Как играть в дурака простого, подкидного, переводного, японского, китайского, французского и другие варианты
Карточные игры – одно из самых любимых развлечений у взрослых и детей. Одна из самых популярных – дурак. Участие в игре могут принимать от 2-х до 6-ти человек. В ней, как и в других развлечениях существуют свои правила. Их надо обязательно знать перед тем, как садиться за стол. Необходимо подробнее ознакомиться с тем, как играть в дурака и какие его варианты существуют.
При стандартном варианте используют 36 карт. Участие в развлечении могут принимать от 2-х до 7-ми человек. Простой вариант предусматривает, что каждый может играть только за себя или в паре. Правила игры в дурака могут меняться в зависимости от того, какой вид карточных развлечений выбран. Всего существует 49 типов развлечений.
Правила игры в дурака пара на пару отличаются от тех, что применяются при участии 2-х человек. В этом случае союзники помогают друг другу. Они совместно добавляют карты соперникам и отбиваются. Игра заканчивается тогда, когда у одного или двух человек из одной пары остаются карты на руках. В этом случае проигравшими считаются оба, даже если у один из участников пары первым освободился от карточек.
Правила игры в дурака 36 карт
С 36 карточками играют по тем же правилам, что и с 54. В этом случае самой наименьшей картой считают 6. Основные правила игры в дурака с 36 картами:
- Колоду тщательно перетасовывают и раздают каждому участнику по 6 карточек.
- После завершения раздачи следующую карту поворачивают рубашкой вверх, а поперек ставят оставшуюся колоду. Масть на ней считается козырем.
- Первым делает ход игрок, у которого младшая козырная карта. Он отдает карту тому, кто находится слева от него. Выкладывать можно любую понравившуюся карточку, но сначала избавляются от мелких, которые не совпадают по масти с козырем.
- Второй игрок может отбиваться только картами старшего номинала с таким же символом или козырями (при неимении первых). Отыгранные карточки складывают в сторону. Если отбиваться нечем, то карту забирают себе.
- В каждом туре атакующий может давать 1 или 2 карты одинакового номинала. При простом варианте тур заканчивается после того, как отбивающийся покроет карточки. В первом туре участие принимают только 2 человека, остальные ждут своей очереди.
После первого тура игроки добирают карты из общей колоды. Это нужно делать аккуратно, чтобы изображение не увидел соперник. Добор делают до 6-ти карт. Право первым набрать карточки принадлежит тому участнику, который делал ход. Второй тур начинает игрок, который отбивался. Игра продолжается до тех пор, пока карточки в руках не останутся только у одного человека. Он будет считаться проигравшим
Правила игры в 54 карты
В такой вид дурака играют уже опытные участники, освоившие классический метод с 36 картами. В этом случае к стандартному набору добавляется еще несколько карточек: от 2-х до 5-ти и 3 джокера. Последний считается картой наивысшего номинала. Игроки сами устанавливают роль джокеров в колоде. Некоторые участники убирают эти карточки из колоды. Правила игры в 54 карты с реальными людьми ничем не отличаются от простого дурака.
Если в дурака играют онлайн, то необходимо сначала изучить правила подробнее. Потому что условия могут немного варьироваться и отличаться от тех, что используются традиционно. Игра в карты дурак с компьютером подразумевает борьбу с роботом, а не реальными людьми. В такой ситуации можно менять уровень сложности раунда и набирать очки.
Правила игры в подкидного дурака
Это еще одна популярная вариация развлечения. Ее особенность заключается в том, что в одном туре принимать участие могут все люди, находящиеся за столом. Они могут подкидывать карточки, подходящего номинала тому, кто отбивается. Игра в подкидного игрока имеет ряд ограничений:
- Остальные игроки могут давать карты только тогда, когда у атакующего не осталось подходящих.
- Отбивающемуся за один тур можно давать до 7-ми карт, даже если в руках у него имеется больше.
- Право ходить первым после атакующего принадлежит тому участнику, который сидит с другого бока от отбивающегося.
Сама игра, как и в классическом варианте, идет по кругу, по часовой стрелке. Первый тур открывает участник с наименьшим номиналом козырной карты. Если его сосед отбивается, то в следующем туре он становится атакующем. Если нет, то право хода переходит к его следующему соседу. Если играют 2 или 3 человека, то каждый борется за себя, а если 4, то можно отбиваться или атаковать парами.
Правила игры в переводного дурака
Основная особенность игры – возможность передать карты другому участнику, сидящему с левой стороны. Для этого нужно иметь в колоде подходящие карточки. Например, если под отбивающегося походили бубновой десяткой, то он может положить на стол карточки с таким же номиналом. В этом случае крыть их придется соседу. Если у последнего есть десятки в руках, то он сможет перевести ход на другого участника по кругу.
В таком варианте игры участники могут немного менять правила. Особенно это касается возможности использования козырей в качестве переводных карт. Дополнительно игроки должны оговаривать, сколько карточек они могут переводить друг другу. Игра в переводного дурака допускает отдавать соседу только одну или сразу все карты. Если соперник не отбивается, то он должен забрать все карты, участвующие в кону.
Правила игры в дурака с джокером
Всего в колоде 2 джокера черный и красный. Номинал этой карты считается наивысшим. Он может отбивать даже козырного туза. Правила игры в дурака могут быть разным – в одном случае джокер используют только для покрытия красных или черных мастей. В другом – допускается бить этой карточкой любые другие, независимо от цвета символа. От джокеров избавляются в самом конце игры.
Правила игры в дурака погоны
Смысл заключается в том, чтобы участник оставил своему сопернику 2 карточки одного номинала. При этом у соперника в руках еще должны оставаться карты. Традиционно оставлять погоны начинают с шестерок, затем используют семерки и другие карточки по возрастанию. Для этого карты подходящего номинала стараются сохранить до конца игры, даже если они мешают.
Игра, в которой соперники не оставили друг другу погон, считается безрезультатной. Участники самостоятельно решают, будут или нет они использовать в карточной игре козыри в качестве погон. Первым выигрывает тот, кто оставил оппоненту 2 самые крупные по номиналу карточки. Этот вариант игры один из самых долгих, поэтому играть в него можно несколько дней, а иногда и недель. Чтобы не забыть, погоны какого номинала в последний раз оставляли участники друг другу, необходимо фиксировать результаты на лист бумаги.
Японский дурак – правила игры
По-другому этот вид развлечений именуют, как «Мао-мао». Японский дурак по правилам сильно отличается от традиционного. Ведущего выбирают по самой низкой карточке с символом пик. Если у участников нет такой карты, то приступают ко второму этапу жеребьевки – определяют обладателя самой маленькой козырной карты.
Ведущий выбирает самую слабую карту и дает ему оппоненту слева. Тот должен покрыть ее карточкой той же символики, но с большим номиналом. После этого в игру вступает следующий участник. Он покрывает колоду картой высшего номинала, чем предыдущая или отдает козырь. Участник, который не смог покрыть последнюю карточку забирает себе первую карту – самую маленькую по значению. Право хода передается другому игроку.
Китайский дурак правила – игры
Этот вид развлечений рассчитан для двух людей. Ведущий раскладывает 5 карт для себя и противника рубашкой вниз. После этого он выкладывает на них по 5 карточек, чтобы они были видны. Оставшаяся колода распределяется поровну между участниками. В игре китайский дурак козырь объявляет тот, кто ходит первым. Он выбирает его, исходя из тех карт, что остались у него на руках.
Соперники могут ходить карточками, которые есть на руках или теми, что открыты. Если карточка на столе ушла, то открывается та, что лежала под ней. Принцип игры тот, же что и у обычного дурака. Соперник должен отвечать на данную ему карту той же мастью, но большим номиналом и использовать козырь. Задача игры заключается в том, чтобы собрать как можно больше карт со стола. После девятой взятки участнику начисляется очко.
Французский дурак – правила игры
Другое название этого развлечения – берг. Играют 2 человека колодой карт из 42 шт. Низший номинал карточек – пятерка, а высший – джокер. Последних в колоде – 2 шт. Правила игры в дурака в карты подразумевают, что каждый участник должен набрать определенное количество очков. Эта цифра заранее оговаривается соперниками.
По высоте брега игра делится на 4 типа:
- короткую – до 15 очков;
- турнирную – до 10 очков;
- длинную – до 25;
- произвольную
Первый делает ход тот, кто сдавал карты. На его карточку соперник может положить такую же масть или номинал. Любую карту может бить дама и джокер. Игроку, первому окончившему турнир, присваивается 0,5 очка. Если он заканчивает партию дамой, то результат увеличивается до одного балла, а если джокером – то до 1,5.
Венгерский дурак – правила игры
По-другому этот вариант еще называют чешским. Участие в игре могут принимать только два человека. Каждому участнику раздается по 5 карт, а оставшуюся колоду располагают рубашкой вниз. Козырь в игре не вскрывается. Участника, который делает ход первым, определяют по жребию. Он выкладывает на стол любую из своих карт, а его оппонент должен отбиться карточками того же номинала или масти.
Правила игры в чешского дурака позволяют отбивающему не выкладывать карты. Если он не может покрыть карточку оппонента или не хочет этого делать, то должен взять одну из колоды. После этого снова ходит первый игрок. Каждый участник может покрыть дамой любую карту и при этом запросить карту любой масти.
Другие правила, как играть в дурака:
- если участник отбивается семеркой, то оппонент берет из колоды одну карту;
- если шестеркой, то две;
- туз – означает пропуск хода для соперника.
Армянский дурак – правила игры
Этот вариант не значительно отличается от традиционного. Армянский дурак предполагает те же правила, что используются в подкидном. В этой игре ход можно делать под соперника и справа, и слева, не обязательно ходить по кругу. Первый ход атакующий может сделать картами, расположенными в руках или из колоды, но если на столе останется только козырь, то использовать его будет нельзя. Этот вид игры может проходить не только по правилам переводного, но и простого, переводного дурака.
Круглый дурак – правила игры
Чтобы разобраться в этом варианте игры, необходимо следовать такой инструкции:
- Карты не раздаются на руки играющим. Их тщательно тусуют и выкладывают на стол рубашкой вниз. Раздающий (выигравший в прошлой игре или победивший в жеребьевке) выкладывает из общей стопы 8 карт на стол рубашкой вверх. Карточки размещаются по кругу, а затем из колоды берется девятая карта и помещается в центр. Символ на ней – козырь в игре, который будет действовать на протяжении двух этапов.
- Первым ход делает тот, кто сидит слева от раздающего. Он берет карту из общей колоды и покрывает ей любую из 8 карточек, лежащих на столе.
- Отбиваться можно по общим правилам карточной игры дурак: либо козырями, либо карточкой большего значения схожей масти. Если игрок отбивается, то забирает себе обе карты, если нет – от складывает ее на стол вместе с открытыми. Эту карту другие игроки смогут покрыть в следующем раунде.
- Второй этап игры начнется, когда в участники разберут всю колоду. Ход переходит к обладателю наименьшей козырной масти. Он может отдать сопернику одну карточку, две или три одинакового номинала или пять – где есть две пары и одна любая карточка.
- Оппоненту их необходимо отбить и положить в отбой или забрать себе. Игра в круглого дурака продолжается до тех пор, пока карты не останутся в руках только у одного человека.
карточная игра французский дурак — 14 рекомендаций на Babyblog.ru
1 Тысяча и одна ночь (неизвестный автор)ок.850
2 Повесть о старике Такэтори (неизвестный автор)Х век
3 Повесть о Гендзи (Мурасаки Сикибу)ХI век
4 Троецарствие (Ло Гуаньчжун)ХIV век
5 Речные заводи (Найань Ши и Ло Гуаньчжун)1370
6 Золотой осел (Луций Апулей)1469
7 Тирант Белый (Жоанот Марторель)1490
8 Селестина (Фернандо де Рохас)1499
9 Амадис Гальский (Гарсии Родригес де Монтальво)1508
10 Жизнь Ласарильо из Тормеса (неизвестный автор)1554
11 Гаргантюа и Пантанрюэль (Франсуа Рабле)1532-1564
12 Лузиады (Луис Важ ди Камоэнс)1572
13 Мартышка: путешествие на запад (Ву Чень-Энь)1592
14 Злополучный скиталец (Томас Нэш)1594
15 Томас из Ридинга (Томас Делони)ок. 1600
16 Дон Кихот (Мигель де Сервантес Сааведра)1605-1615
17 Путешествие Персилеса и Сигизмунды (Мигель де Сервантес Сааведра)1617
18 Правдивая история завоевания новой Испании (Берналь Диас дель Кастильо)1632
19 Симплициссимус (Ганс фон Гриммельсхаузен)1668
20 Принцесса Клевская (Мари Мадлен Пиош де ла Вернь, графиня де Ла Файетт)1678
21 Оруноко, или Царственный раб (Афра Бен)1688
22 Робинзон Крузо (Даниэль Дефо)1719
23 Любовь в избытке (Элиза Хейвуд)1719
24 Моль Фландерс (Даниэль Дефо)1722
25 Путешествия Гулливера (Джонатан Свифт)1726
26 Скромное предложение (Джонатан Свифт)1729
27 История приключений Джозефа Эндрюса (Генри Филдинг)1742
28 Мемуары Мартинуса Скриблеруса (Дж. Арбутнот, Дж. Гей, Т. Парнелл, А. Поп, Дж. Свифт)
29 Памела (Сэмюэл Ричардсон)1742
30 Кларисса (Сэмюэл Ричардсон)1749
31 Том Джонс (Генри Филдинг)1749
32 Фани Хилл (Джон Клеланд)1749
33 Приключения Перегрина Пикля (Тобайас Джордж Смоллетт)1751
34 Дон Кихот в юбке (Шарлотта Леннокс)1752
35 Кандид (Вольтер)1759
36 Расселас, принц Абиссинский (Сэмюэл Джонсон)1759
37 Юлия, или Новая Элоиза (Жан-Жак Руссо)1760
38 Эмиль, или О воспитании (Жан-Жак Руссо)1762
39 Замок Отранто (Гораций Уолпол)1765
40 Векфильдский священник (Оливер Голдсмит)1766
41 Жизнь и мнения Тристрама Шенди, джентльмена (Лоренс Стерн)1759-1767
42 Сентиментальное путешествие (Лоренс Стерн)1768
43 Человек чувства (Генри Макензи)1771
44 Путешествие Хамфри Клинкера (Тобайас Джордж Смоллетт)1771
45 Страдания юного Вертера (Иоганн Вольфганг Гете)1774
46 Эвелина (Фани Берни)1778
47 Прогулки одинокого мечтателя (Жан-Жак Руссо)1782
48 Опасные связи (Пьер Шодерло де Лакло)1782
49 Исповедь (Жан-Жак Руссо)1782
50 120 дней Содома (Маркиз де Сад)1785
51 Антон Рейзер (Карл Филипп Мориц)1785
52 Ватек (Уильям Бекфорд)1786
53 Жюстина (Маркиз де Сад)1792
54 Сон о красном тереме (Цао Сюэцинь)1791
55 Калеб Вильямс (Уильям Годвин) опубликован: 1794
56 Интересное повествование (Олаудах Экиано)1794
57 Удольфские тайны (Анна Радклиф)1794
58 Годы учения Вильгельма Мейстера (Иоганн Вольфганг Гете)1759-1796
59 Монах (Мэтью Грегори Льюис)1796
60 Камилла (Фани Берни)1796
61 Жак-Фаталист (Дени Дидро)1796
62 Монахиня (Дени Дидро) 1796
63 Гиперион (Фридрих Гёльдерлин)1797 – 1 том, 1799 – 2 том
1800 -е
64 Замок Рэкрент (Мария Эджворт)1800
65 Генрих фон Офтердинген (Новалис)1802
66 Племянник Рамо (Дени Дидро)1805
67 Избирательное сродство (Иоганн Вольфганг Гете)1809
68 Михаэль Кольхаас (Генрих фон Клейст)1810
69 Разум и чувства (Джейн Остин)1811
70 Гордость и предубеждение (Джейн Остин)1813
71 Мэнсфилд-Парк (Джейн Остин)1814
72 Эмма (Джейн Остин)1816
73 Роб Рой (Вальтер Скотт)1817
74 Франкенштейн (Мэри Уоллстонкрафт Шелли)1818
75 Айвенго (Вальтер Скотт)1820
76 Мельмот-скиталец (Чарльз Роберт Метьюрин)1820
77 Житейские воззрения кота Мурра (Э. Т. А. Гофман) 1820 – 1822
78 Исповеди грешника в свое оправдание (Джеймс Хогг) 1824
79 Из жизни одного бездельника (Йозеф фон Эйхендорф)1826
80 Последний из могикан (Джеймс Фенимор Купер)1826
81 Обручение (Алессандро Мандзони)1827
82 Красное и черное (Стендаль)1831
83 Собор Парижской Богоматери (Виктор Гюго)1831
84 Евгений Онегин (Александр Пушкин)1833
85 Евгения Гранде (Оноре де Бальзак)1834
86 Отец Горио (Оноре де Бальзак)1834 – 1835
87 Нос (Николай Гоголь)1836
88 Оливер Твист (Чарльз Диккенс)1838
89 Лев Фландрии (Хендрик Консианс)1838
90 Падение дома Ашеров (Эдгар Алан По):1839
91 Камера Обскура (Хильдебранд)1839
92 Герой нашего времени (Михаил Лермонтов)1840
93 Мертвые души (Николай Гоголь)1842
94 Утраченные иллюзии (Оноре де Бальзак)1843
95 Колодец и маятник (Эдгар Алан По)1843
96 Три мушкетера (Александр Дюма)1844
97 Факундо (Доминго Фаустино Сармьенто)1845
98 Чертово болото (Жорж Санд)1845
99 Граф Монте-Кристо (Александр Дюма)1845 – 1846
100 Джейн Эйр (Шарлотта Бронте)1847
101 Ярмарка тщеславия (Вильям Мейкпис Теккерей)1847
102 Грозовой перевал (Эмилия Бронте)1847
103 Незнакомка из Уайлдфелл-Холла (Анна Бронте)1848
104 Дэвид Копперфильд (Чарльз Диккенс)1850
105 Алая буква (Натаниэль Готорн)1850
106 Моби Дик (Герман Мелвилл)1851
107 Дом о семи фронтонах (Натаниэль Готорн)1851
108 Хижина дяди Тома (Гарриет Бичер-Стоу)1852
109 Кренфорд (Элизабет Гаскелл)1853
110 Холодный дом (Чарльз Диккенс)1853
111 Уолден, или Жизнь в лесу (Генри Дэвид Торо)1854
112 Зеленый Генрих (Готтфрид Келлер)1854
113 Север и юг (Элизабет Гаскелл)1855
114 Мадам Бовари (Гюстав Флобер)1857
115 Бабье лето (Адальберт Штифтер)1857
116 Адам Бид (Джордж Элиот)1859
117 Обломов (Иван Гончаров)1859
118 Женщина в белом (Уилки Коллинз)1860
119 Мельница на Флоссе (Джордж Элиот)1860
120 Макс Хавелар (Мультатули)1860
121 Большие надежды (Чарльз Диккенс)1861
122 Сайлес Марнер (Джордж Элиот)1861
123 Отцы и дети (Иван Тургенев)1862
124 Отверженные (Виктор Гюго)1862
125 Водяные дети (Чарльз Кингсли)1863
126 Записки из подполья (Федор Достоевский)1864
127 Дядя Сайлас (Шеридан Ле Фаню)1864
128 Алиса в стране чудес (Льюис Кэрролл)1865
129 Путешествие к центру земли (Жюль Верн)1866
130 Преступление и наказание (Федор Достоевский)1866
131 Последняя Хроника Барсета (Энтони Троллоп)1867
132 Тереза Ракен (Эмиль Золя)1867
133 Лунный камень (Уилки Коллинз)1868
134 Маленькие женщины (Луиза Мэй Алькотт)1868
135 Идиот (Федор Достоевский)1868 – 1869
136 Песни Мальдорора (Граф де Лотреамон)1868 – 1869
137 Финеас Финн (Энтони Троллоп)1869
138 Воспитание чувств (Гюстав Флобер)1869
139 Война и мир (Лев Толстой)1865 – 1869
140 Степной король Лир (Иван Тургенев)1870
141 Алиса в Зазеркалье (Льюис Кэрролл)1871
142 Миддлмарч (Джордж Элиот)1871 – 1872
143 Вешние воды (Иван Тургенев)1872
144 Едгин (Сэмюэл Батлер)1872
145 Бесы (Федор Достоевский)1872
146 В зеркале отуманенном (Шеридан Ле Фаню)1872
147 Вокруг света за 80 дней (Жюль Верн)1873
148 Очарованный странник (Николай Лесков)1873
149 Вдали от обезумевшей толпы (Томас Харди)1874
150 Пепита Хименес (Хуан Валера)1874
151 Преступление падре Амару (Жозе Мария Эса де Кейрош)1876
152 Западня (Эмиль Золя)1877
153 Анна Каренина (Лев Толстой)1873 – 1877
154 Мартин Фьерро (Хосе Эрнандес)1872 – 1879
155 Красная комната (Август Стриндберг)1880
156 Бен-Гур (Лью Уоллес)1880
157 Портрет леди (Генри Джеймс)1881
158 Семья Малаволья (Джованни Верга)1881
159 Посмертные записки Браса Кубаса (Жоакин Мария Машаду ди Ассис)1881
160 Бувар и Пекюше (Гюстав Флобер)1881
161 Остров сокровищ (Роберт Льюис Стивенсон)1883
162 Жизнь (Ги де Мопассан)1883
163 Смерть Ивана Ильича (Лев Толстой)1884
164 Наоборот (Жорис-Карл Гюисманс)1884
165 Регентша (Кларин Леопольдо Алас)1884 – 1885
166 Милый друг (Ги де Мопассан)1885
167 Марий – эпикуреец (Уолтер Патер)1885
168 Приключения Гекльберри Финна (Марк Твен)1885
169 Жерминаль (Эмиль Золя)1885
170 Копи царя Соломона (Х. Райдер Хаггард)1885
171 Маленький Йоханнес (Фредерик Ван Эден)1885
172 Странная история доктора Джекилла и мистера Хайда (Роберт Луис Стивенсон)1886
173 Родовые замки Ульоа (Эмилия Пардо Базан)1886
174 Жители города Хемсё (Август Стриндберг)1887
175 Пьер и Жан (Ги де Мопассан)1888
176 Под игом (Иван Вазов)1889
177 Наслаждение (Габриеле Д`Аннунцио)1889
178 Эллин Вер (Луи Куперус)1889
179 Голод (Кнут Гамсун)1890
180 На шхерах (Август Стриндберг)1890
181 Человек-зверь (Эмиль Золя)1890
182 Таис (Анатоль Франс)1890
183 Крейцерова соната (Лев Толстой)1890
184 Портрет Дориана Грея (Оскар Уайльд)1891
185 Там, внизу (Жорис-Карл Гюисманс)1891
186 Тэсс из рода д`Эрбервиллей (Томас Харди)1891
187 Сага о Йёсте Берлинге (Сельма Лагерлёф)1891
188 Новая Граб-стрит (Джордж Гиссинг):1891
189 Вести ниоткуда (Уильям Моррис)1891
190 Приключения Шерлока Холмса (Артур Конан Дойль)1892
191 Ничей дневник (Джордж и Видон Гроссмит)1892
192 Вице-короли (Федерико де Роберто)1894
193 Джуд Незаметный (Томас Харди)1895
194 Эффи Брист (Теодор Фонтане)1895
195 Машина времени (Г. Дж. Уэллс)1895
196 Остров доктора Моро (Г. Дж. Уэллс)1896
197 Камо грядеши (Генрик Сенкевич)1896
198 Дракула (Брэм Стокер)1897
199 О чем знала Мэйси (Генри Джеймс)1897
200 Сострадание (Бенито Перес Гальдос)1897
201 Фараон (Болеслав Прус)1897
202 Яства Земные (Анлре Жид)1897
203 Война миров (Г. Дж. Уэллс)1898
204 Дряхлость (Итало Свево)1898
205 Дон Касмурро (Жоакин Мария Машаду ди Ассис)1899
206 Пробуждение (Кэйт Шопен)1899
207 Штехлин (Теодор Фонтане)1899
208 Звезды Эгера (Геза Гардоньи)1899
209 Из опытов морского пехотинца (Сомервилль и Росс)1899
1900 –е
210 Сандокан: тигра Момпрачема (Эмилио Салгари)1900
211 Сестра Керри (Теодор Драйзер)1900
212 Лейтенант Густль (Артур Шницлер)1901
213 Ким (Редьярд Киплинг)1901
214 Будденброки (Томас Манн)1901
215 Собака Баскервилей (Артур Конан Дойль)1902
216 Сердце тьмы (Джозеф Конрад)1902
217 Крылья голубки (Генри Джеймс)1902
218 Имморалист (Андре Жид)1902
219 Послы (Генри Джеймс)1903
220 Загадка песков (Эрскин Чайлдерс)1903
221 Зов предков (Джек Лондон)1903
222 Мемуары больного, страдающего нервной болезнью (Даниэль П. Шребер)1903
223 Убийца (Александрос Пападиамантис)1903
224 Адриан Седьмой (Фредерик Рольф)1904
225 Ностромо (Джозеф Конрад)1904
226 Дом Мирта (Эдит Уортон)1905
227 Профессор Унрат (Генрих Манн)1905
228 Одиночество (Виктор Катала)1905
229 Молодой Торлесс (Роббер Музил)1906
230 Сага о Форсайтах (Джон Голсуорси)1906
231 Джунгли (Эптон Синклер)1906
232 Секретный агент (Джозеф Конрад)1907
233 Мать (Максим Горький)1907
234 Дом на границе (Уильям Хоуп Ходгсон)1908
235 Повесть старых жен (Арнольд Беннетт)1908
236 Ад (Анри Барбюсс)1908
237 Комната с видом (Э. М. Ворстер)1908
238 Тесные врата (Андре Жид)1909
239 Записка Мальте Лауридса Бригге)1910
240 Хоуардс Энд (Э. М. Ворстер)1910
241 Африканские впечатления (Раймон Руссель)1910
242 Фантомас (Марсель Аллен и Пьер Сувестр)1911
243 Итан Фром (Эдит Уортон)1911
244 Дочь поденщицы (Джеймс Стивенс)1912
245 Смерть в Венеции (Томас Манн)1912
246 Сыновья и любовники (Д. Г. Лоуренс)1913
247 Филантропы в рваных штанах (Роберт Тресселл)1914
248 Платеро и я (Хуан Рамон Хименес)1917
249 Тарзан – приемыш обезьян (Эдгар Райс Берроуз)1914
250 Локус Солюс (Раймон Руссель)1914
251 Кокоро (Нацумэ Сосэки)1914
252 Тридцать девять ступеней (Джон Бучан)1915
253 Радуга (Д. Г. Лоуренс)1915
254 Бремя страстей человеческих (Уильям Сомерсет Моэм)1915
255 Солдат всегда солдат (Форд Мэдокс Форд)1915
256 Расемон (Рюносуке Акутагава)1915
257 Огонь (Анри Барбюсс)1916
258 Портрет художника в юности (Джеймс Джойс)1916
259 Те, кто внизу (Мариано Асуэла)1916
260 Паллитер (Феликс Тиммерманс)1916
261 Дом и мир (Рабиндранат Тагор)1916
262 Соки земли (Кнут Гамсун)1917
263 Возвращение солдата (Ребекка Уэст)1918
264 Тарр (Уиндхэм Льюис)1918
265 В стальных грозах (Эрнст Юнгер)1920
266 Влюбленные женщины (Д. Г. Лоуренс)1920
267 Главная улица (Синклер Льюис)1920
268 Эпоха невинности (Эдит Уортон)1920
269 Желтый Кром (Олдос Хаксли)1921
270 История Христа (Джованни Папини)1921
271 Улисс (Джеймс Джойс)1922
272 Бэббитт (Синклер Льюис)1922
273 Дом Клодин (Колетт)1922
274 Жизнь и смерть Хэрриэтт Фрин (Мэй Синклер)1922
275 Лес повешенных (Ливиу Ребряну)1922
276 Сиддхартха (Герман Гессе)1922
277 Огромная комната (Э. Э. Каммингс)1922
278 Кристин Лаврансдаттер (Зигрид Ундсет)1920 – 1922
279 Амок (Стефан Цвейг)1922
280 Дьявол во плоти (Реймон Радиге)1923
281 Самопознание Дзено (Итало Свево)1923
282 Путь в Индию (Э. М. Форстер)1924
283 Мы (Евгений Замятин)1924
284 Волшебная гора (Томас Манн)1924
285 Зеленая шляпа (Майкл Арлен)1924
286 Новый мир (Херу Вельде-Селассе)1925
287 Дом профессора (Вилла Катер)1925
288 Дело Артамоновых (Максим Горький)1925
289 Процесс (Франц Кафка)1925
290 Фальшивомонетчики (Андре Жид)1925
291 Великий Гэтсби (Ф. Скотт Фитцджеральд)1925
292 Миссис Дэллоуэй (Вирджиния Вулф)1925
293 Чака (Томас Мофоло)1925
294 Становление американцев (Гертруда Стайн)1925
295 Убийство Роджера Акройда (Агата Кристи)1926
296 Один, ни одного, сто тысяч (Луиджи Пиранделло)1926
297 Под солнцем сатаны (Жорж Бернанос)1926
298 Похождения бравого солдата Швейка (Ярослав Гашек)1926
299 Альберта и Якоб (Кора Сандель)1926
300 Замок (Франц Кафка)1926
301 Слепота (Генри Грин)1926
302 И всходит солнце (Эрнест Хемингуэй)1926
303 Америка (Франц Кафка)1927
304 Скандал вокруг сержанта Гриши (Арнольд Цвейг)1927
305 Выдра по имени Тарка (Генри Вилльямсон)1927
306 На маяк (Вирджиния Вулф)1927
307 В поисках утраченного времени (Марсель Пруст)1913 – 1927
308 Степной волк (Герман Гессе)1927
309 Король, дама, валет (Владимир Набоков)1927 – 1928
310 Надя (Андре Бретон)1928
311 Зыбучий песок (Нелла Ларсен)1928
312 Упадок и разрушение (Ивлин Во)1928
313 Некоторые предпочитают крапиву (Джуничиро Танизаки)1928
314 Конец парада (Форд Мэдокс Форд)1928
315 Колодец одиночества (Рэдклифф Холл)1928
316 Любовник леди Чаттерли (Д. Г. Лоуренс)1928
317 Орландо (Вирджиния Вулф)1928
318 История глаза (Жорж Батай)1928
319 Отступление без песни (Шахан Шахнур)1929
320 Ужасные дети (Жан Кокто)1929
321 Берлин, Александрплац (Альфред Дёблин)1929
322 На западном фронте без перемен (Эрих Мария Ремарк)1929
323 Равнодушные (Альберто Моравия)1929
324 Жизнь (Генри Грин)1929
325 Семеро сумасшедших (Роберто Арльт)1929
326 Прощай, оружие (Эрнест Хемингуэй)1929
327 Проходящее (Нелла Ларсен)1929
328 Взгляни на дом свой, ангел (Томас Вулф)1929
329 Мальтийский сокол (Дэшил Хамметт)1930
330 Мы, ее рядовые (Фредерик Мэннинг)1930
331 Обезьяны Бога (Уиндхем Льюис)1930
332 Моника (Сондерс Льюис)1930
333 Ненасытимость (Станислав Игнаций Виткевич)1930
334 Волны (Вирджиния Вулф)1931
335 К северу (Элизабет Боуэн)1932
336 Худой человек (Дэшил Хамметт)1932
337 Путешествие на край ночи (Луи-Фердинанд Селин)1932
338 Возвращение Филиппа Латиновича (Мирослав Крлежа)1932
339 Марш Радецкого (Йозеф Рот)1932
340 Запретное царство (Я. Я. Слауэрхоф)1932
341 Неуютная ферма (Стелла Гиббонс)1932
342 О, дивный новый мир (Олдос Хаксли)1932
343 Клубок змей (Франсуа Мориак)1932
344 Человек без свойств (Роберт Музиль)1933
345 Сыр (Виллем Элсхот)1933
346 Условия человеческого существования (Андре Мальро)1933
347 Выходной (Сторм Джеймсон)1933
348 Завещание юности (Вера Бриттен)1933
349 Автобиография Алисы Б. Токлас (Гертруда Стайн)1933
350 Убийству нужна реклама (Дороти Л. Сайерс)1933
351 Мисс Лонлихартс (Натаниэль Уэст)1933
352 Зовите это сном (Генри Рот)1934
353 Коричные лавки (Бруно Шульц)1934
354 Тысяча благодарностей, Дживс (П. Г. Вудхауз)1934
355 Ночь нежна (Ф. Скотт Фитцджеральд)1934
356 Тропик Рака (Генри Миллер)1934
357 Почтальон всегда звонит дважды (Джеймс М. Кейн)1934
358 На вершинах отчаяния (Эмиль Чоран)1934
359 Базельские колокола (Луи Арагон)1934
360 Девять портных (Дороти Л. Сайерс)1934
361 Ослепление (Элиас Канетти)1935
362 Загнанных лошадей пристреливают, не правда ли? (Хорас Маккой)1935
363 Труды и дни мистера Норриса (Кристофер Ишервуд)1935
364 Неприкасаемые (Мулк Радж Ананд)1935
365 Самостоятельные люди (Халлдор Лакснесс)1935
366 Ночной лес (Джуна Барнс)1936
367 Хребты безумия (Г. Ф. Лавкрафт)1936
368 Авессалом, Авессалом! (Уильям Фолкнер)1936
369 Война с саламандрами (Карел Чапек)1936
370 Да здравствует фикус (Джордж Оруэлл)1936
371 Унесенные ветром (Маргарет Митчелл)1936
372 Задумчивый тростник (Ребекка Уэст)1936
373 Слепой в Газе (Олдос Хаксли)1936
374 Лето покажет (Сильвия Таунсенд Уорнер)1936
375 Рикша (Лао Шэ)1936
376 Прощай, Африка! (Карен Бликсен)1937
377 В скобках (Дэвид Джоунс)1937
378 Фердидурке (Витольд Гомбрович)1937
379 Слепая сова (Садек Хедаят)1937
380 Хоббит (Дж. Р. Р. Толкиен)1937
381 Они видели Бога (Зора Нил Херстон)1937
382 О мышах и людях (Джон Стейнбек)1937
383 Мерфи (Сэмюэл Беккет)1938
384 США (Джон Дос Пассос)1938
385 Брайтон Рок (Грэм Грин)1938
386 Повод для беспокойства (Эрик Амблер)1938
387 Аламут (Владимир Бартол)1938
388 Ребекка (Дафна Дю Морье)1938
389 Тошнота (Жан-Поль Сартр)1938
390 Один день из жизни мисс Петтигри (Ванифред Ватсон)1938
391 На грани рассудка (Мирослав Крлежа)1938
392 Глубокий сон (Реймонд Чандлер)1939
393 Прощай, Берлин! (Кристофер Ишервуд)1939
394 Гроздья гнева (Джон Стейнбек)1939
395 Доброе утро, полночь (Джин Рис)1939
396 Две-птицы-на-плаву (Флэнн О`Брайен)1939
397 Сын Америки (Ричард Райт)1940
398 Изобретение Мореля (Адольфо Бьой Касарес)1940
399 Татарская пустыня (Дино Буццати)1940
400 Сила и слава (Грэм Грин)1940
401 По ком звонит колокол (Эрнест Хемингуэй)1940
402 Человек, который любил детей (Кристина Стед)1940
403 В большом и чуждом мире (Сиро Алегрия)1941
404 Живые и мертвые (Патрик Уайт)1941
405 Твои родные места (Чезаре Павезе)1941
406 Сицилийские беседы (Элио Витторини)1941
407 Посторонний (Альбер Камю)1942
408 Угольки (Шандор Мараи)1942
409 Шахматная новелла (Стефан Цвейг)1942
410 Игра в бисер (Герман Гессе)1943
411 Иосиф и его братья (Томас Манн)1933 – 1943
412 Маленький принц (Антуан де Сент-Экзюпери)1943
413 Человек между небом и землей (Сол Беллоу)1944
414 Лезвие бритвы (Уильям Сомерсет Моэм)1944
415 Транзит (Анна Зегерс)1944
416 Пеппи Длинный Чулок (Астрид Линдгрен)1945
417 Любовь (Генри Грин)1945
418 Скотный двор (Джордж Оруэлл)1945
419 Мост на Дрине (Иво Андрич)1945
420 Христос остановился в Эболи (Карло Леви)1945
421 Аркан 17 (Андре Бретон)1945
422 Возвращение в Брайдсхед (Ивлин Во)1945
423 Травницкая хроника (Иво Андрич)1945
424 Счастье по случаю (Габриель Руа)1945
425 Ничто (Кармен Лафорет)1945
426 Смерть Вергилия (Герман Брох)1945
427 Титус Гроанский (Мервин Пик)1946
428 Грек Зорба (Никос Казандзакис)1946
429 Снова дома (Генри Грин)1946
430 Сеньор Президент (Мигель Анхель Астуриас)1946
431 Тропа паучьих гнезд (Итало Кальвино)1947
432 У подножия вулкана (Малькольм Лаури)1947
433 Если это человек (Примо Леви)1947
434 Упражнения в стиле (Раймон Кено)1947
435 Чума (Альбер Камю)1947
436 Доктор Фаустус (Томас Манн)1947
437 Улица Миддак (Нагиб Махфуз)1947
438 Пена дней (Борис Виан)1947
439 Путешествие в Алькирию (Камило Хосе Села)1948
440 Пепел и алмаз (Ежи Анджеевский)1948
441 Неподчинение (Альберто Моравиа)1948
442 Все о Х. Хэттерр (Г. В. Десани)1948
443 Плачь, любимая страна (Алан Пейтон)1948
444 В сердцевине морей (Шмуэль Йосеф Агнон)1948
445 Прощание с Марией (Тадеуш Боровский)1948
446 Отсроченный приговор (Морис Бланшо)1948
447 1984 (Джордж Оруэлл)1949
448 Человек с золотой рукой (Нельсон Альгрен)1949
449 Царство земное (Алехо Карпентьер)1949
450 Зной дня (Элизабет Боуэн)1949
451 Любовь в холодном климате (Нэнси Митфорд)1949
452 Дело Тулаева (Виктор Серж)1949
453 Сад, в котором играл духовой оркестр (Симон Вестдейк)1950
454 Я, робот (Айзек Азимов)1950
455 Трава поет (Дорис Лессинг)1950
456 Город как Эллис (Невил Шут)1950
457 Луна и костры (Чезаре Павезе)1950
458 Горменгаст (Марвин Пик)1950
459 13 Часов (Джеймс Тербер)1950
460 Лабиринт одиночества (Октавио Паз)1950
461 Аббат С (Жорж Батай)1950
462 Невиновные (Герман Брох)1950
463 Варавва (Пер Лагерквист)1950
464 Конец одного романа (Грэм Грин)1951
465 Моллой (Сэмюэл Беккет)1951
466 Бунтующий человек (Альбер Камю)1951
467 Над пропастью во ржи (Дж. Д. Селинджер)1951
468 Противостоящий берег (Жульен Грак)1951
469 Основание (Айзек Азимов)1951
470 Мэлон умирает (Сэмюэл Беккет)1951
471 День Трифидов (Джон Уиндем)1951
472 Воспоминания Адриана (Маргерит Юрсенар)1951
473 Улей (Камило Хосе Села)1951
474 Мудрая кровь (Фланнери О`Коннор)1952
475 Старик и море (Эрнест Хемингуэй)1952
476 Невидимка (Ральф Эллисон)1952
477 Судья и его палач (Фридрих Дюрренматт)1952
478 Карточная корона (Мартин Бойд)1952
479 Тысяча журавлей (Ясунари Кавабата)1952
480 Иди и вещай с горы (Артур Болдуин)1953
481 Казино «Рояль» (Ян Флеминг)1953
482 Джанки. Исповедь неисправимого наркомана (Уильям Берроуз)1953
483 Счастливый Джим (Кингсли Эмис)1953
484 Потерянные следы (Алехо Карпентьер)1953
485 Теплица (Вольфганг Кеппен)1953
486 Долгое прощание (Реймонд Чандлер)1953
487 Посредник (Л. П. Хартли)1953
488 Африканский мальчик (Камара Лайе)1953
489 Весенний день (Цирил Космач)1954
490 Презрение (Альберто Моравиа)1954
491 История О (Полин Ридж)1954
492 Под сетью (Айрис Мердок)1954
493 Повелитель мух (Уильям Голдинг)1954
494 Мандарины (Симона де Бовуар)1954
495 Здравствуй, грусть (Франсуаза Саган)1954
496 Смерть в Риме (Вольфганг Кеппен)1954
497 Шум волн (Юкио Мисима)1954
498 Неизвестный Солдат (Вяйно Линна)1954
499 Штиллер (Макс Фриш)1954
500 Шпана (Пьер Паоло Пазолини)1955
501 Признания (Уильям Геддис)1955
502 Равнина в огне (Хуан Рульфо)1955
503 Тихий американец (Грэм Грин)1955
504 Доверчивые и искалеченные (Джеймс Планкетт)1955
505 Тощий Мемед (Яшар Кемель)1955
506 Последнее искушение Христа (Никос Казандзакис)1955
507 Беда в глухомани (Жоао Гимараэш Роса)1955
508 Лолита (Владимир Набоков)1955
509 Талантливый мистер Рипли (Патрисия Хайсмит)1955
510 Властелин колец (Дж. Р. Р. Толкиен)1954 – 1956
511 Одинокие лондонцы (Сэм Селвон)1956
512 Корни неба (Ромен Гари)1956
513 Плавучая опера (Джон Барт)1956
514 Комната Джованни (Джеймс Болдуин)1956
515 Жюстин (Лоренс Даррелл)1957
516 Стеклянные пчелы (Эрнст Юнгер)1957
517 Доктор Живаго (Борис Пастернак)1957
518 Пнин (Владимир Набоков)1957
519 В дороге (Джек Керуак)1957
520 Манильский канат (Вейо Мери)1957
521 Бездельники (Вард Рюслинк)1957
522 Homo Фабер (Макс Фриш)1957
523 Голубой полдень (Жорж Батай)1957
524 Мидвичские кукушки (Джон Уиндем)1957
525 Фосс (Патрик Уайт)1957
526 Ревность (Ален Роб-Грийе)1957
527 Птицы (Тарьей Весос)1957
528 Король былого и грядущего (Т. Х. Уайт)1958
529 Колокол (Айрис Мердок)1958
530 Парень из Борстальской тюрьмы (Брендан Биэн)1958
531 Габриэла, гвоздика и корица (Жоржи Амаду)1958
532 В субботу вечером, в воскресенье утром (Алан Силлитоу)1958
533 И пришло разрушение (Чинуа Ачебе)1958
534 Горький бокал (Эйлис Диллон)1958
535 Гид (Р. К. Нарайан)1958
536 Гепард (Джузеппе Томази ди Лампедуза)1958
537 Глубокие реки (Хосе Мария Аргедас)1958
538 Завтрак у Тиффани (Трумен Капоте)1958
539 Вырывай ростки, истребляй детенышей (Кендзабуро Оэ)1958
540 Бильярд в половине десятого (Генрих Бёлль)1959
541 Вниз по Второй авеню (Эзекиель Мпахлеле)1959
542 Сидр с Роузи (Лори Ли)1959
543 Жестяной барабан (Гюнтер Грасс)1959
544 Голый завтрак (Уильям Берроуз)1959
545 Билли-враль (Кейт Уотерхаус)1959
546 Абсолютные новички (Колин Макиннес)1959
547 Обещание на рассвете (Ромен Гари)1960
548 Кролик, беги (Джон Апдайк)1960
549 Убить пересмешника (Харпер Ли)1960
550 Волшебник из Люблина (Исаак Башевис Зингер)1960
551 Половина игры (Мартин Вальзер)1960
552 Деревенские девочки (Эдна О`Брайен)1960
553 Невеста Бубе (Карло Кассола)1960
554 Частицы Бога Дерева (Оусман Сембене)1960
555 Верфь (Хуан Карлос Онетти)1961
556 Уловка – 22 (Джозеф Хеллер)1961
557 Солярис (Станислав Лем)1961
558 Кот и мышь (Гюнтер Грасс)1961
559 Мисс Джин Броди в расцвете лет (Мюриэл Спарк)1961
560 Отрубленная голова (Айрис Мердок)1961
561 Фрэнни и Зуи (Дж. Д. Селинджер)1961
562 Полковнику никто не пишет (Габриэль Гарсиа Маркес)1961
563 Лица в воде (Джанет Фрейм)1961
564 Воспоминания крестьянского мальчика (Хосе Нейра Вилас)1961
565 Чужак в стране чужой (Роберт Хайнлайн)1961
566 Лабиринты (Хорхе Луис Борхес)1962
567 Золотой дневник (Дорис Лессинг)1962
568 Время тишины (Луис Мартин-Сантос)1962
569 Бледный огонь (Владимир Набоков)1962
570 Заводной апельсин (Энтони Берджесс)1962
571 Пролетая над гнездом кукушки (Кен Кизи)1962
572 Девушка с зелеными глазами (Эдна О`Брайен)1962
573 Смерть Артемио Круса (Карлос Фуэнтес)1962
574 Город и псы (Марио Варгас Льоса)1962
575 Сад Финци-Контини (Джорджио Бассани)1963
576 Один день Ивана Денисовича (Александр Солженицын)1963
577 Третья свадьба (Костас Тактсис)1963
578 Собачьи годы (Гюнтер Грасс)1963
579 Под стеклянным колпаком (Сильвия Плат)1963
580 Внутри мистера Эндерби (Энтони Берджесс)1963
581 Небогатые девушки (Мюриэл Спарк)1963
582 Шпион, вернувшийся с холода (Джон Ле Карре)1963
583 Манон ручьев (Марсель Паньоль)1963
584 Выпускник (Чарльз Уэбб)1963
585 Колыбель для кошки (Курт Воннегут)1963
586 V. (Томас Пинчон)1963
587 Герцог (Сол Беллоу)1964
588 Изнасилование Лол В. Стайн (Маргерит Дюрас)1964
589 Стрела Бога (Чинуа Ачебе)1964
590 Три тоскливых тигра (Гильермо Кабрера Инфанте)1964
591 Порою нестерпимо хочется… (Кен Кизи)1964
592 Страсть согласно Ч. Р. (Кларис Лиспектор)1964
593 Возвращение в Огстгист (Ян Уолкерс)1965
594 Пристально разглядывая поезда (Богумил Грабал)1965
595 Посреди реки (Нгуги ва Тхионго)1965
596 Сад, пепел (Данило Киш)1965
597 На вершине все тропы сходятся (Фланнери О`Коннор)1965
598 Вещи (Жорж Перек)1965
599 Хладнокровное убийство (Трумен Капоте)1966
600 Дервиш и смерть (Меша Селимович)1966
601 Молчание (Сюсаку Эндо)1966
602 Каждому свое (Леонардо Шаша)1966
603 Выкрикивается лот 49 (Томас Пинчон)1966
604 Козлик Джайлс (Джон Барт)1966
605 Особые приметы (Хуан Гойтисоло)1966
606 Вице-консул (Маргерит Дюрас)1966
607 Волхв (Джон Фаулз)1966
608 Мастер и Маргарита (Михаил Булгаков)1966
609 Широкое Саргассово море (Джин Рис)1966
610 Третий полицейский (Флэнн О`Брайен)1967
611 Пансион Мирамар (Нагиб Махфуз)1967
612 Z (Василис Василикос)1967
613 Паломничество (Дороти Ричардсон)1967
614 Поместье (Исаак Башевис Зингер)1967
615 Сто лет одиночества (Габриель Гарсиа Маркес)1967
616 Нет повода для смеха (Ангус Уилсон)1967
617 День дельфина (Роббер Мерль)1967
618 Электропрохладительный кислотный тест (Том Вулф)1968
619 Ева Траут (Элизабет Боуэн)1968
620 Собор (Олесь Гончар)1968
621 Пустельга для мальчика-слуги (Барри Хайнс)1968
622 В Арбузном сахаре (Ричард Бротиган)1968
623 Урок немецкого (Зигфрид Ленц)1968
624 Размышления о Кристе Т. (Криста Вольф)1968
625 Мечтают ли андроиды об электроовцах? (Филип К. Дик)1968
626 2001: Космическая Одиссея (Артур Ч. Кларк)1968
627 Господская красавица (Альберт Коэн)1968
628 Раковый корпус (Александр Солженицын)1968
629 Майра Брекенридж (Гор Видал)1968
630 В круге первом (Александр Солженицын)1968
631 Утрата (Жорж Перек)1969
632 Их жизни (Джойс Кэрол Оутс)1969
633 Ада (Владимир Набоков)1969
634 Крестный отец (Марио Пьюзо)1969
635 Случай Портного (Филип Рот)1969
636 Якоб-лжец (Юрек Бекер)1969
637 Женщина французского лейтенанта (Джон Фаулз)1969
638 Бойня номер пять (Курт Воннегут)1969
639 Слепой с пистолетом (Честер Хаймс)1969
640 Невмы и дисканты (Роберт Кувер)1969
641 Лавка чудес (Жоржи Амаду)1969
642 Соцработник (Гиорги Конрад)1969
643 Москва – Петушки (Венедикт Ерофеев)1969
644 Печальное танго (Мануэль Пуиг)1969
645 Сезон паломничества на Север (Тайиб Салих)1969
646 Это тебе, Джезуза! (Елена Понятовская)1969
647 Пятый персонаж (Робертсон Дэвис)1970
648 Лесной царь (Мишель Турнье)1970
649 Годовщины (Уве Йонсон)1970
650 Мир Джулиуса (Альфредо Брисе Эченике)1970
651 Я знаю, отчего птица поет в клетке (Майя Анжелу)1970
652 Самые голубые глаза (Тони Моррисон)1970
653 Море изобилия (Юкио Мисима)1970
654 Кролик исцелившийся (Джон Апдайк)1971
655 Бельмо (Михайло Осадчий)1971
656 Групповой портрет с дамой (Генрих Бёлль)1971
657 Страх и ненависть в Лас-Вегасе (Хантер С. Томпсон)1971
658 Книга Дэниела (Е. Л. Доктороу)1971
659 В свободном государстве (В. С. Найпол)1971
660 Заведующая в порядке (Б. С. Джонсон)1971
661 Малина (Ингеборг Бахманн)1971
662 Постижение (Маргарет Этвуд)1972
663 G (Джон Бергер)1972
664 Летняя книга (Туве Янссон)1972
665 Сумеречные годы (Савако Ариеси)1972
666 В конце сезона туманов (Алекс Ла Гума)1972
667 Невидимые города (Итало Кальвино)1972
668 Радуга земного притяжения (Томас Пинчон)1973
669 Почетный консул (Грэм Грин)1973
670 Автокатастрофа (Дж. Г. Баллард)1973
671 Замок скрестившихся судеб (Итало Кальвино)1973
672 Осада Книшнапура (Дж. Г. Фаррелл)1973
673 Вопросы власти (Бесси Хэд)1973
674 Боязнь полетов (Эрика Джонг)1973
675 Я, Верховный (Аугусто Роа Бастос)1974
676 Предсказатели (Маргарет Лоуренс)1974
677 Потерянная честь Катарины Блум (Генрих Бёлль)1974
678 Сумеречные земли (Дж. М. Кутзее)1974
679 Бешеный Конь (Уильям Котцвинкл)1974
680 Гавань (Антун Шолян)1974
681 Рэгтайм (Е. Л. Доктороу)1975
682 Комендант (Джессика Андерсон)1975
683 Год зайца (Арто Паасилинна)1975
684 Подарок от Гумбольдта (Сол Беллоу)1975
685 Женщина в нулевой точке (Наваль Эль Саадави)1975
686 Уиллард и его кубки по боулингу (Ричард Бротиган)1975
687 Без судьбы (Имре Кертес)1975
688 Мертвый отец (Дональд Бартельми)1975
689 Мгновение на ветру (Андре Бринк)1975
690 Танец под музыку времени (Энтони Пауэлл)1951 – 1975
691 W, или Воспоминание детства (Жорж Перек)1975
692 Осень патриарха (Габриель Гарсиа Маркес)1975
693 Образы детства (Криста Вольф)1976
694 Радости материнства (Бучи Эмечета)1976
695 Каттер и Боун (Ньютон Торнберг)1976
696 Интервью с вампиром (Энн Райс)1976
697 Женщина-левша (Петер Хандке)1976
698 Поцелуй женщины-паука (Мануэль Пуиг)1976
699 Все оттенки голубого (Рю Мураками)1976
700 В сердце страны (Дж. М. Кутзее)1977
701 Инженер человеческих душ (Йозеф Шкворецкий)1977
702 Американская невеста (Марио Солдати)1977
703 Час звезды (Кларис Лиспектор)1977
704 Песня Соломона (Тони Моррисон)1977
705 Войны (Тимоти Финдли)1977
706 Репортажи (Майкл Герр)1977
707 Сияние (Стивен Кинг)1977
708 Дельта Венеры (Анаис Нин)1977
709 Царский безумец (Джин Кросс)1978
710 Полет кроншнепов (Мартен`т Харт)1978
711 Захват Сингапура (Дж. Г. Фаррелл)1978
712 Море, море (Айрис Мердок)1978
713 Жизнь: руководство пользователя (Жорж Перек)1978
714 Задняя комната (Кармен Мартин Гейт)1978
715 Девственница в саду (А. С. Байетт)1978
716 Цементный сад (Ян МакЭван)1978
717 Автостопом по галактике (Дуглас Адамс)1979
718 Если однажды зимней ночью путник (Итало Кальвино)1979
719 Такое длинное письмо (Мариама Ба)1979
720 Дочь Бургера (Надин Гордимер)1979
721 Изгиб реки (В. С. Найпол)1979
722 Сухой белый сезон (Андре Бринк)1979
723 Книга смеха и забвения (Милан Кундера)1979
724 Золото дурака (Маро Дука)1979
725 Команда Смайли (Джон Ле Карре)1979
726 Южные моря (Мануэль Васкес Монтальбан)1979
727 Имя розы (Умберто Эко)1980
728 Чистый свет дня (Анита Десай)1980
729 Сговор остолопов (Джон Кеннеди Тул)1980
730 Ритуалы (Сейс Нотебоом)1980
731 Запах печали (Альфред Коссманн)1980
732 Разбитый апрель (Исмаил Кадаре)1980
733 Дети полуночи (Салман Рушди)1980
734 В ожидании варваров (Дж. М. Кутзее)1980
735 Лето в Баден-Бадане (Леонид Цыпкин)1981
736 Дом с застекленными окнами (Хербьёрг Вассму)1981
737 Тяжелый крылья (Чжан Цзе)1981
738 Война конца света (Марио Варгас Льоса)1981
739 Ланарк: жизнеописание в четырех книгах (Аласдер Грей)1981
740 Красный дракон (Томас Харрис)1981
741 Кролик разбогател (Джон Апдайк)1981
742 Пары, прохожие (Бото Штраус)1981
743 Июльские люди (Надин Гордимер)1981
744 На темной горе (Брюс Чатвин)1982
745 Дом духов (Исабель Альенде)1982
746 Ковчег Шиндлера (Томас Кенелли)1982
747 Вид с холмов (Кадзуо Исигуро)1982
748 Племянник Витгенштейна (Томас Бернхард)1982
749 Цветы лиловые полей (Эллис Уолкер)1982
750 История одного мальчика (Эдмунд Уайт)1982
751 Если не теперь, то когда? (Примо Леви)1982
752 Книга тревог (Фернандо Пессоа)1982
753 Балтазар и Блимунда (Жозе Сарамаго)1982
754 Печаль Бельгии (Хьюго Клаус)1983
755 Пианистка (Эльфрида Елинек)1983
756 Жизнь и время Михаэла К. (Дж. М. Кутзее)1983
757 Земля воды (Грэм Свифт)1983
758 Ла Брава (Элмор Леонард)1983
759 Рождественская оратория (Ёран Тунсртём)1983
760 Фадо Александрино (Антонио Лобо Антунес)1983
761 Свидетель (Хуан Хосе Саэр)1983
762 Стыд (Салман Рушди)1983
763 Деньги (Мартин Эмис)1984
764 Попугай Флобера (Джулиан Барнз)1984
765 Уход профессора Мартенса (Яан Кросс)1984
766 Кровь и кишки в средней школе (Кэти Экер)1984
767 Дух предков, или Праздничная кутерьма на Иванову ночь (Хулиан Риос)1984
768 Ночи в цирке (Анджела Картер)1984
769 Нейромант (Уильям Гибсон)1984
770 Осиная фабрика (Йен Бэнкс)1984
771 Империя Солнца (Дж. Г. Баллард)1984
772 Любовник (Маргерит Дюрас)1984
773 Год смерти Риккардо Рейса (Жозе Сарамаго)1984
774 Берджи Кристин: рассказы с мусорных холмов (Латифа Текин)1983
775 Кондуктор автобуса Хайнс (Джеймс Келман)1984
776 Хазарский словарь (Милорад Павич)1984
777 Невыносимая легкость бытия (Милан Кундера)1984
778 Легенда (Дэвид Геммел)1984
779 Молодой человек (Бото Штраус)1984
780 Любовь к жизни (Луиза Эрдрих)1984
781 Белый шум (Дон Делилло)1985
782 Женщина – половинка мужчины (Чжан Сяньлян)1985
783 Причина жить (Эмми Хемпел)1985
784 Рассказ служанки (Маргарет Этвуд)1985
785 Хоксмур (Питер Акройд)1985
786 Парфюмер (Патрик Зюскинд)1985
787 Белая крепость (Орхан Памук)1985
788 Контакт (Карл Саган)1985
789 Симон и дубы (Марианна Фредрикссон)1985
790 Правила виноделов (Джон Ирвинг)1985
791 Энни Джон (Джамейка Кинкейд)1985
792 Притча о слепых (Герт Хофманн)1985
793 Любовь во время чумы (Габриель Гарсия Маркес)1985
794 Голоса предков (Этьен ван Хеерден)1986
795 Прекрасная миссис Сейденманн (Анжей Жиперски)1986
796 Погубленные и спасенные (Примо Леви)1986
797 Часовые (Алан Мур и Дэйв Гиббонс)1986
798 Уничтожение (Томас Бернхард)1986
799 Художник зыбкого мира (Кадзуо Исигуро)1986
800 Память огня (Эдуардо Галеано)1982 – 1986
801 Старые черти (Кингсли Эмис)1986
802 Матигари (Нгуги Ва Фионг`о)1986
803 Анаграммы (Лорри Мур)1986
804 Забытый язык журавлей (Дэвид Ливитт)1986
805 Все души (Хавьер Мариас)1987
806 Баллада о Георге Хениге (Виктор Пасков)1987
807 Загадка появления (В. С. Найпол)1987
808 Конец света (Т. Корагессан Бойл)1987
809 Голубь (Патрик Зюскинд)1987
810 О любви и мраке (Исабель Альенде)1987
811 Возлюбленная (Тони Моррисон)1987
812 Горы Тхэбак (Чжо Чжунь-рае)1987
813 Нью-Йоркская трилогия (Пол Остер)1987
814 Черный ящик (Амос Оз)1987
815 Костер тщеславия (Том Вулф)1987
816 Черная орхидея (Джеймс Эллрой)1987
817 Послеобеденное время писателя (Петер Хандке)1987
818 Сияющий путь (Маргарет Дрэббл)1987
819 Кухня (Банана Ёсимото)1987
820 Детективное агентство Дирка Джентли (Дуглас Адамс)1987
821 Сигареты (Гарри Мэтьюз)1987
822 Нервные состояния (Тситси Дангарембга)1988
823 Первый сад (Анна Эбер)1988
824 Последний мир (Кристоф Рансмайр)1988
825 Оскар и Люсинда (Питер Кэри)1988
826 Библиотека в бассейне (Алан Холлингхерст)1988
827 Сатанинские стихи (Салман Рушди)1988
828 Любовница Витгенштайна (Дэвид Марксон)1988
829 Рай слепого (Дуонь Тху Хуонь)1988
830 Маятник Фуко (Умберто Эко)1988
831 Гиммик! (Йоост Звагерман)1989
832 Обабакоак (Бернардо Атксага)1989
833 На земле (Джеральд Мернейн)1989
834 Молитва об Оуэне Мини (Джон Ирвинг)1989
835 Шоколад на крутом кипятке (Лаура Эскивель)1989
836 История осады Лиссабона (Жозе Сарамаго)1989
837 Главное – продолжать дышать (Дженис Гэллоуэй)1989
838 Великий индийский роман (Шаши Тарур)1989
839 Меланхолия резистентности (Ласло Краснахоркай)1989
840 На исходе дня (Кадзуо Исигуро)1989
841 Лондонские поля (Мартин Эмис)1989
842 Лунный дворец (Пол Остер)1989
843 Секс с вишней (Жанетт Уинтерсон)1989
844 Подобно жизни (Лорри Мур)1990
845 Будда из предместья (Ханиф Курейши)1990
846 Теневые линии (Амитав Гош)1990
847 Полуночный смотритель (Уильям Котцвинкл)1990
848 Все, что они несли (Тим О`Брайен)1990
849 Музыка азарта (Пол Остер)1990
850 Каменное пересечение (Джим Додж)1990
851 Среди женщин (Джон МакГаэрн)1990
852 Достать коротышку (Элмор Леонард)1990
853 Дочь (Павлос Матесис)1990
854 Головокружение (В. Г. Себальд)1990
855 Американский психопат (Бреет Истон Эллис)1991
856 Законы (Конни Палмен)1991
857 Безликие убийцы (Хеннинг Манкелль)1991
858 Астрадени (Евгения Факину)1991
859 Возрождение (Пэт Баркер)1991
860 Типичное (Пэджетт Пауэлл)1991
861 Мао II (Дон Делилло)1991
862 Дикие лебеди (Джанг Чанг)1991
863 Аркадия (Джим Крейс)1992
864 Невозможная Кинки (Эстер Фрейд)1992
865 Воспоминания дождя (Сунетра Гупта)1992
866 Асфодель (Х. Д.)1992
867 Мальчик-мясник (Патрик МакКейб)1992
868 Смилла и ее чувство снега (Питер Хёг)1992
869 Клуб Дюма, или Тень Ришелье (Артуро Перес Реверте)1992
870 Тайнопись плоти (Жанетт Уинтерсон)1992
871 Воронья дорога (Йен Бэнкс)1992
872 Индиго (Марина Уорнер)1992
873 Английский пациент (Майкл Ондаатже)1992
874 Обладание секретом радости (Эллис Уолкер)1992
875 Белое сердце (Хавьер Мариас)1992
876 Свое тройное зеркало (Зулфикар Гоз)1992
877 Дядя Петрос и проблема Гольдбаха (Апостолос Доксиадис)1992
878 Открытие неба (Харри Мулиш)1992
879 Жизнь – это караван (Эмине Оздамар)1992
880 До наступления ночи (Рейнальдо Аренас)1992
881 Секретная история (Донна Тартт)1992
882 Приключения и неудачи Макролла (Альворо Мутис)1993
883 Вспоминания Вавилона (Дэвид Малуф)1993
884 Держатель мира (Бхарати Мукерджи)1993
885 Девственницы-самоубийцы (Джеффри Юджинидис)1993
886 Дневники Стоуна (Кэрол Шилдс)1993
887 Удобный парень (Викрам Сетх)1993
888 Ну и мошенничество! (Джонатан Коэ)1993
889 Опыты любви (Ален де Боттон)1993
890 Близняшки (Тесса де Лоо)1993
891 В поисках возможного танца (А. Л. Кеннеди)1993
892 Пение птиц (Себастьян Фолкс)1993
893 На игле (Ирвин Уэлш)1993
894 Корабельные новости (Анни Прулкс)1993
895 В ожидании тьмы, в ожидании света (Иван Клима)1993
896 Открытие колбасы «Карри» (Уве Тимм)1993
897 Исчезновение (Дэвид Дэбидин)1993
898 Глубокая река (Сюсаку Эндо)1993
899 Путешествие Фелиции (Уильям Тревор)1994
900 Мандолина капитана Корелли (Луи де Берньер)1994
901 До чего же оно все запоздало (Джеймс Келман)1994
902 Сестра (Яхим Топол)1994
903 Утверждает Перейра (Антонио Табукки)1994
904 Хроники заводной птицы (Харуки Мураками)1994
905 Богоматерь убийц (Фернандо Вальехо)1994
906 Земля (Парк Кьонг-Ни)1969 – 1994
907 Расширение пространства борьбы (Мишель Уэльбек)1994
908 Беспокойная любовь (Элена Ферранте)1995
909 Поздние новости (Петрос Маркарис)1995
910 Конец истории (Лидия Дэвис)1995
911 Любовная работа (Джиллиан Роуз)1995
912 Тонкий баланс (Рохинтон Мистри)1995
913 Читатель (Бернард Шлинк)1995
914 Святая Эвита (Томас Элой Мартинес)1995
915 Морверн Каллар (Алан Уорнер)1995
916 Безутешный (Кадзуо Исигуро)1995
917 Она же «Грейс» (Маргарет Этвуд)1996
918 Чапаев и пустота (Виктор Пелевин)1996
919 Бесконечная шутка (Дэвид Фостер Уоллес)1996
920 Урух (Хелла Хаассе)1948
921 Дорога призраков (Пэт Баркер)1996
922 Сбежавшие фрагменты (Энн Майклс)1996
923 Бред и Фуко (Патрисия Данкер)1996
924 Легкая комедия (Эдуардо Мендоса)1996
925 Пасть на колени (Анн-Мари Макдональд)1996
926 Шелк (Алессандро Барикко)1996
927 Бог мелочей (Арундхати Рой)1997
928 Марго и ангелы (Кристин Хеммерехтс)1997
929 Жизнь насекомых (Виктор Пелевин)1997
930 Сгоревшие деньги (Риккардо Пилья)1997
931 Джек Мэггс (Питер Кэри)1997
932 Подземелье (Дон Делилло)1997
933 Терпеливая любовь (Ян МакЭван)1997
934 Перекрестный огонь (Миюки Миябэ)1998
935 Библия ядовитого леса (Барбара Кингсолвер)1998
936 Вероника решает умереть (Паоло Коэльо)1998
937 Часы (Майкл Каннингхем)1998
938 Поминальный день (Сейс Ноотебоом)1998
939 Разгоняющий облака (Рассел Бэнкс)1998
940 Еретик (Мигель Делибес)1998
941 Элементарные частицы (Мишель Уэльбек)1998
942 Разговор города (Ардал О`Хэнлон)1998
943 Грязная трилогия о Гаване (Педро Хуан Гутьеррес)1998
944 Дикие детективы (Роберто Боланьо)1998
945 Бесчестье (Дж. М. Кутзее)1999
946 Меня как бы нет (Славенка Дракулич)1999
947 Романтика (Панкаж Мишра)1999
948 В поисках Клингзора (Хохе Вольпи)1999
949 Музей безоговорочной капитуляции (Дубравка Угрешич)1999
950 Страх и трепет (Амели Нотомб)1999
2000 –е
951 Дом из листьев (Марк Данилевски)2000
952 Блондинка (Джойс Кэрол Оутс)2000
953 Бартлеби и компания (Энрике Вила-Матас)2000
954 Маленькое утешение (Шаши Дешпанде)2000
955 Как живой мертвец (Уилл Селф)2000
956 Небесная гармония (Петер Эстерхази)2000
957 Людское клеймо (Филип Рот)2000
958 Белые зубы (Зэйди Смит)2000
959 Под кожей (Майкл Фабер)2000
960 Сердце красноты (Сайкс Мда)2000
961 Весенние цветы, весенние заморозки (Исмаил Кадаре)2000
962 Дьявол и сеньорита Прим (Паоло Коэльо)2000
963 Покорный отец (Акхил Шарма)2000
964 Нечестивец, или Праздник Козла (Марио Варгас Льоса)2000
965 Удушье (Чак Паланик)2001
966 Солдаты Саламины (Хавьер Серкас)2001
967 на плаву два подростка (Джеми О`Нил)2001
968 Ради Бога, не двигайся (Маргарет Мадзантини)2001
969 Извинение (Ян МакЭван)2001
970 Аустерлиц (В. Г. Зебальд)2001
971 Добро пожаловать в Хилбрау (Фасвейн Мпе)2001
972 Жизнь Пи (Янн Мартел)2001
973 Поправки (Джонатан Франзен)2001
974 Платформа (Мишель Уэльбек)2001
975 Человек ниоткуда (Александр Хемон)2002
976 Средний пол (Джеффри Юджинидис)2002
977 Пелена (Джон Бэнвилл)2002
978 Полная иллюминация (Джонатан Сафран Фоер)2002
979 Кафка на пляже (Харуки Мураками)2002
980 Тень ветра (Карлос Руис Зафон)2002
981 В глазах Люсии (Артур Джапин)2002
982 Лондонская орбита (Йэн Синкрэр)2002
983 Острова (Дэн Слей)2003
984 Тезка (Джумпа Лахири)2003
985 Загадочное ночное убийство собаки (Марк Хэддон)2003
986 Преемник (Исмаил Кадаре)2003
987 Леди номер тринадцать (Хосе Карлос Сомоза)2003
988 То, что я любил (Сирии Хустведт)2003
989 Белое на черном (Рубен Гальего)2003
990 Твое лицо завтра (Хавьер Мариас)2002 – 2004
991 Дорога в Город Счастья (Т. Корагессан Бойл)2004
992 Облачный атлас (Дэвид Митчелл)2004
993 Линия красоты (Алан Холлингхерст)2004
994 2666 (Роберто Боланьо)2004
995 Книга о Бланш и Мари (Пер Улов Энквист)2004
996 Хозяин (Колм Тойбин)2004
997 Заговор против Америки (Филип Рот)2004
998 Море (Джон Бэнвилл)2005
999 Хорошо живется (Арно Гейгер)2005
1000 Суббота (Ян МакЭван)2005
1001 Как измерить мир (Даниэль Кельман)2005
Французское Таро
Эта статья о французской карточной игре Таро. Для использования в других целях см. Таро (значения).
Игра Французское Таро, также jeu de tarot, это обман стратегия карточная игра таро играют от трех до пяти игроков с использованием традиционных 78 карт таро палуба. Игра является второй по популярности карточной игрой в Франция и также известен во франкоязычных Канада.
Содержание
- 1 Фон
- 2 История
- 3 Палуба
- 3.1 Рейтинг карт
- 3.2 Извинение
- 4 Правила
- 4.1 Дилинг
- 4.2 Petit sec
- 4.3 Торги
- 4.4 Основная фаза
- 4.5 Подсчет очков
- 4.5.1 Стоимость карт
- 4.5.2 Победа
- 4.5.3 Обновление оценочной карты
- 4.5.4 Мягкое перемешивание
- 4.6 Бонусы
- 4.6.1 Misère
- 4.6.2 Poignée
- 4.6.3 Petit au bout
- 4.6.4 Chelem
- 4.6.5 Petit Slam
- 5 Варианты
- 5.1 Petit unrenable
- 5.2 Вариант для трех игроков
- 5. 3 Вариант с пятью игроками
- 5.4 Альтернативная оценка
- 5.5 Подсчет очков фишками
- 6 Стратегия
- 6.1 Оценка руки
- 6.2 Получение Petit
- 6.3 Наблюдение
- 6.4 Статистика
- 6.4.1 Раздача костюмов
- 6.5 Карты собак
- 7 Сигнализация
- 8 Рекомендации
- 9 Сноски
- 10 Библиография
- 11 внешняя ссылка
Фон
Франция — одна из первых двух стран за пределами Италии, которые начали играть на Таро, а вторая — Швейцария. В то время как во Франции с 16 века играли в различные типы таро, доминирующей формой, ныне популярной, является набор правил 19 века от Бургундия-Франш-Конте.[1] Исторически в игры Таро во Франции играли В итальянском костюме Таро Марселя аллегорические изображения эпохи Возрождения на атуты[2] при отсутствии обратимых лицевых карт, козырей и угловых индексов. Для удобства игры конец 19 века Во французском костюме «Таро Модерн «или» Буржуазное Таро «вытеснило Марсельское Таро изображениями типичных Fin de siècle жанровые сцены французской жизни и досуга.
На английском языке игра называется Французское Таро или, иногда, Французское таро. Это сделано для того, чтобы отличать карточную игру от других видов использования колоды Таро, более знакомых в Америке и англоязычных странах, особенно от колод, используемых для картомантия и другие гадательный целей, а также отличить ее от других карточных игр с колодой Таро. Уникальная особенность, которая отличает Французское Таро от других форм Таро, — это правило превосходства.
История
Карты появились в Европе в конце XIV века и, возможно, были введены с первого по Италия или же Каталония.[3] Карты Таро впервые упоминаются в середине 15 века в Италии. Первоначально назывался трионфи, что означает «триумф», отсюда и название «козырная» на английском, итальянцы позже назвали их Tarocchi поскольку идея козырей распространилась и на другие карточные игры. И итальянское слово Tarocchi и французское слово таро происходят с начала 16 века, хотя неясно, произошло ли одно от другого. [4][а]
Таро было введено во Францию в начале 16 века в результате Первой и Второй Итальянские войны (1494–1522) и широко упоминается во французской литературе того века, причем самым ранним упоминанием является Рабле в Гаргантюа в 1534 г.[5] К 1622 году он стал более популярным во Франции, чем шахматы, и самый ранний счет появился около 1637 года в Невер. Это описывает 78-карточную игру с тремя игроками, в которую Пакет в итальянском костюме при этом Дурак выступает в качестве оправдания, а масти ранжируются в их «исходном» порядке, т.е. цифровые карты в костюмах Чашки и Монеты рейтинг от туза (высокий) до десятки (низкий). Этот рейтинг сохраняется во всех играх Таро сегодня, за исключением Франции и Сицилии.[6] Во Франции Таро оставалось в моде до 1650 г.[3] но затем его популярность неуклонно падала до такой степени, что во Франции 18-го века в него почти не играли за пределами Прованс область, край.[b]
Игра пережила возрождение в конце 18-19 веков. Оригинальные карты итальянской масти, представленные Таро Марселя стали рассматриваться как итальянские и были заменены французскими дизайнами, в частности Таро Модерн.[7]
Есть некоторые свидетельства того, что войска Наполеона ввели Таро в виде Droggn — игра Таро, похожая на старинное французское Таро — в австрийский Тироль. Также записано, что французские солдаты получали колоды Таро во время Франко-прусская война (1870), Первая мировая война (1914-18) и Алжирская война (1954-62), что в каждом случае приводит к распространению le jeu de Tarot по всей Франции согласно Даммету и Берлокену.[8] В 1973 году Федерация Таро Франции (Федерация Таро Française de Tarot), и к концу 20 века Таро стало второй по популярности карточной игрой во Франции, уступая лишь Белот.[7] Частично причина того, что французское Таро сохранилось, заключается в том, что правила были очень последовательными, где бы ни играли.[9] Однако важно отметить, что детали игрового процесса за пределами официально санкционированных турниров могут варьироваться от круга к кругу, поэтому известные правила и терминология являются скорее типичными, чем окончательными. [10]
Во Франции 18-го века карты Таро впервые стали ассоциироваться с гаданием, практика, которая распространилась на большую часть западного мира. Однако карты, предпочтительные для гадания, — это старые колоды в итальянских костюмах или сделанные на заказ современные колоды, которые имеют оккультную символику, а не колоды со сценами повседневной жизни, такие как французское Таро Нуво и Австро-Венгрия. Industrie und Glück пакеты.
Палуба
Значения карт во французском Таро
В игре Таро используется 78 карт. таро палуба. Эта колода состоит из:
- 21 пронумеровано козырный открытки (атуты) и 1 ненумерованный козырь: «Отговорка» или «Дурак» (L’excuse или же Fou)
- 3 из которых (молодые люди) являются козырями с особой важностью: 1 козырей, 21 козырей и «Отговорка» (или дурак), поскольку они определяют контракт, который берущий берет на себя в данной конкретной игре.
- 4 костюмы по 14 карточек каждая:
- пронумерованный «карточки «(также известные как» наполнители «) от 1 до 10 не имеют истинного значения, за исключением случаев, когда при подсчете берется его» складка «или прибавляется 0,5 балла (» Туз «всегда имеет наименьшее значение, и поэтому он помечается цифрой 1 вместо буква «А», обычная для колод из 52 карт),
- четыре «карты лица «; Камердинер (Джек), Кавалер (рыцарь; не видел в 52-карточные колоды ), Дама (Королева) и Roi (Король) приносит соответственно 2, 3, 4 и 5 очков в конце подсчета матча.
Рейтинг карт
Три карты, известные как молодые люди («почести») имеют особое значение в игре: 1 козырей (ле petit или «Малыш»), 21 козырей (ле monde или «Мир», наследие от названия этой карты в Марсельском Таро), и Извинение (дурак). Эти карты, захваченные участником, предложившим самую высокую цену, снижают порог баллов, необходимый для выполнения контракта. В разговорном французском, молодые люди часто упоминаются как схватки (заканчивается).
Червы, трефы, бубны и пики сверху располагаются следующим образом: король, дама, конь, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (туз).
Кроме того, можно удалить козыри и дурак, чтобы получить колоду из 56 карт, очень похожую на колоду из 56 карт. Французская колода из 52 карт но с дополнительным Кавалер (рыцарь, букв. всадник) придворная карта в каждой масти. Эта конфигурация колоды, плюс Дурак, была скопирована с использованием нейтральных в культуре дизайна карт и значений для создания колоды для Ладья игра.
ИзвинениеЕдинственная карта со спецэффектом — «Дурак», L’Excuse. В Извинение можно разыграть любой трюк; это «извиняет» игрока от следования его примеру. Однако обычно это не помогает. Карта также обычно остается собственностью того, кто ее сыграл, а не победителя этой взятки; чтобы компенсировать это при подсчете очков, владелец Извинение должен вместо этого дать победителю взятки карту на пол-очка (козырный, кроме младенец, или одномастная числовая карта; видеть Подсчет очков ) из его стопки очков.
Два общих исключения из приведенного выше поведения видны, когда Извинение выполняется на последней взятке, и что произойдет, зависит от того, выполнила ли сторона, играющая Дурака, все предыдущие уловки (см. Chelem / Шлеп ниже). Если сторона взяла все предыдущие взятки, карта берет последнюю взятку; в противном случае он переходит из рук в руки другой стороне, даже если взятку выиграл партнер или другой защитник того, кто ее играет.
Правила
Пьер Каузак и Эрнест Шульц играть на французском Таро.
Для 3 или 4 игроков (5 с простым вариантом). Вариант для 4 игроков обычно считается наиболее сложным и используется в соревнованиях. Следующие правила предназначены для 4 игроков.
Дилинг
Игроки рисуют первую раздачу; сначала игрок с самой низкой ценностью раздает карты, масти заказывают пики> червы> бубны> трефы в качестве тай-брейка. Все козыри имеют более высокий рейтинг, чем любая одномастная карта; любой, кто рисует Дурака, должен перерисовать. С этого момента сделка будет переходить вправо (против часовой стрелки) для каждой последующей сделки.
Игрок слева от дилера разрезает колоду. Затем дилер раздает всю колоду против часовой стрелки, начиная с игрока справа. Каждому игроку раздаются свои карты «пакетами» по три последовательных карты за раз (каждый из них получит по 6 таких пакетов, всего 18 карт). Кроме того, chien (букв. «собака», альтернативный «котенок», «коготь «или» гнездо «) из 6 карт раздается по одной карте за раз в центр стола, при раздаче другим игрокам. Карта может быть сдана собаке в любое время, но дилер не может:
- раздайте собаке две последовательные карты,
- раздайте собаке карту из середины «пачки» игрока, или
- раздайте собаке первую или последнюю карту колоды.
Обычный действительный порядок раздачи: игрок A → игрок B → собака → игрок C → дилер, но это всего лишь одна возможная перестановка, и дилер может изобретать свой собственный, следуя приведенным выше правилам.
А Мальдонн (неправильная сделка) возникает, когда дилер совершает ошибки в сделке; если это происходит, рука разыгрывается заново, либо тем же дилером, либо следующим по очереди. Игроки осматривают, сортируют и оценивают свои руки, а затем переходят к раунду торгов.
Petit секИгрок, владеющий Пети (1 козыря), но ни любой другой козырь, ни Дурак не должны объявлять об этом факте; рука аннулируется, и этот раунд будет повторно сдан следующим дилером.[11] Общие правила дома также позволяют игроку объявить Мальдонн если на их руке нет козырей или меньше заданного количества комбинированных козырей и лицевых карт.
Торги
Игроки смотрят карты, которые им раздали, и начинается аукцион, начиная с игрока справа от дилера, поскольку все действия идут против часовой стрелки. Делая ставки, игрок заявляет о своей уверенности в том, что он сможет выполнить установленный контракт (см. ниже ) и устанавливает условия, по которым они будут пытаться это сделать. Если игрок не желает делать ставки, он может «пасовать», но не может делать ставки после того, как сделал пас ранее. Можно только сделать ставку выше, чем предыдущие участники. В пренер («берущий», иногда называемый «разыгрывающим», как в Мост ) — это тот, кто выиграет этот аукцион; они должны попытаться выполнить контракт, в то время как все остальные игроки образуют «защиту» и пытаются помешать берущему это сделать.
Уровень ставки игрока основан на силе его руки, обычно оцениваемой путем подсчета очков в ней. Видеть оценивать свою руку ниже описан метод определения точек в руке.
Ставки приобретают все большее значение:
- Приз («взять») или миниатюрный («маленький»): если это выигрышная ставка, берущий добавляет «собаку» к своей руке, затем конфиденциально откладывает такое же количество карт по своему выбору, чтобы вернуть свою руку к нормальному размеру перед началом игры. Сброшенные карты образуют начало стопки очков берущего (стопки взяток). Название этой стопки эволюционирует от «le chien» до «l’écart» («в стороне»).
- Пусс («толчок»): те же действия и подсчет очков, что и приз, но превосходит приз и обычно указывает на более сильную ценность руки. Эта ставка не указана в официальных правилах и является пережитком старой системы торгов (см. Ниже).
- Garde («охранник»): те же действия, что и приз, но берущий выигрывает или проигрывает в два раза больше обычной ставки.
- Garde без («охранник без собаки»): собака попадает прямо в стопку очков берущего, и никто не видит ее до конца руки. Результат обычно засчитывается против целевого числа, но он стоит удвоения Garde оценка (4-кратная базовая оценка руки) тому, кто выиграл руку.
- Garde contre («остерегаться» собаки): собака попадает прямо в стопку очков соперников, не показывая ее до конца руки. Оценка обычно засчитывается против целевого числа, но это стоит утроить Garde оценка (6x базовая оценка руки) тому, кто выиграл руку.
Если никто не делает ставки, раздача считается недействительной, и сделка переходит вправо от текущего дилера.
На приз, пусс или же Garde, берущий не может отложить короля или козырь, за исключением того, что, если игрок не может сбросить что-либо еще, он может сбросить не-младенец козырный.[12] В этом случае берущий должен показать, какие козыри он отложил. An младенец никогда не может быть оставлен в стороне.
В более ранних правилах, которые по-прежнему играли вне соревнований, вместо приз и просто Garde, было две заявки, значение которых возрастало: миниатюрный (маленький) и пусс (толкать). В приз до сих пор иногда называют миниатюрный. Также есть игроки, которые играют без приз контракт, с Garde как минимально допустимая ставка.
Основная фаза
Игрок справа от дилера ведет первую взятку, и игра продолжается против часовой стрелки, причем каждый игрок кладет карту из своей руки на взятку. Уловки оцениваются так же, как и другие игры с взятием уловок с козырной мастью; старший козырь, если он разыгран, берет взятку, а если козырь не разыгран, взятку берет карта с наибольшим достоинством ведущей масти. Каждую последующую взятку ведет игрок, взявший последнюю взятку. Руководитель взятки может сыграть любую карту, которая ему нравится.
Как только лидер уловки разыграл карту, все остальные должны следовать примеру (сыграйте карту той же масти, если она у них есть). Если первая карта, сыгранная в фокусе, — это Дурак, то требуемая масть определяется следующей картой. Если игрок не может последовать его примеру, он должен сыграть козырную карту, если может, и, кроме того, игрок вынужден разыграть более высокий козырь, чем любой существующий козырь в взятке, если он может («Petit» или 1 оценивается ниже всего, а «Монд» или 21 ценится выше всех). Если игрок должен козырнуть, но не может переиграть, он может сыграть любой козырь. Если игрок не может следовать масти или козырю, он может сыграть любую карту для взятки, однако никакая карта, которую он играет в такой ситуации, не может выиграть взятку.
Если взятка ведется с козырем, все остальные игроки должны сыграть козырную карту, и каждая козырная карта должна превышать ранг всех ранее разыгранных козырей, если это возможно. Если это невозможно, можно сыграть козырную карту с более низким рейтингом или любую карту, если у игрока нет козырей.
Дурак (L’Excuse) можно сыграть на любую уловку вместо того, чтобы следовать масти или козырнуть. Глупец никогда не выигрывает взятку, если только он не разыграен до последней взятки и сторона, играющая с ним, не взяла все предыдущие взятки. Тем не менее, он никогда не меняет сторону, если только не сыграно до последней уловки и сторона, играющая его, не нет выиграл все уловки. После розыгрыша трюка с Дураком игрок, который его разыграл, просто забирает Дурака обратно, кладет его в свою стопку очков и дает стороне, взявшей взятку, «обычную» карту (стоимостью пол-очка; см. Подсчет очков ниже) из их куча очков.
Официальные правила турниров FFT не охватывают публичный или частный характер содержимого стопки очков во время игры. Как правило, в играх с обманом содержимое стопки очков игроков не является общедоступной информацией во время розыгрыша руки, за исключением случаев, когда подозревается отмена (игрок не следует примеру, козырный или переигрывающий, когда он мог сделать так). От игрока не требуется разглашать содержимое своей стопки очков, и ему не разрешается просматривать ее, за исключением случаев, когда необходимо найти карту на пол-очка, чтобы заменить Дурака.
Подсчет очков
Когда последняя взятка сыграна, раунд заканчивается. Берущий считает количество молодые люди и количество очков всех карт в его стопке очков. В качестве альтернативы, если берущий взял большинство взяток, защитники могут объединить свои стопки очков и пересчитать свои молодые люди и очки; все оставшиеся очки у берущего.
Стоимость карт
Карты для подсчета очков делятся на две группы: «фишки» (лицевые карты и молодые люди) и «обычные» карты или карты басов (любая одномастная пип-карта и любой козырь, кроме 1 и 21). Карты объединяются в пары, каждый жетон соответствует обыкновенной карте, а остальные обычные карты также объединяются в пары. Затем значения пар подсчитываются и суммируются:
- 1 король или младенец + 1 обычная карта: 5 баллов
- 1 Королева + 1 обычная карта: 4 очка
- 1 Рыцарь + 1 обычная карта: 3 очка
- 1 валет + 1 обычная карта: 2 очка
- 2 обычные карты: 1 балл
Таким образом, каждая карта имеет индивидуальное значение; спаривание просто упрощает подсчет очков. Если карта не может быть спарена из-за нечетного числа в стопке очков (обычно у трех или пяти игроков) или большего количества фишек, чем у обычных карт:
- Короли и молодые люди стоят4 1⁄2 очки каждый;
- Королевы стоят3 1⁄2;
- Рыцари стоят2 1⁄2;
- Валеты стоят1 1⁄2;
- Все остальные карты стоят1⁄2 точка.
Победа
Количество очков, которое нужно берущему, зависит от того, сколько очков молодые люди (Извините, Пети, 21 козырь) среди его выигранных уловок.
- С 3 молодые люди берущему нужно не менее 36 очков для победы;
- С 2 молодые люди для победы берущему нужно не менее 41 очка карт;
- С 1 младенец для победы берущему требуется не менее 51 очка карт;
- Без них берущему нужно не менее 56 очков для победы.
В раунде необходимо набрать 91 очко, поэтому, если у берущего:
- 3 молодые люди, защитникам нужно как минимум55 1⁄2 карточные очки на победу;
- 2 молодые люди, защитникам нужно как минимум50 1⁄2 карточные очки на победу;
- 1 младенец, защитникам нужно как минимум40 1⁄2 карточные очки на победу;
- нет младенец, защитникам нужно как минимум35 1⁄2 карты очков, чтобы выиграть.
Обновление оценочной карты
Подсчет очков в Таро осуществляется «с нулевой суммой»; когда один игрок набирает очки, один или несколько других игроков теряют такое же количество. Чтобы вычислить базовую «ручную оценку», которая должна быть добавлена или вычтена, секретарь начинает с базовой оценки в 25 баллов, затем складывает абсолютную (неотрицательную) разницу между баллами, заработанными берущим, и пороговым значением, и, если есть, то Petit au бой бонус. Это количество умножается на соответствующий множитель для уровня ставки покупателя (см. Торги), и затем могут быть добавлены два дополнительных бонуса, если они применяются; то Poignée или «горстка» бонуса, а Chelem или слэм-бонус (описание бонусов см. ниже). Таким образом, подсчет очков руки выражается формулой
- s = (25 + E + P) × M + H + S
куда:
- E = дополнительные баллы (баллы выше целевого балла или ниже, если целевой балл не достигнут)
- P = Petit au бой бонус (см. ниже)
- M = множитель (1, 2, 4 или 6 в зависимости от уровня ставки покупателя)
- H = Небольшой бонус (см. Ниже)
- S = бонус к удару (см. Ниже)
Если берущий побьет целевой счет, этот результат вычитается из счета каждого защитника. Если берущий пропускает целевой счет, этот счет добавляется к счету каждого защитника. Затем сумма, противоположная сумме выигрыша или проигрыша защитников, добавляется к счету берущего или вычитается из него для уравновешивания результатов; с четырьмя игроками берущий получит или проиграет в три раза больше очков в зависимости от того, заключил или пропустил контракт берущий. Сумма всех очков для каждой руки и, следовательно, сумма текущих сумм после каждой руки должна быть равна нулю.[13]
Например, ставка Garde Sans с простой горсткой, выигранной игроком A с разницей в 12 очков, дает следующий результат: ((25 + 12 + 0) × 4) + 20 + 0 = 168 баллов. Этот результат вычитается из очков всех защитников, и сумма этого проигрыша прибавляется к счету берущего, отсюда и таблица результатов:
- А +504
- В −168
- С −168
- D −168
Некоторые игроки предпочитают округлять результаты до ближайших 10 очков после каждой игры, однако следует соблюдать осторожность, так как сумма очков все равно должна быть равна нулю. Округление каждой из вышеперечисленных оценок независимо дает 500 — 170 — 170 — 170 = −10. Если необходимо округление, то очки защитников должны быть округлены, а оценка берущего должна быть соответствующим образом скорректирована. Выполнение этого в приведенном выше примере приведет к тому, что берущий наберет 510 баллов, то есть уравновесится.
Это не единственный метод подсчета очков; альтернативу можно увидеть ниже.
Мягкое перемешивание
После каждого раунда карты собираются, отсекаются предыдущим дилером и раздаются лицом справа от предыдущего дилера. Карты обычно не тасуются, за исключением «мягкого тасования», которое происходит в результате естественного розыгрыша карт. Если не тасовать карты, группы желаемых карт хранятся вместе, так что у одного человека обычно достаточно благоприятной руки для открытия торгов. При перетасовке между сделками маловероятно, что кому-то из игроков раздадут руку, на которую он готов сделать ставку; это приводит к многократным повторным сдачам до того, как рука будет фактически разыграна.
Бонусы
Misère
Если в руке игрока нет козырей или карт двора (королева, дама, кавалер, камердинер), игрок может объявить Мизера, что дает оператору объявления 30 очков и вычитает 10 из очков других игроков. Этот бонус является обычным домашним правилом и не считается «официальным» Французской федерацией таро для турниров.
PoignéeЕсли у игрока на руках 10 или более козырей, он может объявить одиночную (10+), двойную (13+) или тройную (15+) «горсткой» (Poignée), прямо перед тем, как сыграть свою первую карту. Одна горстка добавляет 20 очков. Двойные и тройные складывают соответственно 40 и 60. Бонус всегда добавляется к счету руки, поэтому, если игрок думает, что его или ее сторона не может выиграть, он может не захотеть объявлять горстку, чтобы не дать очков другой стороне. Объявивший игрок должен показать как минимум количество козырей для заявленного уровня бонуса. Дурак считается козырем при объявлении горстки, но если он показан, он дает информацию другим игрокам, поскольку обычно означает, что объявивший игрок не имеет дополнительных козырей. Этот бонус не умножается согласно контракту.
Petit au бойКогда последняя взятка содержит Пети (1 козыря), 10 очков добавляются или вычитаются из результата руки перед умножением. Будет ли она добавлена или вычтена, зависит от того, какая сторона больше всего выиграет от трюка с Petit au bout (Один в конце). Обычно, когда одна сторона (берущая или защищающаяся) делает Petit au bout но другая сторона успешно заключила или разорвала контракт, бонус вычитается; когда одна сторона добивается успеха в контракте, а также делает Petit au bout, бонус начисляется. Если сторона, пытающаяся Petit au bout выигрывает все трюки, игрок получает petit au bout бонус, если Пети был разыграен на предпоследней взятке (и выиграл взятку), а Дурак был разыграен на последней взятке. Этот бонус умножается согласно контракту; если контракт — «Без защиты», выигрыш или проигрыш за одну руку так или иначе корректируется на 40 очков.
ChelemTo Slam (на французском, Chelem) заключается в использовании каждой взятки в раунде. «Объявленный» удар (сделанный во время торгов на аукционе) получает 400 очков, если он сделан. Это дает берущему право (и обязанность) начать первую взятку. В противном случае за необъявленный удар, сделанный либо берущим, либо защитой, начисляется 200 очков. Невыполнение заранее объявленного шлема обходится диктору в 200 очков. Этот бонус не умножается согласно контракту.
Petit Slam
«Пети-шлем» — это попытка взять все трюки, кроме трех. Это похоже на Misère, неофициальный. Необъявленный Petit Slam приносит 150 очков, в то время как объявленный шлем может принести игроку 300 очков или потерять 150, если он сделает или промахнется.
Варианты
Petit unrenable
В варианте «Неприкасаемый — один из козырей» игрок, у которого нет козырей, кроме Пти, все еще может играть, но Пти играется как Дурак; если он не берет взятку, он возвращается своему владельцу в обмен на карту на пол-очка.
Вариант для трех игроков
Собака состоит из шести карт, по 24 карты в каждой руке, которые раздаются пачками по три. На одну горсть нужно 13 козырей, на двойную — 15, на тройную — 18.
Вариант с пятью игроками
Собака состоит из трех карт, по 15 карт в каждой руке, которые раздаются пачками по три. На одну горсть нужно 8 козырей, на двойную — 10, на тройку — 13. Перед тем, как позвать собаку и забрать свои три карты, берущий называет короля любой масти. Тот, у кого есть этот король, становится партнером берущего и играет с ним против других игроков. Если у берущего все четыре короля, он называет королеву. Если у берущего все четыре короля и все четыре королевы, он называет коня. Берущий должен играть один, если у него есть все короли, королевы и рыцари.
в Австрийский игра Таро Königrufen, этот механизм вызова короля используется так, что четыре игрока играют двое против двоих.
Король называется перед с собакой все делается; следовательно, берущий может назвать короля, который находится в собаке.В этом случае берущий играет один; технически он назвал себя партнером, если карты собаки должны быть вставлены в руку, и в любом случае ни у одного другого игрока нет этого короля в руке.
При подсчете очков партнер берущего получает одну «ручную оценку», добавляемую к его счету или вычитаемую из него, если берущий заключает или не выполняет свой контракт. Таким образом, если берущий побьет целевой счет, каждый защитник теряет счет руки, партнер получает счет руки, а берущий получает удвоенное количество очков. Если он промахивается, прибыли и убытки меняются местами.
Альтернативная оценка
В этом варианте нет множителя оценки, но базовая оценка (25) является переменной:
- 10 за Пети
- 20 за пусс
- 40 за Garde
- 80 для Garde Sans
- 160 для Garde Contre
Другой популярный вариант — установить множитель для Garde Contre на 8 вместо 6.
Подсчет очков фишками
Простой способ вести счет и играть в карты Таро использует ряд покерные фишки или аналогичные жетоны. Уровни ставок соответствуют 1, 2, 4 и 6/8 фишкам или единицам. Каждый игрок делает ставку или повышает, увеличивая количество фишек, аналогично Покер но без возможности складывания. Ставка каждого игрока остается перед ним, и принимающий добавляет дополнительный соответствующий стек для каждого защитника. Если берущий выигрывает, он получает все фишки на столе. Если берущий проигрывает, защитники делят фишки поровну.
Правила о том, что происходит, когда у кого-то заканчиваются фишки или когда у кого-то заканчивается текущая ставка, различаются. Чаще всего игрок с короткой позицией не может выиграть больше, чем было поставлено; если берущий короткий и побеждает, он получает только равный стек от каждого защитника. Если он проиграет, защитники делят его фишки максимально поровну. Если у защитника мало, берущий может только выиграть и должен покрыть только сумму, оставшуюся у защитника. Игра может закончиться, когда кто-то выбегает, и в этом случае выигрывает тот, у кого больше фишек. В качестве альтернативы игра может продолжаться с увеличением стоимости фишек для каждого уровня ставки. Выбежавший игрок должен продолжать играть и может выиграть фишки, а может и не выиграть, помогая установить берущего.
Стратегия
Срок | английский | Определение |
---|---|---|
Coupe franche | пустота | Отсутствие карты определенной масти |
Singlette | одиночка | Наличие одной карты определенной масти |
Полу-купе | ||
Fausse купе | ||
Филанте | Долго в костюме | Наличие множества карт одной масти. |
Longue | ||
Аллонж |
Оценка руки
В качестве руководства к торгам игрок может начислять очки за различные особенности своей руки, оценивая свою ставку в соответствии с общим количеством очков.
Особенность | Оч | ||
---|---|---|---|
Первые | 21 | 10 | |
дурак | 8 | ||
маленькая | с 1-3 козырями | 0 | |
с 4 козырями | 5 | ||
с 5 козырями | 7 | ||
с 6+ козырями | 9 | ||
Козыри | за каждый козырь (включая удлеры), если их меньше 4 | 2 | |
за каждый главный козырь (от 16 до 21) | 2 | ||
для каждого основного козыря в последовательности, например 20,21 = 2 балла или 16,17,18 = 3 балла | 1 | ||
Основные одномастные карты | король и королева одной масти | 10 | |
король без королевы | 6 | ||
королева без короля | 3 | ||
рыцарь | 2 | ||
домкрат | 1 | ||
Костюмы | 5 карт одной масти | 5 | |
6 карт одной масти | 7 | ||
7+ карт одной масти | 9 | ||
Для garde sans или garde contre | нет карты масти | 6 | |
только одна карта масти | 3 |
Каждый диапазон сумм предполагает разную ставку:
- менее 40 баллов: успешно (без ставки)
- От 40 до 55 баллов: приз
- От 56 до 70 баллов: Гарде
- От 71 до 80 баллов: Garde Sans
- 80+ баллов: Garde Contre
Получение Petit
Важно попытаться получить Petit, если это возможно. В игре с 5 игроками, если у берущего есть 21 козырь, он всегда должен разыгрывать его, чтобы его партнер мог получить Пети, если он у него есть. Если у берущего много козырей, он может выполнить Chasse au Petit (Petit hunt), пытаясь разыграть свои козыри, чтобы у владельца Petit не было другого выбора, кроме как отдать его.
Наблюдение
Каждый игрок должен знать, какие масти были разыграны, а какие еще предстоит сыграть. Полезно посчитать, сколько козырей и каких королей было разыграно.
Статистика
Раздача костюмов
В следующей таблице показано максимальное количество мастей и козырей для Защитника для 4 игроков.
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
2 | 66. 7% | 37.0% | 12.4% | ||||||||||
3 | 29.6% | 49.4% | 57.6% | 48.0% | 25.6% | 8.5% | |||||||
4 | 3.7% | 12.3% | 24.7% | 38.4% | 48.0% | 48.0% | 37.3% | 19.5% | 6.5% | ||||
5 | 1.2% | 4.9% | 11.5% | 20.5% | 30.7% | 39.7% | 43.8% | 40.7% | 30.5% | 15.8% | 5.3% | ||
6 | 0.4% | 1.9% | 5.1% | 10.2% | 17.1% | 25.0% | 32.9% | 38.4% | 39.5% | 35.2% | 25.8% | ||
7 | 0.1% | 1.7% | 2.2% | 4.9% | 8.9% | 14.3% | 20.7% | 27.3% | 33.1% | 36.4% | |||
8 | 0.3% | 0.9% | 2.2% | 4. 5% | 7.7% | 12.2% | 17.1% | 22.8% | |||||
9 | 0.1% | 0.4% | 1.0% | 2.2% | 4.0% | 6.6% | 10.2% | ||||||
10 | 0.1% | 0.4% | 1.0% | 2.0% | 3.6% | ||||||||
11 | 0.1% | 0.2% | 0.5% | 1.0% | |||||||||
12 | 0.1% | 0.2% |
Пример: Предположим, что у берущего 8 червей, следовательно, у Защитников 6 червей. В 5,3% случаев у одного Защитника 5 и более сердец. Обратите внимание, что сумма из любого столбца равна 100%. Если у берущего 9 козырей, значит, у защиты 12 козырей. Вероятность того, что у одного Защитника 9 и более козырей, составляет 1,1%..
Карты собак
Это касается 4 игроков и 6-карточной собаки.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | |
0 | 90. 0% | 80.8% | 72.5% | 64.9% | 57.9% | 51.6% | 45.9% | 40.7% | 36.0% | 31.3% | 27.9% | 24.5% | 21.4% | 18.7% | 16.3% | 14.1% | 12.1% | 10.4% | 8.9% |
1 | 10.0% | 18.3% | 25.1% | 30.5% | 34.7% | 37.9% | 40.1% | 41.5% | 42.2% | 42.3% | 41.9% | 41.0% | 39.8% | 38.3% | 36.6% | 34.7% | 32.7% | 30.7% | 28.5% |
2 | 0.9% | 2.4% | 4.4% | 6.8% | 9.5% | 12.3% | 15.1% | 18.0% | 20.7% | 23.3% | 25.7% | 27.8% | 29.7% | 31.2% | 32.5% | 33.5% | 34.3% | 34.7% | |
3 | 0.0% | 0.2% | 0.5% | 1.0% | 1.6% | 2.5% | 3.5% | 4.7% | 6.1% | 7.6% | 9.3% | 11.0% | 12. 9% | 14.8% | 16.9% | 18.9% | 20.8% | ||
4 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.5% | 0.8% | 1.1% | 1.5% | 2.1% | 2.7% | 3.5% | 4.3% | 5.3% | 6.4% | |||
5 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.1% | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.4% | 0.5% | 0.6% | 0.9% | ||||
6 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.01% | 0.02% | 0.03% | 0.04% | 0.06% |
Пример: Если у берущего нет ферзя, у него есть 30,5% шанс получить ферзя у собаки, 4,4% от двух дам. Если у берущего 8 бубен, то есть остается 14-8 = 6 бубен, у него есть 51,6% шанс вообще не получить ни одного бубна в кошельке. Если у берущего 7 козырей, то есть осталось 21-7 = 14 козырей, у него есть 43% шанс получить 2 или более козырей..
Сигнализация
Французская федерация таро разработала систему обычных потенциальных клиентов, которая позволяет партнерам сообщать ценность и количество карт в руке. Схема системы следует.
Вначале (обозначается 1 карточкой)
- В костюме:
- Карта от туза до 5 означает, что игрок имеет большую честь (король-королева).
- Карта выше 5 означает, что игрок не имеет такой чести.
- В козырях:
- Нечетный козырь сигнализирует о владении как минимум 7 козырями и требует от партнера сыграть козыри.
- Четный козырь, сыгранный в начале партии, объявляет владение менее чем 7 козырями.
С запасом (обозначается двумя картами)
- Костюм нападающего:
- Порядок опускания: поведение 5-го в масти предлагает сыграть козырную игру (внимание, чтобы не было Пети в руке). В 1781 г. Антуан Кур де Жебелен написал в своем Monde primitif analysé et compare avec le monde moderne что Таро было «игрой, которая в Париже, правда, неизвестна, но очень хорошо известна в Италии, Германии и даже в Провансе».
Библиография
- Дэйнес, Дэниел (2000). Le Tarot, ses règles et toutes ses variantes, Борнеманн, апрель 2000 г. ISBN 9782851826220
- Деполи, Тьерри (1984). Le Tarot de Paris, изд. Андре Диманш 1984.
- Деполи, Тьерри (2004). Brève histoire des cartes à jouer, данс Cartes à jouer et Tarots de Marseille, выпуск Alors Hors du Temps. ISBN 2-9517932-7-8
- Даммит, Майкл; Маклеод, Джон (2004). История игр с колодой Таро. Льюистон: Эдвин Меллен Пресс. стр.195 -244.
- Парлетт, Дэвид (1996). Оксфордский словарь карточных игр. Оксфорд: ОУП. ISBN 0-19-869173-4
- Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов. Лондон: Пингвин. ISBN 9780141916101.
- Рокфеллер, Дж. Д. (2016). Подробное руководство по Таро и его картам. Независимая издательская платформа CreateSpace. ISBN 9781523337828.
внешняя ссылка
- Fédération Françoise de Tarot, официальный сайт Французской Федерации Таро.
- Правила игры на pagat.com
- общие сведения об игре Таро
- Shogix.net
- Американская ассоциация игры Таро
- Игра Таро livejournal сообщество в Archive.today (архивировано 2 декабря 2012 г.)
- Обучающее видео по французскому Таро
- Онлайн-платформа для игры в Таро
Французское Таро | Руководства по настольным играм Wiki
Шаблон: Otheruses4 Шаблон:Карточная игра Infobox Французская игра Tarot , также Jeu de Tarot , представляет собой увлекательную карточную игру, которой пользуются по всей Франции, а также известная во франкоязычной Канаде, в которой используется традиционная 78-карточная колода Таро вместо всемирно известной. Покерная колода из 52 карт. Таро имеет сходство с американской карточной игрой «Пики», в основном из-за их популярности в виде игр с уловками и использования статической козырной масти, хотя в Таро есть правила ставок и подсчета очков, уникальные для семейства игр Тарок. По сравнению с Таро, наиболее похожими играми, известными в США, могут быть «Пинохль» и «Ладья».
Содержание
- 1 Официальные правила
- 2 Палуба
- 2.1 Ранг карт
- 2.2 Дурак ( Извините )
- 3 правила
- 3.1 Торговля
- 3.2 Пти сек
- 3.3 Торги
- 3.4 Главная фаза
- 3.5 Подсчет очков
- 3.5.1 Стоимость карт
- 3.5.2 Победа
- 3.5.3 Обновление системы показателей
- 3.6 Бонусы
- 3.6.1 Мизер
- 3.6.2 Пуанье (Горсть)
- 3.6.3 Petit au bout (По крайней мере, наконец)
- 3.6.4 Челем (Слэм)
- 3. 6.5 Малый шлем
- 4 варианта
- 4.1 Petit imprenable (неприкасаемый один из козырей)
- 4.2 Вариант для трех игроков
- 4.3 Вариант для пяти игроков
- 4.4 Альтернативная оценка
- 4.5 Подрезка чипами
- 5 Стратегия
- 5.1 Оценка руки
- 5.2 Получение Petit
- 5.3 Наблюдение
- 5.4 Статистика
- 5.4.1 Раздача мастей (4 игрока)
- 5.5 Карточки собаки (4 игрока, 6-карточная собака)
- 6 Специальные руки
- 6.1 Coupe franche (пусто)
- 6.2 Сингллетт (одноэлементный)
- 6.3 Filante или Longe (Длинный костюм)
- 7 Сигнализация
- 8 См. также
- 9 Примечания
- 10 Внешние ссылки
Официальные правила. Французская игра.
[1] Французская Федерация Таро публикует официальные правила для Таро. На английском языке игра иногда называется Французское Таро ; например, французское название ежегодного Монреальского фестиваля Festival International de Tarot de MontréalКолода[]
Файл:Tarotcartes.jpgТри удлера в паттерне Таро Нуво
Игра в Таро ведется с использованием 78-карточной колоды Таро, которая состоит из пронумерованной серии из 21 козырной карты ( atouts ), один дурак ( l’excuse ) и 4 масти (пики, червы, бубны, трефы), разделенные на 10 чисел от 1 до 10, а затем лицевые карты валета ( Valet ) , рыцарь или кавалер ( Кавалер ), королева ( Дама ) и король ( Рой ). Хотя колоды Таро, используемые для картомантии, технически будут работать при игре в карточные игры, они предназначены для разложения в виде таблицы, а не для того, чтобы держать их в руке. Многие тарологи также пренебрегают использованием чтения таро для игр. Тем не менее, некоторые тарологи также утверждают, что, поскольку карты Таро изначально были созданы для игр, когда кто-то использует чтение Таро для игровых целей, они используют колоду в ее самом старом и чистом виде. [2] Тем не менее, из-за сложности чтения карт Таро для игры стиль, наиболее часто используемый для игры, известен как «Новое Таро» или «Буржуазное Таро», дизайн карт которого аналогичен англо-американскому. Колода из 52 карт и в целом не похожа на чтение колод Таро.
Ранг карт[]
Три карты, известные как oudlers («почести»), имеют особое значение в игре: 1 из козырей ( Petit или маленькая ), 21 козырь ( Le Monde ) и Excuse (Дурак). Эти карты, когда их захватывает игрок, предлагающий самую высокую цену, снижают порог очков, необходимый для заключения контракта.
Ранжирование карт масти как в красной, так и в черной масти идет от высшей к низшей: король, дама, конь, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (туз ).
Кроме того, козыри и Дурак могут быть удалены, чтобы получить колоду из 56 карт, очень похожую на покерную колоду, но с дополнительным шевалье (рыцарь) в каждой масти. Эта колода вместе с Дураком была скопирована с использованием культурно-нейтральных мастей и рангов для создания колоды для игры «Ладья», а колода из 56 карт может быть заменена англо-американской колодой из 52 карт практически во всех популярных карточных играх.
File:Tarotcards.jpgTarot Nouveau
Дурак (
Excuse )[] File:TAROT EXCUSE.jpg«Дурак»
‘. Дурака можно разыгрывать на любом трюке: он «извиняет» игрока от следования масти. Тем не менее, это никогда не выигрывает трюк. Дурак остается собственностью того, кто его разыграл, а не победителя этой взятки: чтобы компенсировать это при подсчете очков, владелец Дурак должен вместо этого дать победителю взятки полуочочную карту (другой козырь). чем oudler или карточка с одномастными номерами; см. Подсчет очков ниже) из его/ее стопки очков.
Однако два распространенных исключения из этого поведения случаются, когда Дурак разыгрывается в последней взятке, и то, что происходит, зависит от того, взяла ли сторона, играющая Дураком, все предыдущие взятки (см. Chelem /Slam ниже). Если сторона взяла все предыдущие взятки, Дурак берет последнюю взятку; в противном случае Дурак переходит из рук в руки другой стороне, даже если взятку выигрывает партнер или другой защитник человека, играющего в нее.
Правила[]
Для 3 или 4 игроков (5 с простым вариантом). Вариант для 4 игроков обычно считается самым сложным, и в него играют на соревнованиях. Следующие правила предназначены для 4 игроков.
Раздача[]
Каждый игрок выбирает случайную карту из колоды; дилер — это человек с наименьшей картой, с пиками > червы > бубны > трефы (таким образом, 10 червей > 9 пик, 5 бубен и > 5 треф). Козыри имеют более высокий ранг, чем другие карты; любой, кто рисует Дурака, должен перерисовать.
Игрок слева от сдающего разрезает колоду. Затем дилер сдает всю колоду против часовой стрелки; раздача 18 карт каждому из игроков, плюс 6 карт «собаке» ( chien по-французски, также обычно переводится как «котенок»), стопке лицевой стороной вниз в середине стола. Каждому игроку сдаются карты по три за раз, а собаке сдается по одной карте в любое время, которое пожелает дилер, за исключением первой и последней сданных карт, которые могут не быть частью собаки.
A maldonne (неправильная сделка) возникает, когда дилер допускает ошибки в сделках; если это происходит, рука пересдается либо тем же дилером, либо следующим по очереди. Игроки проверяют, сортируют и оценивают свои руки и переходят к раунду торгов.
Пети сек []Игрок, владеющий Пети (1 козырь), но не имеющий другого козыря или Дурака, не должен заявлять о неправильной сдаче (этот игрок, конечно, должен показать свою руку, чтобы доказать это). Это связано с тем, что игрок с козырями, который не может последовать их примеру, должен сыграть козырем; если у игрока есть только Пети, шансы на то, что он сможет разыграть его так, что он выиграет взятку (таким образом, сохранив его), очень низки, как и уровень контроля, который такой игрок будет иметь над тем, кто возьмет Пети. .
Bidding[]
Игроки смотрят карты, которые им раздали, и начинается аукцион, начиная с игрока справа от дилера, так как все действия происходят против часовой стрелки. Делая ставки, игрок заявляет о своей уверенности в том, что он сможет выполнить установленный контракт (см. Ниже), и устанавливает условия, на которых он попытается это сделать. Если игрок не хочет делать ставки, он может «пасовать», но не может делать ставки после того, как сделал пас ранее. Можно только предложить более высокую цену, чем предыдущие участники торгов. preneur («покупатель», иногда называемый «объявителем», как в «Бридже») — тот, кто выигрывает этот аукцион; они должны попытаться выполнить контракт, в то время как все остальные игроки образуют «защиту» и пытаются помешать берущему сделать это.
Предложения по возрастающей важности:
- приз (взять) или petite (маленький): если это выигрышная ставка, берущий добавляет «собаку» себе в руку, а затем конфиденциально откладывает такое же количество карт по своему выбору, чтобы принести свою руки вернуться к нормальному размеру до начала игры. Сброшенные карты составляют начало стопки очков берущего (стопка трюков). Название этого стека эволюционирует от «le chien» до «l’écart» («в стороне»).
- garde («гвардия»): то же, что и Prize , но берущий выигрывает или проигрывает в два раза больше обычной ставки.
- garde sans [le chien] («охрана» без [собаки]): собака попадает прямо в стопку очков берущего, и никто не видит ее до конца раздачи. Очки обычно подсчитываются против целевого числа, но они удваивают очки garde (в 4 раза больше, чем базовая оценка руки) тому, кто выиграет руку.
- garde contre [le chien] («охрана» от [собаки]): собака попадает прямо в противоположную стопку очков, не показываясь до конца руки. Счет подсчитывается, как правило, против целевого числа, но он стоит утроить счет garde (6-кратный базовый счет руки) тому, кто выиграет раздачу.
Берущий не может сбросить короля или козыря, за исключением того, что если игрок не может сбросить что-либо еще, он может сбросить козырь. [3] В этом случае берущий должен показать, какие козыри он отложил. oudler нельзя откладывать в сторону. Если никто не делает ставки, начинается другая сделка, новым дилером становится следующий игрок (справа от предыдущего дилера).
В более ранних правилах, которые все еще разыгрывались вне соревнований, вместо приза и простого garde было две заявки, значение которых возрастало: petite (маленькая) и pousse (толчок). Приз до сих пор иногда называют petite . Есть также некоторые игроки, которые играют без 9.0005 приз контракт, с garde в качестве минимальной допустимой ставки.
Основная фаза[]
Игрок справа от берущего ведет первую взятку, и игра продолжается против часовой стрелки, при этом каждый игрок добавляет к взятке карту из своей руки. Каждую последующую взятку ведет игрок, взявший последнюю взятку. Лидер взятки может разыграть любую карту, которая ему нравится.
Как только лидер взятки разыграл карту, все остальные должны последовать его примеру (разыграть карту той же масти, если она у них есть). Если игрок не может последовать его примеру, он должен разыграть козырную карту. При розыгрыше козырной карты игрок вынужден разыгрывать более высокую ценность, чем любой существующий козырь в уловке, если он может («Маленькая» имеет наименьшую ценность, а «21» — наибольшую). Если игрок должен козырнуть, но не может переиграть, он может сыграть любым козырем. Если игрок не может следовать масти или козырю, он может сыграть любую карту во взятку, однако любая карта, которую он играет в такой ситуации, не может выиграть взятку.
Если взятка ведется с козырем, все остальные игроки должны сыграть козырь, и каждый козырь должен по возможности превышать ранг всех козырей, ранее разыгранных во взятке. Если это невозможно, можно сыграть козырем младшего ранга или любой картой, если у игрока нет козырей. Если первой картой, сыгранной во взятке, является Дурак, требуемая масть определяется следующей картой.
Подсчет очков[]
Когда сыграна последняя взятка, раунд заканчивается. Берущий считает число oudlers и количество очков всех карт в его стопке очков. С другой стороны, если берущий выполнил большинство взяток, защитники могут объединить свои выигрышные стопки и подсчитать свои удлеров и очки; у берущего есть все оставшиеся очки.
Значение карт[]
File:TAROT ATOUT 17.jpgКозырь
Карты для подсчета очков делятся на две группы: «фишки» (любая лицевая карта или удлер ) и «обычные» карты или карт басы (все остальные, включая все козыри, кроме 1 и 21). Карты являются парными, при этом каждый счетчик соответствует обычной карте, а остальные обычные карты также являются парными. Затем значения пар подсчитываются и суммируются:
- 1 король/удлер + 1 обычная карта: 5 очков
- 1 королева + 1 обычная карта: 4 очка
- 1 рыцарь + 1 обычная карта: 3 очка
- 1 валет + 1 обычная карта: 2 очка
- 2 обычные карты: 1 очко
Таким образом, каждая карта имеет индивидуальное значение; спаривание просто облегчает подсчет очков. Если карта не может быть объединена в пару из-за нечетного числа в стопке подсчета очков (обычно для трех или пяти игроков) или большего количества жетонов, чем обычных карт:
- Короли и удлеры приносят по 4½ очка каждый;
- Дамы стоят 3½;
- рыцарей стоят 2½;
- Валеты стоят 1½;
- Все остальные карты дают ½ очка.
Выигрыш[]
Количество очков, необходимое берущему, зависит от того, сколько из удлеров (Извините, Пети, 21 козырь) находится среди его выигранных взяток.
- С 3 удлерами для выигрыша берущему нужно как минимум 36 карточных очков;
- С 2 удлерами берущему нужно минимум 41 карточное очко, чтобы выиграть;
- С 1 oudler берущему нужно минимум 51 карточное очко, чтобы выиграть;
- Если нет, то для победы берущему нужно минимум 56 карточных очков.
За раунд можно набрать 91 очко, поэтому, если у берущего:
- 3 oudlers , для победы защитникам нужно минимум 55,5 карточных очков;
- 2 oudlers , для победы защитникам необходимо набрать не менее 50,5 карточных очков;
- 1 oudler , для победы защитникам нужно минимум 40,5 карточных очков;
- no oudler , для победы защитникам нужно минимум 35,5 карточных очков.
Обновление оценочной карты[]
Подсчет очков в Таро является «нулевой суммой»; когда один игрок набирает очки, один или несколько других игроков теряют такое же количество очков. Чтобы рассчитать базовую «ручную оценку», которая должна быть добавлена или вычтена, счетчик начинает с базовой оценки в 25 очков, затем добавляет абсолютную (неотрицательную) разницу между очками, заработанными берущим, и порогом, и, если есть то Petit au bout бонус. Это количество умножается на соответствующий множитель для уровня ставки берущего (см. Торги), а затем могут быть добавлены два дополнительных бонуса, если они применимы; бонус poignée или «горсть» и бонус chelem или бонус удара (описания бонусов см. ниже). Таким образом, расчет очков рук выражается формулой :
где:
- E : дополнительные баллы (баллы выше целевого или ниже, если целевой балл не достигнут)
- P : Petit au bout бонус (см. ниже)
- M : Множитель (1, 2, 4 или 6 в зависимости от уровня ставки тейкера)
- H : Горстка бонуса (см. ниже)
- S : Бонус за удар (см. ниже)
Если берущий превышает целевой счет, этот счет руки вычитается из счета каждого защитника. Если берущий пропускает целевой счет, этот счет добавляется к счету каждого защитника. Затем противоположная сумма выигрыша или проигрыша защитников добавляется к счету берущего или вычитается из него, чтобы сбалансировать баллы; с четырьмя игроками берущий получит или проиграет в три раза больше очков руки в зависимости от того, заключил ли берущий контракт или пропустил его. Сумма всех очков для каждой руки и, следовательно, сумма промежуточных итогов после каждой руки должна быть равна нулю. [4]
Например, ставка Garde Sans с простой горсткой, выигранной игроком А с отрывом в 12 очков, дает следующий результат руки: ((25 + 12 + 0) * 4) + 10 + 0 = 158 баллов. Этот счет вычитается из очков всех защитников, а сумма этого проигрыша добавляется к счету берущего, отсюда и оценочная карта :
- А, 474
- Б, -158
- С, -158
- D, -158
Некоторые игроки предпочитают округлять счет до ближайших 10 очков после каждой игры, однако необходимо соблюдать осторожность, так как сумма очков все равно должна равняться нулю. Независимое округление каждого из приведенных выше значений дает 470 — 160 – 160 – 160 = -10. Если округление должно быть выполнено, очки защитников должны быть округлены, а очки берущего скорректированы соответствующим образом. Если сделать это в приведенном выше примере, то берущий получит 480 очков, таким образом, он уравновешивается.
После каждого раунда карты собираются, разрезаются предыдущим дилером и сдаются человеком справа от предыдущего дилера. Карты обычно не перетасовывают, за исключением «мягкой перетасовки», которая происходит как естественный результат розыгрыша карт. При отсутствии тасования группы желаемых карт сохраняются вместе, так что у одного человека обычно достаточно благоприятная рука, чтобы открыть торги. При перетасовке между сделками маловероятно, что какой-либо игрок получит руку, на которую он готов сделать ставку; это приводит к множеству повторных сдач до того, как раздача действительно будет сыграна.
Bonuses[]
Misère[]
Если в руке игрока нет козырей или придворных карт (roi, dame, cavalier, valet), игрок может объявить Misère, что дает разыгрывающему 30 очков и вычитает 10 из забивают другие игроки. Этот бонус является обычным домашним правилом и не считается «официальным» Французской федерацией Таро для турнирных целей.
Пуанье (Горсть)[]Если у игрока в руке 10 или более козырей, он может объявить одинарную (10+), двойную (13+) или тройную (15+) «горсть» ( poignée «), прямо перед разыгрыванием своей первой карты. Одна горсть добавляет 20 к подсчету очков. Двойные и тройные добавляют 40 и 60 соответственно. Бонус всегда добавляется к счету руки, поэтому, если игрок считает, что его или ее сторона может не победить, могут не захотеть объявлять горсть, чтобы не давать другой стороне очки.Объявляющий игрок должен показать не менее количества козырей для уровня заявленного бонуса.Дурак считается за козырь для целей объявления пригоршней, но если он показывается, это дает информацию другим игрокам, так как обычно это означает, что у объявляющего игрока нет дополнительных козырей.Этот бонус не умножается в соответствии с договором.
Petit au bout (Least at Last)[]Когда последняя взятка выиграна с помощью Petit (1 козырь), 10 очков добавляются или вычитаются из счета руки перед умножением. Будет ли это добавлено или вычтено, зависит от того, что принесет наибольшую пользу стороне, производящей Petit au bout . Обычно, когда одна сторона (берущая или защищающаяся) делает Petit au bout , а другой стороне удалось либо заключить, либо разорвать контракт, бонус вычитается; когда одна сторона успешна в контракте, а также делает Petit au bout , бонус добавлен. Если сторона, пытающаяся выполнить Petit au bout , выигрывает все взятки, игрок получает бонус petit au bout , если Petit был разыгран в предпоследней взятке (и выиграл взятку), а Fool был разыгран в последней взятке. обманывать. Этот бонус умножается согласно контракту; если контракт «Гвардия без», выигрыш или проигрыш за одну руку корректируется на 40 очков в ту или иную сторону.
Челем (Слэм)[]To Slam (по-французски chelem ) означает взять все взятки в раунде. «Объявленный» удар (сделанный во время торгов на аукционе) получает 400 очков, если он сделан. Это дает берущему право (и обязанность) начать первую взятку. В противном случае необъявленный удар, совершенный либо берущим, либо защитой, получает 200 очков. Невыполнение заранее объявленного шлема стоит диктору 200 баллов. Этот бонус не умножается согласно контракту.
Petit Slam[]
«Petit Slam» — это попытка взять все трюки, кроме трех. Это как misère , неофициальный. Необъявленный малый шлем приносит 150 очков, в то время как объявленный турнир может принести игроку 300 очков или потерять 150, если он добьется успеха или промахнется.
Варианты[]
Petit imprenable (неприкасаемый один из козырей)[]
В этом варианте игрок, у которого нет козырей, кроме Petit, все еще может играть, но Petit разыгрывается как Дурак; если взятка не берется, она возвращается владельцу в обмен на карту с половиной очка.
Вариант для трех игроков[]
Собака состоит из шести карт, по 24 карты в каждой руке, сданных стопками по четыре. На одну горсть нужно 13 козырей, на двойную — 15, на тройную — 18.
Вариант для пяти игроков[]
Собака состоит из трех карт, по 15 карт в каждой руке, сданных пачками по три. Для одинарной горсти нужно 8 козырей, для двойной — 10, для тройки — 13. Прежде чем назвать собаку и подсчитать свои три карты, берущий называет короля любой масти. Тот, у кого есть этот король, становится партнером берущего и играет с ним против других игроков. Если у берущего все четыре короля, он коллирует даму. Если у берущего есть все четыре короля и все четыре королевы, он вызывает коня. Берущий должен играть один, если у него есть все короли, дамы и кони.
В австрийской версии Königrufen этот механизм призыва короля используется таким образом, что четверо игроков играют двое против двоих.
Короля вызывают до того, как что-нибудь сделают с собакой; следовательно, берущий может объявить короля, который находится в собаке. В этом случае берущий играет один; технически он назвал себя партнером, если карты собаки должны быть интегрированы в руку, и в любом случае ни у одного другого игрока нет этого короля в руке.
При подсчете очков партнер берущего получает один «счет за руку», который добавляется к его счету или вычитается из него, если берущий выполняет или не выполняет свой контракт. Таким образом, если берущий превышает целевой счет, каждый защитник теряет счет руки, партнер получает счет руки, а берущий получает удвоенный счет руки. Если он промахивается, выигрыш и проигрыш меняются местами.
Альтернативная оценка[]
В этом варианте нет множителя оценки, но базовая оценка (25) является переменной:
- 20 на приз
- 40 для Garde
- 80 для Garde Sans
- 160 для Garde Contre
Еще одним популярным вариантом является установка множителя для Garde Contre на 8 вместо 6.
Подсчет очков с помощью фишек[]
Простой способ вести счет и играть в карты Таро, используя несколько покерных фишек или подобных жетонов. Уровни ставки соответствуют 1, 2, 4 и 6/8 фишкам или единицам. Каждый игрок делает ставку или повышает, увеличивая количество фишек, как в покере, но без возможности фолда. Ставка каждого игрока остается перед ним, и берущий добавляет дополнительный стек для каждого защитника. Если берущий выигрывает, он получает все фишки на столе. Если берущий проигрывает, защитники делят фишки поровну.
Правила того, что происходит, когда у кого-то заканчиваются фишки или он не может покрыть текущую ставку, различаются. Чаще всего игрок, у которого короткая ставка, не может выиграть больше, чем было поставлено; если берущему не хватает и он выигрывает, он выигрывает только равный стек от каждого защитника. Если он проигрывает, защитники делят его фишки как можно поровну. Если у защитника мало, берущий может выиграть и должен покрыть только ту сумму, которая осталась у защитника. Игра может закончиться, когда у кого-то закончатся фишки, и в этом случае побеждает тот, у кого больше фишек. В качестве альтернативы игра может продолжаться с увеличением стоимости фишек каждого уровня ставок. Игрок, у которого закончились фишки, должен продолжать играть и может выиграть или не выиграть фишки, помогая установить берущего.
Стратегия[]
Оценка руки[]
В качестве ориентира при торгах игрок может начислять очки за различные характеристики своей руки, оценивая свою ставку по общему количеству очков.
Особенность баллов Оудлеры 21 10 Дурак 8 Пети с 1-3 козырями 0 с 4 козырями 5 с 5 козырями 7 с 6+ козырями 9 Козыри за каждый козырь (включая Оудлеров), если их не менее 4 2 для каждого основного козыря (от 16 до 21) 2 для каждого основного козыря в последовательности, например. 20,21 = 2 балла или 16,17,18 = 3 балла 1 Старшие одномастные карты Король и королева одной масти 10 Король без королевы 6 дама без короля 3 Рыцарь 2 а Домкрат 1 Костюмы 5 карт одной масти 5 6 карт одной масти 7 7+ карт одной масти 9 Для Garde Sans или Garde Contre нет карты масти 6 только одна карта одной масти 3 Каждый диапазон суммы баллов предполагает свою ставку:
- менее 40 баллов: Passe (без ставок)
- От 40 до 55 баллов: Приз
- От 56 до 70 очков: Garde
- От 71 до 80 баллов: Garde Sans
- 80+ очков: Garde Contre
Получение Petit[]
Очень важно попытаться получить Petit, если это возможно. В игре с 5 игроками, если у берущего есть 21 козырь, он всегда должен разыгрывать его, чтобы его партнер мог получить Пети, если он у него есть. Если у берущего много козырей, он может выполнить chasse au petit (Охота на Пети), пытаясь разыграть свои козыри так, чтобы у владельца Пети не было другого выбора, кроме как отдать его.
Наблюдение[]
Каждый игрок должен знать, какие масти были сыграны, а какие еще предстоит сыграть. Полезно подсчитать, сколько козырей и каких королей было сыграно.
Статистика[]
Распределение мастей (4 игрока)[]
В следующей таблице показано максимальное количество мастей и козырей для Защитника.
Количество карт масти, которой нет у Берущего 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 66,7% 37,0% 12,4% 3 29,6% 49,4% 57,6% 48,0% 25,6% 8,5% 4 3,7% 12,3% 24,7% 38,4% 48,0% 48,0% 37,3% 19,5% 6,5% 5 1,2% 4,9% 11,5% 20,5% 30,7% 39,7% 43,8% 40,7% 30,5% 15,8% 5,3% 6 0,4% 1,9% 5,1% 10,2% 17,1% 25,0% 32,9% 38,4% 39,5% 35,2% 25,8% 7 0,1% 1,7% 2,2% 4,9% 8,9% 14,3% 20,7% 27,3% 33,1% 36,4% 8 0,3% 0,9% 2,2% 4,5% 7,7% 12,2% 17,1% 22,8% 9 0,1% 0,4% 1,0% 2,2% 4,0% 6,6% 10,2% 10 0,1% 0,4% 1,0% 2,0% 3,6% 11 0,1% 0,2% 0,5% 1,0% 12 0,1% 0,2% Пример: Предположим, у берущего 8 червей, значит, у Защитников 6 червей. В 5,3% случаев у одного Защитника 5 и более сердец. Обратите внимание, что сумма из любого столбца равна 100%. Если у берущего 9козырей, таким образом, у защиты 12 козырей. Существует вероятность 1,1%, что у одного Защитника 9 и более козырей .
Карты собаки (4 игрока, 6-карточная собака)[]
Количество недостающих карт определенной масти 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 0 90,0% 80,8% 72,5% 64,9% 57,9% 51,6% 45,9% 40,7% 36,0% 31,3% 27,9% 24,5% 21,4% 18,7% 16,3% 14,1% 12,1% 10,4% 8,9% 1 10,0% 18,3% 25,1% 30,5% 34,7% 37,9% 40,1% 41,5% 42,2% 42,3% 41,9% 41,0% 39,8% 38,3% 36,6% 34,7% 32,7% 30,7% 28,5% 2 0,9% 2,4% 4,4% 6,8% 9,5% 12,3% 15,1% 18,0% 20,7% 23,3% 25,7% 27,8% 29,7% 31,2% 32,5% 33,5% 34,3% 34,7% 3 0,0% 0,2% 0,5% 1,0% 1,6% 2,5% 3,5% 4,7% 6,1% 7,6% 9,3% 11,0% 12,9% 14,8% 16,9% 18,9% 20,8% 4 0,0% 0,0% 0,0% 0,1% 0,2% 0,3% 0,5% 0,8% 1,1% 1,5% 2,1% 2,7% 3,5% 4,3% 5,3% 6,4% 5 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,1% 0,1% 0,2% 0,3% 0,4% 0,5% 0,6% 0,9% 6 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,01% 0,02% 0,03% 0,04% 0,06% Пример: Если у берущего нет ферзя, он имеет шанс 30,5% получить ферзя в собаке, 4,4% двух ферзей. Если у берущего 8 бриллиантов, то есть осталось 14-8=6 бриллиантов, у него есть шанс 51,6% вообще не получить ни одного бриллианта в котенке. Если у берущего 7 козырей, то есть осталось 21-7=14 козырей, у него есть 43% шанс получить 2 или более козырей .
Особые руки[]
Coupe franche (аннулировано)[]Отсутствие карты определенной масти.
Cinglette (singleton)[]Наличие одной карты определенной масти.
Filante или Longe (Длинная позиция в масти)[]Наличие большого количества карт одной масти.
Signalization[]
Французская федерация Таро разработала систему обычных зацепок, которая позволяет партнерам сообщать ценность и количество карт в руке. Схема системы следует.
С Пусками (сигнализация только на 1 карту)
- В мастях:
- Карта от туза до пятерки объявляет большую честь (король — дама).
- Карта старше 5 лишает вас чести.
- С козырем:
- Нечет: Объявить не менее 7 козырей, просит сыграть в козыри.
- Четный: в начале партии объявляется менее 7 козырей.
С Поставкой (указание на 2-х картах)
- Костюм атакующего:
- Порядок падает: поведение 5-го в масти приглашает сыграть в козырь (внимание, чтобы не было Пети в руке).
- Отговорка при старте нападающего с первого или со второго хода обещает поведение
- Масть, сыгранная защитой:
- Приказ спуска: указание дублитона, подразумевает принятие продолжения масти за превосходство.
Сильная рука заявляет о себе либо на стартах, установкой короля или нечетного козыря, либо на ловле руки неповиновением. В этом случае он навязывает свою линию игры, с которой должны сотрудничать партнеры.
См. также[]
- Таро (карточная игра)
- Таро, тарок и тарокки
- Tarocchini
Notes[]
- ↑ Oxford Dictionary of Card Games, David Parlett pg. 300 — Издательство Оксфордского университета (1996) ISBN 0-19-869173-4
- ↑ Часто задаваемые вопросы о Таро jk на Tarotica
- ↑ Шаблон: Cite web Шаблон: Значок Fr
- ↑ [нужна ссылка]
Внешние ссылки[]
- Правила игры на pagat.com
- Template:Cite web, отражено здесь
- общие сведения к игре Таро
- Музей Таро
- Таро США Шаблон:Fr icon
- Shogix.net
- Американская ассоциация игр Таро
- Fédération Québécoise de Tarot Template:Fr icon
- ЖЖ сообщество Game of Tarot
- Обучающее видео по Французскому Таро
Шаблон: Таро, тарок и игры тарокки
de:Французский Тарок фр: Таро nl: Французское Таро sl:Франкоски Тарок fi: Ранскалайнен Таро
Приложение «Война в Европе» — Игры Джона Грегори.
Каждый земельный участок приносит доход и поддерживает уровень укрепления.
Один игровой ход равен одному сезону; один год имеет 4 игровых хода.
Доход зарабатывается каждый ход от земли, но может быть потрачен только в зимний ход каждого года.
Деньги можно потратить на боевое оружие, шпионаж и улучшение наземных укреплений.
Каждый ход воинские части могут свободно перемещаться между всеми вашими территориями с одной стороны вашей империи на другую, пока они соединены друг с другом.
Атаки осуществляются перемещением юнитов из одного района суши/моря в соседний район суши/моря противника.
Все сражения разрешаются после того, как все нации сделали свой ход.
~ воинские части ~
~ пехота ~
Сила: атака 1 / (защита 1 х уровень укрепления).
Стоимость: 100-200 долларов за 50 000 солдат.
Пехота — единственный юнит, способный завоевать наземную территорию.
Пехота — единственная единица, которая может извлечь выгоду из наземных укреплений, уровень укрепления 4 умножит силу защиты пехоты в 4 раза.
~Самолеты~
Сила: атака 5 / защита 5.
Стоимость: 60-160 долларов за 1000 самолетов.
Самолеты всегда атакуют первыми.
Сначала самолеты атакуют другие самолеты, затем артиллерию и пехоту.
Самолеты будут страдать от истощения 2% каждый полет.
Самолеты доступны с 1915 года.
Самолеты могут повредить уровни укреплений.
~Артиллерия~
Сила: атака 4 / защита 2.
Стоимость: 60-140 долларов за 4000 орудий.
Артиллерийский огонь секундный, а пехота и укрепления атакуют.
Артиллерия очень уязвима для атак самолетов.
Артиллерия может атаковать прилегающую территорию (бомбардировать) без потерь.
~Танки~
Сила: атака 25 / защита 25.
Стоимость: 60-160 долларов за 500 танков.
Танки помогают понизить уровень наземных укреплений во время атаки.
Танки будут терять 5% истощения при каждой атаке.
Танки невосприимчивы к уровням укрепления.
Танки доступны с 1917 года.
~Военные корабли~
Сила: атака 2 / защита 2.
Стоимость: $60-$160 за 5 боевых кораблей.
Военные корабли завоевывают морские просторы.
В большинстве морских сражений побеждает большее число.
Поврежденные боевые корабли (сила 1/1) возвращаются в столицу для ремонта в конце каждого хода.
Ваша столица может отремонтировать 5 поврежденных боевых кораблей за ход.
~Укрепления~
Уровни укрепления варьируются от 2 до 9
Уровень укрепления 4 увеличивает силу защиты обороняющейся пехоты в 4 раза.
Уровень укрепления 8 увеличивает силу защиты обороняющейся пехоты в 8 раз.
Чем выше укрепления, тем дороже их обновление.
Укрепления могут падать после артиллерийских обстрелов, атак самолетов и захвата земель.
~Навыки нации~
У каждой нации разные навыки, которые влияют на ее производительность,
Армия ИИ (4-10), боевой множитель армии.
AI Navy (4-10), боевой множитель флота.
Технический уровень (4-16), стоимость и эффективность военной техники.
Навык ИИ (1-3), 1 = более слабое принятие решений, 3 = более тщательный анализ областей для атаки.
Агрессия ИИ (1-3), 1= менее агрессивен, 3= больше шансов атаковать сильную позицию.
Защита от ИИ (1-3), 1= защита областей с меньшим количеством людей, 3= более сильная защита.
~Шпионаж~
В простой и нормальной игре вы можете свободно просматривать вражеские земли и содержимое.
На сложном уровне вам нужно будет заплатить деньги за просмотр вражеских земель.
~ Альянсы ~
В какой-то момент игры нации присоединятся к другим нациям и создадут альянс.
Когда доход одной нации достигает 750, это побудит другие нации задуматься о заключении пактов.
Нации не могут вступить в союз с другой нацией с доходом более 750.
Нации не могут вступить в другой альянс с доходом более 1000. только хотят присоединиться к другой нации, которая связана или касается.
При рассмотрении вопроса о присоединении к вам нации ожидают как минимум 2 соединяющихся сухопутных и морских области.
Когда нация вступает в альянс, он не может измениться.
В некоторых играх альянсы уже установлены и не могут быть изменены.
~Последовательность боя~
Фаза 1, Атака воздух-воздух.
Фаза 2. Атакующие самолеты теперь атакуют обороняющуюся артиллерию и укрепления.
Фаза 3. Атакующая артиллерия теперь атакует обороняющиеся войска и укрепления.
Фаза 4. Защищающаяся артиллерия ведет ответный огонь по атакующим войскам, если таковые имеются.
Фаза 5. Атакующие и обороняющиеся силы теперь ведут рукопашный бой, включая войска и танки.
Фаза 6. Атакующий может продолжать бой, если у него достаточно волн войск.
Атакующий завоюет землю, если его войска превосходят по численности войска защитников, умноженные на уровень форта.
Если нападающий побеждает, защитник теряет половину своих сил, а другая половина может отступить на соседнюю принадлежащую ему территорию, если она доступна, если нет свободных земельных участков, то все силы защитников уничтожаются.
Если обороняющийся побеждает, атакующий должен отступить всем своим оставшимся войском на соседнее принадлежащее ему сухопутное пространство, если оно есть, если нет, то отряд атакующего уничтожается.
~Победа в игре~
Первая нация, которая захватит 45% карты, побеждает в игре.
Первый договор/альянс, захвативший 65% карты, побеждает в игре.
Обратите внимание: если ваш альянс побеждает, но вы не самый могущественный участник, вы получите лишь незначительную победу.
Чтобы получить наибольшее количество очков, вы должны как можно раньше попытаться завоевать 45% карты.
Если вы состоите в альянсе, вы должны попытаться стать самой могущественной нацией в альянсе, когда игра закончится.
Если победа не будет достигнута к концу последнего игрового хода, вам будет начислено количество очков в зависимости от размера вашей империи. Вы можете продолжать играть до 100-го хода, после чего игра будет закрыта.
~~~~~~~~~ Сценарий Второй мировой войны ~~~~~~~~~~~~~
Сценарий Второй мировой войны основан на событиях Второй мировой войны.
Германия и Италия заключили союз (Ось).
Великобритания и Франция заключили союз (Союзники).
Россия единый союз (Советский Союз).
Игра длится 50 ходов.
~ Пакты — только для Второй мировой войны~
Пакты — это соглашение о ненападении друг на друга.
Договоры могут быть нарушены в любое время любой из сторон. Если нация нарушает пакт, некоторые нейтральные страны могут присоединиться к одному из других союзов.
Пакты выгодны обеим сторонам, так как они обещают не нападать друг на друга и тем самым дают им свободу посылать свои силы куда угодно.
Советский Союз и Великобритания заключают пакт, который длится 20 ходов.
Советский Союз и Германия заключают пакт, который длится 10 ходов.
Если Германия разорвет пакт с Советами, то до 3 нейтральных наций перейдут под контроль союзников или советских войск.
Если Великобритания разорвет пакт с Советами, то до 2 нейтральных наций перейдут под советский контроль.
Если СССР разорвет пакт с немцами, то до 4 нейтральных наций перейдут под контроль Германии, и англо-советский пакт также будет расторгнут.
~Вторая мировая война: Конвои~
С 5 хода Британия начинает получать помощь от США через конвой через Северную Атлантику. Эта помощь является существенной и будет продолжать увеличиваться по ходу игры. Если морская зона захвачена боевыми кораблями противника, то помощь будет уменьшаться в зависимости от численности военно-морских сил противника.
Для Британии жизненно важно удерживать эту морскую зону, а для Германии жизненно важно ее захватить.
Помощь конвою увеличивается/уменьшается в зависимости от настроек сложности.
~Вторая мировая война: Французское сопротивление~
После того, как Париж будет захвачен, Франция отправит деньги в помощь Великобритании через зону Бискайского моря.
Эта помощь поступает из другого французского имущества и наличных денег.
Это можно остановить, владея морской зоной. Эта помощь будет уменьшаться по ходу игры из-за уменьшения доходов Франции и истощения ее средств.
~WW2: Far East Force~
Когда Германия и Советский Союз вступят в войну, Советский Союз получит войска с Дальнего Востока, количество войск будет зависеть от сложности игры и степени отчаяния войны. Если уральская земля будет захвачена, то подкрепления прекратятся.
Силы Дальнего Востока увеличиваются/уменьшаются в зависимости от настроек сложности.
~Вторая мировая война: Фабрики Советского Союза~
Советский Союз — единственная нация, которая, если ее столица будет взята, сможет производить пехоту из своего денежного резерва только для пехоты, эти силы прибудут на Урал. Если взять Урал и Москву, Советский Союз не может получить никаких подкреплений.
~Вторая мировая война: тактика Германии~
У Германии самая мощная армия в начале игры, перед вами открыты различные цели, но завоевание Франции является приоритетом. После Франции вам нужно будет зализать свои раны и начать расширять свои владения в Восточную Европу и, возможно, в Испанию. Как только вы станете достаточно сильными, у вас может быть небольшая возможность атаковать Англию, но это редко. Конфронтация с Советским Союзом произойдет в течение первых 10 ходов, вы можете попытаться разорвать договор раньше, напав на Советский Союз — это даст вам инициативу, но может привести к тому, что некоторые нейтралы присоединятся к союзникам. Держите Советский Союз в стороне и охраняйте его столицу, так как это уменьшит его доступные атакующие резервы. Вы должны держать Советский Союз в защите как можно большего количества районов, позволить другим странам вести часть боевых действий за вас, попытаться отрезать и окружить армии, занять район, прилегающий к Москве, и удерживать его, так как это вынудит Советы разместить там большой гарнизон. Держите свою береговую линию против Британии и не дайте ей высадиться, вам потребуется около 100 000 солдат на уровне форта 4. Вам нужно нарастить свой флот примерно до 60+ военных кораблей и использовать тактику «бей и беги», это истощит британский флот. . В более поздней части игры вы должны захватить морскую зону Северной Атлантики, чтобы остановить или ограничить помощь США Великобритании.
~Вторая мировая война: тактика Италии~
У Италии есть много возможностей. Поскольку Германия принимает на себя основной удар противоборствующих сил, Италия может заняться расширением своей империи, вам сначала нужно контролировать Средиземное море и отбирать земли в Северной Африке. Охраняйте южный фланг Германии и не позволяйте Британии контролировать все моря. Как только вы создадите достаточно флота, вы должны перейти к захвату зоны Североатлантического моря, чтобы остановить помощь США Великобритании.
~Вторая мировая война: тактика Британии~
Сначала контролируйте районы северного моря. Как только вы овладеете морями, вы сможете выбрать, где вы хотите атаковать. Как только вы завладеете морями, вы сможете выбрать, где вы хотите атаковать, вы можете попытаться захватить Данию, заставив Германию разместить большой гарнизон в ее столице. Не выпускайте флот Германии, оттесните итальянский флот и начните захватывать ее колонии в Северной Африке. Защищайте конвои США. Британии требуется время, чтобы создать мощную армию, так что наберитесь терпения и атакуйте, когда будете готовы. В более поздней части игры помните, чтобы не позволить Германии или Советскому Союзу стать могущественными, как только один возьмет верх над другим, они скоро станут неудержимыми, поэтому вам нужно будет вмешаться и атаковать их, прежде чем это произойдет.
~Вторая мировая война: тактика Франции~
Все, что Франция может сделать, это удержать свои позиции и удержать Париж, если вы сможете выжить в первые 4 хода, то Германия, скорее всего, проиграет войну, но если Германия проиграет, вы должны столкнуться с Советский Союз. Во Франции труднее всего играть и побеждать, но при удаче или финансовой помощи вы можете победить.
~Вторая мировая война: тактика Советского Союза~
Атакуйте и распространяйтесь как можно быстрее, постарайтесь сначала отобрать любые французские или итальянские земли, потому что у вас нет договора с ними, и нападение на них не повлияет на других нейтралов присоединиться к другому альянсу. Помните, что никто не хочет заключать союз с Советским Союзом, и вы предоставлены сами себе. Советские войска вскоре столкнутся с немецкими; у вас есть люди, и вы можете защищаться лучше, чем Германия, но ваша атака слабее, поэтому тщательно выбирайте сражения. Разрыв договора с Германией дает вам большое преимущество, если вы к этому готовы, но при этом некоторые нейтральные страны повернутся против вас. У СССР много врагов, поэтому укрепляйте свои границы и сосредоточьтесь на Германии, постарайтесь не вступать в бой с Великобританией, пока с Германией не разберутся.
~Заметки о Второй мировой войне~
В сценарии Второй мировой войны танки и самолеты играют более важную роль, поскольку они дешевле и многочисленнее.
Владение морями имеет решающее значение, так как заставляет врага удерживать больше земель.
Баланс сил может меняться несколько раз во время игры, когда захватываются важные участки суши и моря.
Также по ходу игры некоторые сражения могут стать жестокими, когда сталкиваются огромные силы. Я видел, как огромные армии были изолированы, затем отрезаны и уничтожены. Я видел, как Германия дважды побеждала Москву, но проигрывала.
~Уровни сложности ~
~ ПРОСТОЙ уровень~
Бонус игрока на простом уровне (все игры)
Компьютерные игроки не будут так хорошо защищаться или строить крепости.
Компьютерные игроки не проверяют территорию и не оценивают численность войск противника.
Уровень навыка армии игрока-человека +1, уровень навыка флота +1.
На 10% дешевле войска.
10% увеличение Тех.
Доход нации +50
Игрок получает дополнительные 100 000 солдат.
Дополнительный бонус для простых уровней WW2
НЕМЕЦКИЙ
При игре за Германию на легком уровне
Германия получает Варшаву,
Дополнительные 20 военных кораблей.
ИТАЛЬЯНСКАЯ
При игре за Италию на легком уровне сложности
Италия получает дополнительные 100 000 человек, 20 военных кораблей.
Италия получает Будапешт и Белград,
БРИТАНИЯ
Играя за Британию на легком уровне сложности,
Британия получает Грецию и дополнительные 20 военных кораблей,
Британия также получает увеличенную помощь от США.
ФРАНЦИЯ
Играя за Францию на легком уровне сложности,
Франция получает Бельгию, уровень форта Страсбург до 7 Дальний Восток.
Дополнительный бонус для простых уровней Первая мировая война и случайные игры
Уровень навыка армии и дополнительные +1,
Уровень навыка флота и дополнительные +1,
Первая мировая война — русская революция происходит позже, если вы играете за одного из союзников.
~ Уровень HARD ~
Штраф игрока на уровне Hard (все игры)
Компьютерные игроки будут лучше защищаться и строить более высокие уровни фортов.
Компьютерные игроки будут чаще проверять территории.
На 10% дороже войска.
10% снижение Тех.
Внесены изменения для уровней сложности WW2
НЕМЕЦКИЙ и ИТАЛИЙСКИЙ
При игре за Германию или Италию на уровне сложности
Греция присоединяется к союзникам
Уровень форта Страсбург до 7.
ВЕЛИКОБРИТАНИЯ и ФРАНЦИЯ
При игре за Британию или Францию на высокой сложности
Германия получает Варшаву,
Италия получает Хельсинки, форт Хельсинки до 5. .
Советский Союз также получает больше войск с Дальнего Востока.
СОВЕТСКИЙ СОЮЗ
При игре за Советский Союз на легком уровне сложности
Италия получает Будапешт, Белград, Хельсинки и 250 000 солдат
Германия получает Копенгаген и 100 000 солдат
Великобритания также получает больше помощи от США
Советский Союз также получает меньше войск с Дальнего Востока.
Дополнительный бонус для простых уровней Первая мировая война и случайные игры
Уровень навыка армии -1,
Уровень навыка флота -1,
Первая мировая война — Русская революция происходит раньше, если вы играете за одного из союзников.
~~~~~~~~~~ Сценарий Первой мировой войны ~~~~~~~~~~~
Сценарий Первой мировой войны основан на событиях Первой мировой войны с небольшими изменениями.
В начале этой игры Италия не присоединяется к Франции, но остается нейтральной и может присоединиться к той или иной стороне позже в ходе игры.
Центральные державы; включая Германию, Австрию/Голод и Османскую империю.
Союзники; включая Англию, Францию и Россию.
Нейтральные нации: Италия, Испания, Швеция Турция были добавлены в игру как нейтральные подстановочные знаки, они работают независимо от других наций/пактов и активно пытаются расширить свою территорию. Это значительно улучшает динамику игры и увеличивает возможность повторного прохождения игры.
Россия может казаться неудержимой в начале до русской революции, которая произойдет примерно на 17 ходу, власть перейдет к центральным державам, когда это произойдет, нейтралы могут начать присоединяться к союзникам. Игра длится 60 ходов.
~~~~~~~~~~ WW2 Barbarossa ~~~~~~~~
Операция Barbarossa знакомит с вооруженными силами США, их штаб находится в Ирландии.
Операция «Барбаросса» начинается с момента вторжения Германии в Советский Союз в 1941 году. На данном этапе Германия владеет Францией и большей частью Центральной Европы. Вы можете играть за любую из основных наций. Когда германский вермахт сфокусирован на могучем СССР, союзники могут собрать свои силы и выбрать лучшую возможность для вторжения в Европу.
~~~~~ (Все для всех) ~~~~~
Free-For-All (FFA) — это случайно сгенерированные игры с любым количеством предустановленных наций. Каждый FFA отличается, и вы можете играть за любую нацию или любой альянс. В некоторых FFA вам разрешено играть только за одну конкретную нацию, например. Игра Prussia Steam Tech.
Каждая игра FFA должна быть разблокирована, чтобы играть. Чтобы разблокировать игру FFA, вам нужно набрать определенное количество очков в предыдущей игре, обычно это 5000 очков. Существует также возможность оплатить кредитами недостающие очки, необходимые для разблокировки игры. Как только игра FFA будет разблокирована, с этого момента она всегда будет доступна для игры. Таким образом, вы можете попробовать разные нации и/или альянсы.
Имейте в виду, что если вы удалите игру по какой-либо причине, вы потеряете все свои рекорды и разблокированные игры. Однако вы сможете восстановить купленную игру.
В играх FFA все навыки наций случайны, хотя случайность будет отличаться только на 10-20% от исходных навыков. Итак, если у вас возникли проблемы с победой в конкретной игре FFA, попробуйте перезапустить игру, пока не получите подходящую настройку и / или уровень навыков.
~~~~~ (Пользовательские игры) ~~~~~
Пользовательские игры доступны только игрокам, купившим полную версию игры. Пользовательские игры можно полностью настроить по своему вкусу. Вы можете добавить любую из наций, дать им разное количество земельных участков, дать им разные уровни ИИ, и вы можете изменить размер их домашней столичной армии.
Вы также можете сохранить настройки, чтобы играть в одну и ту же игру снова и снова. Вы также можете добавить новые нации, доступные на данный момент.
Интерфейс достаточно прост, чтобы разобраться, когда вы начнете вносить изменения. Просто продолжайте нажимать на одну из кнопок, пока не найдете нужный вариант.
[Первая мировая война — Бонус 102%] — Эта кнопка меняет нации времен Первой мировой войны на страны Второй мировой войны. Бонус показывает процент сложности, отражающий сложность выбранных вами игр. Меньший процент будет означать, что играть будет легче, но вы получите более низкий балл в конце игры.
[Нация] — меняет нацию, а также удаляет нацию из игры. Расположение нации будет в месте столицы нации по умолчанию, поэтому, если вы измените нацию по умолчанию «Британия» на «Большевик», то столица этого большевика будет в Лондоне.
[Игрок] — Переключение между игроком-человеком и игроками с искусственным интеллектом.
[Пакт] — помещает эту нацию в альянс по вашему выбору.
[Размер] — Маленький/Большой/Огромный, создает размер столичных войск.
[Земли] — Capital/2Lands/4Lands/8Lands/Historic, случайным образом размещает выбранное количество земель на карте. Исторический даст этой нации те же земли, что и в то время.
[Загрузить] — загружает сохраненное выделение.
[Сохранить] — сохраняет выбранные вами параметры.
[Играть] – играть в игру, используя выбранные вами варианты.
~Рекорды~
Доступ к рекордам можно получить только из начального меню
Максимальные рекорды сохраняются для каждой играемой нации в каждой игре.
Кнопка [Подробнее] дает подробную информацию о каждой результативной игре.
Нажмите кнопку [Подробнее] еще раз, и экран будет циклически показывать каждую игру с рекордным счетом.
~Подсчет очков~
Ваш окончательный счет будет зависеть от того, как вы закончили игру, в том числе от того, состояли ли вы в альянсе, были ли вы самым высокооплачиваемым игроком? Количество игровых ходов, потери ваших войск и убитых врагов, а также уровень сложности.
~Финансовая помощь и кредиты~
Кредиты можно получить за успешную победу в игре, кредиты также можно купить онлайн с помощью опции покупки в приложении в игровом меню. Затем кредиты можно конвертировать в игровые деньги во время любой игры по курсу 500 кредитов за 500 долларов. Эта финансовая помощь может быть потрачена на этапе строительства, эти деньги очень полезны, если вы новичок в этой игре или играете на сложном уровне или нации. Но обратите внимание, что за использование финансовой помощи для помощи в ваших завоеваниях взимается штраф за использование финансовой помощи, как правило, на каждые 1000 долларов помощи, которую вы используете, это уменьшит ваш окончательный балл на 10%. Также обратите внимание, что использование финансовой помощи не требуется для достижения победы, все игры можно выиграть без финансовой помощи, кроме, может быть, если вы играете во Францию, Вторую мировую, на высокой сложности.
~Награды/Медали ~
Военные медали будут присуждаться за большие достижения, Главные баллы объединяют лучшие результаты каждой нации, четыре игры, т. могут быть награждены медалью. Игры и результаты следующие:
Медаль № 1. Наивысший результат в игре, золотая медаль => 9000 очков.
Медаль № 2. Золотая медаль за очки Великой Отечественной войны => 35 000 очков.
Медаль № 3. Золотая медаль за очки Первой мировой войны => 30 000 очков.
Медаль № 4. Сценарии Большой балл Золотая медаль => 25 000 очков.
Медаль № 5. Золотая медаль Free-For-All Grand Score => 70 000 очков.
Конец.
https://www.jgregorygames.com
Новые игральные карты для Французской Республики (1793-94)
Дух мира
Девиз: «Процветание»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Дух коммерции
Девиз: «Богатство»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]Эта игральная карта из очаровательной коллекции новых дизайнов колод, выпущенных во время Французской революции (1793-94). Они были разработаны умеренными либерально-республиканскими сторонниками революции (в число которых входили такие люди, как 9-й2031 Маркиз де Кондорсе ), который верил в верховенство закона, свободный рынок, равенство женщин перед законом и эмансипацию рабов. Как они сказали в своей брошюре, они хотели укрепить принципы революции в таких предметах повседневного обихода, как игральные карты, поскольку традиционные рисунки имели лицевые или «придворные» карты с изображением королей, дам и валетов, которые были бенефициарами старых привилегированных политических порядок, который только что был свергнут. Им казалось очевидным, что новый дизайн даже для таких обыденных вещей, как игральные карты, требовался при республике, чтобы отразить новые принципы правления и чего требует «любовь к свободе». Здесь мы показываем «Дух Мира» (эквивалент Королевы Треф), который дизайнеры объясняют так: ««Мир» восседает на древнем сидении и держит в одной руке свиток законов, в другой руке это фасции, означающие согласие и на которых написано слово «Союз». Рядом с ним лежат рог изобилия и лемех; оливковая ветвь, которую он держит в правой руке, показывает свое влияние и оправдывает слово «Процветание», которое помещено рядом с ним.» Интригующим аспектом проектов была важная роль, которую они отводили экономической свободе: Дух Мира имеет своим девизом «процветание», «Дух Коммерции» — свое «богатство», а «Свобода Профессий» имеет «промышленность». Таким образом, одна четверть лицевых карт посвящена тому или иному аспекту экономической свободы9.0009
В этом руководстве представлены изображения новых дизайнов в высоком разрешении, перевод некоторых сопровождающих их пояснительных описаний, а также некоторые комментарии о значении и значении этих изображений.
Источник и авторское право
Nouvelles cartes de la Republique française. Plus de rois de dames de valets; le génie, la liberté, l’égalité les remplacent: la loi seule est au dessus d’eux (Париж: U. Jaume et JD Dugourc, 1793–1794).
- Авторское право: Текст находится в свободном доступе.
- URL-адрес
- Источник: Национальная библиотека Франции, отдел печати и фотографии.
Титульный лист с полным набором лицевых карт
Введение
Эта брошюра представляла собой анонс или даже рекламу нового дизайна игральных карт, более подходящего для условий послереволюционной Франции, чем традиционные «феодальные» или аристократические дизайны. Они были созданы гражданами Жауме и Дюгурком из Парижа в 179 г.3-94 и получили патент или авторские права («brvet d’invention»), что, вероятно, заставило их поверить в то, что это предприятие будет прибыльным. Одним из мотивирующих факторов было явное противоречие, которое они могли видеть между игральными картами, на которых были изображены представители старого порядка (королей, королев и рыцарей), недавно свергнутого кровавой революцией. Для здравомыслящих республиканцев и иных «со вкусом» постоянное напоминание вождей о старом порядке, вызываемое даже взглядом на лицевые стороны колоды карт, было оскорбительным:
Не (только) республиканцы могут употреблять (даже в шутку) выражения, постоянно напоминающие о деспотизме и неравенстве, не было человека со вкусом, которого бы не потрясло противоречие цифр на игральных картах и ничтожность их имена.
Итак, граждане Жауме и Дюгурк приступили к созданию новых игральных карт, которые могли бы служить не только средством скоротать время за приятными играми, но и являлись бы «Руководством революции», напоминая игрокам о «духе всех персонажи Свободы и Равенства». В типичной картезианской манере они создали строго рациональную и иерархическую структуру для изображения этих «персонажей Свободы и Равенства». Они придумали двойную иерархию. Во-первых, вертикально по разным мастям расположены республиканские и революционные эквиваленты аристократического туза, короля, королевы и коня, а именно: закон, духи, свободы и равенства. Они объясняются более подробно ниже и довольно хорошо сформулированы дизайнерами в их брошюре. Во-вторых, внутри каждой масти есть порядок по горизонтали, смысл которого определить труднее. Это не будет исследовано здесь до более поздней даты.
Обзор
Изображение имеет форму квадрата, состоящего из 4 карт по горизонтали (черви, трефы, пики и бубны) и 4 карт вниз (придворные карты или номиналы). Дизайнеры сохранили традиционные масти, но изменили названия лицевых или придворных карт (туз, король, дама, валет). Карты Туз стали картами «Закон», Короли стали картами «Дух», Королевы стали картами «Свободы», а Валеты (или Рыцари) стали картами «Равенства».
При чтении изображения (по мастям) можно увидеть следующие отношения:
- масть Червей включает в себя «Дух войны», «Свободу религии» и «Равенство обязанностей» ( под председательством «Аса Закона (Французской Республики)» [Посмотреть увеличенное изображение 1200px]
- масть треф включает «Дух мира», «Свободу брака» и «Равенство прав» (под председательством «Туз Закона (Французской Республики)» [Посмотреть увеличенное изображение 1200px ]
- пиковая масть включает «Дух искусства», «Свободу прессы» и «Равенство рангов (классов)» (под председательством «Аса права (Французской Республики)» [ Посмотреть увеличенное изображение 1200px]
- Бубновая масть включает «Дух торговли», «Свободу профессий» и «Равенство цветных людей (рас)» (под председательством «Аса Закона (Французской Республики)» [ Посмотреть увеличенное изображение 1200px]
Читая изображение, мы сталкиваемся с картами того же ранга или номинала, которые когда-то были взяты Тузами, Королями, Дамами и Конями (Летицами). Это группы, которые мы обсудим ниже более подробно.
Новые «карты двора» («номиналы»)
Закон (la Loi) заменяет тузы (les As)
Закон (Французской Республики)
Символ: римские фасции
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Закон (Французской Республики)
Символ: римские фасции
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Закон (Французской Республики)
Символ: римские фасции
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Закон (Французской Республики
Символ: римские фасции)
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Общими элементами для всех карт Туза является утверждение «Закон () Французской Республики» и квадрат, состоящий из четырех римских республиканских фасций, соединенных вместе (подтверждая идею о том, что отдельные стержни несокрушимы, когда они объединяются вместе). В комментарии к брошюре указано:
.
Если истинные друзья философии и человечества с удовольствием заметили, что среди лицевых карт Равенства фигурируют санкюлоты и негры, то им особенно понравится видеть в Законе единоличного суверена свободного народа. Он окружает Туз высшей силы, символом которого являются фасции, и дает ему имя. [п. 3]
Делая «Закон» доминирующей лицевой картой каждой масти, дизайнеры подчеркивают, что верховенство закона является высшей или руководящей силой нового французского общества. Все, что подпадает под него, находится под его юрисдикцией или «суверенитетом». Он черпает свой авторитет как из моральной философии, так и из силы народа (представленной римскими фасциями).
Spirit (la Génie) заменяет Kings (Rois)
Дух войны
Девиз: «Сила»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]Дух мира
Девиз: «Процветание»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]Дух искусства
Девиз: «Вкус»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Дух коммерции
Девиз: «Богатство»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]Под законом находится следующая старшая лицевая карта в масти. Буквально под юрисдикцию Закона попадают четыре движущие силы или «Духи» (la Génie) — Война, Мир, Искусство и Торговля, — которые вместе определяют направление, в котором движется общество.
Все четыре «Духа» (или Гения) изображены как крылатые боги с сильным римским обликом (и все мужчины). «Война» носит львиную шкуру на голове и плечах, но трое других носят красную фригийскую шапку (или «шапку свободы»), которая является символом освобожденного раба. Следующие описания взяты из брошюры Жауме и Дюгурка [комментарии редактора заключены в квадратные скобки].
«Война» держит в одной руке короткий меч, окруженный лавровым венком («гражданская корона»), в другой руке держит щит, украшенный молниями и лавровым венком, на котором можно прочитать «За Французскую Республику». Он восседает на ступе, которая является символом воинской стойкости. Сбоку написано слово «Сила», которое представлено львиной шкурой, обернутой вокруг его головы. [п. 1] [Редактор: кажется, мифический зверь, грифон, у ног Войны. Грифоны имели тело льва, голову и крылья орла и, таким образом, были символами великого мужества и свирепости].
«Мир» восседает на древнем троне и держит в одной руке свиток законов, в другой руке фасции, означающие согласие и на которых написано слово «Союз». Рядом с ним лежат рог изобилия и лемех; оливковая ветвь, которую он держит в правой руке, показывает его влияние и оправдывает слово «Процветание», которое находится рядом с ним. [п. 2]
«Искусство» держит в одной руке лиру и плектр, в другой держит статую Аполлона. Он сидит на каменной глыбе, на которой высечены иероглифы, и окружен инструментами или произведениями Искусств. Его голову украшают лавровая корона и кепка Свободы, сбоку — слово «Вкус». [стр.2] [Редактор: У ног «Искусства» лежит палитра художника и голова статуи].
«Коммерс» держит в руках кошелек, кадуцей и оливковую ветвь, которые являются символами Меркурия. Его сапоги показывают его неутомимую деятельность, а лицо раскрывает его глубокие мысли. Он сидит под залогом товаров, а его бумажник, бумаги и книга лежат у его ног, показывая, что доверие и надежность являются краеугольными камнями торговли, точно так же, как обмены являются ее средствами, а порядок обеспечивает ее безопасность. [п. 2] [Редактор: У ног «Коммерции» чернильница и перо, сумка или портфель с надписью «Доверие и Верность», бумажник с надписью «Обмен» и книга со вставленным в нее листком бумаги с надписью «Приказ». На залоге товара есть 2 символа — совмещенные П и Л и перечеркнутое сердечко, смысл которого не ясен].
Что интересно в изображенных здесь четырех движущих силах общества, так это то, что две из них связаны с экономической деятельностью: «Мир» имеет лемех у ног, а его девиз — «процветание»; «Коммерция» сидит на каком-то грузе, у его ног корабельный якорь (наряду с несколькими другими символами экономической деятельности), а его девиз — «богатство». Можно сказать, что первое относится к продуктивности земли и сельского хозяйства, а второе относится к богатству, которое можно получить в результате международной свободной торговли через океаны.
Свобода (la Liberté) заменяет Queens (Dames)
Свобода религии
Девиз: «Братство»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Свобода брака
Девиз: «Скромность»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Свобода прессы
Девиз: «Просвещение»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]Свобода профессий
Девиз: «Промышленность»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Под всеохватывающим верховенством закона, который регулирует все аспекты жизни общества, стоят главные движущие силы общества — Война, Мир, Искусство и Торговля, — которые, в свою очередь, порождают четыре основных вида Свободы, которые могут быть доступны людям. пользоваться, а именно свободой религии, брака, печати и труда («профессий»). В отличие от трех Духов, упомянутых выше, эти четыре «Свободы» не носят фригийскую шапку свободы, а размахивают ею на посохах или копьях. Они тоже все женского пола.
«Свобода религии» держит одну руку над сердцем, а в другой руке она держит копье, на вершине которого находится ее символическая шапка и вымпел, на котором написано «Только Бог». Она собрала вместе Талмуд, Коран и Новый Завет, которые являются символами трех самых известных религий. Вдалеке виднеется пустынная пальма, а сбоку от нее написано слово «Братство». [п. 2]
Благодаря «Разводу» Брак будет не чем иным, как добровольным соединением Скромности и Мудрости, что и означает слово «Скромность», и статуэтки скромной Венеры, стоящей рядом со «Свободой», (является) одним своих домов. А слово «Развод», написанное на табличке, которую она держит в руке, словно благотворный амулет, который будет постоянно напоминать супругам о том, что их верность должна быть взаимной, чтобы длиться долго. [п. 2]
«Свобода прессы», по-видимому, написала слово «История» после того, как разобралась с «Моралью», «Религией», «Философией», «Политикой» и «Физикой». У ее ног лежат несколько надписей и маски из двух пьес, к которым присоединяется героическая труба; деревянная дубинка, расположенная рядом с ней, показывает ее силу, а слово «Просветление» показывает ее действие. [стр. 2] [Редактор: Liberty of Press также держит в правой руке лавровый венок].
«Свобода профессий» имеет атрибутами только рог изобилия и гранат, символы плодородия. Ее девизы: «Промышленность» и «Торговая лицензия» (патенты), которые она держит в руке.
Равенство (l’Égalité) заменяет Рыцарей/Валетов (камердинеров)
Равенство обязанностей
Девиз: «Безопасность»
[Посмотреть увеличенное изображение, 600 пикселей]Равенство прав
Девиз: «Справедливость»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Равенство рангов (классов)
Девиз: «Сила»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Равенство цветных людей (рас)
Девиз: «Мужество»
[Посмотреть увеличенное изображение 600px]Четыре «Равенства» показывают некоторые практические последствия верховенства закона и свобод, описанных выше. Здесь у нас есть четыре идентифицируемых личности, а не абстракции, такие как «силы» или «свободы», а именно: член Национальной гвардии, судья, обыкновенный санкюлот и бывший раб.
[Равенство обязанностей] — Вот Национальная гвардия, чья преданность стране приводит к публичной «Безопасности». Это ключевое слово написано рядом с ним. [п. 3] [Редактор: Гвардеец сидит на перенастроенном барабане, за ним его войсковые знамёна. В правой руке у него винтовка, в левой свернутая бумажка с надписью «За Отечество». Его левая нога опирается на груду пушечных ядер.
[Равноправие] — Судья, одетый в костюм республиканца (предположительно) держит в одной руке весы правосудия, а другая рука покоится на алтаре Закона, что гласит, что он одинаков для всех. Он попирает ногами гидру юридических махинаций (пререканий), чьи головы лежат на земле. Рядом с ним слово «Правосудие». [п. 3] [Редактор: Равенство прав носит шляпу с пером, а на алтаре закона вырезана римская фасция].
«Равенство классов» представлено человеком 14 июля 1789 г. и от 10 августа 1792 г., кто вооружен и попирает ногами дворянские гербы и титулы. Он указывает на разорванные феодальные права и на камень Бастилии, на котором он сидит. Рядом с ним находится слово «Сила». [п. 3] [Редактор: Санкюлот указывает на кусок щебня, на котором написано «снос Бастилии 10 августа 1794 года». Есть бумаги с написанными на них «феодальными правами» и «дворянством». Под левой ногой геральдический щит дворянского рода].
[Равенство рас] — Негр, освободившись от своих оков, попирает сломанное ярмо. Сидя на поруке с кофе, он, кажется, снова наслаждается удовольствием быть свободным и вооружённым. С одной стороны можно увидеть лагерь, а с другой стороны сахарный тростник. Слово «Мужество» (показывает), что Цветной Человек наконец отомстил за несправедливое пренебрежение к своим угнетателям. [п. 3]
Заключение
В заключительных «Замечаниях» брошюры авторы ясно заявляют, что их намерение состояло в том, чтобы признать социальные, правовые, экономические и политические изменения, которых «требует любовь к свободе» [стр. 4]. Тем не менее они, кажется, чувствуют, что некоторые из их иллюстраций могут расстроить некоторых читателей (или игроков в карты), особенно их защита права на развод и законность восстания санкюлотов против феодальных привилегий дворянства и восстание рабов против своих хозяев. Во вступительных замечаниях к брошюре они быстро заверяют своих читателей, что все эти изменения были достигнуты строго под руководством верховенства права:
Если истинные друзья философии и человечества с удовольствием заметили, что среди лицевых карт Равенства фигурируют санкюлоты и негры, то им особенно понравится видеть в Законе единоличного суверена свободного народа. Он окружает Туз высшей силы, символом которого являются фасции, и дает ему имя. [стр.1]
Кроме того, они смягчают свои мысли о разводе, неоднократно подчеркивая важность «скромности» (хотя они напоминают читателю/игроку, что брак должен быть добровольным и взаимным между обоими супругами, чтобы быть долговечным).