|
     Изначально наш сайт планировался как сайт создания «народной конверсии» Правил «Эпохи битв». Постепенно мы пришли к тому, чтобы сделать «Поле боя» порталом исторических варгеймов эпохи «меча и стрел». Поэтому в этом разделе мы будем выкладывать Правила к самым различным историческим варгеймам. «Эпоха Битв»
    «Эпоха Битв» это игровая система, созданная и распространяемая крупнейшим российским производителем пластиковых моделей и миниатюр ОАО «Звезда». По нашим данным, авторами правил являются К.А. Кривенко и И. Стрекалов. В определённый момент времени к ним приложил руку и А.Калинин бывший гейм-мейкером «Звезды». Но после его ухода все его «изменения в правилах» были «изъяты из обращения». Кроме того, выкладываем здесь другую полезную информацию:
А также приводим материалы из Архива сайта по отменённым в данный момент правилам, которые вводились «Звездой»
в период, когда гейммейкером там был А Калинин:
Материалы по действующим и уже отменённым ЛБХ вы можете
найти в разделе «Армии» данного сайта. P.S. Варианты «народных конверсий» «Эпохи Битв» смотрите в разделе «Статьи». DBA (De Bellis Antiquities).     Легендарная игровая система Фила Баркера и Ричарда Бодли Скотта, по которой уже много лет играет масса народу во всём мире. У нас вы можете скачать     Также рекомендуем посетить сайт DBA Online «Баталия»    Правила игровой системы «Баталия» разработаны Ильей Литсиосом. ZIP-архив правил (85,2 Кб) можно скачать здесь. Игровая система Военно-исторического объединения «Триумф».
    «Правила
тактической игры в оловянную миниатюру
масштаба 1:72 на Средневековье (XIII-XIV ВВ.     Также недавно мы получили в наше распоряжение новую версию правил: «Правила для проведения военно-исторических игр на период античности, с использованием оловянной миниатюры. Версия 3.1 от 10.03.03г.» адаптированные группой авторов «Костыря-FABIUS сотоварищи». Правила публикуются, конечно же, с разрешения Александра Костыри. Правила Hub’а.
    «Правила
игры в оловянную миниатюру масштаба 1:72» разработаны (как легко понять из заголовка) Hub’ом. В основу системы легли «Правила Фабия» (см. выше), которому автор выражает искреннюю признательность за «первооснову», которую он использовал. «Бета-версии» правил, выкладываемые для предварительного тестинга и конструктивной критики. ГЕКСОСТРАТЕГИЯ-2.
    «ГЕКСОСТРАТЕГИЯ-2. вер. 1.25» разработана Zipper’ом в качестве «стратегического модуля» для «Эпохи битв». В основу системы легла «Гексостратегия» от «Звезды» и, естетсвенно» «Эпоха битв» от неё же. Фактически это правила проведения кампании с использованием гексо-карты. Кроме того система содержит ряд «модификаций» для собственно «Эпохи битв».     P.S.Редакция (в лице Пайпмена) далеко не везде согласна с автором правил (особенно в разделе «Дополнения и рекомендации»). Правила для морских сражений.
    Коллега фон Тирпиц перевёл ряд правил для морских сражений на Античность и предлагает коллективно поработать над идеями заложеными в них, чтобы разработать собственную систему: |
Сборные солдатики ZVEZDA Боевые слоны III-I вв. до н.э., 1/72
- Избранное0
- Сравнение0
- Просмотренное0
- Аккаунт
- Вход
- Регистрация
- Доставка
- Контакты
- Радиоуправляемые модели
- Смотреть все
- Машины, автомодели
- Танки, спецтехника
- Беспилотники
- Судомодели
- Сборные модели, инструмент
- Аккумуляторы, зарядные устройства
- Аппаратура, электроника
- Смотреть все
- Переходники, конвертеры, адаптеры
- Смотреть все
- Переходники и конвертеры AV (3RCA)
- Переходники и конвертеры HDMI
- Переходники, конвертеры VGA
- Переходники, адаптеры Displayport
- Переходники, адаптеры Mini DisplayPort
- Переходники, конвертеры Type-C
- Переходники, адаптеры Lightning
- Переходники, кабели DVI-D
- Переходники, конвертеры Scart
- Переходники, конвертеры RS232
- Разветвители HDMI
- HDMI удлинители
- VGA удлинители
- Аудио преобразователи
- Сетевые адаптеры
- Внешние звуковые карты
- Переходники HDMI/VGA/DVI/Type-C/AV
- Смотреть все
- Электроника
- Смотреть все
- Экшн-камеры
- Аксессуары и запчасти для ноутбуков
- Запчасти для смартфонов
- Аккумуляторы для мобильных телефонов
- Вентиляторы
- Джойстики, геймпады, мышь
- Товары для автомобиля, велосипеда и мотоцикла
- Умные часы и браслеты
- Колонки
- Объективы для смартфонов
- Держатели для телефонов, планшетов, навигаторов
- Переходники и адаптеры
- Мониторы и телевизоры
- Моноподы
- Штативы / треноги
- Беспроводные зарядные устройства
- Зарядное устройство
- Микрофоны
- Стилусы
- Карта памяти и флешки
- Кабели и разъемы для аудио- и видеотехники
- Смотреть все
- Наушники
- Смотреть все
- Проводные наушники
- Детские наушники
- Беспроводные наушники
- Чехлы для наушников
- Смотреть все
- Кабели/Провода
- Смотреть все
- Защита для кабеля
- Магнитные кабели
- Кабели 3 в 1
- Lightning
- Micro-usb
- Type-C
- Aux
- Смотреть все
- Внешние аккумуляторы
- Смотреть все
- Внешние аккумуляторы с беспроводной зарядкой
- Внешние аккумуляторы на 20000-30000 mAh
- Внешние аккумуляторы на 15000-17000 mAh
- Внешние аккумуляторы на 12000 mAh
- Внешние аккумуляторы на 10000 mAh
- Внешние аккумуляторы на 8000 mAh
- Внешние аккумуляторы на 5000 mAh
- Смотреть все
- Активный отдых
- Смотреть все
- Массажеры
- Надувные матрасы и бассейны
- Детские надувные игрушки
- Смотреть все
- Все для дома
- Смотреть все
- Домофоны
- Дача, сад, огород
- Для ванной
- Для кухни
- Освещение
- Техника для стрижки и укладки волос
- Инструменты для ремонта
- Смотреть все
- Игрушки / Подарки
- Смотреть все
- Детские фотоаппараты
- Мягкие игрушки
- Игрушки-антистресс
- Копилки
- Сувениры
- Головоломки
- Роботы и трансформеры
- Конструкторы
- Пазлы
- Развивающие игры
- Товары для творчества
- Воздушные змеи
- Игрушки
- Спортивные товары
- Смотреть все
- Одежда и сумки
- Смотреть все
- Сумки/кошельки
- Перчатки и шапки
- Дождевики
- Смотреть все
- Доставка/Самовывоз
- Способы оплаты
- Контакты
- Условия покупки и возврата
- Политика обработки персональных данных
Guide for Battle Ages — Прохождение сюжета
Чтобы логически разделить его, я разделил его на несколько частей.
Мы начнем с объяснения боя, включая оборонительные и наступательные подразделения. Потом перейдем к экономике и в конце все возрасты и достижения.
Боевая система
Награды
Есть несколько вещей, о которых вы должны помнить во время атаки. Если вы идете за трофеями, вам следует атаковать людей, у которых трофеев больше, чем у вас. Вся система основана на рейтинге Эло, поэтому, если у вас больше трофеев, чем у вашего противника, вы получите меньше трофеев за победу. Минимальное значение равно 1. С другой стороны, если у вас намного больше трофеев, чем у вашего противника, и вы побеждены, иногда вы можете потерять 50 трофеев. Если вы атакуете людей с таким же (+-50) количеством трофеев, как и у вас, ожидайте получить около 20 трофеев.
Скрыть рекламу
Хотя есть достижение за получение 2500 трофеев, поначалу не стоит сильно переживать по этому поводу. Сбор трофеев можно сравнить с альпинизмом. Вы должны подготовиться, построить базы (в нашей игре их можно сравнить с улучшением зданий и войск) и подготовить разумное количество трофеев, чтобы совершить последнюю атаку.
Это будет объяснено позже, в разделе «Индустриальная эпоха».
Как правило, чем больше у игрока трофеев, тем они активнее. Если вы видите человека с 2400 трофеев, то можете ожидать от него юнитов в палатках, вооруженных ловушек и мало ресурсов. Если у вас будет много трофеев в вашей эпохе, вы столкнетесь с большим количеством людей из будущих эпох, которых будет трудно победить. Итак, по очевидным причинам, вы не хотите слишком долго оставаться в одной эпохе.
Если вы находитесь в начале новой эпохи или хотите улучшить свои здания или войска, всегда атакуйте ради ресурсов. Нет необходимости оставаться на высоком уровне трофеев в более низком возрасте. На самом деле враги здесь слабее, они могут быть бездействующими, иметь больше ресурсов и их легче победить меньшим количеством задействованных войск. Идите за высокими трофеями, только если вам нужно.
Вы можете получить два разных типа наград: ресурсы и трофеи. Чем больше звезд, тем больше трофеев (но имейте в виду разницу в трофеях, если она огромна, вы можете получить один трофей как из одной звезды, так и из трех звезд).
Звезды не имеют отношения к ресурсам. Единственное, что имеет значение, это сколько денег вы можете украсть из производственных зданий и складских зданий. Небольшое количество также хранится в их главном здании. С Древней Эпохи вы можете вступать в лиги и в зависимости от того, сколько у вас трофеев, вы можете получить небольшой бонус за победу. Интервалы шириной 100 трофеев, значит 1600-1699 — это один интервал, а 17:00—1799 — второй интервал. Чем больше трофеев, тем больше награда. Они очень полезны в начале, но в более позднем возрасте вы можете игнорировать их, так как ваша награда за лигу будет незначительной.
Юниты
Юниты можно разделить на три разные группы (посмотрите на их Цели ):
- Наземные атакующие: Это юниты, которые могут атаковать только здания и наземные войска. Каждый юнит может атаковать наземные юниты, но не каждый юнит может быть атакован наземными юнитами. Например, Шар может атаковать Кавалерию, но Кавалерия не может атаковать Шар.

- Наземные и воздушные атакующие: только стрелки (метатели топоров, лучники, гренадеры и т. д.) имеют эту способность. Они могут атаковать наземные юниты и воздушные шары. Они будут очень важны в индустриальную эпоху, до этого вы можете найти их полезными из-за их увеличенного радиуса действия.
- Подразделения поддержки: они не могут напрямую атаковать другие подразделения. Это Accensi и их будущие апгрейды (или, другими словами, те ребята, которые держат взрывчатку) и Целители. Вам следует избегать Accensi, они бросают бомбы, разрушают стены и убегают. Их здоровье ограничено, и вы добьетесь большего успеха с двумя Мечниками, чем с одним Акченси. Целители, однако, составят интересную комбинацию с большим количеством мечников. Они будут держать их в живых, и это хорошая стратегия для повышения живучести ваших юнитов.
Жилая площадь описывает, сколько квартир можно построить в одной палатке. Например, если у вас осталось 10 мест для жилья, вы можете создать 10 мечников или 2 кавалеристов.
Вы можете найти количество жилого пространства на левой стороне. Меч описывает пространство для атаки, а щит — пространство для защиты. Итак, если у вас 15/20 в мече и 0/2 в щите, вы можете создать еще 5 мечников и еще 2 защитников (например, лучников).
Первичная цель , очевидно, устанавливает приоритет для атак. Все означает, что юнит будет атаковать ближайшую цель (стены исключаются, вместо этого ваши юниты будут атаковать ближайшее здание на линии за стенами). Кавалерия и воздушные шары предназначены для нападения на оборону и отлично подходят для преодоления сопротивления противника. Если атакующий уничтожит каждое обороняющееся здание, он сможет легко получить 3 звезды. После того, как каждое обороняющееся здание будет уничтожено, эти юниты будут атаковать ближайшую цель. Accensi, как описано ранее, атакуют только стены. Их всплеск повредит окружающие здания и объекты (в пределах одного фута от взрыва).
Воры будут хватать монеты. Это быстрые юниты, отлично подходящие для совершения самоубийственных атак, направленных на кражу монет и побег из боя.
Вы можете получить отличный бонус, если нападете на кого-то старшего возраста с меньшим количеством трофеев, находясь в более низком возрасте. Например, когда я улучшал свои здания, на меня напал парень из Древней эпохи. Он проиграл битву, но смог украсть для меня 60 000 ресурсов, которых было бы более чем достаточно для завершения всех зданий и войск в его эпоху. Он получил свою золотую жилу, так что даже если он, технически говоря, проиграл битву, он в то же время выиграл ее. Будь этим парнем, и ты получишь отличный стартовый бонус.
Диапазон используется юнитами, которые наносят удары оружием дальнего боя. В начале единственным юнитом с радиусом действия более 1 фута будет Лучник (диапазон 4 фута). В средневековье у воров был радиус действия 2 фута. В индустриальную эпоху эту способность получат воздушные шары (1,25 фута) и солдаты (улучшенный мечник, радиус действия 3 фута). Более того, лучники — единственные наземные юниты, способные преодолевать препятствия.
Бонус к урону увеличивает урон отряда при попадании в указанное здание. Прямое означает, что они будут бить по значению, указанному в Урон бар. Воры нанесут двойной урон монетам по строениям, Accensi x30 по стенам.
Юниты могут быть созданы в палатках (убежище, лагерь и т.д.). Также выскажу субъективное мнение об их эффективности в атаке/защите (низкая/средняя/высокая). Например, высокий/средний означает, что юнит очень эффективен в атаке и имеет среднюю эффективность в защите.
Первый юнит слева — Варвар (описанный в гайде как Мечник) — высокий/высокий — ваша лошадка почти на протяжении всей игры. Это парни, которые размахивают мечами (или другим оружием ближнего боя). В индустриальную эпоху они становятся юнитами дальнего боя и получают радиус действия 3 фута. Они очень дешевые, занимают одно жилое место, имеют высокий урон и среднее количество хп. Они совершенны в затоплении врага; используйте их в больших группах.
В обороне их следует использовать как дополнительную единицу для поражения противника. Они значительно сократят количество нападающих, которые будут заняты атакой стен или других прочных построек.
Второй юнит слева — Метатель топора (Лучник) — средний/высокий — их самое большое преимущество — возможность убивать воздушные шары. Они будут чрезвычайно полезны в индустриальную эпоху. В атаке они могут стрелять через стены, поэтому вы сэкономите много времени, уничтожая цели внутри. Они не должны атаковать оборону сами по себе, у них очень мало здоровья, и их легко убить одной башней. В обороне они будут расстреливать врагов с дальней дистанции и будут делать это достаточно безопасно. Они занимают одно жилое пространство, поэтому вы можете иметь их много по низкой цене. Это делает их идеальными защитниками.
Третий юнит — Колесница (Кавалерия) — высокий/высокий — это ваш танковый юнит. Чрезвычайно прочный, быстрый, с атакой, похожей на мечника.
Они занимают пять жилищных единиц. Их основная задача — штурмовать вражеский форт, разрушая оборону и принимая на себя удары, в то время как другие ваши юниты помогают им разрушать все остальное. В обороне их стоит использовать как дополнительное трудноразрушимое препятствие, чтобы у вашей защиты было немного больше времени, чтобы уменьшить количество нападающих. Этот юнит будет разблокирован в Древней Эпохе.
Четвертый юнит Accensi — низкий/низкий — избегайте их. Их использование в атаке заканчивается после установки взрывчатки. В обороне им нечего разрушать, поэтому они совершенно ничего не делают. Вы можете лучше использовать свои две жилплощади. Этот юнит будет разблокирован в Классическую эпоху.
Пятый юнит — Вор — средний/низкий — как следует из их названия, они хорошие воры. Быстрые, отлично подходят для суицидальных атак, направленных на кражу ресурсов, но их нельзя использовать по-другому. В защите мечник более вынослив с более высокой атакой, у лучника больше дальность.
Не используйте их здесь. Этот юнит будет разблокирован в Средневековье.
Шестой юнит — Целитель — высокий/низкий — используйте их только с другими юнитами. Они будут совершенно бесполезны для лечения Лучников, но отлично сочетаются с Мечником. Используйте их оба, иначе вы растратите их потенциал. Они занимают пять жилых помещений, поэтому они займут большую часть места, и поэтому им некого будет лечить. В обороне используйте другие юниты, потому что они занимают слишком много места, которое можно было бы использовать для лучших юнитов. Этот юнит будет разблокирован в эпоху Возрождения.
Седьмая единица равна Воздушный шар — высокий/средний — ваш окончательный покоритель мира. Медленно, но их юзабилити просто огромно. Их можно поразить только гатлингами (улучшенными башнями), воздушными пушками и лучниками. Если вы уничтожите этих врагов, они будут в безопасности и смогут самостоятельно уничтожить базу. Они также игнорируют стены, и даже один воздушный шар может разрушить главное здание за несколько секунд.
В обороне они полезны, если противник атакует наземными войсками. Если он атакует воздушными шарами, они бесполезны. Я предпочитаю держать два из них на всякий случай. В заключение, самый доступный боевой юнит, используйте его, пока его не понерфят. Этот юнит будет разблокирован в Индустриальную эпоху.
Другим типом юнитов являются развертываемые вспомогательные (осадные) юниты. Вы можете создать их в Henge. Вначале вы можете создать только один отряд поддержки, но в индустриальную эпоху это число увеличится до 4. Они отличаются от обычных войск тем, что, например, Удар Метеора бьет только один раз и явно не останется на поле боя. Единственным исключением является Bugle call, который призывает 2-3 кавалеристов.
Метеорный удар — одноразовый снаряд с большим уроном и относительно низкой себестоимостью производства. Вполне прилично наносить урон вражеским дозорным, особенно тем, которые игнорируются вашими войсками (помните, они атакуют ближайшее здание).
Нашествие саранчи — ваше АоЕ-оружие. Его урон ниже, но он будет атаковать в радиусе 3 футов и может повредить сгруппированные здания. Отлично атакует укрепленную оборону. Его большой минус — высокая стоимость обучения, особенно в начале. Он разблокирован в Древнем веке.
Исцеление вполне очевидно. Его следует использовать для лечения группы ваших войск, находящихся в одном месте. Имейте в виду, что Исцеление не двигается, поэтому, если вы поместите его в неподходящее время, ваши юниты выйдут из его радиуса, и оно станет бесполезным. Он разблокирован в Средневековье.
Bugle call — это ваш отряд элитных войск, которые могут быть вызваны в любом месте на поле боя, в том числе прямо в центре вражеской базы! Эти юниты — кавалерия с приоритетом для защиты, поэтому забудьте о попытках атаковать главное здание. Используйте их либо для отвлечения внимания, либо для уничтожения воздушных шаров. Он разблокирован в индустриальную эпоху.
Защити себя!
Легче сказать, чем сделать. К сожалению, в Battle Ages даже лучшая защита не может победить сильным нападением. Тем не менее, вы можете выиграть с этой средней защитой. Для этого вам нужно помнить несколько вещей:
Во-первых, у вас не хватит стен, чтобы все покрыть. Это означает, что вы должны расставить приоритеты для своих зданий. Конечно, вы можете держать каждое здание внутри большого загона, но это не только неэффективно. На самом деле это поселение, которое легче всего разрушить. Избегай это. Прежде чем попасть в индустриальную эпоху, вы можете формировать соты. Как это сделать?
Каждое оборонительное сооружение окружено стенами. Таким образом, злоумышленнику придется разрушать стену каждый раз, когда он хочет атаковать следующее оборонительное сооружение. Это очень эффективно. В индустриальную эпоху вы можете создать квадрат со всеми средствами защиты внутри (но оставить одну пушку снаружи), за двойными стенами. Держите свои воздушные шары защищенными и спрятанными, они являются главным приоритетом для злоумышленников.
Вы также можете сформировать круг, я сам создал такое поселение, и оно может быть очень эффективным. Наклоните свои производственные здания немного вперед, чтобы у вражеских шаров был более длинный путь к вашей обороне, это поможет вам уничтожить еще несколько, прежде чем они станут опасными.
Вот пример круговой защиты с небольшим количеством сот
Приоритетом для укрытия ваших построек является Воздушная пушка — Катапульта — Дозор — Укрытие — Баллиста (и их будущие улучшения). Ловушки, очевидно, должны быть размещены в узких местах или в уязвимых местах.
Дозорные — это ваши быстро бьющие башни, которые могут атаковать как наземные, так и воздушные юниты. В индустриальную эпоху они являются одним из двух зданий, способных уничтожать воздушные шары. Их урон приличный, а скорость атаки делает их отличным зданием против всех типов врагов.
Убежища не атакуют ваших врагов напрямую, но в них может храниться несколько солдат, готовых к атаке.
Баллисты — ваше главное оружие против кавалерии. У них огромный урон, но они очень медленные. Они слабы против групп мечников, так как убьют одного и будут уязвимы в течение следующих 2 секунд. Однако, если их игнорировать, они могут быстро уничтожить вашу кавалерию. Дальность у них немного хуже, чем у Lookout. Они разблокированы в Древней Эпохе.
Катапульты — ваше специальное оружие против групп нападающих, особенно мечников и лучников. Их урон не выглядит таким уж большим, но это сплеш-урон. Это означает, что каждый юнит в непосредственной близости от атаки будет поврежден. Их главный недостаток, помимо ужасной скорости, заключается в том, что они не могут атаковать юнитов, находящихся ближе к ним. Другими словами, если один мечник приблизится к катапульте, он может уничтожить ее, не подвергаясь нападению.
Воздушные пушки имеют только одну цель, убить Воздушные шары. Они не могут атаковать другие юниты. Их диапазон такой же, как у катапульт, но вы хотите дать им время, чтобы стрелять по этим воздушным юнитам. Они открываются в индустриальную эпоху.
Ловушки с шипами дешевы, и они будут атаковать первую единицу, которая перебежит их. У них очень хороший урон, и вы должны попытаться нанести урон Кавалерии с их помощью. У них есть сплеш-урон, но радиус действия очень мал, и они не смогут нанести урон многим юнитам.
Кислотные бомбы аналогичны Катапультам, они имеют большой разбрызгиваемый урон. Вы даже можете разместить их за стенами, и они будут наносить урон юнитам, которые находятся на другой стороне. Их урон немного ниже, но они идеально подходят для уничтожения лучников и мечников.
Стены , очевидно, помогают остановить врага. Чем они долговечнее, тем больше времени дают защитникам для уничтожения нападающих. В отличие от Battle Islands, у зданий нет собственных укреплений (стен), и вы должны размещать их вокруг своих важных зданий или создавать свои собственные комбинации. В каждом возрасте вы получите больше стен. Они довольно дорогие, но они стоят каждой монеты.
Экономика
Ваше лучшее производственное здание — это ваша вражеская база. Это факт, и вы не должны пренебрегать им. Если вы не нападете на него, это сделает кто-то другой, и вы потеряете возможность ограбить его. Тем не менее, вам всегда следует улучшать собственные производственные здания, так как вам нужен стабильный доход, независимый от других людей. Существует два типа ресурсов:
- Монеты (всякий раз, когда я использую ресурсы в этом руководстве, это то же самое, что и «монеты»). Вы получите их из производственных зданий и грабежей.
Вы можете использовать их для улучшения войск, зданий, строительства чего-то нового, пополнения своих палаток, ловушек и покупки войск. Вы не хотите иметь слишком много монет, но вам придется сохранить их несколько раз. - Драгоценные камни. Вы можете купить их за свои кровно заработанные деньги или получить их в еженедельных соревнованиях с друзьями или в награду за медали. Вы можете использовать их для улучшения своих зданий, покупки договоров, быстрых улучшений, покупки инженеров (каменщик) и ученых (шаман) или пополнения ваших монет. На самом деле вы должны использовать их только для премиальных зданий, усиления палаток и покупки мирных договоров. Я включу информацию о том, где вы должны их использовать, а также дам советы по достижениям.
Последняя часть — ваши складские помещения. Вам не нужно улучшать свои курганы немедленно, но вы всегда должны максимизировать их как последнее здание, прежде чем перейти к следующей эпохе. Все хозяйственные постройки (включая ученых и инженеров) должны находиться за стенами поселения.
Вы хотите защитить свою защиту, а не свои монеты.
Каменный век
Прежде чем начать, вы должны пройти обучение. В этом нет ничего сложного, просто выполните все шаги, которые предусмотрены «сюжетными» персонажами. Фактически, это конец режима «история». После того, как это будет сделано, вы получите контроль над своим поселением и сможете начать расширение. Создайте полный отряд варваров. Каждое нападение на поселение с одной дозорной (вероятно, заброшенной) должно занять у вас не более 9-10 варваров. Разместите их в ближайшем к обороняющемуся дозорному месту и дайте им делать свою работу. Эта атака должна стоить вам 250 монет, поэтому вы должны попытаться получить как минимум столько же от защитника. Ваша первая цель — получить 1200 монет и улучшить своего варвара. Это не выглядит большим улучшением, но на данном этапе имеет значение каждое очко. Не улучшайте метатель топора; он тебе сейчас не нужен. Время обучения вашего полного отряда из 10 человек составляет 50 секунд.
Оставайтесь онлайн и постарайтесь одержать не менее 10 побед подряд. Это не должно быть слишком сложно, если вы встретите поселение с 2 наблюдательными пунктами, отступите и подтвердите, если оно того не стоит (монеты). Если вы хотите быть абсолютно уверены, что атакуете худших из возможных защитников, посмотрите на их уровни (в верхнем левом углу при проверке их трофеев и монет). Вы хотите атаковать людей с уровнями 1-3. Это даст вам ваше первое достижение:
Я настоятельно рекомендую вам атаковать людей того же возраста и попытаться получить небольшой избыток ресурсов. Причина этого проста: вы хотите одержать 250 побед в атаке, и это будет самым быстрым результатом за первые три эпохи. Если вам скучно и вы хотите получить ресурсы быстрее, у вас есть два варианта:
- Во-первых, напасть на людей старшего возраста, украсть их ресурсы и проиграть битву. Вы хотите создать 4 метателя топора для этой работы. У них есть дальние атаки и вне досягаемости башни. Варвары должны подойти ближе, и обычно они будут слишком близко, чтобы их можно было защитить от защитников.
Ваши оставшиеся 16 варваров должны жестоко атаковать что-то ближе к вражеским башням и украсть столько, сколько смогут, пока не будут уничтожены. Перед атакой взгляните на раскладку защитника. Если их золотые прииски не защищены, идите за ними. Если все за стенами, забудьте об этом, не успеете. - Второй допустимый вариант — кампания. Конечно, есть достижение для получения 60 звезд, но вам не стоит слишком беспокоиться об этом. В младших возрастах награды очень хорошие, так что стоит постараться их выполнить. Всегда в первую очередь ищите Lookouts. Ограничения по времени нет, так что даже один варвар может пройти его. Постарайтесь получить 3 звезды в каждой миссии. Не выполняйте 10-ю миссию прямо сейчас, так как последние миссии каждой эпохи намного сложнее, и вы добьетесь большего успеха, выполняя их, когда будете в следующей эпохе. Рекомендуемая армия для этих миссий — 20 варваров и 1 метеор.
О вашей базовой схеме сказать особо нечего. Поставьте две смотровые площадки по обеим сторонам своего дольмена (главного здания) и окружите их стенами.
Вам будет не хватать 2-х стен, поэтому ставьте эти дыры рядом с Дольменом и ставьте в них ловушки. Поместите каждое второе здание рядом с вашей «базой», и этого должно быть достаточно, чтобы остановить несколько атак. Вам нужно 5000 монет для перехода в следующую эпоху. Либо завершите несколько миссий кампании, либо нападите на богатых парней из следующей эпохи. Затем улучшите свой Дольмен. После его завершения вы разблокируете:
Будущие эпохи
В Древней эпохе ваше следующее улучшение стоит 30 000 монет. Ваш первый шаг (и он будет повторяться во все эпохи) — это улучшение вашего Убежища и постройка новых, если это возможно, затем улучшение вашего Мечника и строительство/улучшение новых оборонительных зданий. Игнорируйте производственные здания, они вам не нужны, если вы активны (если нет, то их нужно улучшать в начале). Здесь у вас будет достаточно стен, чтобы построить свою первую серьезную оборону. Поместите внутрь каждое оборонительное сооружение, но не делайте это одним большим квадратом.
Держите его в порядке. Вы можете создавать ячейки вокруг своих башен, чтобы дать им дополнительную защиту. Держите свою экономику снаружи, но в пределах досягаемости ваших башен, чтобы они могли их защитить. Завершить первые 19миссии в кампании на 3 звезды. Если вы боретесь с миссией, оставьте ее для следующей эпохи. Нападайте и грабите всех; вы хотите получить эти атакующие победы. После завершения основного здания вы получите следующее достижение.
В Классическом веке вам потребуется 400 000 монет для следующего обновления. Как всегда, улучшайте свои палатки и юниты, создавайте катапульты и размещайте их на своей базе. Здесь вам, вероятно, потребуется выполнить одну или две миссии в кампании, чтобы получить следующее достижение. Сосредоточьтесь на улучшении своих зданий и юнитов. В следующей эпохе вы должны обновить все здания. Сосредоточьтесь на мечнике, лучнике, кавалерии и ударе метеора. В конце классической эпохи у вас должно быть более 250 побед в нападении или они будут очень близки к этому.
Вы получите следующие достижения в Классике.
Средневековье — время для получения трех достижений, связанных с апгрейдами. Вам понадобится 1 150 000 монет для следующей эпохи. Как всегда улучшайте свои войска, палатки, здания и стены. Помните, что улучшение стен и ловушек не засчитывается для достижения «Развивайте свою империю». В конце этой эпохи у вас будет 28 зданий (включая двух инженеров и одного ученого). Если вы последовали моему совету о получении тонн бесплатных драгоценных камней от неактивных друзей, у вас должно быть достаточно драгоценных камней, чтобы построить еще одного (рекомендуется два) инженера и еще одного ученого. Если вам не хватает драгоценных камней, вы получите «Поле грез» в следующей эпохе из обычных зданий. Во время атаки вы начнете получать большое количество монет от своих врагов для Sticky Fingers, но не волнуйтесь, если вы не получите это здесь. Почти невозможно не получить его в конце концов в эпоху Возрождения. В этом возрасте вы должны получить следующие достижения.
В эпоху Возрождения вам следует немного изменить настройки по умолчанию. Вашим основным юнитом должна стать кавалерия с 30 мечниками в качестве поддержки. Защитники начинают становиться настоящей проблемой, и вам хочется как можно скорее разрушить все оборонительные постройки. Выполните все шаги по умолчанию и начните зарабатывать монеты. Пришло время попросить товарищей-бустеров помочь вам с самым продолжительным достижением в этой игре — «Удержать линию». Вы хотите быть на расстоянии не более +- 200 трофеев от других бустеров и иметь всех в эпоху Возрождения или Индустриальную эпоху. Если вы хотите получить несколько дополнительных побед (помимо ваших обычных, «классических»), найдите парней на странице своих врагов, атакуйте их одним солдатом и отправьте им сообщение. Таким образом, вы можете получить дополнительного человека. При прокачке этого вы можете перейти в следующую эпоху (поэтому вы ищете людей из эпох Возрождения и Индустриальной эпохи), трофеи не будут иметь значения.
Это для того, чтобы вы могли за это время нарваться на 2500 трофеев). Для того, чтобы совершить реванш, перейдите в Бой->Отчеты->Защита и найдите интересующую вас атаку. Здесь вы найдете некоторую информацию:
- Онлайн — ваш бустер онлайн. Этот статус активен в течение 10 минут после выхода из системы.
- Мирный — на него напал кто-то другой и у него мирный договор.
- Ответный удар — вы уже напали на него. Теперь его очередь.
- В бою — на него сейчас кто-то нападает.
- Нет информации — вы можете атаковать его. Нажмите и отправьте одного солдата к его оборонительному зданию.
Вы должны получить только одно достижение в этой эпохе. Не беспокойтесь о 250 оборонительных победах, у вас будет более чем достаточно времени в следующей эпохе. Если вы изо всех сил пытаетесь получить достаточно ресурсов, сообщите своим бустерам, что вы будете неактивны в течение месяца (или завершите это достижение до продвижения), позвольте им атаковать вас, чтобы настала ваша очередь (таким образом их отчеты не исчезнут).
получить около 2 миллионов монет и купить себе 4 недели мира. В это время вы не можете атаковать других игроков, иначе ваш покой будет потерян. Собирайте ресурсы, пока у вас не будет 6 750 000. После этого переходите к следующему возрасту.
Индустриальная эпоха меняет все. Обновите/постройте свои палатки, немедленно постройте воздушные шары и исследуйте воздушные шары. Рекомендуемая установка для атак: 28 воздушных шаров, 40 солдат (фехтовальщик), 4 боевых пушки (метеоры) или 4 сигнала горна. Вы должны получить около 1600 трофеев, чтобы встретить игроков с наибольшим количеством ресурсов. При нападении либо отступайте, если у защитника есть воздушные шары (у многих их нет), либо поместите 2 улучшенных сигнала горна на каждое воздушное оружие, которые убьют их. Затем возьмите свои воздушные шары и направьте их на пушки Гатлинга и палатки. 40 солдат на тот случай, если вам придется иметь дело с разрозненными зданиями или армиями гренадеров. Вы должны выиграть, используя половину ваших воздушных шаров.
У вас должно быть 9Гренадеры и 1 воздушный шар для защиты в двух палатках и 14 гренадеров в двух других. Одерживая победу в обороне, приготовьтесь к последнему рывку.
Совершайте около 3 атак в день с игроками, у которых больше трофеев, пока вы не достигнете 2000-2100. Последний этап будет выполнен за один раз. Удостоверьтесь, что ваши войска улучшены (воздушный шар!) и купите 4-часовое ускорение для каждой из ваших палаток и телеграфа (всего 50 драгоценных камней). Не производите звонки Bugle; придерживаться боевой пушки. Атакуйте парней с самыми высокими трофеями. Если вы проиграете, выйдите на панель управления Xbox One (сохраните своего Солдата). Атакуй воздушные шары своими осадными орудиями и используй достаточно силы своей армии, чтобы выиграть битву. Вы должны восстановить свои войска (кроме осадных орудий) примерно через 8 минут. На все это должно хватить 4 часов. После того, как вы наберете 2500, вы получите:
Последняя часть проста, но требует много времени. Во вкладке медалей вы можете проверить, сколько у вас оборонительных побед.
Повторяйте атаку в отместку, а заодно одержите несколько побед. Заходите чаще, чтобы отменить мирный договор, чтобы вы могли напасть на кого угодно, а затем немедленно отступить. Еще через несколько недель (может быть, дольше) вы должны получить последнее достижение:
Поздравляем! Вы только что закончили Battle Ages.
Ошибка сброса
Иногда вы можете столкнуться с ошибкой, из-за которой вы снова оказываетесь в каменном веке, когда все потеряно. Не паникуйте и ничего не делайте! Я лично столкнулся с этим, будучи в Средневековье. Отправьте заявку здесь и укажите свои трофеи (они не сбрасывались), когда вы столкнулись с этой ошибкой, ваш уровень (оценочный) и в каком возрасте вы были. Через несколько дней вы получите базу по умолчанию в вашем последнем возрасте. с МНОЖЕСТВОМ драгоценных камней и улучшенными всеми зданиями и войсками. К сожалению, вы потеряете прогресс за свои 250 побед, но если вы попытаетесь повысить уровень, у вас возникнет сбой, и достижения для перехода к следующим эпохам не появятся.
Подождите несколько дней и позвольте им сбросить его. После этого вы можете продолжить развитие своего поселения.
2. Общие советы и подсказки
Находите ли вы что-нибудь неправильное в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей ветке.
Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не имеют никакого отношения ни к одному из создателей или правообладателей этой игры, и любые товарные знаки, используемые здесь, принадлежат их соответствующим владельцам.
Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R Game Review
Перейти к основному содержаниюОбзор игры Джесси Нау, Common Sense Media
Здравый смысл говорит
Возраст 15+
We display the minimum age for which content is developmentally appropriate. The star rating reflects overall quality and learning potential. <a href="/about-us/our-mission/about-our-ratings" class="link link—cta">Learn how we rate</a> » data-html=»true» data-placement=»bottom» data-interactive=»true»/>Зрелый 3D-аниме-боевик, сдерживаемый плохой сетевой игрой.
Нинтендо Переключатель, Xbox One, Xbox серии X/S, приставка 5, PlayStation 4, Окна 2022
Здравый смысл — некоммерческая организация. Ваша покупка помогает нам оставаться независимыми и свободными от рекламы.
Оценить игру
Мы что-то упустили в разнообразии?
Исследования показывают связь между здоровой самооценкой детей и положительным изображением в СМИ.
Вот почему мы добавили в наши обзоры новый раздел «Разнообразные представления», который будет обновляться на постоянной основе. Вы можете помочь нам помочь детям,
предлагая обновление разнообразия.
Что нужно знать родителям
Родители должны знать, что Jojo’s Bizarre Adventure All Star Battle R — это файтинг, доступный для загрузки на Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X | S, Xbox One и ПК с Windows. Это новое обновление игры 2013 года, основанное на франшизе манги и аниме Jojo’s Bizarre Adventure. Игроки управляют одним из множества персонажей серии, чтобы сражаться на трехмерных боевых аренах. Бой и насилие занимают центральное место в игровом процессе, но само насилие мультяшно. Некоторые персонажи одеваются и ведут себя вызывающе, а в игре много ненормативной лексики, в том числе «дерьмо», «ублюдок» и «ад».
Отзывы сообщества
фанат jjba 24.000 Взрослый
19 октября 2022 г.
возраст 10+
Неплохо
ВинсмокБенуа Взрослый
19 октября 2022 г.
Возраст 11+
Хорошая игра
Это хорошая игра, в которой есть драки, но это персонажи из чарта
О чем это?
В JOJO’S BIZARRE ADVENTURE: ALL STAR BATTLE R игроки управляют одним из более чем 50 культовых персонажей франшизы Jojo’s Bizarre Adventure, чтобы сражаться в 3D-файтинге. Игроки могут воссоздавать знаменитые сцены из аниме в режиме All Star Battle Mode, сражаться с процессором в аркадном режиме и играть против друзей в режимах противостояния и онлайн-режимах.
Это хорошо?
Неуклюжее управление и плохая онлайн-игра сдерживают новый файтинг этой любимой франшизы. Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R — прекрасное любовное письмо сериалу и его поклонникам, но игра неуклюжая. Игроки получают доступ к огромному составу из 50 персонажей из Jojo’s Bizarre Adventure, многие движения которых взяты непосредственно из комиксов и кадров аниме.
У каждого из этих персонажей есть доступ к легкой, средней и тяжелой атаке, а также уникальная кнопка стиля и уклонение. Многократное нажатие на легкую атаку даст игрокам базовое автокомбо. Сражения происходят в 3D-среде, такой как Tekken, но вы можете перемещаться к камере и от нее только с помощью кнопки уклонения. На каждом этапе игры есть дополнительная опасность с уникальными условиями активации, которая добавляет новый стратегический элемент, который следует учитывать во время боя.
С актерским составом из 50 персонажей есть масса вариантов на выбор. К сожалению, некоторые персонажи кажутся очень ограниченными, с короткими атаками, неуклюжими комбо и неинтуитивным управлением. К счастью, наличие такого большого количества вариантов означает, что вы, вероятно, все еще можете найти кого-то, кто вам понравится. В этой ситуации не помогают ограниченные туториалы, которые не объясняют полностью, как использовать уникальную механику разных персонажей. Онлайн-игра устарела, и найти матч с игровым соединением в лучшем случае сложно.
Также стоит отметить, что в игре много нецензурной брани, в том числе в основных меню подтверждения. При всем при этом сам бой может быть кинетическим и веселым, а автокомбо даст всем игрокам базовый эффективный вариант, независимо от их опыта в жанре. Любовь к исходному материалу просвечивает в каждом кадре, а игра наполнена пасхальными яйцами и отсылками, которые определенно порадуют поклонников шоу. В конце концов, суперфанаты Jojo’s Bizarre Adventure найдут здесь много интересного, но другим игрокам лучше подойдет любой другой современный файтинг.
Поговорите со своими детьми о…
Семьи могут говорить о насилии в видеоиграх. Влияет ли насилие в Jojo’s Bizarre Adventure All Star Battle R на мультяшные визуальные эффекты игрового процесса? Делают ли мультяшные визуальные эффекты насилие менее реальным? Некоторые персонажи сражаются с необычными способностями, которые не похожи на обычное насилие в СМИ, поэтому уменьшает ли это впечатление от просмотра на экране?
Какие чувства вызывает у вас ругань в игре? Делает ли звук игры на японском языке менее заметным чтение ругательств?
Детали игры
- Платформы : Нинтендо Свитч, Xbox One, Xbox серии X/S, приставка 5, PlayStation 4, Окна
- Структура ценообразования : Платно ($49,99)
- Доступен онлайн? : Доступно онлайн
- Издатель : Бандай Намко
- Дата выпуска :
1 сентября 2022 г.
:strip_icc()/pic301941.jpg)
- Жанр : Борьба
- Темы : Магия и фантазия, приключения, Лошади и сельскохозяйственные животные, Монстры, призраки и вампиры
- Рейтинг ESRB : T — Язык, Умеренная кровь, Непристойные темы, Употребление табака, Насилие
- Последнее обновление : 11 октября 2022 г.
Наши редакторы рекомендуют
Guilty Gear -Борьба-
Превосходный 2D-файтинг, ориентированный на доступность.
возраст 14+
Король бойцов XV
2D-файтинг технически отточен и визуально приятен.



). Версия 2.0″ разработаны группой авторов: Денисом Зубцовым aka «Хэмидж»,
Александром Костырей aka «Фабий» и Дмитрием Клименко. С 1999 года в «Триумфе» шла компания «Баронские войны» по этим правилам.
Правила опубликованы с разрешения Александра Костыри.
Также автор выражает свою благодарность Алексею Зайцеву и Денису Зубцову, тестировавшим первую версию правил и избавившим её от ошибок. Отличительная особенность этой системы — очень высокая детализация событий приведшая к неизбежному значительному сокращению числа участвующих миниатюр.. Текущая версия правил — 7.0
