Яндекс раскручивает зеркало FireFox на →. Владимир, Геральдическое описание герба города Искитима В зеленом поле над волнообразной лазоревой оконечностью, тонко окаймленной. .. Михаил Гуревич, О перезапуске ресурса, серьезных. 13 апр 2016 Спецкор Медузы Илья Жегулев поговорил с владельцами представителями Фишки.net, Я плакалъ Pikabu и узнал у них, как. .. – приколы! Юмор, Картинки и Новости. 9 ноя 2014 Руководитель фонда 101Startup Михаил Гуревич, занимающийся перезапуском, рассказал ЦП о будущем ресурса,. .. юмористический портал. Сайт хорошего настроения. Автор пина:Scrapalbumix. Находите и прикалывайте свои пины в Pinterest!. .. YouTube. 13 ноя 2013 Сайт связан также с компанией Медиа Мир, входящей в группу компаний РБК. .. Anews и запустили programmatic видео платформу. Mi piace: 4.1 mln. Как поднять настроение себе друзьям? Подпишись на Фишки. Все самое интересное, смешное и просто веселое,. .. on the App Store. Воды нет, но вы держитесь: город с населением 140 000 человек на юге России. Subscribe. By scrolling further, you agree to the Terms and. .. ВКонтакте. 17 окт 2019 YouTube, LiveJournal, 2ch и после уведомления Роскомнадзора ограничили доступ к материалам, где описывалось, как. .. Коллекционеры дорогих картинок Кто делает Фишки.net. 18 июн 2008 Реклама зеркала Яндекса, где предлагается скачать Firefox 3 с Яндес. баром размещена на При клике по картинке и. .. Медуза рассказала, кто зарабатывает на Pikabu, Фишки.net. Слушайте лучшие подкасты и аудио выпуски Прямой эфир на бесплатно.. | Что случилось с сайтом фишки.нет? – Яндекс.Знатоки. хорошего настроения. 701 views 4 months ago. Сайт VK Мы в Fb. .. . 8 ноя 2009 У многих Фишки.нет ki.net нагло воруют фотографии контент. Подсказываю достоверный и проверенный способ бороться. .. Yandex Zen. Русскоязычный развлекательный портал, контент на котором размещают сами пользователи Фишки.нет делая рунет интереснее.. .. YouTube, LiveJournal, 2ch и по требованию. Сайт рекламе маркетинге на базе каталога рекламных компаний. Доска объявлений о поиске подрядчиков и актуальных предложениях. Новости. .. Home Facebook. 23 сен 2016 Read reviews, compare customer ratings, see screenshots, learn more about. Download and enjoy it on your iPhone,. .. о компании Rusbase. 14 апр 2016 Издание Медуза выпустило материал о том, кому принадлежат популярные развлекательные сайты Pikabu, Фишки.net и Я. .. Бывшие топы РБК заплатили 1.2 млн долл за 25%. 17 сентября 2018 Влад В. ответил: А что не так? Вроде работает.. .. Прямой эфир на слушать плейлист с Soundstream. 4.1M likes. Как поднять настроение себе друзьям? Подпишись на Фишки. Все самое интересное, смешное и просто веселое, только у. .. Борьба с фишки.нет: usolt LiveJournal. 11 май 2015 Юмористический портал фото и видео приколы. Хотите похожий ролик жмите. .. Home Facebook. 28 июн 2016 Новостной агрегатор Anews и развлекательный портал запустили рекламную programmatic видео платформу, которая. |
Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры
Бесплатные Мини-игры на портале Mail.Ru — превосходная возможность скоротать время и поиграть в приятной компании. Огромный выбор позволяет каждому найти игру по душе. Классические игры в карты, так любимые нами с детства, например, несколько разновидностей дурака: Дурак подкидной и Дурак переводной. Если Вы любите игры на уровень сложнее, смело выбирайте между несколькими видами покера: классический техасский холдем покер, где вы должны просчитать свои карты, Покер на костях — Ваш успех зависит от комбинаций кубиков и Русский покер, где суть игры не обыграть соперника, а обыграть дилера. На портале Мини-игры Mail.Ru Вы найдете такую классику карточных игр, как Пасьянс Косынка, Преферанс и Кинг. Хотите почувствовать живой азарт и научиться вычислять мухлеж? Смело начинайте игру в Буркозел ! А в игре Храп вы можете: храпеть, заворачивать, веселить и производить массу других манипуляций, чтобы забрать банк. Разработайте собственную стратегию, исходя из полученных карт и одержите победу в Верю-не-верю. А если вам хочется ощутить вкус династических интриг за монитором, мы ждем вас в игре Тысяча!
Для стратегов хорошо подойдут Нарды длинные и Нарды короткие. Предугадывайте шаги соперников и побеждайте в Шахматах. И обязательно сыграйте партию в Шашки!
Почувствуйте атмосферу роскоши настоящего казино в игре Рулетка, удовлетворяющую требованиям как опытных игроков, так и новичков.
Для ценителей классики и чувства ностальгии, советуем сыграть в Русское лото.
Кто бы мог подумать, что столь мрачное название, как «Виселица», будет ассоциироваться у многих людей не со средневековыми казнями, а с веселой и абсолютно невинной игрой в слова, знакомой всем со школьных переменок?
Пазлы — игра, которая способна увлечь вас так, что вы не заметите как пролетело время. Собирайте прекрасные картинки из множества отдельных элементов.
Бесплатные игры на портале Мини-игры Mail.Ru давно завоевали признание тысяч игроков по всей России и за ее пределами. На портале можно играть бесплатно без регистрации во все, что душа пожелает! Классические игры, настольные игры, логические игры, спортивные игры — вы обязательно найдете что-нибудь себе по вкусу! Знакомство с бесплатными играми без регистрации на портале Мини-игры Mail.Ru — это шаг в мир увлекательных интеллектуальных забав.
Почему Кокорин не играет в «Фиорентине»
Скоро стукнет три месяца, как Кокорин перешел в «Фиорентину». Похвастать Александру в Серии А пока нечем — 77 минут на поле, 0 результативных действий. Итальянские болельщики недоумевают, зачем клуб дал трехлетний контракт ветерану, который большую часть итальянской карьеры провел в лазарете. Пока самое крутое достижение Кокорина во Флоренции — аренда элитного дома, где жила легенда «Фиорентины» Габриэль Батистута.
Шансов показать себя в этом сезоне у Кокорина все меньше — он все еще восстанавливается после травмы, плюс непонятно, в какой роли его будет использовать новый-старый тренер команды Джузеппе Якини. Коуч говорит, что Александр может сыграть и в подыгрыше, и исполнить роль страйкера, но пока Якини экспериментирует со схемами, используя рядом с Влаховичем то форварда Куаме, то более разностороннего Рибери.
Окончательно убивает шансы Кокорина попасть в основу Душан Влахович. 21-летний сербский форвард начинал сезон как игрок запаса, но раскрылся после прихода Чезаре Пранделли и сейчас с 15 голами идет на 5-й строчке в списке бомбардиров Серии А. К Влаховичу уже проявляют интерес «Милан», «Тоттенхэм» и «Рома». Очень похоже на то, что в партнерах у Кокорина будущая звезда.
Влахович тащится от игры Холанда и пытается копировать его фишки
Влаховича нельзя назвать футболистом, который ворвался в большой футбол и сразу впечатлил всех своим мастерством. Хотя Душан в 14 лет перешел в академию «Партизана», а в 16 дебютировал за первую команду, став самым молодым игроком в истории клуба. Влаховичу хватило 21 игры, чтобы убедить скаутов «Фиорентины» в необходимости трансфера. Даже несмотря на то, что за это время форвард забил всего три мяча. Это повлияло и на заплаченную за него сумму — меньше 2 млн евро.
Влаховича плавно подводили к основе — в первом своем сезоне в Италии он в основном играл за Примаверу, во втором подтягивался в первую команду почаще и даже забил 6 голов, но все равно оставался в статусе игрока запаса. Даже в начале этого сезона Душан был в числе нерегулярных игроков основы — к ноябрю, когда в команду вернулся Чезаре Пранделли, Влахович забил всего один гол, и то в проигранном матче с «Сампдорией».
Вообще Пранделли славится умением работать с нападающими. При нем свой лучший футбол показывали Адриан Муту и Альберто Джилардино, а в сборной Италии расцвели «проблемные» Кассано и Балотелли. Секрет Пранделли — в раскрепощении форвардов. В одном из интервью Влахович рассказывал, что после назначения Чезаре позвал его в свой кабинет и сказал: «Я дам тебе 7-8 игр, чтобы проявить себя, так как полностью тебе доверяю, расслабься и играй в удовольствие».
Следующие четыре игры Влахович начал в основе, но никак не мог забить — просто не шло. В конце концов Пранделли настоял, чтобы в пятой игре серб исполнил пенальти — Душан забил «Сассуоло» и в следующих пяти играх настрелял еще четыре мяча, в том числе в ворота «Ювентуса» и «Лацио». С того момента у «Фиорентины» наконец появился стабильно забивающий форвард.
«Не могу ни в чем винить Кутроне и Куаме, но Влахович обладает нужными характеристиками, нужными нападающему в моем понимании. Я вижу, что он спокоен, и хочу, чтобы он еще больше раскрепостился».
Чезаре Пранделли
Влахович фанатеет от Эрлинга Холанда (хотя норвежец младше его на год) и пытается копировать разные фишки норвежца. Главное — отношение к тренировкам и неудержимое желание постоянно развивать свои скиллы. Партнеры и болельщики ценят его как раз за такой перфекционистский подход.
«В моем возрасте стоит забить один гол, и все уже говорят, что ты феномен. Я стараюсь абстрагироваться от этого и не терять голову. Каждый день я отрабатываю новый элемент — удары с правой, игру спиной к воротам, дриблинг, выходы один на один. Нужно доводить эти движения до автоматизма, это чемпионский путь. Я смотрю на Холанда и пытаюсь почерпнуть детали из того, как он двигается и завершает атаки. Пока моя слабая сторона — игра головой, хотя мой рост 190 сантиметров. Нужно развивать этот навык. Если я буду упорно трудиться, то смогу достичь уровня Эрлинга».
У Влаховича необычный набор навыков, главный — умные открывания
Влахович — классический номер 9, киллер в штрафной, но при этом он обладает несколькими навыками, делающими из него необычного форварда, который может быть востребован в командах с разными стилями игры: это дриблинг, крученый удар с левой и умные открывания.
С дриблингом все довольно просто — Влахович неплохо играет спиной к воротам соперника, но все же его стихия — когда он повернут лицом к воротам. У Душана редкое сочетание физической мощи и техники, благодаря чему он нередко уходит на фланги и обыгрывает соперников один в один, неудивительно, что по числу единоборств в атаке он занимает второе место в Серии А (больше только у Белотти). При этот Влаховича нельзя назвать форвардом, который создает себе голы сам — все-таки ему нужна качественная доставка мяча в штрафную, и, если рядом с ним будет больше партнеров, читающих его открывания, результативность должна вырасти еще больше.
Еще один крутой навык Влаховича — крученый удар с левой. Душан умеет за счет дриблинга выходить на ударные позиции, подрабатывать под левую и шарашить в дальний угол, но в этом сезоне этот прием у него проходит не так часто (в прошлом забил с правого угла штрафной два крутых мяча). Как видно на карте его ударов, голы (зеленые точки) он забивает в основном из убойных позиций в центре штрафной.
UnderstatТут мы подбираемся к самой главной фишке Влашича — умным открываниям. Своим движением он дезориентирует оборонительную структуру соперника, находит свободные пространства и дает опции для передач своим партнерам по команде. Серб здорово рассчитывает время для рывка, а главное — вовремя тормозит и меняет траекторию движения. Один из лучших примеров такой игры — его первый из трех голов в недавнем матче с «Беневенто».
TelesportСейчас Влахович — один из самых талантливых форвардов Серии А. Он не обладает каким-то суперталантом, но помешан на развитии своих качеств и прогрессирует от матча к матчу. Очень вероятно, что уже летом за Душаном придут большие клубы. А пока серб в порядке, у Кокорина практически нет шансов пробиться в основной состав «Фиорентины».
В статье использованы данные InStat и Understat.
Скачать приложение Sport24 для Android
Скачать приложение Sport24 для iOS
Apple обвиняют в заработке на азартных играх, хотя они запрещены правилами App Store. Как так?
Против Apple подан очередной коллективный иск. Компания обвиняется в разрешении, продвижении и получении прибыли от незаконных азартных игр. Истцы проиграли в приложении, загруженном App Store, огромные суммы – и часть этих сумм ушла Apple в виде стандартной комиссии 30% (да, не 15%). Но разве правила App Store не запрещают азартные игры? Действительно, в магазине Apple приложения, в которых можно выиграть или проиграть настоящие деньги, запрещены. Тем не менее, подобные обвинения против Apple и App Store выдвигаются чуть ли не каждый год. То есть азартных игр на деньги в App Store нет, но жалобы на такие игры все чаще подают в суд? Не спешите смеяться – вы еще не знаете, о каких суммах идет речь, и что случилось на самом деле.
Когда не знаешь, за что ещё подать в суд на Apple
В иске упоминаются приложения, разработанные компанией DoubleU Games Co. Несколько вариантов виртуальных казино, в которых ставят, выигрывают и проигрывают внутриигровые (ненастоящие) деньги. Зато в отдельном разделе внутри приложения можно покупать монеты и фишки – уже за настоящие деньги. При первом запуске виртуальное казино «дарит» пользователю приличную сумму во внутриигровой валюте. Истратив все виртуальные деньги, пользователь не сможет играть дальше. Ему предлагается заплатить настоящие деньги для продолжения игры.
Есть ли азартные игры в App Store?
В 25 штатах США подобная практика запрещена законом. Тем не менее, правила App Store в приложениях DoubleU Games Co соблюдаются, на настоящие деньги в них не играют, они не глючат и соответствуют своим описаниям в App Store. Возрастная категория – 17+, в некоторых странах скачивать азартные игры из Apple App Store разрешено только лицам старше 19 лет. Почему-то считается, что к 17 или 19 годам люди становятся достаточно взрослыми, чтобы отвечать за свои поступки.
Но поскольку фишки всё равно можно купить на реальные деньги, истцы обвиняют Apple в организации нелицензионного казино, в нарушении законов, принятых в 25 штатах, и в обогащении за их счет. А также в причинении им ущерба. Первый из истцов потратил на приобретение внутриигровой валюты… 4,99 доллара. Второй пять раз приобретал монеты и фишки, каждый раз тратя на это, как минимум, по 107,99 доллара. И 30% (или 15%, если разработчик зарабатывает меньше 1 миллиона долларов в год) из них ушли на счета Apple.
Одна из игр DoubleU Games Co — настоящий «однорукий бандит». Только на реальные деньги тут не играют
В иске подчеркивается, что Apple несет полную юридическую ответственность за приложения, размещенные в её магазине – это правда. Из-за этого, в первую очередь, Apple тратит на тщательную проверку всего, что ей предлагают для размещения в магазине приложений, столько времени, сил и средств. Но чем дешевле оценил своё приложение сторонний разработчик, тем с меньшей строгостью его проверяют. Особенно если это не первая версия приложения, и само приложение не первое. В бесплатном приложении злостное нарушение правил App Store может остаться незамеченным несколькими проверками (личный опыт).
По словам Тима Кука, за неделю в приемную комиссию iOS App Store поступает на проверку 100 000 приложений. 40 000 из них отклоняются.
К виртуальным казино, где играют на игрушечные монеты и фишки, относятся с особым вниманием – они в зоне риска, почти на грани. В данном случае, технически, правила не были нарушены, но присутствие в приложении возможности купить фишки за реальные деньги действительно может сыграть с Apple злую шутку. Всё же если компания борется с такими приложениями, нужно в таком случае и ограничивать возможность совершения встроенных покупок в них. Недоглядели?
Это не первый случай, когда на Apple подают в суд из-за азартных игр в App Store. В октябре 2020 года в тот же окружной суд США по Северному округу Калифорнии был направлен похожий иск. В 2017 году истец Кэрин Воркман загрузила из магазина iOS-приложений Apple бесплатное приложение Jackpot Mania. За шесть месяцев перед подачей иска в суд Кэрин скормила этому приложению 3 312,19 доллара. Чтобы играть дальше. И вдруг поняла, что эти деньги у неё отняли Apple, App Store и Jackpot Mania.
И таких приложений очень много в App Store
В феврале 2021 года в тот же суд был подан иск к Zynga Casino Apps и к распространяющей эти приложения Apple. Месяцем раньше был подан иск против всех виртуальных казино в Apple App Store сразу, включая и Zynga Casino Apps. Кто-то умудрился потратить на приобретение фишек почти 400 тысяч долларов, взяв бóльшую часть этой суммы в долг, зная при этом, что денег на возврат долга у него или у неё нет. Поэтому за все должна заплатить Apple. Заплатит ли — будет решать суд. А как вы думаете, кто прав в этой ситуации? Давайте обсудим в комментариях или в нашем чате в Telegram.
Правила казино для крупье. Материалы школы крупье. | Ves4i.com.ua
Итак, решил вот опубликовать процедуры и правила работы в казино, которые нам давали в школе крупье. Конечно в разных казино они немного другие, а на работе на некоторые вещи закрывают глаза, но все же. Те кто хочет пойти работать крупье, они могут пригодиться.
Первое, правило которое используется всегда:
ПРОЦЕДУРА «ЧИСТКА РУК»
Процедура «clean hands» используется персоналом казино для того, чтобы показать, что в руках ничего не было утаено. Эта процедура не направленна против персонала, а напротив помогает избежать нежелательных ситуаций во время ведения игры.
Одна лодонь как бы вытирает другую с выпрямленными пальцами, после чего обе руки показываются лодонями вниз, тем самым демонстрируя , что ничего нет в руках.
Дилер демонстрирует » чистые руки» инспектору, Пит Боссу и другим заинтересованным сторонам, что бы они убедились, что :
1 Дилер не подыгривает и не играет против игрока
2 Дилер не приносит и не уносит ничего со стола
CLEAN HANDS ДЕЛАЕТСЯ ВСЕГДА ПЕРЕД:
а. Прикосновением к ставке игрока.
б. тем как, что — либо передать игроку или кому нибудь из персонала.
в. использования носового платка.
г. Заступлением за стол.
д. Тем как покинуть стол
е. Любым разменом.
ж. В любой ситуации , когда руки покидают пределы стола.
з. Обменом чаевых
CLEAN HANDS делается всегда после:
1 Очистки игрового поля на А.Рулетке
2 Постановки «Долли» на выигравший номер.
3 Расстановки выигравшей ставки.
4 Снятие долли с выигравшего номера
Стэки, движение, как правильно возить
Один стэк
Два стека
Три стека
Десять стэков
Только ОДНА рука используется для движения стеков, две НИКОГДА .
Все выплаты ДОЛЖНЫ быть выдвинуты с игрового поля, во избежание осложнении с точки зрения безопасности ведения игры.
Во время движения стэков ВСЕГДА соблюдайте осторожность и аккуратность. Не останавливайте движение резко , иначе стэк развалится.
Изменить направление движения стэков достаточно сложно, поэтому удостовертесь, что стэки выставлены верно по направлению движения, до его начала.
Забирая стэки от игрока, распределите пальцы таким образом, чтобы они находились в основании каждого стека и осторожно переставьте их в зону
Выплаты.
Внешняя рука — это та рука, которая дальше от колеса рулетки, Внутрення, которая ближе к колесу рулетки.
Пенсилинг (карандаш) — от 14 до 19 включительно. С полного стэка срезаем 1,2,3,4,5,6 фишек. Пенсилинг — это полный стэк, вывозим сразу и срезаем.
Пример. 75 фишек — это 4 стэка, с одного срезаем 5 фишек.
Дроб-катинг — это кусочек от одной фишки до 13 включительно. Пример: 52 фишки — это 2 стэка и 12 фишек.
При выплате на один стэк можно поставить максимум 5 фишек. На два и более стэков: 12 фишек.
Долли ставим только внешней рукой
Выигрыш отвозим внешней рукой.
Ставку разбиваем внешней рукой.
Выплату строим в районе первой дюжины, делаем внутренней рукой. Старший кэш всегда располагается ближе к колесу.
Чистка шансов — двумя руками. Чистка номера — двумя руками.
Последние 6 номеров (31,32,33,34,35,36) и первые 4 (0,1,2,3) чистим внешней рукой.
Когда выигрывает «О» — колоны и дюжины проигрывают, а равные шансы делятся пополам
Смысл игры европейская рулетка
Нужно угадать на какой сектор из 37 упадет игровой шарик.
Игровое колесо в европейской рулетке
На игровом колесе для европейской и французской рулетки размещается 37 секторов от 0 до 36. Расположение чисел на колесе, как и в американской рулетке, имеет особый смысл:
Чередование красных и черных
Числа от 32 до 10, расположенные справа от зеро имеют в своем составе 9 черных малых чисел (17, 15, 13, 11, 10, 8, 6, 4, 2) и 9 красных больших (36, 34, 32, 30, 27, 25, 23, 21, 19).
Игровое колесо для европейской и французской рулетки имеет три сектора, позволяющие игрокам делать устные ставки:
Voisins du Zero
(22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25)
Tier du Cylindre
(27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33)
Orphans и Orphelins
(17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9)
Игровое поле для европейской рулетки
Игровое поле состоит из двух малых полей — внешнего и внутреннего. На внутреннем поле расположены все сектора, находящиеся на колесе, включая зеро. Они располагаются в три ряда по двенадцать чисел в каждом. На внешнем игровом поле размещены специальные поля для ставок по другим характеристикам (чет-нечет, большое-малое или красное-черное).
В европейской рулетке игрок может делать такие ставки:
Любое число
Группа чисел
Чет-нечет, красное-черное, большое-малое
Ставки и их оплата в европейской рулеткеОдин сектор 35:1
Два сектора (сплит — два соседних) 17:1
Три сектора (стрит — три соседних) 11:1
Четыре сектора (каре) 8:1
Шесть секторов (линия) 5:1
Дюжина (ставка на 12 чисел, идущих по порядку. Это 1-12, 13-24 и 25-36) 2:1
Колонка (ставка на колонку из 12 чисел.) 2:1
Маленькое и большое (1-18/19-36) 1:1
Чет-нечет 1:1
Красное-черное 1:1
При выпадении зеро все ставки, не имеющие отношения к номеру, включая колоны, дюжины проигрывают а равные шансы делятся пополам.
Ставки могут быть сделаны с помощью, как цветных, так и кэш-фишек. Каждый стол имеет цветные фишки с дизайном, соответствующим данному столу. Они не могут быть приняты или обменены за другим столом. Игрок не может играть двумя и более «цветами» одного номинала.
Стоимость «цвета» отмечается маркером на дисплее и на «цвете» возле колеса, если он выше номиналом, чем минимум стола.
Если игрок желает поменять стоимость «цвета», ему необходимо сначала поменять имеющиеся у него цветные фишки на кэш-фишки, после чего ему будет предложен другой «цвет». Если свободный «цвет» отсутствует, то дилер обязан, убедиться в том, что «цвет» полностью обменен, перед тем, как изменять» его стоимость.
Игрок не может поставить или убрать ставку, а также сделать размен после слов дилера «Ставок больше нет». Выигравшая ставка может быть снята игроком после выплаты до следующего спина.
Минимумы и максимумы стола должны быть указаны на специальной табличке. Любое партнерство игроков, имеющее целью превышение максимума стола, должно быть доведено до внимания менеджмента и остановлено.
Процедуры:
Рука, находящаяся ближе к колесу, в процессе описания процедур будет называться внутренней рукой. Рука, расположенная дальше от колеса — внешней рукой.
— после приглашения игроков делать ставки дилер, используя внутреннюю руку, запускает шарик в направлении, противоположном движению колеса.. Чтобы шин был признан состоявшимся, шарик должен сделать как минимум пять оборотов .
-если шарик был запущен неправильно или покинул пределы барабана, спин считается не состоявшимся и дилер объявляет «Нет спина». Дилер остается на своем рабочем месте и производит повторный спин с того же номера.
-«Последние ставки» объявляются, когда до падения шарика остается примерно пять оборотов.»Ставок больше нет» дилер произносит за три оборота до падения шарика. Если шарик уже падает, а ставки не прекращаются, «Ставок больше нет» объявляется повторно, после чего ни одна ставка уже не может быть принята. Если же ставки все равно были произведены, дилер убирает их с поля со словами «Поздняя ставка».
Ставки:
-в первую очередь игрокам предлагаются для игры цветные жетоны, -когда игрок желает поменять кэш-фишки, он обязан положить их на стол. Ни при каких обстоятельствах дилер не может принять их из рук клиента.
-перед тем, как взять фишки со стола, дилер обязан произвести процедуру чистки рук и объявить
-при обмене фишки располагаются на боксе нижнем.
Высокий номинал располагается внизу (предполагается процедура раскрытия до и после размена)
-после размена кэш-фишки убираются во флот.
-только один игрок может играть по полю кэш-фишками определенного достоинства, другим игрокам предлагается для игры цветовые жетоны, соответственно замаркированные.
Устные ставки.
устные ставки должны быть понятны и четко повторены дилером и инспектором.
-если ставка не понятна или произведена после слов «Ставок больше нет» она. не может быть принята и должна быть возвращена игроку немедленно.
-после установки «Долли» в выигравший номер, дилер должен указать, на данный номер на треке и определить, какие из устных ставок являются выигравшими. Все выигравшие устные ставки устанавливаются на поле до расчистки номера в следующем порядке:
а) серии
б) номер и его соседи
Не являются ставками:
-поздние ставки (после слов «Ставок больше нет»)
-ставки не понятые, поставленные неправильно, меньше минимума,
-сдача со ставок, превышающих максимум стола отдается до процедуры расчистки выигравшего номера.
Расчистка номера:
-объявив номер, дилер помещает «Долли» на номер внешней рукой открытой ладонью вверх.
-«жк-ап» применяется при расчистке номеров последнего сикслайна
(31.32.33.34.35.36) и первого конера (0,1,2,3).
-внешние ставки никогда не забираются через выигравшую дюжину.
Порядок выплаты:
-1)Внешние ставки выплачиваются в следующем порядке:(только внешней рукой.
-Колоны
— большие номера -нечетные номера -черное -красное -четные номера -малые номера -дюжины
2)Если в колонне две и более ставок, дилер размещает более высокий стэк дальше от колеса и оплачивает его первым.
3)Номер выплачивается следующим образом:
-сикс-лайн
-стрит
-конер
-СПЛИТ
стреит-ап
При этом выплата начинается со ставки: -дальней от колеса -дальней от дилера -сверху вниз
Процедуры выплат:
— на выигравшем номере один цвет выплачивается в один заход
— перед выплатой диллер обязан «открыть» ставку так, что бы инспектору было видно!!!
-приготовить выплату следующим образом:
-а) для цветных фишек —
От 1 до 5 — нарезать из стэка
б) для кэш-фишек
надо все разбивать, нарезать из стека нельзя!
Кэш-фишки номиналом 25 нарезаются по 4.
-все выплаты должны быть приготовлены и представлены в рабочей зоне, которая расположена напротив первой дюжины. Выплаты готовятся внутренней рукой.
-выплаты должны состоять из максимально возможного количества цветных фишек при условии, что игрок не просит кэш.
-при смешанных выплатах (кэш и цвет) кэш-фишки располагаются впереди цвета ближе к игроку.
На один стэк
а)от 1 до 5 фишек включительно располагаются на полном стэке. б)от 6 до 19 образуют новый стэк. от 2 стэкое и более:
а) все, что «нарезается» (1-13 фишек кроме 13), располагается на полных стэках.
б) все, что «срезается» (14-19 фишек включительно 13), образует новый стэк.
-при транспортировке кэш-фишки располагаются на самых верхних цветных фишках,
-при транспортировке кэш-фишек различного достоинства, более высокий номинал
устанавливается наверх.
-выплаты передаются игрокам только внешней рукой с объявлением суммы выплаты -перед тем, как передать фишки игроку, дилер и инспектор должны достигнуть согласия относительно суммы выплаты.
Когда игрок собирается поменять цветные фишки на кэш, дилер обязан: -громко объявить «Обмен», -переместить фишки в рабочую зонуС район первой дюжины на треке). -фишки, не образующие стэк, поместить сбоку, ближе к колесу -проверить стоимость цвета, -громко объявить сумму обмена.
-достать из флота эквивалент данной суммы в кэш-фишках и, расположив высокий номинал ближе к колесу, раскинуть их .
-получив согласие инспектора, отдать кэш-фишки игроку внешней рукой -цвет вернуть на место, и снять маркер. —
Запрещается:
разговаривать на рабочем месте
играть с фишками, особенно с кэшом (за играющим столом)
Чистка рук:
-приход и уход со стола
-до и после любого обмена
-при приеме ставок у клиентов
-перед раскрытием и после закрытия ставки
-после того, как выплата или обмен полностью готова и раскрыта Формация стэков при передвижении их по столу.
Классический Покер (Оазис)
ПРАВИЛА ИГРЫ
Каждому игроку и дилеру выдается по 5 карт. Комбинации карт являются стандартными для покерных игр:
Роял флаш «Royal flush»
Стрит флаш «Straight flush»
4 одинаковых карты «Four of a kind»
Фул Хаус «Full house»
Флаш «Flush»
Стрит «Straight»
3 одинаковых карты » Three of a kind»
Две пары «Two pair»
Пара «One pair»
В случае, если комбинации равны, например дилер и игрок имеют по паре 8-к, исход игры определяют остальные 3 карты. У кого старшая из остальных карт старше, у того комбинация считается выше. При сравнении комбинации «Flush», старшей считается комбинация со старшей картой. Если все карты комбинаций равны — объявляется «При своих».
НА ЧАЛО ИГРЫ
Игрок ставит свою ставку в бокс с надписью «ANTE» и также может поставить ставку в бокс «BONUS». Игрокам разрешается играть только на 1 бокс каждому.
После того как все ставки поставлены дилер раздает каждому игроку и себе по пять карт. Все карты раздаются лицевой стороной вниз за исключением последней карты дилера, которая выкладывается лицевой стороной вверх. После раздачи карт игрокам, дилер размещает колоду с оставшимися картами в с левой стороны флота(железная коробка с фишками посередине стола).
В этот момент игроки могут посмотреть в свои карты и решить будут ли они продолжать игру или нет. Если игрок не хочет продолжать игру, он сбрасывает свои карты и теряет ставку «ANTE» и «BONUS», если он присутствует. Дилер должен собрать сброшенные ставки игроков левой рукой, правой забирая карты с этих боксов. Карты игрока перед размещением в отбойник раскладываются, чтобы показать наличие пяти карт. Игроки не должны уносить карты со стола и обмениваться информацией об имеющихся картах между собой. Игнорирование этого правила может привести у потере ставки «ANTE».
Если игрок решил продолжить игру он может либо поставить удвоенную ставку «ANTE» на бокс позади бокса «ANTE», либо поменять одну карту из своих пяти карт, на другую из оставшихся в колоде. В случае обмена, игрок ложит карту, которую хочет обменять на другую перед своим боксом и накрывает ее ставкой, равной ставке «ANTE». Остальные четыре карты должны лежать на столе в момент обмена.
После того, как собраны сброшенные карты, дилер меняет каждому пожелавшему одну карту. Для этого левой рукой дилер забирает ставку с карты, лежащей на обмен, потом правой рукой перетаскивает ее в отбойник, и сразу из оставшейся колоды левой рукой выкладывает карту рядом с боксом, на котором происходит обмен. Эта процедура производится начиная с крайнего левого от дилера бокса по порядку к правому. Также при обмене карты, проигрывает и соответственно забирается бонусная ставка. После обмена карт дилер перекладывает оставшиеся в колоде карты в отбойник и пересчитывает их вместе с обменянными картами игроков, (пересчет карт делается при играющих 3-х или более боксах).
После обмена карты игрок также может либо сбросить свои карты и потерять «ANTE», либо удвоить ставку.
Далее дилер объявляет «Ставки удвоены’ и открывает свои пять карт. Минимальная комбинация, при которой дилер играет — Туз\Король и выше согласно стандартным покерным комбинациям. После открывания дилер сортирует карты по убыванию слева направо. Если у дилера есть пара, она выдвигается вперед. При «Фул Хаусе» три карты выдвигаются вперед.
Если у дилера нет игры, всем оставшимся в игре боксам выплачивается ставка, равная ставке «ANTE» начиная с крайнего правого бокса.
Если у дилера есть игра, все оставшиеся в игре боксы проверяются на наличие игры. При игре и у дилера и у игрока, выигрывает старшая комбинация. С боксов, на которых комбинация карт младше, чем у дилера забирается и «ANTE» и удвоение. Открывание и сравнение боксов также происходит начиная с правого бокса. На боксы игроков, на которых комбинация карт старше, чем у дилера, происходит выплата согласно таблице:
«ANTE» всегда I к I
Удвоение:
Роял флаш «Royal flush’1 100 к 1
Стрит флаш «Straight flush» 50 к 1
4 одинаковых карты «Four of a kind» 20 к 1
Фул Хаус «Full house» 7 к 1
Флаш «Flush» 5 к 1
Стрит «Straight» 4 к 1
3 одинаковых карты » Three of a kind» 3 к 1
Две пары «Two pair» 2 к 1
Пара «One pair» 1 к 1
Бонусная ставка всегда играет совершенно отдельно и выигрывает или проигрывает в зависимости от комбинации игрока. Эта ставка выигрывает только если у игрока комбинация «Flush» и выше. Соответственно, если комбинация ниже, ставка проигрывает и забирается дилером после открытия карт игрока.
Таблица выплат по бонусной ставке;
Роял флаш «Royal flush» 10 000
Стрит флаш «Straight flush» 5 000
4 одинаковых карты Tour of a kind» 1 000
Фул Хаус «Full house» 500
Флаш «Flush» 250
После выплаты, карты с бокса забираются, раскладываются, чтобы показать 5 карт и переносятся в отбойник.
ОШИБКИ
1, В случае, если игрок или дилер получает неправильное количество карт, раздача считается недействительной.
2. Если при раздаче переворачиватся карта, дилер должен собрать
уже роздавшиеся карты со всех боксов не позволяя игрокам открыть их.
3. Если игрок пытается унести карты со стола, его нужно вежливо попросить вернуть карты на стол и предупредить о недопустимости уноса карт.
4. Если игрок пытается обсуждать свои карты с другим игроком, его нужно вежливо предупредить о недопустимости обмена информацией.
РУССКИЙ ПОКЕР
Русский покер-это захватывающая карточная игра основанная на правилах Оазис Стад Покер. Основная особенность этого покера заключается в том, что игрок за ставку равную ANTE может поменять любое количество карт, или купить 6-ю карту.
Максимальное количество боксов, которое может участвовать в игре — четыре. При наличии свободных боксов, один игрок может играть на 2-х боксах в открытую {поочередно принимая решение на каждом), либо на всех 4-х, 2 из которых играют в темную. Все ставки ANTE одного игрока должны быть равны. Игра нескольких игроков па одном боксе не допускается.
ПРОЦЕДУРА ИГРЫ
Для того, чтобы начать игру, игроки делают ставки на бокс с надписью ANTE, в соответствии с минимальными и максимальными ставками , указанмыми в таблице на каждом игровом столе. Дилер сдает по часовой стрелке всем игрокам и себе по пять карт. Последняя карта дилера кладется открытой. После того, как последняя карта сдается на стол, игроки могет посмотреть свои карты (брать раньше запрещается).
Игрок смотрит свои карты и принимает решениё, будет он играть, или нет, а также будет ли он менять, либо докупать карту. Если игрок принял решение играть без обмена карт на бокс с надписью BET он должен положить крытые карты(рубашкой вверх) и поставить сверху ставку, равную двум ставкам ANTE (после этого игрок не может трогать карты).
Если же игрок считает свою комбинации не достаточной для продолжения игры и не хочет рисковать, то он может скинуть карты, при этом потеряв ставку АNТЕ.
В случае если игрок желает продолжить игру и/или усилить уже имеющуюся комбинацию, он может поменять любое количество своих карт: 1,2,3,4 или 5 карт, или купить 6-ю карту за сумму равную одному ANTE. Для этого надо положить в закрытую те карты, которые игрок хочет заменить и поставить ставку равную ANTE на эти карты. При покупке 6-й карты достаточно поставить дополнительную стаквку ANTE, Если игрок играет на два бокса, такую же процедуру он повторяет и на втором боксе (не меняя решения на предыдущем боксе). После обмена игрок должен принять решение о дальнейшем ходе игры: играть, сбросить карты либо застраховаться от «нет игры» у дилера.
После того как все игроки за столом приняли решение играть, или нет, дилер открывает свои карты. Минимальная игра при которой дилер играет — Туз/Король. Если у дилера есть игра, то он сравнивает свои карты с картами игрока и определяет, выиграл игрок, или проиграл. Если у игрока и у дилера одинаковые комбинации, то выигравшая сторона определяется по старшей карте.
При наличии игы у дилера ANTE игроку не платится.
ВЫПЛАТЫ
В русском покере возможна выплата двух имеющихся у игрока комбинаций, основной и дополнительной. При оплате комбинаций все выплаты производятся только по BET, ANTE не платится. ANTE платится только в случае «нет игры «у дилера.
Для того, чтобы были оплачены обе комбинации, не-обходимо выполнение двух условий:
1. Хотя бы одна из двух комбинаций должна быть старше комбинации дилера;
2. Вторая комбинация должна включать в себя хотя бы одну карту, не входящую в состав основной комбинации.
Единовременно одному игроку может быть оплачено не более двух покерных комбинаций. Причем, суммарная выплата на бокс (с учетом выплаты за страховку) не может превышать максимальную выплату игрового стола,
СТРАХОВАНИЕ И ПОКУПКА ИГРЫ ДИЛЕРУ
Игрок может застраховать свой бокс от «нет игры’ у дилера. Страхование принимается при наличии у игрока комбинации от «три одного вида» и выше. Причем в каждом случае игрок может застраховать всю ожидаемую выплату по BET, учитывая и дополнительную комбинацию, если таковая имеется. Если игрок решает застраховать свою комбинацию, то он должен поставить сумму страхования до того, как закрыл Свой бокс, поставив ставку BET. После поставленной ставки
BET, страхование не принимается.
Минимальная сумма страхования равна ставке BET, а максимальная сумма страхования равна ожидасмой выплате по BET за две комбинации (основную и дополнительную в пределах максимума стола).
После того как дилер открыл свои карты и у него нет игры, то страхование оплачивается 1 к 1, a ANTE не платится.
Если у дилера есть игра (даже в случаях STAY, когда комбинация из 5-ти карт дилера и игрока одинаковы страховка проигрывает, а ставка BET оплачивается соответствено таблице выплат.
Исключением является случай, когда игра дилера старше, чем застрахованная комбинация игрока. В этом случае страховка игроку возвращается, a ANTE и BET проигрывают.
Если у дилера после открытия своих карт нет игры, игроки имеют возможность купить игру у дилера. Игрок должен поставить дополнительную ставку равную ANTE впереди своего бокса. Ставка на покупку игры должна быть поставлена до выплаты страховки. Игрокам, которые не покупают игру, дилер оплачивает ANTE, после чего он меняет свою старшую карту. Если у дилера появляется игра, то игра продолжается по стандартным правилам. Если повторно у дилера нет игры, ANTE не оплачивается.
НА ТЕМНЫЙ БОКС НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ ШЕСТУЮ КАРТУ, ЗАСТРАХОВАТЬСЯ, ПОКУПАТЬ ИГРУ ДИЛЕРУ
Нижеприведенные правила обязательны во время игры:
1. Карты должны оставаться а пале зрения крупье и не могут-быть вынесены за пределы стола.
2. Игрок не может поменять решение на 1-ом боксе, посмотрев карты на 2-ом боксе.
3. Игроки не могут обсуждать, смотреть чужие карты или показывать свои карты другим игрокам.
4. Максимальные выплаты на бокс (ставка плюс страховка) определены на каждом столе.
5. Ошибка дилера не является основанием для дополнительных выплат со стороны казино. При нарушении порядка сдачи карт игра считается несостоявшейся и объявляется пересдача карт. При этом ставки не выигрывают и не проигрывают.
В любых спорных ситуациях решение менеджера казино является окончательным.
Техасский покер
ПРАВИЛА ИГРЫ
Правила игры «Техасский покер» отличаются от других покерных игр тем, что таблица выплат относится к ставке «ANTE», а не к удвоению.
Каждый игрок и дилер получают по 2 карты лицевой стороной вниз и 3 карты выкладываются посредине стола лицевой стороной вверх. Игрок, глядя на свои 2 карты и 3 карты посредине стола должен решить, продолжать игру, или сбросить карты, теряя ставку «ANTE». После того, как игрок поставил удвоение, дилер выкладывает еще две карты в открытую на середину стола формируя 5 открытых карт, затем переворачивает свои две карты и объявляет свою пятикарточную комбинацию, которая формируется из пяти открытых карт на середине стола и своих, двух. Если пятикарточная комбинация дипера старше пятикарточной комбинации игрока — игрок проигрывает ставку «ANTE» и удвоение.
Дилер играет имея на руках пару 4-к и выше. Если у дилера пара 3-к и ниже — он оплачивает только «ANTE» согласно таблице ниже. Если пятикарточная комбинация дилера младше пятикарточной комбинации игрока, то выплачимается удвоение 1 к 1 и «ANTE» согласно таблице:
Удвоение — всегда 1 к 1
«ANTE»:
Роял флаш «Royal flush» 100 к 1
Стрит флаш «Straight flush» 20 к 1
4 одинаковых карты «Four of a kind’ 10 к 1
Фул Хаус «Full house» 3 к 1
Флаш «Flush» 2 к 1
Стрит «Straight» и ниже 1 к 1
«Покер» — играть онлайн
Правила
Правила игры в Техасский Холдем
В Техасском Холдеме игроку необходимо собрать лучшую пятикарточную комбинацию карт из двух карт, которые ему выдают на руки и пяти общих карт.
Каждый игрок получает по две карты (карманные карты). Эти карты будут составлять комбинацию или «руку» с пятью общими картами, которые будут розданы в следующих раундах игры.
Этапы игры:
Сначала игрок, сидящий за сдающим, вносит малый блайнд — половину минимальной ставки, следующий за ним игрок вносит полную минимальную ставку — большой блайнд.
Пре-флоп Ситуация, когда на столе еще нет общих карт, а игроки уже получили свои карманные карты. На этом этапе игроки делают первые ставки или же отказываются от продолжения игры — сбрасывают карты (Фолд), если видят, что карты у них не очень хорошие. Вы можете принять ставку сделанную до Вас или поднять ее, если у Вас хорошие карты. Если Вы поднимаете ставку, другие игроки или принимают ее (Колл), или отказываются от дальнейшей игры (Фолд). Затем ставки суммируются в банк и начинается следующий этап игры.
Флоп Следующий этап игры, ситуация когда на стол выкладываются три общие карты. Теперь можно составить комбинацию карт, используя свои карманные карты и общие карты на столе. Например: у вас на руках K (Король) и J (Валет). На стол сдали общие семерку, девятку и валета. Теперь у вас появляется комбинация Пара JJ. Начинается второй раунд ставок. Опять же можно принять ставку (Колл), поднять (Рейз) или сбросить карты (Фолд).
Тёрн Четыре карты на столе и очередной круг ставок.
Ривер Пятая общая карта появляется на столе. Последний раунд ставок. После чего те игроки, что остались, открывают карты и выясняют кто победил. Игрок с более сильной комбинацией карт забирает себе весь банк.
Игроку доступны следующие действия:
- Чек — если в текущем раунде ставок нет, игрок может сделать чек. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Чек не означает отказ от борьбы за банк, это только отказ от возможности сделать ставку в этом раунде. Если все игроки делают чек, раунд считается законченным.
- Бет — если в текущем раунде ставок нет, игрок может сделать бет. Если игрок делает бет, сидящий слева игрок (а также следующие игроки) могут сделать фолд, колл или рейз.
- Фолд — отказ от попытки выиграть банк. Игрок, делающий фолд (сброс карт) не должен и не может делать ставки в текущей раздаче, но и теряет возможность выиграть раздачу.
- Колл — если в текущем раунде была сделана ставка, игрок может уравнять ее, сделав колл. Эта ставка равна ставке последнего игрока.
- Рейз — если в текущем раунде была сделана ставка, игрок может увеличить ее, сделав рейз. Для этого игрок должен сделать ставку, превышающую ставку последнего игрока. Все следующие игроки должны уравнять уже эту ставку (колл) или увеличить ее еще выше (рейз), чтобы претендовать на выигрыш банка.
Правила игры в Детский Покер
Каждому раздается по 5 карт. Участники по очереди берут одну карту: закрытую из колоды или открытую из сброса, а затем одну сбрасывают. Взяв открытую карту, сбросить ее в тот же ход нельзя.
Игра заканчивается по окончанию колоды, все карты игроков открываются. Побеждает собравший лучшую комбинацию
При игре от 2-х до 5-ти игроков за столом используется 1 колода. Если за столом 6 игроков, используются 2 колоды, а максимальная комбинация — «Покер».
Играть можно: вдвоем, пригласив соперника, за столом от 3-х до 6-ти игроков или с компьютером.
Управление
Повторным нажатием на колоду можно сбросить только что взятую карту.
Кнопка Сбрасывать до усиления появляется, если вы собрали комбинацию Стрит или старше. Нажмите ее, чтобы пропускать карты, не улучшающие Вашу комбинацию.
Показать полное описание Скрыть полное описаниеКомбинации
Старшая карта из пяти разных карт.
Пара — две карты одного достоинства.
Тройка — три карты одного достоинства.
Стрит — последовательность из пяти карт.
Флеш — пять карт одинаковой масти.
Фулл-хаус — одна Пара и одна Тройка.
Каре — четыре карты одного достоинства.
Стрит Флеш — Стрит из пяти карт одной масти.
Флеш Рояль — Стрит Флеш от 10 до туза.
Покер — пять карт одного достоинства. Только при игре с двумя колодами или Джокером.
Верхняя панель кнопок
Регламент — показывает текущий размер блайнда, время до следующего повышения блайнда и его размер после повышения.
Подсказка — включает отображение подсказки о вашей текущей комбинации и возможной комбинации соперника.
Новая игра — начинает новую игру с компьютером.
В совместной игре кнопка Новая игра заменяется на кнопку Предложить ничью, позволяющую запросить ничью у соперника в совместной игре.
Нижняя панель кнопок
Настройки — открывает меню настроек, в котором вы можете:
- Включить режим игрового стола;
- Изменить лицо и/или рубашку карт;
- Включить или выключить звук;
- Запретить другим игрокам приглашать вас в игру;
- Открыть черный список игроков.
История – история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.
Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, белым – недоигранные.
Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.
Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков.
Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).
Начисление очков идет по системе Эло.
Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики Арпад Эло.
Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.
В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.
Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.
Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.
GO, League of Legends — все новости киберспорта на Cyber.Sports.ru
Cyber.Sports.ru — лучшее киберспортивное сообщество России и СНГ
Cyber.sports.ru — киберспортивные ресурс, которому нет аналогов в русскоязычном интернете. Мы делаем для вас максимально оперативные новости о киберспорте СНГ и мира и самую глубокую и интересную аналитику про Dota 2, Counter-Strike, League of Legends, PUBG и другие игры. Наша «Трибуна» — уникальная социальная сеть, ориентированная на киберспорт, где легко завести блог и делиться своим мнением с окружающими. Для вас открыты комментарии, где вы всегда можете добавить что-то к мысли автора или поспорить с ним. В конце концов, на «Трибуне» просто приятно проводить время.
Киберспорт — уже официально признан в России и уважаем по всему миру. Киберспорт — это миллионы зрителей на трансляциях, десятки миллионов долларов в розыгрыше, это молодость, бодрость и задор. Начинайте следить за киберспортом уже сейчас — через пару лет он точно захватит весь мир.
Почему фанатам киберспорта стоит выбрать именно нас:
- Самая подробная в России киберспортивная новостная лента. Каждый день мы производим около 20 новостей, больше половины из которых — о доте.
- Оперативная аналитика от лучших киберспортивных авторов СНГ: мы следим за всеми мелкими и крупными турнирами — от миноров и мажоров до The International.
- Особое внимание к нашим командам и игрокам. Вы не пропустите ни одной мелочи о Natus Vincere, Virtus.pro, Team Empire и других командах. Dendi, XBOCT, Solo, No[o]ne, Lil, Resolut1on, S1mple, Zeus и другие звезды СНГ-киберспорта не выпадут из поля вашего внимания.
- Актуальные онлайны всех важных матчей Dota 2 — со стримами (русским и английским), живым чатом во время игры и хайлайтами после матча.
- Шутки, гифки, мемы, видео и другие развлечения для поднятия настроения — про Dota 2 и не только.
- Свободное общение с другими любителями спорта во внутренней соцсети через комментарии или статусы. Возможность фолловинга лучших пользователей. Система рейтингования и поощрения наиболее активных участников.
- Возможность поделиться в блогах мыслями на любую тему, рассказать о любимой команде или турнире, будь то The International или местный чемпионат в компьютерном клубе. Редакция внимательно следит за всеми постами блогеров — лучшие попадают на главную страницу сайта. Начинайте писать и найдите свою аудиторию.
- Конкурсы, информация о ставках, опросы, тесты, флешмобы и любые другие развлечения, которые придумаем мы или предложите вы сами. Мы никогда не останавливаемся.
- Приложение Well Played для мобильных устройств, которое никого не оставит равнодушным. Всю информацию с сайта можно получить из любой точки мира и с самым медленным интернет-соединением, которое возможно в 2020 году.
слева, по центру, справа | Игральные карты для велосипедов
Что нужно для игры3 кости и не менее 9 фишек для покера
Настройка игрыРасставьте не менее трех игроков вокруг стола по кругу. Убедитесь, что в середине круга есть достаточно свободного места, чтобы игроки могли разместить свои покерные фишки для «банка».
Для начала дайте каждому игроку по три фишки для покера. Если вы играете более чем с тремя игроками, убедитесь, что у каждого игрока есть три фишки, чтобы начать игру.
Если у вас нет покерных фишек, вы можете играть монетами или кнопками.
Обозначьте числа на кубиках для левого, центрального и правого.
1, 2 и 3 = точки
4 = слева
5 = Центр
6 = Правый
ИгратьКаждый игрок бросает кости и считает количество выпавших точек (числа 1-3). Игрок, выпавший наибольшее количество точек, становится первым игроком.
В поле «Слева, по центру, справа» игроки бросают ровно столько кубиков, сколько у них есть.Для первого броска каждый игрок бросает три кубика.
После первого броска посмотрите на кости, чтобы увидеть, какие стороны смотрят вверх. Есть четыре возможности:
- За 4 (слева) — отдайте 1 фишку игроку слева
- За 5 (центральную) отдайте 1 фишку в центральный банк
- За 6 (справа) — отдайте 1 фишку игроку справа
- На каждую выпавшую точку оставьте такое же количество фишек
Например, если первый игрок выбрасывает две точки и одну 4 (влево), он отдаст 1 фишку игроку слева и оставит 2 фишки.
Игра продолжается по часовой стрелке, и первый раунд завершается, когда все игроки завершают свой ход.
После завершения первого раунда каждый игрок бросает количество кубиков, соответствующее количеству фишек, которые у него есть.
Если у игрока нет фишек, он не бросает кости в этом раунде. Даже если вы не можете бросить кости, вы не выйдете из игры, пока кто-то не выиграет. Есть вероятность, что игрок справа или слева от вас должен будет передавать вам фишку во время каждого раунда игры.
Как выигратьИгра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не проиграют все свои фишки другим игрокам или центральному банку. Игрок, у которого еще остались фишки, побеждает в игре.
3 главных совета по выбору лучших фишек для покера для домашних игр
После довольно продолжительного перерыва в любых живых играх в покер я был счастлив, наконец, присоединиться к игре на прошлой неделе, и это вдохновило меня на написание этой статьи. Я уверен, что многие из вас с нетерпением ждут возвращения живых игр, поэтому, если вы решите организовать свою собственную, помните, что наличие правильного набора фишек для покера является важным компонентом, который следует учитывать.
Причина, по которой я специально упоминаю это, заключается в том, что та домашняя игра, о которой я упоминал, была выполнена с использованием дешевых пластиковых фишек и, к сожалению, имела некоторые недоразумения на пути, поэтому я хочу убедиться, что вы можете избежать их в своих играх. Без лишних слов, вот три вещи, которые вам нужно учитывать при выборе покерных фишек.
Нет фишек? Нет игры…Качество
В наши дни вы можете приобрести фишки для покера всех видов, от пластиковых до керамических, и даже изготовленные на заказ фишки, которые по-настоящему сияют в ваших играх.
Что ж, ради этой статьи давайте удалим эти нестандартные фишки из уравнения, поскольку они, как правило, относительно дороги, и большинство игроков обычно не рассматривают этот вариант. Однако, если у вас есть немного денег на премиальный внешний вид, они, несомненно, могут сделать ваши домашние игры еще более уникальными.
Таким образом, у вас в основном остаются пластиковые чипы и немного более дорогой вариант из керамики / глины. Даже не вдаваясь в подробности, я бы никогда не выбрал пластиковые в своих играх.Это снижает удовольствие от игры, и в наши дни вы можете легко найти очень недорогие керамические варианты, поэтому нет причин выбирать более дешевую альтернативу.
Теперь, если вы хотите придерживаться керамических чипов, как я предлагаю, у вас также есть несколько вариантов, и это в основном колеблется в зависимости от веса отдельных чипов. Стандартная и наиболее распространенная версия — это 11,5-граммовые чипы, и они хороши для начала, но если вы действительно хотите получить это премиальное качество, вам следует выбрать 13.Фишки 5г или 14г.
Они ничуть не хуже настоящих, используемых в казино. Честно говоря, они, скорее всего, будут идентичны тем пользовательским чипам, которые вы можете купить, с той лишь разницей, что изображение выгравировано на самом чипе.
Итак, во что бы вы ни играли, я бы посоветовал купить керамические фишки и, если можете, модернизируйте их до 13,5-граммовых, чтобы получить уникальные впечатления от казино у себя дома.
Купюры
Еще одна вещь, которую вы должны учитывать, — это то, нужны ли вам пустые фишки для покера или фишки с указанным номиналом фишек для покера.Хотя нет четкого ответа, который подошел бы всем, я думаю, что мы можем разделить эти варианты в зависимости от того, в какие игры в покер вы собираетесь играть.
Для кэш-игр я бы предпочел использовать фишки с пронумерованными достоинствами. Поскольку блайнды не будут меняться слишком часто, это поможет избежать недоразумений, особенно если в ваши игры приходят новые игроки. И даже если нет, это никак не повредит вам, так что это может сделать игру немного более плавной и оставить ваши умственные способности для более важных задач.
Теперь, если вы играете в МТТ, это другая история. Использование пустых фишек может предложить вам большую свободу, поскольку вы можете гораздо легче изменять значение этих цветов по мере прохождения турнира и должны увеличивать блайнды. Таким образом, у вас никогда не закончатся фишки.
Хотя любые фишки подходят как для кэш-игр, так и для турниров, если вы знаете, что будете играть только в одном из этих форматов, выбор соответствующего формата может быть мудрым решением.
Мобильность
И последнее, но не менее важное: вы должны учитывать, как часто вы будете путешествовать со своими фишками.Если вы знаете, что собираетесь использовать их только у себя дома, вы можете использовать все, что захотите. Однако, если вы планируете передвигаться (например, вы будете приносить фишки в вращающуюся домашнюю игру), то прочный футляр для фишек просто необходим.
К сожалению, это может стать проблемой с более дешевыми вариантами, поскольку производители стараются сократить свои расходы везде, где это возможно, а большинство этих стандартных корпусов, мягко говоря, не очень прочны. Я предлагаю вам изучить свои варианты и купить более дорогой и лучший чехол.
Plus, вы также можете просто уменьшить количество чипов, которые вы носите с собой. Керамические фишки для покера могут быть довольно увесистыми, и если вы получите набор из 1000 штук, ваш футляр для фишек будет серьезно испытан. К счастью, для большинства игр вы можете легко обойтись стандартным набором из 500 фишек, а иногда даже набором из 300 предметов, поэтому нет необходимости получать больше, чем вы фактически используете.
Хотя многие игроки не принимают во внимание этот аспект, разваливаться на кейсе очень неприятно, и носить с собой эти фишки становится настоящей болью.
Так что, если вы хотите избежать каких-либо проблем и выбрать лучший вариант для своих домашних игр, просто возьмите керамические фишки, выберите номинал, соответствующий вашей игре, и не будьте слишком экономны, когда дело касается корпуса для фишек. После этого просто наслаждайтесь и получайте удовольствие от своих игр!
О Тадасе ПецкайтисеТадас Пецкайтис — профессиональный игрок в покер, автор бесплатной книги по покеру «Играй в игру« А »и будь боссом за своим покерным столом» и тренер по покеру на сайте mypokercoaching.com.
Он также большой поклонник личной эффективности и всегда старается делать больше.Тадас делится своими знаниями по обеим этим темам со своими учениками, и ему это очень нравится.
фишек | Комната отдыха Wiki
Эта статья нуждается в доработке. Вы можете помочь Rec Room Wiki, реорганизуя части статьи, проверяя грамматику и орфографию, а также делая другие полезные вещи для исправления статьи.
|
Около
Basic Chips
YouTube tutorial by Velp
Chips — это элементы схем, которые обрабатывают или выдают сигналы. Их можно использовать в пользовательских комнатах для выполнения вычислений и других операций, например, для запуска и остановки игры, отслеживания результатов, возрождения игроков, объявления победителя, отправки сообщений игрокам, воспроизведения звуковых эффектов, блокировки дверей комнат и т. Д. управлять светом сцены, голотарами, семплерами, вещицами и т. д.
Если ваши разрешения в комнате позволяют использовать перо Maker Pen и просматривать гаджеты, вы можете создавать фишки с помощью вкладки «Гаджеты» палитры. Эти фишки выглядят как маленькие черные ящики. Большинство микросхем можно настроить в режиме настройки Maker Pen. Контакты микросхем можно подключать и отключать с помощью режима Wire Maker Pen. Обычно входные контакты микросхемы находятся слева, а выходные контакты микросхемы — справа. У входа может быть 0 или 1 соединение, у выхода может быть несколько соединений.Соединения удаляются путем захвата соединения с входного контакта в режиме Wire, а затем его отбрасывания.
Вы можете получить информацию о большинстве контактов (функция входных контактов и текущие значения выходных контактов), наведя луч режима Wire на контакт в течение примерно 2 секунд. Входные контакты, которые ни к чему не подключены, получают сигнал 0, если другое постоянное значение не указано в режиме настройки. Истинный ввод (любое значение, не равное 0) на вывод сброса (белый с напечатанным на нем «R») приведет к сбросу микросхемы, что обычно означает, что все выходы принудительно равны 0.
Несколько микросхем можно объединить в компактные печатные платы, чтобы структурировать (сложные) сети микросхем (и скрыть их сложность).
Примеры схем с большинством этих микросхем находятся на странице Электрические схемы.
Общие проблемы с микросхемами см. В описании подводных камней на странице схем.
Математические фишки
Математические фишки.
В этом разделе описаны все микросхемы, которые доступны на вкладке «Гаджеты» Палитры с фильтром «Математические микросхемы».У вас должны быть разрешения для просмотра гаджетов и использования Maker Pen для доступа к этой вкладке.
логический
Логические микросхемы действуют как логические вентили, поддерживая операции «И», «Или», «Нанд», «Ни» и «Не». Вы можете настроить операцию с помощью инструмента «Настроить» пера Maker Pen.
И
Входы:
Штифт | Диапазон | Описание |
---|---|---|
от красного к черному | Boolean | Логические входы. |
Сброс | Boolean | Вызывает ложное состояние обоих выходов. |
Выходы:
Штифт | Диапазон | Описание |
---|---|---|
Красный | Boolean | Истина, если сброс не установлен, и все подключенные входы верны. В противном случае неверно. |
зеленый | Boolean | Ложь, если установлен сброс, или вход не подключен, или любые подключенные входы неверны.В остальном правда. |
Совет эксперта: преобразование значений
- Вы можете использовать логическую микросхему (в режиме И или ИЛИ) для преобразования значения в 1. Это делается путем подключения выхода к любому из цветных контактов на логической микросхеме. Это полезно для того, чтобы взять неизвестное значение (например, ID игрока) и превратить его в 1.
ИЛИ
Входы:
Штифт | Диапазон | Описание |
---|---|---|
от красного к черному | Boolean | Логические входы. |
Сброс | Boolean | Вызывает ложное состояние обоих выходов. |
Выходы:
Штифт | Диапазон | Описание |
---|---|---|
Красный | Boolean | Истина, если сброс не установлен, и любой подключенный вход верен. В противном случае неверно. |
зеленый | Boolean | Ложь, если установлен сброс, или вход не подключен, или все подключенные входы верны.В остальном правда. |
НЕ
Входы:
Штифт | Диапазон | Описание |
---|---|---|
Красный | Boolean | Логический ввод. |
Сброс | Boolean | Вызывает ложный вывод. |
Выходы:
Штифт | Диапазон | Описание |
---|---|---|
Красный | Boolean | Истинно, если сброс не установлен, и вход подключен, а вход ложный.В противном случае неверно. |
Комбинатор
RecRoom Combinator Chip Update
YouTube video by Vigorous Rapscallion
Combinator Chip выполняет математические операции с входными данными. В настоящее время поддерживаются операции сложения, вычитания, умножения, деления и по модулю (остаток после деления). Вы можете настроить операцию с помощью инструмента «Настроить» пера Maker Pen.
Обычно операция сложения используется для увеличения оценки.Обратите внимание, что для увеличения счета вам необходимо подключить выход чипа к одному входу, чтобы добавить к нему новый счет.
Обычное применение операции по модулю — переключение между 0 и 1: при вычислении входного значения по модулю 2 результат будет переключаться между 0 и 1, если вход увеличивается с шагом 1.
Сравнить
Rec Room Comparer Chip Update
YouTube video by Vigorous Rapscallion
Comparer Chip выполняет математическое сравнение между красным входным сигналом и зеленым входным сигналом, включая операции «равно, не равно, больше и меньше, чем».Если «Расширенный режим» — это , а не , проверенный в настройках микросхемы, красный вывод будет истинным, если сравнение истинно, и ложным, в противном случае, зеленый вывод имеет отрицательное значение.
В «Расширенном режиме» красный выход имеет значение голубого входа, если сравнение истинно, и 0 в противном случае, зеленый выход имеет значение розового входа, если сравнение ложно, и 0 в противном случае. Часто оба выхода напрямую подключаются к дополнительному комбинатору в расширенном режиме.
Вы можете установить сравнение и режим с помощью инструмента настройки пера Maker Pen.
Поскольку микросхема селектора применяет до 7 функций сравнения одновременно, часто бывает полезно заменить микросхемы сравнения на микросхемы селектора, когда одно из сравниваемых чисел останется постоянным.
Случайное
Каждый тик красный узел получает сигнал True, случайный чип генерирует выходное значение со случайным числом в диапазоне от зеленого входа (включительно) до синего входа (исключая). Другими словами, значение из зеленого входа может появиться, значение из синего входа не может появиться.Чтобы перебросить числа от 1 до 6, введите 1 для зеленого и 7 для синего. Если верхняя и нижняя границы равны, это значение будет сгенерировано, если верхняя граница больше нижней границы, будет сгенерировано 0.
Входы:
Штифт | Этикетка | Диапазон | Описание |
---|---|---|---|
Красный | Генерировать сигнал | 0 или 0 | Чип генерирует новое значение каждый тик, установленный на этом входе. |
зеленый | мин. | Любые | Нижняя граница вывода (включительно). |
синий | Макс | Любые | Верхняя граница вывода (исключая). |
Выходы:
Штифт | Этикетка | Диапазон | Описание |
---|---|---|---|
Красный | RAND [зеленый, синий) | ≥ зеленый и <синий | Сгенерировано случайное значение. |
Настройки:
Имя | Этикетка | значений | Описание |
---|---|---|---|
Режим | RAND [зеленый, синий) | Непрерывный, Импульсный | Непрерывно: на выходе будет сохраняться последнее сгенерированное значение, пока не будет сгенерировано новое. Pulse: на выходе будет только сгенерированное значение в том тике, в противном случае — 0. |
Переменная
Rec Room Variable Chip Basics Update
YouTube video by Vigorous Rapscallion
Переменные чипы содержат три целых числа, которые доступны в качестве вывода на контактах с правой стороны. Вы можете установить значения с помощью инструмента «Настроить» пера Maker Pen.
Волна
Волновой чип выводит синусоидальную, косинусную, квадратную, треугольную или пилообразную функцию с заданной длительностью и амплитудой цикла.
Входы:
Штифт | Этикетка | Диапазон | Описание |
---|---|---|---|
Красный | ВКЛ / ВЫКЛ | Boolean | True (сигнал не равен 0) включает волновую функцию, false (0) выводит 0 на красный вывод. |
зеленый | Продолжительность цикла (сек / 0,1 сек) | секунд или 0,1 секунды | Определяет длину одного периода волновой функции. Единицы зависят от настроек. |
синий | Амплитуда | Boolean | Максимальное выходное значение. Минимальное выходное значение — это отрицательная амплитуда для всех волновых функций. |
п. | Сброс | Boolean | True (сигнал не равен 0) выводит 0 на красный вывод. |
Выходы:
Штифт | Этикетка | Диапазон | Описание |
---|---|---|---|
Красный | Значение сигнала | -Синий к + Синий | Выводит функцию синуса, косинуса, квадрата, треугольника или пилообразной формы с указанной продолжительностью и амплитудой цикла. |
п. | Сброс | Любые | Выводит R-вход. |
Настройки:
Имя | Этикетка | значений | Описание |
---|---|---|---|
Режим | Режим | Синус, косинус, квадрат, треугольник, пила | Задает волновые функции. |
Единицы продолжительности цикла | Единицы ввода периода | секунд, 0.1 секунда | Задает единицы, в которых указывается зеленый вход. |
Игровые чипы
Первая страница «Игровых фишек».
Вторая страница «Игровых фишек».
В этом разделе описаны все фишки, которые доступны на вкладке «Гаджеты» Палитры с фильтром «Игровые фишки». У вас должны быть разрешения для просмотра гаджетов и использования Maker Pen для доступа к этой вкладке.
Правила игры
Каждый чип правил игры определяет режим игры, который может быть выбран игроками на табло.Микросхема, соответствующая выбранному игровому режиму, выводит 1 на свой выходной контакт. Чип настроен в режиме настройки Maker Pen; см. страницу о микросхеме правил игры для ознакомления с доступными настройками.
Состояние игры
Посылает мгновенный вывод 1 на соответствующий контакт при изменении состояния игры:
- Красный = Начало игры
- Зеленый = Конец игры
- Синий = начало игры (за 5-6 секунд до начала игры)
Получить статистику игрока
Чип, используемый для получения статистики игрока по идентификатору игрока.Красный входной контакт принимает идентификатор игрока, а красный выходной контакт выводит значение, хранящееся в любом слоте статистики, выбранном в меню конфигурации чипа.
Набери очков
Если красный входной контакт получает идентификатор команды, то красный выходной контакт отображает счет команды с табло. Это можно использовать для объявления счета.
Пейнтбольная плата Capture The Flag
[Требуется дополнительная информация.]
Печатная плата для пейнтбольной команды
[Требуется дополнительная информация.]
Событие игрока
Этот чип отправляет сигнал, когда происходит любое из 4 событий игрока:
- Когда игрок присоединяется, его идентификатор отправляется с красной булавки. Обратите внимание, что это событие происходит за некоторое время до того, как игра помещает игрока в команду, которая может переопределить схему, которая назначает команды с помощью этого пина. Чтобы избежать этой проблемы, используйте микросхему задержки.
- Когда игрок уходит, его идентификатор отправляется с зеленой булавки.
- Счетчик игроков на карте постоянно отправляется с синей булавки.
- Когда игрок меняет команду, его идентификатор отправляется с бирюзового булавки.
Игрок попал
Узел попадания игрока может использоваться для определения того, кто кого-то ударил, в кого и сколько урона. Красный выводит идентификатор игрока атакующего, зеленый — идентификатор игрока защитника, синий — идентификатор команды атакующего, голубой — идентификатор команды защитника, а розовый — урон от атаки.
За исключением других игровых режимов, урон оружия в комнатах с песочницей в настоящее время постоянен.Он не принимает во внимание такие факторы, как расстояние для гранатометов или дальность натяжения лука.
Фишки оцениваются только примерно каждые 10 долей секунды, но фишка попадания игрока буферизуется и, следовательно, не пропускает ни одного попадания. Например, при поражении двух игроков одновременно (гранатами или дробовиками). Чип совпадений выводит оба совпадения последовательно. Если в течение периода тика происходит несколько ударов, нанесенный урон объединяется в один тик. Например, при попадании в кого-то из дробовика все частицы будут зарегистрированы в течение одного тика и, следовательно, нанесут урон до 136 за один тик вместо 17 тиков по 8 урона.Laser Burst Gun производит около 15 выстрелов в секунду и, следовательно, наносит урон 5 или 10 для выстрелов в тело. В отличие от предыдущих обновлений , это также означает, что оружие больше не может быть идентифицировано по его повреждению.
Повреждения оружия: Таблица
Игрок возродился
Этот чип посылает сигнал всякий раз, когда игрок возрождается. Четыре выходных контакта помечены как «Оживленный игрок», «Оживленный игрок», «Команда», «Оживленное здоровье игрока». (необходимо объяснение значков «команда» и «здоровье игрока восстановлено»)
Возрождение
Красный вход принимает ID игрока и возрождает этого игрока в действующей точке возрождения.Зеленый вход возрождает всю команду, где сигнал 1 — синяя команда, 2 — красная команда и т. Д. -1 (или любое отрицательное значение) возрождает игроков всех команд.
Роль
Как установить роли в ваших комнатах! (игры — полет — бег по стене — громкость голоса)
Учебник YouTube от Rec Room Inc.
Ролевой чип позволяет вам указать (игровую) роль. Настройка чипа позволяет редактировать роль на двух вкладках:
- Общая вкладка:
- Может двигаться (Нет / Да)
- Может летать (Нет / Да)
- Может переключаться между командами (нет / да)
- Ограничения на получение (Нет / Ограничить все / Разрешить теги [Object] / Блокировать теги [Object])
- Разъемы для бедра включены (все отключены / один включен / оба включены)
- Ограничения на тазобедренное оборудование (Нет / Ограничить все / Разрешить теги [Object] / Теги блока [Object])
- Ограничения плечевого снаряжения (Нет / Ограничить все / Разрешить теги [Объект] / Теги блока [Объект])
- Расстояние спада голоса (0 м / 1 м / 5 м / 10 м / 25 м / 50 м / 100 м / 500 м)
- Скрыть имя этого игрока (Нет / Да).
- Вкладка «Передвижение»:
- Задержка телепортации (от 0,1 до 30 с)
- Расстояние телепортации (от 0,5 м до 30 м)
- Скорость ходьбы (от 0,25 м / с до 8 м / с)
- Высота прыжка (от 0,1 до 40 м)
- Может спринт (Нет / Да)
- Auto Sprint (Выкл. / Вкл.)
- Склоны со спуском (Нет / Да)
- Множитель скорости спринта (от 1x до 2,5x)
- Can Wall Run (Нет / Да)
- Можно толкнуть (нет / да)
- Can Ram (Нет / Да)
Role Mapper
Микросхема отображения ролей может назначать (игровую) роль игроку или команде; удалить роль; спросить, есть ли у игрока роль, и спросить, чьи роли изменились.Если микросхема должна использовать нестандартную роль, роль следует определить до настройки микросхемы.
Входы:
Штифт | Этикетка | Диапазон | Описание |
---|---|---|---|
Красный | Игрок | Действительный идентификатор игрока | Идентификатор игрока, роль которого следует добавить, удалить или запросить. |
зеленый | Команда | Действительный идентификатор команды | Идентификатор группы, которой следует добавить или удалить роль. |
Выходы:
Штифт | Этикетка | Диапазон | Описание |
---|---|---|---|
Красный | Игрок | Действительный идентификатор игрока | Выводит идентификатор соответствующего игрока , только если этот игрок имеет определенную роль. Это полезно для включения функций схемы только для определенных игроков. |
зеленый | имеет роль | Boolean | Верно (1), если у игрока есть роль; false (0) в противном случае. |
Настройки:
Имя | Этикетка | значений | Описание |
---|---|---|---|
Режим | Режим | Добавить роль игрока, Удалить роль игрока, У игрока есть роль, Роль игрока изменена |
|
Роль игрока | Режим | Любая нестандартная игровая роль | Любая из нестандартных ролей. |
Настройка табло
Этот чип управляет проектором табло. Он имеет четыре входных контакта: «Вкл. / Выкл.» (При отсутствии 0 (Истина) отображает счет и время на табло), «Время (с)» (оставшееся время отображается на табло; также управляет обратным отсчетом до конца игры) , «Duration (s)» (продолжительность игры, отображаемая на табло во время перед игрой), «Max Score» (максимально возможный счет — неясно, имеет ли это эффект в настоящее время).
Установить состояние игры
Сигнал на красной булавке, не равный 0 (Истина), запускает игру (точнее: запускает предигровую последовательность и через 5-6 секунд запускает игру). Сигнал на зеленой булавке, не равный 0 (Истина), останавливает игру. Продолжительность игры устанавливается в меню «Смотреть»: «Эта комната», «Настройки игры».
Установить статистику игрока
Эта фишка используется для установки значения характеристики для одного игрока или для всех игроков. Если для зеленой булавки установлено значение больше 0 (Истина), то значение, указанное в синей булавке, назначается стату, выбранному в настройках игрока с идентификатором игрока, который указан сигналом на красной булавке. .Отправка -1 на красную булавку устанавливает характеристики всех игроков.
Статистика может быть установлена только во время игры. «Stat1» отображается на табло.
Установка показателя здоровья на 0 (или меньше) переводит игрока в мертвое состояние, подобное пейнтболу, когда он немедленно бросает свое оружие, видит все в черно-белом цвете и теряет способность взаимодействовать с объектами и телепортироваться.
(здесь нужна информация о новом стате щита)
Для всех характеристик игрока устанавливаются значения по умолчанию, когда игрок меняет команду.Значения по умолчанию равны 0 для всех характеристик, кроме Здоровья, которое по умолчанию равно 1.
Набор очков
Если игра продолжается и зеленая метка принимает значение True (сигнал не равен 0), то число на синей метке устанавливается как счет команды с идентификатором команды на красной метке.
Печатная плата StuntRunner
Печатная плата, обеспечивающая некоторые функции Stunt Runner. [Требуется дополнительная информация.]
Составление команд
Используйте инструмент настройки Maker Pen, чтобы изменить режимы этого чипа. (здесь нужна информация о том, является ли выход постоянным или импульсным)
Игрок в команду
Введите идентификатор игрока, чтобы получить выходные данные № команды (зеленый значок) и индекса команды (синий значок).
Команда игроку
Введите номер команды вместе с индексом команды, чтобы получить вывод ID игрока, если игрок занимает этот индекс. Если ни у одного игрока нет этого индекса, чип выдаст 0.
Установить команду игроков
Введите ID игрока вместе с номером команды, чтобы переместить игрока в эту команду.
Получить количество игроков в команде
Введите номер команды, чтобы получить вывод о количестве игроков в этой команде.
Другие чипы
Первая страница «Прочие фишки».
Вторая страница «Прочие фишки».
В этом разделе описаны все чипы, которые доступны на вкладке «Гаджеты» Палитры с фильтром «Другие чипы». У вас должны быть разрешения для просмотра гаджетов и использования Maker Pen для доступа к этой вкладке.
Фоновые объекты
Moods Chips
[Требуется дополнительная информация.]
Задержка
Чипы задержки принимают сигнал, переданный на красный контакт, ждут время, предоставленное зеленым контактом (в тиках схемы, то есть 10-я секунда), а затем выводят сигнал с красного входного контакта на мгновение на красный выходной контакт перед выводом. 0 снова, даже если на входе остается другое значение. Он снова выдаст импульс, если входное значение изменится на другое ненулевое значение.Минимальное время задержки (зеленый вход) равно 1, даже если вы ничего не подключаете ко входу задержки.
Если новые сигналы поступают до того, как выйдет последний, микросхема задержки буферизует последние 20 сигналов (значение + задержка) и выводит их в правильном порядке.
Туман
Moods Chips
[Требуется дополнительная информация.]
Получить рейтинг
Получите чип таблицы лидеров!
Этот чип извлекает постоянную статистику для каждого игрока, которая была установлена с помощью чипа Set Leaderboard и отображается проектором Leaderboard.
[Требуется дополнительная информация.]
Сообщение
Фишки сообщений отображают сообщение для всех игроков в комнате, когда красный входной контакт установлен в положение «истина». Сообщение отправляется только одному игроку, если зеленая метка установлена на ID игрока. Сообщение отправляется всем игрокам одной команды, если синий значок установлен на идентификатор команды. Сообщение можно редактировать с помощью инструмента «Настроить» пера Maker Pen.
Если сообщение включает {R}, то ненулевое значение, отправленное на красный входной контакт, будет отображаться на его месте.Это можно сделать только для сообщений, отправленных всем игрокам. Например, сообщение «Игрок {R} умер!» отобразит «Игрок 2 умер!» всем игрокам, когда красный штифт получает входное значение 2.
Картограф объектов
Введите действительный идентификатор объекта, чтобы получить вывод идентификатора игрока, который последним держал объект, и игрока, который в данный момент держит объект, если таковой имеется. Чтобы постоянно контролировать объект, чип должен постоянно получать идентификатор этого объекта.
Штифт | Этикетка | Диапазон | Описание |
---|---|---|---|
Красный вход | Идентификатор объекта | действительный идентификатор объекта | ID объекта (например, из зоны срабатывания) |
Красный выход | Последний оставшийся игрок | 0 или идентификатор игрока | Player ID игрока, который последним держал объект, если объект в данный момент не удерживается, или игрока, который в данный момент держит объект, если он удерживается.S ee update 4-23-2019 ниже |
Зеленый выход | Игрок в данный момент удерживается | 0 или идентификатор игрока | Выводит идентификатор игрока, который в данный момент держит объект, если он удерживается. Выходы 0 , если объект не удерживается. |
ВАЖНО: Выходные контакты не обновляются после прекращения ввода сигнала! Это означает, что выходные контакты будут продолжать выводить тот же идентификатор игрока, независимо от того, поднял ли этот объект новый игрок.Отправьте любое отрицательное число на входной контакт, чтобы сбросить оба выхода на 0, или отправьте один и тот же идентификатор объекта непрерывно, чтобы получать непрерывные обновления для объекта.
ОБНОВЛЕНИЕ 23 апреля 2019 г .: «Изменились выходные данные микросхемы сопоставления объектов и игроков« Последний удерживаемый игрок ». Вместо изменения вывода текущего игрока при поднятии объекта, теперь он выводит идентификатор предыдущего владельца, пока объект не перейдет из рук в руки».
Выход
Выходные микросхемы отображают числовое значение, введенное на красный штифт слева.
Селекторный чип
Микросхема селектора имеет два режима, которые можно установить с помощью инструмента настройки Maker Pen: «Первый» и «Все». Чип селектора сравнивает красный входной сигнал с номерами выходных контактов, которые указаны в настройках микросхемы.
Если установлен режим «Первый», микросхема отправляет зеленый входной сигнал на первый выходной контакт, который имеет тот же номер, что и красный входной сигнал. «Первый» выполняет поиск по списку условий, начиная сверху и снизу.Все остальные выходные контакты установлены на 0.
Если установлен режим «Все», микросхема отправляет зеленый входной сигнал на все выходные контакты, условиям которых удовлетворяет красный вход.
Эта конфигурация важна при использовании условий «больше» или «меньше». Например, вход 7 будет удовлетворять всем условиям «больше нуля», «больше 6», «равно 7» и т. Д., И, таким образом, конфигурация «Все» отправит сигнал на все эти контакты. , в то время как «Первая» конфигурация будет отправлять сигнал только удовлетворяющему условию, наивысшему в списке.Следовательно, порядок, в котором перечислены условия, важен при использовании «Первой» конфигурации.
Микросхема селектора иногда полезна для замены одной или нескольких микросхем блока сравнения, когда сравниваемые значения остаются постоянными.
Установить полноразмерный баннер
Чип и проектор таблицы лидеров
Устанавливает одну из постоянных характеристик для игрока, которая сохраняется даже после того, как игрок покинул комнату. Эту статистику можно получить с помощью чипа «Получить таблицу лидеров» и отобразить с помощью проектора таблицы лидеров.Обратите внимание, что данные таблицы лидеров обновляются через некоторое время. Чтобы установить рекорд, вы обычно сравниваете текущий счет игрока со счетом из фишки «Получить таблицу лидеров» и устанавливаете новую статистику таблицы лидеров только в том случае, если текущий счет выше.
[Требуется дополнительная информация.]
Установить теги
Микросхема установки тегов может добавлять или удалять теги для объекта или из него. Вы также можете установить теги объекта вручную в режиме настройки пера Maker Pen. Теги объектов могут использоваться в LookAt Gizmos, Trigger Volumes, Object Respawners, Respawn Points и ограничениях ролей для захвата / оборудования.
Входы:
Штифт | Этикетка | Диапазон | Описание |
---|---|---|---|
Красный | Идентификатор объекта | Действительный идентификатор объекта | Идентификатор объекта, для которого должен быть добавлен, удален или установлен тег по умолчанию. |
Выходы:
Штифт | Этикетка | Диапазон | Описание |
---|---|---|---|
Красный | Идентификатор объекта | Действительный идентификатор объекта | В случае успеха — идентификатор соответствующего объекта.В противном случае 0. |
Настройки:
Имя | Этикетка | значений | Описание |
---|---|---|---|
Режим | Режим— изменение тегов на объекте | Добавить, Удалить, По умолчанию | Добавить: добавляет указанный тег к объекту. Удалить: удаляет указанный тег из объекта. По умолчанию: восстанавливает теги по умолчанию. |
Тег | Тег | Любой допустимый текст тега | Задает тег, который следует добавить или удалить. |
SFX
Звуковой эффект воспроизводится всякий раз, когда входное значение изменяется на новое ненулевое значение. Таким образом, звук будет воспроизводиться при отправке сигнала True, но он также будет воспроизводиться, например, когда оценка увеличивается или уменьшается (если новая оценка не равна 0).
Вы можете изменить воспроизводимый звуковой эффект, используя режим редактирования пера. Доступны следующие звуковые эффекты:
Blue Scores | Красные результаты | Синие победы | красных побед |
Игра в галстук | Гол | Хит | Зуммер |
Game Over Bell | Возродить | Дин | Оценка |
Свисток | Свисток вниз | Свисток | Ding ding! |
Искры | Дозвуковая стрела | Гольф хлоп | Малый барабан |
Звуковой сигнал | гудок | Взрыв | Загрузка |
Удар | Всплеск | Рез в | точек захвачено |
Очки захвата | Короткий зуммер | Water Splash (Всплеск воды) | Коллекционный |
трамплин | Crowd Cheer | Смеющаяся толпа | Толпа Ооооо |
Толпа Aww | обратный отсчет | Жало обратного отсчета |
SkyDome
Moods Chips
[Требуется дополнительная информация.]
Государство
Государственные чипы являются частью государственных автоматов. Три выходных контакта помечены как «OnEnter», «InState», «OnExit». Обратите внимание, что вы не можете соединить эти выводы ни с чем, если только сами микросхемы состояний не подключены прямо или косвенно к микросхеме конечного автомата. Конфигурация микросхемы состояния определяет минимальное время, в течение которого состояние активно, 3 значения (которые отправляются микросхемой конечного автомата, если состояние активно) и имя состояния.
Конечный автомат
Одна микросхема конечного автомата является (вместе с микросхемой состояний) частью каждого конечного автомата.Он имеет входной контакт сброса, который сбрасывает текущее состояние в состояние, которое напрямую подключено к микросхеме конечного автомата. Другой входной вывод отключает конечный автомат, если он получает сигнал 0. 5 выходных контактов помечены как «Val1», «Val2», «Val3», «TimeInState» (в мс), «OnChange». Эти 3 значения определяются конфигурацией текущего активного чипа состояния.
Таймер
Чипы таймера можно использовать в режиме обратного отсчета или в режиме обратного отсчета цикла. Красный входной контакт — это переключатель включения / выключения; для работы таймер должен находиться во включенном состоянии.Таким образом, нажатие кнопки, которое посылает только кратковременный сигнал, не может запускать таймер сам по себе.
Таймер имеет известную ошибку, при которой обратный отсчет сбрасывается, когда авторитетный игрок уходит, а игра переходит к новому игроку. Одним из способов решения этой проблемы является замена таймера какой-либо эквивалентной схемой, например, секвенсором событий.
Входы:
Штифт | Этикетка | Диапазон | Описание |
---|---|---|---|
Красный | Вкл. / Выкл. | Boolean | Включает или выключает таймер.Таймер работает , в то время как вход истинен, в противном случае он приостановлен. |
зеленый | Продолжительность | Через 0,1 секунды | Определяет, как долго будет работать таймер, например 50 в течение 5 секунд. Изменение входа приведет к сбросу. |
Сброс | Сброс | Boolean | Сбрасывает таймер. Для запуска потребуется полная продолжительность, указанная зеленым входом. |
Выходы:
Штифт | Этикетка | Диапазон | Описание |
---|---|---|---|
Красный | Сигнал | Boolean | По истечении таймера выдает истину для одного тика. |
зеленый | Осталось | секунд | Выводит оставшиеся секунды до истечения таймера.
|
Настройки:
Имя | Этикетка | значений | Описание |
---|---|---|---|
Режим | Узел таймера цикла | Зацикливание, обратный отсчет | Цикл: Таймер автоматически сбрасывается по истечении времени таймера. Это то же самое, что и подключение красного выхода к входу сброса. Обратный отсчет: таймер необходимо сбросить вручную (вход сброса). |
Стандартные номиналы или номиналы покерных фишек
При игре в техасский холдем-покер, омаха-холдем-покер или в любую игру, в которой фишки используются в качестве валюты, очень важно знать, сколько стоит каждая фишка.Если вы не в казино, большинство чипсетов не имеют маркировки.
Хотя официального правила для определения стоимости фишек нет, для большинства покерных событий используются общие стандарты. Полный базовый набор покерных фишек, используемых в частных играх в покер или других азартных играх, обычно состоит из белых, красных, синих, зеленых и черных фишек. В более крупных турнирах с высокими ставками могут использоваться наборы микросхем с большим количеством цветов.
Какую бы систему ценностей вы ни использовали, убедитесь, что все ваши участники понимают номиналы и достоинства каждого типа фишек.Хороший способ сделать это — записать и повесить купюры, чтобы все могли их увидеть. Как правило, не рекомендуется маркировать фишки путем написания на них номиналов.
Базовые цвета и стандартные значения покерных чипов
- Белый, $ 1
- Pink $ 2,50 (редко для покера; иногда используется в блэк-джеке)
- красный, $ 5
- Blue, 10 долларов США
- Зеленый, 25 долларов США
- Черный, 100 долларов США
Цвета и стандартные значения микросхем для полного покера
- Белый, $ 1
- Желтый, 2 доллара (редко)
- красный, $ 5
- Blue, 10 долларов США
- Серый, 20 долларов
- Зеленый, 25 долларов США
- Апельсин, 50 долларов
- Черный, 100 долларов США
- Pink, 250 долларов
- Purple, 500 долларов США
- Желтый, 1000 долларов (иногда бордовый или серый)
- Голубой, 2000 $
- коричневый, 5000 долларов
Существуют некоторые вариации этих номиналов (например,g., зеленый иногда играет как 20 долларов).
при проведении покерного события
Если вы проводите покерное событие с участием до 10 игроков, эксперты предполагают, что у вас есть около 500 фишек трех или четырех основных цветов. Если вы проводите большую игру с участием до 30 человек, рекомендуется собрать 1000 фишек четырех или пяти цветов.
Если вы собираете набор фишек для запуска своих собственных игр, рекомендуется, чтобы количество фишек разных цветов было достаточно низким, а коллекцию собирали так, чтобы у вас было наибольшее количество фишек наименьшего достоинства с постепенно уменьшающимся количеством фишек. по мере того, как деноминации растут.Например, если вы собираете набор из четырех чипов стоимостью 1, 5, 10 и 25 долларов, количество чипов по соотношению должно быть 4: 3: 2: 1. Например, для набора из 500 фишек для покера у вас должно быть 200, 150, 100 и 50 фишек белого, красного, синего и зеленого цветов соответственно.
Фишки казино
В казино обычно есть фишки, изготовленные по индивидуальному заказу, с указанием денежной стоимости и названия казино, напечатанных или выгравированных на циферблате. Фишки могут быть разноцветными и стилизованными с использованием узоров.Цветовое кодирование может соответствовать значениям, указанным выше, или отдельные игровые зоны или казино могут иметь свои собственные уникальные системы цветового кодирования.
Казино Атланты
Большинство казино придерживаются основных значений основной цветовой кодировки для белых, розовых, красных, зеленых и черных фишек с добавлением желтых фишек по 20 долларов и голубых фишек по 10 долларов.
Лас-Вегас
Эти казино также следуют основной основной цветовой кодировке, но также добавляют фишки по 20 долларов. Покер-рум в казино Wynn также включает коричневые фишки стоимостью 2 доллара и персиковые фишки стоимостью 3 доллара.
Калифорния
В Калифорнии нет юридических предписаний в отношении цветов игровых чипов, но в большинстве организованных игр используется общая цветовая кодировка:
- $ 1: Обычно синий, но варьируется от
- $ 2: зеленый
- $ 3: красный
- $ 5: желтый
- $ 10: Коричневый
- 20 долларов США: черный
- 25 долларов США: фиолетовый
- 100 долларов США: белый (иногда негабаритный)
- 500 $: коричневый, серый (часто негабаритный)
Достоинства казино
Публика в казино редко замечает стоимость фишек выше 5000 долларов, поскольку такие игры с высокими ставками, как правило, являются частным делом.Для игр с очень высокими ставками казино могут использовать прямоугольные бляшки размером с игральную карту. В казино, где в общественных местах разрешены азартные игры с высокими ставками, могут быть таблички достоинством в 5000, 10 000, 25 000 долларов и выше. Эти казино в основном находятся в Неваде и Атлантик-Сити.
История покерных фишек
В истории азартных игр всегда использовались маркеры в той или иной форме для обозначения наличных денег или других форм валюты. Стандартизированные фишки для ставок, подобные тому, что мы знаем сейчас, стали использоваться в начале 1800-х годов.
Салоны и игровые дома на Западе использовали гравированные куски кости, слоновой кости или глины в качестве фишек в своих домашних играх. Однако эти ранние чипы было легко скопировать, поэтому к 1880-м годам коммерческим компаниям было поручено производить индивидуальные глиняные чипы для игровых заведений. Эти фишки были тщательно стилизованы, чтобы сделать их особенными для букмекерских контор, и поэтому их было сложно подделать.
В современных казино фишки разрабатываются и производятся по индивидуальному заказу, и многие из них по-прежнему содержат большой процент глины в своем композитном материале.В некоторых казино используются керамические фишки. Вес, текстура, дизайн и цвет очень тщательно контролируются, поэтому их труднее подделать, чем бумажные деньги. Некоторые казино даже встраивают в свои игровые маркеры микрочипы, что делает их практически невозможными для копирования.
Раздел 5322.5 — Получение микросхем от производителя или дистрибьютора; инвентарь, охрана, хранение, уничтожение, Нью-Йорк Комп. Коды R. & Regs. синица. 9 § 5322.5
Текущий через регистр Vol. 10 февраля 2021 г., 43, No. 6
Раздел 5322.5 — Получение чипов от производителя или дистрибьютора; инвентарь, безопасность, хранение, уничтожение (a) Когда чипы получены от производителя или дистрибьютора, они должны быть открыты и проверены в соответствии с системой внутреннего контроля игрового объекта. О любых отклонениях между счетом-фактурой, сопровождающим чипы, и фактическими полученными чипами или о любых дефектах, обнаруженных в таких чипах, следует немедленно сообщать в комиссию. (b) После проверки полученных фишек лицензиат игрового заведения должен обеспечить занесение в реестр фишек присвоенного алфавитного обозначения (т.е., активный или резервный), номинал полученных ценных фишек, количество полученных ценных фишек каждого достоинства, а также количество и описание всех полученных неценностных фишек, дату любого такого получения и подписи лиц. кто нибудь проверял такие фишки. Если чипы не будут активно использоваться, в бухгалтерской книге также должно быть указано место хранения. (c) Любые неиспользуемые фишки должны храниться в охраняемом помещении, одобренном комиссией, рядом с залом казино и доступном только из него. (d) Всякий раз, когда какие-либо чипы извлекаются из охраняемого хранилища, одобренного комиссией, или возвращаются в него, должны присутствовать как минимум два сотрудника, и должна быть записана следующая информация с датой и подписями задействованных сотрудников: (1 ) присвоенное буквенное обозначение, указанное в подразделе (b) данного раздела, и, если применимо, любое числовое обозначение; (2) количество и сумма в долларах для каждой номинальной стоимости удаленной или возвращенной фишки; (3) количество и описание неценных фишек, удаленных или возвращенных; (4) вводится конкретная складская зона; и (5) причина входа на склад. (e) В конце каждого игрового дня каждое игровое заведение должно рассчитать и записать непогашенное обязательство по каждому номиналу стоимости фишек путем сравнения общего количества купленных фишек за вычетом уничтоженных фишек или взятых в доход фишек с количеством фишек в наличии клетки и инвентарь таблицы. Не реже одного раза в три месяца, как минимум, каждое игровое заведение должно провести инвентаризацию всех наборов стоимостных фишек, имеющихся в таком игровом заведении, и зарегистрировать результат такой инвентаризации в журнале инвентаризации чипов.Невыплаченное обязательство по фишкам и стоимость фишек должны отслеживаться в электронном виде с использованием компьютеризированной системы, которая детализирует общее разрешенное количество фишек с разбивкой по номиналу, зарегистрированное инспектором клетки или инспектором игрового объекта, а также наличные физические запасы фишек, контролируемых в банк фишек и на каждом игровом столе. Обязательства по неиспользованным фишкам представляют собой разницу между разрешенными фишками и фишками на складе. . (f) Если лицензиат игрового заведения решит объединить фишки, как указано в подразделе (e) раздела 5322.3 настоящей Части, сотрудник бухгалтерии такого игрового заведения ежеквартально проводит инвентаризацию всех фишек определенного образца и корректирует начальную инвентаризацию тех фишек, которые больше не находятся во владении такого игрового заведения. Скорректированный показатель инвентаризации должен быть зарегистрирован в журнале инвентаризации чипов и должен быть новым начальным показателем инвентаризации на следующий квартал для целей расчета ежедневных непогашенных обязательств по чипам, требуемого данным разделом. (g) Перед уничтожением фишек игровое заведение должно уведомить комиссию в письменной форме о дате и месте, в котором будет произведено уничтожение, номинале, количестве и количестве ценных фишек, подлежащих уничтожению, а также описанию количество бесценных чипов, подлежащих уничтожению, и подробное объяснение метода уничтожения.Если иное не разрешено комиссией в письменной форме, уничтожение фишек должно производиться в присутствии не менее двух сотрудников игрового объекта, один из которых должен быть из бухгалтерии игрового объекта, а один — из бухгалтерии. отдел безопасности. Номинал, количество и количество ценных чипов, в случае неценовых чипов, описание и номер, уничтоженные таким образом, должны быть зарегистрированы в книге учета чипов вместе с подписями лиц, производящих такое уничтожение, и датой, когда такое уничтожение разрушение произошло.Игровое заведение также должно вести письменный журнал с указанием имен и званий всего персонала, участвовавшего в каждом таком уничтожении. (h) Игровое заведение должно гарантировать, что в любое время существует адекватная безопасность, одобренная комиссией в письменной форме, для всех фишек, находящихся в его распоряжении.N.Y. Comp. Коды R. & Regs. Синица. 9 § 5322.5
Принят в реестр штата Нью-Йорк 21 сентября 2016 г. / Том XXXVIII, выпуск 38, эфф. 21.09.2016Нехватка чипа приводит к проблемам от машин до игровых консолей
Размер текста
Легковые и грузовые автомобили содержат все больше микросхем.
Время мечтатьПоскольку компьютерные технологии играют все более важную роль в повседневной жизни, спрос на полупроводники, обеспечивающие их питание, постоянно растет. Удовлетворение этой потребности обычно проходит гладко, но пандемия помешала ему. Теперь производители всего, от игровых консолей до автомобилей, сталкиваются с нехваткой микрочипов.
General Motors (тикер: GM) была последней компанией, которая раскрыла масштабы ущерба. Рано в среду руководство сообщило инвесторам, что ожидает $ 1.От 5 до 2 миллиардов долларов в этом году отразится на скорректированной прибыли. Во вторник говорится, что компании пришлось закрыть производство на трех предприятиях в Канаде, Мексике и США до середины марта.
«План GM состоит в том, чтобы использовать все доступные полупроводники для создания и доставки наших самых популярных и востребованных продуктов, включая полноразмерные грузовики, внедорожники и корветы для наших клиентов», — заявила компания.
GM — не единственный пострадавший крупный автопроизводитель.Форд Мотор (F) остановил производство по крайней мере на одном заводе; Фольксваген и его дочерняя компания Audi также сократили объемы производства.
Современные легковые и грузовые автомобили содержат десятки микросхем, и их число будет только увеличиваться по мере того, как все больше автомобилей будут оснащены технологиями вспомогательного вождения или построены с электродвигателями. К 2022 году, по оценкам Deloitte, каждая машина будет иметь чипов на сумму около 600 долларов, что примерно вдвое больше, чем в 2013 году.
Этот сдвиг плюс пандемия — главные факторы нынешнего кризиса. В связи с распространением коронавируса в прошлом году продажи новых автомобилей резко упали. Производители автомобилей думали, что восстановление может занять годы, поэтому они углубились в свои запасы, вместо того, чтобы покупать новые чипы. Аналоговые устройства (ADI) генеральный директор Винсент Рош сообщил Barron’s в прошлом месяце.
По словам аналитика New Street Research, одним конкретным узким местом является тип полупроводников, называемый микроконтроллерами — по сути, очень маленькие компьютеры — которые используются для таких вещей, как системы управления двигателем. Пьер Феррагу.Тайваньское производство полупроводников (TSM), один из крупнейших мировых производителей микросхем, и другие руководители подтвердили наличие микроконтроллеров.
В отличие от некоторых других продуктов, наращивание производства микросхем может занять много времени. Ассоциация полупроводниковой промышленности недавно заявила, что обычно от момента заказа чипа автомобильной компанией до момента его доставки проходит 26 недель. Для более совершенных микропроцессоров производственные мощности иногда необходимо обеспечивать на годы вперед.
Кроме того, как писал Феррагу, торговая напряженность между США и Китаем заставила некоторых производителей микросхем перенести производство из Китая. Semiconductor Manufacturing International в Тайвань Семи. Такие изменения прерывают производство, поскольку разработчики микросхем корректируют свои цепочки поставок, а производство перемещается с одного завода на другой.
Что касается того, как долго продлится дефицит, говорит Феррагу, простого решения нет. Ограничения предложения упоминались повсеместно, поскольку компании, производящие полупроводники, отчитывались о своих финансовых результатах за последние недели.
И решение нехватки может принести собственные проблемы. Компании, которые поставляют микросхемы для автомобильной промышленности, имеют представление о том, как развивается спрос в первом квартале, и откровенные из них предупреждают, что запасы могут увеличиваться по мере того, как автомобильные компании агрессивно заказывают, пишет Феррагу. Это создает потенциал для перенасыщения.
Еще, ON Semiconductor (ON) Генеральный директор Хассан Эль-Хури сообщил на прошлой неделе службе Barron’s , что, по крайней мере, на данный момент, нет никаких непосредственных опасений по поводу накопления запасов.В качестве примера Эль-Хури сказал, что если микросхемы, которые он отправляет дистрибьютору, не будут отправлены производителю в течение недели, его компания перенаправит их другому покупателю, который захочет их немедленно.
«Я собираюсь поговорить с ними, потому что у меня есть еще один конечный покупатель, которому он нужен сегодня», — сказал он.
Для других отраслей, зависящих от микросхем, нехватка, вероятно, сохранится, по крайней мере, в первой половине года, а возможно и дольше.Усовершенствованные микроустройства (AMD) Исполнительный директор Лиза Су указанный дефицит предложения, вероятно, сохранится до второй половины года. Это предполагает игровые приставки от обоих Sony а также Microsoft В 2021 году количество игровых приставок может остаться в дефиците.
Феррагу написал в исследовательской записке, что, несмотря на ограничения предложения, продажи смартфонов все еще вырастут вдвое.Тем не менее его команда внимательно следит за увеличением производственных мощностей по производству микросхем в таких компаниях, как Taiwan Semi, Samsung Electronics, и GlobalFoundries.
Учитывая, что компании производят различные типы полупроводников, запасы, как правило, по-разному реагируют на проблемы с поставками. Для таких компаний, как Micron Technology (MU), производящая память, более ограниченное предложение обычно коррелирует с ростом цен, что увеличивает прибыль.
Инвесторы, тем временем, видят в дефиците положительный фактор.Индекс PHLX Semiconductor вырос на 41% за последние шесть месяцев, а индекс Nasdaq Composite прибавил 28%.
Написать Максиму А. Черному на [email protected]
Ruffles с новым вкусом чипсов с чили и сыром, который вам захочется проглотить
Следующий аромат чипсов, который вы захотите добавить в свою ротацию закусок, уже здесь, ребята, и он в виде оборок со вкусом чили и сыра. Новый аромат в настоящее время эксклюзивен для продуктовой сети Kroger, но в 2021 году он появится в других магазинах по всей стране.
Инстаграммер @markie_devo поделился новостью о закуске после того, как получил ее из офиса Frito-Lay. В подписи к описанию одержимого едой аккаунта содержится небольшой отказ от ответственности в отношении всей ситуации, связанной с эксклюзивностью для Kroger: «Последний аромат, который я опубликовал, также должен был быть эксклюзивным, но его нашли в нескольких Walmarts». Инстаграммер здесь упоминает закуску — чипсы Ruffles Double Crunch Honey Mustard. Это означает, что есть надежда, что вы заметите аромат где-нибудь еще! Если вы не живете рядом с магазинами Kroger, будьте начеку, когда пойдете на следующую прогулку по Walmart.
Этот контент импортирован из Instagram. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
Люди, которые уже попробовали новый ароматизатор, говорят, что у него сильный сырный вкус с легким привкусом чили.