Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени
Что в коробке?
40 карточек Заводил;
40 карточек Наворотов;
40 карточек Приходов;
25 карточек сокровищ;
25 карточек дохлых колдунов;
8 карточек Шальной магии;
8 планшетов героев;
7 жетонов недобитых колдунов;
6 жетонов для отсчета жизни;
4 игровых шестигранных кубика;
2 подставки;
1 гора Черепламени;
Правила.
Кастуем уникальные заклинания!
Итак, в центр стола ставим гору Черепламени, сортируем карты по колодам, выбираем себе колдуна и берем его планшет. Получаем первый набор карт и начинаем игру. Цель этой настолки проста – перебить всех остальных магов. Кастуя на них заклятия, разумеется.
Собственно, создание совершенно различных заклинаний – главная фишка игры! В распоряжении игроков будет три типа карт: Заводилы, Навороты и Приходы. Из них и составляются совершенно разные заклинания на выбор игрока, в одной из следующих вариаций без повтора карты одного типа:
Заводила;
Приход;
Наворот;
Заводила + Приход;
Заводила + Наворот;
Наворот + Приход;
Заводила + Наворот + Приход.
Каждый колдун имеет очки жизни (до 25), которые заканчиваются по мере получения пробивающих его защиту атак. Когда здоровье закончится, маг погибает. Победу одерживает последний выживший. Кстати, своим заклинанием колдун может поразить и самого себя. А если он сам себя убил, но погубил последних оппонентов, он все равно считается победителем.
А при чем тут сокровища?
Сокровища — это ни в коем случае не цель игры, как можно подумать. Сокровища – это манатки, которые помогают колдунам быть сильнее, быстрее, крепче, умнее. Получить их можно в ходе действия некоторых заклинаний.
Чем это все так интересно?
Дело в том, что в распоряжении игроков огромный арсенал действий, пересекающихся между собой:уже указанные комбинации уникальных заклинаний;
каждая из этих комбинаций также несет дополнительные эффекты: порча, мрак, угар, кумар, трава;
в придачу к этому к заклинаниям можно добавлять другие дополнительные карты;
карты заклинаний перед действием выкладываются на стол в закрытую, ни один из магов не знает, что приготовили ему оппоненты и как действовать;
сумятицу вносит текущий уровень здоровья – самый сильный маг вдруг может стать целью неожиданного заклятия;
дополнительная неожиданность и предмет просчета – эффект сокровищ.
Ну а есть что-то правда жуткое?
Однозначно – да. Можно не вчитываться в некоторые карты, предлагающие «слить 3 литра крови» у жертвы, а достаточно просто посмотреть на иллюстрации игры, особенно – на некоторые карты Приходов. На них красочно демонстрируется результат действия заклинания на жертву…
Кому подойдут Эпичные схватки боевых магов?
Эпичные схватки – своего рода хард-версия знаменитой карточной стрелялки Бэнг. Но здесь жестче все: правила написаны суровым сленгом, некоторые иллюстрации могут ввести в ступор и ужас, сама механика игры подразумевает агрессивный вынос друг друга, минимум союзничества и отсутствие какой-либо лояльности и пощады. В первую очередь, по этим причинам, возрастное ограничение – от 16 лет.
Рекомендуем обратить внимание на эту игру опытным игрокам, ценящим жанр карточных настольных игр и умеющим отграничивать игру от реальности.
Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени (Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt: Skullzfyre)
Настольная игра Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени (Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt: Skullzfyre)
Внимание: шок-контент!
Королевство Кровобойня в очередной раз содрогается от ужаса — а все потому, что боевые маги собрались на горе Черепламени и уже разносят друг друга в пух и прах всеми доступными им заклинаниями!
Присоединяйся к битве — или умри! Но даже после смерти не забывай восстать из уютной могилки и передать привет помощнее бывшим товарищам посоха и магии!
Обзор игры
Во взрывоопасной во всех смыслах слова игре Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени (Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt: Skullzfyre) от двух до шести игроков выясняют, кто на свете всех быстрее, круче и волшебнее. Делают они это очень банальным способом — составляя замысловатые заклинания из карт. И очень небанально при этом убивают своих персонажей!
Подготовка к игре
Перемешайте колоды карт сокровищ, заклинаний и дохлых колдунов отдельно друг от друга.
Игроки разбирают планшеты героев и отмечают жетонами черепов отметку в 20 жизней. Это — стартовые жизни колдуна, они могут как повышаться (если повезет), так и понижаться (оппоненты будут работать над этим!). Как только череп оказывается на отметке “0” — колдун умирает.
Раздайте колдунам по восемь карт из колоды заклинаний. Можно начинать эпичную схватку!
Как играть
В начале раунда игроки одновременно составляют заклинания, выбирая от 1 до 3 карт с руки. Важно: в одном заклинании должны быть карты только разных типов.
Типы карт:
- заводила
- наворот
- приход
Как только игроки выбирают карты, они выкладывают их перед собой рубашкой вверх и называют число карт. Игрок, решивший разыграть только одну карту, ходит первым, потом — игрок, который решил разыграть две карты, и последними ходят игроки с наибольшим количеством карт.
Если два или более игроков разыгрывают одинаковое количество карт, порядок хода определяет число инициативы (указано значком с числом на картах прихода). У кого инициатива больше, тот и кастует заклинания первым!
В свой ход игрок открывает выбранные карты и громко зачитывает получившиеся заклинание. Потом он выполняет эффекты карт в порядке Заводила — Наворот — Приход.
Могучий бросок
Некоторые карты требуют выполнить могучий бросок и с помощью кубиков решить, что ждет врагов колдуна. В этом случае нужно посмотреть на волшебные знаки (левый нижний угол карты). Игрок бросает столько кубиков, сколько в его заклинании карт с указанным требованиях к могучему броску знаком.
Карты сокровищ
Если карта говорит о том, что игрок должен получить сокровище, он берет верхнюю карту из колоды сокровищ и кладет ее перед собой в открытую. До тех пор, пока сокровище у игрока, действует эффект карты.
Гибель колдуна
Если колдуна убивают, он сбрасывает с руки все карты заклинаний (в том числе и те, которые выбрал для этого раунда, если еще не успел их разыграть), все карты сокровищ и берет карту из колоды дохлых колдунов. В последующих раундах каждый погибший колдун берет карту дохлого колдуна.
Когда все колдуны разыгрывают заклинания (либо погибают) начинается новый раунд. Игроки добирают карты на руку до восьми — и битва продолжается!
Кто победил
Побеждает игрок, дважды получивший медаль недобитого колдуна (оставшийся единственным выжившим в раунде).
Плюсы игры
Арты на картах складываются в полноценные комиксы заклинаний, а сами тексты — уморительны. Сложно найти другую игру, в которой участникам приходилось бы столько смеяться (и при этом достаточно просто зачитывать текст и с юмором относиться как к победам, так и к поражениям).
- увлекательная
Единственное, что задерживает ход партии — это непрекращающийся смех участников. В среднем одна игра длится около часа, и за это время игроки успевают принять решение немедленно сыграть еще несколько — взять реванш, точно отомстить за свою смерть и опробовать новые интересные сочетания боевых заклинаний на оппонентах.
- простые правила
Книга правил в одиннадцать страниц напугает только новичков — и тех зря: правила запоминаются моментально. По сути, для игры в Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени (Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt: Skullzfyre) не нужен игровой опыт вообще — только способность логически мыслить и читать текст на картах.
Минусы игры
Сравниться по агрессии с Эпичными схватками боевых магов: Битва на горе Черепламени (Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt: Skullzfyre) может только Манчкин (Munchkin). Идея здесь та же — беспринципная вражда по отношению к другим участникам бойни, достижение победы по головам и смех над поверженными врагами.
Далеко не всем понравится оформление игры — картинки довольно гротескные и с мрачным содержимым (не зря у игры рейтинг 16+). Впрочем, все зависит от предпочтений, и если вашу компанию такой юмор и стиль не смущают — игра наоборот вам подойдет!
Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени (Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt: Skullzfyre) — игра с веселой атмосферой в духе черного юмора, предназначенная исключительно для отдыха. Да, игрокам придется худо-бедно планировать свои действия, но при этом сама атмосфера игры исключает всякую серьезность со стороны участников.
Комплектация:
-
178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
-
8 планшетов героев
- 7 медалей недобитых колдунов
- 6 черепушек для отсчёта жизней
- 4 шестигранных кубика
- 1 гора Черепламени и 2 подставки
- Правила игры
Купить настольную игру Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени (Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt: Skullzfyre) можно, оформив заказ у нас на сайте, позвонив по телефонам 0997318116 и 0970070930 или в магазине настольных игр Настолкино в г. Днепр по адресу Глинки 1 (Новый центр).
Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени (Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre)
Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени. Взглянуть в глаза магии
Значит так, все, кто думают, что магия – это весело, здорово и забавно – сейчас же выбросьте эту ерунду из головы. Магия – это не просто чары и заклинания, это – таинственная сила, с помощью которой можно и пинка под зад дать, и загребущие рученьки оторвать, и ответочку от преисподней получить.
Вы попали в королевство Кровобойни, и настоящие колдовские сражения, кои происходят между боевыми магами на горе Черепламени, значительно отличаются от выпускного экзамена на первом курсе школы «Хогвартс» или школы юных чародеев. Здесь ничего не происходит понарошку, иначе, как еще в совершенстве освоить магию? Только рискуя, только ставя на кон свою (или чужую) жизнь.
Эпичные схватки боевых магов. Не влезай – убьёт!
Настольная игра Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени не о магической пыльце, не о волшебных палочках и уж точно не о юных колдунах. Она о черном юморе, о несправедливости, которая может случаться, о поистине эпичных схватках между представителями черной магии и их последствиях. Эта игра категорически не подходит детям и школьникам, авторы упомянули об этом на коробке, оставив пометку «16+».
Так что же происходит на этой горе, что вход туда строго по достижению совершеннолетия? Название игры говорит само за себя. Внутри горы происходят кровавые, эпично-смертельные, безжалостные и беспощадные схватки боевых магов. В одной из таких баталий потерять руку или ногу можно быстрее, чем вспомнишь, как тебя зовут.
Партия в игру Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени происходит в несколько этапов. В начале сражения участники получают по стартовому набору карт заклинаний и базовые показатели здоровья. Игровая механика заключается в том, что участники будут создавать эпические мозговыносящие заклинания, атаковать ими соперников и, в случае успешной атаки, хватать сокровища. Главная миссия каждого мага – остаться единственным, а всех остальных отправить в мир иной. По-хорошему, рецепт каждого заклинания требует трёх ингредиентов: карты содержания, карты свойства и карты действия. Однако, в зависимости от цели: атаковать врага, приготовить целительный отвар для себя, заработать сокровища, подставить кого-то, подменить карту и т.д., вы можете сочинять заклинание из 1 или 2 карт. Не забудьте придумать название вашему заклинанию, иначе – что толку?
Когда у всех игроков будут готовы тайные заклинания, придёт время их применить. Участники по очереди будут разыгрывать карточки, придерживаясь текста на них, атаковать друг друга, превращая противников в месиво из крови и костей, а каждый почивший в эпичной схватке в текущем раунде получит бонусную карту на следующий.
Эпичные схватки боевых магов эпичны во всём!
Сказать, что оформление игры эпичное, считай, не сказать ничего. Гадкие монстры и демоны, кровища и отрезанные, отрубленные, откусанные части тел, кишки, что разбросаны тут и там. Это лишь малая часть того, с чем вы будете иметь дело. А чего стоят надписи на карточках! Сразу скажем, любители всех вокруг поправлять, наглашая на правильное ударение и окончание слов, подавятся собственной слюной, на них и заклинания применять не придется!
Те, кому покажется мало, смогут продолжить меряться силой в игре Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни (Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Rumble at Castle Tentakill) или приобрести сразу Боевой набор, чтоб уж в совершенстве овладеть боевой магией.
Настольная игра Hobby World Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе Черепламени
Правила публикации отзывов
Спасибо, что решили поделиться опытом!
Ваш отзыв будет опубликован через некоторое время после проверки модератором.
Обращаем Ваше внимание, что мы оставляем за собой право не публиковать отзывы:
- написанные ЗАГЛАВНЫМИ буквами или транслитом,
- содержащие ненормативную лексику или оскорбительные выражения,
- не относящиеся к потребительским свойствам конкретного товара,
- рекламного характера (содержащие контактную информацию, названия других магазинов и ссылки на другие интернет-ресурсы),
- не соответствующие действительности или содержащие данные, подлинность которых невозможно установить,
- содержащие в тексте отзыва контактные данные, точные адреса или полные ФИО частных лиц,
- относящиеся к теме, по поводу которой уже оставлен отзыв или обращение в любой письменной форме от того же лица,
- в иных случаях, на усмотрение модератора.
Любая поступающая информация обрабатывается модератором и используется для улучшения качества наших услуг. Модератор может удалить из текста публикуемого отзыва контактные данные, ФИО и ссылки, исправить форматирование, транслит, а также отклонить любой отзыв без объяснения причин и без предварительного согласования с автором.
Для получения обратной связи на негативный отзыв убедительно просим указывать свои контактные данные (ФИО, телефон, e-mail, номер заказа или модель товара). Только в этом случае мы можем провести служебное расследование и дать исчерпывающий ответ. Контактные данные будут использованы только для связи с вами. Мы гарантируем конфиденциальность Ваших личных данных и обязуемся не передавать их третьим лицам и публиковать на сайте.
Любые вопросы о товаре вы можете задать через форму Обратной связи. Статус модерации отзыва можно отслеживать в Личном кабинете в разделе Мои отзывы.
Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Битва на горе Черепламени
Общая информация:
Количество игроков 2-6 | Время партии 30+ мин | Возраст игроков 16+ |
В славном королевстве Кровобойния живут самые брутальные боевые маги. И прямо сейчас, пока ты читаешь эти строки, они буквально потрошат друг друга за право называться самым нереально крутым колдуном во всем королевстве! Чего ты ждешь?! Присоединяйся к турниру, пока не пропустил все самое интересное!
Это признак настоящей крутости и профессионализма. Дальше все зависит от твоих магических талантов и умения составлять безбашенные комбинации – твоя магия либо превратит врага в радиоактивный пепел, либо просто пощекочет его…
Ведь когда пыль уляжется, останется только один колдун. Он оглянется вокруг и приготовится к возмездию. Ведь дохлые колдуны полезут из своих могил, чтобы наказать обидчика и набраться сил! Зачем? Затем, что битвы в Кровобойнии не прекращаются никогда!
Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени – это Суперугарное веселье для 2–6 колдунов!
Вас ждут: Десятки магических артефактов, чтобы добавить МОЩИ заклинаниям! Наряжайся в зловещие шлепанцы и дубась врагов своей «пушкой-колотушкой»!; Десятки десятков уникальных способов пустить врага в расход. Творимый тобой беспредел столь же безграничен, сколь твоя жажда РАЗРУШАТЬ!; Более 100 уникальных картинок от самого Ника Эдвардса, задающих упоротый настрой твоим эпическим битвам!
Если вам понравилась эта игра, обратите внимание и на другие игры серии Эпичные схватки боевых магов!
Комплектация:
- 178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
- 8 планшетов героев
- 7 медалей недобитых колдунов
- 6 черепушек для отсчёта жизней
- 4 шестигранных кубика
- 1 гора Черепламени и 2 подставки
- Правила игры
Кому понравится игра:
Любителям игр в большой компании;
Игрокам с хорошим чувством юмора;
Тем, кто хочет отдохнуть от компьютерных RPG;
Дополнительные материалы:
Информация об игре в энциклопедии «ТЕСЕРА.РУ»
Информация об игре в международной базе
Настольная игра Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени
Настольная игра Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени – карточная игра, в которой игрокам предлагают примерить на себе мантии волшебников, плетущих сложные составные заклинания из карт, чтобы выявить, кто же заслуживает право называться величайшим боевым магом всех времён и народов.
Игра имеет достаточно простые правила, и при этом не лишённый стратегической составляющей игровой процесс, забавные и очень своеобразные иллюстрации.
Разыгрываемые карты заклинаний складываются в комбинации и отчётливо рисуют происходящее на поле магической битвы.
Маги представлены в игре картами героев. Помимо заклинаний маги могут использовать и магические предметы. Комбинации действуют, когда все три элемента уже на столе. Погибшие маги получают доступ к колоде «мёртвых магов», так что игра на смерти не заканчивается.
Если Вы хотите узнать об этой игре больше, то мы предлагаем Вам свой обзор игры, игрового процесса и её компонентов, и, конечно же, видео-обзор игры.
Смотрите всё это в соответствующих вкладках.
Комплектация настольной игры Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени
— 190 игровых карт:
— 140 карт компонентов заклинаний
— 25 карт сокровищ
— 25 карт мёртвых магов
— 8 карт героев большого формата
— 6 фишек магов
— 6 меток жизней
— 4 шестигранных кубика
— правила игры
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Кроме этого, для Всех наших клиентов открыт БЕСПЛАТНЫЙ ПРОКАТ настольных игр.
Купить настольную игру Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени в Севастополе или с доставкой по Крыму и России, вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине» либо позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
или написав на почту:
Настольная игра Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени
Возраст: с 16 лет Количество игроков: 2-6 Время игры: 30-60 мин.
Страна-производитель: Россия Издатель: Hobby World Язык: русский Вес: 690 г Размер коробки: 19х28х6 см
Эпичные схватки боевых магов Битва на горе Черепламени — локализация карточной фэнтези-игры, в которой игрокам предлагают примерить на себе мантии волшебников, плетущих сложные составные заклинания из карт, чтобы выявить, кто же заслуживает право называться величайшим боевым магом всех времён и народов. Простые правила, глубокий и не лишённый стратегической составляющей игровой процесс, забавные и очень своеобразные иллюстрации.
Купить настольную игру Эпичные схватки боевых магов. Битва на горе Черепламени недорого с доставкой в Киеве и Украине можно в интернет-магазине PortalGames.com.ua
В коробке:
- 120 игровых карт
- карты Шальной магии, Сокровищ и Дохлых колдунов
- медали, кубики ичерепушки жизней
- гора Черепламени с подставками
Преврати врагов в лужицы подсыхающей слизи. Если в большом мочилове уцелел ты один, то получаешь медаль недобитого колдуна. Собери две такие медали — и ты выиграешь турнир!
Рассортируй карты на колоды. Перемешай каждую колоду по отдельности. В начале игры у тебя 20 жизней. Выложи черепушку на 20-е деление своего планшета. Получая и теряя жизни ты будешь перемещать черепушку по планшету.
Магический турнир состоит из нескольких игр. Игра длится столько раундов, сколько нужно для победы. В каждом раунде игроки кастуют заклинания, шмаляют по соперникам, притыривают легендарные сокровища и всячески стараются не склеить ласты. Колдун, умудрившийся остаться единственным, кто не отправился на корм червям, побеждает в игре и получает медаль недобитого колдуна.
Для кого игра?
- в компанию, для веселья нужно 4+ человек
- для любителей трёхэтажных заклинаний
- молодым семьям и веселым подросткам
Рекомендуем еще одну безудержно весёлую настольную игру Рик и Морти: Всмортить всё. Приготовься к феерической бойне между монстрами и твоими товарищами. Одно неловкое нажатие на курок – и больше нет друга… Но кому они нужны, если у тебя в руках бластер?
– 178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
– 8 планшетов героев
– 7 медалей недобитых колдунов
– 6 черепушек для отсчёта жизней
– 4 шестигранных кубика
– гора Черепламени
– правила игры
Эпических битв правления боевых магов. Угарный газ в игре Epic Battle of Battle Mages: Battle on Skullfire Mountain
В мире существует устоявшийся образ волшебников. Если вас попросят представить мастера, вы, скорее всего, подумаете о Гэндальфе. Типичный образ мага — седобородый мужчина в мантии, держащий в руке длинный деревянный посох. Вместо посоха также может быть книга с заклинаниями. У мага могут быть волшебные кольца на пальцах.Маг может обуздать стихию. Вызвать дождь, град, засуху. Маг может приручить дракона, голема и, скорее всего, знает язык животных. Конечно, есть хорошие и плохие волшебники, и не только по мастерству, но и по социотипу. Хорошие волшебники любят творить и помогать. Они строят города, строят мосты, проливают дождь на засушливые поля, раздают голодным хлеб, лечат раненых, спасают армию от миллиона стрел, камней и различных несчастий. Плохих волшебников чаще называют колдунами.Они все разрушают и портят. Они разрушают города, иссушают землю, превращают людей в лягушек и камни, крадут принцесс и многое другое.
Чаще всего волшебник специализируется на глобальных заклинаниях. Те. ему не очень интересно чинить сломанные часы или забивать гвоздь в стену без молотка, чтобы повесить книжную полку. Колдуны часто любят говорить: « Вы не приходите ко мне сюда, потому что я знаю одно очень вредное и опасное заклинание, которое я могу использовать на вас… ». Но что маг может сделать с человеком? в камень, в дерево, в животное.Можно сделать невидимым. Может замерзнуть. Но это же волшебник! Он может все. Что он должен мысленно оторвать человеку конечность? Взорвать его изнутри на миллиарды частиц? Разрезать пополам невидимым мечом? Ведь колдуны могут все, просто писатели, режиссеры и прочие творческие люди не хотят пугать людей расчлененной женщиной. Легче превратить человека в мотылька, чем обезглавить его силой мысли. Так более романтично или что-то в этом роде…
Сегодня мы поговорим об очень жестких битвах боевых магов. В этой игре все маги сражаются очень жестоко, используя самые злые и циничные заклинания. Эта игра — настоящее испытание для психики. Ты готов? Потом открываю коробку.
Хотя, давайте пока отложим снятие крышки с коробки и просто посмотрим на картинку на крышке. Логотип игры очень похож на логотипы американских крутых программ про гонки / драки / соревнования. Когда вы читаете название игры, у вас в голове сразу же проносится мощный голос комментатора, объявляющего о важном матче НХЛ.« А теперь… ЭПИЧЕСКИЕ ВОЙНЫ ЗАКЛИНАНИЙ !!! », и звучит мощный хэви-метал.
На коробке нарисованные волшебники собрались вокруг артефакта. Картинка неплохая, потому что все арты, которые вы найдете на картах, будут намного сложнее.
Открываем коробку. Начинка типична для игры среднего веса. Когда в коробке одна колода карт, это легкая игра. Когда есть несколько колод, куча листов с жетонами, большое игровое поле, то это игра-тяжеловес. Эпические схватки — это что-то среднее — две колоды карт, набор кубиков D6, один лист с жетонами, доски героев и две небольшие стойки.
Карт в игре довольно много (190 штук). Если сложить их вместе, вы получите приличный стек. Качество карт типичное для Hobby world. (а сегодня разбираю локализованную версию от HW).
Таблетки героя — это нормальный счетчик жизни.Все герои одинаковые, особых свойств ни у кого нет. Они различаются только названием и изображением.
В коробке вы найдете довольно большую картонную гору Skullfire Mountain. Именно для нее нужны две стойки. Я не смог раскрыть суть этого компонента. Видимо, это просто декоративный элемент, делающий игру более эпичной и зрелищной.
Эпические схватки игра не новая. Она вышла в 2012 году, и я какое-то время даже следил за этой игрой.Знакомство с доской (чтение правил) казалось четкой инструкцией о том, как выжить в суровом мире магов. На второй странице правил вы найдете подробный рассказ о том, что такое «эпические битвы волшебников» и к чему они могут привести. Эта история сделана так, как если бы правила говорили с нами. Причем этот разговор проходит не в помпезном тоне, а с использованием простых сленговых слов. Как будто с вами разговаривает друг, с которым вы выросли в одном жилом районе. Он говорит вам — « Друг, тебе просто нужно стать колдуном.Вы можете испытать это адреналиновое безумие на себе «.
Если вы согласились сыграть в игру, то вам некуда идти — вам придется стать боевым колдуном. Обратите внимание — колдун! И они, как я уже писал выше, бывают очень злыми и противными.
Цель этой игры — завоевать 2 жетона несломленного колдуна. Чтобы выиграть жетон, вам нужно быть единственным выжившим колдуном в одном из сражений.
В эту игру могут играть от 2 до 6 игроков.
В одной игре происходит несколько игр / боев. В каждой игре остается один выживший колдун, который получает жетон победы, после чего начинается новая игра с восстановлением состояния всех колдунов и новой раздачей карт.
Каждая отдельная игра разбита на раунды. В начале каждого раунда колдуны собирают карты из колоды до 8 штук. Независимо от того, сколько здоровья вы потеряли в последнем раунде и сколько урона вы нанесли другим колдунам, у всех игроков в начале раунда будут одинаковые 8 карт.
Карты — это основной движок игры. Все они мощные заклинания с разными эффектами. Заклинания делятся на 3 типа: главарь , колокольчиков и приходов (карты выделяются рамкой и буквой в правом нижнем углу). Разделение заклинаний — важный элемент игры … После того, как карты раздаются в начале раунда, игроки начинают собирать заклинания. Количество карт, используемых в заклинании, варьируется от 1 до 3.Чем больше карт вы соберете в заклинании, тем оно будет сильнее. Следует помнить одно важное правило: заклинание не должно содержать двух или более карт одного типа. В идеале у вас должно быть заклинание, которое представляет собой набор чирлидеров + навороты + прибытие.
Конечно, при раздаче карт вам может не повезти, и у вас не будет карт какого-либо типа в руке. Или вам будет невыгодно составлять заклинание из трех типов карт. В таких случаях заклинание может состоять из двух или даже одной карты.
Все карты собранного заклинания лежат лицом вниз перед игроками, поэтому никто из игроков не знает, что собрали их соперники-колдуны. Кто же тогда пойдет первым? Тот, у которого в заклинании меньше карт. В случае равенства сравниваются числа на карточках приходов (кто имеет большее число, тот ходит первым).
При открытии заклинаний можно устроить настоящее словесное представление — достаточно прочитать вслух название своего заклинания. Должно получиться что-то вроде « Аппетитный самогон от Бухой Уокер ».Если ваша игровая компания бодро реагирует на подобные вещи, то вы с радостью можете зачитать все полученные заклинания. Но тогда вам, скорее всего, это надоест.
Все заклинания работают слева направо. Те. сначала разыгрывается свойство главаря, потом навороты, потом приход. Иногда некоторые карты в заклинании (чаще всего варды) требуют от игрока сделать мощный бросок. Для этого вам понадобятся кубики. Для сильного броска очень важно, чтобы ваши карты в заклинании были одного типа.Типы: порча, тьма, отходы, кумар и трава. Если карта с броском могущества относится к типу порчи, вы берете по одному кубику за каждую карту порчи в заклинании. Чем больше выпадает число на кубике, тем сильнее эффект карты. Например, выпавшим вы нанесете колдуну 1 повреждение, а с 10+ — 7 повреждений. Согласитесь, разница существенная. Особенно если учесть, что стартовая ценность жизни колдуна всего 20.
Чаще всего эффект карт в заклинании позволяет нанести урон всем чародеям, левым или правым, самым слабым или самым сильным.Иногда эффекты позволяют восстановить несколько очков жизни.
Если вам не повезло и у вас нет карт определенного типа в руке, то вы можете заменить их на Crazy Magic, если они вам встретятся. Это карта-джокер, которая позволяет во время раскрытия заклинания заменить карту Сумасшедшей Магии первой картой из колоды этого типа. Это довольно крутая помощь, если вам не повезло с дистрибутивом.
Рано или поздно здоровье одного из колдунов упадет до нуля.В этом случае он получает статус мертвого колдуна. Что это значит? Это означает, что он сбрасывает все свои карты, получает одну карту Мертвого Волшебника и будет получать по одной такой карте каждый раз, когда другие выжившие игроки начинают новый раунд. Пусть название «мертвый колдун» звучит как-то не очень приятно, но на самом деле каждая такая карта в следующей игре принесет игроку одну хорошую булочку. Например, вы можете начать игру с большим количеством карт в руке, гарантированно получить Crazy Magic, начать игру с большим количеством здоровья и т. Д.Те. это похоже на поддержку проигравшего, чтобы он мог выиграть следующую битву.
Некоторые карты позволяют игроку взять карту сокровища. Эти типы карт дают игроку различные игровые бонусы. Например, он дает +1 кубик к броску могущества, один дополнительный символ порчи, кумар или другие типы, +10 к числу на карте варда, чтобы он пошел первым, и многое другое. Сокровище — очень крутая штука, с ее помощью можно делать супер крутые фокусы.
Последний выживший в битве маг получает жетон несломленного чародея и находится в шаге от победы.Далее начинается новая игра, полностью идентичная первой. Единственная разница в том, что мертвые колдуны дадут преимущества некоторым игрокам.
Собрано 2 жетона незаконченного колдуна? Поздравляю — вы выиграли!
С первого взгляда Эпические схватки — это очень и очень правильно Манчкин … Я ни в коем случае не хочу сказать, что ESBM (для удобства я буду сокращать название игры до четырех букв) является копией надоедливой игры Стива Джексона.Игры все равно разные, но в них есть общий дух. ИН Машинки у вас в руках были довольно забавные, порой подлые карты, которые чаще всего тратились на какого-нибудь нейтрального монстра, и очень хочется зарядить кувалдой за другого игрока, а не за плутониевого дракона. В ESBM нет нейтральных монстров, есть только вы и другие игроки-колдуны, в которых можно стрелять огненным шаром. И сделать это намного интереснее, чем замочить монстра в Munchkin . .
В общем, если честно, хочу начать рассказ о впечатлениях от игры с самой противоречивой ее стороны. Я бы назвал эту сторону краеугольным камнем — это ее тема и дизайн. Можно долго обсуждать механику игры, делиться впечатлениями от разных тактик и стратегий, но самое первое, что нужно перешагнуть, — это тема. Игра пестрит самым настоящим черным юмором. Колдуны не просто перекидывают огненные шары друг с другом, но… Давайте просто посмотрим на картинки — расчленение, трепанация, кровь из ушей и глаз, кишечник, полный разрыв частей человеческого тела и т. Д. К счастью, это все картинки, а не фотографии (как фанат грайндкора и брат доктора , Я видел довольно много «хорошеньких» картинок). Нарисованные летающие кишки — это, конечно, немного смягчает восприятие, но все же ненамного. Перед покупкой игры настоятельно рекомендую изучить картинки в моей статье или на других специализированных сайтах, и если вы не испытываете абсолютно никаких негативных эмоций от увиденного, то можете смело читать обзор дальше и узнавать, что это такое. хорошо в игре.Если тема игры вас шокирует, то, боюсь, это не ваша игра.
Что касается меня, я хочу сказать, что я не совсем пуританин, но все же я нахожу некоторые рисунки для игры отвратительными. Перед написанием статьи я пробежался по разным сайтам, посмотрел, кто что написал об игре, и случайно наткнулся на свой комментарий, оставленный еще в 2012 году. Я написал в нем, что следил за игрой, но когда она вышла, я увидел картинки и решил, что в конце концов, это искусство не для меня, поэтому я перестал следить за игрой и удалил свой список желаний из списка.Очень забавно читать через 4 года, когда коробка лежит прямо передо мной и я вовсю играю в эту игру =) Несмотря на то, что тема все еще находится на грани добра и зла (ну или он еще одной ногой во зло идет) вид игры у меня не вызывает отторжения. Я нахожу некоторые картинки забавными и забавными. Названия карт тоже довольно крутые. Конечно, если посмотреть на все нюансы, которые нарисовал художник, может быть, я найду что-то совсем неприятное, но карты я смотрел только в первой игре, во второй уже обращал внимание только на текст, который в игра легко укладывается в рамки приличия.
Вы перевариваете картинки разъяренных волшебников? Да? Тогда идем дальше!
ESBM Я могу отнести к группе довольно простых карточных игр, в которых не нужно собирать отдельные колоды и мучиться от сбора комбинаций. Это, скажем так, «ситуационная» игра — вы берете карты в руки и пытаетесь тут и сейчас собрать из них что-нибудь толковое. Те. все как в карточных играх, не для гиков, а для обычных людей.
В шутку я называю эту доску не одной игрой, а сразу двумя.Это как игра в игре. Первая игра — собрать заклинание из того, что попало вам в руку. Собирая мощные фокусы, вам почти всегда будет о чем подумать. Мне очень нравится, что в игре много вариантов карт. У каждого из трех типов карт по 20 уникальных карт, которые повторяются ровно один раз. Те. 20 штук по 2. Когда я распаковал колоды и увидел дубликаты карт, я решил, что они будут часто попадаться, но на самом деле ничего подобного не произошло.За нашим столом мы постоянно собирали какие-то новые виды заклинаний с разными действиями. Да, через 3-4 игры вы уже будете знать карты почти наизусть, но, как мне кажется, еще много разнообразия.
Собирать заклинания довольно весело, потому что ваше решение зависит от множества факторов. Например, вы пытаетесь собрать заклинание из трех карт, чтобы получить наилучший эффект. Но все три типа не всегда под рукой, да и карты не всегда хорошо взаимодействуют друг с другом.Например, у вас есть отличный приход с типом «тьма», а также есть главарь-тьма и колокольчики-тьма. Кажется, что все сочетается идеально, но потом вы читаете, что эффект главаря может вам навредить, а у вас осталось всего 1 очко здоровья и вы рискуете сразу умереть от собственного эффекта. Следовательно, нужно что-то другое придумать. Или вам отчаянно нужно идти первым, поэтому вы выбираете палату с наибольшим возможным номером. Чрезмерный сбор заклинаний действительно может застрять.Иногда оптимальное заклинание легко нарисовать и раскладываешь сразу, а иногда на его сбор уходит 1-2 минуты.
Вторая игра — разыграть готовое заклинание. Это действительно игра, ведь вам часто приходится бросать кости, результат которых может привести к неожиданным последствиям. Бывает, что вы идете первым и во время своего хода успеваете убить одного или двух противников, которые мгновенно теряют свой ход и уничтожаются до конца этой битвы. Иногда для своего или чужого хода вы набираете на картах интересные сокровища, которые наделяют вас особыми свойствами.Вообще, любое сотворение заклинаний, ваших или чужих, всегда неожиданно и весело.
Игра поразила меня своей бесшабашностью. Это чем-то напоминает сумасшедшую гонку с препятствиями без правил. За один раунд ваше здоровье может быть уменьшено с 20 до 0. А может, за четыре раунда вам никто ничего не сможет сделать. Собственно, отсюда вырастает еще одна ножка «манчкина». Эта игра не о стратегии и тактике, это игра о шансе и удаче. Да, банально могут прийти к вам неудачные карты, с которыми сложно будет собрать что-то толковое.Да, кубики могут показывать строго единицы. Но … Но ведь это весело! Получил огромное удовольствие от игры. На самом деле забавно, когда у вашего оппонента вдвое больше здоровья, и он дразнит, что победа в его кармане, а затем вы выбиваете его из игры всего одной или двумя картами. В этой игре чаще, чем когда-либо, люди, бросая кости, вопят: «, пожалуйста, бросьте 10! ». Только в этой игре вам постоянно обещают отомстить в следующий раз.
Тема игры настолько привязана к механике, что автору игры хочется крикнуть «Браво!» Я уже думал, что было бы, если бы в игре была другая тема.Например, битва роботов с динозаврами или покемонов с телепузиками, но без крови. И я пришел к выводу, что все это было бы неправильно. Конечно, ванильно-милая тема расширила бы круг поклонников игры, но я не уверен, что это задержало бы их надолго. Эпические волшебники с кровавой составляющей выделяют игру среди сотен других подобных игр … Хорошо, что это не очередная фантастика.
Что мне также нравится, так это то, что в игре есть множество различных аспектов, которые придают игре свежий вид.Начиная от определения порядка хода, заканчивая мертвыми колдунами и сокровищами. При этом мне показалось, что все эти элементы не перегружают игру. Например в карточке Замес , особенно Замес. Манчкин , можно что-то упустить и пожалеть. В ESBM можно только забыть о свойстве клада, а еще я часто забывал, что одна карта наворотов гарантированно дает право на первый ход.Играя в ESBM, сложно забыть нанести кому-либо урон, потому что это действие всегда очевидно. В этой игре нет лукавых реакций и неожиданных поворотов с руки. И это для меня плюс.
В своих первых играх я почему-то решил, что лучшие заклинания бывают одних и тех же типов. Например, если вы соберете 3 травы, вы получите офигенный эффект. И эта идея всегда мне не очень нравится на любой доске, так как она делает игрока очень зависимым от того, что попадает в его руку.Но когда я играл почти со всеми картами на этой доске, я понял, что 3 одинаковых типа в заклинании хороши только для мощного броска, и даже тогда с бонусами у вас могут быть все 4 кубика без совпадающих типов карт. Прикольные заклинания можно составлять по-разному. Это открытие успокоило мою душу и добавило игре еще один плюс =)
Но хватит плюсов и поговорим о минусах. Они, конечно, тоже в этой доске.
И еще раз упомяну кровавую, хоть и мультяшную тему игры.Но, честно говоря, для меня это все же скорее минус, чем плюс. Такой маленький минус, но все же минус. Уверен, что найдутся люди, которые категорически не будут играть в ESBM. Например, на BGG я не нашел обзоров на эту игру от очень известных обозревателей, которые всегда рецензировали какие-то игры, а потом вдруг наступила тишина. Хотя, конечно, «христианский» значок этих товарищей намекает, что у Brawls мало шансов, что эти обозреватели обратят свое внимание на эту игру. Собственно, на Тезере я тоже не вижу кучи отзывов на Бои, хотя для себя это очень вкусная игрушка.Но ладно, это дело вкуса, конечно …
Катастрофический отказ карт в руке — более очевидный недостаток, который случается редко, но случается. Как я уже писал, если у вас есть карты разных типов, это совершенно хорошая ситуация. Но если у вас нет главаря, прихода или наворотов, а еще хуже, если все 8 карт в вашей руке одного типа, то это намного, намного хуже. Единственное преимущество заклинания, состоящего из двух карт, состоит в том, что вы, скорее всего, сыграете первым.Во время этого хода вы можете попытаться выбить одного или нескольких игроков из игры, чтобы впоследствии получить меньше урона. Если вы выжили и начинаете новый раунд, возьмите в руку от 2 до 8 карт. И снова третий тип карт не попадется. У вас снова будет заклинание всего с двумя картами. По моему опыту, я так сыграл целую битву, пока, наконец, не вылетел из нее. Карта Сумасшедшей Магии очень помогает, когда не приходит, но вам также должно быть повезло, если вы получите ее в руке. Такие печальные ситуации случаются редко, и они являются результатом плохо перетасованной колоды.Колода, кстати, большая, во время игры вам придется перетасовать ее не один раз, поэтому лучше делать это аккуратно и с помощью других игроков. С другой стороны, случайность карт в руке — бич всех карточных игр.
Следующий минус — затяжность игр. Расскажу о самом первом опыте работы с игрой, которая была разложена на 4-х игроков. Первые три боя выиграли три разных игрока. И на этом этапе всем было весело и весело играть в War Mages.В четвертой битве все начали шутить, что теперь игрок без жетона недоделанного чародея обязательно выиграет, хотя до победы уже три игрока находились в шаге от победы. Мы уже играли в одну и ту же игру трижды, и это заняло у нас больше часа. И да, четвертый игрок действительно выиграл четвертый бой. Пятая битва была решающей, но все же почти все игроки чувствовали себя растянутыми. Если задуматься, становится очевидным, что игрок с большей вероятностью выиграет битву без жетона победы.В любом бою первое, что нужно попробовать, — это выбить из игры игрока, у которого уже есть жетон победы, потому что, если он получит второй жетон, он выиграет игру. Лучше позволить игроку, у которого его нет, получить жетон, но у вас все еще есть шанс на победу. Игроки без жетонов страдают меньше, чаще в качестве целей выбираются «толстые» игроки с жетонами. Во всех 6 играх, в которые я играл до сих пор, почти всегда у всех игроков был один жетон. 1 или 2 раза игры заканчивались так, что один игрок остался без жетонов, потому что ему просто не повезло и он заранее получил фатальный урон.Для себя решил, что 4 игрока — лучший вариант … Нет, даже не оптимально, а максимально. Пять, а тем более шесть, я бы в эту игру не играл. 3-4 игрока — это неплохо. Четырех игроков достаточно, чтобы за один вечер заполнить игру и оставить ее на завтра. Секс втроем — минимальный вариант для веселой и приятной игры. Потому что вместе … Вместе можно играть, но это не весело, потому что многие карты перестают играть так, как задумано авторами игры. Например, есть заклинания, нацеленные на правого и левого игроков.В игре для двоих один человек играет роль правого и левого игрока. Точно такая же ситуация с самым слабым или сильнейшим противником, т.к. это тоже будет тот же человек. А хитрость игры состоит в том, чтобы варьировать цели так, чтобы они менялись случайным образом без вашего ведома. Например, вы хотите прикончить одного игрока, поскольку он самый слабый, но, пока дело не дойдет до вас, другой игрок станет самым слабым, и это забавная особенность игры, которая мне нравится. В игре вдвоем эта микросхема просто перестает работать.
Некоторые карты кажутся немного круче других, но это присуще всем карточным играм. Следовательно, одно целое заклинание может сломать весь стол, а другое заклинание лишь слегка похлопает игроков по щекам.
Веселые пасхальные яйца с никнеймами
Ну что ж, подведем итоги. После первой игры у меня были опасения, что я уже получил от игры все самое лучшее и потом станет еще печальнее, но после следующих игр я стал думать об игре еще лучше.Это довольно простая карточная игра с большим количеством случайностей, но эта случайность доставляет огромное удовольствие (лично для меня). Мне нравится собирать эпические заклинания, мне нравится раздавать наручники противникам, мне нравится вынимать их из игры, мне нравится копить карты мертвых колдунов и придумывать план мести. Мне не очень нравится игровой жаргон в духе «кумар», «трава» и прочего, но он никак не влияет на игровой процесс, а создает атмосферу.
Если скучно Манчкин , но хочется чего-то столь же бодрого (подставлять и грабить соперников), тогда обязательно попробуйте сыграть в Epic Brawls .
Для меня эта игра — одна из лучших, в которые я играл в этом году. Но в то же время я не могу вам его рекомендовать. Звучит, наверное, странно, правда? Обычно я рекомендую игры, которые мне действительно нравятся (например, Port Royal или Пандемия: наследие ), и я уверен, что эта игра будет работать практически в любой компании. Эпические битвы боевых магов — игра специфическая. И самая главная специфика — в его брутальной тематике.Если вы играете с детьми, мамами / папами, бабушками и дедушками, беременными женщинами и т. Д., То эта игра, вероятно, не для вас. Если вид нарисованных летающих мозгов не вызывает у вас тошноты, значит, вы получаете билет на свидание с игрой прямо сейчас.
Мир хобби Компания уже анонсировала выпуск этой осенью второй части игры. И я безумно рад этой новости, ведь осенью мы продолжим адскую безумную кровавую битву экстравагантных боевых магов.
Я даю игре «класс», и вы решаете, насколько силен ваш настольный дух.
Настольная игра Эпические битвы боевых магов предоставлено на рассмотрение
Пока вы читаете это описание, боевые маги уже рубят друг друга на куски в бескомпромиссной битве за звание самого эпически могущественного колдуна во всем королевстве Бойня. Не тяните кота за хвост и присоединяйтесь к турниру как можно скорее, ведь веселье вот-вот начнется!
Соберите заклинания из трех компонентов и наложите их на противников.Какой будет эффект — противник слегка хлопнет по кумполу или превратится в уютный костер — зависит от ваших колдовских способностей и умения совершать ультра-сумасшедшие комбо. И в конце концов, когда осядет пыль, останется только один колдун. Возможно, это будете вы — рановато праздновать победу!
Скоро мертвые колдуны вылезут из могил, и бардак уйдет в новый круг!
Основные приколы
- Супер-убийца для 2-6 колдунов!
- Сотни уникальных способов превратить врага в пепел / слизь / курицу / назовите что хотите.Создаваемый вами хаос ограничен только вашей жаждой разрушения!
- Десятки магических артефактов для усиления ваших заклинаний: поражайте врагов молотковой пушкой и наряжайтесь в волшебные туфли!
- Карты мертвых колдунов позволяют оставаться в игре даже тем слабым, которые проигрывают битву и не достигают победы!
- Элементарные правила и бесконечная реиграбельность — вы будете раздавать волшебные пельмени, пока ваша борода не вырастет до пояса!
- Более 100 уникальных картинок Ника Эдвардса, создающих настроение для ваших эпических сражений!
«Эпические битвы боевых магов» — оригинальная настольная игра в своем жанре, которая никого не оставит равнодушным.Игра разрушит и ваше понимание волшебников! Они будут сражаться в ожесточенных боях, накладывать циничные заклинания и проверять играющих на психологическую устойчивость. Если вы любите ломающие мозги настольные игры, то познакомьтесь с боевым магом и собирайте медали у несокрушимых колдунов!
Уровень сложности: средний
Количество игроков: 2-8
Развивает навыки: внимательность, коммуникабельность, хитрость
По комплектующим все как у людей
- Skullflame Mountain с двумя стойками — 1 шт.;
- спелл-карт размером 63 * 89 мм — 178 шт .;
- планшетов с героями на выбор — 8 шт .;
- черепов, необходимых для отслеживания жизни — 6 шт .;
- жетонов, необходимых для выигрыша — 7 шт .;
- костей — 4 шт .; Брошюра
- с правилами.
В полноценном развлечении «Эпические битвы боевых магов» очередной версии «Зверства в замке Осьминога» вместо Горы Черепного Огня используется нерушимый и недоступный замок Осьминога.
Игра безумная, как ее обложка?
Безумие доски проявляется уже на этапе знакомства с дизайном и правилами. Стиль развлечения «Эпические битвы» очень странный, инструкции написаны слишком нахальным языком, сразу чувствуется месседж создателей.
Развлечение полностью погружает участников в беспощадную бойню между волшебниками, которые никого и ничего не боятся! Не бойтесь быть убитыми, истребляйте любого противника, который встанет на пути.
Изучая изображения на карточках, начинаешь сомневаться в адекватности иллюстратора. Но учитывая тот факт, что в основе настольной игры лежит мусор, удивляться не стоит. Кто давно хотел удалить мозг? Такие эмоции подарят «Эпические битвы боевых магов»!
Эти персонажи составляют отдельную колоду, которая формируется в начале игры. Игрок получает карту из этой стопки, когда у выбранного им персонажа заканчиваются жизни после следующей битвы.Теперь участник будет брать оттуда карты в конце каждого хода, что даст ему преимущество в начале следующей битвы с героем по имени боевой маг.
Перед первым ходом следующей игры участники разыгрывают карты мертвых ведьм и сбрасывают их. Они могут добавлять себе жизни, уводить их от боевого врага, а также зарабатывать сокровища.
Какие бывают эпические заклинания и как они составлены?
Боевой маг будет создавать магические заклинания из карт, вытянутых у него на руках.Среди них могут быть следующие виды, комбинируя которые можно получить взрыв мозга:
- Поджигатели — дают некоторое преимущество при использовании боевого заклинания.
- чирлидер;
- идет;
- раздувание;
- чирлидер и навороты;
- наворотов и приход;
- поднять настроение и приходить;
- завел как навороты, так и прибытие.
- безумие — яростное испепеление противников;
- dark — темные ритуалы сбивают соперников пачками;
- урона — от врагов остается только мокрое место, также оказывается помощь в перетаскивании сокровищ;
- кумар — быстрые чары, позволяющие выбирать конкретных жертв;
- трава — дары природы, которые исцеляют боевого мага, а врагов калечат.
- выберите, какой боевой маг будет защищать ваше имя;
- положить на стол карты, кубики и другие детали;
- вытащите восемь карт в руки, соберите их безрассудным заклинанием;
- нападают друг на друга, не опасаясь последствий.
- группы друзей от 16 лет;
- любители дрянных настольных игр, взрывающих сознание;
- те, кому надоели скучные стратегии;
- для тех, кто рассчитывает на веселое времяпрепровождение.
Вам понравится: Изготовление зелья
Само заклинание собирается из одной, двух или трех карт, без использования карт одного типа. То есть возможны следующие комбинации:
Если карта типа не попадает вам в руки, то при выпадении она заменяется на «Безумную магию». Это «шутник», который придет на помощь в безвыходной ситуации в битве магов.
Если комбинация составлена неправильно, игрок обязан выбросить из нее лишние карты, чтобы она стала правильной. В этом случае ненужные карты отправляются в стопку сброса.
Магические школы
Если внимательно изучить карты, нетрудно заметить, что заклинания относятся к определенной школе магии и помечены специальным знаком.Существуют следующие приметы:
Да, вы просто бьете друг друга заклинаниями на протяжении всей игры!
Изначально может показаться так.Хотя на самом деле это так. «Эпические битвы боевых магов» — это игра сплошного мусора и беспощадного кровопролития. Да, механика примитивно проста:
Какие действия?
Помимо школы магии на картах, боевой игрок встретит цель боевого заклинания, повреждений и других эффектов.Для расчета урона часто бросают кубики, количество зависит от того, как часто знак стихии появляется в заклинании.
Целью заклинания является каждый или кто-то конкретный (как вариант, сидящий справа или слева от заклинателя).
Есть некоторые эффекты, которые боевой маг может использовать, чтобы исцелить или позволить ему взять верхнюю карту сокровищ с опасными артефактами. Однако чаще они все же наносят урон, отрывают конечности, взрывают внутренности — то, что лишит героя физического здоровья.
спрятанные сокровища
Игроки встречают такие предметы из-за воздействия некоторых карт с боевыми заклинаниями. Завладев сокровищем, положите его перед собой лицевой стороной вверх, чтобы соперники могли его увидеть. С ними никогда нельзя трогать.
Кому понравится?
Правила игры
Некоторые карты потребуют от участника выполнения мощного броска, для этого нужно смотреть на знак. Вы должны бросить по одному кубику за каждую карту заклинания, на которой помещен такой же знак.
Большинство карт в Epic Warmage Skirmishes нацелены на конкретную жертву, и это обычно указывается на самой карте. Внимательно изучите тексты, прежде чем снимать невероятное заклинание. Жертва иногда оказывается случайной, иногда это будет сидящий рядом боевой маг, а также все соперники одновременно.
Вам понравится: Barbary
Совет: Всегда определяйте жертву перед тем, как бросить кости!
Обучение
- Установите Skullfire Mountain.
- Тщательно перемешайте карты, рассортируйте их стопками по рубашкам — мертвые колдуны, заклинания, сокровища.
- Каждый игрок должен выбрать колдуна, с которым он будет сражаться в группе. Возьмите подходящий блокнот для персонажей.
- Поместите череп колдуна на отметку «20», это начальное количество жизней.Во время развлечения ползунок будет двигаться, если герой теряет или получает жизнь.
- Положите стопки магических заклинаний в середину стола, остальные колоды распределите где угодно.
Кто идет первым и в каком порядке?
После того, как игроки поднимают карты в руки, начинается этап определения первого хода. Каждый боевой маг должен сообщить противникам, из скольких карт состоит его заклинание. Те игроки, у которых есть это число «1», идут первыми, а следующие по приоритету — те, у кого есть «2».
Если несколько участников соответствуют вышеперечисленным требованиям, то их последовательность определяется по инициативе прибытия — участники должны сообщить это значение остальным, при этом не разрешается подглядывать за карточкой соперника. Боевой маг, который не заплатил приходу или не предоставил взамен карту Безумной Магии, получает инициативу «0».
Соответственно, участник с большей инициативой ходит раньше остальных, в случае ничьей игроки бросают кости, и первым ходит боевой маг с большим результатом.
Как играть?
Для каждого раунда настольной игры «Эпические битвы боевых магов» выполняются следующие шаги:
- Живой боевой маг пополняет руку до 8 карт, мертвый берет в руки одного мертвого колдуна. .
- Положите одну-три карты лицом вверх, это будет магическое заклинание.
- Определите порядок перемещения, как описано в параграфе выше.
- Используйте эффекты заклинаний в порядке «приветствие + раздувание + прибытие».
- После того, как все боевые маги произвели свои заклинания, участники снова собирают компоненты из стопки по 8 штук.
- Новый раунд начинается!
С каждым новым этапом ряды боевых магов будут истощаться — когда их жизнь останавливается на ячейке «0», герой покидает битву, сбрасывая карты и накопленные сокровища, и берет из кучи мертвого колдуна.
Как выиграть?
Выиграть в эпических схватках легко. Достаточно заработать пару медалей «недоделанного чародея» и дело в шляпе! Правда, для этого вам придется истребить всех соперников, превратить их в пепел и выжить самому.Но ведь вы справитесь с такой простой задачей?
Другие игры из этой серии:
После нашумевшего выхода оригинальной версии разработчики выпустили парочку полноценных развлекательных сиквелов первой версии.
«Эпические сражения боевых магов Беспредел в замке Бойни Осьминога»
Это не просто дополнение для игроков старше 18 лет. Игрокам не запрещено смешивать базовую колоду с этим набором для получения невероятных умопомрачительных заклинаний.Отличные новые функции выделяются по сравнению с исходной версией доски:
- Все округа здесь — Существа, которые могут быть на столе сколько угодно раундов. Также боевого героя можно закрыть от вражеского заклинания.
- Кровь — новый игровой инструмент, его можно получить, убивая противников или удерживая замок Бойни осьминогов. Также для использования эффекта в картах обмениваются литры крови.
- Теперь определенные карты дают участнику возможность захватить замок, тогда боевой маг получит помет крови.Он может заработать бонус владения.
- Появились «неожиданные» — карты, которые будут работать после смерти героя.
- Разработчики настольной игры создали еще 8 чародеев с серьезными намерениями.
- Для игроков, которые не любят церемониться при схватках с врагами, предусмотрен «короткий турнир».
Вам понравится: Настольная игра Small World
В развлечении очередного номера — «Эпические битвы боевых магов» версии «Зверства в замке Бойни осьминогов» победителем станет тот, кто получает два крайне необходимых жетона раньше других, как и в других модификациях.Это возможно, когда боевой герой уничтожил соперников и остался единственным выжившим.
«Эпические сражения боевых магов Месиво в грибном болоте»
Еще одно развлечение для тех, кому больше 18 лет, где вам все равно придется безжалостно убивать противников. Но теперь это можно делать с помощью новых мощных заклинаний, «прокачивая» их болотным колдовством. В наборе ждет боевой маг.
Настольная игра Эпические битвы боевых магов
В магазине Unicorn вы найдете все версии настольной игры.
Ежегодно проводится турнир только для самых жестоких волшебников. Оставьте представление о волшебниках как о добрых бородатых старичках для детей. Настоящий маг — ужасный колдун, готовый на все ради победы. Это те, кого можно встретить в самых ужасных местах мультивселенной, например, на жуткой горе Черепный огонь. Где само пламя вырывается из земли, и один неверный шаг стоит жизни любому существу.
Итак, чтобы узнать, кто самый сильный, хладнокровный, безжалостный колдун, на турнир съезжаются самые разные представители магического братства.В эпических битвах боевых магов вы можете встретить некромантов, орков-шаманов, черных колдунов, нежить и других не «хороших волшебников».
Главное — остаться последним выжившим в Эпических битвах боевых магов после применения совершенно непредсказуемых заклинаний! И они есть в игре. Эпические сражения боевых магов поистине уникальны, ведь здесь можно не только бросить магию во врага, но и добавить начинку, а потом еще и последний штрих. И вуаля — огненный шар начинает с дополнительного ледяного урона, а затем также наносит дополнительный урон всем остальным магам! Разве это не вкусно?
Вы уже можете купить четыре разные игры из серии Epic Battles of War Mages.Каждая из них полностью самостоятельна и оригинальна.
Он дает начало самым кровопролитным и жестоким битвам колдунов и магов.
Дополняет серию еще более неожиданными и опасными заклинаниями.
Продолжает грязные игры черных колдунов, добавляя в игру новые возможности для разыгрывания спелл-карт.
Только для самых гнусных колдунов!
Какую бы игру вы ни выбрали из серии Epic Battles of War Mages, вы найдете много веселья и черного юмора.Готовы ли вы сразиться за звание самого сильного чародея?
Выбрать версию игры Эпические сражения боевых магов вам помогут в любом магазине Единорога. Во всех филиалах «Единорога» есть оборудованные игровые площадки, на которых опытные мастера объяснят правила купленной настольной игры и предложат сыграть в несколько игр.
Экшен-герои любят выбирать самые опасные места для решающих сражений: край водопада, действующий завод, тонущий корабль.Но для самых крутых волшебников вселенной это как-то мелко. Поэтому, чтобы узнать, у кого самые неровные огненные шары, колдуны и некроманты предпочитают на склонах зловещего вулкана Skullfire. Используются самые страшные заклинания, записанные в древних фолиантах. Кстати, вы когда-нибудь задумывались, почему волшебные книги такие большие и тяжелые? Конечно, чтобы прикончить проигравших волшебников!
жанр : карта, пати-игра
Авторы : Роб Хенсо, Кори Джонс
Художник : Ник Эдвардс
Издатель : Cryptozoic Entertainment
Издатель в России : Мир хобби
Количество игроков : 2– 6
Возраст игроков : 14 лет
Продолжительность вечеринки : 20-40 минут
По аналогии с сериалом «Манчкин» :
Мультфильмы Nickelodeon
Клонов «Манчкина» никогда не бывает достаточно, — подумала Cryptozoic Entertainment, наняла двух дизайнеров карточных игр для Dungeons & Dragons и выпустила «Эпические битвы боевых магов».Снять с престола короля игрушек не удалось, но попытка удалась.
Эффектный дизайн коробки сразу привлекает внимание. Иллюстрации на карточках одновременно привлекательны и отталкивают: так бы выглядели карикатуры Иеронима Босха на Nickelodeon. Черви, отрубленные конечности и кровопролитие есть почти на каждой карте. Детям однозначно не стоит дарить это на день рождения, а вот взрослым любителям черного юмора может понравиться. Если, конечно, они не боятся ударных игр.На Горе Черепного Огня будет жарко: основная механика Epic Battles бьет незадачливых волшебников по головам больше, чем ловушки в Dungeon Raiders и весла в Overboard.
Быть темным волшебником — это весело. Конструктор заклинаний позволяет вам составлять комбинации из трех карт — Подстрекателей (великий волшебник прошлого, который делится своей силой), Поворот (дополнительный эффект) и Приход (заключительный аккорд). Из этих трех компонентов вы можете сделать любые чары — исцелить себя в нужный момент, собрать больше сокровищ или показать друзьям, кто лучший.Некоторые заклинания действуют только на соседей, вторые — на самого сильного или самого слабого персонажа, третьи выбирают жертву наугад. Существуют также карты сокровищ, которые добавляют магии дополнительную смертоносность, позволяют манипулировать инициативой и многое другое. Чтобы получить Медаль Несломленного Чернокнижника, вам нужно продумать эффективные комбинации на ходу.
Сила карт оберега зависит, среди прочего, от броска кубика. Если все части заклинания включают в себя магию одной школы, кубиков будет целых три (или даже четыре), иллюстрации на карточках сольются воедино, и враги точно не будут хорошими.Школ всего пять, но собирать «одноцветное» заклинание далеко не всегда выгодно. Например, выстрелы Пьяного Ходока становятся еще опаснее в компании магии Twist of Grass и Coming from the Corruption.
Игра избавлена от многих недостатков того же Манчкина. Если в игре Стива Джексона дорога на десятый уровень откладывалась на полдня, то на Горе Черепного Огня вам нужно всего два раунда, чтобы стать последним живым колдуном.Игроки, отстающие от лидера, могут сократить разрыв за одну игру в карты, выбывшие из гонки восполнят свои очки жизни через 5-10 минут и сразятся за следующую Медаль Волшебника-нежити. Кроме того, побежденные маги каждый ход получают мощные заклинания из отдельной колоды, которые помогут им в следующей разборке.
«Эпические битвы боевых магов» каждый раз заставляют выбирать между скоростью и смертоносностью. Самые сильные заклинания отличаются низкой инициативой, поэтому подумайте, что будет первым: ваш ход или встреча с могильщиком.Финальные ходы часто бывают очень драматичными и похожи на дуэли в вестернах. Расчет, терпение и удача позволяют им выжить. И побеждает тот, кто первым получит револьвер.
Результат : эта динамичная и очень агрессивная игра для компании, в отличие от большинства других игр, позволяет вам планировать свои действия на будущее. Но неоднозначный дизайн и высокая роль корпуса могут отпугнуть некоторых игроков.
Битва на Горе Черепного Огня compra en Global Rus Trade
Что в коробке? 40 карточек начато; 40 карт Fancy; 40 карт приходов; 25 карт сокровищ; 25 карт мертвых колдунов; 8 карт безумной магии; 8 досок героев; 7 жетонов недоделанных колдунов; 6 жетонов для подсчета жизни; 4 игровых шестиугольных кубика; 2 стойки; 1 гора Черепного огня; Правила.Создавайте уникальные заклинания! Итак, в центр стола кладем Гору Черепного Огня, сортируем карты по колодам, выбираем себе колдуна и берем его планшет. Достаем первый набор карточек и начинаем игру. Цель этой доски проста — убить всех остальных магов. Конечно, наложить на них заклинания. Собственно, создание совершенно разных заклинаний — это главная фишка игры! В распоряжении игроков будет три типа карт: Главарь, Фантастика и Приходы. Они составляют совершенно разные заклинания по выбору игрока в одной из следующих вариаций без повторения однотипных карт: Главарь; Приходящий; Поворот; Главарь + приход; Подстрекатель + возня; Оборот + приход; Болельщица + Оборот + Приход.У каждого колдуна есть очки жизни (до 25), которые заканчиваются получением атак, пробивающих его защиту. Когда здоровье кончается, маг умирает. Побеждает последний выживший. Кстати, колдун может поразить себя своим заклинанием. И если он покончил с собой, но уничтожил последних противников, он все равно считается победителем. И при чем тут сокровище? Сокровище отнюдь не является целью игры, как можно было бы подумать. Сокровища — это манаты, которые помогают колдунам быть сильнее, быстрее, сильнее, умнее.Получить их можно во время действия некоторых заклинаний. Почему все это так интересно? Дело в том, что в распоряжении игроков огромный арсенал действий, которые пересекаются друг с другом: уже указанные комбинации уникальных заклинаний; каждая из этих комбинаций также несет дополнительные эффекты: урон, тьма, отходы, кумар, трава; в дополнение к этому в заклинания могут быть добавлены другие дополнительные карты; перед действием карты заклинаний выкладываются на стол рубашкой вверх, никто из магов не знает, что ему приготовили оппоненты и как действовать; текущий уровень здоровья вносит путаницу — сильнейший маг может внезапно стать целью неожиданного заклинания; Дополнительным сюрпризом и предметом просчета является эффект сокровища.Что ж, есть что-то действительно жуткое? Определенно да. Вам не обязательно читать некоторые карточки, которые предлагают «слить 3 литра крови» из жертвы, просто посмотрите на иллюстрации к игре, особенно на некоторые карточки приходов. Они красочно демонстрируют действие заклинания на жертву … Кому подойдут эпические битвы боевых магов? Эпические перестрелки — это своего рода хард-версия знаменитого карточного шутера Bang. Но здесь все посложнее: правила написаны на резком сленге, некоторые иллюстрации могут привести в ступор и ужас, сама механика игры подразумевает агрессивное устранение друг друга, минимум союзничества и отсутствие всякой лояльности и милосердия. .В первую очередь, по этим причинам возрастное ограничение составляет от 16 лет. Рекомендуем обратить внимание на эту игру опытным игрокам, ценящим жанр настольных карточных игр и умеющим отделить игру от реальности.
Правила карточной игры «Битва магов». Эпические битвы боевых магов: Битва на горе Пламени Черепа
Здравствуйте, читатели Irecommenda!
Не за горами новогодние праздники. А теперь представьте, все уже съели оливье, селедку под шубой, от самого взгляда стол поворачивается, что делать? Можно поиграть в снежки на улице или покататься на санках, но живя на Кубани, мы умеем лепить только грязеуловители.А с друзьями вы хотите собраться вместе, и вам нужно подумать, что делать, чтобы повеселиться, и старые добрые настольные игры приходят на помощь. Об игре «Кулинария» и « Bang» я уже писал и самое время рассказать вам о новой игре «Эпические битвы боевых магов»
Цена — 1290 руб.
Количество игроков от 2-х человек.
Уже одно название и дизайн игровой коробки заставляют обратить внимание на
В общем, в IM Hobby World можно найти много занимательных игр для себя
Содержимое упаковки игры написано на обратной стороне упаковки
Переходим к содержимому коробки.Первое, что мы видим, — это правила игры. Оформлен в прочную и яркую книжку, которая не потеряется и в нее можно будет заглянуть во время игры, если что-то забыли.
Есть еще гора Черепного огня, медали незаконченных колдунов и черепа для подсчета жизней.
А еще что самое главное — карты
И конечно кубики
Готовы ли вы сразиться с колдунами?
Прежде всего, каждый герой выбирает, каким колдуном он будет играть, и берет соответствующий игровой планшет.
Вам нужно собрать заклинания против ваших врагов, и игра началась. Есть еще много интересных нюансов, о которых я не буду писать, так как тогда играть в нее будет неинтересно.
Скажу одно, игра полностью захватывает и погружает вас в ваш мир.
Поэтому в нее будет интересно играть как вдвоем, так и в большой компании, никого не оставит равнодушным.
Спасибо, что дочитали этот обзор до конца! До новых обзоров! Александра!
Мнение о настольной игре «Эпические битвы боевых магов: Зверства в замке Осьминога».«
Путешественник! Ну-ка, остановись! Хочешь пройти?! Мне совершенно все равно, куда и почему ты направился, но теперь ты рядом с Замком Осьминога! А это означает только одно: ты примет участие в турнире, эпическая природа которого не имеет себе равных! Добро пожаловать в «Эпические битвы боевых магов: зверства в замке осьминога !!!»
«Эпические битвы боевых магов: зверства в Castle of Octopus Slaughterhouse »- это не какая-то Mortal Kombat или война с другим нападающим из какого-то открытого космоса.Только здесь и только сейчас вы получите силу уважения и мощь MAGA … Следовательно, вы сразу же будете брошены в бой с другими подобными Магами, сила которых может быть равна, а то и превышать 9000 !!!
Вас 8, 8 крутых бойцов крутости, но через полчаса вы можете остаться с кровавыми обрывками или еще более неприятными обрывками, о которых мы здесь не будем говорить! Чтобы знать, сколько тебе осталось от позиции «Я самый крутой!» до того, как кто-то решит, что у каждого мага есть своя классная доска, на которой указано количество ударов, которые он может получить, а также количество крови, которое он может потратить на то, чтобы сделать свои потрясающие заклинания еще круче!
Ах да! Заклинания! Когда каждый из вас выбирает личность MAGA, вы садитесь за один боевой стол и готовите свои заклинания! Каждое заклинание состоит из трех частей, каждая из которых более эпична, чем другая, как в «Властелине колец» Питера Джексона! Поведение — начало вашего заклинания, после чего вы усиливаете его Твистом, а затем наносите последний удар Приходом, после чего ваш противник может быть ошеломлен… а может и нет. Заклинания можно комбинировать для создания эпических C-C-C-C-C-COMBO, которые могут причинить максимум БОЛИ вашему противнику или даже нескольким из них, а также исцелить или вознаградить вас чем-то.
Бросок костей — ключ к успеху. Подобно тому, как жестокие варвары размахивают бицепсами, чтобы нести девушек на руках, каждый МАГ должен размахивать ладонями, чтобы успешно бросить кости и получить именно те числа, которые дадут ему лучший эффект. В зависимости от того, насколько хорошо MAG может выполнять крутые C-C-C-C-C-COMBO, количество кубиков, которые он бросит в лицо своим врагам, чтобы затем бросить в них столь же эпическое заклинание, также меняется!
И самое главное! Чтобы стать эпическим колдуном, а не жутким колдуном, вам нужно громко произнести названия своих чар, составленные из названий карт Главаря, Большого и Прихода.Бросьте с гордостью своего SHINING DUKE BELKINGHAM ОТ PAIN DEMON и наблюдайте, как ваши враги горят от повреждений и смеха! И колдун, не наложивший заклинание, будет наказан! Но, как? Игроки решат сами в начале МАШИНЫ.
Помимо заклинаний, есть еще существа, которых вы можете разыграть на своем столе и радоваться тому, что они останутся там даже после окончания вашего заклинания! Также есть сокровища, которые не только сделают вас богаче, но и добавят пару кубиков к вашему прессу и столу или дадут еще один крутой эффект, с помощью которого вы сможете доминировать на боевой арене.Если вам посчастливилось схватить слишком много колдовства, то вы становитесь Мертвым колдуном и получаете соответствующую карту, которая может помочь вам в будущем … или вообще не давать никаких эффектов, кроме издевательства над своим трупом.
Побеждает тот, кто уничтожит всех в нескольких играх. Он станет королем Epic Clash, получит Замок Скотобойни Ростка, узнает 42, заберет все ресурсы, еду, красивых женщин (или мужчин) и ваши носки, если ему это понравится. Ну вот и все!
Что входит в набор локальных настольных истребителей ваших друзей под названием «Эпические битвы военных магов: зверства в замке бойни»? Создатели-издатели из Hobby World положили в ящик Пандоры следующие составляющие будущей войны магической эпичности:
- 178 карт заклинаний, сокровищ и мертвых колдунов.
- 8 планшетов героя, одна красивее другой
- 7 медалей незавершенных колдунов
- 6 черепов (не для трона черепов)
- 6 глюкометров
- 4 кубика (может понадобиться больше)
- 1 бойня ростков Замок
- Правила игры (для чайников)
После оценки Организация магической резни по имени Гэндальф Крутой этот набор получает оценку «Концентрированная крутизна», потому что издателю известно другое слово для буквы «К», помимо «круто».И это слово — Качество.
«Эпические столкновения боевых магов: Беспредел в замке Бойни осьминогов» — ваш стартовый набор для веселого безумия среди друзей (врагов!). Мусор и безумие — два основных слова, которыми можно описать эту настольную игру, которую легко выучить, играть быстро и весело, а дизайн и содержание некоторых (все же!) Атрибутов сами по себе могут вызвать дикий смех у людей. все присутствующие. Уничтожать друг друга еще никогда не было так весело.
Эту и многие другие игры можно купить онлайн
Добро пожаловать в мир умопомрачительной магии! Здесь нет места твоим глупым уловкам, наша магия сокрушительна, извращена и смертельна! Королевство Бойни не всегда было таким, когда-то этот мир был самой обыкновенной захудалой деревней, и мы вели обычную жизнь с этими семейными ценностями, моралью и прочим мусором … пока не появился дядя Эдди и от скуки не перевернул все с ног на голову. на твоей голове!
Никто не знает, как ему это удалось, но он наполнил мир чудовищной магией, и многие из нас получили доступ к самым разрушительным и ужасным заклинаниям во вселенной.Потом дядя устроил турнир, но не легкий, а насмерть! Или жизнь? В общем, умереть здесь все равно все равно невозможно, черная магия дяди каждый раз будет воскрешать вас обратно, только для того, чтобы вы могли умереть еще раз. А что, спросите вы, здесь в таких условиях делать? Ответ очевиден — разрушение, сжигание, раздирание и многое другое ваших противников, то есть других боевых магов! Теперь это наше развлечение и смысл жизни!
Об игре
Epic Battles of War Mages: The Battle of Skullfire Mountain — уникальная карточная игра, состоящая из комбинации заклинаний.Игра наполнена черным юмором и потрясающими иллюстрациями Ника Эдвардса с подчеркнутым садизмом и гротескной жестокостью. Игра компактна и проста в освоении, но в то же время подарит массу эмоций и настоящего удовольствия! Вы таких игр раньше не видели, это точно!
Вас ждут разрушительные и омерзительные заклинания, запрещенные к использованию во всей вселенной … Но не здесь! Нас не волнуют баны — все, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль … А если получится, то во что-то похуже! Смерть слишком щедра и магам не удается умереть до конца… Они заключены в тюрьму в таком месте, как ад, где они умрут тысячи раз только для того, чтобы наложить заклинания более мощные, чем то, которое разорвало их в клочья в прошлый раз, в надежде, что когда-нибудь это закончится …
В этой эпической битве сразятся от 2 до 6 игроков. Потрясающий дизайн и стиль игры уже должны показать вам, чего ожидать от игры. Игроки будут комбинировать карты, чтобы составлять смертоносные заклинания, собирать мощные артефакты и использовать опасную безумную магию.И даже если вам не повезло в раунде, и вы немного умерли, то даже из потустороннего мира вы сможете участвовать в вечеринке, мешая еще живым волшебникам!
Игровой процесс
Каждый игрок берет на себя роль одного из магов и берет свою табличку, которая нужна для обозначения оставшихся хитов. Все начинают с 20 очками. Карты ура, навороты, приходы и безумная магия находятся в одной колоде и тщательно перемешаны.Игроки ходят по очереди, но одновременно берут карты и собирают заклинания. Игра состоит из нескольких игр, причем игра состоит из разных фаз хода.
Разберемся:
- Взять карты — в самом начале хода мы всегда тянем в руку до 8 карт
- Мы разыгрываем заклинание — ваше заклинание может включать от одной до трех карт, и есть три типа карт: Главарь, который запускает заклинание и дает определенное преимущество; Поворот, который предлагает дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход — последний смертельный аккорд в вашей магии. Заклинание может включать только одну карту каждого типа, но их можно комбинировать друг с другом, как вам нравится
- Сотворение заклинания — Ваше готовое к бою заклинание кладется лицом вниз на стол перед вами.Ждем остальных волшебников …
- Расставляем приоритеты для нашего хода — пора расставить приоритеты для наших заклинаний. И волшебник будет первым колдовать … кратчайшим заклинанием! Ведь это логично, чем короче, тем быстрее вы его примените! Если у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то количество Инициативы на карте Прихода Заклинания поможет решить, кто идти первым, игрок с максимальным значением идет первым. Что делать, если прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кости
- Раскрываем заклинание — когда ход наконец дошел до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и прочитать получившееся имя с самым эпическим магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забыл это сделать и просто перейти к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, тогда используйте свою фантазию и придумайте имя!
- Мы применяем все эффекты заклинаний — эффекты карт применяются по порядку, как карты выкладываются — сначала Главарь, затем Твист и затем Приход.Если карта требует, чтобы вы совершили Могущественный бросок, вам нужно будет бросить по одному кубику за каждую карту в заклинании с этим знаком. Всего существует пять знаков, то есть школ магии: Порча, Тьма, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своем порядке применяют эффекты карт и наносят урон друг другу
- Начало нового раунда при условии, что хотя бы два мага еще живы
Кто выиграл?
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в трех играх.Очки начисляются за убийство магов, а также за медаль несломленного чародея.
Мы никогда не видели такой брутальной настольной игры! Бескомпромиссная карточная битва боевых магов в духе нескончаемого клипа трэш-метал группы восьмидесятых! Волшебники и призванные ими существа появляются на поле битвы, создают заклинания, вызывают самые отвратительные существа, потоки огня, кислоты и без устали обливают все это друг друга! Кости крошатся, мантии рвутся, бороды разлагаются в пыль, а головы отрываются и скатываются, чтобы накормить адских тварей, и это происходит постоянно!
Игра про кровь, кишки и прочие радости
Epic Battles of War Mages — турнир, победитель которого признан лучшим колдуном всех времен и народов.За это однозначно стоит бороться, и участники магической неразберихи это прекрасно понимают. Кажется, что они делают это даже тяжелее, чем можно было ожидать, потому что даже смерть не останавливает волшебников! Оказавшись на другой стороне, они по-прежнему продолжают напоминать о себе, посылая привет из потустороннего мира с помощью специальных карт Мертвых колдунов!
Уже хотели побороться за титул чемпиона ?! Мы понимаем вас, потому что многие из наших людей уже сложили свои кости под Горой Пламени Черепа, но мы обязательно пришлем их! Чтобы присоединиться к турниру, вам нужно выбрать одного из магов и вытянуть восемь карт заклинаний.Вот и все — вы уже в гуще событий! Составьте собственное заклинание из одной, двух или трех карт и приготовьтесь обрушить его силу на врагов. Противники в это время тоже не сидят просто так, а плетут свои коварные чары. Как только все будут готовы, пора выпустить магические силы наружу, громко выкрикивая название получившегося заклинания, и тогда ваших врагов унесет ураган из собственных кишок!
Карточный турнир для любителей ожесточенных сражений
Настольная битва магов оснащена всем необходимым для сражения.Специальные плитки черепов для подсчета жизней волшебников позволят вам вспомнить, как сильно вы искалечили противников и насколько успешно вам удалось регенерировать потерянные конечности. А приметы незавершенного колдуна помогут определить, кто выжил в следующем смертельном раунде и продолжит движение к победе в кровавом магическом турнире.
Колдун, дважды получивший восстановленный жетон, станет чемпионом Битвы на Горе Черепного Огня. Думаешь, это легко? Тогда попробуйте справиться с неудержимыми чарами ваших соперников, ведь сюрпризы в битве колдунов возникают на каждом шагу! Заклинания магическим (а как иначе?) Способом могут расти или изменяться под воздействием артефактов: подвязки Леди Удачи помогут наилучшим образом (и тогда все будут шокированы!) В создании заклинаний. !
Авторы игры постарались на славу, великолепные иллюстрации с заклинаниями, волшебники и монстры настолько хороши, что оживают прямо на наших глазах, а их имена высечены огненными рунами в память о тех, кто сыграл Epic Battles боевых магов на горе Черепного Огня ! Разработчики отмечают, что игра предназначена для взрослых представителей человеческого рода и может повредить хрупкую психику юных существ, поэтому мы рекомендуем вам не играть в битву магов с детьми и подростками до 16 лет в целях собственной безопасности!
«Эпические битвы боевых магов» — настольная игра для тех, кто хочет поссориться с родными и друзьями, но при этом разнести их вдребезги.Но это не совсем так.
Сказать, что я новичок в мире настольных игр, ничего не сказать. На доске я сыграл только пару обязательных номеров, например Bang! и Уно, да. Что меня привлекло в игре? Только картинки на коробке « Эпические битвы боевых магов. Беспорядки в замке Баттербоун Бойня! » уже вызвали у меня интерес, потому что напоминают всем известное и любимое «Время приключений». Чтобы разнообразить мою размеренную семейную жизнь, я заставил юношу поиграть для пары, который тоже может похвастаться только игрой в Уно и Монополию.И вдруг нам очень понравилось!
Всего в этой версии игры (которую, кстати, легко смешать с первым набором «Эпические перестрелки. Битва на Горе Черепного Огня») 8 досок героев. Отдельно мой молодой человек отметил повелителя драконов — Сунь Хучая, а я выбрал пушистого волшебника — сэра Котку Муррчингтона. Да, эта игра строго для 18+, так что если вам еще меньше, немедленно прекратите читать и забудьте обо всем! А еще лучше поехать в другой город!
В общем, вы выбираете для себя ту, которая звучит приятнее, но все карточки «ура», «навороты» и «приходы» сбрасываете вместе.С их помощью можно творить магию. Каждая карта также привязана к определенной школе магии, что помогает создавать еще более мощные комбинации.
В идеале нужно объединить три карты вместе и прочитать их особым образом — тогда у нас будет самый большой «бац!», Но игрок с меньшим количеством карт сможет сделать ход первым. В этом случае маги тайно друг от друга готовят заклинания, а затем раскрываются. Недаром в игре есть и «безумные магические» карты — заменить одну из них на карту, которой не хватает для ультра-дикого заклинания.Когда вы выкладываете такую карту, вы смело тянетесь к колоде с заклинаниями и открываете их, пока не встретите ту, то есть карту того типа, который был заменен на «безумную магию».
Есть еще «сокровище» — энергичная вещь, которая приходит к вам в результате действия некоторых спелл-карт. Когда сокровище падает вам в когти, вы обязательно должны открыть его, чтобы все игроки выплюнули слюну. Сокровища никогда не подбираются. И, конечно же, их могут отыграть жадные колдуньи, так что держите уши открытыми.
Конечно, смерть здесь не полная, но если дорогие друзья завалили вашего колдуна, это не значит, что вы бросаете и идете курить на балкон. Когда колдун сыграл в коробке, он сбрасывает карты из своей руки, затем сокровища, а затем берет карту из колоды мертвых колдунов. В этой игре смерть еще не повод с ней покончить.
Где волшебник без замка! Есть карты, дающие дополнительные бонусы тому, кто завоевал замок.А еще сам замок приносит литр крови, который так необходим для усиления действия заклинаний.
Сюрпризы. Да-да, куда же без таких карт. Это то, что вы делаете перед тем, как испускать … Нет, вы так не думали! Отпустите дух. Если среди карт ваших спелл-карт, которые вам не удалось использовать до смерти, есть слово «неожиданный», то вы применяете эффект, описанный после этого слова. Благодаря такому «сюрпризу» даже самая несчастная колдунья будет отомщена.
Турнир — это долгая эпическая битва. В конце каждой игры Выживший получает медаль «Непобежденный волшебник». Собрав две такие медали, колдун побеждает в турнире. Однако это может занять много времени.
Короткий турнир — это альтернативный вариант игры, в который играют компанией из 5-6 игроков. Он состоит из трех игр, и вместо медалей «недоделанного колдуна» игрокам начисляются очки за убитых врагов и собственное хладнокровие.После окончания игр очки сравниваются, и колдун, набравший наибольшее количество очков, побеждает.
Во-первых, какой бы крутой ни была ваша стратегия, как бы быстро и упорно вы ни захватили замок, как бы гениален ваш план, следующий ход может быть вашим последним. Но и на этом игра не заканчивается, ведь вы получаете карту мертвого мага, а продолжаете теряться. Во-вторых, имена персонажей действительно забавные. В-третьих, заклинания, которые вы накладываете.Серьезно, когда еще у вас будет шанс разыграть Фейханского знахаря из Неистового Школотрона? В-четвертых, атмосфера эпическая. Невероятная эпопея! Однако в-пятых, игра может затянуться, особенно если игроков больше трех.
Неважно, насколько ты плохо или хорошо играешь в настольные игры — подробные инструкции и живой интерес помогут быстро разобраться во всех тонкостях и полюбить игру.
Суть всего этого беспредела в том, чтобы как можно чаще превращать врагов в лужи слизи (или того хуже) и выяснять, кто круче всех.
ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНАЯ Боль в животе от смеха! ДОЛГОВАЯ ИГРА ЗАВИГАЕТ !!!
В общем, нас предупредили. Выражаем огромную благодарность Hobby World за подаренную коробку счастья!
Batallas épicas de magos de batalla: Batalla en la montaña Skullfire
Opinión sobre el juego de mesa «Эпические битвы боевых магов: зверства в замке осьминога».
¡Viajero! ¡Nooka para! ¿Quieres pasar? No me importa en absoluto adónde y por qué te dirigiste hacia allí, ¡pero ahora estás cerca del Castillo del Pulpo! Y esto solo una cosa: ¡Participarás en un torneo, cuya naturaleza épica no tiene rival en ningún otro lugar! Bienvenido a «Batallas épicas de magos de guerra: ¡¡¡Indignación en el castillo del matadero de Butterbone» !!!
«Эпические битвы боевых магов: зверства в замке Баттербоун Бойня» — это Смертельная битва в боевой обстановке.Solo aquí y solo ahora recibirás el poder del respeto y el poder MAGA … Por lo tanto, serás lanzado inmediatamente a la batalla con otros magos similares, cuya fuerza puede ser igual o incluso superior a 9000.
Hay 8, Всего 8 гениальных лучников, все средства массовой информации могут быть доступны, чтобы те очереди с восстановлением сангре или с включенными дезаградблями, ¡de los que no hablaremos aquí! Para saber cuánto te queda de la posición de «¡Soy el más cool!» Hasta que alguien me elija, cada MAG tiene su propio Tablero Impresionante, que indica la cantidad de golpes que puede recibir, así la cantidad de sangre que puede gastar para hacer que sus increíbles hechizos sean aún más geniales.
¡Ой! Hechizos! Cuando cada uno de ustedes elige la personalidad de MAGA, ¡se sienta en una sola mesa de batalla y prepara sus hechizos! Cada hechizo tiene tres partes, cada una más épica que la otra, ¡al igual que El señor de los anillos de Peter Jackson! Liderar: el comienzo de tu hechizo, después de lo cual lo fortaleces con un giro y luego envías el golpe final con la parroquia, después de lo cual tuigo puede quedar estupefacto … o tal vez no. Los hechizos se pueden combinar for crear épicos C-C-C-C-C-COMBO que pueden infligir el máximo DOLOR a tu oponente o incluso a varios de ellos, y también curarte ocompensarte con algo.
La tirada de dados es la clave del éxito. Así como los bárbaros duros balancean sus bíceps para llevar a las niñas, cada MAG debe balancear sus palmas para tirar los dados con éxito y obtener exactamente los números que le darán el mejor efecto. Dependiendo de qué tan bien el MAG pueda hacer C-C-C-C-C-COMBO geniales, ¡la cantidad de dados que lanzará a la cara de sus …
¡Y lo mas importante! Para convertirte en un hechicero épico, y no en un hechicero espeluznante, debes pronunciar en voz alta los nombres de tus encantamientos, que se component de los nombres de las cartas Mastermind, Greater y Parish.¡Lanza con orgullo tu SHINING DUKE BELKINGHAM FROM PAIN DEMON y observa cómo tus incredigos arden con daño y risa! ¡Y el hechicero que no lanza su hechizo será castigado! ¿Pero como? Los jugadores decidirán por sí mismos al comienzo de la MÁQUINA.
Además de los hechizos, también hay criaturas que puedes lanzar sobre tu mesa y alegrarte de que permanecerá allí incluso después del final de tu hechizo. También hay tesoros que no solo te harán más rico, sino que también añadirán un par de dados a tu prensa y mesa, o darán otro efecto genial, con el que podrás dominar el campo de batalla.Si tienes la suerte de agarrar demasiada brujería, te conviertes en un Hechicero Muerto y recibes una carta correiente que puede ayudarte en el futuro … o no producir ningún efecto, excepto una burla de tu cadáver.
El ganador es el que destruye a todos en varios juegos. Se convertirá en el rey del Epic Clash, se conguirá el Castillo del Matadero Sprout, reconocerá 42, se llevará todos los recursos, comida, mujeres (u hombres) hermosas, así como sus calcetines si le gusta.¡Bueno eso es todo!
¿Что содержит конъюнктурного истребителя местных жителей «Эпические битвы военных магов: зверства в замке бойни осьминогов»? Создатели-редакторы Hobby World pusieron los siguientes components de la futura guerra de la epicidad mágica en la caja de Pandora:
- 178 cartas de hechizos, tesoros y hechiceros muertos.
- 8 Hero Pads, uno más hermoso que el otro
- 7 medallas de hechiceros inconclusos
- 6 calaveras (no para el trono de calaveras)
- 6 medidores de sangre
- 4 dados (puede queue) 1 Ростки Кастильо-дель-Матадеро
- Reglas del juego (para tontos)
Después de la evalación Organización de masacre mágica llamada Gandalf the Cool este concibe la calificación «Concentrated Cool», от редактора, сделанного из палабры для лет «K» от «Cool».Y esta palabra es «Calidad».
«Эпические чары боевых магов: беспредел в замке Баттербоун Бойня» — это пакет начальных действий для мэра диверсионов в кругу друзей (врагов!). Basura y frenesí son las dos palabras Principales que se pueden usar para descriptionir este juego de mesa, que es fácil de aprender, se juega rápido y divertido, y el disño y contenido de algunos (¡de todos modos!) Los atributos pueden en sí mismos causar risas salvajes de todos los presentes.Matarse unos a otros nunca ha sido tan divertido.
Este y muchos otros juegos se pueden comprar en línea.
¡Bienvenido al mundo de la magia alucinante! ¡No hay lugar para tus tontos trucos, nuestra magia es aplastante, pervertida y смертный! El Reino de Slaughter no siempre fue así, una vez que este mundo fue el pueblo más ordinario y sórdido, y llevábamos una vida ordinaria con estos valores familiares, moralidad y otra basura … hasta que apareció el tío Eddrimien y, пушо тодо патас арриба.¡En tu cabeza!
Nadie Sabe cómo lo logró, pero llenó el mundo con una magia monstruosa y muchos de nosotros tuvimos acceso a los hechizos más destructivos y terribles del universo. Entonces mi tío organó un torneo, pero no fácil, ¡pero a muerte! ¿O la vida? В целом, todavía es imposible morir aquí de todos modos, la magia negra del tío te resucitará cada vez que regreses, solo para que puedas morir una vez más. ¿Y qué, preguntas, hay que hacer aquí en tales condiciones? La respuesta es obvia: la destrucción, la quema, el desgarro y mucho más de tus oponentes, es decir, ¡otros magos de combate! ¡Este es nuestro entretenimiento y el importantado de la vida!
Sobre el juego
Epic Battles of War Mages: The Battle of Skullfire Mountain es un juego de cartas único de combinación de hechizos.El juego está lleno de humor black e impresionantes ilustraciones de Nick Edwards con un sadismo subrayado y una crueldad grotesca. El juego es compacto y fácil de aprender, ¡pero al mismo tiempo te dará muchas emociones y diversión real! Juegos similares aún no lo has visto, ¡eso es seguro!
Hechizos destructivos y repugnantes te esperan, de uso prohibido en todo el universo … ¡Pero aquí no! No nos importan las prohibiciones, todo lo que necesitamos es convert a todos los oponentes en polvo… Y si funciona, ¡en algo peor! La muerte es demasiado generosa y los magos no pueden morir hasta el final … Están encarcelados en un lugar como el infierno, donde morirán miles de veces, solo para lanzar hechizos más poderosos que el que los hizo trizas la vez anterior, con la esperanza de que algún día termine …
De 2 a 6 jugadores podrán enfrentarse en esta épica batalla. El impresionante Disño y estilo del juego ya deberían mostrarte qué esperar del juego. Los jugadores combinarán cartas para component hechizos mortales, recolectar artefactos poderosos y usar magia loca peligrosa.E incluso si tuvo mala suerte en la ronda y murió un poco, ¡incluso desde el otro mundo podrá Participar en la fiesta, interfiriendo con los magos que aún están vivos!
Proceso de juego
Cada jugador asume el papel de uno de los magos y toma su tableta, que es necesaria para indicar los puntos de vida restantes. Todo el mundo empieza con 20 puntos. Las cartas de porristas, campanas y silbidos, parroquias y magia loca están en una baraja y están completetamente mezcladas.Los jugadores se Turnan, pero roban cartas y recolectan hechizos al mismo tiempo. El juego consta de varias partes y el juego consta de diferentes fases del turno.
Vamos a resolverlo:
- Robar cartas: al comienzo del turno, siempre robamos hasta 8 cartas en nuestra mano.
- Lanzamos un hechizo: tu hechizo puede include de uno a tres cartas, y las cartas son tres tipos: Una animadora que inicia un hechizo y da cierta ventaja; Un giro que ofrece una pizca extra de singularidad y dolor, así como la parroquia, el acorde mortal final de tu magia.El hechizo puede include solo una carta de cada tipo, pero se pueden combinar entre sí como quieras
- Lanzar un hechizo: su hechizo listo para luchar se coloca boca abajo sobre la mesa frente a usted. Estamos esperando al resto de magos …
- Determina el orden de juego: es hora determinar el orden de nuestros hechizos. Y el primero en occurar será el mago … ¡con el hechizo más corto! Después de todo, esto es lógico, ¡cuanto más corto sea, más rápido lo aplicará! Si los jugadores tienen el mismo número de cartas en el hechizo, Entonces el número de Iniciativa en la carta del hechizo Próximo ayudará a decidir quién ir primero, el jugador con el valor máximo va primero.¿Y si no hay parroquia? Рассмотрим que su Iniciativa es cero … Y si esto no ayudó a decidir sobre la marcha, simplemente tyre los dados
- Revelamos el hechizo: cuando el movimiento finalmente te alcanza, vale la pena darle la vuelta a las cartas del hechizo preparado y leer el nombre resultante con la expresión más épica-mágica de la que sea capaz. Incluso puede proponer un castigo para aquellos que se olvidan de hacer esto y simplemente pasar a los efectos de las cartas. Si al hechizo le falta alguna carta, ¡usa tu imaginación y piensa en un nombre!
- Aplicamos todos los efectos de los hechizos (los efectos de las cartas se aplican en orden, medida que se distribuyen las cartas), primero el cabecilla, luego el giro y luego el que viene.Si una carta Requiere que hagas una Tirada Poderosa, tenrás que lanzar un dado por cada carta en un hechizo con este signo. Всего, hay cinco signos, es decir, escuelas de magia: Corrupción, Oscuridad, Ugar, Kumar, Hierba. Todos los magos en su orden aplican efectos de cartas y se infligen daño entre sí.
- El comienzo de una nueva ronda, siempre que al menos dos magos estén vivos.
Quien ha ganado
El jugador con más puntos en tres juegos gana.Se otorgan puntos por matar magos, así como por la medalla de un hechicero inquebrantable.
Juego de mesa
Número de jugadores
2 hasta 6
Tiempo de fiesta
Desde 30 minutos
Dificultad del juego
Promedio de la
Apunta en el juego de mesa Epic Combat of War Mages
Derrota a tus rivales y sobrevive.Получите 1 медальку по уна Виктория. ¡Recoge 2 medallas y serás el ganador en una batalla épica de magos de guerra!
Epic Battles of War Mages: Las reglas del juego
- El juego de mesa Epic Battles of War Mages tiene 3 mazos:
- hechizos
- tesoros escondidos
- hechiceros muertos
- Mezcle bien cada mazo.
- Cada jugador elige un hechicero y toma un tablero de héroe.
- Al comienzo del juego, cada hechicero tiene 20 видео.Esto Meaning Que pones el cráneo en 20 en tu tableta.
- En el transcurso del juego, ganarás la vida y morirás y moverás el cráneo a las Divisiones apropiadas. Pero por encima de los 25 la vida no puede estar en el juego.
- Cada batalla tiene varias partes. La batalla dura tanto como sea necesario para ganar.
- Cada hechicero roba del mazo de hechizos hasta 8 cartas (включительно) en su mano.
- Puede tener cartas en la mano Diferentes tipos … Hay 3 tipos de cartas en el juego:
- cabecillas: uno de los hechiceros más fuertes te da una cierta ventaja en el lanzamiento de tu hechizo
- : el tipo de tu hechizo
- cartas más peligroso, da un golpe impresionante a tus delicigos
- campanas y silbidos: agregue fuerza a sus hechizos
- Puede fortalecer el hechizo de 1 a 3 cartas.Pero no más de 1 tipo de tarjeta. Es decir, NO se pueden aplicar 2 instigadores, 2 pagas, 2 campanas y silbidos.
- Todos los hechiceros ponen sus hechizos con mejoras sobre la mesa y les dicen a los demás cuántas cartas. El hechicero que caminará con una carta comienza primero. Quien tiene 2 cartas — comienza segundo. Bueno, el último en irse es el hechicero con tres cartas de hechizo.
- Si varios jugadores tienen el mismo número de cartas, el movimiento lotermina la carta de llegada.Un hechicero cuya iniciativa es mayor (ver iniciativa en el mapa) se mueve antes. Si los hechiceros tienen la misma iniciativa, tira el dado.
- El turno del jugador comienza con la apertura de las cartas de hechizo sobre la mesa. Se leen todos los hechizos trazados.
- Todos los hechizos aplican sus efectos en orden:
- Cabecilla
- Giro
- Próximo
- Los mapas tienen carteles:
- correpción: ayuda a llevar tesoros y dañar a tus … hierba: Restaura la fuerza del hechicero y, por el contrario, quita la fuerza de los viceigos
- kumar: un encantamiento que Requiere que selecciones ciertos oponentes
- Lanzamiento poderoso.Algunas cartas tienen un poderoso icono de lanzamiento. Esto Meaninga que tira el dado en función del número de iconos de las cartas. Por ejemplo, ha colocado 3 cartas con hierba, luego tira los dados 3 veces y suma el número obtenido. Si solo tienes una carta de hierba, tira el dado una vez.
- Lea las cartas con atención. Algunos mapas apuntan a mentigos específicos.
- Determine siempre la víctima antes de lanzar los dados.
- Algunas cartas ofrecen la posibilidad de añadir un hechizo.Esto Meaninga que la regla anterior no se puede aplicar 2 parroquias, 2 campanas y silbatos y 2 cabecillas se anula.
- Crazy Magic — это карта, которую можно использовать в обычном режиме, и получить от 3 карт. Después de haber jugado la carta Crazy Magic, está buscando el reemplazo necesario en la baraja. Después de buscar, заменить la tarjeta y descarte «Magia loca» juntos cartas abiertas cubiertas.
- Los tesoros son elementos que te brindan efectos agradables.Estas cartas no se toman en la mano, sino que se colocan para que todos los jugadores las muestren.
- Baraja de hechiceros muertos. Морир ан Batalla не имеет значения, hayas perdido el juego. Al comienzo de cada ronda del juego, un hechicero muerto toma Nueva tarjeta hechicero muerto.
- Al comienzo de cada ronda, los hechiceros vivos roban hasta 8 cartas.
site: un portal de juegos de mesa, en el que intentaron recopilar los juegos de mesa más populares, así como nuevos productos de la industry del juego.La página del juego de mesa Epic Battles of War Mages proporciona una descripción general del juego, fotos y reglas. Если вы интересуетесь «Играми эпических битв военных магов», то вам рекомендуют знакомые с навыками других категорий с похожими характеристиками.
¡Nunca habíamos visto un juego de mesa tan brutal! ¡Una batalla de cartas sin conceptes de magos de batalla en el espíritu del clip бесконечный де una banda de thrash metal de los años ochenta! ¡Los magos y las criaturas que convocan aparecen en el campo de batalla, crean hechizos, convocan a las criaturas más repugnantes, arrojan fuego, ácido y derraman incansablemente todo esto unos sobre otros! Los huesos se están desmoronando, las túnicas se rasgan, las barbas se están volviendo polvo y las cabezas se arrancan y se enrollan para alimentar a las criaturas infernales, ¡y esto sucede todo el tiempo!
Un juego sobre sangre, tripas y otras alegrías.
Batallas épicas de magos de guerra es un torneo, cuyo ganador es reconocido como el mejor brujo de todos los tiempos y pueblos. Definitivamente vale la pena luchar por esto, y los membersantes en el lío mágico lo saben muy bien. Parece que lo están haciendo aún más diffícil de lo que cabría esperar, ¡porque incluso la muerte no detiene a los magos! Una vez en el otro lado, todavía Continúan recordándose a sí mismos, enviando saludos desde el otro mundo con la ayuda.tarjetas especiales¡Hechiceros muertos!
¡¿Ya querías pelear por el título de campeón?! Te entendemos, porque mucha de nuestra gente ya ha depositado sus huesos bajo Skullfire Mountain, ¡pero sin duda enviaremos más! Para unirse al torneo, debe elegir uno de los magos y robar ocho cartas de hechizo. Eso es todo, ¡ya estás en el meollo de las cosas! Crea tu propio hechizo con una, dos o tres cartas y prepare para desatar su poder sobre los excigos. Los oponentes en este momento, también, no se sientan así, sino que tejen sus insidiosos encantos.Tan pronto como todos estén listos, es hora de liberar fuerzas mágicas afuera, gritando en voz alta el nombre del hechizo resultante, ¡y luego tus membersigos serán arrastrados por un huracán desde sus propias entrañas!
Torneo de cartas para fanáticos de feroces batallas
La batalla de magos de mesa está equipada con todo lo que necesitas para luchar. Los tokens-cráneos especiales para contar las vidas de los magos te allowirán recordar lo mal que mutilaste a tus oponentes y lo exitosamente que lograste refreshrar las extremidades perdidas.Y los signos del hechicero inacabado ayudarán определяющий, quién sobrevivió en la siguiente ronda mortal y continúa avanzando hacia la victoria en el sangriento torneo de magia.
El hechicero que reciba la ficha recuperada dos veces se convertirá en el campeón de la Batalla de la montaña Skullfire. ¿Crees que es fácil? ¡Entonces trata de hacer frente a los imparables hechizos de tus rivales, porque las sorpresas en la batalla de los hechiceros surgen a cada paso! Los hechizos, de una manera mágica (¿y cómo no podría ser de otra manera?), Pueden crecer o cambiar bajo la influencia de artefactos: las ligas de Lady Luck ayudarán a lanzar el Mighty Throw de la mejor entonces (segura el Mighty Throw de la mejor entonces) todos se sorprenderán!) ¡Y la guía compacta de Steepness será de gran ayuda en la creación de hechizos!
Los autores del juego hicieron todo lo posible, las magníficas ilustraciones con hechizos, los magos y los monstruos son tan buenos que cobran vida ante nuestros ojos, y sus nombres están grabados con runas de fuego en la memoria de jugado que han. Batallas épicas de magos de guerra en Skullfire Mountain ! Los desarrolladores señalan que el juego está destinado a Adults de la raza humana y puede dañar la frágil psique de las criaturas jóvenes, por lo que recomendamos que no juegues la batalla de magos con niños y adolescentes menores de 16 años por tu propia propia.
«Batallas épicas de magos de batalla»: un juego de mesa para aquellos que quieren pelear con familiares y amigos, pero al mismo tiempo hacerlos añicos.Pero no es excamente.
Decir que soy un recién llegado al mundo de los juegos de mesa es no decir nada. Desde el tablero, solo jugué un par de números required como ¡Bang! y Uno, sí. ¿Qué me atrajo del juego? Solo las imágenes de la caja « Batallas épicas de magos de batalla. ¡Indignación en el castillo del matadero de Butterbone! » Ya han despertado mi interés, porque me recuerdan al conocido y querido «Hora de Aventuras». Para comparegar variedad a mi mesurada vida unknown, declare a un joven a jugar para una pareja, que también solo puede presumir de jugar Uno y Monopoly.Y, de repente, ¡nos gustó mucho!
Всего, есть версия игры (que, por cierto, se puede mezclar fácilmente con el primer concunto de «Escaramuzas épicas. Batalla en la montaña Skullfire») 8 таблиц героев. Por separado, mi joven notó al señor dragón, Sun Huchai, y elegí al mago esponjoso, сэр Котка Муррчингтон. Sí, este juego es estrictamente para mayores de 18 nos, así que si eres menor de edad, ¡deja de leer esto inmediatamente y olvídate de todo! Mejor aún, ¡vete a otra ciudad!
En general, eliges por ti mismo el que suena mejor, pero tiras todas las cartas de «salud», «campanas y silbidos» y «parroquias» хунты.Con su ayuda, puedes crear magia. Cada carta también está vinculada a una escuela de magia específica, lo que ayuda a crear combinaciones aún más poderosas.
Idealmente, necesitas combinar tres cartas juntas y leerlas de una manera especial, entonces seremos el mayor «¡bang!», Pero el jugador con menos cartas podrá moverse primero. Al mismo tiempo, los magos preparan hechizos en секрето unos de otros y luego se revelan. Нет en vano el juego también tiene cartas de «magia loca», para reemplazar una de elas con una carta que te falta para un hechizo ultra-salvaje.Cuando colocas una carta de este tipo, alcanzas audazmente la baraja con hechizos y los abres hasta que encuentras esa, es decir, una carta del tipo que fue reemplazada por «magia loca».
También hay «tesoro», algo vigoroso que te llega a través de los efectos de algunas cartas de hechizo. Cuando un tesoro cae en tus garras, es imperativo que lo abras para que todos los jugadores salivan a todos. Los tesoros nunca se recogen. Y, por supuesto, las hechiceras codiciosas las pueden recuperar, así que mantén los oídos abiertos.
Por supuesto, la muerte no está completa aquí, pero si los queridos amigos han abrumado a tu hechicero, esto noigna que leaveones y vayas a fumar al balcón. Cuando el hechicero ha jugado en la caja, Descarta cartas de su mano, luego tesoros y luego toma una carta del mazo de hechiceros muertos. En este juego, la muerte aún no es motivo para acabar con él.
¿Dónde puede estar un mago sin un castillo? Hay cartas que dan bonificaciones adicionales al que conquistó el castillo.Y también el propio castillo trae un litro de sangre, que tanto necesitas para Potenciar los efectos de los hechizos.
Las sorpresas. Sí, sí, donde sin esas tarjetas. Esto es lo que haces antes de emitir … ¡Нет, нет lo creías! Deja ir el espíritu. Si entre las cartas de tus cartas de hechizo que no pudiste usar antes de morir, está la palabra «inesperado», entonces aplicas el efecto descrito después de esa palabra. Грасиас а таль «сорпреза», хаста ла хечицера мас жалкая сера венгада.
El torneo es una batalla épica y larga. Al final de cada juego, el Superviviente recibe la medalla «Hechicero invicto». Habiendo recolectado dos de esas medallas, el hechicero gana el torneo. Sin embargo, esto puede llevar mucho tiempo.
Un torneo corto es una versión alternativa del juego, que se juega para una compañía de 5-6 jugadores. Consiste en tres juegos, y en lugar de medallas del «hechicero inacabado», los jugadores reciben puntos por judicos muertos y su propia frialdad.Una vez finalizados los juegos, se comparan los puntos y gana el hechicero con la puntuación más alta.
Primero, no importa cuán asombrosa sea tu estrategia, no importa cuán rápida y tenazmente captures el castillo, no importa cuán ingenioso sea tu plan, el próximo movimiento puede ser el último. Pero incluso aquí el juego no termina, porque obtienes una carta de un mago muerto y continúas perdiéndote. En segundo lugar, los nombres de los personajes, son realmente divertidos.En tercer lugar, los hechizos que lanzas. En serio, cuándo más tenrás la oportunidad de elegir al medico brujo Feihan de Furious Shkolotron? Cuarto, la atmósfera es épica. ¡Épica increíble! En quinto lugar, sin embargo, el juego puede longarse, especialmente si hay más de tres jugadores.
No importa lo malo o bueno que sea jugando juegos de mesa, detalladas y un interés vivo te ayudará descubrir rápidamente todas las sutilezas y an enamorarte del juego.
La esencia de todo este caos es convertir a los противники en charcos de baba (o algo peor) tan a menudo como sea posible y descubrir quién es el más genial.
¡CUIDADO, POSIBLE DOLOR ABDOMINAL DE LA RISA! ¡¡¡EL JUEGO LARGO ES ADICTIVO !!!
В общем, lo hemos advertido. Expresamos nuestro profundo agradecimiento Mundo de pasatiempos¡por darnos una caja de felicidad para que la revisemos!
Купите лучшие настольные игры. Лучшие настольные игры
До конца декабря осталось совсем немного, а это значит, что пора оглянуться назад и отметить лучшие настольные игры уходящего 2016 года. Поэтому я представляю победителей премии «Игра года» по версии сайта сайт v 2016 год.
Первая номинация — «Лучшая семейная игра». В этом году мы перепробовали много хороших настольных игр для семейного класса. Это и Chicago Express , и Saburbia, , и Among the Stars … Но Безусловным лидером в этой категории является старый добрый Agricola , который в этом году в обновленном виде на русском языке опубликовал издательский дом Hobby world. .
Agricola — хорошая игра семейного уровня, позволяющая с головой окунуться в фарм, отличная как внешне, так и по содержанию.Примечательно, что играть в нее можно как в упрощенной «семейной» версии, так и в «продвинутой» версии с картами профессий и небольшими улучшениями. В 2009 году я назвал ее Игра года , прошло семь лет, а она все еще хороша.
Следующая номинация — «Лучшая игра для двоих». Здесь нет даже видимости конкуренции. Год назад эта награда досталась 7 Wonders: Duel , которая была издана на русском языке в 2016 году благодаря издательству «Стиль жизни» , плюс за эту игру стараниями обычных настольных геймеров под руководством Михаил Лойко организовал всероссийский турнир.В том же году хороших игр на двоих, наверное, всего одна — «Пэчворк» … Красиво, шустро, быстро и хорошо, да еще и на русском издавалось. Просто и приятно. Достойно награды. И давайте выкладывать «Пэчворк» не так уж и часто, но каждая игра — это полное погружение в игру и очень приятные ощущения.
Лучшей игрой для компании в этом году можно было считать «Codenames» , только награда уже досталась этой игре год назад.Но и без «Кодовых имен» достаточно достойных претендентов. Прежде всего, это «Visual» , игра с объяснением слов с уникальными прозрачными карточками для создания анимированных изображений. Это тоже Time’s Up! , еще один отличный инструмент для объяснения компании, где одни и те же слова нужно объяснять по-разному снова и снова. Время вышло! мы много раз пробовали в разных компаниях и везде результат был просто отличный. Благодаря ей в нашей компании появилось несколько локальных мемов («путешественник Владимир Позднер» и «сын-чай»).
Испытываю определенные трудности с оценкой детских настольных игр, но из того, что было в прошлом году, безусловно лучшая игра — «Ледовый класс» , представленная на российском рынке компанией «Стиль жизни» . «Ледовый класс» — игра про пингвинов, в которой нужно нажать, чтобы отправить их в путешествие по оригинальному игровому полю, составленному из нескольких коробок в коробке (!). А конструкция пингвинов позволяет проделывать с ними различные трюки: нажимайте, чтобы они перепрыгивали через стены или летели не по прямой, а по хитрой траектории.
Претендентов на звание лучшей карточной игры этого года несколько. Это Герой и Realms , вариация Star Empires (прошлогодняя «Игра года»), только в стиле фэнтези вместо космоса. Это и Port Royal, — чрезвычайно приятная пиратская игра с механикой испытать удачу. Это и «Ханаби» — простая, но уникальная, чрезвычайно интересная игрушка, заставляющая задуматься всю компанию. И поэтому она лучшая!
В прошлом году были и хорошие наполнители.Во-первых, это Between Two Cities , вроде бы и быстро, и приятно, но у нас как-то не получилось. Еще мы играли в Tides of time и Deep sea adventure Обе они хорошие и довольно оригинальные микроигры, но они остались с нами недолго. Также были «Прогулки по подземельям» , симпатичная игрушка про героев в подземельях. Но больше всего нам понравились быстрые игры Grizzled , простенький карточный пасьянс про первую мировую войну… Мы пробовали это в разных условиях, в разных компаниях, и всегда слышали один и тот же ответ от новых игроков — «Давай еще поиграем».
В прошлом году в номинации «Лучшая русская игра» никто не попал. Но претендентов на это хватает. У нас есть Master of Orion , громкий релиз мирового уровня из Hobby world , который представляет собой карточную игру уровней Settlers … Настоящий «Steel arena» — не такой громкий, как Master of orion , но также всемирно известная игра от GaGa Games про сражения огромных роботов.Но я все равно назову ее лучшей отечественной игрушкой «Взлет разорен!» , игра о том, как доставить самолет из аэропорта в небо. Как написано на коробке — достойная игра мирового уровня 🙂 Причем выпущена не крупным издательством, а разработчиком самостоятельно.
В лучшей локализации сомневаться не приходилось. «Эволюция. Естественный отбор». », Игра про развитие животных и их адаптацию к меняющейся игровой ситуации… Игрушка с непростой судьбой. Впервые изданный в России, он был серьезно переработан в США и выпущен там, а затем вернулся на родину в модифицированном виде. В новой версии игра получила очень хороший дизайн, улучшенные правила и стала даже лучше, чем была.
В этом году было много хороших дополнений. Освоили Shadow of the rift для Eclipse с новыми видами инопланетных угроз и невиданными доселе космическими гонками … Мы пробовали двухцветные карты для Star realms в наборе United … Познакомились с новой механикой для Race для Galaxy в дополнении Xeno Invasion … Но лучшим дополнением, конечно же, был набор Alternate stories для Quartermaster General … Это дополнение — Он поднял интерес к игре на новом уровне, а партии в «Генерал» с ним стали еще разнообразнее.
Как только это дополнение появилось в цифровом виде, я сразу сделал перевод карточек и распечатал их, а также лепил фишки из полимерной глины, и какое-то время мы играли в «General» именно в таком виде.А когда чуть позже прибыл официально опубликованный комплект, мы даже оставили в игре несколько самодельных фишек, они оказались настолько удобными. Очень хорошее дополнение для очень хорошей игры.
К сожалению, номинация «Самая инновационная игра» в этом году пуста. В 2016 году нам не удалось протестировать ничего особо новаторского в плане настольных игр. Хороших игр было достаточно, но ни одна из них не отличалась чем-то принципиально новым от того, в что мы уже играли. Поэтому звание «Самая инновационная игра» 2016 года никому не достается.
В прошлом году я познакомился с тремя играми, от которых ожидал какого-то «вау-эффекта», но на самом деле не получил. Первая игра — Impulse от Karla Chudyka … Это космическая стратегическая игра 4X, полностью построенная на картах с множеством эффектов. В игре есть интересные идеи, просто чтобы их оценить, нужно потратить много времени и усилий, чтобы полностью понять правила и понять, как и что работает в игре. Не уверен, стоит ли оно того.
Второй — это Baseball Highlights: 2045 , оригинальная бейсбольная игра по построению колоды, в которой фактически не чувствуется составление колоды и не было найдено никаких комбинаций карт. На самом деле игрушка получилась занимательной, она довольно простая, даже несмотря на то, что мы очень далеко от бейсбола, но как-то совсем не хочется играть.
И напоследок Scythe … Похоже на стратегию 4X, получилась банальная европейская игра с низким уровнем взаимодействия между противниками.Да, комплектующие в нем шикарные, да, внешне все замечательно, но если копнуть глубже, то ничего особенного. И, несмотря на большое количество поклонников, она меня разочаровала.
Когда я был весной в Казани, зашел в магазин настольных игр и купил на сувенир Port Royal … И он оказался прав! Игрушка получилась веселой и интересной. Раскрываем карты, атакуем корабли и набираем себе команду. За год в него сыграно не так много игр, но каждый раз, когда он появляется на столе, все довольны.
У меня было несколько претендентов на лучшую игру для опытных игроков. Это Mare nostrum 2016 года выпуска, вызывающее ностальгические чувства, но не более (играть на нем не тянет). Это Cry havoc , хваленая новинка от поляков, которая хоть и предлагает ряд интересных механик, но по динамике и сбалансированности уступает Nexus ops . Это и Star Wars: Rebellion , амбициозная стратегия, которая сделала то же самое со Star Wars, что и War of the Ring с «Властелином колец» — сага была очень крутой, полностью перенесена в настольный формат.Но лучшая игра для опытных игроков я заранее называю Pax pamir … Маленькая коробочка, в которой находится огромная игра. Я еще не уверен, что она мне понравится, потому что я недостаточно знаком с ней, но то, что я уже видел, вызывает большое уважение. Разработчики Pax pamir — Молодцы, им удалось уместить большую стратегию в чрезвычайно маленький набор компонентов.
Ну с лучшей игрой года все просто. В 2016 году произошло беспрецедентное событие.Мы сыграли 68 раз в настольную игру с играми по полтора-два часа. Это игра времен Второй мировой войны под названием Quartermaster General … Мы познакомились с ней на «Player» осенью 2015 года, и с тех пор мы играем регулярно, буквально каждую неделю. В нашей компании есть люди, которые «Генерал» Мне это уже надоело, но что удивительно, каждый раз получается собрать за столом 6 человек.
Настольные игры давно завоевали любовь во всем мире.Нет лучшего способа скоротать вечер большой компанией и при этом с пользой провести время. Несмотря на широкое распространение компьютерных развлечений, рейтинг настольных игр включает десятки популярных позиций, среди которых каждый может выбрать для себя наиболее подходящую. Поэтому это времяпрепровождение остается актуальным и сегодня.
Чем привлекательны настольные игры
Популярность настольных игр вполне оправдана, ведь для игры в них не требуется дополнительных средств.Все, что вам понадобится, это базовый набор определенных предметов, и вы сможете организовать увлекательный вечер для всей компании.
К тому же набор настольной игры очень мобильный — его можно взять с собой в гости, в путешествие или даже в поход. Такое развлечение поможет разнообразить отдых и будет восторженно принято в любой компании.
Еще такие развлечения хороши тем, что подходят всем. Они могут объединять участников как одного возраста, так и разных, а потому подходят как для проведения времени большой компанией, так и для семейного отдыха.
Зачем людям такие развлечения?
Настольные игры — занятие очень полезное. Ведь они предназначены не только для того, чтобы скоротать досуг. Они стимулируют воображение и творческие способности у детей и взрослых и выполняют обучающую и образовательную функцию.
Развитие коммуникативных навыков также играет важную роль. Коммуникация и умение строить командные отношения — один из основных навыков, формируемых настольными играми.
Самые популярные игры в мире
Если говорить о лучших настольных играх в мире, то их рейтинг определяется в основном их доступностью (их должны понимать разные возрастные категории), а также их актуальностью и универсальностью.
Среди развлечений, получивших мировую популярность, можно выделить:
- «Монополия».
- Манчкин.
- «Эрудит».
- Псевдоним;
- «Воображариум».
- Покер.
ТОП развлечений для семьи и компании
Рейтинг настольных игр для компании и семьи составлен из забав, которые помогут не только сблизить участников друг с другом, но и дадут возможность посоревноваться в их эрудиция, получить новые знания и просто весело и с пользой провести время.
Классические настольные игры
К таким развлечениям относятся традиционные шахматы, шашки, нарды, домино и карточные игры … Они известны более ста лет и по праву занимают лидирующие позиции, определяя рейтинг настольных игр. Такое развлечение относится к разряду интеллектуальных, одновременно увлекательных и развивающих. Единственный недостаток этих игр в том, что они не рассчитаны на большую компанию (за исключением карточных игр, в которых могут принимать участие более двух человек).
«Монополия»
«Монополия» — классика жанра, много лет возглавляющая рейтинг настольных игр для компании. Пожалуй, одна из самых известных экономических стратегий во всем мире. Суть его в том, что каждый участник получает стартовый капитал, который ему необходимо увеличивать, при этом обанкротив своих соперников. В России игра известна еще с советских времен и получила широкое распространение как увлекательная развивающая интеллектуальная игра для большой компании.
Scrabble
«Scrabble» — одна из самых старых и популярных настольных игр и по сей день занимает лидирующие позиции. Суть его в том, что всем участникам дается семь букв, которые раскладываются на поле, состоящем из 225 квадратов (15 х 15). Побеждает тот, у кого самые длинные слова.
Scrabble — это игра знаний. Вы не можете использовать здесь словарь или другие вспомогательные средства.
«Твистер»
«Твистер» сложно включить в рейтинг настольных игр, он, скорее, «напольный», но уже завоевавший огромную популярность.Это развлечение не требует особой умственной нагрузки — оно активно и рассчитано на гибкость и ловкость. Основная цель участников — сохранить позу, держаться и не упасть с
«Колонизаторы»
Эта увлекательная игра отсылает к В чем суть развлечения? Участники-колонисты «приземляются», где должны построить поселение, развить его и набрать наибольшее количество очков. Побеждает тот, кто первым наберет 10 очков.
«Активность»
Один из вариантов времяпрепровождения для большой компании, благодаря которому можно разнообразить любую вечеринку.Это развлечение также будет посоревноваться с остальными в рейтинге настольных игр для всей семьи.
В набор входит игровое поле, фишки и карточки с концепциями или фразами, которые необходимо объяснить.
«Ж / д билет»
Забава понравится консервативным любителям старины и эпохи романтизма. Основная цель — строить станции и перемещаться из одного европейского города в другой на трейлере (для каждого игрока он свой). В этом случае необходимо помешать другим игрокам преодолеть маршрут и достичь цели.
TOP Логические настольные игры
Логические игры занимают особое место среди других настольных развлечений. Они заставляют ломать голову над решением сложных проблем и развиваться. Некоторые из самых распространенных — это следующие развлечения.
«Набор»
Арсенал «Набор» — карточки с изображенными на них геометрическими фигурами, которые необходимо комбинировать по схожим признакам. Знания математики очень пригодятся во время игры!
«Игнис»
Основная цель игры — вытеснить с игрового поля фишки соперника.Выигрывает тот, кто первым выложит больше фишек.
Преимущества настольных игр для детей
Настольные игры для детей — очень полезный и функциональный инструмент для развития мышления. Они стимулируют детскую фантазию, развивают усидчивость, учат выполнять действия по определенным правилам. Такое развлечение активно используется не только как развлечение, но и в учебных заведениях — как эффективное средство обучения.
Кроме того, такие игры развивают в детском коллективе чувства, внимание и логическое мышление.
ТОП настольных игр для детей
Риббит («Черепашьи бега»)
Простая и увлекательная игра, которая будет интересна как детям, так и взрослым. Суть в том, что маленькие цветные фигурки черепах должны собираться по кирпичику от начала до конца. При этом никто из игроков не знает, кому и какой принадлежит черепаха.
«Манчкин. Принеси сокровища»
Детская версия игры для взрослых «Манчкин» с упрощенными правилами, адаптированная для младшего возраста.
Здесь, как и во взрослой версии, можно управлять монстрами, есть кубики и другие атрибуты, прямо как в «старшем брате». Основная цель детского «Манчкина» — разграбить как можно больше сокровищ и стать самым богатым игроком.
«Happy Farm»
Эта игра по праву может войти в ТОП «Лучшие настольные игры мира». Его рейтинг среди детских развлечений такого рода достаточно высок. Увлекательное и интересное развлечение, которое можно отнести к разряду семейных развлечений.По ходу игры вам необходимо запустить «ферму» — сажать семена, выращивать растения, кормить животных и продавать полученные товары на рынке. Победа достается тому, кто способен вырастить самых довольных и сытых животных.
«Каркассон»
Еще одна детская версия взрослой забавы, включенная в мировой рейтинг настольных игр. Это отличное развивающее развлечение, которое подойдет не только юниорам, но и тем, кто просто хочет научиться играть взрослый «Каркассон».
Сюжет — Средневековье. Здесь нужно строить замки, ходить на охоту, ловить рыбу и участвовать в рыцарских битвах.
«Псевдоним»
Обучающая игра «Псевдоним» или «Скажи иначе» — увлекательная интеллектуальная игра, вполне подходящая для большой компании. Его суть состоит в том, чтобы придумывать ассоциации и угадывать понятия, которые пытаются обозначить игроки других команд.
Игра пополняет словарный запас родного языка, а также способствует изучению иностранного языка.
«Зоолоретто»
Цель этой интересной игры — построить зоопарк. Он подходит для самых юных игроков от 6 лет и старше и будет интересен не только юным и взрослым участникам, но и будет выполнять общеобразовательную функцию — поможет изучить новые, неизвестные виды животных. Эта игра по праву смогла войти не только в рейтинг детских настольных игр, но и занять лидирующую позицию в ТОПе настольных развлечений для взрослых.
Логические игры для детей
Логическая игра в развлекательной форме учит детей рассуждать с раннего возраста.
«Фауна»
Это увлекательное настольное развлечение вдохновляет ребенка и позволяет узнать много нового о жизни диких животных. Игра будет интересна детям от 6 лет.
«Йотта»
Довольно простая и в то же время увлекательная игра, рассчитанная на детей от 8 лет. Основная цель участников — собрать предметы, изображенные на карточках, по нескольким критериям. Тренирует память и умение одновременно запоминать большой объем информации.
«Катамино»
А эта логическая игра придумана для самых маленьких участников от 3-х лет. Являясь аналогом всем известного «Тетриса», он помогает развивать память, смекалку и моторику рук.
«Вирус»
Обучающая игра с разноцветными плитками для самых маленьких. Яркий дизайн обязательно придется по вкусу малышам, а простые и в то же время увлекательные правила, способствующие развитию логического мышления, а также зрительного восприятия, понравятся не только малышам, но и их родителям.
Tabletop 2016 стал приятным сюрпризом: вышло много отличных хитов, в том числе долгожданная настольная ролевая игра Pathfinder. За это и многое другое нужно поблагодарить краудфандинговые системы. Но нас еще больше порадовали отечественные разработчики …
Самая стильная игра
Эпические схватки боевых магов: Битва на горе Черепного Огня
Поединки волшебников часто являются темой настольных игр, но никогда раньше они не были такими … захватывающими.Магия крови, кишечника и живительного алкоголя на каждой иллюстрации невероятно стильная, хотя особо уязвимым лучше не показывать игру. «Эпические битвы» не отличаются продуманной механикой, но есть и изюминка — конструктор заклинаний, позволяющий придумывать интересные комбинации. Не каждый год есть действительно массовая тусовочная игра, не похожая на пьяниц, поэтому «Битва на Пламени черепа» заслуженно получает звание самой стильной и безумной игры.
Событие года
РПГ Pathfinder выпуск на русском языке
В 2016 году вышел стартовый набор Pathfinder RPG на русском языке. Маленький шаг для линейки, но огромный шаг для всей индустрии настольных катков на русском языке. А все потому, что в остальном мире Pathfinder известен не меньше своего извечного конкурента Dungeons & Dragons, а кое-где даже превзошел его по продажам!
В 2015 году отечественные ролевики пожертвовали более 1.2 миллиона рублей за публикацию игры — настоящий рекорд. Но в конце 2016 года история повторилась — Hobby World и Studio 101 собрали деньги на издание основной книги правил. Огромный 600-страничный фолиант порадует любителей сложных систем и фэнтезийных игр.
Иностранный совет года
Кандидатов : Особняки безумия: Второе издание, Терраформирование Марса, Коса
Fantasy Flight Games много лет пашет по франшизе «Звездных войн», но вместо того, чтобы расслабляться и жульничать, иногда раздает шедевры.Star Wars Rebellion — асимметричная стратегическая игра для двоих: грозная военная машина Империи против неуловимых повстанцев с их секретной базой. Есть и качественные миниатюры, и масштабные события, и выверенный баланс, и увлекательные сражения в космосе и на планетах, но главное — сама атмосфера далекой галактики … Хотите, чтобы все было по канону? ? Спасите принцессу из плена и сбросьте торпеду с шансом один на миллион. А если хочешь — переписывай историю: огонь со Звезды Смерти через Татуин и перенесет тебя на темную сторону… например, Чубакка. Отдельный плюс: никаких дополнительных «приключенческих пакетов». Rebellion можно бесконечно повторять в своей базовой конфигурации.
Отечественная настольная игра года
Кандидатов : Мастер Ориона, Гильдии Лаара
Steel Arena — отличный настольный шутер, представитель редкого жанра и к тому же отлично реализованный. Механика отполирована до блеска и идеально подходит для игры: роботы подбирают новые детали прямо во время боя, перегреваются, могут спрятаться за укрытием и включить усиленный режим при угрозе поломки.Гибкие правила позволяют изменять уровень сложности и роль кейса. Вы можете устроить бой «все против всех» или командный бой два на два, что по-настоящему раскрывает тактические возможности роботов. Steel Arena стала бы игрой года, если бы не еще один конкурент из России.
Игра года
Мастер Ориона
Заявители : «О мышах и секретах», Space Alert, «Steel Arena»
Игра отечественных авторов оказалась достойным продолжателем известной серии космических стратегий… От появления прототипа до выпуска зарубежных изданий мы следили за ней и верили в ее успех. Хозяин Ориона — младший брат Поселенцев и Расы Галактики. Не тот сорванец, который приходит из школы с двойками, а хорошо причесанный и аккуратно одетый, гордость его родителей. В отличие от «сородичей», Master of Orion требует внимания сразу ко всем аспектам игры: экономике, войне, добыче очков — ничем нельзя пренебрегать. Это первая серьезная (несемейная) игра европейской школы, выпущенная в России и получившая признание.В том числе «Мир фантастики».
Зимой мы больше проводим в помещении: в собственных уютных квартирах, спасаясь от лютого мороза, или в гостях — разговариваем и уничтожаем промышленные запасы чая. Как повеселиться и сблизиться с друзьями и семьей, узнав что-то новое об их персонажах? Играйте с ними в настольные игры! Мы собрали 15 лучших игр, которые легко найти в магазинах. А чтобы быть в курсе всех новинок мира настольных игр, советуем также изучить.
1. «Каркассон»
- Классический: 5
- Сложность: 2
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: 2–6
- Возраст: 8+
Каркассон был изобретен в 2000 году в Германии, а уже в 2001 году стал игрой года в этой стране. Правила этой пошаговой семейной стратегической игры просты: постепенно игроки выстраивают поле, раскладывая карты с изображением области на столе, и занимают их своими фишками, которые становятся рыцарями, крестьянами или монахами в зависимости от их уровня. позиция.Задача — занять как можно больше территории, включая поля, реки и замки, тем самым набрав максимальное количество очков.
2. «Манчкин»
- Классический: 5
- Сложность: 4
- Продолжительность: 4
- Количество игроков: 3–6
- Возраст: 10+
«Мочите монстров, собирайте сокровища, подставляйте друзей» — таков девиз одной из самых популярных игр этого года.Munchkin — это пародия как на пошаговые, так и на карточные игры. Правила здесь довольно сложные, разобраться придется, вникая в каждую деталь: есть карты, двери, монстры, расы и уровни. А также «одежда» и возможная смерть игрока. Однако после понимания этой ролевой игры вся компания из нормальных, психически здоровых людей превращается в бесконтрольно хохочущих истериков с признаками паранойи. Дело в том, что во время игры вы можете помочь соседу (конечно, в корыстных целях) или помешать ему (с такими же).Из-за сложной комбинации карт и ходов может возникнуть спорная ситуация, не описанная в правилах. Решить ее создатели игры предлагают громкой перебранкой между участниками. Побеждает тот, кто первым достигнет 10 уровня, сражаясь с монстрами и хитрыми соперниками.
3. «Монополия»
- Классический: 5
- Сложность: 3
- Продолжительность: 4
- Количество игроков: 2–8
- Возраст: 8+
«Монополия» (также известная как «Менеджер» или «Бизнесмен» в СССР и России) — самая популярная экономическая стратегия всех времен и народов.С тех пор, как Чарльз Фэрроу продал первые 5000 самодельных копий игры в своей родной Филадельфии в 1935 году, в нее сыграли 1,5 миллиарда человек. Если кто-то забыл правила, то вот они в двух словах: имея стартовый капитал в начале игры, участники должны приумножить свое состояние и разорить своих соперников. Все это происходит на квадратном игровом поле, а «бизнесмены» используют карты, деньги и фишки. Classic Monopoly приобрела множество дополнений, которые можно найти в любом онлайн-магазине настольных игр.
4. «Элиас»
- Классический: 4
- Сложность: 2
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: не ограничено
- Возраст: 6+
Финская настольная игра Alias стала самой популярной в стране. Во многом это связано с простыми правилами и страстью, которые Элиас разжигает в участниках. Правила, если не вдаваться в некоторые нюансы, примерно такие: за минуту, которая считается песочными часами, нужно объяснить, как можно больше слов из карточек игрокам своей команды.Использование синонимов или переводов на английский язык запрещено. В расширенных версиях иногда слова нужно рисовать, пантомимировать или объяснять определенными эмоциями: театральными рыданиями или неадекватным смехом. Побеждает команда, которая первой дойдет до конца игрового поля, на котором записываются все успехи игроков.
5. «Марракеш»
- Классический: 1
- Сложность: 2
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: 2–4
- Возраст: 6+
Марракеш — одна из самых популярных настольных игр во Франции и Австрии.Это очень красивая семейная экономическая стратегия, которая, прежде всего, необычна своими тканевыми «фишками». Рынок «Марракеш» живет своей бурной жизнью, к тому же вскоре вам придется выбирать лучшего продавца ковров. Именно за этот забавный титул участникам предстоит бороться.
6. «Дженга»
- Классический: 5
- Сложность: 2
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: не ограничено
- Возраст: 6+
Jenga на суахили означает «Строй!» (это обязательно).Но на самом деле эта игра о том, чтобы ломаться как можно медленнее. С основания башни, установленной в самом начале игры, игроки по очереди вынимают решетки и кладут их сверху, делая конструкцию выше и менее устойчивой. Проигрывает тот, в чей ход (или сразу после) башня все же рухнула. Игра «Дженга» довольно напряженная, поэтому шепот ходока: «Я убью того, кто дышит» — вполне нормальная ситуация.
7.«Эрудит»
- Классический: 5
- Сложность: 3
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: 2–4
- Возраст: 8+
Эрудит, или Эрудит, такой же классический, как и «Монополия». «Эрудит» в поп-культуре давно завоевал звание главной игры ботаников, но от этого не стало менее популярным. Участники получают семь начальных букв (всего их 104) и кладут их на поле размером 15 на 15 квадратов, составляя слова.Они, конечно, должны быть как можно более длинными, и это гарантирует победу в игре. Однако не все знают, что в русской версии «Эрудита» нельзя использовать никакие слова, кроме нарицательных существительных в именительном падеже. Словом тоже пользоваться нельзя, точнее можно, но только для того, чтобы проверить, действительно ли слово, появившееся на доске, существует.
8. Скотланд-Ярд
- Классический: 3
- Сложность: 3
- Продолжительность: 4
- Количество игроков: 3–6
- Возраст: 10+
Scotland Yard — игра, названная в честь штаб-квартиры лондонской полиции, посвященная легендарным британским детективным историям.На поле находится карта центра Лондона, в самом начале игроки выбирают жребием преступника, который надевает на голову фуражку, чтобы скрыть глаза. Остальные — полицейские, которые поймают грабителя. Он, в отличие от преследователей, ходит «тайком», записывая свои ходы на листе, но не показывая другим. Раз в 5 ходов он показывает свое местоположение. Полиция должна работать сообща, чтобы загнать преступника в ловушку.
- Классический: 5
- Сложность: 3
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: 2–10
- Возраст: 7+
«Уно» — это изысканная версия хита летних лагерей девяностых «Сто один».Игра, название которой переводится с итальянского и испанского как «One», была изобретена в 1970-х годах, и почти нет поклонников настольных игр, которые о ней не знают. Колода состоит из 108 карт, разделенных по цветам и числам от нуля до девяти. В дополнение к ним есть другие карты, которые меняют цвет в игре, направление ходов или позволяют игрокам обмениваться колодами с любым другим участником. Дело в том, чтобы избавиться от всех карт, крикнув «Уно», когда в руке осталась только одна.После того, как один игрок выиграл, остальные подсчитывают очки. Каждая компания устанавливает свой порог (например, 400 баллов), после которого участник покидает партию, потерпев поражение. Опытные игроки подсказывают: чтобы добавить процессу немного безумия, можно договориться не сбавлять обороты и играть как можно быстрее. Он помедлил — переходите к следующему.
10. «Деятельность»
- Классический: 2
- Сложность: 3
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: 4–8
- Возраст: 6+
«Активность» мало чем отличается от «Элиаса», но эту игру нельзя игнорировать, потому что некоторым она нравится намного больше, чем ее основной конкурент.Игроки на скорость объясняют слова своей команде: рисунком, пантомимой или синонимами — в зависимости от того, что выпало. Задача — первым набрать определенное количество очков. Вы можете выбрать сложность задания: если команда готова к испытанию и успешно его побеждает, то к победе она соответственно движется быстрее.
11. «Колонизаторы»
- Классический: 5
- Сложность: 5
- Продолжительность: 5
- Количество игроков: 3–4
- Возраст: 12+
Из всех классических настольных игр в немецкой игре Colonizers, пожалуй, самые сложные правила.Обычно на их понимание уходит часы, но потом окупается потраченное время: это настоящая военно-экономическая стратегия, захватывающая и захватывающая. Задача игроков, как можно догадаться из описания, — создать колонию на острове Катан и развивать ее быстрее противников, набрав двенадцать победных очков. Используя один из пяти ресурсов — дерево, кирпичи, шерсть, зерно или руду — вам нужно создавать дороги, города или поселения. А еще нужно подумать о длине этих дорог и способности городов защищаться.Все, как в легендарных компьютерных играх типа «Казаки», только на вашем столе.
12. «Твистер»
Американский бестселлер «Карты против человечества» был изобретен выпускниками обычной школы в Иллинойсе. Суть игры в том, чтобы как можно смешнее отвечать на довольно забавные, а иногда и неприличные вопросы, либо грамотно восполнять пробелы в предложениях.Водитель выбирает самый смешной ответ, а игрок, демонстрирующий замечательное чувство юмора, получает одно очко. Как правило, побеждает самый кровожадный, потому что в США, где толерантность — основная основа общественных отношений, эта игра — единственный способ пошутить над чернокожими, евреями, Бараком Обамой и женщинами. Российские продюсеры игры наконец-то сделали версию, в которой нет американизмов, заменив популярных американских персонажей такими же русскими: Филипп Киркоров, Лев Лещенко и так далее. На официальном сайте игры разработчики предлагают примерно следующие варианты: «Никто не может представить, что любимым хобби Льва Лещенко является« Балтика 9 ».Не рекомендуется играть в «Карты против всех» лицам младше восемнадцати лет.
15. «Эволюция. Случайные мутации »
- Классический: 1
- Сложность: 3
- Продолжительность: 4
- Количество игроков: 2–4
- Возраст: 12+
Игра «Эволюция» была изобретена российским биологом Дмитрием Кнорре в 2010 году и уже переиздана на английском, французском и немецком языках.Логическая стратегия построена на принципах дарвиновской теории: во время хода участники выбирают, какие особенности они хотят добавить к уже существующим видам. Также стоит обратить внимание на питание и условия окружающей среды. Игра длится до тех пор, пока карты не останутся в общей колоде, и побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков.
Игра — неотъемлемая часть жизни каждого человека. Кто-то отдает предпочтение командным играм, родственным футболу и волейболу, кто-то погружается в виртуальный мир, а кто-то предпочитает проводить досуг за настольными играми.Плюс таких развлечений в том, что игровой процесс «доска» одинаково увлекателен как детям, так и опытным людям.
Большинство настольных игр, несмотря на кажущуюся простоту, заставляет игроков серьезно задуматься над своим следующим ходом. Отвлекающие маневры, блеф, попытка помочь или, наоборот, навредить противнику сопровождают каждую сыгранную игру. Несмотря на сотни ежегодно выпускаемых «настольных игр», скрывающихся за яркими обложками и неожиданными поворотами сюжета, некоторые игры были и остаются «классикой жанра».«Поэтому мы решили составить рейтинг лучших классических настольных игр в мире.
Сегодня в десятку самых популярных настольных творений на планете, подходящих для игроков любого возраста, входят:
# # #
10. Псевдоним
В русифицированных версиях эта игра, объединившая миллионы поклонников, широко известна как « Скажи иначе, » или « Элиас » (« Alias »).
Сюжет игры предельно прост и напоминает игру «Крокодил ».Один из участников игры рисует карточку с определенным набором слов, картинок или головоломок и пытается с помощью эмоций и жестов показать противникам их значение. Побеждает тот, кто сможет объяснить как можно больше слов из карточки за 60 секунд.
Эту игру часто используют психологи и организаторы мероприятий для объединения групп незнакомых людей.
# # #
9. Воображариум
На девятой строчке рейтинга всемирно известных «настольных игр» находится игра с названием « Imaginarium ».
По задумке и игровому процессу этот шедевр похож на другой бестселлер « Dixit ». Идущий игрок смотрит на карточку с изображением, придумывает и описывает изображение, с которым связан этот рисунок. Затем кладется игральная карта рубашкой вверх на стол, а остальные участники процесса стараются выбрать из своего набора карту, которая, по их мнению, наиболее подходит для озвученного выше описания ведущего. Сложности часто возникают из-за того, что рисунки на карточки очень нестандартные и нужно напрячь воображение, чтобы максимально приблизиться к правильному ответу.
Гриб на грибном болоте Не особо эпические схватки с боссами
Напоминаем самых ярких представителей серии.
Перепечатка Темные души уже вышли! И хотя компьютерному сообществу это действительно не нужно, поскольку у нас уже были необходимые моды для игры в HD-качестве, это определенно достойный повод снова окунуться в мир серии Dark Souls.
И эта серия хороша, в том числе шикарные драки с боссами.
В основном шикарно.Если Арториас — солидный на вид обреченный рыцарь, битву с которым вы запомните надолго, то Жадный Демон — всего лишь кусок фекалий с банально пытающимся перевернуть вас лицом. Какие из них оказались лучшими? Какие из них худшие? Мы собрали наши варианты в этом списке, и вы можете добавить его в комментариях.
И остерегайтесь спойлеров — боссы в Dark Souls играют немалую роль в сюжете. В статье также представлены размещенные на Youtube фрагменты битв с боссами.
Рыцарь Арториас
Именно после встречи с Арториасом я заинтересовался знаниями вселенной Dark Souls, потому что это была встреча с живой легендой Лордрана (однако он был таким же «живым», как и все остальное в мире Dark Souls). Арториас был главным героем всех историй о борьбе с Бездной, и мне удалось пережить испытания, сломавшие его. Теперь все эти истории вдруг перестали быть сухими текстами в меню с описаниями: прямо передо мной был тот самый рыцарь из легенд, который с тех пор сумел сойти с ума и разозлиться на все живое.
К моменту выхода Dark Souls 3 борьба с Арториасом не особо выделяется. Но в самой первой части он поразил своей скоростью, ловкостью и находчивостью, тогда как остальные боссы были, по сути, просто огромными монстрами разной степени уродства. Сражение с ним было похоже на дуэль с настоящим игроком, если бы у реальных игроков были такие же молниеносные рефлексы и сокрушительные атаки. Борьба была напряженной. И очень утомительно.
Это была просто дуэль, а не попытка победить другого гиганта.К тому времени, когда вы сразитесь с Арториасом, вы, вероятно, уже знакомы с игрой, но победа над ним кажется выдающимся достижением. В конце концов, это битва с одним из величайших персонажей в истории Dark Souls, которая заканчивается достойной смертью рыцаря.
Орнштейн Убийца драконов и Палач Смауг
Я уже несколько раз писал о своей любви и ненависти к битве с Орнштейном, Убийцей драконов и Палачом Смаугом. Вкратце: сколько бы я ни прошел первую часть Dark Souls (а я уже сбился со счета), я все равно не могу победить капитана Четырех рыцарей и его товарища-хулигана без помощи Солера.
Один из моих любимых моментов в Dark Souls — это первый взгляд на город Анор Лондо, который вызывает чувство ложного спокойствия. Удалось ли вам прорваться через Крепость Сены, победить всех Королевских Стражей и демонов-летучих мышей, заодно прокачать свою алебарду и решить, что можно расслабиться? Как бы то ни было.
Впереди битва с этими головорезами с довольно непредсказуемой схемой атаки (особенно последней). И я, видимо, никогда не выучу эти паттерны, поэтому отчасти мне нравится бой с Орнштейном и Смаугом.В глубине души я просто счастлив раз за разом возвращаться к одному из самых эпичных боев в серии.
High Overlord Volnir
Мне не очень нравится бой с самим Volnir, но я восхищаюсь предысторией персонажа. Настолько рад, что готов включить Вольнира в число лучших боссов этого сборника. Завоеватель и правитель Катакомб Картус (чья раса славится искусно выкованными мечами и черной магией), Вольнир поддался зову Бездны.
Из-за расплывчатой мифологии сериала не совсем понятно, почему это произошло, но во время битвы становится очевидно, что поглощение Бездной — это не просто фигура речи. Вольнир медленно поднимается из бездны, извергая облако тумана, воскрешая армию скелетов и атакует своим Священным Мечом.
Если светящиеся браслеты Вольнира будут уничтожены, тени поглотят его. По общему признанию, это не совсем похоже на серию Souls, но эта сцена по-прежнему остается одним из моих любимых моментов в DS3.И я, кстати, хотел бы больше узнать об Бездне, поскольку ее способность затуманивать разум выглядит довольно впечатляюще.
Гигантский Йорм
Битву с Гигантским Йормом можно назвать типичной битвой по меркам Dark Souls. Йорм, как нетрудно догадаться, огромен, наносит большой урон, и чтобы победить его, вам понадобится особый меч — Lord of Storms. Спойлер: меч можно найти в собственных покоях Йорма. А это значит, что бой начинается с отчаянного рывка в нужном направлении и такой же отчаянной смены оружия в вашем инвентаре, после чего уже можно начинать убивать смертоносного великана.
Также перед боем имеет смысл выполнить дополнительный квест, посвященный Сигварду из Катарины, чтобы он мог прийти к вам на помощь во время битвы. Сигвард интересно прокомментирует звонок: он назовет гиганта «старым другом» и укажет, что он борется, чтобы «сдержать свое обещание». Он, кстати, поймает своего собственного Повелителя Штормов. Таким образом, в этой битве есть все, что вам нужно: специальное оружие, гениальная привязанность к знаниям и возможность побывать в роли Давида, сражающегося с Голиафом.
Mirror knight
Mirror Knight, пожалуй, мой любимый босс в Dark Souls, появляющийся, как ни странно, в самой слабой части серии. Это простая битва один на один: мощные удары мечом можно предсказать и вовремя отреагировать. И когда его здоровье упадет до определенного уровня, он вызовет NPC или, что еще лучше, другого игрока, используя свой зеркальный щит. И это в корне меняет динамику боя — особенно если на арене появляется управляемый человеком герой.
Однако вызванные NPC не могут атаковать нас, предпочитая исцелить Зеркального Рыцаря или даже встать на нашу сторону. Именно в этой дуэли раскрывается весь потенциал уникальной механики призыва — она способна превратить довольно простой бой в непредсказуемое веселье. И Кольцо Стальной Защиты, выпадающее из Рыцаря, будет очень кстати.
Sister Fride
Является ли этот трехфазный бой самым сложным во всей франшизе Soulsborne? Если закрыть глаза на существование Сироты Коса из Bloodborne, то да, можно.Сестра Фрайд, которая ждет нас в часовне Ариандел в Dark Souls 3’s Ashes of Ariandel, использует ледяную магию и свою косу для смертельных атак. Во второй фазе битвы к ней присоединяется отец Ариандель, и хотя вторая фаза заметно уступает по сложности первой (даже несмотря на размер старика), Фрида начинает восстанавливать здоровье. Что очень раздражает.
И когда вы уже решите, что все конечно же, Фрида выйдет в бой в виде Черного Пламени с дополнительным уроном от магии, огня и тьмы.На этом этапе она превращается в естественного зверя, и мне даже стыдно сказать, сколько часов я потратил, чтобы победить ее. И это с помощью Slave Knight Gael, о котором пойдет речь в следующем абзаце.
Slave Knight Gael
Я уже опубликовал целую статью о том, как я люблю этого босса, поэтому рекомендую вам прочитать ее. К тому времени, как вы доберетесь до него, он полностью сойдет с ума, одержимый поисками части темной души, которая нужна его племяннице, чтобы она могла нарисовать новый мир для Гаэля.
Битва с ним происходит на арене в далеком будущем, когда весь мир вот-вот обратится в прах, окруженный пустыми тронами, где когда-то сидели лорды пигмеев, которых Гаэль разорвал на части в надежде найти та самая частица. За это время она стала заметно больше; его плащ впитал темную магию, а его тело буквально светится темной энергией. Гаэлю действительно принадлежит обложка альбома металлической группы.
Фактически, это Арториас версии 2.0 — соперник, сравнимый с настоящим игроком, с ритмичными атаками и потрясающей ловкостью. А когда его здоровье падает до половины, Гаэль становится еще быстрее и яростнее, чередуя атаки мечом и заклинания убийства. В результате мы получаем невероятно напряженный поединок, темп которого постоянно увеличивается.
И к тому моменту, когда вы дойдете до фазы заклинания, уклоняясь от меча и пару раз умерев от снарядов бумеранга, вы уловите желаемую последовательность действий. Гаэль — это олицетворение «сложности», о которой говорят все игроки Dark Souls, за одну дуэль.Здесь важно проявить терпение и внимательность, что позволит в конечном итоге победить.
Soul of ash
Я до сих пор часто вспоминаю, как хорошо закончилась Dark Souls 3. Еще до того, как были выпущены различные DLC, я заметил, что Soul of Ash, финальный босс третьей части, привел всю серию Dark Souls к полностью естественному финалу.
Хоть Dark Souls 3 уже не выглядела так свежо, как первая часть, повторила уже знакомые приемы и воссоздала немного скучную эстетику, последний босс превратил эту слабость проекта в свое главное преимущество.На протяжении всего сюжета сама игра развивала идею бесконечного цикла, готовя нас к серьезному выбору — прервать или продолжить его, а босс Soul of Ash стал воплощением всех игроков, дошедших до этого момента до вас. .
Он постоянно меняет свой стиль — он может быть и рыцарем, и убийцей, и священнослужителем. И есть что-то поэтическое в борьбе с гигантом, размахивающим горящим мечом.
Также стоит отметить прекрасную вторую фазу боя, во время которой босс использует движения Гвина, а соответствующая музыкальная тема играет на заднем плане.Отсылка к первой игре идеально вписывалась в концепцию бесконечного цикла, от которой у меня мурашки по коже. Отличное завершение трилогии.
Кровать Хаоса
Бррр, Ложа Хаоса. Мало того, что путешествие по Забытому Изалиту (а потенциал этого места явно оставался нераскрытым) было скучным, но и битва с финальным боссом оказалась неприлично утомительной.
И если вы не используете тактику выхода-перезагрузки, которая доступна только в этой схватке, вам может потребоваться много времени, чтобы сражаться, особенно когда вы избавитесь от своих корней.В этот момент пол под вашими ногами начнет падать, и вам нужно будет прыгнуть на очень тонкую ветку внизу, пытаясь увернуться от длинных рук босса. Ненавижу этот момент.
Проблема этого боя в том, что, в отличие от других встреч в Dark Souls, он во многом зависит от удачи игрока, а не его навыков. Также жаль, что Ведьмы Изалита — одна из моих любимых частей лора Soulsborne, и поэтому я ожидал большего от этой битвы.
Greedy Demon
Эта пародия на Джаббу Хатта скучна, неуклюжа и снова скучна.Его вялые и неуклюжие атаки чередуются с нелепыми попытками перевернуть героя. И все это выглядит крайне посредственно. Даже локация, в которой происходит битва, по атмосфере уступает любой другой точке мира Dark Souls. Джабба Хатт по крайней мере рассмеялся, а Жадному демону нечем нас удивить.
Tireless Warrior
Я хочу сказать без шуток, что Tireless Warrior — один из лучших боссов Dark Souls, потому что ничто не демонстрирует странный и мрачный юмор сериала больше, чем босс по имени The Indefatigable Warrior.Он делает мир лучше одним своим присутствием.
Достаточно просто услышать его имя, чтобы улыбнуться, не так ли? И выглядит он очень устрашающе, как и положено гиганту, живущему в озере из лавы во вселенной Dark Souls. Ужасный бой. Отличный босс.
Vortex
Whirlwind уже вошел в наш список лучших и худших боссов в истории компьютерных игр, так как это самый неподходящий противник в серии Souls. Как известно, главный козырь Dark Souls — это сложные противники, но битва с Вихрем не только была самой простой битвой с боссом во всей серии, но и заметно уступает по силе многим обычным противникам.
Мне очень нравится концепция босса — «многоликого некроманта», вызывающего копии и стреляющего магическими снарядами, но на самом деле все это выглядит очень скучно.
Его действия предсказуемы, а его копии больше раздражают, чем усложняют бой. Даже Обряд испепеления выглядит неуместно, и это, кстати, единственный плюс битвы. По иронии судьбы колесные скелеты с их непредсказуемыми атаками представляют гораздо более серьезную угрозу, чем полноценный босс.
Горгульи из Башни, Dark Souls 2
Возможно, я был в восторге от Вихря. Вполне вероятно, что эти горгульи — худшие боссы в серии Soulsborne. Да, их сложнее победить, но они практически точная копия горгулий из первой части. На этот раз их немного больше (вас могут атаковать сразу шесть врагов), но, поскольку это необязательные боссы, я рекомендую избегать встречи с ними, чтобы не тратить время на скучный и унылый бой.Для нас качество важнее количества.
Хорошо, что это необязательный босс, потому что при виде его ничего цензура в голову не приходит. Командир Крысиного Стража — не только один из самых быстрых боссов в Dark Souls 2, но и один из самых смертоносных. И битва с ним начинается с того, что он отправляет вам своих радиоактивных миньонов. Если каким-то чудом вам удалось не пострадать от яда в первые секунды, то Командир начнет плевать ядом во все стороны.
Обычно я не люблю сражаться с гигантами в Dark Souls. За их движениями сложно проследить, но, как выяснилось, молниеносные атаки Крысиного Стража уследить еще труднее. Кстати, это даже не крыса, а волк, что порождает дополнительные вопросы, на которые я не хочу знать ответов.
Ничто так не согреет холодными весенними вечерами, как сумасшедший махач волшебников. Это быстро, весело, насыщенно, и даже если вы умрете, это самая эпическая смерть в мире настольных игр.
На днях вышла третья часть «Эпических битв» — «Маш в грибном болоте». Спускаемся с Горы Пламени Черепа, покидаем замок Sprout Slaughterhouse и идем на болото к грибам с выпученными глазами. Новая игра включает в себя 8 новых колдунов и 128 нереальных заклинаний! А также мощное колдовство, вечные сокровища, двузначные приходы и другие нововведения!
Вот 7 причин собраться дружной компанией и повеселиться на «Битвах боевых магов» или почему эту игру так любят во всем мире.
Причина 1
Правила игры настолько просты, что в нее могут играть младенцы. Но ты не можешь. Эта игра не для слабонервных, стариков, детей, беременных, людей с сердечно-сосудистыми проблемами, борцов за литературный язык и уж тем более не для школоты.
Причина 2
Осторожно! Иллюстрации совершенно безумные. Ник Эдвардс постарался. Его уровень мастерства потрясающий. Он с детства очень любит мультфильмы и комиксы, а оттуда черпает вдохновение.На создание каждой картины, в зависимости от сложности, у него уходит от 3 часов до суток.
Причина 3
Из серии уже вышли три игры: Battle on Skullfire Mountain, Outrage in the Castle of the Sprout Slaughterhouse, Mash in грибовидное болото. Их можно комбинировать друг с другом, что увеличивает количество способов провести противника. При этом игровые исполнения выполнены настолько стильно, что вы получаете эстетическое удовольствие.
Причина 4
Игра воспроизводима. Да-да, вы можете играть в нее бесконечное количество раз, пока вам не надоест. Но тебе будет скучно? В каждой коробке находятся заклинания-убийцы, артефакты, ужасные существа и множество разных отчаянных магов.
Причина 5
Игра полна хаоса. В следующую эпическую секунду может случиться все, что угодно. Никто не застрахован от мгновенной смерти. Это делает игровой процесс еще более захватывающим и непредсказуемым.
Причина 6
Игра рассчитана на 2-6 колдунов, но ничто не мешает собрать большую компанию и развлечься сполна. Идеально подходит для компании друзей. Главное — не убивать друг друга в пламенной ярости.
Причина 7
Есть вариант игры «Короткий турнир» — убить всех на головокружительной скорости. Режим создан специально для любителей быстрых игр.
Не откладывайте! Спешите присоединиться к эпическим битвам и разнести противника на куски.
«Это отнюдь не отчаянная попытка заработать еще больше денег на безумном успехе двух предыдущих игр!»
— Офис боссов по выдумыванию волшебников.
Остерегайтесь ходить по болотам, где господствуют силы паразита и психоза. (Вообще-то нет, не стесняйтесь и заходите.) Но грибы здесь с глазами, как в одном известном городе. И они смотрят. Они ждут, когда вы окропите врагов чародейскими лули. Или вы получите то же самое с орехами.
И снова вам предоставляется возможность устроить полный Армагеддиан! Маг Олдфаг, Трансгендракон и Леди Силикония уже приветствуют вас с распростертыми объятиями. Так что не ждите, приготовьте им адский прием на смертном одре! Только будьте осторожны, чтобы не попасть под такую грабёжку, что даже доктор Раптор не вылечит вас.
Полный психоделиков, безумия и привкуса в каждой съедобной карточке! *
* Наглая ложь только о съедобности.
Основные приколы:
- Автономная игра, которую можно смешивать с другими эпическими схватками боевых магов!
- 8 новых колдунов и 128 нереальных заклинаний!
- Могущественные колдовства, вечные сокровища, двузначные приходы и другие нововведения!
- Пейте медали — новый способ побеждать в эпических битвах!
Оборудование
- 178 карт заклинаний, сокровищ и мертвых колдунов
- 8 колодок героя
- 7 медалей незавершенных колдунов
- 15 медалей за напиток и 6 черепов
- 5 шестигранных кубиков
- 1 гриб гриб
- Правила игры
- Размер коробки: 277x194x67 мм
- Размер карты: 63×89 мм
Третий раунд смешения боевых магов переместится в болото.Точнее, до грибного болота. Короче, лучше вообще не лезть, если разум и жизнь вам хоть немного дороги. Потому что бардак будет эпическим, ну а что еще!
Эпические битвы боевых магов: Гриб на грибном болотеЖдем продолжения весной. Там у всех будет крыша, но если у обычных людей она мчится за подсолнухами, то у боевых магов все намного круче. обещает разорвать вас на части, собрать заново, дать волшебный пинок и с головой окунуться в самую гущу битвы.И вот оно. Только в сопливых детских сказках на каждого озлобленного дядюшки найдется фея, которая все уладит. А здесь у нас суровый взрослый мир, и не так слабо тронут. Так что грабить придется собственными ручками, даже лопату никто не предложит.
Mash-карт можно легко смешивать с остальными колодами Epic Skirmish! Само по себеFireballs тут не сбросишь, надо выжать все свои магические способности и прорваться через болото, окружив себя неизвестными существами и надеясь, что они не такие хрупкие, как кажутся на первый взгляд.Чем сложнее ваши заклинания, тем больше у вас шансов оставить врага без носа. Или без чего-либо еще, на ваш вкус. Вы только посмотрите, не вырезайте себя, за это вам не полагается вознаграждение. Цель всего происходящего, конечно, оторваться по полной программе, но все равно было бы неплохо пережить остальных волшебников.
Не забывайте собирать сокровища по пути, ведь то, что ужасно в болотах, не лежит! Но главное не есть грибы!
Желтеют зубы от чрезмерного употребления грибов!Если вам понравились предыдущие части Эпических сражений боевых магов: а, а ждать новых нет сил, то обратите внимание на эти игры:
- — больше никакой цензуры, только истинная сущность этих «милых» животных.Пушистые террористы с радостью пощекотут вам нервы, угрожая гибелью и пробуждая ваши животные инстинкты.
В прошлом году я познакомился с настольной игрой Epic War Mage Skirmishes: The Battle of Skullfire Mountain (эта игра была издана на русском языке в издательстве Hobby world ). Не могу сказать, что ожидал от этой доски чего-то особенного, но оказалось, что игра мне очень понравилась, несмотря на ее кровавую пошлость (скрыть игру от детей).Мне понравилась идея, как сумасшедшие маги потрошат друг друга заклинаниями, но через некоторое время я захотел иметь еще больше взрывных заклинаний. И моему желанию суждено было сбыться — чуть позже HW выпустила продолжение игры, которое называется . … Название длинное, поэтому для удобства буду сокращать его до ESBM-2 (ничего общего с BDSM, честно, честно! =)).
Вы скучали по раздирающей тело магии и чародеям, которые задыхаются от одной касты так же сильно, как и я? Приготовьтесь услышать страшную историю о том, что сегодня происходит в загадочном замке Бойни осьминогов!
Обожаю эту игру за художественный текст в начале правил.Что в ESBM-1, что в ESBM-2 вы найдете трогательный текст о том, что быть колдуном — это карма, которой нельзя избежать.
« Я был фермером », — говорит неизвестный маг в предисловии, — « Я выращивал то и это. Но потом пришел дядя Энди, и ему пришлось забыть о сельском хозяйстве. Как могло быть иначе, ведь я стал дико крутым. Дядя Энди сказал мне пойти намочить коз, а я пойду и помочу коз «.
На мой взгляд, правила в очередной раз задают классный тон игре.Обязательно прочтите предисловие, оно того стоит.
Обычно в этой части обзора я пишу о том, что прочитал интересное в правилах. До того, как игра появилась в моей коллекции, я ничего о ней не знал, но мне почему-то показалось, что в Atrocities at Castle Sprout Slaughterhouse будут дополнительные карты к основной игре … Кстати, мои знакомые по секрету рассказали мне, что в новой коробке наконец-то расшифровывают секрет картонной башни, которая лежит в базе.
Итак, когда я распаковал игру и начал читать правила, я был неожиданно удивлен, что ESBM-2 — абсолютно независимая игра. Вот почему в названии нет этих двух (хотя я и поместил их в этот обзор). Покупка Зверств на бойне Castle Sprout , иметь не обязательно Battle of Skullfire Mountain .
Листая правила, я понял, что игра во второй версии практически не изменилась.В нем еще нужно собирать заклинания из карт, которые делятся на несколько типов. Игроки по очереди разыгрывают собранные заклинания и наносят урон магам, то есть другим игрокам. За разыгранные особенно крутые заклинания можно получить ценные карты сокровищ. Если здоровье мага обнуляется, он становится мертвым и выбывает из текущего раунда. Последний колдун, оставшийся на поле битвы, получает ценный жетон незаконченного колдуна. Чтобы выиграть игру, вам нужно получить 2 таких жетона.
Я не вижу абсолютно никакой необходимости говорить об основных правилах игры, как я уже делал в обзоре по ESBM-1. Если вы нажмете здесь, вы сможете прочитать, как в эту игру играют правильные колдуны.
В этом же обзоре я расскажу, как Octopus Slaughterhouse отличается от Skullfire .
В целом, я бы охарактеризовал ESBM-2 как ESBM-1, только с новыми наворотами, которые довольно интересно слились с игровым процессом.
4 нововведения — кровь, твари, замок и сюрпризы. Начнем по порядку.
Кровь
Согласитесь, что в такой кровавой игре, как ESBM, не обошлось без той самой крови, которая льется из всех игровых трещин. В ESBM-2 колдуны должны собирать, получать, сливать и брать кровь в литрах. Анализ крови измеряется на том же счетчике, который используется для подсчета жизней. Те. на одном счетчике у вас будет сразу 2 разных жетона.
Все игроки начинают игру с нулевым показателем крови, но постепенно они будут собирать его, получая кровь за использование заклинаний, за убийство других колдунов и за владение замком.
Кровь — дополнительный ресурс, который можно потратить на очень полезные действия, которые есть на некоторых картах. Например, играя следующее заклинание, вы можете найти на карте следующую фразу: « Вытяните столько крови: … ». Если вы потратите столько пунктов крови, сколько указано, то вы сможете делать то, что указано после двоеточия. Как правило, это какое-то дополнительное действие (лечить, наносить урон и т. д.). Но бывает, что это может быть и модификатор. Например, картой вы наносите 1 повреждение всем игрокам, но если вы истощите 2 крови, вы нанесете 2 повреждения.
Крови никогда не бывает много, и чем ее больше, тем круче заклинания, которые вы можете использовать.
Существа
Существа — это тип карт, которые появляются на картах заклинаний (в самом низу карты написано — существо ). На самом деле это обычная карта палаты, но на некоторых из них есть слово « STAND ! ». А если игрок проигрывает эффект командой« Стой! », То эта карта после розыгрыша заклинания не уходит в сброс, а остается на столе.В следующий раз, когда вы составите новое заклинание, эту карту существа можно будет разыграть снова (как дополнительный приход карт). Но если не получится «стоять!» еще раз, то существо уйдет на свалку. И если эффект будет достигнут снова, эта карта снова останется на столе.
Помимо того факта, что существо позволяет вам разыграть больше карт на следующем ходу, оно все еще может защитить своего хозяина от получения повреждений. Если вы должны получить повреждения и у вас есть существо, то вы можете сбросить это существо и не получать повреждения (существо получит все повреждения).Эта штука очень полезна, особенно когда у колдуна мало здоровья и каждый чужой удар считается почти смертельным.
Замок
Итак, теперь нам откроется секрет картонной штучки на подставках. В ESBM-2 это называется блокировкой. В начале игры замок нарисован и стоит рядом с колодой карт. Некоторые карты позволяют завладеть замком, т.е. взять его себе (просто забрать нельзя). Некоторые другие карты дают бонусы игрокам, владеющим замком.На карточках будет написано: « Если у тебя есть замок, то … ».
Также в конце каждого раунда колдун, владеющий замком, получает 1 литр крови.
Фактически, замок — это еще одно условие, которое очень полезно выполнить, чтобы иметь большой бонус к последующим заклинаниям.
Неожиданное
На некоторых картах есть слово «неожиданный». Это что-то вроде мести колдунов, которые были убиты, не успев пройти.Если вас убили (или вы искалечили себя своим заклинанием), а карты, которые вы не разыграли, неожиданно повлияли на вас, то это немедленно сработает. С таким неожиданным эффектом можно взять с собой в Валгаллу еще нескольких чародеев, здоровье которых было близко к нулю.
Undead — довольно забавный элемент ESBM, который добавляет игре еще больше удовольствия и веселья.
Больше нововведений не заметил, так что сразу к впечатлениям.
Итак, как я уже сказал, ESBM-2, к моему удивлению, не дополняет первую игру, а является независимой игрой с таким же игровым процессом.Конечно, у поклонников первой части может возникнуть вопрос — а есть ли смысл покупать ESBM-2? Я постараюсь ответить на этот вопрос.
Если честно, ESBM-2 порадовал практически всех. Большой плюс игры в том, что она содержит совершенно другие карты, которых не было в ESBM-1. Правда, это не относится только к картам Crazy magic , так как эту карту нельзя заменить ничем другим. В новой игре вы найдете совершенно новые карты заклинаний, новые карты сокровищ и даже новые карты мертвых колдунов.И если игровой процесс остался практически прежним, то ощущения от эффектов и действий, доступных колдунам, совершенно свежие. В новые карты действительно интересно играть. У них безумно новое искусство и новые дикие имена, которые обязательно вызовут улыбку (если вы, конечно, не пуританин).
Стоило ли все-таки что-то менять в игровом процессе? Может быть нет. ESBM-1 работал отлично, так что если нужно было что-то изменить, то только отполировать некоторые моменты, чтобы это можно было сделать с помощью нововведений.
Blood переносит игровой процесс на немного другой уровень игры, немного выше, потому что теперь игроки должны следить за уровнем своей крови и пытаться быстрее добивать колдунов, захватывать замок, защищаться с помощью существ и т. Д. Часть первая игра просила игроков наносить друг другу вред и лечить. Вторая часть расширяет возможности игроков. Вроде бы игроки делают то же самое, но теперь есть много разных модификаторов и сюрпризов.
В самом начале игры немного грустно, что крови всегда не хватает, а карты предлагают очень вкусные эффекты для высасывания крови. Но к концу игры масштаб достигает своего апогея, и особенно умные колдуны уже смогут тратить десятки литров крови на мощные заклинания за ход.
В целом ставлю игре плюс за кровь.
Critters — тоже неплохая идея. Они отлично выручают при получении смертельного урона.По сути, существа — это обычные карты-обереги, у которых есть новый эффект, получаемый от мощных бросков. С определенным количеством кубиков эту карту можно оставить на следующий ход, превратив ее в существо. Если никто не тронет вас до следующего хода, существо спокойно лежит на столе и снова даст вам свой эффект. А если кто-то посягнет на ваше здоровье, то весь урон существо возьмет на себя. Одна сплошная полезность от них. Но вы не можете оставлять тварей на столе по собственному желанию, как бы вы этого ни хотели.Чтобы существо оставалось на столе, вам нужно хорошо бросить кости, а это значит, вам либо повезло, либо нет. Привет, случайный!
Главное не забывать, что существо может нанести удар по себе. В играх, в которые я играл, игроки довольно часто забывали об этом правиле.
Замок не очень функциональный, но при этом совершенно не мешает. С кровью немного проще — получить ее можно за самые разные действия. Но замок нужно снимать именно по разрешению специальных карточек.По закону подлости вам в руке будут попадаться крутые карты, которые дают эффекты владения замком, то когда у вас этого замка нет. Скажем так, замок — приятное дополнение, своего рода вишенка на торте. У тебя есть замок? Хороший. Нет? Ну что поделаешь. Но играть с ним, конечно, веселее.
Сюрпризы показались мне наименьшим нововведением, потому что в моих играх, в которые я играл, играли редко. Чтобы неожиданное подействовало, необходимо выполнение нескольких условий — оно должно быть у вас в заклинании (на этот раз), нельзя разыгрывать карту с неожиданностью (это два), вам нужно ударить (это три) .Если бы на всех картах были неожиданные сюрпризы, то, возможно, они имели бы чуть больший эффект. Но всегда, когда сюрпризы срабатывают, за столом сразу становится еще веселее. Особенно тем, кто с этих карт выпадает =)
Когда я играл в несколько игр в ESBM-2, мне показалось, что эта игра немного похожа на , который я уже рассматривал ранее. Конечно, это совершенно разные игры с точки зрения игрового процесса, но они похожи тем, что нагружают мозг немного больше, чем первые игры серии.Хотя Замес. Манчкин , конечно, намного тяжелее, чем ESBM-2. Первая игра про боевых магов немного проще по геймплею. ESBM-2 — это то же самое, только еще несколько наворотов. Эти навороты мешают игроку выбирать при создании заклинаний. Мне кажется, в ESBM-1 все было проще. Главное было попытаться собрать заклинание из некоторых типов карт, чтобы могучий бросок был действительно мощным. Теперь есть над чем подумать, ведь не факт, что заклинание, состоящее из одного типа карт, будет более мощным, чем если бы в нем были разные типы.Вас могут соблазнить карты с набором или утечкой крови, с получением замка, с неожиданными людьми и т. Д. А иногда бывает, что выгоднее отложить несколько карт на потом, чтобы в следующий раз собрать более крутое заклинание . Например, если вы разыграете карту в этом ходу, вы не получите бонус от крови (или от замка, которого у вас нет). Но на следующем ходу у вас может хватить крови. и вы будете владеть замком. Следовательно, паралич анализа в ESBM-2 однозначно присутствует в большем размере, чем в ESBM-1.
Мне показалось, что эффекты новых карт немного мощнее, т.е. позволяют более эффективно наносить урон. Буквально на втором ходу начинают умирать колдуны-неудачники. А к третьему или четвертому раунду незавершенный колдун уже может быть определен. Возможно, это компенсирует паралич анализа, и мне такая скорость понравилась.
Но не спешите радоваться, что игра стала шустрее. Ничего подобного. Это все еще занимает довольно много времени. Пока вы выбираете карты для заклинания, пока вы смеетесь над названиями карт, пока вы играете все действия, все это занимает десятки минут.Игра из пяти занимает около двух часов (если не больше). Колоду еще нужно много тасовать, и она довольно большая и неудобная, что доставляет небольшой дискомфорт.
Поскольку я уже начал говорить о неудобствах, позвольте мне рассказать вам о том, что мне не очень понравилось в ESBM-2. О затяжных играх я уже говорил (иногда хочется поскорее закончить игру, иначе все игроки за столом уже сидят с жетонами недоделанных колдунов, и игра не заканчивается).Элемента случайности в игре стало еще больше. Поэтому, если кому-то не понравилась эта рандомная игра, ему она не понравится еще больше. В руку могут попасть неудачные карты, у вас не будет замка, не хватит крови, а неожиданные не подойдут — все это вполне обычные ситуации. Но в целом ESBM — это игра для развлечения, а не для стратегии, тактики и линейности. В прошлом обзоре я сказал, что эта игра похожа на Munchkin , и я продолжаю так думать по сей день.В этой игре вы, скорее всего, выиграете потому, что вам повезло, а не потому, что вы такой умный и опытный колдун. Эту игру нельзя воспринимать всерьез.
Один трек для жизней и крови немного неловкий. Не раз случалось, что игрок сбивался с толку и перемещал жетон жизни вместо крови, и наоборот. Бывает, что перемещая один жетон, вы случайно толкаете другой, а потом пытаетесь доказать, что у вас одно количество жизней, а не другое =) Как говорится, мелочь, но неприятно.
Ничего плохого не припомню, так что перейдем к хорошему, которого в игре гораздо больше.
Новые сокровища такие же крутые, как ESBM-2. Полезных сокровищ, конечно, больше, меньше, но в целом получать их всегда приятно, чтобы были дополнительные возможности.
Несомненно, мертвые колдуны порадовали своими новыми эффектами. Многие из них приносят бонус в момент получения (не нужно ждать новой игры, чтобы применить свойства этих колдунов).
На том же месте осталась кровавая страшилка. Новая игра нисколько не изменила своих традиций, а в некоторых моментах может даже превзойти старую игру … ESBM-2 на коробке также имеет значок 18+, поэтому я не рекомендую детям играть в эту игру . Названия карт и то, что на них написано, часто пересекаются с культурными традициями, что может напугать некоторых игроков. Если вид разбегающихся кишок и мозгов вас шокирует, то вам лучше обойти эту игру.
Редакция локализаторов MX проделала большую работу по переводу названий карт и игрового сленга. На многих открытках спрятаны пасхальные яйца и намёки, которые стараются не переходить тонкую грань приличий, а сильно намекают именно на эту непристойность.
В ESBM-2 могут играть от 2 до 6 игроков. Играть вдвоем нежелательно, потому что многие карты полезны только в том случае, если игроков больше. С шестью игроками игра определенно затянется надолго, потому что обычно игроки пытаются нажать на тех, у кого уже есть незаконченный жетон чародея, поэтому обычно в конце игры эти жетоны есть почти у всех игроков в единовременная сумма.В принципе, в эту игру можно играть на любую сумму. Если вы хотите получить удовольствие от долгого, но увлекательного процесса, то можете играть с максимальным составом.
Владельцы боксов ESBM-1 могут попробовать смешать карты обеих игр. Это позволит вам играть даже с 12 игроками (и потратить на это целый день. Шучу). Я боялся это делать, потому что тасовать такую огромную колоду совершенно неудобно, а карты из второй игры затеряются среди карт первой. Смешивание обеих игр вместе усложнит вам выполнение функций крови, замка и зверя.Если вы хотите насладиться тем, что дают вам новые элементы второй игры, то лучше играть только в ESBM-2.
Ну что ж, дорогие недоделанные колдуны, вот и я подошел к главному пункту обзора — ответу на вопрос, поставленный в начале обзора. На мой взгляд ESBM-2 — стоячая игра … Она такая же смешная, безумная, кровавая и случайная, как ESBM-1. Если вы купили первую игру, она вам действительно понравилась и вы хотите что-то еще из той же самой распродажи, то я рекомендую вам купить вторую игру из серии.Хотя во второй части есть ряд крутых нововведений, меня тянет поставить знак «равно» между играми. ESBM-2 может быть даже немного лучше (на пол-очка). Поэтому если у вас нет ни первой, ни второй игры, то на вашем месте я бы взял Octopus Slaughterhouse , так как в нем больше булочек. Но обе игры играются одинаково красиво (ИМХО).
Чтобы получить удовольствие от игры в ESBM-2, вам не обязательно иметь ESBM-1 в вашей коллекции. Но если вы хотите эпического веселья, вы можете купить обе игры и смешать их вместе.
Настольная игра Эпические военные битвы Маги: Буйство в замке Бойня Ростка взяла все лучшее от предыдущей игры и добавила в нее новые интересные функции. ESBM-2 — это еще более «мясные» заклинания, эффекты урагана и мозгово-взрывные последствия. Игра должна быть скрыта от детей, бабушек, впечатлительных людей и беременных женщин. При этом игру стоит показать веселым и общительным друзьям, умеющим переводить черный юмор в спортивную колдовскую злость.
Вы хотели еще больше крови и черного юмора? Тогда вы обязательно найдете его в Замке Бойни Ростка!
Страница настольной игры на сайте Hobby World
Лучшие настольные игры для группы друзей. Лучшие настольные игры для всех возрастов. Лучшие настольные игры для детей
Настольная игра — отличный вариант провести время в выходные или в отпуске. Такое увлечение можно выбрать в соответствии с возрастом и количеством людей, а также их интересами.
Представляем лучшие настольные игры для взрослых, пользующиеся огромной популярностью во всем мире.
1 Псевдоним
В некоторых вариантах эта игра называется «Скажи иначе». Суть задачи проста — вам нужно объяснить слова, указанные на карточке, другому игроку или всей команде, используя только синонимы, а не однокоренные слова. В некоторых игровых моделях есть сложные задания: с определенными эмоциями, особыми жестами, создание отдельной истории или угадывание конкретной знаменитости.
В любом случае «Псевдоним» остается отличным вариантом для компании от 2-х и более человек, и в него могут сыграть даже практичные незнакомцы. Интересно, что идея создания такого развлечения принадлежит финалистам, которые играют в местной «Nelostuote Oy» с начала 90-х годов прошлого века.
2 Colonizers
Эта социальная игра была разработана в 1995 году. Суть развлечения заключается в строительстве большого поселения после входа на необитаемый остров с большими природными ресурсами вместе с его противниками.
Каждое здание в игре приносит определенное количество очков. Побеждает тот, кто наберет первые 10 очков.
3 Воображариум
Для тренировки воображения и ассоциативного мышления эта игра никогда не сделает лучше. Нестандартный набор карточек относится ко всевозможным фантастическим изображениям и необычным сюжетам. Задача игроков — определить, где находится карта ведущего игрока, который в свой ход озвучил свою ассоциацию с понравившимся розыгрышем.
Игра «Воображариум» — русский аналог французской игры Диксит, оформленная по тем же правилам. Создателями проекта стали Сергей Кузнецов и Тимур Кадыров, которые модифицировали игровое поле и устроили развлечение для взрослых старше 16 лет.
4 Bang
Игра в духе настоящего Дикого Запада, напоминающая мафию. Во время игры каждый участник становится шерифом, отступником, бандитом и т. Д. Игроки преследуют личные цели, не раскрывая своих ролей, но они могут стрелять друг в друга.
5 Монополия
Сложно представить самые интересные настольные игры для взрослых без упоминания этого легендарного проекта. «Монополия» — экономическая стратегия, в которой вам нужно бросать кости и двигаться по игровому полю, натыкаясь на различную недвижимость, производство и инфраструктуру. Необходимо увеличивать свой капитал, разоряя игроков налогами и скупая целые улицы или железные дороги.
Первый черновик игры был разработан в 1934 году, а год спустя, в разгар Великой депрессии, самодельная игра была раскуплена в универмаге Филадельфии.Спустя год «Монополия» сумела стать самой продаваемой американской игрой.
6 Munchkin
Эта легендарная игра была задумана как пародия на ролевые игры. Стив Джексон сделал очень коварный проект, в котором вам предстоит сражаться с монстрами с помощью проклятий и униформы, а также добывать сокровища и причинять вред своим соперникам. Шантаж, сговор, преследование, обман и предательство — в этой игре ради победы возможно все.
7 Uno
«Uno» — предельно простое, но занимательное развлечение для веселой взрослой компании, любящей соревнования за сообразительность и скорость.Игра стала популярной благодаря своей простоте: игровые карты нужно просто перебрасывать поверх вариации оппонента с учетом цвета или достоинства предыдущей карты.
Проект «Уно» был запатентован Мерле Роббинсом в 1971 году. Сегодня права на игру принадлежат бренду Mattel. Интересно, что название игры переводится как «One» с итальянского и испанского языков. Название связано с тем, что, имея в руке последнюю карту, игрок должен успеть сообщить о ней всей компании, прежде чем ее заметят другие игроки.
8 Codenames
Этот проект получил множество наград по всему миру. Игра простая и быстрая, идеально подходит для шумных вечеринок и тихих вечеров. Развлечения помогают развивать воображение, лучше понимать ваш язык. Игроки делятся на две команды, и капитан каждой из них помогает остальным угадывать слова — кодовые имена их секретных агентов.
9 Scrabble
В России игра известна под названиями «Эрудит», а также «Словодель».Суть развлечения проста: из попавшегося вам набора букв нужно составлять слова, получая за них баллы. В европейских странах эта игра давно перешла из разряда розыгрышей и баловства в серьезное и очень интеллектуальное времяпрепровождение. Даже бизнесмены и правительственные чиновники любят играть в скрэббл.
Игра была изобретена в 1938 году, когда архитектор Альфред Баттс впервые предложил такую идею для развлечения. В СССР эта игра была впервые описана в 1968 году в журнале «Наука и жизнь», а название было довольно витиеватым — «Кроссворд».
10 Битва полов
Не просто настольная игра, а викторина, в которой участвуют самые умные и сообразительные игроки. Вопросы касаются противоположного пола, при этом необходимо проявить смекалку и сплоченность коллектива, подобранного, конечно, по полу. Задача — набрать как можно больше очков.
11 Покер
Эта карточная игра давно превратилась для многих людей в способ заработка. Чемпионаты по этой дисциплине проходят уже несколько десятилетий подряд во всем мире.
Развлечение основано на большой карточной колоде, часть которой раздается всем игрокам, а часть раскладывается на столе. Задача каждого — собрать лучшую комбинацию карт и забрать фишки со всей компании, чтобы увеличить собственный банк.
12 Jackal
Довольно увлекательный набор карт, появившийся на игровом рынке сравнительно недавно. Играть можно для 2-4 человек. Задача каждого — добраться до богатства, будучи коварным пиратом, опередив других флибустьеров.
Проект был разработан в МГУ в 70-х годах и отличается необыкновенной атмосферой. Игра проверяет логику и системное мышление.
13 Дикие джунгли
Популярность этого развлечения обусловлена возможностью играть большими компаниями — до 15 человек. Игра развивает наблюдательность и скорость реакции. Задача участников — избавиться от карточек и, если они совпадают, успеть первым схватить тотем.
14 Gnome Pests
Эта карточная игра аналогична Mafia, но более динамична и интересна. Здесь вы можете запутать оппонентов своими действиями.
Проект известен в мире под названием «Диверсант». Суть игры заключается в том, чтобы добраться до сокровищ, путешествуя по туннелям. Однако некоторые люди из компании становятся не честными трудолюбивыми гномами, а опасными саботажниками.
15 Опята
В этой настольной игре вам нужно спасти пациента как врача.Остальные игроки играют роль галлюцинаций, передавая пациенту их смысл с помощью жестов. Некоторые глюки пытаются помочь пациенту, а другие пытаются помочь врачу, потому что у них разные цели.
16 Шахматы
Эта настольная игра по праву считается самой древней, ведь она была изобретена в Индии 3 тысячелетия назад. С помощью шахмат разыгрывались сражения тех лет с участием кавалерии, пехотинцев и королей.
В наши дни эта сложная логическая игра отлично тренирует мозг, помогает скоротать время и даже принять участие в международном турнире. Шахматы — это доска на 64 квадрата с фигурами, на которой могут играть два соперника.
17 Шашки
Эта игра создана по типу шахмат, вместо фигур используются только плоские фигуры (шашки). Также он рассчитан на двух игроков, которые с помощью логического мышления перемещают шашки по полю размером 8 * 8 или 10 * 10 клеток.
18 Mafia
Эта увлекательная игра набирает популярность среди молодежи и даже собирает целые клубы. Между тем, его изобрел в 1986 году студент-психиатр Дмитрий Давыдов. Сначала он распространился только в стенах МГУ, но затем стал популярен в Европе и России.
Игра представляет собой противостояние мирных жителей и мафии, и каждому игроку предстоит использовать дедуктивные и психологические методы для определения врага.
19 Купить билет
Игра Buy a ticket — это увлекательное приключение по городам Европы и Америки с помощью игровой карты … Игроки перемещаются по железнодорожным путям и собирают вагоны, станции, поезда.
В эту игру одновременно могут играть не более пяти человек, и побеждает тот, у кого больше очков.
20 Carcassonne
Развлекательная игра подойдет тем, кто любит стратегии и экономические игры. Задача простая — есть игровое поле, которое собирается с помощью фишек.В зависимости от того, на какой местности упал жетон, он становится представителем разных фракций.
Игра «Каркассон» подходит для больших компаний и семейных вечеров.
Количество просмотров: 49182 раз
Любые игры созданы для игроков. Рабочий стол не исключение. Создатели и издатели тщательно анализируют предпочтения людей, чтобы дать любителям досок именно то, что им нужно.
Некоторые игры становятся хитами, сами их названия — нарицательные. Остальные игры остаются в стороне, хотя и находят своих поклонников.
Ваш выбор
Мы составили список из тридцати самых популярных игр 2018 года. То есть это настоящие народные хиты!
«Эпические битвы боевых магов: Гриб в грибном болоте »
«Эпические битвы боевых магов: Беспорядок в грибном болоте» — это независимое продолжение нашумевшего и безумного хита о бесчеловечно жестоких схватках крутых магов. Тонны жестокости и садизма, разрушительные и омерзительные заклинания, запрещенные к применению во всем мире… Но не здесь! Нас не интересуют баны, все, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль … А если получится, то во что-то похуже! Смерть слишком щедра к нам, и маги не могут умереть до конца … Мы заточены в таком месте, как ад, где мы умрем тысячи раз только для того, чтобы наложить заклинания более мощные, чем то, которое разорвало нас в клочья в клочья предыдущее. время, в надежде, что когда-нибудь это закончится …
В этой эпической битве смогут сойтись от 2 до 6 игроков… Потрясающий дизайн и стиль игры уже должны показать вам, чего ожидать от игры. Вы должны комбинировать карты, чтобы составлять смертоносные заклинания, собирать мощные артефакты и использовать опасную безумную магию. И даже если вам не повезло в раунде, и вы немного умерли, то даже из потустороннего мира вы сможете участвовать в вечеринке, мешая еще живым волшебникам!
Карточная игра ужасов Аркхема
«Ужас Аркхема. Карточная игра» — кооперативная живая карточная игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 детектива (а со вторым набором — 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древними богами. и тайны, одновременно сражаясь с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает свою колоду, полагаясь на способности своего персонажа. Геймплей основан на взаимосвязанных сценариях, которые задают темп игре и создают художественное повествование. Игры в этой игре безумно атмосферны! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии детективы путешествуют в разные места и исследуют их в поисках улик, необходимых для продвижения расследования и раскрытия секретов.
По ходу игры детективы сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаясь преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. В ходе кампании каждый сыщик получает опыт, который позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя в свою колоду более сильные карты.
Чем дальше и глубже вы окунетесь в мир неизведанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих детективов, защищать их от ужаса и монстров на пути и раскрывать секрет Аркхема!
Сколько животных на букву «К» вы знаете? Сможете ли вы назвать самое длинное слово буквой «B» за минуту? А сколько продуктов из супермаркета со словами на букву «С» вы можете вспомнить? Настольная игра «Мышление» заставит задуматься! Он идеально подходит для шумных вечеринок или тихих семейных вечеров.Запомни самые неординарные слова и победа будет в твоем кармане!
«Мышление» — веселая настольная игра, которая разбавит любой праздник или семейный вечер и заставит немного задуматься. Простые правила и небольшая коробочка позволят вам провести игру на природе или в гостях. А короткие игры и одновременное участие всех игроков не дадут вам заскучать!
Настольная игра «Манчкин» по форме ролевая игра, по содержанию пародия. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают там чудовищных жителей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища.
Исход каждого такого приключения (короче говоря, битвы) зависит от того, кто и с чем вступил в битву. У игрока есть этот уровень и бонусы / штрафы от снаряжения, класса, расы и проклятий. Для монстра это уровень плюс карты-усилители и одноразовые предметы. Откуда у монстра одежду? В вашей битве могут принять участие и завистливые соперники: они могут помочь монстру и ослабить вас.
Следовательно, хоть вы и можете играть в «Манчкина» вместе, набирайте на матч больше людей: на ваших руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, с помощью которых так легко изменить баланс сил в битве в любую сторону , а бдительные завистники никого из вас не отпустят в единоличные лидеры гонки до 10-го уровня победы.
Эпические боевые маги: Битва на горе Черепного Огня
Epic Battles of War Mages: The Battle of Skullfire Mountain — уникальная карточная игра, состоящая из комбинации заклинаний. Игра наполнена черным юмором и потрясающими иллюстрациями Ника Эдвардса с подчеркнутым садизмом и гротескной жестокостью. Игра компактна и проста в освоении, но в то же время подарит массу эмоций и настоящего удовольствия! Вы таких игр раньше не видели, это точно!
Вас ждут разрушительные и омерзительные заклинания, запрещенные к использованию во всей вселенной… Но не здесь! Нас не интересуют баны, все, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль … А если получится, то во что-то похуже! Смерть слишком щедра, и маги не могут умереть до конца … Они заключены в тюрьму в таком месте, как ад, где они умрут тысячи раз только для того, чтобы наложить заклинания более мощные, чем то, которое разорвало их в клочья в прошлый раз, в надежде, что когда-нибудь это закончится …
«Мрачная гавань. Мрачная гавань»
Gloomhaven — игра, которая удивит даже самых опытных любителей настольных игр.Чтобы вместить все обилие механики и приключений, в которые предстоит погрузиться игрокам, потребовался огромный ящик весом десять килограммов! Gloomhaven — это огромный мир, который каждый игрок, даже будучи в одной команде, должен будет исследовать с точки зрения своего персонажа. В игре представлен богатый выбор героев, каждый из которых обладает уникальным набором навыков, собственной историей и поводом отправиться в путешествие. Эти причины будут постоянно создавать секретные внутриигровые задания для игроков, которые ставят перед вами непростой выбор: помогать команде или играть по ролям и действовать в интересах персонажа.
Разработчики, вдохновленные атмосферой и величием «Ужаса Аркхэма», создали настольную игру «Древний ужас», действие которой происходит в той же вселенной. Ancient Horror — это уникальная захватывающая настольная приключенческая игра, разработанная специально для бесстрашных искателей приключений, готовых бросить вызов судьбе и богам.
1926 год, мир находится на грани исчезновения … Древнее и могущественное существо готово проснуться и покрыть мир, который мы знаем, тьмой. По всему миру открываются порталы, из которых выползают различные монстры, а древние культы поднимаются с колен.Но есть группа героев, которые готовы рискнуть всем, чтобы предотвратить надвигающийся ужас. Бесстрашные путешественники отправляются в путешествие по миру, от заснеженных вершин Гималаев до шумных улиц Сан-Франциско, чтобы собирать улики, разгадывать тайны, уничтожать монстров и защищать мир от потусторонней угрозы. Готовы ли вы присоединиться к ним и поставить на карту все, что вам дорого, ради спасения этого мира?
Настольная игра Мачи Коро — игра для 2-5 игроков, желающих окунуться в уютную Японию.Вы берете на себя роль мэра небольшого, но амбициозного городка. Как мэр, любящий свой город, вы хотите процветания и развития. Стройте закусочные и аэропорты, украшайте улицы садами и аттракционами, и результат не заставит себя ждать. Но не забывайте, что близлежащие города тоже не стоят на месте, и вам предстоит вступить в серьезную борьбу за право провозгласить свой город лучшим!
Настольная игра «Мачи Коро» стала абсолютным хитом в Японии и завоевала множество поклонников по всему миру.Его необычный лаконичный дизайн, простые правила и приятный игровой процесс превратят игру в незабываемое удовольствие. Также в игру входит дополнение «Machi Koro Plus», которое расширит базовую игру и внесет разнообразие в вечеринку.
Это карточная игра, которая легко перенесет вас в классический спагетти-вестерн с салунами, индейцами и обязательными перестрелками!
Каждому игроку предстоит взять на себя одну из основных ролей (распределенных случайным образом), которая определит их цель в игре, а также тактику и способности.
В игре четыре разные роли. Это шериф, который должен распознать и убить всех преступников, а также предателя одновременно. Заместителю шерифа придется защищать шерифа любой ценой — у них одна цель. Преступники — стрелять в Шерифа, а не стрелять друг в друга. А Предатель в себе — главное для него остаться в живых после надвигающейся неразберихи!
«Место преступления»
Crime Scene — это новая веха в развитии настольных игр.В этой игре физические компоненты и новейшие технологии переплетаются, чтобы подарить вам невероятные впечатления! В этой игре роль ведущего возьмет на себя специальное бесплатное приложение *. Приложение будет отслеживать время, подбирать музыкальное сопровождение и буквально доставить вас на место преступления! Игрокам предстоит роль следователей, которые будут разгадывать криминальные истории и выявлять преступников. Вас ждет огромный список всевозможных расследований: грабежи, убийства, похищения людей, что уж говорить, современный город — не самое безопасное место!
Эта увлекательная игра предлагает увлекательное путешествие из дождливого Эдинбурга в солнечный Константинополь.В настольной игре «Ticket To Ride: Europe» вы посетите величественные европейские города, вам остается только купить билет на поезд.
Здесь можно прокладывать маршруты, соединяющие города, запускать новые поезда и при необходимости обогнать соперников по количеству заработанных очков. В настольной игре «Билет на поезд: Европа» вы перенесетесь в самые красивые города. В новой игре игрок имеет несколько оригинальных механик, игровых элементов, а правила стали более разнообразными. Невероятные ощущения, динамика и новые открытия ждут вас в этой настольной игре.
Настольная игра «Каркассон» (Carcassonne в оригинале, также издаваемая в России под названием «Medieval») считается одной из лучших настольных игр в мире. В чем преимущество «Каркассона»? В простых правилах, в разнообразии игр, в их непродолжительности, в отсутствии открытого противостояния между игроками это классический пример игры «по-немецки».
Тема игры — развитие территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а затем и городов Франции.Несколько игроков играют роль феодалов, которые разведывают, что и как в окружающих землях, и контролируют дороги, захватывают пахотные земли, строят города и монастыри.
Утрачено: неизведанные земли
Потерян. Uncharted Lands — увлекательная настольная игра для 1-4 игроков, созданная известным и талантливым дизайнером игр Кори Конечки. Основная идея игры — выживание вашего собственного персонажа, в то время как сама игра не является ни полностью конфликтной, в которой вы будете сражаться за выживание с другими игроками, ни кооперативом, в котором все игроки побеждают, выполняя общую цель.Ваша главная цель — ваше личное выживание. Если вам нужно сотрудничать для этого, хорошо, протяните руку помощи, и, возможно, она будет протянута вам обратно. Нет лишних ресурсов или желания помочь? Ну вроде у кого то проблема.
«Ярость Дракулы. Третье издание»
Новое издание знаменитой полукооперативной игры для 2-5 игроков по классическому роману Брэма Стокера. Это дедуктивная игра, в которой один игрок берет на себя роль Дракулы, а от одного до четырех игроков берут под контроль охотников.
В игре есть интересная временная механика. Движение — это дни, разделенные по времени суток: день и ночь, восход и закат. Со временем влияние Дракулы в игре возрастает. Механика значительно оживляет игровой процесс и придает ему еще больше атмосферы.
Итак, битву за звание лучшего рабочего можно объявить открытой! Не бойтесь, вам не придется бросаться за коллегой со степлером или убегать от начальника, который подозрительно поднял монитор над вашей головой.Теперь все проблемы можно решить грамотно! Возьмите нашу игру, ознакомьтесь с правилами и сразитесь со своими коллегами в честной схватке! Поверьте, это намного интереснее, чем придумывать сложнейшие интриги и плести махровые интриги по вечерам!
Настольная игра «Свинья» — это быстрая и увлекательная карточная игра для 2-10 человек практически любого возраста. Игра стала очень популярной благодаря простоте правил, динамичности и настоящему разгулу во время игр. Все что вам нужно — это хорошая реакция и внимательность, а также компания товарищей, готовых хорошо провести время!
Древний ужас: Хребты безумия
Ridges of Madness — это новое дополнение к мистической настольной игре «Ancient horror», которая отправляет игроков в Антарктиду по следам исследовательской экспедиции Мискатонического университета.Расширение, его сеттинг и сюжет взяты из одноименного романа Говарда Лавкрафта.
Дополнение Ridges of Madness дополняет игру новым игровым полем с маршрутом экспедиции. Маршрут будет пролегать от первой остановки в Антарктиде до города Старцев — древней расы мудрых пришельцев, создававших людей, но пришедших в упадок.
Кроме того, набор предлагает двух новых Древних, восемь новых сыщиков, монстров и контактов, а также особую механику и компоненты.
Все это позволит вам провести одну из самых опасных экспедиций за всю историю человечества — на хребты Безумия!
Катан («Колонизаторы»)
Серия «Колонизаторы» — одна из самых известных, интересных и оригинальных настольных игр для всей семьи в мире. Мировую известность она получила еще в 1995 году, когда получила престижную премию Spiel des Jahres. С тех пор игра заняла свое место на полках дома и в сердцах миллионов любителей настольных игр.Игра послужила прототипом известной компьютерной игры Settlers и породила множество сиквелов в настольном формате.
«Колонизаторы» стали живой классикой благодаря оригинальному, продуманному и дружелюбному игровому процессу, в котором игроки действуют как мирные поселенцы, осваивающие остров Катан. Игровой процесс уникальный, но в то же время достаточно простой и увлекательный, что делает «Колонизаторы» замечательной семейной игрой! В роли мирных поселенцев, населяющих остров Катан, вы испытаете настоящую жизнь колонизатора: добывайте ресурсы, стройте деревни, города и дороги, защищайтесь от грабителей, торгуйтесь с соседями.
«Время приключений: Карточные войны … Финн против Джейка»
«Время приключений: Карточные войны. Финн против Джейка» относится к жанру ККИ и представляет собой настольную дуэль между двумя игроками. У каждого из них своя колода не менее 40 карт, и он пытается победить своего противника, используя различные тактики, размещая на поле битвы могущественных существ, совершая оптимальные ходы, используя способности карт во времени и т. Д. — все для того, чтобы опустить. жизнь оппонента увеличилась с 25 до 0. Так как это CCG, вы можете собрать свою собственную колоду, но есть несколько правил.Карт не может быть меньше 40, а верхнего предела нет вообще. Также в колоде может быть не более трех одинаковых карт. Эпические битвы разворачиваются на поле битвы четырех земель — максимально канонично, как в мультфильме.
Докажите своей победой, что вы настоящий Крутой Парень!
Сколько рифмующихся слов вы можете назвать за минуту? Кто первым запомнит валюту с буквой «F»? Что начинается с буквы «H» или «Z» и при этом кусается? Настольная игра «Сообразарь» заставит промыть мозги, задавая разные каверзные вопросы! Подбирайте правильные слова быстрее, чем кто-либо другой, будьте умны и находчивы, и вы выиграете продуманное соревнование! Игра отлично подойдет для дружеских вечеринок или тихих семейных вечеров.Развивайте свой кругозор, запоминайте самые необычные слова и заслуживайте победы!
«Думай вдвоем !!» Это новая независимая часть известной социальной игры, скрасившая многие вечера для игроков со всего мира. Игра предлагает новые, яркие и интересные задания, которые заставят задуматься … буквально на секунду, чтобы как можно быстрее дать правильный ответ!
Как давно ты читаешь сказки? Вы когда-нибудь собирались? Теперь у вас есть уникальная возможность почувствовать себя настоящим писателем и сочинить свою сказку вместе с настольной игрой Scary Tales.Выбирайте повороты сюжета, выходите из сложных ситуаций и сочиняйте лучшую сказку!
Scary Tales — веселая игра для всей семьи. В мире страшных сказок не все кончается благополучно. Глубокие леса полны кровожадных и ужасных существ: могущественных огров, злых ведьм и таинственных детей ночи. Выбирайте своих верных товарищей и слуг, используйте зачарованные и волшебные предметы и используйте необычные способности. Чем закончится твоя сказка? Тебе решать …
«Сумерки империи. Издание четвертое»
Сумеречные войны опустошили Лазакскую Империю. Влияние великих рас сократилось до столиц их родных миров, и в галактике наступило временное равновесие. Но ничто не длится вечно. Сердце империи, планета Мекатол Рекс, ждет нового императора. Тот, кто не боится брать власть и умеет ее удерживать.
Наступает новая эра, в которой вам предстоит возглавить одну из 17 великих гонок.Какой путь прийти к власти, зависит от вас. Создавайте огромную армаду боевых кораблей, заключайте и разрушайте союзы, проталкивайте законы совета, которые повлияют на всю империю, исследуйте и покоряйте планеты
«Каркассон. Королевский дар»
В настольной игре «Каркассон» игроки по очереди составляют «карту» средневекового королевства, используя специальные плитки — плитки. На каждом тайле могут располагаться разные объекты: поля, дороги, города, монастыри. Каждый раз после того, как вы закончите построение «карты», вы можете разместить один из ваших предметов на добавленной вами плитке, при этом важно, где именно вы решите его разместить.Гражданин может стать грабителем на дороге, рыцарем в городе, монахом в монастыре и мирным крестьянином в поле, и не стоит забывать, что все эти предметы приносят разное количество очков! Здесь есть место таланту стратега!
В этот набор входит базовый средневековый «Каркассон», а также первый набор вышедших к нему дополнений — «Пригород и жители». Таким образом, вы сразу получаете игру с 4-мя дополнениями, которые не только увеличивают продолжительность игры и размер поля, добавляя как специальные плитки, так и обычные, но и приятно разнообразят игру! Пройдемся по всему!
«Мафия.Собрана вся семья. Компактная версия »
Не бойтесь! Настольная игра «Мафия. Собрана вся семья. Компактная версия» — психологическая командная игра с криминально-детективным сюжетом, разработанная еще в 1986 году студентом факультета психологии МГУ и очень быстро завоевавшая популярность во всем мире. Мир. Помимо непосредственно острой развлекательной роли, игра часто используется в образовательных целях, тем самым развивая память, аналитическое мышление, актерские способности; психологические, социальные и математические навыки, а также серьезная подготовка специалистов различного профиля.
Во-первых, конечно, размер! Вы можете взять небольшую посылку куда угодно и насладиться игрой в мафию на природе, на вечеринке или в кафе! Во-вторых, в наборе, в отличие от старшего брата, нет масок, но это не ухудшает игру — в колоде также есть полный набор персонажей и буклет с правилами! А правила, как вы понимаете, достаточно просты, но благодаря духу недоверия, интриги, подозрительности и постоянного обмана игра обязательно захватит вас и принесет много приятных впечатлений!
The Secret Message — настольная карточная игра для 2-4 игроков, которая затянет вас в водоворот придворных интриг.Ваша главная задача — передать свое секретное сообщение принцессе Аннет. Вам придется передавать новости через незнакомцев, поэтому вам придется полагаться на приближенных к принцессе. Но и ваши соперники ищут компанию красивой дамы …
Все очень просто и честно: победителем объявляется тот, кто первым избавился от всех своих карт и не заблудился в этой неразберихе!
Что-то пошло не так … На группу археологов что-то напало! Несколько добровольцев готовы пожертвовать собой, чтобы узнать судьбу экспедиции и раскрыть загадочную смерть.Но все идет не по плану. Древнее зло проникает в одного члена команды, и теперь каждый сам за себя …
The Thing — настольная игра для 4-12 игроков, которые не боятся столкнуться с древним ужасом. Как можно скорее найдите игрока, который стал жертвой чего-то. Устройте карантин, запритесь от игроков, вооружитесь огнеметом, ведь это единственный способ выжить в этом хаосе. Сможете ли вы вовремя распознать зло? Торопитесь, уже близко…
Карточная игра ужасов Аркхема: Наследие Данвича
История поездки в Данвич начинается с исчезновения товарищей известного доктора Армитиджа. Все они ученые из местного Мискатонического университета. Не так давно, вооружившись своими знаниями, им удалось освободить городок Данвич от тирании загадочного монстра. Пострадав морально и физически, они справились со своей задачей и вернулись обратно. Вы встречаетесь с доктором Армитажем, и он говорит, что его товарищи загадочным образом исчезли…
Отправляйтесь на поиски странных и загадочных мест зловещего города Данвич.
Внутри вы найдете 30 новых карт — 21 карту дверей и 9 карт сокровищ с удивительным артом. Милые кошки покажут вам все свое обаяние и свирепость! Приготовьтесь к встрече с новыми монстрами: Дон Мурлеоне, Толпа кошек или Котята-повара. Не обойдется бизнес и без обновки, которая стоит хотя бы Кошки-девятиголовой или карты «Достичь просветления»!
Spyfall
Вас всегда привлекала романтика фильмов о небезызвестных Джеймсе Бонде или Штирлице? Удивлялись их смелости, находчивости и отваге? Занимают ли шпионские фильмы почетное место на полке дома и в вашем сердце? Тогда у нас есть хорошие новости — теперь у вас есть возможность не только оказаться на их месте и блеснуть остроумием, но и попытаться быстро их разобраться…
В настольной игре «Найди шпиона» ты сможешь испытать себя как в шкуре шпиона определенного правительства, так и в роли специального агента — контршпиона, идущего по его следу. Эта игра относится к жанру салонных игр, то есть напоминает всем известную «Мафию», но не требует отдельного игрока на роль ведущего, играть будут все! Ограничение по времени, множество локаций, которые нужно разгадать, и общий накал страстей во время игры гарантируют вам невероятно увлекательное времяпрепровождение!
«Цитадели» — всемирно известная настольная игра Бруно Файдутти, выпущенная еще в 2000 году и переведенная на 25 языков.В целом игру можно охарактеризовать как карточную градостроительную настольную игру, но на самом деле Цитадели абсолютно уникальны и сочетают в себе сразу несколько жанров, в том числе психологическую. По ходу игры игроки получают золото, выбирают карты соседства в свои руки, а затем могут строить здания, покупая эти самые районы за золото. Цель игры — построить самый престижный, то есть самый дорогой город.
Все интересующие вас вопросы по любой настольной игре вы можете задать нашим консультантам, написав письмо по электронной почте: [email protected], в чате на сайте или по телефону: 8-800-500-31-36.
Зимой мы больше проводим в помещении: в собственных уютных квартирах, спасаясь от лютого мороза, или в гостях — разговариваем и уничтожаем промышленные запасы чая. Как повеселиться и сблизиться с друзьями и семьей, узнав что-то новое об их персонажах? Играйте с ними в настольные игры! Мы собрали 15 лучших игр, которые легко найти в магазинах.
1. «Каркассон»
- Классический: 5
- Сложность: 2
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: 2–6
- Возраст: 8+
Каркассон был изобретен в 2000 году в Германии, а уже в 2001 году стал игрой года в этой стране.Правила этой пошаговой семейной стратегической игры просты: постепенно игроки выстраивают поле, раскладывая карты с изображением области на столе, и занимают их своими фишками, которые становятся рыцарями, крестьянами или монахами в зависимости от их уровня. позиция. Задача — занять как можно больше территории, включая поля, реки и замки, тем самым набрав максимальное количество очков.
2. «Манчкин»
- Классический: 5
- Сложность: 4
- Продолжительность: 4
- Количество игроков: 3–6
- Возраст: 10+
«Мочите монстров, собирайте сокровища, подставляйте друзей» — таков девиз одной из самых популярных игр этого года.«Манчкин» — это пародия как на пошаговые, так и на карточные игры … Правила здесь довольно сложные, придется разбираться, вникая в каждую деталь: есть карты, двери, монстры, расы и уровни. А также «одежда» и возможная смерть игрока. Однако после понимания этой ролевой игры вся компания из нормальных, психически здоровых людей превращается в бесконтрольно хохочущих истериков с признаками паранойи. Дело в том, что во время игры вы можете помочь соседу (конечно, в корыстных целях) или помешать ему (с такими же).Из-за сложной комбинации карт и ходов может возникнуть спорная ситуация, не описанная в правилах. Решить ее создатели игры предлагают громкой перебранкой между участниками. Побеждает тот, кто первым достигнет 10 уровня, сражаясь с монстрами и хитрыми соперниками.
3. «Монополия»
- Классический: 5
- Сложность: 3
- Продолжительность: 4
- Количество игроков: 2–8
- Возраст: 8+
«Монополия» (также известная как «Менеджер» или «Бизнесмен» в СССР и России) — самая популярная экономическая стратегия всех времен и народов.С тех пор, как Чарльз Фэрроу продал первые 5000 самодельных копий игры в своей родной Филадельфии в 1935 году, в нее сыграли 1,5 миллиарда человек. Если кто-то забыл правила, то вот они вкратце: имея стартовый капитал в начале игры, участники должны увеличить свое состояние и разорить своих соперников. Все это происходит на квадратном игровом поле, а «бизнесмены» используют карты, деньги и фишки. Classic Monopoly приобрела множество дополнений, которые можно найти в любом онлайн-магазине настольных игр.
4. «Элиас»
- Классический: 4
- Сложность: 2
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: не ограничено
- Возраст: 6+
Финская настольная игра Alias стала самой популярной в стране. Во многом это связано с простыми правилами и страстью, которые Элиас разжигает в участниках. Правила, если не вдаваться в нюансы, примерно следующие: за минуту, считающуюся песочными часами, нужно объяснить игрокам своей команды как можно больше слов из карточек.Использование синонимов или переводов на английский язык запрещено. В расширенных версиях иногда слова нужно рисовать, пантомимировать или объяснять определенными эмоциями: театральными рыданиями или неадекватным смехом. Побеждает команда, которая первой дойдет до конца игрового поля, на котором записываются все успехи игроков.
5. «Марракеш»
- Классический: 1
- Сложность: 2
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: 2–4
- Возраст: 6+
Марракеш — одна из самых популярных настольных игр во Франции и Австрии.Это очень красивая семейная экономическая стратегия, которая, прежде всего, необычна своими тканевыми «фишками». Рынок «Марракеш» живет своей бурной жизнью, к тому же вскоре вам придется выбирать лучшего продавца ковров. Именно за этот забавный титул участникам предстоит бороться.
6. «Дженга»
- Классический: 5
- Сложность: 2
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: не ограничено
- Возраст: 6+
Jenga на суахили означает «Строй!» (это обязательно).Но на самом деле эта игра о том, чтобы ломаться как можно медленнее. С основания башни, установленной в самом начале игры, игроки по очереди вынимают решетки и кладут их сверху, делая конструкцию выше и менее устойчивой. Проигрывает тот, во время которого (или сразу после) рухнула башня. Игра «Дженга» довольно напряженная, поэтому шепот ходока: «Я убью того, кто дышит» — вполне нормальная ситуация.
7. «Эрудит»
- Классический: 5
- Сложность: 3
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: 2–4
- Возраст: 8+
Эрудит, или Эрудит, такой же классический, как и «Монополия».«Эрудит» в поп-культуре давно завоевал звание главной игры ботаников, но от этого не стало менее популярным. Участники получают семь начальных букв (всего их 104) и кладут их на поле размером 15 на 15 квадратов, составляя слова. Они, конечно, должны быть как можно более длинными, и это гарантирует победу в игре. Однако не все знают, что в русской версии «Эрудита» нельзя использовать никакие слова, кроме нарицательных существительных в именительном падеже. Словом тоже пользоваться нельзя, точнее можно, но только для того, чтобы проверить, действительно ли слово, появившееся на доске, существует.
8. Скотланд-Ярд
- Классический: 3
- Сложность: 3
- Продолжительность: 4
- Количество игроков: 3–6
- Возраст: 10+
Scotland Yard — игра, названная в честь штаб-квартиры лондонской полиции, посвященная легендарным британским детективным историям. На поле находится карта центра Лондона, в самом начале игроки выбирают жребием преступника, который надевает на голову фуражку, чтобы скрыть глаза.Остальные — полицейские, которые поймают грабителя. Он, в отличие от преследователей, ходит «тайком», записывая свои ходы на листе, но не показывая другим. Раз в 5 ходов он показывает свое местоположение. Полиция должна работать сообща, чтобы загнать преступника в ловушку.
- Классический: 5
- Сложность: 3
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: 2–10
- Возраст: 7+
«Уно» — это изысканная версия хита летних лагерей девяностых «Сто один».Игра, название которой переводится с итальянского и испанского как «One», была изобретена в 1970-х годах, и почти нет поклонников настольных игр, которые о ней не знают. Колода состоит из 108 карт, разделенных по цветам и числам от нуля до девяти. В дополнение к ним есть другие карты, которые меняют цвет в игре, направление ходов или позволяют игрокам обмениваться колодами с любым другим участником. Дело в том, чтобы избавиться от всех карт, крикнув «Уно», когда в руке осталась только одна.После того, как один игрок выиграл, остальные подсчитывают очки. Каждая компания устанавливает свой порог (например, 400 баллов), после которого участник покидает партию, потерпев поражение. Опытные игроки подсказывают: чтобы добавить процессу немного безумия, можно договориться не сбавлять обороты и играть как можно быстрее. Он помедлил — переходите к следующему.
10. «Деятельность»
- Классический: 2
- Сложность: 3
- Продолжительность: 3
- Количество игроков: 4–8
- Возраст: 6+
«Активность» мало чем отличается от «Элиаса», но эту игру нельзя игнорировать, потому что кому-то она нравится намного больше, чем ее основной конкурент.Спид-игроки объясняют слова своей команде: рисунком, пантомимой или синонимами — в зависимости от того, что выпало. Задача — первым набрать определенное количество очков. Вы можете выбрать сложность задания: если команда готова к испытанию и успешно его побеждает, то к победе она соответственно движется быстрее.
11. «Колонизаторы»
- Классический: 5
- Сложность: 5
- Продолжительность: 5
- Количество игроков: 3–4
- Возраст: 12+
Из всех классических настольных игр в немецкой игре Colonizers, пожалуй, самые сложные правила.Обычно на их понимание уходит часы, но потом окупается потраченное время: это настоящая военно-экономическая стратегия, захватывающая и захватывающая. Задача игроков, как можно догадаться из описания, — создать колонию на острове Катан и развивать ее быстрее противников, набрав двенадцать победных очков. Используя один из пяти ресурсов — дерево, кирпичи, шерсть, зерно или руду — вам нужно создавать дороги, города или поселения. А еще нужно подумать о длине этих дорог и способности городов защищаться.Все, как в легендарных компьютерных играх типа «Казаки», только на вашем столе.
12. «Твистер»
Американский бестселлер «Карты против человечества» был изобретен выпускниками обычной школы в Иллинойсе. Суть игры в том, чтобы как можно смешнее отвечать на довольно забавные, а иногда и неприличные вопросы, либо грамотно восполнять пробелы в предложениях.Водитель выбирает самый смешной ответ, а игрок, демонстрирующий замечательное чувство юмора, получает одно очко. Как правило, побеждает самый кровожадный, потому что в США, где толерантность — основная основа общественных отношений, эта игра — единственный способ пошутить над чернокожими, евреями, Бараком Обамой и женщинами. Российские продюсеры игры наконец-то сделали версию, в которой нет американизмов, заменив популярных американских персонажей такими же русскими: Филипп Киркоров, Лев Лещенко и так далее. На официальном сайте игры разработчики предлагают примерно следующие варианты: «Никто не может представить, что любимым хобби Льва Лещенко является« Балтика 9 ».Не рекомендуется играть в карты против всех лицам младше восемнадцати лет.
15. «Эволюция. Случайные мутации »
- Классический: 1
- Сложность: 3
- Продолжительность: 4
- Количество игроков: 2–4
- Возраст: 12+
Игра «Эволюция» была изобретена российским биологом Дмитрием Кнорре в 2010 году и уже переиздана на английском, французском и немецком языках.Логическая стратегия построена на принципах дарвиновской теории: в ходе своего хода участники выбирают, какие особенности они хотят добавить уже существующим видам … Также стоит обратить внимание на условия питания и окружающей среды. Игра длится до тех пор, пока карты не останутся в общей колоде, и побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков.
Не знаете, как провести свободное время? Представляем вашему вниманию лучшие настольные игры для взрослых, которые не дадут вам скучать вдвоем или в компании.
Твистер
Монополия с банковскими картами
Хунта
Lovopoly
Неустойка
Дворянство обязывает
Lier’s dice: Дом животных
Gassy gus
Свинья
Опрокиньте
От 2 игроков
Визуальный способ проверить понравившуюся девушку на доступность, ловкость и гибкость. Здесь эти качества пригодятся как никогда. Игра не требует никаких умственных усилий или аналитических навыков. Ведущий дает игрокам такую же задачу — поставить правую или левую руку или ногу на определенный цветовой круг. При соответствующем составе компании, расслаблении и определенном мироощущении игра может вырасти из невинной забавы в лучшую. прелюдия к групповому сексу … Ведь уже на третьем ходу игроки оказываются в совершенно однозначных позах — вверху, внизу, сбоку и посередине.
Купить Твистер на ОЗОН.ру2-6 игроков
Одна из дюжины вариаций самая известная экономическая игра , в которую все играли хоть раз. Суть «Монополии», даже с банковскими картами, осталась прежней: бродить по полю, скупая все, что получишь, и завладев хотя бы одной монополией, застраивать ее домами и разорять противников.Можно завладеть недорогой монополией и быстро собрать деньги (соперники почему-то чаще всего оказываются в секторах самых дешевых улиц) или надолго сэкономить на «золотой миле».
Отсутствие убогого вида бумажки придает настольной игре солидность, лишает банкира возможности обманывать, а не очень чистоплотных игроков — воровать деньги из банка. К тому же безналичный расчет с застройщиками отелей выглядит более правдоподобным, чем оплата десятидолларовыми счетами.
Радует и продуманный дизайн: на полях не только названия, но и изображения улиц, а ироничные фигурки утюга, собак, головных уборов заменены на более современные. мобильный телефон, самолет, гоночный автомобиль.
Купить игру на OZON.ru2-7 игроков
Дипломатическая настольная игра о войнах бандитских кланов за контроль над банановой республикой. Степень этого контроля прямо пропорциональна сумме на счете в швейцарском банке.
Все как в жизни: в распоряжении игроков полный спектр криминальных методов воздействия на конкурентов — от запугивания до убийства … На протяжении всей игры вас могут казнить или «приказать», что, впрочем, делает не влечет за собой убытков. Настоящая «смерть» наступает только тогда, когда заканчиваются деньги. Одна игра часто длится шесть часов подряд, поэтому вам придется запастись изрядным количеством алкоголя.
Купить игру на AMAZON.com2 игрока
Циничная смесь романтики и коммерческой войны по мотивам все той же «Монополии».Для каждого игрока поле оформляется индивидуально, заказы принимают несколько интернет-магазинов, и ждать придется долго, но игра того стоит. В центре игрового поля размещены фотографии клиентов, а вместо привычных улиц — названия парков, кафе, ресторанов, кинотеатров и других памятных мест.
2-10 игроков
Настольная игра с умеренной романтикой для взрослых, в которой нет ни победителей, ни проигравших.Есть много вариаций. Выбор зависит от количества и степени близости участников, а также от их готовности участвовать в сексуальных экспериментах.
Игра может ограничиться легким флиртом, а поможет направить настоящую оргию … Например, «Встряхнуть» подойдет компания до 10 человек. «Перец» хорош для нового знакомства или секса на одну ночь. А еще есть «Курортный роман», «Сладкая парочка», «Шура-Муры» и тому подобное.
Единственное правило — исполнять желания, указанные в карточках.Степень легкомысленности задания зависит от цвета карты. Практически каждый набор содержит аксессуары, такие как кисточки, варежки, маски, повязки на глаза или адаптированное издание Камасутры, а также инструкции по наиболее эффективному использованию секс-игрушек.
Купить игру на OZON.ru2-5 игроков
Спокойная настольная игра про, как следует из названия, знатных коллекционеров. Каждый игрок — англичанин, любитель старинных масок, канделябров, ночных ваз и других дорогих предметов старины.Коллекционеры не особо разборчивы в способах получения новых артефактов. Игроки тайно принимают друг от друга решение: посетить аукцион, устроить выставку, украсть экспонат у соперника или натравить ищейку на вора. После каждого хода один из джентльменов продвигается вперед по игровому полю, приближаясь к финалу — выставке, на которой будет определен победитель. Побеждает тот, у кого самая обширная коллекция.
4 игрока
Настольная игра в кости в антураже фильма «Зверинец» — безвкусно, но ужасно смешно ленты 1978 года об университетских братствах.Чтобы выиграть, все, что вам нужно сделать, это блефовать и лгать.
В набор входят четыре пивных банки и косточки с изображением бюстгальтера, машины, лаврового венка, драки, громкоговорителя, пивной кружки. Участники одновременно бросают кости, но результат не сообщается противникам. Далее первый игрок делает ставки на то, сколько всего выпало изображений, например, автомобиля. Следующий может либо поднять ставку, либо проверить — во втором случае все раскрывается. Если игрок, сделавший ставку, не солгал, то победа за ним.Если количество совпадающих плиток больше или меньше, побеждает тот, кто сделал чек.
Купить игру на AMAZON.com2-4 человека
Шутное развлечение в духе американских подростковых комедий: надо кормить толстяка всей едой, но так, чтобы он не выделял газов. Игроки по очереди осторожно запихивают карты с изображением брокколи или яичницы с беконом в пластмассовую жирную газу. Далее газ попадает от игрока по голове и раздувает живот.Если сдерживаться, ход прошел хорошо. Если нет, вы сразу это услышите. Это, собственно, и все правила. Без лишних шалостей и лишних тонкостей — только ловкость рук.
Купить игру на AMAZON.com2-14 игроков
Подшучивание над корпоративными заказами — а кто не любит потешаться над офисным планктоном, особенно если сам работает менеджером? В сознании создателей настольной игры офисные работники считают друг друга кучкой неудачников и постоянно стремятся натравить свинью на другого или направить на него стрелки.Впрочем, это всего лишь антураж: правила чем-то похожи на «Пьяницу», на которую всех загнали в пионерлагерях.
Игроки получают восемь карт и раздают их по очереди. Каждый следующий должен соответствовать предыдущему либо по достоинству, либо по костюму. Кроме того, существует ряд определенных карточек и правил: например, когда вы избавляетесь от предпоследней карты, вы должны кричать: «Свинья!».
Купить игру на OZON.ruОт 2 игроков
Эта настольная игра — лучший способ провести свободное время для любителя выпивки и при этом весело провести время в хорошей компании.
Не очень устойчивая башня строится из деревянных кирпичей. Далее каждый по очереди вытаскивает из нее кирпич и кладет на самый верх конструкции. Тот, на чей кирпич падает башня, выполняет задание, написанное на роковом кирпиче. Например, «Налейте 100 грамм. Все пьют »или« Сделайте глоток пива ».
Основная цель этой настольной игры для взрослых — напиться, боковая цель — не дать башне упасть. Поскольку они противоречат друг другу, вы должны выбирать.Как правило, всем хочется напиться и стремиться к первому. В этой игре приятно встречать гостей — вместо банального приветствия «выпейте штрафной» предложите всем вытащить кирпич. Главное, начать трезвым. … Во-первых, вам нужна внимательность и аккуратность. Во-вторых, ты все равно напьешься.
Через какое-то время в процесс будут вовлечены абсолютно все члены команды. Очень забавно выглядят взрослые, когда узнают друг от друга, кто заработал больше всего кристаллов или сколько очков положено за тот или иной маневр. Предлагаем вашему вниманию подборку из 10 лучших настольных игр для веселой компании.
Описание. «Манчкин» создавался как пародия на известную в компьютерных кругах доску «Подземелья и драконы». В отличие от своего прототипа, игра имеет относительно простые правила и полностью лишена серьезных ноток.Реинкарнируйте в одну из трех мифологических рас (эльфов, дварфов, халфлингов) или встаньте на сторону человечества. Открывая «двери», вы встретите неуклюжих монстров, убив их, вы станете обладателями уникальной добычи. У вас есть право быть примерным соперником или не брезговать подлыми уловками. Конфликты и споры у Манчкина приветствуются.Количество игроков: от 2 (еще лучше 3) до 6 человек при игре стандартным набором без дополнений
Время одной партии: производитель заявляет, что в среднем 45 минут, но из личного опыта редко бывает меньше 2 часа (и это с 3 игроками)
Описание.Сегодня ИТ-сектор переживает небывалый подъем. На волне популярности информационных технологий была разработана настольная игра «Стартап». В нем можно увидеть всю кухню изнутри и продвигать собственные проекты, пройдя нелегкий путь от фрилансера до успешного бизнесмена. Учтите, что без коммуникативных навыков и умения договариваться с конкурентами выиграть будет невероятно сложно. На первый взгляд настольная игра — это просто еще один способ скоротать вечер, но, присмотревшись, вы поймете, что игра позволяет прокачивать навыки дипломатии и развивать целеустремленность.
Количество игроков: от 2 (лучше 3) до 5 человек
Время одной партии: один час, как обещает производитель, но опять же на самом деле это займет гораздо больше времени (в среднем редакция справилась 2-2,5 часа)
Описание. Классика жанра. Наши родители играли в «Монополию» еще до распада Советского Союза. Суть предельно проста — бросая кости и перемещая фишки по полю, вы будете осваивать сиротские клетки, пока не станете единственным владельцем всех материальных ценностей.После покупки зданий, сооружений, производственных и торговых площадей эта зона становится вашей собственностью и приносит фиксированный доход. Помимо «фабрик и кораблей», существуют социальные ячейки, требующие уплаты налогов в казну или отбывания тюремного срока.
Количество игроков: от 2 до 6 человек.
Время одного замеса: от 1 часа (если уж кому-то повезет) до бесконечности.
Описание. Легенда гласит, что в море разразился шторм, вы и ваши участники оказались в хрупкой лодке, дрейфующей в открытых водах, полных опасностей.С вами плывут верный товарищ, злой враг и незнакомые странные личности. Ресурсы ограничены, и ими нужно делиться и обмениваться. Основная задача — добраться до берега живым, второстепенные цели — помочь другу и уничтожить врага. Победитель определяется на основании подсчета очков, набранных после появления на горизонте четвертой чайки.
Количество игроков: от 4 до 6 человек.
Время одной партии: минимум 45 минут.
5. Псевдоним
Описание. Игра на развитие логики и скорости мышления. В комплект «Псевдоним» входят поле, куб, песочные часы и набор карточек. Особый интерес представляет модификация «Вечеринка», в которой, помимо подбора синонимов и ассоциаций, вам нужно будет показывать пантомимы, выражать различные эмоции, на ходу придумывать интересные истории с несвязанными между собой словами. Визитки знаменитостей определенно полюбят визитки знаменитостей.Количество игроков: от 4 человек до бесконечности, потому что можно делиться на команды.
Время одной партии: 45 минут.
Описание. Вы мечтаете быстро разбогатеть? — Тогда обратите внимание на игру «Диверсия». Только гномы способны в кратчайшие сроки находить в недрах земли золотоносные жилы и раскапывать россыпи драгоценных камней. Игроки делятся на две команды, представляющие бородатого трудоголика и злобных вредителей. Первые пытаются проложить туннели, ведущие к сокровищам, а вторые пытаются помешать хорошим людям и получить самородки в их хватающих руках.Игра длится три раунда (путь от карты «Старт» до карты «Конец»), победителем становится участник, набравший больше всего золота.
Количество игроков: от 3 до 10 человек.
Время одной партии: 30 минут.
7. Dixit
Описание. Ассоциации с изображениями лучше всего показывают, какие мысли прячутся в голове человека. Диксит — потрясающая игра для развития воображения. Участники по очереди рассказывают истории и создают волшебные истории, используя красиво иллюстрированные карты.Ведущий выбирает картинку, которая ему больше всего нравится, и придумывает для нее словесную, звуковую или мимическую характеристику. Остальные игроки предлагают свою версию согласно полученной подсказке. Карты передаются рассказчику втайне от соперников, смешиваются и пытаются угадать, какой образ дал начало ассоциативной серии.Количество игроков: от 3 до 6 человек.
Время одной партии: 30 минут.
Описание. Город засыпает, мафия просыпается.Мирных жителей они впадают в панику, гангстеры обнаглели до крайности и каждую ночь сеют хаос на улицах, наблюдая за невинными жертвами и зверски убивая их. Объявлено общее собрание, и гражданскому лицу с помощью комиссара предстоит найти преступников. В классическом варианте игроки делятся на 2 команды в соотношении 2: 1. Большинство из них действуют как обычные жители, а остальные заряжают пулеметы и готовятся стрелять в ненужных. Возможны два варианта исхода событий: либо граждане посадят преступников в тюремные камеры, либо они пойдут кормить рыб.Количество игроков: от 6 до 30 человек.
Время одной партии: 40 минут.
Описание. Мы взрослые и понимаем, что ни один прием пищи не обходится без приема алкогольных напитков на грудь. Вместо обострения традиционным способом лучше подойти к делу с задором и азартом. Игроки выбирают напитки в соответствии со своими предпочтениями и тасуют колоду. Затем по очереди тянут карты, выполняя письменные задания (за отказ или в случае невыполнения налагается «штраф»).От вас потребуют петь, танцевать, читать стихи и говорить на скороговорках. Учтите, рано или поздно придет белый медведь и поставит крест на веселье. Победа присуждается игроку с наибольшим количеством очков трезвости.Количество игроков: от 4 до 9 человек.
Время одной партии: не менее получаса.
Описание. Какими бы мягкими и пушистыми мы ни хотели казаться окружающим, в глубине души каждый из нас прячет порядочную свинью. «Свинтус» дает возможность выпустить внутреннего кабана.Вначале тасуется колода и раздаются 8 карт, теперь ваша цель — во что бы то ни стало избавиться от балласта. В процессе продвижения по карьерной лестнице допускается использование запрещенных приемов, которых в игре предостаточно. С помощью одной хорошо подобранной карты вы можете утопить своего противника в грязи и отбросить его далеко назад.Количество игроков: от 2 до 10 человек.
Время замеса: от 15 минут.
Удачного времяпрепровождения!