Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Forbidden stars: Все о настольных играх — tesera.ru

Posted on 19.01.198604.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Пробуем Forbidden Stars | Настольные игры в Латвии
  • В зловещем мраке далекого будущего есть лишь война.
  • Запретные Звёзды (Forbidden Stars) (англ) Настольная игра Fantasy Flight Games FFGFS01
        • Правила:
      • Форбіден старс
  • Forbidden Stars | Пронастолки
  • Forbidden Stars — Fantasy Flight Games
    • Командуйте своими армиями
    • Отметка для войны
    • Постоянно меняющийся сектор
    • Славная победа в ваших руках
  • Боевые правила Forbidden Stars
      • I. Подготовка
      • II. Казнь
      • III. Резолюция
    • Разыгрывание боевых карт
      • Значки боевых карт
      • Боевые кубики
      • Боевые жетоны
    • Получение урона
    • Отряды, обращенные в бегство
    • Бастионы
    • Отступление
        • Атакующий отступает
        • Отступление защитников
  • Обзор: Запрещенные звезды — Заткнись и сядьте
  • Обзор: Запретные звезды — Колокол потерянных душ
    • Оборудование
    • Программное обеспечение
    • Окончательный вердикт
  • Комплект карточек «Запретные звезды»
    • 1. Для чего нужны конверты для карт?
    • 2. Стираются ли конверты с скретч-картами?
    • 3. Насколько важна двойная гильза?
    • 4. Как правильно складывать карты?
    • 5. Как сгладить рукава карт?
    • Самовывоз со склада
    • Комбинированная доставка
    • Доставка в США
    • Международная доставка
    • Возврат
    • Еще из этой коллекции
  • Talking With Samuel Bailey, Co-Designer FORBIDDEN STARS — GameTyrant

Пробуем Forbidden Stars | Настольные игры в Латвии

Я всё же сломался под натиском общественности и взял себе Forbidden Stars. Последней каплей стало то, что многие уважаемые настольщики с кардинально разными вкусами и предпочтениями понаставили игре одинаково высокие оценки. И вот, в минувшую субботу мы собрались, чтобы провести пробную партию на четверых.

Со вселенной Вархаммер я знаком посредственно (преимущественно через карточный Space Hulk), поэтому заранее извиняйте за какие-либо неточности в описании фракций и т.п. Недочёты в правилах тоже возможны – сам я их не успел прочитать, этим заочно занимался друг Дима, за что ему огромное спасибо.

Сперва расскажу немного об игре, а затем перейду к тому, что понравилось, а что нет. Параллельно на фотографиях можете следить за ходом нашей партии.

Как известно, FFG полностью перешли на стандартные квадратные коробки и теперь экспериментируют с их высотой. В случае с Forbidden Stars (далее просто FS) ещё чуть-чуть и коробка приняла бы форму куба.

Выглядит забавно, но надо отдать должное, хранить такое на полке гораздо удобней, чем неуклюжий прямоугольный “гроб”.

Открываем… что ж, наполнение впечатляет. Если обычно у этого издателя больше половины внутреннего пространства занимает бесполезный картонный воздухозаборник, то тут картонки достаточно узкие, и почти всё место отдано бесчисленным компонентам.

Компонентики шикарные: красивые тайлы и карты, россыпь приятных мелких кастомных шестигранников и куча детализированных пластиковых фигурок. Впрочем, чего тут удивляться, FFG же. Мне, как всегда, повезло – у одной из орочьих минек была отколота подставка, пришлось лечить супер-клеем.

Перейдём к сетапу. Если использовать рекомендованную правилами раскладку тайлов (в противном случае придётся повозиться, как в Twilight Imperium) и предварительно разделить всё фракционное добро по пакетикам, то на подготовку уйдёт минут 5-10.

Каждому участнику выдаётся лист фракции и набор миниатюрок, карты и жетоны. Составляем поле, после чего согласно рисунку в правилах размещаем стартовые юниты, жетончики целей и варп-штормы. В принципе, и всё.

Двигатель игры – это жетоны приказов, их четыре типа (у каждого игрока по две штуки): доминирование, планирование, мобилизация и наступление. За вариативность партий отвечают четыре фракции с уникальными свойствами, юнитами с разными характеристиками, наборами карт сражений, улучшений и событий. Чтобы выиграть, нужно первым захватить необходимое число жетонов целей (по числу игроков), которые разбросаны по вражеским планетам.

Каждый раунд начинается с выбора приказов. Игроки по очереди кладут по жетону в центр целевого тайла, пока каждый не выставит по четыре штуки. Несколько жетонов на одном тайле образуют стопку, приказы в ней будут активироваться сверху вниз.

Затем наступает фаза выполнения приказов. Активный игрок окидывает взглядом поле в поисках видимых жетонов своего цвета, выбирает среди них один и разыгрывает. Если всё накрыто жетонами соперников, то он смиренно ждёт и пропускает ход.

Коротко о возможных действиях. Выбрав доминирование, игрок получает плюшки, указанные на подконтрольных планетах активного тайла. Плюшки бывают следующие: деньги – предоставляют скидку на покупку отрядов и строений; жетоны подкрепления – могут “поглощать” ранения во время боя; и высокие технологии – требуются для приобретения самых крутых отрядов. Также в конце данного действия у игрока есть возможность воспользоваться уникальной способностью своей фракции.

С помощью планирования игроки докупают новые карточки. Их два типа – карты улучшенных приказов и сражений. Первые дают некий бонус при выполнении того или иного приказа, а вторые прокачивают стартовую боевую колоду. За раз можно приобрести по одной карте каждого типа. После этого жетон приказа кладётся на колоду событий фракции. Это означает, что в конце раунда верхняя карта событий не только укажет, каким образом игрок обязан переместить один из варп-штормов (эти картонные палки блокируют движение), но и позволит зачитать полезное свойство, которым можно воспользоваться тут же или оставить на потом.

Мобилизация возможна только на том тайле, где у игрока есть завод. В этом случае он может купить корабли, наземные войска и вспомогательные здания. С отрядами всё просто. Помимо стоимости и уровня у них три основных параметра: атака (количество кубиков в бою), число жизней и уровень морали (об этом ниже). Здания же пригодятся для наращивания мощи (на заводах клепаются войска), развития (города повышают уровень технологий и позволяют покупать крутых бойцов и продвинутые карты сражений) и защиты своих планет (крепости участвуют в бою наравне с отрядами).

Ну и, собственно, ключевое действие – наступление. Вскрыв этот жетон, игрок может переместить свои войска и напасть на соперника. Система движения хитрая. Сперва активируются корабли. Они просто прыгают в любую локацию космоса на целевом тайле из любого соседнего (или того же). Далее перемещаются наземные отряды. Тут уже немного сложней. Для отрядов нужен безопасный маршрут, то есть вереница непрерывных подконтрольных зон, по которым они могут добраться до нужной планеты.

Если в результате всех этих перемещений игрок подлетел к вражеской планете, но не высадился на неё, то он может произвести орбитальный удар, то есть единожды и безответно выстрелить по отрядам соперника, бросив кубики согласно атакующим кораблям.

Ежели наступление закончилось стычкой кораблей или высадкой на чужую планету, то происходит заварушка, более комплексная и с участием боевых карт. Сперва обе стороны бросают кубики за свои отряды. Затем, добрав по пять карт из колоды сражений, игроки трижды выкладывают по одной карточке, применяют указанные эффекты и получают ранения.

На кубиках три возможных грани – урон, защита и мораль. С первыми двумя всё понятно. Мораль же нужна для того, чтобы определить победителя в том случае, если по завершении трёх раундов боя этого не удалось сделать с помощью оружия.

Что касается карт сражений, то слева на них нарисованы те же самые значки, что и на кубах. Они добавляются на постоянной основе. Под иллюстрацией написано некое свойство, которое чаще всего даёт дополнительные кубики или одноразовые жетоны пушек/щитов.

Ниже находится ещё одно свойство, оно срабатывает только в том случае, если в бою присутствует один из указанных типов отрядов.

После каждого этапа розыгрыша карт игроки подсчитывают пушки и щиты, а затем получают ранения. Если пушек меньше, чем жизней у отряда, то он не умирает, а кладётся на бок. Это означает, что в случае определения исхода боя по морали данный отряд во внимание не берётся. Напомню, что для “поглощения” урона можно использовать жетоны подкрепления – число их жизней приравнивается к параметру самого слабого юнита фракции.

Если в результате выяснения отношений одна сторона полностью разбила другую или заставила трусливо отступить, подавив морально (показатель морали складывается из кубиков, карт и отрядов, которые остались на ногах), то победителю достаётся не только мир, в его владения также переходит и чужая постройка. Разумеется, если в локации находился жетон цели, то в конце раунда игрок забирает его себе.

Не углубляясь в нюансы, в принципе, и всё.

После розыгрыша всех приказов игроки получают ресурсы со своих планет (шестерёнки, за которые покупаются отряды, здания и карты) и затем по очереди разыгрывают карты событий, перемещая варп-штормы. Партия заканчивается, как только одному из игроков удаётся захватить необходимое число жетончиков целей, либо по истечении восьми раундов. В случае ничьи по целям подсчитываются подконтрольные территории.

Многие сравнивают игру с настольным Старкрафтом. Я в Старкрафт не играл, поэтому буду оценивать FS, как ещё одну настолку от FFG.

Понравилась система приказов. Она подразумевает очень коварное планирование, ведь жетоны разыгрываются сверху вниз и могут быть накрыты соперниками. Нужно всё очень хорошенько продумать и правильно составить цепочки действий. У меня с этим постоянно возникали проблемы, но было жутко увлекательно.

Порадовала и многоэтапная боёвка с применением карт. Карты тактически обогащают сражения и вносят некую изюминку в привычное кубикометание. Чтобы дополнительные бонусы не пропадали даром, прокачивать колоду нужно с оглядкой на типы войск, которыми будешь активно атаковать. Свойства карт третьего уровня вам обязательно понравятся, почти все они невероятно круты. Готовьтесь, что соперники будут называть их читерскими.

Здорово реализована механика целей. Тебе нужно не только нападать, но и стараться оборонять жетоны соперников. Мне ещё, как нелюбителю перетягивания одеяла на себя, приглянулось то, что заполучив жетон цели, его уже никто не сможет отобрать.

Ну и другие мелочи отлично внедрены в не без того насыщенный процесс и добавляют вариантов при выборе стратегий. Это касается и атмосферной передислокации наземных юнитов; и воздушных залпов с кораблей; и персональных колод событий с полезными и порой очень своевременными эффектами; и возможности развития за счёт строительства городов; и манипуляций с варп-штормами, блокирующими движение… и так далее. В общем, тут хватит, где поэкспериментировать на десяток-другой партий уж точно.

Многие жалуются на затянутые сражения. На мой взгляд, не такие уж они и затянутые (что там выбирать, из пяти карт-то), но жалобы всё же обоснованные. Пока другие воюют, мне, непричастному к этому бою, абсолютно наплевать, что там происходит, если, конечно это не битва за решающий жетон цели. Наша партия на четверых заняла порядка пяти часов. И если первые три прошли довольно бодро, то потом все как-то приуныли. А бои только усугубляли ситуацию.

К слову, это моя единственная претензия к игре – на четверых долго, а бои сбивают темп. В остальном всё круто, только одно косметическое замечание – жаль, что некоторые типы отрядов представлены флажками, а не фигурками. Да, ещё космос скорей похож на водную гладь. Я на самом деле был бы не против, если б темой игры стали морские баталии за острова. Просто Вархаммер мне совсем не интересен.

Пока впечатления на твёрдую восьмёрку. Обязательно стоит попробовать тем, кто любит масштабные стратегии. Только надо учитывать, что в FS упор сделан на сражения, и альтернативных способов победы тут нет.  Сам коробочку попридержу. Вчетвером вряд ли ещё сяду, но вот на двоих-троих сыграю с удовольствием. Если получится уложиться в 2-3 часа, то будет замечательно. Как разложим ещё, отпишусь.

Categories: Forbidden Stars Tags: Впечатления, Настольная игра, Описание игры, Стратегическая игра, Fantasy Flight Games, Forbidden Stars

В зловещем мраке далекого будущего есть лишь война.

Жанр серьезных военных стратегия чрезвычайно интересен всемирному игровому сообществу, однако, таких игр не так уж и много. Конечно, мы вспоминаем Сумерки Империи, Звездные войны: Восстание, Война Кольца и еще несколько подобных проектов. Сегодняшний обзор будет посвящен невероятно эпичной и масштабной космической стратегии, не получившей должного внимания на отечественном рынке. Мы говорим о Forbidden Stars, которая по праву считается идейным наследником настольного Старкрафта. Forbidden Stars – серьезная военная стратегия, выполненная в сеттинге Вархаммер 40000. Данная игра была выпущена под эгидой компании FFG в 2015 году, и стала одной из самых рейтинговых игр последнего времени. По своей структуре, Forbidden Stars представляет собой тесное переплетение Игры Престолов (с механикой закрытых приказов) и классического варгейма. Данная игра рассчитана на компанию от двух до четырех игроков, причем время партии варьируется в районе трех часов (что не так уж и много, учитывая масштабный формат этого проекта).

Forbidden Stars рассказывает о фантастических событиях мира Вархаммер 40000, а конкретно погружает нас в ожесточенное соперничество ведущих космических цивилизаций за далекое скопление звездных систем Геракон.

Коробка с игрой сразу встречает нас огромным количеством компонентов, среди которых можно найти тайлы модульного поля звездных систем, бесчисленное количество уникальных для каждой фракции миниатюр воинов и космических кораблей, а также игровые карточки и жетоны. Книга правил предлагает нам подробное описание всех задействованных механик, происходящих событий и знакомит нас с глубоко концептуальным сюжетом.

Forbidden Stars предлагает нам возглавить одну из четырех противоборствующих асимметричных фракций, о которых мы вкратце вам сейчас расскажем.

  • 1. Космодесантники — генетически улучшенные, фанатично набожные суперсолдаты, служащие богу-императору человечества. Они устанавливают военное господство, постоянно улучшая свои подразделения в течение игры.
  • 2. Орки — зеленокожие мародеры, стремящиеся к разграблению и уничтожению. Они быстро наращивают свои силы, чтобы сокрушить своих врагов, пользуясь огромным численным перевесом.
  • 3. Эльдары – потомки Высших Эльфов, которым открыты тайны передовых технологий и таинственных заклинаний древности.
  • 4. Хаос – раса извращенных созданий, поклоняющихся пантеону темных богов Хаоса. Они медленно распространяют свое влияние, распределяя свои полчища на разных планетах и оплетая их своей скверной.

Независимо от выбора фракции, делать вы будете одно и то же – захватывать и контролировать планеты. Forbidden Stars – строго военная игра, где все действия сводятся к войне и милитарной доминации над соперником, что в полной мере обусловлено реалиями вселенной Вархаммер. Вы будете создавать наземные отряды и космические корабли, колонизировать планеты, выстраивая там свои здания и воевать, воевать, воевать!

В начале каждого раунда, игроки отдают тайные приказы, выкладывая их стопкой и затем разыгрывая поочередно. Жетоны приказов таят в себе глубокую военную хитрость и множество стратегических маневров, которые задают динамику игровому процессу. Затем выкладывать жетоны стопкой? Дело в том, что это очередное решение разработчиков, которое позволяет вам терять и приобретать тактическое игровое преимущество, ибо выкладывая свой приказ первым, вы будете разыгрывать его последним, таким образом, у ваших соперников появляется возможность предугадать ваши действия и совершить контрманевр. Собственно говоря, нарушая основные каноны Вархаммера, Forbidden Stars предлагает не безумное рубилово на просторах вселенной, а глубокое тактическое планирование с последующей реализацией запланированных действий. Контроль планет является одним из важнейших аспектов, т. к. дает вам необходимые ресурсы, тактическое преимущество над соперником и возможность увеличить производство, выстраивая различные здания.

Боевая система базируется на использовании кастомных игральных кубиков, однако этим не ограничивается, предлагая также задействовать особые карты тактики. Эти карты уникальны для каждой фракции и отражают менталитет каждой цивилизации. С помощью таких карт вы сможете нанести противнику дополнительные очки урона, заблокировать его атаку или заставить перебросить кубы. На самом деле использование таких карт очень разнообразит боевую механику, а учитывая их фракционную уникальность, серьезно расширяет границы тактического противостояния.

Разработчики удачно интегрируют в игру механику колодостроения, позволяя игрокам разнообразить свою боевую колоду, добавляя новые улучшенные карты взамен стартовых. Одной из самых интересных фишек игры является выставление особых миссий. Смысл заключается в том, что вы отдаете свой жетон врагу, а взамен берете его жетон и выставляете в любую локацию по своему усмотрению. Ваша задача отвоевать свой жетон миссии, однако враг может поместить его в самое сердце своей империи, а может подготовить вам спланированную ловушку, выманивая ваши войска в заведомо невыгодную местность. Данная механика серьезно углубляет стратегическую и тактическую часть игры, предлагая вам максимально погрузиться в военное противостояние за контроль над далекой галактической системой Геракон.

Forbidden Stars – удивительно глубокая и масштабная стратегия, однако она представляет собой элитарный продукт. Вы точно должны понимать, что это не просто настольная игра, это гениальный проект, который требует к себе особого внимания. В такую игру не получится поиграть между делом, ибо она создана для того, чтобы полностью поглощать ваше внимание и погружать игроков в глубочайшую атмосферу эпохального противостояния на бесконечных просторах дальнего космоса!

Запретные Звёзды (Forbidden Stars) (англ) Настольная игра Fantasy Flight Games FFGFS01

Характеристики

Настольная игра
ТипДля двоих, Для экспертов, На английском языке, Ролевые (Тип), Ролевые системы, Стратегии, Фантастика
ИздательFantasy Flight Games (США)
Время игры (мин. )120 — 180
Кол-во игроков2 — 4
Возраст (лет)14+
Языканглийский
МатериалБумага, Картон, Пластик
Размер коробки30 x 14 x 30 см
КомплектацияПравила игры и справочник с правилами
112 карт сражений
32 карты событий
20 улучшенных карт приказов
32 жетоны приказов
24 маркеры целей
36 маркеров контроля зданий
36 жетонов активов
12 жетонов сражения
1 маркер первого игрока
4 памятки
4 трека материалов
4 маркеры Варп Шторма
4 листа фракций
16 кубов
1 трек раундов и 1 маркер раундов
35 фигурок зданий


Правила:

Описание

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЗАПРЕТНЫЕ ЗВЕЗДЫ

 Ведите вперед свои армии и захватите Кластер Геракона любой ценой в игре Запретные Звезды (Forbidden Stars) .

 В этой игре Вы и Ваши оппоненты будете повышать свою военную мощь, строить разные стратегии и сталкиваться на игровом поле в невероятных битвах. Вы будете отправлять приказы своим войскам на стратегическом уровне и командовать армиями в напряженных тактических битвах для достижения собственных целей. Первый, кто сможет захватить необходимые объекты, станет победителем. Но не сомневайтесь – Ваши соперники не дадут сделать это очень просто. Вам будет необходимо все ваше стратегическое умение, чтобы переиграть и перехитрить оппонентов и захватить Кластер Геракона.

О ЧЕМ ИГРА

 Запретные Звезды (Forbidden Stars) – это коварный варгейм от двух до четырех игроков. Вы и Ваши друзья (или враги) будете представлять большие фракции: Эльдары, Орки, Космодесантники и Космодесантники Хаоса. Целью каждой фракции является захват ключевых объектов (у каждого игрока они индивидуальны).

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

  1. Выберите свои фракции – это первое, что вам нужно сделать. Когда решили, за кого будете играть, заберите себе все необходимые карты, жетоны, фигурки и Ваш лист фракции.
  2. Получите стартовые компоненты – на обратной стороне листка фракции написано то, что Вы должны получить сейчас. Положите это все на верхнюю часть листа. На трековых материалах выставьте значение «6».
  3. Определите первого игрока – возьмите по одному жетону контрой зданий от каждого игрока, перемешайте их и выберите один. Этот игрок будет ходить первым.
  4. Создайте игровое поле – упорядочьте тайлы игрового поля с помощью диаграммы в правилах. После этого разместите все жетоны на столе так, как говорит диаграмма. Если какие-либо фракции не участвуют в игре, не размещайте их.
  5. Сформируйте бревна событий, сражений и улучшений — перетащите все карты события, и положите лицом вниз. Далее возьмите 10 карт сражений и сделайте с ними то же самое. Остаток карт сражений и карты улучшений перетасуйте между собой и положите в два новых столбца.
  6. Положите все остальные жетоны у игрового поля.

ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС

 Каждый раунд имеет 3 фазы:

  1. Фаза планирования
  2. Фаза операция
  3. Фаза обновления

ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ

 Игроки размещают жетоны приказов лицом вниз на отдельные тайлы игрового поля. Каждый тип жетонов приказов отвечает за определенный вид действий, которые можно будет претворить в жизнь в следующей фазе.

ФАЗА ОПЕРАЦИЙ

 Игроки раскрывают свои приказы. Это могут быть жетоны Доминации (вытягивание из дружественных планет необходимых ресурсов), жетоны Стратегии (улучшение Ваших военных возможностей и приказов), жетоны Развертывания (создание новых юнитов, городов, бастионов и фабрик) и жетоны Наступления (движение Ваших юнитов для боя с оппонентом) .

ФАЗА ОБНОВЛЕНИЯ

 Здесь вы получаете прибыль от планет под вашим контролем, лечите юнитов и раскрываете карты событий, которые вам помогут в достижении целей.

ПОБЕДА В ИГРЕ

 Ваша задача – создать военную стратегию, которую Вы сможете непрерывно в течение игры претворять в жизнь без всяких промедлений. Кроме того, нужно постоянно манипулировать соперниками, чтобы они не догадывались о ваших планах. Не забывайте: побеждаете или Вы, или кто-нибудь другой. Используйте лучшие стороны и слабости оппонентов. Победит тот, у кого количество захваченных объектов будет соответствовать количеству фракций в игре.

ДЛЯ КОГО ИГРА

 Любите повоевать, пропланировать свои ходы на несколько шагов вперед и манипулировать соперниками – тогда Вам, безусловно, стоит попробовать Запретные Звезды (Forbidden Stars) . Прекрасный представитель варгеймов, который увлечет Ваше внимание на несколько вечеров.

Комплектация Запретные Звёзды (Forbidden Stars) (англ) (Что в коробке?):
Правила игры и справочник с правилами
112 карт сражений
32 карты событий
20 улучшенных карт приказов
32 жетоны приказов
24 маркеры целей
36 маркеров контроля зданий
36 жетонов активов
12 жетонов сражения
1 маркер первого игрока
4 памятки
4 трека материалов
4 маркеры Варп Шторма
4 листа фракций
16 кубов
1 трек раундов и 1 маркер раундов
35 фигурок зданий

Вы можете купить настольную игру Запретные Звёзды (Forbidden Stars) (англ) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Запретные Звёзды (Forbidden Stars) (англ) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов

Другие названия по которым ищут:

Форбіден старс

Отзывы (3)

Ваше имя:

Ваш email (не публикуется):

Ваш отзыв

Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст!

Рейтинг    Плохо      Хорошо

Forbidden Stars | Пронастолки

25 мая, 201825 мая, 2018 ~ pronastolki ~ 12 комментариев

Год назад я писала статью про Топ 25 игр из топа БГГ моими глазами. С тех пор топ заметно изменился, да и мне удалось поиграть ещё в некоторое количество игр из него, так что я решила снова написать такой пост (да и кто не любит топы :)). Сначала немного о статистике:

  • 42,5/100 против 35/100
  • 25/50 против 25/50

Общее количество опробованных игр из первой сотни чуть выросло (хотя ещё расти и расти!), а вот количество опробованного из первых 50 осталось таким же, хотя топ и поменялся. Загадка природы 🙂

А ещё забавное замечание: в первой сотне есть 5 игр, которые я оценила на 9+ и во второй сотне ещё 5 (+и одна игра дальше за 300 местом). Получается, мой топ-10 почти весь состоит из лучших 200 игр на БГГ, а первыми 400 ограничиваются мои самые высоко оценённые игры. Вот и пусть говорят, что рейтинг отстой и ничего не значит :)) Как минимум зёрна от плевел он очень неплохо отделяет при наличии достаточного количества оценок. Правда, в первой десятке у меня нет ни одной любимой игры.

Чтобы не повторяться, я исключу описания тех игр, про которые говорила в прошлом году, тем более что они все в топе и остались: «Робинзон Крузо» (я ей оценку до 9 повысила, уже имела б в коллекции, да играть не с кем будет, хотя подумаю, когда вторая редакция выйдет на русском), Eclipse, «Энергосеть», «Blood Rage. Кровь и ярость» (не играла давненько…), «Агрикола» (я сыграла ещё раз с тех пор, но моё мнение пока не изменилось), «Замки Бургундии» (наконец купила и себе! повысила оценку), Caverna, «7 чудес: Дуэль», «Покорение Марса» (забавно, успела купить и продать за этот год), «Серп», «Терра Мистика» (недавно продала), и «Пандемия: Наследие. Первый сезон».

Что же осталось?  Читать далее →

Поиск:

Адрес электронной почты:

Присоединиться к ещё 234 подписчикам

  • Топ: 10 (+1) любимых игр на двоих
  • Топ 10 любимых евро
  • Обзор игры Res Arcana: Кручу-верчу, запутать хочу!
  • Обзор после прохождения игры «Властелин Колец: Странствия в Средиземье»
  • Обзор игры «Остров кошек»
  • Топ 9 самых переоценённых игр
  • Обзор «Ужас Аркхэма: Карточная игра» — Всякой твари по харе!
  • Обзор игры Pan Am: летайте нашими авиалиниями!
  • Впечатления от игры Nemesis — «В космосе никто не услышит твой крик»
  • Диагноз по коробке: Inis (Иниш)
  • Обзор Wonderland’s War: Всё чудесатее и чудесатее, или Мы все здесь сумасшедшие 18 сентября, 2022
  • Обзор игры Pan Am: летайте нашими авиалиниями! 9 сентября, 2022
  • Краткий обзор дополнений для Res Arcana 1 сентября, 2022
  • Настоновости после тишины 19 августа, 2022
  • Скажи мне, что у тебя на полках, и я скажу, кто ты, часть 1 11 февраля, 2022
  • Обзор игры «Корпорация Смартфон» 4 февраля, 2022
  • Солянка обзоров на карточные филлеры 22 января, 2022
7 чудес 7 чудес: Дуэль 13 дней Карибский кризис 1962 27th Passenger 100 000 лет до нашей эры (Каменный век) Above and Below (Выше и ниже) Abyss Adventure Games Aeon’s End (Конец вечности) Alias Anno 1800 Aquasphere Ascension Augustus Azul (Азул) Betrayal at House on the Hill Biblios Black Orchestra Blood Rage (Кровь и ярость) Blueprints Burgle Bros (Взломщики) Caverna (Каверна) Century Spice Road Coconuts Coimbra Covert CV Cyclades (Киклады) Dawn of Peacemakers Descent Deus Dice Forge Dungeon Petz Eclipse (Эклипс) Elysium Exit Exit: Гробница фараона Exit: Заброшенный дом Exit: Секретная лаборатория Expedition Northwest Passage Fabled Fruit (Фруктогонщики) Five Tribes (Пять племён) Flamme Rouge (Крути педали!) Forbidden Stars Fungi Galaxy Trucker (Космические дальнобойщики) Ghost Stories Hanamikoji (Путь лепестка) Heaven and Ale Hyperborea Illusion (Иллюзия) Imhotep Inis (Иниш) Islebound Jaipur Kemet (Кемет) Keyflower Kodama Last Will Legendary Encounters Lewis & Clark Lords of Waterdeep Lords of Xidit Manhattan Project: Energy Empire Meeple Circus (Маленький цирк) Meeple War Mission: Red Planet Monumental Nanty Narking Nations Near and Far Nemesis Nexus Ops Ninjato Obsession Pan Am Pandemic Iberia Pandemic Rapid Response Potion Explosion Red7 Res Arcana Rising Sun (Восходящее солнце) Seasons (Времена года) Similo Sobek Sons of Anarchy Specter Ops Splendor Stockpile (Биржа) Super Motherload Tabletopia Targi Telestrations The Big Book of Madness The Game The Grizzled The Mind The Taverns of Tiefenthal Tides of Time Tiny Towns Tobago Troyes Tsuro Tyrants of the Underdark Unlock! Vast: The Crystal Caverns Vengeance Via Nebula Viticulture Wonderland’s War Yamataï Агентство В. Р.Е.М.Я. (T.I.M.E. Stories) Агрикола Адреналин АйсКласс Акватика Алиас Альтиплано Билет на поезд Брасс: Бирмингем Брасс: Ланкашир Брюгге Бумажные кварталы Бэнг! Великий западный путь Викинги Вирус Властелин Колец Восьмиминутная империя: Легенды Выдерни морковку Генералы: Вторая мировая Гномы-вредители Гранд-отель Австрия Детектив Детективные хроники Долгая ночь Домик Дорога на Эльдорадо Дорожные сети Драфтозавры Замес Замки Бургундии Замки безумного короля Людвига Запретная пустыня Зверобашня Зелёные просторы Каркассон Карманный детектив Кингсбург Кланы Каледонии Коварный лис Кодовые имена Колонизаторы Конкордия Королевство кроликов Коронация Корпорация Смартфон Криминалист: Убийство в Гонконге Криптид Крошечные города Крылья Кубарем по Галактике Кубички Лас Вегас Лоскутная империя Лоскутное королевство Лотос Магомаркет Маленький мир Маленький мир: Подземелье Манчкин Медвежий парк Между двумя замками безумного короля Людвига Мертвый сезон Место преступления МикроМакро Мистериум Мой город Море облаков Намёк понял Наши руки не для скуки Нет уж спасибо О мышах и тайнах Опасные слова Орлеан Остров Скай Остров духов Пандемия Пандемия: Наследие Плотина Повелитель Токио Подводные города Поделим Поиски планеты Х Покорение Марса Покорители космоса Поселенцы Предельное погружение Продано! Проект Манхэттен Путешествия Марко Поло Пуэрто-Рико Пэчворк Раптор Робинзон Крузо Рококо Рококо: The Jewelry Box Руины острова Арнак Саграда Селестия Серп Слово за слово Спящие королевы Средневековая академия Стамбул Субурбия (Suburbia) Суперносорог Небоскрёб Суши карты Тайное послание Тайны Аркхэма Терра Мистика Тикаль Тип Топ Тобаго Ужас Аркхэма: Карточная игра Уно Формула скорости Цитадели Цолькин Цуро Челюсти льва Чемпионы Мидгарда Чужая планета Шарлатаны из Кведлинбурга Шериф Ноттингема Шерлок Холмс Эверделл Эволюция Экипаж Элементарно Энергосеть

Forbidden Stars — Fantasy Flight Games

Принеси огонь и брось снаряды и кучу всего на костер. Пламенем и оружием мы покончим с иссохшей оболочкой, которая есть человеческая жизнь. И в пылающей печи битвы мы заново выкуем железную волю еще более сильной расы.
  
– Warhammer 40,000

Fantasy Flight Games с гордостью представляет Forbidden Stars , новую настольную игру Warhammer 40,000 о завоевании планет и войне для двух-четырех игроков!

Смещающиеся варп-штормы, окружающие давно потерянное скопление Геракон, наконец-то утихли, оставив древние сокровища и планеты в этом секторе открытыми для остальной части галактики. Теперь великие фракции галактики мобилизуют свои флоты и мчатся, чтобы закрепиться. Награда за успешное доминирование превосходит все остальные заботы, а цена за завоевание этого сектора будет выплачиваться жизнями.

Forbidden Stars бросает вызов вам и трем другим игрокам, чтобы возглавить могучую боевую силу: Орден Ультрамаринов Космических Десантников, Эльдар Искусственного Мира Йанден, клан Орков Злого Солнца или Отряд Пожирателей Миров Хаоса Космические Десантники. Каждая фракция предлагает уникальные армии и стили игры, но ваша цель остается прежней — добиться ключевых целей, выбранных для вашей фракции. Эти жетоны целей разбросаны по всему скоплению Геракон, но ваши противники обязательно защитят ваши цели от вас. Вам нужно будет создавать огромные армии и командовать ими в бесконечной войне, чтобы побеждать своих врагов и добиваться своих целей. Битва за скопление Геракон жестокая и кровавая, и либо вы победно пройдете по телам павших врагов, либо они сделают то же самое с вами.

Командуйте своими армиями

Как генералу сил вашей фракции в скоплении Геракон, вам было поручено командовать своими армиями и захватывать важные цели, разбросанные по всему сектору. Чтобы командовать своими войсками в секторе, вы отдаете приказы в начале каждого раунда. Есть четыре возможных приказа, которые вы можете назначить своим силам в скоплении Геракон: развертывание, разработка стратегии, доминирование и наступление.


Четыре жетона приказа слева направо: развертывание, разработка стратегии, господство и продвижение.

Каждый приказ предлагает разные роли для ваших армий в системах этого сектора. Ваши сражения приводят к постоянному истощению ваших сил, а приказы о развертывании позволяют вам набирать новые подразделения для своих армий и строить новые структуры. Приказ «выработать стратегию» предлагает вам получить новые карты, чтобы переломить ход боя или увеличить силу ваших приказов. Доминирование в системе позволяет вам собирать уникальные ресурсы с ваших планет и активировать особые способности вашей фракции. Наконец, предварительный приказ отправляет ваши корабли в пустоту, а ваши армии маршируют на поле битвы.

Даже отдавая приказы своим войскам, вы должны постоянно следить за планами противника. Во время игры игроки по очереди отдают приказы, тайно размещая жетоны приказов, но вы можете свободно размещать жетоны приказов поверх любых других жетонов приказов, формируя стопку жетонов приказов, назначенную каждой системе. Позиция ваших ордеров в стеке определяет, когда вы можете выполнять эти ордера, поэтому каждое размещение имеет решающее значение. Если вы сможете перехитрить своих противников при планировании своих приказов, вы будете в гораздо лучшем положении, чтобы перехитрить их армии, как только ваши приказы будут выполнены. Жетоны приказов и выдача приказов будут объяснены более подробно в будущих превью.


Заказы размещаются в центре каждой системы и могут складываться друг на друга.

Отметка для войны

Ваши приказы дают вам возможность выставить свои армии и командовать ими по всему сектору, но планеты скопления Геракон действительно лежат в основе любой стратегии по захвату сектора. На этих планетах размещаются жетоны целей, необходимые для победы, они предоставляют материалы для создания армий и предоставляют вам различные активы, которые помогут вам в ваших усилиях по завоеванию. Бой част и неизбежен в каждой игре Forbidden Stars и каждая атака предлагает новую возможность для славной победы и доблести.

Бой в Forbidden Stars быстрый и жестокий, когда батальоны воинов высаживаются на планеты, а массивные крейсера и фрегаты сражаются в пустоте. Каждая битва решается с помощью комбинации карт и кубиков, которые дают разные боевые значки. Пока бушует битва, вы и ваш противник бросаете кости и выбираете хитроумную тактику на поле боя, выбирая новые боевые карты. Например, боевая карта «Благословенная силовая броня» может значительно усилить вашу защиту, а «Ярость Ультрамара» повысит ваше боевое мастерство и позволит прорвать позиции противника. Мы более подробно рассмотрим бои и битвы в будущем превью.

Даже когда вы адаптируете свою тактику в бою, используя боевые карты, вам нужно оценивать свои точные цели для каждого боя. Вы можете сосредоточиться на уничтожении как можно большего количества юнитов противника или попытаться укрепить свою позицию и выдержать бурю до окончания боя. Мудрый полководец знает, когда отвести свои силы, а когда усилить атаку в надежде нанести максимальные потери противнику. Игра заканчивается, как только один из игроков получает жетоны целей, равные количеству игроков, независимо от стоимости. Вы можете решить, что целые планеты и их гарнизоны должны быть принесены в жертву для достижения ваших целей.

Каждая фракция в Forbidden Stars имеет юниты и боевые карты, уникальные для этой расы, а это означает, что каждая фракция привносит свой колорит в ваши сражения за скопление Геракон. Уничтожаете ли вы своих противников с помощью Пожирателей Миров, строите оборону с помощью Ультрадесантников, полагаетесь на численную силу с помощью Плохих Солнц или перехитрите своего противника с помощью Эльдар с Мира-Искусства Йанден, у каждой фракции есть свой особый способ претендовать на власть. сектор. Мы также углубимся в карты, юниты и стратегии каждой фракции в будущих превью!

Постоянно меняющийся сектор

Войны Forbidden Stars разворачиваются на фоне скопления Геракон, недавно открытого сектора космоса, ранее недоступного из-за непредсказуемых варп-штормов. Хотя хаотическое влияние Варпа все еще сильно в скоплении Геракон, новые маршруты позволили вам и вашим армиям безопасно проникнуть в сектор.

В каждой игре игровое поле состоит из двенадцати двусторонних тайлов системы. Каждая системная плитка далее делится на планеты и пустые пространства, и, выбирая и комбинируя эти плитки во время подготовки, вы можете гарантировать, что каждая игра из Forbidden Stars отличается совершенно новой конфигурацией систем и задач. Выбор того, какие системы соединятся и где ваши силы будут первоначально развернуты, также дает вам возможность начать планировать свою стратегию еще до начала игры.


В этом раунде эти две враждебные системы разделены непроходимым варп-штормом.

Даже позже, когда ваши армии начнут путешествовать между планетами, непредсказуемые варп-штормы этого сектора могут сильно повлиять на движение ваших армий. Варп-шторм на игровом поле размещается на границе между двумя системами, и, пока он остается там, он препятствует проходу любых кораблей или наземных войск. Вы и ваши противники по очереди перемещаете варп-штормы сектора в конце каждого раунда, что позволяет вам потенциально закрыть путь атаки противника или разделить его силы на две части. В качестве альтернативы, умелое перемещение варп-шторма может открыть для вас новый маршрут атаки или защитить свой фланг от контратаки противника.

Славная победа в ваших руках

Кластер Геракон богат щедротами. Древние археотехнологии, планеты с неиспользованным потенциалом и новые сторонники вашего дела — все это находится в этом неизведанном регионе космоса. Вы преодолели барьер варп-шторма, но вы не одиноки. Чтобы претендовать на ключевые цели, разбросанные по этой области космоса, вы должны собрать своих величайших воинов и отправиться в пустоту. Сможете ли вы выжить и стать героем-победителем? Или ваша единственная эпитафия будет в списке тех, кто потерял все в скоплении Геракон?

Решите свою судьбу, войдя в Forbidden Stars в третьем квартале 2015 года!

Forbidden Stars — настольная игра Warhammer 40,000 для двух-четырех игроков, в которой им предстоит сражаться за планеты давно потерянного скопления Геракон. Игроки могут командовать Ультрамаринами, Пожирателями Миров, Злыми Солнцами или Эльдарами мира-корабля Иянден. Независимо от того, какую фракцию поддерживает игрок, каждая игра предлагает напряжённые сражения и хитрые стратегии.

Forbidden Stars, © Copyright Games Workshop Limited, 2015. логотип с изображением орла и все связанные с ним логотипы, иллюстрации, изображения, имена, существа, расы, транспортные средства, локации, оружие, персонажи и их отличительное подобие являются либо ®, либо товарными знаками, и/или © Games Workshop Limited, по-разному зарегистрированными вокруг мире и используется по лицензии.

Боевые правила Forbidden Stars

После того, как игрок перемещает юниты с помощью Предварительного приказа, он должен разрешить бой, если его юниты находятся в области, содержащей как дружественные, так и вражеские юниты или строения (т. е. спорная область).

Во время боя игрок, выполняющий предварительный приказ, является атакующим, а другой игрок — обороняющимся.

Бой в Forbidden Stars использует комбинацию кубиков и карт. Игроки начинают бой, бросая определенное количество кубиков в зависимости от боевых значений своих юнитов. Затем они разыгрывают боевые карты, чтобы активировать специальные способности и получать боевые значки, кубики и боевые жетоны. Игрок с наибольшим боевым духом () в конце боя становится победителем, и его противник должен отступить.

Конкретные этапы боя:

I. Подготовка

Игроки готовятся к бою, выполняя следующие подэтапы:

  • объединенная боевая ценность каждого из его неразгромленных юнитов в бою, как показано на его листе фракции. Например, если игрок Ультрамаринов имеет в бою два «Лендрейдера», он бросает шесть кубиков.

    Каждый игрок распределяет свои брошенные кубики по группам с одинаковыми символами, чтобы и ему, и его противнику было легко оценить результат.

  • B. Взять боевые карты: Каждый игрок берет пять боевых карт с верха своей боевой колоды.

  • C. Этап подкрепления: сначала атакующий, а затем обороняющийся имеет возможность разместить несколько своих жетонов подкрепления рядом со своими отрядами в оспариваемой зоне. Количество жетонов подкрепления, которые может разместить игрок, равно количеству отрядов, которые у него есть в бою.

II. Казнь

Игроки разрешают до трех раундов казни, играя боевые карты с рук. Во время каждого раунда выполнения игроки выполняют следующие подшаги:

  • A. Выберите боевую карту: Атакующий и защитник одновременно выбирают одну боевую карту из своих рук и кладут ее лицевой стороной вниз в игровую зону.

  • B. Разыграйте боевую карту: Атакующий открывает и разыгрывает свою боевую карту. Затем защитник раскрывает и разыгрывает свою боевую карту.

  • C. Оценка урона: начиная с атакующего, оба игрока должны получить урон, равный общему количеству значков нападения его противника () от кубиков, боевых жетонов и открытых боевых карт.

    Каждый значок защиты (), который есть у игрока (из кубиков, боевых жетонов и его открытых боевых карт), уменьшает количество получаемого урона на единицу.

    После того, как оба игрока получили урон, если только у одного игрока остались юниты и/или бастионы в области, он побеждает в бою и переходит к подэтапу «Захват строений».

III. Резолюция

После завершения третьего раунда казни игроки заканчивают бой, выполнив следующие подшаги:

  • A. Определение победителя: Игрок с наивысшим общим значением боевого духа побеждает в бою (защитник побеждает вничью), и вражеские подразделения должны отступить (объясняется позже).

    Игрок определяет общее значение своего боевого духа, складывая количество своих значков боевого духа () на своих кубиках и боевых картах лицом вверх, а также число морального духа на листе своей фракции, которое соответствует каждому из его бастионов и неразбитых юнитов в бою.

  • B. Захват построек: Если атакующий побеждает в бою, он получает контроль над любыми постройками в мире, удаляя жетоны контроля над постройками противника и заменяя их своими собственными.

  • C. Очистка: Каждый игрок сбрасывает все жетоны подкрепления, которые он использовал в запасе, и замешивает все свои боевые карты обратно в свою боевую колоду.


Разыгрывание боевых карт

Все боевые карты имеют одну или две ячейки боевых способностей. Разыгрывая боевую карту, игрок сначала разыгрывает все общие способности (зеленая ячейка), а затем разыгрывает все способности юнитов (коричневая ячейка). Он применяет каждую способность в том порядке, в котором она указана, сверху вниз.

Способностям отряда всегда предшествует хотя бы одно имя отряда. Чтобы использовать способность отряда, игрок должен иметь хотя бы один из перечисленных отрядов в бою, и этот отряд должен быть обращен в бегство.

Чтобы использовать эту способность отряда, у игрока в бою должен быть хотя бы один бастион, не разгромленный космодесантник или не разгромленный ударный крейсер.

Значки боевых карт

Большинство боевых карт содержат один или несколько боевых значков ( , , ) в левой части карты. Эти значки действуют так же, как значки на кубиках, и сохраняются до конца боя.

Боевые кубики

Когда игрок получает , , или от способности, он берет один кубик из запаса неиспользованных кубиков и кладет его рядом с другими своими кубиками указанным значком вверх. Когда игрок теряет кубик, он берет один из своих кубиков с соответствующим значком и возвращает его в запас.

Если игровой эффект позволяет игроку получить V, он берет кубик из резерва, бросает его и кладет его вместе с другими своими кубиками.

Важно: Атакующий и защитник ограничены восемью кубиками во время боя.

Боевые жетоны

Некоторые способности боевых карт предоставляют игрокам боевые жетоны, представленные значками боевых жетонов ( и ). Когда игрок получает или , он берет боевой жетон из запаса и кладет его соответствующей стороной вверх рядом со своими кубиками. При расчете атаки или защиты во время боя боевые жетоны игрока добавляются к его окончательной стоимости.

Все боевые жетоны являются временными и возвращаются в резерв в конце раунда выполнения, в котором они были получены.


Получение урона

Когда игрок получает урон, он должен выбрать любой дружественный отряд в области, который получит урон. Этот отряд должен быть обращен в бегство, если не обращены в бегство все остальные его отряды. Если урон равен или превышает значение здоровья выбранного юнита, этот юнит уничтожается и удаляется с игрового поля.

Если урон ниже значения здоровья выбранного юнита, этот юнит обращается в бегство. Если урон превышает значение здоровья выбранного юнита, любой урон, превышающий значение здоровья юнита, должен быть применен к другому дружественному юниту. Игрок повторяет этот процесс до тех пор, пока либо не останется повреждений, либо не останется больше юнитов.

Важно: при получении урона во время орбитального удара любые не уничтоженные юниты не обращаются в бегство.

Пример: У игрока Ультрамаринов в бою два разведчика. В течение первого раунда он должен получить три повреждения. Он выбирает одного из своих разведчиков, который первым понесет урон. Он сравнивает свои два здоровья с тремя повреждениями; поскольку здоровье Разведчика равно или меньше урона, он уничтожается. Затем игрок назначает один оставшийся урон другому своему разведчику. Этот юнит не уничтожается, а обращается в бегство, а урон игнорируется, потому что здоровье юнита превышает урон.


Отряды, обращенные в бегство

Отряды могут быть обращены в бегство с помощью способностей боевых карт, отступления или получения урона, который меньше значения их здоровья. При маршрутизации блока пластиковая деталь кладется на бок.

Если отряд представлен жетоном подкрепления, этот жетон переворачивается обращенной стороной.

Разбитые юниты не добавляют свой боевой дух () при определении победителя боя и не могут быть использованы для выполнения требования юнита на боевой карте. Кроме того, игрок не может назначать урон обращенному в бегство отряду, если у него есть один или несколько не обращенных в бегство отрядов или бастионов в области.

Во время фазы обновления все обращенные в бегство боевые единицы восстанавливаются путем поднятия пластиковых деталей.


Бастионы

Бастионы не являются юнитами, но они дают кубики и боевой дух во время боя. Кроме того, бастионы могут быть выбраны для нанесения урона. Если бастион получает урон, равный значению его здоровья, он удаляется с игрового поля и возвращается в запас. Бастионы не могут быть разгромлены.


Отступление

Подразделения должны отступить, если они проигрывают бой. Кроме того, некоторые способности боевых карт могут заставить отряды отступить. После отступления подразделения оно обращается в бегство.

Атакующие и обороняющиеся подразделения следуют разным правилам отступления, а именно:

  • Атакующий отступает

    Когда атакующий отступает, он должен переместить все свои оставшиеся юниты из оспариваемой области в другую область, корабли должны отступить в пустоту, а наземные юниты должны отступить в мир по законному пути движения. Все отступающие части должны двигаться в одну и ту же область, и это должна быть область, из которой переместилась хотя бы одна часть в бою.

  • Отступление защитников

    Когда обороняющийся отступает, он должен переместить все свои оставшиеся юниты из оспариваемой зоны в дружественную или неконтролируемую зону либо в активной системе, либо в соседней системе — корабли должны отступить в пустоту, а наземные юниты должны отступить в мир вдоль легальный путь передвижения. Все отступающие части должны двигаться в одну и ту же область.

    Если обороняющийся может отступить как в свою, так и в неконтролируемую зону, он должен отступить в свою зону.


Продолжить чтение

Отчет об этом объявлении

Обзор: Запрещенные звезды — Заткнись и сядьте

19 июня 2015 г. Отзывы об отчетах по развитию152. : Мне не очень нравятся вселенные Warhammer. Когда я был ребенком, я не мог насытиться ими. «В мрачной тьме будущего есть только война»? Ебена мать!

Сейчас я нахожу их немного уставшими. Конфликт захватывающий, но не без мира, с которым ему противопоставляется, и не тогда, когда вы выкачиваете из него все человечество. Где эгоизм и романтика? Где темы и загадки? И очевидно: где женщины?

Позвольте мне закончить, прежде чем люди начнут присылать мне фотографии Sisters of Battle или указывать на то, что расширенная вселенная прекрасна (я знаю!). Я хочу сказать, что я был немного ворчливым, когда открыл Forbidden Stars, новую захватывающую военную игру от Fantasy Flight во вселенной Warhammer 40K.

Рад сообщить, что Запретные Звезды разморозили мое ледяное сердце. Эта игра сенсационная.

У нас есть большая коробка с пластиковыми фигурками в стиле настольной игры Fantasy Flight Game of Thrones или Chaos In the Old World, так что вам стоит подойти к вечеру игры с осторожностью. SU&SD не несет ответственности за то, что произойдет, если вы не изучите правила перед тем, как пригласить своих друзей, или попытаетесь сыграть в нее в будний вечер. Наше первое прохождение с 4 игроками заняло 5 часов.

5 великолепных часов, заметьте, каждый из которых подтвердил мою веру в то, что Forbidden Stars — самая сильная из крупных варгеймов Fantasy Flight и легко оправдывает свою более высокую цену.

В игре, в которую вы играете, 2-4 игрока занимают свои места и раскладывают множество планет, затем размещают начальные отряды своей фракции по карте и, наконец, размещают «фишек целей» друг друга на разных планетах. Эти жетоны представляют все виды вещей, от «Достойного противника», которого должны убить культисты Хаоса, до костей святого, принадлежащих благочестивым космическим десантникам. Вы можете взять один из жетонов целей вашей фракции, если у вас есть юниты на этой планете в конце хода, и вы выиграете игру, когда у вас будет количество жетонов целей, равное количеству игроков.

Нам предстоит рассказать еще много игр, но мы должны остановиться здесь и поговорить об этих жетонах целей. Эти маленькие кусочки картона могут быть единственной лучшей вещью в игре.

Большинство игр с захватом территорий (как и большинство войн) представляют собой своего рода жалкие качели. Игра «Игра престолов» или «Риск» — прекрасные примеры. Вы захватываете часть земли, что огорчает другого игрока, а затем теряете территорию в другом месте, что огорчает вас. И это в лучшем случае! Если кто-то на самом деле убегает с территориальным преимуществом, то кто-то другой неизбежно загоняется во все меньшую и меньшую территорию, и ему приходится туго.

Forbidden Stars предлагает что-то универсально положительное. У вас есть вся драма игроков, пытающихся отобрать планеты друг от друга, но поскольку агрессор пытается захватить их цель (а) защитник не примет атаку на свой счет, (б) защитник теряет планету, что означало им все равно ничего, и (c) как только агрессор заберет свой жетон, его интерес к нему ослабевает, и оба игрока не возражают против того, чтобы защитник забрал его обратно.

Не знаю, играл ли я когда-нибудь в такую ​​грандиозную и напряженную, но в то же время легкую игру. Это великолепно.

Это не означает, что Forbidden Stars — это обычная военная игра, в которой нужно покупать армии и осторожно перемещать их по карте. Я имею в виду, что это , но вы делаете это таким новым, интересным способом, что вы гарантированно получите тот прекрасный кусочек ночи настольной игры, когда все сидели в тишине, время от времени хихикая про себя над тем, как здорово это головоломка есть.

Раунд начинается с того, что каждый игрок по очереди кладет жетоны тайного приказа лицевой стороной вниз на плитку на карте. Эти жетоны могут говорить: «Я строю здесь юниты и объекты», «Я забираю ресурсы с этих планет», «Я улучшаю свою фракцию» или (что наиболее важно) «Я перемещаю юниты в этот сектор и /или начать драку». Как только все разместят четыре заказа по всей галактике, вы по очереди переворачиваете один из своих жетонов и делаете это. Как только все заказы были раскрыты, вы переходите к следующему раунду.

Причина, по которой это смехотворный кошмар, заключается в том, что если ваш противник хочет что-то сделать в том же секторе пространства, что и существующий жетон приказа, он кладет свой жетон сверху. Позже, когда вы переворачиваете жетоны, чтобы активировать их, вы можете переворачивать только те жетоны, которые находятся на вершине любой стопки . См. ниже:

Здесь желтый игрок Эльдар может активировать этот высший приказ в любое время. Приказы синего космодесантника под ним должны будут ждать, пока эльдары не отдадут этот верхний приказ, вынуждая космодесантников сначала активировать свои приказы в другом месте.

В результате получилась нелепая игра с блефами, догадками, остроумными розыгрышами и смертельными ошибками. Вот пример. Допустим, вам нужна цель в домашней системе Орка. Орк-игрок знает, что вы ждете, чтобы напасть, поэтому он захочет построить там больше юнитов, чтобы защитить себя.

Вы видите, что они вставили жетон в эту систему. Это их порядок сборки? Если это так, вы можете положить приказ о движении поверх него и захватить фабрику до того, как она будет построена. Но если порядок Орков является Улучшением, размещение вашего Движения может привести к тому, что Орк будет играть свой порядок Стройки НАВЕРХУ вашего Движения, тогда он или она построит защиту ДО того, как вы атакуете, и вы вступите в битву, которую проиграете.

…Если только вы не разместите заказ на Улучшение, выманите их Билд, а ПОТОМ сыграете Ход? Но если вам не удастся победить во время вашего хода, вы позже обнаружите приказ об улучшении в недружественной системе, и это будет бесполезно.

«Подождите. Чья это очередь. Моя очередь? Черт, извини, я все еще думаю».

Итак, у нас получилась веселая война с уникальной интересной стратегией. Обе эти темы усиливаются варп-штормами Forbidden Stars. Четыре кусочка розового картона, которые вы будете любить и ненавидеть в равной мере (вы можете увидеть их выше).

Все просто — это стены. Совершенно непроходимые стены, которые требуют смехотворных усилий, чтобы обойти вокруг, защищая вас от некоторых противников и заставляя вас приближаться к другим людям. Однако в конце каждого хода игроки получают очень ограниченный и непредсказуемый контроль над штормами, вращая один или перемещая другой, чтобы создать совершенно новые границы, возможности и социальную динамику. Смертельный враг, с которым вы сражаетесь с самого начала игры? Сейчас они запечатаны. Может быть, вы в безопасности от всем , а можно просто нарастить. Затем две бури сменяют друг друга, и внезапно вас хватают два игрока! О Боже.

Опять же, это делает конфликт менее грубым, потому что игроки часто вынуждены драться, но это также забавная механика, потому что она создает такие странные тактики. Вы можете остановить агрессора на его пути, например, открыв черный ход на его территорию, богатую объектами. И каждый ход требует, чтобы вы изучали совершенно новую доску, поэтому война никогда не устареет.

Все это слишком много слов, чтобы написать, не указывая на самую очевидную особенность Запретных Звезд, которая является СВЯТЫМ ДЕРЬМОМ ПОСМОТРЕТЬ НА ВСЕ ЭТИ ЧАСТИ. Если настольные игры могут быть оценены по опасности удушья (а они могут), Forbidden Stars надежно сидит на троне битов.

Каждая фракция получает небольшую армию пластиковых чуваков и не менее четырех (четырех!) колод карт для игры, представляющих случайные события, их боевую колоду, улучшения для их боевой колоды и улучшения для их жетонов приказов.

Все эти биты служат нескольким целям, большая из которых — слой отвлекающего цвета поверх игры, в которую вы играете. Всегда есть о чем подумать, что взять и с чем повозиться, и этого достаточно, чтобы этот материал вписывался в ваше время простоя, не создавая дополнительного времени простоя, когда вы его просматриваете.

Кто-то еще ссорится? Листайте свою личную боевую колоду, знакомясь с возможностями каждой карты и иллюстрациями. Кто-то мучительно думает о своем следующем шаге? Почему бы не пройтись по магазинам в поисках открыток, которые вы можете купить в следующий раз.

Продолжая высокий уровень балансировки проводов в Forbidden Stars, можно отметить тот факт, что все силы вашей фракции захватывают дух, но никогда не позволяют вам неожиданно сокрушать игроков какой-то неизвестной картой. Это больше похоже на то, что вы настраиваете настройки и вращаете циферблаты, прежде чем вступить в следующий бой. На самом деле вам не нужно знать, какие карты купил ваш оппонент, достаточно знать, сколько раз он совершал действие улучшения.

Другая цель битов — придать игре мягкую восходящую силовую дугу. Подобно тому, как варп-штормы навсегда меняют карту, приобретаемые вами улучшения дают вам контроль над все более и более непредсказуемой и могущественной галактической сверхдержавой.

То, как вы на самом деле разрешаете драки, — это совсем другая мини-игра, которая немного чрезмерно сложна и неинтуитивна, но все же дает много театра и напряжения.

Два бойца сначала кидают головокружительную горсть нестандартных кубиков в зависимости от того, сколько солдат они отправят в бой, и кубики дают некоторое сочетание щитов, боевого духа и ОРУЖИЯ. Затем игроки по очереди разыгрывают карты из руки, взятой из верхней части их персональной боевой колоды (поскольку любые карты, которые вы покупаете, заменяют дрянные стартовые карты по вашему выбору). Любая карта, которую вы играете, добавляет к вашему общему количеству больше щитов, оружия или боевого духа, а также разрешает особый эффект.

Если у вас больше орудий, чем щитов у противника, вы можете разгромить или даже уничтожить его силы, быстро выиграв битву. Но если вы думаете, что сможете пережить три раунда этого конкретного боя, победа достается тому, кто набрал больше боевого духа на этом пути. И, конечно же, , конечно , каждая фракция в игре вступает в бой совершенно по-новому. Орки производят ВСЕ ОРУЖИЕ, но если вы сможете продержаться достаточно долго, они впадут в панику и убегут. Хаос вооружен какой-то ужасающей неизбежностью, превращая людей в культистов прямо на поле боя. Что-то в этом роде. Вы захотите сыграть в Forbidden Stars четыре раза, чтобы поиграть со всеми этими разными игрушками.

Если бы не некоторые действительно неудобные правила, касающиеся отступления и бегства (вы можете рассчитывать на то, что прочитаете эти правила четыре или пять раз и все еще не совсем их поймете), самая большая критика, которую я мог бы выдвинуть в адрес Forbidden Stars, это что это не похоже на сеттинг Warhammer 40K.

В мрачной тьме будущего должны быть и боль, и жестокость, и ненависть, и все это под надвигающейся угрозой Хаоса, пожирающего галактику. Вместо этого мы получаем тщательно продуманный классный номер, где, если вы справитесь с пятнадцатиминутным объяснением правил, вы отлично проведете время с большим количеством смеха, улыбок и памятных моментов.

Этого не может быть. Может это?

Обзор: Запретные звезды — Колокол потерянных душ

Рекламное объявление

Мрачно-мрачное галактическое завоевание… Это победа! Проверь это!

Привет, читатели BoLS! AdamHarry вернулся с моим обзором Forbidden Stars от Fantasy Flight Games. Я просто уберу это сейчас: Большой палец вверх от меня . Я абсолютно уверен, что вы должны получить эту игру, потому что мне понравилось играть в нее, и я хочу сыграть в нее снова. Так что же это? Я позволю FFG объяснить это:

Forbidden Stars  ставит вас во главе огромных армий, сражающихся за скопление Геракон любой ценой. В каждой игре вы и ваши противники наращиваете свои силы, расширяете свои стратегические возможности и сталкиваетесь на поле славной битвы. Вы будете отдавать приказы своим войскам на стратегическом уровне и командовать своими армиями в напряженных тактических сражениях, сражаясь за свои цели. Первый игрок, захвативший свои жетоны целей, становится победителем, но ваши противники, несомненно, будут защищать их от вас. Вам понадобятся все ваши стратегические навыки, чтобы перехитрить и перехитрить своих противников и захватить скопление Геракон!

Четыре различные фракции ждут вашего командования в Forbidden Stars. Вы можете взять на себя командование благородными Ультрамаринами, используя хитроумную тактику, чтобы сражаться во славу Императора и Империума. Вы можете подняться, чтобы стать военачальником злобного Отряда Пожирателей Миров и залить Скопление Геракон кровью ради Кхорна. Вы можете возглавить быстрых орков Злого Солнца и сокрушить своих противников численным весом. Наконец, вы можете присоединиться к провидцам и воинам мира-кораблей Йанден Эльдар и использовать свою огромную силу, чтобы бороться за выживание расы Эльдар.

Это довольно прямолинейное описание, и я могу оценить их талант к драматизму. Но это правда — это настольная игра для 2-4 игроков, в которой вы сталкиваетесь друг с другом в битве за контроль над Кластером систем. В Forbidden Stars есть элементы великой имперской игры, такой как Twilight Imperium или Civilization, но в упрощенном виде. Он более динамичный и быстрый, но в нем все еще есть масса стратегических элементов. Итак, приступим к обзору!

Оборудование

Физическая коробка и ее содержимое превосходны. Игровые элементы сделаны таким образом, чтобы выдерживать многократные прохождения, а также хорошо выглядеть . В частности, Land Raider действительно выделяется в моем сознании. У него невероятное количество деталей, как в настоящем Land Raider Kit, только меньше. Если бы мне пришлось угадывать, как они это сделали, я бы сказал, что они взяли файл САПР, уменьшили его и каким-то образом воспроизвели пластиковую деталь в одной форме. И это только одна из многих игровых фишек. Почти все создано на высоком уровне.

Рекламное объявление

Игровое поле или, вернее, плитки, из которых состоит игровое поле, изготовлены из сверхпрочного материала, как и большинство продуктов для настольных игр FFG. У меня нет вопросов или претензий к качеству — это хороший материал. Все плитки двусторонние, и печать сделана хорошо, я не знаю, что еще сказать: это отличный продукт от компании, которая не новичок в производстве высококачественных настольных игр.

Программное обеспечение

Геймплей довольно прост в освоении, но стратегия глубока. Каждая фракция имеет определенное количество стартовых сил, и часть игрового поля контролируется ими. Каждая фракция также имеет 4 цели на доске и должна выполнить 3 из них, чтобы одержать победу. В любой момент альянсы могут измениться, поскольку игроки будут пытаться маневрировать, чтобы помешать друг другу выполнить эти задачи. Ваш враг на одном ходу может стать вашим союзником на следующем ходу, когда игрок Орка нависает над двумя целями. Это приводит к большому количеству разговоров за столом и дипломатии, но все ставки прекращаются, когда кости начинают летать.

Система заказов уникальна. Чем-то это напоминает мне Twilight Imperium, но немного более снисходительно. Вы можете разместить несколько заказов в системе, и они будут складываться в стопку. Стопка заказов обрабатывается сверху вниз, поэтому последний человек, разместивший заказ, становится первым, кто выполняет заказ. Например, космический десантник хочет вторгнуться в систему, поэтому он кладет жетон приказа лицевой стороной вниз. Игрок-Орк видит, как они размещают приказ лицом вниз, и может только предположить, что это «наступательный» приказ, поэтому он размещает приказ «развернуть» вниз, надеясь укрепить систему, прежде чем они будут атакованы. Затем игрок-десантник размещает еще один приказ поверх этой системы (вы получаете только 4 приказа за ход, и у вас есть только 2 из 4 приказов для использования). Орк может либо разместить другой приказ поверх этого стека, либо отступить и использовать один из своих приказов в другом месте. Это может привести к очень напряженным моментам в игре.

 

Бой — это отличное сочетание игры в кости и легкой механики построения колоды. Вы бросаете кубики в зависимости от юнитов в бою, но вы также можете разыграть карту из своей боевой колоды, чтобы усилить свои атаки. Эффекты варьируются от получения дополнительных ударов или брони до повторного броска набора кубиков — у каждой фракции есть разные колоды и варианты. Честно говоря, это была, вероятно, самая «неуклюжая» часть игры, но потребовалось всего несколько раундов боя, чтобы понять, как это работает. Это казалось неуклюжим только потому, что мы никогда не делали этого раньше и никогда не видели, как работает боевая колода. Бой — это одна из тех вещей, которую вам просто нужно попробовать, и тогда она просто «щелкает» для вас, и у вас есть момент «Ага». Боевые колоды также «обновляются» в том смысле, что вы можете покупать карты и заменять другие карты в колоде. Но комбинация бросков кубиков и боевых карт может привести к веселым сражениям на доске.

Рекламное объявление

Окончательный вердикт

Что ж, я вроде как уже отдал его: это все еще большой палец вверх от меня — так что я думаю, что на данный момент это 2/2 большого пальца вверх. Я получил удовольствие, играя в нее, и общее качество игровых компонентов плюс игровая механика покорили меня. Вдобавок ко всему, он установлен в мрачной темноте и передает ощущение каждой расы на макроуровне. Если у вас есть группа друзей, которые играют в 40k, это легко продать. Если вам нравятся крупномасштабные игры по строительству великой империи, но вы предпочитаете, чтобы они занимали полдня, а не выходные, вам стоит выбрать эту игру. Если у вас есть дети, и вы хотите познакомить их с 40k, не беспокоясь о сломанных мини-карабинах и сколах краски — это не проблема. Черт возьми, если вы хотите получить 4 флота Battle Fleet Gothic или провести кампанию с несколькими причудливыми тайлами — эта игра — идеальное дополнение к этому.

Так чего же ты ждешь? Иди играй! А если вы на работе и прямо сейчас не можете играть, идите , читайте правила здесь и , смотрите наше видео распаковки здесь .

Forbidden Stars уже в продаже. Кто-нибудь еще хочет доминировать в скоплении Геракон?!

Автор: Адам Харрисон. Который включает в себя Warhammer 40,000, Age of Sigmar, D&D, настольные игры и все остальное, что связано с игральными костями, досками, картами и столом. Любитель, игрок и коллекционер миниатюр и игр, Адам в настоящее время одержим своими Армиями Смерти для Age of Sigmar, его Кровавыми Ангелами и Тиранидами за 40 тысяч, а также его постоянно растущей Ужасом Аркхэма: Коллекция карточных игр.

Рекламное объявление

Настольные игры FFG — Фантастические полеты Обзор Вархаммер 40к

  • Комплект карточек «Запретные звезды»

    Двойной щелчок для увеличения

    • Описание
    • Часто задаваемые вопросы
    • Доставка и возврат
    • отзывов

    Комплект карточек «Forbidden Stars»

    Мы разработали и изготовили этот комплект карточек с высочайшим вниманием к деталям и точностью для игры Forbidden Stars™.

    Независимо от того, выберете ли вы премиум-пакет или стандартный набор, вы можете быть уверены, что ваши карты Forbidden Stars™ будут защищены от грязи, копоти, брызг и всего, что ваши друзья-геймеры могут бросить в них!

    Защитите свои инвестиции с помощью этого индивидуального комплекта карт, пока не стало слишком поздно!

    Комплект «Премиум»

    • 4 упаковки MDG-7077

    Стандартный набор

    • 2 упаковки MDG-7041

    Об этих футлярах для карт:

    • Изготовленный на заказ комплект футляров для карт для Forbidden Stars™
    • Лучшее решение в отрасли!
    • 100% архивный сейф
    • Бескислотный
    • Без ПВХ
    • Прозрачный полипропилен

    Вот несколько часто задаваемых вопросов о футлярах для игровых карт.

    1. Для чего нужны конверты для карт?

    Карманы для карт защищают ваши карты от повреждений и износа.

    2. Стираются ли конверты с скретч-картами?

    Нет, футляры для карт специально разработаны для предотвращения царапин и других повреждений ваших карт.

    3. Насколько важна двойная гильза?

    Двойная гильза чрезвычайно важна. Дополнительная защита защитит ваши карты от пыли и воды.

    4. Как правильно складывать карты?

    Вы кладете карту в рукав снизу вверх. Если у вас двойной рукав, внутренний рукав вставляется во внешний сверху вниз, эффективно герметизируя его.

    5. Как сгладить рукава карт?

    Обычно футляры для карт со временем сплющиваются. Некоторые люди будут использовать переплеты, чтобы сгладить их быстрее.

    Если у вас есть дополнительные вопросы о наших рукавах, свяжитесь с нами.

    Свяжитесь с нашей службой поддержки, если у вас есть какие-либо вопросы о любой из наших игр.

    Теперь у нас есть приложение для этого! Да, просто нажмите ЗДЕСЬ , чтобы добавить в закладки нашу базу данных для поиска рукавов на своем телефоне. Это работает для iOS и Android. Каждый день в приложение вносятся новые улучшения, и мы работаем над тем, чтобы эта база данных, содержащая более 4000 игр, была актуальной, и будем рады вашим комментариям на листе Google ниже, если вы хотите добавить игру или найти ошибку.

    Когда вы впервые открываете приложение, оно предоставляет инструкции о том, как сохранить приложение прямо в приложениях вашего телефона, просто нажмите кнопку «Поделиться», а затем выберите «Сохранить на главном экране». Возможно, вам придется прокрутить вправо на вашем устройстве IOS показанные черно-белые параметры, чтобы найти кнопку «Сохранить на главном экране».

    Приложение сейчас не нужно? Нет проблем, используйте CTRL+F (ПК) или CMD+F (на Mac), чтобы найти свою игру ниже, если вы предпочитаете это использовать приложение.

    Предпочитаете видеть всю электронную таблицу в новом окне браузера? У тебя вышло. Просто нажмите здесь!

    Примечание:  Чтобы оставить комментарий к электронной таблице, вы должны открыть эту страницу, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши и «Вставить комментарий». Мы признательны вам за то, что вы предложили внести изменения в нашу электронную таблицу рукавов. На самом деле, мы будем любить вас за это.

    Самовывоз со склада

    Если вы находитесь в Юте и хотите забрать свой заказ у нас, проверьте свой заказ и отправьте электронное письмо по адресу [email protected], чтобы сообщить нам, что вы хотите забрать свой заказ. Мы можем организовать это и возместить стоимость доставки, когда вы заберете товар на нашем складе по адресу 380 West 700 South Ste #3 Springville UT 84663. Мы обычно работаем с понедельника по пятницу примерно с 10 до 4.

    Комбинированная доставка

    Если вы не в курсе, Mayday Games имеет общий склад с SwanPanasiaSleeves.com и SleeveKings.com . Если вы хотите заказать некоторые продукты Mayday вместе с продуктами на любом из этих веб-сайтов, мы можем легко объединить заказы и вернуть вам стоимость доставки на любом из этих трех сайтов. Просто разместите свои заказы с одной и той же учетной записи электронной почты и убедитесь, что они оба доставляются на один и тот же адрес, а затем отправьте электронное письмо по адресу support@maydaygames. com с темой письма «Комбинированная доставка». Сообщите нам два номера заказа, и Курт объединит два заказа в нашей программе доставки и вернет вам разницу. Обратите внимание, что иногда наш склад СЛИШКОМ эффективен и отгружается до того, как мы успеваем получить известие об объединении заказов, но если это произойдет, Курт все равно возместит вам стоимость доставки.

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политикой доставки и возврата ЗДЕСЬ .

     

    ПОЛИТИКА КАРТ:

    Да, у нас есть ПОЛИТИКА КАРТ, и вы можете прочитать ее ЗДЕСЬ . Короче говоря, мы не разрешаем магазинам/дистрибьюторам продавать какие-либо наши продукты в Интернете, особенно на торговой площадке Amazon.

    Если вы являетесь магазином, который хочет продавать нашу продукцию, обратитесь к нашему списку дистрибьюторов ЗДЕСЬ и узнайте, есть ли рядом с вами магазин, который может поставлять нашу продукцию. Вы также можете связаться с нами напрямую, отправив запрос по электронной почте [email protected]. Вы также можете проверить наш список магазинов для клиентов ЗДЕСЬ .

    Обычно заказы отправляются в тот же день, если они размещены до 12:00 по московскому времени, с понедельника по пятницу. Однако в периоды больших объемов доставки ваш заказ может занять до 5 дней.

    Доставка в США

    • Ваш заказ отправляется прямо с нашего склада в Спрингвилле, штат Юта.
    • Заказы обычно доставляются в течение 2-7 дней.
    • Большинство товаров можно отправить через UPS или почтовое отделение. Вы увидите варианты при оформлении заказа с указанием примерного времени доставки. Обратите внимание, что это время является ОЦЕНОЧНЫМ, и мы не можем контролировать, сколько времени на самом деле требуется почтовому отделению, чтобы доставить вам пакет Priority, например.

    Международная доставка

    • Международные заказы отправляются либо с нашего склада в Спрингвилле, штат Юта, либо через наш склад в Китае.
    • При оформлении заказа вы можете выбрать способ доставки, который также будет включать расчетное время доставки и тариф.

    Возврат

    • Наша цель — сделать вас счастливыми на 100%. Если что-то не так с вашим заказом, мы это исправим. Если мы отправили не ту вещь, мы с радостью примем возврат.
    • В некоторых случаях мы оставляем за собой право просто полностью возместить вам стоимость небольших товаров стоимостью менее 5 долларов США, поскольку в некоторых случаях доставка взамен не стоит стоимости товара.

    Еще из этой коллекции

    Наверх

    ЯзыкАнглийскийФранцузскийИспанскийНемецкийИтальянскийПортугальскийКитайскийЯпонскийАрабскийИвритПерсидский

    Talking With Samuel Bailey, Co-Designer FORBIDDEN STARS — GameTyrant

    Сэмюэл Бэйли — независимый гейм-дизайнер, который на протяжении многих лет работал над множеством проектов, некоторые из которых являются моими любимыми играми, и он участвовал в нескольких играх, с которыми связана GameTyrant. Он присоединился к команде разработчиков Vampire: The Masquerade — Chapters , работал с Майком Гнейдом над Lawyer Up и планирует переделать Forbidden Stars , любимую стратегическую игру от Fantasy Flight Games и Game’s Workshop.

    У меня была возможность поговорить с ним о его работе по разработке игр, и мы долго беседовали о настольных играх и о его опыте.

    Это был замечательный разговор, и я узнал кое-что новое об этой отрасли.

    Вот что мы обсуждали.

    На протяжении многих лет вы работали над потрясающими играми и участвуете во многих будущих проектах. Как вы пришли к геймдизайну как к профессии и как к страсти?

    Игры всегда были моей страстью. В детстве мама обучала меня на дому, и она продавала игры и головоломки Ravensburger. Так что я знакомился с играми с юных лет, и мне это нравилось. Когда я стал старше, я познакомился с Magic: The Gathering, и это действительно открыло мне глаза на возможности дизайна. Я начал создавать папки с сотнями собственных карт для Magic.

    Креативность, связанная с этим, была тем, на что я откликнулся, и этот импульс к разработке моих собственных идей сохранился в старшей школе. Я разработал множество домашних правил для таких игр, как «Риск», которые мы с друзьями предпочли оригинальным версиям. В колледже я сделал прототип настольной игры «Дюна», в которую я играл только один раз, буквально в последнюю ночь перед тем, как все отправились домой на лето. Я также был партнером в LAN-центре и много лет работал в магазине настольных игр. Так что я всегда был близок к играм.

    В 2010 году я выбрал профессию геймдизайнера. Я был на многих конвенциях и разговаривал со многими гейм-дизайнерами, спрашивая, как я могу пробиться в индустрию. Все они говорили одно и то же: просто делайте игры и общайтесь с людьми. Поэтому я сделал свою собственную карточную игру Last Exodus. Это похоже на Magic, но действие игры происходит в научно-фантастическом мире, где четыре разные инопланетные расы сражаются друг с другом на этих огромных материнских кораблях. Это был мой первый раз через весь процесс проектирования и разработки. Я занимался графическим дизайном, подбором рисунков, всем, что связано с игрой.

    Затем в течение года я пять раз обращался в Fantasy Flight. В конце концов мне перезвонили, я вылетел на собеседование и получил предложение о работе еще до того, как вернулся в самолет. И в течение трех лет я участвовал практически во всех проектах FFG, пытаясь внести свой вклад, чем мог. У меня много энергии, поэтому я пытался направить ее на каждую игру, которая меня интересовала, и меня интересовало почти все!

    С моей точки зрения, в вашей карьере дизайнера есть две разные эпохи: время, когда вы работали в FFG, и ваша работа сейчас в качестве внештатного гейм-дизайнера и писателя. Каковы преимущества и недостатки обоих этих сценариев?

    Преимуществом работы со студией является объем изданных игр, с которыми вы контактируете. Почти каждый проект, над которым вы работаете, будет опубликован. Очень немногие терпят неудачу или отменяются. И у вас есть большая поддержка. От других дизайнеров, от установленной системы и от преданных тестировщиков. В студии есть много возможностей для игрового тестирования, как внутреннего, так и внешнего. С фрилансом все намного сложнее.

    А преимущества внештатной работы — больший творческий контроль и свобода выбора проектов, которые могут не соответствовать жанрам игр, издаваемых студией. С тех пор, как я покинул FFG, я участвовал в большом количестве игр. Я работал над играми для вечеринок, видеоиграми и действительно расширил свой кругозор.

    Какая ваша любимая игра, в разработке которой вы участвовали, работая в FFG?

    Это определенно должны быть Запретные Звезды. Пока я считаю это своим главным достижением. Вся механика и геймплей в целом. Хотя я горжусь многими своими работами. Талисман был для меня большим, так как я играл в него, когда был моложе. Возможность создать что-то, с чем у вас есть связь, довольно круто.

    Одна из моих любимых игр — Forbidden Stars. Что вы можете сказать о расколе между Game’s Workshop и FFG?

    Обе компании какое-то время работали вместе, но когда Asmodee купила FFG, Game’s Workshop, возможно, больше сомневалась в партнерстве? Game’s Workshop хотели делать больше настольных игр, а FFG и Asmodee хотели делать больше игр с миниатюрами. Соглашение между ними двумя мешало обеим сторонам делать то, что они хотели. Star Wars была более крупной лицензией, чем Game’s Workshop, так что, я думаю, деловые отношения имели большее влияние на направление проектов FFG.

    Расставание было взаимным, но грустным. Было много проектов, которые дальше не пошли. У Forbidden Stars не было дополнений. Планы на будущее для Talisman, 40K Conquest LCG, Warhammer Quest и других игр были отменены. В результате этого раскола было несколько пострадавших.

    Какие у вас планы относительно ремейка Forbidden Stars с PSC?

    Четыре основные фракции созданы и близки к тестированию. У PSC сейчас есть несколько других проектов, поэтому я жду, когда импульс вернется к ремейку. Игра будет запущена на Kickstarter, когда будет готова. Мы надеялись к концу года, но с COVID-19нарушая многие вещи, это может быть трудно.

    Почему PSC для сотрудничества?

    Когда я опубликовал ветку редукса на BGG, было много откликов. Больше, чем я действительно ожидал. Несколько издателей связались с игрой, но после долгих раздумий я выбрал PSC. Они увлечены идеей игры, и компания делает хорошие миниатюры, поэтому я подумал, что они подходят. Кроме того, PSC базируется в Англии и имеет связи с Game’s Workshop, так что возможность связи там всегда была.

    Как вы принимаете решения о проектах в качестве внештатного дизайнера? По каким критериям вы выбираете соавторов и партнеров в своей работе?

    Это действительно зависит от моей доступности. Я стараюсь найти много проектов и найти баланс между дизайном и разработкой. Дизайн требует много времени и усилий, и не всегда есть гарантия, что с ним что-то случится, поскольку оплата часто основана на роялти. Однако с работой по разработке вы обычно можете получать почасовую оплату за работу, поэтому она более стабильна и последовательна. Например, работа, которую я делаю над Vampire: The Masquerade — Chapters, — это разработка, где я полирую системы и делаю другие тонкие настройки.

    Lawyer Up успешно завершила свою кампанию на Kickstarter и продолжает производство и реализацию. Что вас привлекает в такого рода карточных играх и какая ваша любимая механика в игре?

    Я очень люблю карточные игры. Хотя официально я не работал над играми LCG в FFG, я очень помогал с Netrunner и многими другими линейками LCG. Одним из моих любимых было помогать со «Звездными войнами: Судьба», хотя версия, которую я помог придумать, не была той версией, которая была напечатана в конце.

    Одной из первых вещей, которые я сделал после ухода из FFG, была разработка карточной игры под названием Dreamweavers. В игре игроки были волшебными существами, манипулирующими мечтами смертных для получения власти и влияния. Игроки создавали образы снов, а затем сплетали их вместе для получения мощных эффектов. Именно некоторые механизмы в Dreamweavers в конечном итоге привели к Lawyer Up.

    Все началось, когда я познакомился с Майком Гнейдом (владельцем Rock Manor Games и моим со-дизайнером в Lawyer Up) через BGG. Ему нужна была помощь с его стендом в Origins, и я вызвался. Мы хорошо поладили, и я показал ему Dreamweavers. Ему это понравилось, и потом мы продолжали видеться на конвенциях и поддерживать связь. Он думал, что механика хорошо перенесется в его идею игры про юристов.

    Игра варилась у меня в голове около года, пока я не решился и спроектировал весь прототип в ночь перед GenCon. Я все еще вырезал карты и вкладывал их в рукава в самолете. Мы с Майком играли ее несколько раз на съезде. Были вещи, которые нужно было исправить, но мы оба были удивлены тем, насколько хорошо это работало как игра. Поэтому мы решили двигаться дальше.

    Продолжая играть в нее и знакомить с ней других людей, мы получили много хороших отзывов. Например, мы обнаружили, что с новыми игроками игра может быть слишком длинной или сложной, поэтому мы придумали разные случаи, которые улучшают ценность воспроизведения и могут быть воспроизведены на разных уровнях сложности. Например, у нас есть кейс Art Forgery, который служит демонстрационным кейсом, но благодаря расширенным целям кампании Kickstarter вы можете добавить больше карт после этих первых нескольких прохождений, чтобы превратить его в более глубокий опыт.

    Недавно вы начали работать с Flyos Games над настольной игрой Vampire: The Masquerade — Chapters . Как вы думаете, в чем преимущества RPG-игры в коробке?

    Я думаю, что Gloomhaven и другие игры продемонстрировали преимущества RPG в коробке. Людям нравится ролевой аспект. Раньше на D&D и другие TTRPGS смотрели свысока, но ролевая игра по большей части поднялась над этим стереотипом. Теперь он больше. Однако по мере того, как поклонники ролевых игр становятся старше, им часто становится трудно собраться вместе для традиционных ролевых игр, но этот тип настольной игры может предоставить аналогичный опыт с немного большей легкостью. Требуется меньше усилий, когда все готово для вас в коробке. Он обеспечивает структурированную настройку и игровой процесс, который упрощается для игроков. ДМ не требуется. Таким образом, вы получаете много преимуществ без многих недостатков, и вы по-прежнему можете еженедельно делиться рассказами со своими друзьями.

    Какая настольная игра вам нравится, в разработке которой вы хотели бы помочь?

    Остров Духов. Это действительно хорошая кооперативная игра, но мне также нравится тема и разные духи с их уникальными механизмами. Есть крутые способности и карты. Мне нравится создавать контент для игр, поэтому участие в этом проекте было бы захватывающим.

    Что бы вы посоветовали начинающим дизайнерам настольных игр? Есть ли какие-то ошибки, которые вы совершили на этом пути, которых вы бы посоветовали им избегать?

    Эта отрасль небольшая. Здесь может быть много политики. Иногда это вопрос того, кого вы знаете, кому вы нравитесь или кому вы не нравитесь. Вы должны найти баланс между тем, чтобы оставить свой след в индустрии, и попыткой оставаться скромным и угождать другим людям.

    Иногда я могу быть упрямым, и я хотел бы быть менее упрямым. Несмотря на то, что я чувствовал, что борюсь за игру, а не иду на компромисс, я должен был быть более уступчивым. Вам нужно быть скромным и тактичным, что может быть непросто, если вы страстный ботаник!

    Если один человек разозлится на вас, это может распространиться. Но имейте в виду, что, несмотря на то, что отношения кажутся хорошими, они не всегда защищают вас. Так что заключайте хороший контракт и тщательно выбирайте свои проекты. Хорошие отношения важны, но, в конце концов, для большинства издателей бизнес есть бизнес, и это для них важнее всего.

    Разработка — хорошее место для начала. Это ежечасно, и вы начинаете получать свое имя от вещей. Ваше имя в играх стоит всего. Я не думаю, что смог бы заниматься фрилансом, если бы не работал в FFG, особенно без моей работы над Forbidden Stars.

    Но то, что я сам был начинающим гейм-дизайнером, когда был моложе, а сейчас работаю фрилансером, сделало меня более открытым для помощи и поддержки идей.

    Какие три ваши самые любимые игры?

    Battlestar Galactica

    Spirit Island

    Netrunner

    Есть ли какие-либо другие предстоящие проекты, которые вас интересуют и которыми вы хотите поделиться с нами?

    На горизонте назревает много интересного. Есть одна большая эпическая игра, использующая популярную франшизу видеоигр, над которой я работаю уже больше года. Редукция Forbidden Stars идет полным ходом. В разработке находится множество дополнений для Lawyer Up, а также еще одна игра с Rock Manor. И я очень рад быть в команде Vampire: The Masquerade — Chapters.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта