Игра ерш что пишется на картах. Игра Ёрш
Участие в которой могут принимать сразу 4-9 человек возрастом от 18 лет и старше. Правила этой игры достаточно просты — выполнять задание на картах или ждет «штрафная».
Карточная игра «Ёрш баня» представлена несколькими комплектующими, среди которых есть 95 карт, на которых отображены оригинальные задания и бонусы, инструкция с правилами игры, 5 карточек с белыми медведями.
Как играть
Основная цель, которую преследуют алкогольные игры, заключается в том, чтобы выполнять задания, описанные в карточках, или пить алкоголь. То есть, альтернатив у игроков немного.
Если не хочешь пить, придётся выполнять задания, для которых необходима изрядная доля храбрости. Например, участнику предлагается пройти вокруг стола походкой топ-модели, нарисовать на своём лице маркером одновременно и слезу, и улыбку, перевоплотившись в Джокера, изобразить этапы эволюции человека (каждый – за 5 секунд).
Некоторые карточки предлагают произнести тост как настоящий кавказец, перевоплотиться в коня и прокатить одного из игроков вокруг стола, произнести чётко и без заминок фразу «ест Федька с водкой редьку, ест водка с редькой Федьку».
Игра дает прекрасную возможность творить невероятные, неповторимые и странные вещи!
Игрокам в процессе придётся выполнять самые нелепые задания, обыгрывать в армреслинг своих оппонентов, отсылать СМС на неизвестные номера, названные другими игроками, запрашивать разрешение на приземление космокрейсера. Их придётся выполнять все, а иначе вы попросту можете не запомнить, чем закончилось игровое состязание, ведь за каждый отказ от выполнения поставленной в карточке задачи придётся выпивать рюмку алкоголя.
Но можно попробовать и другой вариант, в котором за невыполнение задания из одной карточки игрок тянет ещё одну карту из общей колоды.
Если же вы решили взять эту игру в баню, помните о необходимости контроля в потреблении спиртных напитков. Атмосфера в бане разгорячённая, и излишнее потребление алкоголя может негативно отразиться на работе сердечно-сосудистой системы. Лучше отдать предпочтение в бане безалкогольным напиткам.
Основными отличительными особенностями этого варианта от обычной игры «Ёрш» становятся следующие факторы:
- Обновлённые задания .
Теперь их ещё больше, и они – ещё безумнее и необычнее. Желательно вооружиться фотоаппаратом, чтобы запечатлеть наиболее яркие моменты. Отметим, что в данном варианте карточки с заданиями не пересекаются с обычным Ершом, их можно легко перемешивать и использовать в игре снова и снова;
- Иная бонусная система . Отныне игроку предоставляется возможность заказать бонус сразу после выполнения поставленного задания. Если вам удалось собрать три задания в одном цветовом тоне, вы можете сделать заказ более сложного бонуса.
Кому понравится
Игра Ёрш, карточки с заданиями в которой отличаются своей оригинальностью и необычностью, станет прекрасным решением для проведения весёлого досуга на вечеринках или праздничных мероприятиях, в дружеской и шумной компании, в семейном кругу, в кафе или бане.
Хотелось бы поговорить сегодня о вечной проблеме — рабочая неделя.
Как пережить этот жуткий и сложный период жизни? Как оставаться позитивным и жизнерадостным человеком? И как можно спокойно жить, зная, что завтра играть планктон в офисе?Начнем с основ.
Приведу пример из личного опыта, а точнее: мои прошлые выходные.
Своей легкой рабочей неделей я обязана настольной игре «Ёрш»! Именно она дала мне и моим друзьям морю положительной энергии для трудовых деньков.
.
И нет… Пиво с водкой я не мешала, но игра этого не запрещает, так что экстрималы горячительных напитков, обратите внимание.
Начну все по порядку. Вы спросите: Зачем нужна какая-то настольная игра, если все итак сидят уже за столом, готовые к игре «между первой и второй», которая не менее настольная. Ответ прост — чтобы добавить веселья, позитива и немножечко безумия в вашу компанию! С этой задачей Ёрш справляется так же хорошо, как справился с говорящим поленом Папа Карло: мастерство, капелька безумия, жажда общения.
Во-первых, быстро освоить правила сможет любой ваш друг, даже очень далекий от настольных игр. Во-вторых, вы сможете ближе познакомиться с новыми людьми в вашей компании и лучше узнать их. И в-третьих отличная возможность показать, что именно у твоей печени стальные яйца и она справится с любой задачей!
Для игры вам понадобиться компания людей, желательно 5-8 человек, которым вы скажете, что в маленькой коробочке, с рисунком стакана пиво, располагается колода карт, которая сделает этот вечер архи крутым. После того, как вы уймете сомневающихся товарищей, вы достанете общий алкоголь и скажите: «Алкоголь будет питься строго регламентированными порциями в сугубо определенные моменты» — если сил сдержать разволновавшихся друзей вам хватит, то усадите их за стол. Да такой стол, чтобы под него можно было залезть.
После того, как вы достанете из коробки с игрой две колоды: бонусы и задания; далее Ёрш все сделает сам, вам осталось лишь дать толчок к началу игры. Смело зовите из глубины сознания вашего оратора и оглашайте суровые, но справедливые, правила игры Ёрш: «С этого момента никто не встает из-за стола в туалет, никто не пьет за столом и никто не курит, до тех пор пока не получит карточку бонуса, разрешающее одно из этих деяний или карточку с заданием, обязующую сделать что-либо. Выполнив условия карты задания, получите бонус и ту карту задания с победными очками. Коли не выполните волю игры, сбросьте все бонусные карты» — не дожидаясь бунта за столом, тяните первую карточку задания и задавайте тон игре!
Будьте готовы к встрече с Белым Медведем, перевоплощению в любвеобильного кавказского красавца Гиви и написанию любовных sms на незнакомые номера, танцам на коленях у брата жены и другим нелепым поступкам. И все это ради бонуса «Выйти в туалет» или «Выбранный вами игрок снимает предмет одежды», каждый найдет свой стимул творить безумства и веселить тем самым окружающих!
Но помните, что чрезмерное употребление алкоголя вредит вашему здоровью, поэтому приседайте 15 раз, как велит задание игры, вместо того, чтобы выпить. Неожиданный кусочек спорта даст вам силы на продолжение игры! Ведь каждый захочет набрать наибольшее количество победных очков и стать победителем, пусть даже завтра он этого и не вспомнит.
Ёрш не разочарует вас и ваших друзей, это то, чего не хватало вашей компании. Это именно та игра, в которую вам захочется играть снова и снова. Рекомендую!
Играйте в правильные настольные игры и не дайте рутине повседневности испортить вам настроение!
гуру в настольных играх
Ёрш – алкогольное приключение для взрослой и шумной компании, способное сделать зажигательным и веселым даже скучный вечер. Игра Ёрш и её карточки с заданиями превратят питье спиртных напитков в увлекательный процесс, полный азарта и озорства. Либо выполняешь доставшееся тебе поручение, либо делаешь добрый глоток горячительного – выбор только за игроком!
Уровень сложности: лёгкий
Количество игроков: 2-6
Развивает навыки: коммуникабельность, объединяет компанию
Алкогольная игра Ёрш – что в коробке?В экономичной и стильной коробке игры Ёрш лежат исключительно игровые карточки и забавные правила: никаких полей, теряющихся кубиков и прочих усложняющих игровой процесс и требующих бурной мозговой деятельности вещей.
- Составленный с юмором буклет правил;
- 94 карточки с уморительными заданиями;
- 48 карточек с интересными бонусами;
- 8 карточек с неожиданно объявившимися медведями.
Что ещё понадобится?
Конечно же игра не обойдётся без хорошей компании и отличного настроения. Ну и алкоголь ещё к набору не прилагается, хотя можно предложить издателям сразу включить в комплект пару горячительных напитков.
О настольной игре ЁршЛучше использовать не очень крепкий алкоголь, иначе игра очень быстро закончится (прим. автора и жизни)
Это незабываемое алкогольное развлечение подойдет для компании из 4-9 человек , желающих забыть о проблемах и заботах. Ёрш взбодрит игроков, принудит их выполнять безумные и хитроумные задания или же расплачиваться за отказ легким ударом по здоровью печени. Но веселья не избежать никому из участников кутежа!
Настольные игры славятся тем, что объединяют людей. Это азартное соревнование, в котором победа не всегда важнее участия. Ёрш представляет из себя уникальную во всех смыслах игру, ведь в ней не обойтись без спиртных напитков : соответственно участвовать в разгуле могут только взрослые (18+) . Не всем нравится пить алкоголь просто так: иногда и самому веселому обществу нужен толчок, чтобы расшевелиться. Благодаря настольной игре Ёрш раскрепостится даже зажатый, робкий участник, ведь совместные развлечения за кружечкой горячительного способны за один вечер превратить незнакомцев в закадычных друзей.
Настольная игра «Ёрш»
Здравствуйте, дорогие читатели моего блога! Сегодня я хочу познакомить вас с одной из самых необычных и очень веселых настольных карточных игр. Почему она необычна? Да потому что одно из главных условий участия в ней – это прием алкогольных напитков.
По этой причине играть в «Ерш» не рекомендуется в присутствии несовершеннолетних детей. Но если в вашей компании собрались взрослые люди, которые не против выпить в кругу друзей, то эта настольная игра поможет вам разнообразить встречи и сделать их не просто веселыми, но и незабываемыми. Заинтригованы? Тогда уберите от монитора детей и погружайтесь в чтение обзора.
Мой обзор настольной игры «Ёрш»
Комплектация игры «Ерш»
Комплект упакован в симпатичную коробку из плотного картона. Очень порадовало внешнее оформление упаковки, причем не только дизайном, но и текстовой составляющей, заставляющей улыбнуться уже при первом взгляде на коробочку с игрой. Например, там, где по логике, должно располагаться предупреждение о вреде чрезмерного употребления алкоголя, находится забавное «Этот текст все равно никто не читает, поэтому предупреждать не будем». У разработчиков все в порядке с чувством юмора. Внутри же коробочки вы найдете:
- 94 карты с заданиями;
- 48 карт с полезными бонусами;
- 8 карт белых медведей;
- буклет с правилами игры.
Стоит отметить безупречное качество всего комплекта. Карты среднего размера, довольно плотные.
Абсолютно каждая карточка задания или бонуса сопровождается тематической иллюстрацией, выполненной с огромным чувством юмора. К цветам и к качеству печати также нет никаких претензий.
Правила игры
Перед тем, как приступать к игре в «Ерш», следует выучить ее правила. Впрочем, они несложные, и беглого прочтения вполне хватает для того, чтобы можно было играть, не отвлекаясь постоянно на уточнение тех или иных нюансов. Разработчики рекомендуют садиться за «Ерш» компанией из 4-9 человек, так меньшее количество участников значительно снизит градус веселья.
Перед тем, как доставать карты, следует определиться с тем, какие напитки и закуски употребляться в процессе игры. Причем, если на столе присутствуют разные виды алкоголя и еды, то каждый участник вправе выбрать наиболее предпочтительное для себя сочетание. Например, водка и огурцы. Или коньяк и лимон. Тщательно рассчитывайте свои силы, выбирая напитки и вид закуски, так как их нельзя менять в процессе игры. Также сразу следует определить объем «штрафной», которую придется выпить участнику, не сумевшему выполнить задание или отказавшемуся от него.
После этого можно приступать непосредственно к игре. Вынув карты, тщательно перемешайте колоду с бонусами и положите ее на стол рубашкой вверх. Семь карточек медведей поместите в стопку карточек с заданиями и тоже перемешайте. Последнего белого мишку положите в самый низ второй колоды, после чего ее также следует положить на стол рубашкой вверх.
Игра начинается! Самый трезвый участник (ну или выбранный по жребию, как вариант), берет первую карту из колоды с заданиями и вслух зачитывает то, что он должен сделать. После этого он либо выполняет (или пытается выполнить) задание, либо отказывается от него и пьет «штрафную». В последнем случае он передает свою карточку следующему игроку. Если тот выполняет задачу, то карта остается у него, а он в свою очередь вытягивает две карты бонусов и берет новое задание. Тот, кому с первого раза удалось обойтись без «штрафной», берет себе в награду верхний бонус из соответствующей колоды и оставляет себе карту с фантом.
Следует отметить, что задачи тут могут быть самые разные, начиная от отправления СМС на любой номер из телефонной книжки и заканчивая пересказом алфавита на скорость или перечислением стран, имеющих на своем флаге определенный цвет. Некоторые из них можно выполнить, даже не задумываясь, а другие заставят применить весь свой арсенал креативных уловок. Отказаться от вызова без штрафных санкций можно лишь при наличии определенных бонусов.
Также в общей колоде с заданиями может попасться «медведь». Игрок, вытянувший карточку с изображением белого мишки, должен громко объявить: «Белый медведь пришел!», давая сигнал остальным участникам, которые должны как можно скорее спрятаться под стол. Тому, кто оказался медленнее остальных, вручается карта с мишкой, что сопровождается словами «Белый медведь ушел». Затем игра возобновляется.
Другие нюансы «Ерша»:
- бонусы нельзя показывать другим игрокам до тех пор, пока вы не решили использовать конкретную карту, например, для отказа от задания;
- все карты заданий имеют в правом верхнем углу цифры – это очки трезвости, которые считаются в конце игры;
- «белый медведь» отнимает 5 очков трезвости у участника, у которого он оказался;
- если игрок отказался от задания, то он должен не только выпить «штраф», но и вернуть все имеющиеся в наличии бонусы в колоду, положив их в самый низ стопки;
- если два подряд участника не справились с заданием, указанным на карте, она отправляется в отбой, а следующий игрок берет новую карточку из колоды;
- игра продолжается до тех пор, пока кто-то из участников не вытащит последнего «белого медведя», который находится в самом низу стопки с заданиями;
- использованные бонусы складываются в нижнюю часть соответствующей колоды;
бонусными картами можно обмениваться с другими игроками, выманивая у них приглянувшиеся бонусы, выпивку или вкусную закуску; - в конце партии все оставшиеся на ногах участники подсчитывают свои очки трезвости – у кого больше, тот и победил.
Ах, да! Еще один крошечный момент. Перед началом партии, убедитесь, что в течение ближайшего получаса вам не надо будет отлучаться в туалет, в коридор или еще куда-то. Потому что выход из комнаты во время игры запрещен, если только это не требуется для выполнения задания. Жестоко? Может быть. Но вы даже не представляете, как весело и незаметно пролетают те самые тридцать-сорок минут, отведенные на партию «Ерша»!
Особенности игры
Несмотря на то, что меня нельзя назвать поклонницей алкогольных напитков, эта игра мне безумно понравилась! И этому есть несколько причин, в числе которых:
- увлекательность. 94 веселых задания разной степени сложности не дадут заскучать даже самому трезвому участнику;
- юмор и фантазия разработчиков. Приходилось ли вам пить без помощи рук из рюмки, стоящей на полу? А стучаться к соседям с просьбой одолжить мыло и веревку? Создатели «Ерша» провоцируют игроков на самые незабываемые алкогольные безумства в рамках безопасности, приличий и законов;
- забавные иллюстрации каждой игровой карточки;
- возможность узнать своих друзей и коллег с другой стороны.
Упаковка с игрой имеет небольшие габариты, а потому ее можно брать с собой куда угодно. Для тех, кому стандартная версия «Ерша» кажется слишком неудобной для транспортировки, есть специальное издание «Ерш. Компакт» с картами и упаковкой меньших размеров.
Кстати, игра понравится даже тем, кто принципиально не употребляет спиртных напитков, так как алкоголь всегда можно заменить. Договоритесь с друзьями в качества «штрафа» выпивать стакан сока, лимонада или морса, и приступайте к партии!
Если вы ищете недорогое, веселое и увлекательное развлечение для большой компании друзей, то игра «Ерш» позволит вам провести множество незабываемых минут за выполнением заданий, попытками убежать от белого медведя и вынашиванием коварных планов по выгодному использованию бонусов. Но помните, садясь за партию, что чрезмерное употребление спиртных напитков может навредить здоровью.
Алкогольная игра Ерш — Настольные игры
Идеальная игра для тех, кто хочет весело провести выходные и не чурается крепких спиртных напитков. Это алкогольное приключение сможет разбавить даже самый скучный вечер. «Ерш» и его игральные карты с оригинальными заданиями превратят обычный процесс распития алкоголя в азартное занятие. Опьянение придет незаметно, выполняя задания игры и набирая очки «трезвости». Вы либо беспрекословно исполняете задачу, либо делаете глоток алкоголя. Что выбрать, каждый решает сам!
Тип игры: настольная игра с картами.
Рекомендуемый возраст: 18 и старше.
Уровень сложности: простой.
Время игры: 40 минут – 1 час.
Навыки: развивает коммуникативные навыки, сплачивает коллектив
Количество игроков: 4 -9 человек.
Содержание
- Что в комплекте
- Кому понравится
- Подготовка к игре
- Правила игры
- Ход игры
- Карты с медведями, что это?
- Бонусные карты
- Важные нюансы игры
- Выявляем победителя
- Подсчет очков
- Другие серии «Ерша»
- Игры похожие на «Ерша»
Что в комплекте
- Коробка с игрой.
- Игральные карточки, в число которых входит 84 экземпляра с забавными заданиями, 48 карточек-бонусов, 8 карт с оригинальными медведями.
- Инструкция к игре, которая развеселит всех участников мероприятия.
В привлекательной стильной упаковке находятся только карточки и инструкция к игре. Нет всевозможных кубиков и фишек, игральных полей и прочих атрибутов, усложняющих процесс, игра максимально проста и понятна. Такое развлечение подойдет для посиделок в баре, на природе и дома у друзей, не требует напряженных раздумий и четко выверенных действий.
Кому понравится
Настольным играм свойственно объединять людей, в них в первую очередь важно участие, а не победа. «Ерш» – уникальная игра, ведь с ней вы не только весело проводите время, но и употребляете любимые горячительные напитки. Участвовать в этом развлечении могут лица старше 18 лет. Забава подойдет, как для корпоративов, так и для посиделок с близкими друзьями.
Нестандартные задания «Ерша» раскрепостят зажатых коллег, выведут из тени стеснительных скромников и скромниц. Веселый вечер в компании с алкоголем сделает из малознакомых людей закадычных друзей. Эта забава вызовет массу противоречивых эмоций, но точно останется в памяти у всех собравшихся.
Подготовка к игре
Правильная подготовка – залог интересного вечера. Перед началом забавы, внимательно окиньте правила трезвым взглядом, ведь с выпитым алкоголем они покажутся вам уже не такими простыми и понятными. Да, и это сможет существенно облегчить процесс игры, чтобы каждую минуту не отвлекаться на уточнения тех или иных нюансов.
После беглого изучения правил, участники кутежа должны оценить свои запасы выпивки и снэков, пусть каждый выберет идеально сочетание. По правилам, каждый игрок решает самостоятельно: будет ли у него вечер с рыбой и пивом, либо посиделки пройдут под холодную водочку и маринованные огурчики. Оценивайте свои силы разумно, иначе после 2-3 штрафных игроки могут оказаться под столом и веселье для них закончится. Во время игры менять выбранные закуски и алкоголь запрещается.
Заключительным этапом подготовки к «Ершу» является определение размера штрафной рюмки, которая будет выпиваться в случае отказа от задания. После этого все карточки тщательно перемешиваются и кладутся в одну колоду вверх рубашкой, этот поможет избежать «махинаций» и определения по внешнему виду, выпавшего задания.
Правила игры
Играть в «Ерш» можно в количестве от 4 до 9 человек одновременно, более интересным процесс сделает наличие в компании представителей обоих полов. Веселые задания не помогут перейти вечеру в банальную пьянку, сделают времяпрепровождение запоминающимся и веселым. «Ерш» вас взбодрит и заставит делать то, от чего вы давно отвыкли: проявить навыки танцора, спеть любимую песню, рассказать смешную историю из жизни и многое другое. Тем, кто откажется выполнить задание, придется выпить штрафную. В этой игре будет весело всем.
Самый трезвый игрок на начало игры или же, тот участник, на кого указал жребий, должен вытащить из колоды первую карточку, после чего озвучить написанное на ней задание. Теперь участник должен сам решить: будет ли он выполнять задание или же пропустит ход, выпив штрафную. Если человек отказался от выполнения задачи, то карточка передается следующему игроку. Здесь существует два варианта развития событий: позорный отказ, либо выполнение задания и получение двух бонусов и новой карточки. Бонусная карта достанется и тем, кто не испугавшись, выполнил все задания, без штрафных рюмок.
Ход игры
Участники игры найдут на карточках уникальные, мозговзрывные задания. Одни задачки будут простыми, другие же, иначе, как сумасшедшими, не назовешь! Эти задания созданы для удовольствия и веселья, они заставят попотеть всех участников игры, но это будет приятное и интересное время.
- Кому-то придется исполнить умопомрачительный танец.
- Другого заставят признаться в любви совершенно незнакомому человеку.
- Третий счастливчик будет вынужден придумать оригинальный тост, используя особые слова.
Большая часть заданий довольно простые, но, только для трезвого человека, тем, кто находится в легком и не очень подпитии, придется непросто! Чем больше алкоголя в крови, тем более непредсказуемыми и интересными становятся миссии.
Карты с медведями, что это?
Если вам попалась карточка с внезапным медведем, то нужно громко закричать «Медведь пришел», в это время другие участники максимально быстро прячутся под стол. Самого медлительного ожидает штрафная рюмка, будьте внимательными, не теряйте бдительности, если утратите быстроту реакции, можете серьезно набраться! Чем больше внезапных медведей выпало в ходе игры, тем сильнее вероятность, что окончание вечеринки пройдет под столом.
Бонусные карты
Эти особенные карты дают прекрасную возможность поиздеваться над другими играющими или же дарят амнистию в будущем от неприятного задания. Но это не единственное применение бонусных карточек, при желании на них можно выменять вкусные снэки. Важно, правильно расставить приоритеты и не упустить удачу.
Важные нюансы игры
Эти моменты стоит учитывать во время игры. На каждой карточке в верхнем правом углу указана цифра, соответствующая очку трезвости. Все полученные в процессе карты участник должен сохранить до финала, на их основании будет присуждаться победа. Если игрок не желает выполнять задания, то ему не только положена штрафная, также он теряет полученные бонусы. Если на карточку пришлось два отказа подряд, то ее убирают в отбой, следующий игрок будет уже тащить новую из колоды. Следует отметить, что бонусные карты обладают особыми привилегиями, ими можно меняться между участниками «Ерша», заключая выгодные сделки.
В «Ерше» есть еще один нюанс, о котором нужно сказать перед началом процесса: во время игры нельзя покидать помещение, даже для посещения уборной. Выйти из комнаты можно в том случае, если это будет предусмотрено заданием. Такие жесткие рамки придают развлечению долю остроты и непредсказуемости. Поэтому перед началом кутежа позаботьтесь о естественной нужде, чтобы не отвлекаться на эти моменты в разгар ве6селья.
Выявляем победителя
«Ерш» содержит массу необычных забавных заданий, одержавший победу определяется просто – это тот, кто набрал большое количество баллов трезвости. Полностью выполнить все задания и остаться в трезвом уме и здравой памяти довольно сложно, поэтому состязание считается законченным, когда будут вытащены все карты белого медведя. Эта карточка отличается особой коварностью, вытащив ее, вы сразу лишаетесь 5 баллов трезвости. Перед началом игроки самостоятельно определяют, сколько медведей использовать в колоде и до какого из них играть.
Подсчет очков
Считаем полученные баллы трезвости:
- Складываем все цифры на картах, которые удалось заполучить в ходе игры.
- Вычитаем очки за медведей, которые вас поймали.
- За каждый полученный бонус, накидываем по единице.
Другие серии «Ерша»
Тем, кто любит провести время в кругу друзей, попутно дополнив приятную компанию алкоголем, создатели «Ерша» подготовили несколько интересных забав. Кроме классической версии «Ерша», есть еще несколько вариаций алкогольного развлечения, рассчитанных на шумную компанию хулиганистых взрослых. Вы можете смело изучить все карты старого доброго «Ерша» и перейти к другим не менее интересным наборам с оригинальными заданиями и сюрпризами.
- Необычной версией классического «Ерша» стала настольная игра «Ерш Баня».
Эту забаву можно использовать, совместив распитие горячительных напитков и прием расслабляющих банных процедур. Новые задания будут не менее интересными, чем давно полюбившиеся классические вариации, при этом они добавят посиделкам особую пикантность. Обязательно возьмите с собой мобильный телефон, чтобы сделать памятные снимки друзей и знакомых, вы обязательно еще не раз посмеетесь, пролистывая кадры веселого вечера. «Ерш Баня» сопровождается оригинальными иллюстрациями, которые поднимут настроение каждому участнику. При желании карточки из «Ерш Баня» и классического «Ерша» можно перемешать. Также в новом варианте бонусы можно получать после каждого выполненного задания. Если удалось собрать 3 карточки одного цвета, то можно замахнуться на бонус посерьезнее! Уж, теперь-то точно есть мотивация совершать безумные вещи.
- Тем, кто любит экономить свободное пространство, понравится игра «Ерш Компакт». Она несколько короче классической вариации, но при этом не растеряла своего шарма.
Мини-версия станет отличным вариантом для путешествий. С такой игрой вы всегда будете готовы к самому бурному веселью в кругу друзей и знакомых. «Ерш Компакт» можно переносить в дамской сумке или в кармане, в любое время, приступив к оригинальному развлечению.
Игры похожие на «Ерша»
В последнее время настолки, похожие на «Ерша», встречаются все чаще и чаще. Это можно считать положительным моментом, ведь огромное количество людей стремится не просто напиться с друзьями на выходных, а весело провести время, узнав интересную информацию и сблизившись со старыми и новыми знакомыми в ходе игры. «Ерш» в этом плане одно из самых зажигательных развлечений, которое при помощи креативных заданий, создаст дружескую раскрепощенную атмосферу и запомнится участникам компании на долгое время. Но кроме «Ерша» есть и другие заслуживающие внимания настолки.
- «Думай или пей». В этой игре нет победителей и проигравших, несмотря на это, множество игроков обожает данную забаву и берет ее с собой на все посиделки.
«Думай или пей» подойдет, как для хорошо знакомых людей, так и для новой компании. Не важно, как давно вы знаете друг друга, в конце вечера играющие станут лучшими друзьями и будут повторять подобные посиделки много раз. Задания более простые, чем в «Ерше», но выполнять их нужно всем участникам. Понадобятся алкогольные напитки, сок и газировка. Тот, кто справится с заданием на карте медленнее или хуже других, должен будет выпить установленную норму алкоголя. Иногда на карточках может быть не задание, а указание номера игрока, который должен будет выпить напиток из своего стакана, а также объем выпитого. Здесь важен не результат, а само участие. «Думай и пей» идеальна для больших шумных вечеринок.
- «Белочка». Эта настолка создана ироничными иллюстраторами, решившими забавно обыграть тему белой горячки. Хотите проверить свою реакцию и внимательность? Вы на сто процентов уверены в этих показателях? А что будет, если выпить рюмку-другую? Резаться в эту игрушку, можно и в трезвом виде, но подшофе она будет гораздо более увлекательной.
Главной задачей игроков является скорейшее избавление от карт, которые они получили при раздаче. Если у вас останутся орешки и другие специальные карты, то готовьтесь к штрафной. Но сбросить карты получится не у каждого: карточки определенного цвета кроются только картами более высокого номинала. При этом не стоит забывать, что на участника всегда может «накинуться» белочка! Здесь самое главное вовремя хлопнуть рукой по колоде. Тем, кто изрядно набрался, такие телодвижения будут, вряд ли, под силу. Играть в эту игру можно не только на распитие алкогольных напитков, она вполне подойдет и для веселого выходного с детьми. Симпатичная яркая настолка с безумными белками придется по нраву и взрослым и самым юным игрокам. Попробуйте сбыть карты с рук, не набрав орешков и вредных чертиков-множителей. От этой забавы можно не отрываться долгими часами. «Белочка» – простая, но в тоже время увлекательная игра, которая моментально заражает азартом и не важно, на что именно вы будете играть.
Сказать задания из игры ерш.

Это игра для весёлой компании от 4 до 9 человек (желательно, чтобы участвовали и парни, и девушки). Ёрш весьма радует, остаканивает и наносит гуманный удар по печени. Чтобы не читать много букв дальше, сразу скажем, что самое главное в правилах — это выполнять смешные задания или выпивать штрафную, чтобы их не делать.
Подготовка к игре
- Решитесь играть и перетасуйте колоду с картами бонусов.
- Перемешайте карточки медведей с колодой заданий.
- Одну карточку медведя оставьте, её нужно будет положить в самый низ этой колоды.
- Теперь нужно выбрать напитки и закусь. Напитки могут быть любыми. Разумеется, особую пикантность игре придаёт алкоголь. Во время игры нельзя менять вид своего напитка или закуски.
- Определите объём штрафной, которую будет выпивать игрок, если откажется от задания или не сможет его выполнить.
- Затем представьте себя на секунду космонавтом и сделайте все срочные и важные дела: до конца игры из-за стола нельзя выходить даже в туалет.
Меняться местами с другими игроками тоже нельзя. И заодно нельзя курить, потому что Минздрав вас уже предупреждал.
Short description of the game
Gather a group of friends you plan to party with. Prepare the drinks: you can choose any drinks. Of course, the alcohol can spice the game up. Decide the amount of penalty drink for the player who decides to bail on the task or is unable to complete it.
How to play?
Now start performing the tasks: read your task out loud and perform what is written. If you can`t — drink the penalty drink. Then give your phone or tablet to the next player on the right for him or her to perform the next task.
And suddenly…
Instead of a task you have a bear card, following must said loudly: «The polar bear has come!» — then wait while all players except you dive under the table. When the polar bear has grabbed the slowest player, you can announce: «The polar bear has left!» and allow players to come out of under the table.
Чтобы поднять градус настроения, совсем необязательно без повода употреблять алкоголь. Есть более продуктивный и веселый способ — купить игру . Поверьте, под эту игру очень весело употреблять спиртное. Это не прихоть, это правила игры такие..
Настольная игра Ерш — это супер алкогольная игра, в которой нужно тянуть карточки с прикольными заданиями и выполнять их. Они могут быть очень каверзными и смешными. А выполнять их или нет решать только Вам. Так как за отказ от задания Вы наказываетесь штрафной рюмкой. Теперь понятно, причем тут алкоголь!
Кто трезвее, тот победит!
Цель игры: игрокам предстоит набрать как можно больше очков. Стать победителем можно лишь в том случае, когда у Вас их больше остальных.
Умопомрачительные задания Ерша? Без 100 грамм не разобраться!
Каждый игрок тянет карточку, в которой указано задание. Внимание! Они могут самые что ни на есть невообразимые. Например, сходить к соседу и попросить у него мыло и веревку. В общем, Вы поняли примерно, что Вас ожидает! Отказаться от выполнения всегда можно, но прежде нужно опрокинуть рюмочку чего покрепче. Но если Вы не балуетесь спиртными напитками, их можно заменить на стакан сока или минералки.
Игра Ерш — заводила всех вечеринок! Для кого придуман этот хит?
Настольная игра Ерш — это заводная игра всех вечеринок и праздников, ради которой собираются все компании. Количество игроков может быть как 4 человека, так больше. Ведь игра рассчитана на громкое веселье и смех.
К процессу игры допускаются лица старше 18 лет, так употребление спиртного во время игры является обязательным условием. Хотя, если Вы будете пить безалкогольные напитки, можно и детям поиграть. Дарить игру Ерш можно всем без исключения, ведь это же компанейская игра с элементами юмора и смеха.
Ерш поднимает градус настроения!
Эта игра отлично развивает навыки коммуникативного общения, творческий потенциал игроков и дарит прекрасное настроение. Помимо смешных заданий в игре есть специальные карты: карты с медведями, обозначающие, что всем нужно срочно залезть под стол и бонусные карты, дающие право хорошо подшутить над соперниками или использовать их как защиту против непристойных заданий.
Длительность игры варьируется в пределах от 20 минут до 1 часа. Все зависит от компании, чувства юмора игроков и напитка, который будет использоваться в процессе игры (пиво, водка, вода или другие).
Правила игры Ёрш
Перед началом игры нужно отдельно перемешать колоду карт бонусов и карточки медведей.
Затем определитесь с тем, какие напитки будут употреблять игроки и перечень закусок. Вы вправе выбрать безалкогольные напитки, но помните, что с напитками, где градус повыше, играть будет намного интереснее. Мы никого не спаиваем, право выбора остается за Вами. Также следует определить объем штрафной рюмки для тех, кто не захочет выполнять то или иное задание. Игроки по очереди вытаскивают карты и выполняют указанные в них задания. Победителем вечера становится игрок, набравший больше всех очков.
Предлагаем Вам купить настольную Ёрш с доставкой по Москве в интернет-магазине Гейм-Хаус. Подробные правила, описание игры и отзывы покупателей помогут определиться с покупкой. Мы доставим игру к Вам домой или на работу. Сделайте заказ прямо сейчас!
Видеообзор
Многие скажут, что веселых и увлекательных игр много. Но здесь главное условие — прием алкогольных напитков. Поэтому поиграть с детьми не получится, в игре — только взрослые. Если вы и ваши друзья не прочь выпить в хорошей компании и от души повеселиться, то это развлечение для вас.
Правила игры в «Ёрша»:)- В начале игры стоит определить, что они будут есть и пить в ее процессе. Каждый игрок вправе выбирать то, что ему больше по душе из сочетаний алкоголь-закуска. Выбор напитка и закуски должен быть хорошо просчитан, в процессе игры их менять нельзя, и силы свои необходимо оценить трезво. Участник, который отказывается выполнять задание или не смог его выполнить, обязан выпить «штрафную». Её размер необходимо оговорить сразу и не менять в процессе игры.
- бонусные карты необходимо держать закрытыми от других игроков до тех пор, пока вы не решите их использовать.
Например: вы можете воспользоваться бонусом, если решили отказаться от задания;
- карты заданий пронумерованы — это очки трезвости. В конце игры каждый игрок подсчитывает свои очки;
- каждая карта медведя забирает 5 очков трезвости у любого участника;
- при отказе игроком от задания, помимо «штрафа», он обязан сдать все карты бонусов назад в самый низ колоды;
- карта отправляется в отбой, если с заданием не справились подряд два игрока. Последующий игрок берет новую карту с заданием;
- игра продолжается, пока не будет вытащен последний медведь внизу колоды;
- бонусами можно меняться друг с другом, или обменивать их на закуску или выпивку;
- в конце игры все игроки, которые остались в игре, подсчитывают свои очки трезвости. Победил тот — у кого больше очков;
- если в колоде бонусов осталось меньше пяти карт, каждый игрок сбрасывается по пять карт бонусов в общую колоду;
- за каждый сохраненный бонус до конца игры добавляется одно очко трезвости;
- отказываться от выполнения карточек с бонусами нельзя — если только у вас нет карты «отмена бонуса».
Все приготовления проведены, теперь можно приступать к игре.
- В игре имеется две колоды. Первая — карты с вашими бонусами. Их тщательно перемешивают и кладут отдельной стопкой в закрытую.
- Вторая колода — колода карт с заданиями, в нее добавляются карточки с медведями, и тоже перемешиваются. Последней картой кладут «медведя». И размещают задания рядом с бонусами рубашкой вверх.
- Итак, поехали! Первого участника выбирают другие игроки, либо это может быть самый трезвый человек. Он достает карту из колоды с заданиями. Вслух прочитывает для всех то, что он должен сделать. Затем игрок выполняет задание, либо может отказаться, тогда придётся выпить «штрафную». Проштрафившийся игрок отдает свою карточку следующему игроку. В случае выполнения задания следующим игроком, он берет из колоды бонусов две карточки и оставляет карту с заданием у себя. А затем вытягивает новую карту с заданием. Те игроки, кто смогли сразу выполнить задание без штрафа, берут карту бонуса и оставляют себе карту с заданием.
- Игрок, доставший «медведя», должен громко сказать: «Белый медведь пришёл». При этом все игроки прячутся под стол, кроме самого читающего, самому нерасторопному вручается карта со словами: «Белый медведь ушёл».
После этого игра продолжается.
Небольшое предупреждение: покидать место игры запрещено,если это не оговорено в задании!
Участие в которой могут принимать сразу 4-9 человек возрастом от 18 лет и старше. Правила этой игры достаточно просты — выполнять задание на картах или ждет «штрафная».
Карточная игра «Ёрш баня» представлена несколькими комплектующими, среди которых есть 95 карт, на которых отображены оригинальные задания и бонусы, инструкция с правилами игры, 5 карточек с белыми медведями.
Как играть
Основная цель, которую преследуют алкогольные игры, заключается в том, чтобы выполнять задания, описанные в карточках, или пить алкоголь. То есть, альтернатив у игроков немного.
Если не хочешь пить, придётся выполнять задания, для которых необходима изрядная доля храбрости. Например, участнику предлагается пройти вокруг стола походкой топ-модели, нарисовать на своём лице маркером одновременно и слезу, и улыбку, перевоплотившись в Джокера, изобразить этапы эволюции человека (каждый – за 5 секунд).
Некоторые карточки предлагают произнести тост как настоящий кавказец, перевоплотиться в коня и прокатить одного из игроков вокруг стола, произнести чётко и без заминок фразу «ест Федька с водкой редьку, ест водка с редькой Федьку».
Игра дает прекрасную возможность творить невероятные, неповторимые и странные вещи!
Игрокам в процессе придётся выполнять самые нелепые задания, обыгрывать в армреслинг своих оппонентов, отсылать СМС на неизвестные номера, названные другими игроками, запрашивать разрешение на приземление космокрейсера. Их придётся выполнять все, а иначе вы попросту можете не запомнить, чем закончилось игровое состязание, ведь за каждый отказ от выполнения поставленной в карточке задачи придётся выпивать рюмку алкоголя.
Но можно попробовать и другой вариант, в котором за невыполнение задания из одной карточки игрок тянет ещё одну карту из общей колоды.
Если же вы решили взять эту игру в баню, помните о необходимости контроля в потреблении спиртных напитков. Атмосфера в бане разгорячённая, и излишнее потребление алкоголя может негативно отразиться на работе сердечно-сосудистой системы. Лучше отдать предпочтение в бане безалкогольным напиткам.
Основными отличительными особенностями этого варианта от обычной игры «Ёрш» становятся следующие факторы:
- Обновлённые задания . Теперь их ещё больше, и они – ещё безумнее и необычнее. Желательно вооружиться фотоаппаратом, чтобы запечатлеть наиболее яркие моменты. Отметим, что в данном варианте карточки с заданиями не пересекаются с обычным Ершом, их можно легко перемешивать и использовать в игре снова и снова;
- Иная бонусная система . Отныне игроку предоставляется возможность заказать бонус сразу после выполнения поставленного задания. Если вам удалось собрать три задания в одном цветовом тоне, вы можете сделать заказ более сложного бонуса.
Кому понравится
Игра Ёрш, карточки с заданиями в которой отличаются своей оригинальностью и необычностью, станет прекрасным решением для проведения весёлого досуга на вечеринках или праздничных мероприятиях, в дружеской и шумной компании, в семейном кругу, в кафе или бане.
Хотелось бы поговорить сегодня о вечной проблеме — рабочая неделя.
Как пережить этот жуткий и сложный период жизни? Как оставаться позитивным и жизнерадостным человеком? И как можно спокойно жить, зная, что завтра играть планктон в офисе?Начнем с основ. Хорошо работает тот, кто хорошо отдыхает. Значит нужно сделать свой отдых веселым, крутым и незабываемым! Есть одно НО: ЗОЖевцев моя сегодняшняя тема, к сожалению, обойдет стороной, для них существуют другие интереснейшие настольные игры; да и что им горевать, отдыхать они и так умеют. У них позы цветков есть, бесконтактный секс и даже космическая энергия с силой земли… Эх, как скучно я, наверное, живу…
Приведу пример из личного опыта, а точнее: мои прошлые выходные.
Своей легкой рабочей неделей я обязана настольной игре «Ёрш»! Именно она дала мне и моим друзьям морю положительной энергии для трудовых деньков.
.
И нет… Пиво с водкой я не мешала, но игра этого не запрещает, так что экстрималы горячительных напитков, обратите внимание.
Начну все по порядку. Вы спросите: Зачем нужна какая-то настольная игра, если все итак сидят уже за столом, готовые к игре «между первой и второй», которая не менее настольная. Ответ прост — чтобы добавить веселья, позитива и немножечко безумия в вашу компанию! С этой задачей Ёрш справляется так же хорошо, как справился с говорящим поленом Папа Карло: мастерство, капелька безумия, жажда общения.
Во-первых, быстро освоить правила сможет любой ваш друг, даже очень далекий от настольных игр. Во-вторых, вы сможете ближе познакомиться с новыми людьми в вашей компании и лучше узнать их. И в-третьих отличная возможность показать, что именно у твоей печени стальные яйца и она справится с любой задачей!
Для игры вам понадобиться компания людей, желательно 5-8 человек, которым вы скажете, что в маленькой коробочке, с рисунком стакана пиво, располагается колода карт, которая сделает этот вечер архи крутым. После того, как вы уймете сомневающихся товарищей, вы достанете общий алкоголь и скажите: «Алкоголь будет питься строго регламентированными порциями в сугубо определенные моменты» — если сил сдержать разволновавшихся друзей вам хватит, то усадите их за стол. Да такой стол, чтобы под него можно было залезть.
После того, как вы достанете из коробки с игрой две колоды: бонусы и задания; далее Ёрш все сделает сам, вам осталось лишь дать толчок к началу игры. Смело зовите из глубины сознания вашего оратора и оглашайте суровые, но справедливые, правила игры Ёрш: «С этого момента никто не встает из-за стола в туалет, никто не пьет за столом и никто не курит, до тех пор пока не получит карточку бонуса, разрешающее одно из этих деяний или карточку с заданием, обязующую сделать что-либо. Выполнив условия карты задания, получите бонус и ту карту задания с победными очками. Коли не выполните волю игры, сбросьте все бонусные карты» — не дожидаясь бунта за столом, тяните первую карточку задания и задавайте тон игре!
Будьте готовы к встрече с Белым Медведем, перевоплощению в любвеобильного кавказского красавца Гиви и написанию любовных sms на незнакомые номера, танцам на коленях у брата жены и другим нелепым поступкам. И все это ради бонуса «Выйти в туалет» или «Выбранный вами игрок снимает предмет одежды», каждый найдет свой стимул творить безумства и веселить тем самым окружающих!
Но помните, что чрезмерное употребление алкоголя вредит вашему здоровью, поэтому приседайте 15 раз, как велит задание игры, вместо того, чтобы выпить. Неожиданный кусочек спорта даст вам силы на продолжение игры! Ведь каждый захочет набрать наибольшее количество победных очков и стать победителем, пусть даже завтра он этого и не вспомнит.
Ёрш не разочарует вас и ваших друзей, это то, чего не хватало вашей компании. Это именно та игра, в которую вам захочется играть снова и снова. Рекомендую!
Играйте в правильные настольные игры и не дайте рутине повседневности испортить вам настроение!
гуру в настольных играх
Настольная игра Ерш — отзывы. Негативные, нейтральные и положительные отзывы
- Отрицательные.
- Нейтральные.
- Положительные.
- + Оставить отзыв
Отрицательные отзывы
Богдан
https://www.mosigra.ru/Face/Show/ersh/
По идее чистите плохие отзывы. Ни одного не было. У самого есть игра. Играли, скучноватая. Местами глупая.
Начал работать в колл центре. Мобильного оператора. Эти токсикоманы звонят постоянно просто! И процедура не позволяет сказать им мол «игрок слева танцует зажигательный танец, игрок справа выбирает одну карту бонусов из стопки сброса бонусов, вот вам и ответ». И, что характерно, все такие оригинальные, сразу звонят оператору моб связи. Ничего лучше придумать не могут.
Нейтральные отзывы
Мария
https://www.mosigra.ru/Face/Show/ersh/
Игра очень понравилась, увлекла нашу компанию на долгое время,, но много однотипных заданий, хотелось бы разнообразия…и новых дополнительных карточек…
Cepгeй
http://nashemnenie.com/raznoe/133920-nastolnaya-igra-ersh-mosigra.html
На первый взгляд очень весёлая и раскрепощенная игра. Но на самам деле весело и интересно играть было только первый раз, на второй было интересно наблюдать за теми, кто играет впервые, ну а на третий — интерес пропал вовсе. Эта игра, на самом деле, для раскрепощенных людей (по моим меркам), не очень то я люблю и умею петь и танцевать, но это пол беды, т.к. после нескольких «штрафных», эти задания уже не так напрягают. А вот задания типа позвонить незнакомому или написать смс, это поистене ужас, ну не у всех есть чувство юмора на том конце провода, иногда это оборачивалось просто молчанием, бросанием трубки и даже угрозами. По этому некоторые карточки с очень неприличным заданием на отправку СМС уже на второй игре отсеил.
Положительные отзывы
Azerel
http://irecommend.ru/content/posadku-razreshayu
Отличная карточная игра на компанию. Если вы собрались выпить, и не желаете скучно сидеть, это то что вам нужно! Вам предоставляется много карточек с заданиями (фантами), вы либо выполняет задание, либо пьете. Все остаются счастливы (задания очень смешные и весёлые, а если выпьете тоже обделены не будете)
Тут вам и «позвонить на случайный номер, представиться капитаном космического корабля и запросить разрешение на посадку» и «Сыграть сцену из Титаника» и многое другое.
А ещё в игре множество карточек бонусов, с помощью которых вы сможете заставить кого-то что-нибудь сделать;)
Плюсы:
- Простые правила
- Смешная
- Будет что вспомнить
- Можно взять с собой
Минусы:
- Как правило после первой партии кто-нибудь зальет карточки алкоголем.
Достоинства:
- безумно веселая
- больше узнаешь друзей
- время быстро пролетает
- очень смешная
- увлекательная
- удобно брать с собой
alexander149
https://otzovik.com/review_6215162.html
Достоинства:
- Не дорого
- весело
- смешно
- простые правила
Недостатки:
- не заметил
Игра отлично подходит для молодежи, которая устроилась за столом чтобы испить пару литров алкоголя, и хочет весело провести время. Правила не сложные, задания очень смешные. Всем советую! )
Ivantmb
https://otzovik.com/review_5764087.html
Достоинства:
- весело
- алкогольно
- всегда по-разному
- сближает
Недостатки:
- нет и нет
Недавно собрались с друзьями так просто посидеть и вот мой друг притащил эту игру, в которую особо ни кто не хотел по-началу играть. Но вот все решились( алкоголь благо был уже приобретен). И тут сходу начался полный «треш» и ржач(прошу прощения за мой французский). Веселые задания, забавные, особенно занюхать выпитую стопку волосами соседа, написать на незнакомый номер «ты сломал мне жизнь» и т. д. Да есть и жесткие задания и требует физической выдержки. Но сам вечер прошел на ура, море эмоций, смеха, и более свободно чувствуешь себя даже с мало знакомыми людьми. И да при всем при этом особо пьян не был (ну кроме одного, как всегда), но чувство безудержного веселья было непомерно всем советую. Теперь часто собираемся так поиграть иногда меняя правила. Советую.
Yh21
https://otzovik.com/review_1689255.html
Достоинства:
- Дешево
- весело
- самое то для компании
- интересно
- игра-пьянка
Недостатки:
- Нет
Многие знакомые отнеслись к игре с долей скептицизма, но после нескольких бутылок алкоголя и пару часов игры недовольных не осталось!
Игра-пьянка (об этом можно догадаться, лишь взглянув на производителя). То есть никакого (ну почти) интеллектуального напряжения + в прилично-педантичном обществе в нее не поиграешь. Зато в веселой компании друзей — она незаменима!!
Заданий — множество, бонусов — множество. В зависимости от контингента играющих можно убрать из колоды некоторые карточки (например «станцевать эротический танец на коленях у соседа», если играют парочки). Также можно ввести нововведение — возвращать в колоду не только использованные бонусы, но и задания. В конце концов, игра на самом деле на интерес, а не на «баллы». Поэтому универсальные задания рекомендую возвращать (назначить псевдоним, снять одну вещь, надеть вещь, сесть на колени, станцевать вальс и проч).
В общем, настоятельно рекомендую приобрести всем любителям веселого времяпровождения в компании друзей!
А до последнего медведя мы так и не добрались;)
Светлана
https://www.mosigra.ru/Face/Show/ersh/
Игра просто класс! Все друзья просят взять ее с собой, где бы мы не собирались! Чего только стоит момент выпадания карты с медведем…. Уже истерика!!!!! )))) А уж сами задания — отдельная тема! Самые «вкусные карточки», конечно же, «Целую, твой Гиви» и «Извините, я поцарапал Вашу машину». Ответы на эти СМС заслуживают отдельного внимания! )))))
Семен
https://www.mosigra.ru/Face/Show/ersh/
Игра очень позитивная!!! Сыграли только на пол колоды и на олну бутылку вина 😉 , но смеха, положительных эмоций, веселых воспоминаний и угарного видео полно!!!
Мария
https://www.
mosigra.ru/Face/Show/ersh/
Очень классная игра для компании! После активити, наверное, самая любимая)
Очень весело, время пролетает незаметно) правда, приход медведей часто травмоопасен)))
очень ищу что-то подобное, но мало что примерно по уровню веселья есть(((
Наталья Мананникова
http://флап.рф/игры/Настольная_игра_Ёрш/Отзывы/6563017
Если Вы собрались на природу или просто на отдых с друзьями,то обязательно возьмите с собой эту чудо игру. В игру лучше играть большой компанией. Суть игры: это алкогольная игра; собирается компания минимум 4 человека. Устанавливаются правила, что на протяжении всей игры нельзя выходить в туалет, курить, есть, пить) Конечно же в игре есть бонусы и Вы сможете сделать то что хочется. Так же определяете штрафную рюмку ( вино, коньяк ит.д.). Начали: каждый по очереди тянет карточки со смешными заданиями и выполняет их. Если вдруг задание не нравится и не хочется его выполнять — надо выпивать штрафную. Игрок который выполняет задание получает бонусную карточку. Бонусы — это карты, которые позволяют подшутить над другими игроками или самому защититься от не понравившегося задания задания. Так же бонусы можно обменивать на еду, выход в туалет). В течении игры можно вытянуть карточку с белым медведем — означает что «медведь пришел». Тот игрок который вытягивает ее кричит что медведь пришел и все игроки должны спрятаться под стол. Тот кто нырнул под стол последним получает шраф — карточку с медведем))) В итоге побеждает тот игрок у которого больше всего очков трезвости. Очки прописаны на карточках с заданиями, которые Вы выполняете ). Очень интересная игра!!! Играйте с удовольствием)
Федор
https://www.dns-shop.ru/product/947a78197eb43361/igra-nastolnaa-ers/opinion/
Отличная игра с необычными заданиями, которая пригодится в посиделке с друзьями. Покупайте, не пожалеете.
Ерш Баня
Добавить к сравнению
Краткое описание
В новой версии Ерша роль неуёмного тамады на празднике исполняет Белочка. Вы будете не только постоянно её видеть, но и исполнять её задания. Белочка – особа требовательная: то ей тост по-грузински скажи и в стихах пропой, то скороговорку зачитай, напиши смс незнакомому человеку о своих чувствах или произнеси на выдуманном языке предложение, чтобы другой понял, о чём речь. Компромата будет столько, что вам лучше уже сейчас ставить камеру на зарядку и докупать карту памяти 🙂
Что у трезвого на уме, того пьяный не выговорит
Сперва определитесь, с каким напитком вы проведёте остаток вечера (знайте свою меру!), потом по очереди тяните карту и либо выполняйте задание, либо выпивайте штрафную. Используйте бонусы (например, «каждый игрок должен до конца игры называть тебя царём (царицей)» или «можешь посолить/поперчить напиток любого игрока»), накопив одну-три карты выполненных заданий одного цвета.
С такими заданиями вы и без повышения градуса будете валяться под столом (периодически опускаясь на скорость, кто быстрее, если кто-то достанет карту «белый медведь»), а с хмельными напитками многие из них станут трудновыполнимыми. Когда покажется четвёртый медведь (которого вы изначально кладёте под колоду), игра будет окончена.
Для счастливых обладателей Ерша или Ерша Компакт сообщаем: в Бане поменялась система бонусов. Несложно засчитывать их по правилам обеих игр, и тогда наборы можно совмещать. Тем более что повторений по заданиям нет, они все новые. Так что не бойтесь смешивать, на то он и ёрш!
Алкогольная игра с алкогольными последствиями
Врачи настоятельно советуют перенести действо из бани, предостерегая, что иначе это грозит стать вашим последним действом. Или организму так будет казаться. В любом случае, с алкоголем или без, дома или в баре эта игра оживляет любую вечеринку!
Тайно пронесите рыбу из семейства окуневых в кармане (при нарушении координации движений – в застёгивающемся) на корпоратив, день рождения знакомого или посиделки с друзьями, и оторвитесь по полной!
Ширина | 26 мм |
Высота | 93 мм |
Длина | 132 мм |
Количество игроков | 4 — 9 |
Возраст | 18 — — |
Вес | 0.![]() |
Издательство | Magellan |
Тип | Настольная игра |
Категории: Алкогольные игры Настольные игры
Теги: Настольные игры Настольная игра Boardgames
Настольная игра Ерш Баня отзывы
Оставьте отзыв об этом товаре первым!
Как играть в Юкер и правила игры – PlayingCardDecks.

Опубликовано Джон Тейлор на
(В Юкере валеты переходят в козырную масть)
Правила карточной игры
Юкер — это хитрая игра для двух команд по два человека. Юкер использует колоду из 24 стандартных игральных карт (используя только 9, 10, J, Q, K и A). Цель Euchre состоит в том, чтобы ваша команда набрала 10 очков.
Если вас интересуют другие игры с трюками, ознакомьтесь с нашими руководствами по пикам и червам.
Если вы ищете карты для игры в Юкер, посмотрите стандартный набор здесь или одну из наших последних поступлений здесь.
Подготовка к игреПеред началом игры необходимо выбрать крупье. Каждый игрок берет одну карту из перетасованной колоды. Игрок с младшей картой становится дилером. Дилер тасует колоду и раздает по 5 карт каждому игроку по часовой стрелке.
Установление козыря Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается. Игрок слева от дилера может установить перевернутую карту в качестве козырной масти. Если они откажутся сделать это, право устанавливать козырь переходит влево. Если никто не решает установить перевернутую карту в качестве козырной масти, игрок слева от дилера решает, какую козырную масть они хотели бы. Если первоначально перевернутая карта считается козырной, дилер берет перевернутую карту и заменяет ее любой картой из своей колоды. Если перевернутая карта считается козырной, никто не заменяет карту.
В Euchre тузы являются старшими, а девятки — младшими. Валет козырной масти называется Правой беседкой и является самой старшей картой. Валет разной масти (мост того же цвета) называется Левой беседкой и становится валетом козырной масти.
Команды: Нападающие/Защитники Товарищи по команде сидят напротив друг друга в групповом кругу. Команда, которая определила козырную масть, называется нападающей или создающей, а другая команда называется защитниками.
После установления козыря игрок может решить идти один. Если они это сделают, их товарищ по команде должен сложить свои карты и воздержаться от игры. В одиночку есть возможные преимущества, когда дело доходит до подсчета очков.
Как игратьИгрок слева от дилера начинает игру, кладя ведущую карту в центр круга. Идя по часовой стрелке, каждый игрок должен следовать его примеру, если может. Игрок с самой старшей картой, с учетом установленной козырной масти, берет взятку. Победитель взятки берет на себя инициативу в следующем раунде.
Начисление очковЕсли атакующие берут 3 или 4 взятки, они получают 1 очко; Если они берут 5 взяток, они получают 2 очка. Если защитники берут 3 или 4 взятки, они получают 2 очка; Если они берут 5 взяток, они получают 4 очка.
Если атакующий игрок решает идти один и берет 3 или 4 взятки, он получает 2 очка; Если они берут 5 взяток, они получают 4 очка. Если защищающийся игрок решает пойти один и делает 3 или 4 взятки, он получает 4 очка; Если они берут 5 взяток, они получают 5 очков.
Игра продолжается до тех пор, пока команда не наберет 10 очков.
Очки каждой команде начисляются визуально с помощью двух пятерок одного цвета, расположенных одна над другой. Верхняя карта изначально переворачивается лицом вниз и используется для постепенного раскрытия очков по мере того, как команда зарабатывает очки. Каждый показанный пункт считается за 1 балл. После 5 очков верхняя карта переворачивается, и цикл начинается снова.
Команда получает статус «Юкред», если не может сделать 3 взятки.
Команда получает «Марш», если получает все 5 взяток.
Для получения дополнительной информации о правилах Euchre посетите раздел pagat.com, посвященный Euchre, здесь. Как заключает специалист по играм Дэвид Парлетт в исчерпывающей статье об Euchre: «Euchre происходит от эльзасской игры Jucker, а тот Jucker в конечном итоге происходит от Triomphe или French Ruff, вероятно, через Bête. Он определенно характеризуется продвижением двух валетов на высшие позиции в качестве правой и левой беседок, особенность, по-разному представленная или параллельная в конце 18-го — начале 19-го века. Западногерманские игры 19-го века, такие как Réunion, Bester Bube и Kontraspiel. Продвижение валетов, по-видимому, развивалось в 18 веке, возможно, как продолжение продвижения трефовых валетов в Лоо и Памфиле, возможно, также под влиянием особого статуса черных тузов (или тузов мечей и треф) в Омбре».
Из европейского происхождения Euchre, вероятно, был привезен в Америку немецкими иммигрантами. Его первое официальное описание в Америке было записано в издании 1845 г.0088 Игры Хойла . Хотя популярность Euchre снизилась с 1800-х годов, у него все еще есть сильные поклонники на Среднем Западе Америки. Однако страны по всему миру также увлекаются игрой, особенно Великобритания.
Для получения дополнительной информации об истории Юкера ознакомьтесь со статьей Дэвида Парлетта здесь.
Вариации
Euchre — это игра с множеством вариантов количества игроков, количества карт, специальных ходов и т. д. Некоторые версии, например, включают 8 и 7 для формирования колоды из 32 карт.
Чтобы просмотреть более полный список вариаций Юкера, посетите эту страницу в Википедии.
British EuchreВ British Euchre в игре 25 карт, из которых 25-я -я -я карта является джокером или двойкой пик. Джокер или 2 пики называется «Бенни», и он превосходит все карты. Если Бенни переворачивается при определении козыря, команда дилера становится Атакующими, и дилер заменяет Бенни одной из своих карт.
2 игрока ЮкрДва игрока могут играть в Юкер следующим образом. Сначала дилер выбирается подбрасыванием монеты. Затем дилер раздает по 8 карт каждому игроку. Последние 3 карты обозначаются как «фиктивные». Затем игроки составляют наилучшую 5-карточную комбинацию из 8 карт и сбрасывают оставшиеся 3. Игроки могут «идти в одиночку», если заранее решили не использовать фиктивные карты.
Бак Юкр В Бак Юкр нет команд. Все начинают игру с 25 очками, и игроки выигрывают взятки, чтобы вычесть очки (1 взятка равна 1 очку), с целью дойти до 0. Если атакующий (игрок, решивший козырь) выигрывает как минимум 3 взятки, они вычитают 3 очка из их счет и другие игроки добавляют к своему счету 3 очка; однако, если атакующий не может получить хотя бы 3 взятки, он добавляет 5 очков к своему счету. Каждый игрок должен выполнить хотя бы 1 взятку в игре, иначе к его счету добавляется 5 очков. Если игрок получает марш, он немедленно выигрывает игру. Если все игроки пасуют при выборе козыря, в игре не будет ни козыря, ни нападающего. Игрок также может выйти из раунда после получения своих карт; это избавляет их от минимума в 1 взятку, но также запрещает вычитать какие-либо очки.
Pepper или Big Euchre следует правилам обычного euchre за некоторыми исключениями. Игроки получают 6 карточек вместо 5. Команда выигрывает, когда набирает 30 очков. Если команда делает ставки и выигрывает все взятки в раунде, она получает 12 очков; это называется «Большой перец». Применяются все остальные правила традиционного Euchre.
Agram — это вариант Euchre из страны Нигер. Колода для Аграма состоит из тузов, десяток, девяток, восьмерок, семерок, шестерок, пятерок, четверок и троек со старшими тузами и младшими тройками. Игрок слева от дилера начинает с первой ведущей карты. Двигаясь по часовой стрелке, игроки пытаются последовать их примеру с картой с более высоким рейтингом, чтобы выиграть уловку. Если они не могут последовать их примеру, они могут сыграть любую карту, но карта не старшей масти не оценивается. Например, если ведущей картой является 7 треф, бубновый туз не превосходит ее по рангу. Победитель последней взятки выигрывает всю игру, независимо от того, сколько взяток мог выиграть другой игрок. Только последний трюк имеет значение в Аграме.
Рекомендованные продукты для игры в Euchre:
Euchre 2 Deck Set Bicycle Playing Cards
Midnight Euchre Playing Cards LPCC
Об авторе: Джон Тейлор работает через компанию Uplancerwork и бесплатно. Вы можете просмотреть его профиль фрилансера здесь . Он имеет степень бакалавра английского языка по специальности техническое письмо Техасского университета A&M и степень магистра английского языка Университета Глазго. Вы можете просмотреть его предыдущие статьи о карточных играх здесь и его профиль в LinkedIn здесь .
Дата последнего обновления: 30.08.20
- Теги: Аграм, Блог, Британский Юкер, Бак Юкр, Перехитрить, правила игры, Перец, играя в карты
10 комментариев
9Отчет об игре 0000: Рафф и Трамп Отчет об игре: Рафф и ТрампКласс: карты
Тип: Уловка
Количество игроков: 4 (2 или 3 в вариациях)
Реконструировано в основном из первоисточника
Дата редактирования: 1 октября 1996 г.
Редактор: Жюстен дю Кер
Источники: Фрэнсис Уиллоби Том пьес , c1665. Некоторые сравнения, сделанные с Ruff and Honors в игре Cotton’s Complete Gamester .
Реконструкция
Рафф и Трамп, похоже, принадлежат к семейству относительно простые игры с уловками, с меньшим количеством дополнительных элементов, чем Пикет или Глик. Это в первую очередь партнерская игра, которая может заинтересовать тем, кто увлекается бриджем или вистом. Кажется, это близко родственник Ruff and Honors, описанный у Коттона; сначала я думали, что это одна и та же игра, но пришли к выводу, что это скорее вариации на тему. (Ерш и Трамп не появляются делать что-либо с честью; Любопытно, что Ruff and Honors не похоже, у него настоящий ерш.)
Обратите внимание, что это реконструкция в процессе и заслуживает большего исследования (на основе большего количества источников).
Оборудование
Полная колода французской масти из 52 карт.
Начало
В игру можно играть как в две руки, так и с партнерами. близко друг к другу или «в одиночку», когда каждый игрок работает в одиночку. Уиллоби подразумевает, что двуручный вариант более интересен и более распространенный. При игре вдвоем партнеры должны сидеть друг напротив друга (поскольку, очевидно, партнеры, сидящие рядом друг с другом у другого будет слишком много возможностей увидеть карты друг друга).
Дилер раздает по 12 карт каждому игроку, по 4 за раз. Это оставит Осталось 4 карты; они сложены лицевой стороной вниз в середине таблица — Уиллоби называет эту стопку «головой». (соответствует «Запас» в Хлопке.) Переверните верхнюю карту головы, чтобы определить козырь.
Ерш
Далее считайте Ерша. Как и в большинстве игр, «Ерш» относится к
самый сильный костюм у вас есть в руке. Уиллоби не совсем ясен,
но представляется вероятным, что каждая карточка с пунктами стоит того количества пунктов, которое она
шоу, придворные карты стоят десять, а тузы — одиннадцать. (Единственный
часть, которую Уиллоби прямо говорит, заключается в том, что тузы стоят одиннадцать.)
значение в каждой масти, чтобы получить силу этой масти.
Если вы решите использовать козырную масть для своего ерша, вы можете рассчитывать карта подвернулась для определения козыря вместе с картами в вашем рука. (Очевидно, что если вы не используете козырную масть, вы не можете добавить в этой карточке.)
Каждый объявляет свой ерш, и игрок с самым высоким ершом выигрывает. Уиллоби не говорит о том, можно ли блефовать по низкой цене. на ерше; Я бы предположил, что вы можете. Победитель делает , а не , пока не показывает свой ерш, но получает 12 очков за его победу.
руб
Затем игрок, у которого в руках козырный туз, получает возможность «потереть» голову.
Берут 4 карты с головы, затем сбрасывают 4 карты с колоды.
получившаяся рука из 16 карт. (Здесь Уиллоби ясно говорит о порядке:
тереть, затем сбрасывать.) Если козырной картой оказался туз,
дилер получает потереть голову.
После того, как трет разобрался, победитель ерша должен показать соответствующие карты. Этого не происходит до тех пор, пока не будет втирания, потому что это может повлиять на карты, выбранные для сброса. Уиллоби не ответить на вопрос, что происходит, когда кто-то неправильно считает свои ерш; Я бы предположил, что они должны заплатить неустойку, и истинная Вместо этого победитель засчитывает 12 очков.
Играть
Играйте как в обычной игре на взятие уловок. Старший ведет первого обманывать; вы должны последовать их примеру, если это возможно; козырять необязательно. тузы высоки.
Подсчет очков
После того, как все фокусы сыграны, посчитайте карты, которые у вас есть.
Если вы играете вдвоем, начисляйте по одному очку за каждую карту свыше двух десятков.
что два партнера совместно владеют; если играете в одиночку, наберите один
очко за каждую карту более одной дюжины, которую вы держите. Так, например, если
вы играете в две руки, и у вас с партнером по 28 карт,
вы набираете 4 очка (поскольку 28 — 24 = 4).
Набор состоит из 52 точек (Уиллаби, вероятно, дает несколько ложные причины для этого балла). Продолжайте играть, пока один сторона или игрок достигает этого значения. Уиллоби не говорит о том, что произойдет, если вы пропустите 52 очка в середине руки (если, для например, 12 очков за победу в ерше — это лишнее). Я бы предположил, что игра заканчивается, как только кто-то достигает балльная стоимость. Уиллоби прямо заявляет, что дополнительные баллы выше 52 делай а не засчитываются в последующие игры; предположительно, это был предмет периодических споров.
Вариации
Как упоминалось выше, в игру можно играть как вдвоем, (с партнерами) или единолично (поодиночке). Кроме того, в нее можно играть с меньше людей. Уиллоби утверждает, что в игре с 3 игроками набор состоит из 40 очков, а при игре вдвоем — из 36. Поскольку в голове останется больше четырех карт, вы следует тереть верхние четыре карты головы, а не всю вещь.
Он также предлагает альтернативу этому: играть втроем с 16 картами. каждый, или 2 игрока по 24 карты каждый. В этих версиях есть
четырехкарточная голова как обычно, и игра ведется до 52 очков.
Резюме
Кратко об игре:
- Раздайте по 12 карт каждому игроку, по 4 за раз.
- Сложите оставшиеся 4 карты лицевой стороной вниз; переверните верхний, чтобы определить козырь.
- Игроки считают и объявляют свои ерши. Вы можете использовать козырную карту к вашему ершу, если это уместно. Победитель ерша получает 12 очков.
- Игрок, у которого в руках туз козыря, трется: взять в голову, затем сбросьте 4 карты. Если козырной картой был туз, крупье трется.
- Победитель Ерша раскрывает его.
- Сыграйте 12 трюков.
- Двойная рука: получите одно очко за каждую карту старше 24 в ваших совместных руках.
Одиночная игра: получите по одному очку за каждую карту старше 12 в вашей руке. - Играйте, пока кто-нибудь не наберет 52 очка.
Вист | Декипедия | Фэндом
в: Вист
Шаблон:Infobox CardGame Вист — это классическая карточная игра, в которую широко играли в 18 и 19 веках. Он разработан на основе более старой игры Ruff and Honors. Хотя правила чрезвычайно просты, есть огромное поле для научной игры; поскольку единственная информация, известная в начале, — это тринадцать карт игрока, в игру трудно играть хорошо.
В период своего расцвета было написано большое количество литературы о том, как играть в Вист. Эдмонд Хойл, прославившийся «согласно Хойлу», написал один из первых популярных и исчерпывающих учебников. К концу 19В X веке был разработан сложный и строгий свод правил, подробно описывающих законы игры, ее этикет и приемы игры, для освоения которых потребовалось много времени. В начале 20-го века Бридж, который имеет много общих черт с Вистом, вытеснил его как самую популярную карточную игру среди многих карточных игроков. Тем не менее, в Вист продолжают играть в Великобритании, часто в местных турнирах, называемых «вист-драйвами».
Содержание
- 1 Версии висты
- 2 правила виста
- 2.1 Перетасовка и сдача
- 2.
2 Играть
- 2.3 Оценка
- 3 Базовая техника виста
- 4 термина Виста
- 5 Литературные ссылки
- 6 Каталожные номера
- 7 Внешние ссылки
Версии виста[]
В настоящее время существует множество других игр под названием Вист — это название закрепилось за большим разнообразием игр, основанных на классическом Висте, но часто с добавлением каких-либо торгов, например:
- Bid Wist (партнерская игра с торгами, в которую играют в США и которая стала популярной благодаря вооруженным силам США.)
- Бостон (играл в Европе 19 века, любимый графом Ростовым в романе Льва Толстого «Война и мир»)
- Call-ace Вист, в котором участник торгов выбирает своего партнера, объявляя туз, является национальной игрой Дании
- Catch the Ten (он же шотландский вист) (используется только половина колоды, 10 — самая ценная)
- Цветной вист или Kleurwiezen (бельгийская игра, похожая на Solo Whist, но более сложная)
- German Whist (британская адаптация Whist для двух игроков без ставок)
- Jass (произносится как Yass) (швейцарская карточная игра для четырех игроков, партнеры поочередно объявляют козыря)
- Hearts and Spades также являются американскими версиями игры, и их можно найти в Windows как простые забавные игры.
Сердца (Windows).
- Израильский вист (еще одна игра, отчасти похожая на Oh Hell, в которой игрок пытается сделать ставку на точное количество взяток, которые он возьмет)
- Нокаутирующий вист, козыри (Великобритания) или убывающий вист (игра, в которой выбывает игрок, не выигравший ни одной взятки)
- Миннесотский вист (в котором нет козырей, и можно разыгрывать руки, чтобы выиграть взятки или проиграть взятки — также очень похожая игра на норвежский вист)
- О черт (игроки делают ставки на то, сколько именно взяток они возьмут; превышение или слишком низкое значение наказывается)
- Румынский вист (игра, в которой игроки пытаются предсказать точное количество взяток, которые они возьмут — аналогично Oh Hell)
- Соло-вист (играет в Великобритании; игра, в которой отдельные лица могут делать ставки на выигрыш 5, 9или 13 взяток или проиграть все взятки)
- Tarneeb (игра в арабском мире, в которой человек, выигравший ставку, выбирает козырь)
- Трехручный вист «Вдова» (или трехручный вист, дополнительная рука, которая раздается слева от дилера)
- Rang — (играют в Южной Азии; как вист для двух команд по два человека; один игрок в команде, выигравшей игру, выбирает козыри на основе первых пяти карт, сданных для следующей игры)
- Двойной сэр / Двойные козыри — (также играет в Южной Азии, интересный вариант Ранга, в котором взятки захватываются только тогда, когда один и тот же игрок выигрывает две взятки подряд.
Затем игрок захватывает все невостребованные взятки до этого момента.)
- Хокм — играл в Иране. Название означает «Править». Как и в вист, в него играют 4 игрока, которые объединяются в пары (хотя есть побочные эффекты для 3 игроков и даже для 2 игроков). Обычно в начале игры выбирается первый «Хакем» (Правитель), раздавая по одной карте сверху колоды по часовой стрелке 4 игрокам. Кому из игроков выпадет первый туз, тот и получит хакема. Второй человек, получивший туз, становится партнером Хакема. Игрок, сидящий справа от Хакема, сдает карты, и Хакем выбирает козырную масть из своих первых 5 карт или объявляет масть своей седьмой карты козырной. Команда, первой выигравшая семь розыгрышей, выигрывает раздачу, а команда, первой выигравшая семь раздач, выигрывает игру. В любой раздаче, если команде не удается выиграть хотя бы в одной игре, это называется «Кот» и считается за 2 руки. Однако обычно, хотя и не всегда практикуется, рука считается за 3, если команда Хакема становится Котом, а Хакем выбрал козырь из своих первых пяти карт.
Это известно как «Хакем Коти». Роль Хакема переходит к игроку слева от сидящего Хакема, если противоположная команда выигрывает раздачу.
Правила виста[]
Используется стандартная колода из 52 карт. Карты в каждой масти ранжируются от старшей к младшей: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. В вист играют четыре игрока, которые играют в две пары, партнеры сидят друг напротив друга. Игроки разрезают или тянут карты, чтобы определить партнеров, у которых два самых высоких игрока играют против двух самых низких, у которых есть права на размещение. Затем игроки соглашаются на сделку. Категорически запрещается каким-либо образом комментировать карты. Нельзя комментировать ни руку, которую ему сдали, ни его удачу или неудачу. Нельзя сигнализировать партнеру.
Перетасовка и раздача[]
Карты может тасовать любой игрок, хотя обычно это игрок слева от сдающего. Дилер имеет право тасовать последним, если он того пожелает. Чтобы ускорить раздачу, вторая колода может быть перетасована партнером дилера во время раздачи, а затем помещена справа от него для следующей раздачи. Карты разрезаются игроком справа от дилера перед раздачей. Дилер сдает все карты по одной рубашкой вниз, так что у каждого игрока по тринадцать карт. Последняя карта, принадлежащая дилеру, переворачивается лицом вверх, чтобы указать, какая масть является козырной. Перевернутый козырь остается на столе лицом вверх до тех пор, пока не наступит очередь дилера сыграть первую взятку. Сделка продвигается по часовой стрелке.
Play[]
Игрок слева от дилера делает первую взятку. Любая карта в его руке может быть ходовой. Остальные игроки, по часовой стрелке, разыгрывают карту на взятку и должны последовать их примеру, сыграв карту той масти, которая у них есть. Игрок, у которого нет карты приведенной масти, может сыграть любую карту, либо сбрасывая, либо козырную. Взятка выигрывается старшей картой приведенной масти, если не разыгрывается козырь, и в этом случае побеждает старший козырь. Победитель взятки ведет к следующей взятке. Это продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все тринадцать взяток, после чего записывается счет. Если ни у одной из команд нет достаточного количества очков для победы в игре, разыгрывается еще одна рука. Часть навыка, связанного с игрой, — это способность помнить, какие карты были сыграны, и рассуждать, какие карты остались. Поэтому, как только взятка сыграна, карты переворачиваются лицевой стороной вниз и хранятся в стопке по четыре рядом с игроком, выигравшим взятку. Перед началом следующей взятки игрок может попросить просмотреть только те карты, которые были в самой последней взятке. Однако после того, как ведущая карта сыграна, никто не может просмотреть ранее сыгранные карты.
Подсчет очков[]
После того, как все 13 взяток сыграны, сторона, выигравшая больше взяток, получает 1 очко за каждую выигранную взятку сверх 6 (так называемые «нечетные взятки»). Когда все четыре игрока опытны, необычно, чтобы счет за одну руку был выше, чем за две. Игра считается оконченной, когда одна из команд набирает пять очков. Существуют так называемые варианты «домашних правил», в которых другие числа оговариваются заранее. Популярными вариантами являются американский и «длинный», где игры ведутся до семи и девяти соответственно. «Длинная» версия обычно сочетается с «Почестями».
В более длинных вариантах игры, в тех играх, где выигрышный счет не является стандартным пятью, почести — это очки, которые требуются в конце каждой руки. Почести ничего не добавляют к игре рук. Почести служат только элементом удачи, ускоряющим игру, и в наши дни их часто опускают. Серьезные игроки пренебрегают наградами, потому что они значительно увеличивают элемент случайности в Висте. Команда, получившая четыре верхние карты (A,K,Q,J) козырной масти, получает дополнительные очки. Команда, которая имеет три из четырех наград между собой, получает 2 очка, команда, которая имеет все четыре награды между собой, получает 4 очка. Трюки оцениваются перед наградами. Очки почета никогда не могут быть использованы для получения последнего очка в игре. Рассмотрим следующий пример: Игра ведется до 9точки. Счет равен 6. Сыграна рука, и победитель этой руки взял семь взяток и получил почести. Эта команда получит 1 очко за трюк и только 1 очко за отличие. Тогда счет будет 8:5.
Базовая техника виста[]
- В качестве первого хода лучше всего ходить самой сильной мастью, которая обычно является самой длинной. Одиночка также может быть хорошим преимуществом, пытаясь выиграть в этой масти, поскольку партнер обычно должен вернуть масть во главе.
- 1-я рука: обычно идет король из последовательности достоинств, которая включает его, включая AK (поэтому ход туза отрицает короля).
- 2-я рука обычно играет низко, особенно с одной честью. Тем не менее, часто бывает правильным разделить честь (играть меньшую из двух соприкасающихся наград) и покрыть J или 10, если у вас есть Qx, и покрыть Q, если у вас есть туз.
- 3-я рука обычно играет по-крупному, хотя играйте с самыми низкими наградами. Изящество может быть полезным приемом, особенно в случае с козырями, когда нельзя превзойти почести, если они не обналичены.
- Сброс обычно представляет собой младшие карты той масти, которая вам не нравится, однако, когда противники вытягивают козыри, сигнал предпочтения масти подается путем выбрасывания младшей карты вашей самой сильной масти.
Термины Виста[]
Шаблон:См. также Раздача: Раздающий раздает каждому игроку по одной карте, начиная с игрока слева от сдающего и далее по часовой стрелке, пока колода не будет полностью распределена.
Дилер: Игрок, раздающий карты для игры.
Колода: Стандартная колода игральных карт, состоящая из 52 карт четырех мастей.
Манекен: В некоторых вариантах виста рука переворачивается лицом вверх, и с нее играет игрок, сидящий напротив. Это позволяет играть в вист трем игрокам.
Большой шлем: Выигрыш одной командой всех тринадцати взяток в раздаче.
Рука: Тринадцать взяток. (52 карты в колоде, разделенные на четырех игроков, равны тринадцати картам на игрока).
Награды: В некоторых вариантах виста дополнительные очки начисляются после игры команде, если ей были розданы туз, король, дама и валет (валет) козырной масти.
Ход: Первая карта, сыгранная во взятке.
Резина: Серия игр. Например, лучший из трех или лучший из пяти.
Slam: Выигрыш одной командой двенадцати взяток в раздаче.
Трюк: Раунд, в котором каждый игрок делает один ход.
Козырь: Масть, выбранная последней сданной картой, которая превосходит все остальные масти независимо от ранга. Когда разыгрываются две карты козырной масти, взятку выигрывает старшая карта.
Литературные ссылки[]
- Эдгар Аллан По кратко упомянул о висте в своем рассказе «Убийства на улице Морг», намекая на аналитический ум, необходимый для игры:
«[…] Вист уже давно известен своим влиянием на так называемую вычислительную мощность; известно, что люди с самым высоким уровнем интеллекта получают от этого явно необъяснимое удовольствие […]»
- Жюль Верн использует игру на висте, чтобы описать Филеаса Фогга в Вокруг света за восемьдесят дней :
«[…] Его единственным времяпрепровождением было чтение газет и игра в вист.
Он часто выигрывал в этой спокойной игре, столь соответствующей его натуре; […]»
- Вист занимает видное место в романе Эдит Уортон Дом веселья как часть постепенного упадка главного персонажа романа, Лилли, которая тратит большую часть своих денег (и впоследствии проигрывает их) во время продолжительных игр в вист.
- Вист также широко фигурирует в сериале К. С. Форестера о Горацио Хорнблауэре.
- То же самое относится и к серии книг Ричарда Шарпа Бернарда Корнуэлла, которые в основном использовались для изображения азартных игр почти так же, как покер сегодня.
- В Скарлетт , продолжении Унесенные ветром , Александра Рипли несколько раз упоминает, что Скарлетт О’Хара — чрезвычайно искусный игрок в вист.
- Мисс Элизабет Беннетт и мистер Уикхэм обсуждают мистера Дарси во время вечеринки вист в главе 16 романа Джейн Остин Гордость и предубеждение .
Игра также упоминается в ее книге Mansfield Park .
- В пьесе Николая Гоголя Ревизор , персонаж Хлестаков лжет о том, что играет в вист с группой влиятельных послов, чтобы выглядеть важным.
- В первой главе повести Льва Толстого « Смерть Ивана Ильича » герои противопоставляют торжественность траурной церемонии желанию бежать и играть в вист.
Ссылки[]
- The Pan Book of Card Games , Hubert Phillips, Pan Books Ltd, Лондон, 1960
- Семейные карточные игры Waddingtons , Роберт Харбин, Pan Books Ltd, Лондон, 1972
- Официальные правила карточных игр , Компания по игрой в США, 59 -е изд., 1973
Внешние звенья []
- BID Whist для Windows
- Games
- HARD
- Games
- .
- Счетчики вист, маркеры вист
- Вист — Бесплатная онлайн-игра против компьютерных противников
- FreeWhist.
be : играйте в Whist онлайн
На этой странице используется лицензированный Creative Commons контент из Википедии (просмотр авторов). |
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Team Ruff и Team Fluff готовятся к битве на Puppy Bowl 18! Kids News Статья
11 февраля 2022 г.By Emily Moulin
Количество слов
394 слова
Уровень чтения
Оригинал
Упрощенный
Первоначальный
Упрощенный
Прослушать статью
В Puppy Bowl 18 представлены собаки-спасатели и приюты (Фото: Animal Planet) Хотите насладиться воскресным празднованием Суперкубка, но не играть в НФЛ? Тогда вы можете посмотреть Puppy Bowl XVIII, который будет транслироваться на Animal Planet и Discovery+ за несколько часов до большой игры. В нем представлены очаровательные щенки, соревнующиеся за трофей «Ломбарки» в хаотичной, но безумно милой «футбольной» игре. Самое приятное то, что «игроки» — отобранные из приютов для животных по всей стране — все находят постоянные дома до окончания игры.
Собаки должны быть в возрасте от 12 до 21 недели, чтобы претендовать на участие в Puppy Bowl. Они также должны быть хорошо социализированы, вакцинированы и соответствовать определенным ограничениям по росту и весу из-за уменьшенного размера футбольного поля.
Правила чемпионата довольно просты. Две команды получают возможность бороться, кусаться и драться за игрушки и кости, разбросанные по маленькому стадиону. Приземление объявляется всякий раз, когда игроку удается перетащить свою игрушку в конечную зону. Знаменитый «Ruff-eree» Дэн Шахнер отвечает за то, что помечает игроков как «переход между пасами», «ненужную грубость» или справляет нужду на поле. Тайм-ауты объявляются каждый раз, когда чаша с водой заканчивается.
Веселье начнется в 13:00. (EST) с предигровым шоу с комментариями специальных спортивных корреспондентов — «Родта Вейлера», «Шины Ину» и «Джеймса Хаунда». В 14:00 (EST), Элмо из «Улицы Сезам» и его щенок Танго проведут подбрасывание монеты и объявят о начале Puppy Bowl XVIII.
Моби, французский бульдог с волчьей пастью и устрашающим взглядом, возглавит команду Ruff. В его стартовый состав входят Ридли, бордер-колли с нарушениями зрения и слуха, и Хоку, помесь американского стаффордширского терьера и леопардовой собаки Катахулы с Гавайев.
Команду Fluff возглавит помесь бассет-хаунда и ши-тцу по имени Dinozzo. Известно, что хитрый щенок большую часть игры задерживается возле миски с водой и забивает, когда меньше всего этого ожидают. В его команду войдут Бакстер, энергичный мопс из Флориды, и Бенни, пудель из Джорджии, который родился с двумя ногами.
Получите рабочую тетрадь для этой статьи!
Рабочая тетрадь содержит: статью, понимание прочитанного, вопросы для критического мышления, словарный запас в контексте (+ ответы), викторину с несколькими вариантами ответов (+ ответы), викторину по частям речи (+ ответы), словарную игру (+ ответы)Цитировать статью
MLA8
Мулен, Эмили. «Команда Рафф и Команда Пух готовятся к битве на Puppy Bowl 18!» DOGOnews , DOGO Media, Inc., 11 февраля 2022 г., www.dogonews.com/2022/2/11/team-ruff-and-team-fluff-prepare-for-battle-at-puppy-bowl-18 . По состоянию на 4 октября 2022 г.
MLA7
Мулен, Эмили. «Команда Рафф и Команда Пух готовятся к битве на Puppy Bowl 18!» DOGOnews , DOGO Media, Inc., 11 февраля 2022 г., Интернет. 04 октября 2022 г.
Выучить ключевые слова в этой статье
Играть в словарную игру
Цитировать статью
MLA8
Мулен, Эмили. «Команда Рафф и Команда Пух готовятся к битве на Puppy Bowl 18!» DOGOnews , DOGO Media, Inc., 11 февраля 2022 г., www.dogonews.com/2022/2/11/team-ruff-and-team-fluff-prepare-for-battle-at-puppy-bowl-18 . По состоянию на 4 октября 2022 г.
MLA7
Мулен, Эмили. «Команда Рафф и Команда Пух готовятся к битве на Puppy Bowl 18!» DOGOnews , DOGO Media, Inc., 11 февраля 2022 г., Интернет. 04 октября 2022 г.
Чикаго
Мулен, Эмили. «Команда Рафф и Команда Пух готовятся к битве на Puppy Bowl 18!» ДОГОньюс. 11 февраля 2022 г. По состоянию на 4 октября 2022 г. https://www.dogonews.com/2022/2/11/team-ruff-and-team-fluff-prepare-for-battle-at-puppy-bowl-18 .
APA
Мулен, Э. (2022, 11 февраля). Team Ruff и Team Fluff готовятся к битве на Puppy Bowl 18! . Получено 4 октября 2022 г. с https://www.dogonews.com/2022/2/11/team-ruff-and-team-fluff-prepare-for-battle-at-puppy-bowl-18
1.
Как семилетний Тарик, также известный как Кукурузник, стал знаменитостью в социальных сетях Врезается в астероид14. 0k чтений
4.
Борьба Флориды за уничтожение гигантской африканской наземной улитки продолжается12.4k чтения
5.
Ураган Ян оставил путь разрушения во Флориде10.9k чтения
Twenty-Five «Ирландская национальная карточная игра» AOH Florida State Board
ЧАСТЬ 1: ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ
Порядок карт
25 играется стандартной колодой из 52 карт. В каждой раздаче в качестве козырей будет выбрана одна масть. Ранг карт разный в зависимости от цвета масти и от того, является ли она козырной. Карты в порядке возрастания ранжируются следующим образом:
Trump suit:
- Hearts: 5 ♥ , J ♥ , A ♥ , K ♥ , Q ♥ , 10 ♥ , 9 ♥ , 8 ♥ , 7 ♥ , 6 ♥ , 4 ♥ , 3 ♥ , 2 ♥
- Алмазы: 5 ♦ , J ♦ , A ♥ , A ♦ , K ♦ , Q ♦ , 777676, ♦ , 7777776, ♦ , 777777776, ♦ , 77777776, ♦ , 777776, Q ♦ , 7776, , , , , , , , .
0177 ♦ , 7 ♦ , 6 ♦ , 4 ♦ , 3 ♦ , 2 ♦
- Clubs: 5 ♣ , J ♣ , A ♥ , A ♣ , K ♣ , Q ♣ , 2 ♣ , 3 ♣ , 4 ♣ , 6 ♣ , 7 ♣ , 8 ♣ , 9 ♣ , 10 ♣
- Лопаты: 5 ♠ , J ♠ , A ♥ , A ♠ , K ♠ , Q ♠ , 2 ♠ , 3 ♠ , 4 ♠ , 6 ♠ , 7 ♠ , 8 ♠ , 777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777, , , , , , , , , .
Костюм без трепа:
- Сердцы: K ♥ , Q ♥ , J ♥ , 10 ♥ , 7 ♥ , 10 ♥ , ♥ , 10 ♥ , ♥ . 6 ♥ , 5 ♥ , 4 ♥ , 3 ♥ , 2 ♥
- Алмазы: K ♦ , Q ♦ , J ♦ , 10 ♦ , 9 ♦ , 8 ♦ , 7 ♦ , 6 ♦ , 7 ♦ , 6 ♦ , 7 ♦ , 6 ♦ , 7 ♦ , 6 ♦ , 7 ♦ , 6 ♦ , 7 ♦ , 6 ♦ , 7 ♦ , 6 , 7 ♦ , 3 ♦ , 2 ♦ , А ♦
- Clubs: K ♣ , Q ♣ , J ♣ , A ♣ , 2 ♣ , 3 ♣ , 4 ♣ , 5 ♣ , 6 ♣ , 7 ♣ , 8 ♣ , 9 ♣ , 10 ♣
- SPADES: K ♠ , Q ♠ , J ♠ , ♠ , 2 ♠ , 3 ♠ , 4 ♠ , 3 ♠ , 4 ♠ , 3 ♠ , 4 777777777777777777777777777777777 гг.
♠ , 8 ♠ , 9 ♠ , 10 ♠
Подытожим:
- высшим козырем всегда является пятерка козырной масти.
- второй по величине козырь всегда валет козырной масти.
- третий по величине козырь всегда является червовым тузом , независимо от козырной масти.
- Если козырная масть не является червой, четвертым по величине козырем является туз .
- После козырного туза следуют король, дама и цифровые карты.
- В масти, не являющейся козырной, старшей картой является Король, за ней следуют Дама, Валет и карты с цифрами.
- Среди карт с числами старшие карты лучше всего подходят для красных мастей, а младшие карты лучше всего подходят для черных мастей: игроки помнят это как «самые высокие в красных, младшие в черных» .
- Туз червей всегда козырный. Остальные тузы, если их масть не козырная, считаются обычными.
Поэтому бубновый туз является самой младшей картой своей масти, когда бубны не являются козырями. Черные тузы, если они не козыри, занимают место между валетом и двойкой.
Раздача и ограбление
Крупье тасует карты и предлагает игроку справа разрезать карты, если он или она желает. Затем дилер раздает по пять карт каждому человеку, по две за раз, затем по три или по три за раз, а затем по две за раз. Очередь сдавать переходит налево после каждой раздачи.
После раздачи дилер кладет несданные карты лицом вниз и переворачивает верхнюю карту этой стопки лицом вверх. Масть этой перевернутой карты является козырной для руки. Если у вас есть козырный туз, вы можете «ограбить» козырь подвернулся у дилера. Чтобы лишить козыря, вы кладете любую ненужную карту из руки лицевой стороной вниз рядом с неразданной частью колоды и либо берете перевернутый козырь в руку, либо оставляете его там, где он должен играть, как если бы это была одна из карт. в твоей руке. Если у дилера выпадет туз, дилер может его ограбить. Если козырный туз не сдан, никто не может ограбить перевернутый козырь. Если вы имеете право ограбить козырь, это нужно сделать до того, как вы разыграете карту до первой взятки, иначе вы потеряете право ее ограбить.
Играть
Игрок слева от дилера делает первую взятку. Старшая карта приведенной масти выигрывает, если не разыгрывается козырь, и в этом случае побеждает старший козырь. Победитель каждой уловки ведет к следующей.
Когда идет карта не козырной масти, игроки, у которых есть карты этой масти, должны либо разыграть карту той масти, которая была ходовой , либо сыграть козырную (что известно как ruffing). В этой игре вам всегда разрешено бить козырем, даже если бы вы могли последовать их примеру. Если вы не хотите шутить, вы должны последовать их примеру, если сможете. Однако, если вы не можете следовать масти, вам не обязательно козырять – в этом случае вы можете сыграть любую карту – либо козырную, либо карту другой не козырной масти.
Когда идет козырь, другие игроки должны играть козырями, если это возможно, за исключением трех верхних козырей ( 5 , J и A ♥), которые имеют привилегию отказаться от : вас никогда не заставят играть ни одним из этих трех главных козырей, если только другой игрок не ведет к лучшему козырю, чем тот, который вы держите в руках. Игрок, у которого нет козырей (кроме, возможно, одного или нескольких из трех лучших, когда был веден меньший козырь), может сыграть любую карту.
Примечание:
В соответствии с мастью туз червей считается козырем, а не червой.
Примеры:
- Пики — козыри. У вас есть 5 ♠, A ♥ и никаких других козырей. 7 ♠ светодиод. Ваши козыри оба из тройки лучше ведущего, так что вам не обязательно играть ни одним из них — вы можете играть любой картой.
- Пики – козыри. У вас есть 5 ♠, A ♠ и никаких других козырей. 7 ♠ светодиод.
A♠ не имеет привилегии отказа, поэтому вы должны сыграть либо этим, либо другим своим козырем, 5 ♠. Вы не можете выбросить карту другой масти на этот трюк.
- Пики – козыри. У вас есть A ♥ и никаких других козырей. J ♠ светодиод. Поскольку идущие козыри лучше, чем ваши, вы вынуждены сыграть свой A 9.0177 ♥.
- Пики – козыри. У вас есть A ♥ и никаких других козырей. Ход 7 ♠, и следующий игрок играет 5 ♠. Вы третий игрок. Несмотря на то, что взятка содержит карту старше вашей, этот старший козырь не привел к взятке (ведущим был младший козырь – 7), поэтому вам не нужно разыгрывать свои A ♥. Вы можете использовать любую карту для этого трюка.
Подсчет очков
Каждая взятка приносит пять очков команде или игроку, выигравшему ее. Как только игрок набирает 25 очков (т.е. выигрывает пять взяток), игра заканчивается, и этот игрок или команда становятся победителями. Если в конце раздачи никто не набрал 25, следующий дилер тасует карты, карты срезаются, раздается и разыгрывается новая рука.
Обратите внимание, что игра очень часто заканчивается в середине, прежде чем все карты будут сыграны. Как только игрок или команда выиграют свою пятую взятку, набрав 25 очков, игра останавливается и выплачивается выигрыш победителям. Если нужно сыграть в другую игру, карты перемешиваются и происходит новая раздача.
Обычно игра ведется на небольшую ставку, например 20p. Некоторые люди платят за каждую игру, но когда игра проводится между двумя командами, некоторые играют (например) до лучших из пяти игр, и в этом случае первая команда, выигравшая три игры, выигрывает ставку.
Часто считается, что если один игрок или команда выигрывает в одной раздаче, выиграв все пять взяток (за 25 очков), это дает им право на двойную ставку (40 пенсов, если основная ставка за игру была 20 пенсов). Пять взяток не обязательно должны быть выиграны в первой раздаче, но для того, чтобы претендовать на двойную ставку, игрок или команда не должны иметь предыдущего счета в этой игре.
Пример игры
Три игрока A , B и C . A — крупье, он раздает по три карты каждому игроку, а затем по две карты каждому игроку. Затем он открывает двойка пик – таким образом пики являются козырями.
Три руки
- А : 3♠, J♦, 2♣, 10♣, J♣.
- В : Т♠, Д♠, 2♦, Д♦, 6♥.
- С : 5♠, 8♦, К♦, 5♣, 10♥.
Играть
- Трюк 1: B кладет 2♦ лицевой стороной вниз, показывая, что он крадет 2♠ и играет Q♦.
C играет K♦ и A играет 3♠, счастливый, что выиграл взятку со своим маленьким козырем.
A выигрывает первую взятку. - Уловка 2: A возвращает 2♣. B играет свою Q♠ (козырь), а C , не желая переигрывать с 5♠ (очень высокий козырь), играет свою 5♣.
B выигрывает вторую взятку. - Трюк 3: B теперь играет A♠ (козырь). На это C отказывается от своей 5♠ (своей привилегии) и вместо этого играет 8♦ (теперь худшая карта в его руке). A играет скромную 10♣.
B выигрывает третью взятку. - Трюк 4: B затем ведет другим своим козырем (с верха колоды) 2♠. C (с улыбкой) играет 5♠, а A играет J♣.
C выигрывает четвертую взятку. - Трюк 5: C затем ведет 10♥, выигрывая у A’ s J♦ и ♥ B’7 s.
C выигрывает пятую взятку.
Оценка:
- А : 1 взятка, поэтому 5 очков
- B : 2 взятки, следовательно, 10 очков
- C : 2 взятки, следовательно, 10 очков
Следующая игра:
Карты объединяются, перемешиваются и раздаются снова.
ЧАСТЬ 2: ПЯТЬДЕСЯТ ПЯТЬ И БОЛЬШЕ
55, 110 и 220
Это варианты 25 с торгами. Разница между этими тремя играми заключается только в целевом счете, необходимом для победы — победителем становится игрок, первым набравший 55, 110 или 220 очков (или более), в зависимости от игры, за сколько угодно сделок.
Players, Cards, Deal
Игроков двое или более, теоретическое максимальное число – девять, поскольку каждому игроку раздается пять карт, а котенку – пять из одной колоды из 52 карт.
Ранжирование карт такое же, как и в 25.
Как и в 25, сдача и игра идут по часовой стрелке, а ход сдачи переходит налево после каждой руки. Дилер тасует карты, игрок справа от дилера делает разрезы, а дилер сдает по пять карт каждому игроку плюс пять котенку. Карты сдаются по две за раз, затем по три за раз или по три за раз, а затем по две за раз, раздавая карты котенку, как если бы он был дополнительным игроком.
Торги и игра
Затем следует раунд торгов, начиная с игрока слева от дилера и продолжая по часовой стрелке. Единственными возможными ставками являются 10, 15, 20, 25 и 60. Каждый игрок должен пройти или сделать ставку выше, чем последняя ставка, за исключением дилера, который может «взять» ставку, уравняв самую высокую ставку на данный момент. Игрок, который спасует или перебивает ставку другим игроком, не может снова делать ставки, но игрок, чья ставка «принята» дилером, может затем увеличить свою ставку, дилер может «принять повышенную ставку и так далее».
Последний участник торгов берет 5-карточного котенка, не показывая его, сбрасывает 5 карт лицевой стороной вниз и называет козырную масть. Грабежа нет, так как в этой игре нет открытой карты.
Игрок слева от дилера ведет первую взятку, и правила игры такие же, как и в 25.
Подсчет очков
Каждая взятка приносит 5 очков; обладатель самого высокого козыря в игре получает дополнительные 5 очков.
Участник торгов получает свои очки за взятки, если они не меньше его ставки. В противном случае он теряет сумму ставки. ( Очки могут быть отрицательными .) Все остальные игроки получают очки за взятки, которые они выиграли.
60 — ставка на выигрыш всех трюков. Участник торгов получает 60 баллов в случае успеха и теряет 60 баллов в противном случае. Однако, если вы сделаете более низкую ставку (скажем, 25), а затем выиграете все взятки, вы получите только 30 очков (за пять взяток и самый высокий козырь), а не 60.
Первый игрок, набравший 55, 110 или 220 ( в зависимости от игры) выигрывает, но необходимо разыграть последнюю руку, чтобы узнать, успешна ли ставка или нет. Если два или более игрока набирают целевое количество очков в одной и той же раздаче, порядок, в котором они взяли свои взятки, определяет, кто достиг этого первым и выиграл игру.
Пример:
- В игре на 110 очков игрок A имеет 100 очков и делает ставку 20.
- Игрок B имеет 100 очков и держит козырного валета.
- B выигрывает первую взятку с козырным валетом.
- Теперь B выиграл игру, при условии, что козырь 5 не в игре, так как он получает 5 очков за взятку и 5 очков за наивысший козырь.
- Даже если A выиграет остальные четыре взятки ( , если ни у кого нет козыря 5 ), B выиграет игру, поскольку очки за наивысший козырь считаются набранными, как только карта играет.
Вариации
- Некоторые считают, что выиграть игру может только тот, кто сделал ставку. Если кто-то набирает целевое количество очков за счет очков, выигранных против ставки другого игрока, игра продолжается.
- Некоторые игры, которые участник торгов должен назвать козырями до забрать котенка.
- Некоторая игра, что первое преимущество делает игрок слева участника торгов; другие играют, что игрок справа от участника торгов ведет первым.
- Некоторые считают, что участник торгов может выиграть только то, что он предлагает.
Например, если вы сделаете ставку 15 и выиграете все взятки, вы получите только 15 очков.
Как играть в карточную игру Вист? Правила, геймплей и варианты
Содержание
Одна из самых популярных карточных игр 18-го и 19-гого века вист — это простая игра, в которую до сих пор широко играют на местных турнирах в Британии. Люди играют в вист в партнерстве между четырьмя игроками — это социальные и благотворительные мероприятия, также называемые вист-драйвами.
Карточная игра вист получила свое название от слов «вист» или «вист», что означает тихий или тихий. Карточная игра произошла от старой игры Ruff and Honors и стала ведущей интеллектуальной карточной игрой в западном мире в 19 веке. Однако к 20 веку на смену Висту пришел Бридж.
Если вы играли в карточную игру Spades или в бридж или в другую карточную игру с трюками, вы обнаружите, что научиться играть в вист легко и весело.
Правила виста и геймплей
Количество игроков
В вист играют четыре игрока в партнерстве двух игроков.
Колода
Обычно в игре используется стандартная колода из 52 карт. Однако во многих играх используются две колоды карт с разным дизайном рубашек, так что одну колоду можно перетасовать для следующей раздачи, пока другая раздается игрокам.
Ранги карт
В игре в вист карты ранжируются в порядке убывания (от большего к меньшему) следующим образом: Туз, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. , 2. (Карта туза младшая при розыгрыше для партнеров и раздаче.)
Раздача
Для начала игрок слева от дилера тасует колоду, а игрок справа разрезает колоду. Только дилер может последним перетасовать карты и раздать каждому игроку по 13 карт. Дилер сдает карты лицевой стороной вниз по одной. Последняя карта у дилера является козырной.
Масть козырной карты у дилера становится козырной игрой. Карты козырной масти могут побить другие карты, чтобы выиграть взятку.
Задача
Цель каждого товарищества (два игрока в команде) — набрать очки и выиграть более шести взяток. Партнерство с наибольшим количеством очков в конце выигрывает игру.
Если вы поклонник покера, вы также должны прочитать: Основные стратегии, правила и ранжирование рук, чтобы доминировать в покере с короткой колодой, как профессионалы
Как играть в карточную игру вист?
Игрок, сидящий справа от дилера, начинает игру и ведет первую взятку, сыграв любую карту с руки. Остальные игроки следуют их примеру по часовой стрелке и играют картой той же масти.
Если у игрока нет карты, соответствующей ведущей масти, он может сыграть любую другую карту, даже козырную. Выигрывает игрок, сыгравший самую старшую карту масти (если нет козырей) или самую старшую козырную карту.
Игрок, выигравший взятку, ведет следующую взятку, разыгрывая предпочтительную карту. Игра продолжается до тех пор, пока игроки не разыграют все карты на руках.
Начисление очков
Классическая карточная игра вист играется на 13 взяток. После того, как каждое партнерство сыграло 13 взяток, команда, набравшая больше шести взяток, получает 1 очко за каждую дополнительную взятку. Когда партнерство достигает победного счета в 5 очков, команда побеждает, и игра подходит к концу.
Советы и приемы, чтобы выиграть игру вист
Вист — простая в освоении игра, не требующая высоких навыков для получения взяток. Тем не менее, вы должны реализовать несколько стратегий и использовать несколько советов и приемов, чтобы увеличить свои шансы на выигрыш. Вот несколько советов по игре в вист, чтобы выиграть больше взяток:
Самая сильная масть для первого хода
Если вы первый игрок, который ведет игру, как вы решите, какую карту сыграть первой? Это очень просто! Лучший способ вести – использовать свою самую сильную масть или карту. Вы также можете вести с синглтоном, чтобы нацелиться на козырную масть. Например, если у вас есть туз любой масти, вы можете пойти с этой картой, чтобы выиграть взятку.
Игра второй рукой
Если вы играете второй рукой, вы должны следовать ведущей масти. Поскольку третий и четвертый игроки могут разыграть лучшую карту, чем вы, и выиграть взятку, вам следует разыгрывать младшую руку, чтобы не потерять a. ценная или иным образом полезная карта.
Игра в третьей руке
Если вы играете в третьей руке, вы можете рискнуть играть по-крупному, хотя четвертый игрок имеет преимущество перед вами.
Играйте в карты с низкой стоимостью, когда сомневаетесь
Если вы не уверены в выигрыше руки из-за того, что являетесь первым или вторым игроком или наблюдаете за тем, как оппоненты разыгрывают старшие карты, всегда лучше играть самой младшей картой, которая не является козырной.
Читайте также: 5 увлекательных карточных игр онлайн на реальные деньги
Варианты игры в вист
Игра в вист имеет несколько вариантов, большинство из которых основаны на классическом висте. Некоторые из подгрупп, на которые можно классифицировать варианты игры, включают в себя Auction Whist, Classic Whist, Boston и Exact Bidding Groups. Некоторые из популярных вариантов игры в вист:
Solo Whist
Игра, широко распространенная в Великобритании, в которой игроки могут сделать ставку на 5, 9 или 13 взяток. В качестве альтернативы игроки также могут делать ставки на проигрыш каждой взятки.
Bid Whist
Это игра, в которую играют в США и которая включает партнерские торги.
Норвежский вист
Норвежский вист играется в партнерстве без козырей, чтобы либо выиграть больше взяток, либо проиграть больше взяток.
Миннесотский вистМиннесотский вист очень похож на норвежский вист, где нет козырей, и игроки могут разыгрывать руки, чтобы выиграть или проиграть взятки.
Knockout WhistKnockout Whist — это больше детская игра, в которой игроки, не сумевшие выиграть взятки, выбывают или нокаутируют.
Читайте также: Топ-6 карточных игр с трюками, похожих на Spades
Часто задаваемые вопросы
В вист все еще играют?
Игра в вист по-прежнему довольно популярна в социальных и благотворительных мероприятиях в Великобритании. Эти события также называют вист-драйвами.