Торговые марки — Инфоцентр ООО Сима-ленд
Торговые марки — Инфоцентр ООО Сима-лендRUB
Помощь покупателямСистема скидокВакансии
Весь каталог Новинки Скидки Хиты продаж Суперцены Торговые марки Серии товаров Уценённые товары Прайс-листы
Наши марки
Art beauty ART hype ArtFox ArtFox STUDY ARTLAVKA BayerLux Be Beauty Beauty Fox BOSHIKA Calligrata CAPPIO Cartage Collorista DARK LINE Disney Dolce Ceramo.

Anglada
Absolute Champion
Absolute Green
AccentO Home
Accoona
Adidas
Ahura
Alatoys
ALEAS
Alerana
Alfa
ALIZE
ALL CATS
Alliance
ALLVEGA
ALPINE
Altair
Always
Ambrella light
American Crafts
Amig
AMRA
AMT electronics
Andromeda
Angel Sand
Angry Birds
Animedia Company
ANISSE
Antartidee
Apeyron electrics
Apple
AQA baby
ARBITON
Arcobronze
Argenesi
ARGO
ARGUS
ARGUS
ARGUS GARDEN
Ariel
Ariston
ARKO
ARMOR ALL
AROMANTIQUE
Arta
Artifact
Artigianato Ceramico
ARTWELLE
ASICS
AURA
Aurami Carori
Aurum Crystal
Ausini
Avanti-stile
Avent
Babolat
Baby Safety
Baby-22
Barbie
Basia
BATMAN
Bauer
BDK-GLASS
Belcat
Belezza
Bembi
Ben 10
Berchelli
BERGER
Berlingo
Bernadotte
BEROSSI
Bestway
Bibi
BIC
Biobac
BLACK TORTOISE
BLOСKER
Bluemoon Venice
Blumen Haus
Bogate’s
Bohemia Crystal
BOLIS
bolsius
BOMBBAR
Bosch
Bossa Nova
Boyscout
BOZA
BRADEX
BRADEX HOME
BranQ
Braun
Brickmaster
BRIZOLL
Brocard Parfums
Bruder
BrunoVisconti
BRUS
BT21
BTC
Bugs Racings
BugSTOP
Cafe Mimi
Cake Colors
Canto
Caraya
CARTE NOIRE
Cartotecnica Rossi
CAS
Casio
Castorland
Castrol
Cattin
CELLO
Cenega
Centropen
Centrum
Ceramiche Dal Pra
Ceramiche Millennio
ChaoYang
Cherub
CHIARO
Chica Rica
Chinelli
Ching-ching
Chirton
Cinereplicas
CITILUX
CLASSIC
COBRA
COGO
Colgate
COLOP
Comfort
Command
Concept
Cose Belle Cose Rare
COSMOPLAST
Crafter
CraftPaper
Crayola
Crazy Brothers
Credan
Crocodile creek
Crown
D`Addario
Danko Toys
Darina
David Jones
De Markt
De Rosa
De.
Car2
DECOR DE
Decoretto
DEFESTO
DEKOFLOOR
Dekor Cam
Dentelle
Depend
Der Waschkonig C.G.
DinoPlast
DIVAGE
Divino
DNC
Dohany
Dolce & Gabbana
DOLCE COSTO
Domix Green Professional
DONESS
Doppelherz
Double Fish
Dove
Dr.
Sante
DROPCOLOR
Durex
EBANO
Eco Wood Art
Ecola
EFFORT
EFOR
Egizia
Eichholtz
El Masta
ELITE-DECOR
ELLUX
EME POSATERIE
Emily Style
Eminem
Energizer
ErichKrause
ERISSON
Eurosvet
Evans Atelier
Evian
Evis
EVO
EVOFORM
Extreal
Fa
Fabrika Decoru
FABULA
Fairy
Falcon Eyes
Fancy
Fanzon
FarmStay
FAVORIT
Favourite
FBS
Fedosov
FERON
Fibra natura
FIMO
FIORICO
Fisher Price
FLAGMAN
Flexmetal
FLINC
Floresan
Flybotic
FOCO
FoodaHolic
Forio
ForteX
FortMen
Forward
Francesco Rubinato
FREYA
Funko
G.
Benedikt
Ga.Ma
GALANTEYA
Galtex
Gamma
Garden Show
Gauss
Gaya Entertainment
General Electric
GENSINI
GiDGLASS
Giotto
Giulia
Giulietta
GLAMOUR
Global
GLOBO LIGHTING
Godox
Goliath
Good Loot
Grand
GRASS
GreenBean
Greenfield
Gross
GT
Guten Morgen
Handle Brand
Hansa Creation
Happy Frensis
Happy Snail
Hatber
Hausa
HEAD
Head & Shoulders
Heidi Swapp
HELPER
HI-GEAR
Himalaya
Hobby World
HobbyLine
HOH LOON
Hohner
Homage
Home Design
Homsu
Horse
Hot Wheels
Huggies
Huntsman
IDEA
Idiland
IEK
iLife
ILLA
Image Art
IMC Toys
IMEX
Incantesimo Design
INCANTO
InGreen
INNAMORE
Innova
Inoi
Inspiria
Interos
INTEX
IQ BEAUTY
IRIT
IRONMAN
ITALMAC
ItalWax
Jack and Lin
Jakob Winter
JAPAN GALS
Jardin
JARKO
Jazzway
JBL
JEMAR Smoker’s Articles
Jewel Style
JIA QI
JIE STAR
Jiffy
John Packer
Johnson&Johnson
JOVI
JPS
JVC
Kangaro
Karcher
Kaveh
Kennet
KENWOOD
KiddieDrive
KiddiePlay
KiDi
KidKraft
Kiss
Kitekat
Klee
Kleopatra
KLEVO!
Knopa
Kocostar
Kodak
Koelf
Koh-I-Noor
Kokubo
Komfi
KOTEX
Kremona
KUKMARA
KUPU-KUPU
L-CRAFT
L’Objet
L’Oreal
La Bella
La Murrina Murano
LAG
Lamark
Lamart
Lamirel
Laplandic
Lebelage
Lego
Legrand
Let’s go
LETS
LETTO
Li-Lu Belluche
Licht
Lightstar
Like Book
Linea Argenti
LINEAG
Lirene
Little Angel
Lomond
Looney Tunes
Loz
LS
Lubby
Lucky John
Luminarc
Lumion
Luneva
Luomma
Luomma Idealista
LUXART
Mad Wave
Madame Alexander
Madeira
Make It Real
MALEMI
Manuni
Maped
Marek
Marianna
Mark Formelle
Martika
Masuma
MATRIX
Mattel
Mavala
MAXI PLAY
Maximus
Maxwell
Maysternya
MAYTONI
MD
me-shok
Medio Evo
Meinl
Meizer
Merries
Metalions
Metylan
MGA Entertainment
MicroMachines
Mikasa
MINILAND
MIS
Miss Beautiful
MJ Care
Mo.
Wa
Mobil
Modellini
Modno.ru
Modum
MONALISA
Monkart
Montaly
MOONY
Moroshka
Moroshka kids
MOTUL
Moulin Roty
Moulinex
MR Brush
Mr.
Proper
Mr.Painter
Multiart
Munecas Antonio Juan
MunHwa
MURENA
Musedo
MW-LIGHT
My Little Pony
MYSTERY
N.O.A
NÁDOBA
Nadzor
Nako
Namazu
Natura Siberica
Neptunia
Nescafe
Nessaea
New Line cosmetics
NewStar
Nickelodeon
Nika
Nika Kids
Nikko
Nina
NiNaGlass
Nissei
Nivea
Norfin
Noritazeh
Novotech
NUK
Numskull
Nux Cherub
Odeon Light
OfficeSpace
Ohana market
OnhillSport
OPTICLEAN
Oral-B
Orange Toys
Orgia
Oriental Way
Origami
Orion Toys
Osttex
OTS
Ottaviani
OZONE
Paiste
Palette
Palmbaby
PalPlay
Panasonic
Pantene
Paris
Parker
Paşabahçe
Passion
PATERRA
Paula
PDP
Pedigree
Pelican
PELICAN fishing technology
Pentel
Peppa Pig
PEREZ
Perfect Fit
Perfeo
Petitfee
PGM
Philips
Piatnik
Pic’nMix
Pierre Cardin
Pillars
Pilot
Pinetti
Pink Paislee
PIONEER
Pirge
Plan Toys
Planet Waves
Planeta Organica
Plant
Plast’ART
Plastic Centre
Plus-Plus
POLARIS
Polkadot
PONSI
Porcelaine Czech Gold Hands
Power Players
Power Pux
Praktik
Preciosa
PREMIER fishing
Premium seeds
Pretty Pixels
Price&Kensington
PRIDE
PRIMANOVA
Princess Love
Print Bar
PRO-FIT
ProfArt
Professional
PROSEPT
Puffins
PUMA
Purederm
Putty Peeps
QLux
Qualita
R.
O.C.S.
Rabbit
Rainbow Loom
Ranok
Ravensburger
RAY
RAYEN
RegenBogen
Regent
Regent inox
RESTOLA
Rico by d’addario
RIDDER
Rigamonti Pietro & Figli
Riko
Rodstars
ROMANA
Rombica
RONA
Room Decor
Rossini
ROYAL ROSE
RTO
Rudnix
RukiUm
RusLabNutrition
RUSSIAN HandMade
Ryobi
S-Mala
S.
Lavia
S+S
Sacvoyage
SAFFIT
Sakura
SAKURA
Salag
Salmo
Saltera
SALTON
Samsung
Samy
Savio
Scarlett
Schauma
Schmetz
Schneider
Schneider Electric
SCOVO
Scruff-a-Luvs
Selby
SELECT
Sempertex
Serenada
SERGIO DALLINI
Seven Seeds
Sewparts
Shary
Sheba
Shenjoy
Sibo
Siger
Silicon Power
Silikomart
Simba
SINTEC
Siweida
Sluban
SMARTsant
Smoby
SoftTherm
Solinberg
SOLO
Sony
Sonya Rose
SORCOSA
Souffle
Spa by Lara
Sparta
Speedy Dinos
Spinner M.
A.D.
Spiro
Splat
SportLine
SPRUT
Stabilo
Start Line
STAYER
STELLAR
Stels
STELS
STEP UP
Stiga
Stilars
STINGER
Straps
Strunal
SUNSMILE
SUNSTEP
Super Spin Combo
Super10
SuperWings
Supra
Svip
Synergetic
Tactic
Taf Toys
Taif
Taiko
TAMASHA
Tampax
tara.
Лаборатория знаний»
Издательство «Вакоша»
Издательство «Весна-дизайн»
Издательство «Виктория Плюс»
Издательство «Гном»
Издательство «ГрандМастер»
Издательство «ДеЛи»
Издательство «Интеллект-Центр»
Издательство «КАРО»
Издательство «Книжный дом Анастасии Орловой»
Издательство «КомпасГид»
Издательство «Омега»
Издательство «Статут»
Издательство «Традиция»
Издательство «Улыбка»
Издательство «Феникс»
Издательство «Яуза»
Издательство Московского Университета
Иностранка
Интертекстиль
Кайман
Калифорния
Каляка-Маляка
Камтекс
Капитошка
Карапуз
Каркам
Каролина
Катунь
Каури
КвикДекор
Кедровый Бальзам
КемпингГрупп
Кенгурёнок
Кифа
КОЛОМЕЕВ
Корвет
КотМаркот
Котяра
КПК
Красная линия
КРОНА
Крошкин дом
Кубаньфарфор
Курносики
Курт
КФОБ
КЭЛЗ
Ла-Кри
Лабиринт
Лаборатория природы
ЛАДОМИР
Лазурин
ЛамаУрал
Лапочка
Левеня
Легкие сны
Леденцовая фабрика
Леккер
Лена
Лео и Тиг
Лигатур
Лилия Холдинг
Линия мебели
Лисма
Литера
ЛИТУР
Ломоносовская керамика
ЛОРИ
Луга
Лунтик
Луч
Лысьвенские эмали
МАГАРЫЧ
Магеллан
Магикопласт
Майский
Маленькая леди
Мануфактурная лавка
Марис
МАССА-К
Мастер Рио
Мастерская «Свечной двор»
Матрица
МАЯК
Мегашапка
МЕРКУРИЙ
Мерцана
Металл-завод
МЕТИЗ
МЕХЭЛЕКТРОН-М
Микромед
МИЛАНА
Миланика
Мир детства
Мир открыток
МИФ
Мнемозина
Многоцветница
МОБИ
Моделист
Моё солнышко
МОЗАИКА kids
МОЗАИКА-СИНТЕЗ
Мозеръ
Монсики
Москвичка
Мульти-Пульти
Мультидом
Мякиши
Натали
Наша Мама
НЕВА-ТАФТ
Нескучные игры
Нетеряшки
Нижегородская игрушка
НМК
Нордпласт
Носкофф
Огонёк
ОДРИ
Октопус
Октябрина Апрелевна
Оливи
ОЛТА
Омега Neo
ОмЗЭТ
Омский свечной завод
ОСЗ
Осьминожка
Павлина
ПАТРИОТ
Первач
Пехорский текстиль
ПЗБФ
Питер
ПКФ «Игрушки»
ПКФ «Исток»
Плазмас
ПЛАСТиКО
Пластишка
Пластмастер
ПНК им.
Кирова
Познание
ПОИСК
Полесье
Полимербыт
Полином
Политехника
Пома
Поспелов
Постер-Лайн
Премьер
Престиж
Престиж семена
Принцесса
Принцесса Нури
Просвещение
Протопи
Проф-Пресс
Пуговка
Радиан
Радуга
Радуга
Развивашки
Ранний старт
Речь
РиАл
РиД
Робинс
Росмэн
Росспласт
Росток-гель
Ротор
Рукавичка-варежка
Русич
Русская свечная мануфактура
Русский огород
Русский стиль
Руся
Рыжий кот
Сакси
Самовар
Самоделкин
Светогор
Свобода
Сделай своими руками
СеДеК
СЕЛТЕКС
Сембат
Семена Алтая
Семицвет-Тики
Сентябревъ
Сибирские товары
Сибирский Кедр
Сибирский сад
Сибртех
СИМС-2
Сказка
СмолТойс
Собачка-Шагачка
СовеК
Совенок Я
СОКОЛ
Солид
СОНЕКС
СОНЯ
Сортсемовощ
Спектр
СПИМВСЕ
СТАЛЬЭМАЛЬ
Стамм
СТАРОСЛАВ
Старт
Степ Пазл
Стиль Вашей Спальни
Столица текстиля
Страна сказок
Стрекоза
СТРОИМ ВМЕСТЕ СЧАСТЛИВОЕ ДЕТСТВО
Сюжет
Табити
ТамиТекс
Текстиль центр
Теплов и Сухов
Теплодар
ТетраПром
ТехноК
Технопарк
Тигрес
ТИКО
ТикоПластик
Тимирязевский питомник
Томик
Торг Лайнс
Тошка
ТПК Пчелка
Традиция
Три кита
Труд Вача
ТУТСИ
Умелец Я
УМК
Умка
Умка
Уник-Ум
Уральский Дачник
УРОЖАЙ УДАЧИ
Уютель
Фантазёр
Фармавит Neo
Фаско
Фея
Филипок и К
Фламинго
Форма
Фортис-М
Фтородент
Фуззики
Фэст
ХлебСоль
Хлопковый Край
Художник
ХэппиДом
Царь-печи
Черепашки Ниндзя
Черная Карта
Чистая Чашка
ЧПО им.
Чапаева
Штрих
ШТРИХ-М
Эгмонт Россия
Эдельвейс
Эковер
ЭКОН
Экотен
Эксмо
Эксмодетство
ЭЛЕТЕХ
Элиза
ЭлитАгро
Элком
Элтранс
Энергомера
ЭРА
Юниор
Юный Атлет
Я СамаяЯндекс Браузер Microsoft Edge
Сообщить об ошибке
Кто и когда придумал игру в солдатиков? | Обучение
В детстве была у меня книга «Кораблики и солдатики» с набором чертежей по созданию фигурок кораблей и солдатиков, соответственно.
Плюс набор правил по передвижению войск и проведению боёв. Во вступлении книги было написано:
Кто придумал игру в солдатиков — этого сказать совершенно невозможно. В солдатиков-конных воинов — играли дети скифских племён. В солдатиков-рыцарей — играли дети Средневековья. В солдатиков Преображенского и Семёновского полка времён Петра Первого играл мальчик Александр Суворов — будущий полководец.
Что ж, у автора книги не было тогда Интернета, поэтому и установить дату изобретения игры не он мог. Посмотрим, чем помогут в расследовании современные технологии.
Фото: DepositphotosПойти придется издалека и начать с наиболее популярных сегодня настольных игр. Пожалуй, не ошибусь, если это будут ролевые игры из серии Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы», D&D).
Система правил D&D возникла на основе исторической «игры в солдатиков» Chainmail («Кольчуга»). Официально жанр Chainmail называется wargame («варгейм»), или настольная военная игра.
Варгеймы, в свою очередь, имеют сразу двух предков: индийскую чатурангу и прусский «Кригшпиль».
Чатуранга
Помимо варгеймов, чатуранга стала прародительницей шахмат и ряда других настольных игр. Впервые игра упоминается в VII веке до н.э. Первая версия игры предназначалась для двух игроков, позднее появился вариант, рассчитанный на четырех игроков.
В чатурангу играли на доске размером 8×8 клеток, а фигурки расставлялись на полях, как в современных шахматах.
В «армию» игрока входили: восемь пешек, два слона, два коня, две колесницы, раджа и его визирь (ферзь). Задачей было поставить противнику мат.
Серьезным отличием от шахмат был фактор случайности, ведь перед каждым ходом игрок бросал игральные кости, определяя возможные ходы.
Чатуранга часто упоминается в художественных и философских произведениях Древней Индии, а Будда в своем учении негативно отзывался о настольной игре и не поощрял увлечения подобной забавой.
Ухи, мои ухи !!!
Фото: Кадр из к/ф «Джентльмены удачи», 1971 г.
Кстати, игральные кости, важный элемент многих настольных и ролевых игр прошлого и настоящего, сопровождают человека уже многие тысячи лет.
В IV тысячелетии до н.э. древние египтяне играли с помощью костей в игру сенет, а древнейший набор костей имеет возраст 5200 лет. Его нашли в 2004 году в Иране вместе с комплектом для игры в нарды. Об истории игр в кости можно написать отдельную статью, но пока вернемся к истории военных «настолок».
Кригшпиль
В 1824 году Георг фон Рассевиц выпускает в свет игру «Кригшпиль», что в переводе с немецкого означает не что иное, как «военная игра». На разработку стратегии ушло 12 лет, зато это была первая серьезная попытка создать реалистичную военную игру. Фон Рассевиц даже внедрил в свое детище «туман войны», или «туман неизвестности». То есть карта и противник открывались игроку не сразу, а лишь по мере передвижения войск по карте. Карта была не придуманная, а отражала местность и ландшафт на границе Бельгии и Франции. Фото: Depositphotos
Интересна оценка влияния «Кригшпиля» на успехи прусской армии.
Кто-то считал, что именно стратегическая стала залогом многочисленных побед. Другие возражают, что как раз после победоносных кампаний в Пруссии резко возрос интерес к игре. Так или иначе, но в «Кригшпиль», прадедушку всех варгеймов, играли кайзер Вильгельм и император Николай I.
Создание современных варгеймов началось в 50-х годах прошлого столетия. В 1954 году Чарльз Сванн Робертс опубликовал игру «Тактика» (Tactics), от которой уже произошли остальные военные игры, пик популярности которых пришелся на 70-е годы XX века.
Современные варгеймы
Упомянутая в начале статьи Chainmail придумана в 1971 году. Авторами игры являются Гэри Гайгэкс и Джефф Перрен. Идея пришла к Перрену в 1967, когда он прочел правила настольной игры Siege of Bodenburg в журнале Strategy & Tactics.
А Гэри Гайгэкс, ставший соавтором проекта, спустя некоторое время создаст легендарные для фанатов «настолок» и «ролевок» Dungeons & Dragons, в основе которых будет именно правила Chainmail.
К историческим варгеймам сегодня относятся такие игры, как «Великая Отечественная», «Эпоха битв», Warhammer Ancient Battles, SAGA, Flames of War. Фантастические варгеймы представлены сериями Battle Tech, Warhammer 40 000, Warmachine, Malifaux. Фото: Depositphotos
Что ж, вроде всё ясно. Так или иначе «игры в солдатиков» возникали у разных народов в разные эпохи. Официальный предок игры — индийская чатуранга. Серьезным развитием игры стал «Кригшпиль» Георга фон Рассевиц в XIX веке, а в 70-х годах XX столетия появились современные игры в солдатиков для детей и взрослых.
Что еще почитать по теме?
Что такое настольные игры нового поколения?
Настольные игры советских детей.
Что такое «Уголки»?
Настольные игры для самых маленьких: с чего начать?
Теги: варгеймы, настольные игры, ролевые игры, солдатики, военные игры
Игры для windows фон игры для windows фон
Содержание
- Игры Windows Phone 7.5 / 8 / 8.1 / 10
- Игры для windows фон игры для windows фон
- Игры для windows фон игры для windows фон
- Видео
Игры Windows Phone 7.5 / 8 / 8.1 / 10
Здесь вы сможете абсолютно бесплатно скачать игры для Windows Phone смартфона на разную тематику. Все игры подходят для операционных систем Windows Phone 7,5, 7.8 а также на WP8, Windows Phone 8.1 и последней Windows 10 Mobile, Проверены на работоспособность, взломаны и не требуют активации!
Чтобы узнать, как правильно установить XAP игры на смартфон с ОС Windows Phone, прочтите пожалуйста детальную инструкцию на нашем сайте.
Вашему вниманию представлена казуальная головоломка – Candy Crush Saga! Данную головоломку изначально выпустили под Facebook, но со временем ее получили все ведущие мобильные платформы.
Популярность головоломки быстро зашкалила и превзошла популярность пресловутой «Фермы». Скачивайте бесплатно установочный файл Windows Phone-игры с нашего сайта и насладитесь леденцовым головоломным процессом!
Формат: appxbundle | Версия игры: 1.66.8.0
В игре Subway Surfers Вы будете в роли подростка который незаконно раскрасил вагон и убегает от охранника с собакой. Скачайте бесплатно на свой Windows Phone 8 смартфон игру, и отправляйтесь в побег.
Формат: xap | Версия игры: 1.52.0.0
Предлагаем для скачивания новую Xbox игру под названием «Rabbids: Big Bang» или «Кролики: Большой Взрыв» для устройств с операционной системой Windows Phone 8. В игре Вас ждет много веселых сюжетов, которые происходят в открытом космосе, вместе с безумными кроликами.
Формат: xap | Версия игры: 1.0.0.1
Встречайте увлекательную игру The Tiny Bang Story, которая создана для мобильных устройств! Игра привлекательна буквально всем – начиная от уютной продуманной прорисовки, и заканчивая – средоточием небольших увлекательных квестов! Скачивайте бесплатно установочный XAP файл игры с нашего ресурса на аппарат Windows Phone 8.
0 / 8.1 / 10 Mobile и оценивайте!
Формат: xap | Версия игры: 1.0.0.0
Игра Bad Piggies от создателей серии «Angry Birds», является веселой головоломкой, где главную роль играют плохие свиньи. Перейдя на страницу загрузки, Вы сможете бесплатно скачать XAP файл игры и установить его на свой Windows Phone 8 смартфон.
Формат: xap | Версия игры: 1.6.1.0
Geometry Dash – увлекательный и весёлый платформер с элементами логической головоломки, специально разработанный для устройств под управлением операционных систем последнего поколения Windows Phone 8 и 8.1. Скачать активированный XAP файл игры, вы можете бесплатно прямо с нашего сайта.
Формат: xap | Версия игры: 2.0.1.0
Встречайте новую гоночную аркаду Racing League от разработчика Feamber. Гонка встретит вас потрясающей графикой, а, чтобы это оценить, вы можете совершенно бесплатно скачать установочный XAP файл с нашего портала на гаджет под управлением Windows Phone 8.
0 / 8.1 / 10 Mobile и попробуйте попасть в лигу гонок!
Формат: xap | Версия игры: 1.0.6.0
Всем ведомую «песочницу» под названием Minecraft Pocket Edition уже можно скачать для смартфонов под управлением Windows Phone 8.1 и Windows 10. На нашем сайте размещен бесплатный и активированный APPX файл по прямой ссылке.
Формат: appxbundle | Версия игры: 0.15.0.0
Встречайте динамичную аркаду Protect The Planet, «красной ниткой» в которой проходит тема – как защитить нашу голубую планету от астероидов! На нашем ресурсе размещен бесплатный APPX-файл с прямой ссылкой на игрушку, которая предназначена для устройств на базе Windows Phone / Windows 10 Mobile.
Формат: xap | Версия игры: 1.0.0.0
Новая игра Pop Poker, которую мы предлагаем вашему вниманию, является миксом двух направлений – маджонга и покера. Непременно скачивайте бесплатно игру с нашего ресурса на гаджет на базе Windows Phone/ Windows 10 Mobile в формате XAP и попытайтесь создать карточные комбинации, которые станут выигрышными!
Формат: xap | Версия игры: 1.
2.0.0
Источник
Игры для windows фон игры для windows фон
Поиск игр | Каталог программ | Поиск программ
Дайджест игр для смартфонов на базе ОС Windows Phone
Дайджест программ для смартфонов на базе ОС Windows Phone
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом.
В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом.
В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом.
В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения.
Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события.
Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения.
Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Настольные игры
Давненько не брал я в руки шашек!
Н.Гоголь. «Мертвые души».
Настольная игра — игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. В число настольных игр входят игры со специальным полем, карточные игры, кости, солдатики и другие. Игры данной категории, в отличие от спортивных и видеоигр, не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря или специальных сооружений, игровых площадок, полей. История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет.
Источник
Игры для windows фон игры для windows фон
Поиск игр | Каталог программ | Поиск программ
Дайджест игр для смартфонов на базе ОС Windows Phone
Дайджест программ для смартфонов на базе ОС Windows Phone
Аркады
Аркада (англ.
arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом.
В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Аркады
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. В прочем, некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр.
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения.
Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события.
Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения.
Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Экшен & RPG
Настало время проверить реакцию!
Action — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости, реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события.
Бегите быстрее, прыгайте выше и стреляйте точнее, чтобы победить!
Настольные игры
Давненько не брал я в руки шашек!
Н.Гоголь. «Мертвые души».
Настольная игра — игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. В число настольных игр входят игры со специальным полем, карточные игры, кости, солдатики и другие. Игры данной категории, в отличие от спортивных и видеоигр, не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря или специальных сооружений, игровых площадок, полей. История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет.
Источник
Видео
Лучшие Игры для Windows Phone #1
Топ 7 игр лучших игр для Windows Phone или лучшие игры на виндовс фон
Windows Phone в 2021 — можно полноценно пользоваться? | ПОСВЯЩАЕТСЯ ФАНАТАМ
Windows Phone сегодня — как живётся с Microsoft Lumia 950?
Windows Mobile в 2022-ом году? (HP iPaq rx5700)
Игры для Windows Phone | Bug Invasion — WPand.
net
Игры для Windows Phone | Shuriken Ninja — WPand.net
Игры для Windows Phone | Чапай — WPand.net
Игры для Windows Phone | Игра Мафии — WPand.net
Игры для Windows Phone | Дурак Подкидной — WPand.net
Как правильно фотографировать настольные игры — Настольные игры: Nастольный Blog
На сайте Заметки новосибирского настольщика появилась очень интересная заметка, посвящённая совсем не настольным играм, а технике их фотографирования. В этом материале рассказывается как делать качественные фотографии любимых настолок практически любым фотоаппаратом используя минимальный набор подручных средств. Результаты подобной съёмки можно увидеть прямо там, и, должен сказать, они впечатляют. Рекомендую ознакомиться с этой статьёй всем без исключения, а сам планирую внять советам Михаила и постараюсь взять его способы на вооружение.
Сегодня будет не совсем обычный разговор — не о том, как в игры играть, а о том, как игры снимать.
Для блога, например.
Честно говоря, у меня давно витала мысль написать в эту тему, однако же терзали смутные сомнения — а стóит ли? Сам я, к примеру, некоторое время после открытия этого блога ленился и предпочитал поискать готовое. 🙂 Время это, впрочем, было недолгим: довольно быстро взыграли гордость и эстетство, так что при наличии игры под рукой я теперь всегда сам готовлю иллюстративный материал для своих статей.
Думается всё же, что написать об этом стóит. Сегодняшняя небольшая переписка с Юрием Тапилиным меня в этом окончательно убедила. 🙂 И для начала поговорим о том, как сниматькрупную форму — игровую коробку и компоненты в рабочем состоянии. Потому что макросъёмка отдельных компонентов (миниатюрок, например) составляет тему отдельной беседы.
Понятно, что для фотосъёмки нужен фотоаппарат, вот с него и начнём. Возможно, кто-то будет удивлён, но обзаводиться крутой камерой совершенно не обязательно. Чтобы можно было нормально работать, камера должна удовлетворять следующим минимальным требованиям:
- Длинные выдержки до 3-4 секунд.

- Принудительное отключение вспышки.
- Гнездо для установки на штатив.
- Автоспуск или любая система бесконтактного спуска (тросик, пульт дистанционного управления).
- Установка экспокоррекции.
- Установка баланса белого.
Реальность такова, что в наши дни этим требованиям удовлетворяют 95% компактных камер (зеркалки — вообще все), и этого вполне достаточно.
Теперь три «не». Не являются принципиальными производитель и модель камеры. Не является значимым фактором «мегапиксельность» камеры. Не следует обращать внимание на вопли и священные войны о «шумности» матриц и камер, каковые вопли составляют значительную часть общения на фотофорумах.
Обо всех трёх по порядку. Ни один производитель со сколько-нибудь известным именем сегодня не поставляет на фоторынок фуфло. А если камера не фуфло, то при наличии прямых рук и желания с ней можно нормально работать. Сколько бы мегапикселей там не было, для веб-иллюстраций вам всё равно не понадобится более одного (это 1260×840, если что).
По той же самой причине не важны шумы: при уменьшении до нужного разрешения они перестанут бросаться в глаза.
Наличие у камеры «наворотов», конечно, способно сделать процесс съёмки проще и приятнее. Посему вот перечень рекомендуемых требований:
- Ручная установка экспозиции.
- Ручная установка чувствительности (ISO).
- Возможность ручной фокусировки (хотя бы кнопочками).
- Большой качественный экранчик.
Если кому интересно, то сам я для съёмки игр в домашних условиях предпочитаю пользоваться камерой Panasonic Lumix G1, изображение которой вынесено в «шапку» статьи. Это первенец стандарта Micro4/3 — большая матрица и сменные объективы, но не зеркалка. Зеркалка тоже есть (Olympus E510), эта идёт в ход при съёмке миниатюр…
Про камеру поговорили, дальше будет разговор про студию. Ну, «студия» — это громко сказано. Не нужен специальный свет и просторное пустое помещение, вполне достаточно обычной комнаты с окном. Неплохо, если на окне есть жалюзи нейтрально-серого цвета: они позволяют превратить прямой свет в рассеянный.
Если их нет, тоже ничего страшного, просто придётся снимать в такое время, когда солнечные лучи не бьют прямо в окно. Цветные жалюзи или шторы могут привести к тому, что придётся корректировать цветовой оттенок на снимках. 🙂
Кроме комнаты с окном, нужны следующие вещи:
- Штатив.
- Табуретка (возможно, две штуки).
- Фон.
Штатив обязательно. Во-первых, даже в светлой комнате может быть достаточно темно по фотографическим меркам. Тем более, что — во-вторых! — вспышку вам придётся отключать. От неё игровые компоненты будут давать неслабые блики, которые испортят снимки.
Вообще, штатив — это чрезвычайно полезная штука, весьма нужная в фотохозяйстве. Лишним никогда не бывает. Обзаведитесь хотя бы маленьким, простеньким, дешёвым, и в случае чего просто ставьте его на табуретку. См. картинку справа. Кстати, тамошний стоящий на табуретке штатив можно раздвигать до высоты 1.2 метра, но в таком состоянии для него G1 становится тяжеловат, тут разве что компактную камеру устанавливать.
А справа от него уже вполне серьёзная тренога, раздвигаемая до 1.6 метра и способная нести при этом до 2.5 кг.
Ещё кстати, штативные головки бывают осевые и шаровые. Первые легко опознаются по торчащей из них довольно длинной рукоятке, и если вы планируете использовать штатив ещё и для съёмки видео, то берите себе именно такое. А я обычно предпочитаю шаровую.
Табуретка. Та, которая будет подставляться под штатив, может быть любой — лишь бы не развалилась. 🙂 А та, на которую будет устанавливаться объект съёмки — лучше чтоб была не белого цвета и по возможности меньше блестела. Хотя её можно накрыть тканью, и тогда это будет неважно.
Фон. Только не ходите за ним в фотомагазин! Там, конечно, есть и фоны, и системы подвески для них… но влетит вам это в немалую копеечку. Сходите в магазин «Ткани» и купите метр-полтора какой-нибудь однотонной материи. Не тёмной, но и не яркой, и самое главное, не блестящей. Пусть будет грубой, меньше мяться будет.
В простейшем варианте вы просто даёте эту ткань ассистенту (жена, подруга, ребёнок и т.
д.), который стоит с ней за фотографируемым объектом и держит в руках. Но лучше потратить немного времени и сделать себе хорошую полезную вещь. Подрубите края и к двум противоположным сторонам прикрепите две деревянные реечки (монтажным степлером, например). Будет очень удобно хранить (ткань рулоном наматывается на одну из реек — компактно и не мнётся), и к рейке можно приладить верёвочку для вешания фона на крючок. И ещё один кусок такой же ткани можно использовать для драпировки табурета. 🙂
Всё есть? Можно начинать священнодействие. Обеспечиваем ровный, неяркий, рассеянный свет из окна. Вдоль стены (или мебели) напротив окна вывешиваем фон. Перед фоном ставим табуретку с игровой коробкой. Между ней и окном ставим камеру на штативе:
Обращаю ваше внимание на две вещи. Во-первых, постарайтесь сделать дистанцию съёмки (красная стрелочка на рисунке) поболее, а масштаб изображения в кадре подберите зумом. Тогда камера будет меньше затенять игру, да и перспективные искажения будут поменьше.
При этом вам не придётся снимать на коротком конце зума (это когда в кадр влазит больше всего), что по ряду причин тоже хорошо. Но не надо ж и понимать так, что «снимать лучше через всю комнату» — где-то метра два, два с половиной. 🙂
Во-вторых, вы заметили, что я нарисовал игру поставленной чуть боком и штатив чуть сдвинутым тоже вбок? Если вы посмотрите этот мой блог, то увидите, что обычно я так и снимаю — немного сбоку и сверху:
На это есть серьёзная причина. Так лучше видны пропорции игры, и никакая поверхность коробки не отражает свет прямо в объектив. Нет бликов, способных испортить снимок. Вообще, следите за тем, чтобы на коробке по возможности ничего не отражалось.
Сама съёмка. Отключите стабилизатор на камере, если есть (его комбинация со штативом иногда может давать странные результаты). Подберите баланс белого по экранчику до адекватной цветопередачи — обычно хорошие результаты даёт установка «пасмурно» или «тень». Если есть возможность, несколько поднимите камере насыщенность и контрастность, как правило это даёт хорошие результаты с играми.
При наличии ручных режимов установите диафрагму на пару ступеней от открытой (открытая диафрагма — это самое маленькое доступное число). Чувствительность не выше ISO200, обычно этого вполне достаточно.
Всё. Снимайте! Только не забудьте включить автоспуск или взять в руки тросик/пульт. 🙂 Оцените по экранчику сделанный снимок, при необходимости выставьте экспокоррекцию и снимите ещё раз. Обычно полезна поправка +1/3 или +2/3. Но при оценке имейте в виду: большинство производителей камер задирают яркость экранчиков ради возможности пользоваться ими на солнечном свету. Лучше всего, конечно, если у камеры есть функция живой гистограммы — тогда по ней можно оценивать коррекцию ещё до съёмки, и я вам настоятельно рекомендую научиться этому.
Возможно, ваша камера имеет сюжетную программу типа «Натюрморт» или «Еда» (я не шучу!). Если так, то вам определённо имеет смысл попробовать их в деле.
Хорошо, если ваша камера умеет снимать в RAW (это когда вместо формирования изображения записывается непосредственно сигнал с матрицы, впоследствии преобразуемый в картинку на компьютере).
Больше возможностей по обработке и лучше качество на выходе… хотя использование RAW уже граничит с перфекционизмом. 🙂 Я обычно так снимаю. 🙂
Дальше по технологии идёт обработка отснятого. Я для «проявки» RAW использую SILKYPIX — очень уж нравятся цвета, которые она даёт на выходе. В принципе её можно использовать и с JPEG, но это уже как из пушки по воробьям. Для финального тюнинга JPEG — поворот, обрезка, яркость, цветовой оттенок — вполне достаточно многоцелевого софта общеграфического назначения. Широко известная ACDSee, например. Или, если вы ищите чего бесплатного, могу посоветовать «Zoner Photo Studio Free» (она к тому же русифицирована). Здесь же при обработке можно и нужно пошарпить картинку (поднять ей резкость), но не слишком сильно.
Наконец, пунктом последним у меня стоит вырезка из кадра того изображения, ради которого всё это и затевалось. Это можно сделать в любом достаточно продвинутом графическом редакторе, как растровом (например, пресловутый фотошоп), так и векторном (например, пресловутый Corel Draw).
Я предпочитаю векторный «XaraXtreme». Контур коробки от игры состоит из прямых (или совсем чуть-чуть искривлённых) линий, так что обвести его и затем обрезать картинку по обведённому никакого труда не составляет.
Тут могут заметить, что при обрезке фон можно было и не вывешивать. В принципе да. Но одноцветный фон меньше вводит в заблуждение автоматику камеры, по нему легче обрезать, и иногда фон таки нужен в кадре. Так что лучше его иметь… а если его иметь, то почему бы им не пользоваться?
Что получается в результате, вы уже видели. Можно вставлять в блог. 🙂 Осталось лишь сделать несколько замечаний для того случая, когда снимается не коробка, а игра в процессе.
Во-первых, снимать теперь придётся с более близкого расстояния и более сверху. Прикройте ещё диафрагму, если есть ручное управление. Можете попробовать режим «макро» (есть практически во всех камерах). И особенно внимательно следите за отражениями, тщательно подбирая угол съёмки.
Во-вторых, результат будет выглядеть интереснее и «объёмнее», если обрезать поле так, чтобы были видны выступающие элементы. 🙂
В-третьих, для съёмки таких сюжетов имеет смысл иметь какую-нибудь мебельную полку (не очень тёмную), чтобы её можно было положить на табуретку — для тех случаев, когда площади табуретки окажется недостаточно. 🙂
Снимайте. Удачи вам!
P.S. Там выше есть кадр с двумя штативами и двумя камерами. Так в полный размер это как раз один мегапиксель, и снято на ISO800 компактной камерой. 🙂 Забейте на шумы, истинно говорю вам. 🙂
Вышли первые обзоры iPhone 14 Pro. Все хорошо, но есть вопросы к вырезу и экрану
Зарубежные журналисты уже получили iPhone 14 Pro и iPhone 14 Pro Max.
Традиционно к новинкам Apple практически нет вопросов. Но есть нюансы, которые либо вызывают недоразумение, либо их нужно ещё дорабатывать. В частности, речь про вырез Dynamic Island.
Разбираемся.
1. The Verge
iPhone 14 Pro — новый взгляд на взаимодействие с iPhone
Первыми своими впечатлениями поделились журналисты The Verge.
Далее следуют основные выдержки из текста.
Dynamic Island — это способ Apple заменить и унифицировать все старые системы состояния новым домом для системных оповещений и заставить их работать для таких вещей, как музыка и новый API для Live Activities, который появится в iOS 16 в конце этого года. Он позволит приложениям делиться еще большей справочной информацией о различных мероприятиях и запланированных действиях, вроде статуса вашего рейса или спортивного счета. Это не замена уведомлений — все они всё ещё появляются в центре уведомлений и выглядят почти одинаково.
Приятно иметь информацию о звонке прямо на экране. Очень полезно видеть таймеры прямо здесь.
Главная проблема «острова» в том, что Apple его продвигала как нечто необходимое. То, чем нужно постоянно пользоваться. На практике же получается немного иначе. При нормальном использовании вы на самом деле не очень много взаимодействуете с Динамическим островом.
У меня много вопросов о том, будут ли отпечатки пальцев мешать селфи-камере.
И хотя это не кажется проблемой, есть вопрос посерьезнее — на данный момент, вы совсем не трогаете эту штуку. Динамический остров — одна из тех вещей, которые требуют года доработки и внимания разработчиков, прежде чем мы действительно сможем сказать, насколько она важна.
Тем не менее, всё может измениться с запуском Live Activities.
Большой особенностью системы камер iPhone 14 Pro является новый 48-мегапиксельный датчик основной камеры. Apple на несколько лет опаздывает с этой тенденцией: Samsung использует 108-мегапиксельные датчики с S20 Ultra 2020 года, а Google добавила 50-мегапиксельную камеру в Pixel 6 Pro в прошлом году.
Еще одно большое изменение в системе камер заключается в том, что Apple запускает обработку Deep Fusion для фотографий средней и низкой освещенности. Теперь система называется Photonic Engine.
В целом, iPhone 14 Pro и 13 Pro снимают очень похожие фотографии. 14 Pro слегка круче и захватывает чуть больше деталей, но их надо искать с лупой при максимальном приближении.
Иногда вылезает проблема с агрессивной резкостью и шумоподавлением — бывает, что выглядит это «ну совсем плохо».
Снято на iPhone 14 Pro
Снято на Google Pixel 6 Pro
Я сделал несколько фотографий в ProRAW на 48 МП, и там много деталей и много места для редактирования. Если вы тот человек, который в восторге от ProRAW на iPhone, с iPhone 14 Pro будет бесконечно весело играться. Но я не думаю, что нормальные люди должны делать 48-мегапиксельные фотографии на своих смартфонах.
Apple добавила автофокус к селфи-камере, что, вероятно, полезно в некоторых ситуациях, но по сравнению с 13 Pro для обычных селфи общие различия были почти незаметными.
Снято на iPhone 13 Pro
Снято на iPhone 14 Pro
iPhone 14 Pro является четким началом множества новых идей, таких как Dynamic Island, новая камера и система спутниковой связи.
Поскольку эти идеи новые, они по своей сути неполны, и их нужно критиковать, чтобы они развивались в будущем.
2.
EngadgetЯ впечатлен AOD в новом айфоне, но он заставлял меня путаться
В Engadget тоже успели поделиться впечатлениями.
Сзади iPhone 13 Pro и 14 Pro выглядят в основном одинаково, и вы можете отличить их только по тому факту, что камеры последней модели немного больше. Не будем делать вид, что выемка исчезла. Она может больше не выходить за пределы верхней панели, но вырез камеры здесь больше, чем на телефонах Android. Когда в этой зоне ничего не происходит, дыра все равно заметна, особенно при просмотре полноэкранного видео. На самом деле, когда я переключался между iPhone 14 и Pro, то не заметил большой разницы.
Тем не менее, гарантируя, что камера всегда замаскирована программным обеспечением, Apple не только обеспечивает искусственный полноэкранный режим, но и придает ей вид полезности. Анимации на протяжении всего этого времени использования были гладкими, благодаря чему все кажется отточенным и продуманным.
Dynamic Island работает с приложениями, которые используют Now Playing API, CallKit и API Live Activity, представленные на WWDC, поэтому большинству разработчиков не нужно редактировать свой код, чтобы приспособиться к ним.
На данный момент только входящие вызовы в сторонних приложениях, использующих CallKit, имеют больше элементов управления в Dynamic Island. Исходящие вызовы будут отображаться только значком, хотя это исправят в обновлении ПО позже в этом году.
Большинство приложений уже избегают области выреза на iOS, но время от времени что-то просачивается. В Telegram, например, над вырезом выглядывает часть синего значка. Когда одновременно происходит несколько действий, «островок» разделяется на две части, образуя горизонтальный восклицательный знак.
Я запустил навигацию по Картам во время прослушивания музыки в Spotify и запуска обратного отсчета. Навигация заняла основную часть «острова», а обложка альбома, например, перепрыгнула вправо.
Мне нужно провести больше недели с iPhone 14 Pro, чтобы узнать, какое влияние он окажет на мою жизнь, но на данный момент самый большой эффект — эстетический. Приятно видеть, как «таблетка» превращается в квадрат при входе в приложение или Apple Pay с помощью Face ID, а также появляется стрелка поворота вправо, когда я куда-то перемещаюсь.
Apple сделала дисплеи ярче. Они могут достигать 2000 нит на улице и 1600 нит в помещении при воспроизведении HDR-видео. Мне было немного легче читать с iPhone 14 Pro, чем с 13 Pro, хотя разница незначительна.
На первый взгляд, Always On Display (AOD) может показаться не таким уж большим изменением, но многое было сделано под капотом, чтобы заставить его работать хорошо, не перегружая аккумулятор. AOD работает с частотой всего 1 Гц, а Apple улучшила дисплей LTPO, чтобы графика и цвета по-прежнему выглядели хорошо.
Для вещей, которые меняются предсказуемо, таких как часы или обратный отсчет, система предварительно обрабатывает кадры и при необходимости передает их в AOD.
Наконец, с помощью датчика приближения, который теперь находится за дисплеем, AOD отключается, когда обнаруживает окклюзию — например, когда вы переворачиваете смартфон лицевой стороной вниз или кладете его в сумочку или карман. Он также будет отключен во время сна, в режиме низкого энергопотребления или при использовании CarPlay, поскольку Apple считает, что в это время вам не нужно будет видеть свой айфон.
AOD включен
В то время как телефоны Samsung и Pixel дают вам черно-белый экран, показывающий только часы, дату и погоду, а также ряд значков индикаторов, Apple фактически представляет ваш полный экран блокировки с поддержкой обоев и виджетов.
Как человек, который не использует персонализированный фон, я не считаю это большим плюсом. Но полезно, что Apple показывает вам фактические уведомления, а не только значок приложения. Кстати, если вы беспокоитесь о конфиденциальности или просто не любите это, вы можете отключить AOD в настройках дисплея.
Поскольку он так похож на экран блокировки, я иногда путался и нажимал кнопку питания, чтобы выключить дисплей. Я также пытался провести пальцем влево, чтобы использовать камеру, думая, что страница активна, хотя на самом деле телефон находился в «спящем» состоянии с включенным AOD.
С новым 48-мегапиксельным основным датчиком, обновленным алгоритмом обработки при слабом освещении под названием Photonic Engine и новыми функциями, такими как режим действия для улучшенной стабилизации видео, камеры iPhone 14 Pro обещают серьезное обновление.
Но в моем тестировании пока изменения кажутся незначительными.
На самом деле, большинство фотографий, которые я сделал с iPhone 14 Pro и 13 Pro, практически неразличимы. Иногда изображения с нового айфона были ярче, иногда нет. iPhone 13 Pro обеспечивает более холодные изображения с более насыщенными цветами, и я часто предпочитал его результаты.
Однако иногда iPhone 14 Pro работает хуже, чем 13 Pro и Pixel. На моих снимках в парке у 14 Pro был наименее насыщенный зеленый цвет. В целом, 48-мегапиксельный датчик не сильно улучшает качество изображения, по крайней мере, при дневном свете.
Похожую историю можно рассказать и о камерах при слабом освещении. В одном примере снимки iPhone 14 Pro имели самые точные цвета и самые чистые детали, превзойдя Pixel 6 Pro в захвате отдельных линий. А вот флагман Google лучше справился с изображением яркого бара в полумраке ресторана. На нем четко запечатлены отдельные листья растения в горшке на полке, в то время как та же часть снимка была окутана тенью при съемке на iPhone 14 Pro.
Pixel также снимал в целом более яркие ночные пейзажи Манхэттена, iPhone 14 Pro был очень близок по результатам, а различия сводились к минимуму в цветовой температуре.
За то короткое время, что у меня был iPhone 14 Pro, он нагрелся, но не доставил дискомфорта, чего я не могу сказать о своих Pixel 6 Pro и iPhone 12. Несмотря на AOD, я не заметил, чтобы батарея разряжалась до опасно низкого уровня даже после долгого дня, начавшегося с тренировки в 10 утра, за которой последовали многочисленные тестирования камеры и ночная прогулка. Я вернулся домой в час ночи с небольшим запасом энергии, а с утра вышел на пробежку с 19% заряда и даже успел провести еще несколько тестов.
3. Tom«s Guide
Это лучший смартфон на рынке, который опережает даже Google Pixel 6 Pro по фотографиям
В ряды первых тестировщиков записались и Tom«s Guide.
С одной стороны, iPhone 14 Pro очень похож на iPhone 13 Pro, только с еще большим модулем камеры. Сзади может быть трудно отличить этот смартфон от его предшественника, если вы не очень внимательно посмотрите на эти линзы — по общему признанию, они заметно больше.
С другой стороны, передняя часть нового телефона Apple выглядит совсем по-другому.
Выемка исчезла, ее заменил «Динамический остров» в форме таблетки. Старый, усталый дизайн iPhone наконец-то обновился, хотя вырез по-прежнему больше, чем на лучших Android-смартфонах, потому что в нем есть Face ID.
Динамический остров на самом деле довольно интересен. Это не просто «статичная таблетка» (в отличие от дырки на большинстве смартфонов на Android). Dynamic Island расширяется в зависимости от того, что вы делаете, отображая анимацию для многих системных действий, таких как разблокировка, воспроизведение музыки, таймеры и так далее.
Он даже превращается в медиаплеер, если вы коснетесь и будете удерживать Dynamic Island во время прослушивания музыки. Таким образом, вы можете получить доступ к элементам управления мультимедиа, не открывая Центр уведомлений.
Как человеку, который так и не привык к вырезу — и ненавидел его с момента появления — мне нравится Dynamic Island.
Он не только выглядит лучше, чем вырез, но и предлагает реальную полезность там, где его предшественник просто сидел и ничего не делал.
Дисплей iPhone 14 Pro немного улучшился по сравнению с iPhone 13 Pro, особенно по цветопередаче и точности. Однако в наших измерениях он не достиг пиковой яркости в 2000 нит на открытом воздухе даже с мощным тестовым оборудованием.
Я досмотрел «Бегущего по лезвию 2049» на этом дисплее до конца и был в восторге от невероятных неонов, тусклых городских сцен и резких красок в последней части фильма. iPhone 14 Pro дал мне лучший опыт просмотра этого фильма, который у меня был, превзойдя даже мой игровой монитор и телевизор. Это поразительно.
Мне нетрудно представить, что Samsung будет соответствовать качеству дисплея iPhone 14 Pro, когда в начале 2024 года появится серия Galaxy S23, но другим производителям Android-смартфонов предстоит преодолеть огромное препятствие, чтобы соответствовать этому экрану.
В этом году Apple усилила свое доминирование с помощью видео.
Мало того, что возвращается кинематографический режим, представленный в iPhone 13 (теперь он доступен в формате 4K 30 кадров в секунду), iPhone 14 Pro также может записывать до 4K 60 кадров в секунду или 4K 30 кадров в секунду в ProRes (на моделях 256 ГБ и более).
Новым на этот раз является Action mode. По сути, это экстремальная стабилизация видео, и Apple утверждает, что вам не нужен подвес при съемке видео в движении. Отличный пример использования этого — когда объект бежит или когда бежит оператор, последний из которых вы можете увидеть в моих примерах ниже.
Достаточно сказать, что я поражен. В режиме Action mode это выглядело как естественное колебание от моего шага, а не резкие движения, которые пыталась исправить стабилизация изображения камеры.
В нашем тесте iPhone 14 Pro отставал от iPhone 13 Pro на два часа при одних и тех же условиях. Мы пока не знаем емкость аккумулятора, но ходят слухи, что Apple увеличила размер для iPhone 14 Pro. 10 часов — это среднее значение, которое мы хотели бы видеть, поэтому время автономной работы здесь неплохое. За два дня тестов я зарядил его 1 раз.
Основным разочарованием в этой области является то, что Apple придерживается проводной зарядки мощностью 20 Вт для iPhone 14 Pro с MagSafe мощностью 15 Вт и Qi мощностью 7,5 Вт. Хотя у меня пока нет для вас точных цифр, я думаю, что iPhone 14 Pro легко займет место в нашем списке смартфонов с лучшим временем автономной работы. Точнее будет позже.
Я с уверенностью могу сказать, что, исходя из моего использования, iPhone 14 Pro — лучший айфон, созданный Apple (я не фанат больших телефонов, поэтому 6,7-дюймовый экран iPhone 14 Pro Max меня не привлекает).
Благодаря своим невероятным камерам, красивому дисплею и высокой производительности iPhone 14 Pro затмевает любого конкурента.
Он быстрее, плавнее, и его камеры выигрывают у всех, даже у Pixel 6 Pro. Самым большим недостатком iPhone 14 Pro является отсутствие физического лотка для SIM-карты в моделях для США, что может раздражать некоторых людей.
© iphones.ru
Board Game Background — Illustrationen und Vektorgrafiken
14.515Grafiken
- Bilder
- Fotos
- Grafiken
- Vektoren
- Videos
Niedrigster Preis
SignatureBeste Qualität
Durchstöbern Sie 14.515
board game background lizenzfreie Stock- und Vektorgrafiken. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr faszinierende Stock-Bilder und Vektorarbeiten zu entdecken. brettspiele-muster — фон для настольной игры, графика, клипарт, мультфильмы и символы Bunte Cartoon-Spielfiguren, Spielkarten und Würfel.
Isolierter vektorkachelbarer Texturhintergrund. Moderne bunte minimale Brettspiel-vorlage mit cloud-papier-pass gehen schritte auf dunklen hintergrund — фон настольной игры stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleModerne bunte minimale Brettspiel-Vorlage mit Cloud-Papier-Pass…
красивый геометрический стиль векторный набор дизайн — настольная игра фон фондовая графика, клипарт, -мультфильмы и символыкрасивый геометрический стиль векторный набор дизайн
satz von kinder brettaspiel; — фон для настольной игры: графика, клипарт, мультфильмы и символыSatz von Kinder Brettspiel;
Vector Flat Style Set von Kindern bunte Brettspiel Vorlage; Vergnügungspark, Raum, Bauernhof и Reisen Themenspiel. Зум Аусдрюкен. Вертикаль Zusammensetzung.
nahtloses vektormuster mit brettaspielfiguren auf weißem hintergrund. einfache мультфильм-обои-дизайн для добрее. spiel nacht mode textil. — фон для настольной игры — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ Nahtloses Vektormuster mit Brettspielfiguren auf weißem.
..
Wiederholen Sie das Vektormuster mit Brettspielsteinen auf weißem Hintergrund. Cartoon-Tapeten-Design для Kinder.
пикселя 3D абстракция Grenze — фон настольной игры сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символPixel 3D абстракция Grenze
парк с мультфильмом мужчины — фон настольной игры сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символПарк с Cartoon Menschen
Straße auf grünem Park mit Cartoon-Leuten
Бреттшпиль в ярусе «- настольная игра фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символБреттшпиль в ярусе»
Бреттшпиль мит pfad auf die stadt — фон настольной игры сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символBrettspiel mit Pfad auf die Stadt
Brettspiel mit Blockweg auf der Stadt
steamwave abstract karierterhintergrund — фон для настольной игры stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleVaporwave Abstract Karierter Hintergrund
schwarz-weiß zimmer — фон для настольной игры -графика, -клипарт, -мультфильмы и -символschwarz-weiß Zimmer
Karierte Tischdecke auf dem Tisch im weißen Raum
verdrehter karierter bunterhintergrund — фон настольной игры stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleVerdrehter karierter bunter Hintergrund
wunderland background — board game-wunderland -grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleWunderland-Hintergrund
kinder brettspiel-vorlage, schritt-brettspiel-vorlage — фон для настольной игры stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleKinder Brettspiel-Vorlage, Schritt-Brettspiel-Vorlage
Kinder Brettspiel Vektor Vorlage, Schritt Brettspiel mit Block Pfad, Zahlen, Start, Ende и Cartoon Nüsse und Samen Charaktere.
Pädagogisches Kinderrätsel, Familienoder Vorschulaktivitäten, Erholung
Graue nahtlose Muster aus Quadraten, einfarbig
Geometrises Geometris. Grau gestreifte quadratische Formen auf weißem Hintergrund. Eine Farbe — грау.
деловые люди — настольная игра фон сток-графики, -клипарт, -мультфильмы и -символделовые люди
Brettspiel mit Geschäftsleuten über den Weg.
Искусство и иллюстрация — фон для настольной игры, графика, клипарт, мультфильмы и символы.Искусство и иллюстрация. Endlose Textur mit Vektor-Doodle-Elementen
nahtloses vektormuster mit brettaspielstücken auf dunkelblauemhintergrund. спасательный семейный дизайн ленты. мультяшный режим текстиля. — фон для настольной игры — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ Nahtloses Vektormuster mit Brettspielstücken auf dunkelblauem.
..
Wiederholen Sie das Vektormuster mit einem Brettspielstein auf blauem Hintergrund.
векторный поток органической точки с динамическими элементами и краями, дизайн-элемент, абстрактный фон для настольной игры фондовая графика, клипарт, мультфильмы и символы ворлаж. leeres schwarz-weißes brettaspiel isoliert auf weißem Hintergrund. vorschuldruck-bildungsaktivität oder arbeitsblattbeispiel. Spielfeld-illustration — настольная игра фоновая графика, -клипарт, -мультфильмы и -символВектор-Бреттшпиль-Vorlage. Просмотреть еще schwarz-weißes Brettspiel…
Hintergrund mit karierten oberfläche in perspektivischer darstellung — фон для настольной игры stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleHintergrund mit karierten Oberfläche in perspektivischer…
Hintergrund perspertivischer mit kaerfläche in perspektivischer…
Ансихт. Vektorillustration
Brettspiel mit Einem blockpfad кемпинг.
frühling saison spiel for kinder. вюрфель-бретт-шпиль. — фон для настольной игры — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символBrettspiel mit einem Blockpfad Camping. Frühling Saison Spiel für
sportelemente nahtloses muster undhintergrund mit liniensymbolen — фон настольной игры -cartoons und -symboleНастольная игра
Brettspiel mit Menschen in der Stadt. Грюнер Парк.
gelb Racing Hintergrund — фон для настольной игры, графика, клипарт, мультфильмы и символыGelb Racing Hintergrund
Gelber Rennhintergrund, Sportbanner mit karierter Flagge
geflieste boden blau mosaik überprüft strukturierte musterhintergrund — фон для настольной игры stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleGeflieste Boden blau Mosaik struktier00002 Hand gezeichnete banner-vorlage des brettspiels — фон для настольной игры stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole
Hand gezeichnete Banner-Vorlage des Brettspiels
Handgezeichnete Website-Banner-Vorlage mit Brettspielelement.
Дудл-скиззенстиль. Vektorillustration für Brettspiel-Shop, Store-Hintergrund, Game-Competition-Banner, Rahmen
Brettspiel mit grünen Menschen auf die Stadt.
Brettspiel mit grünen Menschen in der Stadt. Грюнер Парк.
boardgame-design-vorlage mit rakete und planeten — фон для настольной игры, графика, клипарт, мультфильмы и символыBoardgame-Design-Vorlage mit Rakete und Planeten
nahtloses Hintergrundmuster für Puzzleteile — фон для настольной игры , -мультфильмы и -символыИскусство и иллюстрация
Бреттшпиле-набор. Sammlung von Doodle-Elementen — Schach, Dame, Spielkarten, Backgammon, Puzzles. Векторная иллюстрация 9Набор из 0003 кубиков для глянцевой бумаги. казино würfelspiel und spiele векторная иллюстрация. poker-würfel ausschnitt schwarz und weiß blaupausen, zahlen mit punkten auf weißemhintergrund isoliert — фон для настольной игры, графика, клипарт, мультфильмы и символы
Набор кубиков для Glücksspiel Papier Vorlage.
Casino Würfelspiel und…
Schatz Insel Piraten Brett Spiel Karte, Ozean Route. Reise…
Остров сокровищ Piraten-Brettspielkarte, Ocean Route. Reiseabenteuer Piraten-Marineschiff, Haufen Goldschatz, für Kinder. Vektorillustration Cartoon-Stil isoliert
Hintergrunddarstellung von korkbrett mit kariertem muster — фон настольной игры stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleHintergrunddarstellung von Korkbrett mit kariertem Muster
gleichmäßig verteilt, aberschesters nicht form. мит шлаганфолл. musterhintergrunddarstellung mit farbverlauf und größenverlauf. ауф вайсс. — фон для настольной игры — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ Gleichmäßig verteilt, aber nicht gleich groß, quadratische Form..
.
Вектор-Бреттшпиль-Vorlage. Leeres schwarz-weißes Brettspiel…
schachbrettmuster schwarz / weiß — фон для настольной игры сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символSchachbrettmuster schwarz / weiß
rahmen des bretspiels lustige rahmen für kinder-vektor-illustration. — настольная игра фон сток-графики, -клипарт, -мультфильмы и -символРахмен де Brettspiels Lustige Рахмэн для Kinder-Vektor-Illustrati
Рахмен де Brettspiels Lustiger Rahmen для Kinder Vektorillustration. Eps
змеи и лестницы-настольная игра — фон настольной игры сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ мультфильмы и символLudo Brettspiel zum Drucken mit Vektorillustration
Brettspiel auf die stadt — фон настольной игры фондовая графика, клипарт, мультфильмы и символыBrettspiel auf die Stadt
Brettspiel mit Blockweg auf der Stadt -иллюстрация.
— фон настольной игры сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ
Geprüfte Fliesen geometrische Perspektive Checkerboard Oberfläche
вектор-шашка schach abstrakte nahtlosehintergrund — фон настольной игры сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символVektor-Checker Schach abstrakte nahtlose Hintergrund
1970 цветы ромашки, сетка триппи, wellenwirbel nahtloses muster in Orange, rosa farben. handgezeichnete векторные иллюстрации. siebzigerjahre-stil, grooviger Hintergrund, Hintergrundbild. дизайн флажков, хиппи-эстетика. — фон для настольной игры сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символ1970 Daisy Flowers, Trippy Grid, Wellenwirbel Nahtloses Muster…
искусство и иллюстрация — фон для настольной игры сток-график, -клипарт, -мультфильмы и -символKunst & Illustration
Trendige sminimal erdbau-vektormuster-design — фон для настольной игры stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole und sommer-freizeitspiele, isometrischevektorhintergrund. Menschen im öffentlichen park joggen, баскетбол и теннис, тренировки на тренировочной площадке и роликах — настольная игра фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символMenschen in Stadtpark, Sportaktivitäten und Sommer-Freizeitspiele,
strategie und planung, geschäftstreffen vector — background board game stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole Stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleHandgezeichnetsatz von Brettspielelement
Handgezeichneter Satz von Brettspielelementen, Karten, Schach, Sanduhr, Chips, Würfeln, Dominosteinen.
Дудл-скиззенстиль. Isolierte Vektorillustration für Brettspiel-Shop, Geschäft, Spielwettbewerb.
Vektorillustration von mehrfarbigen Brettspielsteinen in einem sich wiederholenden Muster vor blauem Hintergrund.
rätsel und rätsel. hand gezeichnet nahtlose muster mit kreuzworträtsel, labyrinth, gehirn, schachstück, glühbirne, labyrinth, ausrüstung, schloss und schlüssel — фон для настольной игры stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleРатсель и Ратсель. Hand gezeichnet nahtlose Muster mit Kreuzworträ
kartendeck. sammlung spiel kunst. фэнтези ui-kit mit magischen gegenständen. элемент дизайна пользовательского интерфейса с декоративными элементами. ausrüstungsanlagen. мультфильм-вектор-иллюстрация. — фон для настольной игры — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символы Kartendeck. Sammlung Spiel Kunst.
Fantasy UI-Kit mit magischen…
Schach und Schachbrett auf lila Grund.
nahtlose hintergrund головоломки — фон настольной игры сток-графики, -клипарт, -мультфильмы и -symbolenahtlose головоломки hintergrund
nahtloser Puzzleteilhintergrund mit Platz für Ihre Inhalte. Kacheln фон oben nach unten унд фон ссылки nach rechts nahtlos. EPS 10-Датеи. Transparenzeffekte, die für Hervorhebungselemente verwendet werden.
игровая карта. Отказ от пиратского острова. см. бретшпиль браст. рука gezeichnete векторлиния. оффене пфаде. нести глидерунг. — фон для настольной игры — графика, -клипарт, -мультфильмы и -символШацинсель Карте. Остров пиратов Абентер. Зеешифф. Brettspiel…
vektor nahtloses muster-hintergrundsymbol — фон для настольной игры stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole -grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole Vaporwave-Stil Landschaft mit karietem Boden, alte Säule und.
..
Verkrenhintergrund Abstrakter Hintergrund
Verziehen Sie ein schabrettartiges abstraktes Tiefenhintergrundmuster.
hand gezeichnete banner-vorlage des brettspiels — настольная игра фоновая графика, -клипарт, -мультфильмы и -символHand gezeichnete Banner-Vorlage des Brettspiels
из 100Фоновые фотографии для настольных игр и изображения премиум-класса в высоком разрешении
- ТВОРЧЕСКИЕ
- РЕДАКЦИОННЫЕ
- ВИДЕО
- Лучшее совпадение
- Новейший
- Старейший
- Самый популярный
Любое датерное 24 часа 48 часов 72 часа 7-дневного 7-дневного 30-дневного.
-бесплатные коллекции >Выберите редакционные коллекции >
Встраиваемые изображения
Просмотрите 3,849
board game background доступных стоковых фотографий и изображений или начните поиск элементов настольной игры, чтобы найти больше отличных стоковых фотографий и изображений. бесшовный геометрический стиль векторный рисунок дизайн — фон настольной игры стоковые иллюстрацииvaporwave абстрактный клетчатый фон — фон настольной игры стоковые иллюстрацииспортивные элементы бесшовный узор и фон с линейными значками — фон настольной игры стоковые иллюстрациипиксель 3d абстрактная граница — фон настольной игры складские иллюстрации3d визуализированные металлические шахматные фигуры — фон настольной игры: стоковые фотографии, фотографии и изображения без лицензионных отчислений с равномерным интервалом, но не одинакового размера, шахматный узор квадратной формы. с инсультом. фоновая иллюстрация рисунка с градиентом и градиентом размера. на белом. — фон настольной игры стоковые иллюстрациисерый бесшовный паттерн с квадратами, один цвет — фон настольной игры векторные иллюстрации изображениявекторные шашки шахматы абстрактный бесшовный фон — фон настольной игры фондовая иллюстрациякальпированный пол синяя мозаика проверенный текстурированный фон шаблона — фон настольной игры фондовая иллюстрациямодный минимальный швейцарский стиль дизайн векторного шаблона — фон настольной игры фондовые иллюстрациикрасочные блоки складывают друг друга в невозможном равновесии.
— фон настольной игры стоковые картинки, фотографии без лицензионных платежей и изображениякрупный план кроссворда — фон настольной игры стоковые картинки, фото и изображения без лицензионных платежей — фон для настольной игры фотографии и изображения3d визуализированные металлические шахматные фигуры — фон для настольной игры стоковые картинки, фотографии без лицензионных платежей и изображениядеформация фона абстрактный фон — фон для настольной игры абстра ct backgrounds — фон настольной игры стоковые иллюстрациибелые кубики на зеленом фоне рисунка поверхности — фон настольной игры иллюстрациикарта бинго крупным планом — фон настольной игры стоковые картинки, фотографии и изображения без лицензионных платежейсовременный 3d пиксельный фон — фон настольной игры стоковые иллюстрациишахматные фигуры с рукой на проверенном фоне — фон настольной игры стоковые иллюстрациитри цветные игровые фигуры и четыре кости на белом фоне — фон настольной игры onsабстрактный квадратный фон — фон настольной игры фондовые иллюстрациибесшовный фоновый узор — шахматная доска — черно-белые обои — векторная иллюстрация — фон настольной игры векторные иллюстрациивебинар яркие баннеры и набор иконок — фон настольной игры векторные иллюстрации игровые фигуры шаблон 2 — фон настольной игры стоковые иллюстрациикрупный план игровых фигур и костей на лудо — фон настольной игры стоковые картинки, фотографии без уплаты роялти и изображениябелая шахматная ладья — фон настольной игры стоковые иллюстрациипрозрачный бесшовный узор фона.
фотошоп фоновая сетка. — фон для настольной игры стоковые иллюстрациитри тыквы (горбуша, баттернат и черный фуцу сквош) на фиолетовом фоне — фон настольной игры стоковые картинки, фотографии и изображения без лицензионных платежей набор бесшовных шаблонов — фон для настольной игры иллюстрацияонлайн игры — фон для настольной игры иллюстрациясмайлики, созданные из кусочков головоломки, на едином желтом фоне. фоновые концепции, цветок — фон настольной игры стоковые картинки, фотографии без лицензионных платежей и изображениязеленое поле клетчатый фон абстрактный узор — фон настольной игры вектор — фон настольной игры стоковые иллюстрацииполный кадр китайских шахмат — фон настольной игры стоковые фотографии, фотографии без лицензионных платежей и изображения , бесплатные фотографии и изображения 65223.914 Настольные игры Стоковые фотографии и изображения
Счастливая семья играет в настольные игры вместе дома
Векторная мультяшная иллюстрация шаблона детской пиратской настольной игры.
пиратская лодка у берега моря. для печати. горизонтальная композиция.
Счастливая семья играет дома в настольную игру, концепция счастья
Типичная испанская настольная игра parchis
Игра в маджонг на деревянном столе. маджонг — древняя азиатская настольная игра.
Иллюстрация настольной игры «Змеи и лестницы»
Векторный плоский набор детских настольных игр в красочных иллюстрациях.
В гостиной разношерстная компания веселых друзей играет в игру «Кто я?» с приклеенными ко лбу липкими бумажками. парни и девушки пытаются угадать, что написано на стикерах
Малыш сидит возле шахматной доски и играет в шахматы
Иллюстрация шаблона настольной игры
Иллюстрация настольной игры со сценой фермы
Векторный плоский набор детских красочных шаблонов настольной игры; парк развлечений, тематическая игра о космосе, ферме и путешествиях. для печати. вертикальная композиция.
Детский игровой дизайн лабиринта с различными кораблями, плоская векторная мультяшная иллюстрация.
тема морских путешествий детская игра-головоломка лабиринт с игрушечными лодками и морскими кораблями.
Хэллоуин настольная игра для детей Векторный шаблон карты с путем, началом, концом и пронумерованными шагами. Стратегический лабиринт или настольная игра-головоломка с мультяшной тыквой, призраками, летучими мышами, пауком, луной и зомби
Шаблон настольной игры, иллюстрация на тему путешествия
Векторный шаблон настольной игры. пустая черно-белая настольная игра на белом фоне. дошкольная печатная образовательная деятельность или образец рабочего листа. иллюстрация игрового поля
Настольная игра крупным планом. игровые фишки, игровые кубики
Иконки настольных игр в рисованном мультяшном стиле. кости и игровые фигуры, маркеры и карты. векторные иллюстрации искусства клип.
Изолированные цветные и изометрические настольные игры набор иконок нарды маджонг шахматы шашки домино векторная иллюстрация
Счастливая семья играет в настольную игру дома, концепция счастья
Векторная карикатура на детей.
шаблон пиратской настольной игры. для печати.
Набор настольных игр, друзья играют в домино и шахматы, группа друзей, чтобы провести время вместе векторные иллюстрации, изолированные на белом фоне
Балогунём / Венгрия — 01.04.2019: настольная игра, вечеринка поселенцев катана, популярная настольная игра. игроки карабкаются по области, чтобы получить больше ресурсов и победных очков.
Рука бросает на игровое поле желтые кости. удачи и азарта. концепция настольных игр. игровые моменты в динамике
Бесшовный узор на тему настольной игры. красочные мультяшные игровые фигуры, игральные карты и кости. изолированные вектор бесшовное текстуры фона.
Иллюстрация шаблона дорожной настольной игры
Иллюстрация шаблона игры «Змеиная лестница»
Счастливая семья играет дома в настольные игры. мать, отец и дети играют вместе.
Вектор веселые друзья-подростки вместе играют в настольную игру. счастливые молодые мужчины, женщины сидят и веселятся.
улыбающиеся парни и девушки на выходных или праздничных вечеринках.
Настольная игра на средневековую тематику. векторный дизайн для пользовательского интерфейса игры приложения.
Настольная игра для детей на день рождения с милыми лесными животными. развивающая праздничная настольная игра с медведем, зайцем, енотом. лесная вечеринка-сюрприз. лист для печати с тортом и свечами.
Балогунём / Венгрия — 01.04.2019: настольная игра, вечеринка поселенцев катана, популярная настольная игра. игроки карабкаются по области, чтобы получить больше ресурсов и победных очков.
Дружелюбная настольная игра, разложенная на столе в комнате. игрок читает новую вытянутую игральную карту. фигуры игроков стоят на доске вместе с игральными картами.
Селективный фокус деревянной шахматной доски с пожилыми людьми, играющими в шахматы дома
Семейные развлечения на выходных. мама, папа, дочь и сын играют в игру, сидя за столом, из которого падает деревянная башня.
веселые настольные игры для семейного досуга. оставаться дома деятельность для детей.
Счастливая семья играет дома в настольную игру, концепция счастья
Иллюстрация шаблона игры «Змеиная лестница»
Макет настольных игр на желтом фоне: кости, фишки, таймер песочных часов. развлечения дома для детей и взрослых. copy space
Дружелюбная настольная игра, разложенная на столе в гостиной. фигуры игроков стоят на доске вместе с игральными картами. игра продолжается.
Настольные игры изометрические. различные приспособления для настольных игр. кости, пешки карты монеты деньги. векторные элементы настольных игр. иллюстрация стратегии настольной игры, досуг и вызов
Игрушечные цифры в руках. развивающие игры. обучение ребенка дома. развитие ребенка. настольные игры для детей. современное обучение детей. девушка учится считать. выучить алфавит. игрушечные номера.
Векторная плоская иллюстрация шаблона настольной игры детского кругосветного путешествия.
для печати.
Рука бросает красные кости на карту мира игрового поля ручной настольной игры с пиратским кораблем. игра линкор.
Счастливая семья играет дома в настольную игру, концепция счастья
Счастливые подростки вместе играют дома в настольную игру
Мультяшная пиратская карта сокровищ, приключенческие путешествия. векторная иллюстрация для детей.
Планирование ведущей стратегии успешного лидера бизнес-конкуренции, рука игрока в шахматную настольную игру, кладущую белую пешку, место для копирования текста вектор
Концепция настольной игры на белом фоне
Зоопарк настольная игра с номерами для детей, лев, слон, фламинго, буйвол, бегемот, крокодил, горилла, верблюд, кабан, вектор, шаблон, иллюстрация, изолированный
Настольная игра с мультяшными детьми-космонавтами и инопланетянами, летающими в космосе.
Настольная игра с детьми обратно в школу, иллюстрация настольной игры с образованием, детская настольная игра, детская настольная игра
Семейный набор настольных игр.
останься дома. родители с детьми сидят за столом и играют в настольные игры. проводить время вместе, играя на консоли. мама и папа, девочка и мальчик дома. вектор мультфильм квартира
Иллюстрация настольной игры Dino path
Концепция настольной игры и детского досуга. дети играют. люди держат в руках фигуры. желтая, синяя, зеленая и красная щепа в детских играх. концепция настольных игр. кости, фишки и карты. партийные игры
Деревянные крестики-нолики (бык)., концепция стратегии, риска, конкуренции в бизнесе.
Разноцветные игровые фишки с кубиками на игровом поле. настольная игра. дети сидят в детском саду за столом, занимаются, учатся в детской, играют в настольную игру.
Неузнаваемые пожилые люди играют в лото
Отец на пенсии в очках кладет руку на плечо счастливого сына во время игры в шахматы
Изображение разноцветных жетонов и костей на лудо.
Иди. традиционная азиатская стратегическая настольная игра.
Детская настольная игра векторный шаблон тема дня святого патрика, настольная игра шаг с блочной дорожкой в форме счастливого клевера, числа, начало, конец и мультяшный гном с золотом.
развивающая детская загадка
Тропическая настольная приключенческая игра для детей с милыми животными, растениями, птицами, фруктами. образовательная экзотическая настольная игра. помогите девушке пройти через джунгли. летняя игра для детей
Компания молодых людей, играющих в деревянные кубики
Медицинская приключенческая настольная игра для детей с симпатичными персонажами. образовательная медицинская настольная игра. пройти больничную деятельность. помогите доктору Диру добраться до своего пациента.
Иллюстрация шаблона настольной игры Санта-Клауса
Играть в векторную иллюстрацию настольной игры Египет. мультяшный плоский шаблон настольной игры с путем через египетский символ к сокровищам. веселый игровой фон для семейной команды игроков, детей и родителей-геймеров
Подробная доска для дартс, векторная иллюстрация с красным мишенью, символ совершенства, успеха и попадания прямо в цель.
Счастливая семья веселится, играя дома в настольную игру
Настольная игра Хэллоуин
Настольная игра с руками
Рамка настольной игры, забавная рамка для детей
Детская настольная игра с рождественским эльфом, Сантой и подарками.
рождественский чулок, завернутые подарки и пряничный человечек, леденец, украшения мультяшный вектор. детская настольная игра с извилистым путем
Векторная мультяшная иллюстрация детской пасхальной настольной игры с праздничными символами. шаблон для печати.
Рождественская карта деревни, зимний городок, настольная игра с иллюстрациями, иконками и персонажами. счастливого Рождества фон
Настольная игра составление слов из букв, векторный шаблон развивающие обучающие игры
Иллюстрация настольной игры
Четверо друзей, десятилетние дети, сидят за столом, играют в настольную игру с картами
Счастливые молодые родители и две маленькие дочери играют в настольную игру дома
Набор иконок для игр
Молодые люди играют в настольную игру, используя кости и фишки.
Рука бросает кости на фоне красочной размытой фэнтезийной настольной игры, игровые моменты в динамике
Ролевая игра с драконами в подземелье. желтое поле кости.
Настольная игра с блок-дорожкой в городе
Лабиринт с изображением семьи и дома
Счастливая семья вместе играет в карты на полу дома
Настольная игра. шоссе. вид сбоку. векторная иллюстрация.
Игра в людо для четырех человек
Прекрасный городской пейзаж, автомобильная дорожка, игровой коврик высокой четкости для детей и развлечений. солнечный городской пейзаж с горами, фермой, фабрикой, зданиями, растениями и бесконечной автомобильной дорогой.
Цветная иллюстрация шаблона пиратской настольной игры.
Векторная иллюстрация змеиной лестницы
Настольная игра с блочной дорожкой люди играют путь шаг путь вызов готовый к печати шаблон векторной иллюстрации. красочная детская карта настольная игра головоломка наука и космос.
Настольные игры изометрические иконки набор шашек шахматы игральные карты рулетка теннис бинго бильярд пазлы векторная иллюстрация
Настольная игра изометрическая композиция с людьми включая детей и взрослых, поле рабочего стола, фигуры, карты, кости векторная иллюстрация
Змеи и лестницы настольная игра мультфильм иллюстрация
Бухарест, Румыния — 01 января 2016 г.
: монополия — это настольная игра, которая возникла в Соединенных Штатах в 1903 году, а текущая версия была впервые опубликована братьями Паркер в 1935.
Настольная игра «Мировое господство» с фигурками войск. символ мировой политики, войны и напряженности.
0 Фон для настольной игры Настенные росписи — Картины на холсте — Наклейки
0 Фон для настольной игры Настенные росписи — Картины на холсте — Наклейки | УоллсхэвенWallsHeaven производит декоративные фотообои с высококачественной печатью
Настенные росписи
ФОТОГРАФИИ
ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРА
Фотографии не найдены
Если вы не нашли то, что искали, напишите нам и мы поможем вам найти ▽
Спасибо за сообщение.
Мы связываемся с вами до 24 часов.
Почему Уоллсхэвен особенный?
30 дней на возврат
Вы можете вернуть или заменить любой продукт в течение 30 дней без объяснения причин.Бесплатная экспресс-доставка
Доставка всех наших продуктов бесплатна, где бы вы ни находились.Эко-чернила на водной основе
Наши отпечатки не имеют запаха, экологичны и безопасны для детей благодаря ярким цветам натуральных красителей.Простая установка
Установка обоев WallsHeaven так же проста, как изготовление бумажного самолетика.Поддержка художников
Выбрав наши фотографии, вы поддержите художников со всего мира.Мы поддержали 1900+ исполнителей на WallsHeaven!
Мы напечатали более 290 625 кв.
футов обоев!
Нам доверяют более 3000+ клиентов .
Мы отправили фотообои более чем 33+ страны !
Везде, куда Fedex может доставить, мы можем это сделать!
Популярные категории
ВОЗДУХ САМОЛЕТ Фотообои
ЖИВОТНЫЕ Фотообои
BEST Фотообои
МАШИНЫ Фотообои
ГОРОДА Фотообои
КОСМОС Фотообои
ОЛЕНЬ Фотообои
ОРЕЛ Фотообои
ЦВЕТЫ Фотообои
ЕДА Фотообои
ДЛЯ ДЕТЕЙ Фотообои
ЛЕС Фотообои
ГАРМОНИЯ Фотообои
MAPS Фотообои
ГОРЫ Фотообои
ОКЕАН И ПЛЯЖ Фотообои
СОВЫ Фотообои
ПОПУЛЯРНЫЕ Фотообои
РЕЛИГИИ Фотообои
НЕБО Фотообои
СПОРТ Фотообои
ТРАКТОР Фотообои
- Мой список желаний
- Дизайн интерьера
- Загрузить свою фотографию
- Фотообои
- Печать на холсте
- наклеек
900+ Настольные игры Картинки | Роялти-фри
900+ Настольные игры Клип Арт | Без лицензионных отчислений — GoGraph1–150 из 38 299 изображений
Настольные игры Стоковые фотографии Настольные игры стоковые иллюстрации
Переключить субтитры
Макет
Заголовки сетки
Результаты
5075100150250
Настольная игра и кости
Фигурки для настольных игр с кубиками
Я люблю настольные игры
Настольные игры Ручной рисунок Doodle Background.
Векторная иллюстрация.Настольная игра
Векторная иконка настольных игр
Набор 3d фишек для настольных игр, векторные иллюстрации.
Дартс
Иконки геймеров. Игроки в настольные игры.
Настольная игра
Шаблоны игр
Набор иконок для веселых игр
Таблица результатов матчей
Красочная настольная игра или инфографический дизайн рабочего процесса
Синяя мишень
Тема для настольной игры Изображение 1
Игра Cornhole с сумками
Этикетка для дартс.
Логотип значка. Дартс Спортивные символы.Настольная игра
Различные настольные игры
Игровые фишки
100 долларов в виде мультяшных денег
Шаблон настольных игр
Дети играют в игры клипарт
Семейные занятия Время дома.
Настольные игры Ручной рисунок Doodle Background. Векторная иллюстрация.
Многоцветная векторная иллюстрация Meeple и Dice
Рамка настольной игры «Монополия»
Настольные игры
Кости для всех вечеринок, настольная игра
Эскиз фона для бадминтона
Концепция любви от настольных игр
Набор изометрических икон для дома престарелых
Набор настольных игр Ручной рисунок Doodle Elements.

Изометрический набор настольных игр «Люди»
Векторный набор миплов для настольных игр
Концепция любви в настольных играх
Семь человек играют
Фон казино
Уход за пожилыми людьми в доме престарелых
Клубные игры и развлечения в помещении.
Японские настольные игры Го и Сёги
Иконки геймеров. Игроки в настольные игры.
Круглая рамка из разноцветных миплов
Целевая доска
Концепция любви в настольных играх
Вода для стюардесс
Три настольные игры
Четыре человека играют
Планирование Стратегии Решения Человеческие Шахматные Люди
Ферма Настольная игра
Дартс
Настольная игра
Концепция любви в настольных играх
Тема для настольной игры
Векторная доска для дартса
Лосиные головы и скрещенная винтовка
Иконки настольных игр
Настольная игра на школьную тематику
Шашки
Игровой эскиз фона
Набор Домино
Векторная иллюстрация настольных игр
Охота за кадром
Векторный зеленый мипл бесшовный узор
Набор настольных игр
Старшая игра
Изображение темы настольной игры 6
Шахматная доска
Vector Purple Meeples для настольных игр
Набор игровых костей.

Настольная игра
Кости для всех вечеринок, настольная игра
Векторная иллюстрация настольных игр
мальчики играют
Коллекция скейтбордов
Коронная доска
Семейная настольная игра
Игра
Изображение темы настольной игры 8
Игра в шахматы
Шахматная команда деловых людей выиграла игру
Элементы дизайна трофеев для дартс, футбола и бейсбола
Набор настольных игр
Баскетбольная площадка с паркетом
Тема для настольной игры Изображение 4
Настольная игра Людо
Доска для дартс
Кости для всех вечеринок, настольная игра
Шаблон настольной игры с животными в джунглях
Векторная иллюстрация фигурок для настольных игр
Набор настольных игр на космическую тематику
Настольные игры и инструменты.
Различные инструменты для настольных игр. Кубики, пешки и др.Значок знака настольных игр. Символ 2-8 игроков.
Композиция для плоской настольной игры
Настольная игра в городе
Настольная игра
Квадратная настольная игра
Настольная игра «Змейка и лестница»
Скейтбординг Nosegrind
Шахматная доска и фигуры
Настольная игра
Настольная игра «Дикие животные»
Концепция бабушек и дедушек и внуков
Табло для подсчета очков с таймером
Тактическая схема футбольного матча с футболистами и стратегическими стрелками на меловой черной доске
Дети
Шахматная доска со словом.
Пешка и лошадь епископа.Векторная иллюстрация настольных игр
Настольная игра (мультфильм Сити)
Многоцветная изометрическая векторная иллюстрация Meeple
Настольная игра
Эскизы спортивных товаров для дизайна спортивных игр
Дартс
Состав игровых костей Magic
Тема для настольной игры Изображение 3
Шахматная доска
Баскетбольная доска
Животные Зоопарк Игра
Лабиринт Игра
Шахматная ладья
Клубный крытый бильярдный бассейн
Шаблон настольной игры
Шахматные фигуры
Настольная игра Людо
Концепции эскиза игры
Тема настольной игры для детей
Брызги Дартс
Настольные игры Ручной рисунок Doodle Background.
Векторная иллюстрация.Векторная иллюстрация красного мипла
Векторная иллюстрация настольных игр
Настольная игра с дорожкой из блоков
Обезьянья деятельность на пляже
Векторная иллюстрация настольных игр
Состав элементов настольной игры
Красочный фон для доски тетрис
Шестигранная рамка разноцветных миплов
Кости для всех вечеринок, настольная игра
Изометрические 3d бизнес-шахматные фигуры.
Концепция бизнес-стратегииШахматная икона
Дартс
Шаблон настольной игры «Животные детского зоопарка».
Настольная игра
Шахматная доска Набор векторных иллюстраций
Векторная плоская иллюстрация детской пиратской настольной игры
Три девушки играют
Шахматная доска Whit A Style
Рождественская настольная игра
Шахматная доска
Бейсбольный талисман с пустой доской
Следующая страница
Гарантия соответствия
Ваше удовлетворение очень важно для нас.
Если вы не удовлетворены по какой-либо причине, мы предлагаем 100%
гарантия возврата денег в течение 30 дней после покупки.
Окончательная и полная история настольных игр
В мире, где доминируют технологии, которые постоянно развиваются, скромная индустрия настольных игр развивается еще более быстрыми темпами. Настольные игры стали более популярными, чем когда-либо, благодаря целому ряду современных технологических достижений, от возможности финансировать независимые игровые идеи до включения приложений и онлайн-взаимодействий в игровой процесс.
Прошли те времена, когда настольные игры были просто хобби, а создание игр на полный рабочий день было несбыточной мечтой. Благодаря недавней кампании на Kickstarter, в ходе которой Exploding Kittens удалось собрать около 9 миллионов долларов, двери возможностей никогда не были так открыты. По данным PR Newswire, к 2023 году мировой рынок настольных игр превысит 12 миллиардов долларов. Это хорошее упражнение для мозга, и, хотя они могут быть довольно напряженными (спросите назначенного банкира в «Монополии»), они на самом деле уменьшают стресс!
Но как они появились и какова реальная история настольных игр? Перенесемся на пару тысяч лет назад.
Первое историческое свидетельство древних настольных игр (5000 г. до н.э.)
Может показаться трудным поверить, что настольные игры существовали до появления письменности, но кости или, по крайней мере, их доисторическая версия существовали! Захоронение Башур Хёюк, курган возрастом 5000 лет на юго-востоке Турции, дает нам древнейшее представление об истории настольных игр. Когда это место было обнаружено, археологи обнаружили около пятидесяти маленьких резных раскрашенных камней, которые считаются элементами древнейшей настольной игры, известной человечеству.
Подобные открытия были сделаны в регионах вокруг Нила, что позволяет предположить, что происхождение древнейших настольных игр начинается где-то на Ближнем Востоке. Оригинальные игральные кости были сделаны из различных материалов, включая дерево, камни и даже резные костяшки пальцев. В некоторых играх использовались раскрашенные палочки, которые переворачивались так же, как мы играем в кости, поэтому можно с уверенностью сказать, что концепция игр в кости — это то, с чего все началось.
Со временем материалы, используемые для изготовления игральных костей, становились все изысканнее и даже экстравагантнее. Шестигранные игральные кости, с которыми мы знакомы, появились еще во времена Римской империи и были сделаны из таких материалов, как стекло, мрамор и слоновая кость.
Сенет — Игры богов (3100 г. до н.э.)
Примерно в 3000 г. до н.э. настольные игры начали приобретать духовный элемент в глазах тех, кто в них играл. Все началось с фараонов в Древнем Египте, которые играли в игру под названием Senet , старейшую из известных нам настольных игр. Это была настольная игра, в которую играли фишки и метательные палочки, состоявшие из трех рядов по десять квадратов и ряда фигур или пешек. Игра использовалась богатыми, потому что она была обнаружена в древних гробницах Египта и изображена на рисунках. При этом, собственно правила геймплея до сих пор неясны.
Древние египтяне верили, что боги Ра, Тот и Осирис защищают тех, кто выиграет игру, и это упоминается в Книге Мертвых (точнее, в Главе XVII).
Сегодня игра Сенет доступна в современных версиях с принятыми или адаптированными правилами.
Еще одна настольная игра того же периода, в которой была духовная связь, — это игра Мехен. Опять же, правила игры неясны, но сама доска основана на Боге Мехене, гигантском змее, который обвился вокруг Бога Солнца – Ра.
Ближе всего мы подошли к пониманию игрового процесса благодаря арабской игре под названием Hyena, которая, как полагают, очень похожа на Mehen. В этой игре у игроков есть шесть шариков и одна фигурка льва. С помощью кубиков игроки перемещаются по внешнему краю доски к центру в гонке. Как только игрок попадает в центр, он разворачивается и возвращается к началу, как только он туда попадает, активируется фигура льва, которая используется для захвата мраморных фигур противника, почти как в раннем Pac-man!
Королевская игра Ура (2600-2400 гг. до н.э.)
Самая длинная известная нам игра, в которую до сих пор играют, это Королевская игра Ура .
Были найдены правила игры, высеченные на древней каменной табличке. В игре используются два разных набора, один черный и один белый, в игре есть семь маркеров и три четырехгранных кубика.
Эта настольная стратегическая гонка для двух игроков сочетает в себе стратегию и удачу. Впервые в нее играли в Древней Месопотамии, и ей также придавалось духовное значение, поскольку считалось, что она отражает будущее игрока. Игра Ура в конечном итоге превратилась в то, что мы знаем сегодня как нарды.
А потом были нарды (2000 г. до н.э.)
Считается, что между Королевской игрой Ура и игрой, в которую играли во времена Римской империи, известной как «игра двенадцати отметок», было начало того, что мы сейчас знаем как нарды. Игра, похоже, имеет очень похожие правила, за исключением нескольких современных настроек, и восходит к 2000 году до нашей эры.
Альтернативная версия состоит в том, что нарды возникли в древней Персии около 5000 г. до н.э., но из-за отсутствия доказательств сделать это утверждение трудно.
Что мы знаем, так это то, что нарды в конце концов стали хитом в середине 1960-х. В конце концов, князь Алексей Оболенский популяризировал игру и получил титул «Отец современных нард». Официальные правила игры, которыми мы пользуемся сегодня, были установлены после того, как князь Оболенский создал Международную ассоциацию игры в нарды и Всемирный клуб игры в нарды Манхэттена. Именно здесь в 1919 году состоялся первый крупнейший в мире турнир по нардам.63.
Нарды — это игра для двух игроков на доске с двадцатью четырьмя треугольниками, называемыми точками. Эти точки сгруппированы в четыре секции, которые составляют домашнюю доску и внешнюю доску. Точки пронумерованы, причем крайняя точка является самой высокой. У каждого игрока есть пятнадцать шашек и пара игральных костей, цель игры — переместить все свои шашки в свою домашнюю секцию, а затем избавиться от них. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих шашек.
старейшая зарегистрированная шахматная партия (1300 г.
до н.э.)Около 1300 г. до н.э. стратегическая игра под названием Ludus Latrunculorum была широко распространена по всей Римской империи. Подобная шахматам, но гораздо более сложная, игра напоминала настоящую военную тактику той эпохи.
Это первое известное восстание военной стратегии в игровом мире. Основанная на шахматной доске, концепция игры вращается вокруг захвата фигур противника, используя две свои фигуры, чтобы загнать их в угол.
Многие считают, что Ludus Latrunculorum был доработан до более простой версии того, что мы сейчас знаем как шахматы. Похоже, что в играх используются одинаковые доски, концепции и пешки. В то же время убедительных доказательств не существует, и некоторые считают обе игры не связанными друг с другом.
Змеи и лестницы (200 г. н.э.)
Что касается знаменитых настольных игр, которые мы знаем и в которые мы играем сегодня, вас может удивить тот факт, что Змеи и лестницы (также известные как Лотки и лестницы) существуют уже много веков.
Известно, что версия Snakes and Ladders восходит к 200 г. до н.э. как игра для индийских детей, которая учит о смертности и разнице между добром и злом.
Проще говоря, подниматься по лестнице было хорошо, быть съеденным змеей и скользить обратно вниз — зло. Имеет смысл.
Когда британцы высадились в Индии, игра распространилась по западной культуре со скоростью лесного пожара и в конечном итоге стала популярной в 1943 году американской компанией Milton Bradley. На самом деле, Snakes and Ladders — одна из немногих настольных игр из Индии, дошедших до наших дней и получивших мировое признание.
А как же дети? (300 г. н.э.)
Вы могли заметить, что до сих пор все эти игры были предназначены для взрослых! Чем занимались дети все это время? Ну, это было примерно до 500 г. до н.э., пока дети не получили свою очередь.
Загвоздка в том, что на самом деле у них не было настольной игры, а были классики, которые, как известно, являются самой старой игрой для детей.
Справедливости ради, у них, вероятно, было больше энергии для сжигания, чем у взрослых, поэтому вполне логично, что они получают что-то более физически активное.
В хоп-скот играли в римскую эпоху, когда правила были очень похожи на игру, которую мы знаем сегодня. Первый игрок бросает маркер в первый квадрат, и если он приземляется в пределах границ, вы прыгаете по курсу за вычетом этого квадрата.
Первая версия игры, основанная на ранних английских переводах, называлась «скотч-хоп», и в какой-то момент мы изменили ее на более эстетически приятную и рыночную — «классики».
Дорога к шахматам (400–600 гг. н.э.)
История шахмат, вероятно, одна из самых захватывающих и одна из самых долгих, отчасти потому, что существует ряд известных древних настольных игр, похожих на шахматы. История показывает, что около 400 г. н.э. существовало древнегерманское и кельтское семейство игр, одной из которых была стратегическая игра под названием 9.1206 Тафл . Эта игра до сих пор считается одной из самых влиятельных средневековых настольных игр в том, что мы сегодня знаем как шахматы.
На клетчатом деревянном игровом поле были изображены две противоборствующие армии, окрашенные в разные цвета. Компоновка, размер и определенное количество фигур варьируются в зависимости от культуры, но всегда есть общий знаменатель: одна армия в два раза больше другой и королевская фигура. Цель игры заключалась в том, чтобы помочь королю сбежать на борт, пока его преследуют и захватывают.
Первоначально считалось, что эти игры были созданы для имитации атак викингов, поэтому атакующая сила получила преимущество в начале игры. Дополнительные данные свидетельствуют о том, что Tafl часто находили в местах, куда часто путешествовали викинги. Со временем тафл можно было найти в большинстве стран Северной Европы.
Существует сильная историческая корреляция, что Тафл претерпел умеренную итерацию примерно в 6 веке нашей эры, что привело к Chaturanga – индийская стратегическая настольная игра об империи Гупта. Название игры переводится как «четыре отряда» и представляет собой колесницы, пехоту, слонов и кавалерию, которые позже становятся ладьей, пешкой, слоном и конем в современных шахматах.
Чатуранга в конце концов была доставлена в Персию около 600 г. н.э., где она получила европейский вид под названием «Шахматы». Мусульманские торговцы распространили игру через европейские морские порты в Западную Европу и Россию. Правила несколько раз корректировались и менялись, пока в 1475 году не была напечатана первая шахматная книга. Правила превратились в правила, которые мы знаем сегодня, и с тех пор не менялись. Более простая современная версия шахмат позволяла пешкам ходить на две клетки первым ходом, делая ферзя самой сильной фигурой.
Шахматы продолжают оставаться одной из самых уважаемых настольных игр, которые считаются способом самосовершенствования. Раньше этому даже учили в школах. Сегодня традиции передаются через шахматные клубы и престижные мировые турниры.
Домино (1100 г. н.э.)
Другой игрой, популярной во Франции 18 века, было домино. Хотя точно неизвестно, где и когда была изобретена игра, многие историки сходятся во мнении, что она была изобретена в Китае примерно в 1100 году нашей эры.
Однако только в 18 веке игра появилась на европейском континенте. Быстрого роста популярности игра добилась, когда ее привезли из Италии во Францию.
Французы даже создали версию игры-головоломки, в которой игроки должны были размещать плитки поверх узора. Домино попало в Великобританию в конце 18 века, а затем распространилось по всему миру, найдя особую популярность в Латинской Америке.
В другую раннюю версию домино играли инуиты в Северной Америке, которые использовали плитки, сделанные из костей, но считается, что это имитация западной версии, а не созданная инуитами.
Шашки (1100 г. н.э.)
Шашки (также известные как Шашки) имеют некоторые археологические свидетельства того, что в них играли еще в 3000 г. до н.э. В то же время доска и фигуры, кажется, значительно отличаются от того, что мы знаем о современных шашках. К сожалению, описания правил найти не удалось, поэтому корреляция носит лишь гипотетический характер.
Египетская игра под названием Alquerque , однако, очень похожа на шашки, которые мы знаем сегодня, и ее можно проследить еще в 1400 году до нашей эры, когда французы решили окончательно разместить игру на шахматной доске примерно в 1100 году нашей эры.
Игра и нынешние правила в конце концов попали в Англию и Америку, и в 1847 году был сыгран первый чемпионат мира по шашкам. Кроме того, это была одна из первых игр, которые стали цифровыми! Прямо перед Второй мировой войной, когда компьютеры находились в зачаточном состоянии, человек по имени Алан Тьюринг создал простую игру в шашки для компьютера, для помощи которой требовались бумажные вычисления.
Варианты пачиси (1600 г. н.э.)
Еще одна популярная современная игра с ранним началом — Pachisi , также известная как Parcheesi, Parchisi, Parchisi и другие, которая была национальной игрой Индии.
Название и игра сосредоточены вокруг числа двадцать пять, наивысшего балла, который вы можете получить.
Корни этой игры восходят к 16 веку, когда ее играл индийский император Акбар I из Империи Великих Моголов.
Го (1612 г. н.э.)
Го — еще одна игра, происхождение которой не совсем известно. Предполагается, что он возник в Китае около 3000-4000 лет назад.
В то же время это могла быть одна из древних японских настольных игр XVII века. Известно, что с 1612 года Сёгун проводил соревнования по Го и награждал сильнейших игроков страны.
Несмотря на растущую популярность в Японии, го не появлялось в Европе до 1880 года, когда Оскар Коршельт опубликовал книгу об игре. С тех пор она сделала себе имя, когда в 1957 году был учрежден чемпионат Европы. Сегодня вы можете найти немало обсуждений в Интернете об игре, а также возможность играть в нее с людьми со всего мира. Существуют различные серверы, которые позволяют играть в игру в течение длительного времени.
Сёги (1700 г. н.э.)
Японская версия шахмат под названием сёги также появилась в 18 веке. Ко сёги, что переводится как «широкие шахматы», имеет большую доску и, по-видимому, была создана японским ученым-конфуцианцем Огю Сораи.
Игра ведется на гораздо меньшем поле 7×7 с использованием правила выпадения. Идея здесь состоит в том, что игрок берет пять пешек, бросает их на доску, и если количество пешек, обращенных вверх, больше, чем пешек вниз, противник получает первый ход.
Маджонг (1880 г. н.э.)
Маджонг Считается, что его корни уходят далеко в 550 г. до н.э. в провинциях Цзянсу, Аньвэй и Чекинг. Однако первое историческое упоминание относится к концу 19 века. Также известно, что в начале 20 века популярность Маджонг где в него стали играть более широко, чем в шахматы.
Идея игры довольно проста – у вас есть четыре плитки ветра, выложенные лицевой стороной вниз и готовые для того, чтобы четыре игрока могли их вытянуть. При розыгрыше вы можете оставить или отбросить нужные плитки, чтобы создать выигрышную комбинацию в своей руке. Однако выброшенные плитки могут быть подобраны другими игроками для составления выигрышных комбинаций.
Чтобы выиграть в Маджонг , игроку (чаще всего) необходимо собрать четыре сета и пару из своих плиток. Есть много условий выигрыша между разными версиями игры, но пуристы говорят, что правила из 1920-е — это те, за кем следует следовать.
Небольшая разница в том, что он играл человеческими фигурами на больших мраморных площадках, сидя на платформе в центре. Он также использовал женщин, одетых в соответствующие цвета, для перемещения по доске.
Агон (1872 г. н.э.)
Наряду с вариациями шахмат, шашек и нардов в эпоху европейского Возрождения начали появляться другие настольные игры, такие как домино.
Печатный станок сделал следующий шаг в эволюции игры, позволив добавлять темы и сюжеты. Одним из примеров этого является игра, Агон , известная как Игра Шестиугольников.
Агон — стратегическая игра, в которую играют на шестиугольном игровом поле 6×6×6. Впервые в нее сыграли во Франции в конце восемнадцатого века, а первое официальное упоминание относится к 1872 году.
Правила были просты, но стратегия могли быть довольно сложными, поэтому они понравились широкому кругу людей и быстро приобрели популярность.
Идея игры состоит в том, чтобы защитить ферзя шестью стражами.
Игроки начинают с края доски и по очереди перемещают фишку на одну клетку в любом направлении. Если фигура оказывается между двумя врагами, она захвачена. Чтобы выиграть игру, ваша ферзь должна пройти к центральной клетке с шестью стражниками в соседних клетках.
Еще одна игра, популярная во Франции примерно в то же время, называлась Conspirateurs . Стратегическая игра для двух или четырех игроков, похожая на китайские шашки, в которой фигуры перепрыгивают через противника в гонке к определенному пункту назначения.
The Landlord’s Game (1903)
Начиная с ранних версий настольных игр, о которых говорилось выше, концепция развивалась и становилась все более популярной. Фактически, уже в 1903 году начали появляться новые игры, такие как The Landlord’s Game .
Леди по имени Лиззи Мэги стала одним из первых дизайнеров настольных игр в Америке, выпустив игру The Landlord’s Game. Доска состояла из квадратной дорожки, вокруг которой были свойства, которые игроки могли покупать.
Звучит смутно знакомо? В игре также было четыре железные дороги, коммунальные услуги, тюрьма и угол, за каждый проход которого игроки получали 100 долларов.
Уже узнали? Да, «Игра домовладельца» в конце концов стала «Монополией» после того, как Мэги продала патент братьям Паркер в 1919 году.35. Интересно то, что изначально The Parker Brothers отказались покупать игру; теперь это их самый большой успех и одна из самых популярных настольных игр в мире.
Мэги изначально разработала игру, чтобы продемонстрировать концепцию захвата земель и ее принципы, чтобы сделать ее более понятной для людей. Игра была основана на грузинизме, системе, в которой арендная плата приносит пользу владельцам собственности, а арендаторам — в невыгодном финансовом положении. Мэгги хотела, чтобы дети поиграли в эту игру, чтобы увидеть, как несправедливо и легко богатым становиться еще богаче. Благодаря успеху «Монополии» братья Паркер смогли финансировать другие игры, такие как Risk и Trivial Pursuit; они купили оригинальный патент за 500 долларов.
Эпоха плодотворных настольных игр (1949-1959)
На протяжении всей истории были игры, которые оказали большее влияние, чем другие, и сохранили свою популярность по сей день. Некоторые из этих названий были выпущены в середине прошлого века и оказали сильное влияние на развитие настольных игр на десятилетия вперед.
Первая настольная игра, в которую до сих пор активно играют, — это Clue , также известная как Cluedo 9.1207 за пределами США. Настольная игра представляет собой испытание тайны убийства, в котором игроки перемещаются из комнаты в комнату в особняке, чтобы разгадать тайну: кто это сделал, с помощью чего и где? Он был выпущен после Второй мировой войны в 1949 году как в США, так и в Великобритании и первоначально назывался Murder! Clue заработал место в Национальном зале славы игрушек в 2017 году, когда первоначальный создатель игры продал права Уоддингтону всего за 5000 фунтов стерлингов.
Почти десятилетие спустя, в 1959 выходит настольная игра Risk , которая впоследствии стала одной из старейших серий настольных игр и самой продаваемой военной игрой в мире.
Считается, что за первый год настольная игра была продана тиражом более 100 000 копий.
Кроме того, в 1950-х годах братья Паркер совместно с французской компанией Miro работали над игрой, разработанной Альбертом Ламориссом, сценаристом фильма «Красный шар». Последняя версия, первоначально называвшаяся The Risk Continental Game, а затем переименованная в Risk: The Game of Global Domination, была выпущена в 2008 году в ознаменование пути игры с воспроизведением оригинальных 1959 версия.
Наконец, Diplomacy , также известная как «игра, разрушающая дружбу», была выпущена в том же году и до сих пор имеет преданных и активных поклонников. Игра похожа на Риск; это геостратегия, в которой игроки пытаются захватить центры снабжения и построить свои армии. В то же время это добавляет изюминку, когда вы можете вести переговоры, заключать договоры и предавать других игроков.
Феномен ролевых игр (1974)
Чрезвычайно популярной эволюцией настольной игры стала настольная ролевая игра.
Игра, которая довела эту подсцену до овердрайва, широко известна; Dungeons & Dragons с множеством последующих вариаций.
Ролевым играм около сорока лет. Dungeons & Dragons была впервые опубликована в 1974 году, за ней последовали различные жанры однопользовательских и многопользовательских настольных игр, а также компьютерных игр. Основная идея ролевых игр заключается в том, что вы и ваши друзья садитесь за стол с ручками, бумагой и игральными костями и отправляетесь в воображаемый мир фантазий.
Восход Dungeons & Dragons
Настольная игра без доски и без карточек, которая положила бы начало массовым развлечениям, основанным на воображении. В Dungeons & Dragons участвуют такие персонажи, как эльфы, гномы и гномы, а также один Хозяин Подземелий. , который запускает игру и описывает мир, в который погружаются игроки. Кости используются для определения результата в игре, которая открыта и податлива, чтобы создавать новые приключения каждый раз, когда в нее играют.
В семидесятых и восьмидесятых годах те, кто играл в эту игру, считались чудаками, проводившими свое время за созданием карт в подвалах. Ее даже избегали различные христианские моралисты, утверждавшие, что игроки занимаются колдовством. Популярность росла и падала, но всегда присутствовал постоянный культ.
Позже, в 2014 году, вышла пятая редакция правил, и по непонятной причине популярность взлетела до небес. Терапевты даже начали использовать игру, чтобы открыть проблемных детей, а детей с аутизмом поощряют играть в D&D для развития социальных навыков. Он также очень популярен среди взрослых, Дрю Бэрримор и Вин Дизель утверждают, что они являются постоянными игроками, и постоянные ночи D&D проводятся для снятия стресса в Силиконовой долине.
Типы ролевых игр
Существует четыре различных типа ролевых игр, определяемых средой, средствами и масштабом:
- Ролевые игры с ручкой и бумагой. следить за игрой. Они включают в себя листы персонажей с нанесенными на бумагу локациями во время игры за столом, и их рассказывают, а не разыгрывают.
Игроки играют персонажем, описывая, что они могут сделать или сказать с помощью кубиков, чтобы определить, как пойдет игра. - Ролевая игра в реальном времени: игры и персонажи с участием большей группы людей разыгрываются физически, часто с переодеванием. Они также основаны на местоположении, это может быть лес или склад, а в крупных часто может быть сотня или более игроков для игр, которые длятся все выходные.
- Компьютерные ролевые игры: Часто это компьютерные адаптации настольных игр и, как правило, одиночные игры, однако Интернет значительно упростил терминальные ролевые игры.
- Массовые многопользовательские ролевые игры (MMORPG): относительно новая форма ролевых игр, в которой тысячи игроков подключаются к серверу и попадают в вымышленный мир для выполнения миссий и создания сообществ.
Премия «Игра года» (1978)
Вы знаете, что движение набирает обороты, когда оно получает собственное шоу наград, и в 1978 году был создан «Оскар настольных игр».
Spiel des Jahres стала самой престижной наградой в мире настольных и карточных игр в Германии. В переводе «Игра года» немецкие игровые критики решили проводить мероприятие ежегодно, чтобы узнать, кто же на самом деле лучший из лучших!
Награды изначально предназначались для поощрения лучших дизайнеров настольных игр и продвижения настольных игр на местном рынке. Известно, что продажи игры для победителя увеличиваются примерно до 300 000–500 000 копий. С момента своего первоначального замысла мероприятие распространилось по всему миру и теперь признано не немецкоязычными странами.
Некоторые из самых известных игр, выигравших The Spiel Des Jahres, включают CamelUp , Dominion , Codenames , Dixit и многие другие.
Чтобы выяснить, кто получит приз, игры оцениваются по нескольким категориям:
- Оригинальность концепции и играбельность
- Правила, структура и понятность
- Макет коробки и платы
- Общая функциональность дизайна
Судьи, или «жюри», как они сами себя называют, состоят из критиков из немецкоязычных стран, которые работают журналистами и специализируются на настольных играх.
Они должны быть наняты немецкоязычными СМИ, даже если они добровольно оказывают свои услуги при вручении наград. Новые допуски, обычно коллеги, решаются голосованием, и любой, кто занимается дизайном, производством или маркетингом игр, не может стать членом жюри.
Мир Warhammer (1987)
Warhammer — настольная игра о фэнтезийных сражениях с подробной и проработанной историей/вселенной вокруг нее.
Он позволяет игрокам командовать армиями, состоящими из эльфов, орков и других монстров, с помощью миниатюрных пластиковых моделей с различными характеристиками и способностями.
В Warhammer вы перемещаете свои фигуры на заданные расстояния с помощью линеек и вступаете в бой, бросая кости.
Игра развивалась в течение нескольких выпусков, с изменениями правил и новыми игроками. Возможно, вы проходили мимо магазина Games Workshop и видели, как люди играют в настольные игры на огромных полях сражений Warhammer, которые устроены в магазине.
Первое издание Warhammer вышло в 1987 году и называлось Warhammer 40,000: Rogue Trader.
Эта игра создала вселенную Warhammer 40k, и на ее правила сильно повлияли Dungeons and Dragons. Примерно во время игры было выпущено одиннадцать книг, которые составили первую итерацию кодекса. В 1993 году было опубликовано второе издание, которое включало стартовую коробку и книги «Кодекс Империалис», «Военное снаряжение» и «Армейские списки Кодекса», дающие предысторию вселенной.
Вселенная Warhammer недавно завершилась внутриигровым событием под названием Конец Времен. Это привело к новому воплощению игры под названием Warhammer: Age of Sigmar, в котором были полностью переработаны правила и предыстория игры.
Card Game Explosion (1993)
В 90-х и начале 2000-х годов наблюдался быстрый рост карточных игр, которые в основном были первооткрывателями первой Magic: The Gathering , а затем Dominion .
В 1991 году компания Wizards of the Coast решила создать портативную игру, в которую люди могли бы играть в очереди на конгрессах и в дороге.
Это когда первая версия г. Рождение Magic: The Gathering . Она дебютировала в 1993 году и довольно быстро стала одной из самых популярных настольных игр десятилетия.
Позже в нем появилась система турниров, известная как DCI, первая в своем роде, созданная для помощи в управлении статистикой и правилами.
Позже, в 2002 году, в Magic Online появились игровые консоли, где игроки притупляли ИИ-противников, взаимодействуя с физическими картами.
Вслед за успехом Magic была выпущена классическая колодостроительная игра Dominion. Dominion классифицируется как карточная игра для построения колоды, очень похожая на Magic: The Gathering и находящаяся под ее влиянием. Dominion начинался как созданное фанатами расширение Magic из 90 карт, которое со временем превратилось в собственную, очень популярную вселенную. К 2016 году по всему миру было продано более 2,5 миллионов копий Dominion и его различных дополнений.
Поселенцы Катана (1995)
В 90-е годы популярность настольных игр достигла своего пика, как раз перед тем, как Интернет украл их популярность.
The Settlers of Catan — прекрасный пример настольной игры (помимо «Монополии»), получившей широкую аудиторию. Игра разошлась по всему миру, будучи переведена более чем на тридцать языков.
Как следует из названия игры, цель состоит в том, чтобы заселить остров под названием Catan с игровым полем, состоящим из шестиугольных плиток. Кажется, нам нравятся игры, в которых мы можем приобретать землю или недвижимость, когда каждый игрок бросает кубик, пытаясь купить землю для строительства дорог и поселений. Одна из уникальных особенностей игры заключается в том, что она побуждает игроков немного нарушать правила. Каждая игра позволяет участникам создавать свои собственные соглашения для торговли и покупок.
The Washington Post однажды назвала The Settlers of Catan «настольной игрой нашего времени», а популярность этой игры была исследована в документальном фильме под названием Going Cardboard. , Клаус Тойбер. Очень немногие люди разрабатывают игры и зарабатывают этим на жизнь; на самом деле, обычно это чье-то хобби, которое набирает обороты и становится популярным.
Это, безусловно, имело место для Тойбера, который первоначально был зубным техником в Германии, который разрабатывал игры для развлечения и снятия стресса на работе. Тойбер теперь суперзвезда настольных игр и считается членом королевской семьи, когда посещает игровые съезды. Причина, по которой Тойбер и Катан затронули такой важный аккорд в мире настольных игр, заключается в том, что они проявили интерес к играм, выходящим за рамки стандартных установок и правил того времени. Катан показал, что настольные игры могут быть немного более увлекательными, и люди были очень заинтересованы в них.
Влияние Интернета и технологий
Казалось, настольные игры процветали, когда Интернет открыл свои двери для онлайн-игр. В то время настольные игры уже составляли сильную конкуренцию с колоссальным ростом и развитием игровых консолей, но Интернет выбил их из колеи.
Однако все не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Несмотря на все внимание, которое Интернет украл у настольных игр, позже он породил чувство ностальгии, о котором мы упоминали во введении по «аналоговым играм».
Настольные игры стали социальными увлечениями, и несколько иронично, что их конкуренция исходит от интерактивной сети, которая создала новые социальные аспекты в нашем сообществе. Сегодня в большинство настольных игр, которые мы знаем и любим, можно играть на iPad против людей из другой страны, хотя это и совсем другой опыт, чем игра лицом к лицу.
Кроме того, одним из ключевых преимуществ, которые Интернет дал игровому миру, является возможность для нескольких игроков играть онлайн вместе. До появления Интернета вы, вероятно, играли с выбранной вами группой друзей или семьей, и если они были недоступны — никакой игры. Сегодня найти игроков проще, чем когда-либо, и на таких сайтах, как «meetup.com», существует множество форумов, которые объединяют игроков в настольные игры как в виртуальном, так и в реальном мире.
BoardGameGeek (2000)
Boardgamegeek изначально создавался как онлайн-форум для любителей настольных игр и с тех пор стал глобальным онлайн-сообществом для всего, что связано с настольными играми.
Вы можете запросить рекомендации, уточнить правила и обсудить советы по стратегии для игр, и это лишь некоторые из них.
Веб-сайт также содержит самую большую коллекцию настольных игр, включающую более 101 000 настольных или настольных игр, когда-либо созданных. Игроки могут оценивать игры и влиять на общий рейтинг настольных игр.
Kickstarter Era (2009)
Другим значительным влиянием, которое технологии и Интернет оказали на историю настольных игр, является краудфандинговая платформа Kickstarter. Как мы упоминали ранее, большинство создателей настольных игр делают это из любви, в качестве хобби, и может быть трудно финансировать выпуск игры, когда вы не знаете, насколько хорошо она будет продаваться. Заходи, Кикстартер.
Давайте возьмем игру Alien Frontiers в качестве примера. Alien Frontiers начиналась на Kickstarter; идея была предложена в Интернете, и люди имели возможность помочь финансировать ее создание. Игра собрала достаточно средств для тиража и стала очень успешной.
То, как это работало на Kickstarter, заключалось в том, что люди обещали базовую сумму, которая давала им копию игры, но также были рекламные стимулы для тех, кто хотел предложить и получить немного больше. Это меняет игру (каламбур) и позволяет дизайнерам оценить интерес и привлечь капитал, прежде чем печатать игры, которые могут продаваться или не продаваться. Хорошая вещь во всех кампаниях Kickstarter — это их срок действия. Если игра не финансируется к установленной дате, участникам возвращаются их обещания.
Другим прекрасным примером успеха на Kickstarter является настольная игра Conan the Barbarian, которая была размещена на Kickstarter с целью собрать 80 000 долларов. Он поразил цель в течение пяти минут. Всего было собрано 3 327 757 долларов. Сногсшибательно.
Все это хорошо, у заядлых геймеров есть шанс представить свои идеи в массы, а публика получает возможность испытать множество игр, которые в противном случае, возможно, никогда не вышли бы из чьей-то хобби-комнаты.
Веб-сериал о настольных играх (2013 г.)
Окончательное технологическое влияние на мир настольных игр началось в 2013 году и действительно помогло вернуть популярность настольным играм. Уил Уитон, парень из «Звездного пути», а иногда и телешоу «Теория большого взрыва», решил создать на YouTube шоу с обзорами настольных игр под названием TableTop. В каждом эпизоде Уил Уитон играет в настольные игры с различными знаменитостями в формате полуподкаста обсуждения / обзора настольной игры.
Компания Tabletop также решила провести краудфандинговую кампанию, чтобы стать независимой операцией с целью собрать 500 000 долларов, которую они утроили.
На эти средства они решили запустить второе шоу под названием «Могила Титана: Пепел Валканы». Это шоу будет посвящено настольной ролевой игре, что является идеальным способом начать дискуссию о феномене настольных ролевых игр!
Устаревшие настольные игры (2011 г.)
Эволюция настольных игр в настоящее время связана с унаследованными играми, играми, которые изменяются в течение нескольких сессий.
Несмотря на то, что Risk Legacy заложил основу концепции наследия настольных игр, именно Pandemic Legacy взорвал сцену традиционных настольных игр, выпустив первый сезон в октябре 2015 года. Обе игры были разработаны совместно с . Роб Давио , как он изобретал настольные игры с 2000 года, но это было Pandemic Legacy , что сделало его одним из самых успешных дизайнеров настольных игр в истории. С тех пор игра изменила представление о том, что такое традиционная настольная игра.
Мэтт Ликок, второй дизайнер, имел необходимые рычаги для продвижения игры, и Pandemic быстро получила признание критиков и коммерческих организаций.
Она развивалась с дополнениями и дополнительными доходами, поскольку люди влюблялись в настольную игру, которая менялась каждый раз, когда они в нее играли.
Наследие пандемии: Сезон 1 собрала десятки наград и номинаций в области настольных игр и сумела подняться на первое место в чарте Board Game Geek в рекордно короткие сроки, став лучшей игрой в мире.
Будущее настольных игр
Учитывая современные настольные игры и то, как далеко они продвинулись, можно с уверенностью предположить, что они будут продолжать интегрироваться с технологиями и оставаться прочным продуктом в спектре развлечений. Лучше всего это видно на таких мероприятиях, как Gen Con 50, собрания, на которых инсайдеры отрасли и любители-любители могут заглянуть в будущее настольных игр.
Кафе с настольными играми, магазинов, веб-сайтов и мероприятий больше, чем когда-либо видела индустрия. Кроме того, текущая тенденция предполагает, что в будущем новые настольные игры будут выпускаться чаще, что подогревает здоровую конкуренцию на рынке.
При наличии всех правильных показателей популярность настольных игр будет продолжать расти по мере того, как мы вступаем в золотой век настольных игр.
Цифровая интеграция
Примером того, как настольные игры и технологии, вероятно, продолжат переплетаться, является игра Beasts Of Balance , игра с животными, в которой используется приложение для iPad, чтобы объединить физическую игру баланса и цифровую головоломку о скрещивании животных.
Mansions Of Madness — еще один отличный пример физической настольной игры, которая работает со встроенным сопутствующим приложением. Фактически, интеграция приложения была выпущена только во втором издании и значительно улучшила игровой процесс и взаимодействие с игроком.
Идея включения приложений и других цифровых элементов не нова; однако в прошлом их было немного, поскольку приложения стоят дорого. Но поскольку взаимосвязанный мир Интернета делает все более конкурентоспособным, разработчики ищут приложения и цифровые компоненты, чтобы выделиться из толпы.
3D-печать
Преобразующий эффект 3D-печать — это естественный следующий шаг для физической настольной игры. Производство настольных игр, их миниатюр и компонентов значительно выиграет от 3D-печати, которая может печатать меньшие тиражи с меньшими затратами, в отличие от необходимости крупномасштабного создания фигурок для таких игр, как Warhammer.
Игры по всему миру
Интересным событием Gen Con является ежегодный Kenyan Board Games Con, который является крупнейшим собранием настольных игр в Западной Африке в истории. Это свидетельствует о положительном росте сообщества настольных игр, объединяющего все части нашего разнообразного мира.
По мере того, как настольные игры выходят за пределы европейского и североамериканского континентов, где они были почти эксклюзивными, настольные игры обретают новую перспективу и понимание. Международные компании в настоящее время выходят на нетронутые рынки, которые, вероятно, приведут к новым механикам настольных игр, идеям, концепциям и инновациям в настольных играх в целом.
