Обзор Fallout. Разрушение мифов о первой части — Игры на DTF
Не буду долго ходить вокруг да около — на мой взгляд, первая часть Fallout является одной из наиболее слабых частей серии. Лишь Fallout 76 и Fallout: Brotherhood of Steel продолжают стыдливо удерживать пальму первенства с обратной стороны, однако никто в здравом уме не будет отзываться об этих играх, как о «том самом Fallout, который мы потеряли». Заинтригованы? Тогда устраивайтесь поудобнее, ведь пришло время разрушить мифы, возникшие вокруг Fallout 1.
12 672 просмотров
Начну, пожалуй, с небольшого лирического отступления. Я являюсь огромным фанатом серии Fallout – в одном лишь Fallout: New Vegas я провёл около 650 часов. Вкупе с другими частями серии и модами к ним счётчик и вовсе переваливает за отметку в 1000 часов. Моя страсть к серии началась в Fallout 3, набрала силу в New Vegas, омрачилась в Fallout 4 и воспрянула с новой силой в Fallout 2, а также в глобальных модификациях: Fallout of Nevada, Fallout: Sonora и Fallout: New California.
Чего уж там, я даже попробовал поиграть в Fallout 76 во время бесплатных выходных, чисто из академического интереса. Именно поэтому сам факт того, что я лишь недавно ознакомился с первой частью, настолько иррационален. Признаться честно, причина подобной задержки не менее абсурдна — мне просто не нравятся ограничения по времени. Fallout 1 ставит игрока в сжатые временные рамки, чего нет ни в одной другой части серии.
Иронично, но лишь выйдя за пределы своей зоны комфорта, дабы наконец закрыть этот гештальт, я узнал, что мододелы давным-давно уже решили эту проблему, позволив мне пройти игру в моём темпе, за что им огромное спасибо. Впрочем, я также не ожидал и того, что во время прохождения Fallout 1, я буду испытывать те же самые чувства, что и при прохождении Fallout 4 – постепенно нарастающее разочарование, которое я отгонял от себя самообманом в духе «в следующем поселении будет лучше» или «наверное, я просто неправильно играю».
К сожалению, всё оказалось куда прозаичней — просто игра была переоценена с самого начала. Изучая мир Fallout 1 и сверяясь с материалами из фанатской вики, я всё больше убеждался в том, что, если бы не скорый выход второй части, превзошедшей оригинал во всём, то Fallout не сумел бы превратиться в серию, оставившую неизгладимый след в массовой культуре и вдохновившую множество творцов по всему миру. Но хватит лирики, пришло время для конкретики.
Миф №1. Fallout — это хардкор.
Данное утверждение может принимать различные формы, однако цель у него одна — продемонстрировать превосходство «того самого Fallout» над новыми частями серии от Bethesda. В ход идут любые аргументы: от возрастного ценза (мол, школьники не осилят игру) до выдумывания каких-то безумных фактов об игре (например, утверждение о том, что пройти Fallout без воровства очень сложно и т.д.).
Спорить о критериях хардкорности можно довольно долго, однако лично у меня есть один простой принцип — если большая часть игровых механик сломана / работает не так, как было первоначально задумано, то игра не хардкорная, а попросту сломанная. В свою очередь, сломанные игры позволяют вертеть собой, как захочешь. Честно говоря, до прохождения первого Fallout я думал, что издевательства над S.P.E.C.I.A.L. (система, на которой базируется игра) — это прерогатива Bethesda, но я был неприятно удивлён.
Представляя собой смесь из пошаговой тактики и ролевой игры, Fallout ставит перед игроком одну конкретную цель — спасти Убежище 13, раздобыв новый водяной чип на замену сломавшемуся старому. Нет чипа, нет воды. Нет воды, нет Убежища. Искать этот чип предлагается в изуродованной атомным огнём пустоши, куда протагонисту предстоит отправиться в полном одиночестве, даже если тот умственно отсталый дегенерат, неспособный постоять за себя. На всё это великолепие предстоит смотреть свысока, а если точнее — через призму изометрической камеры.
В тот момент, когда вы оказываетесь в тёмной пещере, заполненной голодными крысами, вы должны осознать одну простую истину — комфортность всего вашего дальнейшего прохождения будет всецело зависеть от этапа создания персонажа, на котором вы определяете характеристики, призовые навыки и особенности вашего подопечного. В Fallout 2 эта система работает исправно, но вот в первой части на неё без слёз не взглянешь. Почему? А потому что большая часть показателей бесполезна!
По крайней мере, разработчики умудрились уместить все показатели на одном листе.
Я не шучу! Из восемнадцати навыков вам понадобятся лишь шесть, три из которых можно полностью прокачать за счёт учебников:
Куда веселее со следующим пунктом. Навык Азартных игр позволяет сделать вашего персонажа богачом уже на первом уровне, поскольку ни одно местное казино не выгонит клиента, даже если тот вынесет из него десятки тысяч бутылочных крышек. Учитывая откровенное неудобство местной системы торговли, этот навык окончательно её добивает, а заодно и всю экономику, которая и так уже дышала на ладан. Прекрасный способ обзавестись мощным оружием, особенно энергетическим.
К слову об энергетическом оружии: вы мне поверите, если я скажу, что в этой игре есть бластер, способный одним выстрелом убить практически любого противника? И в то, что этот бластер является инопланетной технологией, которую можно найти абсолютно случайно во время путешествия по карте мира? Рядом с разбитым НЛО из Зоны 51, на останках одного из инопланетян? Кстати, я нашёл бластер пришельцев на 4 уровне (из 21), а потому всю оставшуюся игру проходил с ним, всячески унижая супермутантов, когтей смерти и всех, кто подвернётся под горячую руку. И да, это не Bethesda придумала пришельцев в Fallout.
Помимо огромного урона бластер пришельцев может похвастать и бонусом +20% к меткости. Единственное его слабое место — это низкая дальность стрельбы.
Если вам хочется оставить врагам хоть один шанс, можете выбрать Лёгкое оружие.
Единственный навык, который реально будет выручать вас на регулярной основе — это Красноречие. Кстати, вы когда-нибудь слышали, как люди смеются над тем, что в Fallout 3 навык Красноречия работает с определённым шансом на успех? Типа, всегда есть шанс того, что вы убедите собеседника, даже если навык не развит? Так вот, в Fallout этот навык работает примерно также, но лишь с тем отличием, что всегда есть шанс провала, даже если сам навык развит. А ещё вы не узнаете, где применяется этот навык, пока не полезете на вики. Вот и гадай, это собеседник несговорчивый попался, или игра просто решила, что вашему персонажу выпало восемнадцать карат невезения.
С характеристиками ситуация обстоит немногим лучше, поскольку некоторые из них важнее прочих. Вам нужен Интеллект ради очков навыков, требуется Ловкость для очков действий, необходимо Восприятие для меткости и желательна Удача, чтобы получить высокий шанс критического попадания. Эти характеристики стоит держать на значении 8 или выше, в чём вам поможет особенность «Одарённый», дающая целых 7 очков характеристик взамен на штрафы к довольно бесполезным навыкам. Для комфортной игры вам также понадобятся 6 очков Харизмы, а также 3-4 очка Силы и Выносливости.
Касаемо особенностей и получаемых во время игры способностей — всё ещё проще. Подавляющая их часть бесполезна и не окажет особого влияния на ваше прохождения. Зачем вам бонус к инициативе, если вы почти всегда сможете атаковать первыми? На что влияет бонус +10% к отношениям с персонажем? Какой прок от способности, позволяющей узнать вооружение противника и уровень его здоровья, если это и так можно спокойно выяснить? К счастью, очки способностей можно приберечь для следующих уровней, просто придётся закрывать вкладку получения новой способности всякий раз, как вы будете лезть в раздел персонажа.
Книги навыков будут регулярно выставляться на продажу в библиотеке Хаба.
Про особенности можно сказать и того меньше: реальные выгоды несут лишь «Одарённый», о котором говорилось ранее, и «Точность», позволяющая сделать из персонажа машину для критических попаданий. Другими словами, вариативность в Fallout 1 довольно сомнительна, ведь выбор между крайне полезными и практически бесполезными параметрами оставляет желать многим лучшего. Конечно, всегда можно сделать персонажа, способного убивать когтей смерти голыми руками, но это всё ещё остаётся вопросом комфортности прохождения, нежели вопросом ролевого разнообразия. Прямо как в Fallout 4…
Миф №2. Вариант прохождения Fallout с низким интеллектом — признак настоящей ролевой игры.
Довольно иронично, что именно опция, превращающая и без того короткую игру в практически линейную, обрела такую славу. Если ваш персонаж беспросветно глуп, то большинство важных лиц попросту откажется с ним / с ней общаться, а значит и большинство квестов окажется недоступно. Разумеется, изменившиеся диалоги могут немного посмешить, особенно в тех случаях, когда основной сюжет начинает страдать от бессмысленности происходящего, но не стоит считать подобную опцию чем-то критически необходимым и требовать её от других разработчиков.
Миф №3. Fallout 1 — это самый серьёзный Fallout.
Этот довод часто используется фанатами первой части, чтобы доказать исключительность их любимца по сравнению с остальными частями серии, включая и Fallout 2. Аргументы в пользу данной позиции практически идентичны — в Fallout 2 слишком много шуток и несерьёзных элементов, а всё то, что было позже, даже рассмотрения не заслуживает. Стоит ли говорить, что это не совсем так?
Серьёзность произведения определяется поднимаемыми в нём темами. Какие темы затрагиваются в Fallout 1? Угроза глобального конфликта, способного превратить мир в радиоактивные пустоши? Эта тема всех частей Fallout, включая даже Fallout Shelter. Тема жестокости и постоянной борьбы за выживание? То же самое! Идея единения человечества путём перерождения в новую, более совершенную расу? Знаете, это немножко попахивает нацизмом. Тем не менее, на этом стоит заострить внимание, поскольку именно эта тема заложена в основной сюжетной линии игры.
Тот факт, что главный антагонист игры хранит нечто настолько опасное на один этаж ниже своего «офиса», вызывает прочные ассоциации с гранатомётами из большинства игр серии Resident Evil, достающимися игроку для побед над финальными боссами.
План Создателя заключался в том, чтобы создать новый вид разумных существ, способных благоденствовать на пустошах — супермутантов. Устойчивые к радиации, невосприимчивые к болезням и попросту более живучие аналоги людей, из людей же и получаемые. Звучит более или менее логично? Может даже благородно? Вот только Создатель планировал добиться мира, путём полного истребления всего остального человечества, поскольку его утопический строй буквально зиждется на принципе «супермутанты лучше людей, потому что они тупые и послушные».
Вот это уже вызывает некоторые вопросы, согласитесь? Более того, Создатель, выступающий в роли главного антагониста всей игры, демонстрирует настолько закостенелое мышление, что, едва узнав о невозможности достижения его основной цели посредством избранного им ранее плана (поскольку супермутанты бесплодны), решает полностью уничтожить дело рук своих вместе со всеми, кто ему доверился.
Почему он даже не стал рассматривать возможность налаживания симбиотической связи двух видов? Супермутанты могли помогать жителям Убежищ в обмен на новых рекрутов, что было бы выгодно обеим сторонам. Убежище 13 было на грани полного уничтожения из-за поломки одного единственного чипа, который даже в «Братстве Стали» не производят. Этот союз можно было создать, особенно с помощью спасителя данного Убежища, но в этом «очень серьёзном» произведении антагонист оказался настоящей истеричкой, лишенной какой-либо эмпатии к окружающим.
Поиск водяного чипа также не обошёлся без глупости. Почему на поиски настолько важного устройства отправили всего одного человека, учитывая что все его предшественники погибли или пропали без вести? По какой причине Смотритель готов доверить судьбу всего Убежища 13 идиоту, неспособному даже нормально изъясняться? Нельзя ли было как-то получше оснастить свою единственную надежду на спасение? Как получилось, что подавляющее большинство жителей Убежища согласилось с этим планом? Почему красноречивый Выходец из Убежища не может даже попытаться переубедить Смотрителя, дабы избежать изгнания? Чем больше над этим думаешь, тем хуже выглядит сюжет.
— Ты наш герой… но тебе придётся уйти. — Ок.
Миф №4. Fallout 1 — это одна из лучших ролевых игр.
По моему мнению, этот миф появился в виду скорого выхода второй части. Между датами релиза Fallout и Fallout 2 всего год разницы, что вкупе с их внешней схожестью поспособствовало созданию мнимого образа их сопоставимости. Особенно в России, до которой эти игры добрались уже в паре. Увы, но на деле родство с шедевром лишь подчеркивает посредственность оригинала, особенно при наличии доступа к материалам вики, которых, разумеется, не было во времена, когда игра впервые добралась до прилавков.
Большая часть мира Fallout 1 населена статистами, которые лишь в редких случаях реагируют на происходящее. Вы можете спокойно услышать, как житель Джанктауна высказывает подозрения в адрес давным-давно почившего доктора Морбида. Жители Хаба продолжат гадать, что же случилось с пропавшими караванами даже тогда, когда вы раскроете это дело. Ваши собственные напарники будут комментировать ассортимент лавки Игуаны Боба, даже после того, как её закроют за продажу человеческого мяса.
К слову об этом! Многие из «легендарных квестов» первой части на деле оказались пустышками, наглядным примером чего можно считать это конкретное дело. Всё начинается в Джанктауне, а если точнее — в подвале клиники доктора Морбида, оказавшегося настоящим поставщиком «мяса игуаны» для лавки в Хабе. Охраняется ли вход в подвал? Нет, вы даже можете спокойно оттуда уйти, никто вас не остановит. Если в диалоге с доктором продемонстрировать трусость, то он, конечно, выколет вашему персонажу глаз, однако банального осуждения хватит, чтобы привести его в состояние абсурдного отрицания всего происходящего.
Сдать доктора местным властям нельзя, что особенно иронично, учитывая страсть местного шерифа Киллиана Даркуотера к соблюдению законов. Впрочем, этот парень терпит присутствие банды отморозков в своём городе, а также не может найти доказательства преступной деятельности местного криминального авторитета Гизмо, чьи люди дошли до такой степени безнаказанности, что учинили публичную расправу, сбросив искалеченное тело своей жертвы прямиком с крыши казино, принадлежащего их боссу.
Наверное, Гизмо отвёл от себя подозрения словами в духе: «Ну не могут же мои люди быть настолько тупыми, чтобы так меня подставлять».
Дальше наш путь ведёт в Хаб, где мы опять же не можем сдать торговца человечиной местным законникам, но в этом случае лишь до того момента, пока мы не переговорим с самим виновником торжества. Услышав столь громкие обвинения, Игуана Боб попытается вяло сопротивляться, однако лишь от самого игрока зависит, что произойдет дальше. Выбора два: сдать мерзавца властям или же заставить его платить вам за молчание на регулярной основе. На этом всё! Вам даже улики искать не надо, ведь местные полицейские готовы поверить Выходцу на слово.
Чего уж говорить про остальные задания. В «серьёзный» Fallout завезли лишь черно-белую палитру, а потому любые ваши выборы строго делятся на хорошие и плохие поступки. Хорошие жители Шэйди Сэндс и плохие рейдеры из банды «Ханов». Плохие люди Гизмо и плохая же банда «Черепов» против хороших парней под предводительством Даркуотера. Порядочная полиция Хаба против криминального авторитета Деккера. Подлые регуляторы Могильника против обездоленного клана «Клинков». Славное «Братство Стали» и альтруистичные «Последователи Апокалипсиса» против ужасающей армии Создателя.
К нейтральным фракциям, пожалуй, можно отнести лишь «Оружейников» и гулей из Некрополя, но первые никому не противостоят, а последние страдают от ига супермутантов. Ситуацию отягощает и то, что эти моральные выборы не ведут к различным квестовым цепочкам. Если вы присоединились к «Ханам», это не откроет перед вами новые возможности, как и их полное уничтожение. Присоединение к супермутантам активирует плохую концовку. За победу одной из сторон любого внутриигрового конфликта вам просто дадут награду и, возможно, даже скажут: «Спасибо».
Проработка персонажей также разочаровывает, поскольку разговоры с большинством из них вообще ни к чему не ведут. Особенно, когда речь заходит о регулярных повторах одних и тех же реплик. Да у алкаша-«привратника» из Кламата (Fallout 2) больше обаяния, чем у большинства «говорящих голов» из Fallout 1. Сулик же вовсе не оставляет им и шанса, давя своих оппонентов неуёмной харизмой. Окончательный удар по титулу одной из лучших ролевых игр наносит тот факт, что в игре не хватает контента. Квестов очень мало, как и возможностей реализовать потенциал персонажа.
Многие «говорящие головы» играют лишь малую роль в сюжете. Задача Врии — отдать Выходцу голодиск, доказывающий несостоятельность плана Создателя.
Миф №5. Fallout 1 — это игра на века.
Если вы думали, что проблемы Fallout 1 касаются лишь некорректной работы игровых механик и посредственной ролевой составляющей, то вашему оптимизму можно только позавидовать. В этой игре встречаются такие баги, что начинаешь ловить себя на мысли об отсутствии нормального тестирования у проекта. Например, в Могильнике вы можете получить задание, которое невозможно пройти, так как нужные для него персонажи были вырезаны из игры. Это препятствует получению хорошей концовки для «Последователей Апокалипсиса», являющейся каноном.
Кроме того, над всеми пустошами должна была нависнуть угроза вторжения армии Создателя, однако что-то пошло не так. В результате лишь Некрополю по-настоящему угрожает риск полного истребления, в то время как остальные поселения, включая и Убежище 13, остались в полной безопасности. К слову, из-за бага Некрополь могут уничтожить даже при мирном выполнении основного квеста. Хотя стоит ли считать его основным, если игру можно пройти без нахождения водяного чипа? Главное — это уничтожить Собор и Военную базу «Марипоза».
Боевая система общему положению дел особо не помогает, поскольку довольно скоро вы осознаете, что целиться нужно по глазам. Кроме того, ваши оппоненты не особо беспокоятся о безопасности товарищей, особенно супермутанты с пулемётами, убившие больше зеленокожих, чем все мои напарники вместе взятые. Скрытное же прохождение лишает вас драгоценного опыта от боёв, а для территорий «Чад Собора», где скрытность могла бы по-настоящему пригодиться, достаточно обычной маскировки.
Вспомогательные системы также общую ситуацию не спасают. Радиация будет угрожать вашему персонажу лишь в одной локации из двенадцати, а при определённой прокачке она будет вам и вовсе не страшна. Многие предметы используются лишь ограниченное число раз, несмотря на их общую доступность. Верёвка понадобится три раза за игру, а рация и того меньше — всего один раз. Стимуляторы и прочие медикаменты можно применять прямиком из инвентаря, что делает персонажа на высоких уровнях практически бессмертным.
Если все характеристики вашего персонажа будут высокими, то вы сможете хоть поселиться в Свечении. К слову, пока мой счётчик Гейгера показывал значение облучения в более, чем 10 000 рад, с моего персонажа окончательно спали все штрафы за радиацию.
Как по мне, Fallout 1 морально устарел ещё в тот самый момент, когда вышел Fallout 2. Из-за их схожести лучи славы продолжения согрели и оригинал, однако это нельзя считать заслугой первой части, которая стала своеобразным черновиком для разработчиков перед их предстоящим хитом. Если вы всё ещё не верите мне, никто не мешает вам проверить это самостоятельно. В конце концов, речь идёт об опровержении давным-давно устоявшихся мифов.
А за сим всё! И помните: не позволяйте стереотипам искажать вашу картину мира. А ещё сыграйте в Fallout: Sonora, превзошедшую даже вторую часть. Поверьте, оно того стоит. Спасибо за внимание!
Обзор Fallout 76. Надежда умирает первой — RDEMENS на DTF
Начну издалека. С серией Fallout впервые я познакомился ещё на Xbox 360 в далёком и прекрасном 2011 году. Увидев диск New Vegas в ламповом магазинчике и начитавшись игровых журналов, которые нахваливали эту часть, я без раздумий приобрёл её.
698 просмотров
Это было лето и ох как затянул меня Fallout. Играл с вечера до утра, погружаясь в апокалиптическую атмосферу Колорадо. New Vegas был пройден и остался в тёплых ностальгических воспоминаниях навсегда, в одном ряду с прочими шедеврами прошлого.
Коричневый закат.
Шла жизнь, бежали годы и настал 2015. Выходит Fallout 4 и я, не обращая внимания на не очень восторженную критику, покупаю без раздумий эту часть, ведь «это же Fallout!!!». Разумеется, в сравнении с New Vegas, четвёртая часть проигрывала абсолютно по всем фронтам: были не интересные маловариативные (зато озвученные и срежиссированные) диалоги, «казуальная» прокачка, малоразветвлённый сюжет, скудный на выбор вариантов исхода и прочие недостатки.
Тем не менее, игру я прошёл и в целом мне понравилось, но никаким шедевром Fallout 4 мне уже не назвать. Просто «нормальная игра», с всё таким-же интересным сеттингом ретрофутуризма в пост-апокалипсис и весьма неплохим дополнением Фор Харбор, косящим под антураж атмосферы Лавкрафта.
Знали ли мы все тогда, насколько глубоко в зад окунётся Bethesda со стартом следующей части…
Изучать мир и натыкаться на «не пойми что» — частое явление в играх Bethesda.
Встречают по одёжке.
Итак, наступает момент анонса и последующего выхода Fallout 76 и все крайне негодуют и задаются вопросом, в том числе и «неподкупные» обзорщики и журналисты, «что за чудо бурмалиновых оттенков выпустила компания, когда то родившая на свет Skyrim?»
Стоит отметить, что в первоначальную версию творения Тодда Говарда мне не довелось играть. Попадались смешные видео с чудовищными багами, насмешками, негативными обзорами, отзывами и прочими вещами. Я смеялся и удивлялся точно также, как и другие, хотя где-то в глубине души было жаль наблюдать крах и позор такой фирмы с большой буквы, как Bethesda.
В игре было ужасно всё: от вырвиглазной графики с тошнотворной гаммой, до запредельного колличества багов (мир ещё не знал, что его ждёт в Cyberpuk 2077), плохой подачи квестов и пустого мира, на атмосферу которого не было времени из-за катастрофического состояния Fallout 76. Добавить к этому кривой сетевой код в сочетании с древним движком, не способным даже транспорт реализовать и получится коктейль под названием «Фекалии самой Преисподней».
С разнообразием локаций меняется и их настроение: уютный осенний лес через сотни метров может смениться на суровую отравленную пустошь.
Розовый рассвет.
Время шло, Fallout 76 всё больше тонул в грязи и тьма почти накрыла Тодда Говарда. Но в самый последний момент, как в какой-то доброй сказке, начинают происходить странные события: Глава студии раскаивается перед базой поклонников, обещает всё исправить и практически клянётся, что понял ошибку, которую совершил. Затем происходит ещё более невероятное: Microsoft врывается с новостью, что купила компанию Bethesda со всеми франшизами, ну а что касается Fallout 76 — то на уже подгнившем фундаменте кривого проекта, Тодд Говард, через непонятно какие усилия, начинает строить красивый дом.
Читая отзывы и наблюдая, как поднимается рейтинг игры, я, спустя почти 3 года с анонса Fallout 76 приобретаю его на Playstation и в тот-же вечер залипаю на несколько часов подряд, рассматривая игру и практически не замечая того ужаса, чем она была в 2018. Удивительно, но вообще не ожидая ничего хорошего, я осознаю, что игра мне нравится даже больше, чем предыдущая часть. «На безрыбье и рак рыба»? — и да, и нет.
Редактор персонажа такой-же гибкий и позволяет создать кого угодно.
Сдержанное обещание.
Как и обещал Тодд, игра за годы преобразилась до неузнаваемости. Даже не знакомый с первой версией Fallout 76, я увидел, как сильно его доработали и улучшили.
Внешне игра выглядит симпатично. Очень живописные пейзажи всех разновидностей сочетаются со всё той-же атмосферой ретрофутуризма в ядерный апокалипсис. Скриншоты делать хочется часто, не просто так сюда добавили фоторежим. Гамму довели до ума, освещение приятное, только в помещениях глаза вываливаются от низкокачественных текстур и света. Кто рисовал это — надеюсь он уволен.
Колличество разновидностей живности тоже несомненно радует: кого только не встретилось мне даже за первые 40-50 часов игры, а я даже и половины карты не изучил. Дизайн мутантов и других пост-ядерных монстрятин разнообразен, интересен и местами даже страшен. Мне, как любителю всяческих чудовищ — понравилось.
Обыкновенная белка в мире Fallout 76.
Добавили NPC, бродящих по локациям и живущих в хижинах, с которыми иногда можно по-болтать о мелочах и узнать, например, о ближайшем интересном месте на карте. Разумеется, добавили и адекватные квесты в стиле франшизы, которые выдаются различными сюжетными персонажами и выполнять которые бывает даже интересно.
Скучать в принципе не придётся. Огромная карта игры наполнена большим колличеством квестов, событий, испытаний, секретов и прочими «активностями» и ваш журнал заданий никогда не будет пуст.
С сюжетной части новый Fallout неплох. Весьма. Проходить задания хочется, а читать диалоги интересно. Имеется вариативность ответов в диалогах и выборы в квестах, которые к «чему-нибудь через сколько-то часов могут привести». Про саму историю ничего не скажу, ибо отношусь к подобным вещам как к спойлерам.
Развитие персонажа странное, но со временем становится как-то всё равно на это и даже начинает нравиться. С каждым уровнем нужно распределять очки на каждый из показателей, потом добавляете перки в виде карточек, набор которых также открывается с течением уровней и уровень которых также можно прокачивать. В конечном итоге, на уровне пятидесятом можно создать универсального машину-убийцу, ибо качать параметры можно сколько угодно, как и в 4-ой части. Времени, правда, это займёт немало. Конкретно мне нравилась раскачка персонажа в New Vegas. Может быть, из-за ностальгии, или я превращаюсь в «старпёра».
Возможно крафтить. А крафтить можно кучу всего: от оружия и брони, до жилищ и даже бункеров. Можете построить дом своей мечты с видом на рухнувший самолёт, или установить уютный бункер, где будете зависать с друзьями. Кстати, об одиночной игре — играть одному вполне реально, что я и делаю уже сотый час игры. На важные и сложные события всё равно народ будет собираться автоматически, а затем дальше можете идти волком-одиночкой. Есть даже специальные перки, усиливающие ваш урон и сопротивляемость, если вы играете не в компании.
Большинство брошенных автомобилей зрелищно взрываются и разносят всё вокруг от случайного попадания, как и в прошлых частях.
Комьюнити крайне дружелюбное и встреченные игроки часто подкидывают подарки в виде пушек, стимуляторов и так далее. Различным идиотизмом в виде «застрелить низкоуровнего персонажа ради забавы» тут не занимаются. По крайней мере, мне ни разу не попалось такое. За подобные нарушения игроков сразу ставят «в розыск», а ближайшие игроки за награду быстро расправляются с ним. Интересно придумано. Но PvP состязания всё-же имеются, что понравится любителям подобного.
Смотря на такое большое количество плюсов игры, веришь словам Тодда Говарда — он сдержал обещание и не намерен останавливаться на развитии игры, которая растёт вширь.
Гнилой фундамент испортит хороший дом.
О плюсах поговорили, теперь нужно спуститься с небес на землю и увидеть невооружённым взглядом недостатки Fallout 76, которые никак не скрыть из-за ужасного первоначального состояния проекта.
Баги. Они везде и до сих пор. NPC ведут себя крайне глупо, вечно застревают в текстурах, у них ломаются анимации, не срабатывают скрипты и так далее. Фиксить это разработчики, судя по всему, не будут, ибо сколько времени уже прошло, а такие проблемы должны исправляться сразу.
Динамическая смена погоды на месте. Правда, и она умудряется иногда «баговать».
Оптимизация сильно хромает. Начинал играть на PS4 Pro, где текстуры и объекты подгружались на глазах в метре от героя, NPC долго «соображали», а к врагам были прикручены коньки (не в прямом смысле), на которых они бороздили взад-вперёд в застывших позах… «Старое поколение» — сказал я себе, не подумав об «фирменной кривой полировке» игр Bethesda. Перейдя на версию Series X, после его покупки, удивили подобные баги и здесь. Также хочется отметить криво реализованный HDR. Он настолько плохой, что версия игры с ним выключенным начинает играть новыми красками и воспринимается совершенно по-новому.
Лучшей версией Fallout 76 является, разумеется, версия для ПК. На Series X разрешение 4к и приятная графика радуют, конечно, а очень быстрые загрузки добавляют положительные эмоции, но игра идёт в 30 ФПС. В режиме FPS Boost картинка режется до Full HD, что является на большом телевизоре риском потерять навсегда зрение от увиденного, а Auto HDR недоступен.
Быть может, когда-нибудь выйдет апгрейд под нынешнее поколение, но с такой плохой оптимизацией игры сейчас — сомнения появляются большие. Стоит отметить, что играть в любом случае на Series X комфортнее и лучше всего, если смотреть на все доступные консольные версии Fallout 76.
Здешние взрывы ядерных ракет и их последствия впечатлят любого.
Бывало и такое, что квесты никак было не пройти. То сюжетный персонаж замрёт, а то и вовсе исчезнет. Один раз запоролось задание, которое я выполнял часа два. Не сработал очередной скрипт, просто из-за того, что я пошёл в другую сторону изучить комнату на предмет «лута». Такие моменты очень сильно выводят из себя, конечно, и это вполне понятно.
Местами игра просто ужасна и не играбельна из-за технической части. Во время диалога на вас могут напасть, но персонаж, с которым вы говорили будет стоять как вкопанный и продолжать что-то бормотать. Никого из ключевых героев нельзя ранить, ударить и так далее, чтобы хоть как то заставить его зависшего «включить наконец эту чёртову кнопку, или открыть дверь».
Кучу и ещё порцию гнили можно вывалить на эту игру, что никак не помогает назвать её «доделанной». Даже стрельба здесь сломана, хоть оружие и ощущается не пластмассовым-часто игра будет отказываться регистрировать попадания по врагу, а отстреленная голова может легко отрасти у уже упавшей тушки очередного чудика/рейдера.
Откуда тогда больше сотни часов?
Играть, несмотря на все перечисленные косяки, мне всё равно интересно. Здесь потрясающая атмосфера погибшего мира, очень приятные ощущения изучения локаций и последующих находок, очень грамотно подобранный саундтрек и музыкальный эмбиент, куча различных «активностей», фирменный юмор Bethesda, монстры и истории.
Игра переживает новое рождение и её постоянно поддерживают, выпуская новые бесплатные патчи и дополнения, которые заманивают всё больше людей. Отзывы в том же Стиме говорят о том, что игра на старте и игра сейчас — совершенно разные Фоллауты и рейтинги просто так не поднимаются с нулевой оценки до положительной.
Играть советую всем поклонникам жанра и этой серии — отлипнуть от экрана первые десятки часов мне было сложно. Быть может, это просто тоска по играми наподобие Skyrim. Но скорее всего, эта игра действительно стала хорошей и проводить время в ней стало приятно, хоть серьёзные косяки и будут сопровождать вас от начала и до конца. Других-то аналогов всё равно нет.
Весьма часто пейзажи в игре прямо-таки завораживают.
Также, хочу сказать, что очень жду игру Starfield. Тот факт, что Тодд Говард действительно взялся за голову вселил надежду на удачу его будущей игры, которую будут приравнивать к Скайриму. Есть ли боязнь и сомнения? — естественно. В последнее время ожидать стоит только чего то плохого, но надеюсь, всё будет хорошо.
Почему Fallout 4 стоит пройти / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
Fallout 4. Игра, которую ждали, после отличной Fallout 3 и не менее прекрасной Fallout: New Vegas, всем хотелось посмотреть не только на новую историю в этом мире, но и на новую графику. А скорый выход игры так быстро после анонса стал сюрпризом, но игра понравилась не всем. Хорошая игра, но плохой Fallout. НедоFallout — так ее называют. Но чем на самом деле оказалась эта игра?
Хочу описать личные ощущения от игры, ведь раскладывать все по полочкам не так интересно. Многие прошли игру на старте, а кто-то нет и есть такие как я: начали и не закончили. Хочу поделиться опытом того, что я все таки прошел игру спустя 5 лет и не был разочарован.
Первые впечатления и мысли о игре
Начав игру первый раз, я прошел примерно половину сюжета, выполнил большую часть квестов, по изучал мир, но потом увяз в стройке (эхх если бы можно было латать домики, а не делать крышу из пола, и все равно с дырками; мой перфекционист орал, хотя в играх от беседки он часто орет). Друзья решили вернуться в ark после перерыва и сказали хочешь строить, пошли строить в ark и я забросил игру (уйдя на работу в ark).
Уютный причалПриходите в гостиВернувшись я не забыл сюжет который к слову, в этой части серии, меня зацепил слабо, он не был сложным или простым, он был глуповатым. Искать отца мне понравилось больше, чем искать сына. Но нужно было снова во все вникнуть, пройти основной сюжет и длс. Взорвав институт, я задумался, а стоит ли лезть дальше….
Fallout 4 оказалась отличной игрой, но почему ее так плохо приняли, из-за решений компании которые она часто пихает в свои игры. Механика поселений мне очень понравилась и я потратил много времени на каждое поселение, дабы привести все в порядок, отстроить забор и поставить турели, а так же красивый декор. Система крафта оружия меня расстроила, она слишком упрощает жизнь, честно говоря из-за нее пропал интерес к пушкам. Одно дело копить на крутой пулемет или плазма-винтовку и совсем другое собрать по-быстрому из хлама. Да модифицировать оружие прикольно, но лучше бы они вернули и расширили систему крафта из Fallout 3, когда из подручных вещей ты собирал например Шиш-кебаб и это было продумано.
Ну круто же Все помнят эту ракетницу)))Боевая система все так же в духе Bethesda, стрелять классно, но зачем оружие ближнего боя?, с тремя анимациями и самое главное против кого оно? Звери, роботы, все тебя убьют быстрее чем ты их заклацаешь, да еще и броню сломают, тебе ее чинить потом (а в мире пост апокалипсиса меди и клея дефицит). По мне лучше от этих супер-молотков совсем отказаться или придумать анимацию. Ну можно здесь сказать и о броне, которая довольно разнообразная и красивая, но кому она нужна когда есть Силовая броня. Здесь она сделана просто великолепно, а первое впечатление когда ее надеваешь я не забуду никогда. Новая анимация это нечто, чувствуешь себя реально танком.
Но почему она такая однотипная, примерно 4-5 видов, не ужели нет фантазии? Для братвы стали одна, для ковбоев другая и еще у 10 фракций своя, плюс секретные разработки с уникальным видом и свойствами. Но нет, мы Bethesda.
Да, это не вся броня, но сильных отличий не будет.Что-то я много ругаю игру, но пока все делу. Я забыл упомянуть прекрасные повторяющиеся квесты, ох как от них горит(что делать если гулям медом или кровью намазано возвращаться на завод, вот это работники). Система диалогов просто до свидания; прокачка персонажа или просто набор пасивок, ну зачем так беседка, нормально же общались. Мир игры чудесный и мог бы быть более живым, но нет; следую по заданию проходишь мимо домика и убиваешь супермутантов и вот сколько раз ты там пройдешь столько раз и убьешь их (они наверное селятся только там, где лежат трупы из сородичей). А ведь туда могли прийти жить люди, рейдеры или братва стали сделать свой аванпост, но я увлекся это ведь все слишком сложно наверное.
Фанатам стоит дать игре шанс
И так что мы имеем: сюжет не очень; интересные механики, но есть спорные моменты; куча старых костылей из прошлых игр; квесты интересные, но далеко не все. Вот играешь во все это великолепие и не чувствуешь Fallout, почему? Лично для себя я понял, мир очень плотный и яркий. Мне не хватало пустошей, когда идешь по заданию через каньон и попадаешь в жуткую пещеру с яогаями или когтями смерти; затерянных научных подземелий и убежищ стало меньше, а ведь в каждом была своя история и было интересно их исследовать. Да новый движок сделал игру красивее и дал больше красок, но можно было сделать их менее яркими.
Это пост-апокалипсис и когда он был мрачным, а порой жутким он нравился гораздо больше чем эта радуга цвета. Я прошел игру и в общем и целом не был разочарован, но и радости не было «ой как круто, может еще разок» не хотелось. Но потом… следующий абзац.
Сюжетные длс для Fallout 4 подарили много впечатлений (остальные мне были не интересны). Первое это разборки с роботами и оно было интересным дополнительным квестом и все, ну ладно еще они дали возможность делать роботов и это прикольно. Второе это Nuka-World… ой как же все плохо если вы не любитель рейдеров. Это я тоже кстати упустил в начале повествования, мораль и выбор стали не так важны. Fallout 3 я прошел два раза, был злым и добрым и это было классно, а самое главное мир реагировал. Тридогнайт обо мне рассказывал всем.
Тут всем плевать хороший ты или злой и игра тебя заставляет убивать рейдеров, а попав в длс вы можете к ним присоединиться (прям мечтал всю игру, нет) и пройти цепочку интересных заданий. Я этого не сделал, мне не нравятся рейдеры и я добрый и хочу освободить рабов, а потом или попутно покарать всех плохишей. Хорошо, тогда тупо мочим всех рейдеров и защищаем локацию, а клан торгашей скажет спасибо. Еще здесь есть уникальная силовая броня нюка-колы до которой просто так не добраться, что не так то? Разве перекрашенная броня анклава это уникально, зажрался народ. Итог «отличное длс», есть плохие с сюжетом, персонажами и квестами, и есть добрые для галочки.
Лучшая часть игры
Bethesda последний шанс, второе больше длс Far Harbor. И прямое попадание!!! Да, все что я хотел, я получил. Мрачные локации, цепляющий сюжет, выбор стороны, интересные квесты. Как же я был впечатлен, ведь тут все было продумано и такой должна была быть вся игра. Не знаю кто у них отвечал за это длс, пусть сделает всю следующую игру. Тут и конфликты группировок, которые предстоит решить, персонажи которые запоминаются. Локация в этом длс не очень большая, но ее реально интересно исследовать, и находить уникальные вещи, задание про красные глаза это нечто. Монстры которые есть только тут нарисованы отлично и они меня пугали, отбиваться ночью от них это что-то. Самое главное это место, оно жуткое и вы почувствуете себя в старом fallout.
Атмосфера игры это очень мощная вещь и терять ее не допустимо для разработчиков. Можно добавить графику, новые механики, сюжет но упустив атмосферу можно разочаровать даже самых преданных фанатов. Все таки не зря я вернулся к игре. Это длс нужно пройти всем, она дарит массу впечатлений и даже больше чем от самой игры.
Эпилог
Да, в игре есть косяки, как и всегда в играх Bethesda, и к ним пора привыкать, жаль только иногда появляются новые. Мододелы внесли свой огромный вклад в игру и разнообразили ее. Но пора Bethesda делать работу самим а не полагаться на фанатов. Игра не смотря на все получилась хорошая и ее стоит пройти, особенно длс. Спустя 5 лет, она все так же хорошо играется и графика не хуже чем у современных игр. Хочется верить что следующая часть будет лучше ввиду недавних событий, время покажет.
Русский Fallout, который (не) смог. Обзор полной версии Encased
Ролевые игры без боевой системы могут существовать. Disco Elysium и Gamedec – отличное тому доказательство. Зачем Dark Crystal Games испортили крепко написанный сценарий, крутых персонажей и интересные ситуации игровым процессом – неясно.
Encased – это изометрическая пошаговая ролевая игра, которая напоминает первые части Fallout и сиквелы Wasteland. Эти игры схожи не только игровым процессом, но также историями, интерфейсом, да и просто по духу. Но творению Dark Crystal Games всегда либо чего-то не хватает, либо разработчики перегнули с какими-то аспектами погружения в мир.
Всё начинается с создания персонажа, и редактор в Encased настолько неудобный, что после 15 минут ковыряний было решено выбрать стандартного персонажа и не забивать себе голову.
Главный герой (или героиня) прибывает на распределительную станцию CRONUS, где его ждёт обучение основам игрового процесса, казённое снаряжение и первая миссия. Уже здесь бросается в глаза колоритность персонажей, с какой любовью их прописывали и озвучивали. Со старта игрока начинают погружать в эту постапокалиптическую комедию, где все образы настолько вычурные и смешные, что улыбаешься выдумкам разработчиков.
Все попытки нагнать драму разбиваются о характеры местных спутников и важных персонажей. Приехав на заправку «Пикник на обочине», протагонист находит: двух наркоманов-кришнаитов во время прихода, пугливого сталкера, учёного и начальника заправки – колоритного дедка с одной ногой. Все они как будто вышли погулять приятным июньским вечером и собрались в одном месте. Выполнив несколько лёгких заданий, герой получает приглашение от дедушки на пикник. Там можно собрать всех людей, которых мы только что встретили, и посидеть по душам. Постапокалипсис? Аномальные бури? Мародёры? Ядерные отходы? У нас тут пикник, дружок, не порть атмосферу!
Только один раз было действительно тревожно следить за напряженной ситуацией. Когда герой прибывает на станцию «Нэшвилл», а там вся автоматика сошла с ума, перебила местный контингент, а под землёй все люди превратились в зомбированных неизвестным артефактом полудурков. Один собственными кишками моет пол, другие доедают своих бывших товарищей, и всего несколько человек сохранили рассудок. Атмосфера заброшенного бункера с кровью на стенах и телами повсюду нагоняет жути.
Тем не менее, когда ситуация в «Нэшвилле» решается, игрока переносят на 2 года после этого. Аномальная буря уничтожила часть зданий CRONUS, много людей погибло, расстановка сил поменялась, а к власти пришли другие личности. Хотя, какое дело должно быть игроку до всего этого? Он от силы 3 часа наиграл и кроме забавных персонажей, а также жутковатого бункера, ничего не знает!
Кое-как добравшись до станции «Магеллан», откуда его послали в «Нэшвилл», герой снова попадает в какую-то комедию. То вора на кухне поймай, спрятавшись в вентиляции, то пройди юморной тест на получение гражданства, то реши спор заключённого и надсмотрщика, как правильно мыть пол. Всё это – побочные задания, но именно они задают тон происходящему. В Fallout тоже хватало странных дополнительных миссий, однако все они работали на атмосферу и только дополняли её, а не бросали игрока из пародийной комедии в натужную драму.
Но написана Encased просто мастерски. Большое количество диалогов озвучено, да ещё и именитыми актёрами. Все выложились, а потому диалоги и сценарий сам по себе – это огромное достоинство и только ради них хотелось бы советовать Encased всем и каждому.
А вот с игровым процессом всё не так радужно. Боевая система простая и вообще ничем не удивляет: стой себе как истукан, наноси урон врагам и лечись время от времени. Выбрав класс «техник» и слегка прокачав ему «науку» можно предотвратить дефицит аптечек. И так выглядит бой: из скрытности атакуешь врага с помощью пси-перчаток, а затем ждёшь, когда они все подойдут, чтобы отлупить их гаечным ключом. И это всё. Да, на поздних уровнях открываются крутые пси-способности, возможности ближнего и дальнего боя, но всё это просто меняет цифры урона и распространение эффектов.
Особенно это расстроило во время использования пси-способностей. Хотелось, чтобы персонаж превратился в могучего волшебника и с помощью своей «магии» наносил добро и причинял нежность всем и каждому. Однако ничего, кроме стандартных эффектов огня, льда, молнии и пси-сгустков замечено не было. Круто выглядит только пси-катана – вот уж где разработчики включили фантазию.
Интерфейс сделали слишком перегруженным. Инвентарь нельзя отсортировать по типу предметов, ресурсы для крафта в общем окне рюкзака просто мешаются и хочется от них скорее избавиться. Да, есть разделы, но каждый раз переключаться между ними, чтобы найти нужную тебе вещь, долго и быстро наскучивает.
Encased хоть и выполнена в изометрическом виде, но графика в проекте очень бедная. Даже на максимально возможных настройках картинка то и дело подкинет неподгруженную текстуру. Модельки персонажей похожи друг на друга. Различить их можно только по местам обитания, запоминая где и кто сидит.
Музыкальное сопровождение вообще не запоминается, и чтобы хоть как-то развеять скуку, приходилось включать постапокалиптический эмбиент на фоне.
Diagnosis
Играть в дебютный проект Dark Crystal Games можно и нужно, если вы любите хорошо написанные диалоги, колоритных персонажей, не боитесь плохого интерфейса и спокойно относитесь к странным, заданиям. Если же хочется тактической глубины, разнообразия боевых ситуаций и густой атмосферы умирающего мира – проходите мимо.
Pro
- Персонажи
- Озвучка
- Диалоги
- Квесты
Contra
- Интерфейс
- Графика
- Атмосфера «легкомысленного» апокалипсиса
- Боевая система
- Прокачка
2021-09-27 17:17:54
Максим Драган EncasedНадо брать! Обзор Pathfinder: Wrath of Righteous
Судьба двух планет. Обзор Tales of Arise
Сейчас на главной
Новости
Публикации
Русский компот.

22 сентября 12:58
2«Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.
Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии
Статьи21 сентября 17:09
15Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.
Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2
Обзоры20 сентября 22:46
2Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади
Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6
Итоги19 сентября 13:50
94 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.
Рынку плевать на токсичность. Равнодушие Electronic Arts
Итоги16 сентября 18:39
10Пока некоторые блогеры кричат, что недовольные игроки убивают одиночные игры токсичными высказываниями, EA продолжает трудиться. Компания монополизировала спортивные игры, душит аудиторию микротранзакциями и плевать хотела на мнение «токсиков». И несмотря на ненависть со стороны игроков, она продолжает получать прибыль. Как так вышло? Давайте разбираться.
Fallout 4 — обзор и оценки, дата выхода, описание, новости, вся информация
Обзор игры Fallout 4
Новая часть постапокалиптической RPG от Bethesda Softworks позволит игрокам в очередной раз влезть в шкуру выходца из убежища, по прихоти судьбы оказавшегося в неприветливом мире на поверхности.
Действие Fallout 4 разворачивается в Бостоне и его окрестностях. Главный герой приходит в себя после 200 лет заморозки и оказывается единственным выжившим в убежище 111. Обстоятельства заставляют его покинуть дом и отправиться познавать суровый мир, размеры и наполнение которого стали еще более внушительными по сравнению с прошлыми играми студии.
Четвертая часть Fallout создается на новой версии движка Creation Engine, который стал поддерживать современные графические технологии, такие как физически корректный рендеринг и динамический объемный свет.
Игровой процесс предлагает массу нововведений. В Fallout 4 появилось строительство в реальном времени. Можно даже создать собственное поселение, обустраивая и защищая территорию. Весь мусор теперь разбирается на основные составляющие. Система создания и модернизации предметов была значительно доработана. Изменениям также подверглись боевая система и развитие персонажа.
Fallout 4 от Bethesda в жанре RPG доступна на платформах Windows (PC), PlayStation 4, Xbox One.
Узнать о дате выхода Fallout 4, а также почитать новости связанные с игрой и обзоры на Fallout 4, а также гайды, руководства можно в соответствующих разделах.
Видео и скриншоты Fallout 4 позволяют визуально оценить игру и принять решение о предзаказе или оформлении покупки.
Ознакомиться с ценами и купить Fallout 4 можно в разделе с ценами.
Реклама
Обзоры игры
Видеоигры
Топ 20 лучших модов для Fallout 4
Серия игры Fallout считается одной из величайших западных серий ролевых игр всех времен. Отличные механики шутера, необычные квесты и проработанные локации. Что игрокам еще нужно? Правильно — моды! И про них мы сегодня и расскажем!
Все обзоры Fallout 4
Новости игры
Видеоигры
Топ 20 лучших модов для Fallout 4
Серия игры Fallout считается одной из величайших западных серий ролевых игр всех времен. Отличные механики шутера, необычные квесты и проработанные локации. Что игрокам еще нужно? Правильно — моды! И про них мы сегодня и расскажем!
Видеоигры
Fallout 4 — Энтузиасты представили новый трейлер о DLC-моде London
Вчера команда решила продемонстрировать трейлер модификации Fallout: London, который позволит игрокам посетить ранее неисследованный постапокалиптический мир Лондона.
Видеоигры
Fallout 4 — В сети появился видеоролик с геймплеем модификации The Capital Wasteland
В сети появился новый видеоролик игрового процесса модификации The Capital Wasteland для экшен-RPG Fallout 4, с помощью которого фанаты Fallout 3 смогут погрузиться в постапокалиптический мир, воссозданный на игровом движке Creation Engine.
Видеоигры
Fallout 4 – Зимняя модификация Fallout 2287
Для живущих в северных регионах вечное лето Fallout 4 выглядит по меньшей мере странно. Понятно, что смена времен года требует дополнительной работы, поэтому фанаты решили сделать это за разработчиков, представив модификацию Fallout 2287.
Видеоигры
Первые 10 минут игрового процесса Fallout 4: New Vegas
Прошел целый год с того момента, как команда F4NV преступила к созданию модификации, получившей говорящее название Fallout 4: New Vegas. Чтобы отметить такую значимую дату, разработчики опубликовали ролик, демонстрирующий первые десять минут игрового процесса грядущей новинки.
Видеоигры
Fallout 4 — Мод Fallout 3 отменён, New Vegas в разработке
Модификация Capital Wasteland Project должна была воссоздать третью часть культовой серии Fallout на базе четвёртой. Проект был отменён после разговора команды мода с представителями Bethesda. Компания предсказуема оказалась против..
Все новости Fallout 4
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Процессор: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3. 0 GHz or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
Место на диске: 30 GB
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Процессор: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent
Место на диске: 30 GB
Вернуться на главную
Похожие игры
Серия игр Fallout: Свобода и постапокалипсис
История культовой линейки игр Fallout, претерпевшей на своем жизненном пути немало взлетов и падений.
Действие серии игр Fallout разворачивается в альтернативном мире, где не был изобретен транзистор, а технологии пошли по пути развития вакуумных трубок и ядерной физики. Пузатые телевизоры здесь соседствуют с роботами и лазерным оружием, автомобили ездят на атомной тяге, а солдаты используют экзоскелеты, именуемые силовой броней.
В 2077 году разразилась ядерная война между США и Китаем, к которой подключились и другие страны, в том числе СССР. После непродолжительного обмена ударами человеческая цивилизация практически прекратила свое существование: часть людей на долгие годы спряталась в убежищах, а те, кто остался на поверхности, либо погибли, либо превратились в мутантов. Спустя десятилетия убежища открылись, появились первые поселения, города и даже государства, расцвела торговля, появилась индустрия развлечений. Жизнь наладилась, но прежней она уже никогда не станет…
Fallout (1997)
Первая Fallout «родилась» из Wasteland, постапокалиптической ролевой игры, разработанной Interplay Entertainment и вышедшей в 1998 году. Игроки исследовали Пустошь, в которую превратились США после ядерной войны, расследовали различные происшествия и участвовали в событиях различной степени важности.
Эта идея, практически без изменений, перекочевала в новую игру от Interplay (точнее, ее подразделения Black Isle Studios во главе с Феликсом Уркхартом). В общем-то, изначально планировалось сделать Fallout сиквелом Wasteland, но из-за отсутствия у разработчиков прав на их прошлую игру, было решено сменить название и переработать некоторые геймплейные механики – в частности, изобрести ролевую систему S.P.E.C.I.A.L., которая заменила использовавшуюся в Wasteland систему GURPS.
Fallout разрабатывалась три года, с 1994 по 1997, и после релиза произвела впечатление на поклонников ролевых игр. Авторам удалось создать интересную, многогранную, красивую RPG, которую можно было проходить самыми разными способами.
Так, S.P.E.C.I.A.L. (название образовано от слов Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck – семи основных характеристик персонажа) позволяла создавать героев, чьи способности открывали неожиданные способы взаимодействия с игрой. Тупой громила решал все вопросы силой, обаятельный интеллигент умел заболтать противника, а ловкий вор без угрызений совести обчищал карманы NPC и подбрасывал активированную взрывчатку в инвентарь врагов. Система мотивировала экспериментировать с вариантами прохождения миссий и добавляла немыслимой реиграбельности Fallout.
Игра приглянулась геймерам не только этим. Открытый мир, полностью свободный для исследования, наполненный многочисленными квестами и событиями (таймер, который подгонял главного героя в погоне за водяным чипом, необходимым его убежищу, тикал достаточно медленно, чтобы можно было не спешить), впечатляющая боевая система, позволяющая задействовать фантазию в методах уничтожения врагов, шикарнейший черный юмор, наконец, вселенная, в которой смешивались ретро-футуризм и постапокалипсис. Увы, при всех своих достоинствах, Fallout показал очень слабые продажи.
Купить
Fallout 2 (1998)
Хоть первая часть и не стала прибыльной, издатель решил выпустить сиквел, который вышел через год после релиза Fallout. Его разработка проходила без участия некоторых ключевых сотрудников Interplay (Тима Кейна, Леонарда Боярского, Джейсона Андерсона), но это не помешало игроделам создать хороший проект, ничем не уступавший оригиналу.
Как бы ни хотелось не использовать избитую фразу «тех же щей, да погуще влей», но к Fallout 2 она подходит как нельзя лучше. Все те игровые механики, которые присутствовали в первой части, перекочевали в сиквел почти без изменений, зато игровой мир стал больше, разнообразнее и глубже. Главный герой шел спасать родную деревню (основанную протагонистом Fallout) от неизбежной гибели, и тут перед ним открывалось море возможностей.
Разработчики оторвались в Fallout 2 на полную катушку. Собственный автомобиль, на котором можно колесить между городами. Харизматичные напарники, с которыми можно было творить буквально что угодно – например, продать в рабство. Удивительные квесты, в рамках которых можно совершать невероятные поступки – сняться в фильме для взрослых, убить президента США, устроить геноцид целому городу. Запредельный уровень цинизма и черного юмора, впечатляющая жестокость. Вторая попытка оказалась более удачной, и сиквел стал финансово успешным.
Купить
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
На волне успеха Fallout 2 издатель решил поэкспериментировать с серией, заказав студии Micro Forte тактическую RPG Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Игра посвящена Братству Стали – фракции постапокалиптических паладинов, ставящей перед собой миссию сохранения знаний и технологий цивилизации.
Brotherhood of Steel сохранила общий стиль вселенной и рассказывала интересную историю, но по ряду причин была прохладно принята геймерами. Так, сюжет игры местами расходился с лором Fallout, прохождение было максимально линейным, а развитие персонажей разочаровывало скудностью возможностей. К тому же, аудитория хотела видеть полноценную третью часть линейки, а не экспериментальный гибрид. Впрочем, при всем этом проект был весьма успешным в финансовом плане.
Купить
Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
Четвертая по счету игра серии Fallout получилась далеко не самой качественной. Она не выходила на ПК, оставшись эксклюзивом для консолей Xbox и PS2, но нельзя сказать, что РС-геймеров это сильно огорчило. Аркадный ролевой экшен с урезанной прокачкой, ужасной боевой системой (из-за особенностей движка пришлось сделать акцент на ближний бой, а огнестрельное оружие стало самонаводящимся) и сюжетом, имевшим множество отклонений от канона, получил шквал критики и был отвергнут поклонниками франшизы, как не заслуживающий внимания. Сиквел игры был отменен.
Fallout 3 (2008)
Несмотря на успех отдельных частей Fallout и некоторых других франшиз, издатель Interplay долгое время работал в убыток. Что и привело к банкротству компании, отмене игры Van Buren, которая должна была стать третьей номерной частью Fallout, и продаже прав на франшизу компании Bethesda Softworks.
Анонс Fallout 3 от Bethesda вызвал настоящую бурю в игровом сообществе. Разработчики посягнули на святое – изометрический вид, отдав предпочтение камере от первого и третьего лица. Игре достался движок Gamebryo, из-за чего ее окрестили «Oblivion с пушками», намекая на сходства с предыдущей игрой Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Не понравились геймерам и другие детали Fallout 3 – вплоть до «не соответствующего канону» количества зубцов на двери в Убежище.
Тем не менее нашлись и те, кому смелый эксперимент пришелся по нраву. По мнению этой части аудитории, смена перспективы позволила взглянуть на постапокалиптический мир с новой точки зрения, а движок придал игре больше интерактивности, да и чего уж скрывать, радовал приятной глазу картинкой (правда, уклон в зеленоватую гамму все же слегка раздражал).
Пошаговый геймплей предыдущих частей не подходил для Fallout 3, поэтому разработчики изобрели новую систему, скрестив действие в реальном времени с управляемой паузой, которая позволяла отметить части тела врага и произвести по ним выстрелы. Эта система получила название V.A.T.S., и здорово выручала в сражениях, ведь перестрелки в игре получились довольно кривыми.
Что касается традиционной для серии свободы, здесь она была реализована в полной мере. После непродолжительного вступления игрок мог идти куда угодно, изучать полный возможностей мир и совершать как хорошие, так и плохие поступки. Например, зачищать поселения рейдеров, выполнять личные квесты спутников. Или взорвать атомную бомбу посреди города по заказу одного из влиятельных бизнесменов – просто, потому что тому захотелось посмотреть на ядерный гриб.
Как и в прошлых выпусках франшизы, в Fallout 3 хорошо реализована зависимость возможностей персонажа от его характеристик и навыков. В диалогах открывались дополнительные реплики, если сила, интеллект, харизма и другие параметры проходили проверку, а прокачанный взлом и хакерство давали доступ к закрытым локациям и заблокированным терминалам.
Это помогало во многих дополнительных квестах, зато основная сюжетная линия была построена так, чтобы пройти ее можно было любым героем. Она, кстати, подверглась наибольшей критике из-за малой продолжительности и слабой истории. Как бы то ни было, игра отлично продалась на всех платформах, получила несколько дополнений и заложила фундамент для последующих продолжений.
Купить
Fallout: New Vegas (2010)
Следующую игру в серии Bethesda доверила студии Obsidian Entertainment, образованной после расформирования Black Isle Studios – той самой, что занималась первыми частями Fallout. Разработчики доверие оправдали: многие считают New Vegas одной из лучших игр линейки, наравне с Fallout 2.
Собственно, игра так же вносит минимальные изменения в геймплей, сосредоточившись на развитии игрового мира, как в свое время сделала Fallout 2 относительно первой части. В New Vegas была немного улучшена графика, добавлены немногочисленные игровые механики (и новые баги, без которых Obsidian не может обойтись), внедрен инструментарий для создания модификаций.
Однако главные нововведения были внесены в мир, сюжет, подачу истории. Игрок мог примкнуть к одной из существующих фракций, каждая из которых отличалась какой-нибудь уникальной «сумасшедшей» фишкой, мог пойти против всех, мог подчинить себе все окрестности Нью-Вегаса с помощью личной армии роботов. Атмосфера постапокалиптического вестерна, харизматичные напарники, черный юмор, возможность оторваться на полную катушку в Вегасе – Fallout: New Vegas выгодно отличалась от более серьезной предшественницы.
Купить
Fallout 4 (2015)
Четвертый номерной выпуск серии Fallout получился очень неоднозначным. С одной стороны, Bethesda предложила игрокам красивую графику, огромный мир, нескучный сюжет, в котором нашлось место эпизоду, показывающему мир до ядерной войны, динамичный геймплей с интенсивными сражениями.
На другой чаше весов разместились урезанная диалоговая система, гораздо меньшая степень свободы, неудобный интерфейс и фан-сервис ради фан-сервиса – например, Силовая броня, ради обладания которой в прошлых частях приходилось попотеть, здесь дается буквально в первые минуты прохождения.
К тому же, Fallout 4 получила то, чего не имели все части линейки до этого – подробную систему крафтинга и строительства, позволяющую собирать ресурсы и использовать их для создания снаряжения и обустройства собственного поселения.
Игроки могли забросить все квесты, забыть об основной сюжетной линии, оставить сражения с рейдерами и приняться за реализацию самых разных идей: возводить небоскребы из жести и досок, придумывать сложные лабиринты для пойманных гулей и когтей смерти, и так далее. Не все положительно приняли систему строительства, но, во-первых, ее можно не использовать вообще, сосредоточившись на прочих активностях, и, во-вторых, благодаря ей Fallout 4 продалась лучше любой другой игры серии.
Купить
Fallout Shelter (2016)
Незадолго до релиза Fallout 4 на мобильных платформах вышла стратегия Fallout Shelter, которая предлагала игрокам управлять своим убежищем в качестве смотрителя. Спустя год ее стало возможно скачать на РС, а немногим позже – и на консолях.
Разработчики реализовали затягивающий геймплей, в рамках которого игроки назначали персонажей на различные должности, основываясь на их характеристиках S. P.E.C.I.A.L., и балансировали между постоянной нехваткой воды, пищи и электроэнергии. Игра получила преимущественно положительные отзывы, но критиковалась за медленное развитие и подстегивание к микротранзакциям.
Играть
Fallout 76 (2018)
Наконец, последней игрой в серии на текущий момент стала многопользовательская action RPG Fallout 76, вышедшая на РС и консолях в 2018 году. Попытку создать полностью онлайновую Fallout нельзя назвать удачной: еще на этапе тестирования игроки столкнулись с многочисленными багами и проблемами – вплоть до зависимости скорости движения персонажей от частоты кадров, что позволило игрокам, глядя в пол, носиться по карте со скоростью света.
Релизная версия не избавилась от неполадок. Слабая оптимизация, плохой сетевой код, огромное количество ошибок, отсутствие внятной мотивации для совместного прохождения игры и PvP сражений – Fallout 76 буквально утонула в отрицательных отзывах.
Впрочем, находятся и те, кто положительно оценивает игру: геймерам понравились обширный игровой мир, нескучный сюжет и хорошо реализованная идея первооткрывателей постапокалипсиса – действие Fallout 76 разворачивается до событий всех предыдущих игр серии. Bethesda устраняет проблемы и регулярно добавляет новый контент — в том числе NPC, «королевскую битву» и новые задания, поэтому, несмотря на критику, игра все же пользуется успехом.
Купить
Отмененные игры серии
К большому сожалению поклонников франшизы, до релиза так и не добрались вышеупомянутый Van Buren, который мог стать достойным продолжателем первых двух частей Fallout; сиквел провальной Fallout: Brotherhood of Steel для PS2; MMORPG Fallout Online, благодаря которой геймеры получили бы «многопользовательский Фоллаут» еще в начале 2010-х.
Сколько любительских проектов по мотивам вселенной кануло в Лету – и вовсе не сосчитать (особенной любовью к франшизе славятся команды из стран СНГ, считающие своим долгом сделать «отечественный Fallout»). Что касается будущего франшизы – о нем пока знает только Bethesda. Продолжится ли развитие онлайн составляющей или же Fallout вернется к сингловым корням – покажет время.
Обзор фильма Fallout | Медиа здравого смысла
Перейти к основному содержаниюРецензия на фильм Моник Джонс, Common Sense Media
Здравый смысл говорит
Возраст 15+
Пронзительная драма показывает последствия школьной стрельбы.
Р 2022 92 минуты
Оценить фильм
Здравый смысл — некоммерческая организация. Ваша покупка помогает нам оставаться независимыми и свободными от рекламы.
Оценить фильм
Мы что-то упустили в разнообразии?
Исследования показывают связь между здоровой самооценкой детей и положительным изображением в СМИ. Вот почему мы добавили в наши обзоры новый раздел «Разнообразные представления», который будет обновляться на постоянной основе. Вы можете помочь нам помочь детям, предлагая обновление разнообразия.
Что нужно знать родителям
Родители должны знать, что The Fallout — это пронзительная, напряженная драма о разношерстной группе подростков, переживающих горе после пережитой травмы во время школьной стрельбы. Контент для взрослых включает в себя употребление наркотиков и выпивку подростками, нецензурную брань («f-k», «s-t» и т. д.), поцелуи, подразумеваемый секс, звуки выстрелов и криков, а также немного крови. Темы включают важность эмпатии, общения и сострадания. Поскольку в фильме есть сцены, изображающие стрельбу в школе, подростки могут расстроиться; обязательно поговорите с ними о чувствах, которые это вызывает. Дженна Ортега и Мэдди Зиглер сыграли одну из главных ролей.
Обзоры сообщества
Baleberxoxo2874 Взрослый
6 февраля 2022 г.
возраст 13+
ПОТРЯСАЮЩЕЕ ДЛЯ ДЕТЕЙ
Боже мой ребенок был в восторге. Это хороший фильм для подростков.
1 человек нашел это полезным.
Что за история?
В THE FALLOUT Вада Кавелл (Дженна Ортега) — обычная ученица старшей школы, пока в школе не происходит стрельба, после чего она оказывается привязанной к однокурсникам Мии (Мэдди Зиглер) и Куинтону (Найлс Фитч). Вада и Миа становятся особенно близкими, помогая друг другу в своем горе. Но когда Вада понимает, что не справляется со своими эмоциями здоровым образом, она изо всех сил пытается найти облегчение.
Это хорошо?
Это пронзительное исследование горя и чувства вины оставшихся в живых дает эмоциональный довод в пользу безопасности оружия, давая зрителям возможность увидеть из первых рук то, что происходит с подростками, ставшими жертвами стрельбы в школе. Fallout отлично показывает, насколько неприятным может быть горе, включая моменты промедления, совершения ошибок, причинения вреда другим и чувства потерянности и одиночества. Вада чрезвычайно привлекательна, тем более что ее персонаж показывает опустошение, которое может вызвать ненужное преступление. Фильм представляет собой самый убедительный случай со времен документального фильма 9.0026 Us Kids о том, почему необходим закон, направленный на прекращение стрельбы в школах.
Другие персонажи, в том числе Мия, Куинтон (Уилл Ропп) и сестра Вада, Амелия (Луми Поллак), демонстрируют различные способы воздействия трагедии на людей. И хотя Вада и Миа — главные герои (и их истории убедительно реалистичны), можно утверждать, что истории Ника и Куинтона еще более убедительны. Ник использует свое горе, чтобы стать активистом по контролю над оружием, повторяя опыт реальных учеников средней школы Марджори Стоунман Дуглас. А Куинтон видел, как его брат погиб у него на глазах, что сделало его единственным главным героем, потерявшим члена семьи в перестрелке. Но его история не получает должного внимания, учитывая, что он, вероятно, переживает самую сильную версию травмы и горя среди ключевых персонажей — и, на самом деле, он написан как самый стабильный и наименее затронутый. из них всех. В свете того, сколько чернокожих испытали на себе последствия насилия с применением огнестрельного оружия, было бы разумнее, чтобы фильм дал Куинтону более широкий спектр эмоций для выражения. Вместо этого он граничит с клише черных персонажей (и, соответственно, черных людей в реальной жизни), будучи более эмоционально непрозрачными и «сильными». Все это говорит о том, что Fitch отлично справляется с изображением Куинтона и делает его привлекательным. Всего Fallout дает зрителям возможность увидеть из первых рук то, что дети по всей стране, к сожалению, либо пережили, либо боятся пройти в школе. Это доказывает, что ни один пистолет не стоит больше, чем жизнь ребенка.
Расскажите своим детям о…
Семьи могут поговорить о том, как Fallout изображает стрельбу в школе и ее последствия.
Как стрельба поначалу повлияла на Ваду? Как она пытается справиться со своим горем? Как она и Миа помогают друг другу?
Как Куинтон и Ник представлены в фильме? Какие примеры положительного представительства вы заметили?
Почему для Вада важно научиться общению? Как герои проявляют сочувствие и сострадание?
Информация о фильме
- На DVD или в потоковом режиме : 27 января 2022 г.
- В ролях : Дженна Ортега, Мэдди Зиглер, Найлс Фитч, Уилл Ропп, Люми Поллак
- Директор : Меган Парк
- Студия : ГБО Макс
- Жанр : Драма
- Темы : Дружба
- Сильные стороны характера : Коммуникация, Сострадание, Сочувствие
- Время выполнения : 92 минуты
- рейтинг MPAA : р
- Объяснение MPAA : ругань повсюду, а также употребление подростками наркотиков и алкоголя
- Последнее обновление :
29 августа 2022 г.
Наши редакторы рекомендуют
Мы, дети
У влиятельного доктора активистов Parkland есть травмирующие ситуации.
возраст 13+
Паркленд Райзинг
Пронзительный, напряженный документ о борцах за безопасность оружия.
возраст 12+
Нас много
Документ об активности может вызвать больше возмущения, чем вдохновения.
возраст 13+
Песня Паркленда
Трогательный мини-документ о студентах после трагической стрельбы.
возраст 12+
Все включено: борьба за демократию
Мощный документ о необходимости защиты прав избирателей.
возраст 11+
Для детей, которые любят подростковые истории
- Лучшие школьные фильмы
- Драматические фильмы, берущие за душу
- Посмотреть все рекомендуемые списки фильмов
Сильные стороны характера
Найдите другие фильмы, которые помогут детям развить характер.
Коммуникация
Посмотреть все
Сострадание
Посмотреть все
Сочувствие
Посмотреть все
Темы и темы
Просмотр заголовков с похожей тематикой.
Дружба
Посмотреть все
Беспристрастные рейтинги Common Sense Media создаются экспертами-рецензентами, и на них не влияют создатели продукта или наши спонсоры, аффилированные лица или партнеры.
Посмотрите, как мы оцениваем
Обзор «The Fallout»: фильм для подростков, о котором много всего на уме
В то время как предыдущие поколения предпочитали хорошо продуманные истории, включая фильмы, которые убеждали их, что все под контролем, фильмы поколения Z не боятся оставить все в беспорядке, как бы говоря, что чувствовать себя подавленным — это нормально. То же самое касается телевизионных программ, таких как «Эйфория» и «Я могу тебя уничтожить», в которых признается, что мир — сложное, несовершенное и глубоко несправедливое место. Вместо того, чтобы сидеть сложа руки и позволять более активным и целеустремленным героям классического Голливуда решать свои проблемы, они предлагают зрителям увидеть себя на экране или отождествить себя с несовершенными людьми.
Звездный полнометражный дебют Меган Парк, уважительная поучительная драма «The Fallout» знаменует собой еще один важный шаг в этом направлении — от истории к состоянию ума — прецедент для которого можно найти в ориентированных на настроение инди-сериалах, таких как «Гарден Стэйт» и «Донни Дарко» почти на два десятилетия раньше. Это выдающееся достижение: фильм с уверенностью ставит большие вопросы и скромно оставляет их без ответа. Если вам удастся увидеть «The Fallout», не зная, что вас ждет, это почти наверняка самый эффективный способ испытать его. (Спойлеры будут следовать.)
После установки того, что кажется очередным школьным фильмом, в котором сдержанный бунтарь Вада (Дженна Ортега) и лучший друг-гей Ник (Уилл Ропп) шутят по дороге на утренние занятия, Пак шокирует нас стрельбой в школе. . Идея состоит не в том, чтобы спровоцировать аудиторию, а в том, чтобы показать, как такой, казалось бы, обычный студент, как Вада, может быть дестабилизирован таким событием.
Вада только что получила срочное сообщение от своей младшей сестры Амелии (Люми Поллак, чьи ранние детские актерские способности напоминают Ариэля Винтера из сериала «Современная семейка»), которая волнуется из-за первых месячных. Вада выходит из класса и направляется в ванную, где суперпопулярная Мия (танцовщица Мэдди Зиглер) делает макияж, когда по коридору эхом раздаются первые выстрелы.
Не колеблясь, Вада манит Мию в душевую кабинку, и они оба залезают на унитаз, чтобы спрятать ноги из виду. Другой студент — Куинтон (Найлс Фитч), весь в крови — врывается, и как только двое других уверены, что стрелял не он, они протягивают руку и приглашают его в свое убежище. Камера зависает над прилавком, пока все трое, затаив дыхание, напряженно сбиваются в кучу. Этот момент общей паники предлагает возможность сближения, с которой не может сравниться даже «Клуб Завтрак», поскольку разностороннее трио пытается осмыслить то, что произошло.
Вада не хочет возвращаться в школу, в то время как это событие зажигает что-то в ее друге Нике, который так шутил в предыдущей сцене, но теперь нашел свою цель. происходит снова». Хотя инициатива Ника достойна восхищения, реакция Вады кажется более правдоподобной. Она остается в основном оцепенелой, относясь только к Миа и Куинтону, и даже тогда у каждого явно есть немного разные способы справиться — или , а не , в зависимости от обстоятельств.
Будучи одновременно сценаристом и режиссером «Последствия», бывший актер «Тайной жизни американского подростка» Пак извлек важные уроки из этого сериала, в котором напрямую затрагивались серьезные проблемы молодежи и взрослых. Она настаивает на том, чтобы выбирать подростков, которые выглядят как настоящие подростки, а не позеры старше 20 лет. Когда они говорят, их личности убедительны сами по себе (в частности, кажется, что Ортега обрела свой голос). Нет никакого соблазна превзойти Diablo Cody другие подростковые фильмы. Не то, чтобы что-то не так с остроумными остротами. Просто такой диалог неизбежно привлекает к себе внимание, в то время как Пак не хочет подрывать сбивающую с толку тему своего фильма.
Подростки должны воспринимать школьную безопасность как должное, но когда случается такое событие, как может что-то вернуться в норму? С одной стороны, Вада борется с чувством вины выжившего, а с другой, сама школа теперь кажется невыносимой. В комической сцене Пак благоразумно не заходит слишком далеко: Вада решает принять экстази в один из своих первых дней в классе.
Некоторым ситуация с Вадой может показаться пережитком докоронавирусного мира, и тем не менее основные проблемы психического здоровья в фильме переносятся на проблемы, с которыми настоящие подростки сталкиваются, справляясь с пандемией, — особенно усилия Вады по восстановлению социальных связей вне школы, когда ничто не имеет значения, как это было раньше. Воздерживаясь от суждений, но честно изображая подростковый возраст, «The Fallout» позволяет Ваде спотыкаться и делать ошибки. Лживая своим родителям (Джули Боуэн и Джон Ортис, обе искренне поддерживающие и обеспокоенные), Вада ускользает, чтобы плохо себя вести с Мией.
Гораздо больше, чем стереотип о подлой девочке, каким она могла показаться на первый взгляд. У Мии более 80 000 подписчиков в Instagram, но никто не обращает на нее внимания дома. (Обмен текстовыми сообщениями, TikTok и другие средства цифровой коммуникации не заставляют фильм чувствовать себя мгновенно устаревшим.) Вместе травмированные подростки разыгрывают наркотики, алкоголь и сексуальные эксперименты, решив либо почувствовать что-то, либо стереть все ощущения.
В то время как родственники Мии отсутствовали, когда происходила стрельба (и, как ни странно, никогда не возвращались), мама и папа Вады не являются ни источником ее страданий, ни надлежащим образом подготовленными для их решения. Они хотят уважать границы своей дочери, но в конечном итоге решают отправить ее к терапевту (которого играет Шейлин Вудли, партнерша Пак по фильму «Тайная жизнь», которой сейчас почти 30 лет, и она является разумным выбором для этой роли, производя больше впечатление ровесника, чем родителя). ). В двух впечатляющих сценах консультант дает Ваде шанс быть уязвимой, пробивая эмоциональный щит, который обеспечивает ее сарказм.
Это тоже инстинкт Пака, который искренне противостоит ироничной отчужденности недавних инди-фильмов. Режиссёр (который снял «Watch» Билли Айлиш и несколько других гиперстилизованных музыкальных клипов) применяет многие приемы, которые могли бы увеличить дистанцию между её персонажами и аудиторией. Ее цель состоит не в том, чтобы «исправить» Ваду к концу, а в том, чтобы направить ее на курс к выздоровлению, что окупается триптихом потрясающих сцен — с ее матерью, отцом и младшей сестрой — до финала фильма. . Вместо того, чтобы пренебрегать тем, что было раньше, «The Fallout» подтверждает нашу неуверенность, как бы говоря: бояться — это нормально. Ты не одинок.
Fallout (2021) — The Fallout (2021) — Обзоры пользователей
Радиоактивные осадки (2021)
Пересмотреть это названиеПульсирующий, ужасающий, смешной и приводящий в бешенство взгляд на уникальную американскую травму.
matthewssilverhammer16 февраля 2022
Меня не интересовала очередная подростковая драма с применением огнестрельного оружия. Тем не менее, через 10 минут я изо всех сил пытался удержать его вместе. Через десять минут после того, как он закончился, я был в шоке от концовки с ударом в живот. Ортега, Зиглер и Парк дают аутентичное представление о подростковом возрасте, как «Восьмой класс» Бернхэма, с интенсивной инъекцией трагедии. Тот факт, что сценарист-режиссер Пак не пережила стрельбу в школе, показывает ее врожденный талант к эмпатическому кинопроизводству.
36 из 42 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
роль прорыва для Ортеги
A_Different_Drummer3 Февраль 2022
Если вы полны решимости снять фильм о последствиях инцидента с активным стрелком, который произошел почти сразу после титров, вы могли бы и похуже. Ортега крадет каждую сцену и уносит фильм. Удивительное выступление.
34 из 43 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Контуженный…
Xstal28 Январь 2022
Шрамы от стрельбы в школе плачут через действия юной ученицы, когда она изо всех сил пытается смириться с психическим конфликтом, разыгравшимся в ее уме, с подростковыми отвлечениями, реакциями и бездействием, которые уже усугубляются, запутываются и усиливаются повышенные эмоции, преданность и привязанность. Великолепное выступление Дженны Ортеги, которая действительно правдоподобно и сочувственно изображает то, что мало кто из нас мог себе представить.
42 из 55 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Суровый взгляд на людей, о которых мы часто забываем в трагедиях
jtindahouse30 Январь 2022
Вступительная часть «The Fallout» сделана очень хорошо. Это мощно, напряженно и, к сожалению, слишком реально. Оттуда фильмы впадают в довольно мрачный взгляд на тревогу и депрессию, вызванные такой трагедией. Иногда это трудные часы, но также и важные.
Дженна Ортега в данный момент кажется девушкой из отдела ИТ. Она во всем, казалось бы, и нетрудно понять, почему. Она чрезвычайно симпатична и, кажется, обладает полным арсеналом своих актерских талантов. Без сильного лидера такой фильм может быть очень неприятным. Она заверила, что это не так.
Я люблю фильмы, в которых семейная жизнь показана в позитивном ключе. Я понимаю, что не каждая семья так хороша, как нам хотелось бы себе представить, и часто для фильма это простой способ создать конфликт, используя неблагополучную семью. Однако я думаю, что большинство семей очень поддерживают меня, как в «The Fallout». И даже когда семья делает все возможное, чтобы помочь, все равно может быть очевидный конфликт, как показал этот фильм.
Конец этого фильма тяжелый. Это тяжело и душераздирающе, но это также абсолютно идеальный финал для такого фильма, потому что он реален. Любая другая концовка была бы отговоркой.
В фильме есть небольшие фрагменты, которые могут показаться немного унылыми и скучными, и это один из недостатков фильма. Тем не менее, эти сцены часто настраивают на будущее, а также наблюдение за персонажем, борющимся с депрессией, не всегда может быть веселым или приятным, иначе вы изобразили это неправильно.
Хороший фильм. Однако не ждите ничего, кроме довольно жесткой драмы. Есть странный забавный момент, но по большей части это очень серьезный фильм. 7/10.
25 из 34 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Вступительные и финальные сцены, которые вы не скоро забудете
JohnRayPeterson31 января 2022 г.
Внимание: спойлеры
Тема темы, как описано в синопсисе IMDb, затем сюжетная линия, в основном охватывают то, о чем фильм, и, как говорит мой выбор для названия этого обзора, начальные сцены, а также самая последняя сцена, вероятно, заставят вас долго думать и трудно, и вы запомните их без сомнения.
Главную героиню Ваду играет Дженна Ортега, и я совсем не был знаком с ней, но я вспомню ее имя, когда увижу его снова. Она представила это хорошее выступление. Когда вы рассматриваете фильмы на основе актеров, это означает, что они хороши и убедили вас по той или иной причине. Мисс Ортега так и сделала.
Стрельба в школе в контексте 2021-2022 годов — это сюжетная линия, время которой пришло, учитывая, что США лидируют во всех странах по массовым расстрелам и особенно по стрельбе в школах. Статистика невероятна, но нужно было раскрыть сам опыт и передать последствия. Название фильма идеальное. Идеальный!
Кто-то может спорить о средней части сценария, между начальными сценами и очень особенной последней, но независимо от того, что вы думаете о развитии событий, вас мало что подготовит к ним. Мне почти жаль, что я испортил его для вас. Все равно смотри. Актеры Джули Боуэн и Джон Ортис играли родителей Вады, и я был счастлив видеть их в этих ролях, особенно в сцене с Вадой и ее отцом, когда он находит способ добраться до своей потерянной дочери, которая была потеряна мысленно; это была трогательная сцена.
Еще один актер, чье имя я знал, но не как актер, — Мэдди Зиглер, партнерша по фильму. Я не узнал ее, даже когда был показан короткий клип с ее сегодняшним танцем. Когда я позже проверил имена исполнителей, я подумал про себя: «Какое совпадение!» Это не так. Это танцовщица Сии, выступающая на большом экране. Хорошо для нее, и какая разница в несколько лет.
Я искренне надеюсь, что фильм окажет общественное влияние; Я действительно знаю. Во всяком случае, это отличная основа для размышлений и оценки опыта выживших жертв. Смею ли я сказать, что это обязательно к просмотру? Я делаю.
26 из 35 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
мой собственный путь
ferguson-619 март 2021
Внимание: спойлеры
SXSW 2021
Снова привет из темноты. Меган Парк — признанная актриса, сыгравшая несколько запоминающихся ролей («ЧТО ЕСЛИ», 2013), и хотя она сняла несколько короткометражных фильмов, это ее первый полнометражный фильм в качестве сценариста-режиссера. Ее тема вращается вокруг школьной стрельбы и того, как это влияет на учеников во многих отношениях. Вместо того, чтобы создавать проект, посвященный контролю над оружием, г-жа Пак вместо этого берет на себя различные эмоции, возникающие после такого ужасного события.
Вада (Дженна Ортега, юная Джейн в «Девственнице Джейн») — 16-летняя ученица старшей школы, которая находится в туалете, когда слышны выстрелы. Мы не видим стрелка, и вместо этого режиссер Пак остается с Вадой и Мией Рид (Мэдди Зиглер), которые прячутся в кабинке, напуганные происходящим. Миа — школьная красавица, над которой Вада и ее лучший друг Уилл (Ник Ропп) обычно смеялись за ее спиной. В стойле к ним присоединяется окровавленный Куинтон (Найлс Фитч).
После стрельбы между тремя студентами возникает маловероятная связь, поскольку Уилл находит новую миссию в жизни в качестве активиста и представителя. Родителей Вады играют пугливая Джули Боуэн и всегда надежный Джон Ортис. Вада и Миа борются со своими эмоциями и начинают зависеть друг от друга. Куинтону приходится иметь дело с серьезными последствиями, хотя он и Вада тоже сближаются. Хотя она не может поговорить со своими родителями или разобраться со своей младшей сестрой, Вада посещает психотерапевта, которого играет Шейлин Вудли.
Больно видеть, что кому-то приходится иметь дело с таким ужасным событием, но гораздо хуже, когда это дети, которые просто недостаточно зрелы или недостаточно опытны, чтобы справиться с таким бременем. Вино, секс и марихуана — все это компенсирует попытки учеников к самоисцелению, и фильм не уклоняется от трудностей, с которыми они сталкиваются при возвращении в школу — или возвращении к чему-то похожему на нормальность после посещения поминальных служб по многочисленным одноклассникам. . Кинорежиссер Пак позволяет нам испытать медленное выздоровление Вады, а затем бросает удар в живот концовкой, которая, вероятно, ошеломит многих. Потрясающее выступление г-жи Ортеги и сильное кино от г-жи Пак делают этот фильм запомнившимся нам.
73 из 116 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Дженна Ортега Поклониться
johnnyhbtvs2715 Февраль 2022
Мучительный фильм о последствиях стрельбы в старшей школе. Дженна Ортега великолепна в главной роли и так хорошо играет, улавливая грусть, а также забавную сторону своего персонажа (например, когда она рассказывает все своей маме). Меган Парк в своем режиссерском дебюте отлично справляется с тем, чтобы фильм развивался в своем собственном темпе и никуда не торопился. Действительно красивая жемчужина, которая заслуживает того, чтобы ее увидела широкая аудитория.
14 из 18 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Что происходит после массовой стрельбы в школе
paul-allaer29 января 2022
В начале эпизода «The Fallout» (выпуск 2021 г.; 96 мин.) 16-летняя Вада и ее младшая сестра Амелия находятся в школе. Во время перерыва в ванной Вада сталкивается с Мией, одной из «популярных» девушек. Затем происходит невообразимое, когда мы слышим выстрел за выстрелом. Вада и Мия прячутся в туалетной кабинке, опасаясь за свою жизнь… На данный момент у нас меньше 10 минут фильма.
Пара комментариев: это полнометражный дебют актрисы Меган Парк в качестве сценариста и режиссёра, и что это за дебют. Это не первый фильм о массовой стрельбе в школе, но я не могу припомнить другого фильма, в котором основное внимание уделялось бы последствиям стрельбы для выживших. Главной героиней фильма является 16-летняя Вада, которая живет привилегированной жизнью в окружении любящей семьи и множества друзей. Есть сцены чистого горя, например, в конце фильма, когда братья и сестры Вада и Амелия вместе противостоят своим страхам. Фильм получил огромную пользу от исполнения Дженной Ортеги роли Вады, поистине прорывной роли и благодарной передышки от ее многочисленных ролей в слэшерах, включая нынешний «Крик» и грядущие «Студия 666» и «Х». Но, в конце концов, большая часть похвалы связана с руководством Меган Парк, поскольку она решает сложную тему с сочувствием, нюансами и мастерством. И последнее, но не менее важное: фильм имеет превосходную оригинальную музыку, любезно предоставленную Финнеасом О’Коннеллом (братом Билли Айлиш). Попутно фильм выдвигает резкое обвинение против нескончаемого цикла массовых расстрелов в школах. Когда будет достаточно? Как будут нести ответственность политики, которые набивают свои карманы бездонными вкладами NRA? Почему феномен массовых расстрелов в школах уникален для этой страны? Но это темы для другого дня. Между тем, если вам интересно понять, что выживание во время массовой стрельбы в школе делает с 16-летним подростком, «The Fallout» даст вам довольно хорошее представление об этом.
Премьера фильма «Последствия» состоялась на кинофестивале SXSW 2021 года и сразу же получила признание критиков, а затем… ничего. Фильм, наконец, стал широко известен в эти выходные, когда он начал транслироваться на HBO Max, где я его и застал. Есть веская причина, по которой «Фоллаут» в настоящее время имеет рейтинг 92% свежести на Rotten Tomatoes. Конечно, не верьте мне на слово, поэтому я призываю вас проверить это и сделать собственный вывод.
28 из 43 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Сильный фильм
nickpedersen19 февраля 2022
Я впечатлен актерами и персонажами, которых они играют в этом фильме. Они кажутся очень реальными.
Это действительно очень хороший, сильный и эмоциональный фильм.
Насилие не видишь, но слышишь, чувствуешь вместе с персонажами.
Не могу забыть актеров. Они делают действительно хорошую работу в этом.
13 из 17 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Совершеннолетие после трагедии
goshamorrell7 Февраль 2022
Достижение совершеннолетия после трагедии, Fallout на HBO Max — это история взросления женщины после школьной стрельбы. В Соединенных Штатах существует горькая правда: угроза стрельбы в американских школах растет. Только в 2021 году было совершено 42 акта насилия с применением огнестрельного оружия, что является самым высоким показателем, зарегистрированным с 1999 года. Предыдущий рекорд составлял 30 перестрелок за год, и, по оценкам, 34 000 учащихся, от детского сада до старшей школы, подверглись насилие с применением оружия. Выжившие использовали свое горе как силу для перемен, но многие студенты до сих пор борются с последствиями того, что они пережили. Fallout стремится контекстуализировать травму и насилие, причиненные выжившими, таким образом делая что-то красивое, грубое и эмоциональное из ужасной трагедии. Премьера фильма состоялась в 2021 году на South by Southwest в 2021 году, и он стал хитом критиков. Там, на фестивале, он получил приз Большого жюри и приз зрительских симпатий в конкурсе повествовательных фильмов, а также премию Brightcove Illumination. Массовый выпуск был отложен до его запуска на HBO Max в январе 2022 года. Запоминающийся саундтрек к фильму был создан Финнеасом О’Коннеллом, братом певицы Билли Айлиш. Fallout может быть режиссерским дебютом Меган Парк, но он затрагивает глубину эмоциональной зрелости и аутентичности, которую более опытные режиссеры могут с трудом воспроизвести в своей работе. Когда в школе происходит стрельба, это затрагивает всех, кто связан со школой, будь то родители, ученики или все сообщество. Горе и преодоление не могут быть сведены к одному единственному способу или методу, и когда эмпатия терпит неудачу, отношения приходят и уходят.
Может быть трудно попытаться двигаться дальше, но это будет путь исцеления длиною в жизнь, а не то, что может произойти за месяц. По прошествии дней, месяцев и даже лет «Возможно, The Fallout» — это фильм, который затрагивает и охватывает опыт и страхи поколения Z, хотя многие из этой когорты, возможно, лично не были затронуты насилием с применением огнестрельного оружия. Однако существует всепроникающий страх перед тем, что может случиться, и это то, что происходит в этом фильме. Эти девушки пережили немыслимое, но то, что приходит после, чувство вины за то, что они выжили и узнали, как ориентироваться в этом новом мире, непостижимо. Пак высказался за пределами стрельбы, предложив жизнь и восстановление перед лицом трудностей.
12 из 17 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Поразительно!
GomezAddams66628 Январь 2022
Это прекрасно снятый фильм, честное изображение подростковой травмы после ужасного события.
Это идеальный драматический фильм года, в нем столько искренних эмоций, что временами он может быть немного ошеломляющим.
Определенно один из лучших фильмов года.
39 из 67 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Это то, что произошло в реальной жизни.
ethdiela6 февраль 2022
Я не могу представить, насколько страшно и травматично для подростков в наши дни ходить в школу, особенно в Америке. Школа должна быть безопасным местом для всех. Эти дети не должны жить в страхе каждый раз, когда они идут в школу.
11 из 15 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Надежная работа вокруг. .. эту дораму обязательно нужно посмотреть! [+74%]
arungeorge131 Февраль 2022
Прошло много времени с тех пор, как подростковая драма действительно заставляла меня задуматься, но потом я посмотрел The Fallout. Это небольшой, но многослойный фильм, основанный на солидной главной роли Дженны Ортеги. Дебютный художественный фильм Меган Парк поразителен и сосредоточен вокруг выживших после инцидента со стрельбой в старшей школе. Сценарий работает как современное исследование характера, вдаваясь в мельчайшие подробности жизни школьного подростка после упомянутого ключевого инцидента. Вада (Ортега), сорванец с интровертными наклонностями, озадачена тем, как все внезапно меняется для нее, и фильм остро демонстрирует ее борьбу (а иногда и взлеты). Это похоже на то, как Меган Парк тщательно изучала, как говорят представители поколения Z, органично включая диалоги в сценарий.
Маме, которая не знает, что делать (Джули Боуэн), и сбитым с толку сестрам также уделяется должное внимание, поскольку они имеют большое значение для прогресса, который Вада делает каждый день. Их выступления также блестящи. Мне также понравилось, как Вада имеет различную, но родственную динамику между ней и каждым членом семьи, а сценарист и режиссер Пак гарантирует, что она получает очень эмоциональные, очень приземленные сцены с каждым. Случайная дружба Вада со сверхпопулярной Мией (Мэдди Зиглер) занимает львиную долю сценария, демонстрируя, как мало радости и победы так важны. На самом деле, за исключением сцен сеанса терапии с участием Шейлин Вудли, фильм мне полностью понравился. Это было как глоток свежего воздуха, хотя и вращается вокруг трагедии.
13 из 23 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Важный опыт
guskeller21 февраля 2022
Fallout очень важен. Он ответственно освещает срочную (но игнорируемую) тему. Нет ничего приукрашенного, приукрашенного или неискреннего. Охватывая психологические последствия стрельбы в школе, фильм фокусируется на эмоциональных переживаниях, а не на жестоком инциденте. Субъекты психического здоровья, общения, преодоления трудностей и поддержки затрагиваются достоверно. Этот материал не кричащий, но опыт полностью захватывающий и поучительный. Центральное место в этом занимает деликатная игра всего актерского состава (особенно Ортеги). Никто не драматизирует, все многослойно и противоречиво, и все искренне и естественно. Действительно, эмоциональное воздействие невозможно переоценить.
Между тем, кинопроизводство The Fallout приземлено, но слегка художественно. Музыка преимущественно тихая, позволяя чувствам дышать. Кинематография использует пространство и движение для отражения психических состояний. Мягкое редактирование подчеркивает игру, но в поворотных моментах стилистически. Реалистичный звук имеет вес, потому что важные моменты происходят за кадром. Наконец, режиссура объединяет фильм в сплоченное, горько-сладкое путешествие нюансов. Каждый бит идеально расположен, и каждый аспект мастерски измерен. Fallout охватывает значительную территорию, но сохраняет искреннюю направленность. Зрители могут быть не готовы к тому, к чему все идет, но каждый вырастет из этого опыта.
Письмо: 10/10 Направление: 9/10 Операторская работа: 9/10 Актерская игра: 9/10 Редактирование: 9/10 Звук: 9/10 Оценка/саундтрек: 9/10 Производственный дизайн: 7/10 Кастинг: 7/10 Эффекты: 6/10
Общий балл: 8,4/10.
5 из 7 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Вау!
kirstenlynch9 февраль 2022
На самом деле я даже не знала, о чем этот фильм. Сюжет: Актерская игра в этом фильме феноменальна. После резни в Колумбайне произошло 304 случая стрельбы в школах со смертельным исходом.
8 из 12 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Какая блестящая подростковая драма!
jared-2533128 январь 2022
Fallout (2022) — это фильм, который появился для меня из ниоткуда, и мне очень понравился этот фильм. Этот фильм легко можно назвать лучшим фильмом года. Я был потрясен, узнав, что этот фильм был снят надоедливой чопорной христианкой из «Тайной жизни американского подростка», но я должен отдать должное Меган Парк за создание такого удивительного фильма. Дженна Ортега демонстрирует захватывающую игру в этом фильме, и она находится на пути к вершине суперзвезды. В общем, я очень рекомендую этот фильм.
26 из 56 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Упрощенная травма
jmalby13 Март 2022
Очень упрощенно рассказывает эмоционально разрушительную историю, которая кажется очень неестественной и поверхностной. Сценарий имеет дело с тяжелой темой, но не копает глубоко. Происходит много вещей, которые в конечном итоге ни к чему не приводят, и весь тон фильма очень слабый. Изюминкой фильма, без сомнения, является игра главного героя, очень увлекательная и правдоподобная.
12 из 21 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Смотреть всем, кто испытывает трудности с терапией
Jack_C_6 Март 2022
Моя дочь уже более 18 месяцев лечится от последствий сексуального насилия. Мы поняли, что у главного героя с посттравматическим стрессовым расстройством много идентичного поведения. Любая семья, борющаяся с травмой, обязана смотреть его.
Актерская игра на высоком уровне. Есть только несколько неприятных моментов миллениалов, так как почти все диалоги основаны на нынешнем сленге поколения А.
Даже если вы турист с идеальной жизнью, этот фильм, определяющий жанр, должен быть в каталоге любого любителя кино.
4 из 6 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Отражает, насколько мы уязвимы
isaacochoterena4 Февраль 2022
Этот фильм показывает, насколько мы уязвимы в подростковом возрасте.
Фильм показывает уязвимость современных подростков, он также показывает нам, как эти поколения видят мир и как они функционируют в своей среде. Это показывает некоторые их чувства и то, почему они их скрывают, это хорошо развито, потому что вы сопереживаете и понимаете, почему они этого не выражают. Развитие главной героини хорошее, как и развитие персонажей, входящих в ее семью, но остальные персонажи, составляющие круг общения этого персонажа, имеют очень слабое развитие, им не хватает глубины. в котором есть главный герой. Бывают моменты, когда история немного замедляется, но это понятно, потому что для преодоления чего-то требуется время, история иногда бывает забавной, а драма не подавляющей. Концовка мне показалась неудовлетворительной, так как не все персонажи закрыты, она лишь подразумевает, что в любой момент можно снова сломаться эмоционально, если вы не до конца зажили. Спектакль впечатляет, режиссура хорошая, а напряженные моменты в начале убедительны и хорошо исполнены.
Фильм помогает понять, почему представители поколения Z не выражают своих чувств и с какими невзгодами они сталкиваются в эти времена, когда почти всегда неясно, что произойдет завтра.
7 из 14 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Пустая трата времени
садикент4 Февраль 2022
Внимание: спойлеры
Этот фильм начался хорошо. То, как велась съемка, было хорошо, но потом все пошло под откос. Главный герой пил и принимал наркотики, чтобы справиться с случившимся. Она занималась сексом со своим другом, целовалась с другим другом, оба из которых просто заполняли время в фильме. И в итоге решения не было.
20 из 43 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Душераздирающий фильм
codybarber-8285729 Январь 2022
Этот фильм исследует массу проблем, с которыми мы сейчас сталкиваемся в Соединенных Штатах. Он глубже погружается в травму, перенесенную людьми, и в то, как все по-разному справляются с травмой. Мы не все движемся в одном темпе, и этот фильм прекрасно показывает это.
15 из 29 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Последствия
JoBloTheMovieCritic28 февраля 2022
8/10 — сильная актерская игра Дженны Ортеги, Уилла Роппа, Шейлин Вудли (в ее двух коротких, но впечатляющих сценах) и остальных актеров воплощает в жизнь эту захватывающую, приводящую в бешенство и трогательную историю пострадавших от стрельбы в школах.
3 из 5 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Реалистичный взгляд на травму
mitchellchad31 Январь 2022
Отличный фильм, но это первый фильм, в котором я чувствую себя старым пердуном.
Должен признаться, я не мог относиться к большинству отсылок к поп-культуре поколения Z как к тысячелетнему старожилу, но это не оттолкнуло меня от этого великолепного фильма. The Fallout — это душераздирающий фильм о подростках, пытающихся справиться с последствиями травматического события, основное внимание в котором уделяется 16-летнему подростку по имени Вада. Игра Дженны Ортеги в роли Вады очень мощная, но весь актерский состав великолепен, а фильм представляет собой реалистичный взгляд на травму.
The Fallout — прекрасно снятый, хорошо сыгранный фильм с захватывающим сюжетом и прекрасным музыкальным сопровождением — отличный режиссерский дебют Меган Парк.
9 из 13 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
На удивление хорошо
xylem-701-49306928 Январь 2022 г.
Внимание: спойлеры
Вау. Это был один из лучших фильмов, которые я видел за последнее время. У него определенно был низкий бюджет с видеосъемкой и минимальным набором декораций. Но это не имело значения, потому что предмет был обработан искусно и деликатно с нужным количеством драмы и диалогов. Актерская игра и сценарий были феноменальными для таких молодых актеров. Это была история не только о насилии с применением огнестрельного оружия и его последствиях, с которыми сталкивались разные персонажи, но и о взрослении. То, как социальные сети, отношения, воспитание детей, наркотики, подростковый возраст, травмы и дружба изображались в современной Америке, было точным. Это было трогательно, но не проповеднически. От начала до конца было интересно, и сюжетная линия никогда не подводила.
14 из 30 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Трагедии больше нет
ks-6050022 февраль 2022 г.
Нравится сообщение и внутренняя история, когда дети страдают от посттравматического события. Чего бы это ни стоило, остановите насилие и больше не стреляйте, сделайте что-нибудь, чтобы спасти наше следующее поколение.
6 из 15 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Произошла ошибка. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
Награды | Часто задаваемые вопросы | Рейтинги пользователей | Внешние обзоры | Метакритик Обзоры
Fallout (2021) — IMDb
- Актеры и съемочная группа
- Отзывы пользователей0553 RR
- 1H 36M
Рейтинг IMDB
7,0/10
16K
Ваше рейтинг
Популярность
Trailer2: 44
3 Видео
35 Фотография 9000 3 переживания после школьной трагедии.
IMDb RATING
7.0/10
16K
YOUR RATING
POPULARITY
- Director
- Megan Park
- Writer
- Megan Park
- Stars
- Jenna Ortega
- Maddie Ziegler
- Найлс Фитч
- Режиссер
- Меган Парк
- Сценарист
- Меган Парк
9 Звезды8 - Jenna Ortega
- Maddie Ziegler
- Niles Fitch
- 119User reviews
- 53Critic reviews
- 84Metascore
- Awards
- 5 побед и 5 номинаций.
0003
Trailer 2:44
Watch The Fallout
Photos35
Top cast
Jenna Ortega
- Vada Cavell
Maddie Ziegler
- Mia Reed
Niles Fitch
- Quinton Hasland
Уилл Ропп
- Ник Файнштейн
Люми Поллак
- Амелия Кавелл
Джон Ортис
- Карлос Кавелл 7
- Patricia Cavell
- Mrs.
Victor
- Dan Bonavure
- Social Worker
- Джастин Драгонас
- Студент
- Полицейский
- Student
- Director
- Megan Park
- Writer
- Megan Park
- All cast & crew
- Production, box office & more at IMDbPro
- Цитаты?
Вада Кавелл: Не знаю.
Анна: Да, ты знаешь.
Вада Кавелл: Я чувствую… безумие.
Анна: Без ума от чего?
Вада Кавелл: Я злюсь, потому что я понятия не имел, что один парень с ружьем может так сильно испоганить мою жизнь за шесть минут.
Вада Кавелл: Испортить столько жизней!
Вада Кавелл: Тогда, думаю, я должен быть благодарен за то, что остался жив.
Вада Кавелл: Я чувствую, я не знаю, может быть, есть какая-то странная ебанутая причина, по которой я сделал это, а другие люди не сделали.
Вада Кавелл: Гм, но когда ты сидишь и думаешь об этом, ты понимаешь: «Нет!
Вада Кавелл: Никто из нас не должен был умереть.
0033 Julie Bowen
Shailene Woodley
Christine Horn
Austin Zajur
Yindra Zayas
Elliott Roca
Малкольм Сантос
Нэнси Арнштейн
Тиффани Рэй Джонс
Eddie Seitz
More like this
Crush
Половина
Все отстой!
Дикинсон
Безделушки
Подростковые охотники за головами
Последнее письмо от любимого
Кими
Сексуальная жизнь студенток
Дикие земли
Первое убийство
Конец, начало
Сюжетная линия
Знаете ли вы
- Соединения
Особенности 1000-lb Sisters (2020)
- Саундтреки
Brooklyn Love
Написано Stelios Phili, Lolo Zouaï
. , & приводящий в бешенство взгляд на однозначно американскую травму.Меня не интересовала очередная подростковая драма с применением огнестрельного оружия. Тем не менее, через 10 минут я изо всех сил пытался удержать его вместе. Через десять минут после того, как он закончился, я был в шоке от концовки с ударом в живот. Ортега, Зиглер и Парк дают аутентичное представление о подростковом возрасте, как «Восьмой класс» Бернхэма, с интенсивной инъекцией трагедии. Тот факт, что сценарист-режиссер Пак не пережила стрельбу в школе, показывает ее врожденный талант к эмпатическому кинопроизводству.
helpful•36
6
- matthewssilverhammer
- Feb 16, 2022
Details
- Release date
- January 27, 2022 (United States)
- Country of origin
- United States
- Официальный сайт
- Официальный сайт
- Язык
- Английский
- Также известен как
- Места съемок
- Лос-Анджелес, Калифорния, США
- Production companies
- SSS Entertainment
- Good Pals
- SSS Film Capital
- See more company credits at IMDbPro
Technical specs
- Runtime
1 hour 36 minutes
- Color
- Sound микс
- Dolby Digital
- Dolby Atmos
- Соотношение сторон
- 1,85 : 1
Связанные новости
0005
Предложить отредактировать или добавить отсутствующий контент
Top Gap
Каков план сюжета Fallout (2021) на японском языке?
Ответить
Еще для изучения
Недавно просмотренные
У вас нет недавно просмотренных страниц
The Fallout Review – The Hollywood Reporter
То, что стрельба в школе уже стала популярным киноклипом, является ужасным признаком времени.
Много фильмов, среди них Слон , А потом я пойду и Нам нужно поговорить о Кевине , исследовали отчуждение (мужчин) убийц от семьи и сверстников, а также подготовку к их нападениям. В своем преувеличенном виде Vox Lux касался оборотной стороны, молодой женщины, ставшей свидетельницей убийства в классе. В проницательном и трогательном The Fallout сценарист и режиссер Меган Парк сосредотачивается на борьбе студентки, пытающейся встать на ноги после того, как она пережила бойню в студенческом городке.
Среди фильмов, посвященных этой заряженной территории, фильм Парка выделяется сочетанием сдержанной интимности и, как следует из названия, непоколебимой сосредоточенностью на последствиях. На экране появляются только трое взрослых, их роли являются ключевыми, но явно вспомогательными в подростковой драме, в которой на первый план выходит квинтет превосходных молодых актеров во главе с Дженной Ортегой.
Радиоактивные осадки
Суть Чувствительный и пронзительный.
Место проведения: South by Southwest Film Festival (конкурс рассказов)
В ролях: Дженна Ортега, Мэдди Зиглер, Найлс Фитч, Уилл Ропп, Люми Поллак, Джон Ортис, Джули Боуэн, Шейлин Вудли
Режиссер-сценарист: Меган Парк1 час 34 минуты
Калифорнийский пригород, где Пак сняла свой дебютный полнометражный фильм, мультикультурный и привилегированный. Дети не нуждаются в комфорте, хотя некоторые из них обходятся отсутствующими родителями. Шестнадцатилетняя Вада (Ортега) не попадает в последнюю категорию; ее родители, как она говорит другу, «хорошие родители». Она сообразительная старшеклассница, которая практически падает с кровати по утрам, едва причесывая волосы, в отличие от тщательно накрашенной девчушки ее умной младшей сестры Амелии (впечатляющая Люми Поллак). Несмотря на их различия, они имеют тесную связь. Когда Амелия оказывается в нужде, она пишет сообщения своей старшей сестре.
Но вскоре Вада проходит через то, что переворачивает все аспекты ее жизни и создает дистанцию в ее самых близких отношениях. В ее школе раздаются выстрелы, и в течение шести ужасающих минут она съеживается в туалетной кабинке с двумя ученицами, которых знает только в лицо: очаровательной Мией (Мэдди Зиглер), о которой она только что написала что-то язвительное своей лучшей подруге, Ник (Уилл Ропп) — и Куинтон (Найлс Фитч, «Это мы »), которые, залитые кровью, натыкаются в туалет для девочек, только что увидев, как его брата застрелили.
Вид Куинтона несколькими сценами позже, приветствующего Ваду и Мию на похоронах своего брата, разрывает сердце. Он долговязый подросток во взрослом костюме. Работа Fitch передает мучительную глубину молчания Куинтона, а также между репликами. На каждом шагу молодость и невинность героев Парка пронзают гладь пригорода.
Хелмер, снимавший видео для Билли Айлиш, среди прочего, окунается в сумку маневров музыкального видео, основанного на песне, только один раз, и хотя эта сцена до некоторой степени продвигает историю, она действительно выделяется в этой тихой драме.
. (Превосходный, сдержанный саундтрек к фильму написан Финнеасом О’Коннеллом, продюсером и братом Айлиш.) В основном Пак позволяет своим актерам взаимодействовать, их юмор невозмутим, их боль непостижима, их гормоны всплескивают, а их флирт прекращается.
Вада, в частности, преуспевает в игре холода и отражения — и красиво нюансированный поворот Ортеги понимает фасад «не на что смотреть» и щели в доспехах. Мы чувствуем укол обиды, когда она смотрит, как ее мать и сестра дурачатся на кухне; такая непосредственность теперь ей чужда. Защитные механизмы Вады уступают место чему-то чистосердечному, когда она и Миа тянутся друг к другу. С помощью текстовых и видеочатов, а затем и в реальной жизни, на закрытой территории, где Миа, по сути, живет одна, они держат мир в страхе, откладывая свое возвращение в школу до тех пор, пока им позволяют родители.
Для Мии это означает бесконечность. Ее отцы, оба художники, уехали в Японию, и, видимо, ее травматического опыта недостаточно, чтобы вернуть хотя бы одного из них домой.
Они почти всегда уходят, отмечает она за своим вездесущим бокалом вина, оставляя ее наслаждаться джакузи, бассейном и сауной, когда она не в школе или не посещает уроки танцев. Как выпаливает Вада во время их неловкой фазы знакомства, Миа гораздо мягче, чем сексуализированный образ, который она создает в танцевальных видео, которые она публикует. Вада также может понять, что девушка, которую она давно считала не в своей лиге с ее 82 000 подписчиков в Instagram, на самом деле одинока и лишена друзей.
Это не клише про бедную маленькую богатую девочку. Актриса-танцовщица Зиглер, ветеран клипов Sia (а также звезда широко раскритикованного музыкального фильма « Музыка »), полностью вживается в эту роль. Одухотворенная и умная, Миа умеет скрывать свою боль; маленькая шарада, которую она разыгрывает, впервые пригласив Ваду в свой дом, — блестящий сценарий, рассказывающий нам все за несколько секунд без слов.
Родители Вады — ее «белая и взволнованная» мать (Джули Боуэн) и немногословный латиноамериканский папа (Джон Ортис) — колеблются между гипервнимательным зависанием и отступлением, чтобы дать ей пространство.
Проходит удивительно много времени с точки зрения продолжительности фильма, прежде чем ее отправляют на терапию. The Fallout , к счастью, это не терапевтический фильм. И именно потому, что Пак не интересует ортодоксальность терапевтического языка, два психотерапевтических сеанса, которые она включает, особенно эффективны, с сильной и уравновешенной Шейлин Вудли, бросающей вызов стереотипам кинопсихолога. (Так же как и офис и одежда ее персонажа; здесь и на протяжении всего фильма постановочный дизайн Джастина Драгонаса и костюмы Таши Голдтуэйт обжиты и, хотя и высококлассны, неброские.)
Fallout не делает вид, что у Вада есть простые ответы. Она просыпается в темноте от ночных кошмаров, в панике и трясется. Ее дневные часы дрейфуют в пригородный фантастический пейзаж остановленного времени и экспериментов с наркотиками. Ее замкнутость раздражает Ника, ее бывшего партнера по мудростям. Вместо того, чтобы усвоить травму, он становится активистом, выступающим против огнестрельного оружия, и безупречный Ропп улавливает его страсть, а также его благодетельную самодовольство.
Благодаря интимной съемке Кристен Коррелл и ловкому редактированию Дженнифер Ли, Пак прослеживает траекторию, которая может быть прерывистой или стремительной, от душераздирающей сцены в туалете до катастрофического первого дня Вады в школе и далее. Режиссер ловко подчеркивает, как насилие разорвало защищенные орбиты ее персонажей, ужасный разрыв в основе ее истории. После стрельбы Вада постепенно собирает коллекцию мемориальных программ и помещает эти дани своим убитым одноклассникам в коробку, которую хранит в своей спальне. Это просторная комната, смущающе украшенная волшебными огнями. Какими бы бойкими ни были эти умные подростки, они еще не совсем вышли из детства, прокладывая себе путь к какой-то грации.
Полные кредиты
Место проведения: South by Southwest Film Festival (конкурс рассказов)
Производственные компании: Clear Horizon и SSS Entertainment совместно с SSS Film Capital, 828 Media Capital, Good Pals и Mind the Gap Productions
В ролях: Дженна Ортега, Мэдди Зиглер, Найлс Фитч, Уилл Ропп, Люми Поллак, Джон Ортис, Джули Боуэн, Шейлин Вудли
Режиссер-сценарист: Меган Парк
Продюсеры: Дэвид Браун, Шон Сангани, Ребекка Миллер, Кара Шайн, Тодд Лундбом, Джулия Пренна, Джоанни Бурштейн
Исполнительные продюсеры: Эндрю Карлберг, Джастин Драгонас, Кристина Лундбом, Грег Янг, Марк Эндрюс, Стефани Дентон.
Оператор-постановщик: Кристен Коррелл.
Художник-постановщик: Джастин Драгонас. ‘Коннелл
Кастинг-директора: Марисоль Ронкали, Челси Эллис Блох
Продажи: ICM Partners, Clear Horizon1 час 34 минуты
Информационные бюллетени THR
Подпишитесь на новости THR прямо в свой почтовый ящик каждый день
Подписывайся Зарегистрироваться
Сдержанная драма о стрельбе в школе. В менее удачных случаях ключевая травма может ускорить взросление молодого человека, бросив вызов его базовым представлениям о мире, который больше не относится к их невиновности с лайковыми перчатками. Холден Колфилд ожесточился после потери брата. Линдси Вейр увлеклась атеизмом после того, как ее бабушка объявила, что ничего не видела в последние минуты своей жизни. А в
The Fallout , хорошо продуманный первый полнометражный фильм канадской актрисы Меган Парк в качестве сценариста и режиссера, школьная стрельба вызывает бунтарскую фазу образцовой ученицы.Доброжелательная зумерка Вада (Дженна Ортега, ходит по местам) всю свою жизнь держала голову опущенной и нос к жернову, ее представление о плохом поведении ограничивалось риском опоздать в какой-нибудь Starbucks перед уроками. Но когда представление о том, что мы можем уйти в любой момент, превращается из абстрактного в ужасающую реальность, она вынуждена пересмотреть свои приоритеты. Если каждый день может стать для вас последним, кто будет использовать его для запоминания функций клеточных органелл?
Reviews
Reviews
The Fallout
B
B
The Fallout
Director
Megan Park
Runtime
92 minutes
Rating
R
Language
English
Cast
Дженна Ортега, Мэдди Зиглер, Найлс Фитч, Уилл Ропп
Доступность
HBO Max 27 января
Мы переживаем полуавтоматическое буйство, как и она, запертая в туалетной кабинке на несколько невыносимых минут в самом начале фильма.
По чистой случайности она делит свое укрытие со звездой TikTok более низкого уровня Мией ( 9выпускница 0026 Dance Moms и партнер Sia Мэдди Зиглер) и чувствительный Куинтон (Найлс Фитч). Помимо общего неодобрения частоты, с которой этот кошмар разыгрывается в реальности, Пак держит политику в глухом гуле на расстоянии. Она больше интересуется личными, несовершенными путями этих детей вперед через заросли горя.
Человеческие потери превышают количество смертей, утверждает она, в том, как выжившие переоценивают свою жизнь и пытаются узнать себя во время интимного ада последствий. Fallout делает это без театральности, рассказывая мелкие детали характера, ограничивая сентиментальность парой сцен ближе к концу. «Я холодный, сдержанный человек», — говорит Вада терапевту (Шейлин Вудли), которого родители просили ее увидеть. Фильм тоже сдержанный — выигрышный подход к такой деликатной теме.
Твердо выбирая тон, Пак обходит ловушки дурного тона, которые можно ожидать от фильма, в котором массовое насилие используется как повествовательный прием для сюжета взросления.
При первых признаках своей сдержанности она обходит бойню стороной, оставляя ее как невидимый шум, без малейшего намека на болезненное очарование, которое до сих пор преследует репутацию 9 Гаса Ван Сента.0026 Слон . Она передает сильную боль, которая заставила Ваду онеметь, с помощью жестов, более близких к банальности и ритуальному унижению старшей школы. В свой первый день после возвращения Вада не может заставить себя вернуться в туалет без тревожной паники и должна поспешно наметить путь к отступлению после того, как обмочилась. Под кайфом от экстази между менструациями она грызет ручку, пока она не взорвется у нее во рту. Пак понимает, что агония не исключает комедии, а скорее подчеркивает абсурдность, которую Вада никогда раньше не замечал.
В основе фильма лежит тяга Вада к Миа, несмотря на их разные социальные слои, поскольку они формируют связь из-за их общей трагедии. «Популярная красотка и книжный червь учатся видеть друг в друге нечто большее, чем стереотипы» могло бы быть ужасно, но правдоподобный, непринужденный диалог Пак обогащает дни, которые проводят эти девушки.
(Нельзя переоценить выгоду, которую получают подростковые фильмы, принимая рейтинг R, позволяя их персонажам говорить так, как говорят современные дети.) К сожалению, натурализм игр Ортеги и Зиглера имеет отрицательный эффект, подчеркивая фальшивые фрагменты драмы, такие как Буквальный крик Вады в пустоту с отцом (Джон Ортис) или ее напряженность с другом-геем (Уилл Ропп), который после трагедии меняет свой стиль на Дэвида Хогга. Слабая сестричка (Люми Поллак), кажется, забрела сюда из другого, более широкого сценария.
Тем не менее, это позор, что Fallout получил малопопулярный стриминг в мертвые дни января. У Пак есть отбивные, и ее работа демонстрирует это, не привлекая к ним слишком много внимания. Она знает, как собрать и удерживать общий план, а также использовать творческое редактирование, чтобы сжать визуальную информацию. (Отказ от похорон и вместо этого складывание снимков In Memoriam в небольшую коробку — один из таких вдохновителей.) Более того, ей есть что сказать о поколении Z, волне подростков, борющихся с нигилизмом, к которому у них есть все основания.
- 5 побед и 5 номинаций.