Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Французский дурак правила игры: Дурак французский | Game Wiki

Posted on 29.05.202321.04.2023 by alexxlab

Содержание

  • Стандартные французские карты Таро для игры.
  • Про дураков и умников.: bgfan — LiveJournal
        • Они нас так видят
        • Саморекламы пост
        • Начал говорить — не заткнешь:)
  • Французское Таро на Троих
  • Игры и головоломки – Black Oak Games
        • Кости с узлами
        • Игры
        • Пазлы
        • Бонусный контент Knot Dice Deluxe
        • Knot Dice Squared
        • Игры

Стандартные французские карты Таро для игры.

Таро изначально были игральными картами, в которых старшие арканы были козырями. Сейчас в Испании и Италии играют подобными картами только без козырей (старших арканов). Само таро попало в Италию из арабского Египта . Путь игральных карт примерно такой: Китай — Персия, Индия — Ближний Восток, Египет — Италия. Из Италии по другим странам Европы. Всё это конечно было сильно растянуто во времени и карты в каждой стране видоизменялись до неузнаваемости. Но это уже другая история, о которой я обязательно расскажу 🙂
Таро появилось в Италии в 15 веке, как игральные карты и только в середине-конце 18-го в них стали гадать, добавив в символику карт египетскую мифологию и каббалу. Но в таро до сих пор играют во Франции, Германии, Австрии, Венгрии и некоторых районах Италии (север), правда в несколько изменённом варианте колоды, т.к. в ней не испанские масти, а французские, так же отличаются старшие арканы (козыри).
Подробнее тут для общего развития:
http://l-pollett.tripod.com/cards3.htm
Игра и сами карты называются Тарок. Карты для этой цели издаются и по сей день. Самые ранние правила игры описаны в манускрипте Мартьяно да Торонта 1425 года и представляют собой раннюю разновидность игры в Трионфи (триумфы, то есть козыри), которая потом развилась в собственно тароччи (первые из тароччи возникли паралельно в 1505 году на юге Франции и в Феррара, Италия. Со временем появилось много разновидностей этой игры в разных странах. По английски она называется так же, как и по-французски — Tarot, по-немецки — Tarock, по-итальянски — Tarocco (мн. — Tarocchi). Правила весьма напоминают вист и родственные ему карточные игры со взятками. Во французских вариациях игры используются 78 карт, в австро-венгерских 54 (5, 6, 7, 8, 9 и 10 of червей и бубен, а также 1, 2, 3, 4, 5, 6 пик и треф отсутствуют). Колода из 78 карт состоит из: — 14 карт каждой масти (используются англо-французские, германские или латинские масти в зависимости от региона), «очковые» карты пронумерованы от 1 (иногда это туз) до 10, плюс четыре придворных карты: Валет (или Паж), Рыцарь (или Всадник), Королева и Король. — 21 карты, которые известны в дивинационном таро как Мажорные Арканы, выполняют в игре функцию постоянного набора козырей. — Дурак, также известен как Оправдание, является картой без номера(со звёздочкой), которая освобождает игрока от следования масти, или в некоторых правилах играет роль козыря, или же является сильнейшим козырем.
Проиллюстрировал статью колодой Tarot Nouveau №1949 (Tarot bonmarche) от фабрики Piatnik(Австрия), 1995г. Колоды со схожим дизайном выпускают так же французские компании Heron (колода «Jeu de Tarot»), Ducale и Grimaud, которые объединены в группу France Cartes и ещё фабрикa Furnier(Испания). Т.к. эта игра не распространена в России, многие ошибочно думают, что это колода для гадания. Судя по головным уборам у дам иображеня этой колоды берут своё начало из Тосканско-Флорентийского шаблона .


</center>

Отдельная благодарность madam_dyatlova и llyll за информацию про козыри
Шаблон разработан на фабрике C. L. Wüst(фабрика Conrad Ludwig Wuest существовала с1811 по 1927) во Франкфурте в конце XIX века. Второе название «Tarot Nouveau» — «Буржуазное Таро» («Bourgeois Tarot») — связано с активным отделение города от провинции, что отразилось в козырных картах шаблона. Каждый козырь в прямом или в перевернутом виде даёт тему карты в городском или провинциальном аспекте. Козыри делятся на основные темы, темы — на варианты (отдельные карты) и внутри карты идет деление город/деревня. Со ссылкой на Википедию привожу темы карт козыри (старшие арканы):

Четыре возраста
2 — Детство (Дети играют в парке/Мальчики играют на празднике)

3 — Юность (Молодые люди в парке/Девушки в провинциальном платье)

4 — Зрелость (В офисе/Женщина с детьми)

5 — Старость (Дед/Бабушка)

Четыре времени суток
6 — Утро (Завтрак/Покос пшеницы)

7 — День (Беседа в гостиной/Отдых в поле)

8 — Вечер (Музыкальный зал/Семья собралась на пороге)

9 — Ночь (Возвращение домой после охоты/Ночной дозор)

Четыре элемента
10 — Земля/Воздух (Рудник/Пастух в горах)

11 — Вода/Огонь (Лодочная прогулка на озере/Пикник)

Четыре досуга
12 — Танцы (Бал/Народный танец)

13 — Покупки (Магазин/Деревенская лавка)

14 — На природе (Охота/Рыбная ловля)

15 — Изобразительное искусство (Фотографирование/Живопись)

Четыре времени года
16 — Весна (Садовник в парке/Стрижка овец)

17 — Лето (На бегах/Сушка пшеницы)

18 — Осень (На рынке/Обмолот пшеницы)

19 — Зима (Катание на коньках/Всенощная)

Игра
20 — Игра (Карты/Боулинг)

Дурачество
21 — Общественное (Карнавал/Военный парад)

1 — Индивидуальное (Грустный клоун/Шут и балерина)

Французская игра таро, называемая также jeu de tarot — карточная игра со взятками для четырёх игроков с использованием традиционной 78-карточной колоды таро. Игра повсеместно распространена воФранции, а также известна во франкоязычной Канаде. Французское таро является одной из старых форм таро и пользовалось популярностью на протяжении столетий.
Официальные правила
Таро, вторая по популярности игра во Франции после белота, набирала известность начиная со второй половины 20 столетия, чему способствовала большая устойчивость правил вне зависимости от места игры.[1] Правила таро публикуются Французской Федерацией Таро. Иногда игру называют также «французское таро» с целью провести различие между этой игрой, другими играми с использованием колоды таро, а также с другими применениями таро, включая таромантию. Обычно игра рассчитана на трёх-четырёх игроков (есть также немного отличный вариант для пяти). Вариант для четырёх игроков обычно считается основным. Именно в него играют на соревнованиях.
Колода
В таро играют колодой из 78 карт, состоящей из пронумерованной серии из 21 козырей, одного Дурака и 4 мастей (пики (мечи), черви (кубки), бубны (монеты), трефы (жезлы)) по 14 карт, включая числовые от 1 до 10, валета, рыцаря, даму и короля. Колода таро, используемая для гадания, произошла от игровой, и имеет такую же структуру. Стиль колоды, чаще всего применяемой для игры, известен как «Таро Нуво» и подобен стилю французской колоды в 52 листа.
Достоинство и особенности карт
Три карты, известные как oudlers («удле») или «bouts» («бу», концы), особо важны в игре: 1 козырей («Малый»), 21 козырей («Мир»), и Прощение (Дурак). Эти карты, при наличии их у назначившего контракт, снижают количество очков, необходимое для его исполнения. Мир не меняет хозяина на протяжении игры, являясь старшим козырем. Дурак также остаётся в руках своего хозяина, за исключением его использования в последней взятке, при котором он может перейти к противнику (см. Прощение). Малый же меняет хозяина без ограничений, поэтому за ним охотится команда, у которой его нет.
Достоинство червей, треф, бубен и пик от высших к низшим: король, дама, рыцарь, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (туз).
Единственной картой с особым действием является Дурак, называемый Прощением. Дурак может быть сыгран в любой взятке: он «извиняет» игрока за нарушение масти. Однако, он никогда не берёт взятку. Карта остаётся у того, кто ей сыграл, а не переходит к тому, кто выиграл взятку: в качестве компенсации хозяин Дурака должен отдать выигравшему какую-любо полуочковую карту из своей счётной стопки — любой козырь кроме удле или карту любой масти от 1 до 10.
Исключение составляет игра Дураком в последней взятке. Если сторона, которая играет Дураком, взяла все предыдущие взятки (см. раздел Шлем), то Дурак забирает и последнюю взятку. В противном случае он переходит в руки противника даже в случае выигрыша взятки.
Сдача
Каждый игрок вытаскивает случайную карту из колоды; раздающим становится вытянувший наименьшую карту. Достоинство мастей в порядке уменьшения: пики, червы, бубны, трефы (10 червей > 9 пик, 5 бубен > 5 треф). Достоинство козырей больше, чем всех остальных карт. Вытянувший Дурака тянет ещё раз.
Игрок слева от раздающего срезает колоду, после чего сдающий раздаёт всю колоду против часовой стрелки: по 18 карт каждому игроку, плюс 6 карт «псу» (фр. chien), то есть прикуп. Каждому игроку раздаётся по три карты за раз, а «псу» — одна карта в любое время по желанию сдающего, за исключением первой и последней карт колоды.
Если сдающий делает ошибку в сдаче, то рука пересдаётся либо сдающим, либо следующим игроком. Игроки осматривают, сортируют и оценивают свои карты и приступают к торговле.
Один Малый
Игрок, у которого на руках только Малый (1 козырей), но нет ни Дурака, ни других козырей, должен сообщить об этом, после чего карты пересдаются следующим раздающим.[2]
Торг
Игроки смотрят на розданные им карты и приступают к торгам против часовой стрелки, начиная с игрока справа от сдающего. Делая заявку, игрок высказывает свою уверенность в способности исполнить заявленный контракт, играя против трёх остальных (см. раздел Подсчёт). Если игрок не желает делать заявку, он может «спасовать». Заявка каждого следующего игрока может быть только выше предыдущих заявок. Каждый игрок может сделать только одну заявку. Игрока, выигравшего торги, называют preneur «берущий» (иногда также называемый «разыгрывающим», как в бридже). Он должен исполнить контракт, в то время время как все остальные, «вистующие», должны ему в этом помешать. Игрокам не разрешается сортировать карты до объявления первой непасовой заявки.
Уровень заявки игрока зависит от силы его руки, обычно оцениваемой подсчётом наличных очков (см. раздел Оценка руки).
Заявки, по возрастанию значимости:
• prise (приз) или petite («пети», малая): если выигрывает эта заявка, то берущий открывает прикуп и добавляет его к своей руке, а потом откладывает из руки такое же число карт рубашкой вниз с тем, чтобы привести её к норме перед началом игры. Эти карты формируют начало его счётной стопки и называются «l’écart» (отложенными). Обычно это значит, что в руке берущего как минимум 10 очков.
• pousse («пус», росток): производятся те же действия, что и в призе, но означает наличие как минимум 20 очков в руке берущего.
• garde («гарде», защита): те же действия, что и в «призе», но берущий выигрывает или проигрывает двойную ставку. Обычно означает наличие 40 или более очков в руке.
• garde sans [le chien] («гарде сан ле шьен», защита без пса): прикуп уходит прямо в стопку берущего и не вскрывается до конца игры. Ставка удваивается по сравнению с обычной защитой (то есть, в четыре раза больше обычной). Обычно означает наличие 80 очков в руке.
• garde contre [le chien] («гарде контр ле шьен», защита против пса): прикуп переходит непосредственно в стопку оппонентов и не вскрывается до конца игры. Ставка утраивается по сравнению с обычной защитой (то есть, в шесть раз больше обычной).
Берущий не может сбросить короля или козырь кроме тех случаев, когда ему больше нечего сбрасывать. В этом случае он может сбросить козырь.[3] Берущий должен показать, какие козыри он сбрасывает. Удле не может быть сброшен вообще. Если никто не делает заявки, происходит пересдача. Новым сдающим становится игрок по правую руку от предыдущего.
В более ранних правилах, которые до сих пор в ходу за пределами соревнований, вместо приза, пуса и гарде были две заявки по возрастанию: пети и пус. Приз до сих пор иногда называется пети. Некоторые игроки также играют без призового контракта, делая минимальной ставкой гарде.
Главная фаза
Игрок справа от берущего начинает первую взятку. Каждый игрок добавляет к взятке по карте (строго по очереди, против часовой стрелки). Взятки берутся сходно с другими играми с козырной мастью: взятку забирает наивысший козырь, а в случае отсутствия козырей — старшая карта ведущей масти. Каждая последующая взятка начинается выигравшим предыдущую, с любой карты.
Остальные игроки должны соблюдать масть (то есть ходить картой той же масти при условии, что она у них есть). При отсутствии масти кладётся козырь (для выигрыша взятки он должен быть выше, чем другие козыри, если таковые уже были положены прежними игроками). Малый является самым низшим козырем, Мир — наивысшим. Если игрок вынужден ходить с козыря, но не может перекозырять, он может ходить с любого козыря. Если же у него нет ни масти, ни козырей — он может положить любую карту.
Если взятка начинается с козыря, все остальные игроки должны ходить с козырей в возрастающем порядке. Если же это невозможно, игрок может положить низший козырь, либо любую другую карту при отсутствии козырей. Если взятка начинается с Дурака, то масть определяется следующей картой.
Подсчёт
Игра оканчивается последней взяткой. Берущий подсчитывает количество удле и значимых карт в своей счётной стопке. Если он взял большинство взяток, то возможен альтернативный вариант: вистующие суммируют удле и очки в своих счётных стопках — остаток является суммой очков берущего.
Достоинство карт
При подсчёте карты делятся на две группы: «значимые» (все лицевые карты и удле) и «обычные» (cartes basses), включая все козыри кроме 1 и 21. Карты разбиваются на пары, в которых каждой значимой карте сопоставляется обычная. Оставшиеся обычные карты также объединяются в пары. Значения пар подсчитываются и суммируются:
• 1 король/удле + 1 обычная карта : 5 очков
• 1 дама + 1 обычная карта : 4 очка
• 1 рыцарь + 1 обычная карта : 3 очка
• 1 валет + 1 обычная карта : 2 очка
• 2 обычные карты : 1 очко
Таким образом, у каждой карты есть своё значение: разбивка на пары просто облегчает подсчёт. Значение непарных карт:
• король или удле — 4½ очков;
• дама — 3½;
• рыцарь — 2½;
• валет — 1½;
• все другие карты — ½.
Выигрыш
Количество очков, необходимое берущему, зависит от количества удле в выигранных им взятках.
• При 3 удле ему требуется как минимум 36 очков;
• При 2 удле — 41;
• При 1 удле — 51;
• При 0 удле — 56.
Общее количество очков — 91, поэтому если у берущего:
• 3 удле — вистующим нужно набрать 55 ½ очков;
• 2 удле — 50 ½;
• 1 удле — 40 ½;
• 0 удле — 35 ½.
Подсчёт
Таро — игра с «нулевой суммой»: если один игрок набирает очки, то другой их теряет. Чтобы подсчитать очки руки, подсчитывающий начинает с базовой суммы в 25 очов, к которой прибавляется положительная разница между набранными очками и необходимым количеством очков, а также бонус Petit au bout, если таковой имеется. Это число умножается в зависимости от уровня заявки берущего (см. раздел Торговля). Также могут прибавляться два бонуса — poignée («пуане», пригоршня) и chelem (шлем). Таким образом, подсчёт очков происходит по следующей формуле :

где:
• E : Экстра очки (очки свыше минимально необходимого минимума, или ниже его, если необходимое количество не было набрано)
• P : Бонус Petit au bout (см. ниже)
• M : Множитель (1, 2, 4 или 6 в зависимости от уровня заявки берущего)
• Po : Бонус Poignée (см. ниже)
• C : Бонус chelem (см. ниже)
Если берущий набирает больше нужного количества очков, то количество очков его руки вычитается из очков каждого из вистующих. Если же он не набирает нужного количества, то это количество прибавляется к очкам каждого из вистующих, после чего сумма выигрыша вистующих вычитается из очков берущего. При игре для четырёх игроков берущий выиграет или проигрывает количество очков втрое больше его руки. Сумма очков всех четырёх рук равняется нулю.[4]
Например, если игрок А выиграл гарде сан ле шьен с пуане, набрав на 12 очков больше необходимого, то счёт будет следующим: ((25 + 12 + 0) * 4) + 10 + 0 = 158 очков. Эти очки отнимаются от очков каждого вистующего, а их сумма прибавляется к очкам берущего. Таким образом, получается:
1. A, 474 = (158 + (3 * 158))
2. B, −158
3. C, −158
4. D, −158
Карты собираются после каждой партии, срезаются предыдущим сдающим и раздаются игроком справа от него. Карты обычно не тасуют, чтобы кто-либо из игроков мог получить достаточно хорошую комбинацию карт для заявки, что помогает избежать многочисленных пересдач. Это только один из способов подсчёта.
Мизер
Если в руке игрока нет козырей (Дурак не считается козырем) — он может объявить мизер, равно как и при одновременном отсутствии лицевых карт (король, дама, рыцарь, валет) и удле. Это даёт объявившему 30 очков, отнимая соответственно по 10 у всех других. Данный бонус является распространённым домашним правилом и не рассматривается в качестве официального турнирного правила Французской Федерацией Таро. Вследствие использования мизера может возникнуть парадокс, при котором игрок, исполнивший контракт, остаётся в минусе!
Если никто из игроков не сделал значимой заявки, то вместо пересдачи может разыгрываться мизер. Прикуп при этом откладывается в сторону, а каждый из игроков играет сам за себя, стараясь набрать как можно меньше очков. Такая игра наказывает игроков, боящихся делать заявки несмотря на наличие хороших карт в руке
Пуане
Если у игрока 10 или более козырей в руке, он может объявить одинарную (10+), двойную (13+), или тройную (15+) пригоршню (пуане). Обычная пригоршня прибавляет 20 очков, двойная и тройная — 40 и 60 соответственно. Бонус всегда прибавляется к очкам руки, поэтому если игрок не уверен в выигрыше, он может не объявлять пуане, чтобы не увеличить выигрыш противника. Объявляющий пуане должен предъявить остальным игрокам хотя бы минимальное количество козырей, необходимое для заявки. Дурак считается козырем при такой демонстрации карт, но его показ говорит об отсутствии у игрока других козырей. Этот бонус не умножается независимо от контракта.
Петит у бу
Если последняя взятка выигрывается Малым (1 козырей), то перед умножением к руке добавляется или отнимается 10 очков, в завимости от того, что более выгодно стороне, выигравшей «Петит у бу» («Один в конце»). Обычно, если одна из сторон делает петит у бу, а сторона противников преуспела в исполнении контракта, то бонус вычитается. Если же контракт был исполнен стороной, делающей «петит у бу», то бонус прибавляется. Если сторона, претендующая на петит у бу, выигрывает все взятки, то этот бонус начисляется лишь в том случае, если Малым была забрана предпоследняя взятка, а Дурак играл в последней. Этот бонус умножается в зависимости от контракта; если контракт — гарде сан ле шьен — то выигрыш/проигрыш для одной руки будет увеличится/уменьшится на 40 очков.
Шлем
Шлем — обязательство забрать все взятки. За объявленный при торге шлем присуждается 400 очков (в случае успеха), беруший также получает право первого хода. За необъявленный шлем начисляется 200 очков. Штраф за неисполнение объявленного шлема — 200 очков. Этот бонус не умножается в зависимости от контракта.
Парадоксально, но иногда вистующие делают шлем против берущего. В этом случае им начисляется по 200 дополнительных очков.
Малый шлем
Малый шлем — обязательство взять все взятки кроме трёх. Это неофициальное правило, как и мизер. За необъявленный малый шлем начисляется 150 очков, за объявленный — 300, и штраф в 150 очков в случае неудачи.
Варианты
Неприкосновенный Малый
В этом варианте игрок, у которого нет козыря кроме Малого, может продолжать игру, но Малым играют как Дураком — если он не выигрывает взятку, то возвращается владельцу в обмен на полуочковую карту.
Вариант для трёх игроков
Прикуп состоит из шести карт, игрокам раздаётся по 24 карты, по 4 за раз. Для простой пуане нужно 13 взяток, для двойной — 15, для тройной — 18.
Вариант для пяти игроков
В прикупе три карты, каждому игроку раздаётся по 15 карт. Для одинарной пригоршни требуется 8 козырей, для двойной — 10, для тройной — 13. Перед объявлением прикупа и подсчётом его очков, берущий называет короля какой-либо масти. Тот, у кого на руках оказывается этот король, становится партнёром берущего, и играет вместе с ним против трёх остальных игроков. Если же у берущего на руках все 4 короля, он называет даму. Если все 4 дамы тоже у него — рыцаря. Если же у него в руке все короли, дамы и рыцари — он должен играть один против всех.
В игре для пятерых с называнием короля, некоторые играют так, что нельзя ходить с масти в которой объявлен король в первой взятке, за исключением случая, если ходит тот игрок, объявивший короля — тогда он может пойти с этого короля.
В австрийской версии, Königrufen, этот механизм используется для организации игры по четырёх игроков по парам.
Король называется прежде каких-либо действий с прикупом; поэтому берущий может назвать короля, который лежит в прикупе, в результате чего ему придётся играть одному.
При подсчёте, очки одной руки прибавляются к очкам партнёра берущего либо вычитаются из них в зависимости от исполнения контракта. Например, если берущий исполняет контракт, то каждый вистующий проигрывает сумму очков руки берущего, партнёру набавляется эта же сумма, а берущий выигрывает двойную сумму. Если же он проигрывает, то выигрыши и проигрыши меняются местами.
Варианты правил
• Может быть введён запрет на игру всеми тремя удле в одной взятке.
• Может использоваться 10-очковая заявка, roi au bout («руа у бу», король в конце).
Альтернативный подсчёт
Помимо турнирного подсчета очковсуществует много других систем. Например:
petite x1, garde x2, garde sans x4, garde contre x5; большой шлем выигрывает 400, если заявлен и выполнен, проигрывает 200 если заявлен и не выполнен, выигрывает 200 если выполнен без объявления; малый шлем (все взятки кроме одной) 300 если заявлен и выполнен, проигрывает 150 если заявлен и не выполнен, не дает очков если выполнен без заявления.
Когда играют с pousse, множители могут быть: petite x1, pousse x2, garde x4, garde sans x8, garde contre x12.
Пуане могут считаться: одиночный 10, двойной 20, тройной 40.
В одном из вариантов подсчёта отсутствует множитель, а базовое число очков варьируется:
• 10 для пети
• 20 для пус
• 40 для гарде
• 80 для гарде сан ле шьен
• 160 для гарде контр ле шьен
Ещё одним популярным вариантом является умножение ставки на 8 (а не на 6) при гарде контр ле шьен.
Подсчёт с помощью фишек
Простым способов ведения счёта и игры на деньги в таро является использование покерных фишек, или подобных им. Уровень ставок равняется 1, 2, 4 и 6\8 фишек. Игроки поднимают ставку увеличивая количество фишек, подобно покеру, но без возможности бросить карты. Ставка каждого игрока находится перед ним, а берущий также выставляет дополнительные ставки, соответствующие ставкам каждого вистующего. При выигрыше он забирает все фишки. При проигрыше — фишки делятся поровну между вистующими.
Правила на случай если у кого-то кончаются фишки или нет возможности покрыть текущую ставку, различаются. Чаще всего игрок, у которого не хватает фишек, не может выиграть больше своей ставки. Если же он проигрывает, то выигравшие распределяют между собой его фишки поровну, насколько это возможно. Если недостача у вистующего, то он может выиграть только сумму, имеющуюся у вистующего, и должен покрывать только эту сумму в случае проигрыша. Игра может оканчиваться, когда у одного из игроков не остаётся фишек. Выигравшим в таком случае считается тот, у кого больше всего фишек. В противном случае игра может продолжаться с увеличением количества фишек при повышении заявки. В зависимости от договорённости игроку, у которого не осталось фишек, может быть позволено выигрывать фишки за помощь в «засаживании» берущего.
Стратегия
Оценка руки игроком
Игрок может подсчитывать очки за разные комбинации в своей руке, оценивая свою заявку соответственно количеству очков.

Каждая область очков подразумевает свою заявку:
менее 40 очков: пас
от 40 до 55 очков: приз
от 56 до 70 очков: гарде
от 71 до 80 очков: гарде сан ле шьен
более 80 очков: гарде контр ле шьен
Важно постараться захватить Малого, если это возможно, Если в игре для пяти игроков у берущего есть 21 козырей, он должен использовать его, чтобы помочь парнёру сохранить Малого, если тот у него имеется. Если у берущего много козырей, он может предпринять «охоту на Малого», стараясь вынудить хозяина Малого походить им.
Каждому игроку следует знать, какие масти уже были сыграны, и какие ещё предстоит сыграть. Также полезно считать какие козыри и короли уже были в игре.
Использование Дурака
1. Дурак у берущего
• берущий должен сохранять Дурака чтобы защитить единственный большой козырь, особенно если считает, что вистующие могут его перекозырять.
• берущий может использовать Дурака чтобы временно скрыть отсутствие старших козырей.
• при заявке пуане запрещено показывать 9 козырей и Дурака, если у берущего есть ещё один козырь.
• берущий может походить с Дурака, если он знает, что его сосед будет козырять.
• если у берущего сильная рука, то он должен ходить с Дурака при первой возможности.
2.
• ход Дураком после 21 партнёра означает предложение прекратить охоту.
• если же им играют в следующей взятке после 21 — значение хода прямо противоположно.
• ход Дураком в масти берущего свидетельствует о наличии у игрока большого козыря.
• игрок, не способный побить масть или перекозырять, может использовать Дурака, чтобы дать такую возможность партнёру.
• вистующий может походить Дураком, чтобы позволить партёру перекозырять Малым.
• ход Дураком также может свидетельствовать о слабой руке ходящего.

Сообщения
Французская Федерация Таро приняла систему условных ходов, позволяющую вистующим сообщать о достоинстве и количестве определённых карт в руке. Сигнализация является условностью игры, а не одним из правил.
В самом начале (указание одной картой)
• В масти:
Карта от туза до 5 сообщает, что у игрока марьяж(mariage c французского женитьба) (король и дама).
Карта более 5 сообщает, что у игрока его нет.
• В козырях:
Нечётный козырь сообщает о наличии как минимум 7 козырей и поощряет партнёра играть козырями.
Ход с чётного козыря в начале партии сообщает о наличии у игрока менее семи козырей.
По ходу игры (указание двумя картами)
• Масть, которой играет берущий:
Две карты одной масти в порядке понижения сообщают, что у игрока пара лицевых карт этой масти, и при игре в ней можно перекозырять берущего, что сбережёт очки.
• Масть, которой играют вистующие:
Карта в нисходящем порядке означает, что у вистующего есть набор карт одной масти, и просит козырять.
Также на наличие набора карт указывает Ход Дураком в первой или второй взятке в масти берущего, если только Дурак не используется для того, чтобы помешать развернуться берущему.
При сильной руке вистующий может дольше ходить с её масти. При слабой — наоборот.
Если игрок показывает силу своей руки ходом с короля или нечётного козыря — это задаёт определённую линию игры, которой должны следовать другие игроки.
Если берущему известны условные знаки — то вистующий может делать пытаться обманывать его таким образом. Однако это опасная игра, потому что вместе при этом он также обманывает и других вистующих. Иногда полезно воздержаться от сигнализации, особенно в нетипичной игре.
Источник текста
https://ru.wikipedia.org/wiki/Французское_таро

</div>

Про дураков и умников.: bgfan — LiveJournal

?
Category:
  • catIsShown({ humanName: ‘игры’ })» data-human-name=»игры»> Игры
  • Cancel
Наша компания игроков в настолки в далекой молодости очень увлекалась одной карточной игрой. Говорят, правильно ее называть «чешский дурак«. Но так же она известна под названиями: мау-мау, кис-кис, польский дурак, японский дурак, французский дурак.
Хоть в нее и играют обыкновенными картами, но это типичная настольная игра. Попробую изложить наши домашние правила, как я из помню.

Играют 3-6 игроков колодой в 36 карт.
Сдающий сдает всем по 5 карт, себе — 4, последнюю карту выкладывает в открытую рядом с колодой. Далее по часовой стрелке каждый игрок должен выложить карту, совпадающую с верхней либо по масти, либо по значению. Если не может — берет в руку карту из колоды. Если ее можно выложить — выкладывает. У некоторых карт есть дополнительные особенности:

Шестерка — следущий игрок берет две карты и пропускает ход.
Семерка — следующий игрок берет одну карту и пропускает ход.
Восьмерка — игрок может сделать еще ход. (Иногда мы играли без этого правила)
Дама — игрок объявляет новую масть.
Король пик — следующий игрок берет четыре карты и пропускает ход.
Туз — следующий игрок пропускает ход.

Игра оканчивается, когда кто-то выкладывает все карты с руки. Оставшимся игрокам записываются очки за карты на руке по стандартным правилам. Одно исключение — если дама на руке с другими картами, то она считается за 3 очка. Если же, кроме дам, на руке нет других карт — то за 30 очков. С другой стороны, если игрок последней картой с руки выложил даму — он получает -30 очков. (Было у нас еще правило, что дамы разных мастей стоили по-разному. Но вот его я уже забыл.)

В следущем туре сдает следущий по часовой стрелке игрок за сдававшим в этом.

После определенного количества игр(обычно играли в дороге, поэтому дедлайн наступал по времени) набравший меньше всего очков выигрывал.

А теперь про умников. Зная эти несложные правила можно сэкономить деньги на покупке таких более молодых настольных игр, как UNO и «Свинтус».

Tags: Настолки

Subscribe

  • Они нас так видят

    Наткнулся на компьютерную ККИ Cabals. Действие разворачивается где-то век назад. Есть шесть фракций: условные русские, немцы, англичане, китайцы,…

  • Саморекламы пост

    Когда страна прикажет быть героем…

  • Начал говорить — не заткнешь:)

    После лекции на прошлой неделе теперь буду говорить о настольных играх и на радио. Радио «Говорит Москва» в четверг с 11:00. Там постоянная рубрика…

Photo

Hint http://pics.livejournal.com/igrick/pic/000r1edq

Французское Таро на Троих

Французское Таро на Троих

Эта программа позволит вам играть в версию французского Таро для трех человек. Французское Таро на Троих

Колода Таро была создана для игр, и когда сверхъестественное возможности, приписываемые им считывателем карт, они просто используются в качестве реквизита для консультирования мирян.

Французское Таро — вторая по популярности карточная игра во Франции. Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с правилами.

Здесь не имеет значения, кто сдает каждую руку. Каждый получает по 24 карты. Оставшиеся шесть карт — это «собака». Сделайте свою ставку. Здесь, если вы спасуете, один из других игроков обычно делает ставку. Если никто ставки, будет сдана новая рука.

«Мелкий — использование» позволяет обменять шесть карт из руки на неиспользованные. карты («собака») и включите карты, которые вы сбрасываете, для подсчета очков. «Большое использование» — то же самое, за исключением того, что оценка (положительная или отрицательная) умножается на два. «Большой — держать» — то же самое, за исключением того, что вы оставляете собаку в покое, но все равно получаете очки. и оценка умножается на четыре. «Большой сброс» — то же самое, кроме вас. баллы за собаку вообще не начисляются, а ваш счет умножается на шесть. Сколько карточных очков вам нужно, зависит от того, сколько вы получите среди мага, мира и дурак.

В игре на трюки, игрок против часовой стрелки от берущего играет первым. Старшие Арканы всегда козыри. Игра идет против часовой стрелки. Вы должны следовать примеру во главе, если можете, и если вы не можете, вы должны играть козырем, если это возможно. Если вы играете козырем и там уже является козырем в трюке, вы должны сыграть более высокий козырь, если можете. Взятку берет игрок с наибольшим козырным номером или, если нет козырей играют, по вела старшая карта масти. Все младшие масти ранжируются сверху вниз KQJX98765432А.

Однако, если у вас есть Дурак, вы можете разыграть его вместо того, чтобы следовать его примеру или козырять. Если вы ведете Дурак в начале взятки, следующий игрок может сыграть любую карту. Вторая карта, сыгранная в этом трюке, определяет «масть» для этого трюка. Дурак остается вашей собственностью для подсчета очков, за исключением случаев, указанных ниже. Дурак выигрывает взятку тогда и только тогда, когда она сыграна на последней взятке и и сторона, играющая Дураком, выиграла все предыдущие взятки. Если вы играете в Дурак до последней взятки и ваша сторона не выиграла все предыдущие трюки, то Дурак становится достоянием противников.

«Наименее-на-конец» был реализован таким образом. Если берущий выигрывает последнюю взятку с фокусником счет берущего увеличивается на 10 перед умножением. Если защитник выигрывает последнюю взятку с фокусником, берущий получает -10 очков. перед умножением.

Я обрабатывал «горсти», предполагая, что берущий всегда будет объявлять любую горсть (10 или более козырей), двойная горсть (13 и более козырей) или тройная горсть (15 и более козырей). Объявленное количество козырей раскрывается другим игрокам. Если один игрок берет все взятки, он получает бонус +200 и штраф -100 для каждого из остальных игроков. Я еще не включил специальные правила для страданий или объявленных шлемов.

При подсчете карт, взятых во взятках, я следовал обычному пути считая карточные очки в играх таро. Считайте 1 очко за каждую взятую взятку (группа из трех дополнительных карт). Добавьте по 4 за каждого из I, XXI, Королей и Дурака, 3 для каждой ферзя, 2 для каждого рыцаря и 1 для каждого пажа.

Подробнее о картах:

Еще мальчишкой я искал призраков и промчался

Через многие комнаты для прослушивания, пещеры и руины,
И звездный лес, страшными шагами преследующий
Надежды на высокие разговоры с усопшими мертвецами.
Я призвал ядовитые имена, которыми питается наша молодежь;
Меня не услышали. Я их не видел.

        — Шелли

Мне кажется наиболее разумным думать, что Таро начинались как игральные карты, для развлечения и игр, когда была изобретена достаточно прочная бумага/картон. Карты мастей похожи на наши собственные игральные карты.

Козыри представляют собой общие межконфессиональные символы, которые люди из многих традиций нашли полезными в размышлениях и медитации.

По моему собственному опыту, это может улучшить вашу жизнь, если (и только если) ваше намерение заключается в том, чтобы перестать сосредотачиваться на жизненных «мелочах». и подготовить вас быть добрым к тем, кто вокруг вас.

Если здесь действительно есть какие-то запутанные космические тайны, я был не в состоянии их понять. Назовите меня глупым или бездуховным, если хотите. Когда я действительно увидел карты, используемые практикующими для гадания, очевидно, они использовались просто как реквизит для консультирования мирян.

  
  
«Латинские» масти могут представлять армию и правительство (мечи), духовенство (чаши), деловые люди (монеты), и рабочие (посохи).

Короли будут выше, чем королевы. Рыцари поклялись служить королевам, а пажи были оруженосцами. к рыцарям.

В козырной масти обратите внимание, как часто карта выглядит естественно иметь приоритет над тем, что находится чуть ниже него. Ни один разумный человек не станет отрицать, что карты красивы и содержательны, или утверждать, что это просто более сложная версия «ножницы, бумага, камень».

Фокусник («жонглер», «шутник» или «художник по ловкости рук») мог быть представлен первым, как подстановочный знак, например наш джокер для некоторых карточных игр.
Верховной жрицей была женщина-папа («папесса»). Когда было решено чтобы ввести вторую подстановочную карту, женщина-обманщица могла быть выбрана в качестве аналог мага. Легенда о «папе Иоанне», возможно, связана себе на карту.
Возможно, следующие три карты были представлены вместе. Императрица будет иметь преимущество перед двумя предыдущими картами и четырьмя королями.
Император, конечно же, повелевает императрицей.
Священная Римская империя существовала, когда были разработаны карты.
Иерофант, вероятно, Папа Римский, которому Император должен был подчиняться, по крайней мере теоретически.
Романтическая любовь властна над каждым человеком. Уэйт назвал первые пять карт «пленниками Амура».
Война прерывает жизнь Влюбленных и может забрать любовь даже из человеческого сердца. Мне говорили, что узы между товарищами по оружию крепче, чем между Влюбленными.
Сила («стойкость») дает победу над Колесницами противника. Четыре мирских добродетели Сократа (стойкость, справедливость, умеренность и, возможно, мудрость / суждение) могут быть представлены на изображениях.
Отшельник, возможно, изначально был Отцом Времени, который истощает всю Силу.
Колесо Фортуны, или цикл Удачи, действует во все времена и годами.
Правосудие, а не Удача, должно определять, что происходит с человеком.
Повешенный — это загадка. Возможно, это внесудебное самосуд. Возможно, это загадочное изображение Того, Кто Своей смертью исполнил требования Справедливости закона.
Все представленное до сих пор подвержено человеческой смертности.
Умеренность, здоровый образ жизни дает лучший шанс остаться здоровым и избежать преждевременной смерти.
Дьявол искушает нас вести образ жизни, который не является умеренным или иным образом полезным.
При разрушении Вавилонской башни агенты дьявола потерпели сокрушительное поражение. *
Звезда сияет высоко над всеми башнями.
Луна затмевает звезды.
Солнце затмевает Луну.
Во время Страшного Суда Солнце и все остальное творение исчезнут.
Вероятно, карта, изображающая Дурака (простака), была введена для игры в любое время.
Мир содержит все, что может быть, и так что это самая высокая из всех карт. Возможно, это новый мир, который последует за Страшным судом.

* Если, как в старых колодах, башня — это «Дом Божий», то Церковь побеждает дьявол, и ничто под небесами не может быть выше Церкви.

В детстве я провел довольно много времени с книгой Уэйта и колодой Таро. Я думал о его намеках что он обладал великое тайное знание. (Перечитайте его описание «Повешенного», присмотритесь к Тузу Кубков, вспомним, что в своей жизни он исповедовал христианскую веру, а потом делайте выводы сами.) сегодня больше всего ценю его как от первого лица систематически писать о западной оккультной традиции. По крайней мере, некоторые из его соратников по Золотой Заре, ищущих «тайные знания», в конце концов нашел более полезными «Духовные упражнения» Игнатия.

Правила игры Таро — ссылки на более сложные игры с торгами
История Таро
Различные колоды Таро
Тароккино — загружаемая книга игр Таро. Серьёзный рассказ об истории игровых карт и художников-бунко, которые превратили её в «оккультную тайну». Спасибо!
Замок перекрещенных судеб — «семиотический фантастический роман»


Франциск Ассизский
Христианские колоды Таро
Таро и евангелизм — профессор богословской школы Университета Абердина. Как и любой евангелист, встречающий «ньюэйджеров» там, где они уже есть.
Таро Святых — Библейские и исторические образы, некоторые гностицирующие
Таро Святых — Амазонка
Таро Святых — Маргарита Римская противостоит дьяволу и т.д.

VI. Влюбленные

Таро Уэйта
Датское Таро
Французское Таро на четверых
Немецкое Таро
Венгерское Таро
Konigrufen — сложная, казуальная игра на Таро
Swiss Troccas
Scarto — примитивная игра на Таро
Bid Tarot — примитивная игра на Таро с торгами

Познакомьтесь с Эдом

Игры и головоломки – Black Oak Games

Посетите группу Knot Dice в Facebook, чтобы поговорить с другими поклонниками Knot Dice и поделиться своими разработками.

  • Кости с узлами
  • Бонусный контент Knot Dice Deluxe
  • Кости с узлами в квадрате
Кости с узлами
Игры
  • Kells — кооперативная игра для 1-3 игроков. Работайте с друзьями, чтобы создать самый большой кельтский узел, какой только сможете.
  • Kells: The Book — кооперативная игра для 1-3 игроков. Завершите кельтские узлы в течение нескольких раундов.
  • Келлс: Аббатство — кооперативная игра для 1-3 игроков. Совершайте рисунки на вертикальной стене, построенной из игральных костей.
  • Узел так быстро — динамичная соревновательная игра для 2 игроков. Выполняйте свои проекты быстрее, чем ваш противник.
  • Knot So Fast Too — динамичная соревновательная игра для 2-4 игроков. Выполняйте свои проекты быстрее, чем ваши противники, в серии матчей по круговой системе.
  • Кельтская пряжа — логическая соревновательная игра для 2 игроков. Найдите нить пряжи, которая тянется от одной стороны запутанного узла к другой.
  • Osbox — соревновательная игра для 2 игроков. Вставьте кубики в сетку, чтобы завершить рисунки узлов.
  • Tri na Coillte — соревновательная игра для 2 игроков. Преследуйте жетон противника, путешествуя по лесным тропинкам.
  • Snakes — соревновательная игра на удачу для 2 игроков. Загоните свою змею дальше, чем ваши противники.
  • Knot the Whole Story — кооперативная игра-рассказ для 2-4 игроков. Расскажите историю, которая следует за поворотами костей.
  • Distance — соревновательная игра для 2 игроков. Переместите два своих жетона как можно дальше друг от друга, следуя дорожкам на кубиках.
  • Минареты — соревновательная игра для 3-4 игроков. Постройте наилучшие здания вместе с двумя вашими напарниками.

Полные правила игры (PDF, 2 МБ)

Французские правила для игр Kells и Knot So Fast (PDF, 1 МБ)

Видео правила для 12 игр Knot Dice доступны на канале Black Oak Games на YouTube.

Пазлы
  • Completion Puzzles 1 — начиная с набора кубиков, завершите рисунок за как можно меньшее количество ходов.
  • Головоломки с завершением 2 — чуть более сложная вариация головоломок с завершением 1.
  • Головоломки с трансформацией — начав с готового набора, трансформируйте его в другой завершенный рисунок за как можно меньшее количество ходов.
  • Creation Puzzles — создавайте симметричные конструкции, используя данные кубики.
  • Building Puzzles — стройте трехмерные фигуры с полными рисунками на всех видимых гранях.
  • Настенная головоломка — найдите дизайн, который работает на верхней части «пола» игральных костей, чтобы при разборке и повторной сборке он также работал на стороне «стены» игральных костей.
  • Oxvo — двигая кубики, как в головоломке на 15, проложите максимально длинный путь за наименьшее количество возможных ходов.

Полные правила головоломки (PDF 3MB)

Французские правила головоломки (PDF 3MB)

Бонусный контент Knot Dice Deluxe

Это совершенно новые головоломки и игры, выпущенные онлайн (правила не включены в коробку). Для них требуется до 36 оригинальных кубиков.

  • Knot Limes  — используя те же кубики, что и ваши противники, заполните область 4×4, пытаясь завершить рисунки, соедините одинаковые кубики и заполните определенные строки и столбцы определенными кубиками.

Бонус Игра Knot Limes (PDF <1 МБ)

Бонус Головоломки «Создание и строительство» (PDF 1 МБ)

Knot Dice Squared

Для этих игр и головоломок требуются как оригинальные кости, так и новые Knot Dice Squared.

Игры
  • Живые изгороди — соревновательная игра для 2 игроков. Выполняйте более крупные проекты на своей стороне живой изгороди, чем ваш сосед.
  • 4 Get Me Knots — одиночная игра. Соберите как можно больше рисунков с разным количеством кубиков.
  • Новые правила для включения новых костей в игры Келлс , Келлс: Книга , Келлс: Аббатство , Узел такой быстрый , Узел такой быстрый слишком , Узел всей истории , Расстояние и Минареты .

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта