Finito Problemi — Printdaily
Конец проблемам. Именно такой смысл вкладывают сотрудники итальянской компании Printgraph в название своих поддекельных материалов. Луиджи Каселла, экспорт-менеджер компании рассказал, каких именно сложностей типографиям удастся избежать, перейдя на Finito.
Конец проблемам. Именно такой смысл вкладывают сотрудники итальянской компании Printgraph в название своих поддекельных материалов. Луиджи Каселла, экспорт-менеджер компании рассказал, каких именно сложностей типографиям удастся избежать, перейдя на Finito.
Расскажите, в чем же заключается преимущество поддекелей Finito! в сравнении с традиционными подкладами?
Finito! – не имеющий аналогов синтетический продукт, состоящий из двух cлоев: термопластичного полиуретана (TPU) и прикаландрированной к нему полиестровой пленки. Эти материалы позволяют добиться высокой точности толщины поддекеля.
Одно из основных преимуществ нашего продукта – повышенная устойчивость к забоям. В большинстве случаев, удары, после которых подклад из калиброванного картона пришлось бы выбросить, не оставляют на Finito! даже царапин. Да и в целом, гарантированный срок службы наших поддекелей – шесть месяцев (некоторые клиенты использовали их больше года), в то время как у аналогов – в лучшем случае ? месяц.
Эти достоинства продукта типография ощутит лишь через 5–10 недель. А есть ли что-то, способное расположить к себе печатников уже в первые дни работы с материалом?
А как же! С первых же оттисков заметно улучшение качества печати ? как при передаче растра, так и на плашках. Оттиск становится более контрастным. И точка, сохраняя геометрическую форму, принимает на себя большее количество краски за счет того, что обеспечивается оптимальная компрессия и полотно полностью отдает краску. Часто при этом уменьшается подача расходника на валы. Кроме того, Finito! просты в обращении, легко монтируются. Впрочем, мне кажется, что сегодня для типографий высокое качество не столь ценно ? гораздо важнее будет долговечность продукта. Хотя действительно понадобится больше времени, чтобы заметить это.
Как вы пришли к созданию Finito!?
Наша компания вышла на рынок 40 лет назад как поставщик офсетных полотен для итальянского рынка. Мы всегда имели дело с резинотканевыми материалами, химией и подобными продуктами, досконально знали все особенности этого рынка. В 2000 г. у нас появилась идея облегчить жизнь печатникам, создав поддекель, который можно будет моментально подогнать под нужную толщину, ? чтобы типографии, владеющей разнотипными машинами, не приходилось думать, какой подклад для каждой из них заказывать. Поэтому первоначально Finito! состоял из TPU и нескольких, прикатанных к нему отрывных полиэстровых пленок. Типография могла подогнать купленный лист под параметры своей машины, просто сняв несколько лишних слоев.
После drupa 2008 технология немного изменилась: теперь для части толщин поставляется готовый лист (полиэстер прикаландрирован к TPU, отрывных слоев нет), для остальных – только с одним отрывным листом полиэстера. Вызвано это было большей стабильностью поведения цельного подклада.
Параллельно создавались различные вариации Finito! В 2006-м были представлены Finito W для рулонной печати, а решения для листовой получили название Finito Standard. Последние теперь разделяются на Finito S – обычные и Finito SA – самоклеящиеся. А для машин крупного формата, таких как KBA Rapida 160, предлагаются Finito B.
Преимуществ много, но, очевидно, за них придется дополнительно платить? Сколько стоит ваш продукт?
Естественно, Finito! дороже поддекелей из каландрированного картона. По европейским ценам – приблизительно в 15?20 раз.
Срок службы больше в шесть раз, а цена – в 15?20. Убедит ли это типографии перейти на Finito!?
Не забывайте о снижении простоев оборудования, что особенно важно для крупных типографий с их немалыми загрузками. Каждая замена картонного подклада – это, как минимум, 40 минут, а то и час-два. Кроме того, предприятие сэкономит на хранении материала. Ведь типография никогда не закупает один лист картона, берет сразу сотню штук разной толщины, платит за них примерно ту же цену, что и за пять Finito! Но картон при хранении подвергается воздействию влажного воздуха, набирает пыль, в результате через какое-то время приходит в негодность. Печатник выбрасывает его, так ни разу и не использовав. А Finito! не боится влаги, легко очищается от пыли, может храниться практически вечно.
В Украине калиброванный картон поставляется преимущественно в трех форматах и печатнику приходится подрезать его под имеющуюся машину. А мы для каждой модели делаем лист Finito! нужного размера. В результате не приходится выбрасывать лишние куски материала, тратить время на его подгонку.
Наконец, в ряде случаев Finito! может просто спасти не только офсетные полотна, а и цилиндры вашего печатного аппарата. Например, был такой случай с одним итальянским клиентом, владельцем Heidelberg Speedmaster. Через неделю после проведения теста раздался звонок от него. Мы в замешательстве: неужели что-то не в порядке с подкладом? Каково же было наше удивление, когда c первых же секунд услыхали непрестанные слова благодарности! Оказалось, в одном из бумажных листов была древесная щепка, которая прошла между цилиндрами. И полотно, и подклад, конечно, были испорчены, но с картонным поддекелем пришел бы в негодность и дорогостоящий цилиндр, а так он остался цел.
В другой типографии не заметили, как закончилась бумага, и самонаклад захватил картонку толщиной 3 мм, разделявшую две стопы. Испортилось четыре полотна, но, по словам сотрудников компании, если бы не Finito!, вышла бы из строя сама машина. Обе типографии сразу же заказали еще партию наших подкладов.
И все-таки не имеющих такого опыта полиграфистов сложно, должно быть, убедить отказаться от привычной технологии и впервые поставить Finito!? Печатники не любят каких-либо изменений, тем более, если за них нужно больше платить.
Конечно, причем во всех странах это одинаково трудно. Все поначалу проявляют интерес к продукту, но как только речь заходит о реальной установке материала на их машину, боятся отойти от стандарта. Тогда мы объясняем: переход на Finito! не потребует перестраивать ход производства, это не то, что менять химию, краски, увлажняющий раствор… Нужно всего лишь на некоторое время остановить машину, снять полотна, подклады, поставить новые и продолжать печатать. Как правило, печатники сразу видят улучшение качества – и становится проще. В худшем случае – качество останется на том же уровне. Это если речь идет об очень хорошо организованных типографиях, где досконально отлажена работа допечатного участка, просчитывается растискивание точки, строятся характеристические кривые. Но такие фирмы во всех странах Европы можно сосчитать на пальцах.
Главное – побороть первый скептицизм. А потом типографии начинают общаться друг с другом, и хорошая репутация продукта делает свое дело. Вот тогда уже не только мы ищем клиентов, но и они сами приходят к нам. Так, одна бразильская типография разыскала нас как-то через PrintWeek Великобритания.
Вообще. Finito! распахивает двери, которые были для нас закрыты. На итальянском рынке мы обрели новых клиентов, до которых раньше не могли достучаться, и теперь предлагаем им не только Finito!, но и другую нашу продукцию.
Впрочем, некоторые типографии, наоборот, любят новые решения – стандартные им предлагать бестолку.
На всех ли офсетных печатных машинах можно использовать Finito!?
Абсолютно. В том числе на рулонных 48- и 64-страничных.
Cколько поддекелей ежегодно вы производите и какая часть из них идет на экспорт?
В этом году за 6 месяцев мы продали уже 20 тыс. шт. Наиболее сильны наши позиции – в Италии. Но мы работаем также в странах Западной и Восточной Европы, в Австралии, Японии и США. Экспортируем 90% выпускаемой продукции.
А вы пытались раньше выйти на рынок СНГ?
Работать с Восточной Европой и со странами бывшего Советского Союза мы начали только после drupa 2008. Сначала в Польше, потом в Чехии, Словакии, а теперь медленно движемся дальше на восток. Заключили договор с украинским поставщиком, компанией «ЯВА-ІН», а вскоре планируем выйти и на российский рынок.
Почему в качестве украинского партнера была выбрана именно «ЯВА-ІН»?
Ее сотрудники были первыми из тех, кто с нами связался и, думаю, наиболее энергичными. Отдать продукт компании с обширным ассортиментом товаров значило бы, что ему не будет уделяться достаточно внимания, Finito! просто затеряется среди других. А небольшая фирма станет прилагать намного больше усилий. Кроме того, «ЯВА-ІН» интересуется продвижением материалов с уникальными свойствами и уже имеет опыт продаж весьма необычных офсетных полотен. Вот как раз Savatech, производитель этих резинотканевых материалов, и порекомендовал нас компании «ЯВА-ІН», когда одному из клиентов фирмы не подходил по толщине стандартный подклад из калиброванного картона и он искал альтернативное решение.
А каковы параметры предлагаемых вами поддекелей и могут ли быть изготовлены нестандартные? Если да, то на каких условиях?
Для листового офсета мы предлагаем Finito! от 0,35 до 1,45 мм толщиной. Сейчас делаем тесты на КВА с подкладами 1,50 и 1,55 мм. Для рулонной печати самый тонкий лист – 0,16 мм. Хотя, в принципе, мы готовы сделать любую толщину. К нестандартным поддекелям у нас два подхода. Если в ассортименте есть требуемая толщина, но нет нужного формата, мы просим дилера, чтобы был сделан заказ в количестве не менее 50 штук. Либо типография может подрезать лист, для чего подойдет любая резальная машина. Когда же речь идет о нестандартной толщине, партия должна быть уже от 100 штук.
Но даже если поддекель процентов на 15 толще, чем нужно для конкретной печатной машины, печатник может просто уменьшить давление. С картоном это не так легко, а Finito! – очень податливый материал. Мы как-то проводили тест на Speedmaster 102, на которую обычно идет подклад толщиной 0,4 мм. Поставили 0,55 мм – и печатники больше месяца так работали, ничего не заметив.
Как будет организована логистика в Украине?
«ЯВА-ІН» предложит для Finito! те же условия, что действуют для полотен Sava. Тестовую продукцию привезут в течение 30 дней. А после тестирования и заключения контракта дилер обеспечит доставку необходимого количества материалов конкретной серии день в день. В дальнейшем на складе будут представлены все основные форматы.
О Finito! рассказывали на семинаре во время выставки «Полиграфия 2008», а сейчас проводится тестирование этих подкладов в украинских типографиях. Результаты порадовали?
После семинара многие заинтересовались новинкой, но, как и в других странах, побоялись пока перейти на неизвестный продукт. Тем не менее, уже успешно прошло тестирование в четырех типографиях, среди которых была и столичная компания «Спринт». Так что ваш журнал скоро, надеемся, тоже будет печататься на подкладах Finito!
Какие из серий Finito! будут, на ваш взгляд, наиболее интересны украинскому рынку?
На начальном этапе таковой, скорее всего, окажется несамоклеящаяся S-версия. Печатники обычно опасаются поддекелей с клейким слоем, так как может понадобиться больше времени на очистку цилиндров. Но в Европе я заметил, что все, как правило, потом переходят-таки на версию SA.
И в завершение – пару слов о дальнейших планах работы над Finito!
Мы начали сотрудничать с производителями офсетных полотен, и последующие серии Finito! будут созданы уже с их участием. Но пока этот проект не завершен, я не могу рассказывать о нем подробнее. В любом случае, мы намерены и впредь облегчать жизнь типографиям – согласно нашему девизу «Finito Problemi» («Конец проблемам»).
Справка
Printgraph Waterless является одним из четырех подразделений холдинга Printgraph Group. Оно было основано в 1995 г. с целью дистрибуции пластин для печати без увлажнения Toray, а в 2001-м начало производство поддекельных материалов Finito! Выпускается этот продукт в Милане на заводе площадью около 15 000 м?. В штате Printgraph Group около 70 сотрудников.
images/content/Casella-Luigi_5563.jpg
Финита ля комедия! — Отважные свершения, удивительные подвиги и другие неприятности Вики Мелехсон — LiveJournal
Несколько лет назад, когда я изучала итальянский, один из учеников, дождавшись наконец конца урока, заорал: «Финита ля комедия!». Учительница, совершенно неожиданно для меня, также с детства привыкшей к этой фразе, терпеливо поправила его: «La commedia è finita». Продвинувшись немного в итальянском, я действительно осознала что «финита ла комедия» — это не правильная итальянская фраза, а каким-то образом укоренившийся в русском псевдо-итальянизм.Далее было еще интереснее. Во время игры в Свою Игру мне попался вопрос: «Именно этими словами заканчиваются «Паяцы» Леонковалло». Моя думаля-думаля, не надумаля. Обидно, конечно. Мне эти Паяцы как родные, всех по именам помню, а вот на такой простой вопрос ответить не могу. Ответ оказался естественным: разумеется, «финита ла комедия»! Как еще могут заканчиваться «Паяцы»? (Сами знаете сколько ошибок в базе вопросов.) Угу, думаю, любопытно. Проверила: итальянский текст «Паяцев», как и следовало ожидать, заканчивается словами «La commedia è finita». Русский текст соответственно, заканчивается словами «Комедия закончена».
Сама фраза «La commedia è finita» стала знаменитой похоже, действительно из-за оперы Леонкавалло, которая была и остается очень популярной. Кроме прочего, оказывается вокруг заключительной фразы разгорелась исследовательская полемика: из партитуры Леонкавалло неясно, кому из персонажей она собственно принадлежит: страдальцу Канио, или злыдню Тонио. Нашлась даже целая статья в Jstor на эту тему. В постановках это решается разнообразно, иногда так, иногда эдак. Раньше, видимо, было принято отдавать эту реплику тенору, сейчас же склоняются к баритону. С гуманистической точки зрения это правильней, так как Канио к этому моменту уже сильно наоралси, и находится в прединфарктном состоянии и без всякой финиты. А Тонио, который всю эту кашу заварил, праздно скачет по сцене и кривляется. Несправедливо.
Хорошо, с исходной фразой мы вроде разобрались. Но скажите мне, откуда взялась эта «финита ля комедия»? Просто искаверкалось и запомнилось? Или было отражено где-нить в русской литературе? Может фраза была вложена в уста какого-нибудь чеховского персонажа?
Может кто-то помнит?
Запустила поиск по lib.ru.Ничего основополагающего.
Апдейт: gadyuka сообщила, что фраза «финита ла комедия» прсутствует в «Герое нашего времени» Лермонтова, и говорит ее сам Печорин в сцене дуэли с Грушницким:
«Когда дым рассеялся, Грушницкого на площадке не было. Только прах
легким столбом еще вился на краю обрыва.
Все в один голос вскрикнули.
— Finita la comedia! — сказал я доктору».
Поскольку «Герой нашего времени» написан 1838-1840 годах, то есть примерно на пятдесят лет раньше «Паяцев» и предшествующей им пьесы, мое предположение что наша «финита» это исковерканая фраза из «Паяцев» является ошибочным.
Значит, у фразы «финита ла комедия» есть другой итальянский источник, существенно более ранний. Видимо с глаголом в начале, как и предположил dyak, в такой форме: «E finita la commedia». Затем начальное «Е» видимо упало. Обратите внимание что в тексте Лермонтова «comedia» написана с одним «m».
Надо же как интересно. Ираклии Андронниковы, специалисты по Лермонтову, есть среди присутствующих?
prodotto%20finito перевод на русский, примеры в контексте
Il prodotto, e alla fine la fonte di questa ambiguità, è la scrittura.
Продуктом, а в конечном счете и источником такой двойственности как раз и является письмо.
Literature
O forse è un meccanismo di difesa che si è prodotto durante la mutazione del sangue nelle specie.
Или просто заработал защитный механизм, возникший при мутации крови нашего вида.
Literature
Le ali della farfalla sono un prodotto dell’evoluzione?
Появились ли крылья этой бабочки в результате слепого случая?
jw2019
Il prodotto di ogni quinto del capitale totale anticipato dovrebbe essere venduto quindi a 122.
Продукт каждой пятой части всего авансированного капитала должен был бы, таким образом, продаваться за 122.
Literature
Google Documenti (Google Docs nella lingua originale) è nato da due prodotti separati, Writely e Google Spreadsheets.
Google Docs & Spreadsheets основан на двух разных продуктах, Writely и Google Spreadsheets.
WikiMatrix
Malory visse in una delle epoche più crudeli e spietate e corrotte che il mondo abbia mai prodotto.
Мэлори жил в суровую и жестокую эпоху, возможно, самую безнравственную за всю историю человечества.
Literature
• Prodotto per lucidare i metalli
• Средство для полировки металла
jw2019
Se abbiamo commesso dei peccati sessuali, il Signore ci perdona se ci pentiamo veramente.6 La disperazione prodotta dal peccato può essere sostituita dalla dolce pace del perdono.7
Если мы совершили половой грех, Господь простит нас, когда мы искренне покаемся6. Чувство отчаяния, приходящее с грехом, может сменить сладостный покой прощения7.
LDS
Siamo sulla strada della disgregazione completa, ma essa non si è ancora prodotta.
Полное разложение уже близко, но еще не произошло.
Literature
Qui c’erano le sole cose di cui a lei importava davvero – i suoi prodotti per il bagno e i trucchi.
Здесь находились единственные вещи, которые правда имели для нее значение, – ее чудесные средства для ванны и косметика.
Literature
La sua apparizione aveva prodotto un effetto singolare sul gruppo delle fanciulle.
Ее появление произвело странное впечатление на группу молодых девушек.
Literature
Perché costituiscono degli intermediari su delle vie di biosintesi; il secondo edifica prodotti stabili.
Ибо они конституируют посредников на пути биосинтеза; вторая сооружает устойчивые продукты.
Literature
Il 4 e il 5 settembre 2010 dirige in diretta televisiva l’opera lirica Rigoletto a Mantova, interpretata da Plácido Domingo, prodotta dalla RAI e trasmessa in mondovisione in 148 paesi.
4 и 5 сентября 2010 года, поставленная Марко Беллоккьо, вышла телевизионная опера «Риголетто в Мантуе», интерпретированная Пласидо Доминго, выпущенная RAI и транслировавшаяся по всему миру в 148 странах.
WikiMatrix
Bestiame, suini e formaggi erano tra le principali derrate alimentari, in un’ampia gamma di prodotti che comprendeva ovini, pesce, segale, orzo, cera d’api e miele.
Говядина, свинина и сыр были главными продуктами питания из широкого спектра сельскохозяйственной продукции, включающей также овец, рыбу, рожь, ячмень, пчелиный воск и мёд.
WikiMatrix
Intitolò il suo libro bianco Creative Memo on Lay’s Products (Promemoria creativo sui prodotti della Lay).
Свой документ он озаглавил «Творческий доклад о продуктах Lay’s».
Literature
Prodotti per lavare gli animali
Средства моющие для животных
tmClass
(Malachia 3:2, 3) Dal 1919 ha prodotto il frutto del Regno in abbondanza: prima altri cristiani unti e, dal 1935, una “grande folla” di compagni il cui numero continua ad aumentare. — Rivelazione 7:9; Isaia 60:4, 8-11.
С 1919 года они стали в изобилии приносить плоды Царства: сначала это были другие помазанные христиане, а затем, с 1935 года,— все увеличивающееся «великое множество» их спутников (Откровение 7:9; Исаия 60:4, 8—11).
jw2019
Secondo l’audiologo Richard Larocque, questo rumore è “inferiore a quello prodotto da un jet ma è superiore a quello presente in molte discoteche”.
По словам отоларинголога Ришара Ларока, такая сила звука, конечно же, «меньше, чем шум от реактивного самолета, однако выше, чем от большинства ночных клубов».
jw2019
Ho anche una selezione completa dei tuoi prodotti preferiti, quelli già sperimentati da anni, a cui siamo sempre tanto affezionate.
И конечно, безусловно у меня есть полный набор твоей любимой косметики… мы всё ещё выпускаем эту хорошо зарекомендовавшую себя линию.
OpenSubtitles2018.v3
Le brezze francesi erano dolci, le mele succose, soprattutto quelle prodotte nella regione.
Французские бризы веяли нежностью, а яблоки радовали сочностью, особенно в этой местности.
Literature
In questo caso un millesimo del valore della macchina passa giornalmente da questa al suo prodotto giornaliero.
В этом случае 1/1000 стоимости машины ежедневно переходит с нее самой на ее дневной продукт.
Literature
Il granturco, i chicchi di caffè, la gallina che ha fatto l’uovo e anche la mucca che ha prodotto il latte provengono tutti dalla flora e dalla fauna della foresta tropicale.
Кукуруза, кофейные зерна, курицы, несущие яйца, и даже коровы, дающие молоко,— все это зародилось во флоре и фауне тропического леса.
jw2019
E così abbiamo iniziato a sentire domande come: «Se si possono far crescere parti del corpo, perché non creare anche prodotti animali, come carne e pelle?»
На протяжении этого времени нам задавали вопросы: «Если вы можете вырастить части человеческого тела, сможете ли вы также вырастить продукты, например, мясо или кожу?»
ted2019
Più precisamente, a biglie occhi di gatto straniere, prodotte per lo più in Messico o in Estremo Oriente.
Если совсем точно, «иноземные кошачьи глаза» – по большей части их делают в Мексике и на Дальнем Востоке.
Literature
Ma esistono sul mercato prodotti che possono essere d’aiuto.
Но на программном рынке имеются продукты, которые могут вам помочь.
Literature
Non finito, Нон-финито: VIKENT.RU
Незавершённость художественных произведений.
Не завершены многие произведения Леонардо да Винчи, Микеланджело, Антонио Гауди и других.
Обычно затруднительно определить: произведение осталось незавершённым случайно или это был осознанный замысел художника.
ПРИМЕР. «Многие из скульптур Микеланджело не окончены. К примеру, его «Четыре обнажённых раба», которые предназначались для нижней части гробницы Юлия II и сегодня содержатся во Флорентийской академии. Создается впечатление, что фигуры вырастают из камня. Их головы и торсы снаружи , словно для того, чтобы они могли дышать, все остальное томится в глыбе мрамора. Существует немало попыток объяснить, почему многие скульптуры Микеланджело остались незаконченными. Некоторые предположения достаточно просты: неожиданный дефект в мраморе, желание скульптора подражать старинным образцам, когда глазам публики представала только одна сторона статуи, изменившийся замысел, смерть финансового покровителя, недостаток времени и даже внезапный переезд в другой город. По мнению некоторых, состояние незавершенности — non finito — имеет более глубокие причины. Скульптор отчаялся достичь совершенства, о котором мечтал. Говорят, Микеланджело однажды сказал, что о мастерстве великого человека можно судить по тому, насколько он боится не суметь воплотить свой замысел так, как мог бы. А может быть, наоборот, Микеланджело считал, что цель уже достигнута? Или боялся, что, доведя работу до конца, получит не то, чего добивался? Вероятно, мы так никогда и не узнаем этого еще и потому, что степень и форма незавершенности в каждом случае различны. Намеренно оставляя нетронутой часть мраморного блока, Микеланджело сохранял память о сыром и необработанном материале, из которого были рождены его скульптуры, таким образом ещё более подчеркивая хрупкость их форм. Огюст Роден видел в non finito метаморфозу материальной действительности в действительность чисто духовную. Возможно, что Микеланджело действительно опасался нарушить «свет мрамора» лишним ударом резца, однако незавершенность можно наблюдать не только в скульптуре. Чтобы в этом убедиться, достаточно вспомнить «Незаконченную симфонию» Шуберта».
Люк де Брабандер, Забытая сторона перемен. Искусство создания инноваций, М., «Претекст», 2008 г., с. 41.
Финита ля работа — Юникон
Деловой Петербург
Российские работодатели, в отличие от западных коллег, нечасто пользуются таким важным HR-инструментом, как экзит-интервью с решившим уволиться сотрудником. Между тем 30 минут финального разговора позволяет руководителю оказаться «по ту сторону баррикад» и заметно увеличить эффективность работы компании.
Практика финальных интервью (от англ. exit interview) с увольняющимися работниками в России пока не так широко распространена, как на Западе. Но постепенно все больше российских компаний понимают пользу, которую они приносят. «Это в малом и среднем бизнесе хороший HR- менеджер или управленец может знать о предстоящем увольнении и его причинах задолго до того, как сотрудник принесет заявление, — объясняет Екатерина Бойцова, директор по управлению персоналом BDO Unicon Outsourcing. — В крупном же бизнесе увольнения отслеживать сложнее, а значит, польза от экзит-интервью налицо». По словам Любови Малиновской, HR-директора сервиса «Помогатель.ру», экзит-интервью в России главным образом используют компании нефтегазового сектора, крупные IT-игроки, банки и современные производства.
Разведка после боя
Одна из очевидных причин проводить финальное интервью с решившим уволиться ключевым сотрудником топового уровня — возможность узнать, что его не устраивает в компании, и постараться удержать ценного сотрудника. Впрочем, польза от экзит-интервью для работодателя есть и тогда, когда сотрудник твердо намерен уйти. «В момент ухода, когда уже все решения приняты, компания может получить посредством такого интервью уникальную информацию о том, как идут дела в коллективе и в бизнесе, что, с точки зрения сотрудника, хорошо, а что плохо, услышать новости и закулисные слухи, которые в обычной жизни вряд ли стали бы известны руководителю», — поясняет Марина Ничипоренко, руководитель группы консультантов Wyser международного кадрового холдинга Gi Group.
Если компания относительно невелика, но текучесть персонала в силу отраслевой специфики высокая, результаты экзит-интервью и наглядная статистика причин увольнения тоже могут быть полезны работодателю. Они дают руководству представление о том, каковы минусы компании как работодателя, и возможность работать над этими минусами, уточняет Екатерина Бойцова.
«Практика экзит-интервью весьма эффективно позволяет проанализировать причины текучести персонала, — подтверждает Диана Прищепа, руководитель отдела по работе с персоналом Acsour. — Основа финального интервью — это честное отношение со стороны работников, которым гораздо легче сказать правду в тот момент, когда в компании их уже ничего не держит».
«Иногда причины частых увольнений оказываются совершенно неожиданными, — рассказывает Владимир Виноградов, президент ГК Pro-Vision. — Один раз клиент обратился к нам с запросом на корпоративный аудит из-за высокой текучести кадров, что существенно влияло на бизнес организации. Мы опросили всех бывших и настоящих работников и нашли „точку кипения“. Каково же было удивление руководства, когда они узнали, что большинству сотрудников было некомфортно на работе, поскольку на всем этаже работал только один туалет».
Интервью с увольняющимся может принести пользу и тому работодателю, который не собирается выяснять причину увольнения. «Это отличная возможность снять оставшийся негатив и выпустить в большой мир сотрудника с положительным впечатлением о компании, — говорит Екатерина Бойцова. — Это стоит недорого, подобная встреча, как правило, занимает не больше 30-40 минут, и глупо не воспользоваться таким шансом».
Инструкция к действию
Чтобы финальный разговор не превратился в нескончаемый поток претензий с одной и другой стороны, процесс интервьюирования должен быть правильно организован. В Acsour, например, перед экзит-интервью сотруднику предварительно высылается подробная анкета с самыми разными вопросами, объясняет Диана Прищепа. На личную встречу он приходит уже подготовленным: во время финального интервью детально проговариваются все нюансы, отмеченные сотрудником в анкете.
Личная встреча обязательна. «Желательно, чтобы это делал психолог, который в состоянии „раскрутить“ сотрудника на искренний ответ», — замечает Любовь Малиновская.
«В анкете вопросы о том, что нравилось, что не нравилось во время работы в компании, какова причина увольнения, существуют ли факторы, которые позволили бы удержать специалиста», — объясняет Екатерина Бойцова. После этого сотрудник отдела персонала беседует с увольняющимся, уточняет его ответы, задает дополнительные вопросы, если это необходимо. Результаты интервью отправляются непосредственному руководителю увольняющегося сотрудника, раз в квартал данные о текучке и причинах увольнения своего персонала получают директора департаментов. Главное — не забыть, что просто собрать информацию недостаточно, надо принять ее к сведению и действовать.
С кем проводить не надо
Экзит-интервью, однако, подойдет не всем компаниям: кто-то из сотрудников не захочет раскрываться, а кто-то из работодателей не готов слушать правду о себе. Такие интервью, например, не нужны при сокращении штатов, ведь они только разозлят работников, резонно замечает Любовь Малиновская.
Марина Ничипоренко, наоборот, считает что экзит-интервью надо проводить со всеми, кто покидает компанию. «Это уникальная возможность оставить у уходящего ту информацию, которую вы считаете важной, — объясняет она. — Например: „Всегда будем рады, если ты захочешь вернуться“, или: „Хотим продолжить работу с тобой как с партнером“ и так далее». Ее поддерживает Екатерина Бойцова, которая рассказывает, что в BDO Unicon Outsourcing экзит-интервью проходят все сотрудники, увольняющиеся по собственному желанию, независимо от должности.
Анастасия Жигач
Финита ля «Евровидение»: итальянцу порвало штаны, Манижа стала почти привидением
Значительно лучше прогнозов выступила Россия с Манижей раздора, заняв 9-е место вместо предсказанного 16-го.
Впрочем, настоящим победителем конкурса «Евровидение-2021» в Роттердаме можно было бы назвать все-таки британца Джеймса Ньюмана. Мультиплатиновый музыкант, номинант Grammy и победитель премии Brit Award, продолжая лучшие британские традиции на «Евровидении», получил по нулю баллов как от зрителей, так и от членов профессионального жюри из 26 стран. Теперь этим членам предстоит, видимо, до конца их никчемных дней нервно просыпаться по ночам в холодном поту. Однако то, с какой истинно британской невозмутимостью хит-музыкант принял «убийственный» евровердикт, иронично изобразил неподдельный восторг и искреннюю радость и как уважительно его «отхлопали» коллеги-конкурсанты и зрители в зале, однозначно делало его победителем, по крайней мере – моральным.
Даже трудно себе представить всю степень падучей неврастении где-нибудь в московской студии, случись, тьфу-тьфу, такое не то что с Манижей, а даже с приснопамятной «женщиной-горой» Юлией Самойловой – при врожденной мании вселенского заговора и вражьих козней всего и вся против неизменно белых и пушистых нас. Вечно третируемая на Евросонге Англия при этом веселится и куражится каждый раз, огребая по нулям… Хотя вот тоже взяла да Брекзит объявила с какого-то перепугу. Тоже, видать, почуяла вражью хватку и подозрительные еврокозни…
Нули от зрителей и сущие слезы от жюри (6 и 11 баллов) получили также Испания (Блас Канто) и Нидерланды с суринамским иммигрантом Жангу Макруем. В этом смысле, кстати, между Макруем и Манижей, иммигрировавшей в детстве, как все знают, в Россию из Таджикистана, много общего, кроме одного: ни одна нидерландская даже псина не додумалась гавкнуть по поводу «понаехавшего тут» Жангу, не отправляла его петь назад в Суринам и не строчила жалобы в Гаагский трибунал да местную прокуратуру с подозрениями на «противоправное пение» и экзистенциальными сомнениями патриотов в духе: «Нам своих, что ли, не хватает?». Два мира, два детства, в общем…
При этом оба, Жангу и Манижа, что тоже их роднило, самозабвенно и с чувством топили «за свою Родину». Один – за Нидерланды, другая – за Россию. Так что порой даже казалось, что Россия – это уже почти Нидерланды. Все-таки волшебная сила – у искусства.
Что однозначно – атмосфера нынешнего «Евровидения» в Роттердаме действительно была уникальной по сравнению даже со всеми другими «евровидениями» – беспрецедентно расслабленной и дружелюбной. Как ни крути, но всегда возникали обстоятельства и поводы подпортить какой-нибудь мелкой пакостью декларируемые дружелюбность и институциональную «внеполитичность» конкурса. А тут – как по маслу. Ни одного скандала, дрязг, терок, насупленных гримас, камней за пазухой и прочего неформидабля. Даже Манижа и украинцы Go_A подписались друг на друга в Инстаграме… И ничего. Небеса не рухнули на землю, соловьи не умолкли…
Видимо, год без «Евровидения», побитого треклятым коронавирусом, критически сказался на глобальном мироощущении. Похоже, по «конкурсу для домохозяек» так соскучились, что даже непримиримые скептики, хулители, критики, пессимисты и язвенники (в смысле – те, кто язвит по любому поводу) вдруг начали если и не петь дифирамбы, то находить неожиданно теплые и комплиментарные эпитеты. Даже стойкие и идеологически выдержанные рок-инди-андеграунд-прогрессив-глашатаи уровня Маргариты Пушкиной или Артемия Троицкого вдруг обнаружили, что на конкурсе в кои-то веки «появилась интересная музыка». Упоминались, в частности, те же итальянцы Måneskin, или финские приспешники какого-нибудь «линкинпарка» Blind Channel, или исландские техно-диско-приколисты Daði og Gagnamagnið, или украинская группа Go_А, буквально сразившая Евросонг своей ворожбой в уникальном стиле сайбер-фолк, не говоря уже об обласканных критиками бельгийцах Hooverphonic, мэтрах симфопопа с четверьтвековым стажем в реестрах мировой музыкальной элиты.
Хотя, руку на сердце положа, музыкально и содержательно нынешнее «Евровидение» ничем не отличалось от всех предыдущих, по крайней мере с 2003 года, когда я протоптал туда свою тропу. По атмосфере – да, оно было действительно феноменальным и экстраординарным. В остальном, как всегда, хватало и хорошей музыки, и никакой, и ярких классных артистов-музыкантов, и обычных чучел огородных… Просто соскучились и тут же, стало быть, заценили то, от чего прежде воротили пресыщенные снобистские носы… Урок, однако…
***
Манижа – однозначная героиня «Евровидения» и к тому же звезда Роттердама. Да, ее мелодичный хук-припев из песни Russian Woman с азартом запевали таксисты, продавцы на рынке, официанты, случайные прохожие, как только встречали кого-то from Russia. В эти моменты вполне справедливо возникал вопрос: «Они же не все песни конкурса выучили наизусть?» Значит, запомнили, отметили для себя – артистку, песню, прониклись образом, настроением, распробовали за яркой формой выстраданный и важный месседж, который при всей утрированной этнике оказался абсолютно коспомолитичным, общечеловеческим и совершенно понятным даже без перевода.
Фото: eurovision.tv.Поэтому песня Russian Woman и стала хитом, которым бы никогда не стала, если бы исполнялась на английском языке, в чем ей предъявляли претензию иные хоть и напыщенные, но крайне недалекие «знатоки». Именно русский язык вкупе со всем ярким музыкальным и постановочным наполнением сделал Russian Woman лидером онлайн-просмотров среди всех евровидийных номеров и вошел по итогам конкурса в европейский топ-10.
Очевидный успех поумерил пыл хейтеров, и теперь из телеэфиров елеем полились славословия и прозрения. Половина, конечно, натужные и фальшивые, но хоть так. Это большая победа – и лично Манижи, и в целом страны, в которой так неожиданно, просто из-за песни, почти случайно влетевшей на орбиту известности, так драматично обнажился глубочайший общественный излом в извечном противостоянии духа просвещения и бездны мракобесия.
Эмоционально переживая свой европоход, Манижа приняла почти единодушный вердикт европейских телезрителей и жюри с радостью, благодарностью и облегчением, которое наступает от осознания хорошо сделанной работы.
«Я сделала все для того, чтобы русский язык прозвучал в 39 странах одновременно! – сказала Манижа после объявления результатов голосования. – Мы показали, что наша страна – разная, многонациональная, но мы вместе! Я благодарю всех, кто поддерживал, всех, кто голосовал! Я, правда, чувствовала эту поддержку в непростое, но такое важное для нашей команды время!»
Удивительно, что на этот раз в России даже воздержались от излюбленных конспирологических ковыряний голосования, проявив почти английский подход, и не стали разбирать по косточкам мотивы жюри и телезрителей разных стран. Хотя статистика всегда вещь любопытная.
Телезрители, например, в сумме поставили России 100 баллов (из 204), от жюри в итоге набралось даже больше, но интересно, кто поставил нули: жюри Болгарии, Сербии, Мальты, Эстонии, Сан-Марино, Албании, Норвегии, Испании, Великобритании, Австрии, Италии, Румынии, Литвы, Грузии, Украины. Зато Португалия и Франция дали по 10, а Россия Франции – жирный ноль. Во-первых, неприлично. Во вторых – Франции! С ее изумительной Барбарой Прави! Вот как такое может быть? Судьи кто? На мыло! И как же теперь должно быть стыдно…
Тем временем эмоциональный накал финала был настолько велик, что Манижа посеяла где-то свою аккредитацию – святая святых конкурса, запуганного COVIDом, где без бумажки, строго регламентирующей все передвижения по арене, ты практически какашка. Причем потеря обнаружилась прямо перед выходом на сцену.
Над артисткой сжалились и все-таки пустили спеть да сплясать. Вот бы был фурор, если б не пустили. Но аккредитацию она так и не нашла, в результате чего на выходе ее мог банально заблокировать турникет. Возникла вероятность того, что Манижа навсегда останется в «Ахой Арене», будет жить там, понимаешь, как привидение.
Полюбившие артистку голландцы были бы совсем не против столь заманчивой перспективы. К счастью, организаторы пошли на должностное преступление и выпустили Рашен Вумен из Ахойского заточения, а то бы не дождались мы назад наше новоиспеченное нацдостояние…
***
Удача, хотя, возможно, и не та, которой хотелось, улыбнулась и Филиппу Киркорову. Поп-королю, отправившемуся в этот раз брать измором «Евровидение» под флагом Молдовы с блондинкой Натальей Гордиенко и поп-шлягером Sugar, пророчили место не выше 19-го, а они (не без помощи российского жюри, кстати, от широты души метнувшего «нашенькому» 12 баллов) заграбастали аж 13-е. Цифирь, конечно, с налетом инфернальности – чертова дюжина, но Фил не унывает.
– Важно, что нас поддержали близкие страны – Россия, Греция, Болгария, – сказал «Мистер Евровидение» в разговоре с «МК». – Все-таки не зря меня называют болгарином с русской душой. Главное, что Наташа подобрала ключик к миллионам сердец, и ее теперь знает вся страна. Важно, что ее творческий взлет начнется с этих 12 баллов от России на этой сцене. Уверен, что она полетит очень высоко.
Конечно, она немножко расстроилась, но конкурс сильнейший в этом году. Участники очень разные, впереди нас были только другие жанры: рокеры, француженка с шансоном, швейцарец с очень красивым голосом, необычная Украина, необычная Манижа, которую я поздравляю с результатом и выступлением, которое уже вошло в историю «Евровидения»… Сегодня впереди оказался авангард, а у нас – классическая евровидийная песня. И красоток никто не отменял.
Поп-дивы – вечная история. Иногда они уходят в тень, иногда красиво возвращаются. Из всех поп-див, которых в этом году было особенно много, Наташа оказалась впереди всех – впереди Кипра, впереди Албании, впереди Сербии. Так что для нас, я считаю, это тоже очень хороший результат…
Филипп старался держаться огурцом, хотя досаду от 13-го места трудно было скрыть, тем более что по результатам второго полуфинала, в котором выступала Наташа (полные данные были открыты на сайте «Евровидения» сразу после оглашения победителя), оказалось, что 8 стран поставили Молдове по 12 баллов в зрительском голосовании (Чехия, Эстония, Франция, Греция, Латвия, Португалия, Сан-Марино, Словения), а в финале от большинства этих оценок остались либо нули, либо значительно меньшие баллы. Только телезрители братской Молдове Румынии и жюри из России расщедрились высшей оценкой для Гордиенко. Что случилось со зрителями тех же Чехии, Эстонии или Латвии за два дня между турами конкурса, остается пока загадкой…
Фото: eurovision.tv.***
Пресс-конференция победителей – итальянской группы Måneskin – вышла по-итальянски эмоциональной и экспрессивной. Датское название (в переводе «Лунный свет») группа придумала из-за бас-гитаристки Виктория, родившейся в Дании. Чувств не сдерживали ни журналисты, ни исполнители. Откупорили бутылку шампанского, расселись вальяжно, задрав ноги на стол.
Фронтмен Дамиано вышел в разорванных по шву штанах, не выдержавших накала энергичного сета. Так и решил не переодеваться – королям позволено все. Эмоциональность объяснялась не только южным темпераментом, но еще и тем, что в последний раз Италия побеждала на «Евровидении» в 1990 г., с песней «Insieme: 1992» в исполнении Тото Кутуньо; в 1997-м Италия покинула конкурс, обиженная на «некомпетентное голосования» (вечная тема!), вернулась в 2011 г. и с тех пор постоянно подбиралась к «Хрустальному микрофону», но вечно что-то в последний момент шло не так. Прямо как у Филиппа Киркорова.
Жизнь Дамиано Давида в фото: на «Евровидении» победил Måneskin
Смотрите фотогалерею по теме
Журналисты, со своей стороны, эмоционально встречали итальянцев не только потому, что они изначально ходили в статусе фаворитов, но и в связи с известностью коллектива Måneskin, который с 2015 г. олицетворяет собой авангард итальянской рок-музыки.
– Вы сами верили в победу на «Евровидении»?
– Это было практически невероятно с такой песней, как у нас.
– И что вы ощутили, когда увидели все эти баллы?
– Радость, взрыв эмоций от того, что стольким людям нравится наша музыка. Мы действительно не ожидали такого результата. Мы счастливы на все 100 процентов и хотим поблагодарить каждого за поддержку. Хотим сказать, что для нас это только начало. С завтрашнего дня мы заиграем везде.
– Вы хотели бы посвятить кому-то свою победу?
– Да, всем нашим друзьям, нашим семьям и всем нашим новым поклонникам. Нас поддержали люди по всей Европе, это было необычайным откровением для нас. Спасибо всем!
Фото: Дмитрий Иноземцев.– Как вы будете праздновать победу?
– Устроим дикие пляски в гостиничном номере. Из-за карантина же больше нигде нет вечеринок.
– Вам самим понравилась чья-то песня на этом конкурсе?
– Украина.
– Что вы можете сказать тем странам, которые не рискнули отправить на конкурс рок-песни вроде вашей, хотя они и были в национальных отборах?
– Мы можем им сказать, что теперь пора рискнуть.
– У вас есть предположение, в каком городе Италии пройдет следующее «Евровидение»?
– Во-первых, позвольте сказать, что мы очень горды нашей победой, потому что «Евровидение» возвращается в Италию спустя 31 год, и мы уверены, что наша страна абсолютно счастлива. И это большая возможность для возрождения всей индустрии, потому что вы знаете, какие тяжелые потери мы понесли за последний год пандемии. Мы пока не знаем, в каком городе пройдет конкурс, но где бы он ни прошел, это будет фантастическое и яркое событие с прекрасной и отзывчивой публикой.
– Фестиваль в Сан-Ремо, где вас выбрали на «Евровидение», проходит с концертным оркестром. Не считаете ли вы, что живой оркестр надо вернуть и на «Евровидение»?
– О, это было бы совершенно замечательно!
– Вы ломаете своим творчеством стереотипы – гендерные, социальные. Что вы посоветуете молодым людям, которые разделяют ваши взгляды?
– Просто быть собой, не обращать внимания на невежество и глупость, а людям, которые кого-то осуждают, мы можем посоветовать шире смотреть на жизнь и перестать осуждать других за то, что они вам непонятны.
– А какой совет вы дали бы музыкантам, которые поедут на следующее «Евровидение»?
– Тот же самый: будьте теми, кто вы есть.
– Чем займетесь после конкурса?
– У нас почти готов новый альбом. Мы выпустим его в конце года. Мы все время пишем музыку и готовим что-то, чем реально гордимся, поэтому сгораем от нетерпения, чтобы скоро поделиться с вами. Но с конкурсами, думаем, мы уже закончили.
– Что вы ответите тем, кто скажет, что вы, классная рок-группа, выиграли легкомысленный поп-конкурс?
– Это не так. То, что мы его выиграли, говорит как раз об обратном – что это не легкомысленный поп-конкурс, а большое музыкальное событие. Могут быть разные интерпретации музыки, но сама музыка всегда прекрасна.
Роттердам
«Финита, *ля, комедия» — последнее слово к Cyberpunk 2077 / Персональный блог ловегрудба
Содержание материала:
Cyberpunk 2077 получился спорным — это проект двух крайностей, вмещающий в себя как по-настоящему инновационные, впечатляющие, так и откровенно слабые идеи. Сегодня уже известно в каких муках рождался Киберпанк и через что пришлось пройти разработчикам, чтобы довести проект до релиза.
Бесконечные переработки, плохой менеджмент, невероятные амбиции проекта, загнанные в рамки непомерно малых сроков и, как вишенка на торте, раздутая пиар-акция. Рекламная кампания CD Projekt Red не только завысила ожидания фанатов, но и напоролась на следствия халатного отношения со стороны руководства — в результате часть данных обещаний пришлось вернуть, а в ретроспективе некоторые слова пиарщиков на релизе игры выглядели как откровенное враньё.
Итогом всего этого безобразия можно считать закономерно провальный релиз игры. Но не с точки зрения продаж, с ними то как раз всё было более чем хорошо, а с точки зрения репутационного ущерба — акции компании ощутимо обвалились, ряд юридических фирм подали коллективные иски на неё, социальные сети взорвались гневными отзывами, а YouTube наводнился подборками багов всех мастей. Снятие игры с продажи в PS Store на пользу, мягко говоря, тоже не шло.
Вокруг CD Projekt Red и Cyberpunk 2077 образовалась токсичная среда. Далеко не все игроки смогли простить отвратительный порт на паст-гене и обилие багов.
Тем не менее, руководство компании дало обещание, что в ближайшее время проблемы Cyberpunk 2077 будут устранены. На момент написания материала с релиза игры прошло пять месяцев, а её версия сменилась с 1.03 на 1.22 — вышло два крупных патча. О том, насколько улучшилось техническое состояние проекта и стоит ли сейчас возвращаться к нему, чтобы наконец-то нормально поиграть — далее.
Речь будет идти о ПК-версии.
v.1.03 —v.1.22
Если описать техническое состояние релизной версии игры, то оценка «неудовлетворительно» будет довольно точной. По сути, игроки получили проект, лишённый пост-продакшена. То есть этапа разработки, когда принято тестировать билд на работоспособность, оптимизировать его под актуальное железо и платформы, а также выявлять и исправлять ошибки.
Нельзя сказать, что абсолютно никакой полировки не было, ведь Cyberpunk 2077 всё-таки вышел, и его можно было даже пройти, но ощущение, что игрок принимал участие в раннем доступе, держалось от начала и до конца. Буквально от начала — даже на этапе создания персонажа игра умудрялась ломаться.
Дальше — не лучше. Перечень самых очевидных проблем, с которыми игрок мог встретиться в процессе прохождения: частые визуальные и звуковые баги, отсутствие хоть сколько-нибудь сложного ИИ гражданского населения, ошибки коллизий и анимаций, низкая частота кадров, заметная подгрузка текстур, сломанные скрипты, невозможность подобрать лут, внезапные смерти от лестниц и т.д. Но самое смешное — массивный спавн полиции за спину игрока во время правонарушений и, как следствие, отсутствие погонь в открытом мире.
Последнее, кстати говоря, может рассказать о процессе разработки Cyberpunk 2077 даже больше, чем расследования журналистов. Мне сложно представить ситуацию, чтобы геймдиректор, наблюдая за тем, как полиция в его проекте просто спавнится за спиной, сказал бы: «Сойдёт, оставляем так». Учитывая, что эти вещи были реализованы правильно ещё в 2001-ом году в GTA III, и что больше нет ни одной игры, где бы оно было сделано иначе.
То есть разработка Cyberpunk 2077 была настолько стрессовой, что времени не хватало даже на реализацию обыденных вещей, не говоря уже про ИИ населения города или исправление багов.
К сожалению, можно прогнозировать, что игру вряд ли когда-нибудь починят полностью, ибо её проблемы заложены в фундаменте. Например, та же система полиции работает таким нелепым образом именно потому, что НПС, как это часто реализовано в MMORPG, привязаны к месту спавна. И вместо переработки игровой логики разработчики просто изменили параметры появления полиции — частоту и дальность. Другими словами, CD Projekt Red лечат не источник болезни, а её симптомы.
Тем не менее, последняя версия игры довольно ощутимо отличается от релизной.
В Cyberpunk 2077 всё ещё остались проблемы технического характера, но плотность багов стала заметно ниже — в основном это мелкие визуальные баги, с ещё более редкими проблемами интерфейса и звука. Объекты иногда висят в воздухе, порой некорректно отображается тень игрока, текстура может вовремя не прогрузиться или мелкий лут появится так, что его невозможно будет подобрать. Но стоит ли говорить, что по сравнению с тем, что было, это капля в море.
В целом, игра стала намного стабильней, и её можно спокойно пройти, не боясь, что в процессе сломается что-то важное. Хоть и сломаться что-то может и по сей день.
Порадовала оптимизация. Глобальных позитивных тенденций ждать не стоит, но в плане производительности на моей конфигурации железа всё стало ощутимо лучше. Фреймрейт стал стабильней, а в сложных сценах, где раньше отмечал существенные просадки кадров, игра чувствует себя уверенней. Даже при условии выставленных более высоких графических настроек. Видимо, заявленная оптимизация памяти в последних патч-ноутах — не пустые слова.
Насколько лучше Cyberpunk 2077 стал работать на других конфигурациях — сказать сложно. Скорее всего, прирост производительности от случая к случаю будет существенно отличаться друг от друга.
В целом, версия 1.22 заметно стабильней релизной версии игры, и пускай спустя пять месяцев ожиданий хотелось бы видеть большего в плане решений технических проблем, не отметить проделанную работу нельзя. «Удовлетворительно», то есть крепкая троечка, идёт в зачётку CD Projekt Red.
Игровой процесс
Касательно игровых механик игроки, судя по многочисленным отзывам, к консенсусу не пришли. Одни считают, что они в недостаточной степени проработаны, когда как другим всё нравится.
Действительно, если рассматривать игровой процесс детально, то можно заметить много недочётов. Тут тебе и сломанный баланс с ненужными перками в ветках прокачки, и довольно примитивные реализации стелса, хакинга и ближнего боя.
Чаще всего Cyberpunk 2077 принято сравнивать с серией Deus Ex, где похожие элементы работают заметно лучше, а дизайн уровней отличается глубокой проработкой. Однако тут есть одно существенное различие между играми — проект CD Projekt Red в большей степени ролевая игра, а не Immersive Sim.
Одной из отличительных особенностей ролевых игр является более осязаемый ролевой отыгрыш персонажа, которого можно добиться одним единственным способом — предоставлением игроку пространства для этого самого отыгрыша. Если игровой процесс Deus Ex устремлён в глубину, где каждая механика неразрывно связана с другими, то Cyberpunk 2077 на её фоне выгодно отличается именно широтой возможностей, при этом не сильно заботясь о балансе.
Реализованных механик в Cyberpunk 2077 действительно много, чего игроки порой не замечают, принимая данное за должное. И неудивительно, что на фоне камерной Deus Ex они выглядят не столь проработанными. Каждую из механик разберём отдельно.
Шутерная механика
Для шутеров от первого лица прежде всего важны две вещи: проработанный ИИ врагов, чтобы их отстрел не казался простым тиром, и импакт от стрельбы, включающий в себя как визуальное сопровождение, то есть богатство анимаций оружия и противников, так и звуковое.
И в Cyberpunk 2077 нет никаких проблем ни с тем, ни с другим. Если искусственный интеллект гражданского населения Найт-Сити реализован практически никак, то ИИ противников, на удивление, работает отлично. Враги часто прячутся за укрытиями и не брезгуют время от времени менять позицию, активно отбрасываются гранатами, если игрок засиделся на одном месте, обходят его с флангов, используют возможности своих имплантов и т.д. То есть спектр их возможностей достаточно велик, чтобы поддерживать иллюзию конфронтации.
Для шутеров, где реализована ролевая система, то есть прежде всего важны характеристики, актуальна проблема с импактом попаданий. Обычно врагов в таких играх называют «губками для пуль», потому что они способны выдерживать десятки попаданий в голову. В Cyberpunk 2077 тоже, особенно на высоких уровнях сложности, противники порой не торопятся умирать от обильного обстрела, но визуальное сопровождение в полной мере компенсирует издержки ролевой модели. Результат попаданий по врагу богато анимирован: противники падают, спотыкаются, их отбрасывает и ошеломляет. Реакции на попадания довольно частые, а расчленёнка и обилие крови — как приятное дополнение к пиршеству для глаз.
Про анимацию оружия, его перезарядки и звуков стрельбы нет особого смысла что-то отдельно писать. Это секс. Просто секс.
Вождение
Как и в случае со стрельбой, реализация управления автотранспортом для CD Projekt Red была в новинку. Плотва в The Witcher 3: Wild Hunt не считается по очевидным причинам. Но в отличие от первого, и в особенности, если сравнивать этот аспект с серией Grand Theft Auto, результат работы получился неровным.
С одной стороны, физика машин в Cyberpunk 2077 достойна — автомобили физически достоверно реагируют на препятствия, по-разному ведут себя на дороге, а большей частью автопарка приятно водить. Мой личный фаворит — мотоциклы. Не только потому что видно персонажа при езде по городу, что добавляет плюсов в погружение, а в большей степени из-за физической модели.
С другой стороны, в игре практически неуправляемые спорткары. Автомобилями делюкс класса просто неприятно водить. Невольно вспоминается первый Watch Dogs — не самая лучшая ассоциация в контексте обсуждения физики машин.
Тем не менее, учитывая, что это первая игра CD Projekt Red с подобной возможностью, результат получился отличным. Хоть и ощущается некоторая неловкость — это уже дело опыта. Первый блин у тех же Ubisoft, как по мне, в принципе был несъедобен.
Хакинг
Хакинг Cyberpunk 2077 реализован следующим образом. Есть кибердека — ключевой имплант, определяющий потенциал ваших возможностей как нетраннера. Есть разного рода умения, в игре они называются скриптами, которыми мы пополняем эту самую кибердеку.
Существует два вида хакинга: взлом протокола и быстрый взлом. В начале игры взлом протокола ограничивается одним лишь ледоколом, то есть обходом защиты, уменьшающим затраты памяти на отправку скриптов. Умения этой категории называются демонами. Примечательно то, что взломать протокол можно лишь в случае, если враги подключены к сети — к камерам или специальным узлам. При этом применяется он ко всем объектам сразу.
По сути, взлом протокола — это предварительная операция перед боевыми действиями, когда мы ломаем сетевую защиту врага. Сопровождается взлом небольшой мини-игрой.
Быстрый взлом — это отправка заранее подготовленных скриптов на врага. Одни могут спровоцировать самоубийство, другие взрыв гранаты, третьи будут наносить урон, четвёртые не дадут противнику поднять тревогу. В игре подобных навыков, что именно влияют на игровой процесс, включая банальные манипуляции с камерами видеонаблюдения, довольно много. А частота их применения, скорость восстановления и прочие характеристики будут зависеть исключительно от вашего уровня, от уровня врагов и мощи вашей кибердеки.
Интересно ли реализован хакинг? Несомненно. Проблема хакинга в Cyberpunk 2077 лишь в том, что по началу он скуден — ограничен парочкой самых простеньких навыков. Лишь в процессе прокачки соответствующих характеристик и перков он раскрывается и начинает приносить не только пользу, но и удовольствие.
Другие возможности игры
Бесшумное прохождение, стелс, в Cyberpunk 2077 реализован несколькими способами. Первый — классический, когда игрок может зайти за спину противника, оглушить или убить его, а затем спрятать тело в ближайшем ящике. Второй — агрессивный, с помощью огнестрела. Прокачав параметры критического урона, а также ряд других , можно снимать врагов на расстоянии, предварительно надев глушитель на оружие. И последний, третий, завязан на хакинге. Сюда можно включить такие действия, как выключение камер и нанесение смертоносного урона скриптами.
По-настоящему интересным стелс становится, когда комбинируешь разные варианты исходя из ситуации здесь и сейчас.
Реализован в игре и ближний бой. Ножи, катаны, клинки богомола, бейсбольная бита, различные дубинки — ассортимент широкий, но сама механика ощущается топорно и играется не очень интересно. Однако куда важнее тут то, что она есть, и при большом желании игрока отыграть киберсамурая с катаной, кромсающего всех врагов на своём пути, Cyberpunk 2077 даст такую возможность.
А ещё в игре присутствует: настройка киберимплантов, крафт, сканирование окружения на манер ведьмачьего зрения из The Witcher 3, гранаты, отличающиеся друг от друга по функционалу, обширный арсенал вооружения — от пистолетов и револьверов до тяжёлых пулемётов и противотанковых снайперских винтовок — простенький, но вариативный левел-дизайн.
Ширина игрового процесса — ключевое отличие Cyberpunk 2077 не только от Deus Ex, но и от остальных современных игр. Это один из параметров, что делает игру уникальной.
Способы погружения игрока в мир Cyberpunk 2077
Погрузить игрока в мир игры можно бесчисленным множеством способов, ибо эта характеристика индивидуальна. Есть даже отдельное понятие, Immersive Sim, описывающее ряд особенностей, при которых срабатывает эффект погружения. Cyberpunk 2077 тоже относится к Immersive Sim, но не совсем. Углубляться не буду, но методы классического симулятора погружения здесь не столь явны. Проект CD Projekt Red добивается эффекта иными способами. О них и пойдёт речь.
Вид от первого лица
Одна из основополагающих характеристик Immersive Sim — вид от первого лица. Cyberpunk 2077 в этом отношении не только преуспевает, но и выводит концепцию на новый уровень.
Одна из проблем, когда нужно срежиссировать сцену от первого лица, заключается в том, что не видно лица персонажа и, соответственно, эмоции нужно доносить какими-то иными способами. Cyberpunk 2077 — единственная игра в жанре, чью постановку можно назвать не хуже, а, возможно, даже лучше проектов, где упор делается на режиссуру, сцену, персонажей и их действия в кадре.
CD Projekt Red добивается цели двумя решениями. Во-первых, детализированной анимацией: Ви, главный герой, во время сцен может есть, пить, активно жестикулировать, осматриваться по сторонам, рассматривать какие-то вещи у себя в руках и проводить прочие действия.
Во-вторых, режиссура плана. Большинство игр от первого лица довольно статичны, когда как в Cyberpunk 2077 ощущается VR-ность. Здесь читается инертность, отзывчивость. Игрок видит не только оружие и ладони, но и ноги, торс — в зависимости от сцены обзор будет разниться. Вкупе с детальностью анимаций появляется ощущение новизны, ощущение, что вид от первого лица в игре отличается от того, что ты видел до этого.
Графика, артдизайн и музыка
На данный момент Cyberpunk 2077 является одной из немногих, если не единственной, игрой следующего поколения. Так как сам я не очень разбираюсь в технических тонкостях, делаю такие выводы на основе слов автора канала Digital Laboratory, как раз-таки специализирующегося в подобных вопросах. Cyberpunk 2077 может пробудить давно забытое чувство, что игра создана на вырост. Всю прелесть картинки массовый игрок сможет оценить лишь позднее.
Но, конечно же, куда более важен в вопросе визуального восприятия именно артдизайн — то, что рисуют художники.
Найт-Сити выглядит фантастически, и это без преувеличения самый проработанный и самый красивый открытый мир из ныне существующих. Мне трудно представить, сколько художников потребовалось, чтобы воссоздать всю эту эстетику, но атмосфера игры нереально захватывающая. Здесь узнаются черты и «Бегущего по лезвию», и «Призрака в доспехах», а соответствующее звуковое сопровождение лишний раз подчёркивает красоту мегаполиса.
Этот фактор тоже влияет на погружение, так так в игре хочется остаться только потому, что её мир настолько красивый, настолько разный. С его многочисленной рекламой, залитыми ярким светом дорогами и монументальными высотками — Найт-Сити по-настоящему влюбляет в себя.
Я не большой эксперт по части музыки, но кое-что сказать могу. Сцена, где Джонни Сильверхенд штурмует Арасака-тауэр, взрывая головы корпоратов через стены точными выстрелами из револьвера, а на фоне начинает активно играть The Rebel Path композитора Петра Адамчика, настолько мощно врезается в память, что при последующем перепрохождении уровня я ждал больше всего именно этот отрывок.
И музыка в Cyberpunk 2077, в принципе, вся такая — мощная, атмосферная и разная. Частенько и официальный OST, и композиции, что играют по радио, переслушиваю. Из самых крутых, пожалуй, выделю ещё Been Good To Know Ya за авторством Марцина Пшибыловича.
Подача истории
В отличие от прочих ролевых игр, Cyberpunk 2077 имеет не только нетипичную режиссуру от первого лица, сильно выделяющуюся даже на фоне других проектов от первого лица, необязательно ролевых, но и уникальную подачу квестов.
Здесь больше угадывается влияние последних частей серии Grand Theft Auto, где взаимодействие главного героя с персонажами порой происходило на расстоянии, по телефону. За тем исключением, что CD Projekt Red пошли ещё дальше.
Сюжетные и побочные квесты, если это не заказы или какой-то иной вид дополнительной активности, многоступенчатые и состоят из нескольких фаз. Приступить сразу к следующей фазе квеста нельзя, потому что чаще всего триггером для его начала является не игрок, а какой-то другой персонаж. Через какое-то время он сам позвонит или напишет.
В итоге складывается ситуация, что какой-то бы вы квест не выполняли, вы на протяжении долгого времени взаимодействуете с разными персонажами, параллельно общаясь с ними на расстоянии. Это сильно отличается от других ролевых игр тем, что в них ты подходишь к НПС, берёшь квест и сразу завершаешь его арку. Бывают исключения, и частенько квесты важных персонажей тоже разбиты на фазы, но в масштабе это выглядит всё ещё прямолинейно.
В Cyberpunk 2077 в том числе из-за нестандартного повествования появляется чувство, что, во-первых, мир вокруг тебя не крутится, ты не являешься его двигателем, а, во-вторых, что даже если персональная история персонажа кончилась, это не помешает ему написать тебе в личные сообщения или позвонить.
Это тоже погружает игрока в мир Cyberpunk 2077.
Геймплейная вариативность игры
Как и в случае вариативности сценарной, в Cyberpunk 2077 не всё так однозначно. Скорее, неоднородно. Пускай в сюжетной кампании и есть некоторые разветвления, то есть разные пути, по которым игрок может пойти, чтобы завершить задачу, но в основном уровни довольно линейные.
Другое дело — заказы фиксеров, где разный подход к решению задач прописан на уровне левел-дизайна. Они больше похожи на небольшие секции Deus Ex, только в несколько упрощённом варианте. Тем не менее, ширина геймплея позволяет приходить к интересным решениям.
Например, был один квест, где Ви нужно устранить одну не самую приятную личность в ночном клубе. Дополнительное условие — отсутствие тревоги, то есть скрытное прохождение. Проблема в моём случае заключалась в том, что все пути подхода к цели требовали тех навыков, которых у моего персонажа не было. А пройти скрытно всё-таки хотелось. Тут я вспомнил, что в игре существуют прострелы разных поверхностей, нашёл укромное место на втором этаже, надел глушитель на ствол и просто прострелил стекло, за котором стоял нужный мне человек. И это сработало! Дополнительное условие было выполнено даже не смотря на то, что навыков, обусловленных левел-дизайном, у Ви не было.
Это как раз-таки и является ключевой особенностью Immersive Sim, где твой метод прохождения уровня, возможно, не был прописан разработчиками, но из-за взаимодействия различных систем ты мог пройти сцену уникальным образом. Трудно сказать, насколько глубок данный параметр в Cyberpunk 2077, но обилие самых разных способностей способствует креативным решениям.
Таким образом, получается, что Cyberpunk 2077 способен погрузить игрока в процесс не только обыденными методами, но и рядом уникальных — нетипичной режиссурой от первого лица, широкой механикой и уникальным повествование. Отдельно хочется отметить язык, на котором написана игра. Из-за обилия нецензурной лексики и местами быдловатых, прямолинейных диалогов персонажи воспринимаются, извините за клише, по-настоящему живыми. Без театральной напыщенности.
При этом никуда не пропали и более классические, очевидные приёмы, которые позитивно отражаются на восприятии игры: красивая картинка, атмосферная музыка, выборы и их последствия, сценарная вариативность.
О чём Cyberpunk 2077?
Ключевая тема Cyberpunk 2077 — человеческие принципы. Я уже разбирал в предыдущем материале по игре её концовки, описывая то, почему они были такими, и почему история именно про принципы. Если коротко и без спойлеров — слоган игры «Тихая жизнь или смерть в лучах славы» в полной мере описывает данный концепт. Игрока помещают в агрессивные условия, в Найт-Сити, и ставят в финале перед ним некий выбор. Если игрок урок не усвоил, то будет плохая концовка. Если усвоил, то хорошая. Описано это очень просто, но, в общем и целом, оно работает именно так.
Примечательно, что подобный приём был реализован и в предыдущей игре CD Projekt Red, в The Witcher 3: Wild Hunt. Только тематика была иной, как и урок, вынесенный игроком.
Если ты отблагодаришь автора лайком, то, кто знает? Может, и лонг по Ведьмаку появится.
Обратите внимание на диалоги в приложенных скриншотах.
Ещё отмечу, что Город в Cyberpunk 2077 является, как это частенько бывает в киберпанке, одним из действующих лиц истории. Посмотрите на то, как заканчивается большинство сюжетных арок, какая судьба постигает второстепенных персонажей и т.д. Особенно мне запомнился один из сайд-квестов, где можно было уговорить собеседника по-хорошему отдать нужный Ви предмет. Если это получалось, если игроку удавалось объяснить ему, что его действия бессмысленны, он отдаст предмет без боя. Но после выхода из помещения вы услышите один выстрел. Найт-Сити ломает людей, и в сценарии этому уделено много внимания.
Принципы — не единственная тема Cyberpunk 2077, ведь эта игра огромная. Глупо предполагать, что весь её смысловой потенциал будет завязан на одной единственный теме. Это лишь фундамент, ключевая роль которого обусловлена базовыми элементами драматургии — действиями главных героев, ключевыми выборами, отдельными диалогами и, особенно, финалом.
Семья, свобода человека, роль воспоминаний в формировании личности, товарищество, ложь во благо — лишь малая часть тем, заложенных в Cyberpunk 2077. Это по-настоящему глубокое произведение, чья легкомысленная форма взрывного боевика и соответствующая подача может ввести игрока в заблуждение. Под красивой обёрткой скрывается нечто большее.
Послесловие
Мне искренне обидно за сложившуюся ситуацию вокруг CD Projekt Red и Cyberpunk 2077. За всю эту историю с багами, судами, падением акций, снятием продаж игры в PS Store и т.д. К сожалению, брэнд стал токсичным. И пока с полной уверенностью что-то сказать нельзя, но уже есть основания думать, что сиквел игры положат в долгий ящик.
И тем не менее, чтобы кто не говорил, Cyberpunk 2077 — одна из лучших игр последних лет. В ней достаточно инноваций, чтобы считаться уникальной. Это законченное, комплексное, глубокое произведение, погружающее игрока в мир корпоративных интриг, высоких технологий и обнищания моральных принципов людей, что живут в нём. Мир, где тупое потребл**во победило.
Возможно, наш мир.
malabrigo — Finito
Finito — это действительно особенное удовольствие — мы ищем самый лучший уругвайский меринос, который мы можем купить (обычно только в ограниченных количествах каждый год!). Отдельные волокна почти такие же тонкие, как кашемир, а готовая двухслойная пряжа для аппликации имеет пушистый ореол абсолютной роскоши — действительно приятно вязать и носить!
Отлично подходит для: платков, шарфов, аксессуаров, кружева, фактурных швов, легкой одежды, роскошных подарков.
Убедитесь, что у вас достаточно пряжи для завершения вашего проекта, поскольку каждый мешок представляет собой отдельную партию красителя, а мотки могут отличаться от мешка к мешку.Мотки могут отличаться друг от друга даже в одной сумке. Чтобы обеспечить случайное распределение цвета, работайте сразу с двух клубков пряжи, чередуя несколько рядов от каждого клубка.
Когда мы красим нашу пряжу, каждый раз используется одна и та же формула, но каждой партии пряжи присваивается другой номер партии красителя. Отличия от одной партии красителя к другой могут быть очень тонкими или очень заметными, особенно на разнообразной пряжи.
Когда мы присваиваем номер партии красителя, основное его использование — определить, какие мотки можно маркировать и упаковывать вместе.После того, как наша группа по контролю качества проверяет мотки, они попадают в секцию маркировки, а затем складываются в пакеты по пять или десять (в зависимости от пряжи).
Как только пакеты попадают в магазины пряжи, большинство мотков отправляется на разные полки, где их можно перемешать. Код партии красителя действительно полезен, когда вы пытаетесь найти подходящие мотки.
К сожалению, у нас нет данных о том, в какой магазин пряжи поступает конкретная партия красителя, и нам невозможно узнать, где можно найти такие же мотки партии красителя.
Цвета, показанные на фотографиях, показаны для справки, как упоминалось выше, они могут отличаться более или менее на один тон из-за процесса окрашивания вручную.
Вес пряжи: Аппликатура
Текстура пряжи: 3-слойная
Ярды / метры: 200 ярдов (183 метра)
Вес мотка: 50 граммов (1,76 унции
унций) от 6,0 до 6,5 пет = 1 дюймРазмер спицы: США 2 — 4 или 2.75 — 3,5 мм
Размер крючка: US B-1 — E-4 или 2,25-3,5 мм
Состав: 100% супер тонкая мериносовая шерсть
Уход: Ручная стирка в холодной воде, сушить до плоского состояния
EE030 — положи немного финито в свой день
Как дела?
Готовы ли вы к бурному старту в 2014 году? Или вы хромаете из-за каких-то старых-тех же старых привычек, которые тянут вас вниз?
В этом эпизоде я учу вас трем мощным стратегиям, чтобы получить больше finito (завершения) в свой день.Когда я нахожусь в латиноамериканской стране, такой как Эквадор или Чили, я люблю говорить «finito!». Это более определенно, чем, скажем, Completeto или terminado. Финито звучит примерно так: я закончил, завернулся, натянул на него бант, потому что не хочу видеть это снова. Финито, чувак! (давай и скажи!)
Как оратор я должен быть определенным. Никто не будет платить мне за то, что я буду наводить курсор мыши и предлагать какие-то идеи, которые я без энтузиазма продвигаю. Определенность платит больше.
И как блогер и подкастер (после 30 серий я могу сказать, что я «подкастер») я тоже должен быть определенным.Итак, начнем: я собираюсь быть определенным и сказать вам, что я думаю о том, чтобы получить больше finito в ваш день.
Если вы не получаете желаемых результатов в жизни, работе, отношениях или сердитых птицах, тогда вы не практикуете finito. Это так просто. Чем лучше вы закончите, тем лучше вы добьетесь отличных результатов.
В этом эпизоде вы узнаете три основные стратегии, которым я обучаю своих клиентов со сцены И использую в своей жизни.
Вот что вы узнаете:
1) ничего не происходит, пока у вас не будет достаточно большого ПОЧЕМУ. Вам нужно действительно, очень, очень захотеть получить finito, иначе вы не потратите на это время и силы. Итак, сначала поймите, что не работает (и сколько стоит), а затем решите, насколько сильно вы хотите / нуждаетесь в результатах.
2) Дайте своему мозгу инструкции. См. Мой последний блог Хотите избежать откладывания на потом? Дайте своему мозгу инструкции. Я объяснил, как вам нужно использовать активные глаголы, чтобы ваш мозг знал, что ему нужно делать. Допустите проскальзывание, и он пойдет по этой дорожке, как пятилетний ребенок на тобоггане.
3) награды за сборку . Все просто: мы ничего не делаем без вознаграждения. Конечно, это не всегда очевидно, но даже съесть Doritos вместо того, чтобы выгуливать собаку, принесет вам награду. Хитрость заключается в том, чтобы заранее обдумать вознаграждение, необходимое для принятия мер. Если я хочу получить солидную тяжелую работу на работе, я блокирую время в своем календаре, планирую работать вне офиса, чтобы сосредоточиться на одной задаче, и награждаю себя хорошим латте. Вот так я получаю больше финито.
4) наконец: нужно убрать отвлекающие факторы. Вы просто не добьетесь успеха, если: недооцениваете количество времени, необходимое для выполнения задачи, слишком забронируете свой день, позволяете беспорядку в вашей жизни или выбираете неправильное время дня или день недели для работы. Уменьшите препятствия на пути к успеху, и вы начнете получать больше удовольствия.
Вот и все. Послушайте этот выпуск, напишите комментарий ниже и начните получать больше финито в свой день! ¡Buena suerte!
Большой анонс по этой серии!
Я объявляю о запуске TFF — Time Freedom Formula.Я очень взволнован (я уже упоминал, что взволнован?) По поводу этого запуска.
ФормулаTime Freedom предназначена для всех, у кого есть список дел. И он построен на основе моделей из моей книги-бестселлера «Дай мне перерыв». 24 марта для всех студентов TFF будет представлена видео-программа обучения. Это семидневная программа (вы можете начать TFF в любое удобное для вас время, и она ваша навсегда).
Подходит ли вам TFF?
Для начала задайте себе следующие вопросы:
- часто ли я жалуюсь, что мне не хватает времени?
- у меня больше списков, чем у меня есть время?
- я иногда ставлю цели, но не действую по ним (как Н.Y.)?
- Я отвлекаюсь больше, чем хочу?
- борюсь ли я с тем, чтобы изменить старые привычки, которые мне не служат?
Если вы ответили «Да, черт возьми!» на любой из этих вопросов, то хотя бы посмотрите мое видео (https://hughculver.leadpages.net/tff/)
Регистрация на TFF открыта (до 14 марта 2014 г.)
Ссылки, упомянутые в этом выпуске подкаста:
Хотите избежать откладывания на потом? Дайте своему мозгу инструкции.(сообщение в блоге)
Skitch — отличный инструмент для захвата и аннотирования изображений. Супер просто (и бесплатно).
Это удивительно простой (и бесплатный) инструмент, которым владеют хорошие люди из Evernote. С помощью Skitch вы можете быстро сделать снимок всего, на что вы смотрите, добавить аннотацию, перетащить его на рабочий стол и затем использовать для чего угодно.
Я использую Skitch, чтобы делать скриншоты обложек книг, блоги, которыми я хочу поделиться, даже изображения меня в высоком разрешении (которыми я не хочу делиться в высоком разрешении).
Поиграйте с этим. Я думаю, вы обнаружите, что, как и Evernote, Skitch не обременен множеством функций (например, не ожидайте, что у вас будет много вариантов шрифтов).
Infusionsoft — как мы ведем наш бизнес. Больше ничего не сравнится.
О письме: Воспоминания о ремесле (Стивен Кинг) Великолепное произведение, прочитанное мастером слова. Первая половина — автобиографическая, вторая — эквивалент степени магистра творческого письма.
Поделись любовью! www.hughculver.com/love
Подписаться Вы подписались на подкаст Expert’s Enterprise? Нажмите ниже, чтобы начать!
Солнцезащитные очки Xavier Garcia Finito | БЕСПЛАТНАЯ доставка
Обзор
Xavier Garcia Finito — идеальный выбор солнцезащитных очков из сенсационной коллекции Xavier Garcia. Эти восхитительные солнцезащитные очки обладают привлекательным набором сенсационных деталей.Если вы ищете что-то мужское, не ищите дальше. Эти оправы созданы специально для мужчин. Если вы ищете что-то совместимое с бифокальными или прогрессивными линзами, то вы это нашли. Глаз этого предмета составляет 48 миллиметров. Форма прямоугольника помогает сделать акцент на округлых чертах лица. В эти очки можно устанавливать линзы по рецепту. Цена варьируется от 200 до 300 долларов. Состоит из металла, такого как никель, монель или нержавеющая сталь, чтобы придать ему некоторую долговечность и относительную общую прочность.Длина дужек составляет 145 миллиметров. Он полностью окаймлен по краям, чтобы создать ощущение целостности, надежности линз, терпимости и абсолютного стиля. Ширина перемычки этой рамы составляет 22 миллиметра. Если вы ищете что-то женственное, не ищите дальше. Эти оправы специально разработаны для женщин ..
Глядя на Xavier Garcia Finito , вы можете сказать, что Xavier Garcia проделывает фантастическую работу, раскрывая все замечательные качества этих мужских солнцезащитных очков.Различные черты, характерные для всех моделей Xavier Garcia Finito , поистине завораживают. Существуют различные варианты, доступные для Xavier Garcia Finito , чтобы удовлетворить тех, кто ищет солнцезащитные очки, специально созданные для правильного стиля и физических характеристик; Цвет C01, цвет C02, цвет C04, размер 48-22-145.
Не стесняйтесь покупать Xavier Garcia Finito у авторизованного онлайн-продавца Xavier Garcia. Эти солнцезащитные очки от Xavier Garcia абсолютно новые, на 100% аутентичные и имеют минимальную гарантию один год.Получите свой собственный Xavier Garcia Finito сегодня.
Технические характеристики
Дизайнерский футляр в комплекте
* Показанная производителем упаковка для солнцезащитных очков Xavier Garcia Finito может различаться в зависимости от стиля продукта.На изображении показан только образец футляра, поставляемого с солнцезащитными очками Xavier Garcia Finito .
Информация о Xavier Garcia
Оригинальные и яркие городские очки с цветовыми сочетаниями и формами, вдохновленными городом и его постоянным движением.Очки, ориентированные на удовлетворение потребностей владельца; люди, осознающие городской характер творческой, аутентичной Барселоны.
Барселона — это дизайн и тенденции. Городской и общительный. Это цвет и чувствительность. Это история и движение. Прямо как Xavier Garcia . Это отношение и характер. Это выразительность и подлинность. Это индивидуальность и оригинальность. Это здравый смысл и порывистость. Прямо как Барселона. Хавьер Гарсия — персонаж Барселоны.А Барселона — это персонаж Хавьера Гарсиа . Или все было наоборот?
Другие работы Ксавьера Гарсии
Другие дизайнеры солнцезащитных очков
Выберите Brand2000 и Beyond34 Градусы North9FiveAdidasAdidas OriginalsAdidas SportAdrienne VittadiniAdrienne Vittadini StudioAfflictionAirlockAlain MikliAle по AlessandraAlexander McQueenAM EyewearAmadeusAnarchyAngelino VitaliAnglo AmericanAnn TaylorAnna SuiAnne KleinAO EyewearApollo SportArcheArgyleculture Рассел SimmonsAriannaArmani ExchangeArnetteArsenal OptixArtistikAspireAtelier SwarovskiAvalonAwearAzzedine AlaiaBadgley MischkaBalenciagaBally SwitzerlandBalmain ParisBanana RepublicBCBG Макс AzriaBeausoleil ParisBebeBellagioBerthaBetsey JohnsonBlack EyeBlack FlysBlackfinBlinkBLNQBluTechBMWBobby JonesBody GloveBognerBolleBon VivantBOSS Уго BossBottega VenetaBoucheron ParisBOZBreedBrendelBrioniBrooklyn HeightsBrooks БратьяBuffalo David BittonBulovaBurberryBvlgariCallawayCalvin KleinCalvin Klein JeansКаналиКонфеты harmant TitaniumChesterfieldChloeChopardChristian AudigierChristopher KaneCoachCoco и BreezyCoco SongCole HaanColours — Александр JulianColumbiaConverseConverse BackstageConverse Black Star CanvasConverse ChevronCorinne McCormackCrimson VisualCubaveraCutter & BuckCutting Край по BellagioD & GDaisy FuentesDana BuchmanDandysDanny GokeyDavid BeckhamDazed N ConfusedDenaliDerapageDerek LamDieselDitaDivaDivineDKNYDolce & GabbanaDonna KaranDotDashDragonDraper JamesDSO EyewearDsquaredDucatiDucks UnlimitedDunhillEarthEasyclipEasytwistEco 2.0Ecole De LunetiersEd HardyEddie BauerElectricElie SaabElizabeth ArdenELLEEllen TracyEmilio PucciEmporio ArmaniEnglish LaundryErmenegildo ZegnaErnest HemingwayEscadaEschenbachEspritEvatikExcesEye езды MotorwearEyecroxxFGX OpticalFitoversFlexonFloat-MilanFly GirlsFossilFoxyFREDFurlaFYSH UK CollectionGamer SpecsGantGant RuggerGargoylesGeoffrey BeeneGianfranco FerreGillzGiorgio ArmaniGisselleGIVENCHYGlamour Редакторы PickGold & WoodGoliathGothamstyleGrey AntGucciGuessGuess по MarcianoGunnar OptiksHalftimeHana CollectionHardy AmiesHarley-DavidsonHavaianasHaven ClipHaven PolarizedHazeHead EyewearHeatHelium-ParisHilcoHilco Лидер SportsHilco ReadersHispanic HeritageHobie PolarizedHot KissHUGO по Hugo BossHumphreysInnotecIsaac MizrahiItalia IndependentIzodJ.Ф. Рей Рей 1985 г. Rey Kids & TeensJaguarJai KudoJalapenosJee ViceJessica McClintockJhane BarnesJimmy ChooJimmy Кристалл Новый YorkJoan CollinsJohn VarvatosJonathan AdlerJose FelicianoJudith LeiberJudith Лейбер CoutureJuicy CoutureJust CavalliK-ActorKaenonKaren KaneKataKate SpadeKate YoungKay UngerKazuo KawasakiKendall + KylieKenneth Cole New YorkKenneth Коул ReactionKensie EyewearKenzoKilsgaardKing BabyKingsley RoweKirby CrossKliikKoaliKool KidsKorloff ParisKsubiL.A.M.B. пользователя Гвен СтефаниRLacosteLafontLafont KidsLafont ReeditionLANVINLazzaroLegreLeSpecsLevisLiberty SportLife является GoodLilly PulitzerLisa LoebLite DesignLiu JoLiz ClaiborneLongchampLonginesLT LighTecLucky BrandLuli FamaLulu GuinnessM MissoniMarc Марк JacobsMarc EckoMarc JacobsMarc O PoloMarchonMarius Morel 1880MasterpieceMatt CurtisMatttewMCMMCQMercedes BenzMichael KorsMichael StarsMikli Ален MikliMINIMissoniModoModzMonclerMont BlancMoschinoMountMykitaMyspexNascarNauticaNeostyleNew BalanceNickelodeonNicole DesignsNicole MillerNikeNina RicciNine WestNoIRO! OOGAOGI EyewearOlivier La RocheOliviero ContiniOmegaO’NeillOp-Ocean PacificOxydoParadeParadigmParasitePaul FrankPaws N ClawsПерри ЭллисPersolPFG Снаряжение для спортивной рыбалкиФиби Кутюр л TreeRebecca MinkoffRec SpecsRedeleReel LifeRepublicaRetro ShadesRevoRobert GrahamRobert RudgerRoberto CavalliRocco по RodenstockRock & RepublicRock StarRodenstockRomeo GigliRudy ProjectRunwaySafety OpticalSafilo от Marcel WandersSafilo ElastaSalvatore FerragamoSandro ParisSavile RowScojo Нью-Йорк ReadersSean JohnSerafinaSeraphin по OGISerengetiSferoflexShuronSilhouetteSimplifySixty OneSkechersSkyEyesSmith OpticsSolarshieldSoraSpectrum WoodSpektreSperry Топ-SiderSpineSponge Боб SquarepantsSpyStar WarsStarck EyesStella McCartneyStetsonSteve MaddenStratford USAStrukturSU2C Встаньте CancerSun TrendsSuperSuperdrySwarovskiSwitchTag HeuerTakumiTed BakerThe Оригинальный пингвинТьерри ЛасриTimberlandTimes SquareTimexTITANflexTMX by TimexTod’sТом ФордТомми ХилфигерTony HawkTory BurchTR OpticsTres JolieTres NoirТрина ТюркTrue ReligionTRUSSARDITUMITuraTurani TurkTrue ReligionTRUSSARDITUMITuraTurani Lara SpencerTura Mensnalentized ofUpdanceVransized ofUscanetransized sace 19-69Versailles PalaceVia SpigaВиктория БекхэмVisual EyesVisualitesVivian MorganЯркие поляризованные солнцезащитные очкиVocaVogueVolte Face ParisVon ZipperVuarnetWaikikiWiley XWilson SportingWiredWolverineXavier LauncherUn uomo finito Джованни Папини
Прочитав «Гога» Папини, я задумался об этой книге.Поскольку я недавно слышал, как кто-то много говорит об этой книге, я сказал себе, что мне лучше проверить ее. Это автобиографический роман, поэтому к нему следует относиться целиком. И как можно искренне оценить такую книгу? Это, конечно, сложно, потому что кажется, что соответствующий человек предполагает, что он или она может оценить жизнь автора (или, по крайней мере, его способ выражения или некоторые определенные чувства, события и т. Д.). Или, если это не так, кажется, что читатель воспринимает автобиографическую книгу просто как еще одну историю — такая замечательная и прекрасная история, о боже! Но разве это не еще один неправильный способ восприятия читателем автобиографической книги? И тут вы попадаете в настоящую викторину: что мне делать, мне понравилось, но я не могу полностью объяснить свои мотивы и способы, как это нравится, и, тем не менее, зачем мне ?! Каким сильным стрессом это может быть… Мне он понравился, потому что он был интересным и хорошо написанным, потому что мне понравился стиль автора и чувства, которые он пытался выразить, его образ жизни, действия и письма … Мне он понравился из-за его композиции, его истории ( вымышленные и документальные) и т. д. Есть так много причин. Это ложь, но всегда правда. Это была очень хорошая автобиографическая книга — она заставила меня задуматься о моем детстве и о том, насколько похожей мне кажется жизнь Папини. По крайней мере, то, о чем он рассказал в этой книге.Только то, что, хотя он выражает это так искренне хорошо, так прекрасно стилизовано и интенсивно, я обнаруживаю, что ползаю в темноте, пытаясь найти правильные слова, чтобы выразить и вообразить. Вот почему я восхищался Папини, как много раз восхищался Мирчей Элиаде. Его способ выражения своих чувств и просто «вещей», которые произошли или не произошли, прекрасен, интенсивен, правдив. Как будто я чувствую слова, как если бы они предназначались для самого себя, но все еще могли быть поняты глазами и сердцем читателя.
Конечно, я совсем не чувствую себя Папини — как я мог, обстоятельства наших существ не так похожи, как и наши сердца, скорее всего … Но одиночество и желание этого, изоляция, скептицизм к человеческой природе, желание бороться, желание знать, лень — я знаю их все. И что я знаю лучше всего, с чем я могу прекрасно и почти полностью связать, так это определенный отрывок, проданный из его детства: резкое, глупое и темное чувство, которое он испытывал, возвращаясь домой, ощущение посредственности, непонятости.Душа, которая достигает чего-то — пусть маленького, но такого важного … Душа, которая, достигнув чего-то, пусть даже небольшого, важного, должна вернуться в коробку и чувствует себя задохнувшейся, выхода нет. Нет выхода. А потом читаешь, устаешь, грустишь. Все грустнее и печальнее, пока не придет ночь и ты не найдешь свою подушку. Может, подушки нет — подушка не важна, ты найдешь то место, в котором обычно спишь. Вы можете поблагодарить ночь за то, что пришли, и то, что вы ждете, — это невысказанные, поистине чудесные сны, те сны, которые приходят ночью и кажутся такими разными и независимыми от любой возможной и известной реальности или вымысла.Самость. Отчаяние. Грусть. Надеяться. Грусть. Спать. Тьма. Тяжелое, тяжелое чувство. К этому отрывку я полностью отнесся как к этому, так и к другим частям, только то, что он был наиболее интенсивным. Может быть, потому, что я не ожидал найти где-нибудь написанное так ясно и отчетливо, невысказанное, неписаное и бессловесное чувство, которое я носил с собой в течение многих лет сердечной тоски.
Если бы я порекомендовал книгу кому-то, что я, несомненно, делаю, я бы сказал соответствующему человеку, что, если он или она ничего не узнает о Папини из этой книги, то непременно узнает что-нибудь о себе.И если ничего из этого не требуется, желательно или привлекательно, я могу сказать, что один из них не подходит для книги. Кто знает, сколько из нас теряет сильные чувства, передаваемые таким количеством неизвестных книг: мы боимся потерять время на книги, которые могут нас не интересовать. Отзывы ненадежны.
Тем не менее, я так рад и благодарен этой книге — я чувствую, что узнал что-то новое, но не только это. Это ощущение, которое я получил от чтения, и восхищение: как все было разборчиво, как красиво и ярко, хотя композицию нельзя было назвать такой яркой.Un uomo finito — это не человек, заканчивающийся человеком, это человек, который все еще борется. Продолжай, дорогая, никогда нельзя сдаваться.
Printgraph Finito — Страсть и инновации
Я хотел по-другому отметить 60-летие Printgraph со всеми моими сотрудниками и друзьями.
Честно говоря, я снова и снова думал, писать ли что-нибудь об этом великом достижении.
Тогда я сказал себе: «За уважение ко всем компаниям, которые с нами сотрудничают, нашим постоянным клиентам, нашим незаменимым поставщикам и всем семьям, которые работают с нами…».
… Несколько слов.
Спасибо и еще раз спасибо за то, что мы вместе гуляли, большую часть времени бегали, чтобы мы всегда могли достичь наших целей.
Я всем сердцем надеюсь, что это драматическое «безумие» скоро закончится и мы наконец сможем вернуться, чтобы наслаждаться смыслом жизни.
Казалось, с цифровизацией человеческое тепло и рукопожатие устарели.
Все шло быстрее и быстрее…
Однако в этот последний сюрреалистический и ужасный год, в котором, несмотря на самих себя, мы были вынуждены замедлиться и остановиться, мы осознали, что человеческий контакт в работе, как и в жизни, является очень важным компонентом, даже неотъемлемой частью.
Это всегда был наш способ работы и выхода на рынок, но я уверен, что мы скоро восстановим его, чего бы это ни стоило.
Поэтому Сегодня, по прошествии шестидесяти лет, мы продолжаем наше Путешествие с тем же желанием, благодаря вам, которые всегда давали нам уверенность.
И я надеюсь, что еще много лет, почему не еще шестьдесят, если наши дети поверят в нас и в то, что мы делаем, и будем делать дальше.
Для меня нет ничего прекраснее, чем видеть название нашей компании еще много лет…
Мы тоже живем мечтами, не так ли?
Еще раз искреннее спасибо всем вам!
Роберто Леви Акобас
Генеральный директор Printgraph Group
Avrei voluto festeggiare i 60 anni dalla nascita del nostro gruppo, con tutti i miei сотрудничества ed amici in un altro modo.
Onestamente ho pensato e ripensato se scrivere qualche cosa in merito a questo grandioso traguardo.
Poi mi sono detto, per rispetto to all le aziende che сотрудничества con noi, ai nostri fedeli clienti, ai nostri insostituibili fornitori ed a all le famiglie che lavorano con noi
… Solo poche parole.
Grazie e Grazie Ancora per aver camminato, il pi delle volte corso insieme, affinché si potesse raggiungere semper il nostro obiettivo.
Ми авгуро со всем, что было сделано в этом драматическом «фольклоре», завершившемся престижа и возможно, окончательно разорвано с чувством жизни.
Sembrava che con la digitalizzazione il calore umano e una stretch di mano fossero diventati obsoleti.
Tutto andava semper più veloce…
Ma in quest’ultimo anno surreale e terribile nel quale, nostro malgrado, siamo stati costretti a rallentare e fermarci, ci siamo accorti invece che il contatto umano nel lavoro, come nella vita, è una Integrate parteissimantezi.
Questo è semper stato il nostro modo di lavorare e di porci sul mercato ma sono sicuro che lo recupereremo presto, ad ogni costo
Pertanto oggi doposesant’anni continiamo il nostro percorso semper con la stessa voglia di fare grazie anche a Voi che ci avete semper dato fiducia..
E spero ancora per tantissimi anni, perché no, almeno altri sessionsanta se i nostri figli ci crederanno come ci abbiamo semper creduto noi.
Nulla per me sarebbe pi bello che vedere il nome della nostra azienda per tanti anni ancora…
Si vive anche di sogni, non credete?
Ancora un grazie Sincero a tutti voi!
Роберто Леви Акобас
Генеральный директор Printgraph Group
Бонито — это Финито | Виктор Стабин
играет общественное радио Миннесоты.
Прекрасный солнечный день, поют птицы, на небе ни облачка. Насколько хватит глаз, набережная озера усеяна хорошо расположенными, ухоженными домами. За исключением легкой ряби, исходящей от покачивающейся, блестящей, крошечной алюминиевой гребной лодки посреди озера, вода обманчиво неподвижна.
По словам местных рыб, мне тоже хорошо в воде. Плюс сегодня радио включено.
Внутри, на дне блестящей крошечной лодки, находится небольшой, но громкий радиоприемник; металлический корпус трансформирует свою затопленную внешнюю оболочку в гигантский подводный динамик.Другая бонусная особенность лодки: она имеет те же подводные отражающие свойства, что и зеркало забавного домика. Удачливый рыбак по незнанию создал устройство для привлечения рыбы на нескольких платформах: аудио, видео и наживку.
«Чикаго Бин» Аниша Капура ничего не говорит об этом рефлексивном ребенке!
Далекая 12-часовая сирена акустически окутывает озеро, когда Quodlibetical Quahog вводит ежечасную новостную ленту NPR. Вибрируя на дне блестящей крохотной лодочки из листового металла, обеспокоенный голос проникает в озеро.Новости просто о воде или, скорее, о том, что в ней.
«Исследования показывают, что следы фармацевтических препаратов вездесущи по всей поверхности грунтовых вод страны. Похоже, что водоочистные сооружения никогда не предназначались для извлечения сложных химических соединений из сточных вод. Мало того, до недавнего времени не существовало никаких муниципальных приборов для тестирования этих соединений. В результате этот вопрос мог возникнуть более чем полвека назад. На сегодняшний день тестирование находится в зачаточном состоянии.На данный момент наиболее известными обнаруженными препаратами являются прозак, виагра, амбиен и липитор ».
«Кроме того, есть сообщения о появлении нескольких видов рыб с двойными репродуктивными органами, что позволяет этим рыбам вести бесполую или чрезвычайно сексуальную жизнь (в зависимости от того, как на это смотреть). Ходят слухи, что президент назначит комитет ученых из Голубой ленты для изучения достоверности этой информации »,
От себя лично, моллюск не мог легко выразить в эфире, было облегчением иметь заботливую администрацию, которая не желала просто отпускать рыбу самим.
Для БиБо, двулистного бонито, каждый день казался лучше, чем предыдущий. У него был низкий уровень холестерина, хорошее настроение, он много отдыхал и никогда не страдал от эректильной дисфункции. У БиБо была хорошая жизнь. Быть рыбой было легко. Вопросов о том, почему это то и это то, никогда не бывает так много. Тем не менее, есть одна общая мысль, которую думают все рыбы: «Что я за рыба?»
Из-за отсутствия зеркал и гибкой шеи практически невозможно увидеть что-либо, кроме собственного хвоста.Рыбы сначала смотрят на хвосты других рыб, чтобы понять, как могут выглядеть остальные части их тела, и, следовательно, получить полную картину того, кем и чем они являются. БиБо, на другом плавнике, никогда не видел своего хвоста, потому что его листовки и желудевые орехи закрывали обзор. Как бы то ни было, БиБо провел большую часть своего дня просто счастливым плаванием; не быть отягощенным никакими апперцепциями — это хорошо.
Голос Quodlibetical Quahog привлек его к блестящей, крошечной, маленькой лодке с наживкой.Новости казались важными, но чем ближе он подходил к маленькой лодке, тем больше его очаровывало его отражение: первый знак рыбы с ее хрупкой листвой, прикрепленной к хвосту.
Вау!
Еда!
Бонито — это Финито!
ESPN.com — Triple Crown 2003
Стюарды Черчилль-Даунс подтвердили то, что все, у кого был мозг, всегда знали: Хосе Сантос не нес батарею на борту «Фанни Сайд» в Прикнессе.
Объявление было сделано на пресс-конференции в понедельник в Черчилле, где главный стюард Содружества Кентукки Берни Хеттель терпеливо объяснил, что тщательный анализ доказательств, включая увеличенную версию оригинальной фотографии, которая в первую очередь способствовала разжиганию этого беспорядка, позволила Совершенно очевидно, что Сантос не сделал ничего плохого.На пресс-конференции присутствовал Сантос, классный деятель, который не выразил горечи или негодования по поводу своего испытания и сказал, что пора двигаться дальше.
«Это было немного сложно», — сказал он. «Обо мне говорили в городе, а это большой город. Многие люди говорили обо мне, но это окончательно. Финито».
Финито, это не так.
Это один из многих прискорбных аспектов одной из самых тревожных и ошибочных историй, когда-либо существовавших в гонках. Этот был слишком большим, слишком тревожным, чтобы все могли просто двигаться дальше, как будто этого никогда не было.Боюсь, что Сантосу и спорту нанесен серьезный ущерб, который будет не так легко исправить.
Индустрия скачек в целом отреагировала правильным образом. Все поспешно встали на защиту Сантоса и отвергли обвинения как бессмыслицу. Во всяком случае, его статус и его репутация будут улучшены в гоночных кругах. Он был жестоко обижен, но все время держал голову высоко и ждал, пока его честность не будет проверена. На ипподроме нравятся люди с таким характером.Сантоса всегда любили. Сейчас он будет более популярен, чем когда-либо.
Проблема может быть у него за пределами узкого мира скачек. Обвинения в использовании им батареи попали в международную новость. Он был ведущим сюжетом национальной новостной телепередачи NBC в субботу, и обвинения были разбросаны по всем газетам страны. Как и ожидалось, в Нью-Йорке Сантос стал объектом шуток на ток-радио. Многие этого не понимают и никогда не поймут. Для масс, которые не понимают скачки или абсурдность первоначальных обвинений, Сантос навсегда останется тем парнем, который должен был обмануть, чтобы выиграть Дерби в Кентукки.Он знает, что с этим ему придется столкнуться.
«Всегда будет вопрос», — сказал он. «Я почти уверен, что гонщики поймут, но у публики всегда будут вопросы по этому поводу. Они будут знать, что Хосе Сантос выиграл 129-е дерби в Кентукки, но его спросили о том, что он носит что-то в руках. Они не ответили. Ничего не нахожу. Это уже прошло, но с этим нам придется иметь дело ».
Когда в понедельник спросили, как этот скандал может повлиять на гонки, президент Hettel и Churchill Downs Стив Секстон изо всех сил старался положительно повлиять на происходящее.Они рассудили, что публика будет более уверена, чем когда-либо, в честности чистокровных гонок после того, как увидит, как далеко индустрия пошла, чтобы докопаться до истины, и выводы о том, что дерби в Кентукки никоим образом не пострадали от мошенничества. Извините, этого не произойдет.
Люди не собираются сосредотачиваться на реабилитации Сантоса, и многие циники, вероятно, не будут убеждены, что он был невиновен. Вместо этого публика будет помнить 129-е дерби в Кентукки как то, которое, по их словам, было исправлено.Таково наше общество. Это сочный материал, который запомнится каждому.
Это не могло произойти в худшее время. Прошло чуть больше шести месяцев с тех пор, как скандал вокруг Breeders ‘Cup Pick Six всколыхнул игру. Люди не будут помнить, что сами гонки не были зафиксированы и что преступление было совершено не инсайдерами гонок, а кучкой компьютерных фанатов.
Спорт тогда ни в чем не виноват, и уж точно не виноват. Но восприятие — это реальность.Неужели общественность ставит скачки выше профессиональной борьбы? Боюсь, может.
Хотя Сантос был оправдан, это остается ужасной историей, и этого никогда не должно было случиться. Кто-то где-нибудь, особенно в Miami Herald, газете, в которой была опубликована первоначальная история о том, что Сантос мог иметь при себе батарею, должен был положить этому конец, прежде чем она когда-либо выйдет из-под контроля.