Игра Фанты для двоих. Задания, конкурсы для игры вдвоем.
Оценить: #204
«Танец на коленях — это будет жарко!»
Станцевать сексуальный танец на коленях у партнера (если играют больше двух человек, то партнёр это первый игрок противоположного пола по часовой стрелке от фантующего)
Оценить: #148
«Моя история с фантазиями»
Забыв о скромности, парень/девушка откровенно фантазирует, кем бы он(а) хотел(а) увидеть другого игрока противоположного пола в ролевой сексуальной сцене: начальником, врачом, педагогом и др.
Партнер тут же придумывает красочную эротическую историю на заданный ему сюжет. Если заказчику понравился рассказ, то в качестве награды — нежный поцелуй. Если не понравился — смачный шлепок по попке 🙂
«Снимаем одежду без рук»
Снять одежду со своего партнера без помощи рук.
Оценить: #206
«Йогурт с обнаженного тела»
Слизать йогурт с обнаженного тела оппонента, медленно, издавая стоны от удовольствия.
Для стеснительных — необязательно раздеваться полностью!
Оценить: #139
«Расцеловать с ног для головы — фант для влюблённых»
Вы знаете, что есть такое выражение «Расцеловать с ног до головы»?Продемонстрируйте Вашей второй половинке значение этого выражения. Ваши поцелуи должны быть наполнены чувствами и нежностью, должны быть возбуждающими, чтобы распалить костёр. Поцелуй каждого участка не должен быть меньше 3 секунд.
Оценить: #45
«Интимные приседания»
Поприседаем, повторить 10 раз? Второй участник ложится на спину. Фант встает с раздвинутыми ногами над головой участника. Приседая, парень посасывает губами киску девушки или девушка, открывая рот, заглатывает половой член парня.
Оценить: #184
«Дядя полицейский»
«Ваше желание — моё прикосновение»
Вам выпал уникальный шанс.
Говорите место на теле, куда бы Вы хотели, чтобы к Вам прикоснулись. Обнажите это место, располагайтесь удобней. Второй участник должен медленно и нежно ласкать тебя там ладонью. Прикосновения должны быть плавными, но, в то же время, страстными и чувственными.
Оценить: #137
«Медленный танец»
Пригласите Вашу симпатию на медленный танец. Музыку выбираете Вы!
Постарайтесь сделать этот танец нежным и чувственным!
Оценить: #150
«Важные исследования»
Ученые утверждают, что у большинства женщин чувствительность сосков различается. Вам предстоит это проверить! Девушка с завязанными глазами садиться на край. Мужчина встает на колени у нее между ног проводит важное исследование. Пальцами, губами языком он теребит, пощипывает, посасывает, лижет и прикусывает соски своей партнерши, тестируя их.
Девушка старается почувствовать различие в ощущениях (при необходимости корректируя действия партнера) при этом сдерживая свои стоны. Совместными усилиями вы находите более чувствительный сосок и отметив его, продолжаете игру. По желанию можете проделать тоже самое с шеей друг у друга
Оценить: #47«Найди наклейку»
Второй участник приклеивает себе на голое тело маленькую наклейку. Фант с завязанными глазами с помощью ощупывания тела участника руками должен найти её.
Оценить: #83
«На коленях»
Независимо от того кто вытянул данный фант, задание придется исполнять женщине.
Женщина садится боком на колени к мужчине, опускает ноги, и делает возбуждающие движения бедрами, при этом лаская его грудь и шею руками и губами.
Мужчина не должен никаким образом участвовать в процессе — касаться женщины, целовать её, также он должен молчать и ничего не говорить.
Женщине нельзя опускать руки ниже пояса мужчины, но в остальном она ничем не ограничена. Сможет ли она сделать так, чтобы мужчина не выдержал?
Оценить: #84
«Поласкай пальчик»
Если фант вытянула женщина, то она ласкает пальчик мужчины, если задание вытянул мужчина — то ладошку девушки.
Вы должны ласкать, нежно покусывать, посасывать пальчик/ладошку, представляя себе, что это вовсе не пальчик/ладошка. Покажите, как Вы умеете дразнить и заводить своего партнера/партнершу.
Если ваша половинка захочет, то продолжите дразнилки «по-взрослому».
Оценить: #23
«Массаж яичек»
Девушка, доставшая этот фант делает массаж яичек своему партнеру. Если же фант достал мужчина, то увы — делай массаж яичек сам себе =)
«Необычные места и позы для секса»
Рассказать, в какой самой необычной позе Вам (или Вашим друзьям =)) приходилось заниматься сексом. Какие чувства возникали у Вас при этом, какие мысли, какие опасения.
Если Вы не можете этого рассказать или рассказ не устраивает других участников, то поведайте нам о самом необычном месте, в котором у Вас был секс, также со всеми подробностями.
Другие участники могут задать наводящие или уточняющие вопросы.
Задания для фантов для детей и взрослых| Аналогий нет
На чтение 4 мин Просмотров 20.5к. Опубликовано Обновлено
Задания для фантов для детей и для взрослых: смешные, нелепые, активные, забавные и веселые. Правила игры Фанты.
Фанты — забавная игра для детей всех возрастов и взрослых. В эту игру всегда весело играть: в смешанной компании, на воздухе и в помещении, на празднике, в любом коллективе.
Правила игры Фанты
В начале игры Фанты выбирают ведущего. Все игроки, ведущий в том числе, помещают по 1 личному предмету в одно место в качестве залога. Лучше брать непрозрачный пакет или шапку.
Когда ведущий отворачивается, один из игроков вытягивает предмет и спрашивает: «Что делать этому фанту?» Ведущий озвучивает действие, и когда игрок его выполняет, получает свою вещь обратно.
Правила игры Фанты очень вариативны и допускают множество изменений по желанию игроков.
Допустима игра, когда ведущий не требуется. Задания для фантов можно написать на бумажках и каждый игрок будет вытягивать их самостоятельно.
Смешные задания для фантов
- Играть на пианино пальцами ног.
- Изобразить Супермена.
- Вести себя так, чтобы другие гладили тебя, как собаку.
- Ползать, как младенец.
- Вести себя как мяч.
- Показать, что используешь волшебную палочку, чтобы победить дракона.
- Двигаться, как балерина.
- Вести себя, как будто делаешь селфи.
- Сделать мостик или сальто.
- Лечь на спину и крутить ногами в воздухе, как будто едешь на велосипеде.
- Съесть дольку лимона.
- Изобразить кипящий чайник.
- Показать, что сидишь на невидимом стуле.
- Нарисовать усы любому присутствующему.
- Нарисовать человечка левой рукой с закрытыми глазами.
- Ходить, как краб.
- Прыгать, как кенгуру.
- Ходить на коленях.
- Станцевать странный танец.
- Вылакать воду или молоко из блюдца, как кошка.
- Изобразить робота.
- Вращаться вокруг себя с закрытыми глазами 10 секунд и остановиться там же, где начал.
- Спеть песню.
- Надеть свои носки на руки.
Задания для фантов для детей
Игровые задания для фантов для детей должны быть простыми и веселыми, чтобы игра не прерывалась, была динамичной и яркой.
- Высунуть язык.
- Подпрыгнуть на месте.
- Идти спиной вперед.
- Показать сердитое лицо.
- Быстро назвать 5 любимых мультфильмов.
- Рассказать сказку «Колобок».
- Потереть ухо, как кошка лапой.
- Показать, как выгуливать собаку.
- Покрутить своим хвостиков.
- Изобразить поезд.
- Сделать красивую прическу другому игроку.
- Переваливаться, как пингвин.
- Махать руками, как осьминог.
- Погладить себя по голове.
- Рассказать стишок.
- Играть на воздушной гитаре (воздушные барабаны, воздушное пианино).
- Вести себя, как обезьяна.
- Летать, как птица.
- Изобразить любого героя мультфильма.
- Быть красивой принцессой-бабочкой!
- Умываться.
- Ходить, как утка.
- Показать куриный танец.
- Хлопнуть в ладоши.
- Сделать шаг назад.
- Почесать локоть.
- Спеть песню.
- Загадать загадку.
- Поднять правую ногу.
- Потереть свой живот.
Игра Фанты — задания для взрослых
А вот задания для взрослых при игре в Фанты обязательно должны быть смешными!
- Лизнуть свой локоть.
- Быстро ответить, сколько будет 20% от 1500?
- Выбрать кого-то в комнате и станцевать с ним.
- Накрасить губы яркой помадой, не глядя в зеркало.
- Станцевать танец живота.
- Нарисовать солнышко фломастером в зубах.
- Рассказать смешную историю про себя.
- Создать наряд, включающий все цвета радуги. Можно одалживать предметы одежды у присутствующих.
- Сделать предложение своему питомцу романтичным способом.
- Рассказать сказку «Репка» от имени репки.
- Помахать любому прохожему на улице и сказать «Привет».
- Рассказать алфавит в обратном порядке.
- Съесть что-то, не используя руки.
- Поработать официантом и обслужить каждого человека в комнате.
- Позвонить своим родителям и сказать, что они наказаны на неделю.
- Танцевать, как Майкл Джексон.
- Пригласить первого встречного на свидание.
Фанты с викингом Таппи
Викинг Таппи всегда готов прийти на помощь своим лесным друзьям. Он кумир детей во всем мире. Мудрые и поучительные истории помогут родителям поговорить с ребенком о самом главном: дружбе и ответственности, правилах безопасности и вежливости, страхах и радостях.
Играйте в увлекательную игру «фанты» с любимыми героями серии о Таппи!
Источник — головоломки для детей на Лабиринте.
Фото: rawpixel.com
ФАНТЫ игры для взрослых, эротические игры для iPhone, iPad и Android
200 готовых сценариев РОЛЕВЫХ СЕКС ИГР, включенных в Сборник «Тайны замочной скважины», помогут «стряхнуть пыль» с затухающей ЛЮБВИ. Ведь привычка – главный враг близости, а убогий секс – основная причина разводов. Не стоит убеждаться в этом на собственном опыте.
Подробнее…Каталог «Фанты-Камасутра». Это — палитра «красок» для творчества в постели. Он не только подскажет вам новые положения тела, но и поможет обострить ощущения, увлекательно экспериментируя. Он научит вас творить ЛЮБОВЬ в прямом смысле этого слова. С ним вы раскроете свой потенциал для получения удовольствия, познания друг друга и наслаждения близостью.
Подробнее…Игры «ФАНТЫ» выпускаются и в бумажной версии. Это настольные игры в виде красочных колод с карточками. Они очень популярны и интересны. Это оригинальный и необычный подарок ко дню Валентина, годовщине свадьбы или знакомства, а так же чудесный повод провести восхитительный вечер при свечах.
Контакты…«Я пишу о близких отношениях мужчин и женщин, о психологии этих отношений, о сексуальности и сексе. Пишу об этом исключительно в позитивном ключе, поскольку считаю, что сексуальная энергия – основа энергетики человека, и чем больше он раскроется в этом направлении, тем полноценней реализуется как личность (в итоге реализуется, а не в постели, само собой)».
Подробнее… Остатки нынешней партии настольных игр «ФАНТЫ» по сниженным ценам от Производителя вы можете приобрести в Санкт-Петербурге.Игры Фанты-Флирт: «Кофе-Брэйк»>, «Шуры-Муры», «Тет-а-тет», «Кофе в постель», «Курортный роман», «Перчик».
Коллективные игры Фанты: «Гулянка», «Туса», «Бутылочка», «Коктейль».
Эротические наборы: «Философия удовольствий», «Тайные желания», «Семейные штучки», «Озорной Холостяк».
Приобрести настольные игры можно, связавшись с нами по телефонам +7 (812) 305-03-93, +7 (921) 873-01-69 или написав письмо на [email protected]. Приобретенная продукция забирается самомовывозом с адреса: СПб, 13 линия В.О. д. 42, оф.13 (на домофоне набирать 31 и «колокольчик», вывеска во дворе — «Академия частной жизни»). Ст. м. Василеостровская. Часы работы: будние дни и суббота с 11.00 до 20.00, воскресенье – с 11.00 до 19.00, без обеда.
Фанты сексуальные к Новому году — Психология хороших отношений
Если ваша компания заскучает вдруг в Новогоднюю ночь, есть прекрасный способ поднять настроение, сыграть в фанты сексуальные! Фанты сексуальные — задания игры.
Сексуальные фанты — Правила и задания
Игра фанты сексуальные, позволяет компании стать более близкими и дружными людьми, так как в её заданиях присутствуют очень откровенные сцены и интимные прикосновения, что завораживает и возбуждает! Это сделает Новогодний праздник по настоящему волшебным и необычным, да в принципе и любой другой праздник…
* Правил в сексуальных фантах всего пять
!1. Нельзя насильно заставлять участника, если он категорически отказался, выполнять задание!
2. Если участник отказался выполнять задание, одна из вещей его гардероба выбрасывается в окно!
3. Продолжительность выполнения задания не менее 30 секунд, и не более 5 минут!
4. Все задания применимы только к участнику противоположного пола.
5. В начале игры путем жребия определяется первый фантующий вытаскивающий фант, далее по очереди! Выполнять задание фант может с любой из участвующих персоной противоположного пола.
Задания для игры — Фанты сексуальные
Задания для сексуальных фантов придуманы средней сексуальности, Вы в любой момент можете изменить их и придумать более раскрепощенные! В конце игры, возможны блиц задания — красные фанты, необходимо заранее договориться со всеми, будете ли вы завершать игру красными фантами. Красный фант полагается каждому участнику игры по очереди!
1. Необходимо ласкать поцелуями ухо участника.
2. Нужно погладить, помять половые органы участника через одежду.
3. Французский поцелуй с участником.
4. Провести теннисный мячик из низа штанины мужчины, через пах, в низ другой штанины не упустив мячик если это женщина. И если мужчина, то он должен провести мячик из одного рукава, через грудь женщины в другой рукав. Если мячик выскользнул, задание нужно начать с начала и провести мячик правильно!
5. Погладить и пощупать попку участника.
6. Сексуальные объятия, нужно по лапать участника.
7. Засунуть руку в трусы участнику, и играться с половым органом минуту.
8. Потереться попкой о член мужчины, или членом о попку женщины, в зависимости от пола фанта.
9. Целовать низ живота фанта.
10. Осыпать поцелуями шею фанта.
11. Пососать сексуально палец фанта, будь то мужчина или женщина, как будто это член.
12. Задрать одежду и показать грудь если это женщина, спустить штаны и показать попку если это мужчина, тому, на кого укажет вытащивший этот фант.
13. Ласкать сосок груди выбранному участнику.
14. Рассказать присутствующим о своей любимой сексуальной позе, и с выбранным участником в одежде продемонстрировать её.
15. Необходимо изобразить напившегося в стельку стриптизера/шу, и станцевать пьяный стриптиз!
16. Фанту нужно взять губами какой нибудь фрукт, кусочек банана, дольку мандарина или апельсина, клубничку, и выбрать девушку, которая своими губами примет это угощение.
17. Вытащивший этот фант садится напротив выбранной девушки или парня, и в течении минуты, взяв его/её за руку, кокетливо смотрят друг другу в глаза, подмигивая, строя глазки, заигрывая.
18. Фант должен выбрать участника, который примет сексуальную позу, и эротично отшлепать его по попке, со стонами и комментариями, имитируя жесткий секс.
19. Сделай массаж головы в течении 5 минут понравившемуся участнику.
20. Тебе выпал счастливый фант, тяни ещё один, что выпадет, можешь сделать сам, или выбрать участника, который сделает это для тебя.
21. Нужно полностью очистить банан и съесть его с участником без помощи рук. Если банан выпал, начать задание с начала, до полного съедения.
22. Сделай массаж шеи и плеч любому участнику в течении 3-х минут.
23. Если ты мужчина, хлопни всех женщин участниц по попке. Если женщина, ущипни всех мужчин участников за попку.
24. Фанту и выбранному участнику необходимо съесть конфету! Нужно взять её в обертке в губы, развернуть её и съесть без помощи рук, одними губами.
25. Необходимо зайти в отдельную комнату, снять нижнее белье, одеть обратно одежду, и быть без нижнего белья до окончания игры.
26. Фанту необходимо рассказать о своей самой сексуальной фантазии, откровенно, с подробностями, которую он бы хотел воплотить в реальность.
27. Медленный танец тесно прижавшись с выбранным участником.
28. Назвать самую сексуальную часть выбранного участника, и описать, как бы те её ласкал/ла.
29. Массаж ступней 5 минут! Фанту, которому выпала такая карточка, выбирает участника, кто будет делать ему массаж ступней.
30. Фанту нужно выбрать сидящего справа или слева участника противоположного пола и уговаривать его в течении 3 минут на секс, представив что это жена или муж.
31. Фант должен, на сколько ему позволяет его стеснительность, приспустить нижнее белье и продемонстрировать всем свою интимную прическу (и похиг даже если там джунгли).
32. Фанту завязывают глаза, а потом его целуют с языком по очереди два участника, естественно противоположного пола. Фант должен отгадать с первой попытки кто его целовал, если не угадывает, каждый из 2-х участников должен шлёпнуть его по заднице.
33. Фант прячет у себя под одеждой 5 конфет! Выбирает участника, который должен будет с завязанными глазами путем обыска найти эти 5 конфет.
34. Фанту нужно сексуально раздеть участника другого пола сидящего справа или слева от него до нижнего белья (если без комплексов можно и до гола), желательно под музыку, и по времени не более 3 минут. Покрутившись выразительно попозировав 1 минуту обнаженный участник может одеться.
35. Фанту необходимо представить что он стриптизер, и в течении 3 минут танцевать эротический танец со стулом.
✔ Красные фанты — Блиц задания
Если компания, или пара решают завершить игру, то можно сделать это феерично, с помощью блиц заданий! Изрядно возбудившись сексуальными фантами, участникам не помешало бы разрядиться… Для этого, любой жеребьевкой выбирается фант, который вытаскивает себе задание, выбирает партнера, и исполняет его в присутствии всех! И так далее.
* Если остается один последний фант без ещё одного участника, он в праве выбрать себе для мастурбации слева или справа сидевшего участника противоположного пола.
1) Оральный секс. Фант которому выпало это задание, получает удовольствие первый, после исполнения, он орально доставляет удовольствие в ответ.
2) Мастурбация. Фант с участником доводят друг друга до оргазма с помощью рук.
3) Половой акт. Фант с участником совершают половой акт в выбранной фантом сексуальной позиции.
* Рекомендуется перед игрой помыть половые органы.
* Не рекомендуется играть в сексуальные фанты супружеским парам, во избежание проявлений ревности.
P.S. Надеюсь этих 35 + 3 блица, сексуальных фант вам будет достаточно, чтобы необычно провести эту Новогоднюю ночь! Но я бы эти фанты использовал намного чаще, Вам всего лишь нужно красиво написать их на бумаге, или сделать карточки из картона, и начать играть. А играть в фанты возможно как компанией, так и вдвоем! Если вдвоем, то напишите фанты которые больше подходят для двоих, их кстати можно сделать намного сексуальнее чем для компании.
В них вы можете включить фанты с вашими сексуальными желаниями, а может с сексуальными фантазиями, с различными видами ласк и видов секса, разнообразными позами для секса, или даже сексуальными игрушками, в общем напрягайте вашу соображалку, и делайте Ваш секс потрясающим и интересным, потому что кроме Вас сделать его таковым не сможет…
Это круто! — Составьте список сексуальных желаний
Фанты для двоих распечатать. Весёлые фанты для взрослых. Весёлые задания для фантов в стихах
Где можно выиграть реальные деньги. Это интересно, но не менее захватывающими являются игры на желание. Что бы у вас не возникало сложностей с тем, какое желание стоит загадать проигравшему, мы составили их большой список.
В кругу друзей приятно провести время за увлекательной интересной игрой, но хочется что — бы в конце игры победитель получил приятный бонус. Многие игры для веселой компании совершенно не подразумевают материальные подарки победителю и уж тем более финансовое вознаграждение. Для того, чтобы ответить на вопрос, какое желание загадать, мы составили целый список. Именно игры на желания являются лучшим методом весело провести время. Они позволят превратить обычную игру в настоящее развлекательное шоу.
Итак, если вы собрались компанией, приготовили карты или настольную игру, а для усиления азарта и соревновательного духа решили играть на желание. И тут возникает вопрос: какое желание загадать проигравшему ?
Смешные желания
Предлагаем несколько вариантов действительно смешных желаний, которые повеселят всю компанию:
- Можно загадать проигравшему весь следующий круг игры сидеть в хоккейных крагах или перчатках вратаря. Если ничего подобного под рукой нет, то можно сделать «варежки» из туалетной бумаги.
- Желание, которое вызовет массу смеха у окружающих, но не обрадует вашего друга — просидеть весь кон с яйцом во рту!
- Если вы играете в карты, то можно заставить проигравшего при каждом козыре, который будет появляться на поле, вставать и произносить какую-нибудь смешную фразу или фразу с конкретной интонацией. Например, «я люблю огурцы», «кажется, где-то мыши шуршат», «смотрите, гуси летят!».
- Игрока мужского пола в игре на желание заставьте крутить обруч, напевая при этом бодрую и веселую песню, или станцевать эротический танец под русскую народную «Калинку-малинку».
- Наденьте на товарища черный плащ и предложите при каждой бите или при каждом козыре обегать вокруг стола и кричать: «Я ужас, летящий на крыльях ночи!».
- Если желание необходимо загадать вашему брутальному другу, будет мило и в то же время забавно попросить его весь следующий кон напевать детские песенки, да еще и с выражением!
- В случае появления в компании новых людей. Которые подошли позже, чем остальные, можно загадать, чтобы игрок, исполняющий желание, встретил их и максимально вежливо и заботливо помог им раздеться, пригласил к столу, приговаривая при этом: «Проходите, гости дорогие! Как же я вас ждал!». При этом можно начать развязывать гостям шнурки, расстёгивать пуговицы на пальто.
- При условии, что выполнение желаний не ограничено пределами квартиры, предложите другу (особенно смешно, если это мужчина) уехать домой с большим плюшевым медведем и вести себя так, будто он живой: пристегнуть его ремнем безопасности в машине, оплатить его билет в общественном транспорте.
- Загадайте проигравшему сделать фотоснимок, можно селфи с таксистом, продащицей или водителем маршрутного такси. Или селфи со случайным прохожим.
- Можно предложить одень носки на уши и в таком виде пройтись в магазин.
- Проигравший может пойти в магазин, и признаться продавцу в любви.
- Поздравить всех прохожих с Днем Влюбленных, когда на улице весна.
- Можно имитировать поведение любого животного.
- В накрученном на голове полотенце пройтись по улице или скупиться в супермаркете.
- Пускай игрок во время игры на желание сделает смешное фото (например, с котом, или с кастрюлей на голове), выложит снимок в социальные сети и не убирает в течение нескольких дней.
- В зимнее время года очень смешно будет посмотреть, как человек занесет в дом слепленного снеговика.
- Проигравший должен на четвереньках пробежаться по нескольким этажам подъезда, произнося слова: «Я в танке»
- Оденьте на своего товарища все нашедшиеся в квартире вещи – 5 свитеров, трое штанов, зимние ботинки, несколько шапок и перчатки. В этом виде отправляйте его в магазин. Особенно актуально это желание будет в летнее время года.
- Подсадите друга на наркотики… Только вместо кокаина будет обычная мука, которую тот должен будет при всех вынюхать в обе ноздри.
- Попросите проигравшего станцевать стриптиз. Вместо шеста можно использовать швабру, дверь или другие предметы.
- Выйти на улицу с мячом и толкая его носом, оббежать вокруг дома.
- Заказать на дом пиццу или суши, а когда приедет курьер, рассчитать с ним игрушечными деньгами.
- Нарвать цветов с клумбы и каждому встречному человеку дарить по одной штуке, пока не закончатся все цветы.
- Подойти к первому встретившемуся пешеходу и спросить его, как можно проехать до Парижа.
- Если проигравшим оказался парень, то можно его накрасить женской косметикой и попросить в таком виде пройтись по улице, или сходить в магазин.
- Так же накрасить парня и сказать, чтобы он сделал селфи, а фотографию выложил на аватарку в социальной сети на несколько дней.
- Робко и застенчиво признаться самому себе в любви и попросить руку и сердце.
- Подбежать к любому прохожему с восторженными криками и попросить у него автограф.
- Если правилами игры допускается наличие более одного проигравшего, то можно им предложить поменяться одеждой друг с другом и играть в таком виде весь следующий кон. Если проигравшими окажутся и парни и девушки, эффект от этого желания будет еще смешнее.
- Проигравший набирает полный рот воды и поет какую-нибудь известную песню.
- Загадать желание проигравшему, чтобы тот, пройдя определенный отрезок пути, каждому встречному человеку говорил «Привет».
- Попросите проигравшего сделать победителю массаж, желательно эротичный.
- Если у вас в холодильнике оказался арбуз, то можно из него сделать боевую каску своему проигравшему товарищу. В таком виде он должен будет пробежаться по улице, выкрикивая боевой клич.
- Стать возле общественного туалета с блокнотом и ручкой и после того, как очередной человек выходит из кабинки, с важным видом записывать и произносить: «25-ый человек сходил по-большому, или 56-ой – по-маленькому.
- Выверните всю одежду наизнанку, оденьте ее и сходите в таком виде в магазин за презервативами.
- Проигравший должен весь вечер есть и пить, как домашнее животное – стоя на четвереньках и не используя рук.
Это лишь небольшой список желаний! Остальное ограничено только вашей фантазией!
Спортивные желания
Если вы хотите проверить спортивные способности своего соперника в игре на желания, то мы предлагаем список желаний спортивного характера:
- Можно предложить отжаться от нескольких раз до сотни раз, все зависит от того, на сколько хорошая подготовка вашего друга.
- Также в роли наказания может выступать приседание.
- А если в игре оказывается несколько проигравших, то можно организовать смешную эстафету с преодолением преград.
- Можно загадать пробежать за 1 минуту дистанцию в 100 или 200 метров.
- Можно предложить вспомнить школьные задания и выполнить проигравшему комплекс, в который войдет «березка», «мостик» и несколько кувырков.
- Если сделать развлечение еще и веселым, то можно предложить кувыркаться назад и вперед поочередно на протяжении нескольких минут.
- Можно заставить человека, потерпевшего поражение, прыгать через «воображаемого» козла.
- Смешно и весело будут выглядеть прыжки в мешке по всему двору. Это позволит и испытать физическую подготовку проигравшего, и повеселит всех.
- А если ваш друг давно забыл, что такое спорт, то начать приобщать его можно после поражения в игре на желания, загадав ему крутить обруч 100 раз.
- Весело будет наказать проигравшего задачей, в которой нужно будет прыгать много раз через скакалку.
- Устройте соревнования по прыжкам в длину, при этом расстегните брюки.
- Суммо – проигравшие участники игры становятся в круг, обозначенный веревкой или нарисованный мелом. Нужно постараться выпихнуть соперника за пределы круга. При этом будет очень весело, если суммоисты будут без одежды, за исключением набедренной повязки, сделанной из простыни или полотенца.
- Гимнастическое задание – ваш товарищ должен постараться достать зубами пачку сигарет, которая расположена за стулом со спинкой. При этом ни одна часть тела не должна касаться пола, а сам гимнаст находится на стуле.
- Если в компании одинаковое число девушек и парней, можно устроить конкурс под названием переправа – девушки садятся на плечи парням, а те должны их донести до финиша.
- Баскетбол. Если у вас есть дома мяч, то можно сыграть в домашний баскетбол, вместо кольца используя ведро или любой другой сосуд, в который поместился бы мяч.
- Лимбо. Натягивается веревка на расстоянии 1 метр от пола. Проигравший человек должен будет пройти под ней, выгнувшись назад, при этом нельзя задеть веревку ни какой частью тела. С каждым коном высоту веревки можно уменьшать.
- Загадываем проигравшему другу пробежать эстафету спиной назад.
- Также можно попросить товарища пробежать определенный участок, прыгая при этом на скакалке.
- Тачка. Если проиграло два человека, то один из них берет второго за ноги, а тот упирается в пол лишь руками и в таком виде нужно пройти определенное расстояние.
- Разложите на пути к финишу газеты на большом расстоянии друг от друга. Участники должны передвигаться лишь по ним, дотрагиваться до пола не разрешается.
- Парный забег. Участники сцепляются друг с другом руками за спиной и пробегают дистанцию.
- Набивать футбольный мяч максимальное количество раз, при этом можно использовать ступни, коленки, голову и грудь.
- Чтобы разнообразить эстафету участникам можно предложить взять в рот ложку и в нее положить яйцо. Кто по пути к финишу уронит яйцо, тот выбывает.
- Забег в ластах – это незабываемое зрелище.
- Зафиксировав ноги в одном положении, необходимо с помощью рук дотянуться до определенного предмета, при этом дотрагиваться до пола другими частями тела не разрешается.
В принципе, есть еще много ответов на вопрос, какое загадать желание спортивного характера. Но стоит понимать, что ненужно ставить задачи, которые человек не может выполнить в силу отсутствия физической подготовки или наличия проблем со здоровьем. В таком случае наказание станет не веселым развлечением, а грубым невежеством.
Часто спортивные желания придают даже пассивному настольному развлечению стать поводом для активного отдыха. Желание для одного проигравшего может перерасти в массовое развлечение для всей компании.
Алкогольные желания
Без алкоголя зачастую не проходит ни одна встреча хороших друзей. Но как сделать из обычного употребления спиртных напитков настоящее развлечение? Для этого нужно просто загадать желание, связанное с алкоголем в игре на желание. Список желаний такого рода очень велик. Перечислим часть из них:
- Выпить стакан крепкого алкогольного напитка залпом.
- Можно предложить проигравшему предложить выпить коктейль из пива, водки и шампанского. Конечно, нужно понимать, что вероятнее всего окончание вечера ваш друг не вспомнит.
- Также наказанием может послужить задание, в котором нужно выпить 2 литра пива без перерывов.
- Можно запустить рулетку с алкоголем, на которой будут расставлены различные напитки по крепости в различном объеме и тот, на который укажет рулетка, нужно будет употребить проигравшему в игре на желания. Стоит отметить, что часто такого наказание перерастает развлечение для всей компании, не пропадать же оставшемуся алкоголю.
- Еще одним тяжелым наказанием будет то, что нужно заставить выпить игрока 100 грамм водки или виски, после чего он должен отжаться 20 раз или присесть 30 раз. Это будет очень сложным наказанием, поэтому прежде чем так наказать своего друга, нужно оценить его физическое состояние.
- Жестким испытанием для друга станет желание, по которому нужно выпить алкогольный напиток, присыпанный острым перцем.
- Интересными станут испытания, в которых нужно закусить спиртной напиток продуктом, который совершенно не предназначены для этого.
- Проигравшему участнику завязывают глаза, и перед ним ставят три стакана. В два стакана наливают крепкий алкогольный напиток, а в третий – сок или воду. Необходимо наугад выпить один стакан и сразу же запить вторым. Очень опасное желание, вы можете надолго потерять своего товарища.
- В виде желания проигравшему можно загадывать, либо выпить рюмку алкоголя, либо снять с себя предмет одежды. У каждого будет выбор – напиться ему, или ходить голышом.
- Выпить стакан алкогольного напитка, не дотрагиваясь до него руками.
- Пьяные шашки. Вместо шашек используются рюмки со спиртными напитками. Например, за белых ставят водку, а за черных – коньяк. Каждая сбитая шашка означает, что потерявшему ее игроку нужно выпить эту рюмку. Плохи дела, когда за один ход сбивается 3 и более шашки – выпивать приходится одну за другой.
- Проигравшему товарищу нужно вращать на талии обруч и при этом пить слабоалкогольный напиток, например, пиво. Не у многих это получится, да и пиво разольется достаточно, но вся компания повеселится это уж точно.
- На стол ставится много рюмок с различными алкогольными напитками. Включается музыка и все участники бегают вокруг стола. С выключением музыки каждый должен схватить рюмку и залпом ее выпить.
- Пенальти. На отрезке в 11 метров выставляется 11 рюмок со спиртным. Участник должен проползти на четвереньках всю дистанцию на четвереньках, при этом удерживая на шее футбольный мяч. Каждый метр нужно выпить рюмку спиртного.
- Бутылочка. Смысл тот же, что и в стандартной бутылочке, только вместо поцелуев, тот, на кого указало горлышко, выпивает стакан спиртного.
- Если вы не определились, кто следующим пойдет в магазин, можно устроить соревнование на выдержку. Кто раньше всех не выдержит и помчится в туалет, тот и идет в магазин.
- Желание для девушек. Наливается в миску спиртной напиток и девушка должна его вылакать до конца. Задание не очень сложное, но косметика точно поплывет на радость окружающим.
- В стаканы участников наливается пиво. Каждый выпивает немного, а остальное дополняет водкой. Когда в стаканах будет практически одна водка, необходимо наоборот дополнять стаканы пивом. Продолжается данное увеселительное мероприятие до того, как все не уснут.
- Каждый участник застолья наливает в стакан небольшими дозами один компонент (алкогольный). Выпить этот коктейль предстоит тому, кто не сможет больше долить ни капли, не разлив содержимое бокала.
- Проигравшему в игре участнику нужно выпить содержимое рюмки с помощью чайной ложки. Допускается использование соломинки для тех же целей.
- Налить и выпить без рук. Можно использовать в виде желания, либо в качестве конкурса, когда участники соревнуются друг с другом на выполнение этих действий. Открывать бутылку удобнее всего, зажав ее между ног и используя зубы.
- Угадай напиток. В одинаковые стаканы наливается 15 различных напитков, среди которых можно использовать и не алкогольные. Участник с закрытыми глазами должен по вкусу определить, что было налито в каждом стакане, при этом выпивать нужно без перерыва.
- Алкогольный напиток наливается в пробки и ставится на ступеньки лестницы. Проигравший должен выпить содержимое каждой ступени, при этом поднимаясь по лестнице на четвереньках.
Подобных увлекательных желаний множество. Можно придумывать их на ходу, все зависит от разнообразия напитков, которые есть в наличии и от крепости здоровья ваших друзей. Алкогольные желания превратят любую игру в веселое развлечение, по итогу которого, возможно, кто — то даже забудет итог вечера, но это станет хорошим поводом повторить встречу.
В этот жанр входят также задания связанные с закуской. Например, часто предлагают выпить и закусить или из непредназначенной для этого посуды или в непривычной форме. Есть несколько вариантов, когда нужно закусить:
- Из наперстка.
- Из бумажного кулечка.
- Из маленькой рюмки.
- Из полиэтиленового пакетика.
- С ладони.
- Взяв ногу в руку.
- Ртом с поверхности стола.
- Встав на стул на одной ноге.
Стоит отметить, что такая манера приема алкоголя превращает употребление алкоголя в развлекательное мероприятие с обычной посиделки, во время которой можно в очередной раз поболтать о проблемах. Такие встречи с друзьями запомнятся массой приятный впечатления и веселых нелепых сцен, а, возможно, даже приключений.
Пошлые желания
Эта категория желаний создана для компании близких друзей или влюбленной пары. Часто именно игры на желания становятся хорошим вариантом проведения досуга и в тесной компании можно позволить значительно более широкий полет фантазии в желаниях, которые должен выполнять проигравший. Если вы думаете над тем, какое загадать желание, то на список желаний поможет в этом. Стоит понимать, что в этой категории находятся желания откровенного характера.
Итак, перечислим несколько возможных вариантов:
- Можно предложить подойти к незнакомой девушке или парню и сказать «Приветствую вас, я замечательный человечек, который хочет с вами заняться любовью, вы не против? ».
- Танцы на столе с элементами стриптиза всегда остаются ярким представителем среди пошлых желаний.
- Для влюбленной пары очень актуальным станет наказание, в котором за каждое поражение нужно сексуально снимать по одному элементу одежды. Также можно это заменить тем, что нужно нежно снимать одежду с соперника.
- Также можно пробежать вокруг дома с одетыми на голову трусами.
- Исполнить откровенный танец (стриптиз) с любым предметом из дома. Например, швабра, веник, кастрюля и т.д.
- Станцевать стриптиз на проезжей части. Но тут есть риск, что появится слишком много зрителей, которые захотят продолжения представления.
- Остановить незнакомого человека на улице и сказать ему: «Мой палец был в моей попе, и этого я никогда не забуду!»
- В роли наказания можно поставить задачу встать в позу собачки, при этом сексуально изогнувшись и сказать «Йа, Йа, Йа» или любую другу фразу немецкого происхождения. Зачастую это задание более интересно смотрится в исполнении женщин.
- Можно предложить человеку очень страстно рассказать о том, как он хочет съесть какой либо продукт.
- Одному человеку на голый живот кладут монету. Другой участник, желательно противоположного пола ложится на него сверху также голым животом. Задача – перевернуться таким образом, чтобы монета оказалась на животе второго участника игры.
- Проигравшей паре выдается клубок ниток или длинная лента. Парню необходимо обмотать свою партнершу, используя только рот.
- Можно загадать следующее желание проигравшей паре – парень садится на стул, а ему на колени ложится лист бумаги. Девушка садится сверху и должна, не используя рук, разорвать этот листок.
- Приятель или подруга должна разучить пошлый стих и рассказать его первому встречному.
- Если игру проиграла девушка, загадайте ей, чтобы она вышла на балкон и задрала кофточку. Желательно это делать днем, когда на улице много людей.
- Банан. Парень зажимает между ног банан. Его партнерша должна очистить этот банан и съесть его. Естественно, все манипуляции проводятся без рук.
- Найди заначку. В желании участвует девушка и парень. Парень должен спрятать в укромных местах деньги на своем теле, а девушка – отыскать все купюры.
- Между ног парня зажимается воздушный шар, желательно продолговатой формы. Девушка, не трогая шар руками, должна постараться его лопнуть.
- Проигравший участник игры кидает кости, и какое число выпадает, столько предметов своего гардероба он должен снять.
- Шестое чувство. На стул поочередно ложатся различные фрукты и овощи. Ваш товарищ должен отгадать все эти продукты, при этом у него завязаны глаза, а ощупывать фрукты и овощи можно только при помощи пятой точки.
- Яйцо. Если проиграл мужчина, то ему необходимо протолкать сырое яйцо с одной штанины брюк во втору. Проигравшая девушка проводит ту же манипуляцию с кофточкой.
- Сделай дырку. Паре девушка-парень между лбами помещается лист бумаги. Прижимая его только лбами и не используя рук, задачей участников является сделать дырку в листе. Должно получиться именно отверстие, а не разрыв. Для этого участники пропихивают бумагу языком, либо кусают ее зубами (часто вместе с зубами попадается нос партнера).
- Спичка. Участники должны по кругу передавать губами друг другу спичку. После прохождения каждого круга, спичка укорачивается в два раза. Проигрывает та пара, между которыми спичка упадет.
- Отбери конфету. Проигравшему парню завязывают глаза и говорят, что на диване лежит девушка с конфетой на какой-то части тела. Не используя рук, участник должен будет найти эту конфету и съесть ее. Будет гораздо веселее, если вместо девушки положить на диван другого парня.
- Узнай партнера. Только при помощи рук необходимо распознать, кто стоит перед вами. Задание усложниться, если участники игры переоденутся.
Если говорить о пошлых желаниях, то здесь стоит помнить, что есть ряд желаний интимного характера, которые должны воплощаться только в пределах компании, в которой происходит игра, а есть список желаний для осуществления которых просто необходима компания.
Полезные желания
Уборка в доме и приготовление пищи утомляет, если делать это самостоятельно, а вот если это будет делать кто — то из ваших близких родственников или друзей, то процесс будет более приятным и даже может понравиться. Итак, обсудим список желаний, которые принесут пользу:
- Можно предложить проигравшему убрать все, что останется после посиделок всей компаний.
- После игры можно отправить того, кто потерпел поражение в магазин за пивом или другими покупками.
- Наказанием может послужить приготовление ужина для всей компании или конкретного блюда, которое закажет победитель.
- Достаточно банально, но не менее полезно желание вынести мусор, он часто остается неприятным последствием после встречи друзей.
- Можно предложить вытереть пыль.
- Полезным желанием также станет просьба перегладить все вещи.
- Никто не любит выбивать ковры, а вот победа в какой — либо игре станет хорошим поводом попросить об этом друга.
- Безобидной, но полезной будет просьба о том, чтобы сделать кофе всем друзьям или какой нибудь коктейль,
- Также можно предложить пересадить все цветы.
- Проигравшему можно предложить заказать всем пиццу и оплатить ее.
- Владельцы жалюзей наверняка порадуются, если любимый друг помоет их вместо него. Так что это желание станет хорошим началом генеральной уборки.
- Мытье окон — нелюбимое для всех дело. А если это занятие сделать заданием в игре, то можно полюбить чистые окна на фасаде своего жилья.
- Довольно сложное и унизительное для исполняющего желание – начистить ботинки остальных участников игры.
- Заставьте проигравшего участника игры приготовить оригинальное блюдо. А если не хватает ингредиентов, пускай идет в магазин и покупает их.
- Есть домашняя библиотека? Пускай неудачник разложит все книги в алфавитном порядке по названиям, либо разложит их по авторам.
- Особо жестокое наказание – сделать из проигравшего своего личного раба. Он должен будет выполнять все ваши желания на протяжении целого дня. Насколько далеко в своих желаниях вы зайдете, обсуждается до начала игры.
- Нет дома стиральной машины? Не беда – вы всегда можете пригласить к себе друзей, которые «с радостью» постирают ваши вещи, если конечно они проиграют в игру на желание.
- Кто будет целый день катать пьяных друзей на машине? Это легко определить сыграв на желание. Зато утром проигравший почувствует все прелести трезвой жизни.
- Если вам жалко денег на мойку своего автомобиля, а он покрылся сантиметровым слоем пыли, то попросите об услуге своего товарища. Дополнительным мотивом к исполнению вашей просьбы будет проигрыш в игре.
- Очень весело будет понаблюдать за тем, как ваш товарищ с лопатой в руках будет разгребать снежные сугробы возле подъезда. И друзья от души посмеялись, и двор стал чистым.
- Проигравший игрок должен поливать в квартире цветы на протяжении целой недели.
- Попросите своего товарища поутюжить все ваши вещи.
- Загадайте проигравшему поход в магазин. За чей счет будут совершаться покупки, договоритесь заранее.
- Во время застолья можно загадать своему товарищу, чтобы он обслуживал всех гостей – подливал им спиртное, накладывал еду.
- Если компания только собирается, проигравшего можно сделать швейцаром. В его обязанности будет входить приветствие вновь прибывших, снятие верхней одежды, и проводить гостя в комнаты.
- Кто будет мыть посуду после застолья? Эту дилемму позволит решить игра на желание.
- Можно загадать, чтобы проигравший платил за всех за проезд на такси.
Подобных желаний можно придумать невероятное множество. Можно добавлять элементы веселья, например, когда проигравший будет чистить ковер во дворе, чтобы он выкрикивал смешные фразы. Также и при покупке товара в магазине, человеку можно усложнить задачу и предложить задавать продавцу все вопросы по несколько раз. Поэтому при мыслях, какие желания загадать можно для пользы для себя, стоит просто подумать, что вам очень нужно, и это можно воплотить в жизнь без усилий.
Экстремальные желания
Иногда любители экстрима встречаются за увлекательной игрой на желания, и тут становится вопрос, какое загадать желание любителю адреналина? Есть несколько советов, которые помогут быть подготовленному к такому случаю.
Мы подготовили небольшой список желаний для экстремалов:
- Если человек еще не прыгал с парашюта, то можно предложить ему покорить воздушные просторы вдвоем и сделать там селфи.
- Конечно же, стоит подумать о спуске с горного склона, если игра проводится зимой.
- Вспомним о том, что можно покорять водные просторы, поэтому водные лыжи, спуски на байдарках и прочие водные развлечения, даже если это человека совсем не привлекает — отличный вариант экстримальног развлечения.
- Поскольку экстрим заключается не только в экстремальных развлечениях, то хорошим заданием станет задача договориться с водителем вышки о том, чтобы можно было подняться на ней с каким — нибудь смешным плакатом.
- Для тех, кто боится темноты, экстремальным даже станет задание, в котором нужно ночью пройтись к какому — либо объекту, например к магазину.
- Игра в пейнтбол — казалось бы стандартное развлечение, но если заказать оплатить эту игру проигравшему, то этот экстрим понравиться и ему и всей компании.
- Также можно загадать купание в проруби зимой.
- Поездка по городу на велосипедах также станет веселым развлечением.
- Прыжок с тарзанки также станет незабываемым впечатлением для всех участников игры.
- Можно загадать на крыше какого либо здания прокричать фразу «Я всех люблю» или что — то смешное.
- Проплыть определенное расстояние – например, от берега к берегу. Сопровождайте своего товарища на лодке, чтобы в случае его истощения успеть подобрать.
- Если есть роликовые коньки, попросите своего друга съехать на них с какой-нибудь горки. Будет смешнее, если товарищ вовсе не умеет кататься на роликах.
- Преодоление препятствий. Здесь можно использовать любые искусственные и естественные препятствия, которые должен проигравший перепрыгнуть, перелезть, проползти и т.п.
- Экстремальное ориентирование. Оставьте своего друга посредине незнакомого ему леса без компаса и средств навигации. Пускай попытается выбраться сам, ориентируясь лишь по солнцу и моху.
- Попросите проигравшего съехать на санках или клеенке с какой-нибудь отвесно горки, естественно зимой.
- Забег на кузнечиках. Кузнечик – это специальный снаряд, становясь на который можно прыгать. Удержаться на нем и так сложно, а если соревнование будет на скорость, то без падений не обойтись.
- Катание на скейтборде. Чтобы заезд получился веселым, можно на трассе поставить различные препятствия и трамплины, которые необходимо преодолевать прыжками.
- Катание на роликах или на скейтборде на хавпайпе – сооружение, напоминающее половину трубы, предназначенное для прыжков и выполнения различных трюков.
- Зорбинг – проигравший должен будет скатиться с горы, находясь в прозрачном резиновом шаре.
- Прыжки на резинке. Как правило, осуществляются с моста. Если ваш товарищ ни разу не прыгал, то для него это станет настоящим испытанием.
- Забраться на самое высокое здание, находящееся недалеко в окрестностях. Это может быть заброшенный завод, вышка, башня и пр.
- Сделать сальто с какой-нибудь возвышенности.
- Спуск с помощью альпинистского снаряжения с различных сооружений. Если есть горы, то спускаться можно с самых высоких точек.
- С горного склона можно спуститься на велосипеде, летом, либо на сноуборде или лыжах зимой.
- Спуститься вниз по реке на лодке или плоту.
Экстремальных желаний можно придумать массу, но стоит помнить, что к этому должен быть готов тот, кто проиграл. Не стоит рисковать здоровьем своего друга или родственника ради развлечения, лучше загадывать то, что он выполнит с удовольствием и не навредит самому себе. Такие желания приведут к тому, что все повеселятся и обычное домашнее развлечение запомниться всем участникам события надолго.
Но очень важно, что в момент совершения человеком экстремального поступка, загаданного в желании, все, кто участвовал в игре, должны присутствовать.
Необычные желания
Игры на желания могут проходить в спокойной обстановке, и масштабных желаний можно не загадывать, но можно проявить фантазию, и сделать из этого незабываемое приключение или событие для всех участников компании, а в главной роли должен будет выступать проигравший в игре на желание. Стандартные задания, которые выполняются сразу после проигрыша, не всегда удовлетворяют фантазию всех участников игры, поэтому сов временем они начинают придумывать необычные желания, выполнение которых занимает больше времени или они просто имеют нестандартный сюжет.
Итак, небольшой список необычных желаний:
- Проигравший должен разместит свой телефон в газете с объявлениями. И разместить объявление такого рода, как продаю навоз с доставкой на дом, подарю все, что пожелаете и т.д.
- Необычным также является желание, когда на столе в своем офисе человек должен будет поставить фотографию, на которой будет изображена очень некрасивая женщина с подписью: «Обожаю свою любимую».
- Можно отправить на любой номер телефона длинное сообщение любовного содержания. В таком случае может получиться увлекательная переписка с неизвестным человеком.
- Участие в интересном квесте также может стать прекрасным необычным желанием, но только над его организацией придется потрудится, а можно загадать ему организацию квеста для всех присутствующих.
- Собрать определенную сумму, исполняя песню или танец в людном месте.
- Можно предложить нарисовать какую — нибудь фразу, известную только вашей компании на здании.
- Очень благородным станет задание раздарить игрушки на улице и при этом каждому прохожему желать хорошего дня или хорошего настроения.
- Можно загадать желание, для выполнения которого человеку нужно ехать в машине по главной улице города, открыть окно и громко кричать «Я вижу Берлин!!!». При этом кто — то должен снимать это все на видео и потом разместить в интернете.
- Заказать на радио необычное поздравление и попросить поставить самую нелепую песню.
- Для особо жестких фанатов игры на желания – покрасить волосы в другой цвет и проходить в таком виде пару недель.
- Мужчину можно попросить побрить ноги, руки и прочую растительность на теле.
- Одеться в смирительную рубашку и в таком виде бегать по улице, пока прохожие не вызовут скорую или наряд полиции.
- Поставьте проигравшего лицом к стене, вооружитесь сырыми яйцами и расстреляйте его.
- Подходить с шариковой ручкой вместо микрофона к прохожим и брать у них интервью.
- Притвориться в стельку пьяным, проходя миму сотрудников полиции.
- Заставьте проигравшего пойти в караоке и спеть его самую нелюбимую песню.
- Зайдите в переполненный лифт и произнесите перед всеми слова: «Итак, всем, наверное интересно, почему я здесь вас собрал?»
- Посмотрите недавно выпущенный в прокат фильм, после этого идите в кинотеатр, и примерно в середине фильма встаньте и расскажите, чем все кончится. И конечно уносите ноги.
- Познакомиться с девушкой, пригласить ее съесть мороженое, а на кассе прихватить пачку презервативов со словами: «Эх, повеселимся сегодня».
- Со своим товарищем устроить драку в общественном месте (естественно, шуточную).
- Измазаться в с ног до головы различными продуктами темных тонов, и зайти к соседу снизу. Скажите, что сверху на вас прорвало канализацию, и что скоро потоп будет и у них.
- Взять мобильный телефон любого участника игры и наугад выбрать один контакт. Позвоните ему и признайтесь в любви, более стеснительные могут просто отправить любовное сообщение. У кого взять мобильный телефон? Да у того, кто проиграет.
- Проигравшего можно записать на уроки танца и проконтролировать, чтобы он посещал все занятия на протяжении месяца.
Это небольшой список нестандартных желаний, которые можно доработать в зависимости от своей фантазии, а м
Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться — она очень удобная и понятная.
Все, абсолютно все люди любят играть, вне зависимости от возраста! Разница между ребёнком и взрослым человеком лишь в ставках. Если дети чаще всего играют на щелбаны, фишки, конфетки и тому подобные мелочи, то совершеннолетние люди вряд ли будут заниматься подобной ерундой. Их уже интересуют взрослые игры: на деньги, на раздевание или на желание. Последний вариант самый распространённый, поскольку если деньги могут испортить внутренние отношения, а обнажённые тела подойдут не для каждой компании, то желания для игр можно придумывать даже в кругу почти незнакомых лиц.
Фанты: правила игры
Фанты — это самая распространённая игра на желания после карт. Её правила легко запомнить, однако они могут видоизменяться в зависимости от фантазии и возможностей игроков; никто не мешает предложить что-то новое и внести корректировку в уже существующие положения. Основная сложность заключается в том, чтобы придумать качественные и достойные желания для игр; все понимают, что иногда фантазия отказывается работать в самый неподходящий момент.
Итак, основных в фанты два.
1. Игра с бумажками
Каждый человек пишет на бумажке/картонке/карточке задание, а когда все закончат, листки перемешиваются и заново раздаются игрокам. Что досталось, то и нужно выполнять. Желания для игр могут быть любыми, но опасность написания слишком заковыристого задания в том, что достаться может собственная бумажка, поэтому каждому участнику нужно трижды подумать, прежде чем загадывать откровенную каверзу, ведь шансы на возвращение собственного задания хоть и невелики, но есть.
2. Игра с ведущими
Сначала у каждого игрока и у ведущего забирается одна любая вещь — фант — и прячется, например, в шляпу. Это может быть что угодно, но чем ценнее, тем интереснее: мобильный телефон, серёжка, кольцо, часы и т. д. После этого ведущий становится спиной к участникам, а те по очереди достают по одному фанту и спрашивают, что должен сделать человек, чья вещь находится у игрока в руках. Ведущий должен придумать задание, которое обязан выполнить владелец предмета, при этом памятуя о том, что он сам может оказаться хозяином вещи, которую держит участник. После удачного выполнения предмет возвращается участнику.
Задания для игры в фанты могут быть разнообразными, начиная от самых банальных, заканчивая по-настоящему необычными и оригинальными. Ко всему прочему, чаще всего они зависят от того, насколько близки соперники, ведь не в каждой компании то или иное задание будет иметь успех. Основные желания для игры в фанты приведены ниже и разделены по двум направлениям.
Список желаний для «своей» компании
Наверняка каждому хочется, чтобы все праздники проходили весело. Ведь никому не хочется, чтобы день рождения или любой другой праздник превратился в скучные посиделки. Чтобы этого избежать, нужно подготовить развлекательную программу. Это могут быть различные настольные игры, конкурсы. Сейчас довольно популярна игра фанты. Можно купить уже готовые карточки для игры, найти готовые задания в интернете, или не заморачиваться и просто самому написать задания, более подходящие для вашей компании.
Если же у вас с фантазией не очень, в интернете есть довольно много интересных заданий для игры в фанты. Проблема лишь в том, что уже после нескольких праздников задания закончатся, поэтому вот вам свежая порция новых заданий для игры в фанты.
До следующего хода материться, можно обойтись и без мата, но использовать вместо матерных слов какое либо одно слово, например — генерал и т.д…
Станцевать танго с веником или шваброй, если на природе то с веточкой или кустиком.
Выполнить любое желание именинника или хозяйки вечера.
До следующего хода признаваться в любви каждому кусочку еды, который вы будете класть в рот и каждому глотку.
Взять яркую губную помаду и накрасить губы любому гостю, при этом вам нужно держать помаду во рту и красить без помощи рук.
До следующего хода неожиданно громко смеяться.
Пить какой-либо напиток (лучше алкогольный) с блюдца, проделывая всё это нужно пить и мяукать.
Нарисовать в воздухе попой какое-нибудь слово.
Набрать в рот воды и сидеть так до следующего хода.
Рисовать с закрытыми глазами животных, а остальные должны будут угадать.
Привязать к поясу на длинной нитке картошку, положить на пол небольшой мячик и толкать картошкой мячик до условного финиша.
Рассказать алфавит с открытым ртом.
Сказать тост или поздравление имениннику (в зависимости от праздника) с открытым ртом.
Сделать групповое постановочное фото, представить как будто кто-то рыбак, кто-то рыбка, кто-то лодка, кто-то море и так далее.
Два человека на время должны с завязанными глазами надеть на себя как можно больше вещей.
Посадить друг напротив друга два человека, положить между ними яйцо. Вы говорите участникам, что они должны дуть на яйцо, чтобы оно скатилось в сторону противника. Затем вы завязываете участникам глаза, яйцо убираете, а вместо него ставите тарелку с мукой.
Надеть на голову подушку, треугольником и пробежать условленную дистанцию, крича при этом «Я Наполеон, не трогайте меня».
Станцевать медленный танец со стулом.
Залезть на дерево и изображать кукушку до следующего хода.
Сделать себе одежду из листьев и пробежать дистанцию выбранную другими участниками. При этом нужно громко кричать «я лесная нимфа».
Пойти признаться в любви дереву, громко и с чувствами.
Нарисовать на бумаге герб, символизирующий вашу дружбу и повесить его.
Во время хода других участников закричать «хорошо то как» и восхвалять их.
Все эти конкурсы лучше всего использовать у кругу друзей и даже можно в слегка подвыпившем состоянии. Это может пойти на пользу некоторым личностям, тогда вы не будете чувствовать стеснения и праздник пройдет очень весело. А если снять выполнение конкурсов на видео, то вы еще долго будете пересматривать эти веселые моменты.
Вы хотите отбросить всю скромность и наконец-то подкинуть брёвнышек в ваш камин любви?
Тогда вам точно нужна такая игра!
Это эротическая игра для семейных и постоянных пар. С ней ваша ЛЮБОВЬ вспыхнет невероятным образом.
Это – по-настоящему ЭКСКЛЮЗИВНАЯ игра! С ней «тлеющая» ЛЮБОВЬ просто вспыхнет от жара, а спальня превратится в «вертеп разврата», или «райское облачко», если кому-нибудь так больше нравится. Шанс, что кто-то из двоих не то что будет скучать, а даже подумает об изменах, с этой игрой – гарантированно нулевой.
Игра Фанты делится на несколько групп:
- Для одиночек или «новых знакомых» — «Шуры-муры», «Перчик», «Кофе-брейк», «Тет-а-тет», «Кофе в постель» и «Курортный роман»
- Для постоянных пар — «Бомба от скуки», «Масло в огонь», «Абсент», «Сладкая парочка», «Божоле», Карамельный рай» и т.д.
- Для «весёлой компании» — «Шейк», «Коктейль», «Бутылочка»,»Туса», «Гулянка» — для корпоративных вечеринок
Данную игру «Абсент» я заказывала с официального сайта, прямая ссылочка.
Яркая коробка из плотного картона на магнитной застежке.
Внутри коробки каталог поз, правила игры, рекламная брошюрка, маска и 4 колоды карт.
Каталог — Плотные глянцевые страницы с весьма красочными и понятными картинками. Показать не смогу, правила не допускают, но вы можете посмотреть на него на оф.сайте.
Маска — сделана из черного флиса, очень мягенькая. Запах ушел после 2-ой стирки.
Карты — 4 колоды по 50 карт, каждая колода разного цвета. Самой легкой считается белая колода, а сложной красная.
Вообще мой муж за любой кипишь, кроме голодовки… Но некоторые карточки из этой игры вызвали у него истерику.
Белые карты.
Задания «простенькие» для разогрева, большинство заданий на тему романтических свиданий, походов куда-нибудь и планов. Можно выполнять не только дома.
А это то что недопустимо для нас Ну как? Как в эти белые и пушистые попали такие странные задания?
Желтые фанты.
Задания, ощущения и много ролевых игр. Карточки дают простор вашей фантазии в игровой форме. Ролевые игры это конечно не просто, но если отбросить стеснение и войти в роль, то всё пройдет как по маслу. Моему мужу трудно это даётся, но думаю лет так через пять он сам будет брать инициативу в свои руки.
А эти опять нам не подходят.
Розовые карточки .
Они мне нравятся больше, чем остальные. Задания хорошо подобраны для семейной пары, если мы раньше к такому сами бы не пришли (или не додумались), то нас на это подтолкнули именно эти фанты.
Но и без абсурда тут не обошлось
Красные фанты. Самые «Жгучие».
К ним и к некоторым розовым фантам идет в помощь каталог поз. Мы с мужем еще не дошли до этих карт, просто больше нравятся задания «действия». Да и к этим мы вряд ли будем когда-либо готовы.
Пару истинно странных заданий.
Когда мы играем , то сразу перебираем все карты и убираем нам неподходящие. Я уже подумывала выбросить лишние, но потом решила оставить — вдруг тараканы в голове разгуляются? шучу
Свои правила никто не отменял , выбрать нужные и вытягивать по одной, да пожалуйста, вытаскивать одну-две карты в день из заданий действий, еще лучше
На самом деле задания классные , мне нравится что 50% фант нужно выполнить на следующий день или через неделю, это не даёт «застояться» отношениям. Ведь если раньше просто поход в кино по выходным радовал «выходом в свет», то теперь с заданием взять билеты на последний ряд и вспомнить молодость просто невозможно быть не в предвкушении фильма. Это экстрим, которого не хватает в долгих отношениях.
А 20% заданий выполняются вне дома , что тоже не даёт залеживаться в кровати. Задания в основном с романтической ноткой — встреча в кафе, гостинице, парке и т.д. Также 10-15 заданий на массаж, завтрак в постель и милые шалости.
Конечно на вкус и цвет мы все разные, мы забраковали красную колоду и 25 карточек в общем из остальных фант. Возможно Вам все фанты будут по душе.
Оглавление:
Они на протяжении десятков, и даже сотен лет, остаются одним из самых весёлых и популярных развлечений. Когда-то это была любимейшая забава русского аристократического общества. Наибольшей популярности эта немного авантюрная игра достигла в конце XVIII — начале XIX в.в. в пору А.С. Пушкина и И.А. Крылова, которые, наряду с другими авторами того времени, часто описывали её в своих произведениях…
Фанты — развлечение, интересное и взрослым, и детям. В них может играть любое количество игроков. Здесь есть, где проявить в полной мере свою безудержную фантазию, придумывая самые невероятные задания.
Правила игры в фанты
Фант (нем. залог, заклад) – это та вещь, которую игрок проиграл, отдал ведущему, а затем должен выкупить путём выполнения задания.
- «Чей фант, что тому сделать?», «Что этому фанту делать?» — спрашивает ведущий у водящего игрока, а тот придумывает очередное задание.
- Фанты можно собрать разными способами:
- просто пройти по кругу, взяв у каждого из присутствующих по одной вещичке (часы, телефон, колечко, запонку, пояс, заколку и т.д.), а потом давать хозяевам вещей задания для их выкупа;
- можно провести предварительно несколько игр, проигравшие должны будут отдать фант за то, чтобы остаться в игре;
- загадывая загадки: если игрок не отгадал – платит фант.
Вариантов масса – всё зависит от фантазии, настроя, желания и компании:
Классический вариант с ведущим
Каждый из игроков снимает с себя одну вещь, кладёт в мешок. Ведущий встаёт к игрокам спиной, кто-нибудь достаёт из мешка поочерёдно вещи, задавая вопрос о том, что должен делать фант. Ведущий даёт каждому задание. Залог возвращается, когда задание выполнено.
Вариант с карточками
На листке бумаги игроки пишут свои желания, после чего все листочки перемешиваются. Затем, игроки либо сами тянут свой фант, либо это делает ведущий.
Игра для одного
Все участники садятся в круг, зажигают спичку и передают её друг другу. Тот, у кого в руках она потухла, должен будет исполнять желания всех игроков.
Задания для детей
Игры в фанты на день рождения для детей требуют немалой изобретательности: не просто загадать загадку и получить ответ, а отгадку ребёнок должен изобразить так, чтобы другие дети догадались. Можно заранее придумать задания в стихотворной форме. Если ребёнок стесняется, например, петь песню, то все остальные дружно ему должны помочь. Детские фанты, как правило, сопровождаются поеданием сладостей в качестве призов и вручением различных сувениров самым активным участникам. Неплохо будет, чтобы желания загадывал сам виновник торжества. Разумеется, если он этого хочет.Задания могут быть примерно такими:
- Без помощи рук лопнуть воздушный шарик.
- Ходить весь вечер с нарисованными усами.
- Надеть на голову кастрюлю и прыгать на одной ноге.
- Спеть песню на собачьем или кошачьем языке.
- Нарисовать что-нибудь с закрытыми глазами.
- Быстро повторить скороговорку.
- Изобразить инопланетянина.
- Сделать реверанс, как принцесса.
- Рассказать, кем мечтаешь стать, когда вырастешь.
- Назвать 3 самые лучшие черты характера именинника.
- Проскакать по-лягушачьи по всей квартире и т.п.
Фанты на день рождения взрослых
Фанты в абсолютно взрослой компании – это очень весело! Они могут быть с лёгким эротическим подтекстом либо носить откровенно сексуальный характер. Чаще всего к наиболее активному участию стараются привлечь именинника, либо, наоборот, для него гости исполняют желания, которые могу быть, например, такие:
- Рассказать стихотворение, вставляя после каждого слова какое-нибудь одно и то же крепкое выражение.
- Собрать на лице, а также на других частях тела как можно больше отпечатков губной помады.
- cъесть виноградинки, лежащие на блюде, не помогая себе руками.
- Изобразить известные картины: «Опять двойка», «Девочка на шаре», «Три богатыря» и т.д.
- Высунуть голову в окно и прокричать 3 раза: «Ку-ка-ре-ку!!!»
- Назвать 50 слов на одну букву.
- Станцевать стриптиз.
- Рассказать анекдот, стишок, скороговорку на злобу дня, то есть на тему именин.
- Спеть песенку про день рожденья.
- Сидя верхом на стуле, изобразить Чапаева.
- Рассказать сказку про «Репку», «Колобка», «Красную шапочку» или любую другую на новый лад.
- Сделать так, чтобы воздушный шарик, расположенный между мужчиной и женщиной, лопнул – так крепко им нужно обняться!
- Выйти на улицу и громко прокричать: «Какая ж я красивая, кому же я достануся!?»
- Разрекламировать какую-нибудь вещь, чтобы кто-нибудь из гостей это купил.
- Мужчине сделать необычную причёску даме.
- Суметь без слов признаться в любви.
- Поцеловать соседей по столу.
- Изобразить какое-либо животное или птицу в брачный период.
Старые добрые фанты на день рождения не дадут вам заскучать ни при каких обстоятельствах! Если подойти к подготовке развлечения заранее и с должным вниманием, то именно этот день может надолго остаться в памяти у именинника и его гостей. Фанты — это всегда игра без проигрыша, в которой побеждает дружба, а потому после неё остаётся только отличное настроение плюс приятные воспоминания о времени, весело и беззаботно проведённом в кругу друзей!
69 или игры в постели. Эротическая игра фанты ☰ БомбатГейм
Перед вами игра, которая подарит влюблённым не один незабываемый вечер, разожжёт целое пламя чувств и окунёт в океан страстей и неожиданных сюрпризов!
☑ добавит искорку в отношения;
☑ идеальная игра как для пар, которые длительное время вместе, так и для новых отношений;
☑ не требуют сложной подготовки.
«Love Фанты: 69 или Игры в постели» — игра, призванная принести разнообразие в вашу жизнь.
В состав входит пять колод разного цвета. Каждая колода скрывает уникальные задания, которые необходимо выполнять по очереди:
- Колода № 1 (розовая) — задания направлены на создание расслабляющей обстановки и приятной атмосферы, располагают партнёров отнестись друг к другу с вниманием и нежностью;
- Колода № 2 (персиковая) — задания приобретают более откровенный характер и плавно перетекают в интимное русло с эротической направленностью;
- Колода № 3 (красная) — задания представляют собой различные вариации ролевых игр и смелых сексуальных экспериментов;
- Колода № 4 (фиолетовая) — задания содержат интересные позы и интимные методики, и позволят с головой окунуться в море чувств;
- Колода № 5 (голубая) — романтические задания-сюрпризы, на выполнение которых понадобится подготовка.
Если ни одному из партнеров не удалось набрать нужное количество баллов, просто продолжите игру в следующий удобный для вас вечер. Поскольку сам процесс приносит исключительно удовольствие и наслаждение, можно смело сказать, что в этой игре нет проигравших.
Игра «Love Фанты: 69 или Игры в постели» не только позволит по-другому взглянуть на своего партнера, но и подарит незабываемое времяпрепровождение в водовороте романтики, страсти и любви!
Игра в настоящий момент выпускается на русском языке.
Правила игры можно прочитать здесь.
Характеристики | |
Возраст | 18+ |
Время игры | ∞ |
Количество игроков | 2 |
Размер коробки (ДхШхВ) | 20 см. х 14 см. х 5 см. |
Вес изделия | 500 гр. |
Год первого издания | 2014 |
Отзывы об отеле Ladonia Hotels Adakule 5* (Кушадасы)
Итак, рассказ пойдет по мере «погружения» в отель.Ресепшен. Говорят на английском, впрочем, как и весь персонал в отеле (за исключением парочки ребят из ресторана). Можно общаться на английском или через программу ассистент в телефоне. Мы брали номер с видом на море и не прогадали — это центральный 6 этажный корпус — в нем сухо, нет сырости.
Номер. Приятный, но с нюансами. На полу ковролин. Душ горячий с хорошим напором воды. Матрас удобный. Есть мягкое кресло, пуф и столик. Вид из окна на море и бухту – шикарный. Телевизор с плоским экраном и турецкими каналами. Шторы защищают от солнца, если хотите поспать подольше. Одеял не было — только вафельная простынь. Мы заехали в самом начале октября, когда днем температура поднималась до 27-33, но ночью уже было то жарко, то прохладно, так что пижамка и носочки оказались не лишними. Шампуни в отеле отсутствовали, как вид (их попросту не было у обслуживающего персонала). В номере только жидкое мыло. Сейфы – мигрирующие переселенцы по номерам (на всех не хватает). К нам сейф так и не дошел. Балконов в номерах с видом на море нет. Есть трубы для сушки белья за окном. Т.к. ветер с моря дует и не так уж редко – захватите веревочки или прищепки для укрепления вашего сохнущего белья 🙂
Интернет. Ловит только в лобби, где по этому поводу всегда куча народу. Купите инет карту – мы это сделали прямо в магазине отеля (и там продают те, что, гарантировано, не отключат) и ни в чем себе не отказывайте!
Отель ориентация. Пляжные полотенца – в СПА (это самый нижний этаж лифта №1), кстати, там же находится и ресторан для завтрака, обеда, ужина. Выкладывают их в р-не 10 утра и очень быстро расхватывают. Так что существует практика их просто брать и использовать в течение отдыха.
Терраса с бассейном – конечная остановка лифта №2. Именно там можно рать спиртные напитки, усаживаться в лифт №3, который уже точно отвезет вас на пляж.
На пляже дают кофе и чай, а также колу и фанту, водичку – вообщем, все безалкогольное. Пляж – это прекрасная бухта в горах. Вода чистая, очень соленая и комфортная. Но учтите — раздевалок нет! Зато есть туалет и!!! Пальмы и пляжные полотенца. В принципе, это все, если вам нужно переодеться 🙂 Тапчаны, частенько, занимают еще с утра – самые пронырливые – и в этом им тоже помогают – пляжные полотенца, как видите, вещь практически не заменимая ))
Ресторан
Кормят достаточно комфортно. Еды достаточно. Мы попадали, например, на ужин и к началу, и к середине, и к концу – и всего нам хватало, то же и с завтраком и с обедом. Главное не опаздывать, потому что тайминг открытия и закрытия приемов пищи в ресторане соблюдается очень четко.
Из фруктов были дыни, арбузы, сливы, мандарины, яблоки, виноград. Очень понравились капустные салаты с белой заправкой, похожей сметану с нотками айрана. И гриль меню. По перекусам (между основными приемами пищи) вкусная и картошка и отличные бургеры!
На заметку
Прямо за шлагбаумом отеля остановка маршрутки №1. Она идет в центр то удобно.
Всем любителям кальяна! Обратите внимание, что сейчас, в период карантина, кальяны ни в каких заведениях не делают. Это запрещено законом. Поэтому турки теперь их таскают: на пляж, в отель и везде – с собой и компаниями не большими их сами делают и курят – вот такая новая экзотика.
В отеле отдыхает много местных, еще больше заезжает на выходные. Почему они выбирают этот отель, несмотря на некоторые откровенные минусы не комфорта? Все просто: отель доступен по цене и у отеля своя бухта!
Впечатление
Нам очень понравилось. В этот отель точно стоит ехать за красотой природы и, конечно, для здоровья!
неустойки
неустойкинеустойки
В XIX веке проигрыши в играх были довольно частым явлением, и они были довольно значительными. немного в первые два десятилетия 20 века. Даже в 1970-х было четыре их, а самый последний был в 1995 году. Три из последних четырех стали результатом рекламных акций. это имело неприятные последствия.
Этот список содержит описание конфискованных игр вместе со ссылкой на них в газете. Слова прилагаются в скобках в конце указаны ключевые слова, используемые для поиска газетных статей через ProQuest.Гэри Фраунфельтер собрал эту информацию и щедро пожертвовал ее для публикации здесь. Обновления были предоставлены многими добровольцами.
Список игр, которые были конфисковано, но неустойка отменена, нажмите здесь.
Последние добавления и изменения
(на 24.02.2021): Нью-Йорк в Бруклине, неизвестная дата в 1905 году удалена, поскольку исследования не выявили проигранных игр.
между теми командами в том году
(26.01.2020): 23.09.1887, 24.09.1887, 23.05.1890, 26.04.1894, 23.05.1894 удалены, потому что не фальшивые игры без решения
(17.12.2010): изменено 05.10.1907
(23.09.2013): 29.06.1882 добавлено
(21.04.2009): оценка исправлена в 5 / 26/1894, игра
(24.03.2009): 23.04.1909 удалено, потому что это не было штрафом,
но игра без решения
(29.07.2008): счет исправлен в игре 26.09.1942
(27.01.2008): потеря HR добавлена к игре 18.07.1954
05 / 11/1871 — «Чикаго», «Кливленд», — NA — «Чикаго Белые чулки» были впереди 18: 10 и получили штраф.
17.05.1871 — Вашингтон, Рокфорд — НД — Олимпийские игры в Вашингтоне были присуждены победой, хотя в то время они отставали от 12 до 10.
23.05.1871 — Рокфорд в Форт-Уэйне — НД — Форт-Уэйн Кекионгас уступали 17–13, но были одержаны победой.
05.06.1871 — Рокфорд в Филадельфии — NA — Филадельфия Атлетикс отставала от 11 до 10, но была одержана победой. В газете сообщалось о бейсбольном матче между Бруклином и Чикаго, но об этой игре не упоминалось.Нью-Йорк Times, 06.06.1871, стр. 2 (Бейсбол)
15.06.1871 — Рокфорд в Филадельфии — NA — Хозяева уступали 10: 7, но были одержаны победой. В газете сообщалось о бейсбольном матче, но об этой игре не упоминалось. New York Times, 16.06.1871, стр. 2 (бейсбол)
19.06.1871 — Форт-Уэйн у Трои — Н / Д — Троя Хеймейкерс одержали победу, но в то время уступали 6: 3. О счете сообщалось в газете, но не упоминалось о неустойке.New York Times, 20.06.1871, стр. 1 (телеграфный Brevities)
20.05.1872 — Филадельфия в Балтиморе — нет данных — под руководством Балтимора 7-3, спор по поводу решения в Филадельфии на половине 8-го иннинга вызвал судья признал поражение в игре в пользу балтиморского клуба. Легкая атлетика запротестовали и покинули поле. Позже протест был поддержан, и игра была прекращена. объявил об отказе от решения. New York Times, 21.05.1872, стр. 5 (Легкая атлетика)
31.08.1872 — Бруклин в Филадельфии — NA — Счет был равен 5: 5, когда игра была присуждена Филадельфии.На третьей базе была близкая игра, с которой не согласились Экфорды, а затем отказался от продолжения игры. Судья Том Пратт отдал игру легкой атлетике. New York Times, 01.09.1872, стр. 8 (бейсбол)
28.09.1874 — Чикаго в Филадельфии — NA — Филадельфия была впереди в игре, 15: 7 на момент, когда им была присуждена победа.
29.05.1875 — Нью-Хейвен в Вашингтоне — НД — Национальные лидируют со счетом 11: 10, когда им была присуждена победа.
21.08.1876 — Чикаго, ул.Louis — NL — При счете 6: 6 на 9-м месте Сент-Луис поставил бегуна на третье место. Следующее тесто попало по третьей базовой линии и попало в бегуна. Бегуну разрешили забить. Чикаго покинул тьфу Л.Д. в знак протеста. Игра была присуждена Сент-Луису. New York Times, 22.08.1876, стр. 2 (Сент-Луис)
29.06.1882 — Луисвилл в Сент-Луисе — AA — У нас нет подробностей. (Всего бейсбол V)
07.04.1883 — Провиденс в Филадельфии — Нидерланды — Филадельфия вела с 11 до 9 в конце 7 подач, когда Провиденс покинул поле, чтобы успеть на поезд до Нью-Йорка.Затем они играли в Нью-Йорке и проиграли со счетом 1: 0. Бостон был в Нью-Йорке, проигрывая 10: 7. Затем они поехали в Филадельфию, сыграли и выиграли 17-3. New York Times, 05.07.1883, стр. 2 (Филадельфия)
01.08.1883 — Бостон в Кливленде — Нидерланды — Бостон на пятом месте опередил со счетом 10: 3. Кливлендский кувшин, Хью Дейли был в плохой форме и инвалид. Кливленд заменил его Уиллом Сойером. Бостон возражал, утверждая, что Сойер не был на том основании, когда игра началась.Судья согласился и отдал игру Бостону. New York Times, 02.08.1883, стр. 2 (Бостон)
31.05.1884 — Цинциннати, Вашингтон — AA — Во время предыдущих четырех игр, в которых судья Теренс Коннелл выполнял обязанности в Вашингтоне, и тут возникли проблемы. Эта игра не стала исключением. В 4-м у Вашингтона было двое мужчин с подсчетом 2 удара. и 6 мячей для отбивающего (в то время на прогулку уходило 8 «так называемых мячей»), когда была выбрана дикая подача. Бэттер отступил, чтобы избежать удара, но судья вызвал его.В 5-м иннинге у Цинциннати было двое мужчин на базе и двое вне игры. В отбивающий ударил наземным мячом до третьего и был выброшен сначала. Однако Коннелл назвал его безопасным и забил голы. Президент Вашингтона снял команду с поля 6-м. Цинциннати лидировал со счетом 6: 0. Судья должен был сопровождать эскадрилью. Orted из поле двумя полицейскими. New York Times, 01.06.1884, стр. 2 и Washington Post, 01.06.1884, стр. 2 (Цинциннати)
05.07.1884 — Цинциннати, Балтимор — UA — Балтимор выиграл матч со счетом 13: 3.Нет упоминания о неустойке в газете. Washington Post, 06.07.1884, стр. 2 (на улице)
08/11/1884 — Buffalo в Чикаго — NL — В первом иннинге, с бегуном на первом, бэттер из Чикаго ударил наземным мячом второму бейсболисту, который побежал бегуна назад к первому, чтобы отметить его. Бегун обнял полевого игрока, чтобы помешать ему бросить мяч. Судья вызвал бегуна и отбивающего. Кэп Энсон из Чикаго не считал, что тесто следует прекращать, и отказался продолжать игру.Washington Post, 12.08.1884, стр. 1 (бейсбол)
22.08.1884 — Сент-Луис в Канзас-Сити — UA — Профсоюзы Канзас-Сити вышли из игры, ведя 6: 3 в 9-м иннинге из-за спора с судьей. Джордж Сьюард. New York Times, 23.08.1884, стр. 2 (Канзас-Сити)
23.08.1884 — Детройт в Бостоне — Нидерланды — Бостон вел с 7 по 5 после 5 иннингов. У Детройта были базы, загруженные одним из в шестом. О третьем ударе Неда Хэнлона, бостонского ловца Майка Хайнса. уронил мяч.Он поднял его и наступил на тарелку, чтобы заставить бегуна с третьей базы. Затем Хайнс преследовал Хэнлона по первой базовой линии перед выбрасывая его, чтобы завершить двойную игру и тайм. Текущие правила будут предотвратить эту игру, так как отбивающий автоматически выключается, когда первая база занята при выпавшем третьем ударе с менее чем двумя аутами. Капитан Детройта Фрэнк Кокс возразил против обращения судьи Джона Гаффни, заявив, что Хайнс намеренно уронил мяч, чтобы сделать двойную игру.Остальная часть детройтской команды заняла поле, но Кокс отказался от продолжения игры. Гаффни дал Коксу пять минут на то, чтобы передумал, и когда по истечении этого времени Кокс все еще отказывался играть, Гаффни проиграл Бостону. Подробное освещение этой игры можно найти в Бостон Глоуб. New York Times, 24.08.1884, стр. 2 (Детройт)
25.08.1884 — Уилмингтон в Бостоне, — UA — Wilmington Quicksteps не приехали на первую игру даблхедера. Вторую игру «Бостон Редс» выиграли со счетом 6: 0.Нью-Йорк Таймс, 08 / 26/1884, стр. 2 (Бейсбол)
30.08.1884 — Сент-Луис в Толедо — AA — В первой половине 8-го иннинга второй игры даблхедера с Сент-Луисом 3: 2, судья Билли Куинн вызвал отбивающего из Сент-Луиса фол, и вся команда Сент-Луиса пошла пешком. вне поля. New York Times, 31.08.1884, стр. 5 (Толедо)
08.09.1884 — Чикаго в Вашингтоне — UA — Игра была присуждена Вашингтону. Об игре не упоминалось в «Вашингтон Пост», 09.09.1884, стр. 1 (Бейсбол).
20.09.1884 — Цинциннати в Вашингтоне — UA — Команда Цинциннати не появилась на игре.Однако показательная игра была сыграна с расформированной командой Питтсбурга. Вашингтон Пост, 21.09.1884, стр. 2 (на улице)
24.09.1884 — Балтимор в Питтсбурге — AA — Назначенный судья не явился на игру и тренер Балтимора, Билли Барни был выбран в качестве замены. Он сделал несколько звонков в пользу своей команды, что расстроило толпу. Один звонок из 8-го отправил их через край. Полиции пришлось проводить команду с поля. Washington Post, 25.09.1884, стр. 1 (бейсбол)
24.09.1884 — Ричмонд в Толедо, — А.А. — Ричмонд уехал домой, отказавшись остаться и сыграть заново ничью.Судья Келли отдал игру Толедо. Washington Post, 25.09.1884, стр. 1 (бейсбол)
10/11/1884 — Бостон в Цинциннати — UA — Игра была присуждена Бостону. Об этой игре не упоминалось в «Вашингтон Пост», 12.10.1884, стр. 2 (Бейсбол).
10/11/1884 — Вашингтон на Сент-Луисе — UA — Сент-Луис был впереди 2: 0 в 4-м месте, когда мяч был выбит из игры. Команда Вашингтона потребовала новый мяч, но команда Сент-Луиса вернула старый. Вашингтон отказался продолжать Старик и судья отдали игру St.Луи. Washington Post, 12.10.1884, стр. 2 (бейсбол)
08/05/1885 — Филадельфия в Балтиморе — AA — Филадельфия отказалась завершить свои биты в 9-м иннинге после того, как забил 2 раунда. Судья Ред Коннолли отдал игру хозяевам поля, в любом случае впереди со счетом 8: 7. New York Times, 08.06/1 885, стр. 5 (Бейсбол)
30.07.1886 — Детройт в Вашингтоне — Нидерланды — Вашингтон был впереди 9: 6 в верхней части 7-го иннинга. На протяжении всей игры Вашингтонская команда была расстроена несколькими вызовами арбитра. Джо Эллик выступает за Детройт.После нескольких неудачных заявлений в последнем иннинге Вашингтон начал откладывать игру в надежде, что судья объявит игру из-за темноты. Они не пытались выставить команду из Детройта, позволив им проиграть. е 7 пробегов. Судья, увидев это, начал вызывать отбивающих из Детройта без видимой причины. Последним выходом был люфт у пластины, когда ловец поймал мяч на три фута перед тарелкой и не попытался пометить бегуна. Вашингтон он отказался принимать свои биты, и игра была конфискована в Детройте.Судья должен был быть доставлены в безопасное место полицией. Washington Post, 31.07.1886, стр. 2 (бейсбол)
29.09.1886 — Сент-Луис в Вашингтоне — NL — Игрок Сент-Луиса был вызван из-за страйков в 7-м иннинге в матче с ничьей. Команда из Сент-Луиса заявила, что для продолжения было слишком темно, и отказалась играть. Судья Грейси Пирс отдала игру Вашингтону. Washington Post, 30.09.1886, стр. 2 (бейсбол)
10.07.1886 — Канзас-Сити в Вашингтоне — Нидерланды — По недосмотру Ковбои из Канзас-Сити не явились на утренняя игра утреннего / дневного даблхедера.Судья Джо Квест уступили игру хозяевам поля. Канзас-Сити проиграл вторую игру на поле со счетом 12-3. Washington Post, 10.08.1886, стр. 2 (бейсбол)
10/08/1886 — Канзас-Сити в Вашингтоне — NL — Канзас-Сити отказался сыграли первую игру утреннего / дневного даблхедера, и Вашингтон получил штраф. Обе команды сыграли со счетом 2: 2 во второй запланированной игре дня.
09.10.1886 — Канзас-Сити в Вашингтоне — Нидерланды — Перед игрой, вашингтонский менеджер Джон Гаффни получил несколько телеграмм из Св.Менеджер Луи Гас Шмельц утверждает, что был заговор, чтобы бросить игру. Вашингтон выиграл эту игру со счетом 3: 0. О поражении не упоминалось. Однако в газете Washington Post от 12.10.1886 г. что Вашингтону было присуждено 3 неустойки. Washington Post, 10.10.1886, стр. 2 (граждане)
30.04.1887 — Цинциннати в Луисвилле — AA — Цинциннати задержан в результате аварии на железной дороге и не смог явиться на игру. Washington Post, 01.05.1887, стр. 2 (бейсбол)
03.07.1887 — г.Луис в Луисвилле — AA — Игра была присуждена Луисвиллю. Оценка не выставлялась.
22.07.1887 — Кливленд в Филадельфии — AA — В 6-м иннинге у Филадельфии были бегуны на первом и третьем месте. Бегун с первого взлетел на второй. Кэтчер перебросил мяч в шорт-стоп, который направил бегуна к первому. Ру Ннер на третьем двинулся домой. Шорт-стоп отбросил кэтчера, но отбивающий заблокировал кэтчер, позволив бегуну вернуться на третье место.Судья Митчелл сначала вызвал бегуна на третьем месте, а затем передумал и вызвал отбивающего. Кливленд начал спорить, и затем, к всеобщему удивлению, судья отдал игру Филадельфии. Легкая атлетика тогда лидировала со счетом 4: 2. Washington Post, 23.07.1887, стр. 2 (бейсбол)
08/12/1887 — Филадельфия в Нью-Йорке — AA — Нью-Йорк была домашней командой, и, как было принято, тогда она предпочла бить первой. На вершине шестого места «Метрополитанс» трижды забили, выйдя вперед 9-7.В конце подачи игроки легкой атлетики отказались подчиняться решениям судьи, и игра была переведена в Нью-Йорк. Washington Post, 13.08.1887, стр. 2 (Sporting News)
31.05.1888 — Питтсбург в Нью-Йорке — Нидерланды — Питтсбург не появился в игре. Позже они утверждали, что позвонили в Polo Grounds и им сказали, что игра была отменена. Нью-Йорк был награжден ГА меня. Вашингтон Пост, 06 / 01/1888, стр. 2 (Бейсбол)
14.07.1888 — Бруклин в Канзас-Сити — AA — Из-за предыдущих проблем лига решила нанять для игры команду судей из двух человек.Однако появился только один судья, и Канзас-Сити настоял на том, чтобы их было двое. Один из заменяющие игроки были назначены судьей. Все было ОК до 9 числа. Запасной судья вызвал игрока из Бруклина на начальную игру. Бруклин возразил, и начались споры. Обычный судья Терри вмешался и отказался g, чтобы продолжить. Бруклин покинул поле, не завершив свои игры на битах, а оставшийся судья отдал игру Канзас-Сити. Канзас-Сити тогда вел со счетом 5: 4.Washington Post, 15.07.1888, стр. 1 (бейсбол)
12.09.1888 — Чикаго в Нью-Йорке — Нидерланды — В конце пятого иннинга с Чикаго, ведущим с 9 на 2, Бак Юинг из Нью-Йорка заявил, что он был слишком ранен, чтобы продолжать играть. Кэп Энсон, менеджер «Чикаго», возразил, утверждая, что он не пострадал и только пытался спастись для следующей игры. Судьи согласились. Нью-Йорк отказался продолжать Наконец, выждав необходимое время, судьи передали игру Чикаго. — Нью-Йоркское время; 13.09.1888; стр. 6 (Чикаго)
13.10.1888 — Филадельфия в Чикаго — Нидерланды — Чикаго уступил игру Филадельфии, когда они не явились.Los Angeles Times, 14.10.1888, стр. 5 (Чикаго)
05.05.1889 — Филадельфия в Бруклине — AA — Самая большая публика, когда-либо видевшая игру с мячом в Риджвуд-парке, присутствовала, чтобы увидеть, как игра 1: 1 переходит в шестой иннинг. В пике этого тайма гости забили 4 гола. Как хозяева поля подошли к Но толпа в центре поля начала приближаться. Вскоре все поле было захвачено болельщиками. Поле не могло быть очищено, и судья объявил игру. в пользу Филадельфии. Позже Бруклин утверждал, что проблемы спровоцировала Филадельфия.Los Angeles Times, 06.05.1889, стр. 4 (Бейсбол)
24.06.1889 — Коламбус в Бруклине — AA — Первая игра даблхедера была проиграна Бруклину из-за первой ссоры в иннинге с судьей. Вашингтон Пост, 25.06.1889, стр. 2 (Колумбус)
08.09.1889 — Сент-Луис в Бруклине — AA — Бруклин получил победу от арбитра Фреда Голдсмита, когда команда Сент-Луиса не приехала на игру. Сент-Луис уведомил хозяев поля, что они не появятся, потому что боялись их безопасность.Вашингтон Пост, 09.09.1889, стр. 2 (Ассоциация)
20.04.1890 — Сент-Луис в Луисвилле — AA — В домашней половине 3-го иннинга игра была отдана судьей полковникам. Теренс Коннелл после протеста по поводу удара мяча о левое поле. Сент-Луис вел в тот момент 3: 0. Затем команды согласились продолжить игру как показательную. Игра закончилась со счетом 13: 13. — Вашингтон Пост, 21.04.1890, стр. 6 (Ассоциация)
24.04.1890 — Нью-Йорк, Бостон — NL — Бостон сделал ничью в счете 2 в 7-м иннинге на двойном перехвате 2-го и домашнего.Гиганты пожаловались судье Сэнди Макдермотт, и спор вскоре уладился. Между тем, гигантский кувшин, Микки Велч начал жаловаться на передачи, которые судья назвал мячами. Макдермотт приказал Уэлчу продолжить, но тот отказался. Судья отдал игру «Бостону». Позже Уэлч утверждал, что не продолжил, потому что судья оштрафовал его. и приказал ему выйти из игра. Вашингтон Пост, 25.04.1890, стр. 6 (Национальная лига)
02.07.1890 — Филадельфия на Толедо — AA — Филадельфия была впереди 5: 2 на 8-м месте.Они слишком долго жаловались на решение и судьи Сэди МакМахон и Фред Смит назвали игру в пользу Толедо. Вашингтон Пост, 07.03.1890, стр. 6 (Толедо)
27.07.1890 — Коламбус в Бруклине — AA — Колумбу засчитали игру, когда Бруклин не смог поставить новый мяч после того, как старый был выбит за пределы площадки. Игра прошла в восьмом иннинге, Бруклин повел 18: 8. — Вашингтон По. ул; 28.07.1890; стр. 6 (Колумбус)
08.03.1890 — Луисвилл в Сиракузах — AA — Начальник полиции уведомил обе команды, что играть в воскресный бейсбол незаконно и что их запланированные игры не должны проводиться.Команда из Сиракуз все равно появилась на поле Iron Pier. Луисвилл а постоянный судья Уэс Карри — нет. Затем местный судья объявил игру в пользу хозяев поля. Менеджер Луисвилля, Джек Чепмен заявил, что не проигрывает, а только опасается задержания в Сиракузах. Нью-Йорк Таймс, 08 / 04/1890, стр. 2 (Сиракузы)
08.05.1890 — Рочестер в Толедо — AA — Толедо сплотился за 5 пробежек в конце 6-го места, чтобы выйти вперед 7: 3.The Rochester Hop Bitters отказались подчиниться решению судьи Джимми Пиплз, отдавший игру хозяевам поля. Washington Post, 06.08.1890, стр. 6. (Американская ассоциация)
21.09.1890 — Рочестер в Сент-Луисе — AA — Во второй игре даблхедера с Сент-Луисом 10: 3 в 8-м иннинге, судья Херм Дошер приказал Сэнди Гриффину из Рочестера выйти из игры за споры. Он отказался ехать, и игра была названа в пользу Сент-Луиса. Washington Post, 22.09.1890, стр. 6 (Американская ассоциация)
08.04.1891 — Цинциннати у св.Луи — AA — Игра была присуждена Браунам, когда Цинциннати попытался отложить игру в 9-м иннинге, позволив Сент-Луису забить восемь раз в и без того однобокой игре. — Нью-Йоркское время; 09.04.1891, ч. 3 (Бейсбол)
09/12/1891 — Бостон в Сент-Луисе — AA — В закрытой игре Американской ассоциации Брауны были присуждены победой судьей. Томас Маклафлин после того, как бостонский игрок вышел из-под контроля, протестуя против упорной игры в 8-м месте. — Вашингтон Пост; 13.09.1891, ч. 3 (Бейсбол)
20.09.1891 — Филадельфия в Луисвилле — AA — Луисвилл взял оба конца даблхедера.Вторая игра была присуждена Луисвиллю судьей. Томас Маклафлин после того, как приказал Генри Ларкину выйти из игры, а капитан Джордж Вуд отказался его заменить. Луисвилл тогда лидировал со счетом 3: 0. — Вашингтон Пост, 21.09.1891, стр. 6 (Луисвилл).
25.09.1891 — Питтсбург в Чикаго — NL — Судья Джеймс Маккуэйд присудил победу Чикаго с 2 аутом в 8-м иннинге, и счет был равен 4: 4. Чикаго только что забил 2 рана, чтобы сравнять счет. Догги Миллер из Питтсбурга возражал против звонка я сделал судья попросил покинуть игру.Пиратский менеджер Билл МакГаннигл отказался забрать его. — Washington Post, 26.09.1891, стр. 6 (Национальная лига)
10/05/1891 — Балтимор в Вашингтоне — AA — После 6 иннингов Иволги Джона Макгроу вели 4: 1. Балтимор решил, что игру следует объявить, потому что было слишком темно. Судья Джек Керинс не согласился и приказал продолжить игру. Балтимор начал пинать и перебрасывать мяч. Вашингтон забил 20 пробежек в 7-м иннинге, прежде чем намеренно вышел в финал.Опять же, Балтимор утверждал, что было слишком темно, но судья е заказал игру. Балтимор продолжал откладывать игру, и, наконец, судья объявил игру. и дал штраф Вашингтону. Вашингтон Пост, 10.06.1891, стр. 6 (Балтимор)
20.04.1892 — Нью-Йорк в Балтиморе — Нидерланды — В половине шестого иннинга для посетителей, где Балтимор впереди 6: 5, Балтимор ушел, чтобы успеть на поезд до Бостона. Нью-Йорк утверждал, что им не сказали о досрочном отъезде из Балтимора. Бэлць more парировал, сказав, что игра началась раньше времени.Судья Майкл Махони встал на сторону Нью-Йорка и дал им игру. New York Times, 21.04.1892, стр. 2 (Балтимор)
23.04.1892 — Луисвилл в Чикаго — Нидерланды — Игра началась в солнечную теплую погоду, но уже 9 числа. Это был очень холодный день. «Чикаго» вел со счетом 4: 2, когда толпа хлынула на поле. Поле не может быть очищено и судья Джек Шеридан подарил игру гостям. Washington Post, 24.04.1892, стр. 10 (Луисвилл)
10.05.1892 — Нью-Йорк в Питтсбурге — Нидерланды — Шел дождь, а игра еще не началась.В 16:10, менеджер по Нью-Йорку. Пэт Пауэрс взял команду и покинул парк. Судья Джек МакКуэйд еще не объявил игру. В 4:45 дождь прекратился и с тех пор нью-йоркского клуба не было, отдал игру Питтсбург. New York Times, 11.05.1892, стр. 2 (конфисковано)
16.08.1892 — Вашингтон в Питтсбурге — Нидерланды — При равном счете два в конце 10-го иннинга, Догги Миллер из Питтсбурга попал под мяч. Вашингтон выразил протест, заявив, что тесто намеренно пытался получить удар.Судья Чарльз Митчелл не согласился. Вашингтон отказался продолжать игру, и игра была присуждена Питтсбургу. Washington Post, 17.08.1892, стр. 6 (конфисковано)
22.09.1892 — Чикаго в Питтсбурге — Нидерланды — В середине четвертого подачу с Питтсбургом ведя 9: 2, Чикаго начал откладывать игру в надежде для дождя. Судья Джон Гаффни назвал игру поражением хозяев поля. Вашингтон Пост, 23.09.1892, стр. 6 (Чикаго)
12.10.1892 — Кливленд в Питтсбурге — NL — Команда Кливленда не появилась в игре, и игра была присуждена Питтсбургу.Накануне игра завершилась вничью. Питтсбург хотел переиграть игру и по правилам n подтвердил все заинтересованные стороны. У Кливленда была запланирована благотворительная игра еще в Кливленде, и он уехал полуночным поездом. Судья Джон Гаффни объявил игру «Питтсбургом» беспроигрышной. Washington Post, 13.10.1892, стр. 6 (конфисковано)
16.09.1893 — Балтимор в Кливленде — Нидерланды — В последней из 8-й иннинга Кливленд забил 4 гола и вышел вперед 15: 11. Капитан Балтимор. Уилберт Робинсон подумал, что было слишком темно для продолжения игры, и отказался вернуть мяч питчеру после того, как судья попросил его трижды. Тим Херст, который в итоге назвал игру в пользу Кливленда.- Washington Post, 17.09.1893, стр. 6 (Балтимор)
01.05.1894 — Бруклин в Вашингтоне — NL — Тесный звонок на первой базе против вашингтонского клуба был последним в серии звонков, которые клуб возразил. Они слишком долго жаловались на вызов судьи Билли Стейджа, и он проиграл игру Бруклину. Игра была в 6-м иннинге с Вашингтоном, ведущим со счетом 2 к 1. New York Times, 05.02.1894, стр. 3 (бейсбол)
26.05.1894 — Питтсбург в Кливленде — Нидерланды — Несколько мальчиков на трибуне. начал бросать подушки сидений в команду гостей в 9-м иннинге.Ситуация вскоре вышла из-под контроля, и толпа ворвалась в поле. Судья Боб Эмсли подождал необходимое количество времени и объявил игру в пользу «Питтсбурга». «Питтсбург» тогда вел со счетом 12: 3. Los Angeles Times, 27.05.1894, стр. 2 (бейсбол)
17.07.1894 — Бостон в Филадельфии — NL — Филлис забили 7 раз в своей половине восьмого иннинга, чтобы выйти вперед 12: 2. Бостон, пытаясь отложить игру на достаточно долгое время, чтобы ее объявили. из-за дождя отказался делать усилие потушить отбивающее.Судья Дэн Кэмпбелл, заменявший больного Билли Стейдж, назвал игру. Толпа бросилась на поле и начала бить посетителей. В результате схватки 25 полицейских и несколько игроков Филадельфии были вынуждены сопровождать игроков Бостона в безопасное место. Нью-Йорк Times, 18.07.1894, стр. 8 (Филадельфия)
03.08.1894 — Чикаго в Луисвилле — Нидерланды — Кэп Энсон из Чикаго отказался играть мячами, предоставленными Луисвиллем. Судья Том Линч отдал победу хозяевам поля.Накануне Луисвилл опротестовал игру, заявив, что «Чикаго» ввел «живой» мяч в игру, что позволило им получить несколько ударов. Washington Post, 04.08.1894, стр. 6 (бейсбол)
18.08.1894 — Чикаго в Нью-Йорке — Нидерланды — Чикаго выиграл первую игру даблхедер 6-4. Вторая игра закончилась ничьей, когда игра была объявлена. из-за тьмы в 10-м. Первая игра позже была объявлена нет решения. Chicago Daily Tribune, 19.08.1894, стр. 5 (Giants)
25.08.1894 — Луисвилл в Нью-Йорке, — NL — Гиганты выиграли обе игры с двойным заголовком, первая игра со счетом 18-8.Это была игра с макияжем для более раннего перенесена игра в Луисвилле. Национальная лига объявила эту игру нет решения, потому что изменение места проведения. New York Times, 26.08.1894, стр. 7 (Луисвилл) — Chicago Daily Tribune, 09.08.1894, стр. 6 (Цинциннати И Филадельфия)
27.08.1894 — Цинциннати в Филадельфии — Нидерланды — Цинциннати выиграли обе игры в формате doubleheader, завершив серию из десяти побед «Филадельфии». Счет первой игры — 19-9. Как сообщалось 09/08, Национальный Лига объявила игру без решения, поскольку игра проводилась в Филадельфия вместо Цинциннати.Чикаго Дейли Трибьюн, 28.08.1894, стр. 8 (Цинциннати) — Chicago Daily Tribune, 08.09.1894, стр. 6 (Цинциннати И Филадельфия)
05.09.1894 — Сент-Луис в Вашингтоне — Нидерланды — Судья Уильям Беттс назвал игру в пользу команды хозяев в верхней половине 9-го иннинга, когда Вашингтон вел 7: 4. Несколько ответов были сделаны против Браунов, и они жаловались при каждой возможности. В газетной статье, посвященной игре, утверждалось, что судья просто пытался наверстать упущенное накануне против Вашингтона.Washington Post, 06.09.1894, стр. 6 (бейсбол)
06.09.1894 — Цинциннати в Филадельфии — Нидерланды — Филлис выиграли оба заканчивает даблхедер за свою четвертую подряд победу над красными. В Газетный отчет об игре не упоминал никаких аргументов или протестов. Позже, первая игра была объявлена без решения. — Washington Post, 07.09.1894, стр. 7. (Цинциннати)
23.05.1895 — Бруклин в Луисвилле — Нидерланды — Луисвилл начал игру с 3 новыми мячами, но к третьему иннингу запас был исчерпан.Судья ждал нового мяча 8 минут, прежде чем объявить игру. Бруклин был впереди 3 к 1 при t время. New York Times, 24.05.1895, стр. 6 (конфисковано)
01.06.1895 — Питтсбург в Бруклине — Нидерланды — Бруклин выиграл игру со счетом 12-4. Позже было объявлено непринятие решения. New York Times, 02.06.1895, стр. 6 (Питтсбург)
14.07.1895 — Кливленд в Сент-Луисе — Нидерланды — Сент-Луис выиграл игра 5-4. Капитан Кливленда Пэтси Тебо протестовала против игры, потому что судья позволил пробежке засчитаться, когда отбивающий был вызван мешающим с полевым игроком в 5-м иннинге.Позже решение по игре было объявлено отклонением. — Вашингтон Пост, 15.07.1895, стр. 6 (Сент-Луис)
12.08.1895 — Вашингтон в Бостоне — Нидерланды — Вашингтон забил 2 рана в 9-е, чтобы отправить игру в дополнительные иннинги только для того, чтобы Бостон забил в 10-е. Итоговый счет 4: 3. Обе команды были расстроены вызовами судьи. Джордж Бернхэм. Вашингтон опротестовал игру, и позже она была объявлена нет решения. — Washington Post, 13.08.1895, стр. 6 (Бостон)
28.08.1895 — Питтсбург в Балтиморе — Нидерланды — Первая игра запланированный даблхедер был присужден Балтимору, когда Питтсбург не прибыл вовремя.Балтимор выиграл вторую игру со счетом 11: 5. New York Times, 29.08.1895, стр. 6 (Балтимор)
13.05.1896 — Бостон на Чикаго — Нидерланды — Судья Тим Киф отдал игру Бостону. Каждая команда забила по 4 очка в десятом, а «Бостон» — на 6 очков в одиннадцатом. С одним выходом команда Чикаго начала играть медленно надеясь, что он будет вызван из-за темноты. Они нарочно тряслись, возились и бросали безумно. Los Angeles Times, 14.05.1896, стр. 3 (бейсбол)
24.07.1896 — Балтимор на улице Св.Луи — Нидерланды — Балтимор вышел вперед в 13-м иннинге, и Сент-Луис попытался отложить игру, чтобы ее объявили из-за темноты. Судья не допустил этого и назвал игру Los Angles Times, 0. 25.07.1896, стр. 3 (Бейсбол)
05.03.1897 — Нью-Йорк в Вашингтоне — Нидерланды — Нью-Йорк забил 7 голов во втором иннинге в холодный дождливый день. Вашингтон начал тормозить и судить Том Линч назвал игру. Los Angeles Times, 05.04.1897, стр. 2 (бейсбол)
01.06.1897 — Питтсбург в Нью-Йорке — Нидерланды — Питтсбург ведет 7: 0 в конце 6-го иннинга.Джайентс сплотились и забили четыре раунда в трех одиночных и двойных играх. Судья Сэнди Макдермотт назвал бегуна безопасным на втором месте после близкой игры. Вся питтсбургская команда подбежала к судье и начала спорить. Некоторые игроки слишком сильно пинали, и их попросили уйти. Когда они отказались, игра была объявлена. Поклонники устремились на поле и сопроводил судью в безопасное место. New York Times, 02.06.1897, стр. 5 (Питтсбург)
04.06.1897 — Питтсбург в Филадельфии — Нидерланды — Филадельфия одержала победу в 4-м иннинге, когда судья Джеймс Макдональд сказал, что «Питтсбург» перебрасывает мяч по полю, чтобы отложить игру, так что матч будет объявлен из-за погоды.Филадельфия вела 4: 0 в то время. New York Times, 05.06.1897, стр. 4 (Филадельфия)
24.07.1897 — Филадельфия, Кливленд — Нидерланды — Обычный судья, Боб Эмсли был отправлен в Цинциннати, а два запасных игрока были задействованы в качестве судей. Макгинти из Кливленда был за тарелкой и Джек Бойл из Филадельфии был на базовых дорожках. Филадельфия была впереди 4: 3 в последней половине восьмого. Макгинти откликнулся на несколько мячей, и команда гостей начала жаловаться.После еще нескольких разыгранных мячей рефери из Филадельфии раньше продолжал. Выждав три минуты, Макгинти отказался от игры. Нью-Йорк Times, 25.07.1897, стр. 4 (Филадельфия)
01.08.1897 — Луисвилл в Сент-Луисе — Нидерланды — Ред Донахью и Чарли Декстер, запасные игроки Сент-Луиса и Луисвилля соответственно, были выступая в качестве арбитров. В верхней половине 9-го тайма второй игры с С. Луи бьет и Луисвилль ведет 5: 4, Донахью уступает игру своей команде. потому что питчер Луисвилля Берт Каннингем упорно пачкает новые мячи Для него.В конце концов, решение по игре было объявлено без решения. Вашингтон Пост, 02.08.1897, стр. 8 (Каннингем)
08.04.1897 — Кливленд в Луисвилле — Нидерланды — Луисвилл ведет со счетом 3: 2 в турнирной таблице. второй тайм в первой игре даблхедера, Джесси Беркетт из Кливленда назвал судьей Джимми Вольф — гнусное имя. Судья исключил его из игры, и когда капитан Пэтси Тебо отказалась назвать замену, игра была объявлена. Луисвилл был впереди во второй игре, когда в девятом иннинге Беркетт снова оскорбил судью и был удален. во второй раз за день.На этот раз двое полицейских вывели его с территории, и игра продолжилась. New York Times, 05.08.1897, стр. 3 (Луисвилл)
08.09.1897 — Кливленд в Вашингтоне — NL — Вторая игра даблхедера была проиграна Вашингтонским сенаторам в пятом иннинге. Капитан Кливленда, Пэтси Тебо сказала бьющему Эду Маккину, чтобы он попал под мяч. Однако план был его подслушал судья Билл Карпентер, и когда тесто попало, отказался отправить тесто первым.Тебо поспорил и отказался продолжать игра. Вашингтон тогда был впереди 6: 2. Вашингтон Пост, 09.09.1897, стр. 8 (Кливленд)
10.09.1897 — Луисвилл в Балтиморе — Нидерланды — Луисвилл отказался продолжить игру, если они не согласны с судьей Киком Келли по поводу звонка в первая база, которая позволила ведущему забить гол в 7-м иннинге. Келли назвала игру, и Балтимор повел 6: 5. New York Times, 11.09.1897, стр. 4 (Луисвилл)
25.07.1898 — Балтимор в Нью-Йорке — Нидерланды — В 4-м иннинге со счетом равным 1, Левый защитник «Балтимора» Даки Холмс сделал непристойное замечание толпе после того, как нанес удар.Мистер Фридман, владелец Giants, услышал замечание и потребовал удалить аутфилдера из игры. Судья Том Линч отказался. Затем Фридман приказал своей команде не продолжать, и Линч отдал игру Балтимору. — Нью-Йоркское время; 26.07.1898; стр. 5 (Балтимор)
16.09.1898 — Чикаго в Филадельфии — Нидерланды — В пятой иннинге Эд Макфарланд перескочил тарелку, но вернулся, прежде чем его пометили. Капитан Чикаго так долго жаловался на игру, что судья Джон Гаффни назвал игру.Чикаго впереди 2: 1. New York Times, 17.09.1898, стр. 4 (бейсбол).
03.05.1899 — Луисвилл в Питтсбурге — Нидерланды — Луисвилл был впереди 6: 1 входя в домашнюю половину 9-го иннинга. «Питтсбург» совершил 3 забега и дважды провел мужчин на базе, когда произошла странная игра. Джек Маккарти ударил мячом по правая линия поля. Это выглядело грязно, но судья назвал это справедливым. Мяч попал в загвоздка в поле и пинала вправо. Мяч направился к маленькому мальчику стоя возле двери в гримерку.Когда мяч приблизился, мальчик открыл дверь, мяч и мальчик прошли через нее, а мальчик закрыл дверь за ними. К тому времени, как Чарли Декстер, правый полевой игрок, открыл дверь и забрал мяч за три забитых раунда. Луисвилл утверждал, что фанат вмешательство, но судьи Устрица Бернс и Билли Смит думали иначе. Луисвилл протестовал против игры. Позже это было названо непринятием решения. — Чикаго Daily Tribune, 05.04.1899, стр. 4 (Луисвилл)
19.05.1899 — Нью-Йорк на ул.Луи — Нидерланды — Игра была присуждена Сент-Луису арбитром Устричные ожоги. Нью-Йорк лидировал со счетом 10: 3, опустившись на 6-е место. Питчер из Нью-Йорка Джуэтт Микин отказался от 5 прогулок и 3 одиночных игр, что позволило Сент-Луису забить 6 раз. В Второй игрок с низов Giants, Кид Глисон, поставил под сомнение способность Бёрна вызывать мячи и удары. Он продолжал свою напыщенную речь, в конце концов его выгнали. Глисон отказался покидать поле а через четыре минуты бывший игрок Бернс объявил о поражении. — Газета «Нью-Йорк Таймс; 20.05.1899; стр. 9 (Бейсбол)
30.05.1899 — Цинциннати в Нью-Йорке — Нидерланды — Нью-Йорк забил 2 рана в их финал в битой, чтобы выиграть вторую игру даблхедера 7-5.С бегунами на второй, третий и один вышедший, нью-йоркский бэттер, занял первое место. В первый человек с низов бросил домой, но судья Джон Гаффни постановил, что ловец провалился прикоснуться к бегуну. Вся команда Цинциннати выскочила из блиндажа. спорить. Через несколько минут они сдались и игра возобновилась .. Цинциннати опротестовал игру, и позже было объявлено не решение. — Газета «Нью-Йорк Таймс, 31.05.1899, стр. 10 (Цинциннати)
16.06.1899 — Бруклин в Нью-Йорке — Нидерланды — Игра была объявлена в начале 2-го иннинга, Бруклин уже вел 5: 1, судья Устрица Бернс, у которой в прошлом были стычки с гигантами, сделала несколько сомнительных звонков, что расстроило толпу. и игроки.Практически каждое решение арбитра сопровождалось аргументами гигантов. Наконец, после того, как один из гигантов был слишком медленным, чтобы покинуть территорию после того, как был удален из игры, Бернсу было достаточно, и он уступил игру Бруклину. — N ew York Times; 17.06.1899; стр. 3 (Бейсбол)
14.10.1899 — Балтимор в Бруклине — Нидерланды — Джимми Шекард из Балтимора атакован судьей Джон Хант после того, как его вызвали при попытке украсть вторую базу во втором иннинге. Хант выбросил игрока, кто отказался покинуть игру.Затем судья обратился к полевому капитану Иволги: Алек Смит и менеджер Джон Макгроу, но они отказались отозвать Шекарда. поле. Затем судья спросил бруклинского менеджера Неда Хэнлона, который также был президентом балтиморского клуба. Хэнлон сказал Ханту, что поддержит любые действия арбитра, и Бруклину была присуждена игра. Согласно правилам дня, балтиморский клуб должен был выплатить штраф в размере 500 долларов США. другая команда, потому что они проиграли игру. Поскольку оба клуба принадлежали на тех же вечеринках это был случай, когда клуб платил деньги самому себе.New York Times, 15.10.1899, стр. 13 (бейсбол)
22.06.1900 — Бруклин в Филадельфии — Нидерланды — Бруклин забил 7 ранов в начале 11-го иннинга, чтобы выйти вперед 20: 13. Хозяева начали откладывать игру из-за того, что ходили отбивающие и отказывались отмечать бегунов. вне. Судья Хэнк О’Дей проиграл Бруклину. New York Times, 23.06.1900, стр. 9 (бейсбол)
19.09.1900 — Сент-Луис в Бруклине — Нидерланды — В третьей иннинге, Бобби Уоллес из Сент-Луиса выставил наземь и плохо бросил в тарелку.Бруклин бегун герцог Фаррелл ускользнул под бирку Уилберта Робинсона, и судья Джон Гаффни вызвал он в безопасности. Робинсон бросил мяч в арбитра, подбежал и нанес ему удар. грудь кулаком. Гаффни замахнулся маской на Робинсона, задевая его нос. Затем Гаффни катапультировал Робинсона, который отказался покинуть поле. Менеджер Макгроу поддержал его. Гаффни проиграл игру, дождавшись обычного времени. Зрители получили свои деньги обратно. New York Times, 20.09.1900, стр. 3 (бейсбол)
02.05.1901 — Детройт в Чикаго — АЛ — Детройт забил 5 пробежек в начало 9-го тайма, чтобы пройти с 7 до 5, когда пошел дождь.Затем команда из Чикаго начала откладывать попытки для дождя. Судья назначил игру Детройте. Это был первый Претензия Американской лиги. — Detroit Tigers Lists and More, Washington Post, 03.05.1901, стр. 8 (Детройт).
13.05.1901 — Бруклин в Нью-Йорке — Нидерланды — Бруклинская команда вышла на первое место в 9-м иннинге, уступая Нью-Йорку 7: 6. С загруженными базами и двумя аутами был достигнут чистый сингл. на левое поле, которое оказалось для двух забитых очков. Тем не мение, бегун, идущий первым, был выброшен на третьей базе для третьей до того, как был забит добро.Бруклин, думая, что они впереди, направился к своим позициям. Некоторые фанаты начали спрашивать судью Хэнк О’Дей, если оба забега засчитываются. Он сказал нет, только один забил, и аут был сделан до того, как второй пересек пластину. Бруклинская команда была очень расстроена и начала жаловаться. Прежде чем мир мог быть восстановлен, время для споров истекло, и О’Дей объявил игру в пользу. Нью-Йорка. New York Times, 14.05.1901, стр. 7 (бейсбол)
31.05.1901 — Балтимор в Детройте — Алабама — Детройт оказался в нижней части 9-го места, отставая от 5 до 4.Первого человека легко вывести из себя. Даки Холмс, правый полевой игрок «Детройта», нанес мощный удар по центру. Джим Джексон подобрал мяч и бросил его домой. Ловец Уилберт Робинсон применил бирку к ныряющему Холмсу. Судья Джек Шеридан объявил метку поздно и бегун безопасен для хоумрана внутри парка. Джон Макгроу и Гарри Хауэлла выгнали за споры. Команда Балтимора пришла в ярость и предъявила обвинение судье. Майк Донлин бросил биту в судью сзади. Шеридан приказал возобновить игру, а когда игроки отказались, объявил игру в пользу Детройта.- Washington Post, 01.06.1901, стр. 8 (Детройт).
09.06.1901 — Нью-Йорк в Цинциннати — Нидерланды — Толпа из более чем 17 000 фанатов собралась в парке Лиги и окружила поле. На протяжении всей игры толпа продолжала приближаться к алмазу. Многие хиты, которые обычно выходили, закончились в толпе как двойники. В конце 9-го иннинга толпа захватила поле и вызвала такое замешательство, что судья Боб Эмсли назвал игру для посетителей. На тот момент счет был таким: Нью-Йорк 25, Цинциннати 13.- New York Times, 10.06.1901, стр. 5 (бейсбол)
21.08.1901 — Детройт в Балтиморе — АЛ — Балтимор и их фанаты были расстроены в течение недели из-за некоторых звонки, сделанные судьей Томми Коннолли. Перед игрой руководство предупредило судью о возможных проблемах и попросило его договориться о замене, но он отказался. В конце 4-го иннинга «Детройт» вел со счетом 7: 4. Сначала вызвали стартовую команду «Балтимора», хотя он явно выглядел безопасным.Иволги немедленно окружили судью, утверждая, что е звоните. Игроки начали драться между собой и Кида Эльберфельда арестовали и вывели с поля. Поклонники хлынули на поле и бросились в кассу за возвратами денег. Коннолли сбежал в офис смотрителя, но не без пара жестких ударов от некоторый поклонники. Он пробыл в офисе более часа, прежде чем толпа поредела настолько, что он смог уйти. Официальные лица клуба попросили полицию не подпускать Коннолли к стадиону до следующей игры.- Washington Post, 22.08.1901, стр. 8 (Детройт)
16.06.1902 — Питтсбург в Бостоне — Нидерланды — Бостон лишился права игры после четырех с лишним иннингов, когда судья отказался объявить игру из-за дождя. «Питтсбург» тогда вел со счетом 4: 0. Капитан «Бостона» считал, что игра должна закончиться. lled и когда судья Джо Кантильон отказался, бостонская команда начала перебивать мяч, чтобы затянуть игру. Кантильон назвал игру лишением «Питтсбурга». — Chicago Daily Tribune, 17.06.1902, стр. 13 (неустойка)
28.06.1902 — Бостон, Балтимор — АЛ — Судья Томми Коннолли лишился права на игру. Бостон в нижней половине 8-го иннинга, гости ведут 9: 4.Во время быстрой игры между третьим и домашним игроком, который первым переместился на третье место, но коснуться второй базы не удалось. Коннолли вызвал его, но Джон Макгроу не согласен. Коннолли приказал Макгроу покинуть поле, но тот отказался. Затем судья объявил игру. Вашингтон Пост, 29.06.1902, стр. 9 (Коннолли)
17.07.1902 — Сент-Луис в Балтиморе — AL — Эндрю Фридман, владелец Национальной лиги Нью-Йорк Джайентс, с помощью балтиморского менеджера Джона МакГроу получил контрольный пакет акций Американской лиги Балтимора клуб.Они реа подписал большинство игроков из Балтимора на гигантов, а других — на Команда Н.Л. Цинциннати. Лишь трое игроков отказались ехать. Таким образом, Балтимор не смог выставить команду для запланированной игры с «Сент-Луисом» и был вынужден отказаться от нее. Бан Джонсон, Президент AL, затем удалил франшизу Балтимора из лиги. Он создал новую команду в городе, чтобы завершить сезон. Несколько команд AL предоставили некоторых из своих лишних игроков, чтобы заполнить список. — Washington Post, 17.07.1902, стр. 9 (бейсбол ) — Чикаго Дейли Трибьюн, 18.07.1902 г. п 6 (бейсбол)
08.08.1903 — Детройт на Кливленде — А.Л. — В конце одиннадцатой подачи Детройт был впереди 6 — 5.Детройт бросил старый грязный мяч в игру. Команда Кливленда безуспешно протестовала против Томми Коннолли. Затем Nap Lajoie поднял мяч и перебросил его через большую трибуну. Судья назначил игру Детройте. Поклонники хлынули к судье, но насилия не произошло красный. — New York Times, 09.08.1903, стр. 14 (Детройт) — Тай Кобб, Моя жизнь в бейсболе, стр. 84 (Кобб описывает эту игру так, как будто он был там, но он не начал свою карьеру до 1905 года).
10/04/1904 — Сент-Луис в Нью-Йорке — NL — Во второй игре даблхедера в последний день сезона Джек Данн из «Гигантов» провел хоумрейд, но был вызван судьей Джимом Джонстоуном. отсутствует первая база.Нью-Йорк слишком долго спорил и c использовал арбитр, чтобы передать игру Сент-Луису. Инцидент произошел в четвертом иннинге, когда «Сент-Луис» повел 2: 1. Джонстон, направлявшийся в раздевалку после игры, получил удар по голове болельщиком. Нападавший был задержан, но т Судья отказался выдвигать обвинения. — Washington Post, 10.05.1904, стр. 8 (Сент-Луис)
05.08.1905 — Нью-Йорк в Питтсбурге — Нидерланды — Более 18 000 человек, самая большая толпа в году в Экспозиционном парке, посетили игру между жителями Нью-Йорка и Питтсбургом.Питтсбург был впереди большую часть игры, пока Нью-Йорк не забил 4 раны в игре. 7-й тайм сравнял счет до 5. В нижней половине 9-го Клод Ричи завершил тайм с дублем. Затем Джордж Гибсон решил переместить Ричи на третью базу. Кристи Мэтьюсон выставил мяч и безуспешно пытался сойти с дистанции бегуну на третьем месте. Команда Нью-Йорка возразила к звонку на третьем. Судья Джордж Бозевин назвал игру, и когда гиганты отказался от продолжения, Баузевин лишил игры Питтсбурга.- New York Times, 06.08.1905, стр. 1 (Giants)
22.08.1905 — Вашингтон в Детройте — А.Л. — Детройт и Вашингтон провели 10 подач со счетом 1: 1. и один счет на тесто Джон Андерсон, Хантер Хилл, бегущий на третьем месте, устремился к тарелке, когда Джордж Маллин завершил поле, чтобы обеспечить подачу. Джек Уорнер, ловец, прошел мимо бьющего, поймал мяч и отогнал бегуна не менее чем на 10 футов.Судья Джек Шеридан считал бегуна безопасным из-за очевидного вмешательства ловца в тесто. Андерсон был награжден первым на прогулке. Детройтский клуб возразил и начал спорить. Шеридан спокойно дождался требуемых двух минут и объявил игру. Затем толпа бросилась на поле, чтобы противостоять судье. Тигры Команда окружила судью и сопроводила его в безопасное место. Полицию вызвали подавить бунт. — New York Times, 23.08.1905, стр. 4, Вашингтон пост, 23.08.1905, стр. 9 (Детройт)
09.06.1906 — Питтсбург в Филадельфии — Нидерланды — Питтсбург забил 7 пробежек в верхней половине 8-го иннинга с помощью нескольких преднамеренных ошибок Филадельфии.Филлис, лидировавшие в концовке счёта 1: 0, сочли исход игры. e следует вызвать из-за темноты и надвигающегося ливня. Один кувшин ударил бьющий и бросил мяч, а когда его спросили, рассердился и отказался подавать. Судья попросил его уйти. Его замены дико бросились и отказались играть у правильно. Поскольку у команды не было никаких перспектив на выходы, судья Билл Клем объявил игру в пользу команды гостей. По пути в раздевалку Клем стал жертвой подушек для сидений и бутылочек с напитками.- Chicago Daily Tribune, 10.06.1906, стр. A2 ( Клем)
02.07.1906 — Нью-Йорк в Филадельфии — А.Л. — Вторая игра даблхедера была проиграна хозяевами поля, когда толпа хлынула на поле с двумя аутами в 9-м иннинге. Нью-Йорк тогда лидировал 5: 1. Тим Херст и Силк О’Лафлин были судьями. — Washington Post, 03.07.1906, стр. 8 (легкая атлетика).
07.08.1906 — Чикаго в Нью-Йорке — NL — Проблема действительно началась в игре накануне.Судья Джим Джонстон удалил менеджера Джона Макгроу и третьего игрока с низов Арта Девлина из игры по спорному призыву. Толпа возражала, и полиции пришлось сопровождать судью с поля после игры. За полчаса до запланированное начало этой игры Джонстон прибыл на стадион для игры в поло, чтобы приступить к исполнению своих обязанностей, но клуб отказал ему во въезде. Затем он сразу же назвал игру неустойкой. в пользу Детенышей. Другой судья, назначенный на игру, Боб Эмсли, уже вошел на площадку, но по правилам лиги быстро ушел, когда узнал о ситуации Джонстона.В 16:00, в назначенное время игры, нью-йоркская команда вышла на поле и не видеть официального судьи в в стадиона, назначил одного из резервных игроков судьей, как это было принято. Чикагская команда отказалась выходить на поле и помчалась в клуб. Макгроу и его назначенный судья объявили игру штрафной для Нью-Йорка. Нью-йоркский клуб позже утверждал, что полиция потребовала отстранить судью от должности из-за страха перед возможными беспорядками. В полиции это отрицали. Президент Национальной лиги Гарри С.Пуллиам принял решение с судьями, и штраф Чикаго остался в силе. — Газета «Нью-Йорк Таймс; 08.08.190 6, стр. 4 (Гиганты)
09/03/1906 — Филадельфия, Нью-Йорк — А.Л. — С 2 аутами в 9-м иннинге второй игры даблхедера нью-йоркская команда получила техническое поражение после ничьей при счете 3. -1 с бегунами на 2-м и 3-м (Уилли Киллер и Вид Конрой), Джимми Уильямс подошел к тарелке. Судья по тарелкам Силк О’Лафлин объявил два удара, прежде чем Уильямс ударил наземным мячом в сторону третьего игрока с низов Джон Найт.Найт сделал шаг назад, чтобы выставить мяч, и встал на пути Киллера. Киллер упала на его лицо, когда мяч покатился в левое поле. Киллер встала и забила. Несколько игроков «Филадельфии» штурмовали судью, требуя, чтобы он вызвал вмешательство бегуна. Двое игроков, Гарри Дэвис и Топси Хартсел были очень громкими и продолжали спорить. О’Лафлину наконец-то было достаточно а также назвал игру. После игры он сказал, что третий игрок с низов явно мешал бегуну. Washington Post, 04.09.1906, стр. 9 (Филадельфия)
11.04.1907 — Филадельфия в Нью-Йорке — Нидерланды — Проблемы начались в 7-м иннинге этой игры в день открытия.Гиганты проиграли со счетом 3: 0, когда фанаты, которые бросали друг в друга снежки на протяжении всей игры, начали ходить по поле, вызывающее задержку. К 9-му тайму болельщики поняли, что нет милиционеров, которые могли бы их остановить, и вылились на поле, не давая возможности продолжить игру. Судья Билл Клем отказался от игры в пользу Филлис. — New York Times, 12.04.1907, стр. 10 (бейсбол)
10.05.1907 — Чикаго в Сент-Луисе — NL — В первой игре даблхедера судья Сай Риглер вызвал Джонни Эверса на пикафф на третьей базе в начале четвертого тайма.Риглер выгнал Эверса за то, что он оспорил призыв, и заменил его на Хейни Циммерман. Внизу кадра Шад Барри из кардиналов сначала был назван безопасным на сингле приусадебного участка. Детеныши взорвались после звонка, и Риглер выгнал игрока / менеджера Фрэнка Чанса, Джо Тинкера, Гарри Стейнфельдта и Орвала в целом. Риглер сказал Чэнсу вывести на поле девять игроков, вынул секундомер и уступил игру Redbirds. Шанс заявил, что у него на поле было девять игроков: Кид Дурбин подает, Фрэнк Олис ловит, Дель Ховард 1B, Хайни Циммерман 2B, Эд Ройльбах (питчер) SS, Франк Шульте (аутфилдер) 3B, Джек Пфайстер (питчер) LF. , Джонни Клинг (ловец) CF и Солли Хофман РФ.Сент-Луис не отправил следующего бэттера, но Детеныши были готовы к игре. Позже команды разыграли вторую часть даблхедера. Счетная книжка Джеймса Гилрута; Чикаго Трибьюн, 10.06.1907, стр. S1
10.04.1909 — Филадельфия в Нью-Йорке — NL — В 4-м иннинге второй игры даблхедера и последней игре сезона, Питчер Филлис Лью Морен пожаловался на то, что подача называется мячом. К тому времени, когда аргумент После этого судья Джон Маллин катапультировал Морена, Отто Кнабе и Реда Дуина.В Последние два игрока отказались уйти, и игра была переведена в Нью-Йорк. В к моменту нарушения счет был равным по одному заезду. — Washington Post, 10.05.1909, стр. 8 (неустойка)
06.07.1913 — Сент-Луис в Чикаго — Нидерланды — Вторая игра даблхедера была уступлена Сент-Луису арбитром. Мэл Исон. Оба менеджера договорились до начала игры, что она закончится в 17:00, чтобы команда гостей успела сесть на поезд, идущий на восток. Тренер «Чикаго» Джонни Эверс основал «Орвал В целом», который не играл больше месяца. во время ухода за больной спиной.Всего разрешено три пробега в первом иннинге. Когда «Чикаго» вступил во второй, они начали тормозить. В общем подошел к пластине и принял забастовку. Затем Эверс вызвал в клуб в качестве нападающего игрока, который не торопился подходить к тарелке. Когда питчер завелся, тесто отошел, чтобы вытереть глаза. Судья объявил забастовку. Следующий тайм новый Питчер, Эд Рюэльбах, не спешил с разминкой. В четвертом «Сент-Луисе» Айви Уинго сложил головню. Питчер бросил мяч на первую базу, а Уинго направился ко второй.Мяч пришел на второй но не было предпринято никаких усилий, чтобы выставить бегуна. Уинго направился к третьему, и никакой игры был сделан на нем снова. Судье было достаточно, и он объявил игру. — Нью-Йоркское время; 07.07.1913, стр. 6 (Сент-Луис)
26.06.1914 — Вашингтон в Филадельфии — А.Л. — Первая партия даблхедера была отдана судьей хозяевам поля. Олли Чилл в 4-м иннинге. Чилл назвал многочисленные передачи, сделанные вашингтонским питчером Джо Энглом, мячами, потому что питчер оторвался обеими ногами от резины, когда поле было подано.Кларк Гриффит, менеджер из Вашингтона, возразил и отказался продолжать игру. Филадельфия выиграла вторую игру за 10 подач. — Газета «Нью-Йорк Таймс; 27.06.1914, стр.8 (Легкая атлетика)
18.07.1916 — Бруклин в Чикаго — NL — Счет был равен 4: 4, когда «Бруклин» стал десятым. Привет Майерс добрался до второй базы на безумном броске и пошел третьим на головке Джимми Джонстона. Затем Джонстон украл второй. Со счетом 2 и 2: Гиппо Вон, питчер из Чикаго, потратил слишком много времени на то, чтобы подать следующую подачу, и судья Лорд Байрон объявил бал.Менеджер Cubs Джо Тинкер возразил, заявив, что Бруклин украл их знаки и Гиппо Вон пытался сообщить, что к ловцу. Байрон попросил Тинкер покинуть поле, но тот отказался и продолжал спорить. Затем Байрон попросил полицейского вывести Тинкер с поля. Тинкер по-прежнему отказывалась идти, поэтому Байрон назвал игру в пользу Бруклина. — Нью-Йоркское время; 19.07.1916, стр. 10, Вашингтон Пост; 19.07.1916 стр. 6 (Детеныши)
09.09.1917 — Кливленд в Чикаго — А.Л. — При счете 3: 3 в десятом. иннинг, Кливленд имел двух бегунов на ни одного.Судья Брик Оуэнс вызвал бегуна из Кливленда на близком расстоянии и игроки Кливленда протестовали. Игра затянулась более чем на 10 минут. Игра возобновилась, но игроки «Кливленда» подбросили перчатки в воздух и покатились по грязи. Когда Чикаго начал бить в следующем иннинге, намерение Кливлендского кэтчера союзник перебросил мяч в центр поля. Оуэнс назвал игру для Чикаго. — Вашингтон Пост; 10.09.1917 г. ч. 4 (индейцы)
20.07.1918 — Кливленд в Филадельфии — А.Л. — Вторая игра даблхедера была присуждена Cleveland Indians.Когда Кливленд лидировал в девятом иннинге со счетом 9: 1, с трибун на поле хлынул поток подушек сидений. Чт Болельщики на нижних уровнях выбежали на поле, чтобы избежать обрушившихся на них подушек. Никакой полиции не было, чтобы помочь. Несколько сотрудников попытались очистить поле, но не смогли. Судья Дик Наллин назвал игру для посетителей. — Легкая атлетика Филадельфии, стр. 78 , Газета «Нью-Йорк Таймс; 21.07.1918, стр. 24, Вашингтон Пост; 21.07.1918, стр 17 (индейцы)
20.08.1920 — Чикаго в Филадельфии — AL — Вторая игра даблхедера была уступлена команде гостей с два аута в последнем из 9 иннинга.Поклонники трибуны вылились на поле когда они думали, что фол наземный мяч был последним из игры. Судья Олли Чилл не смог очистить поле, поэтому объявил неустойку. — Газета «Нью-Йорк Таймс; 21.08.1920 г., стр.11 (Легкая атлетика)
13.06.1924 — Нью-Йорк в Детройте — А.Л. — Бэйб Рут провел 9-й тайм в матче на Navin Field с янки. ведущие 10-6. На насыпи был молодой питчер тигра-левши Берт Коул. Рут пришлось дважды уклоняться с полей возле его головы, прежде чем заразиться первому игроку с низов Лу Блю.Следующее тесто, Боб Мёзел, попало под ребра. с первой подачи. Он бросил биту, подошел к холму и замахнулся питчер, но промахнулся. Судьи Билли Эванс и Ред Ормсби схватили Мёзеля и оттащил его. Примерно в это время Рут бросилась из землянки, размахивая кулаками. и утверждая, что питчер бросал в янки. Игроки вылились на поле и последовали толчки и толчки. Через несколько минут казалось, что покой восстановлен, и игроки начали возвращаться на свои позиции.Однако Мейсель и На обратном пути к своей землянке Рут сделала крюк и направилась к скамейке тигров. и снова начал драться. Поклонники больше не могли себя контролировать и стримили на поле. Полиция быстро окружила землянку и сопроводила игроков к безопасность. Повсеместно разгорелись кулачные бои между фанатами и полицейскими, а также среди болельщиков. поле. Чтобы очистить поле, потребовалось более получаса, но к тому времени судьи уже объявил игру для Нью-Йорка. — New York Times, 14.06.1924, стр. 8, Los Angeles Times; 14.06.1924, стр. В1, Вашингтон Пост; 14.06.1924 п С1 (Янки)
26.04.1925 — Кливленд в Чикаго — А.Л. — Из-за большого скопления людей в парке Комиски фанатам разрешили стоять. позади огороженных участков на правом и левом полях.Кливленд вёл со счетом 7: 2 в конец 9-го иннинга с двумя аутами, когда Вилли Камм ударил мягкого грунта, чтобы шорт-стоп, который первым забросил идеальный мяч. Первый человек с низов Рэй Кнод пойман мяч в двух футах от мешка и попытался найти мешок ногой. Однако после нескольких попыток он не смог его найти, и тесто было названо безопасным судьей Билли Эвансом. Болельщики думали, что игра закончилась финальным аутом. игры, бросился на поле. Поле не могло быть очищено, и главный судья, Брюсу Роуленду ничего не оставалось, как объявить игру в пользу Кливленда.- Чикаго Дейли Трибьюн, 27.04.1925, стр.17 (индейцы)
06.06.1937 — Сент-Луис в Филадельфии — NL — Первая игра этого doubleheader задержался из-за дождя на 88 минут, что отсрочило начало вторая игра. По законам Филадельфии игры должны были быть завершены к 19:00. Кардиналы вели 8: 2 в начале четвертого тайма во второй игре, когда Филлис начали тянуть время. Они внесли ненужные изменения качки, удерживая конференции насыпи и просят разные бейсбольные мячи.В конце концов Билл Клем проиграл игру Redbirds. Вся статистика игроков была стерта из-за Дело в том, что в игре не прошли необходимые пять иннингов. Менеджер Джимми Позже Форд Фрик оштрафовал Уилсона на 100 долларов за свою тактику увольнения. Джо Медвик Сент-Луис проиграл хоумран, который был бы его десятым в сезоне. Медвик по-прежнему выигрывал Тройную корону, несмотря на то, что он делил хоумран с Мелом Оттом с 31. — по нью-йоркскому времени; 07.06.1937; стр. 27 (Филлис)
15.08.1941 — Бостон в Вашингтоне — Алабама — Игра была объявлена в 8-м иннинге после 40-минутной задержки из-за дождя судьей Джордж Пипграс.Сенаторы вели тогда 6: 3. Бостон менеджер Джо Кронин опротестовал игру, заявив, что на поле нельзя играть, потому что на нем не был покрыт холстом. 27 августа президент Альберта Уилл Харридж поддержал протест в Бостоне и присудил им победу. Он сказал, что Вашингтон нарушил правила, не имея под рукой команду для прикрытия поля. Кливлендский клуб протестует d решение Харриджа, утверждающее, что решение было несправедливым по отношению к ним в их вымпел гонки с Бостоном. Washington Post, 16.08.1941, стр. 12 (Red Sox), New York Times, 28.08.1941, стр. 25 (конфискация), New York Times, 28.08.1941, стр. 20 (штраф)
26.09.1942 — Бостон в Нью-Йорке — NL — Во второй игре даблхедера со счетом 5: 2 в пользу Гигантов сотни детей вышли на поле после финала вне игры. 8-й иннинг.Дети были гостями гигантов в рамках акции. Они принесли в игру металлолом для военных нужд. Поле не могло быть очищено, и судья Зигги Сирс объявил игру. для посетителей. — Вашингтон Пост; 27.09.1942, п SP4 (Boston Braves)
21.08.1949 — Нью-Йорк в Филадельфии — Нидерланды — Обстрел из бутылок с одной из бутылок в начале девятого иннинга второй игры даблхедера привел к лишению права на победу для команды гостей. Нью-Йорк был впереди 3: 2, когда судья Джордж Барр постановил, что Ричи Эшберн пропустил прыжок с места на место Джо Лафата, забив Уилларду Маршаллу с четвертой попытки.Игроки возражали, но когда требование не было отменено, фанаты вмешались. Обстрел продолжался, несмотря на Мольбы по загрузке акустической системы. Судья Ли Балланфант был задет бутылка, и Эла Барлика ударил помидор. Подождав более 15 минут, Барлик объявил игру в пользу гигантов. — Газета «Нью-Йорк Таймс; 22.08.1949, ч 1 (неустойка)
18.07.1954 — Филадельфия на Сент-Луисе — Нидерланды — Из-за тактики проволочек Сент-Луис Кардиналс в пятом иннинге судья Бейб Пинелли уступил вторую игру даблхедера «Филадельфии Филлис».В то время Филлис вели 8-1 с одним игроком на базе и двумя аутами. На несколько минут раньше игроки обеих команд ворвались на поле, где вспыхнуло несколько ударов руками и поединков. Ловец красных птиц Сал Иварс и Филлз избили Эрла Торгесона начали драку и оба были изгнаны. Менеджеры Терри Мур и Эдди Стэнки также запутались. Мур ранее был уволен Станки с должности кардинального тренера. Мур вышел из своего блиндаж после Иварса, но Стэнки взялся за Мура. С приближением темноты, а игра еще не состоялась, Эдди Станки ввел трех новых питчеров. в иннинге.Поскольку игра не была официальной, статистика не учитывалась. игроков, и карты Джо Фрейзер проиграл хоум-ран. Первая игра была отложена на 78 минут из-за дождя. — Газета «Нью-Йорк Таймс; 19.07.1954, стр 22 (Филлис)
30.09.1971 — Нью-Йорк в Вашингтоне — А.Л. — Последняя игра Американской лиги, сыгранная в Вашингтоне, закончилась фальсификацией «Нью-Йорк янки». Сенаторы вели 7-5 с двумя из них в девятом иннинге, когда на них ворвались охотники за сувенирами. поле. Поле не могло быть очищено, и у судьи не было другого выбора, кроме как объявить игру.Фанаты большую часть ночи был неуправляемым из-за того, что клуб переезжал в Техас в сезоне 1972 года, и некоторые из них выбежали на поле в восьмом иннинге. задержка игры. — Газета «Нью-Йорк Таймс; 01.10.1971, стр 49 (Янки)
04.06.1974 — Техас в Кливленде — А.Л. — В Кливленде была ночь пива за 10 центов. Индейцы только что сравняли счет до 5 с помощью жертвоприношения и выиграли третье место, когда сотни фанатов перепрыгнули через правое ограждение поля и атаковали правого полевого игрока Рейнджера Джеффа Берроуза. d других игроков.Главный судья Нестор Чилак, получивший удар по голове, объявил игру техническим преимуществом для Техаса. Шесть фанатов были арестованы. — New York Times — 05.06.1974; 35 р (неустойки)
15.09.1977 — Балтимор в Торонто — А.Л. — Иволги отставали со счетом 4-0 в конце пятой подачи, когда менеджер Эрл Уивер попросил судью Марти Спрингстед удалить брезент, закрывающий территорию загона для быков в Торонто. Игра велась в небольшой дождь, и Уивер чувствовал, что брезент представляет опасность травмы для его левого полевого игрока.Судья отказался, и Уивер снял свою команду с поля. Спрингстед подождал 15 минут, пока команда вернется на поле, прежде чем объявить поражение. — Газета «Нью-Йорк Таймс; 16.09.1977 , стр 93 (Иволги)
12.07.1979 — Детройт в Чикаго — Алабама — В ходе самой злополучной акции в истории бейсбола тысячи фанатов наводнили Комиски-парк. Игровое поле во время «Disco Demolition Night» между играми даблхедера и привело к тому, что «Чикаго Уайт Сокс» проиграли вторую игру после проигрыша «Детройту» со счетом 4-1 в первой.Судья Дэйв Филлипс объявил поле неиграбельным через 1 час. Задержка на 6 минут и перенос игры. Позже президент Американской лиги Ли Макфэйл объявил игру беспроигрышной. Тигры. — Газета «Нью-Йорк Таймс; 13.07.1979; p A16, Washington Post; 14.07.1979; p C2 (Тигры)
10.08.1995 — Сент-Луис в Лос-Анджелесе — NL — Бейсбольные мячи были распространен среди фанатов, когда они вошли на стадион Доджер. Игра была отложена на седьмой иннинг, когда некоторые фанаты начали бросать свои сувенирные бейсбольные мячи на поле.В конце 9-го места с Сент-Луисом, ведущим 2: 1, первый бьющий, Рауль Мондези, был вызван на забастовки. Он начал жаловаться судье Джиму Куку, и его выгнали. Менеджер Dodger Томми Ласорда также был изгнан. Болельщики расстроились и начали забрасывать мячи. снова на поле. Судьи вывели команду Cardinal с поля, а команда площадки очистила поле. Когда игра возобновилась, фанаты снова засыпали поле. и судьи признали поражение в пользу St.Луи. New York Times, 11.08.1995, стр. B9 (Доджерс)
Страница обновлена: 24.02.2021
Авторские права на все данные, содержащиеся на этом сайте, принадлежат 1996-2020 гг. 5 пользователя Retrosheet. Все права защищены.
DFW Баскетбол средней школы Техаса: штраф ДеСото, дисквалификация
Баскетболисты Дунканвилля и ДеСото дерутся после игры во вторник, февраль.6 на стадионе Sandra Meadows Arena в Дунканвилле. Пользователь Twitter @coachjabari Снимок экрана TwitterDeSoto проиграет свои последние два баскетбольных матча регулярного сезона из-за драки, которая вспыхнула между баскетбольной командой мальчишек и игрой во вторник в Дунканвилле.
Команда также отстранила нескольких игроков на одну игру и одного игрока на неопределенный срок после боя, который произошел на Арене Сандры Медоуз после матча No.6. Иглз со счетом 67: 46 побеждает 7-го Дунканвилля.
Были нанесены удары руками, и нескольким игрокам приходилось отстраняться друг от друга, так как драка распространилась со скамейки запасных на одну из базовых линий корта.
«Независимо от того, какая команда могла инициировать ссору, DeSoto ISD ясно дает понять, что не потворствует поведению, которое имело место во время игры [вторник]. Во всех ситуациях DeSoto ISD сохраняет ожидания высокого характера для всех учащихся округа, «говорится в заявлении DeSoto ISD.
Дунканвилл Представитель ISD Лари Барагер заявила, что, со своей стороны, Дунканвилл «все еще прорабатывает детали дисциплинарных мер».
Ненавижу, что нам пришлось стать свидетелями этой уродливой сцены, хотя в игре нет места для этого. Игроки получили травмы, и вполне вероятно, что дисквалификации повлияют на продвижение обеих команд smdh pic.twitter.com/igS8bqGu3W
— Джабари Джонсон (@coachjabari) 7 февраля 2018 г.
Игры, в которые играет ДеСото, лидер округа 7-6A запись 11-1, проигрыш будет против Ирвинга Нимица и Саут-Гранд-Прери.Рекорд округа 11: 3 по-прежнему оставил бы «Иглз» в плей-офф.
Если бы поединок не привел к поражению, ДеСото выиграл бы округ сразу. В настоящее время Дунканвилл держит рекорд игры в округе 10: 2.
Плей-офф баскетбола начнется 19 февраля для класса 6A.
Мэтью Мартинес: 817-390-7667; @ MCTinez817
Ассоциация взрослого футбола Южной Луизианы
Регистрация команды и игроков
Все игроки должны быть зарегистрированы в LSA и должны выполнить отказ от LSA.
Ни один игрок не может регистрироваться или играть более чем за 1 команду в SELASA в течение любого сезона, если только одноразовый обмен / трансфер не разрешен Лигой.
Команды, составы которых находятся в нескольких дивизионах, будут рассматриваться лигой как отдельные команды.
Игроки должны иметь удостоверение личности штата, готовое для проверки перед каждой игрой.
Каждая команда заплатит установленный взнос в размере 750 долларов США.
Каждый игрок будет стоить дополнительно 50 долларов.00 для регистрации.
Все игроки должны быть зарегистрированы для игры.
В составе команд должно быть не менее 18, но не более 25 игроков в любую неделю.
Все игроки должны быть не моложе 18 лет.
Любые изменения в составе команды, в том числе обмен / переход, должны быть внесены до среды перед предстоящей игрой.
Регистрация заканчивается в среду перед 7-й игрой регулярного сезона.После закрытия регистрации никакие дополнительные игроки не могут быть добавлены в состав команды.
Лига будет вести базу данных свободных агентов, желающих присоединиться к команде SELASA. Перед каждым сезоном команды будут иметь возможность оценивать свободных агентов, и будет действовать система распределения свободных агентов, в которой команда, занявшая последнее место в Дивизионе 1 (команда, занявшая первое место в Дивизионе 2 в предыдущем сезоне), будет иметь первую возможность выбрать игрок, за которым следует команда, занявшая предпоследнее место, пока все команды в Дивизионе 1 не получат возможность выбрать игрока.Тот же процесс будет повторен для Дивизиона 2, а затем для Дивизиона 3.
После этого команды могут связываться и запрашивать свободных агентов по своему усмотрению.
Лига
В лиге будет 18 команд.
В лиге будет три (3) дивизиона по 6 команд в каждом — Дивизионы 1, 2 и 3.
В каждом календарном году будет два сезона — весна и осень.
В каждом сезоне будет 10 игр — по 2 игры с соперником в каждом дивизионе.
В конце каждого сезона победитель каждого более низкого дивизиона переводится в следующий более высокий дивизион. Проигравший в каждом верхнем дивизионе будет переведен в следующий дивизион вниз. Повышение и понижение будет обязательным.
Чашка
Каждый сезон будет включать в себя открытый кубковый турнир.
Турнир будет одиночным на выбывание.
Команды, занявшие 1-е и 2-е места из Дивизиона 1 в предыдущем сезоне, получат 1-й раунд до
Игровые дни
Игроки команды должны иметь на поле футболки с уникальным номером.
Играть могут только зарегистрированные игроки в официальном составе команды.
Игроки должны приносить удостоверение личности, выданное штатом, для каждой игры, чтобы подтвердить свою регистрацию.
Лига предоставит каждой команде по игровому мячу в начале сезона.
Мячи будут иметь одинаковую марку и модель, на них будет указано название команды, номер телефона и адрес электронной почты.
Команда хозяев отвечает за предоставление игрового мяча.
Если команда теряет мяч, она будет нести ответственность за приобретение мяча идентичной марки и модели в качестве замены до своей следующей домашней игры. Любые споры относительно ответственности за потерянные мячи будут рассматриваться Комитетом лиги по соревнованиям.
Планирование, аннулирование и штрафные санкции
Все игры будут проводиться в то время и в месте, которые указаны в расписании, опубликованном на веб-сайте SELASA.
Игры должны начаться в назначенное время.
На завершениеигр будет отведено два (2) часа. Эти два часа позволят завершить два (2) тайма по 45 минут, до 15 минут в перерыве и 10-минутный льготный период, если одна из команд запросит дополнительное время перед началом.
Судьи должны разрешить команде задержку до 10 минут после запланированного времени старта, если команда попросит об этом. И судьи не могут сокращать 45-минутные таймы, если команда выполняет 10-минутный льготный период.
Дополнительная задержка начала игры может быть предоставлена противоположной командой.Любая задержка сверх первых 10 минут будет вычтена из 45 минут, отведенных на игру в первой половине. Однако второй тайм продлится 45 минут.
В редких случаях, таких как дождь или штраф, веб-сайт не может быть обновлен немедленно. В таких обстоятельствах президент лиги или назначенное им лицо уведомит капитанов команд.
Если игра будет отменена из-за неблагоприятных погодных условий или по другим неожиданным причинам до ее начала или, если после ее начала, до 23-й минуты первой половины, эта игра будет перенесена лигой.
Если игра будет отменена после ее начала и после 23-й минуты, но до завершения первой половины, эта игра будет перенесена, так что вторая половина может быть сыграна позже.
Если игра будет отменена после ее начала и после завершения первой половины, эта игра будет считаться «завершенной» и не будет перенесена.
Если команда не может выставить как минимум 8 игроков для запланированной игры, капитан команды должен уведомить о конфискации не позднее 20:00 вечера пятницы перед запланированной воскресной игрой. Уведомление должно быть отправлено по электронной почте капитану соперника, президенту и вице-президенту лиги, а также координатору официальных лиц Эктору Берриосу. Все адреса электронной почты будут размещены на сайте лиги.
Команда, которая не может выставить команду из не менее 8 игроков в течение отведенного льготного периода, проигрывает матч.
Если во время игры происходит травма или катапультирование, команда может продолжить игру с 7 игроками. Но ни при каких обстоятельствах команда не может продолжать игру с менее чем 7 игроками.
В случае фальсификации с надлежащим уведомлением взимается плата в размере 160 долларов США, которая зачисляется на счет противоположной команды (если игра не сыграна).
При конфискации без уведомления взимается комиссия в размере 160 долларов США, а также потребуется залог в размере 160 долларов США. Команда, получившая неустойку, не будет играть в дальнейших играх до тех пор, пока не будут получены неустойка и залог. При повторной неустойке в течение сезона залог будет возвращен. Если команда пытается перерегистрироваться в следующем сезоне, такая регистрация должна быть обусловлена получением залога в размере 320 долларов США.
Однако лига оставляет за собой право не приглашать команду, проигравшую две или более игр, независимо от того, было ли сделано уведомление, для участия в следующем сезоне SELASA.
Победившей команде по лишению свободы присуждается счет 3–0 голов, или в случае нарушения после начала игры фактический счет, в зависимости от того, что обеспечивает выигравшей команде большую разницу мячей и 3 постоянных очка. Победившая команда.
Правила дисквалификации с красной / желтой карточкой
Карты подлежат приостановке в следующем порядке:
Красная карточка в результате двух нарушений, связанных с желтыми карточками :
Исключение из игры плюс дисквалификация на одну игруПрямая красная карточка за инакомыслие или иное ненасильственное поведение
Исключение из игры плюс дисквалификация на одну игруПрямая красная карточка за любое агрессивное или злонамеренное поведение, включая опасные отборы мяча
Исключение из игры плюс дисквалификация за две игрыКрасная карточка, относящаяся к драке
Исключение из игры, плюс дисквалификация на две игры, плюс любое дополнительное наказание, которое совет директоров сочтет целесообразным.В зависимости от обстоятельств, наказание может включать дополнительное отстранение до дисквалификации на весь сезон или пожизненное отстранение от лиги.
Отстранения будут включать и Лигу, и Кубок, что означает, что карта в любом из них будет перенесена в следующую (ые) запланированную (ые) игру (ы).
Хотя лига будет следить за красными карточками и исполнением дисквалификаций, капитаны команд несут ответственность за обеспечение того, чтобы дисквалифицированные игроки не участвовали в играх. Любая команда, которая использует дисквалифицированного игрока в матче, лишается права на этот матч и сталкивается с возможными дополнительными санкциями со стороны совета директоров.
Любая команда может обжаловать выдачу карты.
Апелляция состоит из письменного возражения, отправляемого в электронном виде Президенту Лиги. Этот вызов должен быть получен до 17:00 во вторник после выдачи карты.
Затем Президент попросит координатора судьи лиги предоставить отчет главного судьи, выдавшего карту, об игре, в которой была выдана карта.Команде соперника будет предоставлена возможность предоставить письменную позицию.
Затем все документы будут переданы в Дисциплинарный комитет Лиги для рассмотрения в соответствии с Правилами рассмотрения Дисциплинарного комитета.
Отчет о результатах игры
По окончании каждой игры капитан каждой команды должен встретиться с судьей, чтобы подтвердить счет игры, имя каждого игрока, который должен набрать очки, и имя любого игрока (ов), выдавшего карту во время этой игры. Этот отчет, который должен включать в себя окончательный счет, всех бомбардиров, любые красные карточки и любые другие относящиеся к делу вопросы, включая протесты или предполагаемое участие неподходящих, незарегистрированных или дисквалифицированных игроков, будет подписан обоими капитанами и представлен Гектору Берриосу, который затем предоставит окончательный отчет обо всех играх офицерам и веб-мастеру.
Окончательный отчет должен быть отправлен по электронной почте не позднее 17:00 дня матча.
Травмы
Если во время игры произошли какие-либо травмы, капитан команды травмированного игрока должен заполнить отчет о травме.
отчетов о травмах можно получить у координатора рефери.
Отчет о травме будет представлен главному судье и приложен к протоколу игры.
Истощенный Линкольн уступает футбольный матч католическому собору
Спортивный директорЛинкольн Хай сообщил во вторник, что «Хорнетс» проиграют футбольный матч Западной лиги в пятницу.
Дэвид Фай отправил электронное письмо своему товарищу по AD Дейву Смоле из Собора, в котором говорилось:
«После обсуждения с тренером Дэвидом Данном мы с сожалением сообщаем всем, что Линкольн лишается и университетских игр, и совместных игр, запланированных на эту пятницу из-за множества травм.Тренер Данн сообщил мне, что у него было всего 18 игроков, одетых в костюмы для тренировки в понедельник, что недостаточно, чтобы выставить команду любого уровня из-за проблем с безопасностью. Игра первокурсников останется по расписанию ».
В этом сезоне в регионе было зарегистрировано несколько штрафных очков из-за истощенных составов, но поражение Lincoln — с его футбольной историей в Зале славы — кажется, поднимает проблему на новый уровень.
Данн сказал, что не видит выгоды в отправке своей команды против Католического Собора, но хотел, чтобы донцы знали раньше.
«Оба моих защитника вышли из игры, — сказал Данн. «У Раймонда Сприггса болит лодыжка, и он ходит на костылях. На прошлой неделе у Джамада Монро были сильные судороги в ногах, и он не может пойти.
«У меня всего четыре здоровых нападающих, и эти ребята тоже играют на линии защиты. В игру невозможно играть без здоровых лайнсменов.
«Плюс Дон Чепмен (звездный игрок« Хорнетс ») только около 70 процентов имеет травмы лодыжки и запястья.
«У нас много двусторонних игроков. Поэтому, когда мы теряем одного игрока, это все равно, что терять двух или трех — если они также играют в специальных командах.
«Итак, с двумя игроками на костылях, двое все еще находятся в протоколе сотрясения мозга, а еще двое еще не допущены к игре, играть просто неправильно».
Данн сказал, что у Lincoln всего 11 игроков в СП, из которых 18 новичков прибудут, чтобы усилить эту команду.
Это второе поражение Линкольна в этом сезоне, но первое было связано с технической ошибкой из-за использования неподходящего игрока.
Хорнетс, у которых на поле счет 6: 2, но в целом 5: 3 до того, как будет зафиксировано поражение на этой неделе, рискуют не попасть в плей-офф, если они проиграют домашнюю игру на следующей неделе с No.7 Мэдисон. Три фальсификации в футболе — или 30% расписания — выбивают команду из плей-офф.
Данн сказал, что он надеется, что, не играя на этой неделе, Хорнетс сможет выставить почти укомплектованный состав на следующей неделе и позже.
Скотт Джусти, директор по физкультуре, здоровью и межшкольной легкой атлетике San Diego Unified, сказал в электронном письме, что низкие показатели футбола были проблемой в течение всего сезона, поскольку 10 из 16 школ округа не могли выставить три уровня футбола.
«По мере того, как сезон подходит к концу, мы наблюдаем еще большее количество случаев, когда две команды должны объединяться для создания одной конкурентоспособной команды», — сказал Джусти.
«В настоящее время в нашей конференции из 20 команд есть только семь, которые выставляют все три уровня. Мы просто не видели, чтобы это повлияло на университетский уровень до тех пор, пока Линкольн не получил электронное письмо ».
Кафедральный собор — 7-1 и 2-е место в секции Сан-Диего — теряет то, что было бы большими домашними воротами из-за потери. Это была последняя домашняя игра Кафедрального чемпионата в сезоне в регулярном сезоне.
Доны сыграли всего одну четверть на прошлой неделе, прежде чем их игра с Кристианом была отменена из-за молнии.
НЕ МОЖЕТ ИГРАТЬ
Проигрывает этот подготовительный футбольный сезон из-за исчерпания составов.
Замковый парк: Уступка 31 августа Коронадо
Устав Эскондидо: Уступка 31 августа Оранж-Глен
Замковый парк: 7 сентября Уступка Фоллбруку
Хартия Эскондидо: 21 штраф в пользу Холтвилля
Clairemont: 5 октября конфискация в пользу Serra
Escondido Charter: 5 октября конфискация в пользу Vincent Memorial
Линкольн: 19 октября конфискация в пользу католического собора
sduniontribune.com
ПОДПИСЬHilltop выигрывает 50-48.
Hilltop выигрывает 50-48.
ПОДПИСЬГранит Хиллз Х.С. выигрывает 8-7.
Granite Hills H.S. побед 8-7.
ПОДПИСЬСвятой Августин выигрывает 66-44.
Святой Августин побеждает 66-44.
ПОДПИСЬЛа Хойя выигрывает со счетом 11-7. Затем следует интервью с Сиарой Франке из La Jolla
.Ла Хойя выигрывает со счетом 11-7. Затем следует интервью с Сиарой Франке из La Jolla
. ПОДПИСЬЭнтони Сола — полузащитник Морса Х.С. Эйс Роуч — защитник из ранчо Буэна Виста Х.С.
Энтони Сола — полузащитник Morse H.S. Эйс Роуч — защитник из Rancho Buena Vista H.S.
10 лучших азартных игр в гольф (и как в них играть)
Если вы, как и большинство игроков в гольф, любите азартные игры так же сильно, как и саму великую игру в гольф. Азартные игры и гольф идут рука об руку, как арахисовое масло и желе; брак, заключенный на небесах.
Это также один из немногих видов спорта, в который приятно играть самому, когда вам нужно отключиться от мира и с друзьями или с совершенно незнакомыми людьми.Играя в группах, вы можете сделать это веселым социальным мероприятием, более ориентированным на то, чтобы хорошо провести время, или можете получить соревновательную игру за деньги.
Для игроков, более склонных к соревнованиям, в этом виде спорта есть уникальная система гандикапов, которая позволяет мужчинам, женщинам и юниорам всех возрастов и способностей соревноваться на равных в игре на удар или матч, если хотите. Даже если вам сложно набрать 100 очков, с системой гандикапов в гольфе у вас есть шанс соревноваться с игроками любого уровня подготовки.
Для многих игроков в гольф прекрасное окружение поля, дух товарищества или физические и технические проблемы игры сами по себе являются достаточным вознаграждением. Но всегда были те, кто любит добавлять в свою игру пикантности, привнося элемент азартных игр.
А когда дело доходит до азартных игр во время раунда, вы можете делать это разными способами. Гольфисты — ничто иное, как творчество, и за долгую историю игры они нашли способ сделать эту отличную игру еще более увлекательной, повысив ставки.Сделать скользкий трехфутовый бег на последней лунке сложно, но когда нужны деньги, это еще сложнее.
Чтобы помочь вам получить больше удовольствия (и напряжения), я хотел создать список игр со ставками в гольф, чтобы найти подходящую для вашей группы.
1. Нассау
Истоки Нассау
Нассау за 2 или 5 долларов, вероятно, является одним из самых веселых и простых способов игры в гольф, когда вы делаете ставки с друзьями.
Но изначальный Нассау не имел ничего общего с азартными играми.Он получил свое название от Загородного клуба Нассау в Глен-Коув, Лонг-Айленд, одного из множества подобных заведений, основанных и посещаемых богатыми промышленниками конца девятнадцатого века.
Матчи между этими клубами вызывали ожесточенные споры и часто освещались в газетах того времени, к большому смущению тех выдающихся личностей, которые оказались не на той стороне тяжелых поражений. Капитан Нассау, Джей Би Коулс Таппан, как гласит история, разработал формат, наиболее решающий из возможных результатов которого нельзя было назвать хуже, чем поражение со счетом 3: 0.
Даже самые известные из сегодняшних капитанов промышленности или финансов вряд ли будут обеспокоены тем, что их матчи будут опубликованы в газетах. Но с добавлением элемента азартных игр формат Нассау, тем не менее, остается чрезвычайно популярным для хвастовства.
Как играть в Нассау
- Классический Нассау — это на самом деле три отдельные ставки на три отдельных соревнования, которые проводятся на переднюю девятку, заднюю девятку и полные 18 лунок. По этой причине Нассау за 2 доллара иногда также называют 2-2-2.
- Формат Нассау может быть применен к любой системе подсчета очков в гольф, но матчевая игра чаще всего используется вместо игры ударов. Отдельные игроки или команды оспаривают каждую лунку, применяя свои удары гандикапа обычным способом, победитель каждой лунки получает очко.
- Выплаты будут меняться в зависимости от нажатия (ниже).
Пресс
Вы можете повысить ставки в традиционной игре Нассау, добавив дополнительный вариант, известный как «прессинг». Это позволяет игроку или команде, находящимся на двух или более лунках вниз во время сегмента с девятью лунками, нажать — то есть начать новую ставку того же значения, что и исходная.По сути, ставка удваивается.
Например, если команда отстала на две лунки (очка) после 5 лунок на передней девятке «Нассау» за 2 доллара, у нее была бы возможность поставить еще 2 доллара на исход оставшихся четырех лунок. Если пресса будет принята, и они выиграют новую ставку, они сведут на нет потенциальный проигрыш от первых 9 матчей. Но, конечно, если они проиграют новую ставку, они удвоят свой общий проигрыш.
Помните, что если команда, которая лидировала, окажется позади в ставке на прессу и если останется достаточно дыр, она может потребовать нового пресса.Таким образом, нажатие становится более интересным по мере приближения конца каждых девяти лунок, потенциально превращая 9-ю или 18-ю лунку в «двойные или выходящие» лунки.
В некоторых гольф-кругах принятие прессы для ведущей команды считается чуть ли не элементом правильного этикета. Но это может быть либо обязательным, либо необязательным по желанию участников, либо прессинг может быть вообще исключен из игры. Все, что действительно важно для гармонии, — это то, что правила обсуждаются и согласовываются всеми игроками до начала матча.
2. Скины
Существуют разные версии с разной степенью правдоподобия, которые призваны объяснить происхождение термина «шкуры». USGA отмечает, что «шкуры» также известны в различных частях США как «пометы», «кошки» или «синдикаты», и предполагает, что последний термин является вероятным источником всех этих вариаций.
Но, согласно Оксфордскому словарю английского языка, «кожа» — это просто жаргонный термин для обозначения доллара. Это, по крайней мере, дает некоторое представление о том, как разыгрывается «скины», поскольку доллар — это обычная ставка в игре, но независимо от происхождения названия «скины» теперь, вероятно, уступают только Нассау как самые популярные. игра в гольф.
Между 1983 и 2008 годами неофициальная телевизионная игра скинов была признана PGA и сыграна четырьмя приглашенными профессионалами тура, последний раз в клубе Indian Wells в Калифорнии, за ошеломляющие суммы денег.
Гэри Плейер победил Арнольда Палмера, Джека Никлауса и Тома Уотсона в первом турнире, где выигрыш составил всего 170 000 долларов, но в 2001 году Грег Норман ушел с полным 1000000 долларов. Мастерство Фреда Пары было настолько велико в игре, что он стал известен как «Мистер. Skins »и собрал менее чем жалкую сумму в 3 515 000 долларов всего за 11 выездов.
Конечно, среднему любителю такие суммы не доступны удаленно, но неформальная игра в скины все же может добавить финансовых азартов к обычному раунду игры в гольф.
Как играть в скины
- Попросите каждого члена группы внести определенную сумму, прежде чем кто-либо попадет в цель.
- Решите, какой у него общий балл или нет. Попросите кого-нибудь вести счет для каждого игрока (без жульничества) и проследить, чтобы все выложили все.
- Сравните результаты в конце раунда и определите выплату за скин.Если скин только один, игрок получает все. Если их двое, вы можете разделить их поровну или на основе вашей системы подсчета очков.
Одно из достоинств скинов — их большая гибкость, если у вас есть кто-то, кто все это отслеживает. В нее может играть любое количество людей или команд; или даже групповой пикник или турнир.
Во-первых, стоимость скина в баллах или долларах определяется стоимостью каждой лунки. Это может быть то же самое для каждой лунки или, чтобы оживить ситуацию, даже больше, значения могут постепенно увеличиваться по мере прохождения раунда.
Например, отверстия 1-6 = 1; отверстия 7-12 = 2; отверстия 13-18 = 3 и т. д.
Если значения должны быть одинаковыми во всем, каждый игрок будет вносить определенную сумму для каждой лунки. Если они изменяются, вклад будет рассчитан простым делением общего количества очков, за которое нужно сыграть, на количество участвующих игроков или команд.
Обычно формат игры — матч, и игрок или команда, набравшие наименьшее количество очков на лунке, получают очки или доллары, выделенные для этой лунки.Чем больше участников, тем больше вероятность того, что сразу никто не выиграет лунку. Но банк также становится больше, поэтому, если вы выиграете одну лунку, вы можете выиграть много денег!
Если один играет, все связывают
Когда это происходит, обычной практикой является применение «правила одна ничья — все равные», так что если оба игрока набирают pars, а третий и четвертый — хуже, лунка, тем не менее, остается равной. Другими словами, кто-то должен выиграть лунку сразу, и игрок с большим количеством очков не обязательно ее проиграет.
Когда лунка связана таким образом, ее значение обычно переносится на следующую лунку, но это необходимо согласовать между всеми игроками до начала игры. Как и в случае с Нассау, некоторые варианты скинов позволяют давить или «толкать» игрока или команду позади в матче, но, опять же, это то, что необходимо согласовать с самого начала.
Использование «переносимых» скинов позволяет значительно увеличить размер приза, если количество последовательных лунок равно ничью, что является отличным способом поддерживать интерес игроков в ходе раунда.Еще одна прелесть переноса заключается в том, что он позволяет игрокам, которые в противном случае имеют плохой или равнодушный раунд, заработать, если их единственный «выстрел дня», который случится после серии ничейных лунок.
Однако некоторые версии скинов включают в себя то, что некоторые могут рассматривать как правило порчи, требующее, чтобы победитель переходящего скина «подтвердил» свою победу, также выиграв следующую лунку. Опять же, во избежание, возможно, жарких споров, это необходимо четко установить до начала игры.
Дополнительный азарт может быть вызван введением дополнительных призов скинов для птичек, самых длинных поездок, обычных сейвов и почти любых других событий, которые предлагает гольф.
Все скины рассчитываются и выплачиваются в конце раунда. Прелесть скинов в том, что одна хорошая лунка могла забрать все деньги.
3. Вегас
Как следует из названия, Vegas — это игра, предназначенная исключительно для тех, кто привык рисковать и терять больше, чем просто мячи для гольфа. Это игра для команд из двух игроков с уникальной и оригинальной системой подсчета очков.
Как играть в Вегас
- Определите, кто входит в две команды
- Определите суммы выплат за каждое очко
- Используйте систему подсчета очков ниже
Оценка каждой команды на лунке достигается путем объединения очков членов команды — но не в таблице как и следовало ожидать.Если оба игрока в команде набирают 4, команда получает не 8, а 44. Если один набирает 3, а другой 5, то командный счет 35 и так далее, причем младший из двух очков всегда ставится первым.
Эта система подсчета очков явно позволяет получить большую прибыль. Итак, в нашем примере, хотя у обеих команд общий счет 8, вторая команда выиграет со счетом 44 — 35 = 9. Игрокам первой команды нужно будет пропустить короткие удары, и обе получат по 5, и разница будет стать 20.
В качестве незначительной уступки более осторожному игроку, если один из членов команды набирает двузначные числа, обычное расположение очков меняется на противоположное, так что, например, если игроки бьют 4 и 10, их счет будет 104, а не 410.
Но если оба игрока выпадут двузначные числа. . . . ну давай не будем об этом думать!
По доллару за очко вы можете увидеть, как по ходу игры могут тревожно расти убытки, но, конечно, вы можете согласиться играть на четверти, десять центов, пятак или что-то еще, по вашему желанию.
Тем не менее, вероятно, разумно договориться об ограничении общих убытков до начала. Тем не менее, необычная система подсчета очков должна быть в центре вашего внимания, если вас когда-либо спросят, нравится ли вам играть в Вегас. Тебе, наверное, не предлагают пробежаться в Caesars Palace.
4. Волк
Wolf — менее известная игра, но это не только добавляет приятного дополнительного измерения к традиционному четверному мячу, но и дает игрокам отличный способ укрепить уверенность в себе под давлением.
Как играть в волк
- Поднимите тройник, чтобы увидеть, кто такой волк в первой лунке.
- Определите суммы выплат.
- Придерживайтесь приведенных ниже правил для остальных 3 игроков.
Это игра для четырех человек, которые по очереди становятся Волком для дыры. Этот порядок игры определяется на первом ти-боксе и сохраняется на протяжении всего раунда, но Волк всегда будет последним, кто ударит свой ти-мяч.
Когда все четыре игрока сделают свой первый выстрел, Волк для этой лунки должен решить, продолжать ли с другим игроком быть его товарищем по команде или выбрать «Стань Одиноким Волком».Стимул для этого заключается в том, что, выиграв дыру, Одинокий Волк (1 против 3) может захватить 4 очка, но если Волк победит с партнером, оба заработают только два.
Если Волк и его партнер теряют дыру, каждая другая команда получает по 3 очка. Если любой другой игрок побеждает Одинокого Волка, каждый игрок получает очко, кроме Одинокого Волка. Цель игры — набрать наибольшее количество очков в течение раунда, при желании рассчитывая на исход. И лучший способ сделать это, конечно же, — выигрывать дыры в роли Одинокого Волка, когда у вас есть такая возможность.
Для этого нужны уверенность и хладнокровие, но поклонники игры называют возможность развить эти качества отличным поводом для того, чтобы в нее поиграть. Элегантный вариант, который требует еще большей уверенности в вашей игре, — это так называемый «Слепой волк», который позволяет Волку принять решение быть Одиноким Волком еще до того, как будут нанесены какие-либо выстрелы.
5. 6-6-6 (шестерки)
Другая игра — 6-6-6 (также известная как «Шесть-Шесть-Шесть», «Голливуд» или «Круговая система»), которая является фаворитом среди игроков в гольф во всем мире.Это работает только с четырьмя игроками, но это очень весело, так как заставляет вас вкладываться в каждую лунку, особенно в те средние шесть, где некоторые игроки в гольф могут отключиться.
Как играть 6-6-6
- Как следует из названия, идея состоит в том, что игроки меняют партнеров каждые шесть лунок, так что раунд состоит из трех отдельных матчей по шести лункам. На первой лунке переверните тройник, чтобы увидеть, кто будет вашим партнером на первых шести лунках.
- В первых шести вы и ваш партнер против двух других парней.
- После шести отверстий вы переходите к следующему. И последние шесть лунок вы переключаете на последнего парня в группе.
- Шестерки — это формат, в который обычно играют в матчевом формате, в формате лучшего мяча. Вы также можете играть брутто или нетто в зависимости от гандикапа каждого игрока.
Ставки можно делать на исход каждого матча и на их совокупность. Каждый игрок стремится быть на стороне победителя как минимум в двух из трех матчей. Если вы проиграете все три матча, это обычно может стать дорогим!
6.Бинго, Банго, Бонго!
Это творческая игра, которая отлично подходит для того, чтобы дать более слабым игрокам и даже новичкам возможность отбирать очки и доллары у более опытных соперников.
Очки начисляются на каждой лунке следующим образом:
Bingo — первый игрок, выпавший на поле, вне зависимости от того, в норме или нет
Bango — игрок, ближайший к кегле после того, как все шары окажутся на зеленом
Bongo — первый игрок, получивший мяч в чашку
При таком большом количестве возможностей для набора очков игра может вызвать значительный энтузиазм.Но более интровертированных игроков следует заверить в том, что в более эксклюзивных клубах нет необходимости или даже допустимо выкрикивать слова сами по себе.
Самое замечательное в этой игре то, что общий счет на лунке не имеет отношения к получению очков. Это помогает игрокам с более слабой игрой в зеленой игре продолжать соревноваться.
Даже если они сделают два или более сверхрегулированных выстрела, чтобы выйти на грин, это не имеет значения. Если их последний бросок на грин — это всего лишь короткий бросок фишки, у них все еще есть хорошие шансы оказаться ближе всех к кегле и забить Банго.Точно так же любой игрок может время от времени видеть, как длинный удар падает и забивает Бонго.
По этой причине игра является популярным выбором в дни ассоциаций и общества, но при желании в нее также можно играть вместе с более традиционными форматами игры на удары и совпадения.
7. Кролик
Кролик — это разновидность детской игры «Оно» или «Тэг», в которую могут играть два или четыре игрока. Правила этой игры просты, что приятно, потому что некоторые из самых популярных требуют большого количества математических вычислений и расчетов после раунда.
Как играть в кролика
- Первый игрок, выигравший лунку, захватывает (или становится) «Кроликом» и остается держателем до тех пор, пока другой игрок не выиграет лунку сразу.
- Когда это происходит, Кролик либо освобождается до тех пор, пока любой игрок не выиграет следующую лунку, либо немедленно заменяется.
- Цель игры — стать Кроликом после 9-й и / или 18-й лунок, когда выплачиваются заранее определенные ставки.
8. Игра на 9 очков
Как видите, большинство этих методов ставок ориентировано на двух или четырех игроков.Но игра с 9 очками необычна, поскольку она специально разработана для трех игроков. Еще одна замечательная особенность этой игры заключается в том, что она проста, нет никаких остатков и не требуется много думать, чтобы подвести итоги.
Как играть в игру из 9 пунктов
- На каждую лунку разыгрывается девять очков, и пять из них присуждаются победителю. Если есть явный игрок, занявший второе место, он получает три очка, а последний игрок получает одно.
- При равенстве очков за первое место очки делятся четыре-четыре-один; в случае ничьей на втором месте — пять-два-два.При трехсторонней ничьей каждый игрок получает по три очка.
- Общее количество очков, набранных каждым игроком, суммируется в конце раунда, чтобы определить победителя заранее определенной выплаты.
Эта игра для трех игроков также известна как «девятки» или метод 5-3-1.
9. Игра в точку (также известную как мусор, мусор или мусор)
Это не столько игра сама по себе, сколько способ описания ряда второстепенных или дополнительных ставок, которые могут быть добавлены к любому обычному соревнованию по гольфу или ко всем другим играм.Игра с точками — это способ отслеживать все действия, как букмекер в Вегасе.
Они могут быть простыми и очевидными, например, очки или доллары, выигранные за птичку, орла, самый длинный проезд, сейв с песком или ближайший к кеглю (на лунках пар 3). Очки также могут быть потеряны за пугало, двойное пугало, аут за пределами поля и т. Д.
Но было придумано гораздо больше ставок, и, возможно, они стали более привлекательными благодаря творческим и интригующим именам, под которыми они известны.
Вот лишь несколько примеров некоторых точек:
- Зеленое попадание в норме — «Greeny»
- Сохранение по номиналу с песка — «Сэнди»
- Сохранение по номиналу после попадания в дерево (я) — «Барки»
- Сохранение по номиналу с воды — «Fishy»
- Пробитие с выхода зеленый — «Чиппи»
- Ближайший к флагу
В качестве другого варианта эти ставки могут быть обязательными или необязательными — то есть игрок, оказавшийся в проблемной зоне, может отозвать ставку, выиграв или проиграв очко в зависимости от сохраняет ли он номинал или нет.
10. Система квот
Еще один забавный способ сделать ваши ставки интересными — это система квот. Это отличная система для группы любого размера, если у каждого игрока есть законный гандикап.
В этой системе предусмотрена определенная сумма денег, которую вы можете выиграть, прежде чем перейти к первому ящику. Это также очень весело, так как вы можете смешивать очки для каждого результата в зависимости от группы.
Как делать ставки по системе квот
- Каждый игрок берет свой гандикап и вычитает это число из 36.Это число становится квотой очков, которую они должны набрать во время раунда. Вот как это работает. Типичный результат для группы игроков со средним гандикапом: 1 балл за пугала, 2 балла за номинал, 4 балла за птичку и 8 баллов за орла. Вы можете настроить их по своему желанию.
- Игрок, набравший наибольшее количество очков сверх своей квоты, выигрывает заранее определенный банк. Обязательно определитесь с этой суммой перед тем, как начать игру!
- Если никто не финишировал выше заданной квоты, вы можете сделать тай-брейк (например, дополнительные лунки) или перенести его в следующий раунд, если это обычная пара.
Мне нравится эта игра, потому что она вознаграждает постоянную игру парсами и действительно награждает, если вы сделаете птичек или даже орла. Плюс правила просты!
Больше игр со ставками на гольф
Когда так много интересных способов играть в гольф, зачем останавливаться всего на 10?
11. Змея
Вы ищете игру со ставками, в которой упор делается не только на общий счет? Тогда не ищите ничего, кроме игры под названием «змейка».
В этой игре слова «трюки» не существует.Правильно, трёхфутов больше не таскать. Итак, если вы готовы вкладывать деньги, вот как начать.
Как играть в Змейку
- Укажите определенную сумму денег, которую каждый игрок внесет в банк, если кто-то сделает три патта (должен быть на зеленом поле, чтобы считаться тройным валетом).
- Каждый раз, когда игрок делает три патта, заранее определенная сумма добавляется в банк. Эти деньги продолжают накапливаться в течение раунда.
- Последний игрок, сделавший три патта, должен заплатить каждому из других игроков сумму в банке.Ой!
- (необязательно): хотя это может быть суровым наказанием, вы также можете переключить формат, чтобы вместо него платил человек с наибольшим количеством трех паттов.
Чтобы было интересно, вы также можете создать систему прогресса, чтобы три патта позже в раунде стоили больше денег. Например, предположим, что первые три патта стоят всего доллар, но каждый раз удваиваются. Если вы продолжите удваивать, это может накапливаться!
Поскольку для того, чтобы игра заработала, нужно выложиться на полную, я предлагаю сделать это, когда уик-энд уже не загружен и уже медленные.Кроме того, перед началом игры убедитесь, что размер банка и правила ясны, чтобы все были на одной волне.
Но если вы уверены в своих силах и устали видеть парней в вашей четверке, кажущихся каждым коротким ударом, это отличный способ сохранить их честность. Наконец, самое интересное в «Змеи» — это то, что вы можете сочетать ее с другими играми, поскольку эта игра учитывает только зелень.
12. Молот
Если вы играете вдвоем или вчетвером (извините, трое игроков), эта игра доставляет массу удовольствия.Это формат 1: 1 или 2: 2, в котором вы устанавливаете банк для каждой лунки (например, 5 долларов за лунку). Вот как играть.
Как играть в Hammer
- В любой момент начала матча один игрок или команда могут «забить» другого. У противоположной команды есть выбор, сбросить карты (что означает проиграть и завершить лунку). Или горшок для лунки удваивается.
- Например, предположим, что одна команда выполняет первый удар с ти за деревом, а две команды наносят удар по фервею. В этом случае вторая команда увеличила бы ставку до 10 долларов.Команду нужно выбирать.
- Если они все же примут вызов и продолжат работу, они даже могут снова забить молотком. Удвоение уже удвоенной ставки. Взад и вперед он движется во время раунда.
Как видите, эта игра может оказаться очень затратной, и вы можете потерять много денег, если не будете осторожны (или вы также можете выиграть много). Если вы относитесь к тому типу группы, которая будет много «молотить», я предлагаю начать с небольшого банка, чтобы сделать его более интересным.
13. Значки или животные
Если у вас есть обычная группа вчетвером, это может сделать азартные игры и гольф еще более увлекательными.Вы можете присуждать значки или призы собственного изобретения за доллары за различные «достижения».
Например, последний игрок, сделавший три удара, может быть награжден значком «Змея» — гольфист, который последним посетил песок, получает «Верблюда» с шансом мутировать в Краба, ударившись прямо в другую ловушку. . Последним, кто попадет в воду, достанется «Рыба», а «Белка» — «Белка», попавшая последним в дерево.
Также было разработано почти бесконечное множество штрафов для наказания за другие ошибки, такие как попадание за пределы поля, попадание по домам и даже воздушные выстрелы.Как и в случае с каждой упомянутой игрой, убедитесь, что правила и выплаты понятны всем новичкам. Нет ничего хуже, чем платить по счету и даже не знать, как это произошло!
14. Возвращение в норму
Еще одна любимая, но простая игра известна как «Bounce Back». Эта игра посвящена вознаграждению людей, проявляющих стойкость в сложных раундах, когда они уже могут проиграть крупно.
Как играть в Bounce Back
- В зависимости от уровня навыков вашей группы вы можете делать это с призраками и выше или с двойными пулеметами и выше.По сути, вы получаете вознаграждение за то, что вернулись сильным после неудачной дыры.
- Например, предположим, что вы делаете двойной богги на 3-й лунке, но делаете пар на 4-й лунке. Тогда вы получите заранее определенную сумму.
- Любой игрок, который делает бугги один за другим (или удваивает, в зависимости от того, что вы выберете), вы также теряете такую же сумму.
- Вы также можете вознаградить за птичку больше, чем номинальную.
Это скорее игра с побочными ставками, которая сочетается с некоторыми другими в этом списке.
15. Пусть как будет
Если вы больше азартный игрок, чем игрок в гольф, «Let it Ride» — одна из лучших игр со ставками в гольф. Эта система ставок идеально подходит для заядлых игроков, которые готовы крупно выиграть (или крупно проиграть). Вот как это работает.
Как играть в «Let It Ride»
- Возьмите свои калькуляторы, потому что это игра с очками. Шаг первый — определение вашей балльной системы. Типичное распределение очков: 5 для пугала, 15 для номинала, 30 для птички и 60 для орла (группы с более низким гандикапом могут начинаться с номинала в качестве первого набранного балла).Вы также можете дать ноль за призраков, если захотите.
- После заработка очков на лунке каждый игрок имеет возможность сохранить эту сумму в банке или «дать ей волю». Подумайте, когда вы играете за столами в блэкджеке. Если вы выиграете раздачу, вы можете взять свой заработок и положить его в карман (также известный как банк) или добавить его к своей существующей ставке и позволить ему расти. Сумма очков удваивается за каждую лунку, в которую они не попали. Например, номинал будет стоить 30, а птичка будет стоить 60 и так далее.
- Но, если игрок решает позволить своим очкам увеличиваться, и делается двойное пугало или хуже, общее количество очков игрока, не занесенных в банк, возвращается к нулю. Если вы их внесете в банк, их нельзя будет забрать, и они начисляются после раунда.
- Игрокам, набравшим наибольшее количество очков, выплачивается заранее определенная сумма за каждое очко, которое они заработали по сравнению с другими игроками.
В целом, это отличная игра для игроков в гольф, у которых много взлетов и падений, а также тех, кто просто любит играть по ссылкам.Когда вы это разбираете, это тоже становится довольно забавным.
Подумайте об этом так; если вы будете делать птичек подряд без банковского счета, вы заработаете 18 призраков по 5 очков каждая.
Последние мысли
Как ни удивительно, но даже в этом списке описаны лишь некоторые из множества азартных игр в гольф, которые были изобретены и в которые играли за долгую историю игры. Щелкните здесь, чтобы узнать о других типах игр в гольф.
Но если у вас сложится впечатление, что все игроки в гольф — заядлые игроки, склонные рисковать крупными суммами в по существу случайных событиях, помните, что многие из этих игр на самом деле не более чем воображаемые системы подсчета очков.
Лучшие из них позволяют более слабым игрокам насладиться элементом соревнования и уравнять игровое поле способами, которых не всегда удается достичь при использовании традиционной системы гандикапов.
И, конечно же, нет необходимости в том, чтобы в какую-либо из этих игр играть по-крупному. Вы можете сделать ставку с мячом, выпить, слегка смущающие штрафы или вообще не делать ставок, если игроки предпочитают.
Все, что действительно имеет значение, — это то, что все участники довольны как игрой, так и ставками, на которые они играют.Если вы действительно хотите развлечься, нажмите здесь, чтобы узнать, как провести турнир в стиле Калькутты.
Если бы «Патриоты» отказались летать, помогла бы НФЛ выжить из-за штрафа?
Предоставьте Патриотам Новой Англии возможность показать остальным членам лиги, как реагировать, когда COVID 19 проникает в ваше здание.
Тем не менее, «Патриоты» упустили шанс по-настоящему встать и показать НФЛ, что, несмотря на поведение «Титанов Теннесси», к COVID нужно относиться серьезно.
Это было не то, что они сделали на прошлой неделе, когда ходили слухи о разгневанных игроках «Патриотов», готовых бросить вызов и, возможно, отсидеться вместо игры в Денвере. НФЛ быстро потушила этот огонь и перенесла игру на эту неделю. Этого можно было избежать.
Все, что им нужно было сделать, это что-то категорически против патриотов.
НАШИМ ЧИТАТЕЛЯМ: Этот контент предоставляется нашим читателям бесплатно в качестве общественной услуги во время вспышки коронавируса.Подпишитесь на нашу ежедневную или последнюю новостную рассылку, чтобы быть в курсе. Пожалуйста, поддержите местную журналистику, подписавшись на журнал «Провиденс».
Если бы «Патриоты» отказались летать по воздуху COVID в Канзас-Сити две недели назад, катастрофы на прошлой неделе можно было бы избежать. Тот один рейс в Канзас-Сити изменил картину распространения вируса в НФЛ и действительно продемонстрировал план лиги по включению этих игр: «Чего мы собираемся делать сейчас?»
Неустойка вызвала бы шок по всей стране.Беличик, который ценит побеждать больше всего, берет большую букву L из-за того, что это будет делать для его игроков сейчас и в будущем, как в жизни, так и на поле.
Давайте будем честными — эта игра не имела значения в турнирной таблице.
Легко сказать, что постфактум, но Патриоты не выиграли ту игру с Брайаном Стидхэмом или Джарреттом Хойером или кем-либо еще, кроме Кэма Ньютона в качестве квотербека. Билл Беличик думает, что он мог бы выиграть ту игру с Джонни Фоксборо в качестве квотербека, но у Патриотов было больше шансов сесть на колени Санты в торговом центре этой зимой, чем у них на победу в той игре.
Неустойка не понравится ни одному атлету, но она могла усилить то, насколько Беличик заботится об этой раздевалке. Это было кое-что, что действительно стало известно после игры KC — этот вирус — не то, с чем возится Беличик. Он беспокоится за своих игроков и их семьи. Когда его спросили, носил ли он две маски, потому что беспокоился о собственном здоровье, он ответил отрицательно. Тем не менее, трудно думать, что недавняя кончина его матери и отца его девушки не сильно его волновала.
Итак, Беличик очень серьезно относится к COVID, в отличие от своего бывшего игрока Майка Врабеля, который каким-то образом превратил вспышку безответственности своей команды в сплоченный клич против ненавистников. Нетрудно понять, за кого он голосует в следующем месяце.
Если Беличик проиграет игру KC, возможно, упавшие после этого домино никогда не будут подставлены. Может быть, Стефон Гилмор поймал его на обеде — или определенно НЕ на ужине — с Кэмом Ньютоном, но, может быть, если его нет, кто-то в самолете не поймает и не отнесет его, чтобы передать кому-то другому.Я имею в виду, что пребывание в небольшом замкнутом пространстве на три часа во время пандемии не увеличивает риск распространения. Это что? Оно делает. Ой.
Как отреагирует НФЛ, если Патриоты откажутся летать? Лига любит говорить о том, чтобы в важные моменты активизироваться и занимать трибуны, но, о боже, они ненавидят это на самом деле. Я имею в виду, что Мелвина Гордона (якобы) забили (якобы) во вторник вечером, остановили, и единственная причина, по которой он не играет в воскресенье, — это то, что слишком много вина, по-видимому, вызывает стрептококковое горло.Пример А, почему я не пью вино.
В расписании Chiefs уже были проблемы из-за того, что Титаны играли тег COVID, и их будущее было совершенно неопределенным. НФЛ пришлось бы попытаться изменить расписание трех ведущих команд AFC или заставить кого-то проиграть.
Это может иметь неприятные последствия. Вы можете себе представить такую команду, как, скажем, Кливленд, которая пробивается в плей-офф благодаря паре фальсификаций COVID в конце сезона. Затем они попадают в Суперкубок, не играя в игру, потому что все их противники заражены, потому что они играют в красных штатах, которые думают, что все это — заговор, созданный правительством.Как бы это выглядело? Бедные. Ответ плохой.
Роджер Гуделл не собирался брать на себя штраф, но Патриоты могли вынудить его, не сойдя в самолет.
Сейчас, вероятно, существует множество закулисных политиканов, которые делают этот сценарий невозможным, но, судя по чтению о том, как дела шли на прошлой неделе, это почти произошло. Всего на неделю позже.
Будем надеяться, что эти последние две недели открыли глаза для лиги.
Потому что сейчас кажется, что внимание уделяет только одной команде.
Переходим к подборкам.
Послеобеденные игры
HOUSTON at TENNESSE (-3,5, O / U 52,5)
Наблюдение за Дерриком Генри без труда отбросило Джоша Нормана в сторону, как 12-летний мальчик, рано выросший, играя в Pop Warner, послал меня на Погрузитесь в его школьную статистику. Посмотрите на них. Я не знаю, почему его тренеру потребовалось три сезона по 2,500 ярдов, чтобы понять, что давать ему мяч каждый раз — это сработает. Жаль, что я не присутствовал на матче плей-офф, где он случайно сорвал 57-485 и шесть TD.Я променял бы своего младшего ребенка на шанс прикрыть Род-Айленда Деррика Генри.
THE PICK : Titans 34, Texans 24
CINCINNATI в ИНДИАНАПОЛИСЕ (-7,5, O / U 46,5)
С учетом того, что мили впереди Хьюстон и Теннесси, у Кольтов была возможность заправиться за Тревора. всего через восемь лет после сезона «Отстой ради удачи». Вместо этого у них есть Филип Риверс, который достаточно хорош, что явно посредственен, но не настолько плох, чтобы набрать 1–15 баллов и получить Лоуренса.Какая польза от этого, кроме баннера «Участник плей-офф AFC» на куполе RCA?
THE PICK : Colts 24, Bengals 20
ATLANTA в МИННЕСОТЕ (-4, O / U 54)
Дэна Куинна уволили, и Falcons, наконец, одержали первую победу, победив COVID на этой неделе. .
THE PICK : Vikings 32, Falcons 27
DENVER в NEW ENGLAND (-9, O / U 44,5)
Бронкос может также использовать бокс на 11 человек, потому что Патриоты собираются постарайтесь быть первой командой, которая сыграет игру меньше двух часов, и как человек, который хотел бы быть дома до 8 p.м. игра начинается, я надеюсь, они это сделают.
THE PICK : Patriots 20, Broncos 14
ВАШИНГТОН, NEW YORK GIANTS (-3, O / U 42,5)
Вспомните, когда все обвинения были выдвинуты в адрес владельца Carolina Джерри Ричардсона и Н. заставили продать команду? На данный момент ужасно, что они не так быстро отреагировали на Дэна Снайдера, который по-прежнему выглядит блевалым человеком. Я представляю его смеющимся, как впечатление Карла об Эрике в «Билли Мэдисоне.”
THE PICK : Football Team 10, Giants 8
BALTIMORE at PHILADELPHIA (+9,5, O / U 47)
The N’Keal Harry-D.K. Сравнения Меткалфа будут жить вечно в Новой Англии с текущими карьерными путями двух игроков, но знаете, какой из них недостаточно упоминается? Патриоты могут прямо сейчас начать Ламара Джексона в качестве квотербека вместо того, чтобы Сони Мишель был в IR.
THE PICK : Ravens 30, Eagles 16
CLEVELAND в Питтсбурге (-3.5, O / U 51)
Я люблю читать комментаторов ProJo в Facebook, чтобы развлечься и убедиться, что никто не говорит обо мне чушь. На этой неделе мне больше всего нравится высказывание джентльмена, высказывающего свое мнение по поводу истории о включении камер контроля скорости в школьной зоне в Провиденсе. Он написал — и я не шучу — «Детям нужно было вернуться в школу, чтобы можно было включить камеры. Хорошо сыграно правительство РИ … жертвуя здоровьем наших детей ради доллара ». Мне нужно все, что есть у этого парня, чтобы мой мозг так работал.
THE PICK : Steelers 30, Browns 27
CHICAGO at CAROLINA (-1,5, O / U 44,5)
Ник Фоулс против Тедди Бриджуотера — это не матч, который я думал, что буду слишком взволнован , но, насколько я понимаю, это самый крупный матч в списке (и да, это потому, что Рассел Уилсон прощается, а мне нужны очки от Тедди Би).
THE PICK : Пантеры 28, Медведи 25
Детройт в Джексонвилле (+3, O / U 54.5)
Я сильно надеюсь на участие в TikTok, но меня пугает возможность войти в эти воды. Мне нужен образованный старшеклассник, который научит меня пользоваться приложением, чтобы я мог продолжать притворяться крутым, но не крутым. Эта отмытая жизнь — не весело.
THE PICK : Lions 34, Jaguars 17
Late Games
NEW YORK JETS в МАЙАМИ (-9,5, O / U 47)
Если НФЛ хочет прояснить 11 недель быстро они могли бы заставить Jets лишиться всех своих игр и использовать эти пустые недели, чтобы помочь облегчить проблемы с расписанием COVID.Никто не станет спорить.
THE PICK : Dolphins 24, Jets 0
GREEN BAY в TAMPA BAY (+1, O / U 55)
Есть люди, которые все еще думают, что Аарон Роджерс был лучшим защитником за свою карьеру чем Том Брэди. Если Роджерс выиграет эту игру — а затем Суперкубок в этом году и следующие четыре сезона — он будет в разговоре. Плюс, по крайней мере, у него была общая любезность, чтобы не запятнать свою репутацию и проиграть Эли Мэннингу в дивизионном раунде постсезона, а не в Суперкубке.
THE PICK : Packers 31, Buccaneers 26
Sunday Night Football
ЛОС-АНДЖЕЛЕС RAMS в САН-ФРАНЦИСКО (+3, O / U 51.5)
Баранов за то, что они дали все эти деньги Джареду Гоффу и аплодировали Девяткам за то, что они подписали Джимми Джи на длительный срок? РЖУ НЕ МОГУ. Какие идиоты.
THE PICK : Rams 30, 49ers 19
Monday Night Footballs
KANSAS CITY at BUFFALO (+5, O / U 57.5)
Джош Аллен забросил мяч во вторник вечером во время футбольного матча, а Джей Фили — возможно, худший цветной комментатор на планете — сравнил Аллена с Патриком Махоумсом. Сначала я подумал, что Фили, должно быть, говорил о бейсболисте Пэте Махоумсе, но нет, он имел в виду парня, который в прошлом году выиграл Суперкубок MVP. Я все еще в шоке.
THE PICK : Chiefs 40, Bills 14
ARIZONA at DALLAS (+1,5, O / U 55)
Если вы хотите получить хороший урок повседневного расизма, просто посмотрите, что начинают говорить фанаты ковбоев насчет Энди Далтона и Дака Прескотта, если Red Rocket станет горячей и начнет выигрывать несколько игр в NFC East, они должны взять, если я снимал снимки.
THE PICK : Cardinals 35, Cowboys 30
Прошлая неделя
vs.
против спреда : 41-36
Больше / меньше : 36-41
(401) 277-7340 Twitter
Вкл. EricRueb
Свод правил ФИФА 21 (Колледж) | Справочный центр PlayVS
Scholastic - Collegiate
Действительно с: Весна 2021 г.
Последнее обновление: 21 апреля 2021 г.
V.2.2
Подача отчета о поведении
Подача апелляции
Подача запроса об исключении права на участие
Введение и цель
Эти Официальные правила (« Правила ») колледжа PlayVS применяются ко всем зарегистрировавшимся и соответствует требованиям семестра весны 2021 года, а также ко всем тренерам, директорам, координаторам, советникам, игрокам, игрокам-тренерам, капитанам, участникам (вместе « членов команды, ») и другим участникам.Сезон FIFA, проводимый PlayVS, будет проходить в течение академического семестра весны 2021 года («Сезон , сезон »). Сезон будет состоять максимум из трех фаз: (а) предсезонка, (б) регулярный сезон и (в) плей-офф, которые состоятся после завершения регулярного сезона. Лучшие команды пройдут из регулярного сезона в плей-офф в соответствии с правилами, изложенными ниже. Эти Правила применяются только к официальным мероприятиям, организованным или управляемым PlayVS, но не к другим соревнованиям, турнирам или организованным студенческим киберспорту.
Play Versus, Inc. установила эти Правила, чтобы унифицировать и стандартизировать свод правил соревнований университетского киберспорта. Эти Правила разработаны исключительно для обеспечения целостности системы, установленной PlayVS для организованной игры в киберспорте, а также для поддержания качества и согласованности команд, играющих на университетском уровне. Официальные правила могут быть изменены в любое время по усмотрению PlayVS, чтобы идти в ногу с честностью конкуренции, запросами партнеров и более широкими сдвигами в среде университетского киберспорта.
Участвуя в любой игре или матче, которые являются частью университетской лиги, турнира или мероприятия PlayVS, игрок подтверждает, что он (или, если он несовершеннолетний, он и их родитель или законный опекун) приняли Правила в соответствии с этот документ, включая, помимо прочего, ограничения на участие, изложенные в Разделе 2.
Этот свод правил поддерживается официальными лицами PlayVS League, которые определены исключительно как члены команды PlayVS.
Содержание1.Принятие официальных правил
2. Право на участие в команде
3. Правила состава
4. Оборудование игрока
5. Структура лиги
6. Процесс матча
83 70002 . Правила игры
8. Перенос
9. Неустойки
10. Своевременное общение
11. Набор команд
12.Поведение игрока и тренера
13. Особое поведение тренера
14. Дух правил
15. Потоковое видео
16. Награды
1. Принятие официальных правил
9 ПринятиеКаждый участник должен согласиться с настоящими Официальными правилами, Кодексами поведения и Условиями обслуживания PlayVS, чтобы участвовать в любой студенческой киберспортивной лиге PlayVS. PlayVS представляет собой соревновательную лигу ФИФА, и участие в ней регулируется теми же стандартами поведения, что и официальные мероприятия EA или FIFA.
Вы принимаете эти Официальные правила любым из следующих способов:
1.1.1 Присоединение к команде в лиге PlayVS.
1.1.2 Участие в любом официальном или проводимом сообществом мероприятии PlayVS.
1.1.3 Подключение любых игровых или социальных аккаунтов к PlayVS.
2. Право на участие в команде
2.1 Зачисление студентов
Ни один игрок не считается имеющим право участвовать в каких-либо мероприятиях студенческой лиги PlayVS, включая розыгрыши и официальные матчи, до того, как будет зачислен как минимум на шесть (6) кредитных часов или два ( 2) занятия и посещение колледжа или университета («Школы»), связанных с их командой.Представительный колледж или университет должен быть в настоящее время аккредитован и предлагать программу присвоения степени (2- или 4-летнюю), чтобы его игроки имели право на участие в соревнованиях.
Запросы на участие в лиге PlayVS во время перерыва в семестре, освобождения от отпуска по болезни, отпуска из-за COVID-19 или любого аналогичного освобождения должны быть рассмотрены и одобрены официальным лицом лиги.
Исключения не предоставляются студентам и / или учебным заведениям, не отвечающим требованиям аккредитации или присвоения степени.
Чтобы отправить запрос на освобождение, заполните форму запроса на освобождение.
2.2 Право на участие2.2.1 Возраст. Для участия в игре каждому игроку должно быть не менее 17 лет на момент начала матча.
2.2.2 Академическое право. Каждый игрок должен соответствовать всем правилам посещаемости, установленным их школой, клубом или руководством программы. Руководители школ несут ответственность за соблюдение любых правил допуска к учебе и могут уведомить Официального лица лиги о помощи в распространении прав на членство в лиге PlayVS.
Игроки должны быть зарегистрированы как минимум в двух (2) классах или шести (6) зачетных единицах в аккредитованном учреждении и посещать колледж или университет, связанный с их командой.
Запросы на участие в лиге PlayVS во время перерыва в семестре, освобождения от отпуска по болезни, отпуска из-за COVID-19 или любого аналогичного исключения должны быть рассмотрены и одобрены официальным лицом лиги.
Студенты учебных заведений, которые ранее не были аккредитованы и в настоящее время проходят процесс аккредитации, могут подать заявку на участие в наших лигах, но им не гарантируется право играть.
Форму запроса на освобождение от участия можно найти здесь.
2.2.3 Конкурсное право. У каждого игрока должна быть учетная запись PlayVS, учетная запись EA и учетная запись PlayStation Plus или Xbox Live. Каждый игрок должен иметь право играть без каких-либо текущих дисквалификаций или запретов со стороны EA или официальных лиц Лиги PlayVS.
2.2.4 Профессиональные игроки. Игроки, участвующие в любых профессиональных мероприятиях FIFA (например, FIFAe) или принадлежащие к профессиональной организации, имеют право участвовать в лигах PlayVS College FIFA при условии, что они соответствуют всем остальным требованиям.
2.2.5 Прибыль. Доходы от текущих или предыдущих турниров или соревнований FIFA не лишают игрока права участвовать в соревнованиях. Не существует минимума или максимума заработка.
3. Правила состава3.1 Требования к составу
Каждая команда должна постоянно поддерживать в течение сезона не менее шести игроков в стартовом составе (« Стартеры »). Команды имеют право сохранить трех игроков в качестве запасных или запасных (« запасных, »).
Во избежание сомнений, к игрокам в стартовом составе и запасным игрокам применяются одни и те же требования для участия в реестрах. Игроки, которые не указаны в качестве игроков в стартовом составе или запасных, будут в списке «Проверенных игроков».
Стартеры вместе рассматриваются как «Стартовый состав ». Замещающие игроки вместе рассматриваются как «Запасной пул ».
Игроков из запасного пула можно использовать для любой команды в назначенном киберспорте. Во время плей-офф замены должны быть назначены одной команде.Все игроки, связанные со школой, рассматриваются вместе как «Ростер ». «Состав плей-офф », состоящий из стартового состава и до двух запасных, должен быть зафиксирован до начала матчей плей-офф. После начала матчей плей-офф изменение состава не допускается, если оно не одобрено Официальным лицом Лиги.
Игроку разрешается соревноваться только за школу, в которую он записан. Игроку не разрешается соревноваться более чем за одну школу одновременно.
3.2 Автобус
Автобусы разрешены, но не обязательны. Тренерами могут быть стартовые игроки, запасные игроки или активные игроки при условии, что они зачисленные студенты (преподаватели не допускаются к соревнованиям). Как и игроки, тренеры могут одновременно представлять в PlayVS только одну школу.
Если тренер освобождается от должности в течение сезона, временный тренер может быть назначен до тех пор, пока не будет найден другой тренер. Временным тренером может быть любой другой член факультета или руководства программы.
3.3 Представление составаВсе стартовые игроки должны быть зарегистрированы в команде до начала запланированных матчей. Игроки могут соревноваться только за одну команду в запланированную неделю, включая замены. Запасные игроки будут расположены в списке «Проверенных игроков».
К этому времени тренеры должны подтвердить регистрацию и все другие требования к игрокам. Если тренер решит изменить стартовый состав, он должен внести эти изменения на app.playvs.com.
3.4 ЗаменыВсе проверенные игроки, внесенные в реестр, имеют право заменять любую команду ФИФА в течение регулярного сезона. Запасные должны быть представлены до окончания приема заявок на участие в реестре.
Одиночные команды не имеют права на замены.
3.5 Внутриигровые именаИгровые имена для вашей учетной записи EA, PlayStation Plus или Xbox Live могут включать прописные буквы, строчные буквы, цифры 0–9, подчеркивания или отдельные пробелы между словами. Только.Имена учетных записей не должны содержать вульгарности, нецензурной лексики или ненормативной лексики. Имена учетных записей должны быть уникальными. Альтернативные учетные записи не разрешены для использования в матчах PlayVS. Игроки могут играть только с учетной записью, подключенной в их настройках PlayVS.
Изменение имен учетных записей разрешено только по запросу или с одобрения Официального лица Лиги. Игроки, нарушившие правило 3.5, должны будут быть заменены за счет владельца учетной записи.
3.6 Названия команд
Названия команд могут содержать только буквы, цифры и отдельные пробелы между словами.Названия команд не должны выходить за рамки ограничений, установленных платформой PlayVS. Названия команд не могут содержать вульгарности, нецензурной лексики или ненормативной лексики. Названия команд не могут быть изменены во время любой фазы лиги, если они не одобрены официальным лицом лиги. Названия команд, признанные нарушающими какие-либо правила, могут повлечь за собой наказание для игрока (-ов) команды.
3.7 Блокировка состава
Допустимые игроки заблокированы с 12 марта 2021 года. Обязательно зарегистрируйте своих игроков и запасных к этой дате.После 12 марта 2021 г. новым игрокам не будет разрешено регистрироваться или играть ; тем не менее, вы по-прежнему сможете поменять местами зачисленных стартеров и запасных в течение сезона.
Официальные лица Лиги могут рассматривать исключения по одной из следующих причин: медицинские льготы, военные льготы и запуск новых программ. Никакие другие причины исключения рассматриваться не будут.
Форму запроса на освобождение от участия можно найти здесь.
4. Оборудование игрока 4.1 ОборудованиеИгроки должны иметь доступ к оборудованию, предоставленному школой, или должны иметь разрешение от школы на предоставление собственного оборудования следующих категорий:
4.1.1 PlayStation 4 или Xbox One
4.1.2 Монитор или телевизор
4.1.3 Гарнитуры и / или наушники и / или микрофон
4.1.4 Стол или стол и стул
4.1.5 Клавиатура или контроллер
4,2 Поддерживаемое оборудование
Игроки должны соревнуйтесь, используя PlayStation 4 или Xbox One.
5. Структура лиги
5.1 Определение терминов
5.1.1 Сессия (часто именуемая «Игра»). Пример соревнования, в котором разыгрывается до тех пор, пока победитель не будет определен одним из следующих методов, в зависимости от того, что наступит раньше: (а) достижение конечной цели, (б) сдача команд или (в) командное поражение.
5.1.2 Матч. Набор игр, в который играют до тех пор, пока одна команда не выиграет большую часть всех игр (, например, выиграет три игры из «лучших из пяти») или пока не будет завершено максимальное количество игр (например, ).г., пять партий в формате «до пяти побед»). Команда-победитель либо получит результат в формате лиги, либо перейдет в следующий раунд в формате турнира.
5.1.3 Фаза. Раздел запланированной игры лиги, включающий сезон. Есть четыре отдельных этапа: предсезонный, регулярный сезон, плей-офф и чемпионат.
5.1.4 Сезон. Запланированные игры лиги, которые будут проходить примерно через три месяца. Точные даты указаны в расписании лиги.
Каждый сезон будет состоять из трех фаз: (а) предсезон, (б) регулярный сезон, (в) плей-офф и (г) чемпионат.
5.1.5 Блок (или «Блок расписания»). Продолжительность между первоначально запланированным временем матча и временем, когда будет назначен следующий матч. Для швейцарских гибридных лиг результативность в блоке расписания будет использоваться для определения соперников команды в следующем блоке.
5.2 Подробная информация о фазе
5.2.1 Предсезонка. На этом этапе каждая команда, зарегистрированная в лиге, участвует в одной официальной тренировочной неделе. Результаты этих матчей не будут учитываться при расчете результатов регулярного чемпионата или плей-офф; тем не менее, эти матчи рекомендуются для правильной проверки оборудования и игровых подключений, а также для получения ранней оценки конкуренции, с которой придется столкнуться в течение сезона.
5.2.2 Регулярный сезон. Эта фаза состоит из каждой команды, соревнующейся в матчах до победителя из трех (Bo3) против соперников.Рейтинг в лиге будет определяться набранными каждой командой очками.
5.2.3. Плей-офф. Этот этап состоит из лучших команд регулярного сезона (точное количество зависит от окончательного количества зачисленных команд), соревнующихся в сетке с одним или двумя выбываниями (точный формат зависит от окончательного количества зачисленных команд).
5.2.4. Чемпионат. Чемпионат будет состоять из единственного матча до двух побед (Bo3) между двумя лучшими командами плей-офф.Команда, которая одержит три победы в игре, получит победу в матче и будет объявлена чемпионом PlayVS College FIFA 21 Spring 2021. В случае, если одна команда одержит три победы до начала четвертой или пятой игры, оставшиеся игры не будут сыграны.
5.3 Тай-брейки
Если две или более Команды в Регулярном сезоне одержат одинаковое количество побед в матчах, что приводит к ничьей, ничья (и) будет разрешена с применением механизмов определения тай-брейков, перечисленных ниже (iv), в порядок подачи заявки.Все расчеты включают только игры регулярного сезона, если это применимо.
Такой же приоритет тай-брейка применяется к плей-офф и / или чемпионатам.
и. Общее количество побед в матчах: общее количество матчей, выигранных командой.
ii. Общая разница в матчах: общее количество матчей, выигранных командой, за вычетом общего количества матчей, проигранных такой командой («разница в матчах»).
iii. Общая разница в играх: общее количество игр, выигранных Командой, за вычетом общего количества игр, проигранных такой Командой («Разница в играх»).
iv. Общее количество побед в игре: общее количество игр, выигранных командой.
v. Подбрасывание монеты: Официальный представитель лиги подбрасывает монету, чтобы определить окончательный результат тай-брейка. Правила и обмен информацией по подбрасыванию монеты полностью оставлены на усмотрение Официального лица Лиги на момент совершения тай-брейка. Стандарт подбрасывания монет: Головы = Остаться / Добавить (Выигрышный результат), Решки = Изменить / Вычесть (невыигрышный результат).
6. Процесс согласования
6.1 Предварительная настройка
6.1.1 Настройка оборудования. Перезагрузите все устройства по крайней мере за час до запланированных матчей и протестируйте игровой клиент, загрузившись в пользовательский сеанс.
6.1.2 Технический отказ оборудования. Если игрок сталкивается с какими-либо проблемами с оборудованием на любом этапе процесса настройки, этот игрок или тренер программы должен немедленно уведомить Официальное лицо лиги.
6.1.3 Техническая поддержка. Игроки и / или тренеры должны быть доступны для помощи в процессе настройки и устранения любых проблем, возникших во время предматчевого периода настройки.PlayVS не может гарантировать решение любых вопросов, находящихся вне нашего контроля.
6.1.4 Своевременность начала игры и матча. Ожидается, что игроки решат любые проблемы с процессом настройки в отведенное время, и что матч начнется в назначенное время. Задержки из-за проблем с настройкой могут быть разрешены по собственному усмотрению Официальных лиц Лиги. Все соревнующиеся игроки должны находиться в вестибюле сессии, чтобы считаться «присутствующими».
У команд будет до 15 минут с начала первой игры, чтобы присоединиться к лобби матча.Последующие игры в матче должны соединяться в течение 5 минут. Командам разрешается договариваться о задержках между играми более 5 минут. Любая команда, не явившаяся на игру или матч в рамках этих правил, подлежит наказанию.
6.1.5 Создание лобби сеанса. Один игрок из домашней команды должен создать вестибюль (желательно капитан команды, хотя любой игрок из домашней команды может подойти, чтобы создать вестибюль). Лидер лобби должен соблюдать протокол игрового дня FIFA 21.
6.2 Настройка игры6.2.1 Перед матчем PlayVS определит домашнюю и гостевую команды. Команда хозяев отвечает за проведение матча, настройку первой и третьей игры и ввод результатов. Это всегда будет обязанностью хозяев поля, однако обе команды несут ответственность за правильное добавление результатов в PlayVS.
6.2.2 Добавьте вашего оппонента в команду противника в качестве друга, чтобы вы могли пригласить его на матч.
6.2.2.1 На главном экране PlayStation 4 или Xbox One нажмите вверх, чтобы получить доступ к области функций, затем перейдите в раздел «Друзья» и выберите «Поиск». Найдите имя пользователя, которое ваш оппонент указал в своей учетной записи PlayVS. Как только вы их найдете, отправьте им запрос о дружбе.
6.2.3 Создать лобби
Старт FIFA 21
Перейти в онлайн
Выбрать товарищеские матчи онлайн
Начать новую сессию товарищеских матчей
друзья в сети
Добавьте своего оппонента в друзья, посмотрев его дескриптор на панели инструментов матча
6.2.3.1 Настройки
Половина = 6 минут.
Элементы управления = Любые
Скорость игры = Нормальная
Тип отряда = 90 Общий
6.2.3.2 Пригласите соперника на матч
Перед матчем домашняя и гостиная команда будут обозначены на панели инструментов матча PlayVS. Команда хозяев отвечает за проведение матча, настройку первой и третьей игры и ввод результатов.Это всегда будет обязанностью хозяев поля, однако обе команды несут ответственность за правильность ввода результатов.
6.2.3.3 Выберите команды и играйте
6.2.4 Тай-брейк
В случае ничьей команды должны следовать следующему процессу для тай-брейка Золотого гола:
Немедленно выйти из равной игры
Перезапустите игру с теми же настройками
Команда, которая забьет первый гол, получит победу в розыгрыше игры
После завершения тай-брейка золотого гола вы можете продолжить следующую игру в серия
7.Правила игры
7.1 Определение терминов
7.1.1 Непреднамеренное отключение. Игрок теряет соединение с игрой из-за проблем или проблем с игровым клиентом, платформой, сетью или консолью.
7.1.2 Преднамеренное отключение. Игрок теряет соединение с игрой из-за действий игрока (т. Е. Выхода из игры). Любые действия игрока, которые приводят к отключению, считаются умышленными, независимо от фактических намерений игрока.
7.1.3 Сбой сервера. Все игроки теряют соединение с игрой из-за проблем с игровым сервером, платформой PlayVS или нестабильностью интернета на площадке.
7.2 Игра рекорда
Игра рекорда («ЗИ») относится к сеансу, в котором все игроки загрузились и который достиг точки значимого взаимодействия между противоборствующими командами или окружающей средой. Как только сессия достигает статуса GOR, заканчивается период, в течение которого могут быть разрешены случайные перезапуски, и с этого момента сессия будет считаться «официальной».Примеры условий, устанавливающих GOR:
7.2.1 Любой игрок отбивает мяч.
7.2.2 Часы отсчитывают как минимум одну (1) секунду.
7.3 Остановка игры
Если игрок намеренно отключается от игры без уведомления тренера или Официального лица лиги или паузы, Официальное лицо Лиги не обязано принудительно прекращать игру.
7.3.1 Направленная пауза. Официальные лица Лиги могут в любое время по собственному усмотрению Официальных лиц Лиги приказать приостановить матч или выполнить команду паузы на любом месте игрока.
7.3.2 Пауза проигрывателя.
7.3.2.3 Экстренное событие (например, сбой питания, препятствие из окружающей среды, травма игрока и т. Д.).
7.3.2.4 Замена игроков в игровом составе.
О чрезвычайных ситуациях необходимо сообщать противоположным командам. В случае травмы или болезни игрока команда должна предупредить Официального лица Лиги, который может по своему усмотрению предоставить паузу, чтобы оценить идентифицированного игрока, чтобы определить, готов ли игрок, желает и может ли он продолжить игру в пределах разумный период времени.
Если официальное лицо лиги определит, что идентифицированный игрок не может продолжить игру в течение такого разумного периода времени, команде игрока будет разрешена замена только в том случае, если противоположная команда согласится с изменением.В противном случае команда идентифицированного игрока будет лишена права на игру, если Официальное лицо Лиги по своему усмотрению не определит, что игра подлежит присужденной победе в игре.
7.3.2.5 Отключает. В случае отключения игрока игра будет приостановлена после окончания боя. Паузы во время боя недопустимы.
7.3.2.6 Время паузы . Командам будет предоставлено 3 паузы на матч. Максимальная длина паузы для каждого использования паузы составляет 5 минут.Паузы могут быть последовательными и длиться до 15 минут.
7.3.3 Возобновление игры. Когда поставившая паузу команда готова возобновить игру, игрок от каждой команды должен подтвердить возобновление, набрав «готово» или «r» в чате лобби матча или в личном сообщении.
7.4 Перезапуск игры
Решение о том, какие условия должны оправдывать перезапуск игры, принимается исключительно по усмотрению Официальных лиц Лиги.
7.4.1 Перезапуск после GOR. Ниже приведены примеры ситуаций, в которых сеанс может быть перезапущен после установления GOR.В любом случае нет гарантии, что перезапуск будет одобрен.
7.4.1.1 Если в какой-либо момент во время матча в сеансе возникает критическая ошибка, которая значительно меняет статистику сеанса или игровую механику.
7.4.1.2 Если официальное лицо лиги определяет, что существуют условия окружающей среды, которые являются несправедливыми по отношению к статистически значимому количеству игроков (например, неблагоприятная погода или неприемлемые риски для безопасности).
7.4.2 Контролируемая среда. Определенные условия могут быть сохранены в случае перезапуска сеанса, который не достиг GOR. Если, однако, матч достиг GOR, официальные лица лиги не сохраняют никаких настроек.
7.4.3 Плеер Подтверждение настроек. Каждый капитан команды должен убедиться, что каждый игрок его / ее команды завершил свои намеченные игровые настройки, прежде чем будет установлено GOR. Любая ошибка при проверке не является основанием для перезапуска игры после установления GOR.
7.5 Послеигровой процесс
7.5.1 Результаты. Результаты должны быть сообщены вручную после завершения матча. В случае ошибки игроки и / или тренеры должны связаться с официальным лицом лиги.
7.5.2 Последовательные сеансы. Команды могут продолжить игру в сессиях в течение всего окна матча до тех пор, пока не будут достигнуты лимиты матчей.
7.6 Послематчевый процесс
7.6.1 Результаты. Команда-победитель должна представить результаты матча через лобби матчей в своей учетной записи PlayVS.Противоборствующие команды также имеют право представить результаты.
7.6.2 Споры. В случае спора о матче команды должны немедленно заполнить нашу форму по спору о матче, которая находится здесь, в течение 24 часов с момента проведения матча. Это дает официальным лицам лиги достаточно времени, чтобы изучить ситуацию и представленные доказательства, связаться с обеими командами в качестве последующих действий и принять решение о том, что следует сделать своевременно. Споры о матче, поданные в течение 24 часов после окончания матча, не рассматриваются и в них вносятся изменения.
7.6.3 Следующий матч. Команды будут принимать своих соперников в следующем матче каждое воскресенье в 00:00 по тихоокеанскому времени на протяжении всего предсезонного и регулярного сезонов. Матчи плей-офф и чемпионата подлежат соревнованию.
7.6.4 Результаты конфискации. Матчей, выигранных по лишению права, будут зарегистрированы по минимальному количеству
очков, которое потребуется одной команде для победы в матче (например, 3-0 для лучших из пяти). Никакая другая статистика не будет записана для матчей, проигранных.
8.Перенос
8.1 Своевременность переноса
Все перенесенные матчи должны быть завершены до следующего запланированного матча. Если матч не будет завершен к концу окна игровой недели, любые команды, не завершившие матч, получат штраф.
8.2 Необязательное изменение расписания
Команды, у которых возникли проблемы во время матча, могут запросить изменение расписания, выбрать игру в невыгодном положении или проиграть. Команды с противником, запрашивающим перенос, могут принять или отклонить перенос по своему усмотрению.Официальные лица Лиги будут делать исключения в непредвиденных, неизбежных обстоятельствах. Некоторые примеры включают, но не ограничиваются: стихийными бедствиями, чрезвычайными ситуациями или сбоями в игре.
8.3 Ответственность за перенесенный матч
После перенесения матча обе команды обязаны присутствовать и быть готовы к соревнованиям. Любая команда, которая не может участвовать в перенесенном матче, получит штраф, независимо от первоначального запроса на перенос.
8.4 Предсезонный
Предсезонный матч не может быть перенесен на другой день, если иное не разрешено Официальными лицами Лиги.
9. Неустойки
Все неустойки являются окончательными. Матчи, проигранные по просьбе тренера, или матчи, получившие автоматическое поражение, не могут быть повторно сыграны или отменены.
9.1 Блоки расписанияВсе совпадения в блоке расписания должны быть разрешены до создания следующего расписания. Для того, чтобы обнародовать расписание вовремя, любые открытые матчи получают двойное наказание.Тренеры обязаны связаться с официальными лицами лиги в случае, если матч не сыгран или не записан.
9.2 Применение неустойкиНеустойка применяется в следующих случаях:
9.2.1 Неявка. У команд будет до 15 минут с начала первой игры, чтобы присоединиться к лобби матча. Последующие игры в матче должны соединяться в течение 5 минут. Командам разрешается договариваться о задержках между играми более 5 минут.Любая команда, не явившаяся на игру или матч в рамках этих правил, подлежит наказанию.
9.2.2 Неспособность участвовать в соревнованиях. Команды, которые не могут участвовать в соревнованиях из-за отсутствия игроков или неисправности оборудования, должны перенести расписание (если это возможно и согласовано) или получить штраф.
9.2.3 Конкурсное постановление. Команды, допускающие любые нарушения поведения, основанные на наших правилах и руководящих принципах поведения, будут подвергнуты штрафным санкциям, отстранениям и / или банам.
9.2.4 Неправильные или недопустимые игроки. Игроки, нарушившие правила регистрации и допуска, будут лишены права на любые матчи, в которых они участвуют.
9.2.5 Отсутствие связи. Команды, которые не связываются своевременно с Официальными лицами Лиги, будут лишены права собственности на все свои команды, у которых есть открытые матчи.
10. Своевременное общение
10.1 Поддержание открытого и частого общения
Ожидается, что игроки и / или тренеры сообщат официальным лицам лиги PlayVS о проблемах, включая изменение информации игроком, технические проблемы или недопустимость игрока.Игроки и тренеры должны быть готовы ответить официальным лицам Лиги PlayVS по мере необходимости.
10.2 Контактное лицо в день матча
Команды должны предоставить контактную информацию с текущей контактной информацией, указанной на платформе PlayVS, при этом все линии связи должны оставаться открытыми во время матчей и через 30 минут после завершения матча.
11. Регистрация команды
11.1 Активация команды
Все команды, зарегистрированные до крайнего срока регистрации, будут зарегистрированы в сезоне.Зарегистрированные команды получат расписание матчей.
11.1.1 Активация PlayVS Team. Команды, зарегистрированные через платформу PlayVS, могут участвовать в соревнованиях во время матча.
11.2 Деактивация команды
Деактивация команды определяется как удаление команды из текущего сезона. Команды не требуется деактивировать. Команды, больше не участвующие в соревнованиях, не присоединяются к лобби матча. Очки, присужденные команде, не могут быть переданы другой команде.
12. Поведение игрока и тренера
Чтобы получить дополнительную информацию об ожиданиях игроков и тренеров, ознакомьтесь с нашим Кодексом поведения для игроков и тренеров и Условиями обслуживания.
12.1 Правила поведения на соревнованиях
12.1.1 Недобросовестная игра. Следующие ниже действия будут считаться нечестной игрой и будут подлежать наказанию по усмотрению Официальных лиц Лиги.
Сговор. Сговор определяется как любое соглашение между двумя (2) или более игроками и / или сообщниками с целью поставить в невыгодное положение противостоящих игроков. Сговор включает, помимо прочего, такие действия, как: Мягкая игра, которая определяется как любое соглашение между двумя (2) или более игроками не наносить вред, не препятствовать или иным образом вести игру в соответствии с разумными стандартами конкуренции.Отправка или получение сигналов, электронных или иных, между игроком и другим игроком другой команды или сообщником. Умышленное проигрыш игры за компенсацию или по любой другой причине, или попытка склонить к этому другого игрока.
Конкурентная честность. Ожидается, что команды будут всегда играть на высшем уровне в любой игре лиги и избегать любого поведения, несовместимого с принципами хорошего спортивного поведения, честности или честной игры. В целях пояснения и, где это применимо, состав команды из чемпионов, героев или характерных игровых персонажей (например,грамм. вне мета пики и сборки) не учитывается при определении того, было ли нарушено это правило.
Взлом. Взлом определяется как любая модификация игрового клиента любым игроком, командой или лицом, действующим от имени игрока или команды.
Эксплуатация. Использование определяется как намеренное использование любой ошибки в игре для получения преимущества. Эксплуатация зависит от игры и включает, помимо прочего, такие действия, как: сбои при покупке предметов, сбои в механике, которые предлагают несправедливое преимущество, сбои при взаимодействии нейтральных объектов или персонажей (например,грамм. миньоны, боты, агенты и т. д.), сбои в работе чемпионов, героев или игровых способностей персонажей, а также любые другие игровые функции, которые, по усмотрению официальных лиц лиги, не работают должным образом.
Наблюдательные мониторы. Глядя или пытаясь посмотреть на мониторы зрителей, если применимо.
Звонок. Игра под учетной записью другого игрока или подстрекательство, побуждение, поощрение или указание кому-либо играть под учетной записью другого игрока.
Методы обмана. Использование любого вида обмана и / или чит-программы или любого аналогичного метода обмана, такого как сигнальные устройства, ручные сигналы и т. Д.
Преднамеренное отключение. Умышленное отключение без надлежащей и явно указанной причины.
Live Coaching. Игрокам не разрешается сообщать третьим лицам о текущих соревнованиях, пока они активно участвуют в матче.Это включает в себя тренеров команд, игроков вашей школы, не входящих в вашу текущую команду, участников лиги или любую другую стороннюю помощь.
По усмотрению Лиги. Любое другое действие, бездействие или поведение, которое, по единоличному мнению Официальных лиц Лиги, нарушает настоящие Правила и / или стандарты честности, установленные лигой для соревновательного игрового процесса.
12.1.2 Ненормативная лексика и язык вражды. Игрокам и тренерам запрещается использовать в игре или за ее пределами выражения непристойного, целенаправленного, вредного, угрожающего, оскорбительного, клеветнического, клеветнического, дискредитирующего или иным образом оскорбительного или нежелательного характера; или поощрять или разжигать ненависть или дискриминационное поведение в любое время.Игроки и тренеры не могут использовать какие-либо объекты, услуги или оборудование, предоставляемые или предоставляемые PlayVS или его подрядчиками, для публикации, передачи, распространения или иного предоставления любых таких запрещенных сообщений.
12.1.3 Деструктивное поведение / оскорбления. Игроки и тренеры не имеют права предпринимать какие-либо действия или жесты, которые являются оскорбительными, насмешливыми, разрушительными или антагонистическими, на мероприятии PlayVS или за его пределами, направленным против игрока или тренера, болельщика или официального лица соперника, или подстрекать любое другое лицо (ы) ) сделать то же самое.
12.1.4 Оскорбительное поведение. Жестокое обращение с официальными лицами Лиги, членами команды соперников или аудиторией (лично или онлайн) недопустимо.
12.1.5 Одежда. Игроки и тренеры могут носить одежду с несколькими логотипами, нашивками или рекламным языком, если это разрешено. PlayVS оставляет за собой право налагать ограничения на это при наличии гарантии (например, лицензионные ограничения на официальную трансляцию).
PlayVS оставляет за собой право в любое время налагать ограничения на нежелательную или оскорбительную одежду или материалы, включая, помимо прочего:
Рекламу любых не продаваемых без рецепта наркотиков, табачных изделий, огнестрельного оружия, пистолета или боеприпасов.
Содержит любой материал, который является дискредитирующим, непристойным, непристойным, вульгарным, отталкивающим или оскорбительным, или который описывает или изображает какие-либо внутренние функции организма или симптоматические результаты внутренних состояний.
Реклама любых порнографических веб-сайтов или порнографической продукции.
Оскорбление или клевета в отношении любой команды или игрока соперника или любого другого лица, организации или продукта.
PlayVS также оставляет за собой право отказать в продолжении участия любому игроку или тренеру, которые не соблюдают вышеупомянутые правила в отношении одежды.
12.2 Неспортивное поведение
12.2.1 Ответственность в соответствии с Кодексом. Если прямо не указано иное, правонарушения и нарушения настоящих Правил подлежат наказанию, независимо от того, были они совершены умышленно или нет. Попытки совершить такие правонарушения или нарушения также наказуемы.
12.2.2 Преследование. Притеснение запрещено. Преследование определяется как систематические, враждебные и повторяющиеся действия, имеющие место в течение значительного периода времени, или единичный вопиющий случай, который имеет целью изолировать или изгнать человека и / или повлиять на его достоинство.
12.2.3 Сексуальные домогательства. Сексуальные домогательства определяются как нежелательные сексуальные домогательства и категорически запрещены. Оценка основана на том, сочтет ли разумный человек такое поведение нежелательным или оскорбительным. Абсолютно нетерпимо к любым сексуальным угрозам / принуждению или обещаниям преимуществ в обмен на сексуальные услуги. Любой случай сексуального домогательства или сексуального проступка, направленный против товарища по команде, соперника, персонала команды или официального лица PlayVS League, приведет к немедленной блокировке.Товарищи по команде, которые стали свидетелями такого поведения другого игрока, должны немедленно сообщить о таком поведении своему тренеру или официальному лицу Лиги PlayVS.
12.2.4 Дискриминация и очернение. Игроки и тренеры не могут оскорблять достоинство или целостность страны, частного лица или группы людей презрительными, дискриминационными или порочащими словами или действиями по признаку расы, цвета кожи, этнического, национального или социального происхождения, пола, языка, религии. , политические взгляды или любое другое мнение, финансовое положение, рождение или любой другой статус, сексуальная ориентация или любая другая причина.
12.2.5 Наказание Трибунала. Если игрок или тренер признан виновным и наказан какой-либо санкционированной издателем комиссией по проверке поведения (например, Riot Tribunal, Epic Competitive и т. Д.), Официальные лица Лиги могут назначить дополнительный штраф за соревнование по своему усмотрению.
12.2.6 Исследование поведения игроков. Если PlayVS или любой партнер PlayVS определяет, что игрок, тренер или команда нарушили соответствующий кодекс поведения игрока и / или лицензионное соглашение для их соответствующего титула, включая условия использования игры или другие правила, официальные лица Лиги могут назначить штрафы на по своему усмотрению.Если официальный представитель лиги связывается с игроком или тренером для обсуждения расследования, это лицо обязано сказать правду. Если игрок или тренер утаивает информацию или вводит в заблуждение Официального лица Лиги, создавая препятствия для расследования, то команда и / или отдельные члены этой команды подлежат дальнейшему наказанию.
12.2.7 Преступная деятельность. Игрок или тренер не могут заниматься какой-либо деятельностью, которая запрещена общим правом, статутом или договором в их соответствующих странах или измеряется международным правом, и которая приводит или может обоснованно считаться вероятной, что приведет к осуждению в любом суде компетентной юрисдикции.
12.2.8 Конфиденциальность. Игрок или тренер не могут разглашать какую-либо конфиденциальную информацию, предоставленную лигой или любым аффилированным лицом PlayVS, любым способом связи, включая все каналы социальных сетей.
12.2.9 Взяточничество. Ни один игрок или тренер не может предлагать какие-либо подарки или награды другому игроку, тренеру, менеджеру, официальному лицу лиги, сотруднику PlayVS или лицу, связанному с другой командой PlayVS или нанятому ею, за услуги, обещанные, оказанные или подлежащие оказанию при нанесении поражения или попытке победить конкурирующую команду.
12.2.10 Вымогательство. Ни один игрок или тренер не должен получать или пытаться получить выгоду посредством принуждения — определяемого как принуждение стороны к недобровольным действиям с использованием угроз или силы — от другого игрока, тренера, менеджера, официального лица лиги, сотрудника PlayVS или лицо, связанное с другой командой PlayVS или работающее в ней.
12.2.11 Несоблюдение. Ни один игрок или тренер не имеет права отказываться или не выполнять разумные инструкции или решения Официальных лиц Лиги.
12.2.12 Match-Fixing. Ни один игрок или тренер не может предлагать, соглашаться, вступать в сговор или пытаться повлиять на исход игры или матча любыми способами, которые запрещены законом, отдельными правилами игры, установленными их соответствующими разработчиками и / или издателями, или настоящими Правилами.
12.2.13 Документ или прочие запросы. Документация или другие разумные предметы могут потребоваться в разное время на протяжении всей лиги по запросу официальных лиц лиги. Если документация не предоставлена или не заполнена в соответствии со стандартами, установленными PlayVS, и / или получена и заполнена в требуемое время, то к игроку, тренеру и / или команде могут быть применены штрафные санкции.
12.3 Связь с азартными играми
Ни один игрок, тренер или официальное лицо лиги не могут принимать прямое или косвенное участие в ставках на реальные деньги или азартных играх на результаты любой игры, матча, турнира или других событий, связанных с PlayVS в любом качестве.
12.4 Наказание
Любое лицо, совершившее или пытавшееся совершить какое-либо действие, которое PlayVS считает, по своему единоличному и абсолютному усмотрению, представляет собой нечестную игру, подлежит наказанию.Характер и размер штрафов, наложенных за такие действия, являются исключительным и абсолютным усмотрением Официальных лиц Лиги.
13. Индивидуальное поведение тренера
Чтобы получить дополнительную информацию об ожиданиях игроков и тренеров, ознакомьтесь с нашим Кодексом поведения для игроков и тренеров и Условиями обслуживания.
13.1 Правила поведения на соревнованиях
Ожидается, что все тренеры:
13.1.1 Будьте уважительны. Относитесь с уважением ко всем игрокам, другим тренерам и официальным лицам Лиги PlayVS до, во время и после матчей.Тренеры должны демонстрировать и моделировать контроль, уважение, достоинство и профессионализм всех, кто участвует в наших мероприятиях и деятельности лиги.
13.1.2 Нести ответственность. Несет ответственность за все аффилированные команды и игроков. Тренер несет ответственность за управление поведением и контентом игроков. Это включает в себя все действия, описанные в Разделе 11.
13.1.3 Техническое обслуживание оборудования. Обеспечьте техническое обслуживание всего оборудования, связанного с командой и игроками, включая обновления игры перед матчами.
13.1.4 Общение. Тренеры должны практиковать открытое и частое общение. Используйте соответствующий язык в любом чате или каналах связи.
13.1.5 Присутствовать. Присутствовать на всех матчах в назначенное время или координировать свои действия с другими тренерами, чтобы мог присутствовать запасной тренер.
13.1.6 Соблюдать правила лиги и обеспечивать их соблюдение. Соблюдайте и соблюдайте все правила PlayVS, включая штрафы, установленные Официальным лицом лиги.
14. Дух правил
14.1 Окончательность решений
Все решения, касающиеся толкования этих правил, допуска игроков, расписания и проведения лиги, а также штрафов за неправомерные действия, принимаются исключительно PlayVS, решения которых являются окончательными. Решения PlayVS, принятые в соответствии с настоящими Правилами, не могут быть обжалованы и не могут служить основанием для иска о возмещении денежного ущерба или любых других правовых или справедливых средств правовой защиты.
14.2 Изменения правил
PlayVS может время от времени вносить поправки, модификации или дополнения в настоящие Правила, чтобы обеспечить честную игру и поддержать целостность наших лиг.Мы сообщим о существенных изменениях в этом документе, однако эти правила могут быть обновлены в любое время без официального уведомления. Все текущие и самые свежие своды правил будут распространяться на веб-сайте PlayVS, а номера версий будут отображаться внизу каждой страницы. Проверка обновленных сводов правил — это ответственность всех тренеров и игроков лиги.
14.3 Наилучшие интересы лиги
Официальные лица Лиги в любое время могут действовать с необходимыми полномочиями для защиты интересов лиги.Эта возможность не ограничивается отсутствием какого-либо конкретного языка в этом документе. Официальные лица Лиги могут использовать любые имеющиеся в их распоряжении карательные меры против любого лица, поведение которого не отвечает интересам PlayVS и его сообщества.
15. Потоковая передача
Игрокам, тренерам и их соответствующим программам разрешается транслировать все матчи PlayVS при условии, что они соблюдают: руководящие принципы и правила соответствующей потоковой платформы, правила потоковой передачи для игры, разработанные и издателем другие условия, указанные в этом своде правил.
15.1 Задержка. Для трансляции матчей PlayVS College FIFA не требуется никакой задержки. Мы настоятельно рекомендуем минимальную 30-секундную задержку, если вас беспокоит перехват потока.
15,2 Продолжение Правил. Ваш стрим — ваш собственный. Однако вам все равно нужно помнить обо всех применимых правилах, в том числе изложенных здесь. Все остальные правила PlayVS и Кодекс поведения игрока и тренера могут применяться к трансляциям матчей PlayVS.
16.Награды
Получателям призов, если применимо, может потребоваться возраст 18 лет в зависимости от требований штата, учреждения и издателя. Конкретные условия и положения будут доступны для победителей по мере их поступления в течение сезона.
Примечания к патчу
V.1.0 — Создано: 8 декабря 2020 г.
V.2.0 — Обновлено: 22 февраля 2020 г. // Капитальный ремонт всех правил лиг и форматирования книги правил.
V.2.1 — Обновлено: 6 апреля 2020 г. // Добавлено положение о тай-брейке.
V.2.2 — Обновлено: 21 апреля 2021 г.