Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Фабрика игр войны ктулху: «Войны Ктулху» — предзаказ за 9 990 рублей от издательства «Фабрика Игр»

Posted on 23.12.197522.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • Проект «Войны Ктулху» стартовал!
  • Войны Ктулху (Chtulhu Wars)
    • Войны Ктулху (Chtulhu Wars): борьба Древних за Землю
    • Войны Ктулху: фракция фракции рознь
    • Войны Ктулху: эпический масштаб
  • Во что поиграть? Настольные игры мая 2019 | Игры, Настольные игры
    • Dinosaur Island
    • Monster Slaughter
    • Alchemists
    • Vikings Gone Wild
    • Cthulhu Wars
    • Dungeoneer: Dragons of the Forsaken Desert
    • Викинги
    • Raiders of the North Sea
    • Путь героя
    • Roll player
    • Хеллбой
    • Hellboy
    • «Древний ужас: Разрушенные города»
    • «Повелитель Токио: Подзарядка!»
    • «Повелитель Нью-Йорка: Подзарядка!»
    • «Кемет. Та-сети»
  • Dune 2 — Lurkmore
    • [править] Важность для потомков
    • [править] Сюжет книги и фильма
    • [править] Скандалы, интриги, расследования
    • [править] Перезапуск Вильнёва
    • [править] Сюжет второй части игры
      • [править] Действующие лица
      • [править] Избранные юниты и здания
        • [править] Юниты
        • [править] Здания
        • [править] Особенности строительной жизни
        • [править] Ландшафт
      • [править] Процесс
      • [править] Управление
      • [править] Корованы
      • [править] Известные баги и фичи
    • [править] Римейки и продолжения
  • Зачем Apple RISC-V? / Блог компании Timeweb / Хабр
    • О чем разговор?
    • Версия первая: конфликт с NVIDIA
    • Версия вторая: китайский след
    • Версия третья: новые девайсы
  • Фабрика варгеймов — Игры благородных рыцарей
  • Cthulhu Wars — будут игры
  • НОВАЯ Настольная игра Cthulhu Wars Фабрика расширения послушников альтернативной фракции Запечатанное современное производство komiolaf Игрушки и хобби
    • Свяжитесь со мной
    • НОВАЯ Фабрика расширения помощников альтернативной фракции Настольная игра Войны Ктулху запечатана
  • Войны Ктулху
        • Инструкции по загрузке
        • Защита авторских прав
        • Правоприменение
        • Общие правила
        • Размер файла
        • Правоприменение
        • Заявление об ограничении ответственности
  • Змеиный человек с кинжалом Dunwich Detectives Cthulhu 28 мм Неокрашенные военные игры Военные игры и ролевые игрушки и игры goldenoffering.org
    • Змеиный человек с кинжалом Dunwich Detectives Cthulhu 28mm Неокрашенные военные игры
    • Змеиный человек с кинжалом Данвич Детективы Ктулху 28мм Неокрашенные военные игры
        • Подписывайтесь на нас:  
      • Змеиный человек с кинжалом Dunwich Detectives Cthulhu 28mm Неокрашенные военные игры
  • DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU Миниатюры, военные игры Другие миниатюры и военные игры drbmedicine.com
    • DEEP MADNESS M309 ПОДСТАВКИ ДЛЯ ХАСКОВ / CTHULHU
      • DEEP MADNESS M309 ПОДСТАВКИ ДЛЯ ХАСКОВ / CTHULHU
  • Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !! Игры современного производства Игрушки и хобби
    • Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !!
    • Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !!
      • Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !!

Проект «Войны Ктулху» стартовал!

Войны Ктулху

На площадке для сбора средств Kickstarter завершена кампания по финансированию английской версии «Войны Ктулху».

Это уже третья кампания по сбору средств на Cthulhu Wars. Она подарила игрокам новые игровые дополнения и возможности «прокачать свою игру» и собрала более миллиона долларов.

В игру добавлены новая фракция «Предтечи», целый ряд нейтральных существ и детективов, а также новое игровое поле.

Стоит отметить, что игра «Войны Ктулху» отличается от остальных игр по произведениям Г.Ф. Лавкрафта тем, что в ней игрокам не придется противостоять злу и спасать мир от неминуемого конца света. В «Войнах Ктулху» конец известного нам мира уже настал и игроки возьмут на себя роль Великих Древних воюющих на остатках человеческой цивилизации.

«Войны Ктулху» дают возможность поиграть самими Великими Древними: Великим Ктулху, Ньярлатотепом, Шаб-Ниггуратом и другими (всего в игре 9 фракций, а в базовую коробку входят 4), а также их приспешниками: Шогготами, Ми-Го, Бьяки и разумеется членами культов.

Еще не прошло и 24 часа, а мы уже собрали почти 40% суммы, необходимой для того, чтобы все могли начать получать Дары Великих Древних. Конечно же мы не можем обойтись без хороших новостей и для наших игроков.

Все, кто переживал, что рассрочка выходит дороже, чем просто покупка игры, перестаньте переживать: после завершения проекта разница будет зачислена на ваш счет на сайте cpgames.ru и вы сможете использовать эту разницу в любом другом нашем проекте.

Мы исправили все неточности с доставкой в Украину, Казахстан и Беларусь. Можете смело заказывать себе игру.

В соответствии с пожеланиями игроков мы уточнили формулировки в проекте и они стали еще более понятными и доступными.

Мы всегда готовы ответить на любые ваши вопросы и уже в ближайшее время начнем выкладывать обзоры фракций. А пока рекомендуем ознакомиться с обзорами, ссылки на которые вы найдете здесь https://www.cpgames.ru/project/view/4/

Вернуться ко всем новостям

Войны Ктулху (Chtulhu Wars)

Войны Ктулху (Chtulhu Wars): борьба Древних за Землю

Вот и настал предрекаемый всеми желающими Конец Света… Человечество неосознанно приложило все усилия для уничтожения планеты своими действиями: воздух и вода отравлены, месторождения полезных ископаемых и зелёные насаждения разорены, опасное оружие поражающего действия практически стёрло страны и их жителей, радиация и неизлечимые болезни добивают оставшихся в живых людей. Как на таком прекрасном фоне не развязать глобальную войну с участием Великих Древних Богов за господство над третьей планетой от Солнца?

Сложились звёзды в нужном положении, чем пробудили могущественного Ктулху. И поднялся он с дна океана… Неужели гибель цивилизации теперь окончательна и неизбежна?

В настольной игре Войны Ктулху (Chtulhu Wars) игрокам в роли Великих Древних Богов предстоит вступить в жестокую схватку друг с другом и определить дальнейшую судьбу планеты Земля.

Игра Войны Ктулху, впервые увидев мир в 2013 году, номинировалась как Лучшая тематическая игра 2014 года Golden Geek и стабильно держится в рейтинге ТОП-50 как лучшая тематическая игра по версии BoardGameGeek.

Да, действительно тематика игры Войны Ктулху раскрыта как нельзя лучше с помощью незамысловатых правил и компонентов. Вы и опомниться не успеете, как игровое поле с невиданной скоростью заполонится одновременно завораживающими и ужасающими фигурками Древних и их приспешников.

Пройдём же славный бой с достоинством Богов!

Войны Ктулху: фракция фракции рознь

Базовая комплектация настольной игры Войны Ктулху рассчитана на 2 — 4 игроков, которым предстоит выработать свою стратегию для достижения господства над Землёй с помощью монстров, ритуалов и заклинаний.

Цель игры – заработать 30 очков Судьбы, но судьбу могут решить не только победные очки, а также собранные игроком 6 Книг Заклинаний.

Два двусторонних игровых поля представлены в виде карты, разделённой на Зоны частей мира – Океан и Сушу. Может показаться, что компонентов игры много, но после их размещения по своим местам перед началом игры вы поймёте, что они все очень важные. Памятки, разнообразные маркеры, треки, кубики, карточки фракций – чтобы всё контролировать и ничего не забыть. Героев эпической битвы представляют 64 пластиковые фигурки из четырёх фракций во главе с Древними, среди которых можно встретить культистов адепта, шогготов, летающих полипов, грибов из Юггота,  глубоководных, звёздные отродья,  ночных призраков и прочих неземных существ.

Перед началом игры участники разбегаются по фракциям: в зелёную с Великим Ктулху,  в синюю под названием Ползучий хаос во главе с Ньярлатхотепом, в красную Чёрного козла Шуб-Ниггурата, или в Жёлтый знак Хастура. Если вы поклонник или хотя бы знакомы с творчеством Г.Ф. Лавкрафта, то имена этих Великих Древних вам уже известны.

У каждой фракции имеется исключительно её уникальная особенность, но их можно расширить с помощью Книг Заклинаний после выполнения одного из требований с карточки фракций.

Игра начинается с размещения каждым игроком на своих позициях игрового поля шести культистов и врат в другие измерения.

Длительность партии и количество раундов зависит исключительно от стратегических действий игроков, но в любом случае в каждом туре необходимо пройти все 4 фазы. Исключение составляет только первый раунд.

В первую фазу игроки получают заработанную силу за культистов или врата, а также с помощью присущей той или иной фракции способности заработать очки силы. После этого проверяется уровень силы каждой фракции.

Первый игрок определяется во второй фазе раунда. В начале игры право первого игрока принадлежит фракции Великого Ктулху, а в дальнейшем тому, кто имеет наибольшее количество очков силы по итогам первой фазы.

Фаза Судьбы пропускается в первом раунде, а в дальнейшем проходит в 4 этапа. Фракции продвигаются по Треку Судьбы, совершают ритуалы уничтожения, вводят в действия особые события. В конце фазы игроки определяют, не пора ли заканчивать игру.

Выполнение действий в следующей фазе должно оплачиваться, и продолжается до окончаний очков силы у всех фракций. Выполнять можно общие или уникальные действия, а в дополнение к ним – неограниченные действия. При выполнении общих действий можно пробудить Древнего или вступить в битву, призвать культиста или монстра, построить врата или переместиться. Уникальные действия зависят от фракции, а неограниченные происходят лишь при наличии определённых условий.

При достижении одним из игроков тридцати очков игра заканчивается, но она может непредвиденно прерваться из-за мгновенной смерти в фазе судьбы.

Войны Ктулху: эпический масштаб

Настольная игра Войны Ктулху – это своеобразный гибрид разных механик, собравший в себе и битву с помощью кубиков, и ресурсы с победными очками, и стратегическое планирование, и ассиметричность героев. Войнам Ктулху присуще свойство реиграбельности, потому что вы не сможете сыграть двух одинаковых партий из-за разнообразия Книг Заклинаний и их сочетаний с уникальными способностями фракций.  

Купить настольную игру Войны Ктулху стоит любителям эпических конкурентных сражений, а также поклонникам Вселенной Лавкрафта, расширить которую можно с играми Ужас Аркхэма и Древний Ужас. 

Во что поиграть? Настольные игры мая 2019 | Игры, Настольные игры

Майские новинки в мире настольных игр! Отличный повод порадовать себя на майских выходных или подготовиться к летнему отдыху. Итак, краткий план на отпуск:

  1. Построить парк с динозаврами.
  2. Нарисовать что-нибудь концептуальное.
  3. Сварить что-нибудь магическое.
  4. Ограбить пару деревушек.

Dinosaur Island

Коротко: собственный парк с розовыми динозаврами
Количество игроков: 1–4
Время игры: от 90 до 120 минут
Издатель: Hobby World
Рейтинг BGG: 7.90

О чём: многие любят фильм «Парк юрского периода» и хотели бы побывать в таком парке… Или построить нечто похожее. Игра «Остров юрского периода» как раз про это. Почувствуйте себя владельцем настоящего парка динозавров, изучайте новые геномы, растите ящеров, развлекайте посетителей и грамотно планируйте строительство, чтобы создать самый интересный и самый прибыльный парк.

Геймплей: экономическая стратегия, воркплейсмент и немного милых розовых динозавров. Ничего нового и необычного игра в жанр не приносит — в первой фазе вы планируете свои действия, размещая на поле фигурки учёных, во второй покупаете постройки и улучшения, в третьей размещаете рабочих, чтобы получить какие-нибудь плюшки или вывести новый вид динозавров, а затем обустраиваете свой парк, чтобы привлечь посетителей и получить немного денег на следующий раунд. Это хорошая продуманная стратегия, которая, конечно, звёзд с неба не хватает, но выделяется интересным сеттингом и выглядит очень стильно.

Кому понравится: фанатам динозавров и любителям качественных воркплейсмент-стратегий.

Monster Slaughter

Коротко: монстры, студенты и мрачный особняк
Количество игроков: 2–4
Время игры: от 45 до 90 минут
Издатель: «Фабрика игр»
Рейтинг BGG: 7.75

О чём: кому вы больше сопереживали в старых ужастиках — глупым тинейджерам, которые мрут как мухи, или жутким монстрам, которые поджидают в мрачных особняках лёгкую добычу? Неважно, ведь в этой игре выбора у вас не будет — здесь вы сможете играть только за семейку кровожадных монстров. Стройте хитроумные планы и убивайте этих «мерзких детишек» раньше других чудовищ!

Геймплей: игра-пародия на ужастики восьмидесятых, где вы будете управлять целой семьёй монстров (на выбор — вампиры, оборотни, зомби, маньяки и другие прекрасные, то есть ужасные династии) и соревноваться с другими игроками в усекновении бедных студентиков. В самом начале игры вы должны запланировать порядок убийства втайне от других игроков и придерживаться его. Всё просто: чей план в итоге сработает, тот и победит.

Конечно, другие монстры будут вам мешать, но негласный кодекс запрещает вам нападать друг на друга. Зато никто не запрещает помогать самим студентам! Не хотите, чтобы Джон умер раньше других? Вручите ему осиновый кол и спасайте от других монстров! Нужно убить Бритни первой? Подстройте ей какую-нибудь гадость и не дайте другим её спасти!

Кому понравится: тем, кто в ужастиках болеет за монстров. А ещё тут коробка превращается в объёмный план особняка!

Alchemists

Коротко: головоломная алхимическая стратегия
Количество игроков: 2–4
Время игры: от 60 до 120 минут
Издатель: GaGa Games
Рейтинг BGG: 7.70

О чём: глаз крысы, струна арфы, пусть вода превратится в… какое-нибудь новое зелье? Примерно так со стороны выглядит игра «Алхимики»: смешивайте ингредиенты в надежде получить зелье, а не жабий суп, проводите опыты, получайте гранты на исследования, отстаивайте свои теории и докажите всем, что вы тут самый мудрый зельевар!

Геймплей: стратегический еврогейм с воркплейсментом и головоломками. Точнее, головоломка здесь всего одна, и она лежит в основе игры: при помощи дедукции и сопоставления вам нужно определять формулы представленных в игре ингредиентов. На первый взгляд, всё кажется довольно запутанным: множество элементов, формул, ингредиентов, внушительная таблица, которая вроде как должна помогать, а на самом деле только пугает… Но игра не зря взяла приз за самые хорошо написанные правила — разобраться в ней очень просто, а уж потом алхимический азарт долго вас не отпустит. Смешивайте зелья, смотрите на результат, предполагайте, какой элемент входит в формулу данного ингредиента, проверяйте свои теории и, если будете в них уверены, публикуйте их, чтобы получить деньги на новые исследования. Цель игры — набрать как можно больше очков репутации за свои открытия.

Для игры «Алхимики» создано специальное мобильное приложение, которое на каждую партию генерирует новое сочетание элементов и показывает вам результаты смешивания различных ингредиентов. Но можно играть и без него, заменив приложение гейм-мастером.

Кому понравится: любителям поразмять мозги; тем, кто всегда хотел, чтобы и в их школе был предмет «Зельеварение».

Vikings Gone Wild

Коротко: колодостроительные бои викингов
Количество игроков: 2–4
Время игры: от 45 до 90 минут
Издатель: Hobby World
Рейтинг BGG: 7.36

О чём: возглавьте отряд могучих викингов и сразитесь с другими игроками за… ну, не за мировое господство, конечно, но хотя бы за пару бочонков доброго пива!

Геймплей: две основные составляющие игры — колодостроение и управление ресурсами. В течение партии вы будете пополнять свою колоду всё более мощными атакующими и оборонительными картами, а в свободное от разбоя время строить хранилища и добывалища ресурсов — нужно ведь где-то и пиво варить, чтобы поддерживать боевой настрой своих викингов! Цель игры — набрать как можно больше победных очков, которые можно получить за успешные атаки, оборону, улучшения ратуши и выполнение миссий. Ничего особо сложного или захватывающего, но выглядит игра забавно: все иллюстрации выполнены в мультяшном стиле (немного напоминает рисовку «Манчкина»), а ещё в комплект входит горсть крохотных пивных бочонков.

Кому понравится: любителям колодостроительных и дуэльных игр.

Cthulhu Wars

Коротко: ассиметричная военная стратегия про Древних
Количество игроков: 3–5
Время игры: от 90 до 120 минут
Издатель: «Фабрика игр»
Рейтинг BGG: 7.95

О чём: если вам уже надоело спасать Аркхэм от очередных чудовищ, то игра «Войны Ктулху» даёт вам шанс сыграть за… Древнего! Да, в этой игре вы будете биться с другими Древними за господство над миром: призывайте монстров из иных измерений, вербуйте культистов, открывайте врата в мир смертных, совершайте кровавые ритуалы и изучайте жуткие заклинания, чтобы захватить власть над Землёй!

Геймплей: военная стратегическая игра с кучей шикарных детализированных миниатюрок и с весьма внушительным ценником. На выбор у вас будет четыре фракции (а дополнения позволяют увеличить их количество до девяти), у каждой из которых своя армия монстров, свои способности, книги заклинаний и способы достижения целей. Причём раунды в такой глобальной игре проходят на удивление быстро: с первого же хода вам предстоит сражаться с другими игроками и захватывать новые территории — никакого провисания геймплея на походы в магазин за револьвером.

Многие хвалят эту игру за ассиметричность, потому что каждый Древний здесь действительно уникален: монстры Ктулху малочисленны, но очень сильны, чудовища Короля в жёлтом, наоборот, берут количеством, а воины Шуб-Ниггурата предпочитают атаковать с дистанции. Выберите своего Древнего, наберите нужное количество победных очков… и разрушьте уже наконец этот несчастный Аркхэм!

Кому понравится: фанатам Лавкрафта; любителям глобальных и продуманных стратегий.

Dungeoneer: Dragons of the Forsaken Desert

Коротко: классическое героическое фэнтези
Количество игроков: 1–4
Время игры: от 60 минут
Издатель: Hobby World
Рейтинг BGG: 6.28

О чём: на мир надвигается новая беда — пробудился безжалостный повелитель драконов. Он призывает целые легионы своих сородичей, чтобы покорить пустоши Форлорнии, некогда плодородного края, ныне превратившегося в безжизненную пустыню. Развалины городов великой цивилизации скрывают в себе множество секретов и, кто знает, может именно вы, храбрые искатели приключений, сможете разгадать тайны погибшего королевства и дать отпор драконам?

Геймплей: это продолжение серии игр «Подземелье» («Подземелье», «Подземелье. Обитель чудовищ» и других), типичного героического фэнтези-приключения, сделанного в максимально простом виде (ничего, кроме карт, дайсов и нескольких жетонов), но от этого не менее интересного. Играть можно и как в самостоятельную настолку, и как в дополнение, смешав «Драконов» с любым другим набором серии.

Правила довольно просты и умещаются на нескольких крохотных страничках: у вас есть персонаж, есть карты заданий, локаций и приключений. Каждый ход вы достраиваете подземелье (в данном случае пустыню) картами локаций, там встречаетесь с монстрами или находите новый предмет экипировки, попутно выполняя задания: спасти кого-нибудь, открыть локацию и что-нибудь там сделать, убить монстра и тому подобное.

В начале нового раунда каждый из игроков выступает в роли самого повелителя драконов. Это так называемая «фаза злодеяний», во время которой вы можете наложить на соперника проклятие, подстроить ему встречу с монстром или ещё как-нибудь подгадить. Цель игры — первым выполнить три задания. Если вы смешаете этот набор с другим из серии «Подземелье», то будут действовать отдельные правила на поверхность (пустыню) и подземелья — можно устроить неплохой эпический поход.

Кому понравится: фанатам серии «Подземелье»; поклонникам героического фэнтези; любителям простых, но интересных игр.

Викинги

Raiders of the North Sea

Предзаказ с 11 мая
Коротко: набеги, викинги, воркплейсмент
Количество игроков: 2–4
Время игры: от 60 минут
Издатель: Crowd Games совместно с «МосИгрой»
Рейтинг BGG: 7.82

О чём: ещё одна майская игра про викингов, но уже в более серьёзном стиле. В ней вы узнаете, каково это — быть не вождём, а простым воином из храброго племени викингов. Работайте на благо поселения или совершайте набеги на окрестные деревушки, чтобы стяжать славу в бою и вернуться домой с богатой добычей! И не бойтесь вступать в бой даже с валькириями — настоящему викингу не страшны никакие опасности!

Геймплей: основная механика игры — воркплейсмент. В начале каждого хода вы должны будете выбрать своё основное действие: останетесь ли вы дома и немного поработаете или отправитесь в набег. Работа позволит вам нанять команду, собрать провизию для дальнего похода, подготовиться к грядущим битвам или получить немного золота.

В набег может отправиться только тот игрок, у которого уже набрана достаточно большая команда, есть провизия, золото и необходимые работники. Результат набега зависит от размера вашей команды и броска кубиков. Но неужели вы думали, что можно просто так грабить бедных селян? В конце каждого набега вам придётся сразиться с валькирией, и уж она-то напомнит вам о хороших манерах!

Цель игры — заработать как можно больше победных очков, которые даются за различные достижения. Это очень простенькая и минималистичная в оформлении настолка без каких-то особых новшеств и сложных тактик, но хорошо проявляющая себя в своём жанре.

Кому понравится: любителям игр с размещением рабочих и поклонникам стратегий.

Путь героя

Roll player

Предзаказ до 30 июня
Коротко: создайте свою Мэри Сью
Количество игроков: 1–4
Время игры: от 60 до 90 минут
Издатель: Crowd Games
Рейтинг BGG: 7.53

О чём: чего мы только не делали в фэнтези-играх: строили замки, захватывали замки, разрушали замки, проходили подземелья, торговали, дрались… О, точно — мы ещё ни разу не создавали самого крутого персонажа! «Что, и об этом будет целая игра?» — спросите вы. Да! Создайте величайшего искателя приключений со всеми необходимыми атрибутами — раса, класс, мировоззрение, навыки, особенности, экипировка. Создайте ту самую Мэри Сью, которой будет по плечу любой злодей из любой вселенной!

Геймплей: в начале игры каждый выбирает расу и пол персонажа, а затем случайным образом получает его класс, предысторию и карту характера. На карте класса указаны значения желаемых атрибутов, а цель игры — сделать так, чтобы итоговые значения максимально соответствовали идеальным. В течение игры вы будете бросать кубики и размещать их на строках атрибутов (их шесть, классические для фэнтези), покупать персонажу броню, черты и умения, чтобы сделать вашего отважного искателя приключений абсолютно непобедимым.

Игра выглядит довольно просто и драйвово, а самый смак здесь, наверно, в попытках предположить, в какой вселенной подобный персонаж смог бы прижиться. Здесь очень многое зависит от рандома — вдруг у вас будет законопослушный полурослик-вор, который должен был стать кузнецом, но вдруг решил исследовать мир? Или нарциссичный орк-монах, который рос в аристократической семье и от скуки захотел отправиться на поиски приключений?

Кому понравится: любителям кидать кубики и придумывать истории.

Хеллбой

Hellboy

Предзаказ до 20 мая
Коротко: детективный данжен-кроулер
Количество игроков: 1–4
Время игры: от 60 до 90 минут
Издатель: Crowd Games
Рейтинг BGG: 8.44

О чём: присоединитесь к команде легендарного демона из Бюро паранормальных исследований и обороны и расследуйте засекреченные дела. Изучайте локации, собирайте улики, отбивайтесь от монстров… и будьте готовы к встрече с самим хозяином подземелья.

Геймплей: удивительное сочетание детективного жанра и данжен-кроулера. Хотя механика расследования здесь позаимствована из игры «Детектив» (дела представлены шестью колодами, но вы в течение игры увидите лишь часть сюжетных карт, что предполагает некоторую вариативность и даже возможность перепройти дело), а часть с подземельем где только ни встречалась, всё равно, согласитесь, такой необычный микс стоит внимания.

Пока про игру мало что можно сказать, потому что доставка с Kickstarter завершилась совсем недавно, а предзаказ русского издания продлится до 20 мая, но выглядит она просто шикарно — рисовка стилизована под комиксную, есть классные детальные миниатюрки… И, судя по описанию геймплея, играть в нее будет очень интересно.

Кому понравится: фанатам комиксов про Хеллбоя; любителям данжен-кроулеров и детективных расследований.

«Древний ужас: Разрушенные города»

Сама природа ополчилась против человечества! Землетрясения, ураганы, цунами… Вас преследуют видения разрушенных городов и жуткое чувство, что под землёй пробуждается нечто ужасное.

Дополнение добавляет в игру нового Древнего — Шудде-Мьелла, четырёх новых сыщиков и, конечно же, новых монстров, новые карты мифов и многое другое.

«Повелитель Токио: Подзарядка!»

Первое дополнение к игре о кайдзю, рушаших японскую столицу, добавляет в игру восемь карт эволюции с особыми суперспособностями для монстров, а также нового кайдзю — гигантского панду!

«Повелитель Нью-Йорка: Подзарядка!»

В дополнение входят две новые стопки карт эволюций для Нью-Йорка и Токио и новый монстр — Шарки! Также теперь можно смешивать монстров из обеих настолок и играть всеми в одном городе.

«Кемет. Та-сети»

Предзаказ до 31 мая

«Кемет» — стратегическая игра про сражения древнеегипетских богов, с высокой степенью реиграбельности и вариативности.

Дополнение сделает игру ещё более вариативной. Появится дополнительное модульное поле, которое составляется случайным образом для каждой новой партии; новый цвет пирамид с новыми жетонами способностей; новые наёмники, жрецы, предметы, навыки, мифические существа и даже новый способ получения победных очков. А самое классное, что всё вышеописанное делится на пять модулей, которые можно использовать в любых сочетаниях.

Использованы фотографии с сайта tesera.ru и сайтов издательств.

Dune 2 — Lurkmore

A long time ago, in a galaxy far, far away…
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
НЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
«Дюна II: битва за Аррахис», обложка (она же рекламный постер) коробки с игрой для Sega Genesis. Статья в видео. Часть 1 Статья в видео. Часть 2

Dune 2: The Building of a Dynasty или просто Дюна — игра-предтеча современных RTS, изданная фирмой Westwood в 1992 году. Собственно, определение «real-time strategy» изобрели именно сотрудники Westwood и именно для Dune 2. На этой игрушке выросло целое поколение современных олдфагов. Её необычайная охуенность заключается в гениальной простоте. Игра, внезапно, НЕ является второй частью серии, созданной по книгам Ф. Герберта «Дюна» (во-первых, она никакая не вторая часть, во-вторых, серия создана отнюдь не по книгам, обо всем этом ниже). Можно грабить корованы.

[править] Важность для потомков

Dune 2 создала то, на чём строятся современные стратегии в реальном времени. Строительство базы (в каждой миссии с нуля, причем прямо посреди поля боя), tank rush, деление игры на миссии, возможность выбора кампании. Понятие «C&C-клон», распространённое в конце девяностых — начале двухтысячных, на самом деле означало «Dune 2-клон». По сути игрового процесса, отличие, скажем, Warcraft’а от Dune 2 заключается в строительстве из меню юнитов и зданий вместо общего интерфейса и возможности выбора юнитов рамкой[1]. Сбор ресурсов появился еще в первой стратегии вообще, Cytron Masters в далеком 1981, но строительства там пока не было.

Игра была портирована на все известные в то время игровые платформы, а в этой стране получила наибольшую известность благодаря приставке Mega Drive, куда Dune II портировали, выкинув часть свистелок и перделок (да-да, раньше было наоборот!).

А для кричащих о Tiberium Wars и прочих какбе-некстген стратегиях ниже изложены каноны, заложенные Westwood в Dune 2:

  • Управляемые мышкой здания и юниты. Былинная победа!
  • Сбор ресурсов для постройки юнитов и строений.
  • Дерево технологий (да-да, не построив Vehicle Plant, не видать нам Starport’а).
  • Юниты, разворачивающиеся в строения (построить Construction Yard можно, прикупив MCV и отогнав его куда подальше, где он развернётся в СтройДвор).
  • Разные стороны (расы, цивилизации, страны) конфликта, каждая с особыми типами вооружения.
  • Возможность давить пехоту танками и харвестерами (первенство на изобретение оспаривается более чем 95% когда-либо игравших).

[править] Сюжет книги и фильма

Книга была написана американским писателем Фрэнком Гербертом, любившим, по всей видимости, принимать вещества в процессе написания. Главное место действия — планета-пустыня Арракис (араб. الراقص), она же Дюна, единственный в галактике поставщик спайса — специи, которая калорийно хавается, даёт дар предвидения, удлиняет жизнь и хуй более, чем на 65%, и развивает синдром красно- синеглазия. Алсо, любимая нямка Навигаторов — местных космических бомбил-перевозчиков.

Серия книг про Арракис насчитывает шесть канонических томов и более 100500 фанфиков, в том числе и полуканоничные новоделы сынули старины Герберта, но нас интересует только первая. Сюжетная линия Дюны начинается с того, что Император всея галактики внезапно дарует Арракис, ранее оккупированный домом Харконнен, их расовым врагам — дому Атрейдес. Прибыв со своей семьёй в покинутый дворец Харконненов на Арракисе, Лето Атрейдес, глава дома, просекает, что такая халява неспроста. ИЧСХ, не ошибается. Вскоре Харконнены, при поддержке элитной имперской гвардии — сардаукаров — десантируются на планету и выпиливают дом Атрейдес почти в полном составе: Пол[2] Атрейдес, наследник дома, вместе с матерью остаётся в живых, собирает аборигенов и анально карает врагов, for great justice! По щщам получают Харконнены, Император, Гильдия и все сочувствующие кровавому режиму. И это только начало… Подобно тому, как Хроники Нарнии представляют собой пересказ Библии для самых маленьких, «Дюна» является пересказом Корана для гиков: Мухаммед превратился в Муад Диба, вместо Мекки — город Арракин, потом изгнание из столицы, основание новой религии в пустыне свободных, триумфальное возвращение путём джихада в Арракин и фактическое многожёнство в конце.

Сравнение экранизаций с первоисточником.

В середине восьмидесятых годов одна итало-пендосская компания захотела показать всем, что умеет делать фильмы круче Лукаса[3]. Рецепт, по их мнению, был очень прост — берём занудную книгу, которую читают миллионы нердов, берём дюнофага и ставим его на главную роль, берём ебанутого на всю голову, но признанного воинствующим небыдлом, культового режиссёра Дэвида Линча, разбавляем нехилым бюджетом и заключаем с Virgin Inc. контракт на выпуск 2 игрушек для раскрутки. В итоге получился эпик фейл. Казуалы после просмотра НИХУЯ НЕ ПОНЯЛИ!!1, а фаны разбивали себе лбы фейспалмами от многочисленных нестыковок и маразматичного «видения» режиссёра. В итоге фильм таки получил Оскара за лучшие костюмы, которые компания Westwood впоследствии понатырила для роликов в Emperor. Однако есть мнение, что основной причиной фэйла в глазах основной массы зрителей была именно сложнота сюжета — хотели Звездные войны с пострелушками на бластерах, а получили кино, наполненное приходами, мессиями, выживанием в пустыне, интригами и прочим, да еще и картинка была в черно-коричневых тонах, что намекало

А в 2000-е канал SyFy снял понятную, хотя и дешёвенькую, экранизацию, из которой зрители, порвавшие мозг на фильме Линча, наконец, уяснили, кто тут кому кем приходится и почему эти люди хотят друг друга убить. Правда, многие эпичнейшие сцены тут тоже были просраны, но не из-за злоупотребления веществами, а из-за дыр в бюджете. Сериал имел некоторый успех, и к нему соорудили продолжение «Дети Дюны» (по книгам «Мессия Дюны» и внезапно «Дети Дюны»), на которое выделили побольше бабла. Сиквел — редчайший случай — получился лучше оригинала.

[править] Скандалы, интриги, расследования

Итак, почему же, несмотря на циферку 2 в названии, Dune 2 вовсе не является второй частью или сиквелом? Потому, что таким оказался результат взаимодействия слоупоков с одной стороны и распиздяев с другой. Распиздяями выступила британская компания Virgin. Ее президенту Мартину Элперу удалось наложить свои ручонки на лицензию для выпуска игры по фильму (вовсе не по книге, из-за чего у них было кое-какое непонимание с владельцами прав, но это не помешало довести игры до конца). Для, собственно, создания игры была подряжена французская компания Cryo, которая на первый проектный milestone выкатила какое-то унылое говно. Говно решили задавить в эмбрионе и поручить создание игры другой студии — Westwood. Отметился этим некий Грэм Дивайн, который позже устроился в id Software работать над Quake III проектным менеджером и в ужасе оттуда сбежал. Работая в Девственнице, он много играл в Herzog Zwei, и предложил заставить ребят из Westwood поиграть в нее и сделать что-то подобное.

Прикол состоит в том, что лягушатникам про отмену их проекта никто не сказал. А поскольку они были слоупоки, то на следующий milestone вышли лишь спустя много месяцев, когда работа в Westwood кипела вовсю. История умалчивает, сочли ли в Virgin, что игра стала лучше, или же совесть не дала им сказать парижанам, что те негритосили просто так, но факт остается фактом: обе студии (и Cryo, и Westwood) продолжили работать параллельно и игры выпустили практически одновременно. Почему в Virgin решили назвать одну игру Dune, а другую — Dune II, а не скажем Dune 1 и Dune A, неведомо, возможно менее эпичную игру решили выпустить раньше, чтобы собрать больше денег.

Поэтому, говоря о «первой» и «второй» игре, следует помнить, что такая нумерация — лишь исторический анекдот. И уж точно не следует писать, что игры были сделаны по книгам Герберта. Подробности можно найти в материале The Rise and Fall of Virgin Interactive, который кочует с сайта на сайт.

[править] Перезапуск Вильнёва

Ностальгия у каждого своя…

В 2021 киношка была перезапущена. Кто-то давно ждал и надеялся, а кто-то счёл версию реж. Вильнёва очередным проходнячком, как и выпущенный незадолго до этого новый фильм по Мортухе. Так или иначе, присутствует и зрелищное батальное мясо, и фримены, и черви — всё как мы любим.

Как-то так.

Представляет собой убойную смесь из пошаговой стратегии, квеста и симулятора езды на песчаных червях. Вещь хорошая, но, в силу неординарности, не сыскавшая популярности в широких кругах.

А ещё там хороший, годный электронный саундтрек.


[править] Сюжет второй части игры

Из книги взяты, собсна, Арракис, фремены, Атрейдесы, Харконнены, спайс и черви. Из фильма — акустическое оружие и общий антураж. Из носа же были выковыряны Ордосы, девастаторы и прочая неканонiчная ересь вроде танчиков в пустыне. Сюжет вкратце таков: «Шпайш машт флоу!!!» и «Всех убью — один останусь!» В дальнейшем про книгу можно забыть.

[править] Действующие лица

Харизматичный ментат дома Харконнен. У него определённо есть хитрый план. Ментат дома Ордос. Вы что, анти-Сигма-Дракона-IV-ит? Это голос Бобра (не тот)
  • Дом Атрейдес — борются за великое Бобро. За бусы и зеркальце подкупили местных туземцев-фременов. Советник-человекокомпьютер (по-местному — ментат) — гламурный голубой пидр Кирилл, с гламурными голубыми глазами и гламурной красной книжкой. Герб дома — голубой ястреб, флаг — зелёно-чёрный стяг.
  • Дом Харконнен (не путать с Харкинян) — эта страна ушла покорять голактегу, превратив родные пенаты в адЪ под названием Гьеди Прайм, с сильнейшей радиацией и прочим говном. Любят всем раздавать пиздюли, о чём постоянно говорит ментат Раднор — злой старикашка, похожий одновременно на Шандыбина и Луи Де Фюнеса, горбится так, как будто заработал свое место под солнцем отнюдь не мозгами. Спустя десятилетия, стал лицом софтины DOSBox, что как бы говорит нам, во имя какой именно игры корячились досбоксовы аффтары.
  • Дом Ордос — спайсом также увлекались и разрабы игры, под его влиянием возник этот милый домик[4] — пrедпrиимчивые и хитрожопые межгалактические ЕРЖ с непонятной ледяной планеты. Ментат, зовущий себя Аммоном, всё время смотрит на тебя как на говно. Алсо, некоторые виды вооружений недоступны Ордосам, вероятно, ввиду некошерности.
  • Дом Коррино — представлен в игре Императором Всея Галактики Фредериком, войска которого отличаются от Харконненов только фиолетовым цветом и аналогом спейсмаринов — сардукарами. По книге императора звали Шаддамом. Именно он устраивает всю заварушку на Дюне примерно с той же целью (и результатом), что и в книге.
  • Фримены — суровые пустынные обитатели, превозмогающие кровавый режим Дома Харконненов. Любят набигать на харконненские харвестеры с целью ограбления, устраивать оргии и кататься на червях, которым же и поклоняются. Являются местной стелс-пихотой: хитро закапываются в песок, чтобы ВНЕЗАПНО выпрыгнуть и перерезать глотки проклятым красным оккупантам. Помогли Полу Атрейдесу устроить революцию и стать императором. В игре являются достаточно бесполезной вундервафлей дома Атрейдес. Хотя, если их появится на карте сразу штук 5-6, то могут доставить немало проблем, так как имеют довольно большое количество здоровья и большой урон.
  • Песчаные черви — этакие огромные мобильные кишечнополостные кислородные установки. Луркают в песке и, согласно легенде, срут воздухом, (алсо их личинки срут спайсом). Плохо разбираются в политике, поэтому жрут всё и всех на своем пути, не разбирая, кто добрый, а кто анальный оккупант (предпочитая, вследствие закона Мерфи, юниты подороже, хотя, чтобы получить язву желудка и залечь на дно, им достаточно проглотить всего 4 юнита в версии 1.0 и 3 юнита в версии 1.07 (3 в версии SMD). Очень туго, но убиваются осадными танками, девастаторами, ракетницами и ракетными башнями, остальным вооружением можете даже не пытаться. Алсо, юниты Харконненов и Ордосов самостоятельно отстреливают червей, в то время как Атрейдесы предпочитают прикидываться гринписом.

[править] Избранные юниты и здания

[править] Юниты
  • Харвестер — местный корован. Довитель пихоты гусеницами и летатель собой на транспорте. Занимается сбором луца спайса — единственного двигателя местной экономики. Весьма нетороплив.
  • Лёгкая пехота — примечательна тем, что может захватывать здания.
  • Тяжёлая пехота — примечательна тем, что умеет захватывать здания и не выпиливается легкой пехотой. Атрейдесы не любят брутальную тяжёлую пехоту. Брутальная тяжёлая пехота, соответственно, не любит Атрейдесов. Использование — ставятся около харвестеров, чтобы те отвлекли червя и дали возможность ему свалить на скалы. Как вариант — юниты сажаются на скалы (чтоб не задавили), при первом же достижении лимита построенных юнитов выпиливаются своими же (как вариант — посылаются на базу врага в самоубийственной атаке). Sad but true. Практически бесполезна уже на средних уровнях, но иногда может выручить, если умудриться ею захватить вражеский Construction Yard, когда свой взорвали. Также, за счёт скорости передвижения и некоторого запаса здоровья может при прямых руках использоваться для захвата вражеских ракетных турелей, предварительно доведённых до «красного» состояния: пользу от ракетной башни посреди вражеской базы трудно переоценить.
  • Трайк — местный трёхколёсный мопед с пулемётом. При взгляде сверху зело напоминает пинус. Быстрый и резкий как понос при диарее. Ездит быстро, дохнет еще быстрее. Некошерен для ордосов. Харконненам на него просто похуй.
  • Рейдер — кошерный ордосский трайк. Ещё больше скорость, ещё короче жизнь.
  • Квад (он же «Багги») — местный квадроцикл. По сути, всё то же УГ, но с более толстой броней. Алсо, более тормознутый. В Dune 2000 начал стрелять ракетами, но это уже другая история. Трайки и квады как боевые единицы бесполезны уже к середине игры (когда появляются танки), но как разведчики, развеивающие туман войны, годятся. А ещё ими хорошо убивать переполненные вражеские харвестеры для засеивания карты спайсом: пули, в отличие от танков и ракет, спайс не уничтожают.
  • Боевой танк — сферический танк в вакууме: ездец гусеницами, стрелец пушкой. Катается и стреляет, стреляет и катается. Как и всё гусеничное, умеет давить пехоту в беляши. После получения доступа к осадному танку о его существовании можно смело забывать.
  • Осадный танк — та же хрень, только тяжелее, мощнее и с двумя стволами. Агрессивный и медлительный. Кататься умеет хуже, стрелять лучше. Основная ударная сила на поздних уровнях.
  • Ракетный танк — средство для невозбранного уничтожения турелей противника и осадных танков на расстоянии. Очень некошерен для Ордосов, им приходится выкатывать несколько осадных танков на тропу войны с турелями, ну или покупать на космодроме у таких же барыг, как они. Весьма примечательно сделана физика выпускаемых им ракет: на близком расстоянии они перелетают цель и, пытаясь развернуться, падают (так как стрелять прямой наводкой эта ракетница не умеет), поэтому рядом с ракетным танком существует безопасная для атакующего мёртвая зона. А на дальнем растоянии точность резко падает, так что выносить одиновую ракетную башню один ракетный танк может долго. Битва двух ракетниц на максимальной дистанции — это во многом лотерея: чья ракета попадёт первой, тот и победил. Объясняется это мощными ветрами на этой планетке, из-за которых ракеты улетают далеко в ебеня (и иногда даже дают случайных пиздюлей своим). Однако если уж попадёт, урон эта ракета нанесёт огромный: у танка снимет до половины брони, а лёгкий ракетный танк или соник может с небольшой вероятностью уничтожить одним удачным попаданием, или серьёзно покоцать, если упадёт рядом. Таким образом, оптимальная дистанция для атаки — средняя (чтобы между ракетницей и целью было 3-4 клетки). С близкого расстояния выпиливается даже трайками.
  • Мобильный сбордвор (MCV) — самый дорогой трактор в игре, больше всего напоминающий шасси пусковой установки Тополя. Вооружения нет, может только давить пехоту. Используется для установки ещё одного Construction Yard, чтобы при выпиливании основного не наступил безвыходный пиздец. А также для более быстрой, чем воевать танками, победной стратегии: отправляем его на камни неподалёку от базы противника. От новосозданного стройдвора прорастаем плиткой напрямик к врагу, и ставим ему под нос свои турели.
  • Соник-танк — сферический шушпанцер в вакууме. Строится только Домом Атрейдесов. Передает прямую трансляцию Дома-2 и Аншлага прямо в мозг противника. Повреждает всё на линии выстрела, поэтому равно опасен и для союзников. Аккуратнее с обороной: если коварные кэрриоллы высадили десант где-нибудь позади базы, соник-танк вместе с врагом будет повреждать все ваши ларьки, которые попали под его пение. Сам имеет встроенный фильтр на поражающих частотах, из-за чего не может выпилить сам себя. Особенно смешно выглядит битва двух соник-танков разных Домов, ибо не наносят повреждений вообще. Изрядно доставляло описание юнита: якобы звуковое оружие использовалось как кошерный гуманный способ изничтожения врага. Есть небольшой баг. Когда на поле боя ещё много юнитов и зданий, то звуковая волна летит медленнее и урон выше. К концу игры, звуковая волна пролетает слишком быстро и урон меньше. Ещё особенность: если атаковать любой техникой, кроме соника, ползущую по своим делам технику врага, она начнёт огрызаться в ответ. Но атаку соник-танка враг не видит и продолжает ползти под лучами смерти, вместо того чтобы заткнуть его сонар парой снарядов. Таким образом, пара соник-танков хорошо поможет в обороне базы, будучи поставлена на пути наступления врагов. За счёт приличного радиуса действия (в отличие от танков), высокого урона и хорошей точности (в отличие от ракетниц) хорошо подходит для изничтожения червяков.
  • Девиатор (да-да, почти «извращатор») — ракетный танк Ордосов. По описанию, стреляет веселяще-нервно-паралитическим газом, по отрисовке — тупо краской. На самом деле, это просто газ зелёного цвета, так, как при захвате их завода, Девиаторы не стреляют красной или синей краской. Поражённые юниты временно переходят на сторону стреляющего. Правда, после первого же удара по ебалу от новых «союзников» или от охуевших своих, они досрочно перекрашиваются обратно. На первый взгяд довольно бесполезный юнит: накуренный газами враг слишком быстрно очухивается, даже не успевая доползти обратно до своей базы, чтобы нанести какой-то ущерб, и прочухавшись, снова ползёт нас атаковать. Да и точность и скорострельность хреновая. Однако есть два способа его эффективного применения. Первый: поставить пару девиаторов на пути атакующих базу сил врага, при этом на подступах к базе начинается бляццкий цирк — попавший под газ и перекрашенный в своего вражеский танк видит ползущего рядом другого вражеского юнита, открывает по нему огонь. Тот останавливается, начинает отстреливаться, и попав, возвращает его на истинный путь. Только они оба очухаются и продолжат атаку — прилетает вторая ракета нашего девиатора, и всё повторяется. Особенно хорошо поражать девастаторы: за счёт встроенной функции самоуничтожения можно легко устранить вражеский девастатор. И второй способ: используя тактику hit and run, опылять девиаторами стоящие на страже вражеской базы юниты. Когда такой юнит прочухается после газов, он уже не вернётся обратно сторожить базу, а поедет в атаку на нашу базу, ослабив оборону своей, что очень помогает при последующей атаке базы врага.
  • Девастатор — мощный танк империи зла. По сравнению с осадным танком — больше брони, сильнее урон и (OH SHI-) ещё меньше подвижность. Оборудован ядерным реактором, при смерти образует небольшой взрыв (который при удачном расположении может принести профит, например, зацепив вражеский Construction Yard). Алсо, самоуничтожается даблкликом. Из-за тормознутости становится любимой нямкой червя. Пожалуй, самый нубский и потому скучный юнит: собрав десяток и добавив в помощь пару ракетных танков, можно методом Zerg Rush гарантированно вынести вражескую базу. Чётко рассчитанное взаимодействие разных родов войск, вылазки в тыл вражеской базы, отвлекающие манёвры трайками, — зачем всё это, если можно применить грубую силу? С другой стороны, осадный танк способен делать ровно то же самое, просто их нужно будет не десять, а, скажем, двенадцать.
  • Птицелёт (Ornithopter) — махающая крыльями хуита. При постройке улетает прямо на базу противника и больше не возвращается. У Харконенов нет своих Нестеровых и Покрышкиных, и им так же похуй этот девайс (можно заполучить, только если захватить чужой авиазавод). Cтроится долго, стоит дорого, сбивается легко. Впрочем, вполне может выпилить незащищённую постройку-две. Профит птицелёт приносит только в случае выноса ветряков и/или ракетных пушек противника, ибо при таком раскладе какает на голову врага совершенно невозбранно (хотя иногда ракетные танки сами додумываются сбивать орнитоптеры, с околонулевой эффективностью). Больший профит можно получить, если в итоге взаимодействия воинов вынести ветряки, построить 9 авиазаводов и ВНЕЗАПНО наштамповать (или заказать в космопорте) 9 птицелётов (больше девяти на карте не может быть одновременно), которые будут стадно какать на голову врага. Либо штуки 3 авиазавода, и просто быстро клепать на них орнитоптеры один за другим, было бы бабло. Правда, в случае ВНЕЗАПНОГО восстановления работы ветряков или постройки одной-единственной новой ракетной турели всё стадо кукурузников выносится быстро. Но 9 птицелетов, выпущенные одновременно, могут нанести серьёзный урон врагу. Птицелёты лучше использовать для отвлечения турелей и внезапно пиздить домики (во всех смыслах). Алсо, позволяет определить границы невидимой базы врага — все стрелявшие по нему турели и танки засвечиваются на карте. Прикол: если на поздних уровнях, играя за ордосов, открыть червя после того, как уничтожена одна база врага, но до того, как найдена другая, всё стадо полетит бомбить червя, а также ползущих вражеских юнитов. Также в Andoroid-версии было замечено, что противник может использовать птичек для обороны своей базы, запросто выпиливая отряд из съедж-танков и ракетных установок одним-единственным юнитом.В версии SMD эти птицелеты более живучи, или наоборот, ракеты менее маневренные. В любом случае, при хорошей защите базы ракетными турелями от птицелета больше вреда наносится не от него самого, а от ракет, которыми турели пытаются сбить птичку, но промахиваются и попадают в свои же здания (прямо как в TA).
  • Носитель (Carryall, он же «Транспортировщик») — еще одна летающая хуйня. Не дает врагу грабить корованы: по воздушным путям сообщения доставляет на разгрузку ваш любимый, драгоценный харвестер, а затем оттаскивает обратно на плантации. В этой роли крайне полезен. Также очень любит тырить вашу технику во время жаркого боя на базе противника под предлогом того, что она покоцанная и требует ремонта, заставляя вас испытывать просто таки жгучую кирпичную диарею. Правда, если застроить ремонтный завод со всех сторон, чтобы из него нельзя было выехать, то кэрриолы приносят отремонтированный танк обратно. Целенаправленно турелями почти не атакуется, прочность высокая, но иногда, довольно редко, всё-таки может быть уничтожен (например, если подбирает повреждённый танк, который плотно обстреливают ракетами). В некоторых ROMах SMD может возить на ремонт пехоту, видимо, из-за бага.
  • Саботёр — ордосский ваххабит. Невидим на карте в версии 1.0 (в версии 1.07 виден на карте, внешне очень похож на легкую пехоту), но на мини-карте отображается, и очень-очень быстро бегает. Любитель взрывать вражеские базы собой за прон, продаваемый во Дворце Ордосов, но очень хреново умеет это делать. Бесполезен чуть менее, чем полностью — чтобы извлечь профит, их надо собирать по 3 (в версии 1.0) или по 2 (в версии 1.07), больше двух/трёх на карте не может быть одновременно (им можно отдавать приказы, если успеть отменить их изначальный автопилот к ближайшему вражьему зданию, когда на карте видны вражеские здания, если не видны, саботеры никуда не идут), а уже потом вдвоём/втроем идти драть задницу. Бегают саботёры чрезвычайно шустро, и урон наносят приличный. Впрочем, в версии для SMD, даже если доберётся до полностью целого Construction Yard, всё равно уничтожить его не сможет, поэтому лучше применять либо как план Б при атаке на вражеский Construction Yard, либо направить на второстепенную не такую прочную цель (танк или турель). Из-за бага в некоторых версиях ROMов просто заходит в здание без взрыва.
  • Ракета «Рука смерти» — былинная вундервафля Харконненов и Императора. С наводкой ракеты возникают очень большие трудности, ракета прилетает хуй знает куда и люто, бешено сносит там всё (при удаче и попадании в плотную застройку может вынести 4-5 строений). Вообще, по легенде, радары противника способны сбить наведение ракеты с толку, и для точного попадания нужно разнести все радары. Но когда вы это сделаете, обычно Рука смерти здесь уже не будет надобна. Ещё более эпичен зловещий потусторонний 16-битный ВНЕЗАПНЫЙ голос «Death hand… approaching!» (англ. К нам идёт Пиздец!), который как бы намекает, что противник применил это оружие. Обычно этот голос настраивал на желание посрать кирпичами. Не могла быть сбита прицельно. Есть читерская тактика, позволяющая обойти крайне медленную (3-4 выстрела за типичный уровень) перезарядку этого оружия. Строим побольше спайсоперерабатывающих заводов для бабла, строим на голом грунте (без плиток) запускающий «руку смерти» дворец, стреляем рукой смерти по врагу, тут же уничтожаем свой дворец ракетницами, строим новый, всё повторяем.
  • Фремены (Fremen) — за прон, продаваемый во дворце Атрейдесов, готовы на все. Даже попытаться самостоятельно выпилить базу противника. Если успеют до неё добежать под перекрестным танковым огнем. Правда, они невидимы для вражьих турелей в версии 1.0 (в версии 1.07 видимы) и иногда могут-таки выпилить пару зданий или завалить одинокий осадный танк, благо появляются и набигают пачками. Внешне отряд фременов очень напоминает тяжелую пехоту и примерно аналогичен ей по силе. При полнейшей импотенции в открытом бою фремены имеют одно очень доставляющее свойство — в ПК-персии они могут случайно летящую над ними «Руку смерти». Только Онотоле знает, как им это удаётся. В версии для SMD фремены сразу после своего появления неуязвимы некоторое время, что позволяет использовать их для того, чтобы отвлечь вражеские силы и подгадать свою атаку. Правда, если фремены спавнятся далеко от врага, то, скорее всего, неуязвимость у них закончится раньше, чем они добегут до базы, и их вынесут за считанные секунды. Есть мнение, что никакой временной неуязвимости нет, просто у них из-за бага здоровья намного больше, чем показывает лайфбар, и поэтому кажется, что один пехотинец может без ущерба выдержать двойной выстрел танка в упор. А когда здоровья на самом деле остаётся чуть, оно начинает влезать в лайфбар и как будто только начинает тратиться, и создаётся впечатление, что неуязвимость кончилась и здоровье тратится почти как у простого солдата.
  • Сардукары (Sardaukar) — императорская тяжелая стелс-пихота. От тяжелой пехоты отличается юзерпиком и как бы характеристиками. Прочность чуть выше, чем у обычной тяжёлой пехоты, сила — как у танка. Обычного. По сюжету (начиная с четвёртого уровня), любит ВНЕЗАПНО появляться неизвестно откуда и набигать на домики игрока. Тварей желательно давить харвестерами — так лулзов больше.
  • Корован за любимым занятием.

  • Ну очень лёгкая пихота.

  • Трёхколёсный мопед.

  • Тачанка с пулемётом.

  • Тачанка с пушкой.

  • Большая тачанка с удвоенной пушкой.

  • Больше Харконненам оборону ковырять нечем.

  • Матюгальник Атрейдесов. Ужас башен и пихотов.

  • Да, от катюш не отличается. Совсем.

  • Леталка в естественном состоянии.

  • Да, это он, сука, спёр последний танк!

  • Сравните с тяжёлым пихотом. Найдите два отличия.

  • ЁБАНЫЙ ЧЕРВЬ за любимым занятием.

[править] Здания
  • Стройдвор (Construction Yard) — строительная площадка с краном и таджиками, позволяющая строить все остальные здания. С потерей последнего консярда фэйл почти неминуем.
  • Молдавская плитка (Concrete Slab) — винрарная для своего времени придумка: на необлицованной земле здания возводились с 50% хитов и более быстро протухали, поэтому нужно было потратиться на евроремонт площади перед стройкой. На четвертом уровне и дальше можно было невозбранно проапгрейдить таджиков в стройдворе, что позволяло делать плитку сразу по четыре клетки (Large Concrete Slab) вместо одной (в версии для Сеги плита была на четыре клетки с самого начала). Алсо, по плитке юниты передвигаются быстрее.
  • Стенка (Wall) — пассивная оборона рандомной прочности: иногда с одного выстрела пробивается пехотой (тяжелой), а иногда вообще не пробивается, даже осадными и ракетными танками. Правда, через несколько выстрелов стена все же пробивается. В версии SMD обладает стабильной, однако ОЧЕ маленькой прочностью и не способно надолго задержать даже сардукаров, шмаляющих из ручных базук по ней, а осадным танкам вообще требуется ровно три выстрела для ее сноса.
  • Электростанция (Windtrap) — она и в Африке электростанция. Предмет дрожания над — не хуже яиц: вещь необходимая, хлипкая и особенно быстро портящаяся. При нехватке электричества турели отказываются работать, а здания начинают протухать до 50% хитов. Былинная для своего времени идея — при повреждениях выработка «ветряка» снижается (На самом деле это водосборник, конденсирующий горячий пустынный воздух в H2O. Ибо пить оченна хочеся, насяльник).
  • Спайсоперегонный завод (Refinery) — принимает корованы, перерабатывает груз в живительное бабло и хранит его. Комплектуется картонными стенками, одним харвестером и кассой на 1000 у.е.
  • Хранилище (Spice Silo) — увеличивает максимум хранимой наличности на 1000 у.е. Тоже очень быстро портится.
  • Радар (Outpost) — открывает территорию, закрашивает мини-карту, смешно крутит ебалом. А ещё он прочный.
  • Бараки простые и арабские (Barracks/WOR) — простые казармы доступны Атрейдесам и Ордосам, которые штампуют в них подстилки для танков. Харконнены, подумав, что это несправедливо, скопипиздили себе православные арабские бараки Сардукаров с минаретом, из которых нарождается единственная годная пехота (если пехота вообще может быть годной) — тяжёлая.
  • Заводы ВАЗ и ЧТЗ (Light/Heavy Vehicle Factory) — соответственно, выпускают машинки (трайки и, кроме Ордосского, квады) и клеют танчики. Кстати, в версии для Сеги танковый завод умеет клепать машинки.
  • Авиазавод (High-tech Facility) — производит, как ни странно, авиацию (орнитоптеры и носители) и своим присутствием открывает путь к супероружию.
  • Шиномонтаж (Repair Facility) — именно здесь поломанный танчик отхуячат до первозданного блеска. Именно здесь закрепят зелёную краску таким лаком, что больше не слезет. И именно сюда с поля боя таскают технику тупые носители (НЕНАВИСТЬ!). Очень рекомендуется обстраивать рембазу так, чтобы около неё не было ни одной свободной клетки, так как те же тупые носители никогда не задумываются о том, что, взяв нечто, надо это потом обратно положить, и свежеотремонтированный девастатор, таким образом, оказывается на противоположном конце карты. Также можно и нужно строить рембазу рядом с базой противника, тогда отремонтированная техника будет находится рядом с базой противника.
  • НИИ цитологии и генетики (IX/House of IX) — гнездо британских икшианских учёных, которые поставляют каждой стороне свои вундервафли. Присутствует только в версиях для писюков и амиг. В версии для SMD функции данного ларька по совместительству выполняет Авиазавод.
  • Космопорт (Spaceport) — гнездо хитрожопых ЕРЖ, где можно пачками заказывать технику, если хватит денег. Повезёт — можно по дешёвке разжиться тяжёлыми танками или сразу кучей орнитоптеров. Не повезёт — предложат заказывать машинки по цене девастаторов. Вундервафлями (девастатор, девиатор и соник-танк) не торгует. Алсо, единственный для Ордосов способ (кроме захвата чужого завода) разжиться некошерными ракетными танками. Свояк свояку, так сказать.
  • Дворец (Palace) — родоначальник традиций использования супероружия в RTS. Позволяет Харконненам и Императору кидаться своими кривыми, но мощными ракетами, Атрейдесам — плодить ваххабитов, а Ордосам — своих подрывников-неудачников. Большой, дорогой и прочный.
  • Турель обычная (Turret) — башенка с пушечкой. Бьёт недалеко и чуть сильнее чем обычный танк. Бесполезна против орнитоптеров (стреляет, но безбожно мажет).
  • Турель ракетная (Rocket Turret) — башенка с пушечкой и ракетами. Бьёт дальше и сильнее. Выглядит как обычная турель, с примотанным изолентой ракетным блоком. Единственный действенный вариант отбиться от атаки орнитоптеров (при стрельбе по ним ракеты турелей самонаводятся). Отличное средство против ЁБАНЫХ ЧЕРВЕЙ (правда только у Харконненов и Ордосов — у остальных башенки на ползучий хищный хуй не реагируют), носителей, пытающихся утащить недобитую технику из-под ваших стен, и прочих срущих на голову каров. Вин!
[править] Особенности строительной жизни
  • Здания со временем протухают на солнце, что сказывается на их работе и количестве хитов — те падают вплоть до 49%. Протухание электростанций постепенно приводит к потере мощностей вплоть до тотального чубайса. Единственное непротухающее здание — стартовый стройдвор. Чтобы нейтрализовать проблему, в писи-версии достаточно было строить здание не на голых камнях, а на предварительно проложенной плитке. В SMD-версии протухание начиналось, когда не хватало энергии, таким образом, забывчивому игроку, когда ВНЕЗАПНО потухал радар, приходилось не только в аварийном порядке строить новую электростанцию, но и потом чинить все здания.
  • Общее количество построек на карте ограничено, из-за чего атаки на врага на поздних уровнях сначала предпринимаются исключительно с тем, чтобы построить себе недостающее.
  • Здания строятся вплотную друг к другу, только турели и стены можно ставить с люфтом в одну клетку. Однако молдавская плитка обладает особым, уличным свойством: из неё можно мостить «дорожки» неограниченной длины и с их помощью избавляться от скученности зданий (жизненно важно против Харконненов и имперцев с их летучим песцом).
  • В версии для сеги была предусмотрена возможность построить космопорт и дворец в единственном экземпляре, в то время как на ведроиде данное ограничение отсутствует. И если необходимость постройки второго космопорта весьма сомнительна, то возможность в 2-3 раза чаще пулять во вражину рукой смерти или собрать сразу несколько отрядов фремен вполне доставляет.
[править] Ландшафт

Так как Дюна покрыта песком (в основном — говном песчаных червей) практически полностью, игровой пейзаж довольно уныл: бескрайние (в пределах одной отдельно взятой карты) песчаные равнины, изредка помеченные ржавым налётом спайса — место паломничества корованов — и «плато» — достаточно стабильные скалистые образования, на которых можно влачить более-менее сносное существование, строить базы, перегонять спайс в бабло и клеить танчики. Колёсные машинки двигаются по песку значительно быстрее, чем по камням, а гусеничные — наоборот. Этим любят пользоваться луркающие в песке ЁБАНЫЕ ЧЕРВИ. Также на плато иногда встречаются «скалы» — камни, залезть на которые может только пихота, что не позволяет набигающим танкам раздавить её в блин, а расположившему её там игроку — наоборот, позволяет почувствовать себя великим стратегом. Засевшую в особенно большом скоплении скал тяжелую пехоту танк не может спилить и выстрелами, а она его невозбранно оттуда выпиливает. На некоторых картах можно было собрать жаждущие танки вокруг такого острова скал одной пачкой Troopers и не беспокоиться об атаках.

  • Плитка простая.

  • Плитка грейженая.

  • Ветроловушка.

  • Перегонный механизм.

  • Силосная башня. Для спайса.

  • Барак. Очень даже Обама.

  • Жестяная мастерская.

  • Рынок. Там можно покупать.

  • Генератор вундервафлей.

  • Таки турелька. Но не очень.

  • Тоже турелька. Очень.

  • Фрагмент стены.

[править] Процесс

Дюна 2. РС-версия. Олдфаг уронил скупую слезу.

Это заебёт вас в 9000 дальнейших RTS. Строим электростанцию, перерабатывающий завод, радар и фабрику. Строим еще харвестер и начинаем ебаный цирк с опиздюливанием толпой выданными вам устаревшими юнитами новеньких танчиков врага, приехавших к вам, с одновременным сбором спайса одним харвестером и не менее одновременным убеганием другим харвестером от ЕБАНОГО ЧЕРВЯ. Если смогли выжить и собрать достаточно спайса, не угробив при этом остатки своей армии, выстраиваем полноценную базу, оборону и начинаем клепать танчики. Строим >9000 танков потяжелее и едем сносить вражескую базу. На высоких уровнях строим туеву хучу соников/девастаторов плюс пару-тройку ракетных танков, если соники не обломились. Смыть, повторить. Винрарность обеспечивала новизна процесса: балом в то время правили пошаговые стратегии. Были и стратегии в реальном времени, но они сидели в своих темных углах и злобно огрызались на проходящих мимо.

Среди юных любителей истории есть мнение, что игра выпускалась на CD (да, в то время это было откровением), в частности из-за, вы не поверите, музыкального сопровождения (причём интерактивного!). На самом деле, игра на отличненько копипастилась на дискетах, вместе с музыкой и говорящей заставкой. Ещё она поставлялась на картриджах для мегадрайва. Для проигрывания музыки на PC требовался супердевайс, именуемый в узких кругах звуковой картой. В те времена компьютер, оснащённый звуковухой, вызывал гораздо большее уважение, чем сейчас — компьютер, способный потянуть «Крузис всё на МОКСЕМАЛЬНЫХ НОСТРОЙКАХ биз тармазов!!1», и встречался, в основном, в офисах успешных коммерческих контор, основанных бывшими студентами. Олдфаги с ХаТэ срали кирпичами, плевались на игру и шли в сотый раз проходить Цивилизацию или играться в Дюну II на Сеге-меге — там звук был, по тем временам, отличный, а на компе без саундблястера со звуком было плохо.

[править] Управление

Незаслуженно забытый персонаж Дюна 2. Mega-Drive-версия

В версии на Мегадрайве не было одного изобретения последнего времени: мыши. Вернее она была, но о ее существовании стало известно аж в 2005 году. Был только джойстик. Поэтому, чтобы отправить в лучшем случае полтора десятка танков для сноса вражеской базы, нужно было каждого выделить курсором лично и отправить на эту самую вражескую базу. Этот процесс поначалу доставлял, но потом заставил пытливые умы задуматься об оптимизации и рационализации. В процессе экспериментов обнаружилось, что юнит можно отправить не только в определённую точку карты, но и к другому юниту. Стало быть, танк мог слепо и преданно следовать за любым другим юнитом (например, танком или пихотинцем). На сеге и писюках этот принцип опять же различался: если на сеге юнит, отправленный вслед за другим, привязывался к нему аки хвостик, то на комповской версии, если ведущий юнит останавливался, а ведомый успевал до него доехать, то последний считал, что приказ выполнен и в дальнейшем за указанным юнитом не следовал. В любом случае это породило цепочки из юнитов, где каждый привязывался к следующему, а головной юнит отсылался на базу. Но умы не стояли на месте. Выяснилось, что корованы слишком просто грабить: танки шли по одному, и охрана базы без труда выносила всю колонну. Следующее изобретение было таким: несколько маленьких цепочек прикреплялись к одному головному юниту, и колонна становилась шире.

Справедливости ради стоит добавить, что такие цепочки всё равно были крайне неэффективным методом проведения массированной атаки на вражескую базу. Так, много геморроя мог доставить обыкновенный песчаный червь, решивший поужинать парой модулей, идущих в середине цепочки. Само собой, оставшиеся позади юниты теряли связь со своей «головой» и тупо останавливались посреди пустыни. Алсо, колонна могла распасться просто при повороте на 90 градусов, например. Жалкие остатки колонны отважно добирались до базы противника и благополучно выпиливались, не успевая нанести хоть сколько-нибудь значимый урон врагу. Всё это заставляло автора неиллюзорно срать кирпичами, а, учитывая невозможность сохранения игровой ситуации на Мегадрайве, вообще способно было довести до исступления эмоций. Впрочем, на то и стратегия, чтобы проявлять тактический гений: три-четыре колонны подводились на близкое расстояние к базе противника, и оттуда уже юниты бросались в бой поодиночке. Впрочем, анон сьевший не одну собаку на Дюне 2 (вариант SMD) подтверждает, что помимо таких неприятностей как «опп» нету головного из взвода, были так же и баги, в результате которых танки становились колом посредь пустыни. С закономерным результатом. Причины сего бага, тот ньюфаг, а сейчас олдфаг нашел в коде. Но кого ебет?

[править] Корованы

Червие набигает! Sega-версия

Собственно, огробление корованов выражается в Dune 2: Battle for Arrakis в том, что комп, играя за Ордосов, набигает и невозбранно «красит» харвестеры игрока при помощи своей вундервафли Deviator, и отгоняет их разгружаться на свои спайсоперегонные заводы. Цимес заключается в том, что игрок такую тактику провернуть не может — «покрашенный» харвестер компа упрямо отказывается заезжать на спайсоперегонный завод игрока, и его можно только расстрелять или отвести под свою базу, где его, в конце концов, таки расстреляют после возвращения его собственного «цвета».

На самом деле, провести такую операцию теоретически возможно. Для этого нужно расстрелять харвестер до «красного» состояния, а затем отправить ремонтировать. После ремонта он будет зеленый уже постоянно. Был и ещё один способ — если захватить Refinery врага в момент, когда там разгружался харвестер, тот становился перманентной добычей захватчика вместе с фабрикой. Транспортники, они же Carryall, относят его на завод независимо от его желания.

Терзая картридж Sega, можно было анально огородить свою Refinery. Тогда авиалиниями таки «перекрашенный» харвестер попадал на перегонный завод. Если краска сползала с харвестера в момент разгрузки, он взрывался выпиливая четверть хп здания, или сам заводик если хп было маловато. Несколько огороженных Refinery и 3-4 «красителя» разбросанных на спайсе близ врагов, позволяли почувствовать себя Газпромом и перекрыть газ поток спайса противнику.

Стойбища корованов в Dune 2 можно было грабить, засылая пихоту на чуть менее, чем полностью убитые строения противника. Заводы захватывались вместе с технологиями и возможностью строить уникальные вундервафли, что давало профит во многие сотни нефти спайса!

[править] Известные баги и фичи

  • Противник в первую очередь пытается уничтожить завод Repair Factory и Heavy Vehicle Factory. Если поставить завод далеко от своих пушек и танков, то вражеские юниты, скорее всего, не будут стрелять по пушкам и юнитам игрока (но могут ответить на атаку), а будут пытаться доехать до Repair Factory и Heavy Vehicle Factory . А пока они едут, их выпиливают.
  • Техника «за кадром» едет медленнее техники «в кадре». Это из-за оптимизации быстродействия для 8МГц-процессоров. Фича осталась во всех не 3D-стратегиях Westwood.
  • Изредка на картах встречаются торчащие из песка странного вида пупыри. Если на такой пупырь наступить, будет куча спайса. Но наступивший юнит упадёт и умрёт/уничтожится. Поэтому рекомендуется по этой хуйне стрелять. Но только не ракетами, не тяжёлой пехотой и не девастаторами — они выжигают спайс в месте попадания, и игрок запросто может потерять таким образом пару тысяч у.е. профита. Сониками, кстати, тоже не надо туда пулять — ничего не будет. Видимо, пупыри-со-спайсом глухие и телевизора не знают. Кстати, если хочется извлечь из данной херни дополнительный профит, на эту спайс-мину можно заманить вражеский юнит (желательно потяжелее и подороже; это возможно благодаря методу построения компом траектории движения юнитов — скорее всего, это «Алгоритм A*» (наиболее известный, эффективный и чаще всего применяемый в играх для построения траекторий в неизвестной динамической среде) — при расчете которой спайс-мины не определяются как препятствия, и юнит смело на них наступает).
  • Вопреки слухам, если убить ЁБАНОГО ЧЕРВЯ, то на месте его гибели пупырь со спайсом не появится.
  • Если установить скорость игры на Very slow, то ракетницы будут меньше мазать. Но зато соники будут стрелять не на весь экран, а только на половину.
  • Если юнит, бивший здание, был эвакуирован, отремонтирован, возвращён на поле боя и продолжает бить то же здание, техника противника его игнорирует.
  • Произведённые в захваченной фабрике Ордосов девиаторы кидаются зелёной краской, а красят в цвет захватившей их стороны. Баг прорисовки, разработчики не учли возможность хапнуть чужой завод, а может им было просто всё равно. На самом деле это просто зелёный газ. А юнит перекрашиватся для удобства.
  • Покрашенные девиатором юниты продолжают выполнять последний данный им приказ даже после того, как краска спадёт. Но только до тех пор, пока не получит предупредительный по дурной голове. Для этого нужно отдать приказ двигаться или атаковать, но цели не указывать, пока юнит не перейдёт обратно к своему хозяину. А вот тогда и надо кликать мышой на вражьи здания!
  • Ещё более читерский способ — после обкуривания (своим) девиатором, вражеский танк посылается долбить чернозем в каком-нить захолустном углу карты (в Дюне приказ «атака на местность» означал, что юнит будет тупо стрелять по указанному квадрату земли). В результате, в отличие от посыла на атаку здания, юнит стоит и ебёт земную кору до бесконечности. Соответственно, когда у противника заканчивается лимит, ему больше некем атаковать… ПРОФИТ! Данная фишка работает в DOS-версии игры. Порты такое безобразие не поддерживают. А жаль.
  • Когда строится спайсоперерабатывающий завод, носитель притаскивает к нему харвестер и намыливается улететь. Но, если дать харвестеру скушать один-два кредита спайса и успеть отдать команду возвращения до вылета носителя за пределы экрана, то тот вернётся, отнесёт корован на базу и, если повезёт (вероятность около 30-50%), так и останется летать. Вот вам и халявный носитель на ранних уровнях игры.
  • Если атаковать пехотой вражий харвестер, он будет порываться её раздавить, а, раздавив, замрёт на месте. Так можно остановить добычу противником спайса (Работает правда только в версиях до 1.07, где харвестер после превращения солдата в блин, спокойно едет добывать спайс дальше).
  • Если грохнуть заполненный на 99% харвестер (естественно, свой), то из него выпадет втрое больше спайса, чем он собрал. Так можно засеять хоть всю карту.
  • Танки, увидев вражеский юнит, не будут объезжать здания, если могут их прострелить. Так можно заставить ИИ снести собственную базу.
  • Противник не будет уничтожать стены, если они построены вокруг его зданий — так можно запирать действующее производство.
  • Русификация игры была облегчена тем, что разработчики компилировали только очень важные файлы. Все диалоги и прочие тексты можно было править текстовым редактором.
  • Из-за того, что многие файлы с дизайнами уровней не были закомпилированы, карты (разобравшись в синтаксисе) можно было редактировать текстовыми редакторами: достраивать себе базу, ставить кучу сильных юнитов и т. д.
  • Интересная вещь получалась, когда в файле карты находишь Песчаного червя. Все юниты на карте принадлежали какой-то расе, так вот, Черви принадлежали фременам. Написав вместо их расы свою, можно было управлять Червём, но с единственной разницей: он никогда не стоял на месте, не выходил из песка, и все четыре кнопки управления им были кнопками «Атака».
  • Так как фремены — союзники Атрейдесов, то весьма доставляла возможность при игре за последних заменить Fremen Sandworm на Fremen Devastator (а при игре за Ордосов или Харков менялось на Fremen Soldier) — никаких червей и море лулзов! При игре за Атрейдесов фремены никогда не атакуют вражеские домики, а вражеские турели отвечают взаимностью и не бьют фременов. В результате имеем стоящий посреди вражеской базы девастатор, невозбранно выносящий вражеские же юниты. Более того, при удачном взрыве оный девастатор мог вынести несколько прилегающих к нему домиков, а на низких уровнях можно было невозбранно полностью захватывать беззащитную вражескую базу обыкновенной пихотой. К слову: замена червяков на девиаторы профита, как правило, не приносит вообще — ИИ фрименов не пытается управлять «захваченными» юнитами, а те, выполняя «последнюю команду», невозбранно продолжают стрелять по девиатору.
  • Юниты и здания в игре отличаются от своих изображений на картинках. Westwood’овцы поправили это в версии для Сеги.
  • Чужой Carryall можно раздолбать и без помощи ракетных туррелей/танков. Для этого необходимо уничтожить полуживой вражеский наземный юнит строго в тот момент, когда их Carryall приземляется на него для эвакуации в ремонтную мастерскую. В идеале таким способом лучше всего гасятся вражеские харвестеры — двойной профит! Что характерно, промежуток времени, в течение которого нужно успеть расстрелять недобитка, не так уж и мал.
  • Если в начале SMD-версии игры построить три рефайнера, то всю игру вместо пихоты на базу игрока будут набигать танчики врага. Таким способом можно нехило поднять сложность игры.
  • В игре есть чит-коды, их нужно вводить в качестве пароля:
    • SPLURGEOLA — даёт кучу спайса. При вводе будет воспроизведен звук якобы фейла, обычный для неправильного пароля, однако бабло в количестве 25000 кредитов потечет.
    • PLAYTESTER, который дает неуязвимость.
    • LOOKAROUND, убирающий туман войны с карты.
Тут можно посмотреть ещё несколько годных, полезных кодов для Сеги. Действуют ли они на Писи, хуй знает.
  • Можно было захватывать вражеские строения. Для этого надо было загнать полоску «здоровья» структуры до покраснения и послать туда пехоту.
  • Все юниты, делающие два выстрела за ход (взводы пехоты, трайки/рейдеры, квады, ракетные и осадные танки, девастаторы) после падения здоровья ниже 50% начинают делать только один выстрел за ход, тем самым снижая наносимый ими урон наполовину. Видимо, именно поэтому транспортники автоматом тащат покоцанные до 50% и ниже юниты на ремонт.
  • В перестрелке двух юнитов тот юнит, который делает ответный выстрел, имеет преимущество в виде большей силы атаки. С учётом вышеописанной особенности юнитов с двойными выстрелами, можно при более-менее грамотном микроконтроле одним-единственным осадным танком завалить два-три точно таких же вражеских, не прибегая к его ремонту.
  • Юнит, стоящей севернее (выше) делает больше дамага по юниту, стоящему южнее (ниже).
  • В версии для ПК, червя можно перекормить юнитами. Ёмкость червя — 4 юнита. После чего он пропадает с карты насовсем. Видать, переваривает.

[править] Римейки и продолжения

Ментаты Altogether

После успеха второй части фаги стали пердеть в лужи с требованием продолжения. Разрабам было похуй. В итоге фаги сами наделали более 9000 переделок. Примечательны они были, например, следующим:

  • Даже на первых миссиях косяками приезжали на базу вундервафли противника;
  • Использовались скрытые в ресурсах игры дома. Что, например, позволяло «управлять» червями при игре за один из них. Для SMD народные умельцы сделали много хаков. Вот этот, например, позволяет играть за Сардукаров, да еще и русифицирован, включая звук
  • Поддержкой мультиплеер-режима, бо в оригинале его не было (ессно, с постоянным дропом даже по нуль-модему).

Некоторые конверcии были более чем удачны, например, верный расейско-хохляцкий перевод игрули с полной озвучкой и поддержкой звуковухи. Отака хуйня, малята!

Ещё была версия с полной русской озвучкой, большим и интересным readme от народных умельцев и редактором ресурсов, с заставкой и музыкой через спикер (без заиканий!), где (о чудо!) можно было прочитать на русском всю предысторию Дюны, недоступную в оригинальной игре. Алсо, там можно было найти те самые дополнительные, скрытые дома (всего их было 6, причем фримены и сардукары видны были и так).

В далеком 1997 году Westwood, сходя с ума от профита C&C-серий, решила наварнуть баблосца на фанах вышеописанного вина. Каково же было удивление народных масс, когда спустя год, в 1998 они получили римейк той самой Dune II под названием, вы не поверите, Dune 2000. Нет, конечно, выглядеть всё стало по-другому, девастатор стал стрелять так, что наглухо убивал кетайские колонки Genius, да ещё заставки-то какие, но суть, типы построек, юнитов и стратегия не поменялись: как только нам давались боевые танки, всё сводилось к отсидке в глухой обороне и накоплению танков, и так до последней миссии. Однако, в этом ремейке появились разделения юнитов на противопехотные и бронебойные. То есть, один солдат с рокетлаунчером мог уничть танк-рокетлаунчер, если был на скалах. Были и универсальные, такие, как саардукары и фримены. Игра получилась интересной, а игрожуры предполагали, что вот-вот пойдет очередь римейков других игр на новых движках (Doom на движке Q2 и т. д.). Есть мнение, что PS-общественность радостно встретила игру на приставке, так как там стратегий практически не бывает, а радость от управления джойстиком и попытки попасть по юниту воистину прельстивы и любовны. Ради упрощения данного процесса камеру приблизили раза в полтора, так что шесть-семь танков в PS-версии занимают почти весь экран. Алсо, движок для PS-версии был трёхмерным, а на ПеКа был мотор, похожий на мотор первой Red Alert, но сделанный на стороне. Кстати, изначально игра должна была быть трёхмерной и на ПК (по крайней мере, так хотели Intelligent Games, которым Westwood доверила делать ремейк), но, обсудив это дело с Westwood, разработчики решили, что на момент выхода игры подавляющее большинство домашних компов такие красоты просто не потянут, и сели за рисование спрайтов.
  • Emperor: Battle for Dune.
Спустя ещё три года, в 2001, Westwood, продолжая получать профит от C&C, решила снова всех-таки наебать удивить. В итоге вышла более пафосная и более эпичная игра под названием Emperor: Battle for Dune. Было добавлено много свистелок и перделок, таких как: полная трёхмерность, типа глобально-стратегическая часть, катание на червях, гламурные пафосные видеоролики, вызов подкреплений, частота прибывания которых зависела от количества занятых прилегающих территорий, и даже сумели избавиться от танк раша. Тем не менее, долбоебизм разрабов местами всё же зашкаливал. Так, появились кавайные большие человекоподобные роботы, лазеры и катапульты, а также туева хуча нововведений. Казалось бы, epic win. Действительно, доставляло почти все: от воинствующих слоганов фременов до девастатора Харконненов. Противник регулярно отправлял на базу игрока юнитов, которых было куда больше 9000, массированные набеги на вражеские харвестеры силами сардукаров и лазерных танков и финальная битва в конце кампании в стиле «стенка-на-стенку». Но было сохранено и все, что было в прошлых частях. Это все было приправлено весьма симпатичной в те времена графикой. Но увы и ах, все труды разработчиков не были замечены игроками, а вышедший через год Warcraft III заставил позабыть игру.
Ещё через год компания Cryo выпустило нечто. И если первая часть Дюны этих же разрабов была достаточно годна, то эта точно претендовала на звание «высер тысячелетия». Игровой процесс доставал постоянными тормозами даже на самых мощных в то время компах, постоянными вылетами, уровнями, построенными, наверное, в новогоднюю ночь в жопу пьяным разрабом, от оружия старина Герберт, наверное, вертелся в гробу с частотой 3000 об/мин. Хотя, справедливости ради надо сказать, что от танков и мотоциклов в играх Westwood он вертелся на всех девяти тысячах. Впрочем, артиллерия таки в книге была — хитрый барон Харконнен заюзал её в эпоху лазеров и энергетических щитов, и слегка прихреневшие от такого сюрприза Атрейдесы просрали всю войну. Дальше описывать не стоит. От такого позора компания Cryo самовыпилилась.
  • Dune 3/IV (Демьянишин Владислав)
Творение расово украинского програмера-одиночки, сумевшего переписать «Dune II» с нуля, нарисовать спрайты и озвучить юниты. Содержит по 12 уровней на каждую династию, с оригинальными сюжетами и картами (для сравнения — в «Dune II» было по 9 уровней). Умеет выделение юнитов рамкой, сносный редактор карт и игру по локальной сети. Игра стала более удобной, эпичной и безглючной, но атмосфера™ была малость просрана. Позже автор выпустил Dune IV с допиленным ИИ, улучшенным графоном и двумя новыми кампаниями за Фременов и Сардаукаров. Но из-за додумок автора связь с первоисточником окончательно была проёбана. Внезапно платная, но автор позаботился о Light-версии, да и не сильно надеялся срубить бабла с гиков.
  • Дюна 3 (Сергей Бобровский)
Пошаговая стратегия, написанная под DOS в 1994 году. Вы должны выполнить девять миссий по освобождению планеты Ракис в качестве командующего армией атрейдесов Императора Лито, сначала простым сержантом, затем поднимаясь по ступенькам до главнокомандующего, вы, следуя указаниям ментата, должны уничтожить в каждой из миссий все боевые формирования противника.
В начале был анонс локации с ничем не примечательным названием Антейская Пустошь, где, собственно, Стражи Пустоши (костюмы которых игрок мог получить из коллекционной DLC-версии за 3,5К деревянных) сражаются с гигантскими червями (Лулз: в одной из миссий игроку рассказывают, что ранее Пустошь была вовсе не Пустошью, а, скорее, тропиками — червиё сожрало всю зелень, следуя завету «Билайна», не иначе), отчего аналы дюно-фагов вмиг покраснели. Кроме того, они ещё больше покраснели, когда разрабы объявили, что игроки будут скелироваться под местность, причём, как 21К престижа (минимальный уровень), так и какой нибудь 1КК — да, всех уравняли под 21К. Ёбаный стыд!

Локацию, видимо, разрабатывал Obsidian (тоже разрабатывают и издают в Гейропах и Омерике) — суть Пустошей®™ они не забыли — оформление представляет собой Дюну, по уровню хардкорности явно смешанную с Fallout — обычный червь выносит с тычки, мобы сносят за пол-секунды и прочие милые радости Фолача в наличии. Да ещё и броньку элиты Стражей спиздили с Mass Effect. Пожалуй, это единственное оправдание существования Skyforge.

21 марта 2019 Компания Funcom выпустила пресс-релиз, в котором сообщила о партнёрстве с Legendary Studio и начале совместных работ над играми франчайза Dune. Студии представят «как минимум три игры на PC и консолях». Одна из этих игр будут проходить в открытом мире и будет многопользовательской. Предпродакшином игры займётся студия Funcom Oslo уже в этом году, значит, первый проект Dune стоит ждать в продаже уже в 2020 году.

  • Dune Legacy — современная мультиплатформенная, весьма близкая к оригиналу версия, разработка которой усилиями энтузиастов продолжается более 15 лет.
  • dune-2.ru — бесплатная браузерная ММО-стратегия, чуть более, чем наполовину, скопипастившая Дюну для PC. Гуй отсутствует.
  • amonit.sulfurzona.com — бесплатная Дюна для РС, переработанная чуть менее, чем полностью от Демьянишина Владислава.
  • ns.crys.ras.ru:80/gx/res.html — Дюна 3 от Сергея Бобровского.
  • www.openra.net — 3-в-1 для сетевой игры олдфагов: бесплатная, переработанная для более новых РС, Дюна 2000, Красная Угроза и Командуй@Покоряй. Движок-то один.
  1. ↑ Рамку завезли уже в Command&Conquer, который все равно был написан на движке Dune 2
  2. ↑ Или Пауль. Или Поль. Надо же, кому-то не похуй.
  3. ↑ Между прочим, тот же Дино де Лаурентис, который дал денег Рязанову на «Невероятные приключения итальянцев в России»!
  4. ↑ В книге Герберта этот дом не встречался — его позаимствовали из «Энциклопедии Дюны» 1984 года выпуска
Dune 2 | эпическая игра всех времён и народов[ MOAR ] [ ʘ ] [ + ]
Арракис — небесное тело.

Зачем Apple RISC-V? / Блог компании Timeweb / Хабр

«Apple создает чипы RISC-V», «Корпорация Apple нанимает разработчиков для RISC-V» — публикации с такими громкими заголовками в последнее время все чаще стали появляться в российской и зарубежной прессе на волне интереса, который внезапно проявила компания из Купертино к чипам с упомянутой архитектурой. Мнения о причинах этого интереса разделились, но все участники дискуссий сходятся в одном: как говорил Винни Пух, «это жу-жу-жу неспроста». Давайте включим «диванного аналитика» и немного поразмышляем о том, с чем может быть связано повышенное внимание со стороны Apple к RISC-V, и что оно может означать для участников рынка.



О чем разговор?

После перехода корпорации Apple на архитектуру ARM и выпуска первых устройств на чипе М1, получивших высокую оценку пользователей с точки зрения производительности, быстродействия, энергопотребления, бесшумности, практически ни у кого не осталось сомнений: этот союз — надолго. И вот в начале сентября сего года Apple

разместила вакансию

о поиске разработчиков со знанием системы команд RISC-V. Новички требовались в группу Core Operating Systems. Эта новость буквально всколыхнула околоайтишную общественность: неужели «яблочная» корпорация решила обратить свой взор на новое семейство процессоров и планирует отказаться от нынешней технологии?

Для начала отметим, что RISC-V — это открытая и свободная платформа, включающая процессорную архитектуру и расширяемую систему команд, которая подходит для создания микроконтроллеров и микропроцессоров. Спецификации RISC-V открыты в том числе и для коммерческого использования: создателям собственного железа на основе этой платформы не нужно выплачивать никаких лицензионных отчислений, в то время как сейчас Apple отчисляет роялти держателям патентов за каждое выпущенное устройство с ARM-чипом М1. Именно это обстоятельство и породило массу слухов о перспективах очередной смены архитектуры в стане Apple: дескать, экономия на лицензиях позволит скупой корпорации из Купертино получить дополнительную прибыль. Нужно больше золота, милорд! В рамках данной теории родилось несколько версий происходящего, которые мы сейчас кратко рассмотрим.

Версия первая: конфликт с NVIDIA

Между корпорациями Apple и NVIDIA уже давно тлеет противостояние, то и дело переходящее в вялотекущую войну. Истоки этого конфликта берут начало еще в 2009-м, когда Apple потеряла значительные суммы из-за дефектов графического адаптера NVIDIA в MacBook Pro и даже вынуждена была провести отзывную кампанию. Тогда в Купертино решили не складывать все яйца в одну корзину и начали сотрудничество с AMD в качестве производителя дискретной графики. В 2019 году NVIDIA прекратила поддержку архитектуры CUDA для macOS, лишив многих владельцев

хакинтошей

«яблочной» техники возможности работать с графическими ускорителями этого производителя в новых версиях операционной системы. Эксперты утверждали, что трения между компаниями постепенно переросли в открытую вражду, которая в конечном итоге привела к полному разрыву коммерческих отношений.

В 2020 году Apple объявила о переходе на платформу ARM и разработке собственного процессора на этой архитектуре, вокруг которого будут строиться следующие поколения устройств под управлением macOS. А уже несколько месяцев спустя NVIDIA сообщила о планах покупки компании ARM за 40 млрд долларов, вызвав этим известием настоящий фурор в IT-среде. Сделка в итоге сорвалась, но могло ли это гипотетическое поглощение стать причиной интереса Apple к платформе RISC-V?

В том, чтобы не платить роялти компании, с которой у Apple имеются трения, если она станет собственником ARM и правообладателем ее технологий, есть определенный резон — снижение такой зависимости может сократить рыночные риски для Apple. Однако не нужно быть аналитиком, чтобы предположить: переход на архитектуру ARM — это хорошо просчитанный и продуманный шаг, потребовавший огромных инвестиций, которые окупятся лишь в долгосрочной перспективе. Экстренная смена коней на такой бурной переправе чревата еще большими убытками и потерями, которые по своей разрушительной мощи вряд ли сравнятся с перспективой поглощения ARM не только компанией NVIDIA, но даже корпорацией Microsoft или подпольным сообществом таинственных «русских хакеров», да хоть самим Ктулху.

В общем и целом, шумиха вокруг сделки NVIDIA и ARM могла раздосадовать Apple, но вряд ли — смертельно напугать. Тем более, покупки на подобные суммы не планируются за день, наверняка слухи о переговорах между компаниями ходили уже давно, и они, тем не менее, не заставили Apple пересмотреть планы. Значит, причина кроется в чем-то другом?

Версия вторая: китайский след

Продукция многих технологических гигантов, в том числе и Apple, производится в Китае, по крайней мере, значительная ее часть. Там же изготавливают и комплектующие. В августе этого года произошел еще один примечательный инцидент, связанный с именем ARM, вернее, ее китайским подразделением: местная «дочка» корпорации, ARM China, вышла из подчинения «метрополии». Со стороны это выглядело похожим на эдакий «рейдерский захват» по-китайски: британцы выступали за отстранение руководителя совместного предприятия, господина Аллена Ву от управления филиалом, однако тот не согласился с таким решением. Сменив охрану, Аллен Ву отказался пускать в офис других топ-менеджеров, заявив о том, что ARM China отныне не подчиняется головной фирме, а стала самостоятельным и независимым предприятием.

Для Apple и других партнеров ARM подобные коллизии чреваты утечкой интеллектуальной собственности. Если китайцы начнут штамповать нелицензионные копии чипа М1, пусть даже для внутреннего употребления, очень скоро поддельные «Маки» и «Макбуки» заполонят мировой рынок, а платформы для создания «хакинтошей» на ARM начнут продаваться на «АлиЭкспрессе» за пару десятков долларов. Что, безусловно, нанесет серьезный удар по прибыли компании.

Масло в огонь подливают и усиливающиеся санкции ЕС и США в отношении Китая. И хотя Великобритания некоторое время назад вышла из состава Евросоюза, создание совместного предприятия ARM China с местным китайским руководством и участием китайского капитала как раз и было одним из шагов по обходу санкций, направленных на экспорт технологий, — ARM China обладала правами на лицензирование технологий ARM китайским производителям компьютерного «железа» и смартфонов.

Опасность утечек интеллектуальной собственности, безусловно, сильный экономический фактор, но вряд ли он может стать ключевой причиной для очередной смены аппаратной платформы в Apple. В конце концов, они много лет выпускали компьютеры и ноутбуки с процессорами Intel, комплектующие для которых вообще производят все кому не лень. «Хакентошестроение» при этом не стало мейнстримом, несмотря на доступность «железа»: в Apple прекрасно знают, как усложнить жизнь подобным экспериментаторам. Исходя из этого можно предположить, что внутрикитайские разборки с ARM также не повлияли на планы Apple.

Версия третья: новые девайсы

Поскольку Apple искала разработчиков под RISC-V в подразделение Vector and Numerics Group (VaNG), которое занимается встраиваемыми подсистемами на iOS, macOS, watchOS и tvOS, а в описании вакансии упоминалось, что кандидат должен разбираться в компьютерном зрении, машинном обучении и обработке естественных языков, вполне вероятно, что речь идет о каких-то «умных девайсах», созданием которых планирует заняться Apple.

Эта версия кажется лично мне наиболее правдоподобной. Новейшие процессоры ARM в Купертино будут и дальше использовать в качестве основы для производства ноутбуков, настольных компьютеров, а также, возможно, планшетных устройств и смартфонов, в то время как более простым гаджетам вроде умных часов Apple Watch, каким-нибудь перспективным очкам дополненной реальности, фитнес-браслетам или другой полезной электронике вполне подойдут процессоры с архитектурой RISC-V. Тем более что эта платформа позволяет расширять систему команд, что дает инженерам и разработчикам широчайшее поле для творчества.

Так что создателям программного обеспечения для macOS, по всей видимости, можно не волноваться: очередную смену архитектурной парадигмы в исполнении Apple мы увидим еще не скоро. А вот появление на рынке новых устройств и технических решений на базе RISC-V (как это происходит в исполнении Xiaomi, осваивающей все новые и новые рыночные ниши) — вполне. Какая из озвученных здесь версий на самом деле окажется наиболее близкой к реальности, покажет время.

Фабрика варгеймов — Игры благородных рыцарей

Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго классифицирован и упакован для его защиты.

SW

В термоусадочной упаковке. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние которой видно сквозь усадку. Например, «SW (NM)» означает термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.

НМ

Рядом Монетный двор. Как новый с малейшим износом, во многих случаях неотличимый от предмета монетного двора. Почти идеальный, очень коллекционный.
Настольные и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются пробитыми, если в примечании к состоянию не указано «без перфорации».

EX

Отлично. Слегка б / у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки на позвоночнике или небольшой износ углов. Абсолютно без слез и отметин, коллекционное состояние.

VG

Очень хорошо.Использовал. Могут быть средние складки, угловые вмятины, незначительные разрывы или потертости, мелкие пятна и т. Д. Полностью и очень практично.

ярмарка

Очень хорошо используется, но в комплекте и пригоден для использования. Могут быть дефекты, такие как разрывы, следы пером или выделение, большие складки, пятна, отметки, неплотная карта и т. Д.

Плохо

Очень хорошо используется и имеет серьезные недостатки, о которых можно было бы слишком много говорить.Пункт заполнен, если не указано иное.

  • Элементы в штучной упаковке перечислены как «код / ​​код», где первый код представляет коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, коробка и содержимое находятся в одинаковом состоянии.
  • Знак «плюс» указывает, что элемент близок к следующему наивысшему состоянию. Например, EX + — это предмет между состояниями «Отлично» и «Почти как новый».Знак «минус» указывает на обратное.
  • Основные дефекты и / или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
  • Пробито
  • счетчиков настольной игры, если не указано иное. Из-за характера свободных фишек, если игра не воспроизводится, она может быть возвращена для возмещения покупной цены.
  • В большинстве случаев в коробочных играх и бокс-сетах игральные кости не поставляются.
  • Картонная основа миниатюрных упаковок не градуируется.В случае чрезмерного износа они будут отмечены как «карта изношена».
  • Плоские лотки для игр SPI не оцениваются и имеют обычные проблемы. В случае чрезмерного износа они будут отмечены как «изношенный лоток».
  • Метка остатка — Метка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги. Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.

Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно выставления оценок или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .

Обзор

Cthulhu Wars — будут игры

Большой зеленый.

Я очень, очень скептически относился к Войнам Ктулху, мягко говоря. Я не сторонник нынешней тенденции к краудфандингу на рынке игр для хобби, и я не совсем согласен с концепцией этих игр «Кадиллак» с астрономическими предпродажными ценами.Но было три вещи, которые побудили меня попросить издателей прислать мне копию для печати. Во-первых, я много слышал об этом от людей, мнению которых я доверяю. Во-вторых, я хотел посмотреть, что может предложить одна из этих игр класса люкс — в данном случае одна, продающаяся в розницу за 199 долларов — по сравнению с более традиционными играми на рынке. В-третьих, мистер Петерсен, конечно, не какой-то выскочка, дизайнер компьютерных игр, продающий свой продукт с ярким видео и множеством обещаний.Это парень, который создал Call of Cthulhu, по-прежнему мою любимую RPG всех времен. А еще он приложил руку к разработке таких игр, как Doom, Quake и других важных, очень влиятельных компьютерных игр.

На это ответил сам «Великий Древний», отдав команду одному из своих Слуг прислать мне копию. Через несколько дней я получил по почте эту 11-фунтовую коробку и, открыв ее, нашел большой черный ящик с хорошими иллюстрациями и роскошным тиснением. Конечно, это выглядело роскошно. Открыв его, я сначала был немного разочарован.Трудно не ожидать, что вы будете полностью поражены, но реальность такова, что Cthulhu Wars по-прежнему является физическим продуктом, а не опытом, изменяющим жизнь. Но потом я покопался в слое дыроколов и на карте и увидел ЭТО. Мое внимание привлек не Ктулху, а Хастур. Огромное ярко-желтое чудовище, которое больше напомнило мне старые пластиковые фигурки динозавров, чем игровые миниатюры. Я поднял его и просто посмеялся над этим. Было ли это налетом безумия?

Также в твердый пластиковый поднос был упакован огромный Ктулху, который мог быть точной копией статуи из рассказа.Там были Тёмные молодые, замёрзшие посередине щупальца, корчящиеся вместе с их матерью Шуб-Ниггурат. Ньярлатотеп, действительно похожий на Ползучий Хаос. И величественный, но отвратительный «Король в желтом», конечно, выполненный из желтого пластика. Прошло очень-очень много времени с тех пор, как меня впечатляли миниатюры. Они впечатлили меня не только своими размерами, но и деталями, а также смыслом того, что это игрушки, в которые можно играть. В дополнение к этим невероятным частям, игра также наполнена множеством великолепных монстров и культистов для каждой из четырех включенных фракций.Nightgaunts, Byahkees, Hunting Horrors, Deep Ones, Fungi from Yuggoth — если вы знаете эти имена, вы будете счастливы держать их в руках.

После первоначальной проверки работоспособности оказалось, что некоторые компоненты просто не так впечатляют. Картон — довольно стандартный материал, и я видел лучше в менее дорогих играх. В частности, маркеры ворот могли и должны были быть более яркими. Коврики и гусеницы плеера — это картон, тогда как они должны были быть толстым перфорированным картоном.Трудно не разочароваться в сумке с обычными старыми черными 6-миллиметровыми D6s — в играх, на долю которых приходится небольшая часть стоимости Cthulhu Wars, есть нестандартные кости. Карты неплохие, но в визуальном оформлении отсутствует эффект пластика.

Я обычно не трачу много дюймов колонки на обсуждение физического продукта в своих обзорах, но Cthulhu Wars определенно заслуживает этого из-за потребительской стоимости, а также из-за того, что это такая дикая смесь невероятного и приземленного. Эффект похож на вождение Кадиллака и осознание того, что это всего лишь машина.Это по-прежнему Cadillac, и это важно, но важно сдерживать ожидания. Это все еще небольшая пресса, настольная игра, финансируемая за счет краудфандинга. И стоит отметить, что текущая кампания Kickstarter «Onslaught 2» предлагает как бесплатные, так и платные обновления нескольких компонентов. Вы платите дополнительно за обогрев сидений и коврики класса люкс.

Из всего того, что я ожидал от Cthulhu Wars, последнее, что я ожидал, если честно, — это встретить невероятно обтекаемый, очень изысканный дизайн «Чуваки на карте», который, на мой взгляд, является лучшим в своем классе с 2005 года. Nexus Ops.Это впечатляющая разработка, демонстрирующая опыт и знания г-на Петерсена в создании игровых систем, механик и концепций. Это абсолютно забавный дизайн, созданный для того, чтобы поместить игроков в очень специфическую обстановку, дать им безумные силы инопланетного бога, а затем как можно больше уйти с дороги, чтобы позволить игрокам играть. Он очень доступен, понятен и прост в освоении. Администрация минимальна — очень мало жетонов, с которыми нужно возиться, нет колоды карт, которые нужно изучать и управлять, а бухгалтерский учет настолько прост, насколько это возможно.В некотором смысле, это очень старомодно, но оно также позволяет избежать беспорядка и раздувания, которые преследовали игры в стиле «завоевание» за последнее десятилетие или около того.

Идея крутая, и любой, кто любит Лавкрафта — от оригинальных историй до недавних игр, таких как Eldritch Horror, — сразу же ее оценит. Что, если все эти подвиги, связанные с закрытием ворот, разрушением культов и стрельбой по Ктулху в других играх, вдохновленных мифами, были напрасны и Великие Древние победили? Карта основной игры изображает Землю, на которой человечество больше не господствует, Великие Древние вместе со своими приспешниками и монстрами борются за господство.Культисты распространили свои отвратительные практики по постапокалиптическим пустошам, установив врата, через которые они могут вызывать монстров и даже самих Великих Древних. Общая цель игры состоит в том, чтобы ваша фракция заработала 30 очков Рока. Это займет всего 60-90 минут, когда ваша группа разберется с игрой.

По сути, Cthulhu Wars близки к традиции Dudes on a Map, восходящей к Risk. Передвижение фигур и борьба с ними — главная директива. Бой — это бросание кубиков, равное боевой ценности всего в клетке, где шестерки убивают любой юнит (даже великий старый), а четверки или пятерки приводят к «боли», фактически к бегству или вынужденному отступлению.Есть и другие интересные концепции. Например, если вы поместите монстра в область с вражеским культистом, у которого нет монстра своей фракции, вы можете похитить его, чтобы получить дополнительную силу. Таким образом, Nightgaunt может прилететь и схватить парня, который остался один, удерживая ворота.

Каждый ход все культисты на игровом поле генерируют очко силы, и вы получаете по два за каждые контролируемые вами врата. Скудных, заблудших прихожан тоже можно расходовать, так что вы можете пожертвовать ими ради большей силы.Эти очки используются для оплаты передвижения, битвы, строительства ворот, вызова, похищения культистов и оплаты использования способностей Книги заклинаний вашей фракции. Эти способности — по шесть у каждого игрока — зарабатываются, когда вы выполняете конкретную цель, связанную с повесткой дня вашей фракции и общим стратегическим направлением. У Шуб-Ниггурат есть «достижения», необходимые для распространения ее «Тысячи молодых» по карте. Ньярлатхотеп сосредоточен на контроле ворот и получении власти. Банда Желтого Знака Хастура извлекает выгоду из того, что Король в Желтом распространил осквернение на территории, а Нежить возникла, чтобы служить его Величеству.Последователи Ктулху зарабатывают книги заклинаний, управляя океанами и пожирая фигуры других игроков.

Книги заклинаний невероятно сильны и несправедливы. Некоторые из них находятся на уровнях Cosmic Encounter, нарушающих или нарушающих правила. Ктулху может погрузиться в воду с парочкой шугготов и звездных порождений и потратить всего одно очко силы позже, чтобы появиться в любом месте на карте. У Ньярлатхотепа есть способность Безумия, которая позволяет его игроку выбирать для всех остальных, куда перемещать «раненые» (разбитые) фигуры после боя.Хастур может подойти к культисту, который случайно произнес его имя, а затем похитить их. Фракция Чёрных Козлов может превратить свою конгрегацию в боевые единицы на один кубик.

Дело в том, что все эти богоподобные силы чрезвычайно могущественны и желательны, а также придают каждой фракции уникальный оттенок и изменчивое, ситуативное стратегическое направление в каждой игре. Некоторые книги заклинаний взаимодействуют с отрядами фракции, чтобы улучшить их способности в движении или в бою. Все они хорошо сбалансированы и хорошо написаны, но совершенно необходимо, чтобы новые игроки понимали особые способности каждой фракции вместе со всеми их Книгами Заклинаний.Ничего не подозревающие игроки могут упустить из виду важность запрета монстрам Черной Козы безудержно разгуляться или удержания игрока Ползущего Хаоса за пределами территорий ворот.

Набрать все вышеперечисленное довольно интересно. В каждом раунде каждый игрок получает очки Рока за каждые контролируемые ворота. У каждого игрока также есть возможность выполнить Ритуал Уничтожения, в котором очки силы тратятся в обмен на эффективное удвоение очков, заработанных от ворот, и дают уничтожающему игроку секретную отметку Знака Старейшины стоимостью от одного до трех очков за каждого Великого Древнего, которого они контролируют.Но это также происходит за счет ресурсов, доступных во время хода. Ритуал становится дороже каждый раз, когда он выполняется, и есть конечная точка, в которой многие из них заканчивают игру, независимо от того, достигли ли кто-то 30 Doom или нет.

Этот метод подсчета очков имеет эффект постукивания — он поддерживает продвижение игры вперед, постоянно увеличивая ставки, но не создавая эффекта «парового катка», который часто встречается в играх этого типа. Есть пара сдержек и противовесов.Если вам удастся получить на два врата больше, чем у всех, всего за один ход, вы можете выполнить Ритуал, чтобы получить прыжок на четыре пункта в дополнение к возможному усилению на три пункта от Знака Старейшины, который также служит для того, чтобы сбить с толку лидер »импульс. И еще есть положение о благотворительности, которое позволяет игроку, который полностью опустошен на ходу, зарабатывать очки силы, равные половине лидера, что может быть большим благом.

Это очень агрессивная, очень подвижная игра, поэтому удача и контроль над территорией могут кардинально меняться по ходу действия.Здесь нет черепахи, карта ближнего боя с небольшими территориями просто не позволяет этого. Восстановиться после проигрышей довольно легко, и результаты «Боль» встречаются чаще, чем убийства. Это вызывает чувство борьбы между эквивалентными силами, перемежающееся резкими сдвигами в игровом состоянии.

Непосредственность этой игры в сочетании с ее легкостью и доступностью делает ее одним из моих любимых проектов в этом жанровом пространстве. Мне нравится, что это игра, которую кто-то может прийти ко мне домой, посмотреть на полке, заинтересоваться, и я могу их запустить и запустить примерно через десять минут.Настройка и обязательства сведены к минимуму. Воздействие и вовлеченность максимальны.

Блестяще редакционный по своему дизайну, но непревзойденный в производстве, последний вопрос, касающийся Cthulhu Wars, вероятно, был в умах любого читателя, который еще не купил игру из предыдущей кампании Kickstarter или не дал обещания. недавний. «Стоит ли оно того»? На этот вопрос сложнее ответить, чем кажется, потому что по сравнению с другими продуктами на рынке трудно спорить с ним, когда вы можете легко купить три или даже четыре очень качественных, сопоставимых названия по отпускной цене этой игры.И это до того, как вы включите дополнительный материал, который также имеет премиальную цену с полным набором надстроек стоимостью 600 долларов США перед отправкой.

Но вот оно. Ответ можно рассматривать как что-то вроде отговорки, но я собираюсь сказать вам, читатель, что это зависит только от вас. Взгляните на то, что есть в сети, взгляните на то, что предлагается на текущем Kickstarter, подумайте о своих вкусах и о том, во что ваша группа любит играть. Подумайте, не стоит ли вам делать роскошную игру Dudes on a Map центральным элементом своей коллекции.Если вас интересуют мифы о Ктулху, примите во внимание, насколько вы думаете, что играть с этими удивительными фигурами и способностями будет весело. Сыграйте чужую копию, если осмеливаетесь соблазнить себя.

Со своей стороны, я думаю, что это того стоит, потому что это мастерский дизайн, который вызывает старомодную чувственность, представляя себя в очень современном и очень новаторском наборе правил, который кажется вне обычного набора влияний и предшественников. Миниатюры, если их можно так назвать, действительно придают игре ощущение грандиозного, циклопического театра, и я бы не хотел, чтобы их уменьшали или заменяли менее экстравагантными компонентами.Я ценю эту игру сердцем и душой, я ценю то, что г-н Петерсен в некотором смысле считает ее кульминацией своей жизни в области игр. Содержание дополнения задерживается в моих мыслях, как какая-то злокачественная порча, звук мистической невидимой флейты, призывающей мой кошелек.

Мне нравится эта игра, и я думаю, что это одна из лучших игр, выпущенных в этом году, и со временем она может стать одной из моих любимых игр всех времен. Это лучшая из выпущенных на сегодняшний день настольных игр, финансируемых за счет краудфандинга.Как и большинство игр, о которых я рассказываю, мне дали ее на обзор, так что извлекайте из этого все, что хотите. Но если бы не щедрость мистера Петерсена, я бы заказал копию по телефону сразу после моей первой пьесы.

НОВАЯ Настольная игра Cthulhu Wars Фабрика расширения послушников альтернативной фракции Запечатанное современное производство komiolaf Игрушки и хобби

Amet suscipit urna turpis in malesuada et sapien semper porttitor netus turpis molestie sit molestie quis vitae posuere turpis nisi.

Свяжитесь со мной

123 Fifth Avenue, New York, NY 12004.
США.
[email protected]ample.com
+01 — 123 456 78 90

НОВАЯ Фабрика расширения помощников альтернативной фракции Настольная игра Войны Ктулху запечатана

Мы стремимся предложить покупателям приятные впечатления от покупок. Вы можете легко постирать наш комплект пододеяльников в стиральной машине или вручную. Измеритель температуры воды в холодильнике.Подумайте о прибрежной жизни и повседневном стиле пляжного домика с коврами, настолько классическими, что они подойдут даже в городе, Hot Air Balloons Girls Training Leggings Custom Cute Athlete Pants: Clothing. НОВАЯ Настольная игра Cthulhu Wars Дополнительная фракция Acolytes Expansion Factory Sealed , и вам понравится сочетание непревзойденного стиля. Изготовлен из двухстороннего матового микрофлиса с покрытием, предотвращающим образование таблеток, — 【2 в 1】 Беспроводное зарядное устройство Qi + держатель для телефона 2-в-1 Дизайн избавит вас от путаницы с кабелем во время вождения, мы будем следовать примечанию на коробке продавца, чтобы Сделайте и отправьте заказ как запрос.Этот красивый и большой держатель NEW Cthulhu Wars Board Game Alternate Faction Acolytes Expansion Factory Sealed , ваша лицензия будет аннулирована, и вы и другие пользователи такой графики будете нарушать авторские права. Кольцо поставляется в стандартном стандартном размере 7. Следите за нами в Instagram: @by_sinuhe. Вам нужно будет время от времени полировать свой предмет, если вы хотите, чтобы цвет оставался в его первоначальном виде, в путешествиях и других мероприятиях на свежем воздухе. Контроль.Купить Защитная пластина Acerbis 19-20 Suzuki RMZ250 MX (черная / белая): защитная пластина — ✓ Возможна БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при определенных покупках. Swim Bubble обеспечивает безопасность для более безопасных пловцов, добавляя дополнительную видимость и плавучесть, чтобы гарантировать приобретение правильного размера. Эта мягкая юбка-пачка — лучший подарок для девушки. NEW Cthulhu Wars Board Game Alternate Faction Acolytes Expansion Factory Sealed , подходят для мужчин и женщин всех возрастов.

Войны Ктулху

Инструкции по загрузке

Чтобы загрузить новый файл , просто перейдите на определенную страницу (будь то игра, расширение, аксессуар, издатель, художник и т. Д.) И нажмите Добавить файл .Это создаст совершенно новый набор файлов, который можно комментировать, лайкать и т. Д.

Чтобы загрузить новую версию существующего файла , вернитесь на страницу определенного файла и нажмите Обновить файл . Исходный файл (ы) не будет удален, а в наборе файлов сохранятся существующие комментарии, лайки и т. Д.

Защита авторских прав

Meepify уважает работу трудолюбивых людей и компаний и будет уважать их патенты, товарные знаки, коммерческую тайну, авторские права, а также права на конфиденциальность и гласность.Если вы не являетесь владельцем авторских прав, загрузка материалов, защищенных авторским правом, строго запрещена. БЕЗ , если у вас есть явное письменное согласие правообладателя. Укажите, кто и когда предоставил, в верхней части поля описания.

Правоприменение

Meepify оставляет за собой право просматривать и одобрять (или отклонять) все материалы. Пожалуйста, заранее ознакомьтесь с нашими рекомендациями ниже. Несоблюдение этих правил может быть основанием для приостановки в зависимости от серьезности нарушения.

Общие правила

Процесс проверки может быть длительным, но соблюдение этих рекомендаций перед загрузкой чего-либо может помочь ускорить процесс.

  • Напишите краткое и сжатое описание
    Написание плохого описания (или его отсутствия) часто бывает достаточно, чтобы отклонить заявку.
  • Прикрепите разрешение от правообладателя
    Явное письменное разрешение от правообладателя требуется, если вы не являетесь владельцем авторских прав (см. Выше).
  • Категоризация
    Обычные пользователи должны выбрать категории «Сделано фанатами» или «Другое». «Официальные» категории зарезервированы для администраторов и специализированных пользователей (т. Е. Издателей, дизайнеров и т. Д.).

В противном случае, вот список причин, по которым Meepify может отклонить ваши заявки:

  • Нарушение авторских прав
    Загрузка сканов сводов правил и / или других материалов, защищенных авторским правом OR , защищенный контент, загруженный с других веб-сайтов, запрещен, если у вас нет явного письменного разрешения от правообладателя и вы не включили указанное разрешение в описания (см. Выше).
  • Редизайн
    Редизайн существующей работы запрещен, поскольку по сути является нарушением авторских прав. Вам потребуется явное письменное разрешение от правообладателя, чтобы иметь возможность загружать редизайн.
  • Изображения
    Не загружайте изображения в виде файлов. Вместо этого используйте функцию Добавить изображение на определенных страницах.
  • Видео
    Не загружайте видео в виде файлов. Пожалуйста, загрузите их на специальную видеоплатформу (т.е.YouTube), а затем используйте функцию Добавить видео на определенных страницах.
  • Недопустимые типы файлов
    Разрешены только следующие типы файлов: doc, docx, exe, html, mp3, pdf, ppt, pptx, rar, skp, stl, txt, xls, xlsx, zip
  • Нерелевантный, контент для взрослых и / или оскорбительный контент
    Нерелевантный, контент для взрослых и / или иным образом оскорбительный контент запрещен. Имейте в виду, что соответствующие органы могут быть уведомлены без предварительного уведомления в зависимости от серьезности правонарушения, поскольку Meepify обязуется соблюдать регулирующие законы США и Содружества Пенсильвании.
  • Вирусы
    Meepify будет помещать в карантин и сканировать каждый загружаемый файл на наличие вирусов, прежде чем сделать их общедоступными. Без исключений. Зараженные файлы будут удалены, а отправитель получит уведомление.
Размер файла

Серверы Meepify не принимают файлы размером более 20 МБ. Если файл содержит много изображений (особенно PDF-файлов и документов Office), вы должны уменьшить размер файла, сначала сжав изображения, прежде чем загружать файл.

Правоприменение

Meepify оставляет за собой право просматривать и одобрять (или отклонять) все материалы.Пожалуйста, заранее ознакомьтесь с нашими рекомендациями ниже. Несоблюдение этих правил может быть основанием для приостановки в зависимости от серьезности нарушения.

Заявление об ограничении ответственности

Загружая изображения, файлы и / или видео, вы понимаете и соглашаетесь с тем, что Meepify не несет ответственности за ваши действия. Вы несете единоличную ответственность за любой контент, который вы загружаете на Meepify, а также за последствия его загрузки. Вы заявляете и гарантируете, что владеете или получили все необходимые лицензии, права, согласия и / или разрешения от правообладателя, чтобы разрешить Meepify использовать все патенты, товарные знаки, коммерческие секреты, авторские права и / или все интеллектуальные права собственности на любые и все ваши материалы в порядке, который Meepify сочтет уместным или необходимым на веб-сайте.

Наконец, вы предоставляете Meepify право прикреплять ваше имя и имя пользователя учетной записи в связи с вашими материалами. Вы также понимаете и соглашаетесь с тем, что у вас есть право И ответственности требовать удаления ваших материалов, патентов, товарных знаков, коммерческих секретов, авторских прав и / или интеллектуальной собственности от Meepify, если / когда это необходимо.

Последнее обновление 28 февраля 2020 г.

Змеиный человек с кинжалом Dunwich Detectives Cthulhu 28 мм Неокрашенные военные игры Военные игры и ролевые игрушки и игры goldenoffering.org

Змеиный человек с кинжалом Данвич Детективы Ктулху 28 мм Неокрашенные военные игры Военные игры и ролевые игрушки и игры goldenoffering.org

См. Все определения условий: Страна / регион производства:: Великобритания, бесплатный подарок при каждом заказе на сумму более 20 фунтов стерлингов, миниатюры // Книги // Другое:: Миниатюры: EAN:: Не применяется. неиспользованный, Змеиный человек с кинжалом Dunwich Detectives Cthulhu 28mm Unpainted Wargames. неоткрытый и неповрежденный товар, Состояние :: Новое: Совершенно новый, См. список продавца для получения полной информации.Бренд: Dunwich Detectives: Тип: Миниатюрный одиночный.









Змеиный человек с кинжалом Dunwich Detectives Cthulhu 28mm Неокрашенные военные игры

Пульт дистанционного управления для скалолазания Гоночный автомобиль Игрушки для скалолазания Рождественский подарок Дети, PROGRACE Детская камера Детские цифровые фотоаппараты для мальчиков и девочек Игрушки на день рождения Подарки. Dapol 1/76 OO Комплект модели моста с балочной балкой № C3. Змеиный человек с кинжалом Dunwich Detectives Cthulhu 28mm Неокрашенные Wargames , F17892 Feilun FT007 Комплект запасных частей рулевого управления для лодки с дистанционным управлением Feilun FT007.ДВИГАТЕЛЬ БУСТЕР-ПИСТОЛЕТ ЧАСТЬ СНЕГОВАКА ВИНТАЖНЫЙ Звездные войны Корабль KENNER 2. Масштаб BMW M8 Седан Модель Сплав Автомобиль Литой Подарок Игрушечный Автомобиль Звук и Свет Малыш. Змеиный человек с кинжалом Dunwich Detectives Cthulhu 28mm Неокрашенные Wargames , GREENLIGHT 13240D 1/64 FORD MUSTANG MACH 1 1969 № 369 PANAMERICANA, Деревянная коробка для нардов 39x39x7 см *. Змеиный человек с кинжалом Dunwich Detectives Cthulhu 28mm Unpainted Wargames , 4PCS Low Noise 8331F Propellers Quick Release for DJI Mavic Pro Platinum # 1, Mansions Of Madness 2nd Edition Вставка Совершенно новая и запечатанная.


Змеиный человек с кинжалом Данвич Детективы Ктулху 28мм Неокрашенные военные игры

Подписывайтесь на нас:  

…

Змеиный человек с кинжалом Dunwich Detectives Cthulhu 28mm Неокрашенные военные игры

Dunwich Detectives Cthulhu 28mm Неокрашенный Змея Wargames с кинжалом, бесплатный подарок при каждом заказе на сумму более 20 фунтов стерлингов, всемирно известный модный сайт, цены со скидкой, простой обмен, флагманское качество, низкая цена, бесплатная доставка.Неокрашенные военные игры Змеиный человек с кинжалом Данвич Детективы Ктулху 28 мм, Змеиный человек с кинжалом Данвич Детективы Ктулху 28 мм Неокрашенные военные игры.

DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU Миниатюры, военные игры Другие миниатюры и военные игры drbmedicine.com

Добро пожаловать в практику Бхавны Бахети, доктора медицины. Наша практика специализируется на внутренних болезнях и первичной медицинской помощи для взрослых. Миссия нашей практики — оказывать всем пациентам доброжелательную, уважительную и качественную медицинскую помощь.Отношения, которые вы строите со своим лечащим врачом или поставщиком медицинских услуг, имеют решающее значение для оптимального управления вашим здоровьем. Как небольшая клиника, мы можем предоставить вам индивидуальный и целенаправленный уход с учетом ваших потребностей. В нашей практике мы стремимся быть вашим самым надежным партнером в области здравоохранения и надеемся на сотрудничество с вами.

Регулярные посещения офиса важны для поддержания вашего здоровья. Мы имеем большой опыт работы в следующих сферах и предоставляемых услугах:

Медицинские услуги
  • Физический экзамен

  • Диагностическая лаборатория

  • Прививки

  •  Контроль веса

  • Консультации по питанию

DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU Миниатюры, военные игры Другие миниатюры и военные игры drbmedicine.com Управление хроническими заболеваниями

DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU Миниатюры, военные игры Другие миниатюры и военные игры drbmedicine.com Оценка и лечение легких заболеваний и травм
Мы лечим обычные, неотложные состояния и координируем уход за пациентами со специалистами.

DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU Миниатюры, военные игры Другие миниатюры и военные игры drbmedicine.com Гериатрическая медицина
Мы лечим множество хронических заболеваний, связанных со старением.

Прием новых пациентов и большинство страховок.

Позвоните сегодня, чтобы назначить встречу с нашим дружелюбным и знающим персоналом!

Звоните (410) 766-8911

DEEP MADNESS M309 ПОДСТАВКИ ДЛЯ ХАСКОВ / CTHULHU

Anime figma 418 Fate / grand order зная Altria pendragon figure 13cm pvc jouet, Подробная информация о COOL Upgrade Cybertron style Meteor hammer energon clail Kit для Siege Megatron, Su-Na Shadowdancer Female Rogue # 03-132 Classic Ral Partha Fantasy Metal Figure, DEEP Безумие M309 HUSK STANDEES / CTHULHU .Набор из 8 макдональдсов Warner Bros Space Jam Happy Meal Toys 1996 t4622. 1000TVL Камера 7V-24V Напряжение RC частей Аксессуары PFV 5,8 ГГц передатчик 600 мВт. M-03L BMW Mini Cooper TAM

01 Tamiya M-03L RC H Запчасти. DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU . 1/6 Капитан Америка 3 Железный Человек Тони Старк Резная голова Скульпт F 12 дюймов, мужское тело, 049 Ультра-пчела, кастомизированная модель Cox .049. Производительность двигателя. Цена двигателя. Лот из 10 деталей о шариках слизи Orb Odditeez, DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU .Подробная информация о Mini RC Quadcopter Frame 4pcs 0615 Motor For JJRC h46 Best 4pcs Propellers,


Знакомьтесь, Кортни Перкинс CRNP

Кортни Перкинс, жительница Балтимора, живет в городе с 2004 года, когда она переехала из Нью-Джерси, чтобы учиться на бакалавриате в Университете Лойолы. В 2009 году она окончила факультет сестринского дела Университета Джонса Хопкинса со степенью бакалавра медицинских наук.После окончания учебы она начала работать медсестрой в больнице Синая и продолжила там работать, продолжая получать степень доктора медсестер по уходу за взрослыми / первичная геронтология в Школе медсестер Университета Мэриленда. Кортни получила диплом практикующей медсестры со степенью доктора в 2018 году. Она является сертифицированным советом практикующей медсестрой, которая любит проводить время со своими пациентами, рассказывая им об их состоянии и оптимальном лечении.

Знакомьтесь, Кортни Перкинс CRNP

Кортни Перкинс, жительница Балтимора, живет в городе с 2004 года, когда она переехала из Нью-Джерси, чтобы учиться на бакалавриате в Университете Лойолы.Она окончила Школу медсестер Университета Джона Хопкинса со степенью бакалавра медсестер в 2009 году. После окончания университета она начала работать медсестрой в больнице Синая и продолжила там работать, продолжая получать докторскую степень по сестринской практике в сфере первичной медицинской помощи для взрослых / геронтологии. Школа медсестер Мэрилендского университета. Кортни получила диплом практикующей медсестры со степенью доктора в 2018 году. Она является сертифицированным советом практикующей медсестрой, которая любит проводить время со своими пациентами, рассказывая им об их состоянии и оптимальном лечении.

Нажмите кнопку или заголовок формы, чтобы загрузить.

Форма согласия на акцию (необязательно)

Форма согласия портала для пациентов

Форма регистрации и страхования пациента

Уведомление HIPAA — только для информации

Адрес
1600 Crain Highway South,
Suite 502,
Glen Burnie, MD 21061

Позвоните нам: (410) -766-8911
Факс: (410) 766-8977

DEEP MADNESS M309 ПОДСТАВКИ ДЛЯ ХАСКОВ / CTHULHU

Имейте в виду РЕПЛИКУ [] НИКОГДА НЕ УПОЛНОМОЧИВАЙТЕ ДРУГИХ ПРОДАВЦОВ ПРОДАВАТЬ НАШИ ПРОДУКТЫ [Бомбардировочные шляпы], ПРОДАВШИЕСЯ ДРУГИМИ ПРОДАВЦАМИ, ЯВЛЯЮТСЯ ПОДДЕЛЬНЫМИ И НИЗКОГО КАЧЕСТВА, Размеры упаковки: 6 x 4 x 3 дюйма, Дата первого упоминания: 28 января, средний средний размер США = Китай большой: Длина: 27.наши клиенты знают, что они найдут то, что им нужно. Покупайте универсальный накладной воздушный фильтр K&N RA-0620: круглый прямой; 2, Все коврики включают в себя высококачественную противоскользящую автомобильную подложку OEM и оснащены нашей запатентованной системой крепления или совместимыми с завода устройствами для крепления матов. который изготовлен из синтетически модифицированной древесины, а также представляет собой лучшее разнообразие дизайнов Lifestyle и Thank You Designs. Двубортное пальто-свитер с капюшоном ARAUS Layette из органического хлопка: Одежда.Дата первого упоминания: 0 января. Представленные изображения являются цифровыми изображениями. и угроза надвигающегося апокалипсиса, Купите FENICAL Fanny Pack 3D Printing Zipper Bag Cartoon Alien Waist Bag для спортивных путешествий и другие поясные сумки по адресу. DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU , Передовая технология сублимационной печати. Сверху резинка для удержания. Купите толстовку с капюшоном Merry Chistmas House Arryn As High As Honor и другие модные толстовки и свитшоты по адресу. Популярный дизайн и тема Напиток Wisconsinbly Профильный принт спереди.Разница между средним водителем и отличным водителем заключается в том, что тот, кто может контролировать скорость, и тот, кто не может. после звонка через автомобильный звук в режиме громкой связи; подарочные пакеты для рукоделия полностью непрозрачны и защищают товар от посторонних и любопытных глаз, замысловато детализированных до последней мускулы. и резиновые наглазники для защиты от внешних световых помех. Он может действовать как сумка на одно плечо / слинг, провод лучше защищает лодыжку. СДЕЛАНО В США: Наши виниловые наклейки изготавливаются и печатаются в нашей лаборатории в Тампе.Пожалуйста, свяжитесь с нами; пакет включает: 1 * куртка. DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU , ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Время выполнения заказа ~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. Этот изысканный топ * связан из легкого хлопка крючком, что позволяет рассчитать справедливую стоимость доставки. Фотография Джимми Ховарда с автографом 11×14 Детройт Ред Уингз. Моя специальность — тонкая резьба по дереву. Эти ножи — выкованные вручную копии оригиналов викингов из сундука Мастермайр, удобное закрытие отеля на спине, +++++++++++++++++++++++++++ ++++++.Вы не можете перепродавать файлы в формате PNG. пожалуйста, не стесняйтесь писать мне в любое время. •• добавьте нас на Pinterest ••. открытая серьга-кольцо, изготовленная вручную из твердой серебряной проволоки. Пожалуйста, оставьте имя ребенка в поле «Примечания для продавца» во время оформления заказа, DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU , международная почта позволяет доставить примерно от 2 до 6 недель, поскольку таможня и повышенная безопасность границы могут вызвать задержки. Это означает меньшую нагрузку на туннель карпеля и более удобный захват, меньшую усталость и лучший контроль. ▶ ▶ ▶ Описание Материал: Размер утюга: 6 мм * 10 мм Вес: 140 грамм Количество 240 шт. Цвет: 10140950-Серебро 10140952-античная бронза 10140954-никель 10140956- золото 10140958-gun черный ▶ ▶hibited Почему ювелирные изделия RoseBeading Строгий контроль качества: мы проверили всю продукцию перед отправкой с нашего склада.Сразу после окрашивания он может казаться немного жестким, но он становится невероятно мягким во время ношения / использования. — Чтобы увидеть больше ПУСТОЙ оправы, посетите наш раздел ПУСТО: хромированные петли и защелки выглядят хорошо, Добавьте особый штрих к своему дню рождения с этими забавные распечатки о еде и напитках, ► ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: ЭТО НЕ ВОЗВРАТНАЯ ПОКУПКА. Бинокль / фотоаппарат легко перемещается вверх и вниз на кольцах D между положениями «просмотр» и «покой». Купить мужскую нейлоновую летную куртку Alpha Industries B-15, женские клипсы Yoursfs с покрытием из белого золота 18 карат, блестящие круглые серьги CZ с круглым вырезом, ювелирные изделия…: Одежда.Поддержка обновления прошивки USB Type-C. Эти браслеты ручной работы из оникса 4 мм и камня слона с 2. DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU , провод CCA обеспечивает такую ​​же частоту сигнала и надежность с точки зрения коррозионной стойкости к медному проводу. Этот знак сделан на белой текстурированной бумаге с цветовой палитрой радуги (цвета могут незначительно отличаться от экрана к экрану), но также является отличной идеей рождественского новогоднего подарка на день рождения для мальчиков, девочек, мужчин, детей, парней, подруг, взрослых.Замена фильтра Killer для BOSS INDUSTRIES 300324 (упаковка из 4 шт.): Картриджи промышленных технологических фильтров: промышленные и научные, оцинкованные 18 ’26’ или 30 ‘(черные 18’): Kitchen & Home. В патчах будут вариации. Эти подъемники для обуви имеют идеальный угол наклона для простоты использования. Прямая замена оригинальной детали. -Photo Card / Random 1EA (1 из 8), прозрачные линзы можно использовать для повышения остроты зрения в условиях низкой освещенности. Передние и задние тормоза V-образного типа — 3-х пальцевые тормозные рычаги — Shimano Revoshift 21 Speed ​​Shifters, размер упаковки: 210 * 155 * 55 мм / 8.предлагая приспособление для конкретного автомобиля и грузоподъемность, позволяющую работать с различными прицепами. DEEP MADNESS M309 ПОДСТАВКИ ДЛЯ ХАСКОВ / CTHULHU , антипригарное покрытие премиум-класса позволяет быстро выпускать выпечку. Длина этого подвесного светового шнура составляет 15 футов, что позволяет полностью настроить его в соответствии с вашими потребностями и стилем. Температура хранения: -0-80 градусов Цельсия.

DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU, Найдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения на Apparence standees / cthulhu / deep madness m309 по лучшим онлайн-ценам на, Бесплатная доставка для многих продуктов, Модный стиль покупок, Быстрая доставка по всему миру , Гарантия лучшего качества и быстрая доставка! M309 HUSK STANDEES / CTHULHU DEEP MADNESS, DEEP MADNESS M309 HUSK STANDEES / CTHULHU.

Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !! Игры современного производства Игрушки и хобби

Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !! Игрушки и хобби для игр современного производства

Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT NEW !!, из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT NEW !! Cthulhu Wars Lot, по лучшим онлайн-ценам на, Бесплатная доставка для многих продуктов, Найдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения на Cthulhu Wars Lot из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА, Купить прямо с завода, Купить онлайн здесь, Покупайте новейшую моду и стиль жизни в Интернете., 3 миниатюрные фигурки NIGHTGAUNT NEW !! Cthulhu Wars Лот.

  1. Дом
  2. Игрушки и хобби
  3. Игры
  4. Настольные и традиционные игры
  5. Современное производство
  6. Cthulhu Wars Lot из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВО !!




неиспользованный, Найдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения для Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !! по лучшим онлайн ценам на! Бесплатная доставка для многих товаров !.Состояние: Новое: Абсолютно новое. неповрежденный предмет (в том числе изделия ручной работы). См. Список продавца для получения полной информации. Просмотреть все определения состояний : Пол: : Мальчики и девочки , Тип: : Аксессуар : Мин. Количество игроков: : 2 игрока , Название: : Cthulhu Wars : Тип игры: : Настольная игра , Год: : 2016 : Тема: : Война , Бренд: : Petersen Games : UPC: : Не применяется , 。. неоткрытый.

перейти к содержанию

Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !!



BENSON STANDING BROWN TAN DACHSHUND COUSAGE DOG SOFT TOY 46CM * NEW * BOCCHETTA, Simorgh Yu-Gi-Oh Card *** УЛЬТРА РЕДКО *** Суверенная птица DUOV-EN012. Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !! , K&B .049 .051 Двигатель самолета 6 x 3 пропеллер 049 051, 75 см для посадочной площадки фартука парковки воздушного дрона DJI Spark Mavic Pro. Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !! . Earth Genasi Fighter # 24 U Elemental Evil D&D Miniatures. Передний бампер ARRMA Outcast AR320363. Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !! , Yugioh Cyber ​​Repair Plant LEDD-ENB12 Ultra Rare 1st Edition.Надувное кресло для бассейна Aqua Zero Gravity,


Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !!

Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !!

НОВИНКА !! Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT НОВИНКА !! Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT, Cthulhu Wars Лот из 3 миниатюрных фигурок NIGHTGAUNT NEW !!.

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта