Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени
Добро пожаловать в мир крышесносной магии! Здесь нет места для ваших глупых фокусов, магия у нас сокрушительная, извращённая и смертельная! Королевство Кровобойня не всегда было таким, когда-то этот мир был самым обычным захудалым селом, а мы вели обычную жизнь с этими семейными ценностями, моралью и прочей фигнёй… до тех пор, пока не появился дядюшка Эдди и со скуки не перевернул всё с ног на голову!
Никто не знает, как ему это удалось, но он наполнил мир чудовищной магией и многие из нас получили доступ к самым разрушительным и ужасным чарам во вселенной. Затем дядюшка устроил турнир, но не простой, а на смерть! Или жизнь? В общем, умереть здесь теперь всё равно невозможно, чёрная магия дядюшки будет воскрешать вас каждый раз обратно, только для того, чтобы вы смогли умереть ещё разок. И чем, вы спросите, здесь заниматься в таких условиях? Ответ очевиден – уничтожением, сожжением, разрыванием и много чем ещё ваших противников, то есть других боевых магов! Теперь это наше развлечение и смысл жизни!
Об игре
«Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени» – уникальная по своему стилю карточная игра на составление комбинаций заклинаний. Игра наполнена чёрным юмором и потрясающими иллюстрациями Ника Эдвардса с подчёркнутым садизмом и гротескной жестокостью. Игра компактна и проста в освоении, но при этом подарит вам массу эмоций и настоящего угара! Подобных игр вы ещё не видели, это точно!
Вас ждут разрушительные и отвратительные заклинания, запрещённые к использованию во всей вселенной… Но только не здесь! Нас не волнуют запреты – всё, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль… А если получится, то во что-нибудь похуже! Смерть слишком щедра и умереть до конца у магов не получается… Они заключены в месте, подобному Аду, где будут умирать тысячи раз, только для того, чтобы сотворить заклинания более мощное, чем то, что разорвало их в клочья в предыдущий раз, в надежде, что когда-нибудь это закончится…
От 2 до 6 игроков смогут сойтись в этой эпичной битве. Потрясающий дизайн и стилистика игры уже должна показать вам то, чего стоит ждать от игры. Игроки будут комбинировать карты для составления смертельных заклинаний, собирать могущественные артефакты, использовать опасную Шальную магию. И если даже вам не повезло в раунде, и вы немножко умерли, то даже с того света вы сможете участвовать в партии, мешая оставшимся пока ещё в живых магам!
Как играть?
Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода.
Давайте разберёмся:- Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
- Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд Вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как Вам нравится
- Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед вами. Ждём остальных волшебников…
- Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
- Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
- Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
- Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага
Кто победил?
Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.
Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни
Все колдуны уже получили волшебных пенделей, а в магическую драку по-прежнему тянет? Пора врубиться в новый замес – состязание по безбашенному беспределу и крышесносному веселью объявляется открытым!
Подкармливай жутких тварей, что рвутся с цепей в катакомбах замка Спрутобойни, да покастовывай боевые заклинания. Неистовый Змей Куриныч, несокрушимый Кубодемон и проворный Гамадрантул обратят твоих недругов в лужицу волосатой эктоплазмы. А если ты и сам вместо заклинаний сыграл в ящик – не жди, скорее воскресай, когда никто не ждёт, и с ходу возвращайся в грандиозное бесчинство!
Об игре
«Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни» – это самостоятельное продолжение нашумевшего и безумного хита про нечеловечески жестокие разборки крутых магов. Тонны жестокости и садизма, разрушительные и отвратительные заклинания, запрещённые к использованию по всему свету… Но только не здесь! Нас не волнуют запреты, всё, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль… А если получится, то во что-нибудь похуже! Смерть слишком щедра к нам и умереть до конца у магов не получается… Мы заключены в месте, подобном Аду, где будем умирать тысячи раз, только для того, чтобы сотворить заклинания более мощное, чем то, что разорвало нас в клочья в предыдущий раз!
От 2 до 6 игроков смогут сойтись в этой эпичной битве. Потрясающий дизайн и стилистика игры уже должны показать вам то, что стоит ждать от игры. Вам предстоит комбинировать карты для составления смертельных комбинаций, собирать могущественные артефакты, использовать опасную Шальную магию. И если даже вам не повезло в раунде, и вы немножко умерли, то даже с того света вы сможете участвовать в партии, мешая оставшимся пока ещё в живых магам!
Новые механики
Из интересного и нового можно выделить несколько фишек:
- Твари – все приходы из данной версии игры являются Тварями и иногда могут оставаться у вас на столе из раунда в раунд. Помимо того, что они могут закрыть вас от вражеского заклинания, они ещё и могут обладать полезными свойствами!
- Кровь – новый ресурс, который зарабатывается убийством противников и удержанием замка. Кровь, в отличие от других ресурсов, переходит из партии в партию. Некоторые карты предлагают пожертвовать определённое количество литров для применения эффекта
- Замок – некоторые карты позволяют вам захватить Замок Спрутобойни! В конце раунда он приносит своему владельцу 1 литр крови. И море пафоса, конечно! Помимо этого, некоторые карты дают бонусы владельцу. Но никто не мешает вам уничтожить хозяина и прибрать замок к своим рукам!
- Нежданчики – это эффекты на некоторых картах, которые срабатывают уже после вашей смерти, гарантируя, что смерть не была такой уж простой и напрасной!
Как играть?
Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся:
- Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
- Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход –завершающий смертоубийственный аккорд вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как вам нравится
- Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинания выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников…
- Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
- Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
- Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждый карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
- Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага
Кто победил?
Побеждает игрок, который первым смог собрать две медали «Недобитого колдуна». Для получения такой медали вам нужно успешно уничтожать своих врагов и остаться последним выжившим в этой дикой заварухе магом.
Особенности игры
- Перед вами полностью самостоятельная игра с новыми захватывающими механиками, которую можно смешать с другим набором «Эпичных схваток боевых магов» и получить чистое безумие на своём игровом столе!
- Умопомрачительная и захватывающая схватка для 2–6 колдунов!
- Элементарные правила для освоения и бесконечная реиграбельность!
- Безумные комбинации из 128 новых карт заклинаний, а также ещё более безумные иллюстрации! Подобного вы ещё не видели!
- Целых 8 новых колдунов – и у них серьезные намерения!
- Крутые нововведения: жуткие твари, литры крови, Замок и дивные нежданчики!
- Вариант игры «Короткий турнир» – для тех, кто предпочитает раздавать врагам лещей быстро и задорно!
Эпичные схватки боевых магов: Лютый дебош в Адской школе
Описание
Стали боевым магом и думаете, что теперь впереди лишь эпичное рубилово и пускание врагов на фарш? Как бы не так! Ваше будущее – уныло и безрадостно: семь утра, будильник, учебники, пенал с ручками и волшебными палочками – и вперёд, в школу! И пусть лес рук, вырастающий на ваших уроках прямо из пола, заставит поседеть любого случайного наблюдателя.
Об игре
«Эпичные схватки боевых магов: Лютый дебош в Адской школе» возвращает игроков обратно, в волшебную пору школьной юности, полную унижений, жёстких схваток и дебатов с местными хулиганами. А как иначе приобрести и отстоять свой социальный статус? Никто же не хочет навсегда остаться лузером или стать изгоем? Конечно, нет, все хотят быть старостой школы, делать поблажки своих друзьям и официально докапываться до соперников! Придётся и вам постараться одолеть эту шаткую социальную лестницу, получить бесполезнейшие из бесполезнейших достижений и заслужить почётный титул ботана или стервы.
Особенности части
Это самостоятельная игра для 2-6 человек, которую можно смешать с другими частями серии «Эпичные схватки боевых магов» и увеличить тем самым максимальное количество игроков и разнообразие игрового процесса. Внутри коробки – целая жизнь! Новые уникальные персонажи, каждый из которых отчаянно стремиться выжить в этой Адской школе жизни, прелести внеурочной деятельности, пьянки с друзьями, унижение лузеров и, конечно, еда из школьной столовки (но без родной пиццы с крошевом из сосисок).
Как играть?
Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся:
- Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
- Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как вам нравится
- Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников…
- Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
- Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
-
Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
- Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага
Кто победил?
Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.
Комплектация
- 9 планшетов героев
- 9 фишек героев с подставками
- 7 медалей недобитых колдунов
- 15 медалей за выпил
- 8 черепушек
- 147 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
- Адская школа
- Планшет социального статуса
- 6 шестигранных кубиков
- Жетон могучего бонуса
-
Правила игры
- Размер коробки: 277x194x67 мм
- Размер карт: 63×89 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 147 шт.)
Авторы и производитель
Год выпуска:
2021
Код товара: 79805
Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон
Близится ежегодное состязание Крутагидона! Каждый, хоть чего-то стоящий колдун, готов побороться за приз, прекрасно понимая, что жуткая смерть с расчленением ждёт всех и каждого, и даже победителя раз-другой да покромсают! И пускай вы начнёте бой с одной лишь хилой волшебной палочкой в руках, по ходу состязания вы будете добавлять в свою колоду всё больше новых и мощных карт, которые помогут вам одолеть как обычных врагов, так и легендарных магов (предыдущих победителей турнира). Это ведь эпичные схватки, вы не забыли!?
Об игре
«Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон» – новая самостоятельная игра про мегакрутые зрелищные разборки наглухо отбитых колдунов. Убирайте детей и особо впечатлительных граждан от игровых столов – предстоящее месиво и рубилово явно не для слабонервных!
Все прекрасно знают, что вы нереально круты, так как мощно прокачались, пройдя огонь, воду и медные трубы, а, точнее, горы, замки, болота и хоромы. Но то были ещё цветочки, сейчас вопрос в другом – хватит ли, так сказать, металла в шарах, чтобы принять участие в суперразрывном и крышесносном турнире? А что, если вам на старте выдадут лишь одну волшебную палочку, а там крутись, как хочешь? Так что просьба потом не хныкать и не проситься домой под одеялко! И не стоит забывать, ко всему прочему, что явным фаворитом грядущего состязания является Болт Магожах, а это что-то да значит! В общем, если былая смелость до сих пор не улетучилась, то собирайте от двух до пяти игроков и добро пожаловать на Крутагедон!
Особенности игры
Перед вами полностью самостоятельная игра, которую не получится соединить с какой-либо предыдущей частью, да это и не потребуется, ведь в пылу Крутагедона некогда будет вспоминать о чём-то другом! Разве что планшеты колдунов можно использовать в другой игре. Итак, что же ждёт игроков в этой большой коробке:
Куча новых карт с различными эффектами, например:
- Свойства «Постоянка», улучшающие колоду игрока
- Уничтожение карт, помогающее избавиться от нежелательных объектов
- Мозговыносные карты беспредела, которые могут кардинально повернуть игру
- Карты шальной магии, позволяющие добраться до карт врага
- 8 новых колдунов, которые, в сочетании с картами фамильяров могут выстроить весьма успешную стратегию игры
- Крутые колдуны-легенды, вознёсшиеся до статуса полубогов, что, впрочем, не означает, что им нельзя нехило навалять
- Кстати, как и прежде, умерев в бою, колдун ненадолго становится дохлым, но всё равно может продолжать пакостить соперникам
Ну что же, поменьше вялых палочек и да поможет всем Ктулху! Пора приступать к игре.
Как играть?
Отныне и до конца игры каждого игрока теперь будут звать колдуном. Выбрав, кто за какого персонажа будет играть, участники начинают приготовления к партии. Игроки формируют личные колоды, получают жетоны колдунских свойств и дохлых колдунов, а также карты фамильяров. На столе раскладывается основная колода, «барахолка» и остальные стопки карт. Каждый колдун получает в начале 20 очков жизни, которые в процессе можно увеличить до 25 с помощью некоторых карт.
В свой ход игрок может применить эффекты, сыграть карты, устроив магическое мочилово, нападая и защищаясь, а также улучшить эффективность личной колоды. Для этого следует прикупить сильные карты на барахолке или из стопок, используя игровую «валюту» – карты мощи. Если в результате схватки кто-то прикончил врага, в награду за это он получает главный приз Крутагидона. Этот трофей немного улучшает дальнейшую игру колдуна, но до тех пор, пока приз кто-нибудь не отберёт. Так что постарайтесь контролировать его как можно дольше. По окончанию хода оставшиеся на руке и сыгранные карты отправляются в сброс, из которого, к слову, будет впоследствии формироваться новая колода игрока. На руку набираются 5 карт, после чего ход начинает следующий колдун.
Кто победил?
Игра считается завершённой, когда в конце хода закончилась стопка карт легенд, «барахолка» не может быть пополнена, или же закончились жетоны дохлых колдунов. После чего идёт подсчёт победных очков. Карты вялых палочек и жетоны дохлых колдунов вычитают победные очки, а некоторые карты добавляют. Тот колдун, кто смог набрать наибольшее количество победных очков, объявляется победителем и получает заслуженную награду за выигранный Крутагидон. А будет ли это сокровище, магические прибамбасы или дружеский волшебный пинок, решать вам!
Бей ниже пояса. Настольная игра Эпичные схватки боевых магов (18+)
Эй, ребята, вы готовы к жестокости? Я ВАС НЕ СЛЫШУ! Впрочем, можете не кричать, я и так знаю, что ваши сердца изголодались по песням битвы, а душа желает рвать, метать и уничтожать врагов. Да вот только в тесном офисе, на душных университетских семинарах и в кругу семьи особенно не разгуляться настоящему берсерку, вынужденному прятать глубоко внутри хрупкие и ранимые чувства воина. К счастью, есть выход для всех горе-вояк, скрытных маньяков и кровожадных домохозяек, видящих во сне кишки своих врагов — это карточное рубилово настольной игры «Эпичные схватки боевых магов»!
Игра «Эпичные схватки боевых магов» — настоящее настольное безумие, сразу же погружающее игроков в водоворот убийств, атак и внезапных смертей. Её сюжет (если он уж так нужен дотошным парням, не желающим убивать врага без весомой причины) повествует о кровавом жертвоприношении, то есть, я хотел сказать, соревновании, которое каждый год происходит между лучшими колдунами, ведьмами и волшебниками Вселенной. Собираясь в каком-нибудь печально известном своей небезопасностью месте, эти сумасшедшие маги сразу же начинают колдовать, крушить, сжигать, замораживать и разрывать всё вокруг, пытаясь уничтожить как можно больше врагов в постоянных смертоносных стычках. В игре «Эпичные схватки боевых магов» расклад простой: либо ты, либо тебя!
В игре «Эпичные схватки боевых магов» каждый игрок станет одним из таких маньяков-колдунов. Раз за разом игроки будут составлять из карт на руке могучие заклинания, состоящие из трёх частей: «Заводилы» (какого-нибудь стрёмного помощника, древнего чудовища или демонического демона из демонского ада), «Наворота» (чем страшнее, тем веселее) и «Прихода» (бей его по лицу, Гарри!). По очереди разыгрывая их и зачитывая художественный и игровой текст, участники партии настольной игры «Эпичные схватки боевых магов» будут наносить друг другу урон, лечиться от ранее полученных травм и делать всякие пакости различного размера.
При этом заклинания могут состоять из 3, 2 или даже 1 карты и чем меньше заклинание, тем быстрее оно «выстрелит», но большое колдунство может обрести поистине невиданный размах. Умелые комбинации, правильные тактические решения и улыбка изменчивой удачи — вот и всё, что нужно для победы в игре «Эпичные схватки боевых магов». Ах ну да, а ещё не получить по роже огненным шаром воооон от того ифрита.
Отдельного упоминания заслуживает визуальное оформление игры «Эпичные схватки боевых магов», которое своим гротескным и комиксовым стилем отлично подчёркивает весёлые, несложные и динамичные правила этой игры. Внимание! Игра предназначена для взрослых и многим может показаться жутким изображение мультяшной кровь и летящих во все стороны кишок. Мы вас предупредили!
На русском языке уже вышло два самостоятельных набора игры «Эпичные схватки боевых магов»: «Битва на горе Черепламени» и «Бесчинство в замке Спрутобойни». Они полностью совместимы между собой и отличаются лишь незначительными особенностями правил, отлично дополняющими друг друга.
Играйте с удовольствием и пусть смерть следует за вами по пятам!
Битва на горе Черепламени Настольная игра Hobby World 1520
Описание настольной игры Бесчинство в замке Спрутобойни
Эпичные схватки боевых магов Бесчинство в замке Спрутобойни — новый замес из трехэтажных магических заклинаний для укрощения колдунов-противников. Можно попасть на раздачу всем подряд или получить отвал сокровищ, сделав противникам бо-бо. Или в момент хруста твоего черепа подсунуть Нежданчик, не оставив свою смерть неотомщенной.
Продолжение Эпичных Схваток, которыми можно пользоваться отдельно, или перемешать с Битвой на горе Черепламени. Купить настольную игру Эпичные схватки боевых магов.
Как играем?
Превращаем врагов в лужицы подсыхающей слизи и если в большом мочилове уцелел ты один, то получишь медаль недобитого колдуна.
Путь к медальному зачету будет сопровождаться отбрасыванием копыт и неистовыми воплями соперников. Для его преодоления сначала сваливаем все карты в одну кучу, перемешиваем и берем себе по набору. Получаем по двадцать жизней, которые пустим в расход и вперед — кастовать няшные заклятия!
Открываем карты заклинаний, которые мы собрали и применяем их эффекты, нацеленные чаще всего на конкретную жертву, загоняя жизни оппонента ниже плинтуса. Еще можно отхватить себе сокровищ или карту шальной магии, а если уж совсем печаль, то останется надежна на стопку с картами мертвых колдунов.
Впечатления
Умопомрачительный дебош, элементарные правила и бесконечная реиграбельность. Крутые нововведения: жуткие твари, литры крови и дивные нежданчики. А еще вариант игры Короткий турнир — для тех, кто предпочитает ушатывать врагов быстро и без лишних сентиментов.
Комплектация Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени (Что в коробке?):
178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
8 планшетов героев
7 медалей недобитых колдунов
6 черепушек для отсчёта жизней
4 шестигранных кубика
1 гора Черепламени и 2 подставки
Правила игры
Вы можете купить настольную игру Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени
Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени – одна из крутейших игр. Серьезно, так на коробке написано. На самом деле столь длинное и пафосное название отражает суть игры. Все, что нужно – это составлять длинные заклинания с невероятно пафосными названиями, а дальше просто выполнять, что написано на картах.Юмор тут именно черный, не сортирный и не попсовый. Он пронизывает все: коробку, правила, карты, игровой процесс. Повсюду ужасающие монстры, демоны, части тел, внутренние органы и сплошная раздача лещей карасями каждому встречному. Не боитесь отхватить по полной в жестоком королевстве Кровобойнии? Тогда добро пожаловать. Но слабонервных, стариков, детей, беременных женщин, людей с проблемами сердечно-сосудистой системы и борцов за литературный язык просьба не беспокоить.
Комплектация:
- 178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
- 8 планшетов героев
- 7 медалей недобитых колдунов
- 6 черепушек для отсчёта жизней
- 4 шестигранных кубика
- 1 гора Черепламени и 2 подставки
- Правила игры
Режим: Каждый сам за себя
Возраст: 15+
Время освоения: 10 мин
Время игры: 20 — 40 мин
Количество игроков: 2 — 6
Рек. количество игроков: 3 — 5
Навыки: Логика, стратегия
Язык: Русский
Эпических войн заклинаний боевых волшебников: Дуэль на горе Скуллзфайр
Дата выпуска: февраль 2012 г.
Количество игроков: 2-6
Для возрастов: 15 и старше
Время игры: 20-40 минут
Знаете ли вы, что волшебники сражаются насмерть … и не только … прямо сейчас !? «Зачем сражаться?» вы можете спросить. «Что я должен доказать, волшебник?» Только кто самый могущественный боевой волшебник во всем королевстве, вот что! Как боевой волшебник, вы соберете до трех компонентов заклинаний, чтобы создать миллионы * комбинаций заклинаний.Ваши заклинания могут надрать задницу, или они могут полностью взорвать — вам решать, как овладеть магией. Вы нанесете огромный урон лицам своих соперников-волшебников в беспощадном, тотальном выжигании, чтобы стать последним выжившим боевым волшебником. И это еще не все! Мощные магические предметы открывают совершенно новый уровень кровавой бойни, когда вы и ваши могущественные противники-волшебники разрываете друг друга на части в оргии убийств!
У вас есть все, что нужно, чтобы использовать эпические заклинания в войне у Mt.Skullzfyre? Станете ли ВЫ Абсолютным Мастером Битвы!?! — Объединяйте карты заклинаний в комбинации из трех частей, создавая сотни уникальных и разрушительных атак. Хаос ограничен только вашей жаждой разрушения!
Основные характеристики
- Первая игра Epic Spell Wars … это та, с которой все началось!
- Шикарное развлечение для 2-6 волшебников!
- Десятки чародейских артефактов изменяют ваши заклинания и приносят непомерную боль вашим противникам-волшебникам!
- Нововведение карты Dead Wizard удерживает игроков в игре, даже когда они сосут и умирают, прежде чем выиграть!
- Легко учиться с бесконечной возможностью повторного прохождения — вы будете заперты в смертельной битве волшебников, пока у вас не появится длинная, грубая, козлиная борода!
- Потрясающее искусство с более чем 100 уникальными изображениями, мир эпических битв заклинаний оживает по-настоящему веселой жизнью!
- Автономная игра, но совместимая с другими играми серии Epic Spell Wars, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ Epic Spell Wars of the Battle Wizards: ANNIHILAGEDDON Deck-Building Game и любых других игр и расширений в серии ANNIHILAGEDDON.
СОДЕРЖАНИЕ ИГРЫ
- 40 карт источников заклинаний
- 40 карт качества заклинаний
- 40 карт доставки заклинаний
- 25 карт мертвых волшебников
- 25 карт сокровищ
- 8 больших карт героев
- 8 карт дикой магии
- 7 фишек Last Wizard Standing
- 6 микросхем счетчика жизни черепа
- 4 Игральные кости шестигранные
- 1 Свод правил
ANNIHILAGEDDON Deck-Building Ga — Cryptozoic Entertainment
ЭТО ТОЛЬКО ПРЕДЗАКАЗ
* Это объявление для предварительного заказа .Мы ожидаем, что эта игра будет выпущена в сентябре г. г. 2021 г. «
Это тотальная битва насмерть за трофей Annihilageddon ™ в безумном мире Epic Spell Wars ™! Несмотря на полную совместимость с другими выпусками Cerberus Engine, эта игра представляет собой совершенно новый мир хаоса… буквально.
События Mayhem, Familiars, Legends, Wizards, Spells, Creatures, Treasure и Wild Magic. Все это в сумме дает возможность получить опыт Epic Spell Wars , в отличие от всего, что вы видели раньше.И поклонники сериала многое повидали. Ага.
Мир Epic Spell Wars , который вы любите, теперь в форме построения колоды!
Безжалостно атакуйте своих врагов и убивайте их снова и снова, ах-и еще!
Воспользуйтесь тайлом особых способностей своего волшебника и картой знакомого, которую можете купить только вы!
Основные характеристики
- Первая Epic Spell Wars ™ игра по построению колоды!
- Зрелые темы и крайне неуместное искусство!
- Множественные промо-карты первого выпуска позволяют игрокам играть за волшебников из классической серии карточных игр Epic Spell Wars !
- Совместим с другими играми Cerberus Engine!
- Автономная игра, но на 100% совместимая с предстоящими играми и расширениями серии ANNIHILAGEDDON.Не совместим с играми из серии Epic Spell Wars без лейбла ANNIHILAGEDDON.
- Более 220 карт для построения колоды
- Включает 4 промо-карты первого тиража
- 8 негабаритных карт волшебников
- Совместимость с предыдущими карточными играми Epic Spell Wars!
- 20 жетонов мертвых волшебников
- 5 трекеров Hit Point
- 8 тайлов способностей волшебника
- 2 негабаритных скамейки
- Свод правил
Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt.Skullzfyre
Имейте в виду, что эта карточная игра может подойти не всем игрокам. В своде правил используется грубый язык, и многие карты содержат изображения насилия, грубых слов и грубого юмора, которые некоторые могут счесть неуместными.
Обзор
Ничто так не согреет вас перед игрой в ночное время, как безумный поединок волшебников. Это игра-наполнитель, которая дает потрясающие результаты. Это быстрая, эпическая и веселая игра, и даже если вы умираете жалкой смертью, это самая радикальная магическая смерть, которую вы когда-либо испытали.
УДИВИТЕЛЬНЫЙ МАСШТАБ
Работа
Предупреждение: крайнее мультяшное насилие (которое мы не показываем в этом обзоре). Может не подходить для маленьких детей.
Произведение совершенно безумное. Он понравится любому, у кого душа шумного 15-летнего парня. Это можно охарактеризовать как «Время приключений» встречается с Реном и Стимпи, и давайте будем честными, что для некоторых это может показаться чрезмерным.
Однако, хотя некоторым может показаться странное оформление игры, возможно, непристойное, уровень мастерства иллюстраций исключительный.На самом деле, я думаю, что оформление всех игр Cryptozoic на голову выше нормы.
Обзор игрового процесса
Игроки берут на себя роль боевого волшебника и сражаются насмерть в безумном магическом турнире. Будет несколько раундов славной битвы. Цель состоит в том, чтобы собрать 2 жетона «Последний выживший волшебник», их можно заработать, только если вы останетесь последним в живых после того, как все ваши противники будут уничтожены.
1. Подготовка
Игроки выбирают карту героя-волшебника и получают на руки 8 карт из колоды заклинаний.У карт волшебников нет переменных способностей игрока, но я думаю, что это хорошо. Меньшее количество правил предохраняет игровой процесс от слишком большого затягивания.
На картах присутствуют причудливые персонажи с нелепыми именами, например Fey Tickle Bottom , и они используются для отслеживания хитов. Мастера-герои в основном добавляют тематический текст, потому что, чтобы быть по-настоящему крутым, вы должны читать заклинания в образе этого персонажа — да.
2. Разыграйте заклинание
Одновременно игроки выбирают карты заклинаний из своего арсенала, чтобы вызвать заклинание, состоящее из 1, 2 или 3 карт.Есть 3 типа спелл-карт: Источник, Качество и Доставка; Вы можете определить, какой у вас тип, посмотрев на баннер на паспортной табличке.
Количество карт в заклинании и инициатива карты доставки определяют, какое заклинание волшебника сработает первым. Очевидно, что высшая инициатива в вашем заклинании — это не только хардкор, но и потенциально может уничтожить другого волшебника, прежде чем у него появится шанс нанести какой-либо урон — какой неудачник.
Будет игра в кости, сладкое сокровище и несколько крупных «pwnage» .
3. Колода Dead Wizard
Классная игровая механика заключается в том, что если вы умрете в битве, игра для вас не закончится. Побежденные волшебники могут извлечь из колоды мертвых волшебников и накопить бонусы для следующего раунда битвы. Мертвые волшебники могут даже посеять хаос в текущей битве из загробной жизни. Эта механика не только добавляет стратегию дополнительного уровня, но и не дает проигравшим заскучать, пока они ждут объявления настоящего чемпиона.
Кому это понравится?
Family Gamer {нет}
Родители посмотрите на крышку коробки. Cryptozoic ничего не скрывает. Если у вас есть проблемы с вашими детьми, играющими в игру с мультяшной графикой насилия, грубым языком и грубым юмором, то держитесь подальше от этой игры.
Social Gamer {да}
Epic Spell Wars почти можно считать игрой для вечеринок. Социальным игрокам понравится драма выкрикивания заклинаний безумными голосами волшебников.
Strategy Gamer {no}
По моему опыту, все игроки-стратеги закрылись при виде этой игры. Это не значит, что здесь нет стратегии, просто игра не в их вкусе.
Казуальный геймер {возможно}
Изображение, скорее всего, станет решающим фактором для случайных геймеров.Если им нравятся причудливые заклинания волшебника, они получат огромное удовольствие от игры, потому что она доступна и быстро движется.
Avid Gamer {определенно да}
Способ создания и раздачи заклинаний делает эту игру по-настоящему увлекательной и позволяет много взаимодействовать с игроками. Заядлые игроки с удовольствием опробуют эту игру несколько раз с разными людьми.
Power Gamer {возможно}
Мощным геймерам может понравиться или не понравиться Epic Spell Wars .Тема битвы делает эту игру очень конкурентоспособной, что может быть привлекательным для этой группы, но простая механика делает эту игру более наполненной.
Стратегия против удачи
Epic Spell Wars of the Battle Wizards легко выучить, но требует некоторой стратегии. Инициатива заклинаний — ключевой стратегический элемент — лучше ли сделать более слабое заклинание из двух карт, чтобы идти первым? Или вам стоит продержаться и произнести разрушительное заклинание из трех карт?
Эта игра случайная, но я бы назвал ее «хорошей случайной».Вы находитесь во власти карт, которые вам раздали, но это совершенно не имеет значения, потому что радость выпустить Maggoty Gore-nado в лицо вашим оппонентам так приятно.
Последние мысли
Если вы когда-нибудь пробовали карточную игру Creatures, Epic Spell Wars of the Battle Wizards похожа, но, на мой взгляд, более захватывающая. Соответственно, оформление в Creatures не такое интенсивное.
Если вы готовы к тому, что чародей изо всех сил ударит взорвавшимися тушами и окровавленными внутренностями, эта игра станет нелепым развлечением.
Заявление об ограничении ответственности: BoardGaming.com получил бесплатную обзорную копию этой игры
Epic Spell Wars of the Battle Wizards Обзор и руководство по карточной игре 2021
Ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!
ВОЙДИТЕ В WIZARD DUEL, ГДЕ САМЫЕ МОЩНЫЕ ВОЛШЕБНИКИ ЗАПРЕЩЕНЫ ДЛЯ НЕПРЕРЫВНОГО БОЯ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, КТО ЛУЧШИЙ!
БОЙ! УМЕРЕТЬ! ВОЗРОЖДЕНИЕ! БОРЬБА! УМЕРЕТЬ! ВОЗРОЖДЕНИЕ!
… хватит пока заглавных букв.
Иногда по ночам вы можете не захотеть выкладывать масштабную игру, требующую часов настройки и еще одного столетия, чтобы поиграть.Это игра, которую вы выбрали в один из таких случаев. Epic Spell Wars относится к категории игры «пиво и крендели», суперлегкой и быстрой карточной игре, в которой вы можете оставить всю серьезность за дверью. Среди других наименований пива и кренделей — Hanabi, King of Tokyo и Boss Monster — хотя мы не помешаем вам насладиться пивом и кренделями в любое время. Они в значительной степени идут рука об руку с вечером настольных игр.
Эпические заклинательные войны боевых волшебников. Даже название безумно забавное и действительно дает вам представление о том, что вас ждет.
В игре вы играете за могущественных, развратных (и смертоносных) волшебников, которые пытаются убить всех, даже если вас убьют в процессе. Что другие волшебники когда-либо делали с тобой? Неважно. Убей и умри (самым эпическим способом), создавая самые смертоносные комбинации заклинаний. «Потому что ты здесь для этого.
Давайте углубимся в наш обзор Epic Spell Wars, чтобы узнать больше!
Краткий обзор Epic Spell Wars
«Жил-был мир, до краев наполненный радикальной магией…»
Самое примечательное в Epic Spell Wars — это невероятное оформление.Это то, на что я представляю себе кислотное путешествие.
Вторая наиболее примечательная особенность Epic Spell Wars — это веселый текст. Это определенно забавный бренд для взрослых и не подходит для детей, но я гарантирую, что вы будете смеяться, пока будете читать карты.
Лучше всего я могу описать это так, будто создатели Super Jail сделали эпизод «Времени приключений». Это так ужасно / невероятно. Полагаю, все зависит от вашей личности.
Искусство в первых двух изданиях на самом деле сделано человеком по имени Ник Эдвардс, художником комиксов и иллюстратором.Его вещи совершенно сюрреалистичны и выглядят безумно.
Даже инструкция по эксплуатации и карточки предметов в игре имеют то же кислотно-триповое ощущение. Эта игра не воспринимает себя всерьез… и это одна из лучших частей. Это ужасающий, хаотичный, кровавый бой на смерть, который действительно граничит с абсурдом … а затем проходит мимо этой границы, как чемпион.
Версии и расширения
Эпические войны заклинаний боевых волшебников: Дуэль на горе Скуллзфайр
Это оригинальная версия, вышедшая в 2012 году.Это то, с чего все началось, и на чем мы сосредоточимся в этой статье.
Эпические войны заклинаний боевых волшебников: Битва в замке Тентакилл
Rumble at Castle Tentakill — это продолжение часто выходящего из печати оригинала (Duel at Mt. Skullzfyre), выпущенного Cryptozoic Entertainment в 2012 году. Он быстро стал одним из их самых больших хитов, особенно после появления на Tabletop Уилла Уитона. Продолжение нам нравится не меньше, чем оригинал. Это игра, которую вы выбираете, когда хотите хорошо провести время со своими друзьями, прежде чем ужасно их уничтожить.
Эпические заклинательные войны боевых волшебников: рукопашный бой на болоте Гребня Убийцы
Melee at Murdershroom Marsh вводит три новых ключевых слова в магический арсенал каждого игрока. Кроме того, есть дополнительные эффекты заговоров, активируемых сбросом карт, бэд-трипов, которые разрешают дважды, заклинаниями с тяжелыми глифами, и сокровища, которые сохраняются между смертью игрока.
RS Биксби взял на себя искусство в этой версии, заменив обычного Ника Эдвардса, который, как говорили, был слишком занят работой в Cartoon Network, чтобы внести свой вклад в третью часть.
Эпические войны заклинаний боевых волшебников: Паника во Дворце удовольствий
Четвертая игра из серии Epic Spell Wars представляет болезни, передаваемые магией, режим быстрого сопоставления и разврат следующего уровня. Будьте готовы к промежностным кракенам, генитальным гарпиям и… горгонореи. Ага. Теперь вы знаете, что вас ждет. Честное предупреждение: ждут зрелые темы. Возьмите Standee в этом, он действительно что-то делает!
Каждая версия Epic Spell Wars полностью автономна или может быть объединена в огромную колоду для воспроизведения самых нелепых комбинаций, которые только можно придумать.
Оригинальная версия, вероятно, является самой простой формой и имеет массу разнообразия. Каждая из последующих версий будет основываться на правилах и добавлять различные типы заклинаний, которые можно использовать для убийства / измельчения / сжигания / измельчения ваших врагов.
Некоторые из них будут добавлять заклинания существ, которые останутся с вами после того, как они будут вызваны. Они могут добавлять различные заклинания или просто использоваться как мясные щиты.
Заговоры из Murdershroom Marsh позволяют игрокам сбрасывать дополнительные карты для улучшения своих заклинаний.
Если вы чувствуете себя резвым, вы всегда можете заглянуть во Дворец удовольствий. Как вы понимаете, он полон тем для взрослых. Он буквально идет в комплекте с мешком для мошонки. Классно…
Большая стойка в оригинальной версии абсолютно ничего не делает. Это просто, чтобы выглядеть круто, но все другие версии дают какой-то бонус за управление стойкой.
Cryptozoic в настоящее время разрабатывает версию для построения колоды, основанную на их системе Cerberus. Он также утверждает, что совместим с оригинальной игрой.Пока еще не так много подробностей, но Cryptozoic — давний ветеран в сфере построения колод, так что я возлагаю большие надежды.
Распаковка эпических войн заклинаний
Компоненты:
- 40 карт источников заклинаний
- 40 карт качества заклинаний
- 40 карт доставки заклинаний
- 25 карт мертвых волшебников
- 25 карт сокровищ
- 8 негабаритных карт героев
- 8 карт дикой магии
- 7 фишек последнего волшебника
- 6 фишек счетчика жизни черепа
- 4 шестигранных кубика
- 1 Свод правил
Эпические войны заклинаний — это в основном колода карт.Независимо от того, какую версию вы выберете, вы также заметите большой вырез из картона.
У меня была одна из более ранних версий игры, и мои карты показались мне немного тонкими. Они не такие мощные, как мне хотелось бы, и, оглядываясь назад, я должен был надеть их рукавами. Обычно я не люблю игры с большим количеством карт, но обычно я пью, когда играю в эту игру.
Было несколько разливов…
Моей копией все еще можно играть, но мне определенно следовало позаботиться о ней лучше.Качество хорошее, но если не проявить осторожность, можно легко исказить или уничтожить несколько карт.
СОЗДАЙТЕ НЕКОТОРЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ! (Как играть в эпические войны заклинаний)
ВEpic Spell Wars очень легко научиться играть. Любой идиот может быстро в нее попасть. На самом деле кажется, что он создан для идиотов из-за того, насколько все смешно.
Заклинания состоят из 3 частей.
- Источник: Начало
- Качество : Средний
- Поставка: Конец
Именно эта механика сочетания и сочетания впервые привлекла меня к игре.Используя эту механику, вы можете создавать необычные заклинания, такие как:
«Загадка сэра Лутзора — Мощный вихрь»
Серьезно, кто придумывает это безумие? Я полагаю, что технически да.
Смешивая и сопоставляя заклинания, вы можете создавать разрушительные заклинания или просто выбирать любые, которые звучат круто. В любом случае это законная стратегия. Я всегда играю, составляя самые глупые возможные комбинации. Я даже выигрывал таким образом несколько раз.
Если вы больше занимаетесь планированием и созданием разрушительных заклинаний, вам нужно быть немного осторожнее со своими заклинаниями.В дополнение к 3 частям заклинания игроки также могут сочетать магические элементы. Есть 5 типов элементов.
- Тайная магия: Имеет возможность собирать сокровища.
- Dark: Сильные заклинания, но могут навредить пользователю.
- Элементаль: Чистый урон стихией.
- Иллюзия: Стратегические заклинания, которые позволяют игрокам выбирать цели для нанесения урона.
- Primal: Призыв к природе исцелить или разрушить.
Теперь, когда у вас подготовлено заклинание, давайте разыграем этого плохого парня.
Заклинания разрешаются слева направо. Просто прочтите текст на карточке и выполните действие. Если на карте есть список возможных результатов, значит, пора бросить кости. Помните волшебные элементы? Вот где они вступают в игру. Чем больше совпадающих элементов в заклинании, тем больше кубиков вы можете бросить.
Если вы сопоставили заклинание с 3 различными элементами чародейства и вам нужно бросить, вы получите 3 кубика.Это увеличивает шансы получить более мощный эффект от заклинания.
По сути, за каждый соответствующий элемент вы получаете дополнительный кубик для броска. Следите за способностями заклинаний. Некоторые заклинания накажут вас за то, что вы не катитесь достаточно высоко, и вы определенно можете убить себя, если не будете осторожны.
ДИКАЯ МАГИЯ !!!!
В колоде есть дополнительная карта, называемая дикой магией. Каждый раз, когда вы бросаете карту дикой магии в заклинание, вы берете карты из колоды, пока не найдете ту, которую можно разыграть.Это может быть невероятно мощным и иногда может расширить ваше заклинание до 4-5 карт. Это быстро выходит из-под контроля.
Ваша первая игра в Epic Spell Wars
Большую часть времени в вашей первой игре вы потратите на чтение карт и смех над ними. Это совершенно неизбежно.
Предполагается, чтоEpic Spell Wars разыгрывается по раундам, и проигравшие получают бонус в следующем раунде. Мои первые 3 игры заняли так много времени, что к тому времени, когда мы закончили первый раунд, все хотели перейти к другой игре, или у нас просто не было времени.Это немного перегружает чувства. Безумно выглядящие произведения искусства и нелепые способности соперничают за ваше внимание. Иногда сложно сосредоточиться на самой игре.
Плюсы и минусы Epic Spell Wars
Плюсов:
- Невероятные изображения
- Быстрый игровой процесс (после первых нескольких раундов)
- Легко учиться
- Легко играть
Минусы:
- Высокий уровень случайности
- Темы для взрослых?
- Раннее устранение игрока
Я не могу сказать достаточно о том, насколько я люблю изображения в Epic Spell Wars.В этих картах столько всего происходит, что это буквально отвлекало во время моих первых нескольких прохождений игры. Я действительно думал о том, чтобы напечатать полноразмерный плакат с помощью одного из заклинаний. Было бы здорово в гараже или игровой комнате.
Игра относительно быстрая. Волшебники могут умереть очень быстро, и чем больше их будет уничтожено, тем быстрее умрут выжившие. Его очень легко освоить, и его можно быстро настроить и запустить.
Случайность
Основная жалоба, которую я слышу об Epic Spell Wars, — это чрезвычайно высокая степень случайности, добавляемой в игру.Если вы не построили храм богам ГСЧ перед игрой, возможно, вы захотите. Все основные механики, определяющие эффективность заклинаний, основаны на кубиках.
Нацеливание атак на других игроков также является случайным и зависит от карт. У каждой карты своя цель, и это может быть что угодно.
- Самый слабый игрок
- Самый сильный игрок
- Игрок слева
- Игрок справа
Быть сильнейшим — не всегда хорошо.Я видел много игр, в которых сильнейшего игрока быстро нокаутировали до самого слабого, а затем уничтожали за один раунд.
Раннее выбывание игроков
Это подводит меня к следующему выпуску Epic Spell Wars. Очень возможно быть полностью уничтоженным в самом первом раунде, и с этим ничего не поделаешь. Если вы умрете раньше, есть колода карт, из которой вы можете начать вытягивать, и это даст вам бонусы в следующем раунде. Это может быть дополнительное здоровье, предметы или вообще ничего.После того, как вы его ликвидируете, делать нечего. Мне нравятся Epic Spell Wars, но я считаю, что раннее устранение игрока — это просто плохой дизайн. К счастью, после этого все, вероятно, довольно быстро умрут.
Обзор Epic Spell Wars (TL; DR)
Epic Spell Wars — это совершенно необычная карточная игра.
Он действительно страдает от раннего исключения игроков, но раунды должны проводиться достаточно быстро, чтобы игрокам не пришлось ждать слишком долго.
Во всей игре присутствует высокий уровень случайности.Атаки и цели в основном случайны, но могут быть в небольшой степени направлены.
Это не для всех
Я всегда хочу поиграть в Epic Spell Wars. За моим столом обычно много выпивки и криков. Мои карты на самом деле покрыты защитным слоем пива. (Надо было прыгнуть за рукава.)
Игра определенно не для детей. Он нацелен на конкретную фанатскую базу. Если вы все еще смеетесь над пердежами и шутками, скорее всего, вы являетесь целевой аудиторией.
Если пошлость и глупость не ваша чашка чая, вам будет плохо.
Epic Spell Wars не воспринимает себя всерьез, да и вам не следует этого делать.
Это глупый и отличный способ потерять время. Если вы ищете какой-либо серьезный игровой процесс, вы можете поискать в другом месте.
Позвольте мне пояснить здесь. Мне нравятся Epic Spell Wars. Мне нравятся изображения, и мне очень нравится каждый раз, когда я играл. Однако есть определенные игроки, для которых я не буду рассказывать об этом.Младшая толпа играет в Clank. Команда Min / Max и ненавистники костей получают возможность играть в Dominion.
В игре заложено множество случайностей, и всегда есть та основная группа игроков, которая возненавидит ее только по этому аспекту. Это одна из немногих игр для взрослых, которые у меня есть. Помимо «Карты против человечества», я не могу придумать (пол) серьезную настольную игру, предназначенную для взрослой аудитории. Уже одно это вызывает много ненависти.
Если вы не уверены, следуйте золотому правилу: смеетесь ли вы над шутками о пердеже и члене?
Да: Играй.
№: Не играйте.
Заключение: приговор?
Epic Spell Wars — простая игра, которая может быть совершенно ошеломляющей.
Честно говоря, это отличный способ начать игровую сессию, потому что это так быстро и очень странно. Это действительно может вызвать у всех игровое настроение.
Я, честно говоря, не припомню, чтобы когда-либо играл в эту игру без пива. Тематические элементы в игре просто требуют, чтобы вы выпили какой-нибудь алкогольный напиток во время игры.Мне действительно очень повезло, когда я играл с друзьями, которые обычно не увлекаются настольными играми. На карточках много текста, но все же достаточно легко понять, что не-геймеры получат удовольствие, играя и просматривая изображения карточек, чтобы создавать глупо звучащие заклинания.
Когда я впервые играл, я ужасно проиграл, но прекрасно провел время. Я играл не на победу. Я просто играл, чтобы сделать самые нелепые заклинания, какие только можно вообразить. В более поздних играх я неплохо использовал эту стратегию, но если вы действительно хотите выиграть, совпадение элементов заклинания является ключом к победе.
Вы не выиграете Spiel des Jahres, но вы собираетесь уйти из-за стола с улыбкой на лице и глупо звучащим заклинанием на губах.
Надеемся, вам понравился наш обзор Epic Spell Wars! Вы играли в какую-либо из версий Epic Spell Wars? Оставьте комментарий ниже и поделитесь с нами своим мнением!
Настольная игра боевых магов правил. Эпические битвы боевых магов: Битва на горе Черепного Огня
Экшн-герои любят выбирать самые опасные места для решающих сражений: край водопада, действующий завод, тонущий корабль.Но для самых крутых волшебников вселенной это как-то мелко. Поэтому, чтобы узнать, у кого самые неровные огненные шары, колдуны и некроманты предпочитают на склонах зловещего вулкана Черепного огня. Используются самые страшные заклинания, записанные в древних фолиантах. Кстати, вы когда-нибудь задумывались, почему волшебные книги такие большие и тяжелые? Конечно, чтобы прикончить проигравших волшебников!
жанр : карта, пати-игра
Авторы : Роб Хенсо, Кори Джонс
Художник : Ник Эдвардс
Издатель : Cryptozoic Entertainment
Издатель в России : Мир хобби
Количество игроков : 2 6
Возраст игроков : 14 лет
Продолжительность вечеринки : 20-40 минут
Аналогично :
сериал «Манчкин»
Мультфильмы Nickelodeon
Клонов «Манчкина» никогда не бывает достаточно, — думали в Cryptozoic Entertainment, наняли двух дизайнеров карточных игр для Dungeons & Dragons и выпустили Epic Battles of War Mages.Снять с престола короля игрушек не удалось, но попытка удалась.
Эффектный дизайн коробки сразу привлекает внимание. Иллюстрации на карточках одновременно привлекательны и отталкивают: именно так будут выглядеть карикатуры Иеронима Босха на Nickelodeon. Черви, отрубленные конечности и кровопролитие есть почти на каждой карте. Детям это точно не стоит дарить на день рождения, а вот взрослым любителям черного юмора может понравиться. Если, конечно, они не боятся игр с высокой вероятностью.На Горе Черепного Огня будет жарко: основная механика Epic Battles бьет незадачливых волшебников по головам больше, чем ловушки в Dungeon Raiders и весла в Overboard.
Быть темным волшебником — это весело. Конструктор заклинаний позволяет вам составлять комбинации из трех карт: зачинщиков (великий маг прошлого, который делится своей силой), поворота (дополнительный эффект) и прихода (заключительный аккорд). Из этих трех компонентов вы можете сделать любые чары — исцелить себя в нужный момент, собрать больше сокровищ или показать друзьям, кто лучший.Некоторые заклинания действуют только на соседей, вторые — на самого сильного или самого слабого персонажа, третьи выбирают жертву наугад. Существуют также карты сокровищ, которые добавляют магии дополнительную смертоносность, позволяют манипулировать инициативой и многое другое. Чтобы получить Медаль Несломленного Чернокнижника, нужно продумывать эффективные комбинации на ходу.
Сила карт оберега зависит, помимо прочего, от броска кубика. Если все части заклинания включают в себя магию одной школы, кубиков будет целых три (или даже четыре), иллюстрации на карточках сольются воедино, и враги точно не будут хорошими.Школ всего пять, но собирать «одноцветное» заклинание далеко не всегда выгодно. Например, выстрелы Пьяного Ходока становятся еще опаснее в компании магии Twist of Grass и Coming from the Corruption.
Игра избавлена от многих недостатков того же «Манчкина». Если в игре Стива Джексона путь к десятому уровню откладывался на полдня, то на Горе Черепного Огня вам нужно всего два раунда, чтобы стать последним живым колдуном. Игроки, отстающие от лидера, могут сократить разрыв за одну игру в карты, выбывшие из гонки восполнят свои очки жизни через 5-10 минут и сразятся за следующую Медаль Волшебника-нежити.Кроме того, побежденные маги каждый ход получают мощные заклинания из отдельной колоды, которые помогут им в следующей разборке.
«Эпические битвы боевых магов» каждый раз заставляют выбирать между скоростью и смертоносностью. Самые сильные заклинания отличаются низкой инициативой, поэтому подумайте, что будет первым: ваш ход или встреча с могильщиком. Финальные ходы часто бывают очень драматичными и похожи на дуэли в вестернах. Расчет, терпение и удача позволяют им выжить.И побеждает тот, кто первым получит револьвер.
Результат : эта динамичная и очень агрессивная игра для компании, в отличие от большинства других игр, позволяет вам планировать свои действия на будущее. Но неоднозначный дизайн и высокая роль корпуса могут отпугнуть некоторых игроков.
Добро пожаловать в мир умопомрачительной магии! Нет места твоим глупым уловкам, наша магия сокрушительна, извращена и смертельна! Королевство Бойни не всегда было таким, когда-то этот мир был самой обычной захудалой деревней, и мы вели обычную жизнь с этими семейными ценностями, моралью и прочим мусором… пока не появился дядя Эдди и от скуки не перевернул все с ног на голову!
Никто не знает, как ему это удалось, но он наполнил мир чудовищной магией, и многие из нас получили доступ к самым разрушительным и ужасным заклинаниям во вселенной. Потом дядя устроил турнир, но не легкий, а насмерть! Или жизнь? В общем, умереть здесь все равно все равно невозможно, черная магия дяди будет воскрешать вас каждый раз назад, только для того, чтобы вы могли умереть еще раз. А что, спросите вы, здесь в таких условиях делать? Ответ очевиден — разрушение, сжигание, раздирание и многое другое ваших противников, то есть других боевых магов! Теперь это наше развлечение и смысл жизни!
Об игре
Epic Battles of War Mages: The Battle of Skullfire Mountain — карточная игра с уникальным стилем, в которой сочетаются заклинания.Игра наполнена черным юмором и потрясающими иллюстрациями Ника Эдвардса с подчеркнутым садизмом и гротескной жестокостью. Игра компактна и проста в освоении, но в то же время подарит массу эмоций и настоящего удовольствия! Вы таких игр раньше не видели, это точно!
Вас ждут разрушительные и омерзительные заклинания, запрещенные к использованию во всей вселенной … Но не здесь! Нас не волнуют баны — все, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль … А если получится, то во что-то похуже! Смерть слишком щедра, и маги не могут умереть до конца… Они заключены в тюрьму в таком месте, как Ад, где они умрут тысячи раз только для того, чтобы наложить заклинания более мощные, чем то, которое разорвало их в клочья в прошлый раз, в надежде, что когда-нибудь это закончится …
В этой эпической битве смогут сразиться от 2 до 6 игроков. Потрясающий дизайн и стиль игры уже должны показать вам, чего ожидать от игры. Игроки будут комбинировать карты, чтобы составлять смертоносные заклинания, собирать мощные артефакты и использовать опасную безумную магию.И даже если вам не повезло в раунде, и вы немного умерли, то даже из потустороннего мира вы сможете участвовать в вечеринке, мешая еще живым волшебникам!
Игровой процесс
Каждый игрок берет на себя роль одного из магов и берет свою табличку, которая нужна для обозначения оставшихся хитов. Каждый начинает с 20 очками. Карты чирлидеров, наворотов, приходов и безумной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешаны.Игроки ходят по очереди, но одновременно берут карты и собирают заклинания. Игра состоит из нескольких игр, причем игра состоит из разных фаз хода.
Разберемся:
- Взять карты — в самом начале хода всегда тянем в руку до 8 карт
- Разыгрываем заклинание — ваше заклинание может включать от одной до трех карт, и есть три типа карт: Главарь, который запускает заклинание и дает определенное преимущество; Поворот, который предлагает дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход — последний смертельный аккорд вашей магии.В заклинание может входить только одна карта каждого типа, но их можно комбинировать друг с другом, как вам нравится
- Сотворение заклинания — Ваше готовое к бою заклинание кладется лицом вниз на стол перед вами. Ждем остальных волшебников …
- Определите порядок игры — пора определить порядок наших заклинаний. И первым вызовет волшебник … с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем короче, тем быстрее вы его примените! Если у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то число Инициативы на карте заклинания Грядущее поможет решить, кто идти первым, игрок с максимальным значением идет первым.Что делать, если прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю … И если это не помогло определить ход, то просто бросьте кости
- Раскрываем заклинание — когда ход наконец дошел до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и прочитать получившееся имя с самым эпично-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забыл это сделать и просто перейти к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, тогда что ж, используйте свое воображение и придумайте название!
- Мы применяем все эффекты заклинаний — эффекты карт применяются по порядку, как карты выкладываются — сначала Главарь, затем Твист и затем Приход.Если карта требует, чтобы вы совершили Могущественный бросок, тогда вам нужно будет бросить по одному кубику за каждую карту в заклинании с этим знаком. Всего существует пять знаков, то есть школ магии: Порча, Тьма, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своем порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу урон
- Начало нового раунда при условии, что хотя бы два мага еще живы
Кто выиграл?
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в трех играх.Очки начисляются за убийство магов, а также за медаль несломленного чародея.
«Эпические битвы боевых магов» — настольная игра для тех, кто хочет поссориться с родными и друзьями, но при этом разнести их вдребезги. Но это не совсем так.
Сказать, что я новичок в мире настольных игр, ничего не сказать. С доски я сыграл только пару обязательных номеров, например Bang! и Уно, да. Что меня привлекло в игре? Только картинки на коробке « Эпические битвы боевых магов.Возмущение в замке Баттербоун Бойня! «Уже вызвали у меня интерес, потому что напоминают всем известное и всеми любимое« Время приключений ». Чтобы разнообразить вашу размеренную семейную жизнь, я заставил юношу играть для пары, которая тоже может только похвастаться игрой. Уно и Монополия. И вдруг нам очень понравилось!
Всего в этой версии игры (которую, кстати, легко смешать с первым набором «Эпические перестрелки. Битва на Горе Черепного Огня») 8 досок героев.Отдельно мой молодой человек отметил повелителя драконов — Сунь Хучая, а я выбрал пушистого волшебника — сэра Котка Муррчингтона. Да, эта игра строго для 18+, так что, если вам еще меньше, немедленно прекратите читать и забудьте обо всем! А еще лучше поехать в другой город!
В общем, вы выбираете для себя ту, которая звучит приятнее, но все карточки «ура», «навороты» и «приходы» сбрасываете вместе. С их помощью можно творить магию. Каждая карта также привязана к определенной школе магии, что помогает создавать еще более мощные комбинации.
В идеале нужно объединить три карты вместе и прочитать их особым образом — тогда у нас будет самый большой «бац!», Но игрок с меньшим количеством карт сможет сделать ход первым. При этом маги тайно друг от друга готовят заклинания, а затем раскрываются. Недаром в игре есть и «безумные магические» карты — заменить одну из них на карту, которой не хватает для ультра-дикого заклинания. Раскладывая такую карту, вы смело тянетесь к колоде с заклинаниями и открываете их, пока не встретите ту — i.е. карта того типа, который был заменен на «безумную магию».
Есть еще «сокровище» — энергичная вещь, которая приходит к вам в результате действия некоторых спелл-карт. Когда сокровище падает вам в когти, вы обязательно должны открыть его, чтобы все игроки выплюнули слюну. Сокровища никогда не подбираются. И, конечно же, их могут отыграть жадные колдуньи, так что держите уши открытыми.
Конечно, смерть здесь не полная, но если дорогие друзья сокрушили вашего колдуна, это не значит, что вы выпадаете и идете курить на балкон.Когда колдун сыграл в коробке, он сбрасывает карты из своей руки, затем сокровища, а затем берет карту из колоды мертвых колдунов. В этой игре смерть еще не повод с ней покончить.
Где же волшебник без замка! Есть карты, дающие дополнительные бонусы тому, кто завоевал замок. А еще сам замок приносит литр крови, который так необходим для усиления действия заклинаний.
Сюрпризы. Да-да, куда же без таких карт.Это то, что вы делаете перед тем, как испускать … Нет, вы так не думали! Отпустите дух. Если среди карт ваших спелл-карт, которые вам не удалось использовать до смерти, есть слово «неожиданный», то вы применяете эффект, описанный после этого слова. Благодаря такому «сюрпризу» даже самая несчастная колдунья будет отомщена.
Турнир — это долгая эпическая битва. В конце каждой игры Выживший получает медаль «Непобежденный чародей». Собрав две такие медали, колдун побеждает в турнире.Однако это может занять много времени.
Короткий турнир — это альтернативный вариант игры, в который играют компанией из 5-6 игроков. Он состоит из трех игр, и вместо медалей «недоделанного колдуна» игроки получают очки за убитых врагов и собственное хладнокровие. После окончания игр очки сравниваются, и колдун, набравший наибольшее количество очков, побеждает.
Во-первых, какой бы крутой ни была ваша стратегия, как бы быстро и упорно вы ни захватили замок, как бы гениален ваш план, следующий ход может быть вашим последним.Но и на этом игра не заканчивается, ведь вы получаете карту мертвого мага, а продолжаете теряться. Во-вторых, имена персонажей действительно забавные. В-третьих, заклинания, которые вы накладываете. Серьезно, когда еще у вас будет шанс разыграть Фейханского знахаря из Неистового Школотрона? В-четвертых, атмосфера эпическая. Невероятная эпопея! В-пятых, игра может затянуться, особенно если игроков больше трех.
Неважно, насколько плохо или насколько хорошо вы играете в настольные игры — подробные инструкции и живой интерес помогут быстро разобраться во всех тонкостях и полюбить игру.
Суть всего этого беспредела в том, чтобы как можно чаще превращать врагов в лужи слизи (или того хуже) и выяснять, кто круче всех.
ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНАЯ Боль в животе от смеха! ДОЛГОВАЯ ИГРА ЗАВИСИМАЕТ !!!
В общем, нас предупредили. Выражаем огромную благодарность Hobby World за предоставленную коробку счастья для ознакомления!
Экшн-герои любят выбирать самые опасные места для решающих сражений: край водопада, действующий завод, тонущий корабль.Но для самых крутых волшебников вселенной это как-то мелко. Поэтому, чтобы узнать, у кого самые неровные огненные шары, колдуны и некроманты предпочитают на склонах зловещего вулкана Черепного огня. Используются самые страшные заклинания, записанные в древних фолиантах. Кстати, вы когда-нибудь задумывались, почему волшебные книги такие большие и тяжелые? Конечно, чтобы прикончить проигравших волшебников!
жанр : карта, пати-игра
Авторы : Роб Хенсо, Кори Джонс
Художник : Ник Эдвардс
Издатель : Cryptozoic Entertainment
Издатель в России : Hobby World
Количество игроков : 2 6
Возраст игроков : 14 лет
Продолжительность вечеринки : 20-40 минут
Подобно :
сериал «Манчкин»
Мультфильмы Nickelodeon
Клонов «Манчкина» никогда не бывает достаточно, — подумали Cryptozoic Entertainment, наняли двух дизайнеров карточных игр для Dungeons & Dragons и выпустили «Эпические битвы боевых магов».Снять с престола короля игрушек не удалось, но попытка удалась.
Эффектный дизайн коробки сразу привлекает внимание. Иллюстрации на карточках одновременно привлекательны и отталкивают: именно так будут выглядеть карикатуры Иеронима Босха на Nickelodeon. Черви, отрубленные конечности и кровопролитие есть почти на каждой карте. Детям это точно не стоит дарить на день рождения, а вот взрослым любителям черного юмора может понравиться. Если, конечно, они не боятся игр с высокой вероятностью.На Горе Черепного Огня будет жарко: основная механика Epic Battles бьет незадачливых волшебников по головам больше, чем ловушки в Dungeon Raiders и весла в Overboard.
Быть темным волшебником — это весело. Конструктор заклинаний позволяет вам составлять комбинации из трех карт — Подстрекатель (великий маг прошлого, разделяющий свою силу), Поворот (дополнительный эффект) и Приход (заключительный аккорд). Из этих трех компонентов вы можете сделать любые чары — исцелить себя в нужный момент, собрать больше сокровищ или показать друзьям, кто лучший.Некоторые заклинания действуют только на соседей, вторые — на самого сильного или самого слабого персонажа, третьи выбирают жертву наугад. Существуют также карты сокровищ, которые добавляют магии дополнительную смертоносность, позволяют манипулировать инициативой и многое другое. Чтобы получить Медаль Несломленного Чернокнижника, нужно продумывать эффективные комбинации на ходу.
Сила карт оберега зависит, помимо прочего, от броска кубика. Если все части заклинания включают в себя магию одной школы, кубиков будет целых три (или даже четыре), иллюстрации на карточках сольются воедино, и враги точно не будут хорошими.Школ всего пять, но собирать «одноцветное» заклинание далеко не всегда выгодно. Например, выстрелы Пьяного Ходока становятся еще опаснее в компании магии Twist of Grass и Coming from the Corruption.
Игра избавлена от многих недостатков того же «Манчкина». Если в игре Стива Джексона путь к десятому уровню откладывался на полдня, то на Горе Черепного Огня вам нужно всего два раунда, чтобы стать последним живым колдуном. Игроки, отстающие от лидера, могут сократить разрыв за одну игру в карты, выбывшие из гонки восполнят свои очки жизни через 5-10 минут и сразятся за следующую Медаль Волшебника-нежити.Кроме того, побежденные маги каждый ход получают мощные заклинания из отдельной колоды, которые помогут им в следующей разборке.
«Эпические битвы боевых магов» каждый раз заставляют выбирать между скоростью и смертоносностью. Самые сильные заклинания отличаются низкой инициативой, поэтому подумайте, что будет первым: ваш ход или встреча с могильщиком. Финальные ходы часто бывают очень драматичными и похожи на дуэли в вестернах. Расчет, терпение и удача позволяют им выжить.И побеждает тот, кто первым получит револьвер.
Результат : Эта динамичная и очень агрессивная корпоративная игра, в отличие от большинства других пат-игр, позволяет вам планировать свои действия на будущее. Но неоднозначный дизайн и высокая роль корпуса могут отпугнуть некоторых игроков.
«Эпические битвы боевых магов» — оригинальная настольная игра в своем жанре, которая никого не оставит равнодушным. Игра разрушит и ваше понимание волшебников! Они будут сражаться в ожесточенных боях, накладывать циничные заклинания и проверять играющих на психологическую устойчивость.Если вы любите умопомрачительные настольные игры, то познакомьтесь с боевым магом и собирайте медали у непобедимых колдунов!
Уровень сложности: средний
Количество игроков: 2-8
Развивает навыки: внимательность, коммуникабельность, хитрость
По комплектующим все как у людей
- Skullflame Mountain с двумя подставками — 1 шт .;
- спелл-карт размером 63 * 89 мм — 178 шт .;
- планшетов с героями на выбор — 8 шт.;
- черепа для отслеживания жизни — 6 шт .;
- жетонов, необходимых для выигрыша — 7 шт .;
- кости — 4 шт .; Брошюра
- с правилами.
В полноценном развлечении «Эпические битвы боевых магов» очередной версии «Зверства в замке Осьминога» вместо Горы Черепного Огня используется нерушимый и недоступный замок Осьминога.
Игра безумная, как ее обложка?
Безумие доски проявляется уже на этапе ознакомления с дизайном и правилами.Стиль развлечения «Эпические бои» очень странный, инструкции написаны слишком нахальным языком, сразу чувствуется месседж создателей.
Развлечение полностью погружает участников в беспощадную бойню между волшебниками, которые никого и ничего не боятся! Не бойтесь быть убитыми, истребляйте любого противника, который встанет на пути.
Когда смотришь изображения на карточках, начинаешь сомневаться в адекватности иллюстратора. Но учитывая тот факт, что в основе настольной игры лежит мусор, удивляться не стоит.Кто давно хотел удалить мозг? Такие эмоции подарят «Эпические битвы боевых магов»!
Эти персонажи составляют отдельную колоду, которая формируется в начале игры. Игрок получает карту из этой стопки, когда у выбранного им персонажа заканчиваются жизни после следующей битвы. Теперь участник будет брать оттуда карты в конце каждого хода, что даст ему преимущество в начале следующей битвы с героем по имени боевой маг.
Перед первым ходом следующей игры участники разыгрывают карты мертвых колдунов и сбрасывают их. Они могут добавлять себе жизни, уводить их от боевого врага, а также зарабатывать сокровища.
Какие бывают эпические заклинания и как они составлены?
Боевой маг будет создавать магические заклинания из карт, вытянутых у него на руках. Среди них могут быть следующие типы, комбинируя которые можно получить взрыв мозга:
- Поджигатели — дают некоторое преимущество при использовании боевого заклинания.
- чирлидер;
- идет;
- раздувание;
- чирлидерша и наворотов;
- наворотов и прихода;
- поднять настроение и приходить;
- завел как навороты, так и прибытие.
- безумие — яростное испепеление противников;
- dark — темные ритуалы сбивают соперников пачками;
- урона — от врагов остается только мокрое место, также оказывается помощь в перетаскивании сокровищ;
- кумар — быстрые чары, позволяющие выбирать конкретных жертв;
- трава — дары природы, которые исцеляют боевого мага, а врагов калечат.
- выберите, какой боевой маг будет защищать ваше имя;
- разместить на столе карты, кубики и другие детали;
- вытащите восемь карт в руки, соберите их безрассудным заклинанием;
- атакуют друг друга, не опасаясь последствий.
- группы друзей от 16 лет;
- любителей взорвавших сознание дрянных настольных игр;
- тех, кому надоели скучные стратегии;
- для тех, кто рассчитывает на веселое времяпрепровождение.
Вам понравится: Изготовление зелья
Само заклинание собирается из одной, двух или трех карт, без использования карт одного типа. То есть возможны следующие комбинации:
Если карта типа не попадает вам в руки, то при выпадении она заменяется на «Безумную магию».Это «шутник», который придет на помощь в безвыходной ситуации в битве магов.
Если комбинация составлена неправильно, игрок обязан выбросить из нее лишние карты, чтобы она стала правильной. В этом случае ненужные карты отправляются в стопку сброса.
Магические школы
Если внимательно изучить карты, нетрудно заметить, что заклинания относятся к определенной школе магии и помечены специальным знаком. Существуют следующие знаки:
Да, вы просто бьете друг друга заклинаниями на протяжении всей игры!
Поначалу может показаться так. Хотя на самом деле это так. «Эпические битвы боевых магов» — это игра сплошного мусора и беспощадного кровопролития. Да, механика примитивно проста:
Какие действия?
Помимо школы магии на картах, боевой игрок встретит цель боевого заклинания, повреждений и других эффектов. Для расчета урона часто бросают кубики, количество зависит от того, как часто знак стихии появляется в заклинании.
Целью заклинания является каждый или кто-то конкретный (как вариант, сидящий справа или слева от заклинателя).
Есть несколько эффектов, которые боевой маг может использовать, чтобы исцелить или позволить ему взять верхнюю карту сокровищ с опасными артефактами.Однако чаще они все же наносят урон, отрывают конечности, взрывают внутренности — то, что лишит героя физического здоровья.
скрытых сокровищ
Игроки встречают такие предметы из-за действия некоторых карт с боевыми заклинаниями. Завладев сокровищем, положите его перед собой лицевой стороной вверх, чтобы соперники могли его увидеть. С ними никогда нельзя трогать.
Кому понравится?
Правила игры
Некоторые карты требуют от участника выполнения мощного броска, для этого нужно смотреть на знак. Вы должны бросить по одному кубику за каждую карту заклинания, на которой помещен такой же знак.
Большинство карт в Epic Warmage Skirmishes нацелены на конкретную жертву, и это обычно указывается на самой карте. Внимательно изучите тексты, прежде чем снимать невероятное заклинание. Жертва иногда оказывается случайной, иногда это будет сидящий рядом боевой маг, а также все соперники одновременно.
Вам понравится: Barbary
Совет: Всегда определяйте жертву, прежде чем бросать кости!
Обучение
- Установите Skullfire Mountain.
- Тщательно перемешайте карты, рассортируйте их стопками по рубашкам — мертвые колдуны, заклинания, сокровища.
- Каждый игрок должен выбрать колдуна, с которым он будет сражаться в партии. Возьмите подходящий блокнот для персонажей.
- Поместите череп колдуна на отметку «20», это начальное количество жизней.Во время развлечения ползунок будет двигаться, если герой теряет или получает жизнь.
- Положите стопки магических заклинаний в середину стола, остальные колоды разложите куда угодно.
Кто идет первым и в каком порядке?
После того, как игроки поднимают карты в руки, начинается этап определения первого хода. Каждый боевой маг должен сообщить противникам, из скольких карт состоит его заклинание. Те игроки, у которых есть это число «1», идут первыми, а следующие по приоритету — те, у кого есть «2».
Если несколько участников соответствуют вышеуказанным требованиям, то их порядок определяется по инициативе прибытия — участники должны сообщить это значение остальным, при этом не разрешается подглядывать за карточкой соперника. Боевой маг, который не заплатил приходу или не предоставил взамен карту Безумной Магии, получает инициативу «0».
Соответственно, участник с большей инициативой ходит раньше остальных, в случае ничьей игроки бросают кости, и первым ходит боевой маг с большим результатом.
Как играть?
Для каждого раунда настольной игры «Эпические битвы боевых магов» выполняются следующие шаги:
- Живой боевой маг пополняет руку до 8 карт, мертвый берет в руки одного мертвого колдуна. .
- Разложите одну-три карты лицом вверх, это будет магическое заклинание.
- Определите порядок перемещения, как описано в параграфе выше.
- Используйте эффекты заклинаний в порядке «ура + раздувание + прибытие».
- После того, как все боевые маги разыграют свои заклинания, участники снова собирают компоненты из стопки по 8 штук.
- Начинается новый раунд!
С каждым новым этапом ряды боевых магов будут истощаться — когда их жизнь останавливается на ячейке «0», герой покидает битву, сбрасывая карты и накопленные сокровища, и берет из кучи мертвого колдуна.
Как выиграть?
Выиграть в эпических схватках легко. Достаточно заработать пару медалей «недоделанного колдуна» и дело в шляпе! Правда, для этого вам придется истребить всех соперников, превратить их в пепел и выжить самому.Но ведь вы справитесь с такой простой задачей?
Другие игры из этой серии:
После нашумевшего выхода оригинальной версии разработчики выпустили парочку полноценных развлекательных сиквелов первой версии.
«Эпические сражения боевых магов Беспредел в замке Бойни Осьминога»
Это не просто дополнение для игроков от 18 лет и старше. Игрокам не запрещено смешивать базовую колоду с этим набором для получения невероятных умопомрачительных заклинаний.Отличные новые функции по сравнению с исходной версией доски:
- Все округа здесь — Существа, которые могут быть на столе сколько угодно раундов. Также боевого героя можно закрыть от вражеского заклинания.
- Кровь — новый игровой инструмент, его можно получить, убивая противников или удерживая замок Бойни осьминогов. Также для использования эффекта в картах обмениваются литры крови.
- Теперь определенные карты дают участнику возможность захватить замок, тогда боевой маг получит помет крови.Он может заработать бонус владения.
- Появились «неожиданные» — карты, которые будут работать после смерти героя.
- Разработчики настольной игры создали еще 8 чародеев с серьезными намерениями.
- Для игроков, которые не любят церемониться при схватках с врагами, предусмотрен «короткий турнир».
Вам понравится: Настольная игра Small World
В развлечении очередного номера — «Эпические битвы боевых магов» версии «Зверства в замке Бойни осьминогов» победителем станет тот, кто получает два крайне необходимых жетона раньше других, как и в других модификациях.Это возможно, когда боевой герой уничтожил соперников и остался единственным выжившим.
«Эпические сражения боевых магов Месиво в грибном болоте»
Еще одно развлечение для тех, кому больше 18 лет, где вам все равно придется безжалостно убивать противников. Но теперь это можно делать с помощью новых мощных заклинаний, «прокачивая» их болотным колдовством. В наборе ждет боевой маг.
Rumble at Castle Tentakill, 23,99 €
Проснулся хит спящего! Эпические войны заклинаний II:
Rumble at Castle Tentakill наконец-то здесь, и в нем есть все новые способы доставить дымящуюся смерть всем, кто противостоит вам.Эта автономная игра также на 100% совместима
с оригинальной игрой, что позволяет игрокам превратить уже эпическую игру в ЭПИЧЕСКУЮ игру. Эпические войны заклинаний продолжают свой эпический квест после выхода в эфир на TableTop на Geek and Sundry! С игровым дизайном и новым артом от оригинальной творческой группы Кори Джонса, Роба Хейнсу и Ника Эдвардса.
Новое дополнение: Существа!
Карты доставки из этого набора также могут стать вашими питомцами, если вы достаточно хорошо катаетесь. Со знакомым на вашей стороне на несколько раундов вас не остановить.Но если вам предстоит большая волна повреждений, почему бы вашему маленькому приятелю не прыгнуть на пути и не принять этот взрыв вместо вас?
Новое дополнение: Кровь!
Собирайте кровь, убивая своих противников и искушая судьбу могущественной магией и сокровищами. Используйте свои очки крови, чтобы сделать некоторые заклинания еще более мощными, чем раньше. Новое дополнение: реакции! Некоторые заклинания разрешатся частично, даже если вы умрете слишком рано. Теперь вы можете разыграть заклинание с полной силой, не беспокоясь о смерти до того, как оно разрешится.Имея там реакцию, вы отомстите …
Сводка содержания:
- 128 Спелл-карты
- 25 карт сокровищ
- Карта 25 мертвых волшебников
- 8 негабаритных карт героев
- 7 Жетонов последних выживших волшебников
- 6 маркеров крови
- 6 маркеров Life Tracker
- 4 шестигранные кости
- 1 Свод правил
- 1 стойка
Важное уведомление
Внимание! Содержит мелкие детали, не подходит для детей младше 36 месяцев.
Rise in the Mansion of Passion compra en Global Rus Trade
Комплектация: 147 карт 8 таблеток Герой 7 медалей Незаконченный Волшебник 15 медалей за выпивку 6 черепов 20 жетонов ZPMP Огромная мошонка 5 кубиков Особняки страсти Правила игры Доска игра «Эпические битвы боевых магов: Проблемы в особняках страсти»… Что ж, ребята, закройте эту страницу, все для взрослых. Это увлекательное развлечение для тех, кто хочет привнести в свою компанию капельку интима, устроить хулиганство и много посмеяться. Для этого есть все, а простота игрового процесса делает игру еще более привлекательной. Ой, что в этом милого? Настольная игра «Эпические битвы военных магов: Проблемы в особняке страсти» уже с первого взгляда дает понять, для кого она создана: иллюстрации с хулиганским подтекстом; жетоны с пошлыми надписями; сумка в форме той; заклинания, от которых лицо краснеет.