«Банда умников»: прокачиваем навыки чтения и счёта через настольные игры
Игры «Банды умников» всем известны как отличные помощники в дошкольном обучении, освоении школьных предметов и в развитии множества умений и навыков, в том числе и soft skills. При этом игры «Банды» — это классные настольные игры с продуманной механикой; не нужно никаких специальных знаний: вы просто играете с детьми, а можете и оставить детей играть самостоятельно. Но, как правило, родители сами вовлекаются в процесс. Расскажем о семи настолках, любимых всеми родителями.
Чтобы начать играть, не нужно знать названия букв — они сами собой запоминаются в ходе игры. Можно начинать играть даже с 3-х лет, основная механика — мемори. Задача — найти все буквы слова, которое есть на карточке со зверем. Игру любят за потрясающие иллюстрации и за невероятную эффективность в изучении букв.
Слева: настольная игра «Турбосчёт». Справа: настольная игра «Зверобуквы»
Игра хорошо прокачивает беглый устный счёт и сложение. Для того, чтобы быть успешным в игре, нужно быстрее всех сосчитать нужных животных на открытых карточках и сравнить их количества. В игре можно регулировать степень сложности, подстраиваясь под уровень игроков. Механика настолько увлекательная, что даже взрослые, забывая обо всём, играют с визгом и азартом.
Если мы скажем вам, что это игра про доли и дроби, вы же поморщитесь, правда? Да, мало кто любил эту тему в школе. Но «Делиссимо» — это бомбическая игра про пиццу, а доли-дроби в ней осваиваются просто мимоходом. А так как знания, усвоенные в игре, оседают в детских головах прочно и надолго, у детей не будет проблем с освоением этой сложной темы в школе.
Слева: настольная игра «Читай-хватай».
Эта игра подталкивает детей 3–4 лет к тому, чтобы начать читать. А для ребят постарше — это отличный способ развить скорочтение. Можно начинать играть, даже не умея читать. Правила очень простые: перед вами куча жетонов с картинками и один жетон со словом — вы читаете слово, находите жетон с нужной картинкой в куче, хватаете его и читаете новое слово, написанное на нём. В игре два комплекта жетонов — со словами полегче и посложнее.
В процессе игры дети без скучной зубрёжки освоят порядковый счёт и простейшие арифметические операции. Игроки перемещаются вверх-вниз на лифте по этажам волшебного дома, населённого сказочными персонажами — дети обожают рассматривать карты. «Этажики» помогают понять, что такое «переход через десяток», ведь это не так просто даётся детям. Можно увеличивать уровень сложности, добавляя специальные карты.
Игра «Фрукто 10» по эффективности сравнима с огромным сборником арифметических примеров, только она не нагоняет тоску.
Каждые 2 минуты ребёнок решает 15 примеров на сложение, получая от этого удовольствие! Дети настолько увлечены собиранием фруктовых десяток, что не замечают, как быстро они прокачивают свой навык счёта, а ещё внимательность и концентрацию. Процесс игры весёлый и очень динамичный — взрослые с радостью подключаются.
Слева: настольная игра «Этажики». Справа: настольная игра «Геометрика»
«Геометрика» помогает выучить термины геометрии в лёгкой игровой форме. Эта настольная игра тренирует логическое и комбинаторное мышление. Основная фишка в том, что не нужно ничего заучивать специально — вы просто играете с ребёнком, термины геометрии запоминаются сами собой. Правила игры простые, немного похожи на игру «Очко». В «Геометрике» несколько уровней сложности: если стало слишком просто, добавляем новые карты.
Настольные игры. Банда умников. Этажики. Полёты в замкнутом пространстве.
В детстве, умение быстро складывать и вычитать различные значения существенно облегчает жизнь.
Мудрый и образованный ребёнок, попав в магазин, немедленно начинает вычисления: «Попросить мороженое, либо мешок конфет». Если сложить в уме стоимость виртуальных заказов, вычислить их объём и сопоставить результат с настроением родителей, то можно получить и то, и другое. Ошибка расчётов ведёт к полному краху операции, поэтому необходимо тренировать свои навыки. И в этом помогут «Этажики» — очередная настольная игра от «Банды Умников».
На этот раз разработчики предлагают нам прокатиться в лифте по этажам необычной постройки, населённой жизнерадостными персонажами. Вновь отдаю должное иллюстраторам, продумывающим каждую картинку, каждое изображение. Так как игра предназначена в первую очередь детям, которые любят «глазами», оформление у «Этажиков» соответствующее — яркое и позитивное.
Внутри прямоугольной коробочки находится стопка карт, россыпь призовых звёздочек и лист с несложными правилами игры. Свободного места вполне достаточно для защитных протекторов.
Игрокам предстоит прокатиться вдоль десятиэтажного небоскрёба на воздушном шаре, выступающем в роли лифта.
Домик необычный – правильнее представить его в виде свёрнутого в «бублик» цилиндра, внутри которого можно перемещаться в любую сторону.
Текущий этаж с местом остановки воздушного шара указан в центре карты. На картинке также отмечены по два предыдущих и последующих уровня «бублика».
Десять ночных этажей ничем не отличаются от пятидесяти обычных (дневных), но сыграть их можно особым способом, о котором я расскажу далее.
Путешествовать по зданию игроки будут на 34-х воздушных шарах, которые позволяют переместиться на определённое количество позиций вверх или вниз.
Также существуют специальные воздухоплавательные средства, летающие вразрез основным правилам игры.
Четырнадцать призовых звёздочек, напечатанных на квадратных карточках, станут целью игроков.
Взлетев ввысь
Для партии по стандартным правилам уберите в коробку воздушные шары с синей точкой в левом нижнем углу картинки. Эти отметки позволяют регулировать уровень сложности от начального, до обычного.
В центр стола выложите по одной случайной карте этажа и воздушного шара. Оставшуюся стопку перемешайте, раздайте соперникам по 6 карточек. Колоду положите в зоне досягаемости всех игроков картинкой вниз, неподалёку пристройте стопку призовых звёздочек.
Игрок, последним побывавший в стратосфере или на дне глубокой шахты, начинает полёт.
В свой ход можно сыграть любое количество карт с руки, но при этом минимум одна из них должна быть «этажиком». Этажи и воздушные шары располагаются только в свои стопки, при этом воздушный шар можно выложить любой, а «этажики» подчиняются определённым правилам. Самое простое из них – сыграть аналогичный по номеру уровень. Например: «единицу» поверх «единицы».
Гораздо интереснее продвинуться вверх или вниз по зданию. Для этого выглядываем из корзины и смотрим номер текущего этажа. Затем прибавляем или вычитаем от него число, указанное на шаре.
Для облегчения задачи представьте, что шар находится в замкнутом цилиндре на первом этаже.
Прибавив к единице «пятёрку» мы окажемся на «шестом» уровне, а отняв аналогичное число – тоже на «шестом» (заколдованный этаж).
Сменим скорость подъёма шара с «пятёрки» на «единицу». Теперь с «шестого» этажа можно либо подняться на седьмой уровень, либо спуститься на пятый. Безусловно, перед тем как выложить что-то на стол, необходимо учитывать оставшиеся в руке карты. Ведь при грамотной тактике можно избавиться от всех картинок за один ход!
Кстати, если у вас нет возможности походить, то возьмите из общей стопки две карты и вновь попытайте счастья (либо пропустите ход).
Специальные воздушные шары с игральным кубиком позволяют продвинуться в любую сторону до чётного (двойка) и нечётного (единица) уровня.
Кот, гоняющийся за птичкой, перемещает игрока на один или два этажа в любом направлении.
Поломка предписывает взять со стопки две карты и пропустить ход (не повезло). Ночные этажи играются вне очереди, позволяя прервать чужой ход и начать выкладывать свои карты с руки.
Безусловно, значение на ночной карточке должно удовлетворять правилам игры.
Как только игрок выложит все карты с руки на стол, он вытаскивает из вазы самую большую конфету, забирает себе одну звезду, берёт из стопки шесть карт и продолжает путешествие на воздушном шаре.
Воздухоплаватель, собравший пять звёзд, немедленно побеждает в игре и получает мешочек сушек (печенюшек, конфет или аналогичных вкусностей).
Приземлившись неподалёку от бублика
Отличная настольная игра, и, одновременно, учебное пособие по изучению операций сложения и вычитания для детей в возрасте от семи-восьми лет. Оригинальность идеи состоит в «замыкании» этажей в воображаемом доме – перемещаться приходится через «нулевую» отметку, что создаёт определённые затруднения при расчётах. Помимо математики, «Этажики» также развивают пространственное мышление, так необходимое нам в жизни.
В очередной раз хочу искренне похвалить «Банду Умников» — они с любовью относятся к каждой новой игре.
Несмотря на то, что выпускаемая ими продукция предназначена в первую очередь для младших школьников, взрослые также могут «поломать» голову и вспомнить навыки устного счёта. Попробуйте быстро продвинуться по замкнутому числовому ряду и просчитать максимальную эффективность выложенных шаров и этажей – достойная разминка для мозгов любого возраста…
Я держал в руках все настольные игры от данного издательства, и все они стоят на моей полке. Моя жена (педагог по образованию и призванию) категорически запретила дарить кому-либо «бесценный методический материал для образования наших детей и будущих внуков».
Кстати, если у вас ещё нет этих бесценных коробочек, то… издательство «Банда умников» предоставила ссылку на страницу, на которой можно заказать комплект всех игр с максимальной скидкой. Безусловно, выбор за вами, но предложение, на мой взгляд, интересное, особенно для образовательных учреждений или родительских комитетов.
Просмотр всех правил — Правила игры
Тип игры
Абстрактная индукционная карта игра
Adventure Card Game
Карточка ставки
Плотки
Bluffing
Bords Games
Стоимость карты и шанс
.
игра
Карточные игры
Казино
Дети
Карточная игра «Восхождение»
Коммерческая групповая игра
Соревнование
Карточная игра «Кукушка»
DND
DND ONE SHOTS
Deduction
Dice
Dice Games
Discarding games
Domino
Dominoes
Drafting
Draw and Discard
Drawing
Drinking Games
Easy
Economic Card Игра
Игра «Файтинги»
Игры «Рыбалка»
Для взрослых
Для семей
Для детей
Для одного
Французская колода
азартные игры
игры для 2 или более
игры для четырех
игр для многих
игр для одной
игр для трех
для двух
гольф
Galling Game
Hidden Card Game
roles
Induction Card Game
Inflation Card Game
Итальянская одномастная колода
Kickstarter
LOVE
Matching
Mathematical Competition
Murder mystery
Mystery
Online Casino
Outdoor Game
Partition Card Game
Party Card Game
Patience
Pirate Race
Poker
Puzzle
Role-playing
Rook deck
Rummy
Игры в рамми
ЖУТКОЕ
Пролить
Пролить карточную игру Trick Take
Карточная игра Showdown
Пасьянс
Испанская колода
Sports
Stops card game
Street Game
Tile Game
Track
Trick Taking
Valentine
Vying
War Card Game
abstract
accumulating
action card game
action game
игра с добавлением карт
контроль территории
перемещение по территории
аукцион
аукцион настольная игра
банковское дело
карточная игра
betting
card draw
collecting
combat card game
compendium
competitive
connecting
constructive
cooperative
deck building
development board game
dexterity game
drinking game
duel
экономическая настольная игра
обучающая
группа восьмерок
электронная игра
исследование
Заполнение
Движение сетки
Hanafuda
Строительство рук
Horror
Монковые
Logan Games
Mayout Game
9000
Marblet Game
49000
Marblet
.
лабиринт
слияние
память
переговоры
построение сети
наблюдение
онлайн игра
партнерская игра
Party Games
Прохождение
Beatcher Building
Распознавание узора
Расположение
Коллекция точек
Точечный трик
Game-Card-Card-Card Game
. вопросы игра
гонка до финиша
гонки игра
бараны
игра узнавание
рефлекс
адаптация к риску
сбор наборов
просеивание
соц;
Speed
Стокол
Рассказы
Стратегическая игра
Teambuilding
Тематическая игра
Tile
Plain Laying
Tile Placement
Trading 9000 9000 9000 9000. 9000. Variate 9000. 9000. Variate 9000. 9000. Variation 9000. 9000. Variation 9000. 9000. Variation
000 9000. Variate000 9000. Variate 9000. 9000. Variate000 9000. Variate 9000. 9000. Variate 9000.
9000. Variate 9000. 9000. Variate 9000. 9000..
. 9000. Variation
000.
словесные игры
размещение рабочих
Краткое изложение правил — Пиклбол США
Ниже приводится сокращенная форма правил, дающая краткий обзор того, как проходит игра. В случае противоречия между этим кратким описанием и официальными правилами преимущественную силу имеют официальные правила.
Основные правила
- В пиклбол играют либо в парном разряде (по два игрока в команде), либо в одиночном разряде; удваивается чаще всего
- Игровая площадка и правила одинакового размера используются как для одиночной, так и для парной игры
Подача
- Рука подающего должна двигаться по восходящей дуге в момент удара по мячу.
- Контакт ракетки с мячом не должен быть выше уровня талии.
- Головка весла не должна быть выше самой высокой части запястья в момент контакта.

- Также разрешена «подача с падением», в этом случае ни один из вышеперечисленных элементов не применяется.
- В момент удара по мячу ноги подающего не должны касаться площадки или за пределами воображаемого продолжения боковой или центральной линии, и по крайней мере одна нога должна находиться за лицевой линией на игровой поверхности или на земле за лицевой линией.
- Подача выполняется по диагонали поперечной площадки и должна приземляться в пределах противоположной диагональной площадки.
- На сервер допускается только одна попытка подачи.
Последовательность подачи
- Оба игрока подающей парной команды имеют возможность подавать и набирать очки до тех пор, пока не совершат ошибку *(за исключением первой последовательности подачи в каждой новой игре).
- Первая подача каждого бокового аута выполняется с правого/четного корта.
- Если набрано очко, подающий меняет сторону и начинает следующую подачу с левого/нечетного корта.

- По мере начисления последующих очков сервер продолжает переключаться туда и обратно до тех пор, пока не будет совершена ошибка и первый сервер не потеряет подачу.
- Когда первый подающий проигрывает подачу, партнер подает со своей правильной стороны площадки (за исключением первой последовательности подачи в игре*).
- Второй подающий продолжает подачу до тех пор, пока его команда не совершит ошибку и не проиграет подачу противоположной команде.
- После того, как подача переходит к сопернику (в стороне), первая подача выполняется с правого/четного корта, и оба игрока этой команды имеют возможность подавать и набирать очки до тех пор, пока их команда не совершит две ошибки.
- В одиночном разряде подающий подает с правого/четного корта при четном счете и с левого/нечетного при нечетном счете.
*В начале каждой новой игры только один партнер подающей команды имеет возможность подавать до нарушения, после чего подача переходит к принимающей команде.
Оценка
- Очки начисляются только подающей команде.
- Партии обычно играются до 11 очков, выигрыш с преимуществом в 2.
- Турнирные игры могут быть до 15 или 21, победа на 2.
- При четном счете подающей команды (0, 2, 4, 6, 8, 10) игрок, который был первым подающим в игре для этой команды, будет на правом/четном корте при подаче или приеме; при нечетном (1, 3, 5, 7, 9) этот игрок будет в левом/нечетном дворе при подаче или приеме.
Правило двух отказов
- Когда мяч подан, принимающая команда должна дать ему отскочить перед возвратом, а затем подающая команда должна дать ему отскочить перед возвратом, то есть два отскока.
- После того, как мяч отскочил один раз на площадке каждой команды, обе команды могут либо ударить по мячу с лета (ударить по мячу до того, как он отскочит), либо сыграть с отскоком (удар с земли).
- Правило двух отскоков устраняет преимущество подачи и удара с лета и продлевает количество розыгрышей.

Зона без залпа
- Зона, запрещенная для игры с залпом, — это площадка в пределах 7 футов по обе стороны от сетки.
- Волейбол запрещен в запретной зоне. Это правило запрещает игрокам выполнять удары с позиции в пределах зоны.
Ошибка, если при ударе по мячу игрок наступает на запрещенную для залпа зону, включая линию, и/или когда инерция игрока заставляет его или что-либо, что он носит или носит, касаться запретной для игры с залпа зоны, включая связанные линии.- Ошибка, если после удара с лета игрок по инерции переносится в зону, не предназначенную для игры с лета, или касается ее, даже если мяч, по которому был выполнен слет, объявляется мертвым до того, как это произошло.
- Игрок может по закону находиться в запретной зоне в любое время, кроме как во время удара по мячу.
- Незалповую зону обычно называют «кухней».
Телефонные звонки
- Мяч, коснувшийся любой части любой линии, за исключением линии зоны запрета залпа при подаче, считается «в игре».

- Мяч, коснувшийся любой части любой линии, за исключением линии зоны запрета залпа при подаче, считается «в игре».
