Настольная игра Етта (Йота, Iota): правила, как играть, видео
Коробочка и карты
Настольная игра Етта от GameWright — обновленная карточная версия всеми любимого домино. В маленькой коробочке из металла вы найдёте увлекательный досуг для всей семьи. Проведите время с близкими, собирая картинки в ряд.
Об игре
Карточная игра Етта разработана для детей от восьми лет, что позволяет играть в неё на продленках в школе или вечером дома, когда все уроки сделаны. Процесс выглядит очень бурно и занимательно, так что даже взрослым будет весело соревноваться в настольное развлечение Ётта (Iota).
Одновременно в игре могут участвовать до 4 человек, что делает набор Етта подходящим способом провести время с друзьями. Игра Етта упакована в красочную коробку с приятными глазу рисунками, что важно при выборе игры в подарок взрослым и детям. Правила настольной игры Етта подробно объясняют игровой процесс, так что младшее поколение сможет устроить карточный бой даже без участия взрослых.
Цепочки из карт и котейка:)
Цель
Главной целью настольной игры Етта считается построение цепочек из карт, которые взаимосвязаны между собой по одному или нескольким из критериев: форме рисунка, цвету, количеству изображенных фигур. По сути, вы должны достраивать цепочку на основе уже имеющихся рисунков.
Складывать линию необходимо по одному выбранному показателю, не перемешивая похожие по нескольким признакам карты. Чтобы выполнять задачу правильно и не упустить победу из рук, игрокам нужно быть внимательными при выборе рисунка для следующего хода.
Упаковка дизайн и локализация
При компактности мини-набора Етта, площадь для самого игрового соревнования нужна не такая маленькая, ведь карты выкладываются в линию, заполоняя пространство стола полностью. На пикнике такой набор будет удобен, ведь играть можно даже расположившись на покрывале.
Комплектация
Етта настольная игра не занимает много места, поэтому её будет удобно хранить дома и брать с собой, просто закинув в сумку или детский рюкзак. Упаковка из металла позволяет брать её на отдых, ведь в таком боксе игра не промокнет на пляже или на пикнике, из-за неожиданно начавшегося дождя.
Игровой комплект
В металлической коробочке 6 на 6 сантиметров аккуратно сложены:
- шестьдесят шесть игровых карточек, схожих между собой фигурами, числами и цветами.
- правила Етта настольной игры, сложенные до размера обычной карты из набора.
Собственно коробочка:)
Как играть
Поскольку набор рассчитан на детей от восьми лет, правила настольной игры Етта весьма простые. Для их изучения хватит пары минут перед началом «боевого» кона. Главное, что понадобится игрокам в процессе — внимательность и сосредоточенность.
Етта правила игры подробно описывают возможные вариации линий, чтобы среди участников не возникло путаницы в том, кто правильно выложил цепочку.
Уберите со стола чашки и закуски
Играть в Етту (Iota) удобнее на столе или полу (в том числе на пледе, расстеленном на горячем пляже). Ключевое качество локации для выкладывания линий — гладкость, чтобы карты не скатывались и не приходилось угадывать к какой линии относится рисунок.
Чем ближе конец игры, тем больше места занимают линии. Чтобы не пришлось экстренно расчищать пространство для новой карты, разберите площадь заранее, подготовив вероятное «поле боя» с запасом. Кто знает, насколько азарт одолеет вас и как широко разрастется ваше «сетевое» дерево.
Правила
Правила и механика
В наборе Етта Вы найдёте правила игры, подробно описывающие как играть в настольную Етта игру. Помимо общего описания, прописаны варианты линий и логика по которой они выстраиваются. Чтобы начать игру:
- Подготовьте ручку или карандаш и бумажку, в которой будете записывать счёт партий, который поможет определить окончательного победителя в карточной игре Етта.
- Перетасуйте все карточки и раздайте по четыре на каждого игрока.
- Ознакомьтесь с выпавшими Вам картами Етта, но не показывайте их соперникам.
- Остаток колоды положите в закрытом виде в сторону, оставив максимальное пространство для выкладывания линий.
- Снимите со стопки верхнюю карту и, перевернув, положите её в центр игрового поля. Именно она будет служить отправной точкой для выкладки линии.
- Первым ходит участник, оказавшийся младше всех.
- Каждый ход в игре допускает два вида действий: выкладка карт в линию или пас (пропуск хода).
- Если игрок решает ходить, он должен продолжить линию, положив на стол от одной до четырех карт.
- В одной цепочке по схожему признаку не может быть более 4 карт. Если линия выросла до максимального размера, необходимо продолжать её в другом направлении по другому признаку.
- Каждая карта должна соприкасаться с другой, образуя целую цепь.
- С каждой линией, до которой рисунок дотрагивается одной из граней, он должен иметь общую характеристику.
- По окончании хода игрок записывает баллы, полученные им за последние действия.
- Все потраченные карты Йота добираются из колоды.
- Если игрок пропускает ход, он может убрать часть своих карточек под низ стопки и взять такое же количество новых.
Количество игроков
Одновременно в настольной игре Етта могут участвовать от двух до четырех человек. Каждый участник должен записывать в течение всей игры полученные баллы, чтобы определить победителя карточного сражения. Вне зависимости от числа игроков, всем раздается ровно по четыре карты.
Карточное домино
Эдакое замысловатое домино
Как и в старой игре Домино, в мини-наборе Етта игроки выстраивают линии основываясь на последней выложенной на стол картинке. Етту можно считать усложненной версией привычных черно-белых костей, ведь здесь важным критерием при сборе цепочки помимо рисунка служат цвета и числа. Каждая версия схождения с прошлой карты приносит определенное количество баллов.
Интересной спецификой игры можно считать необычную для домино карту Джокера, которая способна принимать любые обличья. Использовать её нужно внимательно, ведь в Етта настольной игре правила по её участию в цепочках отличаются от других карточных развлечений:
- Карта не приносит баллов.
- Она может быть заменена на подходящую карту в любой ход и забрана игроком.
- Если одновременно на игровом поле появляются два Джокера в разных линиях, они должны обозначать одну и ту же игру.
- Положить карту повторно можно в любой момент, даже переложить её в другое место сразу же при замене.
Как считаются баллы
Определяющим количество очков, которые игрок получит доложив карты в линию, считается цифра, написанная на карточке. Если участник подкладывает в линию ПРАВИЛЬНУЮ карту, то получает количество баллов, указанное на рисунке. К примеру, если Вы положили карту желтый треугольник с числом 2, то за неё вы получите два балла. Когда докладываются две и более карты, игрок суммирует все цифры карточек.
В некоторых случаях баллы за карты умножаются:
- Если игрок закрыл линию (доложил четвертую карту в ряд), сумма очков, полученных за его карты умножаются в два раза.
- Линия, полностью собранная одним участником, приносит ему все баллы, сложенные вместе, умноженные на два (за закрытие ряда) и повторно удваиваются (за то что весь ряд собрал один игрок).
- Количество очков за одну карту может быть умножено на два, если она участвует в двух цепях одновременно.
Разновидности линий
Виды линий и баллы за них
Етта настольная игра предусматривает несколько вариаций выстраиваемых линий, которые не противоречат правилам и приносят победные баллы участникам за построение такого ряда:
- Различная форма, идентичные цифры и цвет.
- Одинаковые цвет и фигуры, но не похожие числа.
- Карты схожи только окраской.
- Единственное связующее — форма.
- Карты Етта объединяют только числительные.
- На картинках нет абсолютно ничего схожего (разные фигуры, цифры, цвета).
Видеообзор
Если у Вас остались вопросы по настольной игре Етта и есть желание увидеть процесс карточной расстановки в жизни, посмотрите видеообзор об этом весёлом наборе.
Вердикт
Чтобы определить финального победителя в настольном сражении Ётта, подсчитайте все очки, полученные за выкладку карт в линии. Окончанием игры служит последняя выложенная на поле картинка. Приятная новость для игрока, сделавшего завершающий ход: он умножает баллы, полученные за конечные карты, на двое. Выигрывает тот участник, который за весь процесс собрал наибольшее количество баллов.
Нано игра для супер веселья
Нано игра для супер веселья
Поскольку игра имеет компактные размеры, она рассчитана в первую очередь на досуг в дороге или на отдыхе. Играть в неё интересно во время поездок на поезде или в машине. Не всегда поезда длится долго, но ведь так хочется поиграть в это занимательное развлечение! Создатели набора позаботились о таком развитии событий и предусмотрели две вариации игры: обычную и сокращенную.
Чтобы успеть раскидать один кон необычного карточного домино, используйте двадцать две карты и только два Джокера. Это позволит повеселиться от души, пока вы едете на дачу или пикник, без необходимости прерывать выкладку карт в самый разгар игры.
Если вы хотите провести время с маленькими детьми, которым нахождение одинаковых карт, пока что, даётся сложно, используйте упрощенную версию игры, без подсчета очков. В такой вариации мини-игры победителем в карточном домино Етта считается игрок, сделавший последний ход.
Людям, пару раз поигравшим в Ётту, сложно поверить, что на самом деле она так названа не из-за созвучия с негодующим и удивленным восклицанием, иногда слегающим с губ игроков, а лишь потому, что слово iota в переводе с английского означает мельчайшая доля, крупица, атом и, собственно, йота.
Дополнительные материалы
Настольная игра Ётта создаст весёлую атмосферу в компании друзей и на семейном вечере. Если вам понравился такой набор и вы хотите опробовать другие весёлые карточные игры, которые подойдут детям и взрослым, обратите внимание на список ниже.
Еще игры:
Игра Карма
Судьба интересная вещь. Сделай хорошее — вернется втрое больше. Именно так описывается понятие Карма. В честь такого круговорота добра и зла в природе названа настольная игра, в которой Вы можете забрать в несколько раз больше карт, чем положили прежде. Процесс динамичный и шумный, а когда кто-то забирает к себе целую охапку круглых карточек Вы точно услышите весёлые крики игроков. Чтобы выйти из игры победителем, кладите карты с большим значением и избавляйтесь от них быстрее всех. Выигрывает участник, первый выкинувший все картинки.
Настольная игра Сет
Настольная игра Сет впервые была придумана в ещё в 1974 году, но издали её только спустя 17 лет. Популярностью набор пользуется по сей день. Компактные размеры делают игру удобной для выезда на природу. Как и настольная игра Ётта (Iota), Сет нацелена на развитие внимательности и способности анализировать, поэтому так часто выбор родителей падает на эти наборы. Чтобы не спутать две разные карты, детям нужно научиться усидчивости, которой часто так не хватает.
Мини-игра про Пять Корон
Мини-игра про Пять Корон развивает концентрацию внимания у своих игроков. На всех карточках изображены короны. Различается только их цвет и количество. Разный узор из камней так же может создать путаницу. Избавляйтесь от карт быстрее своих противников, собирая наборы из похожих по одному из критериев рисунку.
Настольная игра Читай-Хватай
Настольная игра Читай-Хватай, помимо усидчивости, развивает быстроту реакции. Игроки должны шустрее соперников находить одинаковые картинки или пару рисунок-слово. Цель — собрать самую большую колоду победных карточек. Третья версия игры помогает увеличить скорость чтения у детей. Теперь игроки должны успевать первыми читать слова и искать название предмета или животного. Набор упакован в небольшую металлическую коробку, а значит играя на природе, можно не волноваться, что пойдёт дождь.
Еще интересные карточные игры:
- Диксит (Dixit) или Имаджинариум — что лучше?
- Настольная игра Уно: карты, разновидности, дополнительные правила
- Манчкин — основные расширения и дополнения
- Magic the Gathering: карты
- Приятной игры!
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
Настольная игра Iota / Ётта
Какая маленькая металлическая коробочка размера спичечного коробка скрывает в себе столь значительную игру! Игра «Iota/Ётта» очень напоминает «Сет». Здесь так же нужно смотреть на признаки карт (цвет, форма и число) и выкладывать из в соответствии с ними. Карточки яркие, коробочка симпатичная. Игра вызывает восторг у детей.
Игра направлена на развитие концентрации внимания,памяти, смекалки, логического и образного мышления,умение аназизировать и синтезировать информацию.
«Iota / Ётта» — замечательная игра для семейного времяпрепровождения и веселой компании ребятишек!
Правила настольной игры Iota/Ётта
Возьмите карандаш и лист бумаги, чтобы записывать победные очки.
Перемешайте все карты и раздайте по 4 каждому игроку. Вы можете смотреть на свои карты, но не показывайте их другим игрокам. Оставшиеся карты положите стопкой лицом вниз на краю стола.
Одну верхнюю карту выложите в центр стола лицом вверх – с неё начнётся игра.
Игру начинает самый младший игрок, затем ход передаётся по часовой стрелке.
В свой ход вы можете совершить одно из двух действий.
1. Выложить 1, 2, 3 или 4 карты в линию по правилам (смотрите Правила выкладывания линий ниже). В конце своего хода подсчитайте и запишите победные очки, полученные вами за этот ход. Доберите карты в руку до четырёх.
ИЛИ
2. Пропустить ход. Пропуская ход, вы можете положить любое количество карт из руки (от 1 до 4) под низ колоды и взять из неё соответствующее количество карт взамен. Менять таким образом карты не обязательно. Правила выкладывания линий Выкладывая карты в линию, вы должны соблюдать три условия:
А) Сторона. Каждая из выкладываемых карт должна хотя бы одной из сторон касаться уже лежащей на столе карты.
Б) Линия. Вы можете выкладывать карты только в одну линию. То есть, вы можете:
• создать/продолжить линию с одной стороны от ранее выложенной карты,
• создать/продолжить линию с двух стороны от ранее выложенной карты (см. Ход 2). При этом у вас могут возникать и/или продолжаться и другие линии (см. Ход 3).
В) Признаки. У карт в одной линии каждый из признаков (цвет, форма и число), рассмотренных по отдельности, должен быть или одинаковым для всех карт, или совсем разным для всех карт – смотрите Примеры линий и цепочек на обратной стороне правил.
После каждого хода, подсчитайте количество очков за каждую линию, созданную или продолженную вами в этот ход – для этого сложите числа, указанные на картах в линии.
Если карта попадает в 2 линии, то и считать очки за нее нужно дважды. За каждую созданную цепочку (линию из 4 карт) удвойте все очки за этот ход. Удвойте очки снова, если в этот ход вы использовали все 4 карты из руки.
Игра завершается, когда заканчивается стопка карт и один из игроков выкладывает свою последнюю карту. Если вы выложили последнюю карту, удвойте количество очков за этот ход. Тот, кто набрал больше всего очков – выигрывает!
Варианты игры
• Для сокращённой версии игры возьмите только половину колоды (32 карты) и 2 карты джокеров.
• Играя с маленькими детьми, не ведите подсчёт очков. Победит тот, кто первым избавится от карт, после того, как кончится колода.
Цель настольной игры Iota/ Ётта
Получить как можно больше победных очков, составляя вертикальные и горизонтальные линии по определённым правилам.
Для кого эта игра
Возраст участников: от 8 лет. Количество участников: от 2 до 4 игроков.
Игра Iota/Ёттанаправлена на развитие концентрации внимания, анализирования и синтезирования информации, памяти, смекалки, логического и образного мышления.
В Iota / Ётта интересно играть группой ребятишек или в кругу семьи. Хорошо, когда при игре есть взрослый, который сможет пояснить правила и проконтролировать игровой процесс. Это увлекательная игра, которая наверняка будет интересна всем. Маленькая коробочка отлично подойдет в дополнение к подарку на день Рождения, Новый Год или любой другой праздник.
Состав настольной игры Iota/Ётта
· 64 карты, на которых изображены 4 геометрические фигуры 4 разных цветов с разным числом внутри фигуры, и 2 карты джокеров
· Правила игры
Купить Настольную игру Iota/Ётта в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр «Игры Почемучек»
Оставить свой отзыв о настольной игре Iota/Ётта (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Настольные игры. Ётта. Компактная гениальность.
Как вы думаете: «Сколько места может занимать в кармане настольная игра?» Да не простая игра, а интересная головоломка для четырёх игроков, требующая концентрации внимания и нестандартных решений. Думаете, игра такого уровня в карман не поместится? Давайте проверим. Сегодня на Розовом диване — масштабнокомпактная настольная игра Ётта.Металлическая коробочка с цветной надписью «Ётта» имеет габариты 56х60х30 мм! Быть может, внутри мятные леденцы от компании «Стиль жизни», так как вместить что-либо другое в столь микроскопическую ёмкость, на мой взгляд, невозможно. Давайте откинем крышку и посмотрим…
Внутри более чем скромного пространства расположились 66 квадратных карты размером 51х51 мм и правила игры. Конфеток нет…
Каждая карта имеет три признака: форму (круг, квадрат, треугольник, крест), цвет (жёлтый зелёный, синий, красный) и числовое значение от «единицы» до «четырёх».
Например: круг представлен в четырёх цветах, а каждый цвет представлен четырьмя картами с цифрами от «1» до «4». Итого: по 16 карт каждой из 4 фигур.
В комплект входит два «Джокера», заменяющие любую карту.
«Ётта!» — не только радостный возглас финна, а ещё и…
… оригинальная игра на составление линий и цепочек. Перемешайте колоду и раздайте каждому игроку по 4 карты, остальные положите неподалёку картинкой вниз. Снимите с общей стопки одну карту и расположите её картинкой вверх в центре стола — это точка отсчёта.
Игрок, быстрее всех произнёсший двадцать раз подряд слово «Ётта», начинает игру.
В свой ход можно либо обменять карты с руки на новые, либо выложить карты в цепочки и получить призовые очки.
Обмен осуществляется следующим образом: любое количество карт кладётся картинкой вниз под общую стопку, а сверху снимается аналогичное число карт и пополняет руку игрока. На этом ход закончен — формировать цепочки и получать очки при обмене нельзя.
Размещать в линию можно любое количество карт с руки (от одной до четырёх). Карты в линиях должны либо все совпадать, либо все отличаться по одному из трёх признаков: цвет, форма, числовое значение. В конце хода суммируются числа на картах — это и есть победные очки, уходящие в актив игрока.
Например: игрок выкладывает карту квадрата с цифрой «четыре». В полученной линии совпадает цвет и форма, а числовые значения отличаются. Итоговый результат — 7 победных очков.
В конце хода необходимо добрать руку до четырёх карт.
Карты можно выкладывать только в одну линию. При этом сыгранные карты могут входить в состав других линий и приносить призовые очки.
Например: игрок выложил синий квадрат. В результате сформировалось 2 линии: два квадрата (жёлтый и синий) приносят 4 победных очка, горизонтальная синяя линия даёт 9 очков. Итоговый результат — 13 победных очков!
«Джокер» используется, как обычная карта, но при подсчёте результата он очков не приносит. Можно забрать в руку «Джокер» из ряда, заменив его соответствующей картой.
Полученного в результате обмена «Джокера» можно использовать немедленно (в этот же ход). Например: игрок заменил «Джокер» квадратом и может немедленно выложить его в любую линию.
В случае если вы в свой ход завершаете цепочку (выкладываете в неё четвёртую карту), то ваш результат, полученный в текущем раунде, удваивается. Тоже самое происходит, если вы заканчиваете игру.
Как только общая стопка опустеет, и один из игроков выложит на стол свою последнюю карту с руки, партия немедленно заканчивается. Итоговый результат выявляет победителя, который громко кричит: «Ётта!» и угощает всех чашечкой финского кофе.
Сложив цепь цепочек.
Не побоюсь этого слова — отлично, просто великолепно! Эту игру необходимо иметь в каждой семье, а, учитывая её смешную цену, «Ётта» станет отличным подарком друзьям и избавит вас от ненужных трат при походе в гости. Металлическая коробочка смотрится стильно, а качество карт на самом высоком уровне.
Правила игры просты — проверяйте признаки в линиях и выкладывайте карты. На мой взгляд, «Ётта» вобрала в себя лучшее от игры «Сет» (поиск признаков) и «Квиркл» (формирование цепочек). При этом «Ётта» — динамичная, компактная, «мозголомная», прекрасно играется как вдвоём, так и вчетвером, может «подстраиваться» под детей (не ведите подсчёт очков) и позволяет корректировать время партии (удалите из колоды часть карт и «Джокеры»).
P.S.
Впервые я увидел игру ещё до её официального «западного» издания, сыграв в «ПНП» вариант, сидя в кафе вместе с Александром Пешковым и Екатерина Плужниковой (компания Стиль жизни).
Ещё тогда я был в восторге и хотел рассказать всем о том, какая отличная игра скоро появится. К сожалению, мне это строго-настрого запретили делать, и я мучился много месяцев до официального релиза, раскладывая бумажный вариант в семейном кругу. В связи с этим, отыграв множество партий, могу с уверенностью сказать — игра достойна вашего пристального внимания и вашей коллекции.
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине «Игровед», продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.
Ётта (Iota) Настольная игра Стиль Жизни 32025
Ёотта, етта
Маленькая коробка для большой игры
Настольная игра «Йотта (Iota)» — близкий родственник «Сета» и «Руммикуб». Это абстрактная стратегия, в которой вам предстоит испытать внимательность, логику и совсем немного — удачу. Первое, на что обращаешь внимание при рассмотрении упакованной игры это — размеры коробки: она вполне может уместиться на ладони. Внутри прячутся 66 карточек с картинками — 64 уникальных и 2 «джокера». С помощью этого нехитрого набора можно скрасить немало семейных вечеров или дружеских посиделок — правила игры просты, но игровой процесс по-настоящему затягивает!
Йотта (Iota): обо всем по порядку
64 карты — 64 простых картинки, каждая из которых имеет три признакам: форма, цвет и число. Например, желтый треугольник с тремя точками, красный квадрат с двумя, зеленый круг с одной и так далее.
В ходе игры вам предстоит выкладывать карточки на стол, формируя линии (комбинации из 2-3 карт) и цепочки (комбинации из 4 карточек), как по горизонтали, так и по вертикали. Линия изложена правильно, если все карты в ней должны как минимум одним общим признаком, либо не имеют общих признаков вовсе. Две карты-джокера можно положить на любое место. По ходу игры они могут переходить из рук в руки, если одному игроку удастся выложить на место джокера подходит по правилам карту. Если игрок не видит возможности выложить карту на стол, он может пропустить ход, сбросить часть карт с руки и набрать новых с бревна.
Играть сначала просто, но по мере того, как на столе вырастает сложная сетка с карт, вложить нужную картинку в нужное место становится все сложнее и сложнее. Соответственно повышается и стоимость сложившейся линии или цепочки. После каждого хода подсчитывается, сколько очков заработал игрок, выложив карту. Это число записывается, и в конце игры подсчетом очков определяется победитель. Игра завершается вместе с колодой карт.
Купить настольную игру Йотта (Iota) раз и навсегда!
Начать играть в «Йотта (Iota)» легко, а остановиться почти невозможно! В процессе сбора сложной системы из линий и цепочек охватывает настоящий азарт. То и дело кажется, что нашлось заветное место, куда можно вложить карточку, но впечатление нередко оказывается обманчивым. Комбинации состоят не всеми игроками одновременно, как в игре «Сет», а ход за ходом, при этом время на совершение хода не ограничено, как в игре «Руммикуб».
Вот почему «YOтта» непременно придется по вкусу всем, кто любит игры на внимательность, но при этом ненавидит думать в спешке. Кроме того, ее несложно превратить в отличную развивающую игру для детей: достаточно немного изменить правила и играть не на очки, а просто на интерес, пока не закончится колода.
Комплектация Ётта (Iota) (Что в коробке?):
66 карт
Правила игры
Вы можете купить настольную игру Ётта (Iota) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Ётта (Iota) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Ётта (Iota) | Настольная игра | ZGame — Играем в Настольные Игры
Описание
Молодой человек прогуливался по парку. Во многих городах есть такие места. Обычно на свежем воздухе, под открытом небом или в беседках располагаются столики. Очень много столиков. Тут собираются пожилые и не очень люди для игры в любимые игры. Чего тут только не встретишь: шахматы, шашки, домино, нарды. Но молодой человек спешил к определенному столику. Он не так давно начал сюда приходить и сразу же понял, что не сможет без игры. Каждый день он выкраивал час свободного времени для похода в парк и партии в ётту. Странная смесь домино и пасьянса. Эта игра отвлекала его от ежедневной суеты, помогала забыть о рабочих неурядицах и позволяла заставить работать мозг. Тут он становился чрезвычайно внимательным и открывал в себе такие способности к математике, о которых и не подозревал. Именно этот час в день был необходим ему как воздух.
Ётта (Iota) – это скорее не настольная игра, а карманная. Размеры коробочки всего 56х60х30 мм! Внутри миниатюрного металлического ящичка находятся 66 карт и правила игры. На первый взгляд суть этой незатейливой головоломки похожа на домино. У каждой карты есть три параметра, а точнее: форма, цвет и число. Вот именно по этим параметрам и нужно выстраивать линии в игре. А именно все квадратики, все двоечки или все синие карты. Правила осваиваются за пять минут, но не обманывайтесь. Как и в любой игре, в Ётте тоже есть победитель. Для выигрыша необходимо набрать максимальное количество очков. А изюминка Ётты как раз в том, что одна карта в нужном месте может принести больше очков, чем целый ряд карт.
Карманная головоломка. Не смотря на свою простоту Ётта очень хитрая. Игрокам придется много и быстро считать, быть внимательными, выбирать варианты, которые принесут максимум очков и в то же время не дадут оппонентам вырваться вперед. Коробка очень компактная и поместится практически в любой карман. А значит ее можно взять с собой в дорогу и в гости. Да и в принципе всегда носить с собой на всякий случай. А простота правил поможет завлечь в поклонники Ётты игроков любого возраста.
Содержание настольной игры Ётта (Iota):
– 66 квадратных игровых карт
– Правила игры
Настольная игра, которая проверит мышление
Логические игры – популярный жанр настольных проектов, ведь каждый человек иногда в свободное время или в перерыве между работой хочет «пораскинуть» мозгами, проверив свои умственные способности. Подобных развлечений придумано предостаточно, вспомним о «Cет» или «Скрэббл». Однако нередко возникает ситуация, когда хочется поиграть в нечто подобное с друзьями на улице, а тащить с собой коробку нет желания и места. Издатель «Стиль Жизни» выпускает на рынок карманную игру Етта, на первый взгляд незатейливую головоломку, игровая механика которой частично напоминает выше описанные игры. Первое что сразу бросается в глаза – миниатюрный размер металлической коробочки, которая не больше классических карт, однако пристальный интерес вызывает игровой процесс.
Правила в Йота следующие: после перемешивания колоды, каждому участнику в начале сессии раздают по четыре карты, которые в свою очередь отличаются цветом, изображенной фигурой и числовым значением. На центр стола ставится случайна карта, и далее от игроков требуется продолжить линию, выкладывая собственные карточки, дабы они совпадали по номиналу, цвету или геометрическим фигурам. Конечная цель – набрать как можно больше очков, размещая горизонтальные и вертикальные линии. Если получится цепочка (собранные 4 карты), то Ваши очки удваиваются. Присутствует также специальные карточки – джокеры, которые хоть и не приносят дополнительных баллов, но подходят к каждой карте и легко дополнят Вашу линию. Чтобы выйти победителем в «Ётта», требуется быстро ориентироваться в ситуации, продумывать ходы и моментально считать.
Етта игра как играть
официальные правила игры Ётта на русском
Настольные игры
Подтвердить
Мы вам позвоним.Заказ начнёт обрабатываться после подтверждения оператором.
Заполняя заявку, я лично принимаю решение о предоставлении своих персональных данных и даю согласие ООО «Империя Мосигра» на их обработку свободно, своей волей и в своем интересе с целью приобретения товара. Подтверждаю, что моё согласие на обработку персональных данных дано конкретно, информированно и сознательно. Мною изучена Политика ООО «Империя Мосигра» в отношении обработки персональных данных, и я принимаю её условия.
от 2 до 4 игроков
от 8 лет
от 30 до 40 минут
6х6х3
- 5 звезд на Яндекс.Маркете
- Мосигра № 1 в России по продаже настольных игр.
- 69 магазинов в 32 городах.
- 750 точек самовывоза по всей стране.
- 1 106 816 игр продано в 2019 году.
- Возврат без вопросов.
- Открываем коробки и показываем.
- Играем прямо в магазинах.
- Доставляем когда обещали.
- Быстро и внятно решаем косяки.
- Курьер предупреждает до приезда, у него есть сдача.
Наличие
Много
Правила игры Как играть в Ётта и полную версию правил можно скачать здесь Ётта
Нано-игра для супер-веселья
450 руб
Настольные игры. Ётта. Компактная гениальность.
Как вы думаете: «Сколько места может занимать в кармане настольная игра?» Да не простая игра, а интересная головоломка для четырёх игроков, требующая концентрации внимания и нестандартных решений. Думаете, игра такого уровня в карман не поместится? Давайте проверим. Сегодня на Розовом диване — масштабнокомпактная настольная игра Ётта.Металлическая коробочка с цветной надписью «Ётта» имеет габариты 56х60х30 мм! Быть может, внутри мятные леденцы от компании «Стиль жизни», так как вместить что-либо другое в столь микроскопическую ёмкость, на мой взгляд, невозможно. Давайте откинем крышку и посмотрим…
Внутри более чем скромного пространства расположились 66 квадратных карты размером 51х51 мм и правила игры. Конфеток нет…
Каждая карта имеет три признака: форму (круг, квадрат, треугольник, крест), цвет (жёлтый зелёный, синий, красный) и числовое значение от «единицы» до «четырёх».
Например: круг представлен в четырёх цветах, а каждый цвет представлен четырьмя картами с цифрами от «1» до «4». Итого: по 16 карт каждой из 4 фигур.
В комплект входит два «Джокера», заменяющие любую карту.
«Ётта!» — не только радостный возглас финна, а ещё и…
… оригинальная игра на составление линий и цепочек. Перемешайте колоду и раздайте каждому игроку по 4 карты, остальные положите неподалёку картинкой вниз. Снимите с общей стопки одну карту и расположите её картинкой вверх в центре стола — это точка отсчёта.
Игрок, быстрее всех произнёсший двадцать раз подряд слово «Ётта», начинает игру.
В свой ход можно либо обменять карты с руки на новые, либо выложить карты в цепочки и получить призовые очки.
Обмен осуществляется следующим образом: любое количество карт кладётся картинкой вниз под общую стопку, а сверху снимается аналогичное число карт и пополняет руку игрока. На этом ход закончен — формировать цепочки и получать очки при обмене нельзя.
Размещать в линию можно любое количество карт с руки (от одной до четырёх). Карты в линиях должны либо все совпадать, либо все отличаться по одному из трёх признаков: цвет, форма, числовое значение. В конце хода суммируются числа на картах — это и есть победные очки, уходящие в актив игрока.
Например: игрок выкладывает карту квадрата с цифрой «четыре». В полученной линии совпадает цвет и форма, а числовые значения отличаются. Итоговый результат — 7 победных очков.
В конце хода необходимо добрать руку до четырёх карт.
Карты можно выкладывать только в одну линию. При этом сыгранные карты могут входить в состав других линий и приносить призовые очки.
Например: игрок выложил синий квадрат. В результате сформировалось 2 линии: два квадрата (жёлтый и синий) приносят 4 победных очка, горизонтальная синяя линия даёт 9 очков. Итоговый результат — 13 победных очков!
«Джокер» используется, как обычная карта, но при подсчёте результата он очков не приносит. Можно забрать в руку «Джокер» из ряда, заменив его соответствующей картой.
Полученного в результате обмена «Джокера» можно использовать немедленно (в этот же ход). Например: игрок заменил «Джокер» квадратом и может немедленно выложить его в любую линию.
В случае если вы в свой ход завершаете цепочку (выкладываете в неё четвёртую карту), то ваш результат, полученный в текущем раунде, удваивается. Тоже самое происходит, если вы заканчиваете игру.
Как только общая стопка опустеет, и один из игроков выложит на стол свою последнюю карту с руки, партия немедленно заканчивается. Итоговый результат выявляет победителя, который громко кричит: «Ётта!» и угощает всех чашечкой финского кофе.
Сложив цепь цепочек.
Не побоюсь этого слова — отлично, просто великолепно! Эту игру необходимо иметь в каждой семье, а, учитывая её смешную цену, «Ётта» станет отличным подарком друзьям и избавит вас от ненужных трат при походе в гости. Металлическая коробочка смотрится стильно, а качество карт на самом высоком уровне.
Правила игры просты — проверяйте признаки в линиях и выкладывайте карты. На мой взгляд, «Ётта» вобрала в себя лучшее от игры «Сет» (поиск признаков) и «Квиркл» (формирование цепочек). При этом «Ётта» — динамичная, компактная, «мозголомная», прекрасно играется как вдвоём, так и вчетвером, может «подстраиваться» под детей (не ведите подсчёт очков) и позволяет корректировать время партии (удалите из колоды часть карт и «Джокеры»).
P.S.
Впервые я увидел игру ещё до её официального «западного» издания, сыграв в «ПНП» вариант, сидя в кафе вместе с Александром Пешковым и Екатерина Плужниковой (компания Стиль жизни).
Ещё тогда я был в восторге и хотел рассказать всем о том, какая отличная игра скоро появится. К сожалению, мне это строго-настрого запретили делать, и я мучился много месяцев до официального релиза, раскладывая бумажный вариант в семейном кругу. В связи с этим, отыграв множество партий, могу с уверенностью сказать — игра достойна вашего пристального внимания и вашей коллекции.
Перед покупкой обязательно попробуйте настольную игру в магазине «Игровед», продавцы которого окажут квалифицированную помощь в подборе и выборе интересующего вас товара.
Ётта и LOONACY — запись пользователя Ольга (id2556365) в сообществе Настольные игры в категории игры для детей школьного возраста
что такое горизонтальВыкладываю краткий обзор двух замечательных игр и хочу поделиться своими впечатлениями. Появились они у нас сравнительно недавно, но сыграно уже много партий. Одно могу сказать точно, покупкой очень довольна, обе игры пришлись нам по душе, не зря они занимают высокие места в рейтингах популярных настольных игр. Рекомендация по возрасту 8+.
Ётта это игра заставляющая продумывать, анализировать, просчитывать свои ходы таким образом, чтобы заработать большее количество очков. Собственно к этому и сводится цель игры - набрать больше очков, чем твой соперник, сопоставляя признаки и по ним выкладывая карточки в линии.
Ну в очень компактной жестяной коробочке плотно располагаются 66 квадратных карточек, из них 2 карточки джокера и правила игры.
В начале игры раздается по 4 карточки и одна выкладывается в центр стола. Дальше начинается постройка линий, максимально в линии могут быть 4 карточки. Линии строятся по вертикали и горизонтали. В свой ход можно выкладывать карточки только в одну линию, т.е. создать линию, либо продолжить с одной или двух сторон от ранее выложенной карты, при этом могут возникать или продолжаться другие линии. При постройке линий необходимо соблюдать следующее условие: у всех карт в линии значение каждого из признаков ( цвет, форма и число) должно быть или одинаковым для всех карт или совершенно разным. В конце каждого хода идет подсчет очков, складываются числа, указанные на картах и добираются карты в руку до 4. Если карточка попала в две линии, то и считать очки за нее нужно дважды, кроме этого нужно удвоить очки за созданную линию из 4 карточек и если были использованы все 4 карточки из руки за один ход. Карта Джокера заменяет любую карту, но не приносит очков. Примеры линий
Вертикаль слева: общий признак - все карточки с достоинством 3; форма и цвет абсолютно разные. Горизонталь: общий признак - все карточки круги с достоинством 3; цвет разный. Вертикаль по центру: общий признак - синий цвет; форма и числа разные.
Мы играли вдвоем как полной колодой, так и половиной, что сокращает время игры, но никак не влияет на процесс. Игра очень занимательная, увлекающая, для любителей пораскинуть мозгами на досуге, как говорит моя дочь: "Я чувствую как извилины шевелятся". Младший тоже заинтересовался, привлекли цветные карточки, и ему находится занятие, мы играем половиной колоды, он рядом строит линии по цвету и форме, все довольны.
Лунаси же напротив очень простая, быстрая игра.
Цель игры - быстрее других избавится от карт на руке, тут главное вовремя замечать одинаковые рисунки. На каждой карте их два, и они же дублируются в левом верхнем углу, это очень удобно, когда держишь карты веером.
Вот так выглядит подготовка к игре на двоих, раздается каждому по 7 карт, колода в центр, 4 карты лицом вверх, это стопки сброса.
И понеслось, очередности ходов в этой игре нет, как только ты замечаешь совпадающий рисунок на верхней карте одной из стопок сброса и карте в твоей руке, скидываешь эту карту в соответствующую стопку. Важно не опоздать, твой соперник, может скинуть именно в ту стопку, в которую ты нацелился, карты первым и тогда совпадений по рисункам может не оказаться. Нужно действовать быстро, но важно помнить, что нужно класть по одной карте за раз, нельзя скидывать стопками. Если совпадений по рисункам больше нет у обоих игроков, карты одновременно добираются в руку. Пример начала игры
У меня из руки можно скинуть две нижние карты в две левые стопки сброса, т.к. совпадают рисунки глаз и солнце, но только если вас не опередит соперник, но тогда могут появиться новые совпадения.
Игра действительно очень динамичная, иногда для партии хватает минут пяти. Веселье и азарт обеспечен. Сын видит, что мы с дочерью веселимся без него, бежит к нам, хватает и начинает подкидывать нам свои карты, тогда уж хохочем все вместе.
Приятных всем игр!!
наша игровая неделька. Детям 4 и 7 лет — запись пользователя Ланна (lezhanna) в сообществе Настольные игры в категории Игротеки, игровые дневники
игроки мы начинающие, но неутомимые))). Самые играемые на этой неделе Уно и Ётта.
В Билет на поезд сыграли только 1 раз. Играли на четверых, и, конечно, мало места для маневра. Младший сын играл в первый раз и понял только как сбрасывать карты и ставить вагоны. Маршруты пока не может проложить. А вот старший всегда, абсолютно каждый раз, выигрывает.
Мышки-малышки. Куплена для младшего, собственно ему она и понравилась.
Заповедник. сыграно бесконечное количество партий за неделю. Четырехлетка вполне может играть. Ему нравится сам процесс расстановки животных, а уж сколько это принесет очков человека не волнует)))).
Бандито. Тоже заиграли. Старший ребенок любит играть против всех - специально из двух ходов делает 4. а мы потом дружно возводим баррикады.
Уно - хит у младшего. Есть у нас еще юный свинтус, но уно с динозаврами на первом месте пока. Ребенок согласен играть в него даже вдвоем
Спящие королевы - хит у старшего. Правда, фото сделано за игрой взрослой компанией.
Етта.. Почему то нет фотографии с раскладкой. Играем вечером с мужем вдвоем, иногда старший присоединяется. Игра держит в напряжении. Отличная. Мы почему то не могли с правилами разобраться сначала и коробка пролежала у нас раскрытая больше месяца. А сейчас не можем оторваться
Коварный лис. Достаем очень редко. Младший пока не соображает, взрослым скучно. Играем, когда приходят племянники. Может кооперативные игры просто не для нас, например, Пандемия (очень красивая) у нас тоже не пошла
За кадром остались День сырка - сырные дырки на нашем))), и мемо. Эти игры тоже заиграны до дыр
Стиль Жизни Настольная игра Етта Стиль Жизни գինը 4,880 դրամ
Առաքում Երևանում
Առաքման արժեքը Երևանում կազմում է 500 դրամ: Ծանրակշիռ պատվերների առաքումը (25կգ+), որի դեպքում հարկավոր է պատվերն առաքել բեռնափոխադրող ավտոմեքենայի միջոցով, գործում են հետևյալ առաքման արժեքները`
— 3000 դրամ` մինչև մուտք առաքման համար
— 5000 դրամ` մինչև բնակարան առաքման համար
Նոր Զովք սուպերմարկետների ցանցից կատարված գնումների առաքման արժեքը 800 դրամ է: Սուպերմարկետից` մինչև 16:00 կատարված գնումներն առաքվում են 3-4 ժամվա ընթացքում, 16:00-ից հետո գրանցված պատվերներն առաքվում են հաջորդ օրը:
Առաքում դեպի ՀՀ մարզեր
Առաքումը դեպի ՀՀ մարզեր իրականացվում է 2 տարբերակով`
— 1200 դրամ մինչև նշված քաղաքում գործող ինքնաարտահանման կետ առաքելու դեպքում
— 1500 դրամ մինչև բնակարան առաքման դեպքում
Առաքման քարտեզում ընդգրկված բնակավայրերի ցուցուկին կարող եք ծանոթանալ հենց զամբյուղի էջում` առաքման քաղաքը նշելիս:
Առաքման ժամկետներ
Կայքում ներկայացված ապրանքատեսակներից յուրաքանչյուրի համար գործում են առանձին առաքման ժամկետներ: Տեսականու մեծամասնության համար առաքումն իրականացվում է պատվերի ձևակերպման հաջորդ օրը: Նշված ապրանքատեսակի առաքման ժամկետներին ծանոթանալ կարող եք տվյալ ապրանքատեսակի էջում:
Ոչ պատշաճ որակի ապրանքների վերադարձ և փոխանակում
Եթե Ձեզ առաքված ապրանքը չի համապատասխանում կայքում ներկայացված նկարագրությանը, վնասված է կամ ունի այլ թերություն, Դուք կարող եք պահանջել թերի ապրանքի փոխարինում կամ լիարժեք վերադարձ:
Յուրաքանչյուր ապրանքի արտաքին որակային համապատասխանությունը անհրաժեշտ է ստուգել առաքման պահին` առաքիչի ներկայությամբ, ստորագրելով առաքիչի ներկայացված առաքման անդորրագիրը: Այդ իսկ պատճառով, խնդրում ենք Ձեզ ուշադիր ստուգել առաքանին առաքիչի ներկայությամբ, և թերացումների դեպքում վերադարձն իրականացնել տեղում կամ պահանջել տվյալ ապրանքատեսակի փոխարինում նույն կամ նմանատիպ այլ ապրանքատեսակով:
Crossroad-ը չի կրում պատասխանատվություն առաքիչի հեռանալուց հետո առաջացած խնդիրների համար, բացառությամբ այն առանձին դեպքերի, երբ ապրանքի թերացումը ֆունկցիոնալ է և հայտնաբերվել է օգտագործման ընթացքում: Տվյալ դեպքում, Դուք կարող եք իրականացնել փոխարինում կամ վերադարձ, ապրանքի առաքման պահից սկսած 7 օրերի ընթացքում, բացառությամբ ստորև նշված ապրանքացուցակի և դեպքերի: Օգտագործման ընթացքում թերացում հայտնաբերելու դեպքում ապրանքի վերադարձը կամ փոխարինումը իրականացվում են բացառապես Crossroad-ի գրասենյակում և ՀԴՄ կտրոնի ու առաքման անդորրագրի առկայության դեպքում:
Վնասված ապրանքի վերադարձի դեպքում, վերադարձվում է պատվերի գումարը ամբողջովին`առաքման արժեքը ներառյալ: Փոխարինման դեպքում, փոխարինող ապրանքի առաքումն իրականացվում է անվճար: Վերադարձի համար ոչ ենթակա ապրանքների համար Crossroad-ը, իր հայացողությամբ, կարող է վերանորոգել ապրանքը և վերացնել թերությունը, կամ փոխարինել այլ համարճեք մոդելով՝ պահպանելով ապրանքի արտաքին տեսքի պատշաճ լինելը և համապատասխանությունը ապրանքի նկարագրությանը։
Առանձին դեպքերում, երբ Ձեր գնած ապրանքատեսակն ունի երաշխիքային սպասարկման ժամկետ, փոխարինումն ու վերադարձը իրականացվում են երաշխիքային կտրոնի վրա նշված երաշխիքային սպասարկման կետում և երաշխիքային պայմաններով:
Պատշաճ որակի ապրանքների վերադարձ և փոխանակում
Կայքից ձեռք բերված յուրաքանչյուր ապրանք, բացառությամբ ստորև նշված ապրանքատեսակների ցուցակից, կարող է վերադարձվել կամ փոխարինվել այլ ապրանքատեսակով առաքման պահից սկսած 14 օրերի ընթացքում, եթե ապրանքն և վերջինիս փաթեթավորումն անվնաս են, նշված ապրանքը չի օգտագործվել, պահպանված են դրա ապրանքատեսքը, սպառողական հատկությունները, կապարակնիքները, ապրանքային պիտակները: Վերադարձն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է վերադարձնել ապրանքը գրասենյակ հետևյալ փաստաթղթերով հանդերձ`
- ՀԴՄ կտրոն
- Պատվերի անդորրագիր
Պատշաճ որակի ապրանքի վերադարձի կամ փոխանակման դեպքում հաշվի է առնվում միայն ապրանքի արժեքը, առաքումը դիտարկվում է որպես առանձին մատուցված ծառայություն, որի համար վճարումն անպայման գանձվում է:
Առանձին դեպքերում, երբ պատվերի համար գործող ակցիայի շրջանակներում առաքման գումարը զեղչվել է կամ ծառայությունը մատուցվել է անվճար, վերադարձի պահին վերադարձվող գումարից գանձվում է առաքման գումարը ըստ տվյալ տարածաշրջանի համար գործող առաքման հիմնական դրույքի:
Հետևյալ ապրանքները վերադարձի ենթակա չեն`
- Ապրանքների պատրաստումը և մատակարարումը իրականացվել են գնորդի հատուկ պահանջներին համապատասխան, կամ ապրանքները անհատականացված են,
- Ապրանքներ տնային պայմաններում հիվանդությունների կանխարգելման և բուժման համար (մետաղից, ռետինից, տեքստիլ և այլ նյութերից առողջարարության (կազդուրիչ) և հիգիենայի առարկաներ, բժշկական գործիքներ, սարքեր ու ապարատներ, տեսողության լինզաներ, երեխաների խնամքի առարկաներ), դեղորայք,
- Անձնական հիգիենայի առարկաներ (ատամի խոզանակներ, սանրեր, մազակալներ, բիգուդիներ, կեղծամներ, շինյոններ), բերանի խոռոչի հիգիենայի միջոցներ, այլ հիգիենայի միջոցներ,
- Պարֆյումերակոսմետիկական ապրանքներ,
- Բամբակյա, վուշե, մետաքսյա, բրդյա և սինթետիկ կտորներ, գործվածքի տիպի ոչ գործվածքային նյութերից ապրանքներ (ժապավեններ, երիզահանգույցներ, ժանյակներ և այլն), մալուխային արտադրանք (լարեր, քուղեր, մալուխներ և այլն), շինարարական և վերջնամշակման նյութեր (լինոլեում, թաղանթներ, գորգային ծածկեր և այլն) և մետրերով բաց թողնվող այլ ապրանքներ,
- Տրիկոտաժե սպիտակեղեն, գուլպեղենի արտադրանք,
- Պոլիմերային նյութերից ապրանքներ և նյութեր, որոնք շփվում են սննդամթերքին, այդ թվում` միանգամյա օգտագործման (ճաշի և խոհանոցային ամանեղեն ու պարագաներ, սննդամթերքի պահման և տեղափոխման համար տարողություններ ու փաթեթավորման նյութեր),
- Կենցաղային քիմիական ապրանքներ, պեստիցիդներ և ագրոքիմիկատներ,
- Թանկարժեք մետաղներից ապրանքներ, թանկարժեք քարերով ապրանքներ, կիսաթանկարժեք և սինթետիկ քարերով ագուցված թանկարժեք մետաղներից պատրաստված ապրանքներ, երեսակված թանկարժեք քարեր,
- Ավտոմեքենաներ ու մոտոհեծանվային ապրանքներ և դրանց կցորդները և համարակիր ագրեգատները, գյուղատնտեսական աշխատանքների համար նախատեսված փոքր մեխանիզացիայի շարժամիջոցներ, զբոսանավեր և կենցաղային նշանակության այլ ջրային սարգավորումներ,
- Փչովի կահույք, փչովի ապրանքներ և լողավազաններ (փչովի և հավաքովի),
- Կենցաղային նշանակության տեղնիկական սարքավորումներ (մետաղի մշակման և փայտի մշակման հաստոցներ), կենցաղային էլեկտրոտեխնիկական սարքեր և սարքավորումներ, կենցաղային էլեկտրոնիկա, հաշվիչ տեխնիկա, պատճենահանման տեխնիկա, ֆոտո և տեսախցիկներ, հեռախոսներ և ֆաքսիմիլային սարքավորումներ, էլեկտրոնային երաժշտական գործիքներ, էլեկտրոնային խաղալիքներ, կենցաղային գազի սարքավորումներ և սարքեր,
- Տպագրական ապրանքներ և նյութեր՝ գրքեր, բրոշյուրներ, ալբոմներ, քարտեզներ, նոթատետրեր, երաժշտական գրքեր և ալբոմներ, պլակատներ, օրացույցներ, բուկլետներ, ինչպես նաև նյութեր թվային կրիչների վրա,
- Կենդանիներ և բույսեր։
Դրամական փոխհատուցում
Որպես օրենք, փոխհատուցվող գումարը հետ է վերադարձվում գնորդի Crossroad-ի անձնական հաշվի հաշվեկշռին։ Փոխհատուցումը իրականացվում է վերադարձվող ապրանքի Crossroad-ի գրասենյակ մուտք գործելուց 3 աշխատանքային օրվա ընթացքում։
Որոշ դեպքերում՝ գնորդի պահանջով կամ Crossroad-ում անձնական հաշվի բացակայության դեպքում, փոխհատուցվող գումարը հետ է վերադարձվում պատվերի ձևակերպման ժամանակ օգտագործված վճարման եղանակին՝
- բանկային քարտի վճարման դեպքում հետ է վերադարձվում նույն բանկային քարտին,
- բանկային փոխանցման դեպքում հետ է վերադարձվում նույն բանկային հաշվին,
- PayPal համակարգով վճարման դեպքում հետ է վերադարձվում նույն PayPal հաշվին,
- iDram համակարգով վճարման դեպքում հետ է վերադարձվում նույն iDram հաշվին,
- վճարման թերմինալներով կամ կանխիկ եղանակով կատարված վճարումները հետ են վերադարձվում կանխիկ տեսքով։
Եթե դրամային փոխհատուցումը կատարվում է ոչ պատշաճ որակի ապրանքների վերադարձի դեպքում, ապա փոխհատուցվող գումարից լրացուցիչ պահումներ չեն կատարվի։
Եթե դրամային փոխհատուցումը կատարվում է պատշաճ որակի ապրանքների վերադարձի դեպքում, ապա փոխհատուցվող գումարից, բացի ապրանքի առաքման գործող սակագնից, կպահվեն նաև վճարման հետ կապված բանկային ծախսերը՝
- բանկային քարտերի դեպքում՝ փոխհատուցվող գումարի 3%-ը,
- PayPal համակարգի վճարման դեպքում՝ $0.30 (երեսուն ամերիկյան ցենտ)-ին համարժեք ՀՀ դրամ և 3.5% վճարված գումարից,
- Վճարային թերմինալների դեպքում՝ 3.5% վճարված գումարից։
Правила и положения ITTF
Простота и относительная доступность настольного тенниса сделали его одним из самых популярных видов спорта в мире. Игра не только проста в освоении, но и очень увлекательна и требует небольших финансовых вложений или места.
Все, что вам нужно, это стол, сетка, мяч и ракетка для начала. Вы можете играть где угодно, в любое время и всего пару часов в неделю, отбивая этот маленький белый мяч, может творить чудеса с вашей физической подготовкой.
Как и во всех видах спорта, конечно, есть некоторые правила, которым нужно следовать, независимо от того, играете ли вы в товарищеском матче дома, в местном клубе или участвуете в турнире. Международная федерация настольного тенниса (ITTF) является основным регулирующим органом этого вида спорта и устанавливает правила игры.
Ваше оборудование
Хотя в товарищеских матчах меньше ограничений, ITTF тщательно регулирует экипировку, используемую во время турнира.
На столе или игровой поверхности должно быть 2.74 м в длину и 1,525 м в ширину, на платформе 76 см над полом. Верх сетки по всей длине также должен быть на 15,25 см выше игровой поверхности.
На турнире используемый мяч должен иметь диаметр 40 мм и весить ровно 2,7 г. Кроме того, мяч может быть изготовлен только из целлулоида или аналогичного пластика и быть белого или оранжевого и матового цвета.
Наконец, ракетка может быть любого размера, формы и веса, но лезвие должно быть плоским и жестким и на 85% состоять из натурального дерева.Перед началом матча игрок должен позволить своему сопернику и судье осмотреть ракетку, которую он собирается использовать.
Игра в игру
Игра начинается, когда один игрок (сервер) оказывает услугу до того, как получатель сделает возврат.
Сервер должен:
— начать, когда мяч свободно лежит на открытой ладони.
— направить мяч почти вертикально вверх, не привязывая вращения, так, чтобы он поднялся не менее чем на 16 см.
— ударьте по мячу так, чтобы он сначала коснулся его / ее площадки, а затем, пройдя над сеткой, коснулся непосредственно площадки принимающего.В парном разряде мяч должен последовательно касаться правой половины площадки подающего и принимающего.
После подачи мяча оба игрока должны возвращаться до тех пор, пока не будет набрано очко. В парном разряде каждый игрок одной команды должен по очереди вернуться.
После того, как набрано 2 очка, принимающий игрок / пара становится подающим игроком / парой и так далее до конца игры.
Подсчет очков
Сет — это когда один из игроков или пар первым набирает 11 очков.В случае, если оба игрока / пары набирают по 10 очков, сет выигрывает тот игрок / пара, который первым набирает 2 очка. Полный матч выигрывается, когда игрок или пара выигрывают лучшее из любого нечетного количества сетов (3,5,7).
Очко засчитывается, когда:
1. соперник не выполняет правильную подачу,
2. соперник не выполняет возврат,
3. мяч касается любой части тела соперника,
4. соперник наносит удар мяч дважды подряд,
5. если соперник или что-то, что носит его, касается игровой поверхности или сетки во время игры,
6.если противник удваивает удар по мячу не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим.
Удачи!
Это, конечно, только основные правила спорта. Чтобы ознакомиться с полным набором правил и положений, посетите Справочник ITTF’s Handbook .
2,01 | ТАБЛИЦА |
---|---|
2.01.01 | Верхняя поверхность стола, известная как игровая поверхность, должна быть прямоугольной, 2.74 м в длину и 1,525 м в ширину и должен располагаться в горизонтальной плоскости на высоте 76 см над полом. |
2.01.02 | Игровая поверхность не должна включать вертикальные стороны столешницы. |
2.01.03 | Игровая поверхность может быть из любого материала и должна обеспечивать равномерный отскок около 23 см при падении на нее стандартного мяча с высоты 30 см. |
2.01.04 | Игровая поверхность должна быть однородной темного цвета и матовой, но с белой боковой линией шириной 2 см вдоль каждой 2.Край 74 м и белая конечная линия шириной 2 см вдоль каждого края 1,525 м. |
2.01.05 | Игровая поверхность должна быть разделена на 2 равные площадки вертикальной сеткой, идущей параллельно лицевым линиям, и должна быть непрерывной по всей площади каждой площадки. |
2.01.06 | В парном разряде каждая площадка должна быть разделена на 2 равные полуплощадки белой центральной линией шириной 3 мм, проходящей параллельно боковым линиям; центральная линия считается частью каждой правой половины корта. |
2,02 | СЕТКА В СБОРЕ |
2.02.01 | Сетка в сборе должна состоять из сетки, ее подвески и опорных стоек, включая зажимы, прикрепляющие их к столу. |
2.02.02 | Сетка должна быть подвешена шнуром, прикрепленным на каждом конце к вертикальной стойке высотой 15,25 см, при этом внешние границы стойки должны находиться на 15,25 см за боковой линией. |
2,04 | РАКЕТКА |
2.04.01 | Ракетка может быть любого размера, формы и веса, но лезвие должно быть плоским и жестким. |
2.04.02 | Не менее 85% полотна по толщине должно быть из натурального дерева; клейкий слой внутри лезвия может быть армированный волокнистым материалом, таким как углеродное волокно, стекловолокно или прессованная бумага, но не толще 7.5% от общей суммы толщина или 0,35 мм, в зависимости от того, что меньше. |
2.04.03 | Сторона лезвия, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта либо обычной резиной с пупырышками, либо с пупырышками. наружу, имеющую общую толщину, включая клей не более 2,0 мм, или многослойную резину, с пупырышками внутрь или наружу, имеющую общая толщина, включая клей, не более 4,0 мм. |
2.04.03.01 | Обычная резина с прыщами представляет собой однослойный непористый каучук, натуральный или синтетический, с прыщами. равномерно распределены по его поверхности с плотностью не менее 10 на см 2 и не более 30 на см 2 . |
2.04.03.02 | Сэндвич-каучук представляет собой однослойный пористый каучук, покрытый одним внешним слоем обычных прыщиков. резина, толщина резины с пупырышками не более 2,0 мм. |
2.04.04 | Покровный материал должен доходить до лезвия, но не выходить за его пределы, за исключением части, ближайшей к ручку и захваченную пальцами можно оставить открытой или покрытой любым материалом. |
2.04.05 | Лезвие, любой слой внутри лезвия и любой слой покрывающего материала или клея на стороне, используемой для удара по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины. |
2.04.06 | Поверхность укрывного материала на стороне лезвия или на стороне лезвия, если она остается открытой, должен быть матовым, ярко-красным с одной стороны и черным с другой. |
2.04.07 | Покрытие ракетки должно использоваться без какой-либо физической, химической или иной обработки. |
2.04.07.01 | Возможны незначительные отклонения от сплошности поверхности или однородности цвета из-за случайного повреждения или износа. разрешены при условии, что они существенно не изменяют характеристики поверхности. |
2.04.08 | Перед началом матча и всякий раз, когда он или она меняет свою ракетку во время матча, игрок должен показать своему сопернику и судье ракетку, которую он или она собирается использовать, и должен позволить им проверить ее. |
2,05 | ОПРЕДЕЛЕНИЯ |
2.05.01 | A розыгрыш — это период, в течение которого мяч находится в игре. |
2.05.02 | Мяч находится в игре с последнего момента, когда он находится в неподвижном состоянии на ладони свободной руки, до намеренного выброса в подачу, до тех пор, пока розыгрыш не будет решен как «бросок» или «очко». |
2.05.03 | A let — розыгрыш, результат которого не засчитывается. |
2.05.04 | балл — розыгрыш, результат которого засчитывается. |
2.05.05 | Рука с ракеткой — рука, несущая ракетку. |
2.05.06 | Свободная рука — рука, не несущая ракетку; Свободная рука — рука свободной руки. |
2.05.07 | Игрок ударяет по мячу, если он или она касается мяча в игре своей ракеткой, удерживаемой в руке, или рукой с ракеткой ниже запястья. |
2.05.08 | Игрок препятствует мячу, если он или она, или все, что он носит или носит, касается его в игре, когда он находится выше или движется к игровой поверхности, не касаясь своей площадки с момента последнего удара его или ее. противник. |
2.05.09 | Сервер — это игрок, который первым должен ударить по мячу в розыгрыше. |
2.05.10 | Принимающий — игрок, который должен нанести удар по мячу вторым в розыгрыше. |
2.05.11 | Судья — это лицо, назначенное для контроля матча. |
2.05.12 | Помощник судьи — это человек, назначенный помогать судье в принятии определенных решений. |
2,06 | СЕРВИС |
2.06.01 | Подача начинается с того, что мяч свободно лежит на открытой ладони неподвижной свободной руки подающего. |
2.06.02 | Затем подающий должен направить мяч почти вертикально вверх, не передавая вращения, так, чтобы он поднялся как минимум Через 16 см после того, как он оставил ладонь свободной руки, а затем упал, ничего не касаясь до удара. |
2.06.03 | Когда мяч падает, подающий должен ударить его так, чтобы мяч коснулся сначала его площадки, а затем непосредственно площадки принимающего; в парном разряде мяч должен последовательно касаться правой половины площадки подающего и принимающего. |
2.06.04 | С начала подачи до момента удара мяч должен находиться выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией подающего, и он не должен быть скрыт от принимающего подающим или его или ее партнером в парной игре или чем-либо еще. они носят или носят. |
2.06.05 | Как только мяч выброшен, свободная рука и кисть подающего должны быть удалены из пространства между мячом и сеткой. Пространство между мячом и сеткой определяется мячом, сеткой и ее неограниченным продолжением вверх. |
2.06.06 | Игрок несет ответственность за подачу, чтобы судья или помощник судьи могли убедиться в том, что он или она соблюдает требования Правил, и каждый из них может решить, что подача является неправильной. |
2.06.06.01 | Если судья или помощник судьи не уверены в законности подачи, он может в первый раз в матче прервать игру и предупредить подающего; но любая последующая подача этим игроком или его или ее партнером в парном разряде, которая явно не является законной, должна считаться неправильной. |
2.06.07 | В исключительных случаях судья может ослабить требования для правильного обслуживания, если он или она убеждены, что соблюдению требований препятствует физическая инвалидность. |
2,08 | ПОРЯДОК ИГРЫ |
2.08.01 | В одиночном разряде сервер сначала должен предоставить услугу, затем получатель должен сделать возврат, а после этого сервер и получатель поочередно должны сделать каждый возврат. |
2.08.02 | В парных матчах, за исключением случаев, предусмотренных в 2.8.3, сервер сначала должен предоставить услугу, затем получатель должен сделать возврат, затем партнер сервера должен сделать возврат, партнер получателя затем должен сделать возврат и после этого каждый игрок по очереди должен сделать возврат. |
2,09 | А ЛЕТ |
2.09.01 | Розыгрыш будет лот |
2.09.01.01 | , если при подаче мяч касается сетки, при условии, что подача выполняется правильно или мячу мешает принимающий или его или ее партнер; |
2.09.01.02 | , если услуга предоставляется, когда принимающий игрок или пара не готовы, при условии, что ни один из получателей ни его или ее партнер пытается ударить по мячу; |
2.09.01.03 | , если невыполнение подачи, возврата или иного соблюдения Правил вызвано нарушением правил, не зависящим от игрока; |
2.09.01.04 | , если игра прервана судьей или помощником судьи; |
2.09.01.05 | , если принимающий находится в инвалидном кресле из-за физической инвалидности и обслуживает мяч, при условии, что в остальном подача является правильной, |
2.09.01.05.01 | после касания площадки принимающего возвращается в направлении сетки; |
2.09.01.05.02 | останавливается на суде получателя; |
2.09.01.05.03 | в одиночном разряде покидает площадку принимающего, коснувшись его одной из своих боковых линий. |
2.09.02 | Игра может быть прервана |
2.09.02.01 | для исправления ошибки в порядке обслуживания, приема или окончания; |
2. | |
2,10 | ТОЧКА |
2.10.01 | Если розыгрыш не является сетевым, игрок набирает очко |
2.10.01.01 | , если противник не может правильно подать; |
2.10.01.02 | , если оппонент не вернется в исходное положение; |
2.10.01.03 | , если после того, как он или она выполнили подачу или возврат, мяч коснется чего-либо, кроме сборки сетки, прежде чем его ударит соперник; |
2.10.01.04 | , если мяч пересекает свою площадку или выходит за пределы своей лицевой линии, не касаясь своей площадки, после удара соперника; |
2.10.01.05 | , если мяч после удара соперника проходит через сетку, между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью; |
2.10.01.06 | , если соперник препятствует мячу; |
2.10.01.07 | , если соперник умышленно ударяет по мячу дважды подряд; |
2.10.01.08 | , если соперник ударяет по мячу стороной лезвия ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям пп. 2.4.3, 2.4.4 и 2.4.5; |
2.10.01.09 | , если противник или что-либо, что он носит или носит, перемещает игровую поверхность; |
2.10.01.10 | , если противник или что-либо, что он носит или носит, касается сборки сетки; |
2.10.01.11 | , если свободная рука соперника касается игровой поверхности; |
2.10.01.12 | , если противник удвоения выбивает мяч не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим; |
2.10.01.13 | , как предусмотрено системой ускоренной доставки (2.15.4). |
2.10.01.14 | , если оба игрока или пары находятся в инвалидном кресле из-за инвалидности, и |
2.10.01.14.01 | его или ее соперник не поддерживает минимальный контакт сиденья или подушек (подушек) с тыльной стороной бедра при ударе по мячу; |
2.10.01.14.02 | его или ее соперник касается стола любой рукой перед тем, как ударить по мячу; |
2.10.01.14.03 | подножка или ступня его или ее соперника касается пола во время игры. |
2.10.01.15 | , если в противоположной парной паре есть хотя бы один игрок в инвалидной коляске, любая часть инвалидной коляски или ступня стоящего игрока пересекает воображаемое продолжение центральной линии стола. |
2,13 | ПОРЯДОК ПОДАЧИ, ПРИЕМКИ И ЗАВЕРШЕНИЯ |
2.13.01 | Право выбора начального порядка подачи, приема и окончания определяется по жребию, и победитель может выберите сначала подать, либо получить, либо начать с определенного конца. |
2.13.02 | Когда один игрок или пара выбирают подавать, получать первым или начинать с определенного конца, другой игрок или пара имеют другой выбор. |
2.13.03 | После каждых было начислено 2 баллов. забил принимающий игрок или пара должны стать подающим игроком или пара и так до конца игры, если оба игрока или пары набрать 10 баллов или действует система ускорения, когда последовательности подачи и приема должны быть одинаковыми, но каждый игрок должен служить только 1 балл в свою очередь. |
2.13.04 | В каждой партии парного матча имея право подавать первым, выбирает, кто из них будет это делать, и в первой игре матча принимающая пара решает, кто из них получит первым; в последующих играх матча первый сервер после того, как он был выбран, первым принимающим будет игрок, подавший его в предыдущей игре. |
2,13,05 | В парном разряде, при каждой смене службы предыдущий получатель становится сервером и партнером предыдущего сервер становится получателем. |
2.13.06 | Игрок или пара, подающие первыми в game получает первую в следующей игре матча и в последней возможная игра парного матча пара, которая получит следующую, должна измениться порядок их получения, когда первая пара набирает 5 баллов. |
2,14 | НЕИЗВЕСТНО ПОДАЧА, ПОЛУЧЕНИЕ ИЛИ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ |
2.14.01 | Если игрок подает или получает из В свою очередь, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружены и будут возобновлены с теми игроками, которые обслуживают и принимают тех, кто должен быть сервером и получателем соответственно при счете, который был достигнут, согласно последовательности, установленной в начале матча, а в парном разряде — в порядке подачи, выбранном парой, имеющей право подавать первым в игре, во время которой обнаружена ошибка. |
2.14.02 | Если игроки не поменялись, заканчивается, когда они должны были это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только при обнаружении ошибки и возобновится с игроками на концах при котором они должны быть на том уровне, который был достигнут, в соответствии с последовательность, установленная в начале матча. |
2.14.03 | При любых обстоятельствах все очки набраны до обнаружения ошибки должно быть засчитано. |
2,15 | СИСТЕМА EXPEDITE |
2.15.01 | За исключением случаев, предусмотренных в 2.15.2, система ускорения вступает в действие после 10 минут игры в игре. или в любое время по запросу обоих игроков или пар. |
2.15.02 | Система ускорения не должна вводиться в игру, если было набрано не менее 18 очков. |
2.15,03 | Если мяч находится в игре по истечении установленного времени и должна вступить в действие система ускорения, игра должна быть прервана судьей и возобновлена подачей игрока, подававшего в розыгрыше, который был прерван; Если мяч не находится в игре, когда система ускоренного розыгрыша вступает в действие, игра возобновляется подачей игрока, получившего в непосредственно предшествующем розыгрыше. |
2.15.04 | После этого каждый игрок должен подавать по 1 очку по очереди до конца игры, и если принимающий игрок или пара делают 13 правильных возвратов в розыгрыше, принимающий получает очко. |
2,15,05 | Введение системы ускоренного приема не изменяет порядок подачи и приема в матче, как это определено в п. 2.13.6. |
2.15.06 | После введения система ускоренной игры будет действовать до конца матча. |
Важные правила настольного тенниса для начинающих
Что нужно знать о правилах настольного тенниса ITTF
Один из самых запутанных аспектов любого спорта для начинающих — это изучение и понимание всех правил игры.Пинг-понг ничем не отличается, а иногда даже сложнее из-за постоянных изменений правил в некоторых областях, таких как правило обслуживания.
Как новичку приятно узнать, какие основные правила настольного тенниса нужно знать сразу, а также получить небольшое объяснение по некоторым сложным аспектам. Вот чем мы займемся в этой статье. Я расскажу вам основные правила пинг-понга, которые, я думаю, вы должны знать, прежде чем играть в любом соревновании, используя правила ITTF (и почти все серьезные соревнования им следуют), и я помогу вам понять, что означает это правило и почему оно существует .
В этой статье я буду иметь в виду Правила настольного тенниса, которые я буду сокращать до Закона, и Справочник ITTF для официальных лиц матча, который я буду сокращать до HMO.
Список важных правил настольного тенниса
Ракетка
Строительство
Ракетка должна быть черной с одной стороны лезвия и красной с другой. Если используются две резины, это означает, что одна резина должна быть красной, а другая — черной. Если используется только одна резина (что допустимо, но в этом случае другая сторона биты, не имеющая резины, не может ударить по мячу), тогда она может быть красной или черной, но другая сторона не имеет резины. должен быть контрастного цвета.( Закон 2.4.6 )
Накладки должны быть одобрены ITTF. Вы должны продемонстрировать, что ваши резиновые накладки разрешены, поместив резинку на ракетку так, чтобы логотип ITTF, номер ITTF (при его наличии), а также логотип или товарный знак производителя были четко видны рядом с ручкой ударной поверхности. ( Пункт 7.1.2 HMO )
Повреждение ракетки
У вас могут быть небольшие надрывы или сколы в любом месте резины (не только по краям), при условии, что судья считает, что они не вызовут значительных изменений в игре резины, если мяч попадет в эту зону.Это на усмотрение судьи, а это означает, что один судья может постановить, что ваша летучая мышь законна, а другой может постановить, что это незаконно. Вы можете опротестовать решение судьи (, пункт 7.3.2 HMO ), и в этом случае судья примет окончательное решение о том, разрешена ли ваша бита для этого соревнования. ( Закон 2.4.7.1 )
Замена ракетки во время матча
Вам не разрешается менять ракетку во время матча, если она не повреждена случайно, настолько сильно, что вы не можете ее использовать.(Закон 3.4.2.4 , пункт 7.3.3 HMO ). Если вы получили разрешение на смену ракетки, вы должны показать противнику и судье вашу новую ракетку. Вы также должны показать противнику свою ракетку в начале матча, хотя обычно это делается только в том случае, если ваш противник просит взглянуть на вашу биту. Если он спросит, вы должны показать ему это. Учтите, что это не означает, что вы должны позволить сопернику коснуться вашей биты! ( Закон 2.4.8 )
Сеть
Верх сетки по всей длине должен быть 15.25 см над игровой поверхностью. Поэтому перед тренировкой или игрой в матче вы должны быстро проверить обе стороны сетки и середину сетки, чтобы убедиться, что высота правильная (если судья этого еще не сделал). Большинство производителей делают устройства, которые проверяют высоту сетки, но небольшая линейка тоже подойдет. ( Закон 2.2.3 )
Точка
Запрещается перемещать стол, касаться сетки или класть свободную руку на игровую поверхность, когда мяч находится в игре.(Правила 2.10.1.9, 2.10.1.10, 2.10.1.11 ) Это означает, что вы действительно можете прыгать или сидеть на столе, если хотите, при условии, что вы на самом деле не двигаете его. Это также означает, что ваша свободная рука может касаться края стола (что время от времени случается), при условии, что вы касаетесь стороны, а не верхней части стола. Вы также можете положить свободную руку на стол, когда мяч больше не находится в игре.
Например, представьте, что вы ударили соперника, который не коснулся мяча, но вы начинаете терять равновесие и падаете.После того, как мяч отскочил во второй раз (либо о стол, пол, окружающую среду, либо если он попал в соперника), мяч больше не в игре, и вы можете положить свободную руку на игровую поверхность, чтобы удержаться. В качестве альтернативы вы могли просто позволить себе упасть на стол, и при условии, что вы не двигали стол или не касались игровой поверхности свободной рукой, это все равно было бы совершенно законно.
Одна вещь, на которую следует обратить внимание, — это игрок, который ударяет по столу и перемещает его, ударяя по мячу, например, разбивает мяч.Это может происходить довольно часто и является автоматической потерей точки, и по этой причине вы всегда должны проверять, включены ли тормоза при использовании стола с роликами, так как это затрудняет случайное перемещение стола.
Правила обслуживания
Назначение правил обслуживания
Кажется, ничто не вызывает больше споров и противоречий в пинг-понге, чем правила обслуживания. ITTF постоянно корректирует правила подачи, пытаясь дать принимающему больше шансов вернуть подачу.Раньше хороший подающий мог доминировать в игре, скрывая контакт с мячом, из-за чего принимающий практически не мог прочитать вращение мяча и сделать хороший возврат.
Имея в виду, что цель правил подачи — дать принимающему возможность видеть мяч в любое время, чтобы иметь хорошие шансы прочитать вращение, вот краткая версия правил подачи. Вы же увидите, что это все еще довольно большой орех! У меня есть более подробное объяснение того, как легально выступать в настольном теннисе, с диаграммами и видео для тех из вас, кому нужна дополнительная помощь.
Видимость мяча во время обслуживания
Мяч всегда должен быть виден принимающему на протяжении всей подачи — его нельзя прятать. Это делает незаконным опускание руки под стол при подаче или размещение любой части своего тела между мячом и принимающим при подаче. Если принимающий не видит мяч в любой точке, это является ошибкой. Вот почему правила предписывают подающему убрать свободную руку из пространства между мячом и сеткой. ( Закон 2.6.5 )
Бросок мяча
Мяч должен быть брошен вверх без вращения и почти вертикально (это означает, что в пределах нескольких градусов по вертикали, а не 45 градусов, которые некоторые игроки все еще считают приемлемыми). Судьи больше озабочены отсутствием вращения мяча, чем полностью открытой рукой. ( Закон 2.6.2 , Пункт 10.3.1 HMO )
Мяч должен подниматься минимум на 16 см, что на самом деле не так уж и высоко, если вы посмотрите на линейку — на самом деле он просто выше сетки !.Важно отметить, что он должен подниматься как минимум на 16 см от руки, поэтому поднимать мяч рукой к плечу, подбрасывать его на высоту 2 см и затем ударить по нему на пути вниз — это не нормально! ( Закон 2.6.2, пункт 10.3.1 HMO )
Контакт с мячом
При подаче мяч должен опускаться вниз — не ударяйте по нему при подаче! ( Закон 2.6.3 , Пункт 10.4.1 HMO )
Мяч всегда должен находиться над игровой поверхностью и за лицевой линией во время подачи.Это включает время контакта. Обратите внимание, что летучая мышь не всегда должна быть видна, поэтому вы можете спрятать летучую мышь под столом, если хотите. ( Закон 2.6.4, пункт 10.5.2 HMO )
Предупреждения и неисправности
Судья не должен предупреждать игрока перед объявлением ошибки. Это делается только в том случае, если судья сомневается в законности подачи. Если судья уверен, что подача является ошибкой, он должен немедленно объявить ошибку.(Закон 2.6.6.1, пункт 10.6.1, 10.6.2 HMO ) Вера в то, что они имеют право на предупреждение, является распространенной ошибкой среди игроков, даже некоторых из них на элитном уровне, которым следует знать лучше!
В последние годы правила изменились, и теперь помощнику судьи также разрешено давать предупреждения о подаче. Во время матча может быть сделано только одно предупреждение, а не по одному от судьи и помощника судьи. ( Пункт 10.6.1 HMO )
Если вас предупредили за сомнительную подачу (e.г. подача справа, которая, возможно, была скрыта), а затем вы подаете другой тип сомнительной подачи (например, подачу наотмашь, которая, возможно, не поднялась на 16 см от вашей руки), вы не получаете другого предупреждения. Судья должен немедленно объявить ошибку. Одно предупреждение за матч — это все, что вы получите! (Закон 2.6.6.1, пункт 10.6.1 HMO )
Препятствие мячу
Препятствие возникает только в том случае, если игрок касается мяча (битой, телом или другим предметом одежды), когда мяч находится над игровой поверхностью или движется к игровой поверхности и еще не коснулся своей стороны площадки. .( Правило 2.5.8 ) Это не является препятствием, если мяч пересек лицевую линию, пересек боковую линию, уходя от стола, или уходит от игровой поверхности. ( Пункт 9.7 HMO ) Таким образом, вы можете попасть в мяч перед лицевой линией и при этом не препятствовать мячу, при условии, что мяч не находится над игровой поверхностью и уходит от стола.
Бросок
Когда жеребьевка проводится, у победителя жеребьевки есть три варианта выбора: (1) подавать; (2) получать; или (3) начать с определенного конца.Как только победитель делает свой выбор, проигравший имеет другой выбор. ( Правила 2.13.1, 2.13.2 ) Это означает, что если победитель выбирает подавать или получать, проигравший при подбрасывании может выбрать тот конец, с которого он хочет начать. Если победитель решает начать с определенного конца, проигравший может выбрать подавать или получать.
Изменение концов
Если матч переходит в финальную игру (т. Е. Пятая игра из лучших из пяти) или седьмая игра из семи лучших), то предполагается, что игроки поменяются сторонами, когда первый игрок наберет 5 очков.Иногда игроки и судьи забывают внести изменения. В этом случае счет остается прежним (например, 8-3), игроки меняются местами, и игра продолжается. Счет не возвращается к тому, что было, когда первый игрок набрал 5 очков. ( Законы 2.14.2, 2.14.3 )
Удар по мячу
Считается законным удар по мячу пальцами, рукой с ракеткой ниже запястья или даже любой частью биты. ( Правило 2.5.7 ) Это означает, что вы могли вполне законно вернуть мяч:
- удар тыльной стороной ладони с ракеткой;
- нанесение удара краем биты вместо резины; или
- ударив его рукоятью биты.
Но есть несколько важных оговорок:
- Ваша рука — это только ваша рука с ракеткой, если она держит ракетку, поэтому это означает, что вы не можете уронить биту, а затем ударить по мячу рукой, потому что ваша рука больше не ваша рука с ракеткой. ( Пункт 9.2 HMO )
- Раньше вам не разрешалось дважды ударить по мячу, поэтому, если мяч попадал в ваш палец, а затем отскакивал от него и ударялся по битой, это считалось двойным ударом, и вы теряли очко.Если мяч попал в вашу руку и биту одновременно, то это не было двойным попаданием, и розыгрыш продолжался. Как вы понимаете, судье зачастую было очень сложно определить разницу!
К счастью, в последнее время ITTF изменила Правило 2.10.1.7 , указав, что очко теряется только в том случае, если по мячу умышленно ударили более одного раза подряд, что значительно упрощает соблюдение этого правила — случайные двойные удары (например, когда мяч попадает в ваш палец, а затем попадает в ракетку) теперь разрешены, поэтому все, что должен сделать судья, — это убедиться, что он считает, что множественный удар был случайным, а не преднамеренным.Очень хорошее изменение правила.
Вы не можете сделать хороший ответ, бросив ракетку в мяч. Вы должны носить ракетку, когда она ударяет по мячу, чтобы попадание было правильным. С другой стороны, вам разрешено переносить ракетку из одной руки в другую и бить по мячу, так как ваша другая рука становится рукой с ракеткой. ( Пункт 9.3 HMO )
Свободная рука
Свободная рука — это рука, не несущая ракетку. ( Правило 2.5.6 ) Некоторые игроки интерпретировали это как незаконное использование обеих рук для удержания ракетки.Однако в правилах нет положения, которое гласит, что у игрока всегда должна быть свободна рука, поэтому использование двух рук совершенно законно, хотя и немного странно! Единственное исключение из этого правила — во время подачи, когда должна быть свободна рука, так как свободная рука должна использоваться для удержания мяча перед подачей. ( Правило 2.6.1 ) Игроки с одной рукой или неспособность использовать обе руки могут иметь особые исключения. ( Закон 2.6.7 ) Кроме того, поскольку передача ракетки из одной руки в другую разрешена (, пункт 9.3 HMO ), в какой-то момент обе руки будут держать ракетку (если ракетка не перебрасывается из одной руки в другую), и у игрока не будет свободной руки, так что это еще один аргумент в пользу того, чтобы обе руки могли удерживать ракетку. летучая мышь.
Периоды отдыха
Максимальный период отдыха между играми составляет 1 минуту. Во время этого периода отдыха и во время тайм-аутов вы должны оставлять ракетку на столе, если только судья не разрешит вам взять ее с собой. ( Закон 3.4.2.5, пункт 7.3.4 HMO )
Тайм-ауты
Каждому игроку (или команде в парном разряде) разрешается потребовать 1 тайм-аут продолжительностью до 1 минуты во время матча, сделав Т-образный жест руками. Игра возобновляется, когда игрок (и), объявивший тайм-аут, готов или по прошествии 1 минуты, в зависимости от того, что произойдет раньше. ( Пункт 13.1.1 HMO )
Полотенце
Вам разрешается снимать полотенце каждые 6 очков во время матча, начиная с 0-0. Вам также разрешается вытирать полотенце при смене сторон в последней возможной игре матча.Идея состоит в том, чтобы не допустить прерывания хода игры полотенцем, поэтому вам разрешается вытирать полотенце в другое время (например, если мяч ушел за пределы корта и его забирают), при условии, что это не повлияет на ход игры. Большинство судей также разрешают игрокам в очках чистить очки, если пот попадет на линзы в любое время. ( Пункт 13.3.2 HMO )
Если на резину попал пот, просто покажите резину судье, и вам будет разрешено смыть пот. Фактически, вы не должны играть с каким-либо потом на резине из-за эффекта, который это окажет на мяч при ударе.
Период разминки
Перед началом матча игрокам предоставляется двухминутный тренировочный период. Вы можете начать менее чем через 2 минуты, если оба игрока согласны, но вы не можете разминаться дольше. ( Пункт 13.2.2 HMO )
Одежда
Вам не разрешается носить спортивный костюм во время матча без разрешения судьи. (, пункт 8.5.1 HMO ) Обычно разрешается носить велосипедные шорты под обычными шортами, но рекомендуется, чтобы они были того же цвета, что и обычные шорты.Опять же, это все еще на усмотрение судьи. ( Пункт 8.4.6 HMO )
Заключение
Это основные правила, которые следует знать новичкам и которые обычно сбивают с толку. Но помните, что есть еще много правил, о которых я не упомянул, поэтому убедитесь, что вы хорошо прочитали Правила настольного тенниса, чтобы убедиться, что вы знакомы со всеми ними. Я бы порекомендовал также быстро просмотреть Справочник ITTF для официальных лиц матча, когда сможете. Если у вас есть другие вопросы, напишите мне, и я помогу объяснить то, что вам нужно знать.
Правила настольного тенниса, Правила игры в пинг-понг, Система подсчета очков
Настольный теннис, также известный как пинг-понг, представляет собой вид спорта, в котором два или четыре игрока бьют легкий полый мяч вперед и назад, используя ракетки для настольного тенниса. Игра проходит на жестком столе, разделенном сеткой. За исключением начальной подачи, игроки должны позволять мячу, поданному в их сторону, отскочить только один раз на своей стороне стола и должны вернуть его так, чтобы он отскочил от противоположной стороны.Очки начисляются, когда игрок не может вернуть мяч в соответствии с правилами. Игра быстрая и требует быстрой реакции. Опытный игрок может придать мячу несколько разновидностей вращения, изменяя его траекторию и ограничивая возможности соперника с большим преимуществом.
Настольный теннис управляется всемирной организацией Международная федерация настольного тенниса (ITTF), основанная в 1926 году. В настоящее время ITTF включает 217 ассоциаций-членов. Официальные правила настольного тенниса указаны в справочнике ITTF.С 1988 года настольный теннис является олимпийским видом спорта с несколькими категориями соревнований. В частности, с 1988 по 2004 год это были мужские одиночные игры, женские одиночные игры, мужские пары и женские пары. С 2008 года вместо парных разыгрывается командная игра. В 2007 году управление настольным теннисом для людей с ограниченными возможностями было передано от Международного паралимпийского комитета к ITTF.
ОБОРУДОВАНИЕ
Мяч
Международные правила определяют, что игра ведется со светом 2.Мяч 7 грамм, диаметр 40 мм. Правила гласят, что мяч должен подпрыгивать на 24–26 см при падении с высоты 30,5 см на стандартный стальной блок, что дает коэффициент восстановления от 0,89 до 0,92. Мяч диаметром 40 мм был представлен после Олимпийских игр 2000 года. Однако это вызвало некоторые споры, поскольку китайская национальная сборная утверждала, что это было сделано просто для того, чтобы дать некитайским игрокам больше шансов на победу, поскольку у нового типа мячей более низкая скорость, в то время как в то время большинство китайских игроков играли с быстрой атакой. и разбивает.Мяч для настольного тенниса диаметром 40 мм медленнее и вращается меньше, чем исходный мяч диаметром 38 мм (1,5 дюйма). Мяч изготовлен из наполненного воздухом целлулоида или аналогичного пластика белого или оранжевого цвета с матовым покрытием. Выбор цвета мяча производится в зависимости от цвета стола и его окружения. Например, белый шар легче увидеть на зеленом или синем столе, чем на сером. Звездочки на шаре указывают на качество мяча. Три звезды означают, что он самого высокого качества и используется на официальных соревнованиях.
Стол
Стол имеет длину 2,74 м (9 футов), ширину 1,52 м (5 футов) и высоту 76 см (30 дюймов) с использованием мазонита (типа ДВП) или аналогичной древесины, уложенной слоями с гладким покрытием с низким коэффициентом трения. покрытие. Стол или игровая поверхность разделены на две половины сеткой высотой 15,25 см (6 дюймов). Поверхность стола, одобренная ITTF, должна быть зеленого или синего цвета. Бетонные столы со стальной сеткой иногда можно найти в общественных парках.
Ракетки
Игроки оснащены ламинированной деревянной ракеткой, покрытой резиной с одной или двух сторон в зависимости от захвата игрока.Официальный термин ITTF — «ракетка», хотя «летучая мышь» распространена в Великобритании, а «весло» — в США.
Деревянная часть ракетки, часто называемая «клинком», обычно имеет от одного до семи слоев дерева, хотя иногда используются пробка, стекловолокно, углеродное волокно, алюминиевое волокно и кевлар. Согласно правилам ITTF, не менее 85% лезвия по толщине должно быть из натурального дерева. Распространенные породы дерева — бальза, лимба и кипарис или «хиноки», которые популярны в Японии.Средний размер лезвия составляет около 6,5 дюймов (16,5 см) в длину и 6 дюймов (15 см) в ширину. Хотя официальные ограничения сосредоточены только на ровности и жесткости самого лезвия, эти размеры являются оптимальными для большинства стилей игры.
Правила настольного тенниса допускают наличие разных поверхностей с каждой стороны ракетки. Различные типы поверхностей обеспечивают разные уровни вращения или скорости, а в некоторых случаях сводят на нет вращение. Например, у игрока может быть накладка, обеспечивающая большое вращение с одной стороны его ракетки, и накладка, которая не вращается с другой.Переворачивая ракетку во время игры, возможны различные типы возвратов. Чтобы помочь игроку различать накладки, используемые его противником, в международных правилах указывается, что одна сторона должна быть красной, а другая — черной. [19] Игрок имеет право осмотреть ракетку соперника перед матчем, чтобы увидеть тип используемой резины и ее цвет. Несмотря на высокую скорость игры и быстрые размены, игрок может четко видеть, какой стороной ракетки был нанесен удар по мячу. Текущие правила гласят, что, если ракетка не будет повреждена в игре, ее нельзя обменять на другую ракетку в любое время во время матча.
ИГРА ИГРЫ
Запуск игры
Согласно правилу 2.13.1 ITTF, первая подача решается по жребию [22], обычно по подбрасыванию монеты. [23] Также часто один игрок (или судья / секретарь) прячет мяч в одной или другой руке (обычно спрятан под столом), позволяя другому игроку угадать, в какой руке находится мяч. Правильное или неправильное предположение дает «победителю» возможность выбрать подавать, получать или выбирать, какую сторону стола использовать.
Сервис и возврат
В ходе игры игрок, подающий мяч, начинает игру. Подающий сначала встает с мячом, удерживаемым на открытой ладони руки, не несущей ракетки, называемой свободной рукой, и подбрасывает мяч прямо вверх без вращения, по крайней мере, на 16 сантиметров. Подающий ударяет по мячу ракеткой в точке опускания мяча так, чтобы мяч сначала касался его площадки, а затем непосредственно касался площадки принимающего, не касаясь сборки сетки.В казуальных играх многие игроки не подбрасывают мяч вверх; однако это технически незаконно и может дать подающему игроку несправедливое преимущество.
Мяч должен оставаться за лицевой линией и над верхней поверхностью стола, известной как игровая поверхность, все время во время подачи. Подающий не может использовать свое тело или одежду, чтобы загораживать мяч; соперник и судья должны постоянно иметь свободный обзор мяча. Если судья сомневается в законности подачи, он может сначала прервать игру и сделать предупреждение серверу.Если подача является явной неудачей или после предупреждения судья снова сомневается в подаче, принимающий получает очко.
Если подача «хорошая», то принимающий должен сделать «хороший» ответ, отбросив мяч обратно до того, как он во второй раз отскочит от принимающей стороны стола так, чтобы мяч прошел через сетку и коснулся площадки соперника, либо непосредственно или после прикосновения к сетке в сборе. После этого подающий и принимающий должны поочередно возвращаться, пока розыгрыш не закончится. Возврат подачи — одна из самых сложных частей игры, так как первый ход подающего часто является наименее предсказуемым и, следовательно, наиболее выгодным ударом из-за множества вариантов вращения и скорости в его или ее распоряжении.
Let
Let — розыгрыш, результат которого не засчитывается и объявляется в следующих случаях:
Мяч касается сетки во время подачи при условии, что подача выполняется правильно или мячу мешает игрок принимающей стороны. Препятствие означает, что игрок касается мяча, когда он находится выше или движется к игровой поверхности, не касаясь площадки игрока с момента последнего удара игрока.
Когда игрок на принимающей стороне не готов и услуга доставлена.
Неспособность игрока выполнить подачу или возврат или выполнить Правила происходит из-за нарушения, не зависящего от игрока.
Игра прервана судьей или помощником судьи.
Когда время является проблемой, некоторые соревнования засчитываются только в том случае, если игрок набрал более 10 очков. Если у них меньше, это считается справедливым выстрелом. Это может значительно увеличить темп игры.
ОЦЕНКА
Очко игрок получает за любой из нескольких результатов розыгрыша:
Противник не может правильно подать или вернуть.
После подачи или возврата мяч касается чего-либо, кроме сборки сетки, прежде чем его ударит соперник.
Мяч пересекает площадку игрока или за его лицевую линию, не касаясь своей площадки, после удара соперника.
Соперник блокирует мяч.
Соперник наносит удар по мячу дважды подряд. Обратите внимание на то, что рука, держащая ракетку, считается частью ракетки, и разрешается хороший возврат с руки или пальцев. Если мяч случайно попадает в руку или пальцы, а затем в ракетку, это не является ошибкой.
Соперник ударяет по мячу стороной лезвия ракетки, поверхность которой не покрыта резиной.
Противник перемещает игровую поверхность или касается сетки.
Свободная рука соперника касается игровой поверхности.
Как получатель по системе ускоренного приема, совершив 13 возвратов в розыгрыше.
Противник, предупрежденный судьей, совершает второе нарушение в том же индивидуальном или командном матче. В случае третьего нарушения игрок получает 2 очка. Если индивидуальный или командный матч не закончился, неиспользованные штрафные очки могут быть перенесены на следующую игру этого матча.
Игра должна быть выиграна игроком, первым набравшим 11 очков, если оба игрока не наберут 10 очков, когда игра должна быть выиграна первым игроком, впоследствии получившим преимущество в 2 очка. Матч должен состоять из лучших из любого нечетного количества игр. В соревновательной игре матчи обычно состоят из пяти или семи игр.
ПЕРЕМЕН УСЛУГ И КОНЕЦ
чередуется между противниками каждые два очка до конца игры, если только оба игрока не наберут 10 очков или не действует система ускоренной подачи, когда последовательность подачи и приема остается неизменной, но каждый игрок подает только 1 очко по очереди.Игрок, подающий первым в игре, получает первый в следующей игре матча.
После каждой игры игроки меняются сторонами стола. В последней возможной игре в матче, например в седьмой игре из семи матчей, игроки меняются сторонами, когда первый игрок набирает 5 очков, независимо от того, чья очередь подавать. Если последовательность подачи и приема вне очереди или окончания не изменены, очки, набранные в неправильной ситуации, все равно подсчитываются, и игра должна быть возобновлена с тем же порядком, который был достигнут.
ДВОЙНЫЕ ИГРЫ
Помимо игр между отдельными игроками, пары могут также играть в настольный теннис. В парном разряде применяются все правила одиночной игры, за исключением следующего.
1. Линия, нарисованная вдоль длинной оси стола для создания парных кортов, делит стол пополам. Единственная цель этой линии — облегчить выполнение правила подачи удвоения, которое заключается в том, что подача должна исходить из правого «бокса» таким образом, чтобы первый отскок подачи отскакивал один раз в указанном правом боксе, а затем должен был отскочить как минимум попав в правую ячейку противника (крайняя левая ячейка для подающего), или принимающая пара получает очко.
2. Игроки должны бить по мячу поочередно. Например, если A находится в паре с B, X — в паре с Y, A — это сервер, а X — получатель. Порядок игры должен быть A → X → B → Y. Розыгрыш продолжается до тех пор, пока одна из сторон не сможет сделать правильный возврат, а другая сторона не забьет.
3. При каждом изменении услуги предыдущий получатель становится сервером, а партнер предыдущего сервера становится получателем. Например, если предыдущий порядок воспроизведения был A → X → B → Y, порядок становится X → B → Y → A после изменения услуги.
4. В каждой игре парного матча пара, имеющая право подавать первой, должна выбрать, кто из них будет это делать. Принимающая пара, однако, может сделать выбор только в первой игре матча. Когда первый сервер выбирается во второй или последней играх матча, первым получателем игры является игрок, который обслуживал первый сервер игры в предыдущей игре. Например, если порядок игры A → X → B → Y в начале первой игры, порядок начинается с X → A → Y → B или Y → B → X → A во второй игре в зависимости от X или Y выбран в качестве первого сервера игры.
5. Когда пара набирает 5 очков в финальной игре, пары должны поменяться сторонами стола, а команда, получившая услугу, должна сменить получателя. Например, когда последний порядок игры перед тем, как пара наберет 5 очков в финальной игре, будет A → X → B → Y, порядок после изменения будет A → Y → B → X, если у A все еще есть вторая подача. В противном случае X — следующий сервер, и порядок становится X → A → Y → B.
Одиночные и парные разряды участвуют в международных соревнованиях, включая Олимпийские игры с 1988 года и Игры Содружества с 2002 года.В 2005 году ITTF объявила, что только парный настольный теннис был представлен как часть командных соревнований на Олимпийских играх 2008 года.
ЭКСПЕДИТНАЯ СИСТЕМА
Если игра осталась незавершенной после 10 минут игры и было набрано менее 18 очков, запускается система ускорения. Судья прерывает игру, и игра возобновляется с игроками, подающими по очереди 1 очко. Если система ускоренной подачи вводится, когда мяч не находится в игре, предыдущий принимающий должен подавать первым.При ускоренной системе подающий должен выиграть очко до того, как противник сделает 13 последовательных возвратов, иначе очко перейдет к противнику. Система также может быть запущена в любое время по запросу как игроков, так и пар. После введения система ускорения остается в силе до конца матча. Правило сокращения времени матча, в основном оно встречается в играх защитников.
Захваты
Несмотря на то, что игроки в настольный теннис держатся за свои ракетки по-разному, их хват можно разделить на две основные группы стилей: перо и рукопожатие.Правила настольного тенниса не предписывают, как нужно держать ракетку, и используются многочисленные хватки.
НАЗАД В начало
Правила настольного тенниса (Законы) — Table Tennis England
Этот раздел верен по состоянию на 30 июля 2021 г.
Цель игры проста; отбросить мяч через сетку на сторону соперника. Вы выигрываете очко, если ваш противник не может вернуть мяч на вашу сторону стола (e.г. они пропускают мяч, они ударяют по мячу, но он не попадает в вашу сторону стола, или мяч попадает в сетку), или если они ударяют по мячу до того, как он отскакивает от их стороны стола.
Только начинаете заниматься настольным теннисом? Щелкните здесь, чтобы загрузить краткое руководство по основным правилам
Правила настольного тенниса
Статьи настольного тенниса в Англии предусматривают, что (если иное не решено специальным решением на общем собрании) Правила настольного тенниса в Англии должны соответствовать правилам, установленным Международной федерацией настольного тенниса (ITTF).Их можно скачать ниже. Список одобренного ITTF оборудования можно найти, нажав здесь.
Положение о соревнованиях
ITTF регулирует международные соревнования. Он публикует Положение о международных соревнованиях на своем веб-сайте как часть Справочника ITTF.
Настольный теннис Англия регулирует национальные и местные соревнования. Правила регулируемых соревнований прилагаются ниже. (Раньше это называлось правилами соревнований по настольному теннису, и эта фраза может все еще присутствовать в некоторых старых документах).
Регламентированные соревнования охватывает соревнования, утвержденные Англией по настольному теннису и ее дочерними организациями, за исключением внутренних клубных соревнований. Он основан в основном на международных правилах и включает многие из них посредством ссылки. Международные правила, касающиеся ракетки и мяча, были приняты в качестве национальных подзаконных актов и являются обязательными для всех регулируемых соревнований в Англии. Правила варьируются в зависимости от уровня соревнований.Организаторы указывают оценку и любые отклонения от стандарта в заявке.
Вложения
Вложения: 22
Указатель статей и положений
Тип: pdf
Размер: 179 КБ
Законы 2020-21
Тип: pdf
Размер: 75 КБ
А) Регулируемые соревнования (ранее — Соревновательный настольный теннис)
Тип: pdf
Размер: 218 КБ
AC) Антикоррупционные правила
Тип: pdf
Размер: 283 КБ
Б) Турниры
Тип: pdf
Размер: 152 КБ
C) Уездная администрация
Тип: pdf
Размер: 227 КБ
D) Дисциплинарный регламент
Тип: pdf
Размер: 195 КБ
E) Право на апелляцию
Тип: pdf
Размер: 152 КБ
F) Соревнования Кубка английских лиг
Тип: pdf
Размер: 81 КБ
G) Гран-при
Тип: pdf
Размер: 88 КБ
H) Коучинг
Тип: pdf
Размер: 71 КБ
I) Выборы директоров
Тип: pdf
Размер: 111 КБ
J) Принадлежность и регистрация
Тип: pdf
Размер: 114 КБ
K) Чемпионат графства
Тип: pdf
Размер: 282 КБ
LG) Общий регламент Британской лиги
Тип: pdf
Размер: 155 КБ
LJ) Регламент Британской лиги — Юниорская лига
Тип: pdf
Размер: 71 КБ
LS) Регламент Британской лиги — Старшая лига
Тип: pdf
Размер: 124 КБ
LV) Положение о Британской лиге ветеранов
Тип: pdf
Размер: 102 КБ
LW) Положение о женской британской лиге
Тип: pdf
Размер: 104 КБ
M) Хорошая репутация
Тип: pdf
Размер: 6 КБ
P) Антидопинговый
Тип: pdf
Размер: 11 КБ
Q) Реестр деловых интересов
Тип: pdf
Размер: 63 КБ
Основные правила настольного тенниса и правила игры в настольный теннис
Официальные правила настольного тенниса для настольного тенниса важно знать, чтобы вести честную и конкурентоспособную игру с участниками настольного тенниса из других национальностей.Я уже ознакомился с официальными правилами относительно оборудования для настольного тенниса. В этой статье я расскажу об особенностях игровой механики и правилах, необходимых для проведения национального матча по настольному теннису.
Правила подачи настольного тенниса (Правила подачи настольного тенниса)Итак, во-первых, официальные правила и правила проведения игрового матча в настольный теннис устанавливаются ITTF или «Международной федерацией настольного тенниса». А матч по настольному теннису состоит из нескольких вещей.
Первое, что происходит в матче по настольному теннису, — это сервис. Подача — это подача мяча сопернику в начале розыгрыша. Розыгрыш — это раунд одиночной игры.
Так что же именно происходит в «подаче», когда подан мяч? Ну, все начинается с того, что мяч сидит на открытой ладони неподвижной свободной руки подающего. Обратите внимание, что подающий — это игрок, который первым отбивает мяч своему противнику в розыгрыше.
Конечно, в другой руке сервер будет держать ракетку для настольного тенниса.Следующее, что происходит, — подающий подбрасывает мяч вертикально вверх, не вращая его. Во время подбрасывания мяч должен подниматься как минимум на 16 сантиметров (~ 6,3 дюйма) от поверхности стола. После подбрасывания мяча вертикально вверх подающий должен убрать подбрасывающую руку из области между мячом и сеткой. Затем, прежде чем мяч коснется поверхности стола, подающий ударяет по падающему мячу.
Когда подающий ударяет по мячу, он не может быть просто брошен в сторону соперника.Вместо этого подающий должен ударить по мячу так, чтобы он сначала отскочил от его / ее собственной площадки, прежде чем выйти на площадку соперника.
При игре в паре обслуживание немного другое; doubles означает матч 2 на 2. Хотя те же шаги выполняются и при подаче, в парных играх мяч подается с правой стороны подающего на правую площадку принимающего.
Еще одно правило настольного тенниса, которое следует знать, — во время подачи мяч не может упасть за поверхность стола.Еще одно правило состоит в том, что мяч не может быть спрятан подающим, так что принимающий не может сказать, откуда ему подают мяч. В противном случае было бы намного сложнее начать игру и не было бы большого соревнования — вот почему существует это правило.
Вы заметите, что правило не прятать мяч во время подачи является причиной того, что во время подачи подающий использует открытые ладони, чтобы подбросить прямую так, чтобы все игроки могли видеть, где находится мяч.
ВозвращениеТак что же происходит после подачи мяча? Что ж, противник возвращает мяч.И, конечно же, этот этап игры называется возвращением. И с этого момента игроки продолжают возвращать мяч друг другу таким образом, чтобы набрать очко, не нарушая правил.
Во время возврата игрок, принимающий входящий мяч, должен отразить его своим противникам так, чтобы мяч сначала отскочил от их собственной площадки, а затем полетел на площадку соперника. Мяч может (слегка) касаться сетки и сетки, пока мяч выходит на площадку соперника. Но если мяч остановлен сеткой, то очко переходит к сопернику.
Порядок игрыВ одиночных играх (одиночные игры, означающие матч 1 против 1) сервер выполняет подачу, а затем принимающий возвращает мяч, и, как я уже упоминал, оба игрока продолжают попеременно возвращать мяч друг другу.
Тем не менее, в матче 2 на 2 пары все несколько иначе. Как обычно, игра начинается с сервера, выполняющего сервис. Получатель затем делает возврат. Но тогда вместо того, чтобы подающий возвращать мяч, партнер подающего выполняет возврат.Таким же образом партнер получателя выполняет возврат. Другими словами, каждый игрок по очереди отбивает мяч непрерывно, пока одна из команд не наберет очко.
Итак, теперь вы знаете, как обычно протекает игра в настольный теннис. Но вопрос в том, как можно выиграть в настольный теннис? А из чего состоит матч?
Матч и играГоворя о столе для пинг-понга, вам необходимо знать некоторые важные правила игры, касающиеся стола, которые могут повлиять на исход игры, включая следующие:
Между каждой игрой игрокам дается 1-минутный перерыв для отдыха, но все это время ракетки игрока должны оставаться на столе для настольного тенниса.
На жаргоне настольного тенниса матч — лучшая из любого количества игр.
До 2001 года в настольный теннис играли до 21 очка, а теперь до 11 очков. И игра считается выигранной, когда игрок (и его партнер) впервые набирают 11 очков. Если обе противоборствующие команды наберут 10 очков (двойка). очков до достижения 11, то правило выигрыша изменяется для первой команды, у которой на 2 очка больше, чем у другой команды.
Итак, следующий вопрос: что официально считается очком в настольном теннисе?
Подсчет очковВ настольном теннисе есть несколько способов набрать очки в соответствии с официальным стандартом ITTF.Таким образом, балл присуждается игре
.- Если противник не выполняет правильную услугу.
- Если противник возвращается неправильно.
- Если после того, как соперник выполняет подачу или возврат, мяч касается чего-либо, кроме сетки, прежде чем отскочить на вашу сторону корта. Например, если мяч отскакивает от соперника более одного раза, прежде чем достигнет вашей площадки, это будет ваша точка зрения.
- В качестве альтернативы, противник не позволяет мячу отскочить от него один раз перед тем, как нанести удар ракеткой.
- Если противник препятствует траектории полета мяча.
- Если противник ударяет по мячу ракеткой более одного раза до того, как он завершит свою подачу или вернется. Например, если ваш противник один раз ведет мяч (1-й удар) своей ракеткой, прежде чем ударить мячом по вашей площадке (2-й удар), это будет вашей точкой.
- Если противник ударяет по мячу стороной лезвия ракетки.
- Если противник в конечном итоге перемещает игровую поверхность для настольного тенниса.
- Если аналогично противник касается сетки. Например, это может произойти, если противник делает замах ракеткой, стоя у края стола, и ударяет по сетке ракеткой или частью руки.
- Если аналогично, соперник касается поверхности стола своей свободной рукой, то есть рукой, которая не держит ракетку.
- Если в парном матче противник наносит удар по мячу не по порядку. Например, предположим, что есть игроки 1, 2, 3 и 4; с игроками 1 и 2 в одной команде и 3 и 4 в другой команде.Игрок 1 наносит удар, затем игрок 3 возвращается, затем 2 возвращается, а затем 4 возвращается. То же самое продолжается, но как только настала очередь игрока 1 отбивать мяч, игрок 2 по ошибке возвращает мяч. Это будет означать, что очко переходит к другой команде игроков 3 и 4
Когда в 1988 году настольный теннис стал официальным олимпийским видом спорта, Международная федерация настольного тенниса (ITTF) установила правила игры. Если вы планируете профессионально играть и / или участвовать в соревнованиях, рекомендуется ознакомиться с этими правилами, начиная с основных и заканчивая более сложными правилами настольного тенниса.Правила настольного тенниса — лучший способ научиться играть в эффективную игру. Большинство людей находят эту игру такой же сложной, как теннис на корте. Многие игроки считают, что существуют официальные правила, поэтому мы обсудим основные правила настольного тенниса. Правила определяют, как вы играете в дружеской игре или в более сложной или профессиональной игре.
Официальные правила и положения по настольному теннису
Пинг-понг или настольный теннис — это не только стол, ракетки и мяч.Вместо этого, эта игра состоит из определенного набора правил настольного тенниса, которым необходимо следовать для надлежащего получения удовольствия от игры.
Вы должны помнить об этих правилах настольного тенниса, чтобы извлечь максимум из игровой сессии. Независимо от того, играете ли вы в настольный теннис просто для удовольствия или хотите выбрать его в качестве своей карьеры, эти правила необходимы каждому.
В этом подробном руководстве вы получите краткую информацию о правилах, размерах стола для настольного тенниса и других важных для вас вещах.
Игра в пинг-понг может показаться простой, но правила игры в настольный теннис могут быть немного сложными для изучения.
Мы постарались изо всех сил объяснить эти правила и положения как можно проще.
Стандартные официальные правила ITTF по настольному теннису СтолЗдесь вы получите подробную информацию о столе и его размерах. Это также поможет вам в при покупке стола для настольного тенниса для незабываемого события игры в пинг-понг.
- Поверхность стола должна иметь прямоугольную форму и иметь длину 9 футов или (274 см). С другой стороны, его ширина должна составлять приблизительно 5 футов или 152,5 см. Платформа стола должна иметь равную опору с помощью столбов, так чтобы ее высота от земли составляла около 2 футов 6 дюймов или 76 см.
- Стол может быть изготовлен из любого материала, будь то дерево или волокно, но он должен обеспечивать равномерный отскок во всех точках. Показатель отказов должен составлять 8 ¾ дюймов или 36 см.Возьмите мяч для пинг-понга и бросьте его с 12 дюймов или 30 см, чтобы проверить частоту отказов.
- Убедитесь, что цвет стола более темный, чтобы белые полосы были хорошо видны. Размер полос должен составлять ¾ дюйма или 2 см в ширину.
- Линии в конце таблицы называются конечными линиями, и игрок может полностью использовать их во время одиночного матча.
- Линии, расположенные сбоку, называются боковыми.
- В случае парного матча таблица будет разделена на две части для одинарной стороны.Две половины сделаны белой полосой шириной 3 мм, которая равномерно распределяется по другому концу стола. Игрокам разрешается оставаться со своей стороны во время игры.
- Центральная линия не помешает игре в одиночном разряде; одиночные игроки могут использовать любой угол стола во время игры.
- Для игры предназначена только верхняя часть стола, касание мячей боком будет считаться фолом.
- Сборка сетки должна включать только основную сетку, ее опорные стойки, подвеску и зажимы, которые используются для крепления сетки.
- Сетка должна быть закреплена с помощью подвесных тросов, прилагаемых к столу, и после фиксации сетка должна быть на 6 дюймов в вертикальном положении.
- Сетка должна быть прямой и на ней не должно быть складок.
- Нижняя часть сетки может быть ближе к столу. Убедитесь, что он не лежит на поверхности стола, а просто касается его.
- Мяч для настольного тенниса имеет сферическую форму и диаметр должен составлять 40 мм.
- Общий вес мяча должен составлять 2,7 грамма.
- Цвет мяча может быть оранжевым или белым.
- Материал изготовления может быть любым пластиком или целлулоидом.
- Для ракетки или весла не существует определенной формы, но лезвие или поверхность должны быть жесткими и плоскими.
- Лопатка должна иметь минимальную толщину 85%, которая полностью состоит из дерева.Клей или слой между поверхностью и ракеткой не должны составлять более 7,5% от общей толщины.
- Боковая поверхность ракетки для настольного тенниса, предназначенная для ударов по мячу, должна быть покрыта обычной резиной с пупырышками. А прыщики могут располагаться с любой стороны ракетки. Общая толщина даже с нанесенным клеем не должна превышать 2 мм.
- Эта обычная резина с прыщами изготовлена из однослойной резины с прорезиненными прыщами, равномерно распределенными по поверхности.Плотность прыщиков должна быть в пределах 10-50 на кв. См.
- Материал, используемый для покрытия лезвия ракетки, должен полностью покрывать его, оставляя все края, углы и рукоять. Кроме того, клей должен быть равномерно распределен, чтобы обеспечить одинаковую толщину лезвия.
- Цвет укрывного материала может быть ярко-красным, матовым или даже черным. Ракетка не должна иметь одинаковый цвет с обоих концов.
- Если лезвие повреждено или имеет некоторые потертости и разрывы, включая выцветание, можно не обращать внимания, но до определенной степени, и это не должно мешать игровому процессу.Ракетки, признанные непригодными для игры, будут дисквалифицированы, и игрок должен использовать новую ракетку.
- Перед началом матча ракетки будут тщательно проверены. Если игрок хочет поменять ракетку во время игры, ему будет разрешено сделать то же самое только после проверки и зеленого сигнала от судьи или судьи.
- В случае случайного повреждения лопатку следует немедленно заменить. Ее можно заменить любой другой ракеткой игрока или игрок может запросить новую ракетку в оргкомитете.Если игрок меняет ракетку без какого-либо уведомления, то судья имеет право приостановить игру. (Ракетку следует менять только в том случае, если она сильно повреждена и не пригодна для игры)
- Покровный материал, используемый в качестве покрытия на лезвиях, должен производиться брендами, аккредитованными USATT. И это должно быть отпечатано на ракетке. Это должно быть хорошо видно; в противном случае ракетка будет удалена из игры.
- Если игрок отбивает мяч из области, не покрытой резиной, он теряет очко.
Давайте посмотрим на правила настольного тенниса, которые необходимо соблюдать во время игры.
Сколько очков в матче по настольному теннису?До 2001 года в настольном теннисе играли на 21 очко. Но для пущего азарта и для того, чтобы матч короче, был введен регламент по настольному теннису на 11 очков. Команда-победитель или игрок должны первой набрать 11 очков против участника.
Оба игрока должны набрать пять очков и шестое очко, которое называется двойкой. Тот, кто забьет двойку, выиграет игру.
Перед началом игры игроки должны решить, кто подаст первым. Если вы просто играете в игру для удовольствия, вы можете решить сами. С другой стороны, в профессиональных матчах есть подбрасывание, которое выполняется разноцветным диском или монетой.
Однако некоторые люди рассматривают возможность спрятать мяч в одной из рук и позволить другим игрокам угадать его.Победитель жеребьевки определит порядок подачи.
Победитель жеребьевки получит несколько вариантов выбора:
- Он может начать с подачи мяча.
- Он может попросить другого игрока подавать первым.
- Или он может поменяться местами со своим конкурентом.
Если игрок выбирает другой конец стола, то противник получает два варианта. Либо он может выбрать подачу, либо передать услугу своему противнику.
В другом случае, когда победитель жеребьевки решит подавать, противник сможет поменять конечные позиции.
The Serve
Правила игры в настольный теннис менялись несколько раз, и здесь мы говорим о последних правилах, которые находятся в стадии реализации.
- Базовое обслуживание должно выполняться до конечной строки таблицы; мяч не должен отскакивать от поверхности стола во время подачи.
- Подающий должен начать удерживать мяч другой рукой и бросать его вверх.
- Во время забивания мяча плательщик должен ударить по мячу так, чтобы он отскочил один раз на его сторону и один раз на сторону соперника.Если мяч отскакивает два раза от края подающего игрока, он теряет очко.
- В случае, если мяч быстро отскакивает на другом поле, и противник не ударил его до второго отскока, он теряет очко.
- При розыгрыше одиночного матча мяч может отскочить от любой точки стола. В случае двойников услуга должна проводиться одновременно с разделительной линией.
- Если подача касается сетки, но ей все же удается отскочить от другой стороны, то она будет считаться переигранной.
- Однако, если мяч не отскакивает от другой стороны после контакта с сеткой, в этом случае подающий игрок теряет очко.
- После того, как подача выполнена должным образом, мяч нельзя останавливать, и это называется «Ралли».
Как упоминалось выше, до 2001 года игра состояла из 21 очка, поэтому игроки должны набрать 20 очков друг против друга. В этом случае им было разрешено обслуживать 5 служб, которые менялись поочередно.
Но теперь слоям разрешено обслуживать 2 сервиса, и это меняется поочередно, пока игра не наберет 10 очков. В случае двойки подает игрок, набравший последнее очко.
Вернуться к работеКогда вы подали мяч, и он отскочил соответствующим образом, ваш противник должен отбить мяч таким образом, чтобы он отскочил один раз на вашем конце. После единственного отскока в вашу сторону вам нужно ударить по мячу так, чтобы он отскочил в сторону вашего противника.
Если мяч отскакивает два раза с вашей стороны, вы теряете очко, а если от соперника требуется два отскока, он теряет очко.
Если во время розыгрыша мяч коснется сетки и приземлится на вашей стороне, ваш противник будет вознагражден очком, а если мяч пройдет через сетку и приземлится на другой стороне, игра будет продолжена.
Во время митингаВо время розыгрыша или игры оба игрока могут свободно стоять в любой позиции и на любом расстоянии, которое им нравится.Основная цель — ударить по мячу до того, как он дважды отскочит от одной и той же стороны. Игрок должен убедиться, что он не касается стола и его стол или руки не касаются стола или сетки.
Игрок не должен бежать к противнику, и он не может никоим образом мешать противнику.
В случае, если вы играете в парном разрядеПри розыгрыше удвоения все правила подачи остаются неизменными, и каждый игрок имеет возможность подавать два раза.Подающий должен подавать мяч так, чтобы он попал в часть принимающей команды соперника. Если мяч не попадает в сторону принимающей стороны, это считается фолом, и другой команде присуждается очко. В случае, если мяч касается сетки и отскакивает от другой стороны, повторяется игра.
В продолжении розыгрыша каждый игрок должен один раз ударить по мячу, и он может попасть в любой угол стола. Если один и тот же игрок ударяет по мячу дважды, то команда соперника получает очко.
Как набрать очко?Для того, чтобы набрать очко, вам нужно поддерживать игру дольше, чем ваш оппонент.
Ваш противник теряет вам очко, если:- Он не подает, или подача приземляется на его бок с или без касания сетки.
- Если он позволяет мячу отскочить от себя более двух раз во время розыгрыша.
- Если он не сможет отбить мяч при любом раскладе.
- Если он ударяет по мячу краем своей ракетки, а не закрытой зоной.
- Если он касается стола и его летучая мышь ударяется по нему.
- Если он ударил по мячу до того, как позволил ему отскочить на свою сторону.
- Он бьет по мячу два раза подряд, что обычно называется двойным ударом.
- Если он создает препятствие на пути мяча любым элементом одежды и любой частью тела.
- Если он дважды ударит по мячу во время парной игры.
- Если он поменяет ракетку без предварительного уведомления.
Нет определенного таймфрейма для игры.Однако игра может закончиться в любой момент, когда противник наберет очки. Согласно правилам и положениям настольного тенниса , если игрок участвует в некоторых ограниченных соревнованиях, он будет немедленно дисквалифицирован.
Правила настольного тенниса: Разрушители мифов- Лезвие ракетки для настольного тенниса выдерживает силу удара!
Нет, ракетка не имеет никакого отношения к власти. Это вы должны применять силу с помощью весла.Чем больше мощности вы приложите, тем больше она будет передаваться шару.
- Если мяч попадает в соперника, вы получаете очко!
Это общий миф, который мы все слышали, когда росли. Если мяч попадает в соперника, не касаясь стола, вы потеряете очко, а не он.
- В любом случае нужно обслуживать по диагонали!
Если вы играете одиночные игры, решать вам. Вы можете выбрать позицию вашего выстрела.С другой стороны, если вы будете следовать той же логике в парном матче, вы проиграете матч.