Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Эпические схватки боевых магов: Эпичные схватки боевых магов | Купить игры в интернет-магазине Hobby Games

Posted on 11.03.197706.10.2021 by alexxlab

Содержание

  • Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте
  • Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти
    • Кто сказал, что магическая дуэль не место для страсти
      • Сражайся с другими боевыми магами в королевстве похоти
  • Эпичные схватки боевых магов | Игры, Настольные игры
  • Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Битва на горе Черепламени (2021)
  • Настольная игра Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте
      • Ты не ешь грибы! И ты не ешь!
      • Двойной приход
      • Передоз, он же Пережор
      • Колдунство
      • Эпический турнир
      • Для кого игра
      • В коробке
  • Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени/Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre
  • Плохо что? Плохо все. Эпичные схватки боевых магов — обзор
  • Неприятности в Особняке страсти приобретено на Global Rus Trade
  • Дуэль на горе Скуллзфайр — Allt på ett kort
    • Бескривнинг
  • Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt.Skullzfyre | SVĚT-HER.CZ | Společenské deskové hry
    • Související odkazy
  • Эпических стычек битвы боевых магов.Обзор настольной игры Epic Battles of War Mages. Возмущение в замке Баттербоун Бойня! По комплектующим все как у людей
    • Настольная игра Эпические схватки боевых магов
    • По комплектующим все как у людей
    • Игра безумная, как ее обложка?
      • Какие бывают эпические заклинания и как они составлены?
      • Школы магии
      • Да, вы просто бьете друг друга заклинаниями на протяжении всей игры!
      • Какие действия?
      • спрятанные сокровища
      • Кому это понравится?
    • Правила игры
      • Подготовка
      • Кто идет первым и в каком порядке?
      • Как играть?
      • Как выиграть?
    • Другие игры из этой серии:
      • «Эпические сражения боевых магов Беспредел в замке Бойни Осьминога»
      • «Эпические сражения боевых магов Месиво в грибном болоте»
  • эпических войн заклинаний Battle Wizards: Duel at Mt.Skullzfyre | Настольные буквы | Мелисса Роуз Роджерс | Будут игры
  • Дуэль на горе.Skullzfyre в Epic Spell Wars of the Battle Wizards из магазина FLGS BoardGames.BG в Софии
  • Купить Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre

Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте

Соскучились по бесконечным изощрённым убийствам и ультранасилию посредством ужасных заклинаний? Желаете вернуться в мир Боевых магов, где бесконечная бойня идёт уже миллионы лет, где единственный смысл – это убивать и быть убитым, а единственное удовольствие и радость – это придумать заклинание поизвращённее? Где невозможно умереть до конца, потому что через миг после смерти тебя всё равно воскресит безумный дядюшка Энди?.. Тогда добро пожаловать в наше болото! Грибучее болото, полное смертельного угара и психоделии!

Создавайте абсолютно новые заклинания и усиливайте их болотным колдунством! Призывайте безумных тварей и постарайтесь обуздать их силы хотя бы ненадолго. Готовьте нежданчики перед своей смертью, чтобы она не была совсем напрасной! Жрите грибы и творите совсем безумную магию! Всё как вы любите, только больше, сочнее и смертельнее!

Идите и вскипятите мозги своим врагам!

Об игре

«Эпичные схватки боевых магов: Мессиво на грибучем болоте» – это самостоятельное продолжение нашумевшего и безумного хита про нечеловечески жестокие разборки крутых магов. Тонны жестокости и садизма, разрушительные и отвратительные заклинания, запрещённые к использованию по всему свету… Но только не здесь! Нас не волнуют запреты, всё, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль… А если получится, то во что-нибудь похуже! Смерть слишком щедра к нам и умереть до конца у магов не получается… Мы заключены в месте, подобному Аду, где будем умирать тысячи раз, только для того, чтобы сотворить заклинания более мощное, чем то, что разорвало нас в клочья в предыдущий раз, в надежде, что когда-нибудь это закончится…

От 2 до 6 игроков смогут сойтись в этой эпичной битве. Потрясающий дизайн и стилистика игры уже должна показать вам то, что стоит ждать от игры. Вам предстоит комбинировать карты для составления смертельных заклинаний, собирать могущественные артефакты, использовать опасную Шальную магию. И если даже вам не повезло в раунде, и вы немножко умерли, то даже с того света вы сможете участвовать в партии, мешая оставшимся пока ещё в живых магам!

Особенности игры

Перед вами полностью самостоятельная игра с новыми захватывающими механиками, которую можно смешать с другим набором «Эпичных схваток боевых магов» и получить чистое безумие на своём игровом столе! Что нас ждёт в этом наборе:

  • 128 новых карт заклинаний и монстров, а также новые карты сокровищ, гарантирующих безумное разнообразие в каждой партии!
  • Целых 8 новых колдунов с очень серьёзными намерениями!
  • Жуткие твари, которые остаются на столе, если вы их приручите. Они примут урон на себя и позволят пользоваться их способностями повторно
  • Дивные нежданчики, позволяющие испортить жизнь противникам прямо перед своей смертью! Теперь она не будет напрасной
  • Колдунство позволит добавлять в ваше готовое заклинание мощную карту, если вы сможете сбросить пару одинаковых карт
  • Приход с двумя знаками – да, болотная аура позволяет кастовать новый тип приходов, который одновременно относится к двум стихиям
  • Пережор – уникальная болотная механика, для которой в вашем заклинании должно быть как можно больше РАЗНЫХ знаков стихий. Да, правила меняются!
  • Вариант игры «Эпический турнир» – теперь вы не считаете убийства магов, а медали получает только абсолютный победитель. Чтобы победить в турнире, нужно набрать две медали недобитого колдуна

Как играть?

Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся:

  • Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
  • Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед вами. Ждём остальных волшебников…
  • Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
  • Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
  • Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
  • Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага

Кто победил?

Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.

Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти

Кто сказал, что магическая дуэль не место для страсти

Эй, красавчик! Да, я к тебе обращаюсь!

Что-то у тебя такой видок, как будто ты никогда не был в Хоромах Страсти! Что, это твой первый раз? Значит и я у тебя первая?

А ведь ты в моём вкусе, волшебничек! Как жаль, что именно сегодня нам немножко не до этого!

Ведь дядюшка Энди объявил, что в Хоромах должны пройти очередные эпические схватки магов, так что очень скоро кого-то пустят на фарш!

«Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти» – это новая отвязная часть в серии карточных игр про безумные схватки магов.

У авторов, как всегда, всё хорошо с чувством юмора, и можно быть уверенным, что эта игра будет оценена поклонниками жанра по достоинству.

Сражайся с другими боевыми магами в королевстве похоти

Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни.

Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются.

Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода.

«Эпичные схватки боевых магов: Паника во Дворце наслаждений» — четвёртая по счёту самостоятельная игра из серии Эпичных схваток боевых магов.

Как и предыдущие игры серии, эта часть отличается ещё большим беспределом и новыми игровыми механиками!

В сражении при Дворце наслаждений, вы столкнетесь с Заболеваниями, передающимися магическим путём (ЗПМП).

Ответственность за их применение вы сможете взять с одним из новых колдунов, среди которых: Генитальный Герпес, Горгонорея, Межножный Кракен, и другие.

ЗПМП позволяют игрокам сотворять ещё более эпичные заклинания, чем в предыдущих сериях игры!

Эпичные схватки боевых магов | Игры, Настольные игры

Герои боевиков любят выбирать для решающих драк самые опасные места: край водопада, работающий завод, тонущий корабль. Но для самых крутых волшебников Вселенной это как-то мелко. Поэтому выяснять, у кого фаерболы самые бугристые, колдуны и некроманты предпочитают на склонах зловещего вулкана Черепламени. В ход идут самые жуткие заклинания, записанные в древних фолиантах. Кстати, вы задумывались, почему магические книги такие большие и тяжёлые? Конечно же, чтобы добивать магов-неудачников!

Жанр: карточная, патигейм
Авторы: Роб Хенсо, Кори Джонс
Художник: Ник Эдвардс
Издатель: Cryptozoic Entertainment
Издатель в России: Hobby World
Количество игроков: 2–6
Возраст игроков

: 14 лет
Длительность партии: 20–40 минут
Похоже на:
серия «Манчкин»
мультсериалы канала Nickelodeon

Клонов «Манчкина» мало не бывает, подумали в Cryptozoic Entertainment, наняли двух дизайнеров карточных игр для Dungeons & Dragons и выдали «Эпичные схватки боевых магов». Короля игротек сдвинуть с трона не удалось, но попытка засчитана.

Броское оформление коробки сразу обращает на себя внимание. Иллюстрации на картах одновременно привлекают и отталкивают: так выглядели бы мультфильмы Иеронима Босха на канале Nickelodeon. Червяки, оторванные конечности и кровища здесь почти на каждой карте. Детям такое на день рождения дарить точно не стоит, а вот взрослым любителям чёрного юмора может понравиться. Если они, конечно, не боятся игр с высоким влиянием случая. На горе Черепламени будет жарко: основная механика «Эпичных схваток» бьёт по головам незадачливых волшебников сильнее, чем ловушки в Dungeon Raiders и вёсла в «За бортом».

Быть тёмным магом весело. Конструктор заклинаний позволяет строить комбинации из трёх карт — Заводилы (великого мага прошлого, который делится своей силой), Наворота (дополнительный эффект) и Прихода (финальный аккорд). Из этих трёх компонентов можно составить любые чары — чтобы подлечить себя в нужный момент, набрать сокровищ побольше или показать друзьям, кто тут самый-самый. Одни заклинания поражают только соседей, вторые — самого сильного или хилого персонажа, третьи выбирают жертву случайно. Есть ещё и карты сокровищ, которые добавляют к магии дополнительную убойность, позволяют манипулировать инициативой и не только. Чтобы получить Медаль Недобитого колдуна, придётся продумывать эффективные комбинации на ход вперёд.

Мощность карт Приходов, помимо всего прочего, зависит от броска кубиков. Если все части заклинания включают магию одной школы, кубиков будет целых три (а то и четыре), иллюстрации на картах сольются вместе, и врагам уж точно не поздоровится. Школ всего пять, но далеко не всегда выгодно собирать «одноцветное» заклинание. Например, выстрелы Бухого Уокера становятся ещё опаснее в компании Наворота магии Травы и Прихода из заклятий Порчи.

От многих недостатков того же «Манчкина» игра избавлена. Тогда как в игре Стива Джексона дорога к десятому уровню затягивалась на полдня, на горе Черепламени для победы нужно всего два раунда оставаться последним живым колдуном. Отставшие от лидера игроки могут сократить разрыв за один розыгрыш карт, выбывшие из гонки уже через 5–10 минут восполняют очки жизни и борются за следующую Медаль Недобитого колдуна. Кроме того, потерпевшие поражение маги каждый ход получают мощные заклинания из отдельной колоды, которые помогут им в следующей разборке.

«Эпичные схватки боевых магов» каждый раз заставляют выбирать между скоростью и убойностью. Самые сильные заклинания отличаются низкой инициативой, вот и думай, что наступит раньше: твой ход или знакомство с могильщиком. Последние ходы часто очень драматичны и похожи на дуэли в вестернах. Расчёт, терпение и удача позволяют до них дожить. А побеждает тот, кто первый достанет револьвер.

Итог: эта динамичная и очень агрессивная игра для компании, в отличие от большинства других патигеймов, позволяет планировать свои действия на ход вперёд. Но спорное оформление и высокая роль случая могут отпугнуть часть игроков.


Удачно

Быстро, весело, брутально

Составные заклинания

Нужно думать чуть больше, чем в других патигеймах

Неудачно

Сомнительное оформление

Высокая роль случая

Больше чем вчетвером играть неудобно

Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Битва на горе Черепламени (2021)

В славном королевстве Кровобойния живут самые брутальные боевые маги. И прямо сейчас, пока ты читаешь эти строки, они буквально потрошат друг друга за право называться самым нереально крутым колдуном во всем королевстве! Чего ты ждешь?! Присоединяйся к бойне турниру, пока не пропустил все самое интересное!

Секрет успеха – в тройных заклинаниях

Это признак настоящей крутости и профессионализма. Дальше все зависит от твоих магических талантов и умения составлять безбашенные комбинации – твоя магия либо превратит врага в радиоактивный пепел, либо просто пощекочет его…

Рискни, дерзни и всех победи!

Ведь когда пыль уляжется, останется только один колдун. Он оглянется вокруг и приготовится к возмездию. Ведь дохлые колдуны полезут из своих могил, чтобы наказать обидчика и набраться сил! Зачем? Затем, что битвы в Кровобойнии не прекращаются никогда! 

Итак, на Горе Черепламени, прямо сейчас:

  • Суперугарное веселье для 2–6 колдунов!
  • Десятки десятков уникальных способов пустить врага в расход. Творимый тобой беспредел столь же безграничен, сколь твоя жажда РАЗРУШАТЬ!
  • Десятки магических артефактов, чтобы добавить МОЩИ заклинаниям! Наряжайся в зловещие шлепанцы и дубась врагов своей «пушкой-колотушкой»!
  • Специально для унылых слабаков есть карты дохлых колдунов! Они позволяют насолить победителю и получить преимущество на следующую битву даже тем, кто сливается в первом бою и недотягивает до победы!
  • Правила элементарны, а реиграбельность – бесконечна! Ты будешь раздавать волшебные пендели, пока у тебя не отрастёт эпичная колдунская бородища до пояса!
  • Более 100 уникальных картинок от самого Ника Эдвардса, задающих упоротый настрой твоим эпическим битвам!

Комплектация:

  • 178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов (размер карт 63×89 мм.)
  • 8 планшетов героев
  • 7 медалей недобитых колдунов
  • 6 черепушек для отсчёта жизней
  • 4 шестигранных кубика
  • 1 гора Черепламени и 2 подставки
  • Правила игры

Что еще пригодится?

  • Протекторы для карт – специальные защитные кармашки защитят каждую карту и позволят наслаждаться игрой множество раз. Если протектор износился — просто замените его, а Ваши карты останутся целыми и невредимыми.
  • Коврики – специальные коврики для настольных игр сделают процесс игры комфортным на любом столе, а также дополнительно защитят игровые предметы.
  • Коробочки – носите игру с собой или просто любите хранить всё «по полочкам»? Тогда Вам пригодятся коробочки для хранения карт и игровых аксессуаров.
  • Кубики – решайте спорные ситуации, выбирайте того, кто будет ходить первым, при помощи броска кубика.
  • Мешочки для кубиков – для удобства хранения и переноски.

Настольная игра Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте

Греби на болото. Там растут грибы не простые, а глазастые да галлюциногенные. Достаточно принять внутрь один такой грибочек, как вы незамедлительно перенесетесь в мир Эпичных схваток боевых магов. Продираясь сквозь кишки врагов и галлюциногенные испарения к победе, вы повстречаете персонажей Льюиса Кэррола, а также два священных черепа Ульияма Берроуза и Хантера Томпсона. Новые эпичные схватки достигают своего апогея в наркотическо-бредовом пароксизме, а название одного из типов карт – «приход» звучит уместней чем когда-либо.

В правилах вас ждет психоделическое интро, написанное в духе «Голого завтрака» или «Страха и ненависти в Лас-Вегасе». Теперь понятно, какая из школ магии в наибольшем почете у авторов. Дизайнеры обратили свое внимание на Берроуза не случайно – все свои книги он писал методом кат-апа, когда страницы разрезаются и слова склеиваются в произвольном порядке. По сути, это хорошо знакомая нам система создания заклинаний. Неужели источник вдохновения раскрыт, и это последняя игра серии?! Так это или нет, мы обязательно узнаем, а пока пора устроить Месиво на грибучем избыточно увлажненном участке земли со стоячей водой и зыбкой поверхностью!

Ты не ешь грибы! И ты не ешь!

Перед вами самостоятельна игра, которую можно совмещать с другими наборами серии. В грибном краю вас ждут 8 новых колдунов и 128 карт убойных заклинаний. Механики второй части с замком и кровью исчезли. Добавлена возможность игры с руки. Эпичные схватки стали более динамичными, даунтайм стремится к нулю. Очки начисляются за убийство врагов и за «одного выжившего». Новые вечные сокровища вместе с картами дохлых колдунов не покинут вас до конца партии.

Двойной приход

Игрокам доступны двузначные карты прихода, позволяющие бросить два кубика вместо одного. Если знаки в заводиле и навороте совпадают со знаками двойного прихода, то кубик можно бросить аж четыре раза. Вот это приход!

Передоз, он же Пережор

Обычно карты с разными знаками наносят врагам слабый урон. Но если в заклинании есть карта с пометкой «Пережор», то есть шанс его усилить. Когда в заклинании есть четыре и более уникальных знаков, эффект карты с «Пережором» можно применить еще раз.

Колдунство

Чтобы добавить к текущему заклинанию новые карты, используйте карты с пометкой «Колдунство». Для этого карта должна быть на руке.  Также, чтобы добавить ее, придется сбросить кое-какие карты.

Эпический турнир

Хотите превратить игру в кровавый сюрреалистический трип? Тогда играйте без вознаграждения за убийства. Участник, который первым наберет две медали за свою недобитую жизнь, станет победителем. Этот вариант подойдет для 2-4 игроков.

Для кого игра

Настольная игра «Месиво на грибучем болоте» будет интересна поклонникам серии, желающим освежить игровой процесс и сделать его более динамичным. Любителям безумных сражений, также рекомендуем игру Замес.

В коробке

  • 178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
  • 8 планшетов героев
  • 7 медалей недобитых колдунов
  • 15 медалей за выпил и 6 черепушек
  • 5 шестигранных кубиков
  • 1 грибучий гриб
  • Правила игры

Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени/Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre

20.07.2017, В разделе&nbspОбзор настольных игр 0 комментариев

Внимание!! Если ты  — простак и сделать пафосное лицо ни за что в жизни не сможешь, тогда проходи мимо. Да, да, покинь эту страницу. Эта игра не для тебя. Это ЭПИЧНЫЕ схватки? Смекаешь? Это игра Высшего уровня не самой тяжелой игры. Для тех, у кого железные нервы и крепкое здоровье. Для тех, кто любит расчлененку и фонтаны крови.

Все же остался? Ну, ну. Посмотрим тогда, какой же Маг из тебя получится… Приступим к обзору, нас ждет крышесносная магия!

Безумные маги собираются у подножия горы Черепламени и начинается кровавая бойня. Как истинные колдуны, они наносят удары врагам только заклинаниями. Обычно, эти заклинания придумываются наспех, в пылу битвы. Поэтому, частенько, рикошет бьет самого хозяина заклинания.

 

Цель игры проста – изрубить всех вокруг в мясо и самому остаться в живых. Чем больше кишок будет выпущено, тем интереснее игра. Это жесткое мочилово!!!!!

Правила понятны уже с первой игры, особенно если один из игроков в курсе дела и кратко объяснит их остальным. Игра проходит в виде турнира, число раундов игроки определяют самостоятельно, либо игра заканчивается тогда, когда один колдун дважды выигрывает.

Каждый ход игроки сочиняют из своих карт заклинания, которые могут состоять от 1 до 3 карт.

Заклинания комбинируются особенным способом, есть 3 типа карт:

Карта Заводил – на карте обозначено, от имени какого легендарного волшебника вершится проклятие.

 

Карта Наворотов – добавляет яркости и неповторимости заклинанию, обычно это сочное прилагательное.

Карта Приходов – основная карта, в ней изложен смысл заклинания.

По правилам, карты одинакового типа в одном заклинании использовать запрещено.

Т.е. разрешено: Заводила, Наворот, Приход. Нельзя: Заводила, Заводила, Приход и т.д.

Поэтому, каждый ход начинается с того, что живые маги набирают в руку по 8 карт, выбирают заклинание, не показывают противникам количество выбранных карт, так как от этого зависит первоочередность хода. Чем меньше карт в заклинании – тем раньше ходит игрок.

Выбрав карты, игроки одновременно их переворачивают.

Главная фишка игры в убойно- смехотворных названиях заклинания. Зачитывать заклинание нужно четко и громко, согласно всей происходящей вокруг эпичности.

Поэтому, если игрок забыл об этом, придумайте наказание. Как вариант – скинуть несколько жизней.

Прочитанное заклинание тут же начинает действовать — читай внимательно каждую карту, там подробно изложены жуткие наказания противникам.

Очень быстро Черепушка, значок жизни, придвигаются к нулевой отметке. Главное в игре – выжить любой ценой. Одному. Победителю вручается медаль Недобитого колдуна, проигравшим – карта дохлых колдунов, она поможет в следующей битве.

Раунд начинается снова до тех пор, пока не будет объявлен победитель.

Кроме карт заклинаний есть еще карты «Шальная магия», действует по принципу джокера, могут заменить любую карту заклинаний.

Игрок выкладывает карту «Шальная магия» с остальными картами заклинания на стол: Шальная магия, Наворот, Приход. Далее, из общей колоды, по одной, раскрывает карты до тех пор, пока не найдет Заводилу. Раскрытые карты уходят в сброс, туда же отправляется Шальная магия. Новая карта кладется вместе с остальными, игрок зачитывает полное заклинание и разыгрывает эффекты каждой из карт.

 

Заклинанием Маг может не только сражаться, но и лечить себя, добывать Сокровища. Сокровища берут вслепую из соответствующей колоды и выкладывают перед собой на всеобщее обозрение. Таким образом, можно найти много всяких полезностей для игры, но помните, что в любой момент другие волшебники могут выкрасть ваше сокровище прямо из-под вашего длинного магического носа.

Вкратце, это все правила, есть мелкие нюансы, о них можно прочитать в полной версии правил.

Играли в Боевых магов в ожидании другой серьезной игры. Чтобы скоротать время. Привлек необычный арт, да и название было на слуху, игра не так давно была локализована в России.

Быстро вникли в правила, неожиданно игра оказалась легкой, быстрой, необычной и эпичной.

Единственное, играли втроем, при большем количестве игроков она была бы интереснее. Чем то отдаленно напомнило Манчкин, наверное, своей безбашенностью.

Стратегии нет, это игра на удачу. Даже если в ваших руках удачное заклинание, не факт, что оно сработает так, как вам нужно. Один неудачный бросок кубика — и отхватываете уже вы, а не оппоненты.

Игра с черным юмором, поэтому не стоит ее показывать детям.

От процесса остались одни положительные эмоции, отличный вариант скоротать время, хорошо зайдет в любой компании, одна из самых интересных игр за последнее время.  Скучно не будет!

Полную версию правил можно скачать здесь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Плохо что? Плохо все. Эпичные схватки боевых магов — обзор

Плохо что? Плохо все. Эта классическая фраза блестяще описывает происходящее в «Эпичных схватках боевых магов» (в оригинале — Epic Spell Wars of the Battle Wizards) — то есть с игрой-то все отлично, но баланс тут устроен таким образом, что каждый игрок, даже набрав кучу мощных карт, может очень больно и обидно выхватить. Здесь нет неуязвимых соперников, как нет и полностью безнадежных ситуаций. Собрали мощное заклинание? Неудачный бросок кубика — и оно летит в вашу же рожу. Набрали гору редких карт-сокровищ? Получите колдовством, которое карает за каждую драгоценность. Взяли инициативу в свои руки и решили всегда ходить первым? Бросьте: наверняка за столом сидит тот, у кого есть фокус, который стегает тех, кто уже сделал свой ход, и поэтому не торопится — хотя наверняка нервничает, доживет ли до своей очереди. Финты, которые удается проворачивать в «Эпичных схватках», заставляют брови не то что сдвигаться или приподниматься — образовавшийся расклад периодически способен заставить их вращаться на все 360 градусов.

Впрочем, даже из могилы тут можно продолжать передавать приветы всем, кто собрался на вечерок.

Короче говоря, «Эпичные схватки боевых магов» — та настолка, которую стоит попробовать всем, кто хочет угореть, и не имеет значения, разбираетесь ли вы в настольных, компьютерных или каких-то других играх — научитесь быстро, полюбите надолго.

Что важно, «Эпичные схватки» продаются с возрастным рейтингом «16+» — в отличие от многих family-friendly игр с наивным дизайном, которые вроде как призваны собрать за столом публику от мала до велика, эта ограничивает круг до тех, кому уже можно смотреть на рисованные кишки, мозги и говно из жопы. Своим оформлением «Схватки» близки к происходящему в мультсериалах «Время приключений» и «Гравити Фолз», только с бесконечным количеством расчлененки.

Заклинания, которыми бросаются друг в друга участники процесса, в максимальной комплектации состоят из трех карт: «заводилы» (волшебник закатал в рукав), «наворота» (подобрал с земли кусок дерьма) и «прихода» (кинул его в противника). Каждая карта привязана к определенной школе магии, что позволяет исполнять более мощные комбинации.

Хотя на картах нарисованы совершенно разные вещи, все иллюстрации прекрасно масштабированы, и при выкладывании карт на стол в один ряд продолжают друг друга.

Тем, кто хотя бы немного понимает в видеоиграх, «Эпичные схватки» покажутся игрой, близкой к Hearthstone — тоже заклинания, подляны, тоже есть персонажи со шкалами здоровья, но нет колод, которые к ним привязаны: от того, каким героем (ну как «героем», там сплошные ублюдки) вы играете, ничего не зависит; игроки пополняют руку из огромного банка, который лежит в центре стола. Освоиться тоже просто. Что делать прямо сейчас — написано прямо на карте, а мануал на 11 страниц сначала кажется громоздким и устрашающим, но после первого раунда непринужденно оседает в голове и требует лишь периодического обращения к правилам — если среди карт внезапно попадается какая-нибудь совершенно дикая новая формулировка.

В интернете я натыкался на критику локализации «Эпичных схваток» — и если судить о текстах игры в вакууме, то они действительно странные, хотя это касается не качества перевода, а его содержания. Но в контексте оригинала все сделано так, как того требует сама игра, и исходный текст такой же велеречивый — просто по-русски эти «упоротые схватки конченных обсосов из преисподней» кажутся слегка неловкими. Ничего удивительного — попробуйте перевести на русский язык любой классический рок-хит, получится еще хуже. В остальном нужно отдать должное российскому издателю: переведены не только описания и инструкции — адаптированы и иллюстрации, и даже имена собственные.

Еще одна замечательная особенность «Эпичных схваток» состоит в том, как эта игра влияет на лексикон пользователей. Из карт складываются не только заклинания в смысле цифр, но и уникальные трехэтажные мантры, которые полагается зачитывать в слух перед приведением в исполнение. Разумеется, через пару часов игры участники начинают заменять эти заготовки плодами собственной фантазии — там, в основном, фигурируют уже знакомые слова «говно», «жопа», «конь» в изобретательных вариациях, а также разнообразный перечень половых органов. Заканчивать принято фразой «летит тебе в горло».

От 2 до 6 игроков, продолжительность партии — 40-60 минут.

Неприятности в Особняке страсти приобретено на Global Rus Trade

Комплектация: 147 карточек 8 таблеток Герой 7 медалей Незаконченный Волшебник 15 медалей за выпивку 6 черепов 20 жетонов ZPMP Огромная мошонка 5 кубиков Особняки страсти Правила игры Доска игра «Эпические битвы боевых магов: Trouble in Mansions of Passion» … Ну что ж, ребята, закройте эту страницу, все для взрослых. Это увлекательное развлечение для тех, кто хочет привнести в свою компанию капельку интима, устроить хулиганство и много посмеяться.Для этого есть все, а простота игрового процесса делает игру еще более привлекательной. Ой, что в этом милого? Настольная игра «Эпические битвы военных магов: Проблемы в особняке страсти» уже с первого взгляда дает понять, для кого она создана: иллюстрации с хулиганским подтекстом; жетоны с пошлыми надписями; сумка в форме той; заклинания, от которых лицо краснеет. Вы не сможете тихо посмеяться и сделать вид, что ничего не происходит. Здесь все должно быть громко, громко, чтобы слышно было не только вы, но и соседи! Да, вам нужно будет собрать группу освобожденных друзей, чтобы сыграть в это чудо из Hobby World.А когда играть? Участникам необходимо составить собственные заклинания, направленные на отлучение от противников живучести. При этом нельзя забывать защищаться от их нападок. Как и должно быть, у магии есть начало и конец, и об этом нужно говорить вслух. Но победа в раунде и во всех играх зависит от того, умеете ли вы говорить вслух, никогда не запинаясь и не смеясь. Победит тот, кому удастся вытеснить всех остальных, доказав, что он самый дерзкий в компании.И не забывайте о жетонах, потому что они любят гадить, например: в конце хода вы теряете жизнь; невозможно пополнить запас сил; уменьшение максимального запаса карт в руке. Будьте смелыми, отправляйтесь в это веселое путешествие в мир радости, веселья и страсти.

Дуэль на горе Скуллзфайр — Allt på ett kort

Бескривнинг

Знаете ли вы, что волшебники сражаются насмерть… и не только… прямо сейчас !? «Зачем сражаться?» вы можете спросить.«Что я должен доказать, волшебник?» Только кто самый могущественный боевой волшебник во всем мире, вот что! Как боевой волшебник, вы соберете до трех компонентов заклинаний, чтобы создать миллионы * комбинаций заклинаний. Ваши заклинания могут надрать задницу или полностью взорвать — вам решать, как овладеть магией. Вы нанесете огромный урон лицам своих соперников-волшебников в беспощадном, тотальном выжигании, чтобы стать последним выжившим боевым волшебником. И это еще не все! Мощные магические предметы открывают совершенно новый уровень кровавой бойни, когда вы и ваши могущественные противники-волшебники разрываете друг друга на части в оргии убийств! У вас есть то, что нужно, чтобы использовать эпические заклинания в войне на Mt.Skullzfyre? Станете ли ВЫ Абсолютным Мастером Битвы!?!

* На самом деле не миллионы комбинаций… но, может быть, тысячи или больше.

• Объединяйте карты заклинаний в комбинации из трех частей, создавая сотни уникальных и разрушительных атак. Хаос ограничен только вашей жаждой разрушения!
• Шикарное развлечение для 2-6 волшебников!
• Десятки чародейских артефактов изменяют ваши заклинания и приносят непомерную боль вашим противникам-волшебникам!
• Нововведение карты Dead Wizard удерживает игроков в игре, даже когда они сосут и умирают, прежде чем выиграть!
• Легко учиться с бесконечной возможностью повторного прохождения — вы будете заперты в смертельной битве волшебников, пока не получите длинную, грубую, похожую на козлиную бороду!
• Потрясающее искусство с более чем 100 уникальными изображениями, мир эпических битв заклинаний оживает поистине веселой жизнью!
• Серьезно, я не балуюсь, это действительно весело…

Для записи 2-6
30 минут для записи
Рекомендованный номер: 14+
Spelets regler
Läs mer på Boardgamegeek

Раян Метцлерс, редакция статьи для The Dice Tower недальновидно!

Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt.Skullzfyre | SVĚT-HER.CZ | Společenské deskové hry

Věděli jste, že právě teď někde bojují čarodějové na život i na smrt, a dokonce někdy i po ní. Ve hře Epic Spell of Battle Wizards: Duel at Mt.Skullfyre se stanete jedním z nich.

Možná vás zajímá, proč spolu čarodějové bojují … A jak jinak byste se asi chtěli dozvědět, kdo je nejhustější mocipán celé říše? V této hře v roli kouzelníka válečníka budete kombinovat až tři kouzelné komponenty , skrze které budete moci sesílat miliony (no dobře, miliony úplná nech kouzinovat.Vaše kouzla zde dokáží někomu pořádně provětrat trenky nebo taky pafnout do zapomnění — to záleží na tom, jak se vám je zadaří zkrotit . Ваш snahou bude vmést do ksichtů vašich kouzelnických protivníků co největší škody. Tenhle zuřivý, bezskrupulózní souboj se totiž vede jen do lastního kouzelníka . Время для того, чтобы добраться до Ještě nekončí. Během vraždících orgií, ve kterých si budete snažit utrhat si navzájem všechny končetiny vám budou dopomáhat všelijaké magické předměty .Máte kuráž vyvolat ty nejepičtější kouzla na úpatí hory Peklebky ? Stanete se tím největším kouzelníkem válečníkem ?

Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre je humorná karetní hra , která vykresluje brutální a přehnané bitvy mezi všelijakými, vtipně kouzelnými, vtipně karetní ilustrovanými. Hra se zaměřuje zejména na to, aby hráči sestavovali třídílné kombinace kouzel, se kterými budou odstřelovat nepřátele do Věčných lovišť.Navíc obsahuje unikátní karty mrtvých kouzelníků , které hráčům umožňují zůstat ve hře i poté, co byli jejich čarodějové poraženi.

Hra neobsahuje česká pravidla.

Hra obsahuje:

  • 40 karet zdrojů kouzel
  • 40 karet kvality kouzel
  • 40 karet donáškových kouzel
  • 25 karet mrtvých kouzelníků 900ížežna životy
  • 8 karet divoké magie
  • 8 velkých karet hrdinů
  • 7 последних přeživšího kouzelníka

Související odkazy

Эпических стычек битвы боевых магов.Обзор настольной игры Epic Battles of War Mages. Возмущение в замке Баттербоун Бойня! По комплектующим все как у людей

Настольная игра Эпические схватки боевых магов

В магазине Unicorn вы найдете все версии настольной игры.

Ежегодно проводится турнир только для самых жестоких волшебников. Оставьте представление о волшебниках добрыми бородатыми старичками для детей. Настоящий маг — ужасный колдун, готовый на все ради победы.Это те, кого можно встретить в самых ужасных местах мультивселенной, например, на жуткой горе Черепный огонь. Где само пламя вырывается из земли, и один неверный шаг стоит жизни любому существу.

Итак, чтобы узнать, кто самый сильный, хладнокровный, беспощадный колдун, на турнир съезжаются самые разные представители магического братства. В эпических битвах боевых магов вы можете встретить некромантов, орков-шаманов, черных колдунов, нежить и других не «хороших волшебников».

Главное — остаться последним выжившим в Эпических битвах боевых магов после применения совершенно непредсказуемых заклинаний! И они в игре. Эпические сражения боевых магов поистине уникальны, ведь здесь можно не просто бросить волшебство во врага, но добавить наполнение, а затем и последний штрих. И вуаля — огненный шар начинает с дополнительного ледяного урона, а затем также наносит дополнительный урон всем остальным магам! Разве это не вкусно?

Вы уже можете купить четыре разные игры из серии Epic Battles of War Mages.Каждая из них полностью самостоятельна и оригинальна.

Он дает начало самым кровопролитным и жестоким битвам колдунов и магов.

Дополняет серию еще более неожиданными и опасными заклинаниями.

Продолжает грязные игры черных колдунов, добавляя в игру новые возможности разыгрывания спелл-карт.

Только для самых гнусных колдунов!

Какую бы игру вы ни выбрали из серии Epic Battles of War Mages, вы найдете много веселья и черного юмора.Готовы ли вы сразиться за звание сильнейшего чародея?

Выбрать версию игры Эпические сражения боевых магов вам помогут в любом магазине Единорог. Во всех филиалах «Единорога» есть оборудованные игровые площадки, на которых опытные мастера объяснят правила купленной настольной игры и предложат сыграть в несколько игр.

Здравствуйте, читатели Irecommenda!

Не за горами новогодние праздники. А теперь представьте, все уже съели оливье, селедку под шубой, от одного вида стол поворачивается вспять, что делать? Можно поиграть в снежки на улице или покататься на санках, но живя на Кубани, мы умеем лепить только грязевики.А с друзьями хочется собраться и нужно думать, что делать, чтобы повеселиться, и старые добрые настольные игры приходят на помощь. Об игре «Кулинария» и « Bang» я уже писал и самое время рассказать вам о новой игре «Эпические битвы боевых магов»

Цена — 1290 руб.

Количество игроков от 2х человек.

Уже одно название и дизайн игровой коробки заставляют обратить внимание на


В общем, в IM Hobby World можно найти кучу занимательных игр для себя



Содержимое упаковки игры написано на обратной стороне упаковки.


Переходим к содержимому коробки. Первое, что мы видим, — это правила игры. Оформлен в прочную и яркую книжечку, которая не затеряется и в нее можно будет заглянуть во время игры, если что-то забыли.




Есть еще гора Черепного огня, медали незаконченных колдунов и черепа для счета жизни.


И что самое главное — карты





И конечно кубики


Готовы ли вы сразиться с колдунами?

Прежде всего, каждый герой выбирает, каким колдуном он будет играть, и берет соответствующий игровой планшет.

Необходимо собрать заклинания против врагов и игра началась. Есть еще много интересных нюансов, о которых я не буду писать, так как тогда играть в нее будет неинтересно.

Скажу одно, игра полностью захватывает и погружает вас в ваш мир.

Поэтому в нее будет интересно играть как вдвоем, так и в большой компании, никого не оставит равнодушным.

Спасибо, что дочитали этот обзор до конца! До новых обзоров! Александра!

Все колдуны уже получили магические пандели, но вас все еще тянет к магической битве? Пора нарезать новую партию — конкурс на безумный беспредел и головокружительное веселье объявлен открытым!

Накормите жутких существ, которые рвут свои цепи в катакомбах замка Sprout Slaughter, и сотворите боевые заклинания.Яростный Змей Куринич, несокрушимый Кубодемон и ловкий Хамадрантул превратят ваших врагов в лужу волосатой эктоплазмы. А если вы сами играли в коробку вместо заклинаний — не ждите, а воскресите, когда никто не ждет, и сразу же вернитесь к грандиозному беспределу!

Об игре

«Эпические битвы боевых магов: Беспредел в замке Бойни Ростка» — это независимое продолжение нашумевшего и безумного хита о бесчеловечно жестоких схватках крутых магов.Тонны жестокости и садизма, разрушительные и омерзительные заклинания, запрещенные к применению во всем мире … Но только не здесь! Нас не интересуют баны, все, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль … А если получится, то во что-то похуже! Смерть слишком щедра к нам, и маги не могут умереть до конца … Мы заключены в тюрьму в таком месте, как ад, где мы умрем тысячи раз только для того, чтобы наложить заклинания более мощные, чем то, которое разорвало нас в клочья предыдущее. время!

В этой эпической битве смогут сразиться от 2 до 6 игроков.Потрясающий дизайн и стиль игры уже должны показать вам, чего ожидать от игры. Вы должны комбинировать карты, чтобы составлять смертельные комбинации, собирать мощные артефакты и использовать опасную безумную магию. И даже если вам не повезло в раунде, и вы немного умерли, то даже из потустороннего мира вы сможете участвовать в вечеринке, мешая еще живым волшебникам!

Новая механика

Из интересного и нового можно выделить несколько фишек:

  • Critters — все округа из этой версии игры являются Critters и иногда могут оставаться на вашем столе от раунда к раунду.Помимо того, что они могут блокировать вас от вражеского заклинания, они также могут иметь полезные свойства!
  • Кровь — это новый ресурс, который можно зарабатывать, убивая противников и удерживая замок. Кровь, в отличие от других ресурсов, переходит из партии в партию. Некоторые карты предлагают пожертвовать определенное количество литров для применения эффекта
  • Castle — Некоторые карты позволяют захватить Замок Осьминога! В конце раунда он приносит своему хозяину 1 литр крови. И, конечно же, море пафоса! Кроме того, некоторые карты дают владельцу бонусы.Но никто не мешает вам уничтожить хозяина и взять замок в свои руки!
  • Выжившие — это эффекты на некоторых картах, которые срабатывают после вашей смерти, гарантируя, что смерть не будет такой простой и напрасной!

Игровой процесс

Каждый игрок берет на себя роль одного из магов и берет свою табличку, которая нужна для обозначения оставшихся хитов. Каждый начинает с 20 очками. Карты чирлидеров, наворотов, приходов и безумной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешаны.Игроки ходят по очереди, но одновременно берут карты и собирают заклинания. Игра состоит из нескольких партий, а игра состоит из разных фаз хода. Давайте разберемся:

  1. Взять карты — в самом начале хода мы всегда тянем до 8 карт в руку
  2. Разыгрываем заклинание — ваше заклинание может включать от одной до трех карт, и есть три типа карт: Главарь, который запускает заклинание и дает определенное преимущество; Поворот, который предлагает дополнительную щепотку уникальности и боли, и Пришествие, которое завершает смертельный аккорд вашей магии.В заклинание может входить только одна карта каждого типа, но их можно комбинировать друг с другом, как вам нравится
  3. Сотворение заклинания — Ваше готовое к бою заклинание кладется лицом вниз на стол перед вами. Ждем остальных мастеров …
  4. Определите порядок игры — пора определить порядок наших заклинаний. И первым вызовет волшебник … с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем короче, тем быстрее вы его примените! Если у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то число Инициативы на карте заклинания Грядущее поможет решить, кто идти первым, игрок с максимальным значением идет первым.Что делать, если прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю … А если это не помогло определить ход, то просто бросьте кости
  5. Раскрываем заклинание — когда ход наконец дошел до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и прочитать получившееся имя с самым эпико-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забыл это сделать и просто перейти к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, тогда что ж, используйте свое воображение и придумайте название!
  6. Мы применяем все эффекты заклинаний — эффекты карт применяются по порядку, как карты выкладываются — сначала Главарь, затем Твист и затем Приход.Если карта требует, чтобы вы совершили Могущественный бросок, тогда вам нужно будет бросить по одному кубику за каждую карту в заклинании с этим знаком. Всего существует пять знаков, то есть школ магии: Порча, Тьма, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своем порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу урон
  7. Начало нового раунда при условии, что хотя бы два мага еще живы

Кто выиграл?

Победителем становится игрок, первым собравший две медали «Волшебника нежити».Чтобы получить такую ​​медаль, вам нужно успешно уничтожить своих врагов и остаться последним выжившим магом в этой дикой неразберихе.

Особенности игры

  • Это полностью независимая игра с новой захватывающей механикой, которую можно смешать с другим набором «Epic Combat Magicians» и получить чистое безумие на своем игровом столе!
  • Умопомрачительная и захватывающая битва для 2-6 колдунов!
  • Основные правила для освоения и бесконечное значение воспроизведения!
  • Безумных комбинаций из 128 новых спелл-карт и еще более безумных произведений искусства! Вы еще ничего подобного не видели!
  • Целых 8 новых колдунов — и у них серьезные намерения!
  • Прикольные нововведения: жуткие существа, литры крови, Замок и чудесные сюрпризы!
  • Вариант игры «Короткий турнир» — для тех, кто предпочитает быстро и задорно раздавать леща врагам!

В мире существует устоявшийся образ волшебников.Если вас попросят представить волшебника, вы, скорее всего, подумаете о Гэндальфе. Типичный образ мага — седобородый мужчина в мантии, держащий в руке длинный деревянный посох. Вместо посоха также может быть книга с заклинаниями. У фокусника могут быть волшебные кольца на пальцах. Маг может обуздать стихию. Вызвать дождь, град, засуху. Маг может приручить дракона, голема и, скорее всего, знает язык животных. Конечно, есть хорошие и плохие волшебники, и не только по мастерству, но и по социотипу.Хорошие волшебники любят творить и помогать. Они строят города, строят мосты, проливают дождь на засушливые поля, раздают голодным хлеб, лечат раненых, спасают армию от миллиона стрел, камней и различных несчастий. Плохих волшебников чаще называют колдунами. Они все разрушают и портят. Они разрушают города, сушат землю, превращают людей в лягушек и камни, крадут принцесс и многое другое.

Чаще всего волшебник специализируется на глобальных заклинаниях. Те. ему не очень интересно чинить сломанные часы или забивать гвоздь в стену без молотка, чтобы повесить книжную полку.Колдуны часто любят говорить: « Не ходи ко мне сюда, потому что я знаю одно очень вредное и опасное заклинание, которое я могу использовать на тебе … ». Но что маг может сделать с человеком? Может превратиться в камень, в дерево, в животное. Может сделать его невидимым. Он может замерзнуть. Но это же волшебник! Он может все. Что он должен мысленно оторвать человеку конечность? Взорвать ее изнутри на миллиарды частицы? Разрезать пополам невидимым мечом? Ведь колдуны все умеют, просто писатели, режиссеры и прочие творческие люди не хотят пугать людей расчлененной женщиной.Легче превратить человека в мотылька, чем обезглавить его силой мысли. Так романтичнее что ли …

Сегодня мы поговорим об очень жестких битвах боевых магов. В этой игре все маги сражаются очень жестоко, используя самые злые и циничные заклинания. Эта игра — настоящее испытание для психики. Ты готов? Потом открываю коробку.

Хотя, давайте пока отложим снятие крышки с коробки и просто посмотрим на картинку на крышке. Логотип игры очень похож на логотипы американских крутых программ про гонки / драки / соревнования.Когда вы читаете название игры, у вас в голове сразу же проносится мощный голос комментатора, объявляющего о важном матче НХЛ. « А теперь… ЭПИЧЕСКИЕ ВОЙНЫ ЗАКЛИНАНИЙ !!! », и звучит мощный хэви-метал.

На коробке нарисованные волшебники собрались вокруг артефакта. Картинка неплохая, потому что все арты, которые вы найдете на картах, будут намного сложнее.

Открываем коробку. Начинка типична для игры среднего веса. Когда в коробке одна колода карт, это легкая игра.Когда есть несколько колод, куча листов с жетонами, большое игровое поле, то это игра-тяжеловес. Эпические схватки — это что-то среднее — две колоды карт, набор кубиков D6, один лист с жетонами, доски героев и две небольшие стойки.

Карт в игре довольно много (190 штук). Если сложить их вместе, вы получите приличный стек. Качество карт типичное для Hobby world (а сегодня разбираю локализованную версию от HW).

Таблетки героя — это нормальный счетчик жизни. Все герои одинаковые, особых свойств ни у кого нет. Они различаются только названием и изображением.

В коробке вы найдете довольно большую картонную гору Skullfire Mountain. Именно для нее нужны две стойки. Я не смог раскрыть суть этого компонента. Видимо, это просто декоративный элемент, делающий игру более эпичной и зрелищной.

Эпические стычки игра не новая.Она вышла в 2012 году, и я какое-то время даже следил за этой игрой. Знакомство с доской (чтение правил) было похоже на четкую инструкцию, как выжить в суровом мире магов. На второй странице правил вы найдете подробный рассказ о том, что такое «эпические битвы волшебников» и к чему они могут привести. Эта история сделана так, как если бы правила говорили с нами. Причем этот разговор проходит не в помпезном тоне, а с использованием простых сленговых слов. Как будто с вами разговаривает друг, с которым вы выросли в одном жилом районе.Он говорит вам — « Друг, тебе просто нужно стать колдуном. Ты можешь испытать это адреналиновое безумие на себе ».

Если вы согласились сыграть в игру, то вам некуда идти — вам придется стать боевым колдуном. Обратите внимание — колдун! И они, как я уже писал выше, бывают очень злыми и противными.

Цель этой игры — завоевать 2 жетона несломленного колдуна. Чтобы выиграть жетон, вам нужно быть единственным выжившим колдуном в одном из сражений.

В эту игру могут играть от 2 до 6 игроков.

В одной игре происходит несколько игр / боев. В каждой игре остается один выживший колдун, который получает жетон победы, после чего начинается новая игра с восстановлением условий всех колдунов и новой раздачей карт.

Каждая отдельная игра разбита на раунды. В начале каждого раунда колдуны собирают карты из колоды до 8 штук. Независимо от того, сколько здоровья вы потеряли в последнем раунде и сколько урона вы нанесли другим колдунам, у всех игроков в начале раунда будут одинаковые 8 карт.

Карты — это основной движок игры. Все они мощные заклинания с разными эффектами. Заклинания делятся на 3 типа: главаря , колокольчиков и приходов (карты выделяются рамкой и буквой в правом нижнем углу). Разделение заклинаний — важный элемент игры. После того, как карты раздаются в начале раунда, игроки начинают собирать заклинания. Количество карт, используемых в заклинании, варьируется от 1 до 3.Чем больше карт вы соберете в заклинании, тем оно будет сильнее. Следует помнить одно важное правило: заклинание не должно содержать двух или более карт одного типа. В идеале у вас должно быть заклинание, которое представляет собой набор чирлидеров + навороты + прибытие.

Конечно, когда карты раздаются, вам может не повезти, и в вашей руке не будет карт какого-то типа. Или вам будет невыгодно составлять заклинание из трех типов карт. В таких случаях заклинание может состоять из двух или даже одной карты.

Все карты собранного заклинания лежат лицом вниз перед игроками, поэтому никто из игроков не знает, что собрали их соперники-колдуны. Кто же тогда пойдет первым? Тот, у которого в заклинании меньше карт. В случае равенства сравниваются числа на карточках приходов (кто имеет большее число, тот ходит первым).

При открытии заклинаний можно устроить настоящее словесное представление — достаточно прочитать вслух название своего заклинания. Должно получиться что-то вроде « Аппетитный самогон от Бухой Уокер ».Если ваша игровая компания бодро реагирует на подобные вещи, то вы с радостью можете зачитать все полученные заклинания. Но тогда вам, скорее всего, это надоест.

Все заклинания работают слева направо. Те. сначала разыгрывается свойство главаря, потом навороты, потом приход. Иногда некоторые карты в заклинании (чаще всего варды) требуют от игрока сделать мощный бросок. Для этого вам понадобятся кубики. Для сильного броска очень важно, чтобы ваши карты в заклинании были одного типа.Типы: порча, тьма, отходы, кумар и трава. Если карта с броском могущества относится к типу порчи, вы берете по одному кубику за каждую карту порчи в заклинании. Чем больше выпадает число на кубике, тем сильнее эффект карты. Например, выпавшим вы нанесете колдуну 1 повреждение, а с 10+ — 7 повреждений. Согласитесь, разница существенная. Особенно если учесть, что стартовая ценность жизни колдуна всего 20.

Чаще всего эффект карт в заклинании позволяет нанести урон всем чародеям, левым или правым, самым слабым или самым сильным.Иногда эффекты позволяют восстановить несколько очков жизни.

Если вам не повезло и у вас нет карт определенного типа в руке, то вы можете заменить их на Crazy Magic, если они вам встретятся. Это карта-джокер, которая позволяет во время раскрытия заклинания заменить карту Сумасшедшей Магии первой картой из колоды этого типа. Это отличный помощник, если вам не повезло с дистрибутивом.

Рано или поздно здоровье одного из колдунов упадет до нуля.В этом случае он получает статус мертвого колдуна. Что это значит? Это означает, что он сбрасывает все свои карты, получает одну карту Мертвого Волшебника и будет получать по одной такой карте каждый раз, когда другие выжившие игроки начинают новый раунд. Пусть название «мертвый колдун» звучит как-то не очень приятно, но на самом деле каждая такая карта в следующей игре принесет игроку одну хорошую булочку. Например, вы можете начать игру с большим количеством карт в руке, гарантированно получить Crazy Magic, начать игру с большим количеством здоровья и т. Д.Те. это похоже на поддержку проигравшего, чтобы он мог выиграть следующую битву.

Некоторые карты позволяют игроку взять карту сокровища. Эти типы карт дают игроку различные игровые бонусы. Например, он дает +1 кубик к броску могущества, один дополнительный символ порчи, кумар или другие типы, +10 к числу на карте варда, чтобы он пошел первым, и многое другое. Сокровище — очень крутая штука, с ее помощью можно делать супер крутые фокусы.

Последний выживший в битве маг получает жетон несломленного чародея и находится в одном шаге от победы.Далее начинается новая игра, полностью идентичная первой. Единственная разница в том, что мертвые колдуны дадут преимущества некоторым игрокам.

Собрано 2 жетона незаконченного колдуна? Поздравляю — вы выиграли!

С первого взгляда Эпические схватки — это очень и очень правильно Манчкин … Я ни в коем случае не хочу сказать, что ESBM (для удобства я буду сокращать название игры до четырех букв) является копией надоедливой игры Стива Джексона.Игры все же разные, но в них есть общий дух. V Machkine у вас в руках были довольно забавные, иногда подлые карты, которые чаще всего тратились на какого-нибудь нейтрального монстра, и вам очень хочется зарядить кувалдой за другого игрока, а не за плутониевого дракона. В ESBM нет нейтральных монстров, есть только вы и другие игроки-колдуны, в которых можно стрелять огненным шаром. И сделать это гораздо веселее, чем замочить монстра в Манчкин .

В общем, если честно, хочу начать рассказ о впечатлениях от игры с самой противоречивой ее стороны. Я бы назвал эту сторону краеугольным камнем — это ее тема и дизайн. Можно долго обсуждать механику игры, делиться впечатлениями от разных тактик и стратегий, но самое первое, что нужно перешагнуть, — это тема. Игра пестрит самым настоящим черным юмором. Колдуны не просто кидаются огненными шарами друг в друга, но… Давайте просто посмотрим на картинки — расчленение, трепанация, кровь из ушей и глаз, кишечник, полный разрыв частей человеческого тела и т. Д. К счастью, это все картинки, а не фотографии (как фанат грайндкора и брат доктора , Я видел довольно много «хорошеньких» картинок). Нарисованные летающие кишки — это, конечно, немного смягчает восприятие, но все же ненамного. Перед покупкой игры настоятельно рекомендую изучить картинки в моей статье или на других специализированных сайтах, и если вы не испытываете абсолютно никаких негативных эмоций от увиденного, то можете смело читать обзор дальше и узнавать, что это такое. хорошо в игре.Если тема игры вас шокирует, то, боюсь, это не ваша игра.

Что касается меня, я хочу сказать, что я не совсем пуританин, но все же часть арта для игры мне кажется отвратительной. Перед написанием статьи я пробежался по разным сайтам, посмотрел, кто что написал об игре, и случайно наткнулся на свой комментарий, оставленный еще в 2012 году. Я написал в нем, что следил за игрой, но когда она вышла, я увидел картинки и решил, что в конце концов, это искусство не для меня, поэтому я перестал следить за игрой и удалил свой список желаний из списка.Очень забавно читать через 4 года, когда коробка лежит прямо передо мной и я вовсю играю в эту игру =) Несмотря на то, что тема все еще находится на грани добра и зла (ну или идет ли во зло одной ногой) вид игры у меня не вызывает отторжения. Я нахожу некоторые картинки забавными и забавными. Названия карт тоже довольно крутые. Конечно, если посмотреть на все нюансы, которые нарисовал художник, может быть, я найду что-то совсем неприятное, но карты я смотрел только в первой игре, во второй уже обращал внимание только на текст, который в игра легко укладывается в рамки приличия.

Вы перевариваете картинки разъяренных волшебников? Да? Тогда идем дальше!

ESBM Я могу отнести к группе довольно простых карточных игр, в которых не нужно собирать отдельные колоды и мучиться с коллекцией комбинаций. Это, скажем так, «ситуационная» игра — вы берете карты в руки и пытаетесь тут и сейчас собрать из них что-нибудь толковое. Те. все как в карточных играх, не для гиков, а для обычных людей.

В шутку я называю эту доску не одной игрой, а сразу двумя.Это как игра в игре. Первая игра — собрать заклинание из того, что попало вам в руки. Собирая мощные фокусы, вам почти всегда будет о чем подумать. Мне очень нравится, что в игре много вариантов карт. У каждого из трех типов карт по 20 уникальных карт, которые повторяются ровно один раз. Те. 20 штук по 2. Когда я распаковывал колоды и видел дубликаты карт, я решил, что они будут часто попадаться, но на самом деле ничего подобного не произошло.За нашим столом мы постоянно собирали какие-то новые виды заклинаний с разными действиями. Да, через 3-4 игры вы уже будете знать карты почти наизусть, но, как мне кажется, еще много разнообразия.

Собирать заклинания довольно весело, потому что ваше решение зависит от множества факторов. Например, вы пытаетесь собрать заклинание из трех карт, чтобы получить наилучший эффект. Но все три типа не всегда под рукой, да и карты не всегда хорошо взаимодействуют друг с другом.Например, у вас есть великий приход с типом «тьма», а также есть главарь-тьма и колокольчики-тьма. Вроде все идеально сочетается, но потом вы читаете, что эффект главаря может вам навредить, а у вас осталось всего 1 очко здоровья, и вы рискуете сразу умереть от собственного эффекта. Следовательно, нужно что-то другое придумать. Или вам отчаянно нужно идти первым, поэтому вы выбираете палату с наибольшим возможным номером. Чрезмерный сбор заклинаний действительно может застрять.Иногда оптимальное заклинание легко нарисовать и раскладываешь сразу, а иногда на его сбор уходит 1-2 минуты.

Вторая игра — разыграть готовое заклинание. Это действительно игра, ведь вам часто приходится бросать кости, результат которых может привести к неожиданным последствиям. Бывает, что вы идете первым и во время своего хода успеваете убить одного или двух противников, которые мгновенно теряют свой ход и уничтожаются до конца этой битвы. Иногда для своего или чужого хода вы собираете интересные карты сокровищ, которые наделяют вас особыми свойствами.Вообще, любое сотворение заклинаний, ваших или чужих, всегда неожиданно и весело.

Игра поразила меня своей бесшабашностью. Это чем-то напоминает сумасшедшую гонку с препятствиями без правил. За один раунд ваше здоровье может быть уменьшено с 20 до 0. А может, за четыре раунда вам никто ничего не сможет сделать. Собственно, отсюда вырастает еще одна ножка «манчкина». Эта игра не о стратегии и тактике, это игра о шансе и удаче. Да, банально могут прийти к вам неудачные карты, с которыми сложно будет собрать что-то толковое.Да, кубики могут показывать строго единицы. Но … Но ведь это весело! Получил огромное удовольствие от игры. На самом деле забавно, когда у вашего оппонента вдвое больше здоровья, и он дразнит, что победа в его кармане, а затем вы выбиваете его из игры всего одной или двумя картами. В этой игре чаще, чем когда-либо, люди, бросая кости, вопят: «, пожалуйста, бросьте 10! ». Только в этой игре вам постоянно обещают отомстить в следующий раз.

Тема игры настолько привязана к механике, что автору игры хочется крикнуть «Браво!» Я уже думал, что было бы, если бы в игре была другая тема.Например, битва роботов с динозаврами или покемонов с телепузиками, но без крови. И я пришел к выводу, что все это было бы неправильно. Конечно, ванильно-милая тема расширила бы круг поклонников игры, но я не уверен, что это задержало бы их надолго. Эпические волшебные битвы с кровавым компонентом отличают игру от сотен других подобных игр. Хорошо, что это не очередная фантазия.

Что мне также нравится, так это то, что в игре есть множество различных аспектов, которые придают игре свежий вид.Начиная от определения порядка хода, заканчивая мертвыми колдунами и сокровищами. При этом мне показалось, что все эти элементы не перегружают игру. Например, в карточке Замес , особенно Замес. Манчкин , можно что-то упустить и пожалеть. В ESBM можно только забыть о свойстве клада, а еще я часто забывал, что одна карта наворотов гарантированно дает право на первый ход.Играя в ESBM, сложно забыть нанести кому-либо урон, потому что это действие всегда очевидно. В этой игре нет лукавых реакций и неожиданных поворотов с руки. И это для меня плюс.

В своих первых играх я почему-то решил, что лучшие заклинания бывают одних и тех же типов. Например, если вы соберете 3 травы, вы получите супер-ебанную женщину. И эта идея всегда мне не очень нравится на любой доске, так как она делает игрока очень зависимым от того, что попадает в его руку.Но когда я поиграл почти со всеми картами на этой доске, я понял, что 3 одинаковых типа в заклинании хороши только для мощного броска, и даже тогда с бонусами у вас могут быть все 4 кубика без совпадающих типов карт. Прикольные заклинания можно составлять по-разному. Это открытие успокоило мою душу и добавило игре еще один плюс =)

Но хватит плюсов и поговорим о минусах. Они, конечно, тоже в этой доске.

И еще раз упомяну кровавую, хоть и мультяшную тему игры.Но, честно говоря, для меня это все же скорее минус, чем плюс. Такой маленький минус, но все же минус. Уверен, что найдутся люди, которые в ESBM играть категорически не будут. Например, на BGG я не нашел обзоров на эту игру от очень известных обозревателей, которые всегда рецензировали какие-то игры, а потом вдруг наступила тишина. Хотя, конечно, «христианский» значок этих товарищей намекает, что у Brawls мало шансов, что эти обозреватели обратят свое внимание на эту игру. Собственно, на Тезере я тоже не вижу кучи отзывов на Бои, хотя для себя это очень вкусная игрушка.Но ладно, это дело вкуса, конечно …

Катастрофический отказ карт в руке — более очевидный недостаток, который случается редко, но случается. Как я уже писал, если у вас есть карты разных типов, это совершенно хорошая ситуация. Но если у вас нет главаря, прихода или наворотов, а еще хуже, если все 8 карт в вашей руке одного типа, то это намного, намного хуже. Единственное преимущество заклинания, состоящего из двух карт, состоит в том, что вы, скорее всего, сыграете первым.Во время этого хода вы можете попытаться выбить одного или нескольких игроков из игры, чтобы впоследствии получить меньше урона. Если вы выжили и начинаете новый раунд, возьмите в руку от 2 до 8 карт. И снова третий тип карт не попадется. У вас снова будет заклинание всего с двумя картами. По моему опыту, я так сыграл целую битву, пока, наконец, не вылетел из нее. Карта Сумасшедшей Магии очень помогает, когда не приходит, но вам тоже должно повезти, если она окажется в ваших руках. Такие печальные ситуации случаются редко, и они являются результатом плохо перетасованной колоды.Колода, кстати, большая, во время игры вам придется перетасовать ее не один раз, поэтому лучше делать это аккуратно и с помощью других игроков. С другой стороны, случайность карт в руке — бич всех карточных игр.

Следующий минус — затяжность игр. Расскажу о самом первом опыте работы с игрой, которая была разложена на 4-х игроков. Первые три боя выиграли три разных игрока. И на этом этапе всем было весело и весело играть в War Mages.В четвертой битве все начали шутить, что теперь игрок без жетона недоделанного чародея обязательно выиграет, хотя до победы уже три игрока находились в шаге от победы. Мы уже играли в одну и ту же игру трижды, и это заняло у нас больше часа. И да, четвертый игрок действительно выиграл четвертый бой. Пятая битва была решающей, но все же почти все игроки чувствовали себя растянутыми. Если задуматься, становится очевидным, что игрок с большей вероятностью выиграет битву без жетона победы.В любом бою первый шаг — выбить из игры игрока, у которого уже есть жетон победы, потому что, если он получит второй жетон, он выиграет игру. Лучше позволить игроку, у которого его нет, получить жетон, но шанс на победу еще есть. Игроки без жетонов страдают меньше, чаще в качестве целей выбираются «толстые» игроки с жетонами. Из всех 6 игр, в которые я играл до сих пор, почти всегда у всех игроков был один жетон. 1 или 2 раза игры заканчивались так, что один игрок остался без жетонов, потому что ему просто не повезло и он заранее получил фатальный урон.Для себя я решил, что 4 игрока — лучший вариант. Даже нет, не оптимально, а максимально. Пять, а тем более шесть, я бы в эту игру не играл. 3-4 игрока — это неплохо. Четырех игроков достаточно, чтобы за один вечер заполнить игру и оставить ее на завтра. Секс втроем — минимальный вариант для веселой и приятной игры. Потому что вместе … Вместе можно играть, но не весело, так как многие карты перестают играть так, как задумано авторами игры. Например, есть заклинания, нацеленные на правого и левого игроков.В игре для двоих один человек играет роль правого и левого игрока. Точно такая же ситуация с самым слабым или сильным противником, т.к. это тоже будет тот же человек. А хитрость игры состоит в том, чтобы варьировать цели так, чтобы они менялись случайным образом без вашего ведома. Например, вы хотите прикончить одного игрока, поскольку он самый слабый, но, пока дело не дойдет до вас, другой игрок станет самым слабым, и это забавная особенность игры, которая мне нравится. В игре вдвоем эта микросхема просто перестает работать.

Некоторые карты кажутся немного круче других, но это присуще всем карточным играм. Следовательно, одно целое заклинание может сломать весь стол, а другое заклинание лишь слегка похлопает игроков по щекам.

Веселые пасхальные яйца с никнеймами

Ну что ж, подведем итоги. После первой игры у меня были опасения, что я уже получил от игры все самое лучшее и потом станет еще печальнее, но после следующих игр я стал думать об игре еще лучше.Это довольно простая карточная игра с большим количеством случайностей, но эта случайность доставляет огромное удовольствие (лично для меня). Мне нравится собирать эпические заклинания, мне нравится раздавать наручники противникам, мне нравится вынимать их из игры, мне нравится копить карты мертвых колдунов и придумывать план мести. Мне не очень нравится игровой жаргон в духе «кумар», «трава» и прочие, но он никак не влияет на игровой процесс, а создает атмосферу.

Если скучно Манчкин , а хочется чего-то столь же бодрого (подставлять и грабить соперников), тогда обязательно попробуйте сыграть в Epic Brawls .

Для меня эта игра — одна из лучших, в которые я играл в этом году. Но в то же время я не могу вам его рекомендовать. Звучит, наверное, странно, правда? Обычно я рекомендую игры, которые мне действительно нравятся (например, Port Royal или Пандемия: наследие ), и я уверен, что эта игра будет работать практически в любой компании. Эпические битвы боевых магов — игра специфическая. И самая главная специфика — в его брутальной тематике.Если вы играете с детьми, мамами / папами, бабушками и дедушками, беременными женщинами и т. Д., То эта игра, скорее всего, не для вас. Если вид нарисованных летающих мозгов не вызывает у вас тошноты, значит, вы получаете билет на свидание с игрой прямо сейчас.

Мир хобби Компания уже анонсировала выпуск этой осенью второй части игры. И я безумно рад этой новости, ведь осенью мы продолжим адскую безумную кровавую битву экстравагантных боевых магов.

Я даю игре «класс», и вы решаете, насколько силен ваш настольный дух.

Настольная игра Эпические битвы боевых магов предоставлено на рассмотрение

«Эпические битвы боевых магов» — оригинальная настольная игра в своем жанре, которая никого не оставит равнодушным. Игра разрушит и ваше понимание волшебников! Они будут сражаться в ожесточенных боях, накладывать циничные заклинания и проверять играющих на психологическую устойчивость. Если вы любите умопомрачительные настольные игры, то познакомьтесь с боевым магом и собирайте медали у непобедимых колдунов!

Уровень сложности: средний

Количество игроков: 2-8

Развивает навыки: внимательность, коммуникабельность, хитрость

По комплектующим все как у людей


  • Skullflame Mountain с двумя подставками — 1 шт.;
  • спелл-карт размером 63 * 89 мм — 178 шт .;
  • планшетов с героями на выбор — 8 шт .;
  • черепов, необходимых для отслеживания жизни — 6 шт .;
  • жетонов, необходимых для выигрыша — 7 шт .;
  • костей — 4 шт .;
  • Брошюра
  • с правилами.

В полноценном развлечении «Эпические битвы боевых магов» очередной версии «Зверства в замке Осьминога» вместо Горы Черепного Огня используется нерушимый и недоступный замок Осьминога.

Игра безумная, как ее обложка?

Безумие доски проявляется уже на этапе знакомства с дизайном и правилами. Стиль развлечения «Эпические бои» очень странный, инструкции написаны слишком нахальным языком, сразу чувствуется месседж создателей.

Развлечение полностью погружает участников в беспощадную бойню между волшебниками, которые никого и ничего не боятся! Не бойтесь быть убитыми, уничтожайте любого противника, который встанет на пути.

Когда смотришь изображения на карточках, начинаешь сомневаться в адекватности иллюстратора. Но учитывая тот факт, что в основе настольной игры лежит мусор, удивляться не стоит. Кто давно хотел удалить мозг? Такие эмоции подарят «Эпические битвы боевых магов»!

Эти персонажи составляют отдельную колоду, которая формируется в начале игры. Игрок получает карту из этой стопки, когда у выбранного им персонажа заканчиваются жизни после следующей битвы.Теперь участник будет брать оттуда карты в конце каждого хода, что даст ему преимущество в начале следующей битвы с героем по имени боевой маг.

Перед первым ходом следующей игры участники разыгрывают карты мертвых ведьм и сбрасывают их. Они могут добавлять себе жизни, забирать их у боевого врага, а также зарабатывать сокровища.

Какие бывают эпические заклинания и как они составлены?

Боевой маг будет создавать магические заклинания из карт, вытянутых у него на руках.Среди них могут быть следующие типы, комбинируя которые можно получить взрыв мозга:

  • Поджигатели — дают некоторое преимущество при использовании боевого заклинания.
  • Вам понравится: Изготовление зелья

    Само заклинание собирается из одной, двух или трех карт, без использования карт одного типа. То есть возможны следующие комбинации:

    • чирлидер;
    • идет;
    • раздувание;
    • чирлидеров и наворотов;
    • наворотов и приход;
    • поднять настроение и приходить;
    • завел как навороты, так и прибытие.

    Если тип карты не попадает вам в руки, то при выпадении она заменяется на «Безумную магию». Это «шутник», который придет на помощь в безвыходной ситуации в битве магов.

    Если комбинация составлена ​​неправильно, игрок обязан выбросить из нее лишние карты, чтобы она стала правильной. В этом случае ненужные карты отправляются в стопку сброса.

    Школы магии

    Если внимательно изучить карты, нетрудно заметить, что заклинания относятся к определенной школе магии и помечены специальным знаком.Существуют следующие приметы:

    • безумие — яростное испепеление противников;
    • Darkness — темные ритуалы сбивают соперников пачками;
    • урона — от врагов остается только мокрое место, также оказывается помощь в перетаскивании сокровищ;
    • кумар — быстрые чары, позволяющие выбирать конкретных жертв;
    • трава — дары природы, которые исцеляют боевого мага, а врагов калечат.

    Да, вы просто бьете друг друга заклинаниями на протяжении всей игры!

    Поначалу может показаться так.Хотя на самом деле это так. «Эпические битвы боевых магов» — это игра сплошного мусора и беспощадного кровопролития. Да, механика примитивно проста:

    • выберите, какой боевой маг будет защищать ваше имя;
    • разместить на столе карты, кубики и другие компоненты;
    • вытащите восемь карт в руки, соберите их безрассудным заклинанием;
    • атакуют друг друга, не опасаясь последствий.

    Какие действия?

    Помимо школы магии на картах, боевой игрок встретит цель боевого заклинания, повреждений и других эффектов.Для расчета урона часто бросают кубики, количество зависит от того, как часто знак стихии появляется в заклинании.

    Целью заклинания является каждый или кто-то конкретный (как вариант, сидящий справа или слева от заклинателя).

    Есть некоторые эффекты, которые боевой маг может использовать, чтобы исцелить или позволить ему взять верхнюю карту сокровищ с опасными артефактами. Однако чаще они все же наносят урон, отрывают конечности, взрывают внутренности — то, что лишит героя физического здоровья.

    спрятанные сокровища

    Игроки встречают такие предметы из-за воздействия некоторых карт с боевыми заклинаниями. Завладев сокровищем, положите его перед собой лицевой стороной вверх, чтобы соперники могли его увидеть. С ними никогда нельзя трогать.

    Кому это понравится?

    • группы друзей от 16 лет;
    • любителей взрывающих сознание дрянных настольных игр;
    • тех, кому надоели скучные стратегии;
    • тех, кто рассчитывает на веселое времяпрепровождение.

    Правила игры

    Некоторые карты потребуют от участника выполнения мощного броска, для этого нужно смотреть на знак. Вы должны бросить по одному кубику за каждую карту заклинания, на которой помещен такой же знак.

    Большинство карт в Epic Warmage Skirmishes нацелены на конкретную жертву, и это обычно указывается на самой карте. Внимательно изучите тексты, прежде чем снимать невероятное заклинание. Жертва иногда оказывается случайной, иногда это будет сидящий рядом боевой маг, а также все соперники одновременно.

    Вам понравится: Barbary

    Совет: Всегда определяйте жертву, прежде чем бросать кости!

    Подготовка


  1. Установите Skullfire Mountain.
  2. Тщательно перемешайте карты, рассортируйте их стопками по рубашкам — мертвые колдуны, заклинания, сокровища.
  3. Каждый игрок должен выбрать колдуна, с которым он будет сражаться в партии. Возьмите подходящий блокнот для персонажей.
  4. Поместите череп колдуна на отметку «20», это начальное количество жизней.Во время развлечения ползунок будет двигаться, если герой теряет или получает жизнь.
  5. Поместите стопки магических заклинаний в середину стола, остальные колоды распределите где угодно.

Кто идет первым и в каком порядке?

После того, как игроки поднимают карты в руки, начинается этап определения первого хода. Каждый боевой маг должен сообщить противникам, из скольких карт состоит его заклинание. Те игроки, у которых есть это число «1», идут первыми, а следующие по приоритету — те, у кого есть «2».

Если вышеперечисленным требованиям соответствует несколько участников, то их порядок определяется по инициативе прибытия — участники должны сообщить это значение остальным, при этом не разрешается подглядывать за карточкой соперника. Боевой маг, который не заплатил приходу или не предоставил взамен карту Безумной Магии, получает инициативу «0».

Соответственно, участник с большей инициативой ходит раньше остальных, в случае ничьей игроки бросают кости, и первым ходит боевой маг с большим результатом.

Как играть?

Для каждого раунда настольной игры «Эпические битвы боевых магов» выполняются следующие шаги:

  1. Живой боевой маг пополняет руку до 8 карт, мертвый берет в руки одного мертвого колдуна. .
  2. Выложите одну-три карты лицом вверх, это будет магическое заклинание.
  3. Определите порядок перемещения, как описано в параграфе выше.
  4. Используйте эффекты заклинаний в порядке «ура + раздувание + прибытие».
  5. После того, как все боевые маги произвели свои заклинания, участники снова собирают компоненты из стопки по 8 штук.
  6. Новый раунд начинается!

С каждым новым этапом ряды боевых магов будут истощаться — когда их жизнь останавливается на ячейке «0», герой покидает битву, сбрасывая карты и накопленные сокровища, и берет из кучи мертвого колдуна.

Как выиграть?


Выиграть в эпических схватках легко. Достаточно заработать пару медалей «недоделанного чародея» и дело в шляпе! Правда, для этого вам придется истребить всех соперников, превратить их в пепел и выжить самому.Но ведь с такой простой задачей ты справишься, правда?

Другие игры из этой серии:

После нашумевшего выхода оригинальной версии разработчики выпустили парочку полноценных развлекательных сиквелов первой версии.

«Эпические сражения боевых магов Беспредел в замке Бойни Осьминога»


Это не просто дополнение для игроков старше 18 лет. Игрокам не запрещено смешивать базовую колоду с этим набором для получения невероятных умопомрачительных заклинаний.Отличные новые функции выделяются по сравнению с исходной версией доски:

  1. Все округа здесь — Существа, которые могут быть на столе сколько угодно раундов. Также боевого героя можно закрыть от вражеского заклинания.
  2. Кровь — новый игровой инструмент, его можно получить, убивая противников или удерживая замок Бойни осьминогов. Также для использования эффекта в картах обмениваются литры крови.
  3. Теперь определенные карты позволяют участнику захватить замок, тогда боевой маг получит помет крови.Он может заработать бонус владения.
  4. Появились «неожиданные» — карты, которые будут работать после смерти героя.
  5. Разработчики настольной игры создали еще 8 чародеев с серьезными намерениями.
  6. Для игроков, которые не любят церемониться при схватках с врагами, предусмотрен «короткий турнир».

Вам понравится: Настольная игра Small World

В развлечении очередного номера — «Эпические битвы боевых магов» версии «Зверства в замке Бойни осьминогов» победителем станет тот игрок, который получает два остро необходимых жетона раньше других, как и в других модификациях.Это возможно, когда боевой герой уничтожил соперников и остался единственным выжившим.

«Эпические сражения боевых магов Месиво в грибном болоте»

Еще одно развлечение для тех, кому больше 18 лет, где вам все равно придется безжалостно убивать противников. Но теперь это можно делать с помощью новых мощных заклинаний, «прокачивая» их болотным колдовством. В наборе ждет боевой маг.

эпических войн заклинаний Battle Wizards: Duel at Mt.Skullzfyre | Настольные буквы | Мелисса Роуз Роджерс | Будут игры

Уважаемые читатели,

Вы когда-нибудь слышали о дуэли волшебников? Просмотр Меч в камне В детстве я был так очарован, увидев, как Мерлин сражается с безумной мадам Мим. Это один сериал ( «Король прошлого и будущего», Т. Х. Уайта), который читать гораздо смешнее, чем фильм. Во всяком случае, первая книга была.

Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt.Skullzfyre передает дух дуэлей волшебников. Это королевская битва с картами, и она крайне непредсказуема. В дальнейшем я буду называть его просто Epic Spell Wars.

Источник: IMDB

Обратите внимание, что эта игра не подходит для детей. На картах изображены чрезмерно иллюстрированная кровь и насилие. Хотя у меня ужасное чувство юмора, я должен признать, что есть карты с очень стереотипными расовыми темами и / или намёками, которые были бы неуместны и оскорбительны для некоторых игроков.

Эта игра довольно проста. У каждого волшебника есть своя рука компонентов заклинания. Мастер решает, какие карты использовать, а затем кладет их рубашкой вверх. После того, как каждый волшебник создал свое заклинание, каждый игрок объявляет свою «инициативу». На карточных заклинаниях «доставки» указана инициатива. Первой идет высшая инициатива. Если волшебник решил разыграть только одну или две карты, то они идут впереди более крупных заклинаний.

Урон распределяется согласно картам и броскам кубика (обозначается жетоном на карте для очков здоровья).После того, как все карты разыграны всеми «живыми» игроками, карты вытягиваются и формируются новые заклинания.

Когда у игрока не остается очков здоровья, ему выдается карта мертвого волшебника. С каждым последующим раундом заклинаний они накапливают дополнительные карты мертвых волшебников. Это даст им преимущество во время сброса.

Последний волшебник, у которого еще остались очки здоровья, получает жетон «Последний выживший волшебник». Побеждает тот игрок, который первым соберет два таких жетона.

Когда наступает последний выживший волшебник, другие игроки наживаются на своих картах мертвых волшебников за любые преимущества, которые они могут предложить.Они выбирают новые карты волшебников, сбрасывают все карты, оставшиеся у них на руках или сокровища, и вытягивают новую руку.

Вот разбивка:

Игроки: 2–6

Время игры: 30 минут

Возраст: 15+

Автор: Cryptozoic Entertainment

Ну вот, я оцениваю по доступности, механике, и участие.

Доступность ⭐️⭐️⭐️🌑🌑

Большинство концепций довольно легко доступны и оригинальны. Есть несколько риффов на других персонажей, таких как Уокер Техасский Рейнджер.Названия заклинаний обычно являются каламбурами.

Цвета яркие, но, вероятно, стоит надеть очки EnChroma. Некоторые шрифты неудобны. Мелкие символы и мелкий шрифт являются проблемой. Это очки для чтения.

Обычно я хорошо разбираюсь в тексте, но там много текста, и это не ароматный текст. Это важно для формирования вашего «заклинания». Я просто не тороплюсь и очень внимательно читаю карты.

Механика ⭐️⭐️⭐️⭐️🌑

Механика проста и довольно плавна, если поиграть несколько раз.Каламбуры, проза и ужасные шрифты делают правила немного тупыми, но на YouTube есть видео с практическими рекомендациями, в том числе видео Уила Уитона. Здесь мы впервые увидели эту игру.

Ходы легко вычислить, заклинания просто составить (хотя есть стратегия!), И в целом все проходит довольно быстро.

В этой игре есть один совершенно бесполезный элемент: стойка. Это отходы картона с яркой печатью. Во второй игре у стойки действительно есть цель, поскольку карты нацелены на держателя, но это другой пост.

С тремя или более игроками динамика становится более увлекательной и немного менее стратегической.

В игре для двух игроков, несмотря на карты мертвых волшебников и преимущества, которые они дают, мы с мужем соглашаемся, что первый человек, получивший жетон последнего выжившего волшебника, имеет огромное преимущество. Если вы другой игрок, вам нужно дважды нокаутировать оппонента. Я знаю, что теоретически это кажется очевидным, но на самом деле это сложно. Они начинают раунд со своим первоначальным волшебником, очки здоровья уменьшаются до того, чем они были, любых сокровищ, которые они получили, и их руки карт (составленной).Их можно легко устранить, в зависимости от того, какой урон им был нанесен ранее, но это вопрос стратегии.

Игры для двух игроков — хорошее время для выполнения заклинаний с одной или двумя картами. Игры для двух игроков определенно требуют большей точности и предвкушения вашего оппонента.

Engagement ⭐️⭐️⭐️🌑🌑

Если вы «живой волшебник», эта игра будет весьма занимательной. Ходы бывают быстрыми, порядок хода меняется, а активные игроки часто становятся жертвами живых волшебников.

После смерти вы накапливаете карты мертвых волшебников. Хотя они полезны, вам нечего делать, кроме как почивать на лаврах. К счастью, игра проходит быстро, так что в ней нет ничего ужасного.

Эта игра доставляет массу удовольствия. Думаю, это одна из самых популярных игр. Он снова напечатан и доступен на Amazon вместе с его преемниками, которые сами по себе являются автономными.

Удачной игры! Играть!

П.С. Со скатертью остролистной была сыграна еще одна игра!

Дуэль на горе.Skullzfyre в Epic Spell Wars of the Battle Wizards из магазина FLGS BoardGames.BG в Софии

Знаете ли вы, что волшебники сражаются насмерть … и не только … прямо сейчас !? «Зачем сражаться?» вы можете спросить. «Что я должен доказать, волшебник?» Только кто самый могущественный боевой волшебник во всем королевстве, вот что! Как боевой волшебник, вы соберете до трех компонентов заклинаний, чтобы создать миллионы (хорошо, не совсем) комбо заклинаний.Ваши заклинания могут надрать задницу или полностью взорвать — вам решать, как овладеть магией. Вы нанесете огромный урон лицам своих соперников-волшебников в беспощадном, тотальном выжигании, чтобы стать последним выжившим боевым волшебником. И это еще не все! Мощные магические предметы открывают совершенно новый уровень кровавой бойни, когда вы и ваши могущественные противники-волшебники разрываете друг друга на части в оргии убийств! Сможете ли вы использовать эпические заклинания на войне у горы Скуллзфайр? Станете ли ВЫ Абсолютным Мастером Битвы!?!

Эпические заклинательные войны боевых волшебников: Дуэль на горе.Skullzfyre — это юмористическая карточная игра, в которой изображена жестокая и беспощадная битва между множеством комично иллюстрированных волшебников. Игра сосредоточена в первую очередь на создании комбинаций заклинаний, состоящих из трех частей, чтобы отправить ваших врагов в загробную жизнь. Уникальные карты Dead Wizard позволяют игрокам оставаться в игре даже после того, как их волшебники были побеждены.

Состав:

  • 40 карт источников заклинаний
  • 40 карт качества заклинаний
  • 40 карт доставки заклинаний
  • 25 карт мертвых волшебников
  • 25 карт сокровищ
  • 8 негабаритных карт героев
  • 8 карт дикой магии
  • 7 фишек Last Wizard Standing
  • 6 чипов счетчика жизни черепа
  • 4 Шестигранные кости
  • 1 Свод правил
  • 1 млн. Тонн.Skullzfyre

Купить Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre

Знаете ли вы, что волшебники сражаются насмерть … и не только … прямо сейчас !? «Зачем сражаться?» вы можете спросить. «Что я должен доказать, волшебник?» Только кто самый могущественный боевой волшебник во всем королевстве, вот что! Как боевой волшебник, вы соберете до трех компонентов заклинаний, чтобы создать миллионы (хорошо, не совсем) комбо заклинаний.Ваши заклинания могут надрать задницу или полностью взорвать — вам решать, как овладеть магией. Вы нанесете огромный урон лицам своих соперников-волшебников в беспощадном, тотальном выжигании, чтобы стать последним выжившим боевым волшебником. И это еще не все! Мощные магические предметы открывают совершенно новый уровень кровавой бойни, когда вы и ваши могущественные противники-волшебники разрываете друг друга на части в оргии убийств! Сможете ли вы использовать эпические заклинания на войне у горы Скуллзфайр? Станете ли ВЫ Абсолютным Мастером Битвы!?!

Эпические заклинательные войны боевых волшебников: Дуэль на горе.Skullzfyre — это юмористическая карточная игра, в которой изображена жестокая и беспощадная битва между множеством комично иллюстрированных волшебников. Игра сосредоточена в первую очередь на создании комбинаций заклинаний, состоящих из трех частей, чтобы отправить ваших врагов в загробную жизнь. Уникальные карты Dead Wizard позволяют игрокам оставаться в игре даже после того, как их волшебники были побеждены.

Componentes de juego:

  • 40 карт источников заклинаний
  • 40 карт качества заклинаний
  • 40 карт доставки заклинаний
  • 25 карт мертвых волшебников
  • 25 карт сокровищ
  • 8 негабаритных карт героев
  • 8 карт дикой магии
  • 7 фишек Last Wizard Standing
  • 6 чипов счетчика жизни черепа
  • 4 Шестигранные кости
  • 1 Свод правил
  • 1 млн. Тонн.Skullzfyre

Fabricante: Cryptozoic Entertainment Fecha de lanzamiento: 2012

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта