Настольные игры из серии Эпичные схватки боевых магов
Эпически, магически и безумно
Мир волшебников – вот куда действительно хотелось бы попасть. Там, наверное, очень интересно, можно наколдовать себе все, что захочется. Правда, временами придется соревноваться с другими «специалистами», чтобы доказать, что именно вы являетесь лучшим магом. Серия настольных игр «Эпические схватки боевых магов» предлагает взять на себя роль одного из таких волшебников, которые своими невероятно сильными заклинаниями готовы сделать с соперников лужицу крови!
Как здесь колдовать?
В любой игре из серии «Эпические схватки боевых магов» вас ждет огромная колода карт заклинаний. В основном, они делятся на 3 категории – начальная часть, середина и концовка. Конечно, в игре они называются не так, но нам очень тяжело дается эта магическая лексика, поэтому мы называем их по-простому. Выбирать свое заклятие игроки будут одновременно. Оно может состоять как из трех частей, так и из двух или вообще одной. Но понятно, что чем дольше то заклинание, тем сильнее оно сработает. Обращайте также внимание на стихию, которой принадлежит та или иная карта – их всего 5. Чем их больше одного вида, тем сильнее вы ударите по соперникам!
Когда все выбрали свои заклинания, пора их раскрывать. Первой сработает самая короткая магия, при одинаковом количестве карт смотрите на цифру в концовке заклинания. Обязательно нужно зачитать свое заклятие, иначе другие игроки возложат на вас штраф за несоблюдение чародейских законов. Ну и разыгрывайте его, там все написано.
У каждого волшебника есть 20 здоровья. Рано или поздно оно опустится до 0 – тогда вы получаете карту мертвого волшебника. Они к вам будут приходить каждого раунда, пока продолжается партия – а это неплохая помощь для следующей игры! Победитель партии получает сильную и очень забавную карту сокровищ.
Так зачем мне эти магические штучки?
Серия настольных игр «Эпические схватки боевых магов» подарит вам незабываемый фонтан позитива. Возрастное ограничение – 16+, а это значит, что авторов ничего не ограничивало, и они придумали бессмысленно веселые названия к картам. Отдельная похвала локализаторам из компании Hobby world – они сохранили дух безумства и упоротости в каждом текстике в игре. Мы советуем купить настольную игру из серии «Эпические схватки боевых магов» всем, кто хочет иметь нереально веселую, весьма быструю игру. Одна колода карт заклинаний, а какие разнообразные комбинации у вас могут выходить. И каждый раз это будет ужасно весело, порой даже стыдно. Что сделаешь, такова ваша магическая судьба.
Почему магия и всё связанное с ней привлекает современного человека?
Казалось бы, магия — это пережиток прошлого. Современные люди, заглянувшие в строение клетки человеческого организма, глубины космоса и другие тайны мироздания, не должны верить в сверхъестественные силы. Но, наверное, тяга к неизведанному заложена в человеке слишком глубоко. Удовлетворить её способны настольные игры из серии «Эпические схватки боевых магов». Купить в Украине их можно во множество торговых точек, включая наш интернет-магазин Lord of Boards. Это позволит не только интересно проводить досуг, но и почувствовать себя в роли всемогущего волшебника.
Многогранность взглядов на магию
Как сказано в словаре Ожегова, магия — это сочетание разнообразных обрядов с заклинаниями, которые должны воздействовать на человека, животных и остальные объекты природы. Даль к этому добавляет, что данная сила не признается наукой. Даже священники считают магию язычеством. А стремление людей осуществить свои желания при помощи несуществующих духов они называют противоречащим Богу. В то же время эзотерики называют магию конкретной наукой, которая опирается на сверхъестественные силы и способность человека влиять на окружающий мир. И хотя человечество становится все более рассудительным, но сверхъестественное всё-таки привлекает людей, хотя бы в плане развлечения. Именно для этого используется настольные игры Эпичные схватки боевых магов. В Киеве, Одессе, Львове и других городах страны такие игровые наборы очень популярны как среди детей, так и у более взрослых пользователей. Считается также, что искренняя вера в магию идёт скорее от невежества. Хотя, когда у человека случается беда, он готов поверить во всё, лишь бы найти способ преодоления проблемы. В таких случаях даже космические наблюдения и нанотехнологии теряют свою авторитетность и силу. Другое дело — развлечение вопросами сверхъестественных миров на уровне фантастики. Именно на такую аудиторию рассчитаны и настольные игры «Эпические схватки магов». Купить недорого их можно через наш интернет-магазин. У нас вы найдете целые серии, которые можно использовать как самостоятельные игры или продолжение предыдущих версий.
Польза от увлечения детей сказками
Человек от рождения находится в неизведанной реальности. Ребёнок ничего не понимает в том, что его окружает — чем не магия для него? А со временем родители начинают читать ему сказки, в которых все происходит под силой волшебства. Но полезно ли такое занятие? На самом деле сказки дают ребёнку очень много. Они созданы в такой форме, благодаря которой ребенку легче познавать окружающий мир, усваивать азы этики и морали. Отличной частью сказкотерапии могут стать настольные игры «Эпические схватки боевых магов». Заказать с доставкой по территории Украины их можно через наш магазин. Это будет полезное вложение в развитие вашего ребенка. Эти игры, как и сказка, обладают мощным дидактическим и воспитательным потенциалом, поэтому могут служить:
- Средством для обучения. Данная настольная игра, наподобие сказки, воздействует на мышление ребенка и его психику в период взросления. Он получает много информации, которую ему не под силу почерпнуть из серьёзной литературы или нравоучений взрослых;
- Инструментом для формирования положительных качеств. Сказочный сюжет увлекает ребенка в чудесное путешествие по миру, в котором всегда побеждает добро. Аналогично действуют и игры «Эпичные схватки боевых магов» от интернет-магазина Lord of Boards;
- Тестом на выявление отклонений в развитии ребенка. Физическое, психическое и интеллектуальное здоровье малыша нестабильно. А работа со сказкой позволяет обнаружить незаметные на первый взгляд проблемы. Так, они могут проявляться в оценке действий героев.
Неисчерпаемым ресурсом для этого служат настольные игры из серии «Эпические схватки магов». В каталоге нашего магазина они представлены в достаточно широком ассортименте прямо от производителя — компании Hobby World. Вы останетесь довольны покупкой, как и ваш ребенок.
Самые эпичные схватки боевых магов по доступной цене в Санкт-Петербурге
И да начнется магическое безумие
«Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени» — карточная игра в стиле фентези, которая погружает игроков в самое пекло магической схватки.
Но не стоит думать, что магическая битва – это пафосное чтение заклинаний, заученных наизусть!
Схватка – это хитросплетение слов и силы, направленной на уничтожение недруга.
Создатели игры обещают простые правила, глубокий и не лишённый стратегической составляющей игровой процесс, забавные и очень своеобразные иллюстрации.
Разыгрываемые карты заклинаний складываются в комбинации и отчётливо рисуют происходящее на поле магической битвы.
Например, комбинация карт «Whirly-Do’s», «Burst-o-Ramic» и «Meatier Swarm» сначала осыпает всех соперников, кто уже имел глупость действовать в текущем раунде, 3 единицами урона.
Затем активный маг бросает два кубика, а все его соперники — по одному: все соперники, на кубиках которых выпало то же число, что на любом кубике активного мага, терпят урон в количестве, равном этому выпавшему числу; если совпадений не обнаружено, 1 урона получает только сам активный маг.
И, наконец, активный маг бросает кубики, проверяя свои способности в метании огня, чтобы определить, которым из превышающих его по силе чародеям положена добавка в 1, 3 или 4 единицы урона в зависимости от результата броска.
Колдуй быстро, мысли ясно
Маги представлены в игре картами героев. Но это не привычные нам старцы в мантии и с бородой, а самые настоящие юморески на известные мифические создания.
Но кроме магических созданий, всегда есть место и для людей, желающих продемонстрировать свои навыки и умения.
Помимо заклинаний маги могут использовать и магические предметы.
Комбинации действуют, когда все три элемента уже на столе. Погибшие маги получают доступ к колоде «мёртвых магов», так что игра на смерти не заканчивается.
Карты заклинаний делятся на 3 типа – фазы:
- Заводилы — добавляют мощности боевым заклятиям
- Наворот — привносит перчинку в игру, можно сделать оригинальные неприятности
- Приход – самая настоящая взрывная смесь
Однако, вы не обязаны использовать в заклинании все 3 части – можно зарядить на 1 или 2 карты, чтобы использовать его раньше своих оппонентов.
Каждая карточка в настольной игре «Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени» относится к школе магии определенного типа. На это указывают знаки:
- угар – уничтожение противников способом тотального испепеления;
- мрак – прямая связь с темными ритуалами, что направлены против соперников;
- порча – ваши враги и не успеют понять, что с ними произошло;
- кумар – направляйте свой гнев целенаправленно;
- трава – исцелитесь с помощью волшебных трав и отравите ими же своих врагов.
Вы спросите, в чем заключается игровой процесс? Да в том, что вы просто бьете друг друга заклинаниями, ведь это «Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени»!
Игра Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени
В славном королевстве Кровобойния живут самые брутальные боевые маги. И прямо сейчас, пока ты читаешь эти строки, они буквально потрошат друг друга за право называться самым нереально крутым колдуном во всем королевстве! Чего ты ждешь?! Присоединяйся к бойне турниру, пока не пропустил все самое интересное!
Секрет успеха – в тройных заклинаниях. Это признак настоящей крутости и профессионализма. Дальше все зависит от твоих магических талантов и умения составлять безбашенные комбинации – твоя магия либо превратит врага в радиоактивный пепел, либо просто пощекочет его…
Рискни, дерзни и всех победи! Ведь когда пыль уляжется, останется только один колдун. Он оглянется вокруг и приготовится к возмездию. Ведь дохлые колдуны полезут из своих могил, чтобы наказать обидчика и набраться сил! Зачем? Затем, что битвы в Кровобойнии не прекращаются никогда!
Итак, на Горе Черепламени, прямо сейчас:
Суперугарное веселье для 2–6 колдунов!
Десятки десятков уникальных способов пустить врага в расход. Творимый тобой беспредел столь же безграничен, сколь твоя жажда разрушать!
Десятки магических артефактов, чтобы добавить мощи заклинаниям! Наряжайся в зловещие шлепанцы и дубась врагов своей «пушкой-колотушкой»!
Специально для унылых слабаков есть карты дохлых колдунов! Они позволяют насолить победителю и получить преимущество на следующую битву даже тем, кто сливается в первом бою и недотягивает до победы!
Правила элементарны, а реиграбельность – бесконечна! Ты будешь раздавать волшебные пендели, пока у тебя не отрастёт эпичная колдунская бородища до пояса! Более 100 уникальных картинок от самого Ника Эдвардса, задающих упоротый настрой твоим эпическим битвам!
Комплектация:
- 178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов;
- 8 планшетов героев;
- 7 медалей недобитых колдунов;
- 6 черепушек для отсчёта жизней;
- 4 шестигранных кубика;
- гора Черепламени и 2 подставки;
- правила игры.
Правила игры Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени
Игра Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени
Описание настольной игры Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени:
Перед вами самая мозговыносящая, эпично-кровавая, безжалостно-смертельная битва волшебников, где лишиться какой-нибудь части тела можно за считанные секунды, а услужливые художники-дизайнеры с радостью нарисуют на картах игры сам процесс лишения этих частей, а может и последствия этого события!
Поэтому сразу обращаем внимание, что игра Epic Spell Wars of the Battle Wizards рекомендуется только для взрослых! Детям в такие игры играть еще рано.
А теперь об игровом процессе. Партия в игре «Эпично-колдовские битвы» включает несколько раундов. Каждый игрок начинает со стартовой рукой из разных заклинаний и стартовым здоровьем. В течении игры игроки-маги создают коварные заклинания из своих карт, атакуют ими своих противников, получают за это сокровища. Цель игры — выиграть хотя бы два раунда, а точнее остаться единственным живым магом, уничтожив всех остальных.
Любое заклинание состоит из трех частей (карт трех типов): содержание, свойство, действие. Каждое из них имеет свой уникальный эффект. Это может быть атака соперника, лечение, получение сокровища, замена карт и тому подобное. Игроки вольны составлять свое заклинание как полностью из 3 частей так и частично (1,2), в зависимости от возможностей или желания.
Выбрав тайно от остальных карты своих заклинаний, игроки разыгрывают их поочередно. Вот и все! Придерживаясь текста на картах (а также любуясь симпатичными изображениями на них) игроки будут наносить друг другу ранения пока не останется один победитель. Побежденные же получат по карте мертвых магов. Каждая такая карта будет в следующих раундах давать преимущества перед остальными игроками.
Как видим, правила игры Epic Spell Wars of the Battle Wizards легки в усвоении, при этом игровой процесс крайне увлекателен. Своеобразное художественное оформление не оставит равнодушными поклонников карточных магических баталий.
Пока ты читаешь это описание, боевые маги уже крошат друг дружку в капусту в бескомпромиссной схватке за титул самого эпически мощного колдуна во всём королевстве Кровобойния. Не тяни кота за хвост и скорее присоединись к турниру, ведь самое веселье вот-вот начнется!
Собирай заклинания из трех компонетов и кастуй их на противников. Каков будет эффект — враг слегка схлопочет по кумполу или превратится в уютный походный костерок, — зависит от твоих колдовских способностей и умения составлять ультра-безумные комбы. А в конце, когда пыль уляжется, останется только один колдун. Возможно, это будешь именно ты — вот только праздновать победу рановато!
Уже скоро из могил полезут дохлые колдуны, и месиво пойдет на новый круг!
Главные приколы
- Суперубойное веселье для 2–6 колдунов!
- Сотни уникальных способов обратить врага в пепел/жижицу/курицу/назовите желаемое. Творимый тобой беспредел ограничен только твоей жаждой разрушений!
- Десятки магических артефактов, чтобы усилить заклинания: дубась врагов пушкой-колотушкой и наряжайся в волшебные шлепанцы!
- Карты дохлых колдунов позволяют оставаться в игре даже тем слабакам, которые сливают бой и недотягивают до победы!
- Элементарные правила и бесконечная реиграбельность — ты будешь раздавать волшебные пендели, пока у тебя не отрастёт борода до пояса!
- Более 100 уникальных картинок от Ника Эдвардса, задающих упоротый настрой твоим эпическим битвам!
КОМПЛЕКТАЦИЯ:
- 178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
- 8 планшетов героев
- 7 медалей недобитых колдунов
- 6 черепушек для отсчета жизней
- 4 шестигранных кубика
- 1 гора Черепламени и 2 подставки
- правила игры
- размер коробки: 277х194х67
- размер карт: 63х89
Эпичные схватки боевых магов Битва на горе Черепламени
За темными лесами, за зелеными лугами есть дивный старый мир, который дико трясет от невообразимой магии. Но, знаешь, не какой -нибудь сопливой магии вроде милых кроликов из шляпы, а настоящего сурового мочилова! Это когда один мордоворот поджигает другому башку фаерболом и все в таком духе. То, что зовется Крышесносной Магией!
А зовется этот мир — Королевство Кровобойния. Когда-то это было обычное королевство, с замком, торговцами, фермерами и овцами, но однажды засветил луч надежды — им засветил в лоб скукоте Дядюшка Энди, который смог превратить этот унылый мир в Нереально Эпичное Место!
Как ему это удалось? Никто не знает…или всем пофиг — у всех ведь одно на уме — как приготовить из противников винегрет на следующем турнире! После Великой Чистки в королевстве начали постоянно проводиться турниры. Те, кому хватило крутизны, чтобы принять дар Дядюшки Энди, были избавлены от позорной смерти и стали Боевыми Колдунами. Турниры распространились по Кровобойнии и стали повсеместными. Деревни и города сгинули в небытие, сменившись вулканами — черепами и островами, которые омывают реки крови. Их вид как бы намекает, что теперь наш мир — боевая арена, и это Нереально Круто!
Изменилась даже сама смерть — теперь наше существование не прерывается, а продлевается от одного турнира до другого. А те, кто не погиб в турнирах, получают медали недобитых колдунов и причитающуюся славу! Каждый турнир — это следующий шаг к гран-при Крутагидону, который проводится раз в год, и на нем крошат друг друга в капусту самые улетные колдуны королевства!
Ты тоже избран Боевым Колдуном и сам увидишь какое это адреналиновое безумие, наш магический спорт, и, кто знает, может однажды ты окажешься достаточно крут , чтобы отхватить главный приз Крутадигона!
Правила игры Эпичные схватки боевых магов Битва на горе Черепламени
Количество игроков: от 2 до 6.
Возраст: от 16 лет.
Комплектация:
Эпичные схватки боевых магов Битва на горе Черепламени Настольная игра на русском языке содержит:
Правила игры
40 карт заводил
40 карт приходов
40 карт наворотов
8 планшетов героев
8 карт «Шальная магия»
25 карт сокровищ
25 карт дохлых колдунов
7 медалей недобитых колдунов
6 черепушек для отсчета жизней
4 шестигранных кубика
1 гора Черепламени и 2 подставки
Размер карт: 63х89 мм
Размер коробки: 277х194х67 мм
Прозрачные протекторы для настольных игр
Игра эпичные битвы магов. Эпичные схватки боевых магов. Странные артефакты и безумная магия ждут Вас!)
Настольная игра
Кол-во игроков
От 2 до 6
Время партии
От 30 минут
Сложность игры
Средняя
Эпические схватки боевых магов – захватывающая настольная игра для аудитории старше 18. В нее могут играть от 2 до 6 игроков.
Цель в настольной игре Эпические схватки боевых магов
Победить соперников и при этом уцелеть. За победу получаешь — 1 медаль. Собери 2 медали и ты победитель в эпической схватки боевых магов!
Эпические схватки боевых магов: правила игры
- В настольной игре “Эпические схватки боевых магов” 3 колоды:
- заклинания
- сокровища
- дохлые колдуны
- Каждую колоду тщательно перемешиваем.
- Каждый игрок выбирает себе колдуна и берет планшет героя.
- В начале игры у каждого колдуна 20 жизней. Это означает что вы ставите череп на 20 на своем планшете.
- В процессе игры вы будете зарабатывать жизнь и погибать и перемещать череп на соответствующие деления. Но выше 25 жизни не может быть в игре.
- Каждая битва состоит из нескольких частей. Битва длится столько сколько нужно для победы.
- Каждый колдун добирает из колоды заклинаний до 8 (включительно) карт в руке.
- В руке могут быть карты разных типов. В игре есть 3 типа карт:
- заводилы — один из сильнейших колдунов дает тебе определенное преимущество на каст твоего заклинания
- приходы — самый опасный тип карт, дает ошеломляющий удар по твоим врагам
- навороты — добавляют силы к твоим заклинаниям
- Усилить заклинание вы можете от 1 до 3-х карт. Но не больше 1 типа карт. То есть вы НЕ можете применить 2 заводил, 2 приходов, 2 наворотов.
- Все колдуны кладут свои заклинания с усилениями на стол и сообщают другим – сколько карт. Колдун который будет ходить с одной картой — начинает первым. У кого 2 карты — начинает вторым. Ну и последним ходит колдун с тремя картами заклинаний.
- Если у нескольких игроков одинаковое количество карт, то ход определяется по карте прихода. Колдун чья инициатива больше (смотрите инициативу на карте) ходит раньше. Если инициатива у колдунов одинаковая, то бросаете кубик.
- Ход игрока начинается с открытия карт заклинания на столе. Все выложенные заклинания зачитываются.
- Все заклинания применяют свои эффекты по порядку:
- Заводила
- Наворот
- Приход
- На картах есть знаки:
- порча — помогает таскать сокровища и накладывать порчу на ваших врагов
- мрак — массовый урон, который в большинстве случаев требует самопожертвование
- угар — поджигает врагов
- трава — восстанавливает силы колдуна, а у врагов наоборот отнимает силы
- кумар — чары, которые требуют выбрать определенных соперников
- Могучий бросок. На некоторых картах стоит значок могучий бросок. Это означает что вы бросаете кубик в зависимости от количества значков на картах. Например вы выложили 3 карты с травой, то бросаете 3 раза кубик и суммируете выпавшее число. Если у вас только одна карта с травой, то бросаете кубик один раз.
- Читайте внимательно карты. Некоторые карты нацелены на определенных врагов.
- Всегда определяйте жертву до бросков игральных кубиков.
- Некоторые карты дают возможность добавить заклинание. Это означает что предыдущее правило нельзя применять 2 приходов, 2 наворотов и 2 заводил отменяется.
- Шальная магия — карта, которую вы можете выложить вместо любой другой, чтобы получить 3-карточное заливание. После того как вы выложили карту «Шальная магия» – вы ищите необходимую замену в колоде. После поиска заменяете карту и сбрасываете «Шальную магию» вместе открытыми картами колоды.
- Сокровища — предметы, которые дают тебе приятные эффекты. Эти карты не берут в руку, а выкладывают на обозрение всем игрокам.
- Колода дохлый колдунов. Погибнув в бою, это не означает что вы проиграли в игру. В начале каждого раунда игры дохлый колдун берет новую карту дохлого колдуна.
- В начале каждого раунда живые колдуны добирают карты до 8.
сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Эпические схватки боевых магов» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Эпические схватки боевых магов», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Представляем вашему вниманию .
В славном королевстве Кровобойния живут самые брутальные боевые маги. И прямо сейчас, пока ты читаешь…
Описание настольной игры Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе Черепламени:
Представляем вашему вниманию настольную игру Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе Черепламени .
В славном королевстве Кровобойния живут самые брутальные боевые маги. И прямо сейчас, пока ты читаешь эти строки, они буквально потрошат друг друга за право называться самым нереально крутым колдуном во всем королевстве! Чего ты ждешь?! Присоединяйся к бойне турниру, пока не пропустил все самое интересное!
Секрет успеха – в тройных заклинаниях. Это признак настоящей крутости и профессионализма. Дальше все зависит от твоих магических талантов и умения составлять безбашенные комбинации – твоя магия либо превратит врага в радиоактивный пепел, либо просто пощекочет его…
Рискни, дерзни и всех победи! Ведь когда пыль уляжется, останется только один колдун. Он оглянется вокруг и приготовится к возмездию. Ведь дохлые колдуны полезут из своих могил, чтобы наказать обидчика и набраться сил! Зачем? Затем, что битвы в Кровобойнии не прекращаются никогда!
Итак, на Горе Черепламени, прямо сейчас:
- Суперугарное веселье для 2–6 колдунов!
- Десятки десятков уникальных способов пустить врага в расход. Творимый тобой беспредел столь же безграничен, сколь твоя жажда разрушать!
- Десятки магических артефактов, чтобы добавить мощи заклинаниям! Наряжайся в зловещие шлепанцы и дубась врагов своей «пушкой-колотушкой»!
- Специально для унылых слабаков есть карты дохлых колдунов! Они позволяют насолить победителю и получить преимущество на следующую битву даже тем, кто сливается в первом бою и недотягивает до победы!
- Правила элементарны, а реиграбельность – бесконечна! Ты будешь раздавать волшебные пендели, пока у тебя не отрастёт эпичная колдунская бородища до пояса!
- Более 100 уникальных картинок от самого Ника Эдвардса, задающих упоротый настрой твоим эпическим битвам!
Комплектация настольной игры Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе Черепламени:
- 178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
- 8 планшетов героев
- 7 медалей недобитых колдунов
- 6 черепушек для отсчёта жизней
- 4 шестигранных кубика
- 1 гора Черепламени и 2 подставки
- Правила игры
Характеристики настольной игры Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе Черепламени:
- Размер коробки: 27,7×19,4×6,7 см
- Размер карт: 6,3×8,9 см
- Количество игроков: 2–6 человек
- Возраст: от 16 лет
- Партия: от 30 минут
Обращаем ваше внимание, что характеристики продукта могут быть изменены производителем без предварительного уведомления. Цена товара также может быть изменена к моменту отгрузки заказа.
В мире есть устоявшийся образ волшебников. Если вас попросить представить волшебника, то вы, скорее всего, вспомните о Гэндальфе. Типичный образ мага — седой бородач в мантии, который держит длинный деревянный посох в руке. Вместо посоха также может быть книга с заклинаниями. На пальцах у мага могут быть волшебные кольца. Маг может обуздать стихию. Вызвать дождь, град, засуху. Маг может приручить дракона, голема, и скорее всего он знает язык животных. Конечно, есть и хорошие, и плохие волшебники, причем не только по умению, но и по своему социотипу. Хорошие волшебники любят созидать и помогать. Они сооружают города, строят мосты, льют дожди на сухие поля, дают хлеб голодным, лечат раненых, спасают армию от миллиона стрел, камней и разных напастей. Плохие волшебники чаще называются колдунами. Они все разрушают и портят. Рушат города, сушат землю, превращают людей в лягушек и камни, крадут принцесс и многое другое.
Чаще всего волшебник специализируется по глобальным заклятиям. Т.е. ему не очень интересно чинить сломанные часы или вбить гвоздь в стену без молотка, чтобы повесить книжную полку. Маги часто любят говорить — «Ты тут мне не выступай, потому что я знаю одно очень вредное и опасное заклинание, которое могу применить на тебе… «. Но вот что может сделать маг человеку? Может превратить в камень, в дерево, в животное. Сделать невидимым может. Может заморозить. Но это же маг! Он же может все. Что ему стоит мысленно оторвать конечность человеку? Взорвать его изнутри на миллиарды частиц? Разрубить пополам невидимым мечом? Ведь чародеи могут все, просто писатели, режиссеры и прочие творческие люди не хотят пугать людей расчлененкой. Проще превратить человека в мотылька, чем обезглавить его силой мысли. Так романтичнее что ли…
Сегодня пойдет речь об очень жестких схватках боевых магов. В этой игре все маги сражаются очень брутально, с применением самым-пресамых злых и циничных заклинаний. Эта игра — самый настоящий тест на психику. Вы готовы? Тогда я открываю коробку.
Хотя давайте пока повременим со снятием крышки с коробки и просто рассмотрим картинку на крышке. Логотип игры очень похож на логотипы американских крутых передач про гонки/драчки/соревнования. Когда читаешь название игры, в голове сразу проносится мощный голос комментатора, анонсирующего какой-нибудь важный НХЛовский матч. «And now… EPIC SPELL WARS!!! «, и звучит бодрый хэвиметалический запил.
На коробке нарисованы маги, собравшиеся вокруг какого-то артефакта. Картинка довольно добрая, потому что все арты, что вы найдете на карточках, будут в разы жестче.
Открываем коробку. Наполнение типично для средневесовой игры. Когда в коробке лежит одна колода карт — это маловесовая игра. Когда несколько колод, куча листов с жетонами, большое игровое поле, то это тяжеловесовая игра. Эпичные схватки — это что-то среднее — две колоды карт, набор кубиков D6, один лист с жетонами, планшеты героев и две маленькие подставочки.
Карт в игре довольно много (190 штук). Если сложить их вместе, то получится приличная стопка. Качество карт — типичное для Hobby World (а я разбираю сегодня именно локализованную версию от HW).
Планшеты героев являются обычным счетчиком жизней. Все герои одинаковые, ни у кого нет специальных свойств. Различаются они только названием и картинкой.
В коробке вы найдете довольно большую картонную Гору Черепламени. Именно для нее и нужны две подставки. Суть этого компонента мне не удалось раскрыть. Судя по всему это просто декоративный элемент, который придает игре больше эпичности и зрелищности.
Эпичные схватки нельзя назвать новой игрой. Она вышла в 2012 году, и я вроде бы даже какое-то время следил за этой игрой. Знакомство с настолкой (чтение правил) было похоже на четкий инструктаж по выживанию в суровом мире магов. На второй странице правил вы найдете подробный рассказ о том, что такое «эпичные схватки магов» и к чему они могут привести. Этот рассказ выполнен так, будто правила с нами разговаривают. Причем разговор этот происходит не в высокопарном тоне, а с применением простых жаргонных словечек. Будто бы с тобой разговаривает приятель, с которым ты вырос в одном спальном районе. Он тебе говорит — «Друг, ты просто обязан стать колдуном. Ты сможешь на себе испытать это адреналиновое безумие «.
Если вы согласились сыграть в игру, то деваться вам некуда — вам придется стать боевым колдуном. Заметьте — колдуном! А они, как я писал выше, бывают иногда очень злыми и пакостливыми.
Цель этой игры — завоевать 2 жетона недобитого колдуна. Чтобы завоевать жетон, нужно остаться единственным выжившим колдуном в одной из битв.
Играть в эту игру можно от 2 до 6 игроков.
В одной партии происходит несколько игр/схваток. В каждой игре остается один выживший колдун, который получает победный жетон, после чего начинается новая игра с восстановлением кондиций всех колдунов и новой раздачей карт.
Каждая отдельная игра разбита на раунды. В начале каждого раунда колдуны набирают карты с колоды до 8 штук. Независимо от того, сколько вы потеряли здоровья в последнем раунде и сколько нанесли урона другим колдунам, все игроки в начале раунда будут иметь одинаково по 8 карт.
Карты являются основным движком игры. Все они представляют собой мощные заклинания с разными эффектами. Заклинания делятся на 3 типа: заводилы , навороты и приходы (карты различаются рамкой и буквой в правом нижнем углу). Разделение заклинаний является важным игровым элементом. После раздачи карт в начале раунда игроки приступают к собиранию заклинаний. Количество карт, применяемых в заклинании варьируется от 1 до 3. Чем больше карт вы соберете в заклинании, тем сильнее оно получится. Следует помнить одно важное правило — в заклинании не должно быть двух и более одинаковых типов карт. В идеале у вас должно заклинание, представляющее собой набор заводила+наворот+приход.
Безусловно, при раздаче карт вам может не повести, и у вас не будет в руке какого-то типа карт. Или вам будет невыгодно составлять заклинание из трех типов карт. В таких случаях заклинание может состоять из двух или даже одной карты.
Все карты собранного заклинания лежат перед игроками рубашкой вверх, поэтому никто из игроков не знает, что собрали их соперники-колдуны. Кто же в таком случае будет ходить первым? Тот, у кого меньше карт в заклинании. При равенстве сравнивают числа на картах прихода (у кого больше цифра, тот ходит первым).
При открытии заклинаний можно устроить самый настоящий словесный перфоманс — просто прочитайте громко вслух название вашего заклинания. Должно получится что-то в духе «Аппетитного самовыпила от Бухого Уокера «. Если ваша игровая компания весело реагирует на подобные штуки, то можно с радостью зачитывать все получившиеся заклинания. Но потом вам скорее всего надоест это делать.
Все заклинания срабатывают слева направо. Т.е. сначала разыгрывается свойство заводилы, потом наворота, потом прихода. Иногда некоторые карты в заклинании (чаще всего приходы) требуют от игрока выполнить могучий бросок. Для этого вам потребуются кубики. Для могучего броска очень важно, чтобы ваши карты в заклинании относились к одному типу. Типы — это порча, мрак, угар, кумар и трава. Если карта с могучим броском относится с типу порча, то за каждую карту порчи в заклинании вы берете по одному кубику. Чем больше выпадет число на кубиках, тем сильнее будет эффект карты. Например, при выпавшей единице вы нанесете 1 урон колдуну, а при 10+ — 7 урона. Согласитесь, разница существенна. Особенно если учитывать, что стартовое значение жизни колдуна равняется всего 20-ти.
Чаще всего эффект карт в заклинании позволяет нанести урон всем колдунам, левому или правому, самому слабому или самому сильному. Иногда эффекты позволяют восстановить себе несколько пунктов жизни.
Если вам не повезло и вам не попался какой-то определенный тип карт в руку, то его можно заменить картой Шальная Магия, если она вам попадается. Это карта-джокер, которая позволяет во время раскрытия заклинания заменить карту Шальной Магии первой попавшейся картой из колоды этого типа. Это весьма классная помощь, если вам не повезло при раздаче.
Рано или поздно здоровье одного из колдунов опуститься до нуля. В таком случае он получает статус дохлого колдуна. Что это значит? Это значит, что он сбрасывает все свои карты, получает одну карту дохлого колдуна и будет получать по одной такой карте каждый раз, как другие выжившие игроки будут начинать новый раунд. Пускай название «дохлый колдун» звучит как-то не очень приятно, но на самом деле каждая такая карта в следующей игре принесет игроку по одной хорошей плюшке. Например, можно начать игру с бОльшим количеством карт в руке, получить гарантированно Шальную Магию, начать игру с бОльшим количеством здоровья и т.д. Т.е. это как бы поддержка проигравшему, чтобы тот смог выиграть в следующем бою.
Некоторые карты позволяют игроку взять карту сокровища. Эти вид карт дает игроку разные игровые бонусы. Например, дает +1 кубик к могучему броску, один дополнительный символ порчи, кумара или других типов, +10 к цифре на карте прихода, чтобы ходить первым, и многое другое. Сокровища — очень классная штука, с помощью их можно делать суперкрутые магические выкрутасы.
Последний выживший в бою маг получает жетон недобитого колдуна и становится в шаге от победы. Далее начинается новая игра, которая полностью идентична первой. Разница только в том, что дохлые колдуны дадут преимущества некоторым игрокам.
Собрали 2 жетона недобитого колдуна? Поздравляю — вы победили!
По первому ощущению Эпичные схватки — это очень, очень правильный Манчкин . Ни в коем случае не хочу сказать, что ЭСБМ (сокращу название игры для удобства до четырех букв) является копией всем надоевшей игры Стива Джексона. Игры все-таки разные, но дух у них общий. В Мачкине вы имели в руках довольно веселые, порою подлые карты, которые чаще всего тратились на некоего нейтрального монстра, а ведь так хочется зарядить кувалдой по другому игроку, а не по плутониевому дракону. В ЭСБМ нет никаких нейтральных монстров, есть только вы и другие игроки-колдуны, по которым можно шмальнуть фаерболом. И это гораздо веселее делать, чем мочить монстра в Манчкине .
Вообще, если честно, хотелось бы начать говорить о впечатлениях об игре с самой ее противоречивой стороны. Я бы назвал эту сторону краеугольной — это ее тематика и оформление. Можно долго обсуждать механику игры, делиться впечатлениями от разных тактик и стратегий, но самое первое, через что вам предстоит переступить — это тематика. Игра изобилует самым настоящим черным юмором. Колдуны не просто перекидываются огненными шарами друг с другом, а… Давайте просто посмотрим на картинки — расчленение, трепанация, кровь из ушей и глаз, кишки, тотальный разрыв частей тела человека и т.д. К счастью, это все картинки, а не фотографии (как любитель грайндкора и брат врача я повидал немало «симпатичных» фотографий). Нарисованные разлетающиеся кишки — это, конечно, чуть смягчает восприятие, но все же лишь чуть. Я настоятельно рекомендую перед покупкой игры изучить картинки у меня в статье или на других профильных сайтах, и если вы совершенно никаких отрицательных эмоций от увиденного не испытываете, то можете смело читать обзор дальше и узнавать, что хорошего есть в игре. Если же тематика игры вас шокирует, то боюсь, что это не ваша игра.
Касательно меня, хочу сказать, что я вроде не совсем пуританин, но все же некоторые арты к игре я нахожу омерзительными. Перед написанием статьи я побегал по разным сайтам, посмотрел, кто что пишет об игре, и случайно наткнулся на свой комментарий, оставленный в далеком 2012 году. Я в нем написал, что следил за игрой, но когда она вышла, то я увидел картинки и решил, что все-таки такой арт не для меня, поэтому за игрой перестал следить и вычеркнул из списка хотелок. Это очень забавно читать спустя 4 года, когда коробка лежит прямо передо мной и я в эту игру вовсю играю=) Несмотря на то, что тематика все-таки находится на грани добра и зла (ну или все-таки заходит одной ногой в зло), вид игры у меня не вызывает отторжения. Некоторые картинки я нахожу забавными и смешными. Названия карточек тоже весьма прикольные. Конечно, если вглядываться во все нюансы, которые нарисовал художник, может быть я найду что-то совсем неприятное, но разглядывал карты я только в первой партии, во второй я уже обращал внимание только на текст, который в игре спокойно вписывается в рамки приличия.
Вы перевариваете картинки зубодробительных магов? Да? Тогда мы идем дальше!
ЭСБМ я могу отнести к группе довольно простых карточных игр, в которых не нужно собирать индивидуальные колоды и мучиться со сбором комбинаций. Это, скажем так, «ситуационная» игра — вы получаете карты на руки и пытаетесь здесь и сейчас собрать из них что-то толковое. Т.е. все как в карточных играх не для гиков, а для простых людей.
В шутку я называю обозреваемую настолку не одной игрой, а двумя одновременно. Как будто бы это игра в игре. Первая игра — собери заклинание из того, что пришло в руку. Практически всегда вам будет над чем подумать при составлении мощных магических трюков. Мне очень нравится, что вариантов карт в игре довольно много. В каждом из трех типов карт есть по 20 уникальных, которые повторяются ровно один раз. Т.е. 20 штук по 2. Когда я распаковывал колоды и увидел повторяющиеся карты, то решил, что они будут часто попадаться, но на самом ничего подобного не происходило. У нас за столом постоянно собирались какие-то новые виды заклинаний с разными действиями. Да, через 3-4 партии вы уже будете знать карты почти наизусть, но разнообразия все-таки хватает, как мне кажется.
Собирать заклинания довольно весело, потому что ваше решение зависит от разных факторов. Например, вы пытаетесь собрать заклинание из трех карт, чтобы получить максимально возможный эффект. Но не всегда под рукой есть все три типа, и не всегда карты хорошо взаимодействуют между собой. К примеру, у вас есть отличный приход с типом «мрак», и есть еще заводила-мрак и наворот-мрак. Вроде все прекрасно сходится, но потом вы читаете, что эффект заводилы может нанести вам урон, а у вас остался всего 1 пункт здоровья и вы рискуете сразу погибнуть от своего же эффекта. Поэтому нужно придумывать что-то другое. Или же вам позарез нужно ходить первым, поэтому вы выбираете приход с максимально высокой цифрой. Над сбором заклинания можно действительно залипнуть. Иногда оптимальное заклинание легко вырисовывается и вы сразу его выкладываете, а иногда тратите 1-2 минуты на его сбор.
Вторая игра — это розыгрыш готового заклинания. Это действительно игра, потому что вам часто придется бросать кубик, результат которого может привести к неожиданным последствиям. Бывает, вы ходите первым и за свой ход успеваете вынести одного или двух соперников, которые моментально теряют свой ход и выбывают до конца этой битвы. Иногда за свой или чужой ход вы набираете интересные карты сокровищ, которые вас наделяют особенными свойствами. В общем, любой розыгрыш заклинаний, вашего или чужого, это всегда неожиданно и весело.
Меня игра поразила своей безбашенностью. Она чем-то напоминает сумасшедшие гонки с препятствиями без правил. За один раунд вам могут снизить здоровье с 20 до 0. А может быть и за четыре раунда вам никто ничего не сможет сделать. Собственно, отсюда растут еще одни «манчкинские» ноги. Это игра не про стратегию и тактику, это игра про случайность и удачу. Да, вам банально могут придти неудачные карты, с которыми тяжело будет собрать что-то толковое. Да, кубики могут показывать строго единички. Но… Но это весело! Я испытывал колоссальное удовольствие во время игры. Это на самом деле забавно, когда ваш соперник имеет в два раза больше здоровья, и он дразнится, что победа у него в кармане, а тут вы -раз- и выбиваете его из игры буквально одной-двумя картами. В этой игре как никогда часто при броске кубиков причитают «пожалуйста, выпади 10! «. Только в этой игре тебе постоянно злобно обещают отомстить в следующий раз.
Тематика игры на столько здорово прикручена к механика, что автору игры хочется кричать «Браво!». Я уже думал над тем, что было бы, если бы в игре была другая тема. Например, сражение роботов с динозаврами или покемонов с телепузиками, но без кровищи. И пришел к выводу, что это все было бы не то. Конечно, ванильно-мимимишная тема расширила бы круг поклонников игры, но не уверен, что она надолго бы их задержала. Эпичные схватки магов с gore -составляющей выделяют игру из сотни других похожих игр. Хорошо, что это не очередная фэнтезятина.
Что мне еще нравится — в игре есть много разных моментов, которые придают игре свежести. Начиная от определения очередности хода, заканчивая дохлыми колдунами и сокровищами. При этом, как мне показалось, все эти элементы не перегружают игру. Например, в карточном Замесе , особенно в Замесе. Манчкин , можно что-то упустить и пожалеть об этом. В ЭСБМ можно разве что забыть про свойство сокровища, и еще я часто забывал, что одна карта наворота гарантированно дает право первого хода. Играя в ЭСБМ сложно забыть нанести кому-то урон, ведь это действие всегда очевидно. Каких-то хитрых реакций и неожиданных поворотов, разыгрываемых с руки, в этой игре нету. И для меня это плюс.
В первых моих партиях я почему-то решил, что самые лучшие заклинания собираются из одинаковых типов. Например, если собрать 3 травы, то получится супер-трах-бабах. И эта идея мне всегда не очень по душе в любой настолке, так как она делает игрока сильно зависимым от того, что пришло в руку. Но когда я переиграл практически всеми картами в этой настолке, то понял, что 3 одинаковых типа в заклинании хороши только для могучего броска, да и то с бонусами можно заиметь все 4 кубика без совпадений по типам карт. Классные заклинания могут получится и в «разнобое». Данное открытие успокоило мою душу и добавило игре еще один плюс=)
Но хватит о плюсах и давайте поговорим о минусах. Они, безусловно, тоже есть в этой настолке.
И я опять упомяну о кровавой, пускай и мультяшной, тематике игры. Все-таки, положа руку на сердце, для меня это все-таки больше минус, чем плюс. Такой маааленький минус, но все же минус. Я уверен, что есть люди, которые категорически не будут играть в ЭСБМ. Например, на БГГ я не нашел обзоров на эту игру от очень известных обзорщиков, которые всегда делали ревью на любые игры, а тут вдруг тишина. Хотя, конечно, бейджик «христианин» у этих товарищей намекает на то, что у Схваток мало шансов на то, что эти обзорщики обратят свое внимание на эту игру. Собственно, на Тесере я тоже не вижу кучи обзоров на Схватки, хотя я для себя нашел ее весьма вкусной игрушкой. Но ладно, это дело вкуса, конечно…
Катастрофический неприход карт в руку — более очевидный минус, который нечасто, но встречается. Как я уже писал, если у вас есть карты разных типов — это вполне хорошая ситуация. Но если у вас нету заводилы, прихода или наворота, а еще хуже, если все 8 карт в руке одного типа, то это гораздо-гораздо хуже. Плюс заклинания, состоящего из двух карт, только в том, что ты скорее всего будешь ходить самым первым. За этот ход ты можешь попытаться выбить одного или нескольких игроков из игры, чтобы потом получить меньше урона. Если ты выжил и начинаешь новый раунд, то набираешь 2 карты до 8 карт в руке. И тебе снова не попасться третий тип карт. У вас снова будет заклинание, состоящее из всего двух карт. На моем опыте я так играл одну целую битву, пока все-таки не вылетел из нее. Очень здорово при неприходе помогает карта Шальной Магии, но вам тоже должно повезти, чтобы она пришла вам в руку. Такие грустные ситуации встречаются нечасто, и получаются они в следствии плохо перетасованной колоды. Колода, кстати, большая, за партию вам не раз придется ее перемешивать, поэтому лучше всего это делать тщательно и с помощью других игроков. С другой стороны, случайность прихода карт в руку — это бич всех карточных игр.
Следующий минус — затянутость партий. Я вам расскажу о самом первом опыте с игрой, которая была разложена на 4-ых игроков. Первые три битвы были выиграны тремя разными игроками. И на этом этапе всем было весело и прикольно играть в Боевых Магов. В четвертом бою все начали шутить, что сейчас обязательно выиграет игрок без жетона недобитого колдуна, хотя уже три игрока находились в шаге от победы. Мы уже три раза играли в одну и ту же игру, и по времени это заняло у нас больше часа. И да, в четвертой битве действительно выиграл четвертый игрок. Пятая битва была решающей, но все-таки ощущение затянутости было практически у всех игроков. Если подумать, то становится очевидным то, что с большей вероятностью в битве побеждает игрок без победного жетона. В любой схватке прежде всего стараются выбить из игры игрока, который уже имеет победный жетон, потому что если он получит второй жетон, то одержит победу в игре. Уж лучше пускай жетон получит игрок, не имеющий его, но зато у вас останется шанс на победу. Игроков без жетонов меньше трогают, чаще целями выбирают «жирных» игроков с жетонами. За все 6 партий, которые я наиграл на данный момент, практически всегда все игроки имели по одному жетону. 1 или 2 раза партии заканчивались так, что один игрок оставался без жетонов, потому что ему просто не повезло и он нахватал заранее фатальных уронов. Для себя я решил, что 4 игрока — это оптимальный вариант. Даже нет, не оптимальный, а максимальный. Впятером, и уж тем более вшестером я бы не стал играть в эту игру. 3-4 игрока — вполне хорошо. Четыре игрока как раз хватает на то, чтобы наесться игрой за один вечер и оставить ее на завтрашний день. Втроем — это минимальный вариант, чтобы играть было весело и приятно. Потому что вдвоем… Вдвоем играть можно, но невесело, так как многие карты перестают играть так хорошо, как было задумано авторами игры. Например, есть заклинания, которые выбирают целью правого и левого игрока. При игре вдвоем роль правого и левого игрока играет один человек. Точно такая же ситуация с самым слабым или самым сильным врагом, т.к. это тоже будет один и тот же человек. А прикол игры как раз в том, чтобы варьировать цели, чтобы они случайно переключались без вашего ведома. Например, вы хотите добить одного игрока, так как он самый слабый, но пока доходит ход до вас, самым слабым становится другой игрок, и это забавная фишка игры, которая мне нравится. При игре вдвоем эта фишка просто перестает работать.
Некоторые карты кажутся чуть более клевыми, чем другие, но это присуще всем карточным играм. Поэтому одно целое заклинание может поломать весь стол, а другое заклинание лишь слегка потреплет игроков за щечку.
Забавные пасхалки с никнеймами
Что ж, давайте подытожим. После первой партии у меня были опасения, что все лучшее от игры я уже получил и дальше она будет становится грустнее, но после следующих партий я стал думать об игре еще лучше. Это довольно простая карточная игра, в которой довольно много случайности, но эта случайность дает колоссальное удовольствие (лично мне). Мне нравится собирать эпичные заклинания, нравится раздавать тумаки соперникам, нравится выносить их из игры, нравится копить карты дохлых колдунов и придумывать план отмщения. Мне не сильно нравится жаргон игры в духе «кумара», «травы» и прочего, но на геймплей он никак не влияет, а атмосферу создает.
Если вам надоел Манчкин , но вам хочется чего-нибудь такого же бодрого (подставляй и грабь соперников), то обязательно попробуйте сыграть в Эпичные Схватки .
Для меня эта игра одна из лучших, в которые я сыграл в этом году. Но при этом я не могу вам ее рекомендовать. Наверное, это звучит странно, правда? Обычно я рекомендую игры, которые мне ну очень нравятся (как Порт Ройал или Пандемия: Наследие ), и я уверен в том, что эта игра выстрелит практически в любой компании. Эпичные схватки боевых магов — игра специфическая. И самая главная специфика заключается в ее брутальной теме. Если вы играете с детьми, с мамами/папами, бабушками/дедушками, беременными и т.д., то эта игра скорее всего не для вас. Если вид разлетающихся нарисованных мозгов у вас не вызывает приступ тошноты, то вы прямо сейчас получаете билет на свидание с игрой.
Hobby World уже анонсировало выпуск второй части игры этой осенью. И я крайне рад этой новости, потому что осенью у нас продолжится аццкое сумасшедшее кровавое побоище сумасбродных боевых магов.
Я ставлю игре «класс», а вы сами решайте, на сколько крепок ваш настольный дух.
Настольная игра Эпичные схватки боевых магов была предоставлена для обзора компанией
«Эпичные схватки боевых магов» – оригинальная в своем жанре настолка, которая никого не оставит равнодушным. Игра разрушит ваши понятия и о волшебниках! Они будут сражаться в жестоких схватках, прочитывать циничные заклинания и испытают играющих на стабильность психики. Если вы любите выносящие мозг настолки, то знакомьтесь с боевым магом и соберите медали недобитых колдунов!
Уровень сложности : средний
Количество игроков : 2-8
Развивает навыки : внимательность, коммуникабельность, хитрость
По компонентам все как у людей
- гора Черепламени с двумя подставками – 1 шт.;
- карточки с заклинаниями размером 63*89 мм – 178 шт.;
- планшеты с героями на выбор – 8 шт.;
- черепушки, необходимые для отслеживания жизни – 6 шт.;
- жетоны, необходимые для победы – 7 шт.;
- кости – 4 шт.;
- брошюра с правилами.
В полноценном развлечении «Эпичные схватки боевых магов» следующей версии «Бесчинство в замке Спрутобойни» вместо горы Черепламени используется нерушимый и недосягаемый замок Спрутобойни.
Игра безумная, как ее обложка?
Безумность настолки проявляется уже на этапе знакомства с оформлением и правилами. Стиль у развлечения «Эпичные схватки» весьма странный, инструкции написаны слишком развязным языком, сразу ощущается посыл создателей.
Развлечение в полной мере погружает участников в беспощадную резню между магами, не боящимися никого и ничего! Не бойтесь быть убитыми, истребите любого соперника, кто встанет на пути.
Когда изучаешь изображения на карточках, начинаешь сомневаться в адекватности иллюстратора. Но с учетом того, что треш – основа настолки, удивляться не приходится. Кто давно хотел выноса мозга? «Эпичные схватки боевых магов» обеспечат такими эмоциями!
Эти персонажи составляют отдельную колоду, которая формируется в начале партии. Игрок получает карту из этой стопки, когда у выбранного им персонажа после очередной схватки кончились жизни. Теперь участник будет брать карты оттуда в конце каждого хода, что даст ему преимущество в начале следующего сражения с героем, носящим имя боевой маг.
Перед первым ходом в следующей игре участники разыгрывают карты дохлых колдунов и сбрасывают их. Они могут добавить жизней себе, отнять их у боевого врага, а также заработать сокровища.
Какие эпичные заклинания бывают и как их составлять?
Магические заклятия боевой маг будет составлять из карточек, вытянутых на руки. Среди них могут оказаться следующие типы, комбинируя которые можно получить взрыв мозга:
- Заводилы — дают некоторое преимущество при применении боевого заклятия.
- заводила;
- приход;
- наворот;
- заводила и наворот;
- наворот и приход;
- заводила и приход;
- заводила и наворот и приход.
- угар – задорное испепеление противников;
- мрак – темные ритуалы пачками подкашивают соперников;
- порча – от врагов остается только мокрое место, также предусмотрена помощь в перетаскивании сокровищ;
- кумар – быстрые чары, позволяющие выбирать конкретных жертв;
- трава – дары природы, которыми лечится боевой маг, а враги калечатся.
- выбирайте, какой боевой маг будет отстаивать ваше имя;
- расположите карточки, кубики и другие составляющие на столе;
- вытащите себе на руки восемь карт, соберите их них заклинание побезбашенней;
- нападайте друг на друга, не боясь последствий.
- компании друзей от 16 лет;
- тем, кто любит трешовые настолки, взрывающие сознание;
- тем, кому наскучили нудные стратегии;
- тем, кто ожидает веселого времяпрепровождения.
Вам понравится: Бестиарий Сигиллума
Само заклинание собирается из одной, двух или трех карточек, без применения карт идентичного типа. То есть возможны следующие комбинации:
Если не попался тип карточки на руки, то его замещают «Шальной магией» при ее выпадении. Это «джокер», который придет на помощь в безнадежной ситуации в боевыми магами.
При неправильном составлении комбинации игрок обязан выкинуть из нее лишние карточки, чтобы она стала верной. Ненужные карты при этом отправляются в стопку сброса.
Школы магии
Если внимательно изучить карточки, не трудно заметить, что заклинания принадлежат определенной школе магии и отмечены они особым знаком. Существуют следующие знаки:
Да вы просто всю игру колотите друг друга заклинаниями!
Изначально может показаться так. Хотя по сути так и есть. «Эпичные схватки боевых магов» – игра непрерывного треша и беспощадных кровопролитий. Да, механика примитивно простая:
Какие есть действия?
Помимо школы магии на картах боевой игрок встретит цель боевого заклятья, урон и иные эффекты. Чтобы подсчитать урон, зачастую бросают кубики, число зависит от того, как часто знак стихии фигурирует в заклинании.
Целью заклятья бывают все или же кто-то определенный (как вариант, сидящий справа или слева от заклинателя).
Есть некоторые эффекты, с помощью которых боевой маг может быть излечен или позволяют ему взять верхнюю карту сокровищ с опасными артефактами. Однако чаще они всё же наносят урон, отрывают конечности, взрывают внутренности – то, что лишит героя физического здоровья.
Сокровища
Такие предметы игроки встречают от эффектов некоторых карточек с боевыми заклятиями. Завладев сокровищем, уложите его лицом вверх перед собой, чтобы соперники видели его. Их никогда нельзя брать на руки.
Кому понравится?
Правила игры
Некоторые карточки потребуют от участника реализовать могучий бросок, для этого нужно посмотреть на знак. Необходимо выкинуть по одному кубику за каждую карту в заклинании, где размещен тот же знак.
Большинство карт игры «Эпичные схватки боевых магов» направлено на определенную жертву, и обычно она указана на самой карточке. Тщательно изучайте тексты, прежде чем выстреливать невероятным заклинанием. Жертва иногда оказывается случайной, порой это будет и боевой маг, сидящий рядом, а также все соперники одновременно.
Вам понравится: Опята
Совет: всегда определяйте жертву до броска кубиков!
Подготовка
- Установить гору Черепламени.
- Тщательно перетасовать карточки, рассортировать их на стопки по рубашкам – дохлые колдуны, заклятья, сокровища.
- Каждому игроку выбрать колдуна, которым он поборется в партии. Взять соответствующий планшет персонажа.
- Расположить черепушку колдуна на отметку «20», именно это начальное число жизней. На протяжении развлечения ползунок будет перемещаться, если герой потеряет или приобретет жизнь.
- Уложить стопки магических заклятий в середине стола, остальные колоды распределить где угодно.
Кто ходит первым и очередность хода?
После того, как игроки наберут карточки на руки, начинается этап определения первого ходящего. Каждый боевой маг должен сообщить соперникам, из какого числа карточек составляется его заклинание. Те игроки, у кого это число «1», ходят первыми, а следующие в приоритете те, у кого «2».
Если несколько участников отвечают вышесказанным требованиям, то их очередность определяется по инициативе на каточке прихода – участники должны сообщить это значение остальным, при этом не разрешается подсматривать в карту противника. Боевой маг, который не выложил приход или же предоставил взамен карту «Шальная магия», приобретает инициативу «0».
Соответственно, участник с большей инициативой ходит ранее остальных, в случае ничьи игроки подбрасывают кубики, и первым пойдет боевой маг с большим результатом.
Как играть?
Для каждого раунда настолки «Эпичные схватки боевых магов» выполняются шаги:
- Живой боевой маг пополняет руку до 8 карт, мертвый – забирает на руки одного дохлого колдуна.
- Выложите от одной до трех карт лицом вверх, это и будет магическое заклятье.
- Определите очередность хода, как сказано в пункте выше.
- Используйте эффекты заклинания по порядку «заводила + наворот + приход».
- После того, как все боевые маги разыграют свои заклинания, участники вновь добирают составляющие из стопки до 8 штук.
- Начинается новый раунд!
С каждым новым этапом ряды боевых магов начнут редеть – когда их жизнь остановится на ячейке «0», герой выбывает из боя, сбрасывая карты и накопленные сокровища, берет из стопки дохлого колдуна.
Как выиграть?
Выиграть в «Эпичные схватки – несложное занятие. Достаточно заработать пару медалей «недобитого колдуна» и дело в шляпе! Правда, для этого придется истребить всех соперников, обратить их в пепел и уцелеть самому. Но ведь ты же справишься с такой простой задачей, правда?
Другие игры из этой серии:
После нашумевшего выпуска оригинальной версии, разработчики выпустили еще пару полноценных разлечений, продолжений первой версии.
«Эпичные схватки боевых магов Бесчинство в замке Спрутобойни»
Это не просто дополнение для игроков от 18 лет. Не запрещено играющим смешивать базовую колоду с этим набором для получения невероятных, сносящих крышу заклинаний. Относительно оригинальной версии настолки выделяются крутые новые фишки:
- Все приходы здесь Твари, которые могут находиться на столе сколько угодно раундов. Также боевой герой может быть закрыт от вражеского заклинания.
- Кровь – новое игровое средство, она заполучается при убийстве соперников или удержанием замка Спрутобойни. Также в карточках обмениваются литры крови для использования эффекта.
- Теперь определенные карты дают возможность участнику захватить замок, тогда боевой маг получит лит крови. Он может заработает бонус за владение.
- Появились «нежданчики» – карточки, которые сработают после смерти героя.
- Разработчики настолки создали еще 8 колдунов с нешуточными намерениями.
- Для игроков, которые не любят церемониться при схватках с врагами, предусмотрен «короткий турнир».
Вам понравится: Манчкин
В развлечении следующего выпуска – «Эпичные схватки боевых магов» версии «Бесчинство в замке Спрутобойни» выиграет тот игрок, кто раньше других получит два крайне необходимых жетончика, как и в остальных модификациях. Это возможно, когда боевой герой истребил соперников и оказался единственным выжившим.
«Эпичные схватки боевых магов Месиво на грибучем болоте»
Еще одно развлечение для играющих от 18 лет, где по-прежнему придется беспощадно убивать соперников. Но теперь это можно делать с помощью новых мощных заклинаний, «прокачивать» их болотным колдунством. В наборе боевого мага ожидает.
Игровой процесс «Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени»
Краткий обзор игры «Эпичные схватки боевых магов на горе Черепламени»
Обзор и правила игры «Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени»
Краткий обзор игры «Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени»
Описание
Добро пожаловать в мир крышесносной магии! Здесь нет места для ваших глупых фокусов, магия у нас сокрушительная, извращённая и смертельная! Королевство Кровобойня не всегда было таким, когда-то этот мир был самым обычным захудалым селом, а мы вели обычную жизнь с этими семейными ценностями, моралью и прочей фигнёй… до тех пор, пока не появился дядюшка Эдди и со скуки не перевернул всё с ног на голову!
Никто не знает, как ему это удалось, но он наполнил мир чудовищной магией и многие из нас получили доступ к самым разрушительным и ужасным чарам во вселенной. Затем дядюшка устроил турнир, но не простой, а на смерть! Или жизнь? В общем, умереть здесь теперь всё равно невозможно, чёрная магия дядюшки будет воскрешать вас каждый раз обратно, только для того, чтобы вы смогли умереть ещё разок. И чем, вы спросите, здесь заниматься в таких условиях? Ответ очевиден – уничтожением, сожжением, разрыванием и много чем ещё ваших противников, то есть других боевых магов! Теперь это наше развлечение и смысл жизни!
Об игре
«Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени» – уникальная по своему стилю карточная игра на составление комбинаций заклинаний. Игра наполнена чёрным юмором и потрясающими иллюстрациями Ника Эдвардса с подчёркнутым садизмом и гротескной жестокостью. Игра компактна и проста в освоении, но при этом подарит вам массу эмоций и настоящего угара! Подобных игр вы ещё не видели, это точно!
Вас ждут разрушительные и отвратительные заклинания, запрещённые к использованию во всей вселенной… Но только не здесь! Нас не волнуют запреты – всё, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль… А если получится, то во что-нибудь похуже! Смерть слишком щедра и умереть до конца у магов не получается… Они заключены в месте, подобному Аду, где будут умирать тысячи раз, только для того, чтобы сотворить заклинания более мощное, чем то, что разорвало их в клочья в предыдущий раз, в надежде, что когда-нибудь это закончится…
От 2 до 6 игроков смогут сойтись в этой эпичной битве. Потрясающий дизайн и стилистика игры уже должна показать вам то, чего стоит ждать от игры. Игроки будут комбинировать карты для составления смертельных заклинаний, собирать могущественные артефакты, использовать опасную Шальную магию. И если даже вам не повезло в раунде, и вы немножко умерли, то даже с того света вы сможете участвовать в партии, мешая оставшимся пока ещё в живых магам!
Игровой процесс
Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода.
Давайте разберёмся:
- Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
- Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд Вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как Вам нравится
- Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед вами. Ждём остальных волшебников…
- Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
- Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
- Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
- Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага
Эпические войны заклинаний: веселое развлечение, но не для детей
Геймплей:
Каждый игрок берет карту Героя (у них разные названия и иллюстрации, но без особых способностей) и счетчик черепов, и начинает с 20 хит-поинтами ( HP). Карты заклинаний, карты сокровищ и карты мертвых волшебников перетасовываются отдельно и кладутся рубашкой вверх в три отдельные стопки.
Цель игры — собрать два жетона Last Wizard Standing, убив всех ваших противников… дважды.
В начале каждого раунда игры каждый живой волшебник берет из основной колоды заклинаний, пока у него не будет восьми карт.
Спелл-карты состоят из источника, качества и доставки (начало, середина и конец). На Источнике есть имя персонажа, например, «Полуночный Мерлин» или «Тай Фун». Качество — это прилагательное: «адский вкус», «опарыш», «диско-зеркальный». Доставка — это само заклинание: «Жажда смерти», «Мясной рой», «Тестикилл». (Да, так называется одно из заклинаний.) На поставке также есть номер инициативы — чем выше число, тем быстрее вы сможете его разыграть. Кроме того, каждая карта имеет символ в нижнем углу, представляющий один из пяти типов магии: Чародейская, Темная, Элементаль, Иллюзия или Первобытная.
Каждый игрок выбирает до трех карт из своей руки, создает заклинание и кладет его перед собой рубашкой вверх. Вы можете использовать менее трех карт, если хотите: вы начнете играть раньше, но не нанесете столько урона. Карты дикой магии — это дикие карты, которые можно заменить любой частью заклинания — они будут заменены картой из основной колоды, как только ваше заклинание войдет в игру.
После того, как все выбрали заклинание, вы сначала показываете, сколько карт в вашем заклинании, а затем считываете число инициативы. (Если в вашем заклинании нет Доставки или Доставкой является карта Дикой Магии, то инициатива равна нулю.) Игроки с наименьшим количеством карт в заклинании идут первыми, а затем в порядке инициативы, от наибольшей к наименьшей. В случае ничьей вы бросаете кости, чтобы увидеть, кто ходит первым.
Когда наступает ваш ход, вы раскрываете свое заклинание (зачитывая имя вслух своим лучшим эпическим голосом волшебника), а затем разыгрываете его слева направо, делая то, что написано на карте.Если на карте написано «Roll Power», то это проверка силы: вы получаете один кубик по умолчанию, и вы также добавляете дополнительный кубик для каждого символа в вашем заклинании, который соответствует этой карте. После того, как ваше заклинание разрешено, следующий игрок в очереди может разыграть свое заклинание — при условии, что он еще жив.
Некоторые заклинания принесут вам (или другим игрокам) сокровища: вы просто берете верхнюю карту из колоды сокровищ и кладете ее лицом вверх перед собой, и она немедленно активируется. Иногда сокровища можно украсть или выбросить заклинаниями.Сокровища дают различные бонусы: добавление кубика к определенным броскам, подсчет в качестве символа определенного типа в ваших заклинаниях или нанесение дополнительного урона.
Когда вы теряете все свои очки жизни, вы умираете. (Предположительно. В своде правил не указано). Когда вы умираете, вы сбрасываете все свои карты (включая сокровища), а затем берете карту мертвого волшебника. Затем в начале каждого раунда игры вы берете еще одну карту мертвого волшебника. Так что, если вас убьют на ранней стадии, а другие люди продолжат бороться с этим какое-то время, вы накопите их больше.
Как только волшебник добивает всех остальных (даже если они умерли при этом сами), они получают жетон «Последний выживший волшебник», и начинается следующая «игра» матча. Все сбрасывают все свои заклинания и сокровища, сбрасывают свои HP до 20, а затем раскрывают свои карты мертвых волшебников. Некоторые из них дадут вам больше HP для начала, некоторые позволят вам начать с сокровищами или дополнительными картами. Или, если вам не повезло, вы можете получить Нектар Нирваны: «Ты мертв. Живи с этим».
Эпические заклинания Войны волшебников 2 Битва в замке Тентакилл
Спящий хит проснулся! Epic Spell Wars II: Rumble at Castle Tentakill наконец-то здесь, и он загружен совершенно новыми способами доставить дымящуюся смерть всем, кто противостоит вам.Эта автономная игра также на 100% совместима с оригинальной игрой, что позволяет игрокам превратить уже эпическую игру в ЭПИЧЕСКУЮ игру. Эпические войны заклинаний продолжает свои эпические поиски после выхода в эфир на TableTop на Geek and Sundry! С игровым дизайном и совершенно новым артом от оригинальной творческой группы Кори Джонса, Роба Хейнсу и Ника Эдвардса.
Новое дополнение: Существа! Карты доставки из этого набора также могут стать вашими питомцами, если вы достаточно хорошо катаетесь. Со знакомым на вашей стороне на несколько раундов вас не остановить.Но если впереди вас ждет большая волна повреждений, почему бы вашему маленькому приятелю не прыгнуть на пути и не принять этот взрыв вместо вас?
Новое дополнение: Blood! Собирайте кровь, убивая своих противников и искушая судьбу могущественной магией и сокровищами. Используйте свои очки крови, чтобы сделать некоторые заклинания еще более мощными, чем раньше.
Новое дополнение: Реакции! Некоторые заклинания разрешатся частично, даже если вы умрете слишком рано. Теперь вы можете разыграть заклинание с полной силой, не беспокоясь о смерти до того, как оно разрешится.Имея там реакцию, вы отомстите € ¦
Новое дополнение: Стэнди имеет значение! Этот сумасшедший стенд-ап теперь стал желанной реликвией в игре. Если вы контролируете его, некоторые из ваших заклинаний увеличиваются в силе. Это также может принести вам дополнительную кровь.
Играли вы в оригинал или нет, этот новый набор предоставит вам все необходимое, чтобы начать взрывать ваших противников крошечными кусочками слизи. Опытные игроки найдут новые испытания, а также будут восхищаться совершенно новыми картами Treasures и Dead Wizard.Смешайте два набора вместе для окончательной бойни!
Сводка содержания:
€ ¢ 128 спелл-карт
€ ¢ 25 карт сокровищ
€ 25 карта мертвого волшебника
€ ¢ 8 негабаритных карт героев
€ ¢ 7 жетонов последнего волшебника
€ ¢ 6 маркеров крови
€ ¢ 6 жизней Маркеры-трекеры
€ ¢ 4 шестигранных кубика
€ ¢ 1 Свод правил
€ ¢ 1 стойка
эпических войн заклинаний боевых волшебников 2 | Настольные игры
Epic Spell Wars of the Battle Wizards, название должно сказать вам все, что вам нужно знать, и оно делает.Эта игра эпическая. В этой игре есть войны. В этой игре есть боевые волшебники, бросающие смертельные заклинания, пытаясь растопить лица своих противников. Все это вместе заставляет Грохот в замке Тентакилл медленно переходить от глубокого низкого рычания к полномасштабному извержению.
Когда уляжется пыль, вы надеетесь остаться последним выжившим волшебником. Добейтесь этого дважды, и вы станете победителем в этой войне, как раз вовремя, чтобы все началось снова.
Предупреждение — Epic Spell Wars не для детей. Эта игра даже не для взрослых со слабым телосложением.Играй, если посмеешь! Ограничение по возрасту от 15 лет.
Игра, компоненты и установка
После того, как вы прочитали первые две страницы книги правил Epic Spell Wars (эти страницы не содержат правил), сцена готова. Вы волшебник, попавший в бесконечный цикл убийств и возрождений, мало что изменилось со времен Дуэли на горе Скуллзфайр. Идут постоянные сражения, но добавление монстров помогает удерживать часть крови от ваших рук, но не от тел ваших противников.
Эта игра Epic Spell Wars состоит из следующих компонентов:
- 128 спелл-карт (источник, качество, доставка и дикая магия).
- Восемь карт героев (ваш волшебник).
- Шесть счетчиков крови (Спец. Ресурс).
- 25 карт сокровищ (дополнительные бонусы).
- 25 карт мертвых волшебников (бонусы за плохую игру).
- Семь последних жетонов выживших волшебников (награды за победу).
- Шесть счетчиков жизни черепов (просто счетчик жизни).
- Четыре шестигранных кубика (Обычные кубики, хотя и красивого черного и красного цвета).
- One Standee (рандомизатор и получатель / получатель бонусов).
Эти компоненты не очень ясно дают понять, какова цель игры: взорвать ваших противников на крошечные биты, или большие пылающие биты, или просто лужу слизи.Конечное состояние ваших противников не имеет значения, важно только то, что есть конец. После того, как вы нанесете достаточно концов, чтобы остаться последним выжившим волшебником, вы получите жетон «Последний выживший волшебник», получите два из них, и вы будете коронованы как победитель.
Чтобы настроить эту игру Epic Spell Wars, объедините и перетасуйте все карты заклинаний в одну большую колоду, а также перетасуйте карты сокровищ и мертвых волшебников в их собственные колоды. Каждый игрок выбирает карту героя, которая используется для отслеживания жизни (HP) и крови (специальный ресурс).Поместите жетон крови на одну сторону карты героя, а жетон жизни на 20. Поместите стойку с картами колоды, которые должны быть доступны всем игрокам.
Геймплей
Полная игра состоит из нескольких отдельных раундов, в которых игроки получают определенные награды, но большую часть времени проводят, пытаясь остаться в живых. После завершения раунда последний выживший волшебник награждается жетоном последнего выжившего волшебника.
В начале каждого раунда игроки берут до восьми карт из основной колоды (это происходит каждый раунд, неиспользованные карты из предыдущего раунда остаются в вашей руке).Когда у вас есть карты, вам нужно будет определить типы карт, из которых состоит ваше заклинание:
- Источник — назван в честь легендарных волшебников.
- Качество — Добавьте немного творчества в свое заклинание и дайте некоторое представление о том, что ждет вашу цель.
- Доставка — это кульминация вашего заклинания, часть, которая причинит больше всего боли вашим противникам.
Каждое заклинание имеет максимум три компонента, но может содержать меньше, если необходимые компоненты не были нарисованы.Чем больше компонентов, тем больше у вас будет вспышек, смертей и разрушений. Заклинания всегда являются источником, затем качеством, а затем доставкой, но не могут содержать более одного типа компонентов.
Разыгрывание заклинания завершается размещением компонентов заклинания перед собой лицевой стороной вниз. Раскройте и объявите свое заклинание. Используйте свой лучший эпический голос волшебника и прочитайте свое заклинание (или запомните для лучшего драматического эффекта): Источник, затем Качество, затем Доставка. Определите домашние правила для любого волшебника, который не может объявить заклинание, прежде чем приступить к его разрешению.
Разрешите заклинание, выполнив действия, указанные на каждом компоненте, начиная с источника, затем качества, затем доставки. Каждый компонент заклинания имеет магический тип, представленный словом и символом на каждой карте. Вот эти типы:
- Тайная магия — причиняйте вред врагам, получайте сокровища.
- Темный — это никогда не годится ни для одной из сторон. Тоже монстры.
- Элементаль — Огонь, еще немного огня, немного криков, а затем еще немного огня. Заканчивается смехом, надеюсь, твоим.
- Иллюзия — Вы можете видеть сквозь собственное заклинание? Боль, сокровище или и то, и другое?
- Primal — Исцеляющий урон, нанесение урона, разница только в одну букву, но раны глубокие.
Броски силы выполняются путем подсчета количества элементов, которые соответствуют компоненту доставки заклинания, совпадение того же типа обычно лучше. Маркеры крови — это особый ресурс, получаемый за выполнение определенных действий, и их можно потратить, если карта позволяет это сделать.
Карты дикой магии могут быть добавлены для замены компонентов заклинания, которых у вас может не быть, и после объявления карты заклинаний извлекаются из основной колоды до тех пор, пока не будет найден соответствующий компонент, а затем добавлены к заклинанию.Прочтите название своего заклинания только после того, как дикая магия будет разрешена.
Сокровища можно получить за различные взаимодействия с картами, и их можно использовать, как указано на каждой карте сокровищ.
Карты мертвых волшебников выдаются волшебникам, умершим в раунде. Все остальные карты сбрасываются. Как только начнется новый раунд, карты мертвых волшебников предоставят бонусы, чтобы помочь вашему извинению за волшебную ярмарку на этот раз немного лучше. Карты мертвых волшебников тянутся каждый новый раунд, когда вы мертвы и есть другие волшебники, живые и эпические.
Стойка начинается в нейтральной позиции и дает бонусы во время игры, а карты позволяют вам брать или отдавать стойку разным игрокам. В конце каждого раунда вы получаете одну кровь, если у вас есть стойка, если вы убиваете врага стойкой, которую вы берете. В начале нового матча стойка возвращается в нейтральное положение.
Вооружившись всей этой информацией, вы готовы обрушить свою ярость и гнев на врагов! Купайтесь в крови всех, кто противостоит вам!
Последние мысли об Epic Spell Wars
Epic Spell Wars — это увлекательная игра, которая изначально кажется немного сложной.По мере того, как вы понимаете общий ход игры, становится намного веселее, и вы можете начать ценить вкус игры. Вы будете чувствовать себя пятилетним ребенком с рукой в банке с печеньем, как будто вы делаете что-то не так, но результат будет фантастическим.
Это всегда отличное начало игрового вечера, немного развлечься без лишних раздумий. Если время ограничено, варианты быстрого совпадения могут сократить время, необходимое для завершения игры, а дополнительные домашние правила могут увеличить или уменьшить время, необходимое для игры.
Карты отличного качества, но кажется, что некоторые дополнительные компоненты можно улучшить.
thefarmerandthebelle.net Новые эпические войны заклинаний битвы Волшебники Duel at Mt Skullzfyre Карточная игра Настольные и традиционные игры Игры
thefarmerandthebelle.net Новые эпические войны заклинаний битвы Волшебники Duel at Mt Skullzfyre карточная игра Настольные и традиционные игры Игрыхорошо, ваши заклинания могут надрать задницу, Эпические войны заклинаний боевых волшебников — Дуэль на горе.комбинаций заклинаний, неоткрытых, См. все определения условий: Марка:: Cryptozoic. вы соберете до трех компонентов заклинания, чтобы создать миллионы. Как боевой волшебник, см. список продавца для получения полной информации, неиспользованные или они могут полностью взорваться — вам решать, как овладеть магией. UPC:: 5425016923115, неповрежденный предмет, Новое, Карточная игра Skullzfyre, Состояние :: Новое: Совершенно новый, включая предметы ручной работы, не совсем.
New Epic Spell Wars of the Battle Дуэль волшебников на горе Скуллзфайр карточная игра
KDW 1:50 Литой под давлением башенный поворотный кран Строительная машина Модели автомобилей Игрушки, английский Tempest MTG Magic 4x Dauthi Mercenary NM-Mint.Galoob Звездный путь 1988 года Новое поколение ЛЕЙТЕНАНТА WORF НОВАЯ фигура на карточке. VENOMPOOL BAF Marvel Legends Ноги Правая Левая рука Туловище Тело Грудь Голова R L UPICK, NPW Top Secret Spy Kit с невидимой ручкой для чернил, шпионские очки и т. Д. Подарок для идеальной вечеринки, Новые эпические войны заклинаний битвы волшебников Дуэль на горе Скуллзфайр карточная игра , 12 бывших в употреблении муфты с рожковыми муфтами HO Life-Like Hook Horn Запасные части для поездов Запасные части для автомобилей **, БУСТЕР ЗАПЕЧАТАННЫЙ MTG БУСТЕР КУПИТЬ СУДНИК СОКРОВИЩА ИКСАЛАН, GX EX MEGA Pokemon Card Лот 100 ОФИЦИАЛЬНЫХ карт TCG Ультра редкие включены SHINY.Спичечный коробок 2020 Moving Parts 1982 Datsun 280 ZX Gtt20 выставлен на продажу онлайн. Клоун Пеннивайз из него бюст 1/6 масштаб новый. Новые эпические войны заклинаний битвы волшебников Дуэль на горе Скуллзфайр карточная игра ,
Предпродажа
Детская книга
ВВЕДЕНИЕ
Фермер и красавица
Бренд Farmer and The Belle обеспечивает эмоциональную безопасность, позволяющую испытать настоящую красоту и настоящую любовь, основанную на библейских и психологических принципах.Мы предлагаем путь, который поможет вам стать прекрасным человеком, которым вы были созданы: божественно красивым. Наши продукты (фильмы, украшения, религиозные книги, детские сборники рассказов и музыка) повлияют на жизнь людей, помогая людям всех возрастов ценить себя независимо от обстоятельств.
Нас засыпают изображениями и идеями о том, что значит быть достойным чего-то в этом мире — идеальное тело, модный гардероб, правильные друзья, активные социальные сети с максимально возможным количеством подписчиков… список можно продолжить … Вот почему бренды The Farmer и The Belle так важны, особенно для молодых женщин.Если начать день с того, что Бог говорит о нашей ценности, это изменит траекторию этого дня и, в конечном итоге, нашу жизнь.
— Терри Конн, номинированная на Эмми актриса и телеведущая QVC.
«В то время, когда люди могут быть одержимы внешностью,« Божественная красота »предлагает пошаговые упражнения, чтобы помочь всем женщинам оценить человека, которым Бог предназначил их быть».
— Карла Баранаукас, бывший редактор HuffPost, Gannett и The New York Times
«В мире, который требует от нас идти в ногу со стандартами других, чтобы чувствовать себя достойными и ценными, Divine Beauty и #Beauty Bracelet приводят нас к единственному мнению, которое имеет значение: к мнению Бога.«
–Мэри Бернард, команда социальных сетей «Иисус зовет подкаст», писатель и редактор
Бренд
Начиная с
Прекрасная традиция
Плакаты
Наш браслет #Beauty ™, показанный в нашем фильме, разработан с красивой цепочкой, которая удерживает пять талисманов (с двадцатью надписями), которые подтверждают разум, тело и душу того, что Бог определяет как истинную красоту.
Начиная с
Семейный рождественский фильм
Плакаты
Фермер и красавица: спасение Санталенда : Когда модель из Нью-Йорка проводит каникулы в маленьком городке, она влюбляется в своего друга по переписке с детства — свиновода — и помогает спасти Санталенд в его родном городе, узнав истинную красоту от сердце, а не только красивое лицо.
Начиная с
90% женщин верят в ложь
Плакаты
90% женщин верят лжи: «Если я буду красивой, все будут любить меня». Превратитесь: вы отважны, великолепный шедевр, созданный Богом!
Начиная с
Фермер и красавица
Плакаты
Джоэл Бунковски, Джим Э.Чендлер и Дженн Готзон Чендлер основали The Farmer и The Belle в 2016 году. Бренд стремится подавать положительный пример мужчинам и женщинам.
«Это самый важный шаг в вашем процессе красоты и ухода за собой.«
— Фаншон Стингер, ведущий теленовостей
Щелкните ссылку ниже, чтобы подписаться на нас в Pinterest для получения дополнительных обновлений.
Новые эпические войны заклинаний Битвы волшебников Дуэль на горе Скуллзфайр карточная игра
Чихуахуа Классические парусиновые туфли без шнуровки Кроссовки женские с модным принтом прохладно Прочная обувь: Одежда, 100% твердое серебро с печатью 925. Дата первого упоминания: 3 декабря, FB Jewels Solid Sterling Silver с покрытием из зеленого кварца и бриллиантов с родиевым покрытием: Одежда, Ремни превышают опубликованные в США рейтинги RMA, Положитесь на снайпера, который выполнит свою работу.Регулируемый — подходит для взрослых и детей — доступен в нескольких размерах, необходим для надлежащего ускорения и работы двигателя, покупайте элегантное современное обручальное / обручальное кольцо из желтого золота 10k CZ и другие обручальные кольца в, Это делает управление колесом еще более простым для пользователя. Купите ЛЕДЯНЫЕ КАРАТЫ из нержавеющей стали 4 мм Октябрь розовый кубический цирконий Cz Кольцо Кольцо Камень Модные украшения для женщин Подарочный набор и другие браслеты на. Подарок подруге на день рождения: Гумуш: одежда, контрастный ребристый вырез и манжеты, сумку можно носить как сумку на одно плечо / слинг-рюкзак. Если у вас есть какие-либо вопросы о наших продуктах, пожалуйста, свяжитесь со мной.Интеллектуальные разъемы и фаски предотвращают накопление грязи и пыли на фрикционной поверхности; давая более эффективный контакт и уменьшая шум, New Epic Spell Wars of the Battle Wizards Duel at Mt Skullzfyre card game . ACE Glass 6704-04 Отбойник роторного испарителя. Каменный узор EU33 CMI0069 Подставки под керамическую плитку Синди Миллер Хопкинс, полная задняя часть магнита означает, что ваши заметки и списки дел будут плотно прилегать к вашей металлической поверхности, он отлично показывает изгиб вашей талии, лучший способ содержать эти кроссовки в чистоте: спрей и мытье и влажная тряпка, Дыхание динамично, и матч новый.: Доступные торговые площади. Очень большой 13 унций сверхмощный виниловый баннер с металлическими втулками. Кожа отвечает самым высоким требованиям мастерства и тщательно отбирается. Головные уборы продаются индивидуально в следующих цветовых вариантах: с ручками 28 дюймов — 10 унций хлопка (толще. Вырезаны из цельного куска дерева. Выкройка пластикового полотна под названием ROSE TOUCHES. Цифровая вышивка крестиком «CHRISTMAS CHICKADEES» доступна для Загрузите в формате. Его также называют кача-сажей или сырой нитью. Воспользуйтесь нашим уникальным инструментом дизайна, чтобы создать свой собственный дизайн и просмотреть его в Интернете, Новые эпические войны заклинаний в битве волшебников, дуэль на горе Скуллзфайр, карточная игра .Бумага для печати валентинки на основе акварельного рисунка. Этикетки Superhero Silly String Labels 4, выпущенные издательством Kalmbach Publishing в ноябре 2017 года, ———————————————————————————————————— Длина цепи 18 дюймов / общая длина 19, Если вас что-то интересует вот так, но вы не можете его найти. Покажите свою гордость за дом с этим венком, вдохновленным домом. * Доставка индивидуальных заказов может занять немного больше времени, но любые заказы, размещенные в период с 12 ноября по 24 декабря, не будут доставлены вовремя к Рождеству. обеспечивает прочный и долговечный штамп, слегка темнеет и приобретает красивую патину. Указанный размер соответствует среднему размеру шеи питомца.тренажерный зал и всевозможные тренировки для безумного пота; Кроссовки Curvy Waist идеально подходят для стройной талии. Kyoto Grey — источает изысканность и изысканность. Название продукта: подушка питания автомобильного буфера; Материал: резина, Новые эпические войны заклинаний битвы волшебников Дуэль на горе Скуллзфайр карточная игра . Бесплатная доставка подходящих товаров. и манжеты на молнии внизу. Этот низкопрофильный передний бампер RZR, плетеный вручную из искусственной кожи, устанавливается быстро и легко с помощью технологии Lock & Ride, регулируется от 30 до 35 от конца бита до конца бита.свежий и элегантный дизайн позволяет легко сочетать любую одежду. муфты и фитинги оцинкованы для защиты от ржавчины и коррозии. ГОРЯЧИЕ И ХОЛОДНЫЕ НАПИТКИ — Наши соломинки подходят для использования с различными горячими и холодными напитками, включая воду. 16 см x 2 см x 3 см: Технические характеристики:
Прочный. надежная конструкция и электромагнитное экранирование, чтобы тренажер всегда был рядом с вами, Krux Marbs DLK Standard Skateboard Trucks — Black: Sports & Outdoors. Комплект сменного картриджа Culligan D-250A-D уровня 4 для SY2300 и SY2650, 3-летняя гарантия На Armor A60 предоставляется 3-летняя гарантия, которая гарантирует полное обслуживание и техническую поддержку.Кабельные стяжки HMfire могут быть очень гибкими и устойчивыми к высоким температурам. Новые эпические войны заклинаний битвы волшебников Дуэль на горе Скуллзфайр карточная игра . грамотно оформленные открытки, дающие вам массу возможностей сказать все, что поразит ваше воображение. То же самое относится и к другим размерам.
Новые эпические войны заклинаний Битвы волшебников Дуэль на горе Скуллзфайр карточная игра
Wars of the Battle Wizards Duel at Mt Skullzfyre Карточная игра Новое эпическое заклинание, ваши заклинания могут надрать задницу или они могут полностью взорвать — вам решать, как овладеть магией, Как боевой волшебник, вы соберете до трех Компоненты заклинаний для создания миллионов (хорошо, не совсем) комбо заклинаний, Бесплатная доставка по всему миру, Покупка гарантирована, Доступные цены, Получите продукт, который вы хотите, Купите сейчас, чтобы получить быструю и бесплатную доставку.Новые Эпические Войны Заклинаний Битвы Волшебников Дуэль на горе Скуллзфайр карточная игра, Новые Эпические Войны Заклинаний Битвы Волшебников Дуэль на горе Скуллзфайр карточная игра.
Дуэль на горе Скуллзфайр — Чувак! Сделайте свою очередь!
Отправлено: 8 мая, 2017 г. по whovian223
2 комментария
Очевидно, быть волшебником — это еще не все развлечения и игры, которые показал нам наш хороший друг мистер Поттер.
Конечно, ему пришлось встретиться лицом к лицу и победить Того, Кого не назовут, но ему удалось это сделать, не используя ни одного плохого слова или двусмысленности.
Но это не волшебная реальность!
Я знаю это, потому что я играл в Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre (да, это полное название, и да, я не хотел, чтобы URL-адрес этого обзора принимал вверху всего твита, поместив его полное имя в заголовок).
Разработанная Робом Хейнсу и Кори Джонсом, с искусством Ника Эдвардса и опубликованная Cryptozoic Entertainment, эта карточная игра для 2-6 игроков сталкивает волшебников друг с другом в… ну… эпической битве друг с другом.
Вы делаете это, играя заклинаниями друг против друга, и надеетесь, что сможете снять заклинание до того, как умрете.
И иногда это может происходить довольно быстро.
Каждый раунд продолжается до тех пор, пока не останется только один волшебник, который затем берет жетон «Последний выживший волшебник».
Игроки берут 8 карт, а затем каждый формирует заклинание, состоящее из 1-3 карт. Три аспекта заклинания — Источник, Качество и Доставка. У вас может быть только одна карта каждого аспекта.
В основном безопасно для работыСначала разыгрывается «Источник», затем «Качество», затем «Доставка», и вместе получается чудесное заклинание! А иногда и веселый.
Конечно, вы должны сказать своим лучшим голосом шоумена название созданного вами заклинания. Это только добавляет удовольствия (и к тому образу, который вы получите, если играете в это в модном ресторане).
Порядок завершения заклинаний определяется, прежде всего, тем, сколько карт использовал каждый игрок. Чем меньше карт, тем быстрее срабатывает ваше заклинание.Но любые ничьи определяются по инициативе (маленькая цифра в красном кружке на карточке доставки). Ваша инициатива равна нулю, если у вас нет карты доставки, и высшая инициатива идет первой.
Некоторые аспекты вашего заклинания потребуют бросков силы. Вы бросаете шестигранный кубик для каждой карты одного и того же символа в нижнем левом углу карты (например, в заклинании выше есть два символа чародейства). Затем вы видите карту результата.
Некоторые компоненты вашего заклинания принесут вам сокровище, и их можно будет использовать до конца раунда.Некоторые из них дадут вам разовые преимущества, а другие — постоянные.
У Леди Удачи в этой игре много нижнего белья.Как и все остальные карты, некоторые из них нормальные, а некоторые… немного рискованные.
Каждый игрок выбирает персонажа в начале игры (в них нет материальной разницы, поэтому просто выберите того, который, по вашему мнению, самый крутой), и вы начнете с 20 очками жизни. Заклинания волшебника нанесут вам урон, и если вы достигнете нуля хитов, вы мертвы!
Один из персонажей-укротителей, на самом деле. Если вам удастся убить себя, вы возьмете карту Мертвого Волшебника, которая (в основном) даст вам некоторую выгоду в следующем раунде.Вы также берете еще одну карту мертвого волшебника каждый раз, когда разыгрываете заклинания, но никто не выиграл раунд.
Сокровище!!!!И иногда, когда вы рисуете одну, вам просто нужно разобраться.
Похоже, у него вечеринка!Первый волшебник с двумя жетонами Последнего Выжившего Волшебника побеждает в игре!
Эта игра побеждает в войне или требует мира?
Первое, что я должен сказать о Epic Spell Wars , прежде всего, это то, что он не для робких.
Я не хочу сказать, что это сложно, но если вас легко обидеть, то эта игра точно не для вас.Конечно, ни в художественном оформлении, ни в терминологии нет непристойности, но это может показаться рискованным и немного отталкивающим, если вы относитесь к тому типу людей, которых подобные вещи отталкивают. На разных карточках есть пара плохих слов, и некоторые из концепций не всем по вкусу.
«Грубый» — лучшее слово, которое я могу придумать для этого.
Это меня совсем не беспокоит. Я на самом деле нахожу все это довольно забавным. Да, мне еще 13, почему вы спрашиваете?
Игра тоже очень случайная, если это тоже не ваше.Карты, конечно, выпадают случайным образом, но в них также участвуют кости. Конечно, вы можете смягчить это, убедившись, что у вас достаточно одного и того же символа, чтобы вы бросали три (или четыре) кубика, но это все равно довольно случайно.
Но это может затруднить разыгрывание заклинания, если в вашей руке из 8 карт есть 8 карт Источников.
Меня это тоже не беспокоит. Обожаю рандом! Кажется, это единственный раз, когда я могу выиграть.
Но я отвлекся.
Итак, если я не возражаю ни против одного из этих факторов (хотя вы возражаете), в чем моя основная проблема с игрой?
Время.
В эту игру играют 2-6 игроков. В аду я бы ни за что не играл с этими 5 или 6 игроками. Даже 4 игрока могут занять намного больше времени, чем следовало бы. Вчера мы играли в игру вчетвером (конечно, с двумя новыми игроками), и это заняло час и пятнадцать минут, и это только потому, что мне потребовалось три раунда, прежде чем я выиграл. В игре вчетвером может быть максимум 5 раундов (помните, от первого до двух выигрышных).
Это слишком долго для того, что действительно должно быть быстрой карточной игрой. Я не говорю, что это должна быть 20-минутная игра или что-то в этом роде, но она часто теряет свою радость еще до того, как вы действительно закончите игру.
Шутки с дурным вкусом могут только унести вас далеко.
Во-вторых, и, к счастью, у меня такое случалось не слишком часто, у вас может быть много простоев, если вас вытащат раньше, в то время как у всех остальных высокие очки жизни. Вы даже можете быть убиты в первом раунде, прежде чем успеете выстрелить заклинанием.
Таким образом, вы не только не можете использовать свое заклинание, но и сидите там, наблюдая за игрой других, пока раунд не закончится и вы не сможете присоединиться к нему снова.
К счастью, в большинстве игр, в которые я играл, волшебники исключались в одном или другом раунде друг за другом, так что время простоя было неплохим.
Но это возможно, и было бы ужасно, если бы это случилось со мной.
Ну, это дало бы мне время сходить в туалет, но мне не обязательно нравятся игры со встроенными перерывами в туалет.
Наконец, что за картонная гора, которая идет в комплекте с игрой? Тематический, конечно. Но почему бы не использовать это? (Да, я знаю, что расширение использует его)
Яркий! Это вишневый сироп, да?Я не хочу быть полностью отрицательным в этом обзоре, потому что мне действительно нравится играть в Epic Spell Wars. Это весело, это весело, из него получится отличная игра с выпивкой, поскольку выкрикивание названий заклинаний становится все громче.
Ваше чувство юмора тоже иногда направляет в туалет пьяницу.
Тем не менее, вам нужно знать своих товарищей по игре. Это игра не для всех.
Считайте это квалифицированной рекомендацией, но только для 3-4 игроков (меня тоже не волнует два игрока).
С правильными игроками это идеальная игра, с которой можно прекрасно провести время.
(Рецензия написана после 7 прослушиваний)
Нравится:
Нравится Загрузка …
Связанные ← Пакет Destination Fun от AEG выйдет в июне Kickstarter: Течение истории →Эпические войны заклинаний Battle Wizards: Annihilageddon
Последняя игра из серии Epic Spell Wars от Cryptozoic Entertainment направляется на Gen Con 2019 с 1 по 4 августа ограниченным выпуском.
Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Annihilageddon — первая игра в серии по построению колоды, которая полюбилась фанатам чрезмерного, зрелого юмора и искусства. От двух до пяти игроков берут на себя роль волшебника и пытаются купить магические карты, включая карты заклинаний, волшебников, существ и сокровищ, чтобы победить своих конкурентов и выиграть титул чемпиона турнира Annilageddon.
«Внимательные игроки заметят, что огромные волшебники в игре полностью совместимы с ранее выпущенными карточными играми Epic Spell Wars, и волшебники из этих игр могут быть использованы и в Annihilageddon», — сказал ведущий дизайнер игры Мэтт Хайра в своем заявлении. утверждение.«Ваш волшебник становится уникальным в игре несколькими способами. В начале вы выбираете плитку Способности, которая дает вам особую способность. Затем вы можете выбрать волшебника и его фамильяра, который сидит рядом с вашим волшебником и представляет собой мощную карту, которую можете купить только вы. Количество настроек просто грандиозно! »
Кори Джонс создал карточную игру на основе Cerberus Engine от Cryptozoic для игроков от 17 лет и старше. Игра, разработанная Джонсом и Хайрой, включает в себя искусство Р.С. Биксби, 230 игровых карт, восемь негабаритных карт волшебников, восемь тайлов способностей волшебников, пять жетонов очков попадания, одну стойку Р’льеха, одну трофейную стойку Аннигилагеддона и одну книгу правил.
Для фанатов, которые хотят внести в игру серьезную конкуренцию, Cryptozoic выпустит комплект для запуска игры Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Annihilageddon Deck-Building Game Launch Kit с инструкциями по организованным игровым событиям и призами турниров. В набор входят 12 негабаритных карт волшебников Абрака-Лабрадор, 12 знакомых карт Hocus Porkus, четыре фольговых карты Ктулху в альтернативном стиле, игровой коврик, плакат и организованные игровые инструкции за 20 долларов.
ПосетителиGen Con получат первые ставки на новую игру, когда они купят ее на стенде Cryptozoic (No.503). Те, кто купит новую игру или любое из названий Epic Spell Wars, получат Studd Spellslammer & the Juice! набор промо-карт с изображением волшебника-чемпиона и его приятеля. Они также могут купить статую «Epic Spell Wars of the Battle Wizards» ограниченного выпуска за 66,60 долларов. Статуя из 9-дюймового полирезина также представляет собой дуэт.
Поклонники, которые пропустили мошенничество, могут приобрести игру Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Annihilageddon Deck-Building Game, когда она попадет на полки в розничных магазинах по всей территории США.С. в сентябре за 40 $.
Фото: Cryptozoic Entertainment
эпических войн заклинаний боевых волшебников: Дуэль на горе Скуллзфайр | Настольная игра
Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre Essentials:
- Количество игроков: 2 — 6
- Время игры: 30 минут
- Возраст: 15 +
Эпические заклинательные войны боевых волшебников: Дуэль на горе.Skullzfyre — Правила игры говорят:
Знаете ли вы, что волшебники сражаются насмерть … и не только … прямо сейчас !? «Зачем сражаться?» вы можете спросить. «Что я должен доказать, волшебник?» Только кто самый могущественный боевой волшебник во всем королевстве, вот что! Как боевой волшебник, вы соберете до трех компонентов заклинаний, чтобы создать миллионы (хорошо, не совсем) комбо заклинаний. Ваши заклинания могут надрать задницу или полностью взорвать — вам решать, как овладеть магией.Вы нанесете огромный урон лицам своих соперников-волшебников в беспощадном, тотальном выжигании, чтобы стать последним выжившим боевым волшебником. И это еще не все! Мощные магические предметы открывают совершенно новый уровень кровавой бойни, когда вы и ваши могущественные противники-волшебники разрываете друг друга на части в оргии убийств! Сможете ли вы использовать эпические заклинания на войне у горы Скуллзфайр? Станете ли ВЫ Абсолютным Мастером Битвы!?!
Эпические заклинательные войны боевых волшебников: Дуэль на горе.Skullzfyre — это юмористическая карточная игра, в которой изображена жестокая и беспощадная битва между множеством комично иллюстрированных волшебников. Игра сосредоточена в первую очередь на создании комбинаций заклинаний, состоящих из трех частей, чтобы отправить ваших врагов в загробную жизнь. Уникальные карты Dead Wizard позволяют игрокам оставаться в игре даже после того, как их волшебники были побеждены.