Как играть в подкидного дурака?
Играют обычно два-четыре человека. Используется колода в 36 карт. Карты сдаются по одной — каждому игроку, всего по шесть. В первой партии сдатчик определяется жребием, сдает вытянувший младшую карту из колоды. В последующих партиях сдает проигравший (дурак) . Заходит сосед проигравшего слева, что определяется устойчивым выражением «из-под дурака ход». Оставшиеся после сдачи карты складывают стопкой на столе. Это талон. Верхняя карта талона открывается — это козырь. Его кладут под низ перпендикулярно талону лицевой стороной вверх. В первой игре право первого хода принадлежит тому, у кого на руках окажется младший козырь. Заходят с любой одиночной карты или любым количеством карт одинакового достоинства. Ход делается под соседа слева. Нужно отбить (покрыть козырем или старшей картой) все данные карты. Все партнеры могут подбрасывать карты одинакового достоинства как с теми, которыми сделан ход, так и с теми, которыми игрок отбивается. При подкидывании следует соблюдать очередность, первым это делает тот, кто ходил, за ним — все остальные по часовой стрелке. В сумме число карт захода и подброшенных не должно превышать начального числа карт на руках, то есть шести. В конце игры участник может иметь на руках меньше шести карт. В таком случае общее количество карт, предлагаемых для отбоя, не должно превышать числа карт на руках у игрока. Если игрок побил все карты, он отбрасывает их в отбой, который в дальнейшей игре участия не принимает. Заглядывать в отбой до окончания игры запрещается. Если игрок не сумел побить хотя бы одной карты, он забирает все подброшенные карты себе и теряет право хода, которое переходит соседу слева. Отбившийся игрок ходит под соседа слева. После каждого приема или отбоя карт все, кому это необходимо, добирают из талона карты до шести. Разбирается весь талон, включая и открытый козырь. Очередность добора такая же, как и в простом дураке. Проигрывает тот, кто один остался с картами на руках. Если последний ход под «дурака» сделан двумя шестерками, он считается «дураком с погонами», которые могут водрузить ему на плечи. В подкидного дурака может играть каждый сам за себя, а можно и пара на пару. Во втором случае игроки по договоренности определяют себе партнера, которому подкидывать нельзя. Нельзя также помогать партнеру отбиваться. Рассаживаются по схеме : противник — партнер — противник партнер, то есть партнеры сидят друг против друга. Выигрывает та пара, которой удалось избавиться от своих карт первой. В игре пара на пару следует учитывать при ходах не только свою выгоду, но и выгоду партнера, вырабатывая стратегию команды. Переговариваться, уточняя карты партнера, запрещено. Ничья в подкидном дураке. Чаще всего розыгрыш, когда карыт кончились у обоих игроков (или пар) одновременно, признается ничейным. Можно заранее оговорить вариант, когда ничья не признается. В таком случае проигравшим считают игрока, отбившегося последним.
брать дурака и подкидывать. Если не словится, значит полный дурак
ничё непончлаtouch.otvet.mail.ru
Дурак (карточная игра) Википедия
Дурак | |
---|---|
Игра трёх человек | |
Происхождение | Россия, XVIII в. |
Количество игроков | 2 — 6 |
Возраст | неограниченно |
Необходимые навыки | Память, логическое мышление, расчёт вероятностей, тактика |
колода | пике, французская |
Достоинство карт (от высших к низшим) | Т К Д В 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Козырная масть |
Порядок мастей | стандартные 4, одна постоянный козырь |
Длительность партии | от 5 минут |
Влияние случайности | среднее |
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
Суть игры
В игре используется колода из 24 (сокращённая колода), 36, 52, 54 (с джокерами) карт. Участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 и 54 карты может играть до 8 игроков. Старшинство карт в колоде из 24 карт (от меньшего достоинства к большему): 9, 10, В, Д, К, Т. Старшинство карт в колоде из 36 карт (от меньшего достоинства к большему): 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Старшинство карт в колоде из 52 и 54 карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т[1]. Старшинство мастей для игры в дурака не определено. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Козырный туз [2] в игре не отбивается. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках». Партия в дурака называется «кон». Отбитые карты идут в «отбой» («биту») и складываются на столе рубашкой вверх.
Ничья
Ничья (розыгрыш) — ситуация, когда при завершении партии карт в колоде не осталось и все карты биты. Нет ни победителей, ни проигравших. Однако иногда в этой ситуации проигравшим считается игрок, бивший последней картой («последняя рука хуже дурака»).
Правила
До начала игры игроки должны определиться, какой тип игры им больше всего интересен. Это может быть подкидной дурак, переводной дурак или другая, менее распространённая разновидность. Количество участников игры может варьироваться от двух до восьми человек, в зависимости от используемой карточной колоды. Цель игры сводится к тому, чтобы избавиться от всех карт. Игрок, которому это не удастся сделать, признается «дураком» (проигравшим).
Перед началом кона карты необходимо перетасовать (перемешать). Затем каждому игроку раздаётся вверх рубашками по одной или по две карты, начиная с игрока слева от сдающего по часовой стрелке и так до тех пор, пока у каждого игрока не окажется по 6 карт. Игроки скрывают свои карты от других игроков. Оставшаяся колода кладётся на стол рубашкой вверх, а одна карта из этой колоды (обычно она снимается сверху, эта карта также может быть снята с середины после сдвига части остатка колоды кем-нибудь из других игроков) переворачивается рубашкой вниз и подкладывается под оставшуюся колоду. Масти этой карты будет козырной мастью в этом кону, то есть будет крыть все другие масти. Эта карта участвует в игре, как последняя карта в колоде, на тех же основаниях, что и остальные карты. После перераздачи допускается повторение козырной карты. Во время повторной раздачи масть козыря может повторяться сколько угодно. В случае, если вся колода сразу будет роздана участникам игры, то козырем признаётся последняя карта в колоде. Если произошла замена между игроками или один-несколько игроков пришли в игру или ушли из неё, то игра начинается сначала. Если игрок отпустил карту, то считается, что он походил. Если у одного из игроков после раздачи все 6 карт оказались чёрных мастей при том что козырь красной масти или наоборот (возможны другие вариации этого правила), то он может потребовать пересдачу всех карт.
Игру начинает человек, имеющий на руках козырную карту наименьшего достоинства (возможны другие вариации правила). Ходят, играя в дурака, всегда по часовой стрелке, то есть под сидящего слева игрока. В последующих партиях сдает проигравший («дурак»). Заходит сосед проигравшего слева, что определяется устойчивым выражением «из-под дурака». Возможно, по договорённости между игроками, начинать следующую игру «на дурака», то есть в этом случае заходящим игроком считается игрок, сидящий по правую сторону от проигравшего человека.
В ходе игры заходящий игрок кладёт на стол любую из имеющихся у него карту либо (по своему желанию и при наличии) несколько карт одинакового достоинства, а отбивающийся игрок (игрок, под которого сделан заход) должен либо побить её, либо взять. Чтобы побить (синоним — покрыть) карту, нужно из имеющихся на руках карт положить на неё старшую карту той же масти, либо козыря, если битая карта не козырь. Если битая карта — козырь, то побить её можно только старшим козырем. После того, как игрок побил карту, заходящий игрок либо кто-то из поддающих может положить (подкинуть, подбросить) ещё одну или несколько карт любой масти, достоинство которых совпадает с достоинством любой из карт, уже участвовавших в данном заходе. Обычно в роли поддающих могут выступать любые игроки, кроме отбивающегося, но в некоторых вариантах игры есть ограничения, например, только соседними с отбивающимся игроками. Обычно подкидывать принято по одной карте, причём право подкидывать карту первым принадлежит заходящему, затем, если он отказывается подкидывать дальше, это право переходит к сидящему слева от отбивающегося и т. д. по кругу. Если игрок подбросил карту он имеет полное право забрать ее обратно. Однако иногда допускается возможность подкидывать для любого игрока вне очерёдности и в любом количестве (но так, чтобы общее количество карт, положенных под отбивающегося, не превышало 6 штук, если по договорённости игроки не играют «до завала», когда кидается столько карт, сколько у отбивающегося игрока есть на руках). Допускать подобные вольности нецелесообразно из-за возможности возникновения конфликтов между поддающими игроками, подкидывающими карты одновременно. Если отбивающийся игрок не хочет или не может побить хотя бы одну карту, то он обязан забрать все карты и пропускает свой ход. Ход переходит к сидящему слева от него. Иногда используется правило, согласно которому на первом заходе кона общее количество карт, которые необходимо покрыть, не превышало пяти штук, а не обычных шести («первый отбой — пять карт»). Если по каким-либо причинам игроку подброшено более шести карт, он имеет право выбора, какие из них крыть. Если у отбивающегося игрока на момент начала отбоя на руках было менее шести карт (что возможно в ситуации, когда колода уже закончилась, или при переводе под заходившего игрока в переводном дураке), то количество карт, которые он должен побить, ограничивается количеством карт у него на руках.
При игре в переводного дурака правила те же, однако отбивающийся игрок может не только крыть карты, но и (до начала своего отбоя) перевести ход под сидящего слева игрока с помощью карты того же достоинства, которой был сделан ход. В этом случае следующий игрок становится отбивающим и должен побить обе карты — ту, которой сходил заходящий, и ту, которой перевёлся переводящий игрок; новый отбивающийся может, в свою очередь, перевести карты игроку слева от него картой того же достоинства, и т. д. Когда в игре участвует менее четырёх игроков, складываются ситуации, когда заходящему игроку в результате последовательных переводов приходится отбиваться.
Если игрок побил все карты (отбился), то все карты, участвовавшие в этом заходе, переворачиваются и складываются в отдельную кучу — «отбой» или «бита», который больше не участвует в игре и подглядывать в которую до конца кона нельзя. Пока карты на столе не биты или игрок не взял их себе, брать новые карты из колоды нельзя. После того, как сыгран заход, игроки по очереди добирают из оставшейся колоды карты до шести, при условии если у них на руках меньше шести карт. Первым берёт недостающее количество карт (до шести) заходящий игрок, затем карты берут поддающие игроки, начиная с игрока, сидящего слева от отбивающегося и т. д. по часовой стрелке. Последним карты берёт отбивавшийся игрок, если остались карты. В переводном дураке, если заходящий являлся отбивающим, он берет карты последним.
После того, как в колоде не осталось карт, игра продолжается оставшимися на руках картами по тем же правилам (за исключением добора карт из колоды) до тех пор, пока все игроки, кроме, быть может, одного, не израсходуют все свои карты. Этот оставшийся с картами игрок считается проигравшим (дураком). Возможны также варианты игры с распределением мест по времени выбытия из игры (игрок, первым, избавившийся от своих карт, считается победителем, вторым — занявшим второе место и т. д.).
При игре на пару погоны кладутся на плечи проигравшей паре. Это касается и того случая, когда остается один игрок против двух. В случае игры втроём, каждый играет сам за себя. В этом случае, игрок может повесить погоны двоим игрокам-оппонентам одновременно и наградить их званиями (сержант и т. д. по возрастанию), игра на этом не заканчивается, уже проигравшие игроки доигрывают партию, пока не останется один из игроков, который скинул все карты. Возможен вариант, что оставшиеся два игрока тоже имеют погоны, в этом случае игрок, повесивший погоны остаётся сержантом, игрок, которому повесили, повышается в звании до старшины (в таком исходе событий, первый вышедший и второй вышедший игроки могут вешать одинаковые погоны, независимо от номинала). В случае, когда у игроков остается равное количество карт на руках, то в конце кона берётся одинаковое количество карт на участников.
Если карта была побита тот кто её кинул имеет право её поменять или забрать назад
История игры
Игра в дурака появилась в 18-м веке в России («игра в дурачки» упоминается в известном руководстве по карточным играм «Расчетистый карточный игрок» 1790-х годов). Поначалу игра была популярна только у народно-крестьянской части населения. Высший свет больше предпочитал такие игры, как покер, бридж или пасьянс. Однако уже в следующем веке в бывших республиках СССР игра по популярности стала тягаться с такими играми, как покер.
Нет особенной причины такого названия игры. В то время «дурак» был одним из самых распространённых ругательств в стране. В этом и заключался весь интерес игры — оставить в «дураках». Первоначально игра велась по довольно упрощённым правилам (простой дурак). Однако позже появились также подкидной и переводной дураки. Это только увеличило популярность дурака. Также появилась и особая разновидность игры, где пики бьются только пиками, а козыри всегда бубны (пики пиками, вини винями, японский). А дальше появилось ещё около 80 разновидностей, отличающихся от остальных незначительными деталями. Далеко не у всех разновидностей можно назвать хотя бы дату создания.
Варианты игры
Терминология
- Козырь (козырная масть) — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито, крыто — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является одна или несколько шестёрок (среди которых нет козырной), но перед этим оппонент должен «взять» (проиграть ход). Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами». После того как выиграл и «повесил» шестерки, игрок в следующей игре, по возможности, продолжает «вешать» семерки, восьмерки и т. д. Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный.
- Патронташ — ход тремя восьмёрками, аналогия с охотничьим патронташем, имеющим три отделения каждое для восьми патронов.
- Розыгрыш, ничья — ситуация, когда при завершении партии карт в колоде не осталось и все карты биты. Нет ни победителей, ни проигравших.
Игра в культуре
И старый барин здесь живал;
Со мной, бывало, в воскресенье,
Здесь под окном, надев очки,
Играть изволил в дурачки.
— Евгений Онегин, 7, XVIII.
- Игра упоминается в повести Н. В. Гоголя «Пропавшая грамота», в сказке С. Я. Маршака «Кошкин дом».
- В фильме Георгия Данелии «Орел и решка» во время болезни главного героя Олега Чагина он играет с Зинаидой Прищепкиной в дурака, внеся при этом некоторые свои правила старшинства карт, которые были оспорены Зинаидой вместе с соседом за стенкой.
- В книге «Сестра моя Каисса» чемпион мира по шахматам Анатолий Карпов так отзывается об игре: «Должен сказать, что это очень сложная и умная игра — при условии, что сражаются один на один. Два на два либо три на три по сравнению с ней — просто развлечение, шлёпанье картами. У меня есть своя концепция этой игры…»[3]
Примечания
- ↑ В колоде из 54 карт есть джокеры. Красный джокер бьёт все красные карты, чёрный — все чёрные
- ↑ При игре с 54 картами — джокер
- ↑ Карпов А. Е. Сестра моя Каисса. М: Русский шахматный дом, 2014. С. 113. ISBN 978-5-94693-318-6.
wikiredia.ru
Есть ли за рубежом карточная игра, аналогичная нашему русскому подкидному «ДУРАКУ»?
Бывает часто с игроком: Сел богачом — встал бедняком. Кто карты взял, прельстясь наживой, Тому не знать игры счастливой. Игра азартная грешна: Она не Богом нам дана, — Ее придумал сатана! <img src=»//content.foto.my.mail.ru/mail/pans69/_answers/i-8499.jpg» > весь цивилизованный мир, относился к картам, как они тою заслуживают, и в его недрах происходило развитие карточных игр по линии отбора все более сложных и ин-‘repecHijix игр, то советские люди играли в «дурака» , «пьяницу» , «свинью» , «козла» и т. д. Уже сами назаания говорят о качестве игр. Можно поэтому понять брезгливое отношение к карточным играм интеллектуально развитых людей. Они не хотели и не могли играть в эти Игры. Вершиной интеллектуальных игр в нашей стране оказалась довольно простенькая игра — преферанс. Люди, играющие в нее подчас представляли и представляют себя интеллектуальной элитой. В то же самое время совсем неизвестной оказалась самая интересная и сложная интеллектуальная игра нашего времени — бридж. Таким образом, и в области карточных игр мы серьезно отстали от современного мира. <img src=»//content.foto.my.mail.ru/mail/pans69/_answers/i-8498.jpg» > Подкидной дурак чисто русская игра, но само слово дурак попадается и за рубежом. Карта «Джокер» выше всех, она не имеет масти и в игре считается самой сильной. На вершине пирамиды, в любом раскладе, находится отнюдь не монарх, а тот самый Daus, от которого только крестным знамением и молитвой можно загородиться. Таким образом, иерархия в карточной колоде подчиняется князю мира сего, он же, князь господствующий в воздухе, символизирован не одним очком, а номером первым. Сакральное значение слова ДЖОКЕР кроется в истории Таро. Первым и главным арканом Таро назывался Пагад, он же соответствовал первой букве еврейского алфавита — алеф. В сниженном значении pagad означает — дурак. В английских колодах Пагад был назван Магом и смещен на второе место, а роль Фокусника, Шута и Дурака получил нулевой аркан. Мистики и герметики соотносили Пагада с образом Голема, персонажем из еврейской мифологии, человеком из неживой материи, глиняным болваном (ср. дурак, шут) , который однако являлся потусторонним, всезнающим существом. Через него человек (!) познавал не только самое себя, но и мир по эту и ту сторону бытия. А в пражской легенде о Големе легко улавливается мотив борьбы с несправедливостью. Итак, дурак это не тот, за кого себя выдает. Это хитрец, владеющий знаниями, которые скрывают от профанов, шут, который под маской глупца рассказывает людям (!) правду. А в гетевском «Фаусте» в роли королевского шута выступает сам Мефистофель.
Игра «в дурака» была изобретена в России в конце 19 века (но в первоначальном варианте ее правила существенно отличаются от современных) , и более-менее широкое распространение получила только в бывшем СССР.
touch.otvet.mail.ru
Какая карта бьёт другую? (Дурак) Таблицу наверно что-ли, где написано какая карта бьёт другую
Вот нoвaя uгрa. Супер. Booбщe нe выхожу uз нeе <a href=»/» rel=»nofollow» title=»15907216:##:2bLf5T29?3460031/7569027″>[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]</a>
Гугли <a rel=»nofollow» href=»https://ru.wikipedia.org/wiki/Дурак_(карточная_игра)» target=»_blank»>https://ru.wikipedia.org/wiki/Дурак_(карточная_игра)</a>
тюю туз=король=дама=валет=10=9=8=7=6
Туз=король=дама=валет=10=9=8=7 и т. д.
touch.otvet.mail.ru
можно ли в карточной игре дурак «ложить» более 6 карт?
нельзя подкидной дурак это и есть простой))))
тока шесть) …ребята) не быкуйте)
вообщетр, каждый человек может максимум положить по 6 карт… т. к. идет 6 раз, когда отбивается кто-то…. поэтому, более 6 карт ложить нельзя
думаю, число подкидываемых карт, не должно превышать число карт у игрока, который «отбивается». поэтому можно.
Нельзя по правилам игры только 6, причем при первом отбое положено всего 5 карт подкидывать, а не 6 сразу…
кто как играет если играть ради удовольствия то можно 20-30 колод сложыть вместе и на 3 человек по 250 карт поиграть вот это интересно :))
есть дурак, разный, качал где-то в нете, там можно рубать хоть в какой дурак и хоть сколько кидать карт, есть даже где все карты делятся поровну и играешь
класть, а не ложить
исключительно шесть
touch.otvet.mail.ru