Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
Menu

Фракции в метро 2033: Фракции в игре Метро 2033 вконтакте.

Posted on 05.10.197025.07.2021 by alexxlab

Содержание

  • Вопрос ответ читы на метро 2033
    • F.A.Q. — > Общее
      • Что такое энергия и как ее восстановить?
      • Я проигрываю в боях. Что я не так делаю?
    • F.A.Q. — > Персонаж
    • F.A.Q. — > Станции и объекты на них
    • F.A.Q. — > Фракции
      • Какие фракции есть в игре?
      • Как присоединиться к одной из фракций?
      • Зачем нужна репутация у фракций?
      • Можно ли играть без фракции?
      • Как заработать репутацию?
      • У меня уменьшается репутация. Почему?
    • F.A.Q. — > Друзья
      • Вызываем друзей на бой
      • Друзья-помощники в работе
    • Анонсы
      • Что еще будет добавлено в игру?
      • Когда это произойдет?
  • Hobby world Метро 2033 Инструкция по эксплуатации онлайн [2/8]
  • Безопасно только на бронепоезде. Обзор игры «Метро: Исход»
  • настольная игра метро 2033 .стоит ли того? — Метро 2033: Последнее убежище — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
  • Last Light — постапокалиптическое приключение. Рецензия / Игры
    • ⇡#Посеешь ветер — пожнешь бурю
    • ⇡#Город, которого нет
    • ⇡#Неспешный подход
  • Главное, не затеряться в метро — обзор настольной игры Метро 2033. Прорыв | Frogged Dice
      • Понравилось это:
  • Exodus от предыдущих частей серии
  • фракций | Метро Вики | Фэндом
    • Основные фракции []
    • Второстепенные фракции []
    • Другие группы []
    • Фракции вне метро []
    • Галерея []
  • Какие фракции описаны в книгах? : metro
  • 10 смелых изменений, которые Exodus вносит в Metro
  • Тайные истории Metro • Eurogamer.net
  • Книги по Метро 2033: руководство для начинающих
    • Если вы новичок в книгах Metro, с чего начать и каков порядок чтения?
    • Зачем мне их читать, если я играл в игры?
    • Насколько верны игры Metro книгам?
    • Где их взять?
  • Metro Redux для Nintendo Switch
  • Что такое Metro Books
    • Metro 2033 Объяснение мира

Вопрос ответ читы на метро 2033


F.A.Q. — > Общее

Как играть?
Выполняя различные действия (задания, поручения начальников станций, бои на арене, с друзьями и с монстрами) вы получаете опыт, деньги и амуницию, которые позволяют вам продвигаться дальше в развитии и переходить на новые станции, приближаясь к цели.

Как заработать пульки?

Пульки можно получить за победу в бою, за выполнение заданий и поручений, а также в ежедневном бонусе (для получения бонуса зайдите в банк игры). Кроме того, вы можете устроиться на работу у начальника любой станции и получать зарплату.

Как я могу получить жетоны?
Жетоны вы получаете при переходе на каждый новый уровень, за выполнение некоторых заданий в игре, в ежедневном бонусе (каждый 5-й день). Самый быстрый способ получения жетонов — это покупка за голоса.


Где мне искать карту Павелецкого вокзала или другого данжа?
Самую первую карту (Павелецкий вокзал) вы получите уже на 4 уровне, в награду за выполненное задание сталкера Мити. Последующие карты можно будет приобрести в магазинах. Карта Тверской доступна в магазине с 15 уровня.

Что такое энергия и как ее восстановить?


Энергия нужна только для выполнения поручений у начальника станции.

Она полностью восстанавливается при переходе на новый уровень, а также ночью (в 4:00 по московскому времени). Если вам не хватает энергии — вы можете восстановить ее моментально, выпив кружку чая или съев мясо.

Я проигрываю в боях. Что я не так делаю?


Для успешных боев вам необходимо увеличивать характеристики своего персонажа и навыки владения оружием, а также стараться вовремя покупать новое оружие и одежду. Подробнее о прокачке персонажа написано в F.A.Q. по персонажу.

Как считается сила персонажа в Зале славы?
Сила персонажа определяется по сумме его характеристик (без учета навыков владения оружием). Зал славы обновляется раз в 10 минут.

Какая главная цель в игре?
Весь мир лежит в руинах. Человечество почти полностью уничтожено. Москва превратилась в город-призрак, отравленный радиацией и населенный чудовищами. Немногие выжившие люди прячутся в московском метро — самом большом противоатомном бомбоубежище на земле. Его станции превратились в города-государства, а в туннелях царит тьма и обитает ужас. Игроку предстоит пройти через все метро, чтобы спасти от страшной опасности станцию ВДНХ, а может быть и все человечество. В основе сюжета игры лежит одноименная книга замечательного писателя Дмитрия Глуховского (он же — сталкер Митя).

Можно ли начать игру заново?
На данный момент такой возможности нет.

F.A.Q. — > Персонаж

Зачем нужны характеристики?
В игре есть три характеристики: меткость, выносливость и ярость. Чем выше характеристики вашего персонажа, тем эффективнее он в бою. Характеристики можно увеличить двумя способами: с помощью одежды и прокачать за пульки (вкладка «Характеристики»).

Зачем нужна меткость?
Чем выше ваша меткость — тем чаще вы попадаете по цели. При низкой меткости шансы на промах повышаются.

Зачем нужна ярость?
Ярость — это характеристика, от которой зависит как часто вы будете наносить в бою двойной урон. Шанс двойного урона в процентах = (ярость * 5)/(уровень противника * 2). Обратите внимание на то, что шанс двойного урона не может быть больше 50%.

Зачем нужна выносливость?
Чем выше выносливость — тем больше здоровья в бою. Здоровье также зависит от вашего уровня.

Зачем нужна броня и как ее увеличить?
Броня поглощает часть наносимого вам урона. Увеличить ее можно лишь за счет экипировки — бронежилетов, курток, ботинок и т.д.

зачем нужны навыки владения оружием?
В игре есть три вида оружия: легкое, среднее, тяжелое. И, соответственно, есть три навыка владения оружием. Чем выше ваш навык владения оружием — тем больший урон вы можете нанести сопернику.

Какое оружие лучше использовать?
На начальных уровнях вы можете использовать только легкое оружие, на средних лучше всего остановить свой выбор на среднем оружии (ружья, винтовки), на высоких уровнях вам станет доступно еще более мощное оружие — тяжелое. Между тем, вы можете успешно использовать всегда только один вид оружия, при условии, что навык владения им достаточно велик.

Сколько опыта требуется для перехода на новые уровни?
Эту информацию вы можете найти в таблице опыта.

img src=»http://vseig.ru/images/metro2033.jpg» alt=»image» />

F.A.Q. — > Станции и объекты на них


На какие станции я могу попасть?
На данный момент вам доступны пять станций: «Павелецкая Замоскворецкая» (независимая станция), «Новокузнецкая» (контролируется Бандитами), «Театральная» (контролируется Красными), «Тверская» (Рейх), «Павелецкая Кольцевая» (Ганза). Количество доступных станций в игре постоянно увеличивается.

Как перейти на другую станцию?
Для перехода на другую (близлежащую) станцию, нажмите на освещенный туннель. На открывшейся карте выберите название станции, которую хотите посетить и нажмите на нее.

Начальник станции — поручения
У начальника станции (большая палатка в левой части экрана) можно выполнять поручения и получать за это опыт и пульки. Каждое задание расходует вашу энергию. Энергия пополняется раз в сутки в 4:00 по московскому времени. Также ее можно пополнить моментально, выпив кружку чая или съев мясо.

Начальник станции — работа
У начальника станции можно получить не только поручения, но и работу. Чем больше у вас друзей в игре — тем более выгодные работы вам доступны. Размер зарплаты зависит также от вашего уровня и выбранной станции (на независимых станциях зарплата ниже, чем на станциях, контролируемых фракциями). Для устройства на работу необходима прописка — ее можно получить тут же, у начальника станции.

Арена
На арене вы можете сражаться с другими игроками и получать за победу опыт, пульки и репутацию. Один бой можно проводить раз в пять минут. Если вы не хотите ждать — можно пропустить ожидание за 1 жетон.

Палатка торговца
Товары в магазине обновляются каждые сутки, ровно в 4:00 по московскому времени. Но если вам не терпится что-либо купить — вы можете обновить товары моментально, заплатив 1 жетон.

Данжи
На некоторых станциях находятся выходы на поверхность, в игре их называют данжами. На данный момент доступны 2 данжа — Павелецкий вокзал и Тверская. С открытием новых станций будут доступны и другие данжи. Чтобы выйти на поверхность вам понадобится карта местности, ее можно получить за выполнение задания, либо же купить в палатке торговца. Каждый данж состоит из десяти монстров, победив их всех, вы получите уникальный предмет экипировки.
Где найти песчаных (черных, белых) крыс?
Песчаные крысы водятся на станции «Новокузнецкая», белые — на «Театральной», черные — на «Тверской». Чтобы встретиться с ними, выполняйте задания-минутки у начальников станций.

F.A.Q. — > Фракции


Какие фракции есть в игре?


Бандиты (М. Новокузнецкая), Красные (М. Театральная), Рейх (М. Тверская), Ганза (М. Павелецкая Кольцевая).

Как присоединиться к одной из фракций?


Просто получите прописку на станции, которую контролирует эта фракций (перед получением прописки вам понадобится заработать достаточное количество репутации). Получить прописку можно у начальника станции.

Зачем нужна репутация у фракций?


Репутация необходима для свободного перемещения по метро (если репутации недостаточно — вас может не пустить на нужную станцию охрана), для прописки на фракционных станциях, а также для получения фракционных заданий, наградой в которых будет уникальная фракционная одежда (в разработке).

Можно ли играть без фракции?


Разумеется, можно. Для этого вам надо прописаться на независимой станции (М. Павелецкая Замоскворецкая). Однако помните, что на независимых станциях зарплаты ниже, чем на фракционных.

Как заработать репутацию?


Есть два способа увеличения репутации: 1) выполнение заданий у начальников станций — выбирайте задания внимательно, в награде сразу указано принесет ли данное задание репутацию и к какой фракции; 2) на арене — здесь вы можете увеличить репутацию только у своей фракции, репутация увеличится на 2 единицы в случае победы над игроком любой другой фракции. Нападения на игроков своей фракции репутацию не понижают и не увеличивают.

У меня уменьшается репутация. Почему?


Репутация уменьшается только в одном случае: когда вы нападаете на игрока, принадлежащего к этой фракции. Независимо от того, выиграете вы или проиграете — ваша репутация будет уменьшена на 1 единицу за каждое нападение. Нападения на игроков своей фракции репутацию не понижают и не увеличивают.

F.A.Q. — > Друзья


Вызываем друзей на бой


За победу над друзьями вы получаете на 50% больше опыта и пулек. Но помните, что награда очень сильно зависит от уровня друга и его характеристик, поэтому не надейтесь получить очень много пулек за победу над слабыми друзьями. Вы можете вызывать одного друга на поединок не чаще чем раз в сутки. Новые сутки начинаются в Метро в 4:00 по московскому времени.

Друзья-помощники в работе


Чем больше у вас друзей, тем более выгодные и продолжительные работы доступны вам у начальника станции. Но помните, что зарплата зависит не только от вида работы. На нее влияют ваш игровой уровень и станция. На независимых станциях зарплата низкая, на станциях Бандитов, Красных, Рейха и Ганзы — средняя, в Полисе — высокая.

Анонсы


Что еще будет добавлено в игру?


Планируются следующие обновления: апгрейды оружия и модификация предметов одежды, боевые питомцы, достижения, новые станции и данжи, кланы, фракционная одежда, коллекции, обустройство палатки игрока, обыск палаток друзей и многое другое.

Когда это произойдет?


Все нововведения требуют времени и кропотливой работы. Поэтому не ждите, пожалуйста, что все вышеперечисленное появится в игре как по взмаху волшебной палочки. Между тем, все эти нововведения можно ожидать в обозримом будущем — следите за игрой и новостями в группе, чтобы не пропустить обновление!

Hobby world Метро 2033 Инструкция по эксплуатации онлайн [2/8]

2

2033 год. Весь мир разрушен. Крупные города стёрты

с лица земли ядерной войной. Поверхность планеты за-

ражена радиацией и почти непригодна для жизни. На ней

безраздельно властвуют мутанты. Горстки выживших

прячутся по противоатомным бункерам, самый большой

из которых — московское метро. Именно оно — послед-

нее пристанище человечества после Судного дня.

В настольной игре по мотивам культового фантастиче-

ского романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033» вы

сможете спуститься в туннели московского метрополи-

тена, возглавить одну из многочисленных группировок

постъядерного подземелья и привести её к победе! Ваша

задача — выполнять задания и объединять станции ме-

тро под своими знамёнами, отвоёвывая их у злобных

монстров или у соперничающих группировок. Каждая

захваченная станция и каждое выполненное задание

принесёт вам 1 очко победы. Победителем станет тот,

кто первым наберет 10 очков. Альтернативный путь

к победе — взять под свой контроль все четыре станции

Полиса, важнейшего центра метрополитена.

В коробке с игрой вы найдёте:

• игровое поле

• 6 карт фракций

• 6 карт героев

• 6 фигурок героев

• 7 карт законов

• 36 карт угроз (по 18 карт для первого и второго

этапов партии)

• 18 карт снаряжения

• 18 карт заданий

• 7 боевых карт

• жетоны ресурсов: по 35 свиней, грибов и патронов

• жетоны фракций: по 13 каждой

• жетон первого игрока

• жетон раунда

• правила игры

Каждый игрок возглавляет одну из шести фракций —

группировок, альянсов, объединений станций постъ-

ядерного метрополитена. Фракции отличаются не только

расположением, но и особыми способностями.

СоСтав игры

Карты и фигурКи героев

Карты фраКций

Герои — это выдающиеся личности подземного мира:

лидеры, исследователи, наёмники. В начале партии вы

выбираете, кто из героев будет выступать за вашу фрак-

цию. В ходе игры герой не может менять фракцию,

а фракция не может нанять другого героя.

На игровом поле герой представлен пластиковой фигур-

кой, которая указывает его текущее местоположение.

Для своего героя вы можете выбрать любую фигурку,

однако мы советуем взять фигурку цвета своей фракции,

чтобы не запутаться.

игровое поле

Центральную часть игрового поля занимает схема мо-

сковского метро, где и будут происходить главные собы-

тия игры. Цветными зонами на схеме отмечены терри-

тории шести фракций, а также Полис — пересадочный

узел из четырёх станций. Кроме того, на схеме показаны

домашние станции фракций, станции Ганзы, заброшен-

ные станции и прочие объекты метро.

Территории тех фракций, которые не были выбраны

игроками, в игре не участвуют. Таким образом, если вы

играете меньше чем вшестером, часть поля будет для

вас недоступна. Считается, что все туннели, ведущие в

эту часть метро, завалены, и герои и армии не могут за-

ходить на эту территорию, захватывать там станции

или отражать угрозы.

С

войСтво

С

короСть

И

мя

Н

азваНИе

Д

омашНИе

СтаНцИИ

С

Имвол

фракцИИ

С

войСтво

С

тартовый

боНуС

С

Ила

Станции и ресурсы, которые они

приносят, — свиньи, патроны, грибы.

Домашние станции фракций.

Заброшенные станции — герои могут переме-

щаться через них, но нападать на такие станции

и захватывать их нельзя.

Станции Ганзы (коричневые) — на них

нельзя нападать, но герои могут здесь

торговать.

Станции Полиса — приносят

любой ресурс по выбору своего

хозяина; если вы захватите все

четыре станции Полиса, то по-

бедите в игре.

Перегоны между станциями.

Переходы между станциями.

Станции, разделённые одним перегоном или переходом,

считаются соседними, на перемещение между ними герои

тратят 1 единицу скорости.

Безопасно только на бронепоезде. Обзор игры «Метро: Исход»

Роман «Метро 2033», публиковавшийся в начале двухтысячных как скромный онлайновый самиздат, к концу десятилетия уже был ядром разрастающейся литературной вселенной. Историю горстки людей, выживших в московском метро после Третьей мировой войны, подхватила из рук журналиста Глуховского целая когорта авторов. Место действия больше не ограничивалось столичными подземельями — в расширенном мире «Метро» возникли другие города бывшей советской империи, с их подземными транспортными системами, бомбоубежищами и бункерами связи.

Фото и видеоматериалы предназначены для лиц старше 18 лет.

‘ YouTube / metrovideogame’

Появление видеоигры было вопросом времени. Выпустила ее в 2010-м украинская студия 4A Games, основанная разработчиками знаменитого долгостроя «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Неудивительно, что игровое прочтение «Метро» — плоть от плоти того «Сталкера». Тот в свое время показывал, что произойдет, если в антураж «Пикника на обочине» братьев Стругацких и фильма Андрея Тарковского погрузить Чернобыльскую АЭС, исторгающую сонмы чудовищ.

Публика предъявляла к «Сталкеру» самые разные претензии, но при всей своей разболтанности игра неплохо работала в качестве атмосферной площадки для эскапизма

В любой момент там можно было отвлечься от сюжетных заданий и просто скитаться по наполненной аномалиями Зоне, слушать песни бойцов у костра, встречать рассвет на руинах цивилизации. Игра «Метро 2033» и ее прямое продолжение «Луч надежды» (вышло в 2013-м) на эти самые руины цивилизации позволяли взбираться лишь изредка: большую часть времени герои проводили в катакомбах, среди тюбингов и гермозатворов, просачиваясь меж воюющих даже под землей людских фракций, как метрокрысы, которыми так любит стращать телезрителя диггер Вадим Михайлов. И все же дух «Сталкера» сквозил в каждом закутке «Метро», в каждой фазе рубленой анимации, резонировал в каждом щелчке дозиметра.

Скриншот из игры «Метро: Исход»

© Бука

«Метро: Исход» в открывающих кадрах буквально спускает игрока с небес в преисподнюю — виртуальная кинокамера снижается с высоты полета горгулий над разрушенными московскими улицами и следует за главным героем, рейнджером Артемом, в канализационный люк. После непродолжительной перестрелки в метротоннеле она взмывает на крышу многоквартирного здания, где Артем и его жена Анна — снайпер ордена «Спарта» (так себя именует группа выживших со станции метро «ВДНХ») — тщетно слушают пустой радиоэфир.

Скриншот из игры «Метро: Исход»

© Бука

Дальше следует пробежка по развалинам универсального магазина, камера ныряет в остов троллейбуса, огибает засыпанный снегом танк и вдруг застывает на мосту за спинами героев, ошарашенных видом несущегося во весь опор паровоза. Это читатели книг расширенной вселенной «Метро» в курсе, что за МКАД есть жизнь; персонажи игр «Метро» других людей на поверхности земли еще не встречали. С появлением паровоза ограниченный Подмосковьем прежний мир Артема и Анны разлетается вдребезги. Еще час-другой, и поезд в огне станет их новым домом, а рамки мира откатятся до Байкала. Камера по старой памяти будет временами нырять под землю, но впереди лежат и речка, и поле, и лесок.

Скриншот из игры «Метро: Исход»

© Бука

На эту тему

4A Games с третьей попытки сделали очевидное и вместе с тем невероятное: «Исход» — это «Сталкер», каким он грезился с самого начала и каким он когда-то стать не смог. Двадцатичасовой марафон на выживание среди знакомых типажей, по тронутым тленом родимым просторам. С расписными подъездами мертвых хрущевок, заброшенными бензоколонками, с чудищем-медведем и храмом на воде, с загоризонтными радиолокаторами, заиндевевшими камышами, с коврами на стенах и иконками на приборной панели. С динамической сменой погоды и времени суток — какой там тревожный закат над Волгой! На дне омута маячит остов автомобиля «Иж-комби», а рядом вьется сом-переросток, прибывший прямиком из бассейна-охладителя под Припятью. И звери по ночам басовито трубят, и ковыляет по холмам хвойное эхо.

Скриншот из игры «Метро: Исход»

© Бука

«Сталкеру» не хватало сюжетного движителя, здесь эту роль естественным образом исполняет бронепоезд «Аврора», мчащийся в лучшую жизнь. Когда локомотив вырывается из московской ледяной могилы, Артем проходит вдоль паровой машины на переднюю площадку и вглядывается вдаль — туда, где мелькающее полотно растворяется в дымке. Впереди тысячи километров. Что ждет их с Анной? В недавней Legend of Zelda: Breath of the Wild есть похожая волнующая сцена: Линк взбирается на холм, и окоем заполняется привольем игрового мира. А еще — Аркадий Гайдар: «Один человек в кожанке стоял возле бронепоезда молчалив и задумчив. И Чук с Геком решили, что это, конечно, командир, который стоит и ожидает, не придет ли приказ от Ворошилова открыть против врагов бой».

Скриншот из игры «Метро: Исход»

© Бука

Боев вдоль железнодорожной линии будет в избытке — как с монстрами, так и с людьми — луддитами-электроборцами, каннибалами и гротескными детьми леса. Обошлось без RPG-элементов или разветвленной системы «прокачки навыков»: вот противогаз, сборные стволы, нож, компас, фонарь — срываем стоп-кран, за работу, товарищи. При этом к цели все же предпочтительно двигаться скрытно, исследуя окружающую местность, без пальбы наобум и с учетом погодных условий.

«Исход» ближе к симулятору выживания в крайне агрессивной среде, чем к классическому боевику. Общая странность поведения противников и легкая заторможенность управления даже идут на пользу, усиливая ощущение незащищенности — по-настоящему комфортно здесь только на борту бронепоезда

Скриншот из игры «Метро: Исход»

© Бука

По мере продвижения на восток рейнджеры и примыкающие к ним скитальцы обживают «Аврору», раскрываясь в необязательных фоновых разговорах: синдром попутчика поставлен на службу нарративу. К финалу о каждом бойце знаешь больше, чем об иных соседях по лестничной клетке.

На эту тему

Хотя «Метро: Исход» создана украинцами, чего-то специфически украинского в ней, кажется, нет вовсе. При очень большом на то желании, наверное, можно усмотреть в «Метро» «признаки русофобии», однако лучше все-таки воздержаться и не усматривать. Опустошенную Москву на экране действительно сменяет распавшаяся на анклавы Россия, но достаточно провести несколько часов в интернациональном экипаже «Авроры», как становится ясно: «Исход» представляет собой что угодно — эффектные поминки по утраченной империи, постсоветский Fallout, снова ставшее актуальным предупреждение о безумии ядерной гонки, — только не попытку гейм-дизайнеров сводить какие-то межнациональные счеты. В конце концов, суть дела можно сформулировать и так: команда с офисами в Киеве и на Мальте сделала большую душевную игру о торжестве людей в ватниках над атомным апокалипсисом.

Игра «Метро: Исход» вышла 15 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Валерий Корнеев

настольная игра метро 2033 .стоит ли того? — Метро 2033: Последнее убежище — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Информация о игре уже всплывала , но я все же решил выложить возможное описание игры.

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

Что же получилась за игра?

Прежде всего, как вы уже знаете, игровое поле – это реальная карта метро из романа Дмитрия Глуховского. Реальная карта, реальные станции. А значит, в качестве игровой основы прямо напрашивается «контроль территории» (Area Control). Захвати ряд ключевых станций, набери достаточное количество очков победы – и ты победитель.

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

О станциях. Помимо поля, на котором изображены станции, в игре существует еще 49 карточек-станций. Каждую из используемых в игре станций сфотографировал фотограф, который целую неделю по ночам ездил в метро, ловя момент, когда на станциях не будет большого количества народа, чтобы сделать нужный кадр. Карточки станций, затем были обработаны в стиле Fallout и напечатаны на плотном картоне.

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

Для чего нужны карточки станций. Ну это просто, — если Вы, положим, захватили ту или иную станцию, то извольте получить соответствующую карточку! Некоторые станции (не все, конечно) приносят Вам победные очки. В основном, это узловые станции пересадок. На поле боя владение станцией отмечается «маркером экспансии» той фракции, за которую вы играете. Фракций в настольной игре Метро 2033 – шесть (соответственно, в игру может играть до 6 игроков). Фракции такие: Арбатская конфедерация, Красная линия (коммунисты), Четвертый рейх (фашисты), Организованная преступность (бандиты), Полис, и Конфедерация 1905 года. Каждая из фракций имеет собственную уникальную статичную особенность, то есть действующую перманентно для этой фракции.

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

Помимо изображения станции, на карточке отмечено сколько ресурсов приносит игроку эта станция (если эта станция «активна»). Ресурсов, спросите вы? Ну да, потому что в игре Метро 2033 используется механика управления ресурсами (Resource Management). Как и в книге, в игре есть три типа ресурсов – это, прежде всего «грибы», а также «патроны» и «свиньи». Эти ресурсы необходимы, прежде всего, для того, чтобы прокачивать Ваш отряд, а также для того, чтобы покупать предметы и совершать различные действия, на пути к победе. Количество имеющихся у Вас ресурсов также отмечается токеном на карточке фракции. Подробнее о карточках фракций.

На карточке фракции, как видно из этого рисунка, есть несколько показателей.

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

Прежде всего, это «портрет героя». Сюда кладется карточка того героя, которым Вы играете (о героях читайте в следующем обзоре). Под ней расположена информация о том, какая особенность есть у Вашей фракции. На картинке – эта особенность Полиса: вы берете у Ганзы три предмета, вместо двух. Далее, с правой стороны – шкалки ресурсов, как уже говорилось, — грибы, патроны и свиньи. Ниже, — шкала, которая отмечает численность Вашей армии. А еще ниже – шкала очков победы. В стандартной игре, где участвуют 3 игрока, необходимо набрать 10 очков победы, чтобы выиграть. Наконец справа, интересное нововведение, — «активность». Во многих играх при нечетном количестве игроков пассивная позиция – залог победы: «Я подожду пока другие игроки сражаются друг с другом, они друг-друга перебьют, а я, тем временем, под шумок все позахватываю». Активность это небольшая попытка скорректировать данный пробел. Если Вы сражаетесь с другим игроком (причем не важно, выиграли или проиграли) – получите очко активности – пригодится в дальнейших битвах! Теперь немного о битвах.

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

Самое частое, с чем Вам придется столкнуться – это, так называемые, «угрозы». Угрозы, это тоже карточки (в базовом комплекте их 34 штуки), которые выглядят следующим образом. Внизу, слева – сила угрозы. Справа, на текстовом поле – дополнительные гадости, которые случатся с вами, если эта угроза не будет отражена. Каким образом отражаются угрозы? Предположим, «полезло» на станции Белорусская. Какая-то дрянь из тоннеля, силой 7. Для того, чтобы отразить угрозу, нужно кинуть два D6, прибавить к выброшенному числу силу Вашего отряда и очки активности. За угрозу кидает следующий за Вами игрок по часовой стрелке. Тоже 2 d6 плюс сила угрозы. Если Ваш результат больше или равно – угроза отражена. Если меньше– увы, Вы проиграли, потеряйте станцию и двух солдат из Вашего отряда.

А что же герой? Какая роль отводится ему? Наряду с армией, герой – это боевая сила, которая может привести вас к победе. Героев всего шесть: Хантер, Артем, Мельник, Саша, Анна и Хан. Каждый из них имеет свою уникальную абилку, количество ходов и жизней. Герой – путешествует самостоятельно, отдельно от армии. Ну и, конечно же, героя можно прокачивать. А именно, покупать ему предметы. Как и в книге, предметы можно купить только у купцов, Ганзы, которые расположены на кольцевой ветке метро.

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать. К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя. К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую. Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать…

Купцы продают предметы. Герой может носить ограниченное количество предметов – два слота в руках (понятно, что двуручные пулеметы занимают сразу обе руки), а также торс, рюкзак, транспортное средство – ну тут все довольно очевидно.

Предметы, в основном, прокачивают силу героя, но в то же время могут быть одноразовыми (такими как «граната»), либо «подлянками» – которые наносят ущерб сопернику.

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

Предметы можно воровать, проделывать loot the body со свежеубитым противником, в общем, то что доктор прописал для сохранения игрового интереса.

Герои могут гулять по карте, забредать во всякие темные тоннели, захватывать станции (нейтральные и станции противника), а также сражаться с другими героями. Но и это еще не все. Что нужно для интересной ролевой игры? Конечно же Квесты! И да, они есть в нашей игре.

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

В начале игры, каждый игрок берет три карточки-квеста. Выбирает одну из них, а две оставшиеся уходят в сброс. Квест – это задание для героя. Он может, рано или поздно, выполнить его и тогда игрок в награду получает бонусы, описанные на карточке квеста. Это могут быть очки победы, предметы, оружие, или ресурсы.

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

настольная игра метро 2033 .стоит ли того?

А теперь хочу высказать свое мнение по поводу игры. Недавно у моего друга появилась эта настолько так что я имею хорошее представление о игре. Игра в основе не плохая и интересная .На досуге точно можно поиграть. Но все же станции маловато и есть мелкие недочеты .Я считаю что игру можно было сделать с более широкими возможностями героев и группировок .И конечно убивает большая цена из за которой покупать игру совсем не охота. Но все же есле не быть очень придирчивым, игра не плохая и заслуживает внимание .Вот только цена все портит.

Ну и в дополнение ко всему вот видео с you tube.

Last Light — постапокалиптическое приключение. Рецензия / Игры

Российское название«Метро 2033: Луч надежды»
ЖанрШутер от первого лица
ИздательDeep Silver
Издатель в России«Бука»
Разработчик4A Games
Минимальные требованияПроцессор Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,6 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 3870, 20 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core i5 3,46 ГГц/AMD Phenom II X4 2,6 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1,5 Гбайт памяти, например AMD ATI Radeon HD 7870 XT/NVIDIA GeForce GTX 580
Дата выхода17 мая 2013 года
Возрастной цензот 18 лет
ПлатформыPC, Xbox 360, PlayStation 3
Официальный сайт

Отечественная пресса ругала Metro 2033 за вялую шутерную механику, но делала это не слишком рьяно. Да и как тут ругать, если это один из немногих действительно качественных проектов высшего эшелона, разработанный на постсоветском пространстве. Свое, родное. К счастью, киевляне из 4A Games не стали второй раз продавливать эту скидку, вместо этого сосредоточившись на планомерном развитии заложенного потенциала. Если вам нужна краткая версия рецензии, то вот она — у них получилось. Мало? Крутите колесико вниз.

⇡#Посеешь ветер — пожнешь бурю

Ракеты обрушивают огненный шторм на поселение Черных. Остается только выжженная земля, испещренная обуглившимися развалинами жилищ этих странных высоких существ… Ночные кошмары постоянно преследуют Артема, не давая ни на секунду забыть о страшной реальности содеянного.

А ведь в финале Metro 2033 все казалось таким простым. Черные — враги людей, которых необходимо уничтожить любой ценой. Выбор, конечно, был, но мало кто из нас задумывался дольше, чем на секунду, прежде чем нажать на кнопку запуска ракет. С тяжелых последствий этого решения и берет свой старт Last Light. Черные были стерты с изуродованного лица постъядерной Москвы, но один все-таки выжил. И он — ключ ко всему. Стоящие на страже метро рейнджеры хотят уничтожить его, но таинственная связь Артема с Черными не позволяет нашему герою решить вопрос насилием. Нужно во что бы то ни стало найти выжившего и разобраться в происходящем.

Буквально с первых минут нам известна конечная цель путешествия, однако на протяжении игры сюжет не перестает развиваться ни на секунду. Мы встречаем новых персонажей и попадаем в ситуации, которые вносят свои коррективы в скитания Артема по метро. История о поисках последнего Черного обрастает деталями и незаметно разрастается до массового конфликта, в который вовлечены все фракции подземки. Коммунисты с Красной линии, рейнджеры, фашисты Четвертого рейха и даже нейтральные торговцы Ганзы — все участвуют в событиях, перерастающих в последнюю войну рухнувшей цивилизации.

Тот самый луч надежды?

⇡#Город, которого нет

Особого упоминания заслуживает мир игры, на котором лежит тень назревающего столкновения. Искореженная ядерной войной Москва сурова и не знает жалости — выходы на поверхность всегда вызывают ощущение того, что Артем (как, в общем-то, и любой другой человек) здесь явно лишний. Жить под гнетом тяжелых свинцовых туч и дышать поганым воздухом могут только отвратительные мутанты, ведущие между собой постоянную борьбу за выживание. С внутренней стороны гермоворот станций метро дела обстоят не лучше. Люди, а не монстры наши главные враги.

Царящая в душных тоннелях мрачная атмосфера подчеркивается превосходной визуальной составляющей. Дизайнеры и художники 4A Games поработали на славу — они сумели вдохнуть жизнь в игру, используя очень ограниченную палитру цветов. Во многом это стало возможным благодаря значительно доработанному движку собственного производства, рисующему очень детализированную и технологичную картинку.

Обрез хорош в ближнем бою. Правда, после каждого залпа приходится протирать стекло противогаза от крови агрессивных тварей

Может показаться, что мы слишком много говорим об атмосфере и стиле в рецензии на шутер, но Last Light заслуживает каждого слова. Потрясающий мир игры — краеугольный камень проекта, исполняющий не менее важную роль, чем собственно геймплей. Из общей картины выбивается только крайне посредственное озвучение практически всех персонажей. Актеры безбожно переигрывают, явно не понимая, что от них требовалось. Это изрядно портит впечатление от безупречной в остальном художественной составляющей проекта.

⇡#Неспешный подход

Однако плотью и кровью любого шутера является его геймплей. С этим аспектом у Last Light по большей части все хорошо. Отличительной особенностью игры является возможность выбирать образ действий в каждой ситуации. Нам не навязывают стелс или грубый подход, вместо этого предлагая сочетать их в желаемых пропорциях.

Почему же тогда все хорошо «по большей части»? Виной тому серый, как шерсть мутировавшей собаки, искусственный интеллект противников. Есть, конечно, светлые пятна — например высокая меткость врагов и более-менее реалистичное поле зрения (здесь можно потеряться из виду после включения тревоги и обойти неприятеля со спины). Вместе с тем бойцы отважно толпятся в проходах, уже усеянных трупами гениев-собратьев, а во время патрулирования могут не заметить лежащее в шаге от них бездыханное тело товарища.

Впрочем, это не мешает получать удовольствие от обеих сторон шутерной части игры. В открытом бою по достоинству оцениваешь хорошо сбалансированный выбор оружия. Арсенал лишен универсальных пушек, поэтому приходится с умом выбирать три носимых с собой «ствола», внимательно подбирая улучшения к каждому. Да и стелс вызывает в основном положительные эмоции — Артем тихо крадется во тьме, вырубая часовых, выкручивая лампочки и туша керосинки.

Вообще, Last Light вознаграждает вдумчивых игроков. Это не адреналиновый экшен в духе Painkiller с горами трупов и разрывающимся в колонках металом. Таинственная атмосфера обволакивает, заставляя погружаться в мир и исследовать каждый пятачок пространства. Только если не нестись к финалу, как к уходящему поезду, можно по-настоящему проникнуться духом метро. Тогда и сюжет, и геймплей обретают наиболее полный смысл.

Контрастом к свободному выбору темпа служат скриптовые вставки, в которых мы можем только наблюдать за происходящим. Большая часть роликов идет от первого лица, поэтому руки прямо-таки чешутся участвовать в происходящем — однако виртуальный режиссер разрешает только смотреть. С учетом высокой динамики происходящего в роликах, это скорее минус, чем плюс.

Как можно безучастно наблюдать, когда в роликах творится такое?

Найти какие-то действительно крупные недостатки в Metro: Last Light непросто. У 4A Games получился прекрасный сиквел, превосходящий своего предшественника. Если вы с удовольствием играли в Metro 2033, то уже наверняка приобрели «Луч надежды» и без нашей рецензии. Ну а тем, кто только собирается впервые ступить на землю созданного Дмитрием Глуховским и украинскими разработчиками постъядерного мира, не стоит даже сомневаться — Last Light не разочарует.

Достоинства:

  • потрясающий антураж разрушенного мира;
  • мрачная атмосфера периодически нагнетает напряжение;
  • сбалансированный арсенал — любое оружие имеет сильные и слабые стороны;
  • Last Light вознаграждает за неспешный, вдумчивый подход — торопыгам, обожающим проходить игры на скорость, тут не место.

Недостатки:

  • посредственный ИИ противников;
  • не лучшая производительность, особенно на картах ATI;
  • невразумительное озвучение диалогов;
  • слабая анимация человеческих персонажей.
ГрафикаВиртуозный симбиоз технической и художественной составляющих. Один из героев не зря называет метро живым существом — насыщенное деталями и впечатляющее своим жестким очарованием, окружение является полноправным участником событий. Мир Last Light не блещет яркими красками, но уж точно оставляет яркие впечатления. 10
ЗвукНа поверхности и под землей никогда не чувствуешь себя в безопасности. Об этом постоянно напоминает барабанящий по крыше ржавого вагона ливень, мощные раскаты грома, зловещее ворчание мутировавших тварей, прячущихся во тьме от луча фонаря. Превосходную звуковую картину портят лишь усердно переигрывающие в каждом втором диалоге актеры. 8
Одиночная играПочти во всех ситуациях мы вольны сами задавать темп, выбирая между стелсом и стрельбой, исследованием таинственных ответвлений и стремительным спринтом к цели. Однако Last Light все равно остается не лишенным недостатков линейным экшеном (подробнее в рецензии). 9
Коллективная играВ релизе не предусмотрена, но разработчики обещают выпустить мультиплеерный режим отдельно, примерно через полгода. Вопрос о том, кому спустя столько времени это будет нужно и интересно, остается открытым.—
Общее впечатлениеLast Light удался не только как сиквел, во всем превосходящий своего предшественника, но и как оригинальный, атмосферный и очень увлекательный шутер. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению, даже если Metro 2033 прошел мимо вас. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Главное, не затеряться в метро — обзор настольной игры Метро 2033. Прорыв | Frogged Dice

Некоторые люди стараются избегать поездок на метро. Мол, там много не самых приятных людей, и ограбить могут, и вообще только нищеброды ездят в метро и т.д. и т.п. По версии Дмитрия Глуховского, который написал серию книг из цикла Метро, как раз таки в подземке в неком постапокалипсическом будущем продолжит существовать человеческая цивилизация. Так что может и не зря строят новые станции метро и новые ветки — больше места будет для тех, кто выживет после какого-нибудь неприятного катаклизма.

Цикл Метро был (и остается) очень популярным среди любителей фантастики. Этот успех не могли не заметить настольные издательства. В частности, сегодня я буду рассказывать о Hobby World. Ранее они уже выпускали большую настольную игру Метро 2033. которая прошла мимо меня. А в этом году появилась карточная игра под названием Метро 2033. Прорыв, которая попала ко мне в руки. О последней игре сегодня и пойдет речь. Из обзора вы узнаете, какие чудовища бродят по линиям метро, лучше свинья или патроны, и что будет, если взять в помощники парня по имени Артем.

Я не могу начать писать обзор на игру Метро 2033. Прорыв не высказав своего мнения о самой книге, по которой была сделана игра.

У меня есть одно четкое мнение — не попробовав — не критикуй. Так вот книг Дмитрия Глуховского я не читал и имею о них всего лишь поверхностное понятие. Знаю, что по книге в 2033 году что-то плохое случилось на Земле, из-за чего людям пришлось прятаться в тоннелях метро. Выжившие сплотились в разные безбашенные банды, которые взяли под контроль определенные станции метро. Банды стараются выжить в суровых условиях, ищут пропитание, оружие, боеприпасы, воюют друг с другом и разными чудовищами, которых встречают на линиях метро.

Я вообще не читаю российскую фантастику (только зарубежную) и у меня сложилось мнение, что Метро — это просто попсовое чтиво. Знаю, что книги были переведены на много языков мира, что по ней выходила видеоигра, но вот до личного знакомства дело не дошло и я очень сомневаюсь, что когда-нибудь дойдет. При этом я стараюсь публично не критиковать произведение, ибо не читал.

К чему я это все пишу. Я прошу прощения у поклонников книг или видеоигры за то, что не могу рассказать о том, передает ли настольная игра атмосферу романов и похожи ли настольные чудовища на тех, что были в книгах. В своем обзоре я конкретно буду рассказывать только об игре и о своих впечатлениях от геймплея.

М2033. Прорыв — это карточная игра. В очень симпатичной по формату коробке вы найдете правила, около 130 карт и кучу жетонов.

Мне правда очень нравится формат коробки. В кои-то веки воздуха в ней не так много, как обычно это бывает у HW. Т.е. она немного уменьшенного формата и много места на полке не занимает. Да и смотрится в целом симпатично.

Об этой игре можно рассказать двумя способами. Первый способ — атмосферный и тематический. Хоть я и не совсем понимаю, на сколько правильно геймплей увязывается с темой, но тем не менее:

Вы начинаете игру как приверженец одной из фракций. У вас в подчинении находится 5 человек, для полного фракционного счастья вам нужно найти еще 5 человек. Эти дополнительные люди находятся на разных станциях метро. Вам предстоит пробираться по темным тоннелям к этим станциям, по ходу собирая оружие, боеприпасы, еду, набирая в команду помощников, постреливая в слоняющихся без дела чудовищ и заставляя помогать в нелегком труде верных друзей по фракции.

Второй способ описывает игру так:

У вас есть в наличии жетоны, с помощью которых можно играть с руки на стол карты ресурсов, которые могут быть синими или красными. Эти карты нужны для активации карт метро, которые тоже покупаются с руки за жетоны. Для активации карты метро нужно собрать n-синих или n-красных ресурсов или и того и другого. Когда карта метро оказывается завоеванной, она дает вам дополнительный жетон. Еще из руки можно играть карты чудовищ, которые ломают чужие, и иногда свои карты. 10 жетонов метро приводят игрока к победе.

Что ж, давайте обо всем этом расскажу поподробнее, чтобы стало более или менее понятно, что из себя представляет игра.

Вся суть игры сводится к получению жетонов своей фракции, они же выполняют роль рабочих. Как уже писал выше — вы начинаете игру с пятью жетонами, а побеждаете с десятью. Откуда берутся жетоны? Их можно получить, если выполнить задание на карточке метро. Это задание выражается в виде цветного кубика с цифрой на грани, размещенного на краю карточки. Кубик может быть синим, красным или зеленым. Цвет кубика говорит о том, какого цвета ресурсы нужно сбросить, чтобы разыграть карту метро на стол, а цифра говорит о количестве ресурсов. Ресурсы бывают синими и красными, а для активации зеленого кубика на карте метро подойдут ресурсы любого цвета.

Итак, мы подошли к ресурсам. Откуда же они берутся? Это определенный тип карт, которых нужно играть с руки, оплачивая их стоимость. Ресурсы могут иметь, помимо цвета, разные символы — грибы, патроны, броня и т.д. Символы влияют только на стоимость карты, которая может меняться в течение игры.

Играть карты ресурсов и активировать карты метро — это самый что ни на есть основной геймплей М2033, которым вы будете заниматься от начала до конца игры.

Каждый игрок начинает игру с пятью картами на руках и с карточкой своей фракции. Последняя содержит задание, как и на карте метро, ориентированное опять же на сбор ресурсов, выполнив которое можно до конца игры играть с руки карты ресурсов с определенным символом бесплатно.

Все остальные карты тасуются и из них формируется большая колода, с которой игроки будут набирать карты в руку в течение игры. Для удобства набора карт игрокам доступен рынок — это снятые три верхние карты с колоды, которые лежат рядом с ней. Если игроку нужно набрать карту, он может взять одну из карт на рынке и взамен выложить с колоды в ряд новую карту, либо взять в закрытую верхнюю карту колоды.

В свой ход игрок может сделать одно из трех действий:

  1. Сыграть карту с руки, заплатив жетонами своей фракции ее стоимость, и взять в руку 1 карту с рынка или верха колоды. Жетоны, которые можно использовать для покупок, лежат выше карты фракции. После розыгрыша карты с руки затраченные жетоны перекладываются ниже карты фракции. Стоимость розыгрыша карты указана на ней в виде символа кулака. И карты метро, и карты ресурсов, и все прочие карты требуют оплаты жетонами.
  2. Сбросить карту с руки и получить жетонами ее стоимость. Доступные жетоны фракции быстро заканчиваются, и вы вскоре столкнетесь с тем, что сыграть новую карту уже не за что. Для этого нам нужно пополнить банк активных жетонов, для чего нужно сбросить с руки карту в дискард. В этом случае стоимость карты указывает на количество жетонов, которых игрок перемещает выше карты фракции.
  3. Сбросить 3 карты с руки, набрать вместо них новые 3 карты. Это действие выгодно применять, когда на руке нет ничего полезного. Жаль, что за это действие не пополняется запас активных жетонов, но зато у игрока обновится рука.

Помимо этих основных действий есть еще дополнительные, которые можно применять сколько угодно раз за ход. Например, можно выполнить задание на карте фракции или метро. Если у вас собралось на столе достаточное количество ресурсов для выполнения задания, просто завершите его! Ресурсы уходят в сброс, и игрок получает 1 или 2 новых фракционных жетона (количество указано на карте задания), которые отправляются в активный запас, т.е. выше карты фракции. Если было выполнено задание на карте фракции, то карта переворачивается активной стороной, на которой указано, какой тип карты вы можете теперь разыгрывать бесплатно (грибы, патроны, пистолеты и т.д.). С картой метро можно поступить двояко — можно сбросить ее и забыть о ней, а можно оставить у себя, положив на нее n-жетонов (чем больше карт метро вы оставили на столе до этого, тем больше тратится на них жетонов), после чего вы сможете разыгрывать бесплатно карты с символом, которые указаны на карте метро (опять же всякие грибы, патроны и т.д.). Игрок сам выбирает свою стратегию — иметь больше активных жетонов для покупок или бесплатно разыгрывать определенный тип карт.

Также еще можно сделать очистку на столе — избавиться от ненужных ресурсов, убрать станции метро и забрать потраченные на них жетоны и т.д.

Пока что игра предстает перед нами в собирательно-экономическом виде без неожиданных последствий (собираем красные и синие ресурсы, выполняем задания). Но есть в этой игре и непредсказуемости, в роли которых выступают карты угроз.

Угрозы — это страшные чудовища, которые нападают на всех игроков. Они как и все прочие карты находятся в общей колоде, с нее же попадают в руку игрокам, но разыгрываются угрозы немного иначе, чем другие карты. У них есть своя особенная специфика действия. Во-первых, за розыгрыш чудовища платить не нужно. Наоборот, вы перемещаете указанное количество жетонов в кулаке выше своей карты фракции, как бы этим самым мотивируя своих людей на борьбу с чудовищем.

Далее угроза нападает на всех игроков, включая того, кто ее сыграл. На карте угрозы есть специальные символы в оранжевых щитах. если на каких-либо сыгранных ранее вами картах есть хотя бы один такой значок, то вы должны сбросить эту карту, тем самым отбившись от монстра. За успешно отраженную атаку можно сразу выложить карту из руки на стол бесплатно.

Если от угрозы отбиться нечем, то игрок несет потери, указанные на карте монстра — это потеря ресурсов определенного типа или одной карты метро.

Монстра удобно играть для того, чтобы:

  • пополнить запас активных жетонов;
  • помешать противнику выполнить задание;
  • при успешном отражении атаки выложить бесплатно карту.

Защиту от угроз можно найти на картах ресурсов, героев и самих картах угроз. Если карта ресурса имеет значки защиты, ее можно сыграть как защиту, при этом карта перестает быть картой ресурсов — ее функции заключаются теперь только в защите.

Карты героев — особенный тип карт, который при розыгрыше дает значки защиты и дарит игроку возможность одноразово увеличить в два раза количество ресурсов указанного типа (после чего карта героя сбрасывается).

Блуждания по тоннелям метро продолжается до того момента, пока кто-нибудь из игроков не получит последний, десятый жетон. Он и побеждает в игре.

Также автором придумано усложнение игры для тех, кто считает, что она слишком простая. Например, защищаться нужно от всех типов угроз на карте монстра, или если угроза не будет отражена, то игрок переводит все свои жетоны ниже карты фракции.

Несмотря на то, что тема игры сильно далека от меня, М2033 все-таки привлекала в первую очередь из-за того, что это карточная игра (а я обожаю карточные игры!). К тому же эта игра представляет собой разработку российского автора, и я склонен верить, что рано или поздно настолки российских разработчиков начнут давать фору любым другим известным разработчикам. Мне очень хотелось проверить, что же в результате получилось у Евгения Никитина.

К несомненным плюсам игры могу отнести ее языконезависимость. Абсолютно все действия на карточках выражены в виде символов. Глянув на карту, ты прекрасно понимаешь, что она дает, сколько за нее нужно заплатить и какие у нее особенности. В этом плане игра похожа на любимую мною Race for the Galaxy. Там тоже на карточках размещены разные символы, которые выражают их свойства. При этом М2033 в плане иконографики значительно легче RftG, т.е. она не перегружена символами и игрок четко понимает, что вот за это нужно заплатить, это такой тип ресурсов, это другой, а здесь такие-то виды защиты. Поиграв один раз раз, вы вряд ли будете заглядывать в правила, чтобы узнать, что значит символ, который вы встретили на карте, т.к. все символы легко сразу понимаются и запоминаются.

Также мне понравилось, как написаны правила. Сначала мне показалось, что передо мной комплексная настолка, так как рулбук довольно немаленький, шрифт мелковатый, и я приготовился к шквалу информации. На самом деле букв много из-за того, что все игровые нюансы разжеваны практически до мелочей. В правилах вы найдете и примеры, и картинки, и пояснения к картинкам. Лично у меня не было проблем с пониманием игры и после одной вычитки правил я спокойно сыграл партию. Хотя при этом совершенно легкой игру не назовешь, т.к. в ней содержатся нюансы, которые могут легко вылететь из головы. Например, на следующий день я забыл про то, что карты метро можно покупать дешевле, если они принадлежат одной ветке. Но вообще в целом с правилами у меня проблем не было.

Ну и вот мы подошли к самому главному — игровому процессу. Тут не совсем все однозначно. В этом плане М2033 похожа на весы, которые легко склоняются в сторону как вполне пригодного геймплея, так и унылости.

Самый первый удар по игре был нанесен чуждой мне темой. Геймплей у меня никак не вяжется с поисками людей на станциях метро и сражениями с монстрами. Вот прям чувствуется, как тема белыми нитками грубо шита к механике. Почему мы ищем людей? Почему на каждой станции сидит всего по 1-2 человека? Почему монстры играются как монстры или как защита от монстров? Последний факт мне вообще кажется весьма забавным. Карты метро у меня не вызывают никаких чувств, так как московский метрополитен для меня неизвестен, т.е. чего-то близкого и родного не возникает при их упоминании. Знаю, что в картах героев есть персонажи из книги, например, Артем. Но опять же, книгу я не читал и для меня что Артем, что Андрей, что Петр Иваныч — роли не играет. Конечно, поклонников книги как раз все эти вещи должны «торкнуть». Т.е. прежде всего на них игра и рассчитана. Хотя вот как-то в интернете нашел дискуссию о том, что монстры на карточках на самом деле совсем не из вселенной Метро, а из Берсерка (!). Опять же, как человеку далекого от этого всего, мне изображения чудовищ кажутся вполне интересными и отторжения не вызывают. Разве что некоторые из них уж очень ужасны и как будто перекочевали в М2033 прямиком из Сайлент Хилла, поэтому с детьми особо в такую игру не поиграешь.

Поэтому вся игра мною воспринимается только со стороны голой механики. Атмосферностью мне проникнуться не удалось, к сожалению. А игровой процесс, к слову, автором был построен весьма грамотно. У нас есть задания, которые мы набираем по ходу игры. У нас есть ресурсы, которые покупаются и тратятся на выполнение заданий. За задания мы получаем не только дополнительную рабочую силу, но и, если можно так выразится, победные очки. Чтобы не уснуть и иметь возможность влезть в огород соседа, есть угрозы, которых можно подкидывать всем игрокам, в том числе и себе самому. Есть поддержка в виде героев, которые или помогут устранить угрозу или принесут двойную пользу от ресурсов. И, честно говоря, никаких проколов в этом механизме я не нашел, как ни пытался. Знаете, бывает, что какая-то стратегия тащит всю игру или есть наоборот очень плохие стратегии. В М2033 вроде как все работает как часы. Если углубится только в нахождение ресурсов, то случайные угрозы будут регулярно ломать то, что вы успели собрать. Если начать выстраивать массивные защитные отряды, то не успеешь собрать все жетоны фракции. Поэтому приходится потихоньку брать и то, и другое, и надеяться, что вам повезет на рынке больше, чем другим игрокам. Поэтому имхо — механика игры работает хорошо.

Но вот тут мы подходим к элементу везения, который в этой игре сильно влияет на целостное впечатление. Самое печальное, что может случится в игре, это когда рынок карт не может несколько ходов дать что-то толковое для всех игроков. Что самое важное в игре? Ресурсы! Карты ресурсов приносят 1, 2 или 3 ресурса. Отхватить любую карту, дающую 3 ресурса (хоть синюю, хоть красную и с каким угодно символом) — это иногда просто счастье. Карта с одним ресурсом — это так, чисто побаловаться. Но самое обидное, когда этих ресурсов долгое время не появляется на рынке, когда каждая новая открытая карта — это метро, герой или монстр. И все игроки начинают понимать, что игра провисает. Иногда бывает, что срочно нужна карта метро, а ее нету. И вот она появляется, а ее забирает другой игрок, и ты опять ждешь, когда тебе удастся взять карту этого типа.

Не могу сказать, что такое случается в каждой игре, но все-таки довольно часто, на мой вкус. Игра сначала развивается медленно, потому что за все карты приходится платить по полной, жетонов фракции мало, их часто нужно выкупать обратно. Потом вроде игра ускоряется и кажется вот-вот все должно пойти быстро, ты уже можешь выкладывать 3 вида ресурсов бесплатно, но фишка в том, что этих ресурсов нет на рынке, да и с колоды они как назло не тянутся. И вот один ход, другой, третий, кто-то играет монстра, отбиться нечем, он сжирает все собранные ресурсы — ах, неудачник, начинай все заново.

Поэтому периодически игра начинает быть монотонной. Хочется, чтобы каждый новый ход развивал твою производительность, но в каждой партии случаются моменты пробуксовки, когда ты 3-4 хода ждешь, чтобы вышло то, что тебе нужно. А если ждешь не только ты, но и другие игроки, то от этого становится немного грустно.

Мне М2033 дало понимание того, почему люди не любят Зельеварение. Мне Зелье всегда было симпатично, но я знаю игроков, которые говорят, что это жутко унылая игра. Да, в этой игре тоже иногда нужно ждать выхода определенных карт порошков или ингредиентов и без них игровой процесс начинает провисать. Но при этом есть люди, которым такой геймплей кажется интересным. Собственно, поэтому я и сравнил М2033 с весами. Одни настольщики скажут, что это унылая игра, другие наоборот порадуются геймплею. Интересно, почему же Зелье мне сразу стало симпатичным, а с М2033 любви с первого взгляда не получилось? Возможно, причина в теме. Я попробовал пофантазировать, используя ту же механику, но в другом сеттинге. Мне понравилась идея дворфов, которые добывают ресурсы, копая тоннели под горой и закладывая взрывчатку, которая может шандарахнуть по всем игрокам, но от урона взрывчатки можно защититься, если закупиться хорошей амуницией. Сеттингом могли быть принцессы с драконами, алхимия и т.д. и т.п. Причем допустим те же дворфы в пещерах могли ли бы легко быть семейкой, потому что тема добрая. А у М2033 тема все-таки более взрослая, более гиковская. Но механика при этом простая.

Вот появись эта игра в середине 00-х, она бы стала вполне хитовой настолкой на фоне других российских разработок. В то время игры типа «сыграл карту-взял карту» вполне себе были инновационными. Но мне кажется, что автор немножечко не довел игру до конца. У нее есть очень хороший движок, который работает исправно, но ему не хватает какой-то изюминки. Нету чего-то такого, что заставляло бы усиленно думать над каждым ходом и строить коварные планы. Очень часто ход решает одна нужная карта или же ее отсутствие. Мне бы хотелось увидеть в игре чуть больше взаимодействия и каких-то игровых дилемм. В таком виде, в каком игра вышла, она кажется суховатой, но при этом все-таки играбельной.

Несмотря на то многостраничные правила, настольная игра Метро 2033. Прорыв оказалась довольно простой карточной игрой на сбор ресурсов, которые нужно тратить на выполнение заданий. В первую очередь я бы порекомендовал обратить свое внимание на эту настолку поклонникам вселенной Метро, которую придумал писатель Дмитрий Глуховский. Хотя на самом деле, как мне кажется, темой игры могло легко стать и что-то другое, потому что игровой процесс представляет собой абстрактный набор механик, в котором все решают синие и красные кубики с циферками. Именно в синие и красные кубики я и играл, когда раскладывал М2033.

Для меня даже арты на картах кажутся какими-то безликими. Из карточных изображений запоминаются разве что монстры, все остальное представляет что-то блеклое, тусклое и непонятное.

Игровой процесс порою скатывается в однообразность, из которого помогают выйти нужные карты, наконец-то пришедшие из колоды в руку. К концу игры практически все игроки идут вровень и выигрывает тот, кому больше повезет с набором необходимых ресурсов.

Из всех сыгранных мною партий примерно половина проходила активно и прикольно (когда везло с картами), а другая половина наоборот — монотонно и уныло (когда не везло с картами).

Надеюсь, что Евгений Никитин все-таки оставил что-то интересное для возможного дополнения (новые виды карт, новые типы ресурсов, новые монстры, новый способ завершения задания, альтернативные задания), с которым играть станет значительно бодрее и интереснее. Обозреваемую настольную игру могу порекомендовать любителям Метро и абстрактных карточных игр, остальным же советую сначала попробовать поиграть в игру перед покупкой, ибо никто не знает, в какую сторону может склониться чаша весов.


Настольная игра Метро 2033. Прорыв была предоставлена для обзора компанией Hobby World

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Exodus от предыдущих частей серии

+702.2

Пол: муж.

Возраст: 28

На сайте: с 09.07.2010

Комментариев: 10808

08 февраля 2018г.

1039

Журнал Game Informer выбрал своей игрой месяца Metro: Exodus. По такому случаю авторы издания посетили офис 4A Games и подготовили ряд материалов, где раскрываются разные подробности постапокалиптического шутера.

Одна из статей описывает несколько важных отличий Metro: Exodus от предыдущих частей серии. Самое очевидное — Metro: Exodus больше не делает ставку на тесные помещения подземки. После короткого вступления Артём, его жена Анна и другие товарищи выбираются из метро и начинают долгое путешествие по российским пустошам.

Metro: Exodus куда шире предыдущих игр франшизы, но открытого мира не будет. Разработчики строят цепочку локаций-песочниц. Там будет что исследовать, но когда вы переходите на следующий уровень, в предыдущий вас уже не пустят. По словам 4A Games, самая большая зона в Last Light была площадью 200 на 100 метров. Песочницы Metro: Exodus достигают двух квадратных километров. По уровням раскиданы дополнительные задания: их можно отыскать, читая дневники, общаясь с персонажами или, скажем, подслушав разговор.


В предыдущих Metro была экономика с подвохом: патроны для оружия также использовались как деньги. В Metro: Exodus эту систему убрали, а вместо неё внедрили крафт: на уровнях нужно собирать всякий хлам, который превращается в химикаты и материалы. С их помощью на рабочих станциях позволяют создавать полезные предметы, в том числе амуницию.

4A Games также расширила боевую систему. К открытому бою и стелсу добавились промежуточные стадии: противников можно скрыто убивать или вырубать, сохранив им жизнь. Анимации нападения протагониста теперь зависят от того, какое оружие находится в его руках, с какой скоростью он двигается и с какого угла атакует.

Кроме того, Metro: Exodus отслеживает ваш стиль игры. Если, например, вы беспощадно режете всех представителей одной фракции, эта фракция будет встречать вас более враждебно. Если вы их щадите, то и последующие стычки неким образом станут мягче. Фракции в Metro: Exodus живут изолировано друг от друга. В демоверсии для Game Informer показывали религиозных фанатиков, которые поклоняются огромной озёрной рыбе.

Ваш родной дом в Metro: Exodus — поезд «Аврора». В течение путешествия он постоянно меняется: появляются новые вагоны разных видов с новыми персонажами.

В игре будет транспорт разного толка. 4A Games не остановилась на этом моменте, но Game Informer видел, как Артём пересекает озеро на лодке.


Сюжет 2033 и Last Light проходит в течение нескольких игровых дней. В Metro: Exodus события растянутся на 12 месяцев. Каждая песочница связана со временем года. Скажем, осень вы проведёте где-то в горах с медведями-мутантами, а лето — в пустынном окружении, где возвышаются горящие нефтяные платформы.

Дополнительные приспособления для оружия теперь можно переставлять с одного ствола на другой. Однако за пушками нужен уход: если вы не посещаете рабочую станцию достаточно часто, оружие загрязняется. Оно никогда не сломается полностью, но может начать в буквальном смысле плеваться грязью, а убойность при этом понизится.

Metro: Exodus должна выйти осенью 2018 года.

фракций | Метро Вики | Фэндом


Это страница статьи для фракций . Соответствующие статьи можно найти на странице категории .

Фракции — это политические образования, которые соревнуются за влияние на ограниченной территории и ресурсах постапокалиптического Московского Метрополитена в мире Метро. Объединенные общей идеологией, интересами или простой потребностью в выживании, большинство из них являются потомками сегодняшних национальных государств.Хотя они приносят подобие порядка и стабильности в мир, который продолжает деградировать в результате последствий Великой войны, их бесконечные ссоры только еще больше угрожают будущему выживанию и возрождению человечества.

Важно помнить о несколько нечетком различии между фракциями в каноне романа и видеоиграх. Хотя они имеют определенное сходство, они, в конце концов, различны, и поэтому некоторая информация о них относится исключительно к книгам или играм.

Несмотря на то, что каждая из перечисленных ниже организаций сильно различается по форме и философии, была определена как обладающая установленной структурой власти и (что более важно) общинным самосознанием, которое квалифицирует ее как «фракцию» и участника политической жизни Метро.

Основные фракции []

Основные фракции — это фракции, которые играют важную роль в саге о Метро. Гиганты нового мира, их борьба за контроль над будущим человечества являются постоянным фоном для переживаний Артема, формируя мир как романов, так и видеоигр.Между каждым медиумом важно помнить о различиях в их внутренней политике, иностранных делах и отношениях с Артемом.

  • Четвертый рейх — фашистская фракция, вдохновленная идеями и политикой Адольфа Гитлера и его Третьего рейха. Возглавляемый фюрером и сформированный вокруг ядра неонацистов и довоенных ксенофобов, Рейх стремится построить новый порядок, предусматривающий создание метро, ​​свободного от мутантов и инородцев. С этой целью они используют специальные инструменты и методы (по образцу тех, что использовались в гитлеровской Германии), чтобы гарантировать, что генетические «стандарты» соблюдаются всеми жителями и путешественниками в Рейх.Их домашняя станция — тройная станция Тверская-Чеховская-Пушкинская, хотя они занимают много других станций и баз на поверхности. В состоянии постоянной войны со своими политическими врагами, марксистско-ленинской красной линией, Рейх обладает армией от 2000 до 3000 человек. Предпочитая (частично из-за своей меньшей численности населения) качество количеству, солдаты Рейха значительно лучше экипированы и обучены на индивидуальной основе, чем их более многочисленные красные коллеги, что явно соответствует ситуации на Восточном фронте Второй мировой войны. .
  • Содружество станций кольцевой линии — Эта фракция, которую обычно сокращают до «Ганза», представляет собой группу станций во главе с президентом Петром Русаковым, занимающих жизненно важную кольцевую кольцевую линию. Его название вдохновлено Ганзейским союзом, торговой и оборонительной конфедерацией торговых гильдий и рыночных городов в Европе позднего средневековья. Сформированная вскоре после распада Центрального управления метрополитена, Ганза является самой влиятельной фракцией в метро. Занимая то, что можно было бы считать «яремным венцом» всей системы метро, ​​торговля с каждой станции и фракции в метро проходит через контрольно-пропускные пункты Ганзы.Для защиты своего суверенитета, безопасности и торговых доходов Hanza располагает мощными силами от 4000 до 5000 солдат. Несмотря на этот впечатляющий ансамбль, Ганза остается апатичным наблюдателем большинства форм раздоров в туннелях, предпочитая использовать санкции и угрозы, когда это необходимо для защиты интересов Содружества.
  • Полис — Занимает четырехкратный пересадочный пункт станций Арбатская, Александровский сад, Библиотека имени Ленина и Боровицкая, если Ганза — это яремная венец Метро, ​​то Полис — его бьющееся сердце.Светоч знаний и довоенной цивилизации в темноте после конца света, только в Полисе сохранились многие удобства старой России, в первую очередь почти полная безопасность. Сформированный выжившими членами российского правительства, военного аппарата и интеллигенции, Полис не имеет главы государства и обладает Советом, объединяющим различные довоенные секты, породившие фракцию. Несмотря на то, что у Полиса имеется небольшая армия численностью около 500 человек, мешки с песком и пулеметные посты не являются основным источником безопасности.Напротив, Полис защищен трепетом, который испытывает к нему каждый гражданин метрополитена, причем даже самые презренные бандиты уважают и чтят положение города как хранилища знаний, которые в противном случае были бы давно утеряны. Однако существуют и более прагматические причины — стратегическое расположение Полиса в центре метро приведет к тому, что любая атака Красной линии или Четвертого рейха получит серьезный ответ от Ханзы, и наоборот. Не говоря уже о том, что деликатный поток торговли через Метро (главный источник силы Ханзы) окажется под серьезной угрозой, если Полис падет.
  • Рейнджеры Ордена — элитная военизированная организация, считавшаяся защитниками Метро, ​​Рейнджеры, также известные как Спартанцы, отваживаются на Метро и на поверхность, уничтожая мутантов и бандитов, охотящихся на слабых. Несмотря на внешнюю нейтралитет, они поддерживают тесные связи с Полисом (самопровозглашенной нейтральной державой), многие члены которого родом из города. У них нет домашних станций, вместо того, чтобы занять наземную базу Спарты и бункер D6 после событий Metro 2033.Их лидер, Миллер, проводит политику «если он враждебен, убивай его», что до сих пор хорошо служило Рейнджерам. Многие из ветеранов ранее были российскими спецназовцами или военнослужащими, подготовка которых помогла «Рейнджерам» заработать репутацию самых грозных бойцов в Метро. Около 250 мужчин и женщин могут претендовать на звание спартанцев, при этом 100 человек находятся в поле боя в любое время. Это тоже фракция Артема.
  • Красная линия — марксистско-ленинская и неосталинистская фракция, Красная линия — рай для советских ностальгистов и стареющих бывших членов КПСС и комсомола.Коммунистическая партия, возглавляемая генеральным секретарем Максимом Москвиным, сохраняет контроль, как и во времена Сталина — посредством программы цензуры, политических и социальных репрессий и сети шпионов и информаторов. Красные занимают большую часть Сокольнической линии (буквально «Красная линия»; самая старая в метро и постоянное напоминание о славе псевдосоциалистического прошлого России) за вычетом двух станций Кольца, и обладают наибольшим населением и наибольшим населением. территория в метро. Как и Советская армия времен Второй мировой войны, «Красная линия» опирается на массивную, но плохо подготовленную и оснащенную призывную армию.Из 15 тысяч жителей Линии 6000-7000 служат в вооруженных силах, ведя постоянную борьбу с неонацистами Четвертого рейха.
Внимание! Впереди спойлер!
Эта статья содержит информацию о сюжете, которая может испортить основные аспекты истории для читателя. Читайте на свой страх и риск, либо пропустите спойлер, нажав ЗДЕСЬ .
  • Невидимые наблюдатели — В Метро 2035 Артем узнает, что все четыре основные фракции в Метро контролируются остатками российского правительства, которые не бежали в Уральские горы, как многие предполагали.Вместо этого они спрятались в советском бункере, ставшем музеем холодной войны, недалеко от станции Таганская. Когда разразилась Третья мировая война, здесь укрылись высокопоставленные представители российского общества. Один из лидеров Наблюдателей, Бессолов (он же Алексей Феликсович), объясняет Артему, что лидеров всех четырех фракций держат в очереди с помощью угроз, шантажа и взяток. Войны между ними организуются Наблюдателями как форма «контролируемого конфликта» и контроля над населением.
Уф! Это было близко.
Хотя в разделах ниже могут быть незначительные спойлеры, основные спойлеры прошли. Щелкните ЗДЕСЬ , чтобы вернуться к началу статьи.

Второстепенные фракции []

Второстепенные фракции — это фракции, которые играют меньшую роль в саге о Метро. Хотя они не могут сравниться по силе или влиянию со своими более крупными соседями, они, тем не менее, составляют жизненно важную часть геополитики метро и могут сильно повлиять на путь Артема.Это в большей степени относится к романам, где большинство второстепенных фракций (за исключением Конфедерации 1905 года и Содружества ВДНХ) выступают эксклюзивно.

  • Содружество ВДНХ — одна из самых молодых фракций в метро, ​​образованная после 2033 года, Содружество ВДНХ представляет собой союз между ВДНХ, Алексеевской и Рижской с целью монополизации производства чая с экстрактом грибов и обеспечения коллективной защиты от Ханза, Темные и обычные бандиты.Торговля чаем на ВДНХ, хотя и не слишком богатая, дала фракции достаточно ресурсов, чтобы поддерживать хоть немного культуры, чему способствовали строгие законы на станции, способствующие грамотности и довоенному обучению. Это домашняя станция Артема, и именно здесь начинается история как романов Metro, так и видеоигр.
  • Конфедерация 1905 года — Занимая станции Баррикадная, Улица 1905 года и Беговая, Конфедерация 1905 года представляет собой небольшую и малоизвестную фракцию, вероятно, спутник Ганзы.Единственные известные жители — Михаил Порфирьевич и Ванечка.
  • Арбатская конфедерация — Конфедерация, занимающая трехстороннее Киевское кольцо, отличается своим этническим разнообразием и гиперкапиталистической экономической системой, в которой доминирует необычно большое количество сталкеров. Ранее могущественная фракция, Арбат был союзником Ханзы в войне Ганзы и Красной Линии, но был серьезно ослаблен войной и навсегда вынужден был оказаться в сфере орбиты Ханзы.
  • Бауманский Альянс — Занимая станции Бауманская, Электрозаводская и Семеновская, Бауманский известен повсюду в метро ремонтом довоенной техники и продажей ее в метро.
  • Оружейная палата — Занимая Кузнецкий мост (под этим именем она известна в романе), Оружейная палата известна производством оружия и боеприпасов, снабжением Красной линии и Большого метро огромным количеством довоенного и самодельного оружия и боеприпасов. Его стратегическое значение для красной линии привело к постепенному подрыву целостности станции, поскольку коммунистические агенты и информаторы проникли на все уровни общества и правительства станции. Независимость Armoury сейчас немного больше номинальной.
  • Белорусская торговая застава — совокупность торговых станций, включая Сокол, Аэропорт, Динамо и Белорусскую. Белорусская — ведущий производитель продуктов питания в метро, ​​в особенности животноводства. Они поддерживают почти полный нейтралитет, вплоть до покупки рабов у Рейха. В настоящее время Белорусская подверглась серии необъяснимых похищений (по слухам, связанных с сатанистами).
  • Дети Подземелья — Проживающие на станции Павелецкая, пораженная мутантами, Дети Подземелья — так называют силы, защищающие станцию.Павелецкая, также известная как «Дыровая станция», без герметичной двери постоянно подвергается нападению мутантов. Артем помогает Детям Подземелья отбиваться от захватчиков, но в конце концов станция падает, Дети Подземелья жертвуют собой, чтобы отрезать Павелецкую и мутантов от остальной части Метро.
  • Дикие каннибалы из культа Великого Червя — Технофобная, ксенофобная примитивная фракция, проживающая в Парке Победы, Культ Великого Червя, погрузилась в состояние первобытной жизни.Они поклоняются сущности, известной как «Великий червь», существу, создавшему весь мир (то есть Метро), и часто каннибализируют тех, кто использует технологии. Их лидер на самом деле старик, который ненавидел, как технологии разрушили мир. Главными врагами Культа Великого Червя являются Арбатская Конфедерация, чьи дети они часто воруют.
  • Революционеры — военная ветвь Красной Линии, хотя больше не связана напрямую, Революционеры путешествуют по Метро, ​​нападая на территорию Рейха и патрулируют, снабжаемые Красной Линией.Следуя идеям Льва Троцкого и Че Гевары, они спасают Артема от верной гибели от петли Рейха.
  • Сатанисты — миф среди метро, ​​говорят, что сатанисты занимают станции от Дубровки до Люблино. Обезумевшие от апокалипсиса сатанисты похищают жителей метро и заставляют их вырыть огромную яму на станции Люблино, которая, по их мнению, является порталом в сам ад. Учитывая, что есть только один известный свидетель этого, сомнительно, действительно ли существуют сатанисты.
  • Сторожевая башня — религиозная фракция, занимающая туннели к югу от Серпуховской. Состоящие в основном из Свидетелей Иеговы, их братья ездят на метро, ​​забирают бездомных и бездомных, чтобы внушить своим порядкам. Один, Брат Тимофей, спасает Артема, но вскоре Артему надоедает лицемерная бреда священника.
  • Гуляйпольская республика — анархо-коммунистическая фракция, состоящая из 3 станций на северо-западном конце Замоскворецкой линии, они находятся в конфликте с Ганзой и Красной линией.Главный герой Dark Tunnels происходит из этой фракции.
  • Молодежная — относительно секретное и изолированное общество людей-мутантов, проживающих на одноименной станции Филовской линии. Из-за небольшой глубины станции и высокого уровня радиации на поверхности многие люди, населявшие станцию, умерли от болезней и болезней, однако те, кто выжил, стали мутантами; некоторые из них даже развили уникальные психические и гипнотические способности.Люди-мутанты были вынуждены оставаться в Молодежной, потому что остальная часть метро (то есть «чистые» жители) не приветствовала мутантов и часто убивала или заключала их в тюрьму. Станцию ​​и ее общество возглавляет мутант, который называет себя Жабдаром.

Другие группы []

Менее важны и фракции, которые просто составляют сеттинг для Metro, включенные как в романы, так и в игры.

  • Бандиты — общий термин для свободно организованных банд и головорезов.Бандиты, контролирующие определенные станции по всей системе метро, ​​хотя редко более одной, грабят и убивают беззащитных путешественников в туннелях, забирая их товары для продажи. Однако некоторые «бандиты» — это просто беззаконные группировки, такие как правящие Венеция или Китай-город, и они не такие радикальные, как другие бандиты. Хотя их бизнес может быть прибыльным, и они не боятся убивать, чтобы получить желаемое, они не настроены открыто враждебно. Ходят слухи, что многие бандитские группировки создают и продают доверчивым путешественникам некачественные или поддельные товары, часто по той же цене, что и подлинная копия.
  • Central Metro Command — недолговечная фракция, созданная в месяцы после Великой войны. Многие члены правительства России убежали прямо в метро из своих домов, когда прозвучали сирены воздушной тревоги. Будучи естественными авторитетными фигурами, они взяли под свой контроль тысячи беженцев в попытке поддерживать порядок. Утверждая, что находятся в контакте с президентом и его кабинетом, которые укрывались в бункерах за Уралом, они, как могли, сохраняли мир. Однако закон быстро нарушился, и Командование пало, станции превратились в отдельные государства.Также возможно, что Metro Command управляла из D6 до его закрытия, либо как прямые правители, либо просто невидимые наблюдатели.
  • Темные — Темные — новый вид, созданный незадолго до или во время ядерной войны. Стоя значительно выше человеческого мужчины, они были впервые обнаружены, когда в детстве Артем и его друзья открыли герметичную дверь в Ботанический сад. Вскоре после этого Темные, у которых был Улей, вошли в Метро. Способные жить в экстремальных условиях на поверхности, они также известны как наследники человечества и, по мнению некоторых, являются следующим шагом в эволюции человека, так называемым «Homo Novus».
  • Мутанты — обобщенный термин, используемый для описания многих нечеловеческих существ, живущих в туннелях метро и на поверхности в московских руинах. Большинство мутантов не организованы, так как они в основном считаются животными. Тем не менее, они обычно имеют структуру стаи и, как известно, атакуют другие виды мутантов и любых людей, с которыми они сталкиваются. Эта «фракция» враждебна почти всем, кроме более сильных мутантов или во времена крайней опасности, например, когда Артем и стая сторожей работали вместе, чтобы победить медведя-мутанта.Один из немногих видов-мутантов, которые могут быть разумными, — это библиотекари, которые, как известно, расставляют ловушки для сталкеров и даже выращивают растения.
  • Полис Кшатрии — военная ветвь Полиса, кшатрии — самое близкое, что есть у Полиса к военным. Поскольку они никогда не участвуют в конфликтах, кшатрии используются браминами в качестве преследователей, которые охотятся за артефактами, книгами, знаниями и культурой старого мира. Они являются неотъемлемой частью Метро, ​​поскольку большая часть его получает книги и другие довоенные материалы из Полиса — без них большая часть старого мира была бы потеряна навсегда.Одна известная группа кшатриев во главе с Кузьмичем исследовала Великую библиотеку в поисках артефактов.
  • Сталкеры — Сталкер — это любой, кто решается выбраться на поверхность в поисках чего-нибудь полезного. Обычно связанные только со своими станциями или полностью нейтральные и действующие как наемники для тех, кто больше заплатит, сталкеры выполняют невероятно опасную, но ключевую роль в снабжении метро вещами, которые они не могут создать, например, топливом. Сражаясь с бандитами, мутантами и враждебной окружающей средой, продолжительность жизни сталкеров очень мала, поэтому ветераны с большим знанием жизни на поверхности ценятся и уважаются теми, кто не может самостоятельно покинуть метро.

Фракции вне метро []

  • Бандиты — многочисленные бандитские банды бродят по поверхности постапокалиптической России.
  • Церковь водяного царя — религиозная секта на Волге во главе с Силантием, которая поклоняется Царю-Рыбе, гигантскому водному мутанту, плавающему в Волге. Они также крайне технофобичны и обычно враждебны Артему и команде Авроры.
  • Каннибалы — группа выживших каннибалов, выдавая себя за правительство, чтобы привлечь других выживших извне в свой бункер под горой Ямантау.
  • Мунаи-байлер — Группа налетчиков в Каспийской пустыне, возглавляемая человеком, известным как Барон. Они взяли под свой контроль запасы нефти в регионе и поработили большую часть местного населения, используя свою огромную армаду транспортных средств.
  • «Дети леса» — выжившие, попавшие в ловушку в летнем лагере в детстве, когда разразилась Третья мировая война. Они разработали свое собственное общество и законы, очевидно, основываясь на интерпретации уроков своего учителя. Большинство настроено враждебно к Артему.
  • ОСКОМ — военная часть, оставшаяся в ведении Новосибирского метрополитена после взрыва бомбы. Погиб в гражданской войне до прибытия команды Авроры.
  • Новосибирские бунтовщики — бесправные жители Новосибирского метрополитена, возглавившие восстание против ОСКОМ. Разрушен и уничтожен Гражданской войной, произошедшей в 2035 году до прибытия команды Aurora Crew.

Галерея []

Какие фракции описаны в книгах? : metro

Есть 4 основные фракции: Полис, Ганза, Красные и Четвертый Рейх.Ни один из них не является особо злым. Со всеми у Артема проблемы, но иногда он и сотрудничает с ними.

Полис сначала кажется хорошей фракцией, особенно в играх, но на самом деле они не экспансионистские. У них грязная политика и ужасное руководство. В книгах даже Артема хотят ненадолго казнить lol.

Красные не в союзе с Артемом. Артем на самом деле ненавидит своих рабовладельческих граждан. Однако они не совсем злые. Их лидеры просто тратят слишком много ресурсов на войну.Я помню, что были некоторые планы переворота, чтобы изменить ситуацию.

Ганза — это капиталистическая фракция, и они, пожалуй, самые сильные и богатые из всех. Их граждане обычно богаты и счастливы, и они наиболее близки к современной стране, поэтому я думаю, что они больше добрые, чем злые.

Четвертый рейх — это в основном нацисты, но сказать, что они злые, не совсем правильно. У них две стороны. Буквально Рейх разделен на две части. Одна сторона предназначена для граждан высшей расы, а другая — для рабов низшей расы.Жизнь для горожан — это, пожалуй, лучшее, что они могут найти в метро. Бесплатное здравоохранение, бесплатные дома и т. Д. Нацисты Метро были расистами и считали русских высшей расой, но я думаю, что когда-нибудь в 2034 году «фюрер» изменит политику, чтобы стать более приемлемым для людей. Теперь они считают совершенных людей без излучения высшей расой, и многие молодые люди присоединяются к их «Легиону», чтобы распространять идеальную человеческую пропаганду.

Есть еще Спартанский орден, который на самом деле не то же самое, что и Полис.Просто они слишком сильно влияют на политику Полиса. Они стремятся защитить жителей Метро от угроз и поддерживают разные фракции в разных ситуациях. Кроме Полиса. Они всегда поддерживают Полис. Заказ контролирует всего несколько станций, но имеет много застав вокруг метро. В играх они — лучшая фракция, но в книге 2035 объясняется, что они не сильно отличаются от других. Иногда они делают грязную работу, чтобы уберечь людей. Тем не менее, они по-прежнему остаются лучшей фракцией.

10 смелых изменений, которые Exodus вносит в Metro

Несмотря на то, что знакомые (скрытые маской) лица возвращаются из предыдущих игр, Exodus вносит радикальные изменения в клаустрофобную марку ужасов Metro. Недавно мы посетили студию 4A Games на Мальте и взглянули на последнюю запись. Мы ушли с чувством больших амбиций и смелости в поддержку попытки 4A сделать лучшую игру Metro. Команда полностью переопределяет некоторые особенности, которые давние фанаты считают принципами сериала.

Это 10 самых больших изменений, которые мы видели.

1. Попрощайтесь с метро
И «Метро 2033», и «Последний свет» проходили в московском метро и под ним. Как предполагают трейлеры, это уже не так. После вступительной сцены в Metro Exodus находит Артема, его жену Анну и остальную команду, которые пробираются через русскую пустыню в поисках надежды. Это означает большие пространства, новые опасные фракции и новый мир проблем для наших выживших.

2. Exodus больше … Но это не открытый мир.
Во время нашего визита в студию 4A Games неоднократно настаивали на важности понимания того, что Exodus — это не игра с открытым миром. Вместо этого Exodus состоит из нескольких огромных уровней-песочниц, которые входят и выходят из линейного пути сюжетных миссий, а также побочных действий, которые вы можете найти. Как только вы закончите область, вы переходите к следующей, без возможности вернуться в нее. Тем не менее, прохождение областей песочницы было впечатляющим и разнообразным.Самая большая площадь в Last Light, по данным 4A, составляла 200×100 метров, а песочницы Exodus простирались до двух квадратных километров.

3. Экономия боеприпасов ушла
В предыдущих играх Metro вы использовали боеприпасы военного уровня для покупки оружия, улучшений для указанного оружия и различных инструментов, таких как аптечки. Это сделало боевые столкновения напряженными и тактическими, заставляя вас решать, стоит ли жертвовать пулями, чтобы косить охранников на вашем пути, или вместо этого вы должны пойти более длинным маршрутом и скрытно обойти своих врагов.Поскольку вы больше не в метро, ​​экономия боеприпасов больше не вызывает беспокойства. Вместо этого эта экономика была заменена системой сбора мусора, которая, похоже, больше соответствует недавним статьям Fallout, превращая хлам и ценности, которые вы найдете в открытом мире, в два ресурса: химикаты и материалы. Затем их можно использовать для изготовления инструментов и других ценных предметов.

Однако приготовьтесь к поиску рабочих станций, разбросанных по каждой карте, для создания драгоценных боеприпасов.

4. Улучшение боевых действий
По мере того, как Metro увеличивается в размерах, для игры имеет смысл расширить боевой и скрытный геймплей.В то время как классический гибкий игровой процесс Metro остается неизменным, позволяя игрокам выбирать между скрытностью и стрельбой, 4A усложняет вещи приятным образом. Теперь у вас есть выбор между смертельным и нелетальным уничтожением врагов, что дает вам счастливую пацифистскую среду между жестоким убийством и полным обходом врагов. Анимации убийства теперь также различаются, каждая анимация зависит от того, какое оружие вы используете, от скорости вашего приближения и от того, где вы находитесь рядом с противником.

Помимо этого расширения, игра также отслеживает ваши действия. Срезание членов одной фракции может привести к тому, что они встретят вас с открытой враждебностью, если вы столкнетесь с ними по дороге. Однако относительное мягкое обращение с ними может привести к более дружелюбным столкновениям.

5. Ваш хаб-мир в движении
С исчезновением метро исчезли и различные станции, которые будут действовать как ваши хаб-миры, позволяя вам пополнять запасы боеприпасов и разговаривать с жителями для создания сюжета.На этот раз их заменили поездом «Аврора». Хотя нам не слишком много рассказали об особенностях локомотива, креативный директор Андрей Прохоров сказал: «Аврора будет постоянно меняться по ходу пути, добавляя больше машин, разных типов машин и людей, которые присоединятся к вам».

6. Вы используете транспортные средства
4A Games сообщила нам, что у игрока будут средства передвижения, которые игрок может захватывать во время своего путешествия. Студия молчала, когда дело доходило до того, что это за транспорт.За пределами «Авроры» мы видели, как Артем греб на лодке по озеру, но это была единственная управляемая игроком машина, которую мы видели во время демонстрации игрового процесса.

7. Игра проходит в течение года
2033 и Last Light проходил в течение нескольких дней. Вместо этого путешествие Exodus происходит в течение года, и каждая песочница охватывает сезон. «Уровень падения» происходит в великолепной горной местности, наполненной медведями-мутантами, а лето — в пустынной среде с горящими нефтяными платформами на побережье, что дает немного атмосферы Mad Max .

8. Улучшения оружия теперь разные.
В то время как в предыдущих играх вы покупали улучшения или открывали для себя оружие с несъемными приспособлениями, Exodus делает вещи немного более расслабленными и напряженными одновременно. Если вы столкнетесь с оружием в мире, у которого есть прицел или удлинитель зажима, который вам нужен, но вы не хотите, чтобы оружие, к которому оно прикреплено, хорошие новости, вы можете удалить его и использовать с совместимым оружием в своем инвентаре. Для вашего оружия доступно множество насадок: прицелы, стволы, ложи, магазины и насадки.

Однако теперь нужно беспокоиться об уходе за оружием. Если вы не посетите свою рабочую станцию ​​достаточно, чтобы провести техническое обслуживание своего пистолета, оно может стать нечистым. Они никогда не перестают работать полностью, но когда оружие загрязняется, оно буквально выбрасывает грязь из ствола и страдает от ударов по характеристикам, наносящим урон и точность.

9. Есть побочные экскурсии
Несмотря на отсутствие типичного взаимодействия с квестодателем, которое определяет «побочные квесты», 4A утверждает, что создает множество действий для каждой области, которые игроки могут найти во время исследования.Игроки могут узнать об этих квестах, читая заметки, найденные в мире, разговаривая с персонажами или подслушивая разговоры. Съезд с проторенной дороги может привести к перестрелке с бандитами на ферме или в доме, наполненном припасами, а также к трупам, которые, кажется, предали друг друга незадолго до того, как испустили последний вздох.

10. Фракции более самодостаточны
В то время как фракции в 2033 и Last Light сформировали тесно взаимосвязанное (и часто враждебное) сообщество, в Exodus есть фракции, которые живут изолированно друг от друга, с которыми вы сталкиваетесь.Во время нашей демонстрации игрового процесса мы столкнулись с группой религиозных фанатиков, которые поклонялись огромной рыбе, живущей в соседнем озере. Действия Артема по отношению к каждой фракции, а именно, будет ли он отвечать насилием или пацифизмом на их первой встрече, определят его отношение к каждой фракции.

Чтобы узнать больше о Metro Exodus, обязательно ознакомьтесь с нашим обзором, нажав на баннер ниже.

Тайные истории Metro • Eurogamer.net

Станция заброшена, платформу венчает гора хлама.Есть книги, предметы мебели, газеты, сломанные велосипеды, бюсты забытых героев — предметы старого мира, пылящиеся. Может предметы тоже помнят? На этой станции люди видят вещи. У Артема было видение двух стариков, обсуждающих бога и судьбу, курящих кальян, а рядом лениво дремл кот. Гомер видел все такими, какими они были — платформу, заполненную пассажирами в час пик, полированные призрачные экипажи, скользящие по рельсам. И Хантер увидел себя или, по крайней мере, ту часть себя, которую предпочел бы не узнавать.

Это Полянка, так называемая «Станция судьбы», куда удачливых путешественников навещает судьба или одаренные видения. Одни верят сказкам, другие говорят, что на станции просто утечка газа, что вызывает яркие галлюцинации — в метро реальность и загадка — две стороны одной медали. Но история Полянки — лишь одна из многих, составляющих мир сериала Дмитрия Глухковского «Метро» — франшизы, которая выросла из серии книг в три игры и расширенную вселенную.Спустя 20 лет после ядерного апокалипсиса люди теперь живут в московском метро, ​​заменив излучение на поверхности на гораздо более странное святилище внизу. «Это империя мифов и легенд», как описывает ее один из стариков на Полянке, и все, что нужно сделать, — это пройти по тропам, чтобы услышать рассказы про экстрасенсов, тайных городов, каннибалов, гигантов-червей и волшебные книги. Романы о Метро богаты слухами, но некоторые из более безумных историй так и не нашли места в играх, так что поднимите скамейку, товарищи.

Это история про демонов и коммунистов.В «Метро 2033», посещая город Полис, Артем наталкивается на книгу, в которой теоретизируется, что Ленин и большевики на самом деле пришли к власти, используя символ пентаграммы (Красная звезда), чтобы связаться и заключить сделку с «Повелителями демонов». В нем утверждается, что все те, кто умер в первые годы коммунистической России, были принесены в жертву этим демонам, и даже подразумевается, что они создали ядерный апокалипсис, чтобы собрать большой урожай душ. Согласно книге, теперь они обитают на красных звездах на башнях Кремля, что объясняет, почему сталкеры говорят, что «на Кремль нельзя смотреть», не будучи загипнотизированными.Что еще более невероятно в этом, так это то, что это указывает на то, что враги в Metro вовсе не мутанты, а демоны, проявленные в нашем плане существования в результате массовых кровавых жертвоприношений ядерного холокоста — демона для каждой красной звезды.

А как насчет сказки про волшебников из метро? Это люди со способностью влиять и контролировать других, даже используя свои силы для создания магических предметов. Игроки, конечно же, будут помнить «последнее перевоплощение Чингисхана». Хан — это фигура, которая использует свои силы, чтобы доминировать над другими, как он сам говорит: «Они шакалы, а я волк.Но есть и другие — флейтист Леонид, который своими загадочными мелодиями очаровывает большие группы людей, а в какой-то момент даже предотвратил целую бойню. Есть также проповедник из Культа Червя, описываемый как более «существо», чем человек, который использует свои силы для внушения детям, похищенным с других станций, даже зашел так далеко, что загипнотизировал целый отряд тяжеловооруженных сталкеров. Эти волшебники также создали магические предметы, такие как «Путеводитель», живую карту, которая может вести своего владельца по безопасным тропам через туннели, описанные Ханом как «наследие одного из самых могущественных магов последней эпохи».Еще есть «Будущее», последняя из трех древних книг, со страницами «черными, как антрацит». «Будущее» — это летопись истории «до конца», спрятанная в стеках Московской государственной библиотеки и охраняемая таинственными «библиотекарями». В книгах Артем ищет этот мощный фолиант, но, как и во многих других историях Метро, ​​правда о его существовании остается загадкой.

Еще есть странные сказки, которые ходят на некоторых заводских станциях. О сатанистах, которые поселились на Тимирязевской, после того как волна крыс поглотила ее целиком, считая метро воротами в ад, и похищая людей, чтобы они роли для них туннели.Или Нагорная, «жилая станция», создающая туман, с помощью которого можно охотиться на несчастных путешественников, бредущих по ее залам. Или даже само «царство крыс», «леденящие, вонючие лабиринты ужаса», где бесчисленное количество крыс из Метро являются их владениями.

Книги наполнены бесчисленным множеством устрашающих мифов, но, пожалуй, наиболее примечательными из них являются «Дикие каннибалы культа Великого Червя». Вскоре после падения ракет станция «Парк Победы» была отрезана обрушившимся туннелем, а это означает, что его жители развивались отдельно от остальной части метро.Подверженные радиации и без помощи технологий, многие из них мутировали и даже разработали свой собственный язык, а также свой обычай похищать и поедать «врагов Великого Червя». Однако самая интересная часть истории заключается в том, что их божество на самом деле является выдумкой. Их лидер, философ и психолог, показывает, что создал червя из злости для тех, «кто разрушил мир», в попытке создать новое человечество, менее склонное стать жертвой «пагубности технологий».Но самое забавное, что в огромных пустых туннелях за парком Победы Артем замечает что-то огромное, движущееся в темноте, снова оставляющее неразгаданной загадку.

Трудно недооценить важность таких историй в Metro — как мире, богатство которого основано на разрозненных мифах и слухах, но также и как неисчислимое влияние на создание игр. Культ Червя, например, кажется, имеет много общего с технофобными фракциями Metro: Exodus, особенно с «Церковью водяного царя», у которых также есть загадочный лидер и которые поклоняются гигантскому монстру.Но в то время как игры, поскольку шутеры от первого лица требуют реализма, чтобы провести границу между тайной и реальностью, истинное великолепие историй в книгах заключается в их способности идти по этой линии. Многие из этих историй в лучшем случае неубедительны, противопоставляя мистику и реализм, чтобы никогда не дать читателю четкого ответа. Трудно не почувствовать себя сторонником теории заговора, но это создает мир невыразимых загадок, где на каждом повороте трассы вы можете встретить любые странные существа или сверхъестественные явления.Надеюсь, мы увидим больше историй из книг, реализованных в Metro: Exodus — Polar Dawns power plant? Танк на даче? Может, даже Бригадир? Ведь как мудро заметил один из стариков на Полянке, в метро «ничего не скажешь со стопроцентной уверенностью».

Книги по Метро 2033: руководство для начинающих

Книги о Metro 2033 — идеальный способ наполнить вселенную игр Metro и действительно увидеть, на чем была основана вся серия в ее оригинальной, подлинной литературной форме.С появлением дополнения Metro Exodus, которое недавно было объявлено о выпуске этим летом, сейчас самое лучшее время, чтобы подумать о том, чтобы с головой окунуться в книги и запомнить всю историю. Это простой сериал по названию, в отличие от некоторых, которые могут вводить в заблуждение — я смотрю на ваши книги о Ведьмаках — так что узнать порядок легко, но, если вы ищете дополнительную ясность о том, как именно начать, и чего ожидать, то вы в нужном месте.

Действие сериала написано российским автором Дмитрием Глуховским, действие происходит в Московском метрополитене после разрушительной ядерной войны в мире в 2013 году.В книгах рассказывается история Артема, который ничего не знал, кроме метро, ​​рассказывая о своем опыте исследования физических туннелей метро, ​​а также о политических разногласиях и фракциях, присутствующих в них. Это означает, что нужно разобраться с тем, как люди живут и терпят в подземелье, странными зверями, мутировавшими под действием радиации, и его переживаниями с определенным сверхъестественным элементом, которые имеют неоднозначное и серое введение. Если вам нравятся постапокалиптическая обстановка, опустошенные пустоши, тщательно описанные страдания, теснота и серый цвет, то книги по Metro 2033 определенно для вас.

Если вы новичок в книгах Metro, с чего начать и каков порядок чтения?

Книги по Metro 2033: порядок чтения и руководство для начинающих

Довольно приятно, что в названиях серии есть возрастающие числа, так что вы не ошибетесь. Идя впереди, в хронологическом порядке в серии и с точки зрения дат выпуска, вы захотите начать с Metro 2033, которая великолепно настраивает всю вселенную Metro, от персонажей до мест, от монстров до эстетики.Он также знакомит читателей с более широкими темами и комментариями Глуховского, которые он использует для критики и высказывания своего мнения. Не хочу раскрывать слишком много, но одна из концовок Metro 2033 — это та, которую Глуховский написал в книге изначально, и она также формирует канонический (выбранный) финал, который устанавливает события второй игры Metro: Last Light — но не следующая книга.

Хотя Metro 2034 является официальным продолжением сюжетной линии и вселенной Metro 2033, оно не действует как полное, добросовестное или буквальное продолжение, как продолжение предыдущей книги.Это больше в стороне от «основной» сюжетной линии в сериале, который следует за Артемом, но в нем есть персонажи и много вспомогательной информации и сюжетных линий. Он также продолжает мрачные, жуткие, но подробные описания этого мира и делает многое, чтобы укрепить знания. Это очень помогло вдохновить Metro: Last Light, но игра не является версией этой книги.

Третья книга, Metro 2035, также не имеет прямого отношения к своему третьему игровому аналогу. Вместо этого он частично вдохновлен Metro: Last Light и в основном продолжает сюжетную линию Артема после его действий в той записи видеоигры, а также в книге Metro 2033.Артем вернулся на одну из больших станций метро, ​​«постоянно» пытаясь вести спокойную жизнь, но что-то продолжает звать его, заставляя часто возвращаться на поверхность. Сам Глуховский сказал, что Metro: Exodus — это отдельная история, которую он сам написал вместе с играми для разработчиков 4A, — продолжается там, где остановилась Metro 2035 и открытия, которые делает в этой книге Артем. Захватывающий материал, и будет здорово увидеть, как все сюжетные линии сочетаются друг с другом, учитывая постоянный вклад оригинального автора и его переписывание между книгами и играми.

В завершение набора есть менее известная связующая запись в серии, которая действует как своего рода эпилог к ​​Metro 2033 (и доступна только на Kindle) под названием Дмитрий Глуховский — METRO 2033: Евангелие от Артема, которое было бы стоит прочитать, чтобы преодолеть разрыв между 2033 и 2034 годами, особенно если вы похожи на меня и любите копать всю доступную информацию.

Книги по Метро 2033: порядок чтения и руководство для начинающих

Зачем мне их читать, если я играл в игры?

Это на самом деле хороших книг, и это (включая оговорку о переводе) — именно так Глуховский впервые рассказал истории Metro и намеревается их испытать, принять и истолковать.

Чтение книг определенно откроет вам окно в более широкую вселенную Metro и улучшит ваше понимание и восприятие мира, а также раскроет персонажей. Это также даст вам очень сильное чувство принадлежности к подземным туннелям как сообществам и единственному миру, который знал Артем. Это будет казаться более знакомым местом, где вы можете иметь отношение к большему количеству персонажей и создать более сильную связь между собой и ситуациями в истории. Места станут более знакомыми, персонажи прорисованы более глубоко, и, хотя большая часть сюжета будет известна вам по играм, книги заполняют небольшие пробелы то здесь, то там.

Насколько верны игры Metro книгам?

Книги по Метро 2033: порядок чтения и руководство для начинающих

Очень. И вы начнете видеть это прямо из первых двух глав. Первая игра и книга очень близки и прекрасно дополняют друг друга. Вы можете увидеть кроссовер и то, что разработчики игр взяли из романов, в частности, с точки зрения окружающей среды, сеттинга, общей эстетики и настроения книг: каждое жалкое, серое и атмосферное описание и качество, которые Глуховский описывает в своих книгах, воплощены в жизнь. например, в жестких и тусклых настройках игры.Персонажи, и особенно различные фракции вдоль линий метро, ​​также являются отличными примерами этого, где книги задают видение, а игры действительно воплощают их в жизнь.

Важно помнить, что сам Глуховский принимал непосредственное участие в работе над играми — он не просто передавал книги и идеи. Таким образом, вы знаете, что как в книгах, так и в играх, под руководством автора вы получаете последовательный и аутентичный опыт.

Где их взять?

Книги легко доступны, особенно в крупных розничных магазинах.Тем не менее, я хотел бы поделиться одним советом — просто дважды проверьте, есть ли у вас английский перевод, прежде чем нажимать кнопку покупки. Если только вы не являетесь абсолютным знатоком языков, и в этом случае я очень вам завидую. Часто между обложками есть небольшая разница в зависимости от того, из какой страны вы совершаете покупки (или для которой), но названия будут правдивыми.

Лучшее на сегодня Дмитрий Глуховский: Metro 2033, Дмитрий Глуховский: Metro 2034 и Дмитрий Глуховский Metro 2035 сделок

Некоторые интернет-магазины дают нам небольшую скидку, если вы покупаете что-то по одной из наших ссылок.Ознакомьтесь с нашей партнерской политикой для получения дополнительной информации.

Metro Redux для Nintendo Switch

В 2013 году мир был разрушен апокалиптическим событием, уничтожившим почти все человечество и превратившим поверхность земли в ядовитую пустошь. Горстка выживших укрылась в глубинах московского метро, ​​и человеческая цивилизация вступила в новую темную эру.

Год 2033. Целое поколение родилось и выросло под землей, и их осажденные города-станции метро борются за выживание, друг с другом и с ужасами мутантов, которые ждут снаружи.

Вы Артем, рожденный в последние дни перед пожаром, но выросший под землей. Никогда не выходивший за пределы города, одно роковое событие вызывает отчаянную миссию в сердце системы метро, ​​чтобы предупредить остатки человечества об ужасной надвигающейся угрозе.

Но будут ли они даже слушать? Вместо того, чтобы объединиться, фракции Метро связаны борьбой за абсолютную власть, устройство судного дня из военных хранилищ D6. Разжигается гражданская война, которая может навсегда стереть человечество с лица земли.

Включая эпические однопользовательские кампании Metro 2033 и Metro: Last Light, Metro Redux перенесет вас в путешествие из забытых катакомб под метро в заброшенные пустоши наверху, где от ваших действий будет зависеть судьба человечества.

Metro Redux — это лучшая коллекция двойной игры, включающая окончательные версии Metro 2033 и Metro: Last Light, которые теперь доступны на Nintendo Switch ™

Новички в серии получат возможность испытать два из лучших сюжетных шутеров всех времен в одном огромном пакете; эпическое приключение, сочетающее в себе захватывающий ужас выживания, исследования, тактические бои и скрытность.

Те, кто предпочитал более ориентированный на выживание хоррор геймплей «Метро 2033», могут сыграть в обе кампании в стиле «Выживание» — напряженной, медленной битве за выживание. Те, кому понравился более динамичный игровой процесс Metro: Last Light, могут попробовать стиль игры «Спартанец», который дает Артему мощный набор боевых навыков.

Благодаря легендарному режиму Ranger Mode, предлагающему дополнительный уровень сложности и погружения, и всем ранее выпущенным DLC, Metro Redux предлагает более 50 часов игрового процесса AAA FPS по невероятной цене.

Характеристики:

  • Погрузитесь в московское метро — станьте свидетелем одного из самых атмосферных игровых миров, воплощенных в жизнь на Nintendo Switch ™
  • Окунитесь в ужасы русского апокалипсиса — экипируйте противогаз и арсенал самодельного оружия, столкнувшись с угрозой смертоносных мутантов, врагов-людей и самой ужасающей окружающей среды
  • Две кампании и все DLC включены — Metro Redux включает две полные кампании, которые в совокупности создают одно эпическое одиночное приключение плюс еще 10 часов бонусного контента.Два уникальных стиля игры и режим рейнджера добавляют на несколько часов больше возможностей для повторного прохождения!
  • Два уникальных стиля игры: «Спартанский» и «Выживание» — подходите к кампании как к медленному горящему ужасу выживания или воспользуйтесь боевыми навыками спартанского рейнджера в этих двух уникальных режимах.
  • Легендарный режим рейнджера возвращается — осмелитесь ли вы сыграть в грозный режим рейнджера? Отсутствие HUD, пользовательского интерфейса, более смертоносные бои и ограниченные ресурсы — все вместе создают полное погружение в игру.

Что такое Metro Books

Серия «Метро» основана на серии книг российского писателя Дмитрия Глуховского.Так о чем же конкретно эти постапокалиптические книги?

Серия Metro пополнила ряды любимых шутеров от первого лица и игр ужасов на выживание, когда первая игра, Metro 2033 , была выпущена на ПК и Xbox 360 более десяти лет назад. Однако большинство людей может не осознавать, что Metro 2033 и его последующие продолжения основаны на серии книг российского писателя Дмитрия Глуховского.

Metro 2033 впервые появился в сети в 2002 году под названием Underground и содержал всего 13 глав.Он стал популярным среди российских онлайн-читателей, что побудило Глуховского, которому на тот момент было всего 16 лет, переработать и переписать роман, пока он в конечном итоге не вышел в 2005 году под названием Metro 2033 . Он быстро стал национальным бестселлером.

Связано: Metro 2033 наконец-то продвигается вперед с датой выхода 2022 года

Английское издание было доступно только в 2010 году, когда оно было опубликовано вместе с адаптацией видеоигры в качестве дополнения.Итак, о чем конкретно эта книга и какое отношение она имеет к видеоиграм?

Metro 2033 Объяснение мира

Литературная версия Metro 2033 классифицируется как постапокалиптический фантастический роман, действие которого происходит после того, как глобальная ядерная война уничтожила большую часть населения.После войны выжившие русские укрываются в московском метро, ​​отсюда и название: Metro 2033 .

Полноценные сообщества развиваются в каждом районе метро, ​​и все они имеют разную идеологию.Некоторые из них мирные, другие — насильственные, и, по большей части, все они не согласны друг с другом в отношении того, как общество должно функционировать после ядерных осадков. По прошествии времени, когда общины все больше и больше становятся неотъемлемой частью жизни людей, напряженность между двумя фракциями, Красной линией и Четвертым рейхом, достигает точки кипения, и начинается тотальная война.

Другие фракции либо вынуждены выбирать чью-то сторону, либо находятся под угрозой уничтожения.Многие присоединяются к третьей сверхдержаве метрополитена, называемой режимом Ханзы, с которой нужно считаться из-за ее подавляющего экономического влияния, или отделились, чтобы сформировать свой собственный независимый альянс. По сути, это превращается в огромный беспорядок, когда фракции расходятся во мнениях и уничтожают друг друга, независимо от того, какой курс действий будет выбран.

По теме: Xbox One: лучшие шутеры от первого лица поколения

Однако независимый альянс, который отделен от режима Красной Линии, Четвертого Рейха и Ганзы, является ключевым игроком как в книгах, так и в видеоиграх Metro 2033 .На станции, которая называется ВДНХ, главный герой Артем начинает свой путь в самом начале повествования.

В мире Metro 2033 есть еще два романа, метко названные Metro 2034 и Metro 2035 .Тем не менее, Metro 2034 , вышедшая в 2009 году, на самом деле вовсе не является прямым продолжением и имеет совершенно другого главного героя, нежели Артем. Читатели не увидят Артема в произведении Глуховского до Metro 2035 , опубликованного на английском языке в 2016 году, что происходит через два года после событий Metro 2033.

Это немного отличается от серии видеоигр, в которой во всех трех играх Артем является главным героем.Тем не менее, весь материал из серии книг Metro рассказывает о видеоиграх и истории Артема и его товарищей.

Далее: Metro: Last Light DLC Packs — от худшего к лучшему

Zelda: Skyward Sword HD: объяснение лучших улучшений

Об авторе Ева Херинкова (Опубликовано 43 статей)

Ева Херинкова — журналист и автор игр из Ноксвилля, штат Теннесси.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта