Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Fallout pnp: Main page | Fallout PnP

Posted on 14.09.202005.03.2023 by alexxlab

Содержание

  • Fallout PNP (Pen and Pencil)
  • комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.
      • Игральные карты сделанные по мотивам Fallout: New Vegas (Сделал сам)
      • Новая настольная игра по Fallout анонсирована
      • Официальная настольная игра во вселенной Fallout
      • Теперь у нас есть лого, осталось текст подредактировать и выпускать редакцию правил по этой замечательной вселенной! 🙂
      • Транспортировочный вариант.
  • навыков | Фоллаут PnP | Фэндом
    • Содержимое
    • Трата очков умений
    • Навыки
  • Fallout PnP
      • Сеанс 23

Fallout PNP (Pen and Pencil)

на главную
AD&D (2 edition)
AD&D (3 edition)
AD&D (3.5 edition)
Fallout PnP
RavenLoft
Forgoten Realms
Состав
About
SD Forum
AD&D Forum
Fallout PnP (Pen and Pencil)

Краткая история мира Fallout:
Все жили как жили, но в один прекрасный момент природные ресурсы истощились на территориях многих стран. Это привело большинство стран к экономическому краху. Нефти на земле не осталось, а учёные так и не придумали, как использовать воду в качестве топлива. Тогда — то и обнаружили в Штате Аляска большие месторождения нефти. Проблема была в том, что Штат Аляска принадлежал Соединенным Штатам. Соединенные Штаты, опасаясь за эти территории, выдвинули армию на защиту. Израильтяне были первые, кто позарились на эту золотую жилу. …В небо взмыли израильские самолёты. США приняли ответные меры. Израильтяне были поддержаны Россией, конкурентом Соединенных Штатов. В течение двух лет, Соединенные Штаты отправляли своих солдат в Европу, где они мужественно противостояли врагу. Россия, имея в распоряжении огромную армию роботов, начала прорывать Американскую обороноспособность. Соединенные Штаты тогда заключили союз с Францией, Англией, и Италией; США предложили им нефть в обмен на помощь в войне. Франция и Англия согласились участвовать в войне на стороне Соединенных Штатов, в то время как Италия решила играть нейтрально.

Позднее к США присоединилась Германия. Китай и Япония подписали союз с Россией, которая обещала много земли в Соединенных Штатах. С этого момента третья Мировая война официально началась. Большое количество различного оружия применялось в этой войне, включая F.E.V. Вирус, ранее использовавшийся для видоизменения животных. Но cамое разрушительное — ядерные оружие. Никто никогда не узнает, какая страна выпустила первую ракету … правда, это не имеет никакого значения. Требуется сотни лет, чтоб уровень радиации пришел в норму, чтоб почерневшие облака рассеяло солнце и растения начали медленно возвращаться к жизни. Некоторые группы людей стали прятаться в хранилищах, чтоб защитить себя от внешних воздействий. Через сотни лет некоторые из тех хранилищ автоматически открылись, открыв людям путь в реальный мир. Но этот мир был обесплоден. Поверхностные жители забрали животных и создали маленькие общины … но радиация затронула их. Они стали мутантами, а рогатыйм рогатым скот превратился в Браминов, двух-головых коров.
Но цивилизация постепенно возвратилась на Землю. Так возник знакомый нам постядерный мир Fallouta.

Fallout PnP PHB — очень хорошая и довольно-таки удобная пыха (Players Hand Book)

coding by saerring, design by [rip.dice]


комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Результаты поиска по запросу «»

Kurtion

Развернуть

02.06.202222:32ссылка20.3

Хлышь

Игральные карты сделанные по мотивам Fallout: New Vegas (Сделал сам)


Развернуть

28. 01.201916:10ссылка32.5

10th nazgul

Новая настольная игра по Fallout анонсирована

Компания Modiphius анонсировала сразу два продукта по мотивам популярной вселенной Fallout.
Первым стало повествовательное дополнение для тактической настольной игры Fallout: Wasteland Warfare, призванное добавить в игру сюжетную составляющую путём комбинации тактики и классического настольного повествования.
Дополнение поступит в продажу уже летом 2019 года.
Кроме того, в 2020 году выйдет полноценная настольная RPG по мотивам Fallout. Игра основана на системе 2d20, уже ставшей ядром для других продуктов компании: Conan, Star Trek Adventures и John Carter of Mars. О ней разработчики расскажут позже.
Источник: https://www.playground.ru/blogs/other/anonsirovana_nastolnaya_rpg_po_motivam_fallout-340458/

Развернуть

07.03.201916:59ссылка4.9

brutalcore

Официальная настольная игра во вселенной Fallout

Настольные игры нынче превратились в солидный бизнес сами по себе, именно поэтому крупные видеоигровые издательства совсем не прочь заключить какое-нибудь соглашение о сотрудничестве с разработчиками и издателями настолок. Как это, к примеру, сделала Bethesda, давшая добро Fantasy Flight на разработку официальной настольной игры по Fallout.

Проект находится на финальной стадии доводки и должен поступить в продажу в ближайшие месяцы, но уже известны основы его геймплея. Приключения происходят на модульной карте с привычными по многим играм хексами. Карта симулирует один из сеттингов из игр Fallout. 

Играть могут от одного до четырех человек (то есть одиночная игра присутствует). Они выбирают персонажей из пяти вариантов: от одинокого приключенца до члена «Братства стали», а далее начинается собственно постапокалипсис. Геймплей предполагает сюжет, развитие персонажей по системе SPECIAL и боевую систему с кубиками, где даже есть свой вариант V. A. T. S.

Также разработчики реализуют в игре вариативность решений и ответственность за сделанный выбор. Последнее достигается при помощи специальных карт, которые добавляются в колоду событий в зависимости от принятых решений. Спасли, например, супермутантов из плена — и далее можете встретить их в ходе приключений. Это здорово разнообразит геймплей и делает неоднократные прохождения одинаково интересными.



Развернуть

09.08.201719:01ссылка25.6

vitt

Теперь у нас есть лого, осталось текст подредактировать и выпускать редакцию правил по этой замечательной вселенной! 🙂

Развернуть

26.04.201911:51 ссылка 0.6

Kurtion


Развернуть

20.01.201815:32ссылка77.0

Леночка

Художник не знает какая игра лучше. А какую из этих игр ты считаешь лучше?

Fallout 4
433 (19. 0%)
Fallout New Vegas
1841 (81.0%)

Развернуть

29.12.201600:52 ссылка 8.3

Загадочник

Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015

На пресс-конференции Bethesda рассказала о долгожданной Fallout 4, разработка которой ведется с 2009 года и представила новый видеоролик. В нем продемонстрировали возможности кастомизации. Система схожа с GTA V и позволяет выбрать внешность своих родителей.

Действие развернется в Бостоне и его окрестностях. Разработчики обещают разнообразные локации. Игрок сможет выбрать вид как от первого, так и от третьего лица, а также сможет управлять собакой, давать ей разные команды. Четвертая часть создается на движке Creation Engine.

Кроме того, в Fallout 4 можно будет сыграть во множество мини-игр на экране пип-боя. Кстати, настоящий пиб-бой появится в коллекционном издании игры и в него можно будет вставлять свой смартфон, запускать специальное приложение и использовать как второй игровой экран. Его даже можно надеть на руку, эдакие Apple Watch от Bethesda.

Диалоги в игре урезали, зато появилась возможность стоить дома и целые города, ходить в гости, почти как в The Sims. В Fallout 4 можно будет модернизировать оружие и броню, используя мусор.

Bethesda также представила мобильную f2p игру Fallout Shelter. В ней предстоит построить собственное убежище, обустраивать комнаты и ухаживать за людьми. Игра появится в AppStore уже сегодня.


Развернуть

15. 06.201506:32ссылка63.0

Tobbo

Транспортировочный вариант.


Развернуть

17.09.201712:54ссылка7.4

LordOfShadows

Развернуть

16.11.201502:04ссылка7.1

Также ищут: fallout pnp Fallout 3, fallout 4, fallout Fallout fallout 3 fallout New vegas fallout art Fallout, Fallout Porn fallout fallout 2

В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме

fallout+pnp (+20 картинок)

навыков | Фоллаут PnP | Фэндом

в: Простая система

Посмотреть источник

Рейтинг персонажа Навык представляет собой сочетание его природных способностей и специальной подготовки. Проверки навыков требуются почти для всех действий вне боя, где есть вероятность неудачи. Чтобы сделать проверку навыка, бросьте 3d6 и добавьте ранги навыка и любые соответствующие модификаторы. Если эта сумма соответствует или превышает число Смотрителя (класс сложности), это считается успехом.

Класс сложности проверки навыка и требуемый навык зависят от действия. Например, для ремонта простого оружия потребуется низкий результат проверки навыка с использованием инженерного навыка, в то время как плавание против порогов потребует чрезвычайно высокой проверки навыка атлетики.

Некоторые Проверки Навыка скрыты от игрока по усмотрению Смотрителя, который делает бросок для них или удерживает сложность, а также независимо от того, преуспел ли персонаж.

Для каждого навыка в круглых скобках указан связанный с ним SPECIAL, а также несколько записей для примеров сложности задач, когда это уместно.

Содержимое

  • 1 Расход очков навыков
  • 2 навыка
    • 2. 1 Легкая атлетика (СТ)
    • 2.2 Обман (CH)
    • 2.3 Обнаружение (PE)
    • 2,4 Электроника (IN)
    • 2,5 Машиностроение (В)
    • 2.6 Запугивание (СТ)
    • 2.7 Медик (IN)
    • 2,8 Outdoorsman (EN)
    • 2,9 Пилот (АГ)
    • 2.10 Наука (IN)
    • 2.11 Безопасность
      (AG)
    • 2.12 Скрытность (AG)
    • 2.13 Речь (CH)
    • 2.14 Тактика (PE)

Трата очков умений

На уровне 1 персонаж начинает без очков умений, которые можно было бы потратить (если только они не обменяли на них боевой навык). Каждый раз, когда игрок повышает уровень, он получает 10 очков навыков, которые можно потратить на желаемые навыки. Все навыки начинаются с количества рангов, равного СПЕЦИАЛЬНОЙ характеристике, связанной с ним (например: Восприятие 4 дает 4 начальных ранга Обнаружения).

Покупка рангов стоит тем больше очков навыков, чем выше ранг. Как и в большинстве систем покупки очков в SIMPLE, повышение ранга навыка до положительного числа стоит количество Очков навыков, равное новому рангу, а повышение его с отрицательного значения стоит количество Очков навыков, равное абсолютному значению старое звание.

Обозначение навыка тегом ! Навык удешевляет повышение каждого ранга на 1 очко навыка.

Навык 10-го ранга не может быть повышен с помощью очков навыка. Однако временные бонусы, такие как снаряжение, химикаты и другие эффекты, могут поднять его эффективный рейтинг выше 10.

Навыки

Атлетика (ST)

Если это физическое усилие, не связанное с бегом, метанием или атакой, то оно относится к навыку Атлетика. Атлетика позволяет персонажу добраться до мест, недоступных другим людям, и уберечь его от утопления и длинных падений.

Для скалолазания DC зависит от рассматриваемой поверхности или объекта. Вот некоторые примеры:

  • DC 5 — Быстро подняться по лестнице
  • DC 10 — Взберитесь по стене с помощью веревки. Поднимитесь на сетчатый забор.
  • DC 15 — Взобраться на каменную стену
  • DC 20 — Поднимитесь по каменистой поверхности всего за несколько рук
  • DC 25 — Залезть на кирпичную стену

Горизонтальные прыжки требуют Атлетической проверки с DC, равным пройденному расстоянию в футах. Вертикальные прыжки требуют проверки Атлетики со Сл, равной прыжковому расстоянию в футах, умноженному на четыре. По усмотрению Смотрителя, почти промах в проверке Прыжка может означать, что персонаж преуспел в прыжке, но неудачно приземлился, оставив его ничком и потенциально причинив ему урон.

Приземление — это действие, совершаемое игроками при падении с высоты более 10 футов. Персонаж может уменьшить свою эффективную дистанцию ​​падения (в футах) на половину результата Проверки Атлетики. Игрок получает 1к6 урона за каждые 10 футов падения, округляя в меньшую сторону. Персонажи должны быть готовы к падению, чтобы перекатиться, чтобы уменьшить урон при приземлении.

Если Атлетика игрока ниже 5, он должен проходить проверку Атлетики со Сл 10 каждый раз при плавании, иначе он начнет тонуть. Утопление наносит 1d4 урона за ход и снижает Атлетический навык игрока на 2 на час. Если персонаж не использует все свои конечности для плавания, он получает штраф -2 к Атлетике за каждую занятую конечность. Если это уменьшение снижает Атлетику персонажа ниже 5, он должен начать делать бросок против утопления. Атлетическая проверка игрока также представляет собой максимальное расстояние в футах, на которое он может нырнуть, прежде чем утонуть. Игрок движется со скоростью в четверть во время плавания, но может двигаться со скоростью 1/2, если преуспеет в Атлетической проверке со Сл 15. Персонаж может бросить эту проверку один раз в час.

Обман (CH)

Обман — это способность персонажа убедительно лгать, замечать ложь других и убедительно маскироваться. Он также играет роль в определении торговых цен: каждый ранг этого навыка повышает закупочную цену торговца на 5%.

Маскировка тем легче, чем менее точной должна быть маскировка, чем меньше внимания она будет подвергать контролю и чем лучше оборудование будет в их распоряжении. DC по умолчанию для Проверки Обмана, используемой для маскировки, равен 10. Затем этот DC модифицируется следующими факторами.

Точность:

  • -4, чтобы выдать себя за «кого угодно, кроме себя»
  • 0, чтобы выдать себя за члена определенной фракции
  • +4, чтобы выдать себя за члена фракции с определенным положением (офицера Освободителей, пуговицы Комиссии)
  • +8, чтобы выдать себя за конкретного человека

Проверка:

  • -4 при попытке незаметного наблюдения в толпе
  • 0 при попытке пройти стандартную проверку
  • +4 при попытке пройти тщательную проверку

Инструменты:

  • -4 со специальными инструментами (такими как довоенный грим для костюмов) и длительным временем подготовки
  • 0 с украденной униформой или другим соответствующим снаряжением
  • +4 с импровизированной маскировкой (униформа Освободителей, сделанная путем размазывания угля по футболке)
  • +8 без инструментов (попытка пройти, используя только манеру поведения и речь)

Ложь — это противоположная проверка Обмана. Если персонаж превосходит результат проверки своего противника, противник считает, что персонаж говорит то, что он считает правдой. Проверки на обман не могут убедить персонажа в чем-то заведомо ложном, но могут заставить его думать, что лжец действительно безумен.

Обнаружение (PE)

Обнаружение — это способность персонажа замечать необычные вещи. Это включает в себя обнаружение, когда к ним подкрадываются, поиск улик и секретных проходов, а также обнаружение наземных мин и других ловушек. Большинство бросков на Обнаружение совершаются Смотрителем тайно.

Обнаружение крадущегося персонажа — это противоположная проверка между Скрытностью крадущегося персонажа и Обнаружением другого персонажа.

У каждой ловушки есть указанный DC для обнаружения (если он правильно спрятан). Эти УС можно найти на страницах снаряжения или в тексте приключения, которое знакомит с ловушкой. Если вы сомневаетесь, проконсультируйтесь с этими общими контроллерами домена и примите соответствующее решение:

  • DC 6: Наземная мина, установленная в хорошо освещенном коридоре
  • DC 10: Закопанная мина с очевидной насыпью
  • DC 16: Хорошо сделанная растяжка или нажимная пластина.

Игроки могут сделать бросок на Обнаружение при расследовании места преступления, тайного убежища или других подобных вещей. Более высокие броски указывают на то, что раскрывается все больше и больше неясных улик. Предварительно написанные приключения обычно имеют Сл Обнаружения для соответствующих сцен.

Электроника (IN)

Электроника — это способность персонажа создавать, ремонтировать и модифицировать высокотехнологичное оборудование с использованием электричества или ядерных материалов. Это также умение, которое определяет способность персонажа писать функциональный компьютерный код (в отличие от хакерства).

Электроника используется для ремонта энергетического оружия, силовой брони, компьютеров и других высокотехнологичных устройств. При наличии достаточного количества металлолома и подходящей коллекции инструментов его также можно использовать для изготовления этих предметов.

Электроника используется вместо медика при ремонте роботов.

Программирование или перепрограммирование робота — задача высокого уровня в мире, где код не документирован, и даже доступ к работающему компьютеру — редкая привилегия. Перепрограммирование робота — это задача DC 20, которая может занять дни или даже недели в зависимости от степени изменений. Успех в этом броске означает, что изменения произошли; они могут варьироваться от возни с акцентом мистера Помощника до программирования сторожевого бота, чтобы он воспринимал себя как кроткого интеллектуала. Программирование робота с нуля — еще более длительный процесс с еще более мощными потенциальными результатами.

Инженерное дело (IN)

Инженерное дело охватывает знания по всем видам механических и электрических устройств. Он используется для всего: от транспортных средств до оружия, лифтов и архитектуры. Это также позволяет вам создавать новое оружие и взрывчатые вещества.

Запугивание (ST)

Запугивание — это ваша способность словесно принуждать людей подчиняться. Это также позволяет вам отвлекать раздражение от союзников в бою или обеспечивать подавляющий огонь, чтобы союзники могли беспрепятственно двигаться в бою. На более высоких уровнях группы рейдеров будут бросать свое оружие, сдаваясь, или позволят вам вызвать на себя снайперский огонь друга. Запугивание также позволяет более эффективно оскорблять людей. Это также показатель вашей храбрости. Его можно использовать, чтобы нейтрализовать эффекты страха, генерировать дико глупые идеи, сопротивляться попыткам произнести речь и сопротивляться пыткам и другим видам запугивания.

  • Насмешка: Насмешка — это проверка Запугивания Сл 10 со штрафом, равным Навыку Запугивания цели. В случае успеха цель фокусирует свою атаку на насмешнике, игнорируя своих союзников. Штрафы могут применяться, чтобы отвлечь внимание от атакующего в ближнем бою или если связь с целью нарушена. Диких гулей и роботов нельзя дразнить.

Медик (IN)

Навыки медика охватывают все: от знания анатомии до практических навыков лечения ран, лечения сломанных конечностей и борьбы с токсинами и болезнями. Персонаж может ухаживать за 5 некритическими пациентами в течение 16 часов в день, чтобы увеличить скорость их лечения на половину его навыка Медика, округляя в большую сторону. Лечение ран требует различных проверок навыков.

  • Стабилизация: Стимулятор (DC 10)
  • Стабилизация: аптечка (DC 15)
  • Стабилизация: Импровизация (DC 20)
  • Fix Limb: Хирургия с медицинским оборудованием (DC 20)
  • Fix Limb: Quick Fix w/ Stim & First Aid (DC 25)

Outdoorsman (EN)

Этот навык охватывает разведку и выживание в пустыне. Он позволяет смешивать яды и самодельные лекарства, а также отслеживать врагов и добычу в различных условиях. Это позволяет вам обучать и распознавать животных и находить безопасную воду и растительность в дикой природе.

Персонаж может обеспечить еду и воду в условиях дикой природы для количества людей, равного его навыку «Путешественник», преуспев в проверке навыка со Сл 15. Модификаторы могут применяться, если окружающая среда особенно пригодна для жизни (Зион) или особенно негостеприимна (Свечение).

Сделай это позже

Pilot (AG)

Pilot позволяет управлять транспортными средствами всех видов, а также тяжелой техникой и ездить на животных. Более высокие ранги позволяют выполнять маневры уклонения, водить машину быстрее и более умело пилотировать, что особенно облегчает боевые действия на транспортных средствах. Некоторыми машинами невозможно управлять даже без достаточно высокого навыка Пилота, например, танками, кранами и дирижаблями.

Естествознание (IN)

Широкий навык Наука охватывает знания математики, физики, химии и биологии. Это позволяет вам создавать яды, химикаты и полезные соединения.

Безопасность (AG)

Этот универсальный навык включает в себя взлом замков, карманные кражи, горячую проводку, а также активацию и обезвреживание бомб и ловушек. В то время как Обнаружение используется для обнаружения ловушек всех видов, Безопасность должна использоваться для обезвреживания или иного обезвреживания ловушки после ее обнаружения.

Скрытность (AG)

Скрытность — это способность совершать действия незаметно, воровать или убивать тихо, прячась или на виду. Проверка скрытности применяется непосредственно к навыку обнаружения цели.

Речь (CH)

Речь используется для заключения мирных соглашений, разрешения ситуаций, подкупа, обмена и произнесения речей. За каждое очко вашего навыка торговые сделки будут склоняться в вашу пользу на 1%. Более высокие уровни позволяют первым встречам с новыми группами (в том числе враждебными) закончиться в вашу пользу с боем или без него. Это также позволяет вам требовать лучшего вознаграждения за выполнение заданий.

Тактика (PE)

Тактика — универсальный навык. При использовании позволяет Смотрителю делать скрытый бросок от имени игрока. Это показывает возможные варианты действий, которые может выполнить игрок. Это может включать в себя варианты достижения их цели, появление новых неожиданных переменных, помогающих им в бою, или даже прямое указание результата некоторых действий, которые они думают сделать. Персонажи с высокой тактикой становятся сильными лидерами, поскольку они могут быстро оценить поле боя и определить возможные исходы.

Шон Вейджманс Fallout PnP
Правила Создание персонажа | Навыки | Перки | Меньшие льготы | Черты
Оружейная Броня | Ремонт | Огнестрельное оружие | Энергетическое оружие | Ближний бой | Пусковые установки | Брошенная рука | Боеприпасы
Шестерня Предметов | Химии и расходные материалы | Еда и вода | Книги навыков | Крафт
Бестиарий Мерзости | Животные | Гули | Насекомые | Роботы | Супермутанты
Ссылка Глоссарий | Игровые материалы | Бой и действия | Выживание | Репутация и карма
Звук Сиэтл Введение

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Fallout PnP

Сеанс 23

Дальнейшее происходит вскоре после нападения Курта, Кэсси и Сонни на приспешников Чарльза (см. Сеанс 21)

Прошел час с тех пор, как Чарльз покинул Скиттерс, Плум и Оук и отправился в штаб-квартиру Трех Драконов. За это время один из лидеров рейдеров осмотрел объекты и весьма доволен прогрессом, которого добилась Сибил. Здание почти полностью оборудовано для защиты от нападения ос, и клан получил поддержку от бывших соперников, чтобы объединиться против этой угрозы.

Пока Чарльз и Сибил обсуждают свои дальнейшие действия, ворота, ведущие в штаб-квартиру, поспешно открываются, пропуская раненых скиттеров. Телохранитель-рейдер обезумел из-за потери Плум и Оука, но в конце концов успокаивается достаточно, чтобы объяснить их встречу с Сонни, Куртом и Кэсси. Разъяренная Сибил требует отомстить двум товарищам-наемникам Чарльза. Однако, прежде чем он успевает принять решение, прибывают охранники-рейдеры, чтобы сообщить Чарльзу и Сибил, что к воротам подошел раненый. Кроме того, мужчина утверждает, что несет ответственность за убийство Оука и Плума, и требует поговорить с лидерами клана.

Зная, что Сибил не сможет сдержать свой гнев, он приказывает ей оставаться в стороне, пока он разговаривает с Сонни. Разъяренный лидер рейдеров подчиняется, говоря, что она отойдет на приличное расстояние.

Когда ветер завывает в переоборудованном подземном входе, Чарльз осторожно подходит к воротам и приказывает пьяному стрелку бросить свое огнестрельное оружие. Сонни, уставший от тяжелых травм, подчиняется, лениво бросая револьвер на землю. Глядя друг другу в глаза через забор, Чарльз спрашивает Сонни, чего именно он хочет. Сонни пересказывает серию событий, которые привели его сюда: его служба в НКР; смерть его семьи от рук Дуба; его стремление отомстить.

Чарльз молчит.

Сонни спрашивает, что означает он и Сибил? Прежде чем Чарльз успевает дать заслуживающий доверия ответ, Сонни прерывает его, размышляя над концепцией цикла кровопролития, который когда-либо заканчивается. Чарльз говорит слова о том, что «борьба в нашей природе». Сонни посмеивается, говоря, что у него есть способ разорвать цикл.

Сонни распахивает свой длинный плащ, чтобы показать, что он носит патронташ, начиненный взрывчаткой. Инстинктивно Чарльз ныряет в укрытие как раз в тот момент, когда стрелок нажимает на спусковой крючок скрытого детонатора. Бомба взрывается, посылая залп смертоносных осколков и мощную ударную волну через ворота с достаточной силой, чтобы разрушить большую часть входа. Хотя он получил несколько травм, Чарльз может вытащить себя из-под обломков и оглянуться на ущерб, нанесенный Сонни.

Укрепленный вход, строительство которого близилось к завершению, полностью разрушен. Около дюжины трупов рейдеров были разбросаны по всему месту, несколько человек получили ранения. Сонни, вернее, то, что от него осталось, лежит мертвым в неглубокой воронке.

Взволнованная и обезумевшая Сибил бросается на помощь Чарльзу. Когда она видит, что с ним все в порядке, она приходит в ярость из-за разрушений, причиненных Сонни, и требует, чтобы Чарльз решил проблему, возлагая вину прямо на Курта и Кэсси. Все еще обдумывая ситуацию, Чарльз внезапно получает звонок по специально созданному радио, которое, как предполагалось, доступно только Сибил и его личному окружению. Он ошеломлен, услышав голос майора Максвелла на другом конце линии. Майор сообщает, что он некоторое время знал о сделках Чарльза с рейдерами, но предпочитал хранить молчание как можно дольше. Объяснив, что больше не может молчать об «операции» Чарльза, он предлагает встретиться с главарем рейдеров и предложить мирное решение их проблемы. Максвелл заканчивает сообщение, говоря, что будет ждать его ответа…

Сибил спрашивает Чарльза, что он собирается делать. Не теряя ни секунды, Чарльз говорит жене, что отправится в Феникс и решит ситуацию дипломатическим путем. Сибил в ярости и требует, чтобы Чарльз был мужчиной и решил проблему насилием. Лидер рейдеров еще больше приводит Сибил в ярость, когда спрашивает, есть ли у нее месячные, и получает в ответ суровую пощечину.

На базе рейдеров воцарилась ошеломленная тишина, которую нарушают лишь шаркающие шаги старшего шамана клана. Когда пожилой мужчина предлагает консультацию по вопросам брака, Сибил угрожает изгнать Чарльза, если он уедет в Феникс. Демонстрируя невероятное высокомерие, Чарльз легкомысленно говорит Сибил успокоиться, расслабиться, принять наркотики — все, что ей нужно сделать, чтобы перестать быть стервой. Терпение Сибил достигло предела. Старец-шаман в очередной раз предлагает дать брачный совет…

Уинстон, с широко раскрытыми глазами шагавший по лестнице в ужасе от событий, которые развернулись перед ним, вырывается из своего жесткого страха, когда Чарльз вызывает его, чтобы отвезти его обратно в Зону 187. Сибил пинает обломки в его сторону, клянясь кровавым убийством, если их пути должны когда-нибудь снова пересечься.

Пара отправляется в Зону 187 в полной тишине. Чарльз не заинтересован в обсуждении этого вопроса с Уинстоном. Точно так же черный водитель считает, что его жизнь была бы намного проще, если бы он держал рот на замке…

Когда они прибывают в пункт назначения, они обнаруживают, что здесь совершенно тихо, за исключением одного офиса, выходящего на часть склада. Максвелл и Блайт уже давно ждут их прибытия. Когда Чарльз и Уинстон доходят до офисов, майор говорит им сесть. Блайт, который явно взволнован, открывает свой портфель и бросает через стол несколько фотографий. Даты на фотографиях показывают, как долго пара знала о Чарльзе, Уинстоне и Трех драконах, начиная с взаимодействия Чарльза с ними «до брака». Максвелл переходит прямо к делу: в обмен на то, что пара не будет передана НКР, Чарльз обеспечит безопасный проход для Phoenix Corporation, как только они станут «частными». Чарльз говорит, что его устраивает принцип, но он хочет большего взамен и предлагает заключить «коммерческую сделку». Блайт возражает. Максвелл говорит, что слушает. Блайт в приступе недоверия уходит с собрания, утверждая, что это единственное, что дает ему «правдоподобное отрицание» в случае допроса. Максвелл ухмыляется.

Майор раскрывает подробности о «машине», спрятанной в Зоне 187. Полагая, что это какое-то оружие, Максвелл хочет, чтобы Чарльз и Уинстон участвовали в обеспечении безопасности доктора Дрекслера. Чарльз заинтересован, но хочет взамен две сторожевые башни и два ракетных пуска. Он говорит майору рассматривать это как «жест доброй воли» для их будущих взаимодействий. Пара ведет переговоры в течение нескольких минут, прежде чем прийти к соглашению. Максвелл выпускает оружие в обмен на участие Чарльза и Уинстона в операции «Быстрый бриз» и их сотрудничество в будущем. Чарльз решает вернуться в штаб-квартиру рейдеров один, сказав Уинстону, что ему нужно кое-что уладить с женой…

Вернувшись в штаб, товарищи встречают Чарльза с трепетом. Что-то происходит. В конце концов он находит Сибил с шаманом, высоко поднятым как воздушный змей. Шаман замечает Чарльза и еще раз приглашает его на консультацию по вопросам брака. Чарльз неохотно соглашается. Сибил, чьи склонности к насилию были подавлены обильным количеством гагата, который она вдохнула, спокойно объясняет, что, по ее мнению, Чарльз не воспринимает их брак и их семью всерьез. Шаман, такой же ебанутый, предлагает Чарльзу поговорить. Чарльз соглашается с тем, что его поведение было неприемлемым, и приносит свои извинения. Кроме того, он показывает, что у него есть сюрприз для Сибил.

Ракетные установки и турели настолько хорошо приняты, что, когда Чарльз сообщает, что отправляется на очередную миссию с корпорацией «Феникс», Сибил переполняет эйфория, чтобы беспокоиться…

Настоящее время.

Пожалуйста, обратите внимание, что новый персонаж, Дэш (которого играет Алекс ), был с миссией все время… Отбросы предоставлены сами себе, чтобы выжить. Мчась к земле, Хобсон изо всех сил борется с винтокрылом, находящимся под его контролем. Наконец, после мучительного момента ужаса, пилоту ловко удается снизить скорость крушения до 30 км/ч. В результате аварии Курт и Уинстон сломали ноги, а Билли и Дэш сломали руки. Когда Отбросы начинают приходить в себя, они обнаруживают, что обломки загорелись. Что еще более тревожно, Лотта обнаруживает, что Хобсон ослеп и застрял в своем кресле. В бушующем вокруг них огне робот способен спасти жизнь Хобсона, вытащив его из-под обломков.

Когда команда вздыхает с облегчением, они начинают лечить себя стимуляторами. Доктор Балинт ухаживает за более тяжелораненым из группы, ему удается вылечить сломанные ноги Курта и Уинстона, прежде чем заняться зрением Хобсона. Тем временем Чарльз пытается вылечить Дэш и Билли, и хотя ему удается вылечить сломанную руку Билли, он совершенно не может помочь Дэшу. Джек, талантливый художник дерьма, засовывает в рот сигарету и решает сам дать исцеление назад. Несмотря ни на что, злоязычному дьяволу действительно удается критически вылечить руку Дэша. К сожалению, Балинт никак не может восстановить зрение Хобсона — пилоту требуется обширная операция со специальным оборудованием.

Несмотря на то, что группа потрясена состоянием Хобсона, они должны продолжать. Рид немедленно начинает разведку местности. Место, куда они врезались, — это лесистая местность на окраине Оушенсайда. Мертвая шелуха деревьев направлена ​​в небо, искривленная и деформированная испорченными питательными веществами в земле. В нескольких метрах видны потрескавшиеся и разрушенные остатки дороги. Когда Рид выглядывает, она приказывает Отбросам охранять периметр, пока она и Шустер обсуждают свои варианты.

Возможно, движимый своим первобытным инстинктом, Чарльз решает замаскироваться в листве и ждать неизбежного. Конечно же, неизбежные удары… Лотта замечает грузовик ACU, направляющийся по дороге в их сторону. Курт и Кэсси взбираются на дерево и захватывают то, что может оказаться разрушительной огневой точкой, в то время как Уинстон применяет упреждающий подход к борьбе с неуклонно распространяющимся огнем винтокрыла… Остальная часть команды немедленно бросается в укрытие и прячется в засаде, ожидая своей атаки. враг приблизиться. Когда приближается грузовик ACU, команда затаила дыхание…

Когда солдаты ACU подъезжают и вылезают из машины, они сразу же замечают Лотту и Джека. К сожалению, каркас кузова из металлического сплава и клетчатый костюм плохо маскируют…

Солдаты ACU немедленно отступают и укрываются за своим грузовиком, открывая шквал огня на подавление Лотты и Джека. В последовавшей перестрелке Джек несколько раз поражен лазерным огнем, что вынуждает Лотту схватить его и вытащить из опасности. Чарльз, который в этот момент тщательно выслеживал свою добычу, замечается врагом. Он сразу же занимает противоположную сторону грузовика для укрытия, пока остальные незамеченные Misfits приближаются, чтобы убить. Пандоре удается незаметно забраться на вершину загруженного брезентом грузовика ACU с пистолетом-пулеметом в руке. В это же время боец ​​АБУ выдергивает чеку из гранаты…

Дэш, проще говоря, сглазили. Каждый, кто потерпел неудачу в бою, будь то друг или враг, с вероятностью 50% перерастет в критическую неудачу. Это проклятие является важным фактором, влияющим на развитие событий…

Чарльз падает на пол и стреляет в ноги солдатам, отчего противник роется и роняет гранату, которую держал в руках. Взрывное устройство детонирует через несколько секунд после того, как спусковой крючок отпущен, калеча или сразу убивая нескольких врагов. Когда Дэш открывает огонь из своего пистолета Solar Scorcher, командир ACU выбегает из укрытия в доблестной попытке уничтожить Чарльза. Он терпит критическую неудачу, и оружие взрывается у него в руках. Он полностью уничтожен интенсивными лучами лазерного огня, исходящими от энергетического оружия Дэша.

Сильно искалеченные и лишенные командира солдаты ACU начинают паниковать. Пандора стреляет из пистолета-пулемета с крыши машины, осыпая врага 9-миллиметровым градом. Следуя его примеру, Лотта открывает огонь из пистолета-пулемета, ставя солдата на грань смерти — только для того, чтобы Билли убил Стилла и прикончил его двойным выстрелом из дробовика (к большому неудовольствию Лотты). Когда их ряды шатаются, Кэсси спрыгивает с дерева с протонным топором в руке и наносит жестокую рану ничего не подозревающему вражескому солдату. Курт обрушивает огонь из M60, оказывая Кэсси достаточную поддержку, чтобы избежать возмездия ACU.

В какой-то момент боя Уинстону удается предотвратить взрыв обломков винтокрыла, который мог бы нанести сокрушительный удар по Отбросам.

Оставшийся вражеский солдат открывает огонь, пытаясь убить Кэсси.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта