ответы на все уровни игры для телефона, айфона, планшета
Выберите нужный уровень игры:
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
Эврика — ответы, подсказки, решения, помощь на все уровни игры для телефона, айфона, планшета (android, ios) от разработчика Ally team, Nekhoroshev Ilya.
Вопрос: У почтальона Печкина украли фотоаппарат. В здании почты в это время находились три мальчика: Коля, Саша и Юра. Дядя Степа опросил всех трех мальчиков. Коля утверждал, что фотоаппарат стащил Саша. Саша сказал, что он не крал фотоаппарата. Юра заявил, что он ни в чем не виноват. Но дядя Степа сразу понял что только один мальчик не лгал. Кто же вор?
Ответ: ЮРА.
Решение: Если фотоаппарат украл Коля, то Саша и Юра говорят правду. Если украл Саша, то и Коля и Юра говорят правду. Если украл Юра, то правду говорит только Саша. Значит вор — Юра.
Вопрос: На корабле «Победа» из южного порта прибыли несколько сиамских кошек, матросы, кок, и одноногий капитан Хэнк. У всех них, вместе взятых, насчитывалось 15 голов и 41 нога (или лапа). Какое количество кошек находилось на корабле?
Ответ: 6.
Решение: Так как на корабле есть точно несколько матросов (то есть, как минимум 2), кок и одноногий капитан, то вычтем их из суммы голов и ног. После этого останется 11 голов и 34 ноги у нескольких кошек и матросов.
Далее либо составляется система уравнений, решается и получается ответ. Либо заметим, что суммарное кол-во ног у кошек должно делится на 4. Это значит, что среди оставшихся 11 голов, матросов может быть только нечетное число 1,3,5,7 и т.д. Перебором этих чисел находится единственное решение.
Всего на корабле: 6 кошек, 7 матросов, кок и капитан.
Вопрос: Винодел слил оставшееся за день вино в двадцатилитровую бочку, и она заполнилась до краев. В это время в лавку заглянул сосед Лукас и попросил продать ему пять литров из этой бочки. У винодела под рукой оказались только два ведра на 7 и на 13 литров, однако он быстро справился с задачей. Какое минимальное количество переливаний ему потребовалось сделать, чтобы получить 5 литров?
Ответ: 8.
Решение:
20|0|0
7|0|13
7|7|6
14|0|6
1|6|13
1|7|12
8|0|12
8|7|5
Вопрос: Вовочкин дедушка шел домой от метро пешком. Вдруг пошел сильный дождь, а дедушке даже негде было спрятаться и нечем укрыться от воды. До дома дедушка добрался, промокший насквозь. Но на его голове не намок ни один волос. Почему?
Ответ: ОН БЫЛ ЛЫСЫМ.
Вопрос: Вовочка едет в машине на заднем сидении. Родители подарили ему воздушный шарик с гелием. Окна закрыты. Что произойдет с шариком (относительно корпуса автомобиля) при ускорении машины вперед (введите номер варианта ответа)?
2) Отлетит назад
3) Останется на том же месте
Ответ: 1.
Решение: Шарик сдвинется вперед. Силы инерции в машине отклоняют тела назад, но также и сжимают воздух в задней части закрытого автомобиля. Это увеличенное воздушное давление отталкивает шарик вперед. По подобным причинам, когда авто движется по кругу, воздушный шарик наклоняется в сторону центра этого круга.
Вопрос: У Арнольда Шварценеггера это длинное. У Брюса Ли — короткое, а Папа Римский давно уже это не использует. О чем речь?
Ответ: ФАМИЛИЯ.
Вопрос: Дед Мазай ехал на рынок. В каждом колесе его телеги по 20 спиц. Сколько промежутков между спицами в одном колесе?
Ответ: 20.
Решение: То же самое будет верно для колеса с любым количеством спиц: число спиц равно числу промежутков между спицами.
Вопрос: Воздушный шар уносится непрерывным ветром с небольшой скоростью (2 м/с) в западном направлении. В какую сторону развеваются при этом флаги в его корзине?
Ответ: ВИСЯТ или ВНИЗ.
Решение: Шар, уносимый воздушным течением, находится по отношению к окружающему воздуху в покое. Поэтому флаги не станут развеваться на ветру ни в какую сторону, а будут свисать, вниз, как в безветрие.
Вопрос: Начнем считать пальцы на правой руке: 1-й — мизинец, 2-й — безымянный, 3-й — средний, 4-й — указательный, 5-й — большой, 6-й — снова указательный, 7-й — снова средний, 8-й — безымянный, 9-й — мизинец, 10-й — безымянный и т.д. Какой палец будет по счету 2016-м?
Ответ: БЕЗЫМЯННЫЙ.
Решение: Период в подсчете — 8 (потому что 9-ый — снова мизинец). 2016 делим на 8, делится без остатка, следовательно 2016-ый палец — последний в периоде. Следовательно — это безымянный палец.
Вопрос: Если головоломка, которую вы разгадали перед тем, как вы разгадали эту, была труднее, чем головоломка, которую вы разгадали после того, как вы разгадали головоломку, которую вы разгадали перед тем, как вы разгадали это, то была ли головоломка, которую вы разгадали перед тем, как разгадали эту, труднее, чем эта?
Ответ: ДА.
Решение: «Головоломка, которую вы разгадали перед тем, как вы разгадали эту» (то есть предыдущая) «Была труднее, чем» (предыдущая труднее чем) «Головоломка, которую вы разгадали после того, как вы разгадали головоломку, которую вы разгадали перед тем, как вы разгадали эту» (текущая).
Вопрос: Когда папе Димы был 31 год. Диме было 8 лет. Но теперь отец старше Димы в два раза. Каков же возраст Димы?
Ответ: 23.
Решение: Разница в возрасте равна 23 годам. Следовательно, Диме должно быть 23 года, что бы отец был вдвое старше него. Можно решить систему уравнений X-Y=23 и 2Y=X, где Y — Димин возраст, X — возраст отца.
Вопрос: На уроке математики в компании учеников разгорелся спор: Петя утверждал, что это число 9, а Боря возразил, сказав, что это простое число. Тогда Маша заявила, что число еще и четное, а Вика сообщила, что это число -15. О каком числе идет речь, если мы знаем, что и девочки и мальчики ошиблись ровно по 1 разу?
Ответ: 2.
Решение: Петя и Вика ошиблись. Это число 2. Двойка — это единственное четное число, которое является простым. Простое число — это такое число, которое нацело делится только на 1 и на себя.
Вопрос: В детстве Боря жил с отцом в деревне. Они ходили набирать воду из колодца. Одного ведра им на двоих хватало на 10 дней. Папе одному ведра воды хватало на 14 дней. На сколько же дней хватит Боре ведра воды, если он будет пить один?
Ответ: 35.
Решение: 35 дней. Боря пьет в 2.5 раза медленней, следовательно, ему понадобится: 14 * 2,5 = 35 дней.
Вопрос: Перед низким путепроводом остановился КАМАЗ. Он не смог бы проехать под мостом, не поцарапав крышу. А не хватало ему всего 3-х сантиметров. Водитель КАМАЗа не представлял, как выйти из положения, пока проезжавший мимо на велосипеде маленький мальчик не подсказал ему кое-что. Что предложил мальчик?
Ответ: ВЫПУСТИТЬ ВОЗДУХ ИЗ ШИН.
Решение: Мальчик предложил выпустить немного воздуха из шин. Ровно столько, сколько необходимо для проезда.
Вопрос: Жители туманного Альбиона свято хранят его имя — Джон Спилберн. Случилось это в середине XVIII века. Серьезный великобританец изобрел пособие для учеников, разрезав на кусочки обычную географическую карту. Прошло время, и сейчас весь мир пользуется с удовольствием его изобретением. А как оно называется?
Ответ: ПАЗЛЫ.
Решение: Разрезав изображение карты на кусочки была создана головоломка, которая сейчас называется Puzzle.
Вопрос: Артем нашел в почтовом ящике 3 конверта и инструкцию, в которой указано, что один из конвертов нужно срочно съесть. В каждый конверт вложена карточка с двумя утверждениями. На одной карточке оба утверждения ложны, на второй — оба истинны, а на третьей карточке одно утверждение истинно, и одно ложно. Вот эти утверждения.
1. Не надо есть этот конверт
2. Смело ешьте второй конверт
Конверт 2:
1. Не стоит есть первый конверт
2. Смело ешьте третий конверт
Конверт 3:
1. Не надо есть этот конверт
2. Обязательно съедайте первый конверт
Так какой конверт нужно съесть?
Ответ: 3.
Решение: Нужно съесть третий конверт. Действительно, в конверте 2 оба утверждения верны, в конверте 3 оба утверждения ложны. В конверт 1 первое утверждение истинно, второе — ложно.
Вопрос: Трехзначное число состоит из возрастающих (слева направо) цифр. Если это число прочитать, то все слова будут начинаться на одну и туже букву. Что это за число?
Ответ: 147.
Вопрос: Два ребенка в дедушкином гараже собирают 2 велосипеда за 2 часа. Сколько понадобится детей, чтобы собрать 12 велосипедов за 6 часов?
Ответ: 4.
Решение: Если два ребенка делают 2 велосипеда за 2 часа, то каждый отдельно делает 1 велосипед за 2 часа, а за час каждый делает 0,5. Следовательно за 6 часов один человек делает 6 * 0,5 = 3. Так как нужно собрать 12 велосипедов за 6 часов, то понадобиться 12 / 3 = 4 ребенка.
Вопрос: У учителя физики есть 8 внешне одинаковых гирек весом 1 г, 2 г, 3 г, …, 8 г. Он знает, сколько весит каждая гирька, но ученики ему не верят. За сколько взвешиваний на чашечных весах учитель сможет однозначно установить вес хотя бы одной из гирь?
Ответ: 1.
Решение: Учителю потребуется ровно одно взвешивание. Потому что, если сложить вес 7 + 8, и сложить вес 1 + 2 + 3 + 4 + 5, то получается ровно, в итоге останется вес только 6.
Вопрос: Гномы построили новый дом и решили покрасить его в оранжевый цвет. Однако вскоре выяснилось, что оранжевой краски у них нет, а есть только 3 грамма желтой и 3 грамма красной краски. Сколько максимально грамм оранжевой краски можно получить, если известно, что для изготовления оранжевой краски, необходимо смешать 6 частей желтой краски и 2 части красной краски?
Ответ: 4.
Решение: Из условия задачи видно, что желтой краски требуется в 3 раза больше, чем красной. Получается, что имея в наличии 3 грамма желтой краски, необходимо взять 1 грамм красной краски. То есть оранжевой краски при смешивании получится 4 грамма.
Вопрос: Ребята поспорили о том, какой четырехугольник был изображен на доске. Миша утверждал, что это квадрат. Илья считал, что четырехугольник – трапеция. Настя думала, что на доске изображен ромб. Леша назвал этот четырехугольник параллелограммом. Какое утверждение ложно, если известно, что ровно 3 из 4-х утверждений истинны и ровно 1 суждение ложно?
Ответ: ТРАПЕЦИЯ.
Решение: Трапеция – это четырехугольник, у которого две стороны параллельны, а две другие стороны не параллельны. А квадрат и ромб являются частным случаем параллелограмма, поэтому неверный ответ на эту задачу дал только мальчик по имени Илья, который заявил, что этот четырехугольник это трапеция. Все остальные ответили правильно.
Вопрос: На металлургическом заводе выплавили 20т. металла из 40 т. руды. Остальные 20 т. оказались примесями. Каков процент примесей в руде, если известно, что в 20 т. металла содержится 6% примесей?
Ответ: 53.
Решение: 20 x 0,06 = 1,2 примеси в 20 тоннах металла, тогда получается, что 20 – 1,2 = 18.8 – это чистый металл.
40 – 18,8 = 21.2 – это примеси в 40 тоннах руды.
21,2 / 40 = 0,53 = 53% примесей содержится в руде.
Вопрос: Две обезьяны несли ящик с апельсинами по очереди. Ради справедливости через каждый километр они чередовались. На последних полутора километрах одна обезьяна зазевалась и забыла передать ящик другой. Из-за этого первая обезьяна пронесла его вдвое большее число километров, чем вторая. Сколько раз обезьяны передавали ящик друг другу?
Ответ: 4.
Решение: Нужно найти два числа, из которых одно должно быть вдвое больше другого. При этом нужно учесть, что если от одного отнять единицу и прибавить к другому, то оба станут равны. Из этого получается, что это числа 2 и 4. Таким образом, всего две обезьяны прошли 6 километров с ящиком апельсинов и этот ящик должен был передаваться 5 раз, через каждый километр. Но, так как одна обезьяна зазевалась и забыла передать ящик с апельсинами другой обезьяне, то менялись они только 4 раза и первая обезьяна пронесла его больше в 2 раза, чем вторая обезьяна.
Вопрос: На острове живут 100 рыцарей и 100 лжецов, у каждого из них есть только один друг. Рыцари всегда говорят правду, а лжецы всегда лгут. Однажды утром каждый житель произнес фразу «Все мои друзья – рыцари», либо «Все мои друзья – лжецы», причем каждую из фраз произнесло ровно 100 человек. Найдите наименьшее возможное число пар друзей, один из которых рыцарь, а другой лжец.
Ответ: 50.
Решение: Заметим, что в паре рыцарь – лжец каждый должен сказать, что другой лжец: тогда получится, что рыцарь скажет правду, а лжец соврет, в паре рыцарь — рыцарь оба скажут правду (ведь они всегда говорят правду по условию задачи), а в паре лжец — лжец оба скажут неправду (ведь они всегда говорят неправду по условию задачи). Получается, что фраза «Все мои друзья – лжецы» употребляется только в парах рыцарь – лжец. Минимальное количество пар рыцарь – лжец, которые могут сказать нужную фразу сказали 100 человек, это 50 пар. Если пар будет меньше, то и фраз тоже будет меньше. Нужно отвечать именно так на этом этапе игры.
Вопрос: Дракула засмотрелся на один из портретов, который висел в галерее его замка. «Чей это портрет вы рассматриваете?» — спросил у него проходящий мимо повар. И Дракула отвечал: «В семье я рос один, как перст, один. И все же отец того, кто на портрете, — сын моего отца». На чей портрет смотрел Дракула?
Ответ: СЫН.
Решение: Нужно разложить фразу Дракулы на части: «сын моего отца» — это Дракула, значит «отец того, кто на портрете» — это сын Дракулы. Племянников у Дракулы нет, ведь он «в семье я рос один, как перст, один» и братьев и сестер у него не было.
Выберите нужный уровень игры:
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
Игры по алфавиту:
1-100 |
101-1000 |
А |
Б |
В |
Г |
Д-Е |
Ж |
З |
И |
К |
Л |
М |
Н |
О |
П |
Р |
С |
Т |
У |
Ф |
Х-Ц |
Ч |
Ш |
Э |
Я |
A-Z
ВНИМАНИЕ! Если покинуть локацию дамбы Гувера после получения квеста, квест считается автоматически проваленным. Быстрое перемещение между локациями будет не возможно. |
Исследование территории в поисках улик На втором этаже Информационного Центра вы можете поговорить с Элисон Валентайн, которая ищет своего друга-инженера, опаздывающего на речь Президента. От него осталось пятно крови в служебном помещении ИЦ. Осмотрите пятно крови на полу в служебном помещении ИЦ (требуется «Восприятие» 6). Взломайте терминал в ИЦ (требуется «Наука» 50) и найдите ID неавторизованного доступа (Серж. Макович). |
Защита президента Кимболла Всего будет три попытки покушения: |
Вариант 1: Если вы получили квест от Йес-мена или Мистера Хауса, вас не пустят на крышу ИЦ, где приземлится президентский Винтокрыл (если вы не «Кумир» НКР). Также можно получить доступ, если вы замаскируетесь под солдата НКР (здесь пригодится комбинезон инженера НКР), или обладая достаточным навыком «Красноречия» (55). |
Вариант 2: После того, как разберётесь со снайпером, обчистите карманы легионера, замаскировавшегося под инженера, и заберите запасной аварийный детонатор. Отнесите детонатор рейнджеру Гранту, что вызовет сцену, в которой рейнджеры перехватывают легионера в тот момент, когда президент спасается бегством. |
Вариант 3: Отправляйтесь на обзорную площадку и поговорите с рейнджером Грантом. Поднимитесь на вертолётную площадку и ждите прибытия президентского винтокрыла. Появится инженер и заминирует винтокрыл. Активируйте винтокрыл и выберите пункт «осмотреть», для того чтобы найти бомбу. Обезвредьте бомбу, или украдите детонатор из кармана инженера. Бегите вниз и доложите Гранту. Он прервёт речь президента, промажет и попадёт в рейнджера. После чего Президент бросится к Винтокрылу и улетит. Это самый лёгкий путь получить Боевую броню рейнджеров НКР (если вы хотите подняться на помост и снять броню с тела рейнджера до того, как улетит президентский винтокрыл, придётся использовать стелс-бой, в противном случае рейнджеры на помосте станут враждебными.) |
Вариант 4: Не обезвреживая бомбу (если ваше появление на крыше ИЦ делает НКР враждебными или если у вас недостаточный уровень навыков «Взрывчатка» или «Ремонт») ждите наверху сторожевой вышки, на которой должен появиться убийца. Убейте снайпера, когда он появится из люка в углу, а затем используйте радиостанцию на столе, чтобы связаться с Грантом. Если дать ему знать о попытке покушения, он прервёт речь и осмотрит территорию повторно. В результате бомба будет найдена и обезврежена. После того, как вы доложили Гранту, возвращайтесь обратно к помосту и наблюдайте за инженерами, один из которых бросится к президенту. Убейте его, когда он это сделает и президент будет спасён. |
Вариант 5: Если Рекс является вашим спутником в момент взятия квеста, существует ещё один альтернативный вариант. Поговорите с рейнджером Грантом и скажите, что вам нужен полный доступ на территории. Это позволит вам свободно попасть на крышу ИЦ после того, как пройдёте одну-две двустворчатые двери, ведущие наружу к дамбе. После того, как окажетесь снаружи, скажите Гранту о том, что закончили проверку, и отправляйтесь на крышу. Вы увидите техника рядом с дверью на лестнице. Заговорите с ним и выберите опцию, связанную с Рексом. После предложите ему пройти с вами. Техник станет враждебным, и вы можете его убить без потери репутации (или позволить рейнджерам убить его). Снимите с тела аварийный детонатор и возвращайтесь к Гранту. Квест будет выполнен. |
Вариант 6: Также есть возможность дать президенту договорить речь до конца и улететь на Винтокрыле, для этого нужно обезвредить бомбу, убить снайпера каким-либо бесшумным оружием и украсть детонатор у инженера. После продолжительной речи президент вернется в винтокрыл и улетит. Возможно, это связано с багом, из-за которого инженер с ножом не нападает на президента. |
Вариант 7: Наденьте комбинезон инженера из технического помещения. Украдите детонатор у фальшивого инженера на посадочной площадке. Когда Винтокрыл будет приземляться, выхватывайте оружие и рейнджеры станут к вам враждебны. Уберите оружие и они снова станут нейтральны, а президентский Винтокрыл улетит, не высадив никого. Квест будет завершён. |
ПРИМЕЧАНИЯ : |
БАГИ: |
Эмоция Фортнайт Эврика! — Что показывает и как получить
Недавние новости
Terraria
Butcher79 02. 10.2022
Terraria
Butcher79
Terraria
Butcher79
Terraria
Butcher79
Terraria
Butcher79 01. 10.2022
Terraria
Butcher79
Гайд на призывателя в Terraria 1.4.1: аксессуары, броня, оружие
Как попасть в эфирный биом в обновлении «Labor of Love» Terraria
Как получить все новые достижения Terraria Labour of love 1.
4.4.Все 8 городских слизней питомцев в Terraria и достижение The Great Slime Mitosis
Гайд на Мерцание (Shimmer) в Terraria 1.4.4.
3 секретных сида в Terraria: Labor of Love 1.4.4.
Расписание баннеров Genshin Impact 3.2: Нахида, повтор Яэ Мико, Еймия и Тарталья, утечки оружия
Как попасть в данж «Сад бесконечных колонн».
Решение загадки с пиро тотемами в Genshin ImpactTerraria
Butcher79 02.10.2022
Призыватель (Summoner) в Terraria— класс, добавленный в версии 1.2, и, дополненный в версиях 1.2.4, 1.3, 1.4 и 1.4.1. В отличие от других классов призыватель наносит урон не напрямую, а…
Terraria
Butcher79 02. 10.2022
Эфир — это биом, который был добавлен в Terraria с выпуском обновления 1.4.4, и игроки могут найти в нем Шиммера (Мерцание)….
Terraria
Butcher79 02.10.2022
Вот, как получить все новые достижения Terraria из обновления Labour of love 1.4.4. Наконец-то вышло обновление «Труд любви» в Terraria ! Долгожданное обновление включает…
Terraria
Butcher79 02. 10.2022
В этом гайде рассказываем, где найти все 8 городских слизней питомцев в Terraria, и разблокировать достижение The Great Slime Mitosis. Крутая…
Terraria
Butcher79 01.10.2022
В данном руководстве вы узнаете о новой жидкости, добавленной в Terraria в обновлении 1.4.4. Мерцание представляет собой блестящую перламутровую жидкость лавандового цвета. Ограниченное количество…
02. 10.2022
01.10.2022
Интеллектуальный клуб «Эврика»
Цель:
Выявление и развитие интеллектуальных, коммуникативных и организаторских способностей подростков посредством включения их в интеллектуально – познавательную деятельность для активной социализации в обществе.
Задачи:
Воспитательные:
* Формировать положительные эмоции, благоприятный психологический климат в процессе досуговой деятельности и межличностного общения.
* Придать досуговой деятельности развивающий и воспитывающий характер.
* Формировать ценностное отношение к интеллекту.
* Приобщить подрастающее поколение к истинным культурным ценностям.
Обучающие:
* Обучить подростков разработке и организации интеллектуально – познавательных игр, конкурсов, викторин.
* Обучить подростков организовывать и проводить интеллектуально – познавательные игры и конкурсные программы.
* Обучить подростков умению анализировать свою деятельность.
* Создание условий для самореализации личности на основе индивидуального и дифференцированного подхода, через включение в активную социально-досуговую деятельность.
Развивающие:
* Развить организаторские способности, коммуникативные умения и навыки межличностного и делового общения.
* Развить навыки поисково–исследовательской деятельности подростков.
* Создать условия для развития творческих и познавательных способностей и индивидуальных наклонностей.
Здоровьесбережение:
* Создать условия для развития гармоничной личности.
* Приобщить к здоровому образу жизни.
Принципы, на которых основывается работа интеллектуального клуба «Шик»:
- Принцип свободы действий, мнений, позиций.
- Принцип приоритета личностно-ориентированного подхода.
- Принцип равных возможностей.
- Принцип доверия и открытости.
- Принцип ориентации на успешную деятельность.
- Принцип самореализации.
- Принцип развития субъектной позиции школьника, который реализуется через обогащение опыта организаторской деятельности.
План работы на 2019-2020 учебный год (Посмотреть в .PDF)
2021-2022 учебный год
«Что? Где? Когда?» Вот уже на протяжении нескольких лет школьный интеллектуальный клуб «ШИК» проводит игру «Что? Где? Когда?» по параллелям. Соревнуются команды с пятого по одиннадцатый класс, команда состоит из 5 человек. Игры в этом учебном году были посвящены «Дню рождения школы» и «Дню науке и творчества». Организаторами и ведущими являлись учащиеся 11 «А» класса. Они подбирали вопросы по возрастам, были судьями, следили за порядком в зале. В каждой параллели выявлялся самый сильный класс, команды победителей получили грамоты. Каждая игра имела свою тематику, проходила в несколько туров. За игровым столом побывало 240 учащихся. |
Городская онлайн-викторина «Science is simple» Учащиеся 11 «А» класса приняли участие в городской онлайн-викторине «Science is simple», которая проходит в рамках Всероссийского фестиваля науки «NAVKAO». Наумова Софья заняла 3 место, 8 одиннадцатиклассников стали участниками данной викторины. |
Городская интеллектуальная олимпиада «Мы выбираем здоровье» Команда 7Б класса приняла участие в городской интеллектуальной олимпиаде «Мы выбираем здоровье». Игра была посвящена здоровому и правильному питанию, спорту. Всем учащимся была дана только одна попытка, чтобы ответить на вопросы. Наша команда великолепно ответила на вопросы, но самым сложным для них оказалось задание, где они должны были показать различные упражнения, используя человечков. |
Городская интеллектуальная Квиз-игра «МаксимУм» Клишина Анастасия, Федоровичева Карина, Чувакина Юлия, Рахматова Карина получили сертификаты за участие в городской интеллектуальной Квиз-игре «МаксимУм». В этой игре данные девочки участвуют второй год. Пожелаем им удачи на следующий год. |
Пасхальные образовательные чтения Вот уже на протяжении нескольких лет в нашем городе проходят Пасхальные образовательные чтения. Учащиеся участвуют в нескольких номинациях. Клишина Анастасия, Федоровичева Карина, Чувакина Юлия, Рахматова Карина приняли активное участие в интеллектуальной олимпиаде «Хроники милосердия». Данная олимпиада была посвящена врачам и медсестрам. Участники должны были ответить на 80 вопросов за 40 минут. Федоровичева Карина, Чувакина Юлия получили диплом 2 степени, а вот Клишина Анастасия и Рахматова Карина получили диплом 3 степени. В номинации «Ангелы в белых халатах» нужно было составить листикл самых популярных фильмов о врачах. Урмеева Диана, ученица 11 «А» класса, получила Диплом. Молодцы! Так держать! |
2020-2021 учебный год
Команда 10 «А» класса приняла активное участие в городской интеллектуально-творческой игре «Шапка». Ребята прошли несколько отборочных игр, попали в финал, получили грамоту за участие.
Учащиеся 6б класса приняли активное участие в городской Квиз-игре «МаксимУм» в рамках проекта «Школа инновационного мышления». Федоровичева Карина получила диплом I степени, Чувакина Юля – диплом II степени, Бурова Даша – диплом III степени. Поздравляем девочек с победой!
Чувакина Юлия, Федоровичева Карина, Бурова Дарья стали победителями городской дистанционной олимпиады «Эпоха Александра Невского» а рамках Пасхальных образовательных чтений «Защитники Земли Русской», посвященной 800-летию со дня рождения благоверного князя Александра Невского. Данная олимпиада была направлена на повышение уровня патриотического и духовно-нравственного воспитания.
|
8 февраля в рамках Дня науки и творчества школьный интеллектуальный клуб «Эврика» провел игру «Что? Где? Когда?» среди учащихся 5-8 классов. Данная игра помогает в интересной, нетрадиционной форме проверить свои знания, эрудицию, смекалку, интеллект, а также позволяет получить новые знания, расширяет кругозор. Играя, ребята обретают уверенность в себе, воспитывают стремление к непрерывному совершенствованию своих знаний, формируют дружеские и товарищеские отношения, учатся работать в команде. Победителями стали учащиеся 5а, 6б, 7а и 8г классов. Поздравляем победителей! |
Учащиеся 6б класса приняли активное участие в дистанционной интеллектуальной IQ-викторине. Это тест с интересными и сложными вопросами, который насчитывал более 100 вопросов. Ребята очень понравилась данная викторина.
В октябре учащиеся 6б и 6г классов приняли участие в международном тесте IQ. Данный тест позволил ребятам оценить коэффициент умственного развития и определить способность к логическому и пространственному мышлению, умение обобщать и сопоставлять имеющиеся факты. После прохождения теста учащиеся увидели свой коэффициент IQ и определили свою позицию относительно среднестатистического человека. Ребята, если вы заинтересовались этим вопросом, то можете пройти тест самостоятельно.
( https://goo.su/4Bgp)
2019-2020 учебный год
Международная интеллектуальная викторина от проекта «Мега-талант»
Участие — 19 чел.
1 место — Коннова П.,
2 место — Назаркин З, Каримов С., Мокейчев С, Едигарова Д.,Михеев А, Березин М, Погодаева П, ЛысенкоГ,
3 место — Лаврентьева А. Сухоруков В., Лебедева К.
Международная интеллектуальная онлайн-викторина на определение IQ.
5б – 24 человека (сертификаты)
Победители проекта «Я ищу затерянное время (Язык в эпоху перемен)»
Команда «32 секрета» стала победителем городского дистанционного проекта «Я ищу затерянное время» 2019-2020. (Курдова Екатерина, Чувакина Юлия, Федоровичева Карина, Хлебников Никита, Стрельцов Егор, Рахматова Карина, Бурова Дарья). Тема проекта «Язык в эпоху перемен (Русский язык в современной языковой ситуации)». Ребята выполнили четыре задания. Все конкурсные задания были интересными и познавательными.
Команды — победители проекта
В категории 5-6 классы
- 1 место «32 секрета» МБУ «Школа № 32» г. Тольятти
- 2 место «Исключение из правил» МБУ «Школа №70» г.Тольятти
- 3 место «Эврика» МБУ «Школа №58» г.Тольятти
- В категории 7-8 классы
- 1 место «Охотники за удачей» МБУ «Школа № 86»
- 2 место «Хранители времени» МБУ «Гимназия №48» г.Тольятти
- 3 место «Строфики» МБОУ «Шахунская гимназия имени А. С. Пушкина» г.Шахунья
2018-2019 учебный год
Команда учащихся 11 «А» класса (Жуков Кирилл, Жулина Ольга, Петрова София, Орлова Маргарита, Комплектова Марина, Белоногова Дарья) приняла активное участие в городском фестивале команд эрудитов «Интеллект 63»
Команда 8 «Б» класса приняла участие в городской интеллектуальной игре среди школьников «Интеллектуальное многоборье» осенняя серия.
В октябре состоялась первая встреча в школьном интеллектуальном клубе «Эврика». Учащихся всех классов приняли участие в игре «Что? Где? Когда?», где каждый смог показать свой ум, находчивость, логику мышления. Судьями данной игры стали выпускники 11 «А» класса. Ребята являются активными участниками школьных, городских и областных интеллектуальных игр.
12 апреля отмечается День космонавтики. Сначала этот праздник отмечался в СССР, а после в России и других странах постсоветского пространства, установленная в ознаменование первого полёта человека в космос. 12 апреля 1961 года советский космонавт Юрий Гагарин на космическом корабле «Восток-1» стартовал с космодрома «Байконур» и впервые в мире совершил орбитальный облёт планеты Земля. Полёт в околоземном космическом пространстве продлился 1 час 48 минут.
Команда 8б класса приняла участие в городском турнире интеллектуальной игры среди школьников г.о.Тольятти «ТаБуретКа Космическая» в рамках городского проекта «Космический урок». Ребята заняли 2 место.
- < Назад
- Вперёд >
Решаем проблемы вместе
Федеральный проект «Поддержка семей, имеющих детей» национального проекта «Образование»
Мониторинг удовлетворенности граждан (родителей) услугами психолого-педагогической, методической и консультативной помощи, предоставляемых государственными и муниципальными образовательными организациями
Опрос граждан проводится с 10 марта по 15 декабря 2021 года
Обзор игры Koukyou Shihen Eureka Seven psp — Аниме на DTF
284 просмотров
Всем привет! И снова я взял для обзора игру с мехами, которая выходила на приставках psp. В этот раз речь пойдет об «Эврика 7: Псалмы планет», которая вышла в 2006 году. По заверениям Bandai игра была разработана таким образом, чтобы игроки, даже не знакомые с основным аниме, могли быстро все понять. В новелльной части с персонажами можно будет как разговаривать, так и взаимодействовать с помощью мини игр. А самое главное, будут полноценные воздушные сражения с участием нескольких мехов, где будет реализовано простое управление, чтобы игрок не испытывал трудности. В итоге получилось, что о многих подробностях совсем не было сказано.
Итак, перехожу к описанию сюжета. Так как игра покрывает первые 26 серий, то сильно спойлерить не буду. Под управление выдается Рентон Тёрстон, молодой парень, который живет со своим дедом и мечтает пилотировать мех, как его покойный отец. В один прекрасный день на их сарай приземляется мех «Нирваш» под пилотированием девушки Эврики. С этого момента жизнь Рентона круто изменяется, он становится вторым пилотом и попадает в команду Gekkostate, состоявшую по большей части из дезертиров армии Объединенной Федерации.
Новелльная часть игры сделана довольно средненько. Есть четкие разграничения на 26 эпизодов, которые изображаются в виде черного фона с названиями. Большая часть диалогов проходит на фоне 3D моделей персонажей, которые используют минимум движений, чтобы соответствовать эмоциям. Параллельно показывают 2D изображения главных героев, создавая разделения между говорящими. Кардинально новых разговоров нет, в основном повторяются сюжетные диалоги. Расширенное общение происходит перед началом мини игр, о которых будет сказано позже.
В первых нескольких, а также в заключительной миссиях будут анимационные вставки из основного сериала. Кроме этого, есть статичные изображения персонажей и мехов, которые могут демонстрироваться во время какого-нибудь диалога. Тут уже различать говорящих можно по именам в тексте, а также по голосу, ведь каждые реплики были озвучены оригинальными сейю, что придает особый колорит.
Интересная особенность заключается в том, что для активации общения с членами команды необходимо самостоятельно найти собеседника, который располагается в определенной зоне. Разработчики решили ввести в игру псевдо-открытый мир, но вышло так себе. Локаций крайне мало и в основном они заполнены НПС, которые как автоответчик говорят одну и ту же фразу.
До начала игры можно зайти во вкладку с дополнительными материалами, где можно восхититься тем, сколько трофеев можно заполучить. Игрок на автомате будет забегать в различные уголки на локации, но в скором времени будет глубоко разочарован. Никаких бонусных материалов на карте не размещается, даже в тех местах, где отображается значок лупы. Все картинки и ролики будут открываться без каких-либо сложностей при обычном прохождении.
Игрок просто должен шарахаться из одной части помещения в другое, тем самым растягивая время на прохождение игры. В качестве альтернативы можно было просто сделать одну большую карту, где можно было бы переключаться между различными персонажами, а все ресурсы использовать для воздушных сражений.
С баталиями тут тоже не всё гладко. Да, как и говорили разработчики, управлять мехом очень просто. Он автоматически летит вперед без возможности изменять направление вверх или вниз. Максимум можно делать обычный или резкий разворот, чтобы обогнуть противника. Есть ускорение, которое имеет ограничительную шкалу снизу экрана, а также используются два вида атаки, которые зафиксированы на одной кнопке с кружком.
Если удерживать кнопку, то целеуказатель становится круглым, и можно выпустить несколько мелких снарядов. Увы, но вряд ли ими получится попасть, так как враги не стоят на месте. Даже когда этим ударом можно навестись на несколько целей, всё равно снаряды улетят в молоко.
Самый действенный способ — это использовать обычный режим атаки, но он может вызвать адское отвращение к игре. Дело в том, что доспех главного героя использует бумеранг для убийства врагов. И разработчики совсем не заморачивались с физикой полета туда и обратно. Как и говорилось ранее, всё сделано супер просто. Игрок наводится на врага, бросает бумеранг, включается кинематографичный режим, где снаряд благополучно поражает цель и всё, занавес. Следующий кадр — оружие снова при вас и можно продолжать уничтожать врагов.
Казалось бы, в чем проблема? Выглядит это довольно прикольно, заморачиваться над особыми комбинациями нет необходимости, играй да наслаждайся. В самом начале сражения автоматом выдается три недружественно настроенных меха. Каждый из них поглощает четыре удара бумерангом. Это уже 20 повторяющихся заставок. После уничтожения целей бой может закончится, или же появятся ещё две-три волны по три единицы. Теперь число полетов бумеранга возрастает до 60-80 раз.
Сказать, что это надоедает после третьей схватки, значит не сказать ничего. Да, можно немного изменить эту монотонную ситуацию. Если подлететь к врагу чуть ближе, то бумеранг будет запускаться по укороченной анимации, а если ещё сильнее сократить дистанцию, то покажут ролик, где личный доспех игрока ударяет оппонента бумерангом, который будет сжат в руке.
Просто мега обширное разнообразие стилей. Да, в самом аниме арсенал тоже не впечатлял, но наблюдать одинаковую анимацию несколько раз подряд крайне раздражает. Стоит заметить, что рукопашный бой иногда уничтожает мех за два налёта, поэтому старайтесь сокращать дистанцию, но будьте осторожны.
Время от времени враги наводятся на вас, и включается мини игра, где нужно успеть правильно выбрать направление. Если все четыре попытки будут успешны, то покажут заставку, где ваш доспех будет уклоняться. В противном случае будет нанесен урон. От рядовых противников повреждений приходит довольно мало, даже если постоянно пропускать уклонения. А вот уже от боссов можно принять только три удара.
В игре их всего лишь два (на 11 и 26 эпизодах), а самая главная опасность заключается в ещё большем кидании бумерангов. Самый первый босс принял на себя 30 обычных ударов и 5 усиленных в рукопашном бою. А если учесть, что при поражении всё начинается с самого начала, то после этого сражения хочется, чтобы игра уже закончилась. Битва выматывает просто на пустом месте из-за, казалось бы, такой мелочи.
В ходе прохождения можно будет поуправлять и другими союзными мехами:
- 606 — рыжий с бумерангами;
- 808 — голубой с пушкой и дисками;
- 909 — красный с пушкой и бумерангами.
Но не стоит сильно радоваться. Пушка не подключена на отдельную кнопку, а всё также зависит от расстояния. Активируется на средних дистанциях, но крайне редко. Ведь настоящий воин всегда должен использовать только проверенное орудие.
А теперь вернусь к мини играм, о которых ранее заводил речь. Такое чувство, что это самый скелет игры, а всё остальное выросло вокруг этого режима. В них проработаны самые мелкие детали, на которые можно было смело закрыть глаза. Всего в игре присутствуют 30 миссий. Часть из них, конечно же, используется несколько раз, но тут постарались на славу. Расскажу коротко о каждой.
Самая легкая — это пазлы. За определенное время нужно собрать требуемое изображение. Удерживая кнопку с кружком, можно перемешать фигуры, а нажимая на кнопку Х, на короткое время можно посмотреть цельную картинку.
Далее идут полеты по воздуху на доске, починка Нирваша, массирование ног. Игроку показывают кнопки, которые он должен жать, когда они доходят до квадрата. Как небольшое усиление, есть игры, где нужно добежать до цели, прожимая сразу несколько кнопок в порядке их показа на экране.
Удерживание положения на качающейся лестнице, растягивание сыра на пицце до определенной высоты, синхронное поднятие рук с Эврикой. Всё просто. Здесь нужно использовать клавиши вверх, вниз, влево, вправо. Под эту категорию можно вписать игры, где нужно поймать НПС или же при падении с большой высоты направить персонажа прямо на мех. Также подходит момент, где Эврику нужно напоить водой, наклоняя бутылку до тех пор, пока полоска не достигнет указанной границы.
Поедание чипсов, где нужно за время умять две пачки. Кроме кнопки с кружком нужно управлять стрелками для движения руками, чтобы пихать еду сразу двумя. Наверное, самая забавная из всего списка.
Выдача и поиск предметов. Игрок должен подбегать к стойкам, где располагаются запрашиваемые НПС изделия. Причем их нужно брать в том порядке, в каком они просят. В другой вариации нужно будет искать в полу невидимую еду. Возможные места будут временно помечаться кругом, после чего игрок должен по памяти к ним подойти.
Единично представлены драка, фотографирование и угадывание карты. В первом случае нужно кликать на кружок, пока курсор не перейдет в правую сторону. Во втором —стрелками фокусировать камеру, а в третьем — просто следить, куда передвинулась карта.
Предпоследняя категория — это мытье полов. Рентон будет драить 8 квадратов до тех пор, пока они не начнут блестеть. Швабра может быть чистой, слегка грязной и очень грязной. Чтобы её почистить, Рентон должен дойти до 9-го квадрата, где будет ведро с водой. И вот тут разработчики не поленились сделать анимацию, как швабра чистится в ведре, или же как грязь уходит с пола. Лучше бы над бумерангом так подумали.
И на заключение остались викторины. Первая простая. Рентон должен сделать уроки по математике. Задается вопрос, а под ним указываются четыре варианта ответа. Можно два раза выбрать подсказку 50/50, после чего два неверных пункта пропадут. Вторая вариация посложнее. Игрок должен правильно отвечать на вопросы полицейского, чтобы не попасть в тюрьму. И, конечно же, для кого-то самая главная проблема будет в том, что вся игра на японском. Никаких переводов не было.
Что в итоге. Игра получилась средней по качеству. Она хороша, как краткое ознакомление, особенно если не хочется пересматривать все 26 серий. Часть эпизодов даже не требует никаких действий от игрока. Просто рассказываются основные события, которые демонстрировались в серии. Боевая система тоже была бы хорошей, если бы не однотипные удары в виде анимированных роликов. Да, разработчики сделали очень простую игру и упустили часть важных моментов. Возможно, им стоило потратить чуть больше времени, чтобы отполировать её, хотя бы до хорошего состояния.
Тренды 2020 года или как запустить геймификацию продукта с нуля и получить отдачу за 5 дней — Маркетинг на vc.ru
Как за 5 дней сделать и запустить игру в ВК на сложную аудиторию, создать лояльную к продукту аудиторию и заработать без вложений.
1839 просмотров
Этот кейс интересен всем:
+ Предпринимателям, кто активно привлекает клиентов и занят поисков новых способов и технологий
+ Инфопродюсерам, инфобизнесменам, экспертам, которые понимают проблемы, описанные ниже
+ Программистам и рекламистам, кто вовлечен и работает в сфере digital marketing
+ А также всем специалистам сферы, кто следит за трендами 2019-2020+
+ И даже домохозяйкам и пенсионерам, которые ищут, как начать зарабатывать на том, что будет актуально ближайшие несколько лет.
так как решает такие актуальные проблемы как 2019:
- Люди привыкли к постоянному рекламному шуму и не реагируют на рассылки, марафоны, статьи, вебинары. Нужно что-то большее.
- Люди поражены баннерной слепотой, глаза уже воспринимают баннеры как часть подложки сайтов, как привлечь их к покупке и сделать лояльными к продукту и компании?
из этого кейса можно узнать:
- Как работает геймификация
- Как вовлечь сложную целевую аудиторию
- Как быстро запустить игру для продаж — от задумки до запуска прошла всего 1 неделя
- Какие различные механики можно использовать для тестирования и вовлечения
- а также изучить полученные результаты, эмоции, впечатления
- И проанализировать ошибки и выводы
А теперь все по порядку.
В моей голове давно зрели планы по запуску игр в ВК и наконец пришло время это тестировать. Продавать запланировал 3-х дневный курс по разработке чат-ботов для начинающих, курс до этого продавался через рассылки и рекламу в социальной сети в контакте.
Целевая аудитория — это женщины 25+, многие в декрете, есть пенсионерки и в добавок ко всему им уже продавали все на свете — настройку таргета, SMM, разработку чат-ботов, ведение инстаграм. База уже многократно отработанная и монетизированная, зато их 17 931 и они бесплатные. Привлекал в игру желающих небольшим тестом «Сколько ты можешь зарабатывать онлайн» и после прохождения предлагалось войти в игру и изучить разработку чат-ботов.
Было сделано 3 рассылки с предложением теста, 3 дня подряд. В итоге зашло в игру прошло тест около 2000 человек и зашло в игру около 1200 человек.
Игровая механика в деталях.
Атмосферность.
Итак, целевая аудитория подобрана, теперь нужно было придумать как вовлечь женщин, какую тему выбрать и какую игровую механику применить.
Тема игры “Древняя Греция” была выбрана с учетом чисто женской аудитории, место действия — предгорье Олимпа, название игры “Эврика”, а обращение к участникам “богини” для максимального погружения и вовлечения.
Необходимые составляющие.
Группа для игры создана с нуля, специально для этого запуска.
По механике игры решено было сделать квестовую часть в личных сообщениях, командную часть в заданиях на стене и чат для взаимопомощи с виртуальным помощником Архимедом (чат-бот, который часть сообщений пишет в чат по сценарию, а часть по необходимости пишет куратор от его имени).
Как охватить больше?
Закрепленный пост сделан с ссылкой на вступление для получения вирального охвата и за репост и за комментарии под ним выдавалась игровая валюта — бриллианты.
Сроки продаж — как продать быстро?
Основная часть игры запланирована на 5 дней для быстрой реализации продукта.
Продавать решил по традиционной схеме — бесплатный вебинар на 2-3 дня и на нем продажа недорого курса (трипваера), чтобы вовлечь аудиторию в полезность продукта и полного курса.
Инструменты для создания игры.
Коротко:
Квестовая часть сделана на Senler.
Геймификация, внутренняя валюта, локации, получение бонусов и т.д. на Автопилоте.
Обучение (вебинарная часть и оплаты) на Геткурсе.
Подробнее простыми словами, как это работает:
Участница получает рассылку, подписывается на страницу в Senler и игра начинается. За комментарии под закрепом и репосты начисляется игровая валюта, которую можно потратить в квестах или в событиях на стене.
Игровая динамика — механики для вовлечения в игру
1. Квесты
В игре применялись квесты, где повторное действие могло вызвать новые результаты для игрока. Иногда игрок получал полезную информацию посредством таких действий, которая вызывала интерес к основному продукту.
2. Локации
В персональном чате были созданы локации, между которыми игроки могли путешествовать. В начале время путешествие между локациями занимало у игроков 3 часа, позднее было сокращено на 1 час и 10 минут. Это было сделано для привлечения интереса к общему чату.
Ниже пример локаций внутри персонального чата:
3. Закрытые локации
Один из самых сильных природных инстинктов — любопытство. В данном кейсе была создана локация, где игрокам сначала нужно было совместно собрать 777 вопросов к посту, после чего локация видоизменялась и для входа в нее потом разгадать 3 загадки, по одной на каждый день продаж.Это во-первых, позволило управлять вниманием людей, сильно увеличило охват и приход на прямую трансляцию, а во-вторых, вспыхнуло активное обсуждение загадок в чате и возможности пройти в локацию и интереса к игре, а также у многих жгучего желания попасть в локацию из принципа.
4. Соревнования игроков в командах
Почему деление на команды необходимо в геймификации продукта?
Первые 2 дня тестировалось личная вовлеченность каждого игрока. Люди ходили по локациям самостоятельно. Через 2 дня было организовано деление на команды (в игре это было обосновано Олимпийскими играми), что резко вывело динамику на совершенно новый уровень взаимодействия с аудиторией. Разделение на команды и командные соревнования тянулись также на протяжении всего вебинара и вызывало небывалый ажиотаж в чате.
Настоятельно рекомендую использовать эту технологию, которую многие еще не оценили по достоинству — пользователи показывают потрясающую лояльность и вовлеченность участников.
Ниже деление на команды на посту на стене сообщества.
Результаты соревнования — за 2 часа пост набрал порядка 1643 комментариев (4930 — это с учетом ответов чат бота):
5. Исключение не вашей целевой аудитории
Как объединять людей для максимализации вовлеченности?
Интересная гипотеза с исключением мужчин принесла следующие результаты. Создана атмосферность в сообществе, в чате было очень много энтузиазма, когда женщины узнали, что мужчинам нельзя участвовать.
Как только отделяется часть аудитории (не целевая аудитория конкретного продукта) — остальные чувствуют себя более сплоченными. Это базовая психологическая установка, мозг потребителя работает таким образом, что люди чувствуют единство, если их изначально что-то объединяет (также как встретившие друг друга за границей незнакомцы начинают радоваться и даже обниматься, узнав, что они из одного города, хотя в своем городе они бы прошли мимо и даже не обратили внимания друг на друга).
6. Тотализатор
Как ни странно большим успехом пользовался тотализатор — можно было сделать ставки на одну из команд в соревнованиях и потом получить выигрыш.
7. Общее задание для всех игроков
Командный дух и участие всех, чтобы что-то получить очень объединяет потребителей.
Хорошо сработала такая тема — людям было предложено скинуться в игровой валюте на 3-й день вебинара — поднялся настоящий ажиотаж. И ценность бесплатных мероприятий существенно повышается, когда люди что-то за это заплатили, пусть даже и в игре. Мало того, люди в чате мотивировали друг друга внести игровую валюту, чтобы получить еще один день бесплатного вебинара.По результату в онлайне было на 20% больше человек, чем в предыдущий день и сидели они до конца, тогда как до этого около 15% ушло раньше окончания.
Результаты в цифрах:
17 931 подписчиков в рассылочной базе
12 394 человека прочитало рассылку с предложением пройти тест, ведущий ко входу в игру
Около 2000 человек прошли тест
1190 человек перешли из рекламного теста в игру
1100 человек остались в игре
6000+ комментариев к закрепленному посту — так как за это была мотивация в игре
Около 500 репостов, которые остались у участников уже после проведения вебинара
600 человек зашли на бесплатный вебинар или посмотрели в записи
Средний онлайн около 60 человек
43 продажи трипваера и минимум 8 запросов на полный курс
Итог: 43 продажи базового продукта без вложений за 2 недели от задумки до продаж и самого базового функционала игры.
Итог в группе:
за 4 дня игры — 1100+ участников.
Итог в чате:
350 человек было в чате на момент запуска.
После запуска осталось чуть меньше 250 человек
Виральный охват:
На текущий момент 35 000 просмотров. Люди продолжают заходить в игру ежедневно, несмотря на то, что рекламы и рассылок нет, и деятельность по продвижению никак не ведется.
Эмоции и впечатления разработчика и участников.
Для меня, как для создателя игры, это был потрясающий опыт! Я не отходил от монитора во время запуска, люди входили, писали посты со знакомством, в чате писали города, текущее время и погоду, искали свои города и звали друг друга в гости, что очень объединяло людей.
Были очень вовлеченные люди, были те, кому нужно все объяснить и конечно же несколько человек написали свои предложения и замечания.
Советую ли я геймификацию, как успешный инструмент для продвижения вашего продукта в массы?
Несомненно. Вовлеченные люди — максимально лояльная аудитория для покупки.
А игры (и особенно соревнования команд внутри игры!) невероятно заряжают людей и создают лояльность к продукту и компании, даже несмотря на возможные ошибки в исполнении.
Внимание — ОШИБКИ и ВЫВОДЫ!
- Интуитивно понятный интерфейс в геймификации пока не работает. Многие женщины жаловались, что что-то не понимают.Выход: Людям обязательно нужны базовые инструкции, а лучше мануал, по обучению базовым шагам в игре. Хорошим подспорьем служит чат, но когда там более 100 человек, игрокам становится сложно отслеживать полезные сообщения.
- Отличный ход — получение бонуса для входа в игру за репост, который списывался автоматически при входе в игре. Но многие люди не понимали, куда исчез бонус, так как считали, что на момент репоста уже в игре.Выход: Нужно четко сообщать игроку, где начинается игра, что он получает за репост и зафиксировать его внимание на оплате входа в игру.
- Часть людей выходили из чата, так как сообщения шли нон-стопом утром, днем, вечером и ночью. Выход: Можно разделять людей в начале игры в разные чаты и только потом объединять в общий, когда они уже освоятся в игре.
- У некоторых людей возникали сложности с пониманием механики игры.Выход: В мануале должно быть описано назначение игры, цели, бонусы и конкретная выгода человека от входа в нее (без указания платных продуктов).
Дальнейшие возможности и планы:
Адаптировать игру под автоматические продажи через социальную сеть ВК. Нарезать контент, встроить продажи в квесты и события, реализовать продажи без участия людей.
Появится полная автоматизация и возможность зайти в игру и с нуля изучить тему чат-ботов в игровой форме за адекватные деньги.
Как разработчик, я вижу реальные результаты и серьезные возможности автоматизации продаж через игру.
Люди ждут игровых событий, просят друг друга писать и сообщать об изменениях, результатах и открытиях в игре. Например (и такого было много):
Люди становятся лояльными к продукту и создается сообщество с управляемым и направляемым интересом.
Через игру можно направлять людей практически на любую активность в социальных сетях, будь то комментарии, лайки, репосты и др. за которые игроки получают игровую валюту, а также могут получать реальные призы.
P.S. Автор и разработчик игры: Сергей Афанасьев
Начать игру можно тут: —> https://vk.com/eureka123?w=app5898182_- 182274976#u=645301&s=319354
Официальная группа игры: https://vk.com/eureka123
Как это работает и как быстро повышать уровень
На сегодняшний день одним из самых ненадежных и вызывающих разногласия решений, принятых в Final Fantasy XIV , была The Forbidden Land: Eureka во время расширения Stormblood . Обычно просто известный как Эврика для краткости, шаг был прост: превратить шлифовку реликтового оружия — традицию каждого расширения — в отдельный специальный контент. Если вы хотите быстро повысить уровень в Эврике, мы можем только надеяться, что наша гигантская задача пошагового описания процесса поможет вам.
Вместо того, чтобы рутинная работа была еще одним предлогом для высокоуровневых игроков запускать обычный контент с новичками, Eureka была создана, чтобы облегчить путешествие от начала до конца, превратив традиционную потребность запускать старый контент в новый опыт. Тем не менее, это поначалу раздражало игроков. Работа была слишком утомительной и, учитывая, что прогресс мог быть потерян после смерти, потенциально опасным, неблагодарным и неудовлетворительным.
Люди, наиболее способные дойти до конца, просто не нуждались в наградах. Но время шло, и родилась идея Baldesion Arsenal, чтобы завершить тяжелое приключение, и прием игроков стал теплее. В настоящее время это немного легче пройти. Мы знаем хитрости. Но это не делает его интуитивно понятным. Для этого мы собрали то, что, как мы надеемся, станет руководством, которое поможет вам пройти через это.
Эврика 101
Что такое Эврика?
В FFXIV Эврика — это собирательное название четырех особых зон, время от времени появляющихся в дополнении Stormblood. Разработанный как способ оживить третью реликвию в игре, он буквально выравнивает игровое поле, используя независимую систему прокачки, такую как Palace of the Dead и Heaven-on-High. Вы потеряете EXP, если вам придется вернуться на базу после смерти , которая может понизить ваш уровень. Однако, в отличие от тех обходов Deep Dungeon, ваш общий прогресс неизменен .
Хотя вам нужно быть как минимум 70-го уровня, уровень вашего персонажа за пределами Эврики здесь игнорируется . Вместо этого вы начинаете свое приключение на первом уровне, побеждая монстров, настроенных на стихии, в дикой природе и во время FATE, чтобы заработать EXP. Это может показаться немного скучным (так оно и есть), но для некоторых это предлагает тот опыт MMO старой школы, от которого FFXIV отошел. Тем не менее, вы получаете хорошие знания, поскольку история Эврики сосредоточена вокруг Крила, Бальдесионов и когда-то потерянного острова Вал.
Как разблокировать Эврику?
Разблокировать Эврику не так уж сложно. Все, что вам нужно сделать, это взять квест «, и мы назовем это Эврика » у Галиены в Rhalgr’s Reach после завершения квестовой линии основного сценария Stormblood. В этом квесте вы сделаете быструю остановку в Кугане, чтобы поговорить с Котокадзе, который затем попросит вас спуститься к Пирсу 1 на дальнем восточном пирсе города. Корабль там будет служить точкой доступа к тому, что в конечном итоге станет всеми четырьмя зонами Эврики. Это легкая часть.
Как присоединиться к друзьям в Эврике?
Поскольку это инстанс-зона, рассчитанная на 144 игрока, просто вставая в очередь за Эврикой, вы случайным образом попадете в любой из инстансов в это время. Это может затруднить присоединение к друзьям, которые уже там, когда вы решите присоединиться к ним. Самый простой способ присоединиться к друзьям — устроить вечеринку и войти одновременно. Если ваш друг отказывается покидать свой инстанс, все, что вы можете сделать в этом случае, — это присоединиться и покинуть Эврику, пока не попадете в нужный — о чем вы узнаете, только открыв список игроков и отсканировав имя своего друга.
Экземпляры Eureka фактически блокируются для новых игроков, когда на часах остается около часа, из-за чего игроки медленно истекают кровью, когда они уходят в более населенный. Имея это в виду, разумно периодически проверять список игроков, чтобы убедиться, что вы не одиноки. Вы бы не хотели рисковать, зная, что в инстансе нет никого, кто мог бы помочь вам сделать резервную копию.
Как быстро повысить уровень в Eureka
Повышение уровня в Eureka может быть рутиной. Сейчас это намного проще, чем было при запуске, но вы не сможете пройти через это за несколько часов, как в обычном рейде. Прохождение через этот настоящий ад, который буквально переписывает правила жизни на Хайдалине, само по себе является игрой. Однако есть несколько вещей, о которых вы можете помнить, чтобы быстро повысить уровень в Эврике. Победа над мобами — это одно, но эффективное выполнение может значительно ускорить процесс.
Чтобы быстро прокачиваться в Эврике, обычно нужно помнить о разнице уровней. Для одиночных игроков сражение с одиночными монстрами примерно на 2-3 уровня выше вас, как правило, принесет максимально возможный опыт без риска дорогостоящей смерти. Чем больше игроков вы добавите в свою группу, тем более высокоуровневые монстры вы сможете сразить. Просто убедитесь, что ни один игрок в группе не находится примерно на пять уровней выше самого низкого игрока. Таким образом вы не получите EXP, поэтому вам нужно будет найти баланс.
Используйте ресурсы!
Я не говорю о восстановительных средствах, таких как зелья или даже о Действиях Логоса, с которыми вы будете иметь дело позже. Я имею в виду настоящие ресурсы, созданные игроками, призванные сделать жизнь каждого в Эврике чуть менее рутинной.
Неофициальный веб-сайт FFXIV Eureka Tracker будет вашим лучшим другом, как бы долго вы ни находились в своем инстансе. Eureka была разработана, чтобы отразить хардкорный гринд ранних MMO. В самой игре очень мало информации. Но фанаты создали подробные карты и трекеры FATE, чтобы вы всегда были в курсе рисков каждой зоны и где вы найдете лучшие источники EXP для вашего уровня. Держите его близко.
Загрузите его во вторую вкладку на рабочем столе или держите его на телефоне или планшете рядом с собой во время игры. Все, что упоминается в этом руководстве, было написано моими глазами, приклеенными к этим картам. Без них вещи не будут иметь большого смысла.
СУДЬБЫ
Как и остальные из FFXIV , выполнение СУДЬБ может дать значительное количество опыта. Иногда это может быть чрезвычайно рискованно и отнимать много времени, но, как правило, они того стоят. СУДЬБЫ запускаются при убийстве мобов, связанных с ними. Это может произойти естественным образом, но в более населенных инстансах игроки, скорее всего, попытаются их целенаправленно активировать. Таким образом, обычно рекомендуется использовать такой инструмент, как Eureka Tracker, чтобы следить за тем, какие FATE недавно были запущены.
Журналы испытаний
У Эврики бывают моменты, когда иногда кажется, что вы ползете по сиропу. Некоторые уровни могут показаться медленнее, чем другие. Одно быстрое решение, которое поможет вам преодолеть это препятствие и перейти к новому квесту или разблокировке Aetheryte, — это журнал испытаний. Выполняя каждую неделю, эти длинные списки испытаний могут наградить вас двумя или тремя полными уровнями только за убийство врагов, за которые вы в любом случае получите очки опыта. Пройдите их для быстрого повышения дофамина или сохраните их, когда дела пойдут медленнее.
В то время, когда они были введены, задачи журнала испытаний Эврики были настоящей находкой. И хотя может возникнуть соблазн убрать их с дороги, как только вы сможете, иногда может быть разумно намеренно избегать их завершения, пока вы не застрянете в особенно длинном и сложном диапазоне уровней, где враги или их области просто немного сложны или требуют много времени, чтобы снять. Таким образом, вы сможете легко пройти прокачку и быстрее вернуться к тем частям Эврики, которые на самом деле хорошо текут. Имейте в виду, что журналы испытаний сбрасываются каждую неделю.
Мутации
При определенных условиях многие монстры Эврики могут «мутировать» в более крупные и сильные формы своих сородичей. Эта трансформация обычно происходит, когда они достигают половины HP, и хотя их не так уж сложно опрокинуть, мутировавший монстр даст значительно больше опыта, чем его немутировавшие сверстники. Вам придется заглянуть в ресурс Eureka, чтобы узнать, какие монстры могут мутировать, и их условия для этого, но обычно это связано с погодой. Оплакивайте их, и они могут просто расти. Просто уберите указательный палец с оглушения — если вы прервете заклинание «Мутация», монстр больше не попытается применить его.
Спрайты
Как и Мутации, Спрайты обычно появляются в хорошую погоду. В каждой зоне есть спрайты практически для любого типа погоды, но диапазоны их уровней могут настолько сильно различаться, что погода в зоне может просто не подходить для вашего уровня. Однако, как только они выстроятся в линию, спрайты могут стать абсолютным лучшим источником Эврика EXP. Поскольку они также могут мутировать (или «адаптироваться»), использование их может повысить ваш уровень в рекордно короткие сроки.
Только будьте осторожны: спрайтов обычно немного и они далеко друг от друга, и обычно они прячутся в других стаях монстров. Следите за монстрами вокруг вас и играйте с умом. Вы бы не хотели, чтобы три огненных монстра спровоцировали агрессию, пока ваша доска магии настроена на борьбу с Громовой феей. И многие из них нападают всякий раз, когда поблизости разыгрывается заклинание, так что вы даже можете в конечном итоге сразиться с одним из них, нравится вам это или нет. Это игра с высоким риском и высокой наградой.
Драконы
К драконам нельзя относиться легкомысленно. Эти спящие звери обычно располагаются вдоль узких дорог и реагируют на быстрые шаги. Часто способный одним выстрелом убить любого, кроме самых экипированных игроков в инстансе, получение опыта от драконов означает создание большой группы.
Позже, это возможно для одного игрока с полной доской Магии и снаряжением Эврика из последней зоны в Танк, в то время как два игрока соответствующего уровня наносят урон и поддерживают своего героя. И хотя опыт, как правило, заманчив, шансы поймать этих зверей (подробнее об этом чуть позже) довольно низки. Их немного, и они далеко друг от друга, но если вы сможете найти место, где вы можете надежно перемещаться между ними, вы найдете впечатляющий способ пройти один или два уровня. И да, они тоже могут мутировать.
Цепной опыт
К счастью, ваш основной источник дополнительных очков опыта в Эврике, который не отбраковывается вместе с цепочкой опыта, скорее всего, будет заключаться в цепочке убийств мобов. Вы заметите, что ваш доход от убийства увеличивается с каждым последующим боном, но каждые 10, 20 и 30 врагов, которых вы уничтожаете, также дадут вам большой прирост опыта. Вы можете использовать это в своих интересах, не просто убивая монстров снова и снова, но и синхронизируя эти 10 убийств с любым из вышеперечисленных бонусов. Спланируйте свое убийство так, чтобы ваш десятый приземлился на мутировавшего монстра, дракона или адаптированного спрайта, и вы получите прилив опыта, от которого слишком сложно отказаться.
Как работает доска магии?
Помимо необходимости повышать уровень отдельно от вашего обычного уровня, главной фишкой всей саги Eureka является Доска Магии. Это шестисторонняя доска элементов, расположенных как два набора совпадений камень-ножницы-бумага. Враги в Эврике будут настроены на один из этих элементов. И вы также будете переключаться между стихиями, чтобы лучше подготовиться к столкновениям.
Находясь в зонах Эврики, вы будете накапливать очки, которые сможете вложить в доску магии, чтобы защитить себя от элементов монстров зоны и помочь вам нанести больше урона, противодействуя им другим. И вместо того, чтобы помещать точки в определенные элементы, вы помещаете их в два часовых рычага, что позволяет вам изменять распределение точек на лету, когда вы поворачиваете циферблат. Что вам нужно сделать, так это иметь по одной точке с каждой стороны руки. Затем, когда вы получите больше, сложите их в один, а не в другой (см. изображение выше для примера).
Помните о нескольких вещах, вращая доску Magia. У вас есть несколько секунд, чтобы непрерывно вращать доску, прежде чем она поглотит стек. Стеки перезаряжаются медленно, поэтому не забудьте приземлиться на нужные элементы. Однако вы можете вернуться на базу, чтобы перезарядить свои стеки, а не ждать перезарядки.
Атака в значительной степени важнее , поэтому расклад 4-1 к концу позволит вам наносить гораздо больше урона монстрам, одновременно сопротивляясь достаточному урону, чтобы не быть скошенным. Когда вы решите, на какого монстра вы нацелитесь, поверните свою доску так, чтобы у вас было больше очков в элементе, который противостоит ему — тогда ваш разброс должен гарантировать, что у вас есть хотя бы одно очко в защитном элементе. Это имеет большое значение. Повышайте уровень эффективно, и вам даже не нужно будет беспокоиться о необходимости бежать обратно на базу, чтобы перезарядить свои спины.
Секрет повышения уровня в Эврике заключается в том, чтобы найти правильный баланс мобов, с которыми вы сможете справиться. Если вы сами не состоите в группе или не являетесь целителем, вы будете полагаться на Зелья Эврики, чтобы подлатать себя в бою. И с риском потерять ценный опыт, если вы потерпите поражение в битве и вам придется вернуться на базу, обнаружение этого сладкого места на самом деле сэкономит вам время в общей схеме вещей.
Anemos
- Диапазон уровней : 1–20
- Общий опыт до максимального уровня : 1 529 283 90 118
- Количество FATE : 18
Первый этап вашего приключения в Эврике приведет вас в Анемос. Эта стихийная пустошь огромна и особенно запутана для первого путешествия, но не волнуйтесь: со временем ориентироваться становится легче. Когда вы впервые доберетесь до Эврики, вам нужно будет пройти пару квестов, чтобы все настроить: узнать, как работает Доска Магии, открываемые эфириты, причина, по которой вы не можете использовать своих маунтов (пока) — все это вещи. Просто следуйте за значками квестов, затем идите и убейте несколько мобов.
Уровни 1–3
Начиная с самого юга карты, выполняйте задания на базе, пока не сможете уйти. Вставьте точку Магии в любое место. Это не имеет значения. Пока вы ставите вторую точку на один слот дальше первой, все готово. Направляйтесь на восток или запад, выберите цель и вращайте колесо, пока ваша точка не остановится либо на элементе, который силен против него (для танков/лекарей), либо на защите от него (для ближнего боя).
Сражайтесь с мобами, с которыми вам удобнее всего, пока не достигнете уровня 3. Вернитесь на базу, чтобы взять следующий квест у Криле. Завершите его, взаимодействуя с Скоплением в Обсерватории Общества ранней естественной истории и снова поговорив с Криле. Не отправляйтесь туда ночью без вечеринки. Мобы страшные.
Уровни 3–5
Продолжайте убивать врагов в пределах своих возможностей в районах к востоку от главного лагеря. Морской огребон, весперские нетопыри, глейдские вивры и тому подобное, пока вы не достигнете пятого уровня. Повелители Анемоса и Телеса СУДЬБЫ здесь могут ускорить события, если они всплывут. Как только вы достигнете этого уровня, снова поговорите с Крайлом и взаимодействуйте с Скоплением под скалой в Саду. Включите его и продолжайте помол.
Уровни 5–13
Следующий большой шаг — разблокировка эфиритов — начинается с 9-го уровня.. Это было разбавлено отменой ограничения на ездовых животных в последних патчах, но телепортация по-прежнему безопаснее, чем бег через полчища мобов. Чтобы достичь этого момента, вы, вероятно, будете полагаться на свои еженедельные квесты журнала испытаний. Просто идите дальше на север и придерживайтесь определенного моба. Исчерпание вращения колеса только замедлит вас.
Бегите к любой жизнеспособной FATE, которой вы можете управлять, но не забудьте объединиться с другими игроками. Целители и красные маги могут внести свой вклад в СУДЬБЫ, для которых они недостаточно развиты, помогая команде, и, как правило, безопаснее иметь людей, которые могут помочь вам подняться, если что-то сломит вас. Ночью выслеживайте ашкинов, таких как сумеречные скелеты, которых вы можете разумно убить, просто чтобы получить дополнительный опыт из журнала испытаний.
На уровне 9 настройтесь на эфиритов в Заброшенной лаборатории и Хижине Ветров. Копите EXP с врагов вокруг этих точек, свободно вращая колесо, если это необходимо. Достаточно легко телепортироваться туда и обратно, поэтому не имеет значения, исчерпаете ли вы свои вращения на доске. Как обычно, следите за FATE. Они все еще, как правило, стоят того, чтобы монотонный моб гриндить, и это должно сделать так, чтобы у вас были все необходимые материалы для быстрого завершения финального квеста. Как только вы достигнете 13-го уровня, вернитесь в Криле и взаимодействуйте со Слиянием у водопада Вал-Ривер-Суэйл. Затем он возвращается к измельчению.
Уровни 13–17
На этом этапе вам действительно нужно найти группу, с которой можно объединиться. Работа будет только медленнее, и, хотя опыт делится между членами группы, вы, как правило, можете сэкономить время, просто убивая больше врагов быстрее. На уровне 13 мобы вокруг северного Эфирита будут хороши для одиночной игры, но группы должны быть в состоянии сразиться с теми, кто находится на востоке. Здесь могут появиться две СУДЬБЫ, что еще больше увеличит прибыль. На уровне 17 продолжайте шлифовать, пока не соберете 99 кристаллов анемоса.
Поговори с Крил в последний раз и отправляйся в Зловещую долину, как она и просила. Обменяйте кристаллы на ретранслятор Aethernet, к которому она вас отправит после этого, и вы сможете оставить Анемоса позади себя, если хотите. Если вы не хотите полагаться на группу с самого начала следующей зоны, продолжайте гриндить, пока не достигнете 20-го уровня.
Продолжайте гриндить до 17-го уровня, и вы возьмете на себя последний квест Крайла Эврика Анемос. В конечном итоге вам потребуется сдать 99 кристаллов анемоса. Надеюсь, к настоящему времени у вас их более чем достаточно. При этом вы можете свободно перемещаться на Пагос или оставаться, чтобы работать над первым шагом реликвии или повышать уровень дальше в относительной безопасности. Даже на 20-м уровне большинство игроков возвращались в Anemos, чтобы выполнить свои еженедельные миссии журнала испытаний. Враги здесь только упростили задачу. В любом случае, когда вы будете готовы двигаться дальше, просто покиньте подземелье, поговорите с шкипером Родни и выберите в меню Пагос.
Пагос
- Диапазон уровней : 20–35
- Общий опыт до 35 : 27 941 593
- Количество FATE : 19
Если вы войдете в это место, мои поздравления (или соболезнования): у вас зуд Эврика. Пагос более открыт, чем Анемос, но его склоны и скалы делают его очень рискованным местом для бега без риска внезапной смерти.
В этой зоне Эврика представлены Bunny FATEs. Их всего пара, но вы увидите, что они появляются часто. Они не являются хорошими источниками EXP, но они могут предложить приличные награды уникальным способом, включая 100 000 гил в некоторых случаях. Получите хороший результат в FATE, и вы можете получить кролика, который последует за вами. Используйте новое действие, которое он предоставляет, и следуйте подсказкам, чтобы найти зарытое сокровище. Чем интереснее находка, тем лучше добыча. Маленькие значки в виде замочной скважины на карте — это все потенциальные местоположения сокровищ.
Уровни 17–21
В Пагосе вы начнете на крайнем западе карты. Как только вы выйдете, вы окажетесь лицом к лицу с врагами 20-го уровня. Игроки 17-го уровня могут справиться с ними, используя правильную стратегию, но ожидание выполнения некоторых еженедельных квестов в журнале испытаний в Анемосе или поиск группы для гриндинга — лучшее решение с точки зрения времени. Каким бы ни был ваш подход, доберитесь до 21-го уровня и вернитесь в Криле, чтобы выполнить первый квест зоны. Остерегайтесь скал и настраивайтесь на эфирита дальше к востоку от места квеста, пока вы там. Используйте его, чтобы вернуться на базу, завершить квест, а затем телепортироваться туда.
Уровни 21–23
Этот следующий крошечный шаг не должен быть слишком большим. Телепортация в Эфирит поставит вас прямо посреди оптимальных врагов и множества СУДЬБ. У вас не должно возникнуть проблем с поиском группы, с которой можно отметиться в этой области. Пока вы все находитесь в пределах 4-5 уровней друг от друга, вы получите приличный опыт, связывая врагов в цепочку и запуская СУДЬБЫ. Как только вы достигнете 23-го уровня, телепортируйтесь обратно к Криле и выполните ее следующий запрос: найти истощенный эфирный поток в районе живота реки Вал.
Уровни 23–25
Этот шаг практически повторяет предыдущий. Рядом с квестовой локацией 23-го уровня находится куча врагов на три-четыре уровня выше. Если вы все еще в группе, гриндите мобов и завершайте эти СУДЬБЫ. Получите последний уровень и отправляйтесь к Криле, чтобы начать еще один квест с участием Магецита на Восточном краю. Это не приведет вас к Gravitational Studies Aetherye, несмотря на разблокировку на этом уровне, но пока не беспокойтесь об этом.
Уровни 25–29
Следующий шаг повторяет предыдущие два. Враги вокруг цели недавно завершенного квеста отлично подходят для небольших команд. Путь между двумя скалами, составляющими долину, будет пустой тратой времени, поэтому выберите группу мобов и придерживайтесь их, чередуя каждый раз, когда вы побеждаете достаточно, чтобы породить СУДЬБУ — если вы идете по этому пути. Это будет немного утомительно для следующего квеста, но как только вы достигнете уровня 29, возвращайтесь в Криле для вашего предпоследнего квеста в этой бесплодной пустоши.
Для этого вам нужно увидеть Эджику, которого вы найдете на любопытном уступе недалеко от базы. Вам нужно будет подняться и обойти северную часть, чтобы добраться до него. Когда вы подойдете к уступу, посмотрите вниз, чтобы убедиться, что вы приземляетесь в самой западной части. Другой (после дракона) приведет вас к кузнице, необходимой для улучшения вашего реликтового оружия. Это еще не цель.
Уровни 29–35
Высокая область, через которую вы бежали, чтобы добраться до утеса Эджики, — отличное место, чтобы пройти последние несколько уровней. Однако вам следует избегать приближения к Mindertuar FATE на востоке. Вам нужно будет спуститься, чтобы добраться до него, а прогулка назад довольно длинная. Вместо этого просто придерживайтесь обычного плана, убивая монстров в группе, чтобы активировать ближайшие СУДЬБЫ. Если вы прокачиваетесь в одиночку, начните дальше на восток с Val Guardians и King Igloo FATE. Если ваша группа начинает набираться смелости по мере приближения к последним нескольким уровням, область далеко на востоке (где безжалостно расположен Эфирит 25-го уровня) должна ускорить процесс. В любом случае вам нужно будет отправиться на северную вершину этой области для квеста 35-го уровня.
После всего, что сделано, пришло время перейти к Пиросу — последним настоящим джунглям кампании «Эврика». Перед этим, однако, пришло время поговорить о Logos Actions.
Логограммы, действия логотипов и вы
Начиная с Pyros, вы получите доступ к логограммам. Это уникальные дополнительные навыки, которые вы можете экипировать и использовать в последних двух зонах Эврики. Их можно разблокировать, исследуя и комбинируя различные типы логограмм, выпадающих из монстров и FATE. По сути, они дают вам навыки, которые ваша работа в противном случае не смогла бы использовать. Например, исцеляющие действия для ДПС, баффы для Танка или барьеры и отражающие умения для кого угодно.
Вам не нужно полагаться на них, чтобы справиться с грядущими испытаниями, но они могут значительно упростить задачу. Однако они функционируют как расходные материалы, поэтому разблокировка одного из них не означает, что он останется там навсегда. Если вы хотите продолжать выращивать случайных игроков и товарищей по команде, не являясь целителем, вам необходимо иметь достаточный запас материалов, необходимых для создания действия «Логос».
Поджигатель
- Диапазон уровней : 35–50
- Общий опыт для достижения предела (от 1) : 282 678,691
- Количество FATE : 19
Несмотря на свое название, Пирос по большей части представляет собой арктическую пустошь. Тундра. Настоящий фьорд. Вам придется действительно начать прокладывать маршруты с этим. Уклоны и тонкие извилистые дороги усложняют ситуацию, из-за чего карта выглядит более удобной для передвижения, чем она есть на самом деле. Повышение уровня здесь связано с большим риском, но это считается последним рубежом. Гидатос, следующая зона, по сравнению с ней представляет собой плоское поле.
Уровни 35–37/39
После того, как вы выполнили все задания в лагере, пора возвращаться в пустыню. Одиночные игроки захотят сосредоточить свои усилия на ближайших к лагерю врагах. Не забегайте слишком вперед. Группы, однако, могут захотеть пройти немного глубже. После нескольких уровней с моей группой я лично пошел и в одиночку прошел ледяную пещеру к югу от лагеря.
Будучи белым магом, я мог оглушать, исцелять и наносить урон по области, пробираясь сквозь большие скопления поджигателей Бхута, чтобы получить довольно быстрый опыт. Так что это предложение для тех, кто уверен в своем управлении несколькими мобами. На уровне 37 вы можете отправиться на крайний юг карты, чтобы разблокировать эфирит, или продолжать там, где вы находитесь, пока не достигнете уровня 38; к этому моменту вы сможете принять еще один квест от Крила и Дрейка.
После посещения Городского Дома Сургейта и взятия Многообещающего Обломка из-за него, она попросит вас проследить за Слиянием в Огненной Камере. Если к этому моменту вы достигли 39-го уровня, вы сможете настроиться на эфирита поблизости.
Уровни 37/39–40/41
Этот узкий раздел полностью зависит от того, решили ли вы по-настоящему его отшлифовать, прежде чем взять последний квест. Если вы уже настроились на Эфирит Огненной Камеры, вам нужен всего лишь еще один уровень, чтобы выполнить следующий квест Криле. В группе снова отправляйтесь в таунхаус Surgate и фармите этих мобов, пока не повысите уровень еще раз. Если вы все еще пробираетесь через уровни 37 и 38 в одиночку, придерживайтесь дальней восточной стороны нижней карты, чтобы найти мобов на более подходящем уровне. Здесь вы окажетесь в пределах досягаемости трех приличных FATE, что должно ускорить процесс для вас. На 40-м уровне Криле отправит вас забрать еще одно Слияние в Западном Пламенном Роке. Если на данный момент ваш уровень 41, продолжайте идти отсюда, чтобы найти еще один эфирит, спрятанный вдоль восточной стены в Карбонатитовом карьере.
Уровни 40/41–45
Следующий этап может показаться немного длинным. Пять или около того уровней до другого квеста — это довольно серьезное изменение, и все только затягивается из-за быстро растущих требований к опыту. В нижней части этого раздела вы можете просто захотеть побродить вокруг Карбонатитового карьера Эфирита и дождаться появления различных СУДЬБ в этом регионе — при условии, что поблизости есть люди, побеждающие необходимых мобов. Если вы все еще предпочитаете фармить для себя, придерживайтесь нижних уровней нижней части карты в качестве одиночного игрока или снова в Surgate Town House. Так будет до тех пор, пока вы не почувствуете, что готовы сразиться с врагами (уровни 45–47) в первых двух областях северной части карты, и вы захотите двигаться по часовой стрелке вокруг своего уровня. На уровне 45 возьмите квест у Криле и встретьтесь с ней в Живой Литейной.
Уровни 45–50
Завершение последней части Поджигателя означает достижение 50-го уровня. Группы должны быть в состоянии справиться с этим, пробираясь через восточные уголки верхнего региона. В соло вы в основном будете на один шаг позади групп, поэтому вам нужно начать с западной стороны и работать по часовой стрелке по мере повышения уровня.
Возможно, вы даже захотите попробовать метод выращивания кристаллов. Для этого необходимо разблокировать действие «Отражение логотипов», раздеться до мелкой одежды и позволить высокоуровневому спрайту (обычно на семь уровней выше) накладывать свою магию на ваш щит, пока он не умрет. Это невероятно рискованно. Вы должны обновлять заклинание после каждых двух или трех применений, и пропуск одного применения будет стоить вам времени (или опыта), но награды будут обильными, если вы сможете выполнять это последовательно.
Когда вы достигнете 50-го уровня, самое время выполнить самый сложный квест в этой зоне. Криле попросит вас подняться в дальний правый угол карты, который является входом в логово большой зоны FATE, а затем обратно в нижний левый угол, который представляет собой длинный коридор, заполненный монстрами пятью уровнями выше. крышка. Будь осторожен. Вы бы не хотели терять EXP и снижать уровень сейчас.
Hydatos
- Диапазон уровней 50–60
- Количество СУДЬБ: 14
- Общий опыт до 60: 1 183 885 646
Гидатос. Последний рубеж. Глоток свежего воздуха в том, что это совершенно ровная плоскость без извилистых дорог и опасных коридоров. Вы все еще хотите быть осторожным здесь. Не забегайте вперед, если до сих пор у вас было относительно легкое время. Наличие платных очков Magia означает, что здесь все настроено немного более строго. Лучше всего на начальном этапе преследовать СУДЬБЫ, чтобы получить легкий опыт. Пройдите пару уровней, прежде чем вернуться к старым способам измельчения определенных пакетов. Просто чтобы быть в безопасности.
Уровни 50–51
Ровная местность, смешанная с СУДЬБАМИ в Hydatos, часто может обманом заставить вас забрести в места, с которыми вы слишком слабы, чтобы с ними справиться. Например, заманчиво убежать на уровень 53 FATE в левом верхнем углу, например. Но то, что он находится в двух шагах от простых мобов, которых вы фармите за воротами лагеря, не означает, что враги поблизости тоже. Для всех намерений и целей уровни мобов в Hydatos разделены на три отдельные зоны: средняя, левая и правая части карты — порядок, в котором вы захотите пройти, по крайней мере, для одного уровня.
Так что для первого уровня либо убивайте мобов прямо за пределами лагеря, либо южнее по вышеупомянутой тропе, чтобы найти немного более жесткую рыбу для жарки. Если погода на вашей стороне, Духи смерти могут быть хорошим вариантом для групп или игроков-одиночек, которые все еще продолжают спамить Reflect, но они захотят двигаться влево после первого или двух уровней.
На уровне 51 возьмите квест у Криле и встретьтесь с ней внизу карты. Совершите безумный рывок на запад, если хотите настроиться на непроверенный исследовательский эфирит для будущего использования.
Уровни 51–54
На этом участке уровней легкие отряды захотят бросить вызов врагам на краю левой и центральной областей и проложить себе путь вверх. Одиночные игроки также могут сразиться со спрайтами здесь, если пойдет снег или дождь. Подумайте о том, чтобы проверить прогноз и вернуться, когда придет время. Если нет, возьмите что-нибудь вроде Безгнездного петушка на востоке или Гидатос Вепар над ними. На уровне 54 Криле захочет, чтобы вы посетили Западные колонны и исследовали объединенный эфир 9.0007
Уровни 54–57
Это лучшее время для одиночных игроков в западной части карты. Начните снизу и продвигайтесь вверх, бегая к ближайшим СУДЬБАМ всякий раз, когда они появляются. Для групп, которые уже находятся на острие этой области, держитесь до тех пор, пока враги 60-го уровня к востоку от лагеря не перестанут казаться такими страшными. Вы сможете настроиться на Эфирит общежития на уровне 55. Затем на уровне 57 снова увидите Криле у западных колонн. Оттуда направляйтесь к Восточным колоннам, затем на север, чтобы найти Объединенный эфир на берегу реки Вал, прежде чем бежать обратно к ней.
Уровни 57–60
На уровне 57 одиночные игроки снова будут на шаг позади групп. По-прежнему рекомендуется начинать с пика западной части и брать FATE, прежде чем переходить к врагам 60-го уровня у лагеря. Для групп просто начните с нижней части восточной части карты и продвигайтесь на север по мере повышения уровня — враги будут практически повышаться вместе с вами, и вы будете убивать их достаточно, чтобы вызвать множество СУДЬБ, которые они связаны с.
В качестве альтернативы, игроки в группе или в одиночку могут снова выбрать более быстрый, но гораздо более рискованный метод фарма спрайтов. В нижней части восточной области есть небольшой остров, на котором нет ничего, кроме спрайтов 65-го уровня в зависимости от текущих погодных условий. Раздеться, спамить действием «Отражение логотипов» и вбежать. Наложить заклинание на всякий случай. Им это нравится. Затем просто продолжайте обновлять свое отражение, и спрайты должны убить себя, перезарядив вашу шкалу опыта. Этот метод настолько быстр, что даже когда Эврика была скорее рутиной, игроки, которые были нокаутированы в рейде Baldesion Arsenal, даже могли вернуться к максимальному уровню и воссоединиться.
Вот и все. После достижения максимального уровня в Eureka осталось сделать еще много — например, заполнить свою библиотеку действий Logos, открыть сейфы, завершить коварный рейд Baldesion Arsenal, сюжетные квесты и даже завершить свое реликтовое оружие. Но теперь ты сделал рутинную работу. Пришло время либо оставить все это позади, либо свести концы с концами, не задумываясь, откуда вы собираетесь получить следующую порцию опыта.
Эврика — Новая Калифорнийская Республика — Прохождение | Фоллаут: Нью-Вегас
Вы проложили путь к успеху НКР в Мохаве; Великие ханы и Братство были нейтрализованы или пришли к соглашению с НКР, Стрип и Фрисайд были умиротворены, а попытка Цезаря убить президента Кимбалла провалилась. Все, что осталось сделать сейчас, это раз и навсегда победить Легион Цезаря во второй битве у плотины Гувера.
Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу
Прежде чем приступить к этому последнему заданию, выполните все оставшиеся незавершенные задания. Если вы еще этого не сделали, заполните Для Auld Lang Syne теперь хорошая идея, так как она даст вам дополнительную поддержку во время боя (в любом случае, если вы выполните ее правильно), а требования к доверию Аркады снизились. Похоже, что необходимость дает главному герою ваш компаньонский квест. После этого убедитесь, что ваше снаряжение в хорошем состоянии и что у вас достаточно боеприпасов и лечебных средств. Это финальная битва, поэтому вам не нужно путешествовать налегке или что-то в этом роде.
Когда будете готовы двигаться дальше, найдите полковника Мур на плотине Гувера и скажите ей, что президент в безопасности. Она, со своей стороны, порекомендует вам встретиться с генералом Оливером, чтобы обсудить последние изменения в стратегии. Вы получите экран, предупреждающий вас о том, что вы приближаетесь к концу игры; смело нажимайте «Сделаем это!» возможность перейти к концу игры.
За Республику
Соревнуйтесь за Республику.
30
Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу
Защита электростанций¶
Вы автоматически волшебным образом попадете к генералу Ли Оливеру, который сообщит вам, что НКР берет на себя инициативу против Цезаря. К несчастью для НКР, Легион, как всегда, на шаг впереди и проник на Дамбу. Твоя работа? Изгнать Легион из Плотины и разграбить базу Легата Ланиуса на восточном берегу Колорадо.
Увеличить
Ваша встреча с генералом Оливером будет прервана ужасными новостями (слева). Пробивайтесь через электростанции, на которые проникли многочисленные хорошо вооруженные легионеры (справа).
После вашего разговора вы снова перенесетесь на электростанцию Hoover Dam Power Plant 04, где инженер по имени Майк Лоусон поговорит с вами и расскажет о некоторых турбинах, которые вы можете использовать для уничтожения вторгшихся легионеров. Пройдите через дверь на севере, где вы найдете солдат НКР, сражающихся с легионерами; ожидайте лучшего вооруженного сопротивления, чем вы сталкивались до сих пор, включая Прайм-Легионеров и Центурионов, вооруженных Охотничьими ружьями, Стрелковыми карабинами, Термическими копьями Силовых Кулаков и Суперкувалдами… и, конечно же, соответствующими боеприпасами для этих орудий.
Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу
Как только эта первая волна врагов будет мертва, пройдите через дверь на севере, чтобы добраться до большого помещения электростанции. Теперь у вас есть два способа продолжить; либо вы можете продолжить движение на север через электростанции 04, 03 и 02, чтобы добраться до электростанции 01, либо вы можете пройти через дверной проем на запад на любом из уровней электростанции, чтобы добраться до нижнего уровня плотины Гувера, который представляет собой длинный уровень с выходами. на каждый из четырех уровней электростанции. Ожидайте появления около трех групп легионеров на каждой электростанции и, возможно, полдюжины групп на нижнем уровне.
Если вы объединили Братство Стали с НКР, к вам присоединится пара паладинов Братства Стали.
Если вы хотите выполнить предложение Майка Лоусона, отправляйтесь на Электростанцию 03 и убейте всех противников Легиона. Сделав это, поднимитесь по лестнице на запад и пройдите в южный конец камеры, чтобы найти консоль управления переполнением. Активируйте его и пройдите проверку [Наука 65], чтобы отвести воду, затем вернитесь к Электростанции 04, поднимитесь по лестнице на восток, затем пройдите через дверь, чтобы добраться до плотины Гувера снаружи. Оказавшись снаружи, идите на восток, чтобы найти клапан сброса давления за баррикадами. Нажмите на нее и посмотрите, как несколько легионеров будут уничтожены, и Колорадо окрасится в красный цвет.
Подпишитесь на Premium, чтобы удалить рекламу
Просмотр в полном размере
Активируйте консоль управления переливом на электростанции 03 (слева), затем выйдите наружу и поверните клапан сброса давления, чтобы беспорядочно вытолкнуть легионеров, пытающихся проникнуть в плотину ( Правильно).
Когда вы доберетесь до электростанции 01 — либо после убийства легионеров турбинами, либо нет — поднимитесь по лестнице на запад, чтобы добраться до второго уровня этой электростанции, затем идите к северному концу уровня. Пройдите через дверной проем вдоль северной стороны уровня и следуйте по туннелю, чтобы добраться до больших двойных дверей в Центр посетителей плотины Гувера. Однако ваше пребывание здесь будет недолгим, так как ваша единственная цель — выйти за пределы плотины.
Пересечение плотины¶
Ваша цель на вершине плотины проста; пробивайтесь на север к контрольно-пропускному пункту посреди плотины. Во всяком случае, ваше сопротивление здесь будет слабее, чем на электростанциях, поэтому просто идите на север, убивая всех легионеров, которых увидите, пока не окажетесь рядом с контрольно-пропускным пунктом. Если на вашей стороне бумеры, вы должны увидеть, как их восстановленный бомбардировщик величественно летит по небу, сбрасывая бомбы на ваших врагов. Хороший.
Подпишитесь на Premium для удаления рекламы
В здании контрольно-пропускного пункта дамбы Гувера вы можете найти несколько шкафчиков с посредственной добычей внутри, которые будут полезны только в том случае, если вам повезет найти что-нибудь для ремонта вашего снаряжения (шансы на это будут значительно увеличены с помощью такелажа присяжных). привилегия). Если вы хотите уничтожить врагов на следующей половине плотины, взломайте терминал [Очень сложно] на столе и выберите пункт «Активировать диагностику генератора». Это приведет к перегрузке генератора в одной из башен, что приведет к гибели нескольких легионеров… по крайней мере, если у вас есть под рукой детонатор.
После того, как вы отдышались на контрольно-пропускном пункте, выйдите через восточную дверь. Оказавшись снаружи, командир-ветеран рейнджеров НКР поблагодарит вас за поддержку и предложит несколько видов помощи. Скажите «Мне нужны снайперы, чтобы прикрыть мое продвижение», чтобы они оказали вам дальнюю поддержку. Если вы скажете: «Пусть ваш отряд следует за мной, мы нападем на них в лоб». они будут следовать за вами повсюду. Если вы скажете, что вы «можете справиться с этим без вашей помощи». они оставят вас в покое. Наконец, пройдите проверку [Красноречие 85], чтобы заставить их идти впереди.
Делайте что хотите с рейнджерами и идите на восток вдоль дамбы. Вам придется тратить больше легионеров, когда вы пересекаете дамбу, и если вы выполнили квест For Auld Lang Syne , ваши силы будут подкреплены прибытием остатков. Когда вы доберетесь до восточного конца плотины (теперь она будет изгибаться на юг), продолжайте движение на восток по дороге и через разрушенный мост, чтобы добраться до лагеря легата.
Подпишитесь на Premium для удаления рекламы
Просмотр в полном размере
После того, как вы пройдете через контрольно-пропускной пункт в середине дамбы, назначьте рейнджеров за ее пределы, как считаете нужным (слева), затем, если вы выполните квест «Древнее старое время», вы будете дополнительно подкреплены остатками (справа).
Лагерь легатов¶
Войдите в лагерь и идите на восток, чтобы добраться до укрепленного лагеря, занятого преимущественно преторианцами. Убейте их на расстоянии, чтобы оставаться вне досягаемости их баллистических кулаков, затем продолжайте движение на восток через лагерь. В восточной части лагеря поднимитесь по лестнице, чтобы найти легата Ланиуса, правую руку Цезаря и самого грозного солдата. С ним достаточно легко завязать драку, если это ваше намерение, и вы можете разграбить его за его Шлем легата и его уникальное оружие, Клинок Востока, от которого вы не получите много пользы, учитывая, что это конец. игры и все. Он довольно силен для легионера и присоединился к некоторым преторианцам, но если вы смогли уничтожить Когти Смерти, вы не найдете с ним особых проблем. Если вы можете добавить немного Med-X и Psycho и выстрелить в него из мощного оружия, такого как Гоби, вы обнаружите, что он не слишком сопротивляется. Как только он будет ранен, он побежит (на большой скорости!) к лагерю на запад, бросая в вас осколочные гранаты на ходу, после чего он воспользуется своим легендарным целебным порошком, чтобы немного восстановиться, прежде чем вернуться обратно в воду. драка.
Увеличить
Сразиться с легатом Ланием в его лагере и либо убедить его отступить (слева), либо победить его в бою (справа). Как только он падет, НКР завоюет Мохаве.
Подпишитесь на Premium для удаления рекламы
В качестве альтернативы вы можете сказать: «Может быть, вы готовы прислушаться к мнению». где вы получите множество вариантов диалога. Пройдите серию проверок Красноречия [Красноречие 55], [Красноречие 65], [Красноречие 75], [Красноречие 85] и, наконец, три проверки [Красноречие 100], чтобы убедить Ланиуса в том, что Легион не может удерживать и восток, и запад. Вы также можете сделать серию проверок Красноречия ([Красноречие 60], [Красноречие 75] и две [Красноречие 9].0] проверяет). После второй проверки [Красноречие 90] продолжайте говорить с Ланиусом, и в конце концов вы получите проверку [Красноречие 80], чтобы убедить его сразиться с вами один на один, что уберет его преторианскую поддержку. Наконец, если вы больше верите в свой навык «Бартер», чем в навык «Красноречие», пройдите серию проверок «Бартер» ([Бартер 55], [Бартер 75], [Бартер 90], затем либо [Бартер 100], либо [Бартер 75]). . После прохождения последней проверки [Бартер 100] или [Бартер 75] вам нужно будет либо пройти еще одну проверку [Бартер 100], либо проверку [Красноречие 100], чтобы заставить легата Ланиуса уйти.
Когда легат Ланиус будет мертв или отступит, возвращайтесь на запад через лагерь, западные ворота которого теперь запечатаны. Когда вы приблизитесь, генерал Оливер и несколько рейнджеров НКР появятся и поздравят вас. Вы получите бессмысленную награду XP, а после окончания разговора запустится слайд-шоу, показывающее результаты различных выборов, которые вы сделали на этом пути. Поздравляю, Курьер, вы успешно приспособили Мохаве к своей воле.
Эврика!
Завершить Эврику!
15
Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу
Хардкор
Пройдите игру от начала до конца в режиме Хардкор.
100
Основное руководство по Eureka от FFXIV в 2021 году — крупнейшему в Японии
Из-за отсутствия нового контента в преддверии Endwalker вы, возможно, ищете, чем заняться. И если вы жаждете маунтов, хардкорного рейда альянса, которого нет в системе поиска обязанностей, или самых крутых наборов доспехов в игре, одно место приходит на ум: Эврика.
*Примечание. Эта статья задумана как краткое руководство по Eureka, не давая вам ничего, кроме информации, необходимой для быстрого и эффективного прохождения через нее. Многие аспекты Эврики объясняются только на самом базовом уровне или полностью игнорируются.
Что такое Эврика?Eureka — это, проще говоря, вторая MMORPG, спрятанная внутри FFXIV . Он содержит четыре огромные зоны, собственную систему повышения уровня и даже собственный хардкорный рейд на 56 человек. Однако это не означает, что это не связано с сюжетом основной игры. На самом деле, все дело в тайне, затронутой в основной истории FFXIV (а именно, в внезапном исчезновении Студентов Балдесиона и их дома, острова Вал).
Разблокировка ЭврикаЧтобы разблокировать Эврику, вам нужно выполнить основную сюжетную миссию «Кровь бури» (т. е. последний квест в дополнении «Кровь бури »), а затем отправиться в Предел Рхалгра, чтобы поговорить с Галиеной (x:9.8, y:12.5), чтобы начать квест «И назовем это Эврика». В конце концов, это приведет вас к Кугане и NPC, Родни (x: 8.6, y: 14.2), возле пирса № 1 Этерита. Разговор с ним — единственный способ войти в Эврику.
Примечание: Если вы выполняете Эврику, чтобы получить потрясающе выглядящий «Набор доспехов стихий +1», вам также необходимо выполнить задание 70-го уровня, чтобы получить «Устаревшее» оружие. Затем вам нужно будет активировать это оружие, поговорив с Герольтом по мере прохождения различных зон Эврики.
Подготовка к ЭврикеПрежде чем вы отправитесь в Эврику, первое, что вам нужно решить, это каким классом вы собираетесь играть. Это потому, что вы захотите купить специальную броню, а она не совсем дешевая. Во-первых, вам нужно будет купить либо две «Загадочные печати», если вы планируете играть за физический класс (стоимость которых составляет около 250 тысяч за штуку), либо три «Дамасские ткани» для магических классов (которые стоят около 500 тысяч за штуку) со скидкой. доска рынка.
Затем отправляйтесь к Ностальгическому товарищу (x:7.8, y:14.3) рядом с Родни на Пире #1 и обменяйте Печати/Ткань на комбинированный головной/нагрудный доспех «Осоде X Кирина» для физических классов или «Киноварный плащ X» для магических классов. Эта броня содержит как ускорение (что уменьшает общее время восстановления умений в Эврике), так и стихийный бонус, который увеличивает как вашу атаку, так и защиту в Эврике. Поскольку основное эмпирическое правило заключается в том, что каждые 170 Elemental Bonus увеличивают ваш урон и защиту на 10%, наличие этой брони позволит вам без проблем сражаться с врагами на один или два уровня выше вас в Эврике. Что касается другой вашей брони, просто используйте лучшую экипировку уровня 70+, которая у вас есть.
О, и пока вы будете на рынке, обязательно возьмите «Зелье гармонии» или двадцать. Каждый из них дает вам +10% опыта в Эврике. (Обычное качество длится час, а высококачественное — 90 минут.)
Примечание: Если вам интересно, почему дамасская ткань намного дороже загадочных печатей, то есть две причины. Во-первых, броня заклинателя имеет стихийный бонус +218 против бонуса физической брони только +131. Во-вторых, способность исцелять себя — настоящее преимущество в Эврике, где смерть наказывается довольно сурово. (Тем не менее, все классы могут купить эвриканские зелья всего за 300 гил за штуку в каждом базовом лагере Эврики, которое накладывает 40-секундное регенерирующее лечение, которое очень помогает.)
Бои в ЭврикеВнутри Эврики вы начнете с уровня 1 (хотя вы будете повышать уровень своего персонажа в целом, а не каждого класса в отдельности). Вы также заметите, что враги в Эврике немного плотнее, чем их коллеги снаружи. Это потому, что у Эврики есть система элементов, которой нет в основной игре. В Эврике шесть элементов, и каждый враг слаб по отношению к одному элементу, силен по отношению к другому и нейтрален по отношению к остальным. Чтобы прогрессировать безопасно и быстро, лучше всего атаковать слабости каждого врага.
В первой области Эврики, Эврика Анемос, вы откроете что-то, называемое Доской Магии. Это позволяет вам менять свой элемент на лету (хотя есть время восстановления, если вы меняете свой элемент слишком часто). По мере прохождения основной истории Anemos вы получите пять кусочков магицита, которые можно поместить на игровое поле в соответствии с выбранным вами элементом. Хотя у вас может возникнуть соблазн разделить их поровну, гораздо эффективнее поместить все пять магицитов в один элемент, а затем изменить свой элемент по мере необходимости.
Примечание: Хотя есть несколько способов переключить элемент на доске магии, самый простой — щелкнуть правой кнопкой мыши по выбранному врагу (или нажать квадрат на PlayStation) и выбрать опцию «Настроить доску магии в атаку». Вы также можете ввести «/magiaauto Attack», и он будет автоматически поворачивать доску каждый раз, когда вы нацеливаетесь на существо другого элемента. Однако, поскольку вы можете сохранить максимум пять вращений (и время восстановления вращений довольно велико), вам лучше быть осторожным с целью.
Общий план развитияНезависимо от того, в какой из четырех зон Эврики вы находитесь — Анемос, Пагос, Пирос или Гидатос — ваш общий план развития будет одинаковым.
Выпейте зелье гармонии
Дает вам +10% опыта.
Найдите элементаля Эврика (если сможете)
В любой момент времени в любой зоне Эврики есть два элементаля. Если вы можете найти его, встаньте рядом с ним, и он даст вам бафф атаки и бафф опыта на следующий час. (Также неплохо сообщить местоположение, чтобы другие тоже могли получить положительный эффект.) Вы можете найти возможные места появления элементалей Эврики на следующих картах.
Эврика Анемос
Эврика Пагос
Эврика Пайрос
Эврика Гидатос
Выполнить все миссии от Krile как можно скорее
Вы не только продвигаетесь по сюжету, но и получаете бесплатный опыт и открываете новые функции по мере продвижения. Выполнение всех квестов Криле в зоне Эврика открывает следующую зону Эврика.
Ведите еженедельный журнал испытаний
В вашем журнале испытаний есть куча миссий, связанных с Эврикой, которые нужно выполнять каждую неделю. В общем, выполнение их всех даст вам два или три уровня. Все они относятся к типу «найди определенный тип монстра и убей его». Для эффективности вы должны использовать следующие карты, чтобы найти тип монстра, которого вы хотите убить, с уровнем на два выше, чем ваш собственный. (Обратите внимание, что элементали появляются только в определенную погоду, а ашкины появляются только ночью.)
Эврика Анемос
Эврика Пагос
Эврика Пайрос
Эврика Гидатос
Совершите каждую судьбу «Отъявленного монстра», которую вы можете достичь, не умирая
Вы заметите, что Судьбы будут постоянно появляться в Эврике (из-за того, что вы или другие массово убиваете определенных монстров). Даже если у вас низкий уровень, если вы можете безопасно добраться до Судьбы, присоединяйтесь к группе и сражайтесь. Если у вас правильный уровень или выше, вы получите предметы, необходимые для улучшения вашего оружия, а также массу опыта. Если у вас низкий уровень, вы все равно получите огромное количество опыта. В общем, судьба должна быть тем, как вы тратите большую часть своего времени на повышение уровня.
Примечание: Вы заметите, что для последнего повышения уровня оружия в каждой из первых трех зон Эврики вам понадобятся редкие предметы. Они выпадают из Notorious Monster самого высокого уровня в зоне. Однако их также можно приобрести у Экспедиционного орнитолога за те же жетоны, что и в обычных битвах с печально известными монстрами.
Важные примечания по зонамЭврика Анемос:
- Даже если вы достигнете максимального уровня для Анемоса (уровень 20) до того, как ваше оружие будет полностью улучшено, это нормально. Вы по-прежнему получаете опыт и можете даже повышать уровень — вы просто синхронизируетесь до 20-го уровня элементаля, пока находитесь в Анемосе. (То же основное правило верно и для других зон Эврика)
- Вам не нужно покупать/улучшать доспехи Анемоса, чтобы позже получить доспехи стихий. Вам нужно только обновить свое реликтовое оружие.
Эврика Пагос:
- 901:15 Ваша первая цель в Пагосе — как можно скорее достичь 25-го уровня и выполнить основные сюжетные квесты в этом районе. Это разблокирует чайник. Чайник немного наполняется за каждого убитого вами монстра и изрядную долю за каждого убитого печально известного монстра. Он может содержать максимум 9 кристаллов эфира. Когда он заполнится, вы отнесете его в Кузницу и обменяете содержимое на замороженные протеанские кристаллы. Вам понадобится 31 замороженный протеанский кристалл, чтобы завершить версию вашего оружия Pagos, поэтому лучше начать заполнять чайник как можно скорее.
- Вы увидите драконов 40-го уровня, спящих в ключевых точках по всей карте. Пройдите мимо них (даже верхом), и они не проснутся.
- Есть две «кроличьих судьбы» (где вы защищаете кроликоподобных существ от монстров), которые появляются почти постоянно. Завершение этих судеб запускает мини-игру по поиску сокровищ. К сожалению, опыт, который они дают, довольно ужасен, поэтому лучше игнорировать и зарабатывать опыт другим способом, если вы не активно охотитесь за предметами, которые появляются в сундуках.
- Вам не нужно покупать/улучшать доспехи Пагоса, чтобы позже получить Элементальный доспех. Вам нужно только обновить свое реликтовое оружие.
Эврика Пайрос
- В «Поджигателе» вы разблокируете действия Логоса — специальные магические заклинания, которые значительно повышают вашу силу. Как правило, элементали, сундуки с кроликами и печально известные монстры сбрасывают логограммы, которые можно улучшить, чтобы сделать действия-логотипы. Вы также можете купить логограммы на рынке.
- Для получения всей информации, которая может вам понадобиться о действиях с логотипами и о том, как их создавать, посетите Eureka Tracker.
- Вы можете повысить свой уровень в Поджигателе благодаря потерянному действию «Отражение L». Сделайте стек или два из них, снимите все свое снаряжение (поскольку это усиливает отражение), примените Reflect L и нападите на группу элементалей на шесть уровней или меньше выше вас. Просто не забудьте повторно разыграть Reflect L, когда у вас останется около 2 секунд на таймере для последнего — иначе вы будете спамить общий чат для повышения и молиться, чтобы вам не пришлось возрождаться и терять половину уровня.
- В Поджигателе вы, наконец, сможете получить Стихийную броню у мастера экспедиции (15.4-23.9) (хотя она не будет окрашиваться или светиться, пока вы не улучшите ее до +1 в Гидатосе) после того, как вы успешно создали в хотя бы один из 50 различных типов действий Логоса (всего 56 типов). Самый простой способ сделать это — купить необходимые логограммы на доске рынка. Из-за редкости более дорогих из них вам, вероятно, потребуется около 300 тысяч, чтобы купить все, что вам нужно. 901:15 Как и раньше, почти постоянно появляются две «кроличьи судьбы». Завершение этих судеб запускает мини-игру по поиску сокровищ. К сожалению, опыт, который они дают, довольно ужасен, поэтому лучше игнорировать и зарабатывать опыт другим способом, если вы не активно охотитесь за предметами, которые появляются в сундуках.
Эврика Гидатос
- В Гидотосе вы сможете повысить уровень элементальной брони, которую вы получили в Пиросе, до версии «+1», просто собрав достаточное количество кристаллов Гидатоса во время встреч с печально известным монстром, а затем поговорив с мастером экспедиции (x:20.6, y :13.3) в базовом лагере.
- Завершение цепочки сюжетных квестов Криле открывает Арсенал Бальдесион, рейд на 56 человек. В этом рейде есть постоянная смерть (за исключением 3-го уровня ограничения лекарей и логотипов действий Sacrifice L и Spirit of the Remembered), а у финального босса даже есть возможность выкинуть вас из рейдового инстанса. Тем не менее, завершите его, и вы получите потрясающее средство передвижения, а также множество ресурсов, необходимых для улучшения вашей Стихийной брони до «+2» и придания ей элементального бонуса. Поскольку рейд слишком сложен, чтобы объяснять его здесь, я предлагаю посмотреть следующий обучающий рейд Content Achiever из Центра обработки данных Elemental. Это не только показывает, как попасть в рейд, но и содержит подробные объяснения и выноски, чтобы вы знали, во что именно вы ввязываетесь.
- В Гидатосе есть только одна кроличья судьба, но выполнение ее и нахождение серебряного сундука может принести «Эфиронепроницаемые флаконы», которые можно обменять на дополнительные слоты действий Логоса у экспедиционного алхимика (x:20.9, y:13.4). Это можно сделать не более трех раз — и вам понадобятся эти дополнительные слоты, если вы хотите бросить вызов Арсеналу Baldesion.
Стремясь сделать все как можно проще и дать вам общий обзор, я не упомянул массу вещей о тонкостях работы Eureka и о том, что она может предложить. Если вы хотите узнать больше об Эврике, я не могу порекомендовать эти сайты достаточно.
Путь к Эврике в версии 5.2 — аналогично этой статье, но более подробно.
Побег геймера — разбивка Эврики по зонам, включая все, что можно там получить.
Eureka Tracker — сайт, который позволяет вам отслеживать время восстановления Notorious Monster и управлять вашими действиями с логотипами.
Эврика — это море веселья в одиночку или в компании. Надеемся, что это руководство будет всем, что вам нужно для начала работы. Наслаждаться!
Связанные посты:
Как разблокировать и завершить Eureka в Final Fantasy XIV
Быстрая ссылка
- Как разблокировать Eureka
- Основы
- MAGINGST ATPINTIONS
- Основные награды
- Арсенал Baldesion
- Anmeos
- Pagos
- Pyros
- Hydatos
- Чтобы получить свет, вы должны следовать поезду судьбы. Этот процесс может занять немного времени, но он менее рискован и проще для начинающих игроков.
- Другой способ — сразиться с замороженными драконами Бездны, чтобы получить свет. Это даст вам много света, но не забывайте выбирать этот метод только в том случае, если вы полностью подготовлены с достаточным количеством модернизированного оружия. В противном случае идите другими путями.
- Путем цепного фермерства Эврика Пагос Пагос 5 замороженных протеанских кристаллов 360, Пагос +1 10 морозных протеанских кристаллов, 500 пагосских кристаллов 365, Элементаль 16 морозных протеанских кристаллов и 5 льдов Лухи 370 энергия и время в второстепенных задачах руководства FFXIV pagos , таких как легкое земледелие и т. д. Со временем эти вещи станут более удобными для достижения на более высоких уровнях. Пресловутые монстры Эврика Скрытые сокровища Пагос
В Пагосе вы увидите кроликов, бегущих от судьбы, чтобы защитить свою жизнь. Если вы хотите, вы можете спасти их от этой угрозы. После этого они вернут вам эту услугу, исцелив вас. Кроме того, после успешного спасения этих кроликов вы обнаружите, что они следуют за вами. Они также способны привести вас к скрытым сокровищам. Эти спрятанные сокровища содержат маунтов и миньонов, которые могут помочь вам по-разному.
Аналогичное чтение: FFXIV Eureka Leveling
Bunnies in pagosВам понадобится 31 матовый протеиновый кристалл . Герольту понадобятся кристаллы Лоухи, которые можно получить в награду за участие в битве против Лоухи.
Если вам интересно, что такое Лоухи. Тогда позвольте мне сказать вам, что это последний монстр в зоне Пагос и достаточно опасен, чтобы напугать кого угодно. Вы также можете купить его, отдав 50 кристаллов пагос орнитологу. Вы можете получить больше информации об обновлениях оружия и его использовании через Герольта.
Выполнив 70 уровней квестов, вы, наконец, сможете войти в новый мир Эврики. Старинное оружие будет выдано вам после выполнения необходимого количества квестов.
Карта ПагосаИсследуйте Эврика Пагос
Патч 5.1 вводит верховую езду, поэтому вы можете легко путешествовать по разным землям. Исследуя новые земли Эврики, вы должны обратить внимание на свое окружение. В случае, если вы вступили в контакт с любым из замороженных драконов Бездны или спящих драконов, постарайтесь избегать их, если это возможно. Они могут повлиять на здоровье, что приведет к смерти вашего игрока. Не будите их звуком бега.
Вместо этого переключитесь с бега на ходьбу. Таким образом, вы можете успешно уклоняться от них. Падение со скалы может привести к встрече с этими существами, поскольку они могут проснуться от беспокойства и звука. В этой ситуации вы должны бороться с ними со всей оставшейся энергией, иначе они могут вас убить из-за постоянного снижения вашего здоровья после падения.
Карта Пагоса со всеми маркерамиПеред входом в Пагос рекомендуется пройти карту. Так как есть много скал и препятствий, которые вы должны пересечь, чтобы путешествовать по всей зоне. Таким образом, вы можете легко подготовиться к предстоящим препятствиям и вызовам без каких-либо очевидных неудач. Кроме того, вы сможете защитить себя от ледяной пустоты и спящих драконов, приземлившись вдали от их местоположения.
Заключение
Теперь, когда вы знаете все, что связано с FFXIV Pagos, чтобы вы могли ориентироваться в Эврике, мы составили список быстрых вопросов, которые могут все еще задерживаться в ваших мыслях.
FFXIV pagos — Часто задаваемые вопросы
Как прокачиваться в одиночку в eureka pagos?
По сравнению с прошлыми годами прокачка соло в этом патче более удобна. Зелье Эврикана поможет вам увеличить ваши HP. Кроме того, сражайтесь с врагами, которые могут дать вам больше опыта. Эти враги могут включать в себя монстров, которые являются мутантами или адаптируются. Вдобавок к этому старайтесь соревноваться с врагами, имеющими более высокий уровень, чем вы. Кроме того, вам просто нужно следовать этому руководству FFXIV pagos , и вы быстро повысите свой уровень.
Как выиграть броню Эврика?
Выполнив 70 квестов, игрок может получить доступ к эврике запретной земле. Теперь они имеют право на получение первого комплекта снаряжения «Эврика». Вы также можете получить другой набор передач в начале игры, не имея самой первой шестерни.
Сколько времени можно играть в eureka FFXIV?
В обычной версии можно играть 1 час. Однако в версии HQ можно играть 90 минут.
Я надеюсь, что это руководство FFXIV поможет вам успешно преодолеть любую ситуацию в игре. Применяя эти вышеупомянутые советы и приемы, вы наверняка сможете решить любую проблему в стране эврика пагос.
Далее: FFXIV Путеводитель по Городу Древних
Была ли эта статья полезной?
Хорошая работа! Пожалуйста, оставьте положительный отзыв ⚡
Как мы можем улучшить этот пост? Пожалуйста помогите нам. ✍
Путь к Эврике в версии 5.2: ffxiv
Пролог: Почему я пишу это руководство
Меня вдохновил u/WolfL1nk и их руководство по Zeta и Anima. Я подумал, что могу собрать всю информацию, которую я узнал в своем путешествии в Эврику, и поделиться ею со всеми вами. Обратите внимание, что в последнее время весь опыт Эврики был значительно ослаблен, и теперь его проще, чем когда-либо, пройти! Я написал это руководство во время прохождения Эврики, так что если есть что-то, что я не упомянул, не бойтесь оставлять комментарии!
Требования:
ваш уровень 70 Устаревшее рабочее оружие (и щит, если PLD)
Куда-нибудь сбросить поэтику (серьезно, вы получите их много. Я удвоился и сделал Аниму и Эврику в одновременно)
Место для инвентаря. Вы получите сундуки, миньонов, кристаллы, другие маты… это совершенно новая игра!
Если вы планируете провести в Эврике ДОЛГОЕ время, подумайте о покупке двух загадочных печатей (для физических) или трех дамасских тканей (для магических) и обменяйте их у обменного NPC на пирсе № 1 на осоде Кирина. X или Vermilion Cloak of X. Это лучшие сундуки, доступные внутри Эврики, и их (относительно) дешево приобрести в MB, особенно по сравнению с другими предметами, доступными для развития Эврики в MB.
Важная информация перед началом:
Вы можете выполнить эту реликвию для любой работы и играть за любую работу в процессе. Например, вы можете играть за DNC, но на самом деле работать над оружием RDM; какое задание вы выполняете, не влияет на то, что вы завершаете. Вы также можете изменить свою работу в стартовой зоне каждой зоны, учитывая, что они 70 или выше.
Войдя в Эврику, вы получите уровень элементаля. Ваш обычный уровень всегда будет 70, но когда вы войдете в это место, вы будете E. Lvl 1.
Все монстры имеют стихийную близость. Вы получите предмет под названием Magia Board и еще одну часть пользовательского интерфейса, с которой нужно иметь дело. Вы можете переключиться на слабость монстра в наступлении или защите, либо щелкнув доску магии, либо щелкнув монстра правой кнопкой мыши и нажав соответствующую кнопку. Это также можно сделать с помощью /magiaauto. Доска Magia чрезвычайно важна, когда вы начинаете играть в Anemos, и продолжает оставаться важной для всего вашего опыта в Eureka.
Говоря о доске магии, Анемос даст вам 5 кусочков магицита для игры (к концу истории Анемоса). Самое эффективное, что можно сделать, это вставить все 5 штук в один слот и вращать доску. Позже, используя чрезвычайно редкие капли, вы можете получить 6-й и 7-й магициты. Они не складываются все в одном месте, но у вас может быть 5 наступательных наборов магицитов и 2 защитных набора магицитов или наоборот для танков.
Вы можете использовать «Возврат», чтобы вернуться в базовый лагерь. Еще есть 15-минутный таймер.
Phoenix Down работает здесь! В бою быть нельзя, но взять с собой не помешает.
Если вы умираете и вы соло, НЕ ДЕЛАЙТЕ просто рес. Вы потеряете опыт и, возможно, уровни. Вместо этого попробуйте кричать своим
для разрешения. Надеюсь, кто-нибудь придет за вами до того, как истечет ваше время. Имея это в виду… Попробуйте делать что-то в группах. Используйте /shout LFG, и обычно кто-то отвечает. Вы можете проверить, насколько заполнен этот конкретный экземпляр Eureka, перейдя в «Группа» -> «Список авантюристов». Он автоматически отсортирует новых игроков, присоединившихся вверху. Если вы не видели, чтобы новый игрок присоединялся более 30 минут (помните, что вы начинаете со 180 минут), это, вероятно, означает, что экземпляр заблокирован и мертв, а это означает, что новые люди не могут присоединиться. Это может сыграть вам на пользу или во вред.
HP NM определяется тем, сколько игроков находится в зоне во время появления FATE. Исключение составляет Hydatos с Baldesion Arsenal.
Если вы находитесь выше уровня зоны, вы все равно можете получать опыт и уровни. Например, если вы 21-го уровня и в Anemos, вы будете синхронизированы до 20-го. Однако вы все равно можете получать опыт, уровни и вести журнал испытаний в Anemos. Это работает для всех зон, так что даже E. Lvl 59 может быть в Анемосе и вести журнал испытаний.
Обычно люди называют местоположение Элементалей. В пределах разумного, обычно стоит совершить поездку туда. Находясь в его синем AOE, вы получите больше опыта на час, улучшенное восстановление здоровья и урон на час. Эти Элементали делают этот бафф три раза, а затем умирают и возрождаются в другом месте. Вы не можете обновить бафф опыта, но можете щелкнуть бафф урона и обновить его.
Когда вы сражаетесь с монстрами, вы получаете бонус цепочки, до 30 цепочек. На 30-й цепочке вы получите самый высокий бонус к сокровищам, но ваша цепочка будет сброшена.
В журнале испытаний Ашкин упоминает нежить, большинство из которых выходит ночью. Элементаль относится к спрайтам, таким как огненный спрайт, ледяной спрайт и так далее. Многие спрайты привязаны к определенным погодным условиям. Перейдите по ссылке ниже, чтобы узнать о конкретных местах и погодных условиях.
https://ffxiv-eureka.com — ваш лучший друг. Используйте это хорошо.
Если вы хотите получить только гламур доспехов, вам ВСЕ ЕЩЕ придется продвигать свое оружие через Пагос. Герольт не признает вас в Поджигателе, и вы не сможете разблокировать броню.
Часть 0: Разблокировка Эврики
Вы должны быть 70-го уровня и пройти MSQ Stormblood. Отправляйтесь в Предел Рхалгра и поговорите с Галиеной. Она направит вас в Кугане, чтобы поговорить с Криле, что приведет вас к Родни.
Часть 1: WTF это Эврика Анемос и что мне делать? (E. Lvl 1~6)
Вы входите в Эврику Анемос, поговорив с Родни в Кугане. Ближайший телепорт — Пирс №1. Войдя в Anemos в первый раз, вы будете засыпаны несколькими кат-сценами и множеством вещей, которые нужно принять. Ваша самая большая цель сейчас — повысить уровень, выполнить квесты Krile для получения большего количества магицита и заполнить журнал испытаний. Для получения значительного опыта в Anemos в самом начале потребуется ваш журнал испытаний и победа над монстрами.
Во время боя всегда не забывайте переключать свою доску магии на стихийную слабость монстра.
НЕ БОЙТЕСЬ ЗВОНИТЬ В ШАУТ-ЧАТЕ НА НИЗКИЙ УРОВЕНЬ ВЕЧЕРИНКИ. ВОТ КАК ПРОИСХОДИТ ОБЩЕНИЕ И ПРОГРЕСС В ЭВРИКЕ! НЕ БОЙТЕСЬ ПРОСТО СЛУЧАЙНО ПРИГЛАШАТЬ ЛЮДЕЙ НА СВОЮ ВЕЧЕРИНКУ, ЕСЛИ ОНИ СООТВЕТСТВУЮТ ВАШЕМУ УРОВНЮ.
Существует сложная формула получения опыта, основанная на человеке в вашей группе с самым высоким уровнем. Тем не менее, tl; dr, в это время придерживайтесь людей примерно на 2 уровня в вашем диапазоне.
TL;DR Найдите людей в пределах 1-2 уровней от вас, поработайте над своим журналом испытаний.
Часть 2: Теперь я понял: Eureka Anemos (E. Lvl 7-20)
Эфирные телепорты доступны на уровне 9. Вы все равно должны сначала настроиться на них.
Если появится Fate pop (иначе известный как NM или Notorious Monster), не бойтесь браться за него. Как правило, они находятся в областях с уровнем выше вашего, и это нормально. Попросите сопровождение у игрока более высокого уровня, который может воскресить вас, если вы умрете. Если НМ более высокого уровня, чем вы, вы можете не получить никаких кристаллов за это, но вы получите большие куски опыта. Обычно стоит пойти, но вам придется решить это самостоятельно, исходя из населения зоны, местоположения Нью-Мексико и вашего текущего уровня.
Типичные вызовы в Eureka: «NM выскочил <местоположение>. Кто-нибудь есть OTW?» Это означает, что FATE выскочил. Если вы планируете отправиться в указанный Нью-Мексико, напишите об этом в чате. Большинство людей будут ждать, пока все не прибудут, прежде чем начать FATE, чтобы гарантировать, что каждый получит за нее полный опыт. Если они начнутся до вашего приезда, все равно стоит получить бонус за участие за присоединение.
После того, как вы сделаете несколько NM, вы начнете собирать несколько вещей.
Сейф Anemos
Кристаллы анемоса
Кристаллы протея
Сейфы — это ваша добыча, и вы можете открыть их, поговорив с Экспедиционной отмычкой, которую можно найти в базовом лагере или прямо у Родни в Кугане. Этот пустой инвентарь, о котором я упоминал ранее? Вам это понадобится для этого. В конце этого раздела у меня будет уникальный список добычи.
Кристаллы используются для улучшения оружия — вещь, необходимая для прогресса. Разговор с Герольтом покажет вам, сколько вам нужно, чтобы улучшить свое оружие до следующего шага. Общее количество, которое вам понадобится, составляет 1300 кристаллов протеана, 150 кристаллов анемоса и 5 перьев Пазузу (2 завершения Пазузу). Вы можете обменять Кристаллы Анемоса на Кристаллы Протеана по значительному курсу (иногда до 1 Анемоса за 5 Протеана!)
Примечание: он также покажет вам доспехи. Эта броня полностью отделена от конца брони Эврика. Вам НЕ нужно покупать это, и оно используется только для гламурных целей. Вы можете полностью игнорировать броню в Anemos.
По мере прохождения квестов Криле вы можете достичь 18-го уровня и разблокировать Пагос. Не рекомендуется входить в Пагос, пока вы не закончите свое оружие Anemos и не достигнете 20-го уровня. Было бы лучше достичь 25-го уровня, прежде чем вы войдете, но ваш опыт и терпимость к Anemos могут различаться. Готовое оружие Anemos не входит в стандартную таблицу улучшений, а является другим вариантом «улучшения до +2». Для этого вам понадобится 5 перьев Пазузу. На них можно обменять кристаллы (вообще не лучшая идея) или сделать НМ Пазузу 2 раза. Если вы проведете достаточно времени в Анемосе, вы увидите, что он много популярен.
Unique loot found only in Anemos
(* indicates unique to character and untradeable)
11 pieces of Anemos glamour
The Prince of Anemos minion
Wind-up Fafnir minion
Миньон Wind-up Mithra
2 рулона оркестриона
Броня красного мага*
Рог тираннозавра (T-Rex mount!)*
5 Sharlaybe50007Кабинет Шарлаяна*
TL;DR спам NMs, завершите свое +2 оружие Anemos, попытайтесь прокачать E. Lvl 25, если сможете.
Часть 3: Начиная все сначала: Эврика Пагос (E. Lvl 20-35)
Эфирные телепорты доступны на уровне 21 (Убежище Влондетт; южный эфирит), уровне 23 (Геотермальные исследования; северо-западный эфирит) и уровне 25. (Гравитационное исследование; северо-восточный эфирит)
Войдя в Пагос, вы увидите некоторые знакомые вещи: в основном то же самое, что и в Анемосе. Тем не менее, Пагоса боятся по нескольким причинам, и он все еще достаточно уникален, чтобы оправдать наличие собственных разделов с вызовами.
Во-первых, вам нужно набрать 25 как можно скорее. Даже если ты останешься в Анемосе, пока тебе не исполнится 25, это нормально. Это разблокирует квест Криле, который откроет чайник, который вам понадобится для реального продвижения в Пагосе. Любые НМ, с которыми вы сражаетесь до получения Чайника, не «упреждающе заполняют» его. Вы по-прежнему можете собирать кристаллы пагоса до получения чайника, но свет, который вы собираете, значительно важнее, чем кристаллы пагоса. Подробнее об этом позже.
Есть 2 СУДЬБЫ почти всегда наверху, Внизу по кроличьей норе и Любопытнее и любопытнее. Выполнив их, вы получите ключевой предмет (морковку) и кролика, который будет следовать за вами. Используя предмет, он приведет вас к сундуку с сокровищами. В отличие от сейфов, они добавляют предметы прямо в ваш инвентарь, поэтому убедитесь, что у вас есть место. Они совершенно не связаны с получением вашего оружия и будут обсуждаться в конце этого руководства, однако они дают опыт и сундуки.
Раньше вы, возможно, слышали об агро на линии прямой видимости. Теперь вам нужно узнать о звуковой агро. По всему Пагосу разбросаны спящие Драконы Ледяной Пустоты 40-го уровня. Если вы пробежите мимо них, вы разбудите их, и они съедят вас. И тогда вам придется вызывать рес. Вы ДОЛЖНЫ ПРОЙТИ мимо них. Если вы на верхом, это нормально, но вам все равно придется ХОДИТЬ. Вдобавок к тем, кто является основным SCH и SMN, вы должны отозвать своих питомцев, чтобы выжить. Они вызовут звуковую агрессию дракона.
Пагос имеет… уникальную тенденцию размещать важные места в труднодоступных местах. Кузница, арена Лоухи, арена Братьев, арена Гора и арена Ангра-Майнью — все они находятся за пределами скалы. Буквально. Вам нужно будет подняться на вершину области, посмотреть вниз и упасть в нужную область. Вы, вероятно, промахнетесь несколько раз, и это нормально. Счастливые маленькие несчастные случаи.
Вам нужно будет собрать 500 кристаллов пагоса, 31 кристалл матового протеана (светлый) и 5 льдов Лоухи (3 серии Лоухи), чтобы завершить свое оружие. Как и прежде, вы можете обменять Кристаллы Пагоса на Лёд Лоуи вместо того, чтобы сражаться с ним (более выгодная сделка). Вы получаете Свет, когда открываете Чайник. Свет накапливается, сражаясь с НМ, иногда сражаясь с обычными мобами, мутациями или адаптациями. Вмещает максимум 9Кристаллы, а за его полное заполнение можно получить бонусный кристалл. Его нужно будет отнести в Кузницу (x: 6.4, y: 21.3), чтобы опустошить его и добавить эти кристаллы в свой инвентарь. Опять же, вам придется упасть со скалы и пробраться к Ледяному Дракону Пустоты, чтобы добраться туда, поэтому убедитесь, что ваши поездки того стоят.
Небольшое примечание: Hakutaku NM обычно дает вам только серебро. Чтобы получить золото, у вас в инвентаре должна быть группа глаз Хакутаку.
Уникальная добыча, найденная только в Пагосе
(* указывает на уникальный для характера и неразрывно)
10 Уникальные пагосы Гламуры
Ballroom ettiquette: непрерывная плетка.
Заводной миньон Тарутару
Лампа-подражатель миньон
TL;DR Доберитесь до 25-го уровня, чтобы разблокировать чайник, спамить NM, сразиться с Лухи три раза на соответствующем уровне. Прогуливаться рядом со спящими драконами, падать со скал, чтобы добраться до мест, выбрасывать чайник.
Часть 4: Сколько еще я могу вынести этого безумия?: Eureka Pyros (E. Lvl 35 — E. Lvl 50)
Эфиритовые телепорты доступны на уровне 37 (Обсерватория Звезды Дракона; южный эфирит), уровень 39 ( Firing Chamber; центральный эфирит) и уровень 41 (карбонатитовый карьер; северо-западный эфирит)
Поджигатель добавляет в игру Eureka новую и уникальную функцию — Действия Логоса. Эти действия можно получить, объединяя мобов в цепочки, открывая сундуки с кроликами или покупая их на торговой доске. Они будут называться «Логограммы ххх» и расшифровываются при разговоре с Дрейком. Эти действия могут варьироваться от способностей мудрости (пассивные способности, которые могут значительно улучшить вашу статистику) до активных действий, таких как Кровавая баня, Лечение или Воскрешение для определенных классов. Это означает, что ваш Темный Рыцарь может вас ресовать. Всегда лучше проконсультироваться со своей группой, чтобы узнать, нужно ли вам принести конкретное действие с логотипом — нет необходимости в 2 человеках с защитой.
Чтобы продвигаться в Pyros, вам нужно разблокировать различные логограммы. Разговор с Дрейком дает возможность «Просмотреть свои логограммы». Сделав это, вы увидите внизу, сколько вы разблокировали в настоящее время, а обведенные числа — это когда будет разблокирована следующая прогрессия. Эти действия сопровождают вас до конца, и вы будете продолжать собирать логограммы до их завершения. Трекер Eureka имеет опцию внизу главной страницы для логограмм — они дают вам необходимую формулу и то, что представляет собой каждое пятно. Используйте его свободно.
Логос Действия делают Джобса немного запутаннее. Ваш ДПС может быть способен танковать, ваш хилер может наносить ДПС, а ваш танк может лечить и т. д. Состав группы по-прежнему важен, но уже не так важен, как раньше. Помните, что вы можете навести указатель мыши на баффы члена вашей группы, чтобы увидеть, с чем они работают.
Возвращаются кроличьи СУДЬБЫ — «Мы все здесь сумасшедшие» и «Незаурядная чушь». Большинство людей придерживаются южной судьбы.
Вам понадобится 650 кристаллов поджигателя, 5 пламени Пентесилеи (2 завершения Penny FATE или покупка за кристаллы поджигателя) и 30 разблокированных логограмм, чтобы завершить ваше оружие.
Спящие драконы тоже вернулись, однако в достаточно большой группе они не представляют большой угрозы. Они все еще раздражают. Многие из них на этот раз дают достаточно места, чтобы вы могли уйти от них как можно дальше и при этом пробежать.
Чтобы разблокировать доспехи, вам нужно разблокировать 50 логограмм. Это броня, которая улучшается, и вам понадобится 250 кристаллов поджигателя, чтобы получить всю броню. Хотя можно разблокировать все 50 доступных действий, было бы проще продвигаться вперед в Hydatos — таким образом открывая больше мнемов для игры. К ним относятся: Double Edge L, Eagle Eye Shot L, Magic Burst L и Wisdom of the Breathtaker.
Когда вы закончите свое оружие, вы разблокируете сбор света здесь, в Пиросе. Вам совершенно не нужно делать это, если только вы не переходите на BA или не хотите, чтобы ваша реликвия была абсолютно идеальной, и с ней можно было бы разобраться позже. (Подставка для ГСЧ, много ГСЧ)
Уникальная добыча, которую можно найти только в Eureka Pyros.0007
Ballroom Ettiquette — Идеальная сплетни (/схема эмоция)
Элдхурс Горн (Огненная Губу -Маунт)
Dhalmel Calf Minyion
. Уникальный триал Trimad Tripad
77777777777777777777777777777778777777778777787777777777777771111111118. Уникальный триал. части предметов жильяРога археодемонов (гламур головы)
- 111111111111111111111111111111111111111181111111111111111111111РЕСКИ Кролики
Каждое дополнение приносит множество нового контента в Последняя фантазия 14 . Часть этого контента, например, «Wondrous Tails», довольно проста. На дальнем конце спектра простоты находится Lord of Verminion, забавная мини-игра Gold Saucer, которая могла бы быть более популярной, если бы не производила впечатление лабиринта.
Связанный:Final Fantasy 14: Endwalker — Devout Pilgrims Vs. Руководство Дайвадипы FATE
Какое место во всем этом занимает Эврика ? Вероятно, где-то ближе к последнему. Это не так уж плохо, как только вы освоитесь, но может показаться, что вам нужно многое понять, особенно с учетом того, что прошли годы с момента его грандиозного дебюта в Stormblood.
Игроки, решившие потратить свое время на Эврику, могут получить от этого удовольствие, и здесь есть несколько шикарных наград, недоступных больше нигде в FF14. От уникального элементаля-спиннера до кучки беззаботных кроликов — здесь, на острове Вал, происходит много интересного, и с небольшой помощью этого гида он не будет казаться наполовину таким головокружительно плотным.
Как разблокировать Эврику
Если вы только начинаете свои грандиозные приключения в Эорзее, можете смело отложить все мысли об Эврике в сторону на долгое время. Эврика недоступна, пока не завершится сюжетный квест под названием «Кровь бури». . Как следует из названия, квест Stormblood является кульминационной частью самого дополнения Stormblood; это финальная сценарная миссия версии 4.0, большой партии повествовательной платы за проезд, запущенной в июне 2017 года.
После того, как вы совершите это великое дело, отправляйтесь в Предел Ральгра , где вас встретит племянница Ровены, Галиена . Она отправит вас обратно в Кугане 9.0020 . Там, в хостеле Сиокадзе, уважаемая владелица Котокадзе запускает серию кат-сцен с участием Криле, Хэнкока и самой Ровены.
После того, как эти интригующие сцены закончатся, отправляйтесь короткими путями к пирсу Кугане №1. Прежде чем вы это узнаете, вы отправитесь на таинственно возникший остров Отхарда.
Основы
Эврика — самое подходящее место. В некотором смысле это ряд зон, таких же, как Ла Носкеа, Таналан, Дальний Восток и так далее. Но это тоже instances с твердым ограничением в 144 игрока в любой момент времени. Из-за этого многие игроки называют Эврику «экземплярной обязанностью». Они не ошибаются, но важно отметить, что, в отличие от других временных обязанностей, вы можете объединяться с другими игроками, формировать партии и даже распускаться по своему желанию .
Всего есть четыре зоны, каждая со своей полномасштабной картой. Они открываются в установленном порядке: Эврика Анемос, Эврика Пагос, Эврика Пирос и, наконец, Эврика Гидатос.
Всеобъемлющая цепочка заданий связывает воедино весь основной контент Эврики. Среди прочего, эти квесты исследуют, что случилось с островом Вал и его обитателями, а также выясняют, запланированы ли усилия по восстановлению для шарлаянской информационно-просветительской группы, которой поручено исследовать землю.
Прокачка в Эврике полностью отличается от других локаций . Вместо того, чтобы полагаться на ваши стандартные уровни Disciple of War и Magic, игроки обязаны системе под названием .Элементарный уровень . Как и традиционные системы прокачки, это мера опыта, полученного вами в бою и в квестах. Главное отличие, конечно, в том, что это применимо здесь и только здесь. Несмотря на это изменение, вы по-прежнему будете полагаться на свои боевые классы, и вы можете переключаться между работами в Порт-Сургейте.
Начиная с патча 5.1, ездовых животных разблокируются сразу после прибытия в новую зону Эврика . Однако вы ограничены наземными путешествиями — извините, Мидгардсормр, но даже вы не можете свободно летать в Эврике.
Эврика также может похвастаться собственным разделом в еженедельном журнале испытаний . Это отличный способ получить элементарный опыт (и немного денег на карманные расходы), когда вы бродите по острову в одиночестве.
Связанный:Final Fantasy 14: 8 достижений с потрясающими наградами и как их получить
Доска магии и сродство к элементалям
Сильные и слабые стороны стихий не играют столь существенной роли в Final Fantasy 14, как в некоторых других главах знаменитой серии Square Enix. Это понятно; в конце концов, вы не можете ожидать, что Паладин или Машинист будут соло-монстрами, которые невосприимчивы к большинству форм физического удара, и требуют мощного, скажем, заклинания стихии льда в лицо.
С помощью Эврики Square нашла модный способ перетасовать все это. У каждого врага, с которым вы столкнетесь, есть своя установленная стихийная близость . К счастью, все они отмечены специальным символом, который иллюстрирует их элемент выбора. Признание этого и использование его в своих интересах будет означать разницу между быстрым уничтожением врага или его уничтожением, мало чем отличающимся от пресловутого Паладина, которому не хватает Blizzaga.
Существует шесть элементов: Огонь, Лед, Ветер, Вода, Молния и Земля. Повышение вашей близости с данным элементом позволяет вам наносить больше урона одним монстрам за счет, как вы уже догадались, меньшего урона другим. Давайте посмотрим, как все это встряхивается.
Element | Strong Against | Weak Against |
---|---|---|
Fire | Ice | Wind |
Ice | Wind | Fire |
Wind | Fire | Ice |
Water | Earth | Lightning |
Lightning | Water | Earth |
Earth | Lightning | Water |
Как видите, есть два разных круга. Огонь, Лед и Ветер образуют одну троицу; Вода, Молния и Земля образуют другую. Но как мы можем настроить себя соответствующим образом? Это делается через Доска Магии , которую вы получите в самом начале своей экспедиции.
Доска Магии разделена на шесть категорий, каждая из которых представляет отдельный элемент. Соединив Magicite , который зарабатывается по ходу сюжета, игроки могут привязать его к доске Magia Board для подготовки к определенным наборам встреч. Таким образом, во время вашего пребывания в Эврике размещение магицита нужно будет переставлять несколько раз. Это делается в порту Сургейт .
Вы также можете крутите доску Magia Board в любой момент, избавляя вас от еще одного путешествия обратно в Порт-Сургейт. Доска будет вращаться по каждой категории, пока она не остановится на одной из них случайным образом, при этом количество Magicite активно привязано к категориям, отражающим вашу текущую расстановку. Единственным недостатком этого подхода является то, что вращение Magia Board потребляет единицу Magia Aether . (Не волнуйтесь, со временем он перезаряжается.)
Связанный:Final Fantasy 14: Полное руководство по охоте
Отъявленные монстры и счастливые кролики
Во время своих путешествий вы, несомненно, столкнетесь с особо свирепыми существами, называемыми Notorious Monsters . Думайте об этом как о Hunt Marks без охоты. Или маркировка. Ладно, может, просто думай о них как о крутых.
Создание Notorious Monsters требует массового истребления определенных типов врагов. Десятки должны быть убиты, прежде чем появится босс, после чего начинается ад. Вы должны присоединиться к группе для этих боев не только из-за их сложности; вам действительно следует подумать об этом просто на том основании, что в противном случае убийство такого количества обычных «мобов» займет чертову вечность.
Поэтому мы просим вас обратить внимание на охотничьих поездов при работе с такого рода контентом. Это сокращенный термин для всех тех групп, которые вы увидите, перемещаясь из одной зоны в другую по Эорзее и за ее пределами, выкрикивая локации Hunt Mark, в то время как стаи других игроков запрашивают приглашение на вечеринку. Вместе вы разделяете добычу, не вспотев. Печально известные монстры Эврики по-прежнему вдохновляют эту традицию даже спустя годы после дебюта локации.
То же, что и Happy Bunnies , по сути, это полная противоположность Notorious Monsters. Когда вы увидите милых пушистых друзей в беде, а вы увидите много милых пушистых друзей в беде, найдите время, чтобы помочь им, и вы будете вознаграждены за свои усилия.
Спасенные твари будут следовать за вами как компаньоны в течение нескольких секунд, в течение которых вы должны накормить их большим количеством Lucky Carrots . Наверное, это делает их еще счастливее. Более того, они укажут вам направление спрятанное сокровище . Большая часть этого, по общему признанию, устарела для людей, которые уже занимаются контентом после Stormblood, так как большинство сундуков содержат Level VI Materia .
И тем не менее, это не всегда так удручающе. Другие награды за скрытые сокровища включают 10 000 гил; 25 000 гил; 100 000 гил; Современная эстетика: форма и функция; и карта тройной триады Happy Bunny.
Связанный:Final Fantasy 14: 6 FATEs с потрясающими наградами и как их получить
Основные награды
Если бы Эврика стремилась только к спасению дикой природы, большинство из нас не подумали бы об этом. (На самом деле это очень грустно, но это ММО. Нам нужны вещи.)
Основные награды за прохождение всего контента Эврики включают в себя Эвриканское оружие и доспехи . Подобно Зодиаку, Сопротивлению и другим формам специального снаряжения для квестов, у евриканца есть несколько уровней. Обновление этих уровней включает в себя дальнейшее развитие сюжета… и немало хлопот на этом пути.
Для начала, хорошие новости: вам не нужно выполнять квесты Зодиака и Анима, чтобы претендовать на Eurekan Gear . Вы делаете , однако, необходимо выполнить классовых заданий 70-го уровня для любого оружия и доспехов, которые вы хотите улучшить. Вот как можно получить Устаревшее снаряжение , и Устаревшее снаряжение, как оказалось, является первым этапом на пути к созданию идеального Эвриканского снаряжения.
Реликтовое оружие Эврикана
Weapon Tier | Obtained Via | Additional Requirements | Item Level |
---|---|---|---|
Antiquated | Level 70 Job Quests | None (Can reacquire via Calamity Scavengers) | 290 |
Anemos | Завершить «И мы назовем это Эврика» | 1300 кристаллов протеана; 3 Перо Пазузу | 355 |
Элементаль | Завершить «И мы назовем это Эврика Анемос» | 31 матовый протеанский кристалл; Кристалл 500 Пагос; 5 Лед Лоухи | 370 |
Пирос | Завершить «И мы назовем это Эврика Пагос» | 650 Кристалл Пироса; 30 действий с логотипами; 5 Пламя Пентесилии; 2 Тлеющий протеанский кристалл | 385 |
Эврика | Завершить «И мы назовем это Эврика Пайрос» | 350 Кристалл Гидатоса; 5 Кристаллическая шкала | 405 |
Physeos | Завершить «И мы назовем это» | 100 Фрагмент Эврики | 405 (Примечание: мощность увеличивается по сравнению с Оружием Эврики только в зонах Эврики) |
Наборы доспехов Эврикана
Armor Tier | Obtained Via | Additional Requirements | Item Level |
---|---|---|---|
Antiquated | Level 70 Job Quests | None (Can reacquire via Calamity Scavengers) | 290 |
Anemos | Complete ‘, и мы назваем это Eureka’ | 3000 Протеано -кристалл | 350 |
Элемент | |||
380 | |||
Physeos | Завершить «И мы назовем это Эврика Гидатос» | 190 Кристалл Гидатоса; 133 Фрагмент Эврики | 390 |
Большинство предметов, необходимых для создания Эвриканского снаряжения, выпадают из врагов в четырех основных зонах острова. Фрагменты Эврика являются исключением из этого правила. Фрагменты Эврики можно получить после завершения Арсенала Балдесиона , подземелья Эврики.
Арсенал Бальдесион
В отличие от большинства подземелий, Арсенал Бальдесион «открыт». Под этим мы подразумеваем, что вместо доступа к нему через Duty Finder, он вводится через вместо порталов, которые появляются в зоне Эврика Гидатос .
Сами порталы появятся после победы над боссом FATE под названием «Я не хочу верить» . FATE обычно появляется во время погодного эффекта Umbral Turbulence и сталкивает группы с монстром, известным как Овни.
Если ваш элементальный уровень равен 60, и вы успешно участвуете в «Я не хочу верить», вы получите положительный эффект Эфирно-заряженный и сможете войти в один из 56 синих порталов, которые вскоре появятся по всей Эврике Гидатос. (Вы можете прыгнуть в красные порталы, которые появятся через пять минут, если вы пропустите синий раунд.)
Очистка арсенала Бальдесиона приносит игрокам достижение «Мы на вашей стороне», открывающее редкое (и очень дорогое) средство передвижения Деми-Озма . На большинстве серверов это ездовое животное встречается достаточно редко, чтобы привлекать внимание, где бы вы ни бродили, так что одевайтесь во все чопорное и правильное и наслаждайтесь ночью в городе. На мяче.
Next:Final Fantasy 14: Истоки каждой играбельной расы
FFXIV Pagos Guide For Eureka Walkthrough
Вы застряли в неизвестном мире пагосов Эврики, не зная, как справиться с окружающей средой? Тогда вот. это Путеводитель FFXIV pagos здесь, чтобы помочь вам справиться с ситуацией, предоставляя лучшее понимание этой зоны. Прежде чем перейти непосредственно к профессиональному руководству, давайте облегчим задачу тем, кто совершенно не знаком с этой игрой и ищет что-то, что поможет им с самого начала. теперь все об эврике, давайте вместе исследовать этот новый завораживающий мир FFXIV.
Выполнив испытание из 60 квестов, вы попадете в Запретную землю Эврики. По этой земле одновременно могут бродить почти 144 игрока.
В Эврике в основном четыре зоны.
Как вы уже можете сказать, зона pagos наступает после завершения первой зоны. Вход в пагос не означает, что вы входите в совершенно новый мир. Процесс прогресса почти такой же, как и в anmeos. Вы можете войти в эту зону, связавшись напрямую с Сидни. После этого вы войдете в лагерь пагосов. то есть Ледяная точка. Это место, где вы можете увидеть множество NC и эфиритов. Вы должны установить свою конечную цель, чтобы увеличить элементарные уровни. Достигнув 25 уровней, вы разблокируете Квест Крили , который откроет еще один квест под названием Чайник .
Связанный: Final Fantasy XIV Повышение уровня
Кроме того, вы также увидите различные типы монстров, живущих в этой зоне. Вы можете легко повышать уровень, просто убивая их. Однако, если эти враги мутанты, они могут предложить больше опыта при убийстве.
Кристаллы Pagos можно получить с помощью NMS. Однако первая FATE дает только один дроп. Количество капель увеличивается с увеличением уровня НМ.
FFXIV Руководство по оружию ПагосаВы можете разблокировать оружие, выполнив желаемые требования уровня, то есть 25. СУДЬБА. Достигнув 25-го уровня, Герольт назначит игроков, которые владеют Эвриканским чайником и могут собирать эфир с поверженных врагов. Почти все враги предлагают достаточное количество света, который можно использовать для получения эфира после достижения максимального уровня в банке.
Количество собранного эфира зависит от опыта. Также зелья гармонии и стихийные баффы могут максимизировать количество эфира. Максимальный предел света в чайнике девять. Чтобы освободить место для большего количества света, вы можете преобразовать этот свет в матовые протеановые кристаллы.
Посетив Кристаллическую Кузницу, вы можете преобразовать полученный эфир в матовые протеановые кристаллы, поместив свет внутрь эврического чайника. Вы можете получить свет, просто занимаясь цепным фермерством.
Eureka world Light FarmingНайти свет для сбора не проблема, так как FFXIV предлагает множество способов выращивания света.
TL;DR разблокировать 30 логограмм, спамить NM, вперед.
Часть 5: Я почти могу попробовать: Эврика Гидатос (E. Lvl 50 — 60)
Телепорт Эфирита доступен на уровне 51 (Непроверенные исследования; юго-западный эфир) и уровне 55 (Общежитие; восточный эфирит)
Вот и все. Почти конец. Эта карта невероятно мала по сравнению с остальной частью Эврики, потому что большая ее часть находится в Арсенале Балдесион (с этого момента BA). Я НЕ буду освещать BA в этом руководстве, так как есть бесчисленное множество других ресурсов.
Во-первых, я просто хочу сказать, что это самая красивая область во всей последовательности. Все это чистая фантазия, великолепная и потусторонняя. Я люблю это.
Что-то, что вы заметите, это частое появление FATE «Я не хочу верить» с НМ Овни. Это будет появляться ЧАСТО и дает отличный опыт, независимо от вашего уровня. Завершение этого NM открывает порталы в BA, разбросанные по всему Hydatos. У кого-то в бою должен быть активен Dispel, иначе он начнет убивать людей с одного выстрела. Используйте рассеивание, чтобы противостоять флуоресценции.
Мобы сильно рассредоточены по всей области, что упрощает прохождение. Западная сторона карты — это НМ нижнего уровня, а правая сторона — более высокого уровня, хотя у вас не должно возникнуть проблем с навигацией по карте. Больше никаких спящих драконов, никаких падений со случайных скал, только чистая плоская фантазия.
Иногда появляется особая FATE под названием Baldesion Arsenal: Expedition Support. Завершение этой FATE помогает группе, в настоящее время работающей с BA, а также принесет вам 30 кристаллов Hydatos. Всегда стоит идти делать. Общайтесь с группой BA через громкий чат, чтобы определить, когда тянуть — они могут прийти, чтобы помочь, или может потребоваться присутствие группы поддержки.
Вам нужно будет собрать 350 кристаллов Hydatos и 5 чешуек (2 убийства PW), чтобы завершить свое оружие (гламур). Чтобы получить актуальную полную версию оружия со всеми его характеристиками, вам нужно будет собрать 100 Фрагментов Эврики, которые можно найти только в БА.
Точно так же броня может стать +1 при наличии 190 кристаллов гидатоса; 140 для пользователей Kirin; 110 для пользователей Vermilion. Для +2 вам понадобится 133 Фрагмента Эврики; 98 для пользователей Kirin; 77 для пользователей Vermilion.
Примечание: вы можете усилить свое оружие/доспехи с +1 до +2, что даст огромное увеличение зон Эврики с бонусом стихий, но для гламура функционально идентичны.
Уникальная добыча, которую можно найти только в Eureka Hydatos0007
Гейты Райя — Орчестрионный рулон сада ru’met
Юкинко Снежного Миньона
Happy Bunny Triad Card*
Eurekan Petrel Horn (M. Mad!) Бальный этикет — чрезмерно усердные утверждения (эмоция /fistpump)
Посох Шантотто (гламур BLM)
Копье Пентесилеи (гламур DRG)
гламур DRG (гламур DRG)0007
2 уникальных предмета жилья
Часть 6: True Terror: The Baldesion Arsenal
Как я уже говорил, я не буду описывать BA, так как есть несколько других руководств, которые помогут те через это. Кроме того, это требует согласования, поэтому ваш опыт может отличаться.
Вот несколько ссылок BA
https://ffxiv-eureka.com/BA-visual-guide.pdf
Primal Baldesion Arsenal Discord:
https://discord.gg/KdqrDYt
Арсенал Crystal Baldesion Discord:
https://discord.gg/e4zsnGu
Арсенал Aether Baldesion Discord:
https://discord.gg/Q92V7y4
Уникальная добыча, найденная только в BA
14 и Дамасская ткань (можно обменять на пирсе #1 на нагрудники Эврики)Свиток Оркестриона беспорядков
Миньон условной добродетели
Оружие Темного рыцаря гламур
1550115
Оружие самурая Гламур
По окончании БА вы получите достижение и сможете разблокировать маунта Деми-Озма
Поздравляем!!! Вы сделали это и завершили свое оружие Эврика! Я надеюсь, что помол стоил того для вас! Наслаждайтесь своим новым блестящим, светящимся оружием и фантастическими доспехами.
Дополнительно: Я особенный и хочу получить всю добычу
Для кроликов:
Пагос, как правило, не стоит того, чтобы делать кролика СУДЬБА, если только вы не собираетесь за Оптической шляпой, Лампой-подражателем или Мягким счастливым кроликом . В таком случае желаю вам удачи.
Поджигатель обычно того стоит — вы можете собрать часть своей коллекции логограмм и поработать над рогом Эльдтура, волосами и рогами археодемонов.
Hydatos определенно стоит того, чтобы на него потратить некоторое время. Получите 3 дополнительных действия Logos, 2 глэма, Eurekan Petrel Horn и кучу логограмм по пути. Определенно стоит потратить некоторое время на булочки Hydatos.
Для деформированных сейфов:
У Пагоса есть эмоция /shiver.
Pagos Box Farming Погода/время:
Blizzards, Любой (Твердых мобов нужно убивать, не забывайте держать цепь и не тянуть всех сразу!) УБИТЬ Химеру
Чистое Небо, Любой (Убить тех, кто находится в пещере с Химерами НЕ рядом с Кэсси) УБИТЬ Грифона
Молния, Любая (Твердые мобы для убийства, многие из них также могут быть убиты!) УБИТЬ Амфифтра
Любая, Ночь (Я думаю, их можно убить. . Если нет других вариантов выше) сделать это) УБИТЬ тираннозавра
9) УБИТЬ ЗебуПодробности см. в руководстве (этого моба можно убить, если больше ничего не работает) УБИТЬ Древнего Дракона Пустоты
Любой, Ночной work) KILL Singha
У Hydatos есть миньон Yukinko Snowflake, Onslaught Orchestrion Roll и эмоция /fistpump.
Сельское хозяйство Hydatos Box Farm Погода/время:
ПРИМЕЧАНИЕ. МОБЫ ИМЕЮТ 100% ШАНС МУТИРОВАТЬ, ЕСЛИ В HYDATOS СОБЛЮДАЮТСЯ УСЛОВИЯ!
Все, НО молния, Ночь (Лучших мобов для убийства Руки, черт возьми) УБИТЬ Void Wyvern
Все, Ночь (Делайте это, только если это ГРОМНАЯ ночь, так как Виверны не могут быть сделаны) УБИТЬ горгулью
Snow, Any (Многие из них трудно вытащить, и их следует делать только днем, Cleaves) Kill Zebu
5
55 Все, НО Fair Skies, Day (Ваши дневные мобы для фарма, ПРИНЕСИТЕ ДУХ!!) KILL Peiste
Большое спасибо:
ffxiv. gamerescape.com вики для списков добычи
u/limitbroken для корректировки моего безбожного беспорядка в руководстве
Хана Ясаши из Balmung для Box Farm Strats
работаю с этим значительно дольше, чем я
И многие другие люди, которые прочитали и просмотрели это руководство, чтобы убедиться, что я охватываю все.
Еще раз спасибо всем за вашу помощь, как в этом руководстве, так и за то, что помогли мне получить мое блестящее оружие Паладина.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Ах! Большое всем спасибо за голоса, комментарии, предложения и медали. Все это немного ошеломляет; тем более, что у меня никогда раньше не было такой любви к Reddit!
Я прочитал все комментарии и должен прояснить несколько моментов:
Я упомянул ждать Pagos по нескольким причинам. Во-первых, в южной части карты появляется не так много новых морских пехотинцев, где вы, скорее всего, сможете по-настоящему ориентироваться. Кроме того, все ненавидят Пагос. Найти поезд, идущий в Пагосе, хотя и не редкость, обычно не самая распространенная вещь. Многие люди приходят и уходят за Кэсси/Кингом, а затем уходят. По моему личному опыту, я вошел как можно скорее и попытался соло-гриндить, и в этот момент я почувствовал себя более побежденным, чем если бы остался в Anemos. И когда я, наконец, разблокировал Чайник, я почувствовал себя еще более подавленным из-за того, что ездил на поездах Нью-Мексико и не получал буквально никакого света взамен. Кроме того, вы даже не сможете активировать северных эфиритов до 23 и 25. Вы будете в Пагосе долгое время, нравится вам это или нет.
Для снаряжения используйте обычное снаряжение. Нет необходимости приобретать определенное снаряжение iLvl 300, объединять его и… мля, нет. Если у вас нет Elemental Armor или Kirin/Vermilion, просто не беспокойтесь об этом.
Я не следил за своим временем. Какое-то время было простоем, какое-то время я просто пукал, пытаясь понять, куда двигаться дальше, какое-то время было сделано с кроликами… и действительно трудно сказать, сколько времени это займет, в зависимости от того, что вы хотите.