Скрипкин и его коллеги искренне сочувствовали реформам, они решили сделать игру про Перестройку в поддержку Горбачёва. Ну а формат… всё их знакомство с играми тогда ограничивалось пятью старыми аркадами, потому разработанная за месяц игра имела выраженный аркадный вид. Руководитель кооператива Сергей Проскурин отнёс её на дискете в ещё один НИИ, где она вызвала фурор и срыв рабочего процесса.

Ну и понеслось. В последние месяцы существования СССР в «Перестройку» рубились чуть ли не на каждом втором компьютере (а было их тогда весьма немного). Правда, после официальной регистрации игры выяснилось, что заработать на ней в условиях всеобщего копирования с дискеты на дискету решительно невозможно.

Зато трое разработчиков, Никита Скрипкин, Александр Округ и Дмитрий Чикин поверили в свои силы, и в 1991 году создали компанию «Nikita». С ней мы ещё встретимся во второй части обзора.

▍ Color Lines (1992 год)


Первая казуалка, она же тайм-киллер российской разработки — если не считать возникшего ещё в советские времена Тетриса. Её история тоже началась в суровом, но на сей раз не закрытом советском НИИ под названием Всесоюзный институт стандартизации и метрологии. Там работали трое коллег и друзей: Олег Дёмин, Геннадий Денисов и Игорь Ивкин. Дёмин возглавлял вычислительный центр института, Ивкин в нём работал, а Денисов просто увлекался компьютерами. Как позже вспоминал Денисов, рабочая атмосфера весьма напоминала великий и меметичный рассказ раннего Пелевина «Принц Госплана»: собственно рабочих задач было не так много, поэтому служебные компьютеры значительную часть времени использовались для увлекательного рубилова в «Принца Персии» и прочие радости тогдашнего западного игропрома.

Интереса ради компания айтишников решила написать собственную игру. Получились «Уголки», прямой предок Color Lines. Её удалось продать компании Gamos Евгения Сотникова — искавшего новые идеи компьютерных игр и мечтавшего повторить успех своего знакомого Алексея Пажитнова: того самого автора «Тетриса». Однако затем Сотников отверг предложения трио айтишников о более сложных играх, и предложил им придумать что-то очень простое, казуальное и затягивающее. Чтобы как «Тетрис», но всё же не «Тетрис».

Поздняя версия «Уголков» с характерными шариками-персонажами из Color Lines

По пути домой с неудачной презентации идей Геннадий Денисов предложил главную идею будущего хита: чтобы шарики складывались и исчезали. Почти как в «Тетрисе», но не как в «Тетрисе», а ближе к «Уголкам». Спустя несколько месяцев работы идея воплотилась в поле 9 на 9 с шариками семи разных цветов, которые требовалось собирать в линии одного цвета по пять и более. А шарики вне поля получили характерный вид с лицами и прочим.

В процессе работы институт сократили, Денисов и Ивкин перешли непосредственно в Gamos, а Дёмин устроился в мэрию Москвы. Правда, контракт в мэрии был категоричен в смысле запрета на совместительство и подработки — поэтому вместо Олега Дёмина в качестве разработчика на заглавной странице указали его жену, Ольгу Дёмину.

Игра оказалась на удивление удачной — и среди казуалок российского происхождения, пожалуй, уверенно занимает второе место после великого «Тетриса».

Вот только большого профита ни для разработчиков, ни для издателя не вышло: копию игры взяли «на посмотреть», и она немедленно ушла в народ, заполнив колоссальное количество компьютеров и дисков с подборками игр. Количество убитого в неё офисного времени, наверное, устремляется куда-то в сторону времени существования мироздания.

Ну а официально Gamos удалось продать всего лишь пару-тройку сотен копий суперхита: кто будет покупать то, что можно бесплатно скопировать практически везде? Некоторую компенсацию удалось получить лишь благодаря продажам официальных дисков с коллекцией игр от Gamos, куда входила и Color Lines.

Последовали порты на винду, сначала 3.1, затем 95. Игра разлетелась по всему миру: в Японию её удалось даже продать официально. Ныне количество вариаций на тему Color Lines на всевозможных платформах невозможно подсчитать — и миллионы людей играют в неё по сей день так же, как в «Тетрис».

Впрочем, компании Gamos удалось выжить, и мы её ещё встретим во второй части обзора.

▍ Поле чудес (1993 год)


Капитал-шоу «Поле чудес» появилось в 1990-м году как не совсем лицензионная вариация на тему американского телешоу «Wheel of Fortune». Она почти сразу стала суперхитом позднесоветского и раннероссийского ТВ, попутно породив мем в виде жутковатой заставки телекомпании ВИD. А вот игра по её мотивам была совершенно аутентичной — хотя и совершенно неофициальной.

Как и в случае «Перестройки», всё началось в закрытой оборонной сфере. Вадим Башуров в начале 90-х годов работал в закрытом городе Арзамас-16: ещё не переименованном в Саров сердце советской ядерной программы. Сотрудник ВНИИЭФ имел по работе доступ к чуду техники под названием IBM PC/AT. Ещё в 1991 году он написал ставший хитом «Морской бой». Ну а затем решил написать игру по «Полю чудес».

Как рассказывает сам Вадим Башуров, игру он написал на Turbo Pascal и ассемблере всего лишь за неделю: пару дней на кодинг, остальное на тестирование коллегами и доводку до ума. Якубовича он срисовал с фотографии из очень популярной тогда и очень, очень жёлтой газеты СПИД-Инфо. А синие квадраты фона и зелёные люстры позаимствовал из фошыстских подземелий Wolfenstein 3D 1992 года.


«Найдите десять отличий»

Помимо игрока слова пытались угадывать персонажи советских мультфильмов «Винни Пух» и «Карлсон». рублёвые купюры, дорогие и вожделенные тогда «Сникерсы», «Призами» оказывались зубная щётка, зубочистка, расчёска для усов, подтяжки для носков и круг для унитаза «от компании Procter & Gamble» (рекламой продукции которой был тогда забит весь телеэфир).

Правда, с призами получилось неудобно. Компьютерные игры были в новинку, телевизионное «Поле чудес» бередило умы призами, жизненный уровень был печальным, а люди фрустированными и наивными. Игра к концу 1993 года разлетелась по всей стране через фидонет и дискеты, и некоторое время стояла буквально на каждом втором компьютере в России. Играли в неё разные люди. А автор, хохмы ради, прямым текстом написал, что за призами нужно обращаться по адресу телестудии в Москве. Реальному. Да ещё и указал свой e-mail и домашний телефон как «Дима Башуров из Арзамаса-16».

В результате, как позже рассказал Башурову сам Якубович, передачу буквально завалили письмами с требованиями выслать «выигранные» призы. На хранение мешков с корреспонденцией игроков — письма тогда писали в основном бумажные — пришлось выделить две комнаты, и в редакции всерьёз подумывали подать на разработчика компьютерной игры в суд. Но до этого дело не дошло. А в 94-м игру немного порекламировал на передаче сам же Якубович.

Хуже того, на разработчика стали по телефону выкатываться бандиты и «чиста канкретна» требовать «выигранный» аааааавтомобиль «Мерседес». Всё обошлось в том числе потому, что закрытый «ядерный» город Арзамас-16 даже в 90-е охранялся как следует, и добраться до автора с «терморектальным криптоанализатором» не смогли даже самые поехавшие «братки». Ну а потом и «братки» понемногу кончились или поумнели, и игра оказалась вытеснена потоком всё более крутых игр для всё более совершенных компьютеров.

Правда, заработать на игре не получилось — хотя Вадим Башуров пытался продать проект редакции газеты «Поле чудес». Увы, пока редакция осмысляла целесообразность, а затем отъезжала из страны от греха подальше непростой осенью 1993-го, Башуров разрешил по телефону некому израильтянину раздать игру в FIDO, и продавать то, что к концу года было везде и бесплатно, оказалось бессмысленной затеей.

▍ Подземелья Кремля (1995 год)


Первый шутер российской разработки от компании «Gelios», вышедший в золотой век классических шутеров на пике славы Wolfenstein 3D, DOOM I/II и Heretic. Ну, почти первый, дотошные историки компьютерной культуры уточняют, что первым было «Старое золото». Однако разница невелика: оба первых российских шутера сделали братья-программисты Андрей и Александр Разбаковы, они же компания «Gelios».

В первой их игре, демонстрировавшей явное знакомство с только что вышедшим Heretic, игрок должен был мочить монстров волшебными посохами с нехилым набалдашником и собирать золото в руинах древнего города. Написанная на Borland C++ первая российская 3D-стрелялка была очень короткой, сохранений не предусматривала, и была по сути демо-версией, а не полноценной игрой.

Потренировавшись, братья Разбаковы занялись более серьёзным проектом, которым и стали «Подземелья Кремля». Они выглядят заметно симпатичнее «Старого золота» благодаря поддержке со стороны компании-издателя NewCom и включению благодаря ей художника Дмитрия Цирухина в команду. Ну и бюджету на разработку в целых 500 долларов. Правда, собрать игру издатель потребовал «ещё вчера», чем и объясняются многие её огрехи.

«Подземелья», как и первый DOOM, и ранний Heretic, состоят из трёх уровней: Хоромы Нечисти, Подземная Река и Подвалы Кремля. Вопреки ожиданиям, речь в сюжете идёт отнюдь не о секретных бункерах ЦК и КГБ: видимо, сказался возникший как раз около 1995 года интерес к жанру «славянского фэнтези». Поэтому мочить в игре предстояло нечисть и демонов, как во всё тех же DOOM и Heretic, но со сказочным и несколько даже «клюквенным» колоритом. Например, неупокоенных бородатых бояр в высоких шапках, летающих среди мухоморов и черепов. Или бабок-ёжек в ступах.

Впрочем, дух времени тоже наличествовал — летучие мыши были не просто большими и зловредными, но ещё и назывались модными тогда мутантами. Игрок именовался «бесстрашным диггером» — тоже популярный термин 90-х. И в основном пользовался… бластером. Пиу-пиу. Нет, он реально звучал именно как «пиу-пиу». Вторым и более крутым оружием игры оказывалось почему-то старое ружжо (не спрашивайте).

Сюжет, как и в классических шутерах, был условен и рудиментарен (вы ведь все помните сложнейший лор «Дума» или предысторию мира «Еретика»? Ну вот…). «В раскопках под Кремлём археологи нашли таинственные деревянные хоромы», бла-бла-бла, в общем, мочите всех, и собирайте сумки с боеприпасами и золотом под (почему-то) звук кассового аппарата.

Не жри мухоморы, юзернейм!

Правда, мочить было не так уж просто: враги были сделаны несколько имбовыми, и не очень умели промахиваться в игрока. Хуже того, повсюду были разбросаны мухоморы и пивные кружки с зелёным «зельем», отнимавшие хиты, если наступить. Поправлять здоровье полагалось ковшами живой воды и горшками доброй каши (ярко-синего цвета, не спрашивайте).
Отдельного колорита добавляла разговорчивость протагониста, то и дело комментировавшего происходящее в текстовой строке: «одним изувером меньше», «вот вам, мутантам», «суньтесь мне ещё» и тому подобный кринге.

Игра получила определённую известность, прежде всего как «первый российский шутер» — но с позитивом получилось не очень. Из-за отсутствия опыта в геймдеве, крохотной команды и очень сжатых сроков игра вышла очень несбалансированной — враги были слишком меткими, но при этом бонусы на боеприпасы и пополнение хитов были просто везде, особенно на третьем уровне.

Хуже того, баги были настолько многочисленны, что мешали играть и очень бесили куда сильнее всех монстров, вместе взятых. Ну и дизайн, хотя и был лучше «Старого золота», с DOOM I/II, Heretic и даже стареньким уже Wolfenstein 3D даже не пытался соревноваться. Впрочем, учитывая условия, осуждать братьев Разбаковых не стоит: они сделали всё, что могли с тем, что имелось.

Всё же это были первые шаги российского геймдева. Во второй половине 90-х качество и уровень игр станут улучшаться семимильными шагами — и российские студии станут выпускать действительно мощные и современные по тем временам игры. Но это уже тема второго обзора.

Оставайтесь с нами!

Редкие электронные игрушки СССР — Ассоциация блогеров Санкт-Петербурга — LiveJournal

Не так давно мне в руки попался старый каталог из серии «Товары народного потребления». Это был каталожный справочник «Электроника» 1985 года. Один из разделов его был посвящен электронным игрушкам. Просматривая его я вспонил свою старую серию постов «Редкие электронные игрушки СССР». В этих постах я рассказывал об игрушках, которые в моём детстве были большой редкостью, по крайней мере в городе где я жил. И у меня возникла мысль продолжить эту серию снимками из этого каталога. Конечно не все представленные игрушки были редкими. Особенно в крупных городах, где были фирменные магазины фирмы «Электроника». Но большинство из них мне в детстве не попадались. Ну а теперь давайте листать старый каталог.

Тир электронный

Представляет собой техническую игрушку, предназначенную для проведения коллективных игр, во время которых имитируется стрельба из спортивного пистолета

Детский радиоприёмник «Максимка»

детский транзисторный радиоприёмник прямого усиления, предназначенный для приёма местных радиовещательных станций в диапазонах длинных и средних волн

Электроная игра с часами-будильником»Электроника 24-01″

Ну конкретно эта игрушка конечно не была редкой, но далеко не все родители могли позволить её купить своему ребёнку.
Вот её описание из каталога: «Предназначена для детей школьного возраста, способствует развитию зрительного внимания, сосредоточенности и быстроты реакции. Часы-будильник помогают детям следить за текущим временем»

Детский конструктор из пластмассы

Не очень понятно, что он делает в каталоге среди электронных игрушек. Может как побочная продукции одного из заводов

Электропроигрыватель для детей «Электроника»

А вот такой проигрыватель у меня был. Работал или от батареек, или через адаптер. Сколько сказок я на нём переслушал в детстве!!!

Инструмент электромузыкальный «Чижик»

Дувухоктавный одноголосый инструмент, предназначен для игры детей дошкольного и школьного возраста

Электронная музыкальная игрушка

Ещё один одноголосый музыкальный инструмент

Электромузыкальная игрушка «Малыш»

И ещё одна музыкальная игрушка, предназначенная для развития у детей музыкального слуха, чувства ритма, овладения основами нотной грамоты, развития навыков в исполнении музыкальных мелодий

Детский токарный станок

Позволяет ребёнку овладеть началами сложного мастерства обработки дерева, развить трудовые навыки обращения с инструментом, стимулировать склонность к техническому творчеству, к художественному воспроизведению задуманного рисунка

Детская электронная касса

Предназначена для использования в коллективных и индивидуальных играх детей. Автоматически выполняет операции: сложение, вычитание, умножение, деление с отображением результатов счета на индикаторе

Радиоуправляемая игрушка «Танк»

Оборудована одноканальной системой радиоуправления с програмным переключателем команд

Радиоуправляемая яхта «Электрон»

Предназначена для детей на водоёмах со спокойной поверхностью и при слабом ветре

Модель сборная электрофицинованная «Ракетовоз-3″

Предназначена для самостоятельной сборки и игры детей

Радиоуправляемый автомобиль «Вираж»

В игрушки «Вираж» применён принцип дистанционного управления с помощью радиосигналов

Электронная игра «Найди ответ»

Развивает способности к логическому мышлению

Электронная игра «Волк и заяц»

Развивает у детей быстроту реакции и умение логически мыслить

Электронная программируемая самоходная модель лунохода

Предназначена для развития у детей навыков программирования, технического творчества и расширения кругозора. По сути является клоном электронной игрушки «BIG TRAK».

Электровыжигатель «Узор»

Ну эта игрушка редкостью никогда не была, конечно. Редкий мальчишка не имел дома выжигателя

Детская вычислительная машина «ДМВ-1″

Увлекательная игра, в которой познаются принципы программирования, основы математической логики и двоичной системы счисления

Электронная игра «Абордаж»

Позволяет в игровой занимательной форме облегчить детям усвоение какого-либо учебного материала, привить навыки устного счета. Тренирует внимание и реакцию, прививает начальные навыки работы с современными электронно-вычислительными устройствами

Приставка «Электроника Экси-Видео 02″

Предназначена для имитации и, совместно с телеприёмником воспроизведения, на его экране семи спортивных игр: «Теннис», «Футбол», «Сквош», «Тренировка», «Футбол с гандикапом», «Стрельба-1″, «Стрельба-2″

Синтезатор речи «Электроника СР-1″

Предназначен для обучения произношению и написанию слов английского языка
А это целая серия конструкторов для начинающих радиолюбителей

Модульный радиоконструктор «Кубики»

Предназначен для начинающих радиолюбителей. Он позволит быстро, без применения пайки, инструмента и монтажа проводов собирать несложные действующие схемы радиоприёмников, усилителей, генераторов и т. д.

Модульный радиоконструктор

Предназначен для повышения знаний и практических навыков школьников в области радиоэлектроники, радиосвязи и автоматики

Электронный конструктор «Электроника ЭК-1″

Описание его совпадает с предыдущим, но судя по фото — тут надо собрать радио

Лаборатория «Юный электроник»

Радиоконструктор предназначен для начинающих радиолюбителей. С его помощью можно собрать простейшие схемы автоматических, усилительных и радиоприёмных устройств

Лаборатория ЮЭ-50

Предназначена для юных конструкторов и поможет в углублённом изучении радиоэлектроники

Набор для радиолюбителя «Фон-3″

Представляет собой предварительный стереофонический услилитель, предназначенный для работы с такими источниками сигнала, как электромагнитная головка звукоснимателя и стереофонический радиовещательный приёмник

Детский телеконструктор

Предназначен для сборки и монтажа самой маленькой модели отечественного транзисторного телевизионного приёмника черно-белого изображения
И ещё одна модель телеконструктора

Усилитель низкой частоты. Набор радиолюбителя «Фон-2″

Предназначен для самостоятельной сборки радиолюбителем усилителя низкой частоты с широким диапазоном уровней входного сигнала

Набор для радиолюбителя «Фон-4″

Предназначен для сборки оконченного усилителя мощности. Позволяет собрать стереоусилитель не приобретая второго набор.
Оригинал взят у vsegda_tvoj в Редкие электронные игрушки СССР
источник

Редкие электронные игрушки СССР — Только самое интересное — ЖЖ

Не так давно мне в руки попался старый каталог из серии «Товары народного потребления». Это был каталожный справочник «Электроника» 1985 года. Один из разделов его был посвящен электронным игрушкам. Просматривая его я вспонил свою старую серию постов «Редкие электронные игрушки СССР». В этих постах я рассказывал об игрушках, которые в моём детстве были большой редкостью, по крайней мере в городе где я жил. И у меня возникла мысль продолжить эту серию снимками из этого каталога. Конечно не все представленные игрушки были редкими. Особенно в крупных городах, где были фирменные магазины фирмы «Электроника». Но большинство из них мне в детстве не попадались. Ну а теперь давайте листать старый каталог.

Тир электронный

Представляет собой техническую игрушку, предназначенную для проведения коллективных игр, во время которых имитируется стрельба из спортивного пистолета

Детский радиоприёмник "Максимка"

детский транзисторный радиоприёмник прямого усиления, предназначенный для приёма местных радиовещательных станций в диапазонах длинных и средних волн

Электроная игра с часами-будильником»Электроника 24-01″

Ну конкретно эта игрушка конечно не была редкой, но далеко не все родители могли позволить её купить своему ребёнку.
Вот её описание из каталога: «Предназначена для детей школьного возраста, способствует развитию зрительного внимания, сосредоточенности и быстроты реакции. Часы-будильник помогают детям следить за текущим временем»

Детский конструктор из пластмассы

Не очень понятно, что он делает в каталоге среди электронных игрушек. Может как побочная продукции одного из заводов

Электропроигрыватель для детей «Электроника»

А вот такой проигрыватель у меня был. Работал или от батареек, или через адаптер. Сколько сказок я на нём переслушал в детстве!!!

Инструмент электромузыкальный «Чижик»

Дувухоктавный одноголосый инструмент, предназначен для игры детей дошкольного и школьного возраста

Электронная музыкальная игрушка

Ещё один одноголосый музыкальный инструмент

Электромузыкальная игрушка «Малыш»

И ещё одна музыкальная игрушка, предназначенная для развития у детей музыкального слуха, чувства ритма, овладения основами нотной грамоты, развития навыков в исполнении музыкальных мелодий

Детский токарный станок

Позволяет ребёнку овладеть началами сложного мастерства обработки дерева, развить трудовые навыки обращения с инструментом, стимулировать склонность к техническому творчеству, к художественному воспроизведению задуманного рисунка

Детская электронная касса

Предназначена для использования в коллективных и индивидуальных играх детей. Автоматически выполняет операции: сложение, вычитание, умножение, деление с отображением результатов счета на индикаторе

Радиоуправляемая игрушка «Танк»

Оборудована одноканальной системой радиоуправления с програмным переключателем команд

Радиоуправляемая яхта «Электрон»

Предназначена для детей на водоёмах со спокойной поверхностью и при слабом ветре

Модель сборная электрофицинованная «Ракетовоз-3″

Предназначена для самостоятельной сборки и игры детей

Радиоуправляемый автомобиль «Вираж»

В игрушки «Вираж» применён принцип дистанционного управления с помощью радиосигналов

Электронная игра «Найди ответ»

Развивает способности к логическому мышлению

Электронная игра «Волк и заяц»

Развивает у детей быстроту реакции и умение логически мыслить

Электронная программируемая самоходная модель лунохода

Предназначена для развития у детей навыков программирования, технического творчества и расширения кругозора. По сути является клоном электронной игрушки «BIG TRAK».

Электровыжигатель «Узор»

Ну эта игрушка редкостью никогда не была, конечно. Редкий мальчишка не имел дома выжигателя

Детская вычислительная машина «ДМВ-1″

Увлекательная игра, в которой познаются принципы программирования, основы математической логики и двоичной системы счисления

Электронная игра «Абордаж»

Позволяет в игровой занимательной форме облегчить детям усвоение какого-либо учебного материала, привить навыки устного счета. Тренирует внимание и реакцию, прививает начальные навыки работы с современными электронно-вычислительными устройствами

Приставка «Электроника Экси-Видео 02″

Предназначена для имитации и, совместно с телеприёмником воспроизведения, на его экране семи спортивных игр: «Теннис», «Футбол», «Сквош», «Тренировка», «Футбол с гандикапом», «Стрельба-1″, «Стрельба-2″

Синтезатор речи «Электроника СР-1″

Предназначен для обучения произношению и написанию слов английского языка
А это целая серия конструкторов для начинающих радиолюбителей

Модульный радиоконструктор «Кубики»

Предназначен для начинающих радиолюбителей. Он позволит быстро, без применения пайки, инструмента и монтажа проводов собирать несложные действующие схемы радиоприёмников, усилителей, генераторов и т. д.

Модульный радиоконструктор

Предназначен для повышения знаний и практических навыков школьников в области радиоэлектроники, радиосвязи и автоматики

Электронный конструктор «Электроника ЭК-1″

Описание его совпадает с предыдущим, но судя по фото — тут надо собрать радио

Лаборатория «Юный электроник»

Радиоконструктор предназначен для начинающих радиолюбителей. С его помощью можно собрать простейшие схемы автоматических, усилительных и радиоприёмных устройств

Лаборатория ЮЭ-50

Предназначена для юных конструкторов и поможет в углублённом изучении радиоэлектроники

Набор для радиолюбителя «Фон-3″

Представляет собой предварительный стереофонический услилитель, предназначенный для работы с такими источниками сигнала, как электромагнитная головка звукоснимателя и стереофонический радиовещательный приёмник

Детский телеконструктор

Предназначен для сборки и монтажа самой маленькой модели отечественного транзисторного телевизионного приёмника черно-белого изображения
И ещё одна модель телеконструктора

Усилитель низкой частоты. Набор радиолюбителя «Фон-2″

Предназначен для самостоятельной сборки радиолюбителем усилителя низкой частоты с широким диапазоном уровней входного сигнала

Набор для радиолюбителя «Фон-4″

Предназначен для сборки оконченного усилителя мощности. Позволяет собрать стереоусилитель не приобретая второго набор.

источник

Если вам понравился пост, пожалуйста, поделитесь ими со своими друзьями! 🙂

Редкие электронные игрушки СССР — Все будет хорошо! — LiveJournal

Не так давно мне в руки попался старый каталог из серии «Товары народного потребления». Это был каталожный справочник «Электроника» 1985 года. Один из разделов его был посвящен электронным игрушкам. Просматривая его я вспонил свою старую серию постов «Редкие электронные игрушки СССР». В этих постах я рассказывал об игрушках, которые в моём детстве были большой редкостью, по крайней мере в городе где я жил. И у меня возникла мысль продолжить эту серию снимками из этого каталога. Конечно не все представленные игрушки были редкими. Особенно в крупных городах, где были фирменные магазины фирмы «Электроника». Но большинство из них мне в детстве не попадались. Ну а теперь давайте листать старый каталог.

Тир электронный

Представляет собой техническую игрушку, предназначенную для проведения коллективных игр, во время которых имитируется стрельба из спортивного пистолета

Детский радиоприёмник «Максимка»

детский транзисторный радиоприёмник прямого усиления, предназначенный для приёма местных радиовещательных станций в диапазонах длинных и средних волн

Электроная игра с часами-будильником»Электроника 24-01″

Ну конкретно эта игрушка конечно не была редкой, но далеко не все родители могли позволить её купить своему ребёнку.
Вот её описание из каталога: «Предназначена для детей школьного возраста, способствует развитию зрительного внимания, сосредоточенности и быстроты реакции. Часы-будильник помогают детям следить за текущим временем»

Детский конструктор из пластмассы

Не очень понятно, что он делает в каталоге среди электронных игрушек. Может как побочная продукции одного из заводов

Электропроигрыватель для детей «Электроника»

А вот такой проигрыватель у меня был. Работал или от батареек, или через адаптер. Сколько сказок я на нём переслушал в детстве!!!

Инструмент электромузыкальный «Чижик»

Дувухоктавный одноголосый инструмент, предназначен для игры детей дошкольного и школьного возраста

Электронная музыкальная игрушка

Ещё один одноголосый музыкальный инструмент

Электромузыкальная игрушка «Малыш»

И ещё одна музыкальная игрушка, предназначенная для развития у детей музыкального слуха, чувства ритма, овладения основами нотной грамоты, развития навыков в исполнении музыкальных мелодий

Детский токарный станок

Позволяет ребёнку овладеть началами сложного мастерства обработки дерева, развить трудовые навыки обращения с инструментом, стимулировать склонность к техническому творчеству, к художественному воспроизведению задуманного рисунка

Детская электронная касса

Предназначена для использования в коллективных и индивидуальных играх детей. Автоматически выполняет операции: сложение, вычитание, умножение, деление с отображением результатов счета на индикаторе

Радиоуправляемая игрушка «Танк»

Оборудована одноканальной системой радиоуправления с програмным переключателем команд

Радиоуправляемая яхта «Электрон»

Предназначена для детей на водоёмах со спокойной поверхностью и при слабом ветре

Модель сборная электрофицинованная «Ракетовоз-3″

Предназначена для самостоятельной сборки и игры детей

Радиоуправляемый автомобиль «Вираж»

В игрушки «Вираж» применён принцип дистанционного управления с помощью радиосигналов

Электронная игра «Найди ответ»

Развивает способности к логическому мышлению

Электронная игра «Волк и заяц»

Развивает у детей быстроту реакции и умение логически мыслить

Электронная программируемая самоходная модель лунохода

Предназначена для развития у детей навыков программирования, технического творчества и расширения кругозора. По сути является клоном электронной игрушки «BIG TRAK».

Электровыжигатель «Узор»

Ну эта игрушка редкостью никогда не была, конечно. Редкий мальчишка не имел дома выжигателя

Детская вычислительная машина «ДМВ-1″

Увлекательная игра, в которой познаются принципы программирования, основы математической логики и двоичной системы счисления

Электронная игра «Абордаж»

Позволяет в игровой занимательной форме облегчить детям усвоение какого-либо учебного материала, привить навыки устного счета. Тренирует внимание и реакцию, прививает начальные навыки работы с современными электронно-вычислительными устройствами

Приставка «Электроника Экси-Видео 02″

Предназначена для имитации и, совместно с телеприёмником воспроизведения, на его экране семи спортивных игр: «Теннис», «Футбол», «Сквош», «Тренировка», «Футбол с гандикапом», «Стрельба-1″, «Стрельба-2″

Синтезатор речи «Электроника СР-1″

Предназначен для обучения произношению и написанию слов английского языка
А это целая серия конструкторов для начинающих радиолюбителей

Модульный радиоконструктор «Кубики»

Предназначен для начинающих радиолюбителей. Он позволит быстро, без применения пайки, инструмента и монтажа проводов собирать несложные действующие схемы радиоприёмников, усилителей, генераторов и т. д.

Модульный радиоконструктор

Предназначен для повышения знаний и практических навыков школьников в области радиоэлектроники, радиосвязи и автоматики

Электронный конструктор «Электроника ЭК-1″

Описание его совпадает с предыдущим, но судя по фото — тут надо собрать радио

Лаборатория «Юный электроник»

Радиоконструктор предназначен для начинающих радиолюбителей. С его помощью можно собрать простейшие схемы автоматических, усилительных и радиоприёмных устройств

Лаборатория ЮЭ-50

Предназначена для юных конструкторов и поможет в углублённом изучении радиоэлектроники

Набор для радиолюбителя «Фон-3″

Представляет собой предварительный стереофонический услилитель, предназначенный для работы с такими источниками сигнала, как электромагнитная головка звукоснимателя и стереофонический радиовещательный приёмник

Детский телеконструктор

Предназначен для сборки и монтажа самой маленькой модели отечественного транзисторного телевизионного приёмника черно-белого изображения
И ещё одна модель телеконструктора

Усилитель низкой частоты. Набор радиолюбителя «Фон-2″

Предназначен для самостоятельной сборки радиолюбителем усилителя низкой частоты с широким диапазоном уровней входного сигнала

Набор для радиолюбителя «Фон-4″

Предназначен для сборки оконченного усилителя мощности. Позволяет собрать стереоусилитель не приобретая второго набор.

источник

Если вам понравился пост, пожалуйста, поделитесь ими со своими друзьями! 🙂

Редкие электронные игрушки СССР

Не так давно мне в руки попался старый каталог из серии «Товары народного потребления». Это был каталожный справочник «Электроника» 1985 года. Один из разделов его был посвящен электронным игрушкам. Просматривая его я вспонил свою старую серию постов «Редкие электронные игрушки СССР». В этих постах я рассказывал об игрушках, которые в моём детстве были большой редкостью, по крайней мере в городе где я жил. И у меня возникла мысль продолжить эту серию снимками из этого каталога. Конечно не все представленные игрушки были редкими. Особенно в крупных городах, где были фирменные магазины фирмы «Электроника». Но большинство из них мне в детстве не попадались. Ну а теперь давайте листать старый каталог.

Тир электронный

Представляет собой техническую игрушку, предназначенную для проведения коллективных игр, во время которых имитируется стрельба из спортивного пистолета

Детский радиоприёмник «Максимка»

детский транзисторный радиоприёмник прямого усиления, предназначенный для приёма местных радиовещательных станций в диапазонах длинных и средних волн

Электроная игра с часами-будильником»Электроника 24-01″

Ну конкретно эта игрушка конечно не была редкой, но далеко не все родители могли позволить её купить своему ребёнку.
Вот её описание из каталога: «Предназначена для детей школьного возраста, способствует развитию зрительного внимания, сосредоточенности и быстроты реакции. Часы-будильник помогают детям следить за текущим временем»

Детский конструктор из пластмассы

Не очень понятно, что он делает в каталоге среди электронных игрушек. Может как побочная продукции одного из заводов

Электропроигрыватель для детей «Электроника»

А вот такой проигрыватель у меня был. Работал или от батареек, или через адаптер. Сколько сказок я на нём переслушал в детстве!!!

Инструмент электромузыкальный «Чижик»

Дувухоктавный одноголосый инструмент, предназначен для игры детей дошкольного и школьного возраста

Электронная музыкальная игрушка

Ещё один одноголосый музыкальный инструмент

Электромузыкальная игрушка «Малыш»

И ещё одна музыкальная игрушка, предназначенная для развития у детей музыкального слуха, чувства ритма, овладения основами нотной грамоты, развития навыков в исполнении музыкальных мелодий

Детский токарный станок

Позволяет ребёнку овладеть началами сложного мастерства обработки дерева, развить трудовые навыки обращения с инструментом, стимулировать склонность к техническому творчеству, к художественному воспроизведению задуманного рисунка

Детская электронная касса

Предназначена для использования в коллективных и индивидуальных играх детей. Автоматически выполняет операции: сложение, вычитание, умножение, деление с отображением результатов счета на индикаторе

Радиоуправляемая игрушка «Танк»

Оборудована одноканальной системой радиоуправления с програмным переключателем команд

Радиоуправляемая яхта «Электрон»

Предназначена для детей на водоёмах со спокойной поверхностью и при слабом ветре

Модель сборная электрофицинованная «Ракетовоз-3″

Предназначена для самостоятельной сборки и игры детей

Радиоуправляемый автомобиль «Вираж»

В игрушки «Вираж» применён принцип дистанционного управления с помощью радиосигналов

Электронная игра «Найди ответ»

Развивает способности к логическому мышлению

Электронная игра «Волк и заяц»

Развивает у детей быстроту реакции и умение логически мыслить

Электронная программируемая самоходная модель лунохода

Предназначена для развития у детей навыков программирования, технического творчества и расширения кругозора. По сути является клоном электронной игрушки «BIG TRAK».

Электровыжигатель «Узор»

Ну эта игрушка редкостью никогда не была, конечно. Редкий мальчишка не имел дома выжигателя

Детская вычислительная машина «ДМВ-1″

Увлекательная игра, в которой познаются принципы программирования, основы математической логики и двоичной системы счисления

Электронная игра «Абордаж»

Позволяет в игровой занимательной форме облегчить детям усвоение какого-либо учебного материала, привить навыки устного счета. Тренирует внимание и реакцию, прививает начальные навыки работы с современными электронно-вычислительными устройствами

Приставка «Электроника Экси-Видео 02″

Предназначена для имитации и, совместно с телеприёмником воспроизведения, на его экране семи спортивных игр: «Теннис», «Футбол», «Сквош», «Тренировка», «Футбол с гандикапом», «Стрельба-1″, «Стрельба-2″

Синтезатор речи «Электроника СР-1″

Предназначен для обучения произношению и написанию слов английского языка
А это целая серия конструкторов для начинающих радиолюбителей

Модульный радиоконструктор «Кубики»

Предназначен для начинающих радиолюбителей. Он позволит быстро, без применения пайки, инструмента и монтажа проводов собирать несложные действующие схемы радиоприёмников, усилителей, генераторов и т. д.

Модульный радиоконструктор

Предназначен для повышения знаний и практических навыков школьников в области радиоэлектроники, радиосвязи и автоматики

Электронный конструктор «Электроника ЭК-1″

Описание его совпадает с предыдущим, но судя по фото — тут надо собрать радио

Лаборатория «Юный электроник»

Радиоконструктор предназначен для начинающих радиолюбителей. С его помощью можно собрать простейшие схемы автоматических, усилительных и радиоприёмных устройств

Лаборатория ЮЭ-50

Предназначена для юных конструкторов и поможет в углублённом изучении радиоэлектроники

Набор для радиолюбителя «Фон-3″

Представляет собой предварительный стереофонический услилитель, предназначенный для работы с такими источниками сигнала, как электромагнитная головка звукоснимателя и стереофонический радиовещательный приёмник

Детский телеконструктор

Предназначен для сборки и монтажа самой маленькой модели отечественного транзисторного телевизионного приёмника черно-белого изображения
И ещё одна модель телеконструктора

Усилитель низкой частоты. Набор радиолюбителя «Фон-2″

Предназначен для самостоятельной сборки радиолюбителем усилителя низкой частоты с широким диапазоном уровней входного сигнала

Набор для радиолюбителя «Фон-4″

Предназначен для сборки оконченного усилителя мощности. Позволяет собрать стереоусилитель не приобретая второго набор.

источник

Если вам понравился пост, пожалуйста, поделитесь ими со своими друзьями! 🙂

Какие устройства советская «Электроника» позаимствовала у японцев и Запада

«Электроника» — это не только белорусские часы и советская игра про волка и яйца. Под этой торговой маркой в СССР выходили десятки всевозможных электронных приборов: магнитофоны, телевизоры, калькуляторы, компьютерная периферия и многое другое. И часть из этого наследия, мягко говоря, возникла благодаря западным технологиям, бытовым приборам и конкретной технике. Различия между западным и советским иногда заключались только в логотипе. Рассказываем о самых заметных устройствах под брендом «Электроника», которые на самом деле перекочевали в социализм из капитализма.

Сразу стоит отметить, что воровство технологий и дизайна шло в обе стороны. Железный занавес надежно скрывал оба полюса мира холодной войны от патентных разбирательств, судов и многомиллионных штрафов. Чего стоит лишь история с «Тетрисом», который на Западе долгое время копировали без документированного соглашения с его автором Алексеем Пажитновым. Но этот факт заслуживает отдельного рассказа.

Мы же остановимся на удивительных совпадениях в движении мысли западных, японских и советских инженеров на примере техники под торговой маркой «Электроника».

«Электроника ИМ-11. Луноход»

В конце 1970-х древняя (действительно древняя) американская компания по производству игрушек Milton Bradley выпустила электронную программируемую машину Big Trak — шестиколесный футуристичный танк, на спине которого располагалась пленочная клавиатура. С ее помощью можно было задавать последовательность на 16 команд: проехать вперед на заданное число отрезков, повернуть на определенный угол, выстрелить из условного лазера, сбросить груз из прицепа и т.  д. Игрушка оказалась довольно популярна в США, быстро эмигрировала по лицензии в Европу.

Фото: youtube.com/RetroManCave

К 1985 году аналогичная по виду и функциям машина появилась и в СССР. «Электроника ИМ-11», также известная как «Луноход», производилась на электромеханическом заводе в подмосковном Солнечногорске. Местные специалисты перевели несколько слов на клавиатуре изделия и добавили пластмассовый бампер с датчиком нажатия, чтобы при столкновении с препятствием игрушка отключалась. По мелочи были внесены конструктивные улучшения наподобие более надежной системы крепления для крышки батарейного отсека.

Правда, согласно техническим данным от одного комплекта батареек «Луноход» мог проработать только два часа, а потому дефицитных элементов питания на него было не напастись. Для работы нужны были четыре батарейки «Орион М 373» и один «Корунд».

Под разными названиями (в том числе «Планетоход») изделие шло на экспорт в ближнее зарубежье, в страны Варшавского договора. Позиционировали его как игрушку для детей до 12 лет, стимулирующую интерес к техническому творчеству и программированию. Предлагали использовать для проведения соревнований в школах, пионерских лагерях, на станциях юных техников.

«Электроника ДД» («Электроника-68»)

С 1966 года в Японии на заводе Hayakawa Electric Co. начался выпуск калькуляторов Sharp Compet 30 (CS-30A) с газоразрядными индикаторами и на полностью дискретной транзисторной схеме. Устройство не умело отображать отрицательные числа, и если в результате вычислений получалось «–2», то газоразрядные индикаторы отображали последовательность цифр «99999999999998». В обновленной версии калькулятора это поправили.

С 1968 года в советском научно-исследовательском институте «Циклон» были созданы калькуляторы «Электроника ДД» и «Электроника-68». Они базировались на 400 транзисторах КТ315, 700 диодах, 1400 резисторах и конденсаторах.

Эти транзисторы, кстати, разработали для массового производства за год до того: тогдашний министр электронной промышленности СССР Шокин прочитал в журнале Electronics о появлении в США транзисторов в пластмассовых корпусах с использованием метода сборки на непрерывной ленте на магнитных накопительных барабанах и дал задание ряду институтов и заводов освоить похожее производство. По итогу КТ315 в желтых и красно-оранжевых корпусах стали одними из самых массовых и популярных транзисторов среди советских радиолюбителей.

Фото: 155la3.ru

В год в СССР выпускалось порядка 7—10 тысяч калькуляторов этой серии. А производство калькуляторов двигало и производство смежных комплектующих.

«Электроника Б3-04»

Естественно, это было не единственное совпадение среди калькуляторов «Электроника». Первый советский карманный микрокалькулятор «Электроника Б3-04», например, оказался удивительно похож на Sharp EL-805.

Это японское изделие было первым карманным калькулятором с жидкокристаллическим дисплеем. Да, к моменту выхода Sharp EL-805 в 1973 году калькуляторы на жидких кристаллах уже существовали, однако они были куда больше по размерам и карманными их можно было назвать с трудом. Экран новинки прикрывался защитной откидной крышкой.

За 9 месяцев активной работы советские инженеры (как утверждается, группа из 27 человек) создали свою версию калькулятора от Sharp — «Электроника Б3-04». Как видно на фотографиях, внешне у них не так уж и много различий. Присутствует и откидная крышка, на которую был нанесен логотип «Электроники». Но, вероятно, основная разница заключалась именно в начинке…

«Электроника М332С»

В одном направлении с японскими инженерами советские специалисты думали и при производстве стереомагнитофонов. Карманный проигрыватель TCS-310 компания Sony выпускала с 1981 года. И популярностью он пользовался как у уличных щеглов, так и у журналистов. Дело в том, что компактный плеер умел не только воспроизводить стереозвук через соответствующие наушники, но и записывать его через встроенный или внешний микрофон.

Питалось это все от четырех батареек типа АА либо от специального аккумулятора Sony. Но так как техника по тем временам была «прожорливая», то на корпусе устройства присутствовал разъем для питания от сети.

Фото: habr.com by nE0

Похожую внешне «Электронику М332С» в СССР начали выпускать под конец 1980-х. И даже развал страны не остановил производственный цикл, так что дети 1990-х должны помнить эти магнитофоны. Правда, батарейки в то время было найти очень сложно, разряжались они за часа четыре прослушивания, а потому устройство было крепко привязано к сети питания.

«Электроника ИМ-02. Ну, погоди!»

Конечно же, рассказывая о клонах, выпущенных советской «Электроникой», не обойтись без упоминания самой известной и горячо любимой «Электроники ИМ-02» — портативной микропроцессорной игры «Ну, погоди!». Уже ни для кого не секрет, что идею этих портативных приставок на одну игру отечественные инженеры позаимствовали у японской Nintendo.

Серию Game & Watch придумал геймдизайнер Гумпэй Ёкои, когда заметил в поезде скучающего мужчину, тыкающего в кнопки своего калькулятора. Эти устройства начали выпускать в 1980 году, они стали настоящим взглядом в будущее, положили начало развитию портативного гейминга. А размещение контроллера D-pad под левой рукой, а кнопки действия под правой позже стали использовать в контроллере для NES. В свободное от игры время приставка превращалась в небольшие настольные часы.

Что касается «Ну, погоди!» (и аналогичной игры про Микки Мауса, замещающего волка), то она была скопирована с приставки Nintendo EG-26 Egg. Там тоже волк ловил яйца, скатывающиеся по лоткам от четырех кур, а вместо зайца из курятника выглядывал петух.

Выпускали «Ну, погоди!» на заводах по всему Союзу. В том числе в Витебске и Пинске на заводах «Эвистор» и «Камертон». Всего в этой игровой серии «Электроники» было под сотню игр.

Например, в «Электронике ИМ-22. Веселые футболисты» волк был заменен на мартышку-вратаря, которой с четырех углов подают мяч. А вот «Электроника ИМ-50. Веселая арифметика» заметно отличалась от других вариантов. В ней игрок брал на себя роль Незнайки, который должен был указать на одно из четырех чисел, появляющихся на экране, ориентируясь на задание на главном табло. Игра требовала математических вычислений, а потому и процессорный блок в ней был более продвинутый, но и «прожорливый».

В эту же серию микропроцессорных игр входила «Электроника ИМ-15» — футбол со статичными футболистами. Динамичным на поле был только мяч, представленный подсвеченным красным диодом. Им то, по сути, и управляли два игрока, у которых в распоряжении были только клавиши передачи и отбора. Как и другие описанные выше проекты, «Электроника ИМ-15» базировалась на аналоге из-за рубежа — игре World Cup Soccer от TOMY Electronics, выпускавшейся с 1979 года.


Естественно, на нескольких этих примерах нельзя строить теории о том, что вся техника СССР позаимствована у Запада. Данные примеры скорее демонстрируют дух той эпохи, базировавшейся по обе стороны от железного занавеса, где на заре электронной промышленности вполне допускалось перенимание опыта, если своего не хватало, а устройство экономики не подстегивало к экспериментам, к рождению гаджетов через спрос на рынке.

Процессоры в каталоге Onliner.by

Читайте также:

  • Играем и ностальгируем. Топ лучших игр для 8-битной приставки «Денди»
  • Аризонский Ноев ковчег. Как провалился эксперимент по созданию замкнутой экосистемы «Биосфера-2»

Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!

Быстрая связь с редакцией: читайте паблик-чат Onliner и пишите нам в Viber!

Перепечатка текста и фотографий Onliner.by запрещена без разрешения редакции. [email protected]

ссср видеоигра | Поиск в TikTok

TikTok

Загрузить

For You

Читать

pacotbs

pacotbs

Экспресс-испытатель Street Fighter en URSS Mijaíl Gorbachov tuvo. #USSR #GAME #VideOjuego #Streetfighter #gorbachov #Urss 🕹

Видео Tiktok от Pacotbs (@pacotbs): «el fallecido expresididente de larsliS -narybro en известный видеоигрой Street Fighter II. #СССР #Игра #Видеоигра #StreetFighter #Горбачев #Urss 🕹️». ¡Михаил Горбачев apareció en Уличный боец ​​II!. сонидо оригинал.

1663 просмотра|

sonido original — pacotbs

elite_death

Elite Death

#fyp #gaming #warthunder #pilot #tank #fy #gamingvideos #edit #USSR #viral #warthunderaviation #gamingclips #warthundervideo #cinamatic

366 лайков, 15 комментариев. Видео TikTok от Elite Death (@elite_death): «#fyp #gaming #warthunder #pilot #tank #fy #gamingvideos #edit #USSR #viral #warthunderaviation #gamingclips #warthundervideo #cinamatic». POV: Солдаты СССР видят последствия Сталинградской битвы. The Beach — инструментальная + замедленная + приглушенная.

3878 просмотров|

The Beach — Instrumental + Slowed + Muffled — mxpheebz

norgesveldett

Географические мемы/карты ig

Нет шага назад Hoi4 ” #HOI4 #Communism #HammerandSickle #meme #Crop #Cropped #Tiktok #Stalin #USSR 0003 #sovietunion #games

Видео TikTok от Geographic memes/maps ig (@norgesveldett): «Отвечая на @Tilted_Axis, я понятия не имел, как обрезать, поэтому просто запишите это, исходное видео называется «нет шаг назад hoi4”#hoi4#коммунизм#серп и молот#мем#кадр#обрезанный#tiktok#stalin#ussr#sovietunion#games». I. оригинальный звук.

83 просмотра|

оригинальный звук — Географические мемы/карты ig

the_indonesian_guy

Индонезийский чувак☪️☭

#Mogafyp #FYP #GAME #VideoGames #SovietUnion #Viral #GameEdit #Trending

1. 1K любит, 54 Комментарии. Видео в TikTok от индонезийского чувака☪️☭ (@the_indonesian_guy): «#mogafyp #fyp #game #videogames #sovietunion #viral #gameedit #trending». Название игры: World In Conflict. сом оригинал.

12,7 тыс. просмотров|

сом оригинал — 🇧🇷

hightierian

Higherian

War Thunder KV-2 #FYP #FYP シ #TIKTOKGAMING #GAMINGONTIKTOK #GAMING #GAMERS #GAMES #GAMELARE #GAMELAYA #GAMELAY #warthunder #WarthunderVideo #Game #USSR #CCCP

Tiktok Video от Higherian (@hightierian): «Война Thunder KV-2 #fyp #fyp #tiktokgiming): геймеры #игры #геймплей #клипы #танк #warthunder #warthundervideo #игра #ссср #cccp». оригинальный звук.

2391 просмотр|

original sound — Hightierian

gavinbenning01

Gavin Benning

Enlisted 10 multi-kill on Russian campaign #gamingvideos #vediogames #funny #Enlisted #russia #10kills #ussr #assultclass

Видео в TikTok от Гэвина Беннинга (@gavinbenning01): «Зачислено 10 мультикиллов в русскую кампанию #gamingvideos #vediogames #funny #Enlisted #russia #10kills #ussr #assultclass». Зачислен . Распутин (одиночная версия).

421 просмотр|

Распутин (Single Version) — Boney M.

slateinvest82

SlateInvest

#slateinvest82

29,6 тыс. лайков, 234 комментария. Видео TikTok от SlateInvest (@slateinvest82): «#slateinvest82». Как это было.

370,4 тыс. просмотров|

Как это было — Гарри Стайлс0003
#fyp #ussr #sovietunion #flag

TikTok видео от мистера ребилда (@mrrebuild101): «#cod#gaming#HolidayModeActivated#nostalgia#fyp#usss». Какой конец удивительной кампании это был 😱😱. оригинальный звук.

1774 просмотра|

оригинальный звук — Мистер Ребилд

Hightierian

Hightierian

Месть Сталина — War Thunder #fyp #fypシ #warthunder #warthundertanks #tanks #history #USSR #GAME #GAMES #GAMER #GAMERS #TIKTOKGAMING 9000. 74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.74.7. Видео TikTok от Hightierian (@hightierian): «Месть Сталина — War Thunder #fyp #fypシ #warthunder #warthundertanks #tanks #история #ссср #игра #игры #геймер #геймеры #tiktokgaming #gamingontiktok». оригинальный звук.

59,6 тыс. просмотров|

оригинальный звук — Hightierian

Альтернативная вселенная советских игровых автоматов

Советская аркадная игра «Магистраль». (Все фото: Кристин Винет)

Когда вы зайдете в Музей советских игровых автоматов в Санкт-Петербурге, первое, что вы увидите, — это ряд серых, бескомпромиссных автоматов с газировкой начала 1980-х годов. Если вы выберете тот, что посередине, он будет разливать слегка ферментированную газировку со вкусом эстрагона, рецепт которой основан на сиропе, который не производился массово со времен распада Советского Союза. На вкус он мало чем отличается от смеси патоки и леденцов.

Повсюду вокруг нас раздаются гудки, писк и выстрелы из расшатанных старых машин, которые, кажется, переместились во времени из золотой эры американских аркадных игр. А еще там все по-русски, у нас копейки, и Донки-Конга здесь нет.

Это не обычный музей. Во-первых, все можно не только осязать, но и играть. Спроектированный так, чтобы выглядеть как аркада видеоигр СССР 1980-х годов, музей заполнен отреставрированными играми, тщательно смоделированными по образцу игр в Японии и на Западе и изготовленных с одобрения советского лидера эпохи холодной войны Никиты Хрущева.

Вход в музей.

Сейчас, спустя 24 года после распада Советского Союза, российские семьи проводят здесь свои дни, играя в пропагандистские аркадные игры своей юности, попивая все более труднодоступное игристое пиво из автоматов с газировкой 1980-х годов и бросая советские монеты на силовые тренировки. и игры на зрительную координацию, которые были одобрены советским правительством в 1970-х и 1980-х годах как имеющие «реальную» ценность для детей.

Музей восстановил почти 60 игр, многие из которых являются последними оставшимися в мире. Проект начался три года назад, когда четыре студента колледжа в Санкт-Петербурге решили спасти громоздкие реликвии из забвения и рассказать стране о невероятной истории аркадных игр в СССР.

«Тот факт, что некоторые из этих продуктов находятся под угрозой исчезновения, является причиной их популярности», — говорит доктор Стивен Норрис, профессор истории Университета Майами, штат Огайо, который специализируется на российских и постсоветских исследованиях. «Ностальгия по видеоиграм 1970-х и 1980-х годов является частью более широкой ностальгии по советским потребительским товарам позднего социализма», периода, когда россияне познакомились со многими популярными товарами, от настенных радиоприемников до скошенных стаканов для питья и пылесосов.

Копейки советских времен.

История того, как аркадные игры попали в СССР, запутанна. Хотя это никогда не было подтверждено историками, анекдот гласит, что во время поездки в Соединенные Штаты Хрущев был настолько поражен увиденными аркадными играми, что по возвращении пригласил всех производителей игр приехать в Россию и продемонстрировать свои лучшие игры. Затем он купил их всех и отправил на русские военные заводы с приказом выяснить, что заставляет их работать. После этого он принимал заявки на новые идеи для игр.

«Я тоже слышал этот анекдот, но не знаю, апокриф он или нет, — говорит Норрис. «Я не могу утверждать со 100% уверенностью, что это правильно».

Слухи это или нет, но мы знаем, что производство аркадных игр в СССР действительно имело место после знаменитой американской выставки, проходившей в парке Сокольники в 1959 году, выставки, которая закончилась визитом Хрущева в Америку. и возвращение с новым обязательством производить больше потребительских товаров — среди них, конечно же, сегодняшние аркадные игры здесь, в Санкт-Петербурге.

После того, как было определено, какие игры будут производиться, чертежи якобы были отправлены на военные заводы, которые в основном производили электронику, используемую в ядерных испытаниях и оружии. Это были, пожалуй, единственные места в СССР, где была рабочая сила и средства для понимания техники, необходимой для создания аркадных игр.

Однако по любопытной иронии судьбы это означало, что инструкции по эксплуатации также производились на заводах и поэтому считались секретными правительственными документами. Считается, что из-за этого все руководства были уничтожены. Таким образом, любой, намеревающийся сегодня восстановить исторические аркадные игры, должен делать много догадок при обслуживании старых проводов, труб, ламп и двигателей.

«Зимняя охота», в которой геймер стреляет в зайчиков, которые выскакивают из снега.

По словам Оксаны Капуленко, одного из кураторов музея, между советскими играми и играми Европы и Северной Америки 1980-х есть три основных отличия: стоимость, вес и тематика. Во-первых, их производство и распространение было чрезвычайно дорого, поэтому они были редкостью. Во-вторых, весом от 330 до 375 фунтов каждая, эти здоровенные игры весили в пять раз больше, чем их прототипы за океаном, из-за отсутствия более легких материалов.

Из-за нехватки материалов после распада Советского Союза многие машины были уничтожены, чтобы перепрофилировать их части. И, в отличие от машин на Западе, каждая машина, произведенная в России советского периода, должна была соответствовать марксистской идеологии.

Что именно это означает?

Игра «Баскетбол».

Ну, проще говоря: никакого Pac-Man’а. Это означает отсутствие фантазий. Это означает представление труда как физического труда, пропаганду коммунистического патриотизма и прославление склада ума, соответствующего марксистскому мышлению. Фэнтези и ролевые игры с поиском сокровищ, принцессами и выдуманными существами не были родом в СССР.

Вместо этого были созданы самые популярные игры для обучения зрительно-моторной координации, скорости реакции и логическому, целенаправленному мышлению. В отличие от многих американских игр, на эти игры повлияла военная подготовка, они были созданы, чтобы учить и прививать патриотизм по отношению к государству, делая человеческое тело лучше, сильнее и более своевольным.

Это также означает отсутствие рекордов, выброса адреналина и эгоистичного взмаха перьев, когда вы добавляете свои с трудом заработанные инициалы в список лучших. В коммунистической России не было открытой конкуренции.

Геймеры играют в стрелялку «Снайпер 2».

В музее есть одна любопытная игра, которая, кажется, нарушает этот стереотип. Она была создана под видом силовой тренировочной игры для детей с использованием популярной детской сказки в качестве основы. Подобно карнавальным играм на Западе, в которых кто-то тянет уровень или разбивает молотком о платформу, эта игра, называемая Репка, или «редька», предназначена для проверки и увеличения грубой силы человека, предлагая игроку тянуть изо всех сил вцепиться в рычаг, чтобы помочь вытащить упрямую редьку из семейного огорода.

Машинное лицо члена семьи, сила которого соответствует игроку, загорается после того, как игра регистрирует количество килограммов, которое он может тянуть. Сборщиками редьки являются как животные, так и люди. После неудачных попыток мыши, кошки, собаки, дочери и бабушки овощ можно вытащить только после того, как прыгнет дедушка, и вся семья будет работать вместе, чтобы вытащить его вместе.

По словам Норриса, тот факт, что группа молодых людей возродила эти игры, многое говорит о том, как ностальгия по Советскому Союзу действует в России сегодня. Они «не ностальгируют по восстановлению СССР и уж точно не по жестокости сталинской эпохи», — объясняет он. Вместо этого они представляют собой «задумчивую, часто ироничную попытку осмыслить прошлое и сохранить его части живыми».

Три автомата для посетителей у входа в музей.

Как и во всех усилиях по сохранению, будущее этих шатких игр, лязгающих автоматов с газировкой и старых фотобудок нависло над неотвратимыми вопросами. Во-первых, музей утверждает, что уже владеет почти 85 процентами оставшихся в мире запасов снятых с производства лампочек, благодаря которым игра «Снайпер-2» работает. Что происходит, когда они заканчиваются? Что произойдет, когда единственный завод в стране, который до сих пор производит сироп со вкусом эстрагона еще с советских времен, перестанет его производить? Что происходит, когда они больше не могут найти нужные провода для правильной настройки игры в баскетбол, игры, которая под капотом выглядит как спутанная груда металлических спагетти?

Продолжающийся и все более сложный процесс восстановления, обслуживания и ремонта этих игровых автоматов является одновременно актом уважения к суровой реальности жизни в России советской эпохи, которая использовала западные модели для создания своей собственной идиосинкразической игровой культуры. , и неповиновение ему.

Эти вопросы вполне реальны, и тем не менее российская позиция по сохранению игры не предполагает держать машины взаперти или за стеклом. «Их должно быть сыграли , — говорит мне куратор Оксана, ведя меня наверх, — не рассматривались как экземпляры».

Меню в музейном кафе.

Любимая игра Осканы называется Городки, или «деревенка», игра с битой и палкой, изначально изобретенная русскими крестьянами. Игра началась в сельской России, где семьи выстраивались в очередь и пытались сбить деревянные столбы, расставленные на земле в форме; цель состояла в том, чтобы разрушить как можно больше полюсов (известных как «маленькие деревни»).

По словам русского полководца XVIII века Александра Суворова, традиционная игра была идеальным методом обучения тактике ведения боя: удары по кегли делали игроков быстрыми в атаке; сбивание кеглей оттачивало их силу; отскок для следующей атаки повысил их бдительность. Игра пережила культурное возрождение в 1970-х годах, когда почти на каждом стадионе, курорте, летнем лагере, фабрике и заднем дворе была своя игровая площадка для городков. Вскоре она тоже превратилась в аркадную игру.

Игра «Городки» подает звуковой сигнал после того, как в слот бросают монеты. Когда на экране появляются «маленькие деревни», которые вращаются по кругу, это немного похоже на игру в олдскульный тетрис, когда столбы вращаются в маленькие деревни, которые напоминают звезды и самолеты, парящие по экрану и ожидающие своей очереди. быть снесены.

Игра «Городки».

В последние годы российская Дума подняла вопрос о «патриотических играх», и ее члены сетовали на то, что они считают пагубным влиянием западных игр. «Законодатели призывают к играм, которые знакомят молодых российских игроков с русскими героями, русской историей и русской культурой, — говорит Норрис. Прислушиваясь к этому призыву, 1C Game Studios недавно выпустила пару видеоигр, основанных на Сталинградской битве и Битве под Москвой. «Во многих отношениях российский рынок видеоигр сегодня — это возвращение к той роли, которую должны были играть игры брежневской эпохи».

Возможно, за развитием Городок в 1970-е годы тоже стояли скрытые мотивы, но Оксана признается, что ей просто кажется, что это весело. Похоже, это общее ощущение в этом ретро-аркадном зале в Санкт-Петербурге.


 

Игры Советского Союза — Гигантская бомба

Игры Советского Союза — Гигантская бомба DraftsSubmittedReviewed 0) { %>

Пожертвования на Вики

Взносы

Нет изменений, ожидающих рассмотрения

Изменения не проверены

  1. Добавьте или отредактируйте что-либо в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
  2. Когда вы закончите, отправьте изменения на рассмотрение
  3. Если ваши изменения будут одобрены нашими модераторами, они появятся на странице

бтн-белый»> Добавить

Добавлено 0 заглушек.

0) {%>

Новый:
    0) {%>
        1) {%> — из Подписаться

        Расположение »

        Бывший Советский Союз был коммунистическим государством, прекратившим свое существование в 1991 году. Обычно его называют «Советская Россия».

        Сводка
        Краткое описание этого места.
        Игры
        Игры
          • 108 результатов
          • 1
          • 2
          • 3

          Это редактирование также создаст новые страницы на Giant Bomb для:

          Осторожно, вы предлагаете добавить в вики совершенно новые страницы вместе с с вашими правками. Убедитесь, что это именно то, что вы хотели. Это, вероятно, увеличьте время, необходимое для того, чтобы ваши изменения вступили в силу.

          Прокомментируйте и сохраните

          Пока вы не наберете 1000 баллов, все ваши материалы должны быть проверены другими Пользователи гигантской бомбы. Этот процесс занимает не более нескольких часов, и мы отправить вам электронное письмо после утверждения.

          Используйте клавиатуру!

          • ESC
          • 30383

            Предложение Молотова о вступлении СССР в НАТО, март 1954 г.

            Электронное досье CWIHP № 27

            Приведенный ниже документ представляет собой перевод предложения В. М. Молотова Президиуму СССР в марте 1954 г. о том, что СССР должен направить западным державам дипломатическую ноту, в которой заявляет о своей готовности рассмотреть вопрос о вступлении в НАТО. Предысторией меморандума Молотова послужило начало советской кампании за европейскую коллективную безопасность на Берлинской конференции министров иностранных дел 19 февраля.54. На этой конференции Молотов предложил советскую альтернативу западным планам создания Европейского оборонительного сообщества (ЕОС) с участием перевооруженной Западной Германии — заключение общеевропейского договора о коллективной безопасности. Это предложение было, в свою очередь, связано с дальнейшим набором советских предложений по германскому вопросу, включая воссоединение и нейтрализацию Германии в период холодной войны.

            Предложение Молотова о коллективной безопасности было отклонено западными представителями по двум причинам. Во-первых, потому что Соединенные Штаты были исключены из предложенного договора и переведены вместе с коммунистическим Китаем в статус наблюдателей. Во-вторых, потому что советское предложение, как было сказано, направлено на то, чтобы разрушить НАТО, а также остановить формирование EDC. Молотов ответил на эту критику, заявив, что советское предложение может быть изменено и что он открыт для убеждения в ценности НАТО как оборонительной организации.

            Когда Молотов вернулся в Москву, он поручил заместителю министра иностранных дел Андрею Громыко сформулировать предложения по развитию советской кампании коллективной безопасности. 10 марта Громыко представил Молотову проект записки для Президиума, в котором предлагалось изменить советскую позицию по европейской коллективной безопасности (а) с тем, чтобы разрешить полное участие США в системе и (б) возможность вступления СССР в НАТО[1]. Дальнейшие проекты были представлены Молотову 20 и 24 марта. Эти наброски были детально откорректированы Молотовым. Основное изменение, внесенное Молотовым, заключалось в исключении заявления Громыко о том, что СССР при определенных условиях вступит в НАТО, и замене его формулировкой о том, что Советский Союз готов обсудить этот вопрос с заинтересованными сторонами. Он также добавил абзац о том, что последствия возможного членства СССР в НАТО необходимо учитывать уже сейчас (см. в документе ниже). Окончательный вариант ноты был отправлен Маленкову и Хрущеву 26 марта вместе с текстом предложенного советского заявления западным державам. Этот текст был передан без изменений Великобритании, Франции и Соединенным Штатам 31 марта 1954 г. В нем было объявлено о двух поправках к советскому проекту договора о европейской коллективной безопасности: европейской коллективной безопасности, и если НАТО откажется от своего агрессивного характера, СССР рассмотрит возможность участия в этой организации. В этих условиях, заключалось в ноте, НАТО «перестанет быть закрытым военным объединением государств и станет открытым для других европейских стран, что вместе с созданием эффективной системы европейской коллективной безопасности имело бы принципиальное значение для содействие всеобщему миру».[3]

            Административный процесс, посредством которого советское предложение было подготовлено внутри страны, был типичен для министерства иностранных дел Молотова, т. е. подготовка многочисленных проектов его заместителями, которые он лично корректировал вручную, прежде чем они были отправлены в Президиум (в первую очередь Хрущеву и Маленкову). ) для утверждения. Однако для Молотова было необычно представить Президиуму длинный, содержательный меморандум, оправдывающий то, что предлагалось. Обычно он просто присылал короткую записку с предложениями МИДа, которые затем обсуждались в личной беседе на уровне Президиума. В данном случае Молотов, очевидно, чувствовал потребность в предварительном письменном обосновании того, что предлагалось.

            Читатели могут сами судить о том, что этот документ говорит нам о характере советской кампании за европейскую коллективную безопасность, но представляется очевидным, что (а) переформулировка советской позиции 31 марта 1954 г. была направлена ​​на продолжение этой кампании и (б ) что, хотя Молотов считал маловероятным успех этого предложения, (c) он не исключал возможности вступления СССР в НАТО при определенных условиях. Следует также отметить, что, хотя пропагандистское преимущество было аргументом, который министерство иностранных дел часто использовало в своих представлениях в Президиум, это не означало, что предложения также не были серьезно задуманы.

            В мае 1954 г. западные державы отклонили советское предложение о вступлении в НАТО на том основании, что членство СССР в этой организации несовместимо с ее демократическими и оборонительными целями. Однако широкомасштабная и интенсивная кампания Москвы за европейскую коллективную безопасность продолжалась до Женевской конференции министров иностранных дел в октябре-ноябре 1955 г.[4].

            Джеффри Робертс — профессор и руководитель Школы истории Университетского колледжа Корка, Ирландия. Его последняя книга Молотов: Сталинский хладнокровный воин , Potomac Books, 2011.


            [1] Архивы внешней политики Российской Федерации (Архив внешней политики Российской Федерации, или АВП РФ), ф. 6, соч. л3, Пап. 2, д. 9, л. 20-25. Я благодарен Алексею Филитову за то, что он обратил мое внимание на существование этого файла.

            [2] Там же, Ll. 34-37, 44-55.

            [3] «Нота Советского правительства… 31 марта 1954 г.», Приложение к New Times, no. 14, 3 апреля 1954 г.

            [4] Более подробное обсуждение см. в Geoffrey Roberts, A Chance for Peace? Советская кампания по прекращению холодной войны, 1953–1955 гг.», Рабочий документ № 57, Проект международной истории холодной войны, декабрь 2008 г.

            Документ

            Источник:  Архив внешней политики Российской Федерации ( Архив внешней политики Российской Федерации или АВП РФ) , Ф. 6, Оп. 13, Пап. 2, д. 9, л1. 56-59. Переведено для CWIHP Джеффри Робертсом.

            [Щелкните для просмотра документа в онлайн-архиве CWIHP]

            Президиум ЦК КПСС Кому: тов. Г.М. Маленков и тов. Н.С. Хрущев

            По сообщениям советских посольств и представительств и в зарубежной печати, советский проект Общеевропейского соглашения о коллективной безопасности в Европе вызвал положительные отклики в достаточно широких общественных кругах за рубежом, в том числе в таких французских органах печати, как Le Monde …В то же время советский проект по понятным причинам вызвал негативную реакцию официальных кругов и сторонников «Европейского оборонительного сообщества» во Франции, Англии и других странах Западной Европы. Следует отметить, что официальные круги Франции также приняли меры к тому, чтобы заглушить советское предложение. Среди противников Европейского оборонительного сообщества есть и те, кто не поддерживает предложение Общеевропейского соглашения. В этом отношении основным аргументом, выдвигаемым против нашего предложения, является тезис о том, что советский проект направлен на вытеснение США из Европы с тем, чтобы СССР мог занять свое место в качестве господствующей державы в Европе. Особенно широко этот тезис используется во Франции. Заслуживает внимания в этой связи беседа нашего посла в Париже тов. Европа. Согласно Палевскому, отношение к советскому предложению изменилось бы, если бы Советское правительство заявило, что США могут принять участие в системе коллективной безопасности в Европе в качестве оккупирующей державы в Германии, имея в виду, что оккупация Германии не будет длиться вечно. . Из этого заявления Палевского следует, что участие США в Общеевропейском соглашении о системе коллективной безопасности будет носить временный характер и ограничиваться периодом до заключения мирного договора с Германией.

            Тезис о вытеснении США из Европы используется и против советского предложения сторонниками Европейского оборонительного сообщества в Англии и других странах, официальными кругами, поддерживающими план создания такого «сообщества» и так называемая европейская армия.

            Принимая это во внимание, МИД считает целесообразным ограничить возможности использования этого аргумента против советского проекта, направив правительствам США, Англии и Франции ноту, в которой говорится, что со своей стороны Советское правительство не видит препятствий к положительному решению вопроса об участии США в Общеевропейском соглашении о коллективной безопасности в Европе. По мнению МИД, было бы нецелесообразно заявлять, что участие США будет носить временный характер. В этой связи МИД исходит из того, что с точки зрения интересов борьбы с Европейским оборонительным сообществом было бы нецелесообразно указывать на временный характер участия США в Общеевропейском соглашении.

            Внося предложение об участии США в Общеевропейском соглашении, МИД считает целесообразным не изменять прежнее предложение об участии Китайской Народной Республики в системе коллективной безопасности в Европе в качестве наблюдателя

            Необходимо рассмотреть еще один аргумент, выдвинутый против советского предложения, а именно, что оно направлено против Североатлантического пакта и его ликвидации. В целях ограничения использования этого довода против советского предложения МИД считает целесообразным, чтобы одновременно с нашим предложением об участии США в Общеевропейском соглашении мы в той же ноте изложили в соответствующей форме: вопрос о возможности присоединения СССР к Североатлантическому пакту. Постановка этого вопроса затруднила бы дело организаторов Североатлантического блока и подчеркнула бы его якобы оборонительный характер, чтобы он не был направлен против СССР и стран народной демократии.

            Одновременное изложение возможного участия США в Общеевропейском соглашении и возможности присоединения СССР к Североатлантическому пакту было бы для нас выгодно, так как было бы воспринято как требование уступки в обмен на согласие СССР на участие США в Общеевропейском соглашении… Однако, по мнению МИД, наше согласие о приеме США в Общеевропейское соглашение не должно быть обусловлено согласием трех западных держав на присоединение СССР к Североатлантическому пакту.

            Скорее всего, организаторы Североатлантического блока негативно отреагируют на этот шаг советского правительства и выдвинут множество различных возражений. В этом случае правительства трех держав еще раз разоблачат себя как организаторов военного блока против других государств, что укрепит позиции общественных сил, ведущих борьбу против образования Европейского оборонительного сообщества. Такое негативное отношение к инициативе Советского правительства могло, конечно, иметь для нас свою негативную сторону, поскольку затрагивало престиж Советского Союза. С учетом этого МИД предлагает в советской ноте не указывать прямо о готовности СССР присоединиться к Североатлантическому блоку, а ограничиться декларацией о готовности рассмотреть совместно с другими заинтересованными сторонами вопрос об участии СССР в Североатлантическом блоке.

            Конечно, если заявление Советского правительства встретит положительное отношение со стороны трех западных держав, это будет означать большой успех для Советского Союза, так как присоединение СССР к Североатлантическому пакту при определенных условиях коренным образом изменит характер пакта. Присоединение СССР к Североатлантическому пакту одновременно с заключением Общеевропейского соглашения о коллективной безопасности в Европе также подорвало бы планы создания Европейского оборонительного сообщества и ремилитаризации Западной Германии.

            МИД считает, что постановка вопроса о вступлении СССР в НАТО требует уже сейчас рассмотрения возможных последствий. Имея в виду, что Североатлантический пакт направлен против демократического движения в капиталистических странах, если бы вопрос о присоединении к нему СССР стал практическим, то необходимо было бы поставить вопрос о взятии на себя обязательств всеми участниками договора ( в виде совместной декларации, например) о недопустимости вмешательства во внутренние дела государств и соблюдении принципов государственной независимости и суверенитета.

            Кроме того, Советский Союз должен был бы в соответствующей форме поставить вопрос об американских военных базах в Европе и о необходимости согласия государств на сокращение вооруженных сил, в соответствии с той позицией, которая создастся после Вступление СССР в Североатлантический пакт.

            В настоящее время, однако, будет достаточно, принимая во внимание изложенные выше соображения, включить в конце примечания заявление общего характера: «Советское Правительство имеет в виду, что вопросы, возникающие в связи с этот вопрос должен быть решен в интересах укрепления мира во всем мире и безопасности народов».

            Проект постановления ЦК КПСС прилагается

            Прошу ознакомиться.

            В.М. Молотов26 марта 1954 г.

            [Нажмите, чтобы просмотреть документ в цифровом онлайн-архиве CWIHP]

             

            Тетрис: 10 фактов, которые вам нужно знать об истории игры

            Что нужно знать об истории игры

          Особенности

          Вот замечательная и странная история рождения классической игры Тетрис.

          Райан Лэмби | 6 июня 2019 г. |

          | Количество комментариев:0

          Первоначально эта статья была опубликована на Den of Geek UK .

          Где-то в Москве в 1984 году 29-летний инженер-компьютерщик Алексей Пажитнов сидел за своим рабочим местом в глубине здания под названием Советская академия наук. Здесь, перед огромным компьютером «Электроника 60», Пажитнов работал над одной из своих последних программ. Если бы вы были одним из его начальников, Пажитнов сказал бы вам, что проверяет код на наличие ошибок. Но на самом деле он был зависим.

          Если бы вы взглянули через плечо Пажитнова на то, над чем он тогда работал, вы, вероятно, в любом случае не придали бы этому особого значения. Всего несколько символов, скользящих по экрану — «Электроника» была настолько грубым компьютером, что могла отображать только текст. Но то, что молодой программист имел перед собой, было ранним прототипом того, что он позже назвал тетрис  – одно слово, составленное из тетромино и тенниса, – игры, которая вскоре охватит весь мир. Это было просто, захватывающе и, прежде всего, совершенно захватывало.

          «Программа не была сложной, — сказал Пажитнов The Guardian в 2009 году. — Не было ни подсчета очков, ни уровней. Но я начал играть и не мог остановиться. Вот и все».

          В течение следующих нескольких лет Тетрис ‘странное, захватывающее очарование привело к одной из самых странных историй в истории видеоигр — истории, в которой участвуют такие маловероятные лица 80-х и 90-х годов, как Роберт Максвелл, Михаил Горбачев и Эндрю. Ллойд Уэббер. Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать некоторые странные истории из прошлого игры…

          Обмен и контрабанда способствовали его первоначальной популярности.

          Поскольку частный бизнес в Советском Союзе был запрещен, Пажитнов беспокоился о том, что может сделать его начальство, если он попытается превратить Тетрис в коммерческую часть программного обеспечения. Тем не менее, Пажитнов продолжал разрабатывать Tetris с помощью коллеги Дмитрия Павловского и 16-летнего программиста Вадима Герасимова. Герасимов помог разработать некоторые идеи и правила, присутствующие в готовой игре, и, что не менее важно, портировал Tetris напротив громоздкой и малоизвестной Электроники 60 до более популярного ПК. С версией для ПК, способной поддерживать цветную графику, стала очевидной истинная ценность Tetris как игры-головоломки. Пажитнов и Герасимов начали распространять ПК-версию Tetris среди друзей в 1985 году, и именно благодаря обмену стала распространяться слава игры.

          Здесь вы можете купить множество версий Тетриса и много хабара!

          Тетрис   вскоре был вывезен контрабандой из Советского Союза в Венгрию, и именно отсюда игра Пажитнова начала распространяться по Европе. Подобно вирусу, Тетрис распространял свои вызывающие привыкание свойства от компьютера к компьютеру.

          Дополнительная литература: 25 компьютерных игр, изменивших историю

          Присоединяйтесь к нашему списку рассылки

          Получите лучшее из Den of Geek прямо на ваш почтовый ящик!

          Robert Maxwell был смутно связан с его появлением в Великобритании.

          Mirrorsoft была одной из многих компаний, занимающихся программным обеспечением, созданных во время британского компьютерного бума 1980-х годов. Его основателями были Джим Макконочи и Роберт Максвелл, последний из которых был ярким издательским магнатом, чья империя рухнула после его смерти в 1991 году. Именно Mirrorsoft (и ее американский филиал Spectrum HoloByte) опубликовали первые коммерческие версии Tetris 9.0350 в 1987 и 1988 годах, с портами, разработанными для таких компьютеров, как ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64.

          Mirrorsoft Tetris   Тетрис  был запрещен в СССР из-за вызывающих привыкание свойств). Но право Mirrorsoft на публикацию Тетрис вызывало в лучшем случае подозрения: она приобрела лицензию на создание игры у другой британской компании, Andromeda, однако Andromeda и ее президент Роберт Стайн не достигли надлежащей сделки по публикации Тетрис либо от Пажитнова, либо от советского правительства.

          Тем не менее, Тетрис   сразу же стал хитом, получив восторженные отзывы и продаваясь в больших количествах. Слава игры росла, но по мере того, как имя Tetris становилось все более ценным, споры о том, кто должен владеть правами на него, вскоре усилились.

          История о лицензионной сделке с Западом могла бы стать отличным триллером времен холодной войны

          Один из ключевых людей, попавших под  Tetris — это заклинание Хенка Роджерса, голландского дизайнера видеоигр и издателя. Впервые он увидел Tetris на выставке компьютерной электроники в Лас-Вегасе в январе 1988 года и сразу же осознал ее огромный потенциал. Проблема заключалась в том, что так же поступали и некоторые другие влиятельные деятели отрасли в Америке, Европе, Японии и Советском Союзе.

          За железным занавесом государственная компания «Электроноргтехника» (сокращенно «Элорг») взяла на себя ответственность за продажу прав на Тетрис  за границей. Поскольку Пажитнов и его коллеги создали Тетрис , работая в Академии наук СССР, Тетрис фактически принадлежали государству и, соответственно, Элоргу.

          Именно здесь проблема с правами на Тетрис стала несколько напряжённой. Британская компания Andromeda была вынуждена заключить надлежащую лицензионную сделку с Elorg, когда директор последнего Александр Алексинко заметил, что Andromeda продает права, которыми она фактически не владела. Тем временем Spectrum HoloByte сублицензировала свои права компании Хенка Роджерса, Bulletproof Software, которая планировала продать Tetris   в Японии, не зная, что Mirrorsoft также предоставила сублицензию на игру Atari, которая планировала продавать ее не только в Америке, но и в Японии.

          Дополнительная литература: 50 недооцененных игр для DOS

          Если все это звучит запутанно, то это потому, что так оно и было. Чтобы добавить интриги, Хенк Роджерс заключил сделку с Nintendo по созданию версии Tetris для будущей портативной консоли Game Boy. Но сначала Роджерсу нужно было получить права на портативную версию 9.0002 Тетрис  от Элорга.

          То, что произошло дальше, было похоже на что-то из криминального триллера геймеров. Роджерс направился в Москву, чтобы заключить сделку с Элоргом лицом к лицу, без надлежащего разрешения советского правительства (он ехал по туристической, а не по деловой визе, что могло навлечь на него серьезные проблемы). Чего Роджерс не знал, так это того, что Роберт Штейн из Andromeda и Кевин Максвелл (сын Роберта) из Mirrorsoft также прилетели в Москву, оба одинаково стремясь защитить свои права на Тетрис . Затем

          Роджерс был подвергнут двухчасовому интервью с рядом сотрудников КГБ, юристов и бизнесменов по щекотливому вопросу об авторских правах. В конце концов, Роджерс воспользовался своим обаянием и выиграл консольные права на Tetris — несмотря на все усилия Роберта Максвелла, который даже обратился напрямую к президенту СССР Михаилу Горбачеву, пытаясь изменить сделку. Огромная юридическая драка вокруг игры будет продолжаться — довольно публично — еще несколько лет. (Что касается полуродственной темы, то ФБР через несколько лет после смерти Максвелла предположило бы, что покойный магнат мог быть русским шпионом. )

          Версия Atari для NES встречается редко…

          Одним из самых громких имен в битве за права на Tetris была Atari. Она создала аркадную версию Tetris  в 1988 году, а через свое издательское подразделение Tengen выпустила порт игры для Nintendo Entertainment System в мае следующего года. Однако у Atari возникла проблема: благодаря эксклюзивной сделке Хенка Роджерса с Elorg Nintendo в конечном итоге выиграла судебный процесс, в котором ее конкуренту было отказано в праве на публикацию.0002 Тетрис  на своих консолях. Atari, потерпев унизительное поражение, была вынуждена отозвать оставшиеся копии NES Tetris из продажи, и считается, что только около 100 000 копий ее версии игры все еще остаются в дикой природе. Многие считают, что игра Atari-Tengen лучше, чем собственная версия Nintendo Tetris , , и теперь она пользуется спросом у коллекционеров.

          …но не такая редкая, как Sega версии

          Sega, создав собственную версию Tetris для игровых автоматов в конце 80-х годов, также подготовила порт для своей 16-битной консоли Sega Mega Drive. Однако буря вокруг Tetris   побудила Sega поспешно отказаться от игры, и, по оценкам, до сих пор существует лишь несколько коробочных копий Sega Mega Drive Tetris   . В 2011 году копия Mega Drive Tetris , подписанная Пажитновым, поступила в продажу на eBay за ужасающий миллион долларов.

          Дополнительная литература: Обзор ПК Shadow Ghost Cloud

          Последние обзоры игр

          Это навсегда изменило лицо портативных игр

          Настоящим победителем в битве за владение Tetris стала, конечно же, Nintendo. Версия Tetris для Game Boy, совместно разработанная компанией Хенка Роджерса, Bullet Proof Software, стала настоящим убийцей приложения для КПК. Хотя вполне вероятно, что Game Boy был бы успешным и без Tetris , трудно представить игру, которая лучше подходила бы как для монохромного экрана системы, так и для Tetris ‘ простой, но увлекательный дизайн идеально подходит для коротких и интенсивных игровых сессий. Игра Tetris , поставляемая вместе с системой Game Boy в 1989 году, быстро стала одной из самых продаваемых и самых распространенных игр на Земле. Портативные игры уже никогда не будут прежними.

          Эндрю Ллойд Уэббер вошел в десятку лучших

          Тетрис Хит

          Хотя это не единственная мелодия, которую вы можете выбрать в Game Boy Тетрис , аранжировка традиционной народной песни «Коробейники» Хирокадзу Танка   , пожалуй, самая узнаваемая. На самом деле, настолько узнаваемая, что ее чаще всего называют The Tetris Song, и именно эту мелодию чаще всего можно было услышать из жестяных динамиков Game Boy в конце 80-х и 90-х. Ранжирование вместе с темой до   Super Mario Bros .  как одна из самых знакомых мелодий в играх, Тетрис аранжировка «Коробейники» даже стала хитом начала 90-х.

          Дополнительная литература: Непонятый мир киберспорта

          Барон музыкального театра Эндрю Ллойд Уэббер (известен такими вещами, как Призрак оперы и Призрак оперы  и Доктор и Рекорд Доктор и Кошки 9035) Spin выпустил танцевальный ремикс под названием «Тетрис» в 1992. Он занял второе место в британских чартах.

          Пажитнов, тем временем, находит использование традиционной русской музыки в своей игре немного неудобным. «Мне было очень неловко», — сказал он Guardian. «Когда дети всего мира слышат эти музыкальные произведения, они начинают кричать: « Тетрис !» Тетрис !’ Это не очень хорошо для русской культуры…”

          Тетрис  имеет свой синдром, названный в его честь

          Некоторые игроки говорят, что играют в Тетрис  в течение длительного периода времени может привести к так называемому «эффекту тетриса» или «синдрому тетриса»: больные начинают видеть  тетрис формы в окружающем мире и начинают представлять себе, как они можно очистить эти фигуры, аккуратно сопоставив их вместе. Другим снятся Тетрис «цветные падающие кубики во сне».

          Однако эти побочные эффекты кажутся безвредными, и некоторые ученые утверждают, что игра в 9 может иметь несколько преимуществ0002 Тетрис . Они варьируются от помощи пациентам в восстановлении после посттравматического стресса, помощи курильщикам отказаться от сигарет Marlboro Lights до предположений о том, что Тетрис  укрепляет часть мозга, называемую корой головного мозга. Также считается, что Тетрис  может улучшить пространственное восприятие у тех, кто играет в него регулярно.0 должны быть очень, очень хороши при парковке задним ходом на автостоянках супермаркетов. Возможно.

          Математик написал диссертацию по тетрису

          Вы можете подумать, что, поскольку Тетрис  включает в себя сокращение полных рядов тетромино, игрок с достаточными навыками теоретически может продолжать играть в эту игру вечность. Однако, по словам математика Джона Бжестовски, достаточно долгая игра в тетрис всегда заканчивается поражением.

          Магистерская диссертация Брзустовского , которую он опубликовал в 1992 году, предполагает, что если игрок в конечном итоге получит слишком много тех, что он называет «странными» тетрамино (в форме буквы S или Z), он или она будет вынужден чтобы оставить пробелы в игровой зоне, что в конечном итоге приведет к большому окончанию игры. Однако более поздние версии Tetris   изменили способ случайного распределения тетромино, а это означает, что игрок действительно может продолжать играть вечно — или, по крайней мере, до тех пор, пока его босс не позвонит и не спросит, почему они не появились. на работе за последнюю неделю.

          Дополнительная литература: 21 вещь, которую нам не хватает в старых ПК самые распространенные игры в мире. Доступно практически для всех мыслимых систем — от смартфонов до новейших консолей — Tetris  по оценкам, в него играло не менее миллиарда человек по всему миру.

          Так что же такое Тетрис секрет? Почему это так раздражающе затягивает? По словам доктора Тома Стаффорда, психолога из Стаффордского университета, это связано с так называемым эффектом Зейгарник. В 1930-х годах русский психолог Блюма Зейгарник заметил, что официантка в кафе обладала способностью запоминать дюжину заказов от своих клиентов, но сразу же забывала всю собранную информацию, как только заказы были выполнены. Зейгарник пришел к выводу, что человеческий мозг запрограммирован на то, чтобы хранить незавершенные задачи, а затем избавляться от этих воспоминаний, как только они становятся бесполезными.

          « Тетрис » удерживает наше внимание, постоянно создавая незавершенные задачи, — писал Стаффорд в 2012 году. — Каждое действие в игре позволяет нам решить часть головоломки, полностью заполняя ряд или ряды, чтобы они исчезли, но с такой же вероятностью может создать новую незавершенную работу. Цепочка этих частичных решений и новых нерешенных задач может легко растянуться на часы, каждый момент которых наполнен таким же удовлетворением, как и почесывание зудящей кожи».

          Почти случайно Алексей Пажитнов создал игру, которая естественным образом воздействует на часть нашего мозга, отвечающую за решение задач, и делает ее такой же захватывающей, как лопание пузырчатой ​​пленки. Это причина, по которой мы все еще играем, думаем и мечтаем о Tetris , 30 лет с момента его создания — и почему мы почти наверняка будем играть в него еще много десятилетий.

          Настройки приватности

          Топ-5 видеоигр, действие которых происходит в Советском Союзе (Вы должны сыграть в это!)

          Советский Союз, по сути, является гигантом. Его большая территория охватывает всю Евразию, что делает его крупнейшей сухопутной страной. К сожалению, этот колосс не живет достаточно долго, и он прожил всего одну человеческую жизнь.

          Несмотря на то, что Советский Союз недолговечен, за время своего правления он оставил много важных историй. Его история вдохновила многих писателей и художников на создание своих произведений искусства, включая видеоигры.

          Есть так много видеоигр, действие которых происходит в Советском Союзе, как в реальной истории, так и в альтернативных. Хотите знать, какие игры там установлены? Вот 5 лучших видеоигр, действие которых происходит в Советском Союзе, в которые вам стоит сыграть!

          1. Холат

          Некоторые из вас, возможно, слышали о 19Инцидент 59 на перевале Дятлова, когда девять из десяти студентов были найдены мертвыми в горах. Инцидент произошел в северном районе Уральских гор, известном как Холат-Сяхл, или «Мертвая гора».

          Уральские горы таят в себе тайны, которые до сих пор не разгаданы. Если вам интересно, вот некоторые тайны, окружающие Уральские горы, которые вы должны знать! А если вы хотите узнать больше о загадочных местах помимо Урала, вот вам еще несколько загадочных мест в России.

          Эта игра на выживание в жанре ужасов вдохновлена ​​тем инцидентом и получила название горы в качестве названия. Эта игра даст вам все, что вы можете получить от игр ужасов. Ужас, тайна, запустение и жуткие звуковые эффекты заставят вас почувствовать навязчивый озноб.

          Когда вы играете в эту игру, вы должны обращать внимание на свое окружение в поисках путей и подсказок. В этой игре легко заблудиться, и это делает ее более сложной.

          Помимо видеоигр, инцидент на перевале Дятлова вдохновил российского режиссера на создание фильма об этом. Сам фильм известен как один из лучших российских фильмов ужасов.

          2. Spintires

          В советское время большинство дорожных систем находились в плохом состоянии. Дороги по-прежнему усеяны ямами и покрыты грязью. Но это не мешает начинающему дальнобойщику продолжать свое путешествие. Ведь прямая и гладкая дорога не делает водителя умелым.

          В этой игре вы можете играть за водителя грузовика или другого внедорожника советской эпохи. Ваша миссия состоит в том, чтобы завершить доставку из одного конца в другой и заработать взамен деньги. Вы можете наслаждаться прекрасными пейзажами русской глуши, управляя своим автомобилем. Графика игры выполнена с должной детализацией, чтобы вы чувствовали, что находитесь в игровом мире.

          Несмотря на все красоты, не позволяйте потрясающим пейзажам отвлекать вас. Хороший водитель грузовика всегда должен обращать внимание на дорогу, верно? Как только ваши автомобили застрянут в грязи, вы поймете, что вот-вот начнутся испытания. Вы должны немного разбираться в физике, чтобы играть в эту игру, так как механика грязи почти так же реальна, как и в реальной жизни.

          Застрять в местности — это настоящий риск в этой игре, и вам нужно подготовиться к другим планам, чтобы выполнить свои миссии. Но в случае, если вы больше не можете продолжать миссию, эта игра предоставляет вам возможность сменить транспортное средство в одиночном режиме или попросить помощи у другого игрока в многопользовательском режиме.

          Эта игра также может (вероятно) сделать вас лучшим водителем. Так что, если вы или ваши друзья водите машину, как некоторые русские, подумайте заранее об этой игре.

          3. Command and Conquer: Red Alert Series

          Начиная с первых и заканчивая третьими частями, серия Command and Conquer: Red Alert оказала большое влияние на разработку игр в жанре стратегии в реальном времени.

          Действие игры происходит в альтернативной реальности, в которой в первой части нацистская Германия не пришла к власти, чтобы бросить вызов Советскому Союзу. Без какого-либо серьезного вызова со стороны Центральной Европы Советский Союз при Иосифе Сталине начал крупномасштабное вторжение во все страны Восточной Европы и в Китай, захватив их в процессе. Эта военная кампания запущена для того, чтобы осуществить мечту Сталина об объединении Евразии под одним правлением.

          В ответ на военные действия Соединенные Штаты и их союзники начали войну, чтобы отомстить советской экспансии, тем самым начав альтернативную Вторую мировую войну, в которой силы союзников сражаются против Советского Союза.

          Вторая часть игры вращается по похожему сюжету, продолжая войну между союзными войсками и Советским Союзом. А в третьей части нас познакомили с третьей мировой державой, Империей восходящего солнца.

          4. Красный оркестр 2: Герои Сталинграда

          Эта игра представляет собой шутер от первого лица, действие которого происходит на Восточном фронте во время Второй мировой войны. В этой игре нет сюжета, поскольку игра предназначена для соревновательной многопользовательской игры, а не для одиночной игры, основанной на сюжете. Но ведь доступна игра в эту игру в одиночном режиме.

          В этой игре вы можете играть за солдата Красной Армии или за нацистского немца. Наборы полей сражений разнообразны, в основном на территории СССР. Бой очень реалистичный и динамичный. Такое ощущение, что поле битвы вращается вокруг тебя. Нет HUD, который показывает вашу полосу здоровья и сколько патронов осталось в вашем оружии.

          Вы также можете слышать дыхание вашего персонажа при наведении на него оружия, видеть, как ваша цель падает, когда пуля вылетает из его тела, и многие другие реалистичные функции, которые заставят вас почувствовать себя в бою.

          5. Call of Duty 2

          Играя в эту игру, вы почувствуете себя солдатами Красной Армии, англичанами и американцами. У каждого персонажа есть своя история, которая происходит в нескольких театрах во время Второй мировой войны, от Европы до Африки.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта