Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Французский дурак правила игры: Дурак французский | Game Wiki

Posted on 11.06.198707.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Как играть в дурака простого, подкидного, переводного, японского, китайского, французского и другие варианты
      • Правила игры в дурака 36 карт
      • Правила игры в 54 карты
      • Правила игры в подкидного дурака
      • Правила игры в переводного дурака
      • Правила игры в дурака с джокером
      • Правила игры в дурака погоны
      • Японский дурак – правила игры
      • Китайский дурак правила – игры
      • Французский дурак – правила игры
      • Венгерский дурак – правила игры
      • Армянский дурак – правила игры
      • Круглый дурак – правила игры
  • карточная игра французский дурак — 14 рекомендаций на Babyblog.ru
  • Французское Таро
    • Содержание
    • Фон
    • История
    • Палуба
      • Рейтинг карт
    • Правила
      • Дилинг
      • Торги
      • Основная фаза
      • Подсчет очков
        • Стоимость карт
        • Победа
        • Обновление оценочной карты
        • Мягкое перемешивание
      • Бонусы
        • Misère
        • Petit Slam
    • Варианты
      • Petit unrenable
      • Вариант для трех игроков
      • Вариант с пятью игроками
      • Альтернативная оценка
      • Подсчет очков фишками
    • Стратегия
      • Оценка руки
      • Получение Petit
      • Наблюдение
      • Статистика
        • Раздача костюмов
      • Карты собак
    • Сигнализация
    • Библиография
    • внешняя ссылка
  • Французское Таро | Руководства по настольным играм Wiki
    • Содержание
    • Официальные правила. Французская игра.
    • Колода[]
      • Ранг карт[]
      • Дурак (
    • Правила[]
      • Раздача[]
      • Bidding[]
      • Основная фаза[]
      • Подсчет очков[]
        • Значение карт[]
        • Выигрыш[]
        • Обновление оценочной карты[]
      • Bonuses[]
        • Misère[]
        • Petit Slam[]
    • Варианты[]
      • Petit imprenable (неприкасаемый один из козырей)[]
      • Вариант для трех игроков[]
      • Вариант для пяти игроков[]
      • Альтернативная оценка[]
      • Подсчет очков с помощью фишек[]
    • Стратегия[]
      • Оценка руки[]
      • Получение Petit[]
      • Наблюдение[]
      • Статистика[]
        • Распределение мастей (4 игрока)[]
      • Карты собаки (4 игрока, 6-карточная собака)[]
    • Особые руки[]
    • Signalization[]
    • См. также[]
    • Notes[]
    • Внешние ссылки[]
  • Приложение «Война в Европе» — Игры Джона Грегори.
  • Новые игральные карты для Французской Республики (1793-94)
      • Титульный лист с полным набором лицевых карт
      • Новые «карты двора» («номиналы»)
      • Заключение

Как играть в дурака простого, подкидного, переводного, японского, китайского, французского и другие варианты

Карточные игры – одно из самых любимых развлечений у взрослых и детей. Одна из самых популярных – дурак. Участие в игре могут принимать от 2-х до 6-ти человек. В ней, как и в других развлечениях существуют свои правила. Их надо обязательно знать перед тем, как садиться за стол. Необходимо подробнее ознакомиться с тем, как играть в дурака и какие его варианты существуют.

При стандартном варианте используют 36 карт. Участие в развлечении могут принимать от 2-х до 7-ми человек. Простой вариант предусматривает, что каждый может играть только за себя или в паре. Правила игры в дурака могут меняться в зависимости от того, какой вид карточных развлечений выбран. Всего существует 49 типов развлечений.

Правила игры в дурака пара на пару отличаются от тех, что применяются при участии 2-х человек. В этом случае союзники помогают друг другу. Они совместно добавляют карты соперникам и отбиваются. Игра заканчивается тогда, когда у одного или двух человек из одной пары остаются карты на руках. В этом случае проигравшими считаются оба, даже если у один из участников пары первым освободился от карточек.

Правила игры в дурака 36 карт

С 36 карточками играют по тем же правилам, что и с 54. В этом случае самой наименьшей картой считают 6. Основные правила игры в дурака с 36 картами:

  1. Колоду тщательно перетасовывают и раздают каждому участнику по 6 карточек.
  2. После завершения раздачи следующую карту поворачивают рубашкой вверх, а поперек ставят оставшуюся колоду. Масть на ней считается козырем.
  3. Первым делает ход игрок, у которого младшая козырная карта. Он отдает карту тому, кто находится слева от него. Выкладывать можно любую понравившуюся карточку, но сначала избавляются от мелких, которые не совпадают по масти с козырем.
  4. Второй игрок может отбиваться только картами старшего номинала с таким же символом или козырями (при неимении первых). Отыгранные карточки складывают в сторону. Если отбиваться нечем, то карту забирают себе.
  5. В каждом туре атакующий может давать 1 или 2 карты одинакового номинала. При простом варианте тур заканчивается после того, как отбивающийся покроет карточки. В первом туре участие принимают только 2 человека, остальные ждут своей очереди.

После первого тура игроки добирают карты из общей колоды. Это нужно делать аккуратно, чтобы изображение не увидел соперник. Добор делают до 6-ти карт. Право первым набрать карточки принадлежит тому участнику, который делал ход. Второй тур начинает игрок, который отбивался. Игра продолжается до тех пор, пока карточки в руках не останутся только у одного человека. Он будет считаться проигравшим

Правила игры в 54 карты

В такой вид дурака играют уже опытные участники, освоившие классический метод с 36 картами. В этом случае к стандартному набору добавляется еще несколько карточек: от 2-х до 5-ти и 3 джокера. Последний считается картой наивысшего номинала. Игроки сами устанавливают роль джокеров в колоде. Некоторые участники убирают эти карточки из колоды. Правила игры в 54 карты с реальными людьми ничем не отличаются от простого дурака.

Если в дурака играют онлайн, то необходимо сначала изучить правила подробнее. Потому что условия могут немного варьироваться и отличаться от тех, что используются традиционно. Игра в карты дурак с компьютером подразумевает борьбу с роботом, а не реальными людьми. В такой ситуации можно менять уровень сложности раунда и набирать очки.

Правила игры в подкидного дурака

Это еще одна популярная вариация развлечения. Ее особенность заключается в том, что в одном туре принимать участие могут все люди, находящиеся за столом. Они могут подкидывать карточки, подходящего номинала тому, кто отбивается. Игра в подкидного игрока имеет ряд ограничений:

  1. Остальные игроки могут давать карты только тогда, когда у атакующего не осталось подходящих.
  2. Отбивающемуся за один тур можно давать до 7-ми карт, даже если в руках у него имеется больше.
  3. Право ходить первым после атакующего принадлежит тому участнику, который сидит с другого бока от отбивающегося.

Сама игра, как и в классическом варианте, идет по кругу, по часовой стрелке. Первый тур открывает участник с наименьшим номиналом козырной карты. Если его сосед отбивается, то в следующем туре он становится атакующем. Если нет, то право хода переходит к его следующему соседу. Если играют 2 или 3 человека, то каждый борется за себя, а если 4, то можно отбиваться или атаковать парами.

Правила игры в переводного дурака

Основная особенность игры – возможность передать карты другому участнику, сидящему с левой стороны. Для этого нужно иметь в колоде подходящие карточки. Например, если под отбивающегося походили бубновой десяткой, то он может положить на стол карточки с таким же номиналом. В этом случае крыть их придется соседу. Если у последнего есть десятки в руках, то он сможет перевести ход на другого участника по кругу.

В таком варианте игры участники могут немного менять правила. Особенно это касается возможности использования козырей в качестве переводных карт. Дополнительно игроки должны оговаривать, сколько карточек они могут переводить друг другу. Игра в переводного дурака допускает отдавать соседу только одну или сразу все карты. Если соперник не отбивается, то он должен забрать все карты, участвующие в кону.

Правила игры в дурака с джокером

Всего в колоде 2 джокера черный и красный. Номинал этой карты считается наивысшим. Он может отбивать даже козырного туза. Правила игры в дурака могут быть разным – в одном случае джокер используют только для покрытия красных или черных мастей. В другом – допускается бить этой карточкой любые другие, независимо от цвета символа. От джокеров избавляются в самом конце игры.

Правила игры в дурака погоны

Смысл заключается в том, чтобы участник оставил своему сопернику 2 карточки одного номинала. При этом у соперника в руках еще должны оставаться карты. Традиционно оставлять погоны начинают с шестерок, затем используют семерки и другие карточки по возрастанию. Для этого карты подходящего номинала стараются сохранить до конца игры, даже если они мешают.

Игра, в которой соперники не оставили друг другу погон, считается безрезультатной. Участники самостоятельно решают, будут или нет они использовать в карточной игре козыри в качестве погон. Первым выигрывает тот, кто оставил оппоненту 2 самые крупные по номиналу карточки. Этот вариант игры один из самых долгих, поэтому играть в него можно несколько дней, а иногда и недель. Чтобы не забыть, погоны какого номинала в последний раз оставляли участники друг другу, необходимо фиксировать результаты на лист бумаги.

Японский дурак – правила игры

По-другому этот вид развлечений именуют, как «Мао-мао». Японский дурак по правилам сильно отличается от традиционного. Ведущего выбирают по самой низкой карточке с символом пик. Если у участников нет такой карты, то приступают ко второму этапу жеребьевки – определяют обладателя самой маленькой козырной карты.

Ведущий выбирает самую слабую карту и дает ему оппоненту слева. Тот должен покрыть ее карточкой той же символики, но с большим номиналом. После этого в игру вступает следующий участник. Он покрывает колоду картой высшего номинала, чем предыдущая или отдает козырь. Участник, который не смог покрыть последнюю карточку забирает себе первую карту – самую маленькую по значению. Право хода передается другому игроку.

Китайский дурак правила – игры

Этот вид развлечений рассчитан для двух людей. Ведущий раскладывает 5 карт для себя и противника рубашкой вниз. После этого он выкладывает на них по 5 карточек, чтобы они были видны. Оставшаяся колода распределяется поровну между участниками. В игре китайский дурак козырь объявляет тот, кто ходит первым. Он выбирает его, исходя из тех карт, что остались у него на руках.

Соперники могут ходить карточками, которые есть на руках или теми, что открыты. Если карточка на столе ушла, то открывается та, что лежала под ней. Принцип игры тот, же что и у обычного дурака. Соперник должен отвечать на данную ему карту той же мастью, но большим номиналом и использовать козырь. Задача игры заключается в том, чтобы собрать как можно больше карт со стола. После девятой взятки участнику начисляется очко.

Французский дурак – правила игры

Другое название этого развлечения – берг. Играют 2 человека колодой карт из 42 шт. Низший номинал карточек – пятерка, а высший – джокер. Последних в колоде – 2 шт. Правила игры в дурака в карты подразумевают, что каждый участник должен набрать определенное количество очков. Эта цифра заранее оговаривается соперниками.

По высоте брега игра делится на 4 типа:

  • короткую – до 15 очков;
  • турнирную – до 10 очков;
  • длинную – до 25;
  • произвольную

Первый делает ход тот, кто сдавал карты. На его карточку соперник может положить такую же масть или номинал. Любую карту может бить дама и джокер. Игроку, первому окончившему турнир, присваивается 0,5 очка. Если он заканчивает партию дамой, то результат увеличивается до одного балла, а если джокером – то до 1,5.

Венгерский дурак – правила игры

По-другому этот вариант еще называют чешским. Участие в игре могут принимать только два человека. Каждому участнику раздается по 5 карт, а оставшуюся колоду располагают рубашкой вниз. Козырь в игре не вскрывается. Участника, который делает ход первым, определяют по жребию. Он выкладывает на стол любую из своих карт, а его оппонент должен отбиться карточками того же номинала или масти.

Правила игры в чешского дурака позволяют отбивающему не выкладывать карты. Если он не может покрыть карточку оппонента или не хочет этого делать, то должен взять одну из колоды. После этого снова ходит первый игрок. Каждый участник может покрыть дамой любую карту и при этом запросить карту любой масти.

Другие правила, как играть в дурака:

  • если участник отбивается семеркой, то оппонент берет из колоды одну карту;
  • если шестеркой, то две;
  • туз – означает пропуск хода для соперника.

Армянский дурак – правила игры

Этот вариант не значительно отличается от традиционного. Армянский дурак предполагает те же правила, что используются в подкидном. В этой игре ход можно делать под соперника и справа, и слева, не обязательно ходить по кругу. Первый ход атакующий может сделать картами, расположенными в руках или из колоды, но если на столе останется только козырь, то использовать его будет нельзя. Этот вид игры может проходить не только по правилам переводного, но и простого, переводного дурака.

Круглый дурак – правила игры

Чтобы разобраться в этом варианте игры, необходимо следовать такой инструкции:

  1. Карты не раздаются на руки играющим. Их тщательно тусуют и выкладывают на стол рубашкой вниз. Раздающий (выигравший в прошлой игре или победивший в жеребьевке) выкладывает из общей стопы 8 карт на стол рубашкой вверх. Карточки размещаются по кругу, а затем из колоды берется девятая карта и помещается в центр. Символ на ней – козырь в игре, который будет действовать на протяжении двух этапов.
  2. Первым ход делает тот, кто сидит слева от раздающего. Он берет карту из общей колоды и покрывает ей любую из 8 карточек, лежащих на столе.
  3. Отбиваться можно по общим правилам карточной игры дурак: либо козырями, либо карточкой большего значения схожей масти. Если игрок отбивается, то забирает себе обе карты, если нет – от складывает ее на стол вместе с открытыми. Эту карту другие игроки смогут покрыть в следующем раунде.
  4. Второй этап игры начнется, когда в участники разберут всю колоду. Ход переходит к обладателю наименьшей козырной масти. Он может отдать сопернику одну карточку, две или три одинакового номинала или пять – где есть две пары и одна любая карточка.
  5. Оппоненту их необходимо отбить и положить в отбой или забрать себе. Игра в круглого дурака продолжается до тех пор, пока карты не останутся в руках только у одного человека.

 

карточная игра французский дурак — 14 рекомендаций на Babyblog.ru

1 Тысяча и одна ночь (неизвестный автор)ок.850 
2 Повесть о старике Такэтори (неизвестный автор)Х век 
3 Повесть о Гендзи (Мурасаки Сикибу)ХI век 
4 Троецарствие (Ло Гуаньчжун)ХIV век 
5 Речные заводи (Найань Ши и Ло Гуаньчжун)1370 
6 Золотой осел (Луций Апулей)1469 
7 Тирант Белый (Жоанот Марторель)1490 
8 Селестина (Фернандо де Рохас)1499 
9 Амадис Гальский (Гарсии Родригес де Монтальво)1508 
10 Жизнь Ласарильо из Тормеса (неизвестный автор)1554 
11 Гаргантюа и Пантанрюэль (Франсуа Рабле)1532-1564 
12 Лузиады (Луис Важ ди Камоэнс)1572 
13 Мартышка: путешествие на запад (Ву Чень-Энь)1592 
14 Злополучный скиталец (Томас Нэш)1594 
15 Томас из Ридинга (Томас Делони)ок. 1600 
16 Дон Кихот (Мигель де Сервантес Сааведра)1605-1615 
17 Путешествие Персилеса и Сигизмунды (Мигель де Сервантес Сааведра)1617 
18 Правдивая история завоевания новой Испании (Берналь Диас дель Кастильо)1632 
19 Симплициссимус (Ганс фон Гриммельсхаузен)1668 
20 Принцесса Клевская (Мари Мадлен Пиош де ла Вернь, графиня де Ла Файетт)1678 
21 Оруноко, или Царственный раб (Афра Бен)1688 
22 Робинзон Крузо (Даниэль Дефо)1719 
23 Любовь в избытке (Элиза Хейвуд)1719 
24 Моль Фландерс (Даниэль Дефо)1722 
25 Путешествия Гулливера (Джонатан Свифт)1726 
26 Скромное предложение (Джонатан Свифт)1729 
27 История приключений Джозефа Эндрюса (Генри Филдинг)1742 
28 Мемуары Мартинуса Скриблеруса (Дж. Арбутнот, Дж. Гей, Т. Парнелл, А. Поп, Дж. Свифт) 
29 Памела (Сэмюэл Ричардсон)1742 
30 Кларисса (Сэмюэл Ричардсон)1749 
31 Том Джонс (Генри Филдинг)1749 
32 Фани Хилл (Джон Клеланд)1749 
33 Приключения Перегрина Пикля (Тобайас Джордж Смоллетт)1751 
34 Дон Кихот в юбке (Шарлотта Леннокс)1752 
35 Кандид (Вольтер)1759 
36 Расселас, принц Абиссинский (Сэмюэл Джонсон)1759 
37 Юлия, или Новая Элоиза (Жан-Жак Руссо)1760 
38 Эмиль, или О воспитании (Жан-Жак Руссо)1762 
39 Замок Отранто (Гораций Уолпол)1765 
40 Векфильдский священник (Оливер Голдсмит)1766 
41 Жизнь и мнения Тристрама Шенди, джентльмена (Лоренс Стерн)1759-1767 
42 Сентиментальное путешествие (Лоренс Стерн)1768 
43 Человек чувства (Генри Макензи)1771 
44 Путешествие Хамфри Клинкера (Тобайас Джордж Смоллетт)1771 
45 Страдания юного Вертера (Иоганн Вольфганг Гете)1774 
46 Эвелина (Фани Берни)1778 
47 Прогулки одинокого мечтателя (Жан-Жак Руссо)1782 
48 Опасные связи (Пьер Шодерло де Лакло)1782 
49 Исповедь (Жан-Жак Руссо)1782 
50 120 дней Содома (Маркиз де Сад)1785 
51 Антон Рейзер (Карл Филипп Мориц)1785 
52 Ватек (Уильям Бекфорд)1786 
53 Жюстина (Маркиз де Сад)1792 
54 Сон о красном тереме (Цао Сюэцинь)1791 
55 Калеб Вильямс (Уильям Годвин) опубликован: 1794 
56 Интересное повествование (Олаудах Экиано)1794 
57 Удольфские тайны (Анна Радклиф)1794 
58 Годы учения Вильгельма Мейстера (Иоганн Вольфганг Гете)1759-1796 
59 Монах (Мэтью Грегори Льюис)1796 
60 Камилла (Фани Берни)1796 
61 Жак-Фаталист (Дени Дидро)1796 
62 Монахиня (Дени Дидро) 1796 
63 Гиперион (Фридрих Гёльдерлин)1797 – 1 том, 1799 – 2 том 

1800 -е 

64 Замок Рэкрент (Мария Эджворт)1800 
65 Генрих фон Офтердинген (Новалис)1802 
66 Племянник Рамо (Дени Дидро)1805 
67 Избирательное сродство (Иоганн Вольфганг Гете)1809 
68 Михаэль Кольхаас (Генрих фон Клейст)1810 
69 Разум и чувства (Джейн Остин)1811 
70 Гордость и предубеждение (Джейн Остин)1813 
71 Мэнсфилд-Парк (Джейн Остин)1814 
72 Эмма (Джейн Остин)1816 
73 Роб Рой (Вальтер Скотт)1817 
74 Франкенштейн (Мэри Уоллстонкрафт Шелли)1818 
75 Айвенго (Вальтер Скотт)1820 
76 Мельмот-скиталец (Чарльз Роберт Метьюрин)1820 
77 Житейские воззрения кота Мурра (Э. Т. А. Гофман) 1820 – 1822 
78 Исповеди грешника в свое оправдание (Джеймс Хогг) 1824 
79 Из жизни одного бездельника (Йозеф фон Эйхендорф)1826 
80 Последний из могикан (Джеймс Фенимор Купер)1826 
81 Обручение (Алессандро Мандзони)1827 
82 Красное и черное (Стендаль)1831 
83 Собор Парижской Богоматери (Виктор Гюго)1831 
84 Евгений Онегин (Александр Пушкин)1833 
85 Евгения Гранде (Оноре де Бальзак)1834 
86 Отец Горио (Оноре де Бальзак)1834 – 1835 
87 Нос (Николай Гоголь)1836 
88 Оливер Твист (Чарльз Диккенс)1838 
89 Лев Фландрии (Хендрик Консианс)1838 
90 Падение дома Ашеров (Эдгар Алан По):1839 
91 Камера Обскура (Хильдебранд)1839 
92 Герой нашего времени (Михаил Лермонтов)1840 
93 Мертвые души (Николай Гоголь)1842 
94 Утраченные иллюзии (Оноре де Бальзак)1843 
95 Колодец и маятник (Эдгар Алан По)1843 
96 Три мушкетера (Александр Дюма)1844 
97 Факундо (Доминго Фаустино Сармьенто)1845 
98 Чертово болото (Жорж Санд)1845 
99 Граф Монте-Кристо (Александр Дюма)1845 – 1846 
100 Джейн Эйр (Шарлотта Бронте)1847 
101 Ярмарка тщеславия (Вильям Мейкпис Теккерей)1847 
102 Грозовой перевал (Эмилия Бронте)1847 
103 Незнакомка из Уайлдфелл-Холла (Анна Бронте)1848 
104 Дэвид Копперфильд (Чарльз Диккенс)1850 
105 Алая буква (Натаниэль Готорн)1850 
106 Моби Дик (Герман Мелвилл)1851 
107 Дом о семи фронтонах (Натаниэль Готорн)1851 
108 Хижина дяди Тома (Гарриет Бичер-Стоу)1852 
109 Кренфорд (Элизабет Гаскелл)1853 
110 Холодный дом (Чарльз Диккенс)1853 
111 Уолден, или Жизнь в лесу (Генри Дэвид Торо)1854 
112 Зеленый Генрих (Готтфрид Келлер)1854 
113 Север и юг (Элизабет Гаскелл)1855 
114 Мадам Бовари (Гюстав Флобер)1857 
115 Бабье лето (Адальберт Штифтер)1857 
116 Адам Бид (Джордж Элиот)1859 
117 Обломов (Иван Гончаров)1859 
118 Женщина в белом (Уилки Коллинз)1860 
119 Мельница на Флоссе (Джордж Элиот)1860 
120 Макс Хавелар (Мультатули)1860 
121 Большие надежды (Чарльз Диккенс)1861 
122 Сайлес Марнер (Джордж Элиот)1861 
123 Отцы и дети (Иван Тургенев)1862 
124 Отверженные (Виктор Гюго)1862 
125 Водяные дети (Чарльз Кингсли)1863 
126 Записки из подполья (Федор Достоевский)1864 
127 Дядя Сайлас (Шеридан Ле Фаню)1864 
128 Алиса в стране чудес (Льюис Кэрролл)1865 
129 Путешествие к центру земли (Жюль Верн)1866 
130 Преступление и наказание (Федор Достоевский)1866 
131 Последняя Хроника Барсета (Энтони Троллоп)1867 
132 Тереза Ракен (Эмиль Золя)1867 
133 Лунный камень (Уилки Коллинз)1868 
134 Маленькие женщины (Луиза Мэй Алькотт)1868 
135 Идиот (Федор Достоевский)1868 – 1869 
136 Песни Мальдорора (Граф де Лотреамон)1868 – 1869 
137 Финеас Финн (Энтони Троллоп)1869 
138 Воспитание чувств (Гюстав Флобер)1869 
139 Война и мир (Лев Толстой)1865 – 1869 
140 Степной король Лир (Иван Тургенев)1870 
141 Алиса в Зазеркалье (Льюис Кэрролл)1871 
142 Миддлмарч (Джордж Элиот)1871 – 1872 
143 Вешние воды (Иван Тургенев)1872 
144 Едгин (Сэмюэл Батлер)1872 
145 Бесы (Федор Достоевский)1872 
146 В зеркале отуманенном (Шеридан Ле Фаню)1872 
147 Вокруг света за 80 дней (Жюль Верн)1873 
148 Очарованный странник (Николай Лесков)1873 
149 Вдали от обезумевшей толпы (Томас Харди)1874 
150 Пепита Хименес (Хуан Валера)1874 
151 Преступление падре Амару (Жозе Мария Эса де Кейрош)1876 
152 Западня (Эмиль Золя)1877 
153 Анна Каренина (Лев Толстой)1873 – 1877 
154 Мартин Фьерро (Хосе Эрнандес)1872 – 1879 
155 Красная комната (Август Стриндберг)1880 
156 Бен-Гур (Лью Уоллес)1880 
157 Портрет леди (Генри Джеймс)1881 
158 Семья Малаволья (Джованни Верга)1881 
159 Посмертные записки Браса Кубаса (Жоакин Мария Машаду ди Ассис)1881 
160 Бувар и Пекюше (Гюстав Флобер)1881 
161 Остров сокровищ (Роберт Льюис Стивенсон)1883 
162 Жизнь (Ги де Мопассан)1883 
163 Смерть Ивана Ильича (Лев Толстой)1884 
164 Наоборот (Жорис-Карл Гюисманс)1884 
165 Регентша (Кларин Леопольдо Алас)1884 – 1885 
166 Милый друг (Ги де Мопассан)1885 
167 Марий – эпикуреец (Уолтер Патер)1885 
168 Приключения Гекльберри Финна (Марк Твен)1885 
169 Жерминаль (Эмиль Золя)1885 
170 Копи царя Соломона (Х. Райдер Хаггард)1885 
171 Маленький Йоханнес (Фредерик Ван Эден)1885 
172 Странная история доктора Джекилла и мистера Хайда (Роберт Луис Стивенсон)1886 
173 Родовые замки Ульоа (Эмилия Пардо Базан)1886 
174 Жители города Хемсё (Август Стриндберг)1887 
175 Пьер и Жан (Ги де Мопассан)1888 
176 Под игом (Иван Вазов)1889 
177 Наслаждение (Габриеле Д`Аннунцио)1889 
178 Эллин Вер (Луи Куперус)1889 
179 Голод (Кнут Гамсун)1890 
180 На шхерах (Август Стриндберг)1890 
181 Человек-зверь (Эмиль Золя)1890 
182 Таис (Анатоль Франс)1890 
183 Крейцерова соната (Лев Толстой)1890 
184 Портрет Дориана Грея (Оскар Уайльд)1891 
185 Там, внизу (Жорис-Карл Гюисманс)1891 
186 Тэсс из рода д`Эрбервиллей (Томас Харди)1891 
187 Сага о Йёсте Берлинге (Сельма Лагерлёф)1891 
188 Новая Граб-стрит (Джордж Гиссинг):1891 
189 Вести ниоткуда (Уильям Моррис)1891 
190 Приключения Шерлока Холмса (Артур Конан Дойль)1892 
191 Ничей дневник (Джордж и Видон Гроссмит)1892 
192 Вице-короли (Федерико де Роберто)1894 
193 Джуд Незаметный (Томас Харди)1895 
194 Эффи Брист (Теодор Фонтане)1895 
195 Машина времени (Г. Дж. Уэллс)1895 
196 Остров доктора Моро (Г. Дж. Уэллс)1896 
197 Камо грядеши (Генрик Сенкевич)1896 
198 Дракула (Брэм Стокер)1897 
199 О чем знала Мэйси (Генри Джеймс)1897 
200 Сострадание (Бенито Перес Гальдос)1897 
201 Фараон (Болеслав Прус)1897 
202 Яства Земные (Анлре Жид)1897 
203 Война миров (Г. Дж. Уэллс)1898 
204 Дряхлость (Итало Свево)1898 
205 Дон Касмурро (Жоакин Мария Машаду ди Ассис)1899 
206 Пробуждение (Кэйт Шопен)1899 
207 Штехлин (Теодор Фонтане)1899 
208 Звезды Эгера (Геза Гардоньи)1899 
209 Из опытов морского пехотинца (Сомервилль и Росс)1899 

1900 –е 

210 Сандокан: тигра Момпрачема (Эмилио Салгари)1900 
211 Сестра Керри (Теодор Драйзер)1900 
212 Лейтенант Густль (Артур Шницлер)1901 
213 Ким (Редьярд Киплинг)1901 
214 Будденброки (Томас Манн)1901 
215 Собака Баскервилей (Артур Конан Дойль)1902 
216 Сердце тьмы (Джозеф Конрад)1902 
217 Крылья голубки (Генри Джеймс)1902 
218 Имморалист (Андре Жид)1902 
219 Послы (Генри Джеймс)1903 
220 Загадка песков (Эрскин Чайлдерс)1903 
221 Зов предков (Джек Лондон)1903 
222 Мемуары больного, страдающего нервной болезнью (Даниэль П. Шребер)1903 
223 Убийца (Александрос Пападиамантис)1903 
224 Адриан Седьмой (Фредерик Рольф)1904 
225 Ностромо (Джозеф Конрад)1904 
226 Дом Мирта (Эдит Уортон)1905 
227 Профессор Унрат (Генрих Манн)1905 
228 Одиночество (Виктор Катала)1905 
229 Молодой Торлесс (Роббер Музил)1906 
230 Сага о Форсайтах (Джон Голсуорси)1906 
231 Джунгли (Эптон Синклер)1906 
232 Секретный агент (Джозеф Конрад)1907 
233 Мать (Максим Горький)1907 
234 Дом на границе (Уильям Хоуп Ходгсон)1908 
235 Повесть старых жен (Арнольд Беннетт)1908 
236 Ад (Анри Барбюсс)1908 
237 Комната с видом (Э. М. Ворстер)1908 
238 Тесные врата (Андре Жид)1909 
239 Записка Мальте Лауридса Бригге)1910 
240 Хоуардс Энд (Э. М. Ворстер)1910 
241 Африканские впечатления (Раймон Руссель)1910 
242 Фантомас (Марсель Аллен и Пьер Сувестр)1911 
243 Итан Фром (Эдит Уортон)1911 
244 Дочь поденщицы (Джеймс Стивенс)1912 
245 Смерть в Венеции (Томас Манн)1912 
246 Сыновья и любовники (Д. Г. Лоуренс)1913 
247 Филантропы в рваных штанах (Роберт Тресселл)1914 
248 Платеро и я (Хуан Рамон Хименес)1917 
249 Тарзан – приемыш обезьян (Эдгар Райс Берроуз)1914 
250 Локус Солюс (Раймон Руссель)1914 
251 Кокоро (Нацумэ Сосэки)1914 
252 Тридцать девять ступеней (Джон Бучан)1915 
253 Радуга (Д. Г. Лоуренс)1915 
254 Бремя страстей человеческих (Уильям Сомерсет Моэм)1915 
255 Солдат всегда солдат (Форд Мэдокс Форд)1915 
256 Расемон (Рюносуке Акутагава)1915 
257 Огонь (Анри Барбюсс)1916 
258 Портрет художника в юности (Джеймс Джойс)1916 
259 Те, кто внизу (Мариано Асуэла)1916 
260 Паллитер (Феликс Тиммерманс)1916 
261 Дом и мир (Рабиндранат Тагор)1916 
262 Соки земли (Кнут Гамсун)1917 
263 Возвращение солдата (Ребекка Уэст)1918 
264 Тарр (Уиндхэм Льюис)1918 
265 В стальных грозах (Эрнст Юнгер)1920 
266 Влюбленные женщины (Д. Г. Лоуренс)1920 
267 Главная улица (Синклер Льюис)1920 
268 Эпоха невинности (Эдит Уортон)1920 
269 Желтый Кром (Олдос Хаксли)1921 
270 История Христа (Джованни Папини)1921 
271 Улисс (Джеймс Джойс)1922 
272 Бэббитт (Синклер Льюис)1922 
273 Дом Клодин (Колетт)1922 
274 Жизнь и смерть Хэрриэтт Фрин (Мэй Синклер)1922 
275 Лес повешенных (Ливиу Ребряну)1922 
276 Сиддхартха (Герман Гессе)1922 
277 Огромная комната (Э. Э. Каммингс)1922 
278 Кристин Лаврансдаттер (Зигрид Ундсет)1920 – 1922 
279 Амок (Стефан Цвейг)1922 
280 Дьявол во плоти (Реймон Радиге)1923 
281 Самопознание Дзено (Итало Свево)1923 
282 Путь в Индию (Э. М. Форстер)1924 
283 Мы (Евгений Замятин)1924 
284 Волшебная гора (Томас Манн)1924 
285 Зеленая шляпа (Майкл Арлен)1924 
286 Новый мир (Херу Вельде-Селассе)1925 
287 Дом профессора (Вилла Катер)1925 
288 Дело Артамоновых (Максим Горький)1925 
289 Процесс (Франц Кафка)1925 
290 Фальшивомонетчики (Андре Жид)1925 
291 Великий Гэтсби (Ф. Скотт Фитцджеральд)1925 
292 Миссис Дэллоуэй (Вирджиния Вулф)1925 
293 Чака (Томас Мофоло)1925 
294 Становление американцев (Гертруда Стайн)1925 
295 Убийство Роджера Акройда (Агата Кристи)1926 
296 Один, ни одного, сто тысяч (Луиджи Пиранделло)1926 
297 Под солнцем сатаны (Жорж Бернанос)1926 
298 Похождения бравого солдата Швейка (Ярослав Гашек)1926 
299 Альберта и Якоб (Кора Сандель)1926 
300 Замок (Франц Кафка)1926 
301 Слепота (Генри Грин)1926 
302 И всходит солнце (Эрнест Хемингуэй)1926 
303 Америка (Франц Кафка)1927 
304 Скандал вокруг сержанта Гриши (Арнольд Цвейг)1927 
305 Выдра по имени Тарка (Генри Вилльямсон)1927 
306 На маяк (Вирджиния Вулф)1927 
307 В поисках утраченного времени (Марсель Пруст)1913 – 1927 
308 Степной волк (Герман Гессе)1927 
309 Король, дама, валет (Владимир Набоков)1927 – 1928 
310 Надя (Андре Бретон)1928 
311 Зыбучий песок (Нелла Ларсен)1928 
312 Упадок и разрушение (Ивлин Во)1928 
313 Некоторые предпочитают крапиву (Джуничиро Танизаки)1928 
314 Конец парада (Форд Мэдокс Форд)1928 
315 Колодец одиночества (Рэдклифф Холл)1928 
316 Любовник леди Чаттерли (Д. Г. Лоуренс)1928 
317 Орландо (Вирджиния Вулф)1928 
318 История глаза (Жорж Батай)1928 
319 Отступление без песни (Шахан Шахнур)1929 
320 Ужасные дети (Жан Кокто)1929 
321 Берлин, Александрплац (Альфред Дёблин)1929 
322 На западном фронте без перемен (Эрих Мария Ремарк)1929 
323 Равнодушные (Альберто Моравия)1929 
324 Жизнь (Генри Грин)1929 
325 Семеро сумасшедших (Роберто Арльт)1929 
326 Прощай, оружие (Эрнест Хемингуэй)1929 
327 Проходящее (Нелла Ларсен)1929 
328 Взгляни на дом свой, ангел (Томас Вулф)1929 
329 Мальтийский сокол (Дэшил Хамметт)1930 
330 Мы, ее рядовые (Фредерик Мэннинг)1930 
331 Обезьяны Бога (Уиндхем Льюис)1930 
332 Моника (Сондерс Льюис)1930 
333 Ненасытимость (Станислав Игнаций Виткевич)1930 
334 Волны (Вирджиния Вулф)1931 
335 К северу (Элизабет Боуэн)1932 
336 Худой человек (Дэшил Хамметт)1932 
337 Путешествие на край ночи (Луи-Фердинанд Селин)1932 
338 Возвращение Филиппа Латиновича (Мирослав Крлежа)1932 
339 Марш Радецкого (Йозеф Рот)1932 
340 Запретное царство (Я. Я. Слауэрхоф)1932 
341 Неуютная ферма (Стелла Гиббонс)1932 
342 О, дивный новый мир (Олдос Хаксли)1932 
343 Клубок змей (Франсуа Мориак)1932 
344 Человек без свойств (Роберт Музиль)1933 
345 Сыр (Виллем Элсхот)1933 
346 Условия человеческого существования (Андре Мальро)1933 
347 Выходной (Сторм Джеймсон)1933 
348 Завещание юности (Вера Бриттен)1933 
349 Автобиография Алисы Б. Токлас (Гертруда Стайн)1933 
350 Убийству нужна реклама (Дороти Л. Сайерс)1933 
351 Мисс Лонлихартс (Натаниэль Уэст)1933 
352 Зовите это сном (Генри Рот)1934 
353 Коричные лавки (Бруно Шульц)1934 
354 Тысяча благодарностей, Дживс (П. Г. Вудхауз)1934 
355 Ночь нежна (Ф. Скотт Фитцджеральд)1934 
356 Тропик Рака (Генри Миллер)1934 
357 Почтальон всегда звонит дважды (Джеймс М. Кейн)1934 
358 На вершинах отчаяния (Эмиль Чоран)1934 
359 Базельские колокола (Луи Арагон)1934 
360 Девять портных (Дороти Л. Сайерс)1934 
361 Ослепление (Элиас Канетти)1935 
362 Загнанных лошадей пристреливают, не правда ли? (Хорас Маккой)1935 
363 Труды и дни мистера Норриса (Кристофер Ишервуд)1935 
364 Неприкасаемые (Мулк Радж Ананд)1935 
365 Самостоятельные люди (Халлдор Лакснесс)1935 
366 Ночной лес (Джуна Барнс)1936 
367 Хребты безумия (Г. Ф. Лавкрафт)1936 
368 Авессалом, Авессалом! (Уильям Фолкнер)1936 
369 Война с саламандрами (Карел Чапек)1936 
370 Да здравствует фикус (Джордж Оруэлл)1936 
371 Унесенные ветром (Маргарет Митчелл)1936 
372 Задумчивый тростник (Ребекка Уэст)1936 
373 Слепой в Газе (Олдос Хаксли)1936 
374 Лето покажет (Сильвия Таунсенд Уорнер)1936 
375 Рикша (Лао Шэ)1936 
376 Прощай, Африка! (Карен Бликсен)1937 
377 В скобках (Дэвид Джоунс)1937 
378 Фердидурке (Витольд Гомбрович)1937 
379 Слепая сова (Садек Хедаят)1937 
380 Хоббит (Дж. Р. Р. Толкиен)1937 
381 Они видели Бога (Зора Нил Херстон)1937 
382 О мышах и людях (Джон Стейнбек)1937 
383 Мерфи (Сэмюэл Беккет)1938 
384 США (Джон Дос Пассос)1938 
385 Брайтон Рок (Грэм Грин)1938 
386 Повод для беспокойства (Эрик Амблер)1938 
387 Аламут (Владимир Бартол)1938 
388 Ребекка (Дафна Дю Морье)1938 
389 Тошнота (Жан-Поль Сартр)1938 
390 Один день из жизни мисс Петтигри (Ванифред Ватсон)1938 
391 На грани рассудка (Мирослав Крлежа)1938 
392 Глубокий сон (Реймонд Чандлер)1939 
393 Прощай, Берлин! (Кристофер Ишервуд)1939 
394 Гроздья гнева (Джон Стейнбек)1939 
395 Доброе утро, полночь (Джин Рис)1939 
396 Две-птицы-на-плаву (Флэнн О`Брайен)1939 
397 Сын Америки (Ричард Райт)1940 
398 Изобретение Мореля (Адольфо Бьой Касарес)1940 
399 Татарская пустыня (Дино Буццати)1940 
400 Сила и слава (Грэм Грин)1940 
401 По ком звонит колокол (Эрнест Хемингуэй)1940 
402 Человек, который любил детей (Кристина Стед)1940 
403 В большом и чуждом мире (Сиро Алегрия)1941 
404 Живые и мертвые (Патрик Уайт)1941 
405 Твои родные места (Чезаре Павезе)1941 
406 Сицилийские беседы (Элио Витторини)1941 
407 Посторонний (Альбер Камю)1942 
408 Угольки (Шандор Мараи)1942 
409 Шахматная новелла (Стефан Цвейг)1942 
410 Игра в бисер (Герман Гессе)1943 
411 Иосиф и его братья (Томас Манн)1933 – 1943 
412 Маленький принц (Антуан де Сент-Экзюпери)1943 
413 Человек между небом и землей (Сол Беллоу)1944 
414 Лезвие бритвы (Уильям Сомерсет Моэм)1944 
415 Транзит (Анна Зегерс)1944 
416 Пеппи Длинный Чулок (Астрид Линдгрен)1945 
417 Любовь (Генри Грин)1945 
418 Скотный двор (Джордж Оруэлл)1945 
419 Мост на Дрине (Иво Андрич)1945 
420 Христос остановился в Эболи (Карло Леви)1945 
421 Аркан 17 (Андре Бретон)1945 
422 Возвращение в Брайдсхед (Ивлин Во)1945 
423 Травницкая хроника (Иво Андрич)1945 
424 Счастье по случаю (Габриель Руа)1945 
425 Ничто (Кармен Лафорет)1945 
426 Смерть Вергилия (Герман Брох)1945 
427 Титус Гроанский (Мервин Пик)1946 
428 Грек Зорба (Никос Казандзакис)1946 
429 Снова дома (Генри Грин)1946 
430 Сеньор Президент (Мигель Анхель Астуриас)1946 
431 Тропа паучьих гнезд (Итало Кальвино)1947 
432 У подножия вулкана (Малькольм Лаури)1947 
433 Если это человек (Примо Леви)1947 
434 Упражнения в стиле (Раймон Кено)1947 
435 Чума (Альбер Камю)1947
436 Доктор Фаустус (Томас Манн)1947 
437 Улица Миддак (Нагиб Махфуз)1947 
438 Пена дней (Борис Виан)1947 
439 Путешествие в Алькирию (Камило Хосе Села)1948 
440 Пепел и алмаз (Ежи Анджеевский)1948 
441 Неподчинение (Альберто Моравиа)1948 
442 Все о Х. Хэттерр (Г. В. Десани)1948 
443 Плачь, любимая страна (Алан Пейтон)1948 
444 В сердцевине морей (Шмуэль Йосеф Агнон)1948 
445 Прощание с Марией (Тадеуш Боровский)1948 
446 Отсроченный приговор (Морис Бланшо)1948 
447 1984 (Джордж Оруэлл)1949 
448 Человек с золотой рукой (Нельсон Альгрен)1949 
449 Царство земное (Алехо Карпентьер)1949 
450 Зной дня (Элизабет Боуэн)1949 
451 Любовь в холодном климате (Нэнси Митфорд)1949 
452 Дело Тулаева (Виктор Серж)1949 
453 Сад, в котором играл духовой оркестр (Симон Вестдейк)1950 
454 Я, робот (Айзек Азимов)1950 
455 Трава поет (Дорис Лессинг)1950 
456 Город как Эллис (Невил Шут)1950 
457 Луна и костры (Чезаре Павезе)1950 
458 Горменгаст (Марвин Пик)1950 
459 13 Часов (Джеймс Тербер)1950 
460 Лабиринт одиночества (Октавио Паз)1950 
461 Аббат С (Жорж Батай)1950 
462 Невиновные (Герман Брох)1950 
463 Варавва (Пер Лагерквист)1950 
464 Конец одного романа (Грэм Грин)1951 
465 Моллой (Сэмюэл Беккет)1951 
466 Бунтующий человек (Альбер Камю)1951 
467 Над пропастью во ржи (Дж. Д. Селинджер)1951 
468 Противостоящий берег (Жульен Грак)1951 
469 Основание (Айзек Азимов)1951 
470 Мэлон умирает (Сэмюэл Беккет)1951 
471 День Трифидов (Джон Уиндем)1951 
472 Воспоминания Адриана (Маргерит Юрсенар)1951 
473 Улей (Камило Хосе Села)1951 
474 Мудрая кровь (Фланнери О`Коннор)1952 
475 Старик и море (Эрнест Хемингуэй)1952 
476 Невидимка (Ральф Эллисон)1952 
477 Судья и его палач (Фридрих Дюрренматт)1952 
478 Карточная корона (Мартин Бойд)1952 
479 Тысяча журавлей (Ясунари Кавабата)1952 
480 Иди и вещай с горы (Артур Болдуин)1953 
481 Казино «Рояль» (Ян Флеминг)1953 
482 Джанки. Исповедь неисправимого наркомана (Уильям Берроуз)1953 
483 Счастливый Джим (Кингсли Эмис)1953 
484 Потерянные следы (Алехо Карпентьер)1953 
485 Теплица (Вольфганг Кеппен)1953 
486 Долгое прощание (Реймонд Чандлер)1953 
487 Посредник (Л. П. Хартли)1953 
488 Африканский мальчик (Камара Лайе)1953 
489 Весенний день (Цирил Космач)1954 
490 Презрение (Альберто Моравиа)1954 
491 История О (Полин Ридж)1954 
492 Под сетью (Айрис Мердок)1954 
493 Повелитель мух (Уильям Голдинг)1954 
494 Мандарины (Симона де Бовуар)1954 
495 Здравствуй, грусть (Франсуаза Саган)1954 
496 Смерть в Риме (Вольфганг Кеппен)1954 
497 Шум волн (Юкио Мисима)1954 
498 Неизвестный Солдат (Вяйно Линна)1954 
499 Штиллер (Макс Фриш)1954 
500 Шпана (Пьер Паоло Пазолини)1955 
501 Признания (Уильям Геддис)1955 
502 Равнина в огне (Хуан Рульфо)1955 
503 Тихий американец (Грэм Грин)1955 
504 Доверчивые и искалеченные (Джеймс Планкетт)1955 
505 Тощий Мемед (Яшар Кемель)1955 
506 Последнее искушение Христа (Никос Казандзакис)1955 
507 Беда в глухомани (Жоао Гимараэш Роса)1955 
508 Лолита (Владимир Набоков)1955 
509 Талантливый мистер Рипли (Патрисия Хайсмит)1955 
510 Властелин колец (Дж. Р. Р. Толкиен)1954 – 1956 
511 Одинокие лондонцы (Сэм Селвон)1956 
512 Корни неба (Ромен Гари)1956 
513 Плавучая опера (Джон Барт)1956 
514 Комната Джованни (Джеймс Болдуин)1956 
515 Жюстин (Лоренс Даррелл)1957 
516 Стеклянные пчелы (Эрнст Юнгер)1957 
517 Доктор Живаго (Борис Пастернак)1957 
518 Пнин (Владимир Набоков)1957 
519 В дороге (Джек Керуак)1957 
520 Манильский канат (Вейо Мери)1957 
521 Бездельники (Вард Рюслинк)1957 
522 Homo Фабер (Макс Фриш)1957 
523 Голубой полдень (Жорж Батай)1957 
524 Мидвичские кукушки (Джон Уиндем)1957 
525 Фосс (Патрик Уайт)1957 
526 Ревность (Ален Роб-Грийе)1957 
527 Птицы (Тарьей Весос)1957 
528 Король былого и грядущего (Т. Х. Уайт)1958 
529 Колокол (Айрис Мердок)1958 
530 Парень из Борстальской тюрьмы (Брендан Биэн)1958 
531 Габриэла, гвоздика и корица (Жоржи Амаду)1958 
532 В субботу вечером, в воскресенье утром (Алан Силлитоу)1958 
533 И пришло разрушение (Чинуа Ачебе)1958 
534 Горький бокал (Эйлис Диллон)1958 
535 Гид (Р. К. Нарайан)1958 
536 Гепард (Джузеппе Томази ди Лампедуза)1958 
537 Глубокие реки (Хосе Мария Аргедас)1958 
538 Завтрак у Тиффани (Трумен Капоте)1958 
539 Вырывай ростки, истребляй детенышей (Кендзабуро Оэ)1958 
540 Бильярд в половине десятого (Генрих Бёлль)1959 
541 Вниз по Второй авеню (Эзекиель Мпахлеле)1959 
542 Сидр с Роузи (Лори Ли)1959 
543 Жестяной барабан (Гюнтер Грасс)1959 
544 Голый завтрак (Уильям Берроуз)1959 
545 Билли-враль (Кейт Уотерхаус)1959 
546 Абсолютные новички (Колин Макиннес)1959 
547 Обещание на рассвете (Ромен Гари)1960 
548 Кролик, беги (Джон Апдайк)1960 
549 Убить пересмешника (Харпер Ли)1960 
550 Волшебник из Люблина (Исаак Башевис Зингер)1960 
551 Половина игры (Мартин Вальзер)1960 
552 Деревенские девочки (Эдна О`Брайен)1960 
553 Невеста Бубе (Карло Кассола)1960 
554 Частицы Бога Дерева (Оусман Сембене)1960 
555 Верфь (Хуан Карлос Онетти)1961 
556 Уловка – 22 (Джозеф Хеллер)1961 
557 Солярис (Станислав Лем)1961 
558 Кот и мышь (Гюнтер Грасс)1961 
559 Мисс Джин Броди в расцвете лет (Мюриэл Спарк)1961 
560 Отрубленная голова (Айрис Мердок)1961 
561 Фрэнни и Зуи (Дж. Д. Селинджер)1961 
562 Полковнику никто не пишет (Габриэль Гарсиа Маркес)1961 
563 Лица в воде (Джанет Фрейм)1961 
564 Воспоминания крестьянского мальчика (Хосе Нейра Вилас)1961 
565 Чужак в стране чужой (Роберт Хайнлайн)1961 
566 Лабиринты (Хорхе Луис Борхес)1962 
567 Золотой дневник (Дорис Лессинг)1962 
568 Время тишины (Луис Мартин-Сантос)1962 
569 Бледный огонь (Владимир Набоков)1962 
570 Заводной апельсин (Энтони Берджесс)1962 
571 Пролетая над гнездом кукушки (Кен Кизи)1962 
572 Девушка с зелеными глазами (Эдна О`Брайен)1962 
573 Смерть Артемио Круса (Карлос Фуэнтес)1962 
574 Город и псы (Марио Варгас Льоса)1962 
575 Сад Финци-Контини (Джорджио Бассани)1963 
576 Один день Ивана Денисовича (Александр Солженицын)1963 
577 Третья свадьба (Костас Тактсис)1963 
578 Собачьи годы (Гюнтер Грасс)1963 
579 Под стеклянным колпаком (Сильвия Плат)1963 
580 Внутри мистера Эндерби (Энтони Берджесс)1963 
581 Небогатые девушки (Мюриэл Спарк)1963 
582 Шпион, вернувшийся с холода (Джон Ле Карре)1963 
583 Манон ручьев (Марсель Паньоль)1963 
584 Выпускник (Чарльз Уэбб)1963 
585 Колыбель для кошки (Курт Воннегут)1963 
586 V. (Томас Пинчон)1963 
587 Герцог (Сол Беллоу)1964 
588 Изнасилование Лол В. Стайн (Маргерит Дюрас)1964 
589 Стрела Бога (Чинуа Ачебе)1964 
590 Три тоскливых тигра (Гильермо Кабрера Инфанте)1964 
591 Порою нестерпимо хочется… (Кен Кизи)1964 
592 Страсть согласно Ч. Р. (Кларис Лиспектор)1964 
593 Возвращение в Огстгист (Ян Уолкерс)1965 
594 Пристально разглядывая поезда (Богумил Грабал)1965 
595 Посреди реки (Нгуги ва Тхионго)1965 
596 Сад, пепел (Данило Киш)1965 
597 На вершине все тропы сходятся (Фланнери О`Коннор)1965 
598 Вещи (Жорж Перек)1965 
599 Хладнокровное убийство (Трумен Капоте)1966 
600 Дервиш и смерть (Меша Селимович)1966 
601 Молчание (Сюсаку Эндо)1966 
602 Каждому свое (Леонардо Шаша)1966 
603 Выкрикивается лот 49 (Томас Пинчон)1966 
604 Козлик Джайлс (Джон Барт)1966 
605 Особые приметы (Хуан Гойтисоло)1966 
606 Вице-консул (Маргерит Дюрас)1966 
607 Волхв (Джон Фаулз)1966 
608 Мастер и Маргарита (Михаил Булгаков)1966 
609 Широкое Саргассово море (Джин Рис)1966 
610 Третий полицейский (Флэнн О`Брайен)1967 
611 Пансион Мирамар (Нагиб Махфуз)1967 
612 Z (Василис Василикос)1967 
613 Паломничество (Дороти Ричардсон)1967 
614 Поместье (Исаак Башевис Зингер)1967 
615 Сто лет одиночества (Габриель Гарсиа Маркес)1967 
616 Нет повода для смеха (Ангус Уилсон)1967 
617 День дельфина (Роббер Мерль)1967 
618 Электропрохладительный кислотный тест (Том Вулф)1968 
619 Ева Траут (Элизабет Боуэн)1968 
620 Собор (Олесь Гончар)1968 
621 Пустельга для мальчика-слуги (Барри Хайнс)1968 
622 В Арбузном сахаре (Ричард Бротиган)1968 
623 Урок немецкого (Зигфрид Ленц)1968 
624 Размышления о Кристе Т. (Криста Вольф)1968 
625 Мечтают ли андроиды об электроовцах? (Филип К. Дик)1968 
626 2001: Космическая Одиссея (Артур Ч. Кларк)1968 
627 Господская красавица (Альберт Коэн)1968 
628 Раковый корпус (Александр Солженицын)1968 
629 Майра Брекенридж (Гор Видал)1968 
630 В круге первом (Александр Солженицын)1968 
631 Утрата (Жорж Перек)1969 
632 Их жизни (Джойс Кэрол Оутс)1969 
633 Ада (Владимир Набоков)1969 
634 Крестный отец (Марио Пьюзо)1969 
635 Случай Портного (Филип Рот)1969 
636 Якоб-лжец (Юрек Бекер)1969 
637 Женщина французского лейтенанта (Джон Фаулз)1969 
638 Бойня номер пять (Курт Воннегут)1969 
639 Слепой с пистолетом (Честер Хаймс)1969 
640 Невмы и дисканты (Роберт Кувер)1969 
641 Лавка чудес (Жоржи Амаду)1969 
642 Соцработник (Гиорги Конрад)1969 
643 Москва – Петушки (Венедикт Ерофеев)1969 
644 Печальное танго (Мануэль Пуиг)1969 
645 Сезон паломничества на Север (Тайиб Салих)1969 
646 Это тебе, Джезуза! (Елена Понятовская)1969 
647 Пятый персонаж (Робертсон Дэвис)1970 
648 Лесной царь (Мишель Турнье)1970 
649 Годовщины (Уве Йонсон)1970 
650 Мир Джулиуса (Альфредо Брисе Эченике)1970 
651 Я знаю, отчего птица поет в клетке (Майя Анжелу)1970 
652 Самые голубые глаза (Тони Моррисон)1970 
653 Море изобилия (Юкио Мисима)1970 
654 Кролик исцелившийся (Джон Апдайк)1971 
655 Бельмо (Михайло Осадчий)1971 
656 Групповой портрет с дамой (Генрих Бёлль)1971 
657 Страх и ненависть в Лас-Вегасе (Хантер С. Томпсон)1971 
658 Книга Дэниела (Е. Л. Доктороу)1971 
659 В свободном государстве (В. С. Найпол)1971 
660 Заведующая в порядке (Б. С. Джонсон)1971 
661 Малина (Ингеборг Бахманн)1971 
662 Постижение (Маргарет Этвуд)1972 
663 G (Джон Бергер)1972 
664 Летняя книга (Туве Янссон)1972 
665 Сумеречные годы (Савако Ариеси)1972 
666 В конце сезона туманов (Алекс Ла Гума)1972 
667 Невидимые города (Итало Кальвино)1972 
668 Радуга земного притяжения (Томас Пинчон)1973 
669 Почетный консул (Грэм Грин)1973 
670 Автокатастрофа (Дж. Г. Баллард)1973 
671 Замок скрестившихся судеб (Итало Кальвино)1973 
672 Осада Книшнапура (Дж. Г. Фаррелл)1973 
673 Вопросы власти (Бесси Хэд)1973 
674 Боязнь полетов (Эрика Джонг)1973 
675 Я, Верховный (Аугусто Роа Бастос)1974 
676 Предсказатели (Маргарет Лоуренс)1974 
677 Потерянная честь Катарины Блум (Генрих Бёлль)1974 
678 Сумеречные земли (Дж. М. Кутзее)1974 
679 Бешеный Конь (Уильям Котцвинкл)1974 
680 Гавань (Антун Шолян)1974 
681 Рэгтайм (Е. Л. Доктороу)1975 
682 Комендант (Джессика Андерсон)1975 
683 Год зайца (Арто Паасилинна)1975 
684 Подарок от Гумбольдта (Сол Беллоу)1975 
685 Женщина в нулевой точке (Наваль Эль Саадави)1975 
686 Уиллард и его кубки по боулингу (Ричард Бротиган)1975 
687 Без судьбы (Имре Кертес)1975 
688 Мертвый отец (Дональд Бартельми)1975 
689 Мгновение на ветру (Андре Бринк)1975 
690 Танец под музыку времени (Энтони Пауэлл)1951 – 1975 
691 W, или Воспоминание детства (Жорж Перек)1975 
692 Осень патриарха (Габриель Гарсиа Маркес)1975 
693 Образы детства (Криста Вольф)1976 
694 Радости материнства (Бучи Эмечета)1976 
695 Каттер и Боун (Ньютон Торнберг)1976 
696 Интервью с вампиром (Энн Райс)1976 
697 Женщина-левша (Петер Хандке)1976 
698 Поцелуй женщины-паука (Мануэль Пуиг)1976 
699 Все оттенки голубого (Рю Мураками)1976 
700 В сердце страны (Дж. М. Кутзее)1977 
701 Инженер человеческих душ (Йозеф Шкворецкий)1977 
702 Американская невеста (Марио Солдати)1977 
703 Час звезды (Кларис Лиспектор)1977 
704 Песня Соломона (Тони Моррисон)1977 
705 Войны (Тимоти Финдли)1977 
706 Репортажи (Майкл Герр)1977 
707 Сияние (Стивен Кинг)1977 
708 Дельта Венеры (Анаис Нин)1977 
709 Царский безумец (Джин Кросс)1978 
710 Полет кроншнепов (Мартен`т Харт)1978 
711 Захват Сингапура (Дж. Г. Фаррелл)1978 
712 Море, море (Айрис Мердок)1978 
713 Жизнь: руководство пользователя (Жорж Перек)1978 
714 Задняя комната (Кармен Мартин Гейт)1978 
715 Девственница в саду (А. С. Байетт)1978 
716 Цементный сад (Ян МакЭван)1978 
717 Автостопом по галактике (Дуглас Адамс)1979 
718 Если однажды зимней ночью путник (Итало Кальвино)1979 
719 Такое длинное письмо (Мариама Ба)1979 
720 Дочь Бургера (Надин Гордимер)1979 
721 Изгиб реки (В. С. Найпол)1979 
722 Сухой белый сезон (Андре Бринк)1979 
723 Книга смеха и забвения (Милан Кундера)1979 
724 Золото дурака (Маро Дука)1979 
725 Команда Смайли (Джон Ле Карре)1979 
726 Южные моря (Мануэль Васкес Монтальбан)1979 
727 Имя розы (Умберто Эко)1980 
728 Чистый свет дня (Анита Десай)1980 
729 Сговор остолопов (Джон Кеннеди Тул)1980 
730 Ритуалы (Сейс Нотебоом)1980 
731 Запах печали (Альфред Коссманн)1980 
732 Разбитый апрель (Исмаил Кадаре)1980 
733 Дети полуночи (Салман Рушди)1980 
734 В ожидании варваров (Дж. М. Кутзее)1980 
735 Лето в Баден-Бадане (Леонид Цыпкин)1981 
736 Дом с застекленными окнами (Хербьёрг Вассму)1981 
737 Тяжелый крылья (Чжан Цзе)1981 
738 Война конца света (Марио Варгас Льоса)1981 
739 Ланарк: жизнеописание в четырех книгах (Аласдер Грей)1981 
740 Красный дракон (Томас Харрис)1981 
741 Кролик разбогател (Джон Апдайк)1981 
742 Пары, прохожие (Бото Штраус)1981 
743 Июльские люди (Надин Гордимер)1981 
744 На темной горе (Брюс Чатвин)1982 
745 Дом духов (Исабель Альенде)1982 
746 Ковчег Шиндлера (Томас Кенелли)1982 
747 Вид с холмов (Кадзуо Исигуро)1982 
748 Племянник Витгенштейна (Томас Бернхард)1982 
749 Цветы лиловые полей (Эллис Уолкер)1982 
750 История одного мальчика (Эдмунд Уайт)1982 
751 Если не теперь, то когда? (Примо Леви)1982 
752 Книга тревог (Фернандо Пессоа)1982 
753 Балтазар и Блимунда (Жозе Сарамаго)1982 
754 Печаль Бельгии (Хьюго Клаус)1983 
755 Пианистка (Эльфрида Елинек)1983 
756 Жизнь и время Михаэла К. (Дж. М. Кутзее)1983 
757 Земля воды (Грэм Свифт)1983 
758 Ла Брава (Элмор Леонард)1983 
759 Рождественская оратория (Ёран Тунсртём)1983 
760 Фадо Александрино (Антонио Лобо Антунес)1983 
761 Свидетель (Хуан Хосе Саэр)1983 
762 Стыд (Салман Рушди)1983 
763 Деньги (Мартин Эмис)1984 
764 Попугай Флобера (Джулиан Барнз)1984 
765 Уход профессора Мартенса (Яан Кросс)1984 
766 Кровь и кишки в средней школе (Кэти Экер)1984 
767 Дух предков, или Праздничная кутерьма на Иванову ночь (Хулиан Риос)1984 
768 Ночи в цирке (Анджела Картер)1984 
769 Нейромант (Уильям Гибсон)1984 
770 Осиная фабрика (Йен Бэнкс)1984 
771 Империя Солнца (Дж. Г. Баллард)1984 
772 Любовник (Маргерит Дюрас)1984 
773 Год смерти Риккардо Рейса (Жозе Сарамаго)1984 
774 Берджи Кристин: рассказы с мусорных холмов (Латифа Текин)1983 
775 Кондуктор автобуса Хайнс (Джеймс Келман)1984 
776 Хазарский словарь (Милорад Павич)1984 
777 Невыносимая легкость бытия (Милан Кундера)1984 
778 Легенда (Дэвид Геммел)1984 
779 Молодой человек (Бото Штраус)1984 
780 Любовь к жизни (Луиза Эрдрих)1984 
781 Белый шум (Дон Делилло)1985 
782 Женщина – половинка мужчины (Чжан Сяньлян)1985 
783 Причина жить (Эмми Хемпел)1985 
784 Рассказ служанки (Маргарет Этвуд)1985 
785 Хоксмур (Питер Акройд)1985 
786 Парфюмер (Патрик Зюскинд)1985 
787 Белая крепость (Орхан Памук)1985 
788 Контакт (Карл Саган)1985 
789 Симон и дубы (Марианна Фредрикссон)1985 
790 Правила виноделов (Джон Ирвинг)1985 
791 Энни Джон (Джамейка Кинкейд)1985 
792 Притча о слепых (Герт Хофманн)1985 
793 Любовь во время чумы (Габриель Гарсия Маркес)1985 
794 Голоса предков (Этьен ван Хеерден)1986 
795 Прекрасная миссис Сейденманн (Анжей Жиперски)1986 
796 Погубленные и спасенные (Примо Леви)1986 
797 Часовые (Алан Мур и Дэйв Гиббонс)1986 
798 Уничтожение (Томас Бернхард)1986 
799 Художник зыбкого мира (Кадзуо Исигуро)1986 
800 Память огня (Эдуардо Галеано)1982 – 1986
801 Старые черти (Кингсли Эмис)1986 
802 Матигари (Нгуги Ва Фионг`о)1986 
803 Анаграммы (Лорри Мур)1986 
804 Забытый язык журавлей (Дэвид Ливитт)1986 
805 Все души (Хавьер Мариас)1987 
806 Баллада о Георге Хениге (Виктор Пасков)1987 
807 Загадка появления (В. С. Найпол)1987 
808 Конец света (Т. Корагессан Бойл)1987 
809 Голубь (Патрик Зюскинд)1987 
810 О любви и мраке (Исабель Альенде)1987 
811 Возлюбленная (Тони Моррисон)1987 
812 Горы Тхэбак (Чжо Чжунь-рае)1987 
813 Нью-Йоркская трилогия (Пол Остер)1987 
814 Черный ящик (Амос Оз)1987 
815 Костер тщеславия (Том Вулф)1987 
816 Черная орхидея (Джеймс Эллрой)1987 
817 Послеобеденное время писателя (Петер Хандке)1987 
818 Сияющий путь (Маргарет Дрэббл)1987 
819 Кухня (Банана Ёсимото)1987 
820 Детективное агентство Дирка Джентли (Дуглас Адамс)1987 
821 Сигареты (Гарри Мэтьюз)1987 
822 Нервные состояния (Тситси Дангарембга)1988 
823 Первый сад (Анна Эбер)1988 
824 Последний мир (Кристоф Рансмайр)1988 
825 Оскар и Люсинда (Питер Кэри)1988 
826 Библиотека в бассейне (Алан Холлингхерст)1988 
827 Сатанинские стихи (Салман Рушди)1988 
828 Любовница Витгенштайна (Дэвид Марксон)1988 
829 Рай слепого (Дуонь Тху Хуонь)1988 
830 Маятник Фуко (Умберто Эко)1988 
831 Гиммик! (Йоост Звагерман)1989 
832 Обабакоак (Бернардо Атксага)1989 
833 На земле (Джеральд Мернейн)1989 
834 Молитва об Оуэне Мини (Джон Ирвинг)1989 
835 Шоколад на крутом кипятке (Лаура Эскивель)1989 
836 История осады Лиссабона (Жозе Сарамаго)1989 
837 Главное – продолжать дышать (Дженис Гэллоуэй)1989 
838 Великий индийский роман (Шаши Тарур)1989 
839 Меланхолия резистентности (Ласло Краснахоркай)1989 
840 На исходе дня (Кадзуо Исигуро)1989 
841 Лондонские поля (Мартин Эмис)1989 
842 Лунный дворец (Пол Остер)1989 
843 Секс с вишней (Жанетт Уинтерсон)1989 
844 Подобно жизни (Лорри Мур)1990 
845 Будда из предместья (Ханиф Курейши)1990 
846 Теневые линии (Амитав Гош)1990 
847 Полуночный смотритель (Уильям Котцвинкл)1990 
848 Все, что они несли (Тим О`Брайен)1990 
849 Музыка азарта (Пол Остер)1990 
850 Каменное пересечение (Джим Додж)1990 
851 Среди женщин (Джон МакГаэрн)1990 
852 Достать коротышку (Элмор Леонард)1990 
853 Дочь (Павлос Матесис)1990 
854 Головокружение (В. Г. Себальд)1990 
855 Американский психопат (Бреет Истон Эллис)1991 
856 Законы (Конни Палмен)1991 
857 Безликие убийцы (Хеннинг Манкелль)1991 
858 Астрадени (Евгения Факину)1991 
859 Возрождение (Пэт Баркер)1991 
860 Типичное (Пэджетт Пауэлл)1991 
861 Мао II (Дон Делилло)1991 
862 Дикие лебеди (Джанг Чанг)1991 
863 Аркадия (Джим Крейс)1992 
864 Невозможная Кинки (Эстер Фрейд)1992 
865 Воспоминания дождя (Сунетра Гупта)1992 
866 Асфодель (Х. Д.)1992 
867 Мальчик-мясник (Патрик МакКейб)1992 
868 Смилла и ее чувство снега (Питер Хёг)1992 
869 Клуб Дюма, или Тень Ришелье (Артуро Перес Реверте)1992 
870 Тайнопись плоти (Жанетт Уинтерсон)1992 
871 Воронья дорога (Йен Бэнкс)1992 
872 Индиго (Марина Уорнер)1992 
873 Английский пациент (Майкл Ондаатже)1992 
874 Обладание секретом радости (Эллис Уолкер)1992 
875 Белое сердце (Хавьер Мариас)1992 
876 Свое тройное зеркало (Зулфикар Гоз)1992 
877 Дядя Петрос и проблема Гольдбаха (Апостолос Доксиадис)1992 
878 Открытие неба (Харри Мулиш)1992 
879 Жизнь – это караван (Эмине Оздамар)1992 
880 До наступления ночи (Рейнальдо Аренас)1992 
881 Секретная история (Донна Тартт)1992 
882 Приключения и неудачи Макролла (Альворо Мутис)1993 
883 Вспоминания Вавилона (Дэвид Малуф)1993 
884 Держатель мира (Бхарати Мукерджи)1993 
885 Девственницы-самоубийцы (Джеффри Юджинидис)1993 
886 Дневники Стоуна (Кэрол Шилдс)1993 
887 Удобный парень (Викрам Сетх)1993 
888 Ну и мошенничество! (Джонатан Коэ)1993 
889 Опыты любви (Ален де Боттон)1993 
890 Близняшки (Тесса де Лоо)1993 
891 В поисках возможного танца (А. Л. Кеннеди)1993 
892 Пение птиц (Себастьян Фолкс)1993 
893 На игле (Ирвин Уэлш)1993 
894 Корабельные новости (Анни Прулкс)1993 
895 В ожидании тьмы, в ожидании света (Иван Клима)1993 
896 Открытие колбасы «Карри» (Уве Тимм)1993 
897 Исчезновение (Дэвид Дэбидин)1993 
898 Глубокая река (Сюсаку Эндо)1993 
899 Путешествие Фелиции (Уильям Тревор)1994 
900 Мандолина капитана Корелли (Луи де Берньер)1994 
901 До чего же оно все запоздало (Джеймс Келман)1994 
902 Сестра (Яхим Топол)1994 
903 Утверждает Перейра (Антонио Табукки)1994 
904 Хроники заводной птицы (Харуки Мураками)1994 
905 Богоматерь убийц (Фернандо Вальехо)1994 
906 Земля (Парк Кьонг-Ни)1969 – 1994 
907 Расширение пространства борьбы (Мишель Уэльбек)1994 
908 Беспокойная любовь (Элена Ферранте)1995 
909 Поздние новости (Петрос Маркарис)1995 
910 Конец истории (Лидия Дэвис)1995 
911 Любовная работа (Джиллиан Роуз)1995 
912 Тонкий баланс (Рохинтон Мистри)1995 
913 Читатель (Бернард Шлинк)1995 
914 Святая Эвита (Томас Элой Мартинес)1995 
915 Морверн Каллар (Алан Уорнер)1995 
916 Безутешный (Кадзуо Исигуро)1995 
917 Она же «Грейс» (Маргарет Этвуд)1996 
918 Чапаев и пустота (Виктор Пелевин)1996 
919 Бесконечная шутка (Дэвид Фостер Уоллес)1996 
920 Урух (Хелла Хаассе)1948 
921 Дорога призраков (Пэт Баркер)1996 
922 Сбежавшие фрагменты (Энн Майклс)1996 
923 Бред и Фуко (Патрисия Данкер)1996 
924 Легкая комедия (Эдуардо Мендоса)1996 
925 Пасть на колени (Анн-Мари Макдональд)1996 
926 Шелк (Алессандро Барикко)1996 
927 Бог мелочей (Арундхати Рой)1997 
928 Марго и ангелы (Кристин Хеммерехтс)1997 
929 Жизнь насекомых (Виктор Пелевин)1997 
930 Сгоревшие деньги (Риккардо Пилья)1997 
931 Джек Мэггс (Питер Кэри)1997 
932 Подземелье (Дон Делилло)1997 
933 Терпеливая любовь (Ян МакЭван)1997 
934 Перекрестный огонь (Миюки Миябэ)1998 
935 Библия ядовитого леса (Барбара Кингсолвер)1998 
936 Вероника решает умереть (Паоло Коэльо)1998 
937 Часы (Майкл Каннингхем)1998 
938 Поминальный день (Сейс Ноотебоом)1998 
939 Разгоняющий облака (Рассел Бэнкс)1998 
940 Еретик (Мигель Делибес)1998 
941 Элементарные частицы (Мишель Уэльбек)1998 
942 Разговор города (Ардал О`Хэнлон)1998 
943 Грязная трилогия о Гаване (Педро Хуан Гутьеррес)1998 
944 Дикие детективы (Роберто Боланьо)1998 
945 Бесчестье (Дж. М. Кутзее)1999 
946 Меня как бы нет (Славенка Дракулич)1999 
947 Романтика (Панкаж Мишра)1999 
948 В поисках Клингзора (Хохе Вольпи)1999 
949 Музей безоговорочной капитуляции (Дубравка Угрешич)1999 
950 Страх и трепет (Амели Нотомб)1999 

2000 –е 

951 Дом из листьев (Марк Данилевски)2000 
952 Блондинка (Джойс Кэрол Оутс)2000 
953 Бартлеби и компания (Энрике Вила-Матас)2000 
954 Маленькое утешение (Шаши Дешпанде)2000 
955 Как живой мертвец (Уилл Селф)2000 
956 Небесная гармония (Петер Эстерхази)2000 
957 Людское клеймо (Филип Рот)2000 
958 Белые зубы (Зэйди Смит)2000 
959 Под кожей (Майкл Фабер)2000 
960 Сердце красноты (Сайкс Мда)2000 
961 Весенние цветы, весенние заморозки (Исмаил Кадаре)2000 
962 Дьявол и сеньорита Прим (Паоло Коэльо)2000 
963 Покорный отец (Акхил Шарма)2000 
964 Нечестивец, или Праздник Козла (Марио Варгас Льоса)2000 
965 Удушье (Чак Паланик)2001 
966 Солдаты Саламины (Хавьер Серкас)2001 
967 на плаву два подростка (Джеми О`Нил)2001 
968 Ради Бога, не двигайся (Маргарет Мадзантини)2001 
969 Извинение (Ян МакЭван)2001 
970 Аустерлиц (В. Г. Зебальд)2001 
971 Добро пожаловать в Хилбрау (Фасвейн Мпе)2001 
972 Жизнь Пи (Янн Мартел)2001 
973 Поправки (Джонатан Франзен)2001 
974 Платформа (Мишель Уэльбек)2001 
975 Человек ниоткуда (Александр Хемон)2002 
976 Средний пол (Джеффри Юджинидис)2002 
977 Пелена (Джон Бэнвилл)2002 
978 Полная иллюминация (Джонатан Сафран Фоер)2002 
979 Кафка на пляже (Харуки Мураками)2002 
980 Тень ветра (Карлос Руис Зафон)2002 
981 В глазах Люсии (Артур Джапин)2002 
982 Лондонская орбита (Йэн Синкрэр)2002 
983 Острова (Дэн Слей)2003 
984 Тезка (Джумпа Лахири)2003 
985 Загадочное ночное убийство собаки (Марк Хэддон)2003 
986 Преемник (Исмаил Кадаре)2003 
987 Леди номер тринадцать (Хосе Карлос Сомоза)2003 
988 То, что я любил (Сирии Хустведт)2003 
989 Белое на черном (Рубен Гальего)2003 
990 Твое лицо завтра (Хавьер Мариас)2002 – 2004 
991 Дорога в Город Счастья (Т. Корагессан Бойл)2004 
992 Облачный атлас (Дэвид Митчелл)2004 
993 Линия красоты (Алан Холлингхерст)2004 
994 2666 (Роберто Боланьо)2004 
995 Книга о Бланш и Мари (Пер Улов Энквист)2004 
996 Хозяин (Колм Тойбин)2004 
997 Заговор против Америки (Филип Рот)2004 
998 Море (Джон Бэнвилл)2005 
999 Хорошо живется (Арно Гейгер)2005 
1000 Суббота (Ян МакЭван)2005 
1001 Как измерить мир (Даниэль Кельман)2005

Французское Таро

Эта статья о французской карточной игре Таро. Для использования в других целях см. Таро (значения).

Игра Французское Таро, также jeu de tarot, это обман стратегия карточная игра таро играют от трех до пяти игроков с использованием традиционных 78 карт таро палуба. Игра является второй по популярности карточной игрой в Франция и также известен во франкоязычных Канада.

Содержание

  • 1 Фон
  • 2 История
  • 3 Палуба
    • 3.1 Рейтинг карт
    • 3.2 Извинение
  • 4 Правила
    • 4.1 Дилинг
    • 4.2 Petit sec
    • 4.3 Торги
    • 4.4 Основная фаза
    • 4.5 Подсчет очков
      • 4.5.1 Стоимость карт
      • 4.5.2 Победа
      • 4.5.3 Обновление оценочной карты
      • 4.5.4 Мягкое перемешивание
    • 4.6 Бонусы
      • 4.6.1 Misère
      • 4.6.2 Poignée
      • 4.6.3 Petit au bout
      • 4.6.4 Chelem
      • 4.6.5 Petit Slam
  • 5 Варианты
    • 5.1 Petit unrenable
    • 5.2 Вариант для трех игроков
    • 5. 3 Вариант с пятью игроками
    • 5.4 Альтернативная оценка
    • 5.5 Подсчет очков фишками
  • 6 Стратегия
    • 6.1 Оценка руки
    • 6.2 Получение Petit
    • 6.3 Наблюдение
    • 6.4 Статистика
      • 6.4.1 Раздача костюмов
    • 6.5 Карты собак
  • 7 Сигнализация
  • 8 Рекомендации
  • 9 Сноски
  • 10 Библиография
  • 11 внешняя ссылка

Фон

Франция — одна из первых двух стран за пределами Италии, которые начали играть на Таро, а вторая — Швейцария. В то время как во Франции с 16 века играли в различные типы таро, доминирующей формой, ныне популярной, является набор правил 19 века от Бургундия-Франш-Конте.[1] Исторически в игры Таро во Франции играли В итальянском костюме Таро Марселя аллегорические изображения эпохи Возрождения на атуты[2] при отсутствии обратимых лицевых карт, козырей и угловых индексов. Для удобства игры конец 19 века Во французском костюме «Таро Модерн «или» Буржуазное Таро «вытеснило Марсельское Таро изображениями типичных Fin de siècle жанровые сцены французской жизни и досуга.

На английском языке игра называется Французское Таро или, иногда, Французское таро. Это сделано для того, чтобы отличать карточную игру от других видов использования колоды Таро, более знакомых в Америке и англоязычных странах, особенно от колод, используемых для картомантия и другие гадательный целей, а также отличить ее от других карточных игр с колодой Таро. Уникальная особенность, которая отличает Французское Таро от других форм Таро, — это правило превосходства.

История

Карты появились в Европе в конце XIV века и, возможно, были введены с первого по Италия или же Каталония.[3] Карты Таро впервые упоминаются в середине 15 века в Италии. Первоначально назывался трионфи, что означает «триумф», отсюда и название «козырная» на английском, итальянцы позже назвали их Tarocchi поскольку идея козырей распространилась и на другие карточные игры. И итальянское слово Tarocchi и французское слово таро происходят с начала 16 века, хотя неясно, произошло ли одно от другого. [4][а]

Таро было введено во Францию ​​в начале 16 века в результате Первой и Второй Итальянские войны (1494–1522) и широко упоминается во французской литературе того века, причем самым ранним упоминанием является Рабле в Гаргантюа в 1534 г.[5] К 1622 году он стал более популярным во Франции, чем шахматы, и самый ранний счет появился около 1637 года в Невер. Это описывает 78-карточную игру с тремя игроками, в которую Пакет в итальянском костюме при этом Дурак выступает в качестве оправдания, а масти ранжируются в их «исходном» порядке, т.е. цифровые карты в костюмах Чашки и Монеты рейтинг от туза (высокий) до десятки (низкий). Этот рейтинг сохраняется во всех играх Таро сегодня, за исключением Франции и Сицилии.[6] Во Франции Таро оставалось в моде до 1650 г.[3] но затем его популярность неуклонно падала до такой степени, что во Франции 18-го века в него почти не играли за пределами Прованс область, край.[b]

Игра пережила возрождение в конце 18-19 веков. Оригинальные карты итальянской масти, представленные Таро Марселя стали рассматриваться как итальянские и были заменены французскими дизайнами, в частности Таро Модерн.[7]

Есть некоторые свидетельства того, что войска Наполеона ввели Таро в виде Droggn — игра Таро, похожая на старинное французское Таро — в австрийский Тироль. Также записано, что французские солдаты получали колоды Таро во время Франко-прусская война (1870), Первая мировая война (1914-18) и Алжирская война (1954-62), что в каждом случае приводит к распространению le jeu de Tarot по всей Франции согласно Даммету и Берлокену.[8] В 1973 году Федерация Таро Франции (Федерация Таро Française de Tarot), и к концу 20 века Таро стало второй по популярности карточной игрой во Франции, уступая лишь Белот.[7] Частично причина того, что французское Таро сохранилось, заключается в том, что правила были очень последовательными, где бы ни играли.[9] Однако важно отметить, что детали игрового процесса за пределами официально санкционированных турниров могут варьироваться от круга к кругу, поэтому известные правила и терминология являются скорее типичными, чем окончательными. [10]

Во Франции 18-го века карты Таро впервые стали ассоциироваться с гаданием, практика, которая распространилась на большую часть западного мира. Однако карты, предпочтительные для гадания, — это старые колоды в итальянских костюмах или сделанные на заказ современные колоды, которые имеют оккультную символику, а не колоды со сценами повседневной жизни, такие как французское Таро Нуво и Австро-Венгрия. Industrie und Glück пакеты.

Палуба

Значения карт во французском Таро

В игре Таро используется 78 карт. таро палуба. Эта колода состоит из:

  • 21 пронумеровано козырный открытки (атуты) и 1 ненумерованный козырь: «Отговорка» или «Дурак» (L’excuse или же Fou)
  • 3 из которых (молодые люди) являются козырями с особой важностью: 1 козырей, 21 козырей и «Отговорка» (или дурак), поскольку они определяют контракт, который берущий берет на себя в данной конкретной игре.
  • 4 костюмы по 14 карточек каждая:
    • пронумерованный «карточки «(также известные как» наполнители «) от 1 до 10 не имеют истинного значения, за исключением случаев, когда при подсчете берется его» складка «или прибавляется 0,5 балла (» Туз «всегда имеет наименьшее значение, и поэтому он помечается цифрой 1 вместо буква «А», обычная для колод из 52 карт),
    • четыре «карты лица «; Камердинер (Джек), Кавалер (рыцарь; не видел в 52-карточные колоды ), Дама (Королева) и Roi (Король) приносит соответственно 2, 3, 4 и 5 очков в конце подсчета матча.

Рейтинг карт

Три карты, известные как молодые люди («почести») имеют особое значение в игре: 1 козырей (ле petit или «Малыш»), 21 козырей (ле monde или «Мир», наследие от названия этой карты в Марсельском Таро), и Извинение (дурак). Эти карты, захваченные участником, предложившим самую высокую цену, снижают порог баллов, необходимый для выполнения контракта. В разговорном французском, молодые люди часто упоминаются как схватки (заканчивается).

Червы, трефы, бубны и пики сверху располагаются следующим образом: король, дама, конь, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (туз).

Кроме того, можно удалить козыри и дурак, чтобы получить колоду из 56 карт, очень похожую на колоду из 56 карт. Французская колода из 52 карт но с дополнительным Кавалер (рыцарь, букв. всадник) придворная карта в каждой масти. Эта конфигурация колоды, плюс Дурак, была скопирована с использованием нейтральных в культуре дизайна карт и значений для создания колоды для Ладья игра.

Извинение

Единственная карта со спецэффектом — «Дурак», L’Excuse. В Извинение можно разыграть любой трюк; это «извиняет» игрока от следования его примеру. Однако обычно это не помогает. Карта также обычно остается собственностью того, кто ее сыграл, а не победителя этой взятки; чтобы компенсировать это при подсчете очков, владелец Извинение должен вместо этого дать победителю взятки карту на пол-очка (козырный, кроме младенец, или одномастная числовая карта; видеть Подсчет очков ) из его стопки очков.

Два общих исключения из приведенного выше поведения видны, когда Извинение выполняется на последней взятке, и что произойдет, зависит от того, выполнила ли сторона, играющая Дурака, все предыдущие уловки (см. Chelem / Шлеп ниже). Если сторона взяла все предыдущие взятки, карта берет последнюю взятку; в противном случае он переходит из рук в руки другой стороне, даже если взятку выиграл партнер или другой защитник того, кто ее играет.

Правила

Пьер Каузак и Эрнест Шульц играть на французском Таро.

Для 3 или 4 игроков (5 с простым вариантом). Вариант для 4 игроков обычно считается наиболее сложным и используется в соревнованиях. Следующие правила предназначены для 4 игроков.

Дилинг

Игроки рисуют первую раздачу; сначала игрок с самой низкой ценностью раздает карты, масти заказывают пики> червы> бубны> трефы в качестве тай-брейка. Все козыри имеют более высокий рейтинг, чем любая одномастная карта; любой, кто рисует Дурака, должен перерисовать. С этого момента сделка будет переходить вправо (против часовой стрелки) для каждой последующей сделки.

Игрок слева от дилера разрезает колоду. Затем дилер раздает всю колоду против часовой стрелки, начиная с игрока справа. Каждому игроку раздаются свои карты «пакетами» по три последовательных карты за раз (каждый из них получит по 6 таких пакетов, всего 18 карт). Кроме того, chien (букв. «собака», альтернативный «котенок», «коготь «или» гнездо «) из 6 карт раздается по одной карте за раз в центр стола, при раздаче другим игрокам. Карта может быть сдана собаке в любое время, но дилер не может:

  • раздайте собаке две последовательные карты,
  • раздайте собаке карту из середины «пачки» игрока, или
  • раздайте собаке первую или последнюю карту колоды.

Обычный действительный порядок раздачи: игрок A → игрок B → собака → игрок C → дилер, но это всего лишь одна возможная перестановка, и дилер может изобретать свой собственный, следуя приведенным выше правилам.

А Мальдонн (неправильная сделка) возникает, когда дилер совершает ошибки в сделке; если это происходит, рука разыгрывается заново, либо тем же дилером, либо следующим по очереди. Игроки осматривают, сортируют и оценивают свои руки, а затем переходят к раунду торгов.

Petit сек

Игрок, владеющий Пети (1 козыря), но ни любой другой козырь, ни Дурак не должны объявлять об этом факте; рука аннулируется, и этот раунд будет повторно сдан следующим дилером.[11] Общие правила дома также позволяют игроку объявить Мальдонн если на их руке нет козырей или меньше заданного количества комбинированных козырей и лицевых карт.

Торги

Игроки смотрят карты, которые им раздали, и начинается аукцион, начиная с игрока справа от дилера, поскольку все действия идут против часовой стрелки. Делая ставки, игрок заявляет о своей уверенности в том, что он сможет выполнить установленный контракт (см. ниже ) и устанавливает условия, по которым они будут пытаться это сделать. Если игрок не желает делать ставки, он может «пасовать», но не может делать ставки после того, как сделал пас ранее. Можно только сделать ставку выше, чем предыдущие участники. В пренер («берущий», иногда называемый «разыгрывающим», как в Мост ) — это тот, кто выиграет этот аукцион; они должны попытаться выполнить контракт, в то время как все остальные игроки образуют «защиту» и пытаются помешать берущему это сделать.

Уровень ставки игрока основан на силе его руки, обычно оцениваемой путем подсчета очков в ней. Видеть оценивать свою руку ниже описан метод определения точек в руке.

Ставки приобретают все большее значение:

  • Приз («взять») или миниатюрный («маленький»): если это выигрышная ставка, берущий добавляет «собаку» к своей руке, затем конфиденциально откладывает такое же количество карт по своему выбору, чтобы вернуть свою руку к нормальному размеру перед началом игры. Сброшенные карты образуют начало стопки очков берущего (стопки взяток). Название этой стопки эволюционирует от «le chien» до «l’écart» («в стороне»).
  • Пусс («толчок»): те же действия и подсчет очков, что и приз, но превосходит приз и обычно указывает на более сильную ценность руки. Эта ставка не указана в официальных правилах и является пережитком старой системы торгов (см. Ниже).
  • Garde («охранник»): те же действия, что и приз, но берущий выигрывает или проигрывает в два раза больше обычной ставки.
  • Garde без («охранник без собаки»): собака попадает прямо в стопку очков берущего, и никто не видит ее до конца руки. Результат обычно засчитывается против целевого числа, но он стоит удвоения Garde оценка (4-кратная базовая оценка руки) тому, кто выиграл руку.
  • Garde contre («остерегаться» собаки): собака попадает прямо в стопку очков соперников, не показывая ее до конца руки. Оценка обычно засчитывается против целевого числа, но это стоит утроить Garde оценка (6x базовая оценка руки) тому, кто выиграл руку.

Если никто не делает ставки, раздача считается недействительной, и сделка переходит вправо от текущего дилера.

На приз, пусс или же Garde, берущий не может отложить короля или козырь, за исключением того, что, если игрок не может сбросить что-либо еще, он может сбросить не-младенец козырный.[12] В этом случае берущий должен показать, какие козыри он отложил. An младенец никогда не может быть оставлен в стороне.

В более ранних правилах, которые по-прежнему играли вне соревнований, вместо приз и просто Garde, было две заявки, значение которых возрастало: миниатюрный (маленький) и пусс (толкать). В приз до сих пор иногда называют миниатюрный. Также есть игроки, которые играют без приз контракт, с Garde как минимально допустимая ставка.

Основная фаза

Игрок справа от дилера ведет первую взятку, и игра продолжается против часовой стрелки, причем каждый игрок кладет карту из своей руки на взятку. Уловки оцениваются так же, как и другие игры с взятием уловок с козырной мастью; старший козырь, если он разыгран, берет взятку, а если козырь не разыгран, взятку берет карта с наибольшим достоинством ведущей масти. Каждую последующую взятку ведет игрок, взявший последнюю взятку. Руководитель взятки может сыграть любую карту, которая ему нравится.

Как только лидер уловки разыграл карту, все остальные должны следовать примеру (сыграйте карту той же масти, если она у них есть). Если первая карта, сыгранная в фокусе, — это Дурак, то требуемая масть определяется следующей картой. Если игрок не может последовать его примеру, он должен сыграть козырную карту, если может, и, кроме того, игрок вынужден разыграть более высокий козырь, чем любой существующий козырь в взятке, если он может («Petit» или 1 оценивается ниже всего, а «Монд» или 21 ценится выше всех). Если игрок должен козырнуть, но не может переиграть, он может сыграть любой козырь. Если игрок не может следовать масти или козырю, он может сыграть любую карту для взятки, однако никакая карта, которую он играет в такой ситуации, не может выиграть взятку.

Если взятка ведется с козырем, все остальные игроки должны сыграть козырную карту, и каждая козырная карта должна превышать ранг всех ранее разыгранных козырей, если это возможно. Если это невозможно, можно сыграть козырную карту с более низким рейтингом или любую карту, если у игрока нет козырей.

Дурак (L’Excuse) можно сыграть на любую уловку вместо того, чтобы следовать масти или козырнуть. Глупец никогда не выигрывает взятку, если только он не разыграен до последней взятки и сторона, играющая с ним, не взяла все предыдущие взятки. Тем не менее, он никогда не меняет сторону, если только не сыграно до последней уловки и сторона, играющая его, не нет выиграл все уловки. После розыгрыша трюка с Дураком игрок, который его разыграл, просто забирает Дурака обратно, кладет его в свою стопку очков и дает стороне, взявшей взятку, «обычную» карту (стоимостью пол-очка; см. Подсчет очков ниже) из их куча очков.

Официальные правила турниров FFT не охватывают публичный или частный характер содержимого стопки очков во время игры. Как правило, в играх с обманом содержимое стопки очков игроков не является общедоступной информацией во время розыгрыша руки, за исключением случаев, когда подозревается отмена (игрок не следует примеру, козырный или переигрывающий, когда он мог сделать так). От игрока не требуется разглашать содержимое своей стопки очков, и ему не разрешается просматривать ее, за исключением случаев, когда необходимо найти карту на пол-очка, чтобы заменить Дурака.

Подсчет очков

Когда последняя взятка сыграна, раунд заканчивается. Берущий считает количество молодые люди и количество очков всех карт в его стопке очков. В качестве альтернативы, если берущий взял большинство взяток, защитники могут объединить свои стопки очков и пересчитать свои молодые люди и очки; все оставшиеся очки у берущего.

Стоимость карт

Карты для подсчета очков делятся на две группы: «фишки» (лицевые карты и молодые люди) и «обычные» карты или карты басов (любая одномастная пип-карта и любой козырь, кроме 1 и 21). Карты объединяются в пары, каждый жетон соответствует обыкновенной карте, а остальные обычные карты также объединяются в пары. Затем значения пар подсчитываются и суммируются:

  • 1 король или младенец + 1 обычная карта: 5 баллов
  • 1 Королева + 1 обычная карта: 4 очка
  • 1 Рыцарь + 1 обычная карта: 3 очка
  • 1 валет + 1 обычная карта: 2 очка
  • 2 обычные карты: 1 балл

Таким образом, каждая карта имеет индивидуальное значение; спаривание просто упрощает подсчет очков. Если карта не может быть спарена из-за нечетного числа в стопке очков (обычно у трех или пяти игроков) или большего количества фишек, чем у обычных карт:

  • Короли и молодые люди стоят4 1⁄2 очки каждый;
  • Королевы стоят3 1⁄2;
  • Рыцари стоят2 1⁄2;
  • Валеты стоят1 1⁄2;
  • Все остальные карты стоят1⁄2 точка.
Победа

Количество очков, которое нужно берущему, зависит от того, сколько очков молодые люди (Извините, Пети, 21 козырь) среди его выигранных уловок.

  • С 3 молодые люди берущему нужно не менее 36 очков для победы;
  • С 2 молодые люди для победы берущему нужно не менее 41 очка карт;
  • С 1 младенец для победы берущему требуется не менее 51 очка карт;
  • Без них берущему нужно не менее 56 очков для победы.

В раунде необходимо набрать 91 очко, поэтому, если у берущего:

  • 3 молодые люди, защитникам нужно как минимум55 1⁄2 карточные очки на победу;
  • 2 молодые люди, защитникам нужно как минимум50 1⁄2 карточные очки на победу;
  • 1 младенец, защитникам нужно как минимум40 1⁄2 карточные очки на победу;
  • нет младенец, защитникам нужно как минимум35 1⁄2 карты очков, чтобы выиграть.
Обновление оценочной карты

Подсчет очков в Таро осуществляется «с нулевой суммой»; когда один игрок набирает очки, один или несколько других игроков теряют такое же количество. Чтобы вычислить базовую «ручную оценку», которая должна быть добавлена ​​или вычтена, секретарь начинает с базовой оценки в 25 баллов, затем складывает абсолютную (неотрицательную) разницу между баллами, заработанными берущим, и пороговым значением, и, если есть, то Petit au бой бонус. Это количество умножается на соответствующий множитель для уровня ставки покупателя (см. Торги), и затем могут быть добавлены два дополнительных бонуса, если они применяются; то Poignée или «горстка» бонуса, а Chelem или слэм-бонус (описание бонусов см. ниже). Таким образом, подсчет очков руки выражается формулой

s = (25 + E + P) × M + H + S

куда:

  • E = дополнительные баллы (баллы выше целевого балла или ниже, если целевой балл не достигнут)
  • P = Petit au бой бонус (см. ниже)
  • M = множитель (1, 2, 4 или 6 в зависимости от уровня ставки покупателя)
  • H = Небольшой бонус (см. Ниже)
  • S = бонус к удару (см. Ниже)

Если берущий побьет целевой счет, этот результат вычитается из счета каждого защитника. Если берущий пропускает целевой счет, этот счет добавляется к счету каждого защитника. Затем сумма, противоположная сумме выигрыша или проигрыша защитников, добавляется к счету берущего или вычитается из него для уравновешивания результатов; с четырьмя игроками берущий получит или проиграет в три раза больше очков в зависимости от того, заключил или пропустил контракт берущий. Сумма всех очков для каждой руки и, следовательно, сумма текущих сумм после каждой руки должна быть равна нулю.[13]

Например, ставка Garde Sans с простой горсткой, выигранной игроком A с разницей в 12 очков, дает следующий результат: ((25 + 12 + 0) × 4) + 20 + 0 = 168 баллов. Этот результат вычитается из очков всех защитников, и сумма этого проигрыша прибавляется к счету берущего, отсюда и таблица результатов:

  • А +504
  • В −168
  • С −168
  • D −168

Некоторые игроки предпочитают округлять результаты до ближайших 10 очков после каждой игры, однако следует соблюдать осторожность, так как сумма очков все равно должна быть равна нулю. Округление каждой из вышеперечисленных оценок независимо дает 500 — 170 — 170 — 170 = −10. Если необходимо округление, то очки защитников должны быть округлены, а оценка берущего должна быть соответствующим образом скорректирована. Выполнение этого в приведенном выше примере приведет к тому, что берущий наберет 510 баллов, то есть уравновесится.

Это не единственный метод подсчета очков; альтернативу можно увидеть ниже.

Мягкое перемешивание

После каждого раунда карты собираются, отсекаются предыдущим дилером и раздаются лицом справа от предыдущего дилера. Карты обычно не тасуются, за исключением «мягкого тасования», которое происходит в результате естественного розыгрыша карт. Если не тасовать карты, группы желаемых карт хранятся вместе, так что у одного человека обычно достаточно благоприятной руки для открытия торгов. При перетасовке между сделками маловероятно, что кому-то из игроков раздадут руку, на которую он готов сделать ставку; это приводит к многократным повторным сдачам до того, как рука будет фактически разыграна.

Бонусы

Misère

Если в руке игрока нет козырей или карт двора (королева, дама, кавалер, камердинер), игрок может объявить Мизера, что дает оператору объявления 30 очков и вычитает 10 из очков других игроков. Этот бонус является обычным домашним правилом и не считается «официальным» Французской федерацией таро для турниров.

Poignée

Если у игрока на руках 10 или более козырей, он может объявить одиночную (10+), двойную (13+) или тройную (15+) «горсткой» (Poignée), прямо перед тем, как сыграть свою первую карту. Одна горстка добавляет 20 очков. Двойные и тройные складывают соответственно 40 и 60. Бонус всегда добавляется к счету руки, поэтому, если игрок думает, что его или ее сторона не может выиграть, он может не захотеть объявлять горстку, чтобы не дать очков другой стороне. Объявивший игрок должен показать как минимум количество козырей для заявленного уровня бонуса. Дурак считается козырем при объявлении горстки, но если он показан, он дает информацию другим игрокам, поскольку обычно означает, что объявивший игрок не имеет дополнительных козырей. Этот бонус не умножается согласно контракту.

Petit au бой

Когда последняя взятка содержит Пети (1 козыря), 10 очков добавляются или вычитаются из результата руки перед умножением. Будет ли она добавлена ​​или вычтена, зависит от того, какая сторона больше всего выиграет от трюка с Petit au bout (Один в конце). Обычно, когда одна сторона (берущая или защищающаяся) делает Petit au bout но другая сторона успешно заключила или разорвала контракт, бонус вычитается; когда одна сторона добивается успеха в контракте, а также делает Petit au bout, бонус начисляется. Если сторона, пытающаяся Petit au bout выигрывает все трюки, игрок получает petit au bout бонус, если Пети был разыграен на предпоследней взятке (и выиграл взятку), а Дурак был разыграен на последней взятке. Этот бонус умножается согласно контракту; если контракт — «Без защиты», выигрыш или проигрыш за одну руку так или иначе корректируется на 40 очков.

Chelem

To Slam (на французском, Chelem) заключается в использовании каждой взятки в раунде. «Объявленный» удар (сделанный во время торгов на аукционе) получает 400 очков, если он сделан. Это дает берущему право (и обязанность) начать первую взятку. В противном случае за необъявленный удар, сделанный либо берущим, либо защитой, начисляется 200 очков. Невыполнение заранее объявленного шлема обходится диктору в 200 очков. Этот бонус не умножается согласно контракту.

Petit Slam

«Пети-шлем» — это попытка взять все трюки, кроме трех. Это похоже на Misère, неофициальный. Необъявленный Petit Slam приносит 150 очков, в то время как объявленный шлем может принести игроку 300 очков или потерять 150, если он сделает или промахнется.

Варианты

Petit unrenable

В варианте «Неприкасаемый — один из козырей» игрок, у которого нет козырей, кроме Пти, все еще может играть, но Пти играется как Дурак; если он не берет взятку, он возвращается своему владельцу в обмен на карту на пол-очка.

Вариант для трех игроков

Собака состоит из шести карт, по 24 карты в каждой руке, которые раздаются пачками по три. На одну горсть нужно 13 козырей, на двойную — 15, на тройную — 18.

Вариант с пятью игроками

Собака состоит из трех карт, по 15 карт в каждой руке, которые раздаются пачками по три. На одну горсть нужно 8 козырей, на двойную — 10, на тройку — 13. Перед тем, как позвать собаку и забрать свои три карты, берущий называет короля любой масти. Тот, у кого есть этот король, становится партнером берущего и играет с ним против других игроков. Если у берущего все четыре короля, он называет королеву. Если у берущего все четыре короля и все четыре королевы, он называет коня. Берущий должен играть один, если у него есть все короли, королевы и рыцари.

в Австрийский игра Таро Königrufen, этот механизм вызова короля используется так, что четыре игрока играют двое против двоих.

Король называется перед с собакой все делается; следовательно, берущий может назвать короля, который находится в собаке.В этом случае берущий играет один; технически он назвал себя партнером, если карты собаки должны быть вставлены в руку, и в любом случае ни у одного другого игрока нет этого короля в руке.

При подсчете очков партнер берущего получает одну «ручную оценку», добавляемую к его счету или вычитаемую из него, если берущий заключает или не выполняет свой контракт. Таким образом, если берущий побьет целевой счет, каждый защитник теряет счет руки, партнер получает счет руки, а берущий получает удвоенное количество очков. Если он промахивается, прибыли и убытки меняются местами.

Альтернативная оценка

В этом варианте нет множителя оценки, но базовая оценка (25) является переменной:

  • 10 за Пети
  • 20 за пусс
  • 40 за Garde
  • 80 для Garde Sans
  • 160 для Garde Contre

Другой популярный вариант — установить множитель для Garde Contre на 8 вместо 6.

Подсчет очков фишками

Простой способ вести счет и играть в карты Таро использует ряд покерные фишки или аналогичные жетоны. Уровни ставок соответствуют 1, 2, 4 и 6/8 фишкам или единицам. Каждый игрок делает ставку или повышает, увеличивая количество фишек, аналогично Покер но без возможности складывания. Ставка каждого игрока остается перед ним, и принимающий добавляет дополнительный соответствующий стек для каждого защитника. Если берущий выигрывает, он получает все фишки на столе. Если берущий проигрывает, защитники делят фишки поровну.

Правила о том, что происходит, когда у кого-то заканчиваются фишки или когда у кого-то заканчивается текущая ставка, различаются. Чаще всего игрок с короткой позицией не может выиграть больше, чем было поставлено; если берущий короткий и побеждает, он получает только равный стек от каждого защитника. Если он проиграет, защитники делят его фишки максимально поровну. Если у защитника мало, берущий может только выиграть и должен покрыть только сумму, оставшуюся у защитника. Игра может закончиться, когда кто-то выбегает, и в этом случае выигрывает тот, у кого больше фишек. В качестве альтернативы игра может продолжаться с увеличением стоимости фишек для каждого уровня ставки. Выбежавший игрок должен продолжать играть и может выиграть фишки, а может и не выиграть, помогая установить берущего.

Стратегия

Особые руки
СроканглийскийОпределение
Coupe francheпустотаОтсутствие карты определенной масти
SingletteодиночкаНаличие одной карты определенной масти
Полу-купе
Fausse купе
ФилантеДолго в костюмеНаличие множества карт одной масти.
Longue
Аллонж

Оценка руки

В качестве руководства к торгам игрок может начислять очки за различные особенности своей руки, оценивая свою ставку в соответствии с общим количеством очков.

ОсобенностьОч
Первые2110
дурак8
маленькаяс 1-3 козырями0
с 4 козырями5
с 5 козырями7
с 6+ козырями9
Козыриза каждый козырь (включая удлеры), если их меньше 42
за каждый главный козырь (от 16 до 21)2
для каждого основного козыря в последовательности, например 20,21 = 2 балла или 16,17,18 = 3 балла1
Основные одномастные картыкороль и королева одной масти10
король без королевы6
королева без короля3
рыцарь2
домкрат1
Костюмы5 карт одной масти5
6 карт одной масти7
7+ карт одной масти9
Для garde sans или garde contreнет карты масти6
только одна карта масти3

Каждый диапазон сумм предполагает разную ставку:

менее 40 баллов: успешно (без ставки)
От 40 до 55 баллов: приз
От 56 до 70 баллов: Гарде
От 71 до 80 баллов: Garde Sans
80+ баллов: Garde Contre

Получение Petit

Важно попытаться получить Petit, если это возможно. В игре с 5 игроками, если у берущего есть 21 козырь, он всегда должен разыгрывать его, чтобы его партнер мог получить Пети, если он у него есть. Если у берущего много козырей, он может выполнить Chasse au Petit (Petit hunt), пытаясь разыграть свои козыри, чтобы у владельца Petit не было другого выбора, кроме как отдать его.

Наблюдение

Каждый игрок должен знать, какие масти были разыграны, а какие еще предстоит сыграть. Полезно посчитать, сколько козырей и каких королей было разыграно.

Статистика

Раздача костюмов

В следующей таблице показано максимальное количество мастей и козырей для Защитника для 4 игроков.

Количество карт масти, которых нет у Берущего
45678910111213141516
266. 7%37.0%12.4%
329.6%49.4%57.6%48.0%25.6%8.5%
43.7%12.3%24.7%38.4%48.0%48.0%37.3%19.5%6.5%
51.2%4.9%11.5%20.5%30.7%39.7%43.8%40.7%30.5%15.8%5.3%
60.4%1.9%5.1%10.2%17.1%25.0%32.9%38.4%39.5%35.2%25.8%
70.1%1.7%2.2%4.9%8.9%14.3%20.7%27.3%33.1%36.4%
80.3%0.9%2.2%4. 5%7.7%12.2%17.1%22.8%
90.1%0.4%1.0%2.2%4.0%6.6%10.2%
100.1%0.4%1.0%2.0%3.6%
110.1%0.2%0.5%1.0%
120.1%0.2%

Пример: Предположим, что у берущего 8 червей, следовательно, у Защитников 6 червей. В 5,3% случаев у одного Защитника 5 и более сердец. Обратите внимание, что сумма из любого столбца равна 100%. Если у берущего 9 козырей, значит, у защиты 12 козырей. Вероятность того, что у одного Защитника 9 и более козырей, составляет 1,1%..

Карты собак

Это касается 4 игроков и 6-карточной собаки.

Количество недостающих карт конкретной масти
12345678910111213141516171819
090. 0%80.8%72.5%64.9%57.9%51.6%45.9%40.7%36.0%31.3%27.9%24.5%21.4%18.7%16.3%14.1%12.1%10.4%8.9%
110.0%18.3%25.1%30.5%34.7%37.9%40.1%41.5%42.2%42.3%41.9%41.0%39.8%38.3%36.6%34.7%32.7%30.7%28.5%
20.9%2.4%4.4%6.8%9.5%12.3%15.1%18.0%20.7%23.3%25.7%27.8%29.7%31.2%32.5%33.5%34.3%34.7%
30.0%0.2%0.5%1.0%1.6%2.5%3.5%4.7%6.1%7.6%9.3%11.0%12. 9%14.8%16.9%18.9%20.8%
40.0%0.0%0.0%0.1%0.2%0.3%0.5%0.8%1.1%1.5%2.1%2.7%3.5%4.3%5.3%6.4%
50.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.1%0.1%0.2%0.3%0.4%0.5%0.6%0.9%
60.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.01%0.02%0.03%0.04%0.06%

Пример: Если у берущего нет ферзя, у него есть 30,5% шанс получить ферзя у собаки, 4,4% от двух дам. Если у берущего 8 бубен, то есть остается 14-8 = 6 бубен, у него есть 51,6% шанс вообще не получить ни одного бубна в кошельке. Если у берущего 7 козырей, то есть осталось 21-7 = 14 козырей, у него есть 43% шанс получить 2 или более козырей..

Сигнализация

Французская федерация таро разработала систему обычных потенциальных клиентов, которая позволяет партнерам сообщать ценность и количество карт в руке. Схема системы следует.

Вначале (обозначается 1 карточкой)

  • В костюме:
Карта от туза до 5 означает, что игрок имеет большую честь (король-королева).
Карта выше 5 означает, что игрок не имеет такой чести.
  • В козырях:
Нечетный козырь сигнализирует о владении как минимум 7 козырями и требует от партнера сыграть козыри.
Четный козырь, сыгранный в начале партии, объявляет владение менее чем 7 козырями.

С запасом (обозначается двумя картами)

  • Костюм нападающего:
Порядок опускания: поведение 5-го в масти предлагает сыграть козырную игру (внимание, чтобы не было Пети в руке). В 1781 г. Антуан Кур де Жебелен написал в своем Monde primitif analysé et compare avec le monde moderne что Таро было «игрой, которая в Париже, правда, неизвестна, но очень хорошо известна в Италии, Германии и даже в Провансе».

Библиография

  • Дэйнес, Дэниел (2000). Le Tarot, ses règles et toutes ses variantes, Борнеманн, апрель 2000 г. ISBN  9782851826220
  • Деполи, Тьерри (1984). Le Tarot de Paris, изд. Андре Диманш 1984.
  • Деполи, Тьерри (2004). Brève histoire des cartes à jouer, данс Cartes à jouer et Tarots de Marseille, выпуск Alors Hors du Temps. ISBN  2-9517932-7-8
  • Даммит, Майкл; Маклеод, Джон (2004). История игр с колодой Таро. Льюистон: Эдвин Меллен Пресс. стр.195 -244.
  • Парлетт, Дэвид (1996). Оксфордский словарь карточных игр. Оксфорд: ОУП. ISBN  0-19-869173-4
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов. Лондон: Пингвин. ISBN  9780141916101.
  • Рокфеллер, Дж. Д. (2016). Подробное руководство по Таро и его картам. Независимая издательская платформа CreateSpace. ISBN  9781523337828.

внешняя ссылка

  • Fédération Françoise de Tarot, официальный сайт Французской Федерации Таро.
  • Правила игры на pagat.com
  • общие сведения об игре Таро
  • Shogix.net
  • Американская ассоциация игры Таро
  • Игра Таро livejournal сообщество в Archive.today (архивировано 2 декабря 2012 г.)
  • Обучающее видео по французскому Таро
  • Онлайн-платформа для игры в Таро

Французское Таро | Руководства по настольным играм Wiki

Шаблон: Otheruses4 Шаблон:Карточная игра Infobox Французская игра Tarot , также Jeu de Tarot , представляет собой увлекательную карточную игру, которой пользуются по всей Франции, а также известная во франкоязычной Канаде, в которой используется традиционная 78-карточная колода Таро вместо всемирно известной. Покерная колода из 52 карт. Таро имеет сходство с американской карточной игрой «Пики», в основном из-за их популярности в виде игр с уловками и использования статической козырной масти, хотя в Таро есть правила ставок и подсчета очков, уникальные для семейства игр Тарок. По сравнению с Таро, наиболее похожими играми, известными в США, могут быть «Пинохль» и «Ладья».

Содержание

  • 1 Официальные правила
  • 2 Палуба
    • 2.1 Ранг карт
    • 2.2 Дурак ( Извините )
  • 3 правила
    • 3.1 Торговля
    • 3.2 Пти сек
    • 3.3 Торги
    • 3.4 Главная фаза
    • 3.5 Подсчет очков
      • 3.5.1 Стоимость карт
      • 3.5.2 Победа
      • 3.5.3 Обновление системы показателей
    • 3.6 Бонусы
      • 3.6.1 Мизер
      • 3.6.2 Пуанье (Горсть)
      • 3.6.3 Petit au bout (По крайней мере, наконец)
      • 3.6.4 Челем (Слэм)
      • 3. 6.5 Малый шлем
  • 4 варианта
    • 4.1 Petit imprenable (неприкасаемый один из козырей)
    • 4.2 Вариант для трех игроков
    • 4.3 Вариант для пяти игроков
    • 4.4 Альтернативная оценка
    • 4.5 Подрезка чипами
  • 5 Стратегия
    • 5.1 Оценка руки
    • 5.2 Получение Petit
    • 5.3 Наблюдение
    • 5.4 Статистика
      • 5.4.1 Раздача мастей (4 игрока)
    • 5.5 Карточки собаки (4 игрока, 6-карточная собака)
  • 6 Специальные руки
    • 6.1 Coupe franche (пусто)
    • 6.2 Сингллетт (одноэлементный)
    • 6.3 Filante или Longe (Длинный костюм)
  • 7 Сигнализация
  • 8 См. также
  • 9 Примечания
  • 10 Внешние ссылки

Официальные правила. Французская игра.

[1] Французская Федерация Таро публикует официальные правила для Таро. На английском языке игра иногда называется Французское Таро ; например, французское название ежегодного Монреальского фестиваля Festival International de Tarot de Montréal
официально переводится на английский язык как International French Tarot Festival of Montreal . Это сделано для того, чтобы отличить карточную игру от других видов использования колоды Таро, которые более известны в Америке и англоязычных странах, а именно от картомантии и других способов гадания, а также чтобы отличить ее от других карточных игр, в которые играют с помощью колоды Таро.

Колода[]

Файл:Tarotcartes.jpg

Три удлера в паттерне Таро Нуво

Игра в Таро ведется с использованием 78-карточной колоды Таро, которая состоит из пронумерованной серии из 21 козырной карты ( atouts ), один дурак ( l’excuse ) и 4 масти (пики, червы, бубны, трефы), разделенные на 10 чисел от 1 до 10, а затем лицевые карты валета ( Valet ) , рыцарь или кавалер ( Кавалер ), королева ( Дама ) и король ( Рой ). Хотя колоды Таро, используемые для картомантии, технически будут работать при игре в карточные игры, они предназначены для разложения в виде таблицы, а не для того, чтобы держать их в руке. Многие тарологи также пренебрегают использованием чтения таро для игр. Тем не менее, некоторые тарологи также утверждают, что, поскольку карты Таро изначально были созданы для игр, когда кто-то использует чтение Таро для игровых целей, они используют колоду в ее самом старом и чистом виде.

[2] Тем не менее, из-за сложности чтения карт Таро для игры стиль, наиболее часто используемый для игры, известен как «Новое Таро» или «Буржуазное Таро», дизайн карт которого аналогичен англо-американскому. Колода из 52 карт и в целом не похожа на чтение колод Таро.

Ранг карт[]

Три карты, известные как oudlers («почести»), имеют особое значение в игре: 1 из козырей ( Petit или маленькая ), 21 козырь ( Le Monde ) и Excuse (Дурак). Эти карты, когда их захватывает игрок, предлагающий самую высокую цену, снижают порог очков, необходимый для заключения контракта.

Ранжирование карт масти как в красной, так и в черной масти идет от высшей к низшей: король, дама, конь, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (туз ).

Кроме того, козыри и Дурак могут быть удалены, чтобы получить колоду из 56 карт, очень похожую на покерную колоду, но с дополнительным шевалье (рыцарь) в каждой масти. Эта колода вместе с Дураком была скопирована с использованием культурно-нейтральных мастей и рангов для создания колоды для игры «Ладья», а колода из 56 карт может быть заменена англо-американской колодой из 52 карт практически во всех популярных карточных играх.

File:Tarotcards.jpg

Tarot Nouveau

Дурак (

Excuse )[] File:TAROT EXCUSE.jpg

«Дурак»

‘. Дурака можно разыгрывать на любом трюке: он «извиняет» игрока от следования масти. Тем не менее, это никогда не выигрывает трюк. Дурак остается собственностью того, кто его разыграл, а не победителя этой взятки: чтобы компенсировать это при подсчете очков, владелец Дурак должен вместо этого дать победителю взятки полуочочную карту (другой козырь). чем oudler или карточка с одномастными номерами; см. Подсчет очков ниже) из его/ее стопки очков.

Однако два распространенных исключения из этого поведения случаются, когда Дурак разыгрывается в последней взятке, и то, что происходит, зависит от того, взяла ли сторона, играющая Дураком, все предыдущие взятки (см. Chelem /Slam ниже). Если сторона взяла все предыдущие взятки, Дурак берет последнюю взятку; в противном случае Дурак переходит из рук в руки другой стороне, даже если взятку выигрывает партнер или другой защитник человека, играющего в нее.

Правила[]

Для 3 или 4 игроков (5 с простым вариантом). Вариант для 4 игроков обычно считается самым сложным, и в него играют на соревнованиях. Следующие правила предназначены для 4 игроков.

Раздача[]

Каждый игрок выбирает случайную карту из колоды; дилер — это человек с наименьшей картой, с пиками > червы > бубны > трефы (таким образом, 10 червей > 9 пик, 5 бубен и > 5 треф). Козыри имеют более высокий ранг, чем другие карты; любой, кто рисует Дурака, должен перерисовать.

Игрок слева от сдающего разрезает колоду. Затем дилер сдает всю колоду против часовой стрелки; раздача 18 карт каждому из игроков, плюс 6 карт «собаке» ( chien по-французски, также обычно переводится как «котенок»), стопке лицевой стороной вниз в середине стола. Каждому игроку сдаются карты по три за раз, а собаке сдается по одной карте в любое время, которое пожелает дилер, за исключением первой и последней сданных карт, которые могут не быть частью собаки.

A maldonne (неправильная сделка) возникает, когда дилер допускает ошибки в сделках; если это происходит, рука пересдается либо тем же дилером, либо следующим по очереди. Игроки проверяют, сортируют и оценивают свои руки и переходят к раунду торгов.

Пети сек []

Игрок, владеющий Пети (1 козырь), но не имеющий другого козыря или Дурака, не должен заявлять о неправильной сдаче (этот игрок, конечно, должен показать свою руку, чтобы доказать это). Это связано с тем, что игрок с козырями, который не может последовать их примеру, должен сыграть козырем; если у игрока есть только Пети, шансы на то, что он сможет разыграть его так, что он выиграет взятку (таким образом, сохранив его), очень низки, как и уровень контроля, который такой игрок будет иметь над тем, кто возьмет Пети. .

Bidding[]

Игроки смотрят карты, которые им раздали, и начинается аукцион, начиная с игрока справа от дилера, так как все действия происходят против часовой стрелки. Делая ставки, игрок заявляет о своей уверенности в том, что он сможет выполнить установленный контракт (см. Ниже), и устанавливает условия, на которых он попытается это сделать. Если игрок не хочет делать ставки, он может «пасовать», но не может делать ставки после того, как сделал пас ранее. Можно только предложить более высокую цену, чем предыдущие участники торгов. preneur («покупатель», иногда называемый «объявителем», как в «Бридже») — тот, кто выигрывает этот аукцион; они должны попытаться выполнить контракт, в то время как все остальные игроки образуют «защиту» и пытаются помешать берущему сделать это.

Предложения по возрастающей важности:

  • приз (взять) или petite (маленький): если это выигрышная ставка, берущий добавляет «собаку» себе в руку, а затем конфиденциально откладывает такое же количество карт по своему выбору, чтобы принести свою руки вернуться к нормальному размеру до начала игры. Сброшенные карты составляют начало стопки очков берущего (стопка трюков). Название этого стека эволюционирует от «le chien» до «l’écart» («в стороне»).
  • garde («гвардия»): то же, что и Prize , но берущий выигрывает или проигрывает в два раза больше обычной ставки.
  • garde sans [le chien] («охрана» без [собаки]): собака попадает прямо в стопку очков берущего, и никто не видит ее до конца раздачи. Очки обычно подсчитываются против целевого числа, но они удваивают очки garde (в 4 раза больше, чем базовая оценка руки) тому, кто выиграет руку.
  • garde contre [le chien] («охрана» от [собаки]): собака попадает прямо в противоположную стопку очков, не показываясь до конца руки. Счет подсчитывается, как правило, против целевого числа, но он стоит утроить счет garde (6-кратный базовый счет руки) тому, кто выиграет раздачу.

Берущий не может сбросить короля или козыря, за исключением того, что если игрок не может сбросить что-либо еще, он может сбросить козырь. [3] В этом случае берущий должен показать, какие козыри он отложил. oudler нельзя откладывать в сторону. Если никто не делает ставки, начинается другая сделка, новым дилером становится следующий игрок (справа от предыдущего дилера).

В более ранних правилах, которые все еще разыгрывались вне соревнований, вместо приза и простого garde было две заявки, значение которых возрастало: petite (маленькая) и pousse (толчок). Приз до сих пор иногда называют petite . Есть также некоторые игроки, которые играют без 9.0005 приз контракт, с garde в качестве минимальной допустимой ставки.

Основная фаза[]

Игрок справа от берущего ведет первую взятку, и игра продолжается против часовой стрелки, при этом каждый игрок добавляет к взятке карту из своей руки. Каждую последующую взятку ведет игрок, взявший последнюю взятку. Лидер взятки может разыграть любую карту, которая ему нравится.

Как только лидер взятки разыграл карту, все остальные должны последовать его примеру (разыграть карту той же масти, если она у них есть). Если игрок не может последовать его примеру, он должен разыграть козырную карту. При розыгрыше козырной карты игрок вынужден разыгрывать более высокую ценность, чем любой существующий козырь в уловке, если он может («Маленькая» имеет наименьшую ценность, а «21» — наибольшую). Если игрок должен козырнуть, но не может переиграть, он может сыграть любым козырем. Если игрок не может следовать масти или козырю, он может сыграть любую карту во взятку, однако любая карта, которую он играет в такой ситуации, не может выиграть взятку.

Если взятка ведется с козырем, все остальные игроки должны сыграть козырь, и каждый козырь должен по возможности превышать ранг всех козырей, ранее разыгранных во взятке. Если это невозможно, можно сыграть козырем младшего ранга или любой картой, если у игрока нет козырей. Если первой картой, сыгранной во взятке, является Дурак, требуемая масть определяется следующей картой.

Подсчет очков[]

Когда сыграна последняя взятка, раунд заканчивается. Берущий считает число oudlers и количество очков всех карт в его стопке очков. С другой стороны, если берущий выполнил большинство взяток, защитники могут объединить свои выигрышные стопки и подсчитать свои удлеров и очки; у берущего есть все оставшиеся очки.

Значение карт[]
File:TAROT ATOUT 17.jpg

Козырь

Карты для подсчета очков делятся на две группы: «фишки» (любая лицевая карта или удлер ) и «обычные» карты или карт басы (все остальные, включая все козыри, кроме 1 и 21). Карты являются парными, при этом каждый счетчик соответствует обычной карте, а остальные обычные карты также являются парными. Затем значения пар подсчитываются и суммируются:

  • 1 король/удлер + 1 обычная карта: 5 очков
  • 1 королева + 1 обычная карта: 4 очка
  • 1 рыцарь + 1 обычная карта: 3 очка
  • 1 валет + 1 обычная карта: 2 очка
  • 2 обычные карты: 1 очко

Таким образом, каждая карта имеет индивидуальное значение; спаривание просто облегчает подсчет очков. Если карта не может быть объединена в пару из-за нечетного числа в стопке подсчета очков (обычно для трех или пяти игроков) или большего количества жетонов, чем обычных карт:

  • Короли и удлеры приносят по 4½ очка каждый;
  • Дамы стоят 3½;
  • рыцарей стоят 2½;
  • Валеты стоят 1½;
  • Все остальные карты дают ½ очка.
Выигрыш[]

Количество очков, необходимое берущему, зависит от того, сколько из удлеров (Извините, Пети, 21 козырь) находится среди его выигранных взяток.

  • С 3 удлерами для выигрыша берущему нужно как минимум 36 карточных очков;
  • С 2 удлерами берущему нужно минимум 41 карточное очко, чтобы выиграть;
  • С 1 oudler берущему нужно минимум 51 карточное очко, чтобы выиграть;
  • Если нет, то для победы берущему нужно минимум 56 карточных очков.

За раунд можно набрать 91 очко, поэтому, если у берущего:

  • 3 oudlers , для победы защитникам нужно минимум 55,5 карточных очков;
  • 2 oudlers , для победы защитникам необходимо набрать не менее 50,5 карточных очков;
  • 1 oudler , для победы защитникам нужно минимум 40,5 карточных очков;
  • no oudler , для победы защитникам нужно минимум 35,5 карточных очков.
Обновление оценочной карты[]

Подсчет очков в Таро является «нулевой суммой»; когда один игрок набирает очки, один или несколько других игроков теряют такое же количество очков. Чтобы рассчитать базовую «ручную оценку», которая должна быть добавлена ​​или вычтена, счетчик начинает с базовой оценки в 25 очков, затем добавляет абсолютную (неотрицательную) разницу между очками, заработанными берущим, и порогом, и, если есть то Petit au bout бонус. Это количество умножается на соответствующий множитель для уровня ставки берущего (см. Торги), а затем могут быть добавлены два дополнительных бонуса, если они применимы; бонус poignée или «горсть» и бонус chelem или бонус удара (описания бонусов см. ниже). Таким образом, расчет очков рук выражается формулой :

где:

  • E : дополнительные баллы (баллы выше целевого или ниже, если целевой балл не достигнут)
  • P : Petit au bout бонус (см. ниже)
  • M : Множитель (1, 2, 4 или 6 в зависимости от уровня ставки тейкера)
  • H : Горстка бонуса (см. ниже)
  • S : Бонус за удар (см. ниже)

Если берущий превышает целевой счет, этот счет руки вычитается из счета каждого защитника. Если берущий пропускает целевой счет, этот счет добавляется к счету каждого защитника. Затем противоположная сумма выигрыша или проигрыша защитников добавляется к счету берущего или вычитается из него, чтобы сбалансировать баллы; с четырьмя игроками берущий получит или проиграет в три раза больше очков руки в зависимости от того, заключил ли берущий контракт или пропустил его. Сумма всех очков для каждой руки и, следовательно, сумма промежуточных итогов после каждой руки должна быть равна нулю. [4]

Например, ставка Garde Sans с простой горсткой, выигранной игроком А с отрывом в 12 очков, дает следующий результат руки: ((25 + 12 + 0) * 4) + 10 + 0 = 158 баллов. Этот счет вычитается из очков всех защитников, а сумма этого проигрыша добавляется к счету берущего, отсюда и оценочная карта :

  1. А, 474
  2. Б, -158
  3. С, -158
  4. D, -158

Некоторые игроки предпочитают округлять счет до ближайших 10 очков после каждой игры, однако необходимо соблюдать осторожность, так как сумма очков все равно должна равняться нулю. Независимое округление каждого из приведенных выше значений дает 470 — 160 – 160 – 160 = -10. Если округление должно быть выполнено, очки защитников должны быть округлены, а очки берущего скорректированы соответствующим образом. Если сделать это в приведенном выше примере, то берущий получит 480 очков, таким образом, он уравновешивается.

После каждого раунда карты собираются, разрезаются предыдущим дилером и сдаются человеком справа от предыдущего дилера. Карты обычно не перетасовывают, за исключением «мягкой перетасовки», которая происходит как естественный результат розыгрыша карт. При отсутствии тасования группы желаемых карт сохраняются вместе, так что у одного человека обычно достаточно благоприятная рука, чтобы открыть торги. При перетасовке между сделками маловероятно, что какой-либо игрок получит руку, на которую он готов сделать ставку; это приводит к множеству повторных сдач до того, как раздача действительно будет сыграна.

Bonuses[]

Misère[]

Если в руке игрока нет козырей или придворных карт (roi, dame, cavalier, valet), игрок может объявить Misère, что дает разыгрывающему 30 очков и вычитает 10 из забивают другие игроки. Этот бонус является обычным домашним правилом и не считается «официальным» Французской федерацией Таро для турнирных целей.

Пуанье (Горсть)[]

Если у игрока в руке 10 или более козырей, он может объявить одинарную (10+), двойную (13+) или тройную (15+) «горсть» ( poignée «), прямо перед разыгрыванием своей первой карты. Одна горсть добавляет 20 к подсчету очков. Двойные и тройные добавляют 40 и 60 соответственно. Бонус всегда добавляется к счету руки, поэтому, если игрок считает, что его или ее сторона может не победить, могут не захотеть объявлять горсть, чтобы не давать другой стороне очки.Объявляющий игрок должен показать не менее количества козырей для уровня заявленного бонуса.Дурак считается за козырь для целей объявления пригоршней, но если он показывается, это дает информацию другим игрокам, так как обычно это означает, что у объявляющего игрока нет дополнительных козырей.Этот бонус не умножается в соответствии с договором.

Petit au bout (Least at Last)[]

Когда последняя взятка выиграна с помощью Petit (1 козырь), 10 очков добавляются или вычитаются из счета руки перед умножением. Будет ли это добавлено или вычтено, зависит от того, что принесет наибольшую пользу стороне, производящей Petit au bout . Обычно, когда одна сторона (берущая или защищающаяся) делает Petit au bout , а другой стороне удалось либо заключить, либо разорвать контракт, бонус вычитается; когда одна сторона успешна в контракте, а также делает Petit au bout , бонус добавлен. Если сторона, пытающаяся выполнить Petit au bout , выигрывает все взятки, игрок получает бонус petit au bout , если Petit был разыгран в предпоследней взятке (и выиграл взятку), а Fool был разыгран в последней взятке. обманывать. Этот бонус умножается согласно контракту; если контракт «Гвардия без», выигрыш или проигрыш за одну руку корректируется на 40 очков в ту или иную сторону.

Челем (Слэм)[]

To Slam (по-французски chelem ) означает взять все взятки в раунде. «Объявленный» удар (сделанный во время торгов на аукционе) получает 400 очков, если он сделан. Это дает берущему право (и обязанность) начать первую взятку. В противном случае необъявленный удар, совершенный либо берущим, либо защитой, получает 200 очков. Невыполнение заранее объявленного шлема стоит диктору 200 баллов. Этот бонус не умножается согласно контракту.

Petit Slam[]

«Petit Slam» — это попытка взять все трюки, кроме трех. Это как misère , неофициальный. Необъявленный малый шлем приносит 150 очков, в то время как объявленный турнир может принести игроку 300 очков или потерять 150, если он добьется успеха или промахнется.

Варианты[]

Petit imprenable (неприкасаемый один из козырей)[]

В этом варианте игрок, у которого нет козырей, кроме Petit, все еще может играть, но Petit разыгрывается как Дурак; если взятка не берется, она возвращается владельцу в обмен на карту с половиной очка.

Вариант для трех игроков[]

Собака состоит из шести карт, по 24 карты в каждой руке, сданных стопками по четыре. На одну горсть нужно 13 козырей, на двойную — 15, на тройную — 18.

Вариант для пяти игроков[]

Собака состоит из трех карт, по 15 карт в каждой руке, сданных пачками по три. Для одинарной горсти нужно 8 козырей, для двойной — 10, для тройки — 13. Прежде чем назвать собаку и подсчитать свои три карты, берущий называет короля любой масти. Тот, у кого есть этот король, становится партнером берущего и играет с ним против других игроков. Если у берущего все четыре короля, он коллирует даму. Если у берущего есть все четыре короля и все четыре королевы, он вызывает коня. Берущий должен играть один, если у него есть все короли, дамы и кони.

В австрийской версии Königrufen этот механизм призыва короля используется таким образом, что четверо игроков играют двое против двоих.

Короля вызывают до того, как что-нибудь сделают с собакой; следовательно, берущий может объявить короля, который находится в собаке. В этом случае берущий играет один; технически он назвал себя партнером, если карты собаки должны быть интегрированы в руку, и в любом случае ни у одного другого игрока нет этого короля в руке.

При подсчете очков партнер берущего получает один «счет за руку», который добавляется к его счету или вычитается из него, если берущий выполняет или не выполняет свой контракт. Таким образом, если берущий превышает целевой счет, каждый защитник теряет счет руки, партнер получает счет руки, а берущий получает удвоенный счет руки. Если он промахивается, выигрыш и проигрыш меняются местами.

Альтернативная оценка[]

В этом варианте нет множителя оценки, но базовая оценка (25) является переменной:

  • 20 на приз
  • 40 для Garde
  • 80 для Garde Sans
  • 160 для Garde Contre

Еще одним популярным вариантом является установка множителя для Garde Contre на 8 вместо 6.

Подсчет очков с помощью фишек[]

Простой способ вести счет и играть в карты Таро, используя несколько покерных фишек или подобных жетонов. Уровни ставки соответствуют 1, 2, 4 и 6/8 фишкам или единицам. Каждый игрок делает ставку или повышает, увеличивая количество фишек, как в покере, но без возможности фолда. Ставка каждого игрока остается перед ним, и берущий добавляет дополнительный стек для каждого защитника. Если берущий выигрывает, он получает все фишки на столе. Если берущий проигрывает, защитники делят фишки поровну.

Правила того, что происходит, когда у кого-то заканчиваются фишки или он не может покрыть текущую ставку, различаются. Чаще всего игрок, у которого короткая ставка, не может выиграть больше, чем было поставлено; если берущему не хватает и он выигрывает, он выигрывает только равный стек от каждого защитника. Если он проигрывает, защитники делят его фишки как можно поровну. Если у защитника мало, берущий может выиграть и должен покрыть только ту сумму, которая осталась у защитника. Игра может закончиться, когда у кого-то закончатся фишки, и в этом случае побеждает тот, у кого больше фишек. В качестве альтернативы игра может продолжаться с увеличением стоимости фишек каждого уровня ставок. Игрок, у которого закончились фишки, должен продолжать играть и может выиграть или не выиграть фишки, помогая установить берущего.

Стратегия[]

Оценка руки[]

В качестве ориентира при торгах игрок может начислять очки за различные характеристики своей руки, оценивая свою ставку по общему количеству очков.

Особенность баллов
Оудлеры 21 10
Дурак 8
Пети с 1-3 козырями 0
с 4 козырями 5
с 5 козырями 7
с 6+ козырями 9
Козыри за каждый козырь (включая Оудлеров), если их не менее 4 2
для каждого основного козыря (от 16 до 21) 2
для каждого основного козыря в последовательности, например. 20,21 = 2 балла или 16,17,18 = 3 балла 1
Старшие одномастные карты Король и королева одной масти 10
Король без королевы 6
дама без короля 3
Рыцарь 2
а Домкрат 1
Костюмы 5 карт одной масти 5
6 карт одной масти 7
7+ карт одной масти 9
Для Garde Sans или Garde Contre нет карты масти 6
только одна карта одной масти 3

Каждый диапазон суммы баллов предполагает свою ставку:

менее 40 баллов: Passe (без ставок)
От 40 до 55 баллов: Приз
От 56 до 70 очков: Garde
От 71 до 80 баллов: Garde Sans
80+ очков: Garde Contre

Получение Petit[]

Очень важно попытаться получить Petit, если это возможно. В игре с 5 игроками, если у берущего есть 21 козырь, он всегда должен разыгрывать его, чтобы его партнер мог получить Пети, если он у него есть. Если у берущего много козырей, он может выполнить chasse au petit (Охота на Пети), пытаясь разыграть свои козыри так, чтобы у владельца Пети не было другого выбора, кроме как отдать его.

Наблюдение[]

Каждый игрок должен знать, какие масти были сыграны, а какие еще предстоит сыграть. Полезно подсчитать, сколько козырей и каких королей было сыграно.

Статистика[]

Распределение мастей (4 игрока)[]

В следующей таблице показано максимальное количество мастей и козырей для Защитника.

Количество карт масти, которой нет у Берущего
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2 66,7% 37,0% 12,4%
3 29,6% 49,4% 57,6% 48,0% 25,6% 8,5%
4 3,7% 12,3% 24,7% 38,4% 48,0% 48,0% 37,3% 19,5% 6,5%
5 1,2% 4,9% 11,5% 20,5% 30,7% 39,7% 43,8% 40,7% 30,5% 15,8% 5,3%
6 0,4% 1,9% 5,1% 10,2% 17,1% 25,0% 32,9% 38,4% 39,5% 35,2% 25,8%
7 0,1% 1,7% 2,2% 4,9% 8,9% 14,3% 20,7% 27,3% 33,1% 36,4%
8 0,3% 0,9% 2,2% 4,5% 7,7% 12,2% 17,1% 22,8%
9 0,1% 0,4% 1,0% 2,2% 4,0% 6,6% 10,2%
10 0,1% 0,4% 1,0% 2,0% 3,6%
11 0,1% 0,2% 0,5% 1,0%
12 0,1% 0,2%

Пример: Предположим, у берущего 8 червей, значит, у Защитников 6 червей. В 5,3% случаев у одного Защитника 5 и более сердец. Обратите внимание, что сумма из любого столбца равна 100%. Если у берущего 9козырей, таким образом, у защиты 12 козырей. Существует вероятность 1,1%, что у одного Защитника 9 и более козырей .

Карты собаки (4 игрока, 6-карточная собака)[]

Количество недостающих карт определенной масти
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
0 90,0% 80,8% 72,5% 64,9% 57,9% 51,6% 45,9% 40,7% 36,0% 31,3% 27,9% 24,5% 21,4% 18,7% 16,3% 14,1% 12,1% 10,4% 8,9%
1 10,0% 18,3% 25,1% 30,5% 34,7% 37,9% 40,1% 41,5% 42,2% 42,3% 41,9% 41,0% 39,8% 38,3% 36,6% 34,7% 32,7% 30,7% 28,5%
2 0,9% 2,4% 4,4% 6,8% 9,5% 12,3% 15,1% 18,0% 20,7% 23,3% 25,7% 27,8% 29,7% 31,2% 32,5% 33,5% 34,3% 34,7%
3 0,0% 0,2% 0,5% 1,0% 1,6% 2,5% 3,5% 4,7% 6,1% 7,6% 9,3% 11,0% 12,9% 14,8% 16,9% 18,9% 20,8%
4 0,0% 0,0% 0,0% 0,1% 0,2% 0,3% 0,5% 0,8% 1,1% 1,5% 2,1% 2,7% 3,5% 4,3% 5,3% 6,4%
5 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,1% 0,1% 0,2% 0,3% 0,4% 0,5% 0,6% 0,9%
6 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,01% 0,02% 0,03% 0,04% 0,06%

Пример: Если у берущего нет ферзя, он имеет шанс 30,5% получить ферзя в собаке, 4,4% двух ферзей. Если у берущего 8 бриллиантов, то есть осталось 14-8=6 бриллиантов, у него есть шанс 51,6% вообще не получить ни одного бриллианта в котенке. Если у берущего 7 козырей, то есть осталось 21-7=14 козырей, у него есть 43% шанс получить 2 или более козырей .

Особые руки[]

Coupe franche (аннулировано)[]

Отсутствие карты определенной масти.

Cinglette (singleton)[]

Наличие одной карты определенной масти.

Filante или Longe (Длинная позиция в масти)[]

Наличие большого количества карт одной масти.

Signalization[]

Французская федерация Таро разработала систему обычных зацепок, которая позволяет партнерам сообщать ценность и количество карт в руке. Схема системы следует.

С Пусками (сигнализация только на 1 карту)

  • В мастях:
Карта от туза до пятерки объявляет большую честь (король — дама).
Карта старше 5 лишает вас чести.
  • С козырем:
Нечет: Объявить не менее 7 козырей, просит сыграть в козыри.
Четный: в начале партии объявляется менее 7 козырей.

С Поставкой (указание на 2-х картах)

  • Костюм атакующего:
Порядок падает: поведение 5-го в масти приглашает сыграть в козырь (внимание, чтобы не было Пети в руке).
Отговорка при старте нападающего с первого или со второго хода обещает поведение
  • Масть, сыгранная защитой:
Приказ спуска: указание дублитона, подразумевает принятие продолжения масти за превосходство.

Сильная рука заявляет о себе либо на стартах, установкой короля или нечетного козыря, либо на ловле руки неповиновением. В этом случае он навязывает свою линию игры, с которой должны сотрудничать партнеры.

См. также[]

  • Таро (карточная игра)
  • Таро, тарок и тарокки
  • Tarocchini

Notes[]

  1. ↑ Oxford Dictionary of Card Games, David Parlett pg. 300 — Издательство Оксфордского университета (1996) ISBN 0-19-869173-4
  2. ↑ Часто задаваемые вопросы о Таро jk на Tarotica
  3. ↑ Шаблон: Cite web Шаблон: Значок Fr
  4. ↑ [нужна ссылка]

Внешние ссылки[]

  • Правила игры на pagat.com
  • Template:Cite web, отражено здесь
  • общие сведения к игре Таро
  • Музей Таро
  • Таро США Шаблон:Fr icon
  • Shogix.net
  • Американская ассоциация игр Таро
  • Fédération Québécoise de Tarot Template:Fr icon
  • ЖЖ сообщество Game of Tarot
  • Обучающее видео по Французскому Таро

Шаблон: Таро, тарок и игры тарокки

de:Французский Тарок фр: Таро nl: Французское Таро sl:Франкоски Тарок fi: Ранскалайнен Таро

Приложение «Война в Европе» — Игры Джона Грегори.

Каждый земельный участок приносит доход и поддерживает уровень укрепления.

Один игровой ход равен одному сезону; один год имеет 4 игровых хода.

Доход зарабатывается каждый ход от земли, но может быть потрачен только в зимний ход каждого года.

Деньги можно потратить на боевое оружие, шпионаж и улучшение наземных укреплений.

Каждый ход воинские части могут свободно перемещаться между всеми вашими территориями с одной стороны вашей империи на другую, пока они соединены друг с другом.

Атаки осуществляются перемещением юнитов из одного района суши/моря в соседний район суши/моря противника.

Все сражения разрешаются после того, как все нации сделали свой ход.

~ воинские части ~

~ пехота ~

Сила: атака 1 / (защита 1 х уровень укрепления).

Стоимость: 100-200 долларов за 50 000 солдат.

Пехота — единственный юнит, способный завоевать наземную территорию.

Пехота — единственная единица, которая может извлечь выгоду из наземных укреплений, уровень укрепления 4 умножит силу защиты пехоты в 4 раза.

~Самолеты~

Сила: атака 5 / защита 5.  

Стоимость: 60-160 долларов за 1000 самолетов.

Самолеты всегда атакуют первыми.

Сначала самолеты атакуют другие самолеты, затем артиллерию и пехоту.

Самолеты будут страдать от истощения 2% каждый полет.

Самолеты доступны с 1915 года.

Самолеты могут повредить уровни укреплений.

~Артиллерия~

Сила: атака 4 / защита 2.

Стоимость: 60-140 долларов за 4000 орудий.

Артиллерийский огонь секундный, а пехота и укрепления атакуют.

Артиллерия очень уязвима для атак самолетов.

Артиллерия может атаковать прилегающую территорию (бомбардировать) без потерь.

~Танки~

Сила: атака 25 / защита 25.

Стоимость: 60-160 долларов за 500 танков.

Танки помогают понизить уровень наземных укреплений во время атаки.

Танки будут терять 5% истощения при каждой атаке.

Танки невосприимчивы к уровням укрепления.

Танки доступны с 1917 года.

~Военные корабли~

Сила: атака 2 / защита 2.

Стоимость: $60-$160 за 5 боевых кораблей.

Военные корабли завоевывают морские просторы.

В большинстве морских сражений побеждает большее число.

Поврежденные боевые корабли (сила 1/1) возвращаются в столицу для ремонта в конце каждого хода.

Ваша столица может отремонтировать 5 поврежденных боевых кораблей за ход.

~Укрепления~

Уровни укрепления варьируются от 2 до 9

Уровень укрепления 4 увеличивает силу защиты обороняющейся пехоты в 4 раза.

Уровень укрепления 8 увеличивает силу защиты обороняющейся пехоты в 8 раз.

Чем выше укрепления, тем дороже их обновление.

Укрепления могут падать после артиллерийских обстрелов, атак самолетов и захвата земель.

~Навыки нации~

У каждой нации разные навыки, которые влияют на ее производительность,

Армия ИИ (4-10), боевой множитель армии.

AI Navy (4-10), боевой множитель флота.

Технический уровень (4-16), стоимость и эффективность военной техники.

Навык ИИ (1-3), 1 = более слабое принятие решений, 3 = более тщательный анализ областей для атаки.

Агрессия ИИ (1-3), 1= менее агрессивен, 3= больше шансов атаковать сильную позицию.

Защита от ИИ (1-3), 1= защита областей с меньшим количеством людей, 3= более сильная защита.

~Шпионаж~

В простой и нормальной игре вы можете свободно просматривать вражеские земли и содержимое.

На сложном уровне вам нужно будет заплатить деньги за просмотр вражеских земель.

~ Альянсы ~

В какой-то момент игры нации присоединятся к другим нациям и создадут альянс.

Когда доход одной нации достигает 750, это побудит другие нации задуматься о заключении пактов.

Нации не могут вступить в союз с другой нацией с доходом более 750.

Нации не могут вступить в другой альянс с доходом более 1000. только хотят присоединиться к другой нации, которая связана или касается.

При рассмотрении вопроса о присоединении к вам нации ожидают как минимум 2 соединяющихся сухопутных и морских области.

Когда нация вступает в альянс, он не может измениться.

В некоторых играх альянсы уже установлены и не могут быть изменены.

~Последовательность боя~

Фаза 1, Атака воздух-воздух.

Фаза 2. Атакующие самолеты теперь атакуют обороняющуюся артиллерию и укрепления.

Фаза 3. Атакующая артиллерия теперь атакует обороняющиеся войска и укрепления.

Фаза 4. Защищающаяся артиллерия ведет ответный огонь по атакующим войскам, если таковые имеются.

Фаза 5. Атакующие и обороняющиеся силы теперь ведут рукопашный бой, включая войска и танки.

Фаза 6. Атакующий может продолжать бой, если у него достаточно волн войск.

Атакующий завоюет землю, если его войска превосходят по численности войска защитников, умноженные на уровень форта.

Если нападающий побеждает, защитник теряет половину своих сил, а другая половина может отступить на соседнюю принадлежащую ему территорию, если она доступна, если нет свободных земельных участков, то все силы защитников уничтожаются.

Если обороняющийся побеждает, атакующий должен отступить всем своим оставшимся войском на соседнее принадлежащее ему сухопутное пространство, если оно есть, если нет, то отряд атакующего уничтожается.

~Победа в игре~

Первая нация, которая захватит 45% карты, побеждает в игре.

Первый договор/альянс, захвативший 65% карты, побеждает в игре.

Обратите внимание: если ваш альянс побеждает, но вы не самый могущественный участник, вы получите лишь незначительную победу.

Чтобы получить наибольшее количество очков, вы должны как можно раньше попытаться завоевать 45% карты.

Если вы состоите в альянсе, вы должны попытаться стать самой могущественной нацией в альянсе, когда игра закончится.

Если победа не будет достигнута к концу последнего игрового хода, вам будет начислено количество очков в зависимости от размера вашей империи. Вы можете продолжать играть до 100-го хода, после чего игра будет закрыта.

~~~~~~~~~ Сценарий Второй мировой войны ~~~~~~~~~~~~~

Сценарий Второй мировой войны основан на событиях Второй мировой войны.

Германия и Италия заключили союз (Ось).

Великобритания и Франция заключили союз (Союзники).

Россия единый союз (Советский Союз).

Игра длится 50 ходов.

~ Пакты — только для Второй мировой войны~

Пакты — это соглашение о ненападении друг на друга.

Договоры могут быть нарушены в любое время любой из сторон. Если нация нарушает пакт, некоторые нейтральные страны могут присоединиться к одному из других союзов.

Пакты выгодны обеим сторонам, так как они обещают не нападать друг на друга и тем самым дают им свободу посылать свои силы куда угодно.

Советский Союз и Великобритания заключают пакт, который длится 20 ходов.

Советский Союз и Германия заключают пакт, который длится 10 ходов.

Если Германия разорвет пакт с Советами, то до 3 нейтральных наций перейдут под контроль союзников или советских войск.

Если Великобритания разорвет пакт с Советами, то до 2 нейтральных наций перейдут под советский контроль.

Если СССР разорвет пакт с немцами, то до 4 нейтральных наций перейдут под контроль Германии, и англо-советский пакт также будет расторгнут.

~Вторая мировая война: Конвои~

С 5 хода Британия начинает получать помощь от США через конвой через Северную Атлантику. Эта помощь является существенной и будет продолжать увеличиваться по ходу игры. Если морская зона захвачена боевыми кораблями противника, то помощь будет уменьшаться в зависимости от численности военно-морских сил противника.

Для Британии жизненно важно удерживать эту морскую зону, а для Германии жизненно важно ее захватить.

Помощь конвою увеличивается/уменьшается в зависимости от настроек сложности.

~Вторая мировая война: Французское сопротивление~

После того, как Париж будет захвачен, Франция отправит деньги в помощь Великобритании через зону Бискайского моря.

Эта помощь поступает из другого французского имущества и наличных денег.

Это можно остановить, владея морской зоной. Эта помощь будет уменьшаться по ходу игры из-за уменьшения доходов Франции и истощения ее средств.

~WW2: Far East Force~

Когда Германия и Советский Союз вступят в войну, Советский Союз получит войска с Дальнего Востока, количество войск будет зависеть от сложности игры и степени отчаяния войны. Если уральская земля будет захвачена, то подкрепления прекратятся.

Силы Дальнего Востока увеличиваются/уменьшаются в зависимости от настроек сложности.

~Вторая мировая война: Фабрики Советского Союза~

Советский Союз — единственная нация, которая, если ее столица будет взята, сможет производить пехоту из своего денежного резерва только для пехоты, эти силы прибудут на Урал. Если взять Урал и Москву, Советский Союз не может получить никаких подкреплений.

~Вторая мировая война: тактика Германии~

У Германии самая мощная армия в начале игры, перед вами открыты различные цели, но завоевание Франции является приоритетом. После Франции вам нужно будет зализать свои раны и начать расширять свои владения в Восточную Европу и, возможно, в Испанию. Как только вы станете достаточно сильными, у вас может быть небольшая возможность атаковать Англию, но это редко. Конфронтация с Советским Союзом произойдет в течение первых 10 ходов, вы можете попытаться разорвать договор раньше, напав на Советский Союз — это даст вам инициативу, но может привести к тому, что некоторые нейтралы присоединятся к союзникам. Держите Советский Союз в стороне и охраняйте его столицу, так как это уменьшит его доступные атакующие резервы. Вы должны держать Советский Союз в защите как можно большего количества районов, позволить другим странам вести часть боевых действий за вас, попытаться отрезать и окружить армии, занять район, прилегающий к Москве, и удерживать его, так как это вынудит Советы разместить там большой гарнизон. Держите свою береговую линию против Британии и не дайте ей высадиться, вам потребуется около 100 000 солдат на уровне форта 4. Вам нужно нарастить свой флот примерно до 60+ военных кораблей и использовать тактику «бей и беги», это истощит британский флот. . В более поздней части игры вы должны захватить морскую зону Северной Атлантики, чтобы остановить или ограничить помощь США Великобритании.

~Вторая мировая война: тактика Италии~

У Италии есть много возможностей. Поскольку Германия принимает на себя основной удар противоборствующих сил, Италия может заняться расширением своей империи, вам сначала нужно контролировать Средиземное море и отбирать земли в Северной Африке. Охраняйте южный фланг Германии и не позволяйте Британии контролировать все моря. Как только вы создадите достаточно флота, вы должны перейти к захвату зоны Североатлантического моря, чтобы остановить помощь США Великобритании.

~Вторая мировая война: тактика Британии~

Сначала контролируйте районы северного моря. Как только вы овладеете морями, вы сможете выбрать, где вы хотите атаковать. Как только вы завладеете морями, вы сможете выбрать, где вы хотите атаковать, вы можете попытаться захватить Данию, заставив Германию разместить большой гарнизон в ее столице. Не выпускайте флот Германии, оттесните итальянский флот и начните захватывать ее колонии в Северной Африке. Защищайте конвои США. Британии требуется время, чтобы создать мощную армию, так что наберитесь терпения и атакуйте, когда будете готовы. В более поздней части игры помните, чтобы не позволить Германии или Советскому Союзу стать могущественными, как только один возьмет верх над другим, они скоро станут неудержимыми, поэтому вам нужно будет вмешаться и атаковать их, прежде чем это произойдет.

~Вторая мировая война: тактика Франции~

Все, что Франция может сделать, это удержать свои позиции и удержать Париж, если вы сможете выжить в первые 4 хода, то Германия, скорее всего, проиграет войну, но если Германия проиграет, вы должны столкнуться с Советский Союз. Во Франции труднее всего играть и побеждать, но при удаче или финансовой помощи вы можете победить.

~Вторая мировая война: тактика Советского Союза~

Атакуйте и распространяйтесь как можно быстрее, постарайтесь сначала отобрать любые французские или итальянские земли, потому что у вас нет договора с ними, и нападение на них не повлияет на других нейтралов присоединиться к другому альянсу. Помните, что никто не хочет заключать союз с Советским Союзом, и вы предоставлены сами себе. Советские войска вскоре столкнутся с немецкими; у вас есть люди, и вы можете защищаться лучше, чем Германия, но ваша атака слабее, поэтому тщательно выбирайте сражения. Разрыв договора с Германией дает вам большое преимущество, если вы к этому готовы, но при этом некоторые нейтральные страны повернутся против вас. У СССР много врагов, поэтому укрепляйте свои границы и сосредоточьтесь на Германии, постарайтесь не вступать в бой с Великобританией, пока с Германией не разберутся.

~Заметки о Второй мировой войне~

В сценарии Второй мировой войны танки и самолеты играют более важную роль, поскольку они дешевле и многочисленнее.

Владение морями имеет решающее значение, так как заставляет врага удерживать больше земель.

Баланс сил может меняться несколько раз во время игры, когда захватываются важные участки суши и моря.

Также по ходу игры некоторые сражения могут стать жестокими, когда сталкиваются огромные силы. Я видел, как огромные армии были изолированы, затем отрезаны и уничтожены. Я видел, как Германия дважды побеждала Москву, но проигрывала.

~Уровни сложности ~

~ ПРОСТОЙ уровень~

Бонус игрока на простом уровне (все игры)

Компьютерные игроки не будут так хорошо защищаться или строить крепости.

Компьютерные игроки не проверяют территорию и не оценивают численность войск противника.

Уровень навыка армии игрока-человека +1, уровень навыка флота +1.

На 10% дешевле войска.

10% увеличение Тех.

Доход нации +50 

Игрок получает дополнительные 100 000 солдат.

Дополнительный бонус для простых уровней WW2

НЕМЕЦКИЙ

При игре за Германию на легком уровне

Германия получает Варшаву,

Дополнительные 20 военных кораблей.

ИТАЛЬЯНСКАЯ

При игре за Италию на легком уровне сложности

Италия получает дополнительные 100 000 человек, 20 военных кораблей.

Италия получает Будапешт и Белград,

БРИТАНИЯ

Играя за Британию на легком уровне сложности,

Британия получает Грецию и дополнительные 20 военных кораблей,

Британия также получает увеличенную помощь от США.

ФРАНЦИЯ

Играя за Францию ​​на легком уровне сложности,

Франция получает Бельгию, уровень форта Страсбург до 7 Дальний Восток.

Дополнительный бонус для простых уровней Первая мировая война и случайные игры

Уровень навыка армии и дополнительные +1, 

Уровень навыка флота и дополнительные +1,

Первая мировая война — русская революция происходит позже, если вы играете за одного из союзников.

~ Уровень HARD ~

Штраф игрока на уровне Hard (все игры)

Компьютерные игроки будут лучше защищаться и строить более высокие уровни фортов.

Компьютерные игроки будут чаще проверять территории.

На 10% дороже войска.

10% снижение Тех.

Внесены изменения для уровней сложности WW2

НЕМЕЦКИЙ и ИТАЛИЙСКИЙ

При игре за Германию или Италию на уровне сложности 

Греция присоединяется к союзникам

Уровень форта Страсбург до 7.

ВЕЛИКОБРИТАНИЯ и ФРАНЦИЯ

При игре за Британию или Францию ​​на высокой сложности

Германия получает Варшаву,

Италия получает Хельсинки, форт Хельсинки до 5. .

Советский Союз также получает больше войск с Дальнего Востока.

СОВЕТСКИЙ СОЮЗ

При игре за Советский Союз на легком уровне сложности

Италия получает Будапешт, Белград, Хельсинки и 250 000 солдат

Германия получает Копенгаген и 100 000 солдат

Великобритания также получает больше помощи от США

Советский Союз также получает меньше войск с Дальнего Востока.

Дополнительный бонус для простых уровней Первая мировая война и случайные игры

Уровень навыка армии -1, 

Уровень навыка флота -1,

Первая мировая война — Русская революция происходит раньше, если вы играете за одного из союзников.

~~~~~~~~~~ Сценарий Первой мировой войны ~~~~~~~~~~~

Сценарий Первой мировой войны основан на событиях Первой мировой войны с небольшими изменениями.

В начале этой игры Италия не присоединяется к Франции, но остается нейтральной и может присоединиться к той или иной стороне позже в ходе игры.

Центральные державы; включая Германию, Австрию/Голод и Османскую империю.

Союзники; включая Англию, Францию ​​и Россию.

Нейтральные нации: Италия, Испания, Швеция Турция были добавлены в игру как нейтральные подстановочные знаки, они работают независимо от других наций/пактов и активно пытаются расширить свою территорию. Это значительно улучшает динамику игры и увеличивает возможность повторного прохождения игры.

Россия может казаться неудержимой в начале до русской революции, которая произойдет примерно на 17 ходу, власть перейдет к центральным державам, когда это произойдет, нейтралы могут начать присоединяться к союзникам. Игра длится 60 ходов.

~~~~~~~~~~ WW2 Barbarossa ~~~~~~~~

Операция Barbarossa знакомит с вооруженными силами США, их штаб находится в Ирландии.

Операция «Барбаросса» начинается с момента вторжения Германии в Советский Союз в 1941 году. На данном этапе Германия владеет Францией и большей частью Центральной Европы. Вы можете играть за любую из основных наций. Когда германский вермахт сфокусирован на могучем СССР, союзники могут собрать свои силы и выбрать лучшую возможность для вторжения в Европу.

~~~~~  (Все для всех)   ~~~~~

Free-For-All (FFA) — это случайно сгенерированные игры с любым количеством предустановленных наций. Каждый FFA отличается, и вы можете играть за любую нацию или любой альянс. В некоторых FFA вам разрешено играть только за одну конкретную нацию, например. Игра Prussia Steam Tech.

Каждая игра FFA должна быть разблокирована, чтобы играть. Чтобы разблокировать игру FFA, вам нужно набрать определенное количество очков в предыдущей игре, обычно это 5000 очков. Существует также возможность оплатить кредитами недостающие очки, необходимые для разблокировки игры. Как только игра FFA будет разблокирована, с этого момента она всегда будет доступна для игры. Таким образом, вы можете попробовать разные нации и/или альянсы.

Имейте в виду, что если вы удалите игру по какой-либо причине, вы потеряете все свои рекорды и разблокированные игры. Однако вы сможете восстановить купленную игру.

В играх FFA все навыки наций случайны, хотя случайность будет отличаться только на 10-20% от исходных навыков. Итак, если у вас возникли проблемы с победой в конкретной игре FFA, попробуйте перезапустить игру, пока не получите подходящую настройку и / или уровень навыков.

~~~~~  (Пользовательские игры)   ~~~~~

Пользовательские игры доступны только игрокам, купившим полную версию игры. Пользовательские игры можно полностью настроить по своему вкусу. Вы можете добавить любую из наций, дать им разное количество земельных участков, дать им разные уровни ИИ, и вы можете изменить размер их домашней столичной армии.

Вы также можете сохранить настройки, чтобы играть в одну и ту же игру снова и снова. Вы также можете добавить новые нации, доступные на данный момент.

Интерфейс достаточно прост, чтобы разобраться, когда вы начнете вносить изменения. Просто продолжайте нажимать на одну из кнопок, пока не найдете нужный вариант.

[Первая мировая война — Бонус 102%] — Эта кнопка меняет нации времен Первой мировой войны на страны Второй мировой войны. Бонус показывает процент сложности, отражающий сложность выбранных вами игр. Меньший процент будет означать, что играть будет легче, но вы получите более низкий балл в конце игры.

[Нация] — меняет нацию, а также удаляет нацию из игры. Расположение нации будет в месте столицы нации по умолчанию, поэтому, если вы измените нацию по умолчанию «Британия» на «Большевик», то столица этого большевика будет в Лондоне.

[Игрок] — Переключение между игроком-человеком и игроками с искусственным интеллектом.

[Пакт] — помещает эту нацию в альянс по вашему выбору.

[Размер] — Маленький/Большой/Огромный, создает размер столичных войск.

[Земли] — Capital/2Lands/4Lands/8Lands/Historic, случайным образом размещает выбранное количество земель на карте. Исторический даст этой нации те же земли, что и в то время.

[Загрузить] — загружает сохраненное выделение.

[Сохранить] — сохраняет выбранные вами параметры.

[Играть] – играть в игру, используя выбранные вами варианты.

~Рекорды~

Доступ к рекордам можно получить только из начального меню

Максимальные рекорды сохраняются для каждой играемой нации в каждой игре.

Кнопка [Подробнее] дает подробную информацию о каждой результативной игре.

Нажмите кнопку [Подробнее] еще раз, и экран будет циклически показывать каждую игру с рекордным счетом.

~Подсчет очков~

Ваш окончательный счет будет зависеть от того, как вы закончили игру, в том числе от того, состояли ли вы в альянсе, были ли вы самым высокооплачиваемым игроком? Количество игровых ходов, потери ваших войск и убитых врагов, а также уровень сложности.

~Финансовая помощь и кредиты~

Кредиты можно получить за успешную победу в игре, кредиты также можно купить онлайн с помощью опции покупки в приложении в игровом меню. Затем кредиты можно конвертировать в игровые деньги во время любой игры по курсу 500 кредитов за 500 долларов. Эта финансовая помощь может быть потрачена на этапе строительства, эти деньги очень полезны, если вы новичок в этой игре или играете на сложном уровне или нации. Но обратите внимание, что за использование финансовой помощи для помощи в ваших завоеваниях взимается штраф за использование финансовой помощи, как правило, на каждые 1000 долларов помощи, которую вы используете, это уменьшит ваш окончательный балл на 10%. Также обратите внимание, что использование финансовой помощи не требуется для достижения победы, все игры можно выиграть без финансовой помощи, кроме, может быть, если вы играете во Францию, Вторую мировую, на высокой сложности.

~Награды/Медали ~

Военные медали будут присуждаться за большие достижения, Главные баллы объединяют лучшие результаты каждой нации, четыре игры, т. могут быть награждены медалью. Игры и результаты следующие:

Медаль № 1. Наивысший результат в игре, золотая медаль => 9000 очков.

Медаль № 2. Золотая медаль за очки Великой Отечественной войны => 35 000 очков.

Медаль № 3. Золотая медаль за очки Первой мировой войны => 30 000 очков.

Медаль № 4. Сценарии Большой балл Золотая медаль => 25 000 очков.

Медаль № 5. Золотая медаль Free-For-All Grand Score => 70 000 очков.

Конец.

https://www.jgregorygames.com

Новые игральные карты для Французской Республики (1793-94)

Дух мира
Девиз: «Процветание»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Дух коммерции
Девиз: «Богатство»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]

Эта игральная карта из очаровательной коллекции новых дизайнов колод, выпущенных во время Французской революции (1793-94). Они были разработаны умеренными либерально-республиканскими сторонниками революции (в число которых входили такие люди, как 9-й2031 Маркиз де Кондорсе ), который верил в верховенство закона, свободный рынок, равенство женщин перед законом и эмансипацию рабов. Как они сказали в своей брошюре, они хотели укрепить принципы революции в таких предметах повседневного обихода, как игральные карты, поскольку традиционные рисунки имели лицевые или «придворные» карты с изображением королей, дам и валетов, которые были бенефициарами старых привилегированных политических порядок, который только что был свергнут. Им казалось очевидным, что новый дизайн даже для таких обыденных вещей, как игральные карты, требовался при республике, чтобы отразить новые принципы правления и чего требует «любовь к свободе». Здесь мы показываем «Дух Мира» (эквивалент Королевы Треф), который дизайнеры объясняют так: ««Мир» восседает на древнем сидении и держит в одной руке свиток законов, в другой руке это фасции, означающие согласие и на которых написано слово «Союз». Рядом с ним лежат рог изобилия и лемех; оливковая ветвь, которую он держит в правой руке, показывает свое влияние и оправдывает слово «Процветание», которое помещено рядом с ним.» Интригующим аспектом проектов была важная роль, которую они отводили экономической свободе: Дух Мира имеет своим девизом «процветание», «Дух Коммерции» — свое «богатство», а «Свобода Профессий» имеет «промышленность». Таким образом, одна четверть лицевых карт посвящена тому или иному аспекту экономической свободы9.0009

В этом руководстве представлены изображения новых дизайнов в высоком разрешении, перевод некоторых сопровождающих их пояснительных описаний, а также некоторые комментарии о значении и значении этих изображений.

Источник и авторское право

Nouvelles cartes de la Republique française. Plus de rois de dames de valets; le génie, la liberté, l’égalité les remplacent: la loi seule est au dessus d’eux (Париж: U. Jaume et JD Dugourc, 1793–1794).

  • Авторское право: Текст находится в свободном доступе.
  • URL-адрес
  • Источник: Национальная библиотека Франции, отдел печати и фотографии.

Титульный лист с полным набором лицевых карт

Введение

Эта брошюра представляла собой анонс или даже рекламу нового дизайна игральных карт, более подходящего для условий послереволюционной Франции, чем традиционные «феодальные» или аристократические дизайны. Они были созданы гражданами Жауме и Дюгурком из Парижа в 179 г.3-94 и получили патент или авторские права («brvet d’invention»), что, вероятно, заставило их поверить в то, что это предприятие будет прибыльным. Одним из мотивирующих факторов было явное противоречие, которое они могли видеть между игральными картами, на которых были изображены представители старого порядка (королей, королев и рыцарей), недавно свергнутого кровавой революцией. Для здравомыслящих республиканцев и иных «со вкусом» постоянное напоминание вождей о старом порядке, вызываемое даже взглядом на лицевые стороны колоды карт, было оскорбительным:

Не (только) республиканцы могут употреблять (даже в шутку) выражения, постоянно напоминающие о деспотизме и неравенстве, не было человека со вкусом, которого бы не потрясло противоречие цифр на игральных картах и ​​ничтожность их имена.

Итак, граждане Жауме и Дюгурк приступили к созданию новых игральных карт, которые могли бы служить не только средством скоротать время за приятными играми, но и являлись бы «Руководством революции», напоминая игрокам о «духе всех персонажи Свободы и Равенства». В типичной картезианской манере они создали строго рациональную и иерархическую структуру для изображения этих «персонажей Свободы и Равенства». Они придумали двойную иерархию. Во-первых, вертикально по разным мастям расположены республиканские и революционные эквиваленты аристократического туза, короля, королевы и коня, а именно: закон, духи, свободы и равенства. Они объясняются более подробно ниже и довольно хорошо сформулированы дизайнерами в их брошюре. Во-вторых, внутри каждой масти есть порядок по горизонтали, смысл которого определить труднее. Это не будет исследовано здесь до более поздней даты.

Обзор

Изображение имеет форму квадрата, состоящего из 4 карт по горизонтали (черви, трефы, пики и бубны) и 4 карт вниз (придворные карты или номиналы). Дизайнеры сохранили традиционные масти, но изменили названия лицевых или придворных карт (туз, король, дама, валет). Карты Туз стали картами «Закон», Короли стали картами «Дух», Королевы стали картами «Свободы», а Валеты (или Рыцари) стали картами «Равенства».

При чтении изображения (по мастям) можно увидеть следующие отношения:

  • масть Червей включает в себя «Дух войны», «Свободу религии» и «Равенство обязанностей» ( под председательством «Аса Закона (Французской Республики)» [Посмотреть увеличенное изображение 1200px]
  • масть треф включает «Дух мира», «Свободу брака» и «Равенство прав» (под председательством «Туз Закона (Французской Республики)» [Посмотреть увеличенное изображение 1200px ]
  • пиковая масть включает «Дух искусства», «Свободу прессы» и «Равенство рангов (классов)» (под председательством «Аса права (Французской Республики)» [ Посмотреть увеличенное изображение 1200px]
  • Бубновая масть включает «Дух торговли», «Свободу профессий» и «Равенство цветных людей (рас)» (под председательством «Аса Закона (Французской Республики)» [ Посмотреть увеличенное изображение 1200px]

Читая изображение, мы сталкиваемся с картами того же ранга или номинала, которые когда-то были взяты Тузами, Королями, Дамами и Конями (Летицами). Это группы, которые мы обсудим ниже более подробно.

 

Новые «карты двора» («номиналы»)

Закон (la Loi) заменяет тузы (les As)

Закон (Французской Республики)
Символ: римские фасции
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Закон (Французской Республики)
Символ: римские фасции
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Закон (Французской Республики)
Символ: римские фасции
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Закон (Французской Республики
Символ: римские фасции)
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Общими элементами для всех карт Туза является утверждение «Закон () Французской Республики» и квадрат, состоящий из четырех римских республиканских фасций, соединенных вместе (подтверждая идею о том, что отдельные стержни несокрушимы, когда они объединяются вместе). В комментарии к брошюре указано:

.

Если истинные друзья философии и человечества с удовольствием заметили, что среди лицевых карт Равенства фигурируют санкюлоты и негры, то им особенно понравится видеть в Законе единоличного суверена свободного народа. Он окружает Туз высшей силы, символом которого являются фасции, и дает ему имя. [п. 3]

Делая «Закон» доминирующей лицевой картой каждой масти, дизайнеры подчеркивают, что верховенство закона является высшей или руководящей силой нового французского общества. Все, что подпадает под него, находится под его юрисдикцией или «суверенитетом». Он черпает свой авторитет как из моральной философии, так и из силы народа (представленной римскими фасциями).

 

 

Spirit (la Génie) заменяет Kings (Rois)

Дух войны
Девиз: «Сила»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]

Дух мира
Девиз: «Процветание»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]

Дух искусства
Девиз: «Вкус»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Дух коммерции
Девиз: «Богатство»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]

Под законом находится следующая старшая лицевая карта в масти. Буквально под юрисдикцию Закона попадают четыре движущие силы или «Духи» (la Génie) — Война, Мир, Искусство и Торговля, — которые вместе определяют направление, в котором движется общество.

Все четыре «Духа» (или Гения) изображены как крылатые боги с сильным римским обликом (и все мужчины). «Война» носит львиную шкуру на голове и плечах, но трое других носят красную фригийскую шапку (или «шапку свободы»), которая является символом освобожденного раба. Следующие описания взяты из брошюры Жауме и Дюгурка [комментарии редактора заключены в квадратные скобки].

«Война» держит в одной руке короткий меч, окруженный лавровым венком («гражданская корона»), в другой руке держит щит, украшенный молниями и лавровым венком, на котором можно прочитать «За Французскую Республику». Он восседает на ступе, которая является символом воинской стойкости. Сбоку написано слово «Сила», которое представлено львиной шкурой, обернутой вокруг его головы. [п. 1] [Редактор: кажется, мифический зверь, грифон, у ног Войны. Грифоны имели тело льва, голову и крылья орла и, таким образом, были символами великого мужества и свирепости].

«Мир» восседает на древнем троне и держит в одной руке свиток законов, в другой руке фасции, означающие согласие и на которых написано слово «Союз». Рядом с ним лежат рог изобилия и лемех; оливковая ветвь, которую он держит в правой руке, показывает его влияние и оправдывает слово «Процветание», которое находится рядом с ним. [п. 2]

«Искусство» держит в одной руке лиру и плектр, в другой держит статую Аполлона. Он сидит на каменной глыбе, на которой высечены иероглифы, и окружен инструментами или произведениями Искусств. Его голову украшают лавровая корона и кепка Свободы, сбоку — слово «Вкус». [стр.2] [Редактор: У ног «Искусства» лежит палитра художника и голова статуи].

«Коммерс» держит в руках кошелек, кадуцей и оливковую ветвь, которые являются символами Меркурия. Его сапоги показывают его неутомимую деятельность, а лицо раскрывает его глубокие мысли. Он сидит под залогом товаров, а его бумажник, бумаги и книга лежат у его ног, показывая, что доверие и надежность являются краеугольными камнями торговли, точно так же, как обмены являются ее средствами, а порядок обеспечивает ее безопасность. [п. 2] [Редактор: У ног «Коммерции» чернильница и перо, сумка или портфель с надписью «Доверие и Верность», бумажник с надписью «Обмен» и книга со вставленным в нее листком бумаги с надписью «Приказ». На залоге товара есть 2 символа — совмещенные П и Л и перечеркнутое сердечко, смысл которого не ясен].

Что интересно в изображенных здесь четырех движущих силах общества, так это то, что две из них связаны с экономической деятельностью: «Мир» имеет лемех у ног, а его девиз — «процветание»; «Коммерция» сидит на каком-то грузе, у его ног корабельный якорь (наряду с несколькими другими символами экономической деятельности), а его девиз — «богатство». Можно сказать, что первое относится к продуктивности земли и сельского хозяйства, а второе относится к богатству, которое можно получить в результате международной свободной торговли через океаны.

 

 

Свобода (la Liberté) заменяет Queens (Dames)

Свобода религии
Девиз: «Братство»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Свобода брака
Девиз: «Скромность»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Свобода прессы
Девиз: «Просвещение»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]

Свобода профессий
Девиз: «Промышленность»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Под всеохватывающим верховенством закона, который регулирует все аспекты жизни общества, стоят главные движущие силы общества — Война, Мир, Искусство и Торговля, — которые, в свою очередь, порождают четыре основных вида Свободы, которые могут быть доступны людям. пользоваться, а именно свободой религии, брака, печати и труда («профессий»). В отличие от трех Духов, упомянутых выше, эти четыре «Свободы» не носят фригийскую шапку свободы, а размахивают ею на посохах или копьях. Они тоже все женского пола.

«Свобода религии» держит одну руку над сердцем, а в другой руке она держит копье, на вершине которого находится ее символическая шапка и вымпел, на котором написано «Только Бог». Она собрала вместе Талмуд, Коран и Новый Завет, которые являются символами трех самых известных религий. Вдалеке виднеется пустынная пальма, а сбоку от нее написано слово «Братство». [п. 2]

Благодаря «Разводу» Брак будет не чем иным, как добровольным соединением Скромности и Мудрости, что и означает слово «Скромность», и статуэтки скромной Венеры, стоящей рядом со «Свободой», (является) одним своих домов. А слово «Развод», написанное на табличке, которую она держит в руке, словно благотворный амулет, который будет постоянно напоминать супругам о том, что их верность должна быть взаимной, чтобы длиться долго. [п. 2]

«Свобода прессы», по-видимому, написала слово «История» после того, как разобралась с «Моралью», «Религией», «Философией», «Политикой» и «Физикой». У ее ног лежат несколько надписей и маски из двух пьес, к которым присоединяется героическая труба; деревянная дубинка, расположенная рядом с ней, показывает ее силу, а слово «Просветление» показывает ее действие. [стр. 2] [Редактор: Liberty of Press также держит в правой руке лавровый венок].

«Свобода профессий» имеет атрибутами только рог изобилия и гранат, символы плодородия. Ее девизы: «Промышленность» и «Торговая лицензия» (патенты), которые она держит в руке.

 

 

Равенство (l’Égalité) заменяет Рыцарей/Валетов (камердинеров)

Равенство обязанностей
Девиз: «Безопасность»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]

Равенство прав
Девиз: «Справедливость»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Равенство рангов (классов)
Девиз: «Сила»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Равенство цветных людей (рас)
Девиз: «Мужество»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]

Четыре «Равенства» показывают некоторые практические последствия верховенства закона и свобод, описанных выше. Здесь у нас есть четыре идентифицируемых личности, а не абстракции, такие как «силы» или «свободы», а именно: член Национальной гвардии, судья, обыкновенный санкюлот и бывший раб.

[Равенство обязанностей] — Вот Национальная гвардия, чья преданность стране приводит к публичной «Безопасности». Это ключевое слово написано рядом с ним. [п. 3] [Редактор: Гвардеец сидит на перенастроенном барабане, за ним его войсковые знамёна. В правой руке у него винтовка, в левой свернутая бумажка с надписью «За Отечество». Его левая нога опирается на груду пушечных ядер.

[Равноправие] — Судья, одетый в костюм республиканца (предположительно) держит в одной руке весы правосудия, а другая рука покоится на алтаре Закона, что гласит, что он одинаков для всех. Он попирает ногами гидру юридических махинаций (пререканий), чьи головы лежат на земле. Рядом с ним слово «Правосудие». [п. 3] [Редактор: Равенство прав носит шляпу с пером, а на алтаре закона вырезана римская фасция].

«Равенство классов» представлено человеком 14 июля 1789 г. и от 10 августа 1792 г., кто вооружен и попирает ногами дворянские гербы и титулы. Он указывает на разорванные феодальные права и на камень Бастилии, на котором он сидит. Рядом с ним находится слово «Сила». [п. 3] [Редактор: Санкюлот указывает на кусок щебня, на котором написано «снос Бастилии 10 августа 1794 года». Есть бумаги с написанными на них «феодальными правами» и «дворянством». Под левой ногой геральдический щит дворянского рода].

[Равенство рас] — Негр, освободившись от своих оков, попирает сломанное ярмо. Сидя на поруке с кофе, он, кажется, снова наслаждается удовольствием быть свободным и вооружённым. С одной стороны можно увидеть лагерь, а с другой стороны сахарный тростник. Слово «Мужество» (показывает), что Цветной Человек наконец отомстил за несправедливое пренебрежение к своим угнетателям. [п. 3]

 

Заключение

В заключительных «Замечаниях» брошюры авторы ясно заявляют, что их намерение состояло в том, чтобы признать социальные, правовые, экономические и политические изменения, которых «требует любовь к свободе» [стр. 4]. Тем не менее они, кажется, чувствуют, что некоторые из их иллюстраций могут расстроить некоторых читателей (или игроков в карты), особенно их защита права на развод и законность восстания санкюлотов против феодальных привилегий дворянства и восстание рабов против своих хозяев. Во вступительных замечаниях к брошюре они быстро заверяют своих читателей, что все эти изменения были достигнуты строго под руководством верховенства права:

Если истинные друзья философии и человечества с удовольствием заметили, что среди лицевых карт Равенства фигурируют санкюлоты и негры, то им особенно понравится видеть в Законе единоличного суверена свободного народа. Он окружает Туз высшей силы, символом которого являются фасции, и дает ему имя. [стр.1]

Кроме того, они смягчают свои мысли о разводе, неоднократно подчеркивая важность «скромности» (хотя они напоминают читателю/игроку, что брак должен быть добровольным и взаимным между обоими супругами, чтобы быть долговечным).

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта