Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Game contrast: Купить Contrast | Xbox

Posted on 03.06.198717.02.2022 by alexxlab

Содержание

  • Игра контрастов — Westwing Интерьер & Дизайн
    • Как правильно сочетать контрастные черный и белый цвета?
  • CONTRAST PS4 | История цен | PS Store (United Kingdom)
  • Contrast — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт
    • Геймплей и сюжет
    • Оценки
    • Системные требования
  • Contrast – игра в стиле нуар
      • Похожие записи
  • Contrast: игра теней — ITC.ua
  • Контраст (видеоигра) — TV Tropes
    • Эта игра содержит примеры:
  • Contrast Wiki — все, что вам нужно знать об игре
    • Разработка
    • История
    • Геймплей
    • символов
  • Купить Контраст | Xbox
  • Contrast Review — IGN
        • Блестящие примеры
  • Руководство для родителей: контраст | Возрастной рейтинг, контент для взрослых и сложность
    • Возрастные рейтинги
  • Контраст (Игра) — Гигантская бомба
    • Обзор
    • Сюжет
      • Дата выпуска
    • Системные требования
  • использование контраста в вашей игре
      • 3, 2, 1 Контраст!

Игра контрастов — Westwing Интерьер & Дизайн

Как правильно сочетать контрастные черный и белый цвета?

Свобода ваших действий ограничена только вашей фантазией. В первую очередь эти ограничения касаются цветовой гаммы, которую вы выбираете для своего дома. В этой квартире были выбраны контрастные черный и белый цвета, которых не стоит бояться, ведь даже такое антагонистское сочетание способно гармонично сосуществовать в одном пространстве и смотреться очень стильно и современно. Рассмотрим это сочетание в рамках скандинавского стиля.

Сочетание черного и белого — это классический союз в дизайне, и есть определенный свод законов по использованию его в интерьере. Такое сочетание лучше всего использовать в просторных хорошо освещенных пространствах с высокими потолками. Как раз такое помещение было в этом старинном доме. Дизайнеры постарались сделать так, чтобы детали декора не перегружали пространство и не лишали его естественного обаяния, а лишь подчеркивали его достоинства. Пол, выложенный широкими досками теплого медового оттенка, — это идеальный фон для такого контрастного сочетания. Чтобы создать целостность образа, стоит добавить в интерьер несколько деревянных предметов мебели, например, как здесь: журнальный столик, консоль, декоративный пень. Также подвесные лампы золотого цвета отлично вписываются в получившуюся композицию.

Или-или — из крайности в крайность. Есть только два цвета, у которых почти не бывает оттенков, поэтому в такой интерьер легко подобрать аксессуары, но ограничений, конечно, нет. Здесь одинаково удачно будут смотреться и серые элементы декора, и цветные акценты, которые внесут необходимое разнообразие в монохромную обстановку. А натуральные растения и веточки живых растений в интерьере с такими активными цветами будут смотреться особенно хрупко и нежно, выигрывая на контрасте.

В этом интерьере блестит, не только золотая лампа, но и декоративные бутыли, которые расположились на подоконнике и других поверхностях комнаты. Свет, проходя через неровные стенки стекла, оставляет живописные, напоминающие акварель, блики на всех возможных поверхностях и оживляет пространство, добавляя ему легкость. Комод с мелкими ящичками, как в библиотечной картотеке, в таком интерьере смотрится на своем месте. Он гармонирует со всеми элементами интерьера.

Гирлянда с черными шарами добавляет интерьеру женственность и особенно ярко смотрится на фоне белой стены, создавая контраст и объем. Любые графичные принты здесь — самые желанные гости. Различные скетчи, леттеринг, лаконичные фонари с прямыми линиями и простым декором — то, что, безусловно, впишется в такой интерьер и подчеркнет его достоинства.

Все атрибуты индустриального стиля будут «к лицу» этому интерьеру, здесь они приобретут новое значение и будут смотреться менее брутально. Например, деревянные лотки помогут вам навести порядок в пространстве, при этом сделают это стильно. Пышная зелень оживит ваш интерьер, окно с таким натуральным декором не захочется прятать за занавеской, тем более, в таком случае, в комнате будет больше света и воздуха, она словно станет шире и просторнее.

 

CONTRAST PS4 | История цен | PS Store (United Kingdom)

CONTRAST
Аудио:английский | французский
Субтитры:немецкий | английский | испанский | французский | итальянский

To play this game on PS5, your system may need to be updated to the latest system software. Although this game is playable on PS5, some features available on PS4 may be absent. See PlayStation.com/bc for more details. Experience and explore a surreal 1920s dreamscape a vaudevillian, film noir-inspired almost-reality. In a world full of performance, intrigue and deception, you play as Dawn, the imaginary friend of a little girl, Didi.

Every kid’s imaginary friend is special, and you have powers that no one else does – you can walk up to a lit wall, and become your shadow. You can shift in and out of your shadow, at any lit surface, to help Didi explore the mysteries surrounding her family.

In CONTRAST:
• Shift between the physical 3D world and the 2D shadow world
• Solve mind-bending puzzles
• Manipulate light sources and real-world objects to create unique shadow landscapes
• Experience a new story and world, exploring adult themes through a child’s eyes
• Immerse yourself in a lush world of cabaret singers, circus performers, and magic

CONTRAST is developed by Compulsion Games, a Montreal-based indie game development studio, founded on making creative, passionate and high quality games.

1 player
3GB minimum save size
HD Video Output 720p,1080i,1080p

Download of this product is subject to the PlayStation Network Terms of Service and our Software Usage Terms plus any specific additional conditions applying to this product. If you do not wish to accept these terms, do not download this product. See Terms of Service for more important information.
One-time licence fee to download to multiple PS4 systems. Sign in to PlayStation Network is not required to use this on your primary PS4, but is required for use on other PS4 systems.
See Health Warnings for important health information before using this product.
Library programs ©Sony Computer Entertainment Inc. exclusively licensed to Sony Computer Entertainment Europe. Software Usage Terms apply, See eu.playstation.com/legal for full usage rights.

Copyright 2013 Compulsion Games

Contrast — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт

Геймплей и сюжет

Contrast – логический платформер, одна из двух бесплатных игр для членов PlayStation Plus наряду с Resogun.

Игра несет на себе печать стилистик ар-деко и нуара. Девушка-детектив Дон может перемещаться в трехмерном мире, а может уплощать себя, когда находится напротив стен. Уплощенная Дон становится силуэтом, способным прыгать между тенями, как в 2D-платформере. Изменение освещения в 3D-мире посредством рамп, кинопроекторов и других источников света позволяет создавать правильные пути для 2D-мира.

По сюжету, в игре два главных персонажа: более старшая девушка Дон (игровой персонаж) и более молодая девушка Диди, которую Дон встречает на железнодорожной станции. У Диди большие проблемы с семьей: мать недавно убили, а отец стал нелюдимым. Диди просит Дон изменить ход прошлого, чтобы восстановить семью.

Создатель игры, француз Гийом Провост, задался идеей об игре, сидя в одной из кофеен Лиона,  где он работал на Arkane Studios как фрилансер. В интервью для 1UP он сказал: «

Я был рендер-программистом и подумал, что в играх много возможностей для физических и/или графических романов. Так пришла идея. Нельзя сказать, что я увидел тень и внезапно обрел идею. Я просто сидел в кафе и в голову пришла мысль».

Оценки

Баллы Contrast на Metacritic: 63/100 на базе 17 обзоров, 7.9/10 на базе 57 пользовательских оценок.

Дэн Стэплтон из IGN дал игре 7.5/10, занеся в достоинства геймплей и некоторые головоломки. «Contrast – красивая игра с сердцем. И в ней есть, как минимум, несколько превосходных головоломок» – считает Стэплтон. Каролин Пети из GameSpot была более критична, отметив хорошую атмосферу, но предъявив претензии к геймплею и головоломкам. Ее оценка – 5.0/10. МакКинли Нобл, представляющий VentureBeat, оценил игру на 55/100. Ему понравилась общая концепция, но получить полноценное удовольствие помешали «глючный» геймплей и «безжизненные» уровни.

Системные требования

  • Система не старее Windows XP SP2
  • 2-ядерный процессор с частотой 2.3 ГГц
  • 2 Гб памяти
  • 512 Мб видеокарта с поддержкой Shader Model 3.0 (как то Radeon X2600 XT или GeForce 7900 GTX)
  • 4 Гб для установки

Примечание: материалы по игре (саундтрек, картинки, дневник разработчика) будут помещены в папку Contrast папки Steam (…\Steam\SteamApps\common\Contrast\CONTRAST_Programme-OST)

Contrast – игра в стиле нуар

История создания Contrast берет свое начало во Франции, где Гийом Привост (бывший исполнительный директор Arkane Studios), сидя в кафе записал на салфетке первый концепт игры. Он был настолько поражен пазлами из игры Portal (к разработке которой был причастен), что ему в голову пришла идея создать свою собственную игру под названием Contrast.

В 2008 году он основал студию Compulsion Games, сотрудникам которой стали выходцы из Австралии, Тайваня, Японии и Северной Каролины. Среди них есть даже ветераны индустрии, принимавшие участие в создании Far Cry 3 и Orange Box.

Главная проблема инди-разработчиков — финансирование. А точнее, его полное отсутствие. Часто, разработчики вкладывают в создание игры свои личные средства или находят подработку в других студиях. Так, Гийом Привост был вынужден принять участие в разработке Darksiders, Dangeon & Dragons: Daggerdale и Arthur Christmas: Elf Run для того, чтобы его студия медленно, но верно могла продолжать разработку.

Contrast представляет собой платформер-головоломку с видом от третьего лица. Действие игры разворачивается в двадцатые годы XX века (1920): в эпоху джаза, гангстеров и сухого закона. Главная героиня игры — загадочная девушка по имени Dawn, которая имеет способность перемещаться из реального мира в двухмерный мир теней. Игра будет содержать открытый мир, включающий в себя как сюжетные, так и дополнительные пазлы. Решив первые, вы поможете восьмилетней Diddi раскрыть тайну её семьи. А за дополнительными придется поохотиться.

Интересная история связана с саундтреком игры. В тизерном ролике Contrast звучит песня современной джазовой певицы Лауры Эллис — I’ve Been Kissed Before. Певица с радостью согласилась подарить свое произведение, после того как с ней связались разработчики. Джаз настолько помог привнести в игру атмосферу 20-х годов, что студия решила продолжить сотрудничество с Лаурой и предложила ей создать полноценный саундтрек.

Многие проводят параллель между Contrast и BioShock, ведь действие обеих игр происходит в прошлом. Но на самом деле, разработчики черпали вдохновение из множества источников. Визуальная часть игры вдохновлена классическими нуар-детективами, творчеством Тима Бертона, фильмами «Темный город» и «Лабиринт Фавна». Дизайн персонажей вдохновлен игрой Тима Шейфера — Grim Fandango.

В октябре 2012 года Contrast получила зеленый свет на Steam Greenlight. И судя по новому трейлеру от студии, следует в скором времени ожидать её релиз. Contrast будет издаваться Focus Home Interactive и выйдет в конце 2013 года на PС, PS3, PS4 и Xbox 360.

Похожие записи

Contrast: игра теней — ITC.ua

После успеха Steam на поприще издания инди-игр платформодержатели дружно расписываются в любви к инди-сцене, обещают поддержку самостоятельного издания инди-игр и даже включают маленькие игры в стартовые линейки консолей следующего, впрочем, после выхода в США PlayStation 4 уже текущего, поколения. Собственно, небольшая платформенная головоломка Contrast и стала одним из стартовых проектов для Play Station 4. Для игроков стран СНГ, которым придется ждать запуска PS4 до 29 ноября, игра уже доступна на других платформах, в том числе и на Steam.

Жанр Платформер/головоломка
Платформы Windows / PlayStation 3 / Xbox 360 / PlayStation 4
Разработчик Compulsion Games
Издатель Focus Home Interactive
Сайт contrast-thegame.com

Атмосфера арт-деко, оригинальная геймплейная идея, визуальный стиль

Предсказуемый сюжет, простенькие головоломки, игра слишком короткая

Симпатичная, но незавершенная игровая миниатюра

Contrast – это игра света и тени. Несложный трехмерный платформер, который легким движением руки превращается в двухмерный. Подобное решение мы видели уже в нескольких проектах, отличие Contrast – в использовании источников света и теней для создания и манипулирования элементами уровня.

Сюжет игры, несмотря на некоторую вычурность и театральность окружения, очень прост. Девочка-подросток Диди волнуется за своего отца, который, похоже, влез в какую-то аферу, и хочет помочь ему, помирить с матерью и вернуть в семью. Она просыпается в полусумраке своей комнаты и отправляется на улицы ночного города, наполненные тенями, обрывками снов и воспоминаниями, чтобы все исправить. Компанию Диди составляет ее воображаемый друг, девушка-акробатка с говорящим именем Дон (Утренняя заря), которая умеет превращаться в тень и путешествовать между сном и еще более глубоким сном, между 3D и 2D.

Contrast завораживает чарующим сочетанием атмосферы арт-деко, фильмов нуар, кафе-шантанов и легкого безумия. Здесь нет людей, кроме Диди и Дон, только силуэты на стенках, но они общаются друг с другом и с девочкой – это тени ее дневных воспоминаний. Весь мир игры – это буквально несколько кварталов вокруг дома Диди, сплетенных в причудливый клубок улиц, обрывающихся в никуда. Вообще вся Contrast очень камерная и уютная, пронизанная лучами света и наполненная музыкой и теплотой.

Основа геймплея – свет, и авторы работают с ним мастерски, благо движок Unreal 3 позволяет. В угоду простоте восприятия здесь нет полутеней, но таковы правила игры. Зато перемещая источники света можно буквально изменять уровень и находить новые пути. К сожалению, сами платформенные головоломки в игре не очень сложные, какого-то особого вызова для игрока здесь нет – почти все вы пройдете с первого раза. 3D уровни переходят в 2D только в строго заданных местах, на освещенных светом плоских поверхностях, так что разобраться, что делать в каждый последующий момент не составит труда.

Оригинальных головоломок в Contrast и так немного, а один из уровней, Театр теней, вообще буквально дословная цитата из Limbo. Это, конечно, один из лучших образцов для подражания, но хотелось бы увидеть больше самостоятельных работ авторов.

Contrast короткая игра. Три акта можно пробежать за 2,5-3 часа, даже учитывая поиск коллекционных предметов и секретов. Финал истории настолько предсказуем, что даже обидно. Визуальный стиль и настроение игры обещают какую-то загадку, детективную историю или драму, а в итоге мы получаем немного банальную семейную историю, место которой в каком-нибудь непритязательном дневном сериале. А жаль.

Впрочем, несмотря на некоторую незавершенность и недосказанность, Contrast очень мила и симпатична, а идея, лежащая в основе геймплея, хотя и не раскрыта на все сто, заслуживает того, чтобы с ней познакомиться. Если не сейчас, то во время предновогодней распродажи на Steam.

Контраст (видеоигра) — TV Tropes

Рассвет и ее теневая форма.

Contrast — платформер-головоломка, разработанный Compulsion Games. Действие происходит в мире джазовой тематики в стиле 1920-х годов. Игроки берут на себя роль Доун, таинственной женщины-невидимки, которая может стать тенью на стене и использовать тени в качестве платформы. Только Диди, молодая девушка, которой Доун помогает и защищает, может видеть ее.

Вместе они разгадывают секреты семьи Диди: ее матери Кэт, восходящей звезды лаунж-певицы, и бывшего мужа Кэт Джонни, мошенника, задолжавшего не тем людям.

Первоначально игра была выпущена 15 ноября 2013 г. для PlayStation 4, Xbox 360 и ПК, а релиз для PlayStation 3 последовал 19 ноября. Игра также была перенесена на Xbox One 26 июня 2014 г. Пришли предварительные заказы. с «программой» в театральном стиле с участием персонажей, концепт-арта и закулисных заметок.

Эта игра содержит примеры:

  • Художественная лицензия – История: Диснеевская Мэри Поппинс (косвенно) упоминается Диди в какой-то момент.В 1923 году. За девять лет до того, как была выпущена даже книга, на которой она основана. Это может быть случай альтернативной истории.
  • Наглая ложь: Кэт утверждает Диди, что пистолет, который у нее был, был игрушечным. Если вы вовремя не позволите Диди вмешаться в спор, вы узнаете, что это не так.
  • Бурлеск: этим занимается мама Диди. Также составляет основную часть эстетики игры.
  • Певица: Кэт — профессиональная певица и восходящая звезда. Она дает представление в начале игры.
  • Чарльз Атлас Суперсила: Диди называет Доун «акробаткой» в связи с ее способностями к платформе, а также способностью поднимать гигантские ядра и ящики.Позже мы узнаем, что она была помощницей фокусника, что предположительно включало в себя некоторую акробатику.
  • Аферист: У Джонни есть история этого, хотя обычно он имеет хорошие намерения, из-за чего у него плохие связи.
  • Порезался во время бритья: Джонни утверждает, что ему сломали палец, зацепив его дверью комода, э-э, дверью — дверью машины.
  • Смерть — это пощечина: Доун никогда не «умирает». Если она упадет с уровня, она отскочит обратно без штрафа, а в кукольном спектакле принцессы ее просто нокаутируют, и она может вернуться обратно.
  • Предвидение разработчиков: многие действия, которые совершает один персонаж, будут комментироваться в игре другими персонажами. Прыгнуть на тень Диди на карусели? Диди извинится за то, что мешала. Не удалось открыть дверь, чтобы Диди прекратила ссору с родителями? Кэт случайно выстрелит в Джонни.
  • Исчезнувший папа: Джонни пропал из жизни Диди, хотя и не по своей воле.
  • Сказочные мотивы: Сюжет кукольного спектакля Принцессы отражает историю самой игры. Король, беспокоящийся за принцессу, представляет Джонни и то, как он беспокоится о благополучии своей жены и дочери.Он нанимает рыцаря, чтобы помочь, так же как Джонни просит Винченцо помочь ему в его шоу. Хотя Винченцо не так беспомощен, как рыцарь в этой истории, он оказывается беспомощным, когда сначала отказывается помочь из гордости. Так что, как и принцесса, Диди и Доун вместо этого помогают шоу Джонни.
  • Предзнаменование: Вы понимаете, что никто не может попасть в лабораторию Венченцо, кроме Доун, использующей свои теневые силы. Выяснилось, что для доступа в лабораторию требуются теневые силы.
    • Ранее Диди издевательски имитирует отказ Винченцо помочь, почти дословно.Это может указывать на то, что она связана с Винченцо.
  • Схема быстрого обогащения: Большая часть предыстории Джонни состоит в том, что он участвовал во многих подобных схемах, чтобы поддержать свою семью. Его отсутствие успеха и тот факт, что это приводит к тому, что он в долгу перед некоторыми очень плохими людьми, является основной причиной, по которой Кэт выгнала его.
  • Прославленный донор спермы: частичное отвращение. К концу истории Диди и Винченцо в хороших отношениях, но она по-прежнему больше заботится о Джонни как об отце и счастлива, что он вернулся в ее жизнь, чем ее биологический отец.
  • Героический мим: У Дон нет ни диалогов, ни личности, хотя у нее есть некоторая предыстория.
  • Воображаемый друг: это то, что взрослые думают, что Рассвет для Диди. Кэт даже пытается убедить власти, что для маленьких девочек совершенно нормально иметь таких воображаемых друзей.
  • В крови: Диди так же, как и ее отец Винченцо, имеет близость к теневому измерению.
  • Невидимый для обычных людей: только Диди может видеть Рассвет. Также перевернуто, поскольку Дон может видеть только Диди, а других людей можно увидеть только по их теням.
  • Я хочу, чтобы моя возлюбленная была счастлива: в конце игры Джонни пытается сделать это, пытаясь убедить Винченцо позаботиться о Кэт и Диди, поскольку он настоящий отец Диди, и Джонни считает, что он просто причинит им боль. день. Всем троим удается отговорить его от этого.
  • Джаз: Музыкальный стиль игры.
  • Джеркасс прав: Несмотря на то, насколько жесток Венченцо по отношению к Диди, например, говоря ей прямо в лицо, что он никогда не хотел ребенка, он прав на 100%. Он прекрасно знал, что он не материален для отца, от выплаты алиментов до того, что был слишком занят, чтобы проводить какое-либо время с ребенком.Он даже указывает Джонни, что позволить Диди остаться с фокусником было бы плохой идеей, учитывая, что работа Венченцо приводит его в опасные и далекие места.
  • Придурок с золотым сердцем: Винченцо оказался одним из них. Сначала, когда Диди удается попасть в его мастерскую и рассказать ей, кто она такая, он категорически обвиняет ее в том, что ее мать подтолкнула ее к этому, и он никогда не хотел ребенка прямо в лицо Диди. Однако к концу игры он показывает, что действительно заботится о ней, и послал за ней свою бывшую помощницу Дон.
  • Обмен словами в последнюю секунду: В кукольном спектакле платформер в заколдованном лесу: «Она использовала волшебные грибы, чтобы подняться… э-э».
  • Живая Тень: Рассвет может стать одним из них по желанию, и это основная механика игры.
    • Персонажи, кроме Дон и Диди, тоже выглядят так, хотя подразумевается, что это всего лишь их восприятие Доун, а не реальность.
  • Кредитная акула: Джонни в долгу перед одним, головорезы которого ломают ему палец, чтобы послать сообщение о том, что его план по возврату долга увенчается успехом.
  • Симпатичный разбойник: точные слова, используемые для описания Джонни в списке актеров в программе.
  • Прекрасный помощник: Рассвет. До того, как она оказалась в ловушке в теневом измерении, она была помощницей Винченцо в его магических действиях.
  • Отвертка разума: Финальный акт дает краткое объяснение махинациям с тенью.
  • Мирская польза: Винченцо использует свою силу, чтобы перемещаться между измерениями, чтобы помочь в его магическом действии.
  • Нестандартная игра окончена:
    • «К сожалению, она напоролась на бамбук.Подождите, это не то, что случилось!» *игра окончена музыкой*
    • Это также произойдет, если вы не откроете дверь, чтобы Диди прекратила ссору родителей. Кэт случайно выстрелит в Джонни и убьет его.
  • Не Падение Это убивает тебя…: Доун не получает урона, с какой бы высоты она ни падала
  • Только за деньги: Причина, по которой Винченцо находится в цирке, так как он в долгах
  • Перкуссионное техническое обслуживание + Пробовали ли вы перезагрузку?: The У американских горок есть серьезные конструктивные недостатки, которые мешают им работать.Вы чините его, стреляя пушечными ядрами в неисправные части, а затем выключая и снова включая его.
  • Ревущие 20-е: Когда игра установлена. Активно использует художественный стиль и музыку, связанные со временем.
  • Scenery Porn: Игра отлично справляется с детализацией своих уровней.
  • Shout-Out:
  • Умнее, чем ты выглядишь: Несмотря на жизнерадостный взгляд Диди, из ее диалога ясно, что она хорошо знает о том, что ее родители находятся в трудной точке, денежные проблемы, привычка ее отца все портить, и что ее настоящий отец — Винченцо.
  • Сценический фокусник: Винченцо. Его действия на самом деле используют перемещение в теневое измерение и из него, чтобы заставить вещи появляться и исчезать.
  • Сверхмощная генетика: Диди получила способность воспринимать теневое измерение, в котором находится Рассвет, от своего отца Винченцо.
  • Поменявшиеся роли: в истории присутствует метаверсия, учитывающая традиционные роли архетипов. Принцесса из цирковой сказки (которую играет Доун) должна продолжать спасать своего рыцаря-мужчину в сияющих доспехах.
  • Выявление: Несмотря на то, что Дон кажется плодом воображения Диди, на самом деле она вполне реальная взрослая женщина, которая просто одевается как танцовщица, полностью молчит, способна на акробатические трюки, достойные ниндзя, и способна волшебным образом исчезнуть в тени. Это на самом деле имеет смысл, учитывая, что она принадлежит к единственной профессии в мире, где все эти таланты являются законными рабочими квалификациями — ассистент фокусника.
  • Игра «Проверь свою силу»: одна из головоломок включает в себя использование тени веса машины «Проверь свою силу» в качестве импровизированной движущейся платформы (это имеет смысл в контексте).
  • Throw It In: версия для вселенной. Во время кукольного представления принцессы Джонни спрашивает зрителей, что принцесса сделала, чтобы пройти через яму, полную шипов. Диди предполагает, что она использовала зонтик, как Мэри Поппинс. Рассвет делает именно это.
  • Бессмертная верность: Дон делает все, что Диди просит, без вопросов. Это может быть проявлением лояльности к ее бывшему партнеру Винченцо, поскольку Диди — его дочь.
  • Определенно последнее подземелье: Маяк. Чтобы пройти его, требуется все, чему вы научились до этого момента.
  • Безмолвный: Дон никогда не говорит ни слова.

Contrast Wiki — все, что вам нужно знать об игре

Contrast — предстоящая видеоигра, вдохновленная фильмом «Нуар», от разработчиков Compulsion Games. Команда разработчиков Compulsion Games заявила, что «как и JJ. Абрамс, мы сильны в силе тайны», это, возможно, объясняет упор игры на платформер-головоломку. В настоящее время она должна быть опубликована Focus Home Interactive, и игра будет доступна на Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation 4.Она также будет выпущена как игра для PlayStation Plus бесплатно.

Подробности о запуске игр изменились после задержки игры DriveClub для PlayStation 4. В недавнем сообщении в блоге на официальном сайте игры компания Compulsion Games сообщила: «Наши сборки для Xbox 360, PS3 и PS4 готовы к работе, они прошли регистрацию почти на всех территориях, поэтому мы как раз вовремя для запуска в середине -Ноябрь.

На данный момент версии для ПК, Xbox 360 и PS4 в США планируется выпустить 15 ноября 2013 года.Версия для PS3 запланирована на 19 ноября в США и 20 ноября в Европе. Наконец, игроки PS4 Europe получат его при запуске PS4 29 ноября.

+ Быстрый переход к

Разработка

Contrast во многом вдохновлен жанром кино Film Noir. Это присутствует как в визуальной эстетике игры, так и в ее саундтреке, как показано в трейлере игры. Фильм Нуар, для тех из вас, кто не знает, — это очень стильная форма кинематографии.Не в откровенно ярком смысле этого слова, а в стильном подходе к изображению предмета. Книга Александра Баллинджера и Дэнни Грейдона «Грубые гиды» 2007 года пытается описать странный стиль, говоря: «Мы бы слишком упрощали вещи, называя фильм нуарно-онейрическим, странным, амбивалентным и жестоким».

Как ни странно, руководитель студии Compulsion Games, кажется, прекрасно уловил определение жанра и воплотил его в форму видеоигры. Гийом Провост в то время работал внештатным сотрудником в Arkane Studios (находящаяся в Лионе, принадлежащая ZeniMax студия, стоящая за такими играми, как Dishonored и Dark Messiah of Might & Magic), и, проводя время в кофейне в Лионе, Франция, он идея для контраста.В интервью 1UP он сказал: «Раньше я был программистом рендеринга, когда писал код, поэтому я думал о множестве новых физических и/или графических способов взаимодействия с играми, и так возникла идея. Я не могу сказать: «Я увидел тень на стене», и у меня возникла эта внезапная идея. Я в основном сидел в кафе, когда мне пришла в голову первоначальная идея, и я построил ее».

Именно это упоминание о «тени на стене» лучше всего представляет, как будет проходить игра, прыгая от одной тени к другой и манипулируя различными источниками света для создания платформ, которые наилучшим образом соответствуют вашим потребностям.Первоначально предполагалось, что Contrast будет запущен на всех основных платформах, однако возникла проблема с PlayStation 4. Игрокам PlayStation 4 пообещали якобы новаторскую гоночную игру «Drive Club» в день запуска консоли, но у команды разработчиков возникли проблемы. и было принято решение отложить выпуск игры до начала 2014 года из-за опасений, что игра не была завершена на 100% в ее нынешнем виде.

В сообщении в официальном блоге PlayStation говорится: «SCE Worldwide Studios и команда Evolution Studios приняли трудное решение отложить выпуск Driveclub и Driveclub PlayStation Plus Edition до начала 2014 года.Чтобы убедиться, что фанаты PlayStation не разочаруются и не разочаруются, вместо этого им была обещана бесплатная копия Contrast в качестве компенсации, которая в настоящее время может быть погашена через программу PlayStation Plus.

В заявлении разработчика говорится: «Мы также рады, что версия Contrast для PS4 будет бесплатной для владельцев PS4, которые также являются подписчиками PS+. Это означает, что в игру будет играть целая куча людей, которые иначе могли бы и не играть. Мы думаем, что это действительно круто, потому что это отличная возможность познакомить новых игроков с инди-сценой.

История

По сюжету Contrast вы играете за двух персонажей по имени Доун и Диди, которых мы впервые встречаем на вокзале. Затем мы обнаруживаем, что младшая из двоих, Диди, происходит из довольно неблагополучной и разбитой семьи, ее мать была недавно убита, а отец жил отдельно. Когда его спросили об этой истории, Гийом Прово сказал: «Она просит игрока изменить ход прошлых событий, чтобы исправить свою семью.И это немного тема всей игры».

Геймплей

Геймплей Contrast очень похож на грядущую игру Nintendo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Игрок возьмет на себя управление молодым детективом по имени Дон, который может пройти различные уровни игры, путешествуя по миру в трехмерном движении или прижимаясь к стене и превращаясь в собственный силуэт. Однако, в отличие от Zelda: : A Link Between Worlds, Дон должна использовать свет и тьму, чтобы стать плоской, двумерной личностью.

Хотя в своей теневой форме она может прыгать из тени в тень и покидать их по своему желанию, это будет ее основным средством передвижения по платформе. Игрок также сможет манипулировать различными источниками света в игре, такими как прожекторы, отбрасывать тени в разные стороны или создавать платформы для Dawn. Это можно увидеть в трейлере к игре, где она прыгает с голов теней в форме лошадей, в то время как карусель Merry Go Round вращается в центре площади, и когда она прыгает между двумя тенями, становясь одновременно двух- и трехмерными.

символов

В Contrast есть главные игровые персонажи.

  • Доун: Доун — молодой детектив, мы мало что о ней знаем, за исключением того, что она умеет прыгать в тени и свет и выходить из них, чтобы перемещаться по окружающей среде.
  • Диди: Диди — молодая девушка из неполной семьи. Ее мать недавно стала жертвой убийства, а ее отец живет отдельно, и мы мало о нем знаем.

Купить Контраст | Xbox

Комментарий разработчиков: Привет, игроки Xbox One! Ниже приведены личные заметки разработчиков.Испытайте и исследуйте сюрреалистический пейзаж мечты 1920-х годов, почти реальность водевиля, вдохновленного фильмом нуар. В мире, полном зрелищ, интриг и обмана, вы играете за Доун, воображаемую подругу маленькой девочки Диди. Воображаемый друг каждого ребенка особенный, и у вас есть способности, которых нет ни у кого другого — вы можете подойти к освещенной стене и стать своей тенью. Вы можете входить в свою тень и выходить из нее на любой освещенной поверхности, чтобы помочь Диди исследовать тайны, окружающие ее семью. Напротив: • Переключайтесь между физическим 3D-миром и 2D-теневым миром (станьте своей тенью!) • Откройте для себя новую историю и мир, исследуя взрослые темы глазами ребенка. • Решайте головоломные головоломки • Управляйте источниками света и реальными объектами, чтобы создавать уникальные теневые пейзажи. • Погрузитесь в пышный мир певцов кабаре, артистов цирка и магии. Некоторые говорят о КОНТРАСТИ: • IGN: Лучшая инди на E3 2013 • «Как будто у Limbo и Bioshock Infinite родился ребенок во время просмотра Лабиринта Фавна» — Venturebeat • 10 номинаций на Canadian Videogame Awards 2014, в том числе «Игра года» CONTRAST разработан Compulsion Games, независимой студией из Монреаля, состоящей из 8 человек, которая занимается созданием креативных, страстных и высококачественных игр.Комментарий разработчиков: Всем привет! Спасибо за проверку КОНТРАСТ. Мы очень рады версии для Xbox One. Это самая плотная версия игры, которую мы сделали, и в ней есть преимущества улучшений, которые мы внесли с момента первоначального запуска игры, и мощности Xbox One (верите или нет, динамические тени делают для довольно энергоемкая игра). Мы сделали эту игру, потому что хотели сделать что-то другое. Мы хотели простую, взрослую историю, а не «поздравляем, вот модный меч, иди спасай мир!» — основан на механике, которую раньше не видели.Если вам нравятся разные или уникальные игры, действие которых происходит в разные периоды времени, с необычными историями или новой механикой, то эта игра может вам подойти. Если вам нравятся сверхсложные платформеры, это не тот тип игр. Среднее время игры составляет примерно 4-5 часов, но это похоже на большинство игр, основанных на головоломках — некоторые из вас завершат ее быстрее или займут больше времени, чтобы исследовать мир. Но мы призываем вас не торопиться — для нас КОНТРАСТ — это представление, где каждую минуту мы пытаемся принести вам что-то новое.Мы предлагаем вам найти и прочитать все предметы коллекционирования, если вы хотите полностью понять историю (и получить полные сладкие 1000 G). И, если вам это нравится, не стесняйтесь сказать привет в Твиттере!

Показать больше

Contrast Review — IGN

Я должен отдать должное компании Compulsion Games за установку контраста в Париже 1920-х годов. Город огней — идеальное место для платформера, играющего с тенями таким творческим и интересным образом. Вид на этот красивый, стилизованный мир с точки зрения воображаемой подруги молодой девушки придает ему удивительно сказочное качество.Contrast не всегда наилучшим образом использует свои идеи для создания постоянно интересных головоломок, но когда это удается, это удовольствие. Среди смеси 3D и 2D-платформеров Contrast — это эмоциональная история о неуклюжем отце юной Диди, пытающемся обрести успех и вернуть свою мать-танцовщицу. Как? С рискованной сделкой с жестокими мафиози и странствующим иллюзионистом. Естественно. Взрослые выглядят как маленькие хамми в стиле водевиля, но игра Диди более человечна и родственна.В последнюю секунду есть несколько странный поворот, который уменьшает детское чудо всего этого, но дойти до конца не менее очаровательно. (Это не означает, что предпосылка не является достаточно странной для начала.)

Как воображаемый друг Диди, вы можете видеть только тени и слышать голоса реальных людей, с которыми она общается, и они становятся частью какого-то уникального уровня. дизайн. Возможность переключаться между платформером в 3D-мире и переходом от тени к тени в 2D по желанию открывает некоторые очень умные головоломки.Например, манипулирование источниками света для размещения теней именно там, где они должны быть, чтобы достичь высокой платформы — идея с огромным потенциалом.

Блестящие примеры
Несколько раз это даже сбывалось. Есть особенно трогательные моменты, когда вы бродите по теням ссорящихся родителей Диди, и несколько забавных сцен, происходящих в разрушенном парке развлечений. Управление часто бывает сложным, так как неверный шаг может резко выбить вас из плоскости 2D-тени. Тем не менее, нет никакого наказания за то, что вы разбились насмерть, поэтому все дело в экспериментах.Однако это только намекает на то, каким сложным может быть платформер с теневым прыжком между мирами. Я чувствовал, что многие из техник, которые я изучил в ранних головоломках, так и не были расширены.

В одном из лучших цирковых номеров вы играете роль принцессы, которая должна постоянно спасать своего некомпетентного спасителя в кукольном спектакле теней, как рассказывает отец Диди. Это умная концепция, которая могла бы поддерживать свой собственный Limbo-подобный 2D-платформер, и он закончился слишком быстро. Контрастная игра теней очаровательна, но заклинание разрушается примерно через пять часов, когда головоломки начинают полагаться на такие клише, как движение. коробки на кнопки, чтобы держать двери открытыми.Я имею в виду, да ладно — хоть сердечко на коробку поставь. Рядом с поразительно красивой магией платформеров, например, прыжками из тени вращающихся лошадей карусели, перевозка ящиков из точки А в точку Б кажется такой обыденной. К сожалению, именно здесь я чувствовал, что тратил большую часть своего времени.

Подбирание ящиков также является тем местом, где контрастность наиболее глючна, и я часто застревал в позе манекена, когда пытался поднять предметы или взаимодействовать с ними. В какой-то момент ящик, который я слишком много раз уронил в яму, отказался возродиться, и мне пришлось перезапустить весь уровень.

Больше обязательных к просмотру материалов запуска PS4:

Трудно сказать, выглядит ли Contrast лучше, играя одним из этих минималистичных силуэтов или бегая в полном 3D-пространстве, но он никогда не выглядит обычным. На ПК и PS4 текстура каменных улиц бросается в глаза, блестя в лунном свете, а освещение пейзажа часто впечатляет. Анимация теней взрослых выразительна, но несколько скованна, а их модели имеют странные пропорции (все они имеют огромных рук).Это незначительная деталь, но гораздо более серьезными являются неожиданные провалы частоты кадров на PS4, особенно на открытом воздухе. Это было особенно очевидно, когда я бродил по полуоткрытым улицам, желая, чтобы у меня была карта, которая направляла бы меня к моей следующей цели. Контраст привлекателен, но не настолько, чтобы новая консоль работала так.

Руководство для родителей: контраст | Возрастной рейтинг, контент для взрослых и сложность

Руководство для родителей

Xbox 360, PS3, PS4, ПК

18 декабря 2013 г. Ян Моррис

Комбинезон

Все играют Уровень способности

Рейтинг контента

Насилие и кровопролитие: Мультфильм, подразумеваемый или незначительный

Ненормативная лексика: Отсутствует

Содержание сексуального характера: Незначительные намеки

Руководство для родителей

Contrast — это игра-головоломка-платформер, в которой водевильный сумрачный мир сочетается с умопомрачительными головоломками, вращающимися вокруг использования света.История рассказывает о Диди, молодой девушке из неблагополучной семьи, и ее воображаемой подруге Доун. Будучи воображаемой и все такое, Доун обладает особой силой — способностью превращаться в 2D-тень, когда захочет. Все, что ей нужно, — это освещенная стена, и одним нажатием кнопки она покинет трехмерный мир Диди и превратится в двухмерный силуэт.

Участвуйте в викторинах и выигрывайте призы! Проверьте свои знания с помощью наших викторин и выиграйте 20 фунтов стерлингов/долларов США/евро в кредитах PSN/XBL/eShop/Steam!

Именно эта интересная идея лежит в основе головоломки Контраста, так как вам нужно будет понять, как использовать тени, чтобы добраться до ранее недоступных областей.Переключитесь на тень, и силуэт велосипедных педалей станет удобной платформой для подъема на возвышенность — и дальше все становится сложнее. По сути, продвигаясь по сюжету, решая головоломку за головоломкой, чтобы открывать новые области, это игра с большим количеством размышлений и множеством проб и ошибок, это игра для тех, кто любит свои игры, чтобы проверить свое серое вещество.

Если говорить о вещах, с которыми могут столкнуться игроки, то, пожалуй, единственное, на что следует обратить внимание, — это очень специфическая логика, необходимая для точного понимания того, что вы должны делать.Там очень мало подсказок о том, как вы должны решать головоломки, и ничего в виде системы подсказок, поэтому, если вы застряли, вы застряли — по крайней мере, пока вы не выйдете в Интернет и не получите искать решение, в любом случае.

Контент для взрослых

С мрачной атмосферой и рассмотрением некоторых довольно зрелых тем есть несколько вещей, о которых родители должны помнить в Contrast. Во-первых, есть единственная ссылка на наркотики, где рассказчик говорит: «Она использовала волшебные грибы, чтобы получить кайф…er», и есть несколько сцен, где знойная тень женщины с невероятно большой грудью распласталась на фортепиано и поет. Кроме этого, есть одна сцена, где вы видите, как избивают силуэт, и другая, где силуэт человек стреляет в другого, но не о чем сильно беспокоиться

Возрастные рейтинги

Мы говорим

Насилие и кровопролитие:

Мультфильм, подразумеваемый или незначительный

Сексуальный контент:

Незначительные намеки

ОК

Рассмотренный формат: Xbox 360

Отказ от ответственности/раскрытие информации: Цены и доступность продуктов указаны на указанную дату/время и могут быть изменены.Любая информация о цене и доступности, отображаемая на Amazon.co.uk во время покупки, будет применяться к покупке этого продукта. Ссылки на Amazon являются партнерскими ссылками, и мы получим небольшую плату, если вы решите совершить покупку по этим ссылкам. Это не влияет на цену, которую вы платите за свой продукт.

Контраст (Игра) — Гигантская бомба

Обзор

Находясь в атмосфере нуар ар-деко, игрок управляет Доун, воображаемой подругой маленькой девочки, которая может двигаться в 3D или становиться 2D-тенью на стене, где она может использовать существующие тени в качестве платформы.Существует контроль над различными источниками света в 3D-мире (прожекторами, кинопроекторами и т. д.), чтобы создать правильные теневые пути в 2D-мире, чтобы позволить ей достигать различных областей в 3D-мире.

Идея игры пришла к ее создателю, Гийому Прово, в кофейне в Лионе, Франция, когда он работал внештатным сотрудником в Arkane Studios.

«Раньше я был программистом рендеринга, когда писал код, поэтому я думал о множестве новых физических и/или графических способов взаимодействия с играми, и так родилась эта идея», — говорит он в интервью 1UP. .«Я не могу сказать: «Я увидел тень на стене», и у меня возникла эта внезапная идея. Я сидел в кафе, когда мне пришла в голову первоначальная идея, и я построил ее».

Сюжет

В игре два главных героя: Диди, молодая девушка, и Дон (персонаж игрока), воображаемая подруга Диди, женщина, одетая как акробатка, обладающая сверхчеловеческой силой и способностями к магии теней. У Диди неблагополучная семья, поскольку ее мать Кэт — певица кабаре, которая вынуждена проводить ночи вдали от дочери, а ее отчужденный отец, Джонни, всегда преследует планы быстрого обогащения и нарушает свои обещания.Когда Диди ночью ускользает из дома, Дон должна использовать свои силы, чтобы помочь ей улучшить положение своей семьи и сделать возможным примирение между ее родителями. В какой-то момент перед выпуском Гийом Провост, по-видимому, сказал: «Она просит игрока изменить ход прошлых событий, чтобы исправить свою семью. И это немного тема всей игры», но на самом деле путешествия во времени и влияние прошлое на самом деле не имеет ничего общего с сюжетом игры.

Дата выпуска

Наряду с заявлением Sony о том, что Drive Club будет отложен после запуска PS4, Sony также подтвердила, что Contrast будет доступен в PSN Instant Games Collection вместо Drive Club PSN Edition.

Системные требования

    • 6 ОС:
    • 6 ОС:7 Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 / Windows 7 / Windows 8
    • 6 Процессор: AMD / Intel Dual-Core 2.3 ГГц
    • Память: 2 ГБ ОЗУ
    • Графика: 512MB VRAM, совместимый DirectX 9.0C и Shader Model 3.0, AMD Radeon X2600 XT / NVIDIA GeForce 7900 GTX
    • 9900 GTX
    • DirectX:
    • 7 Версия 9.0C
    • Жесткий диск: 4 ГБ Доступное пространство
    • Звуковая карта: СОВМЕСТИМОСТЬ С DIRECTX 9
    • Дополнительные примечания: Оригинальный саундтрек и программа (Artwork, Dev.Diary) будет помещен в вашу папку CONTRAST в каталоге Steam: …\Steam\SteamApps\common\Contrast\CONTRAST_Programme-OST

    использование контраста в вашей игре

    Журнал для разработчиков, Стив Теодор завершает серию из двух частей, посвященную основам дизайна для художников по свету. Часть первая здесь. В прошлом месяце мы начали изучать использование и злоупотребление освещением в играх. Стоит повторить, что освещение — наш самый мощный инструмент для тонкого манипулирования эмоциями игрока.В этом месяце мы собираемся завершить обсуждение освещения, буквально перейдя на темную сторону, спросив, какова роль контрастов в дизайне освещения?

    3, 2, 1 Контраст!

    В последней колонке («Да будет свет: цветной свет», март 2005 г.) говорилось о том, что выбор цвета в освещении может служить своего рода беглым комментарием к сценам и действиям, которые они освещают. Если цветное освещение — это внушение или намек, то контраст — это откровенные заявления и информация. Контраст, в конце концов, заложен прямо в том, как мы воспринимаем формы.Мы знаем разницу между сферой и круглой пластиной, потому что видим градации оттенка на изогнутой поверхности. Без этого контраста бликов и теней один только цвет оказывается набором абстракций. Цвет может вызывать настроение, но без определения, обеспечиваемого оттенком, он не может воплощать конкретные вещи. По этой причине у нас гораздо меньше свободы в использовании контраста, чем в настройке цвета при освещении сцен. В театральном и кинематографическом освещении контраст выражается как отношение ключевого заполнения, относительная яркость ключевого и заполняющего света.Ключевой свет представляет собой основной источник света, такой как солнце, луна или основное освещение комнаты. Заполняющий свет, вторичный источник света, расположен примерно под углом 90 градусов к основному свету и предназначен для выделения основных форм объекта. Высокие коэффициенты заполнения ключа создают сильные контрасты, которые обычно предполагают напряженность или драматизм. С другой стороны, низкие соотношения обеспечивают более равномерное освещение и более мягкое распределение тонов. Коэффициент заполнения ключа отличается от общей яркости сцены.Сцены с высоким коэффициентом обычно темнее, чем сцены с более низким коэффициентом. В традиционной кинематографии контраст в световом дизайне доведен до почти научной строгости. Несмотря на то, что наша среда совсем другая, накопленный за сто лет опыт кинематографического и театрального освещения является отличной отправной точкой при планировании схемы освещения. Выбор коэффициентов заполнения клавиш обычно регулируется общепринятыми соглашениями. Например, телевизионные комедии и ток-шоу обычно используют соотношение 2:1 или 3:1.Такое низкое соотношение не дает зловещих полутонов и создает ровные приятные градации тона. Не случайно низкоконтрастное освещение также подчеркивает цвет лица актеров, делая акцент на морщинах и выпуклостях. Драматические шоу, однако, обычно снимаются с коэффициентом заполнения ключевого кадра примерно 4:1. Это создает более сильное затенение, привнося в композицию некоторую графическую напряженность. Он также подчеркивает геометрию лиц актеров, облегчая чтение их выражений. Соотношения выше 7:1 или 8:1 обычно используются для триллеров и боевиков.Задумчивый фильм-нуар или стильная сцена действия Matrix могут достигать 20:1. Традиционный язык коэффициентов заполнения клавиш — хорошая отправная точка для планирования игрового освещения, но он не дает (и не должен) точных цифр. Освещение в реальном мире бесконечно более тонкое и сложное, чем наше грубое цифровое приближение, где нам не нужно беспокоиться о нежелательных отражениях света или теней, и мы можем выбирать, ослаблять ли наши источники света с расстоянием. Но даже если вы не можете полагаться на цифры, вам нужно знать, как эти условности повлияют на реакцию аудитории.Вы можете нарушить эти ожидания, но неразумно делать это без четкой причины. Список коэффициентов заполнения не охватывает все возможные сценарии освещения. Канон кинематографического освещения фокусируется на моделировании внешнего вида актеров, но большая часть игрового освещения на самом деле связана с определением пространства, а не с акцентом на персонажах. Помещения необычной формы или необычной конструкции необходимо освещать с особой тщательностью. Из-за отсутствия некоторых встроенных в кино подсказок, таких как атмосферные эффекты, глубина резкости и подчеркивающая форму излучаемость, игрокам может быть трудно расшифровать незнакомую обстановку.Обычно разумнее всего начинать эксперименты с умеренной контрастностью, в районе 3:1. Опуститесь намного ниже, и станет трудно воспринимать трехмерные контуры пространства (хотя мультяшные среды с очень сильными цветовыми контрастами являются исключением). С другой стороны, очень высокие коэффициенты контрастности имеют тенденцию полностью разбирать сцену, сводя ее к абстрактному узору из света и тьмы в классическом стиле нуар. Когда у вас есть полный контроль над сценой, особенно в закрытых помещениях с искусственным освещением, вы можете основывать свою схему контраста на драматических потребностях игры, используя контраст для создания или рассеивания графического напряжения.Однако освещение для уличных сцен — дело гораздо более сложное. Большинство разработчиков знают, что 24-битное цветовое пространство, используемое в играх, настолько прекрасно, что большинство людей не могут отчетливо видеть все 16,7 миллиона возможных цветов RGB. Это правда, но это только часть истории. Все мы знаем, что значение RGB 25 5, 255, 255 означает белый цвет. Но белизна листа бумаги и белизна заснеженного поля — далеко не одно и то же. С точки зрения чистой физики снег в солнечный день может отражать в 300 или 400 раз больше света, чем этот лист бумаги.Конечно, мы знаем, что наши мониторы и экраны телевизоров не такие яркие, как детский фонарик, не говоря уже о солнце (неплохо, если вспомнить наше нездоровое пристрастие к ярким спрайтовым эффектам). Как мы можем повторно использовать эти жалкие 256 уровней яркости, чтобы представить все, от шахт Мории до пылающих туманностей далеких галактик? К счастью для нас, наши изображения (а также фотографии и фильмы) работают в таком ограниченном диапазоне, потому что наши глаза запрограммированы. изменить свое восприятие света и тьмы.Средние оттенки, которые были бы легко различимы при свете лампы для чтения, гаснут при ярком дневном свете. Слабые проблески света, которые были бы невидимы при дневном свете, легко ориентируются ночью. Большинство из нас способны различать от 100 до 200 оттенков черного и белого. По мере того, как интенсивность белого увеличивается или уменьшается, наш мозг в основном растягивает эти сотни или около того оттенков, чтобы охватить весь диапазон от темного до светлого. Поскольку наши глаза уже многое делают для сжатия огромного диапазона вариаций интенсивности, мы физиологически готовы воспринимать мониторные изображения или распечатанные изображения как «реальные», даже если они группируются в очень узком диапазоне абсолютной интенсивности.Это может показаться просто интересной мелочью, но на самом деле это очень важно для эффективного управления контрастом. Наша способность к повторной калибровке учит нас тому, что распределение контраста в изображении является показателем силы источника(ов) света. На самом деле это нечто вроде парадокса. Купание сцены с интенсивным светом должно означать, что каждая поверхность больше отражает обратно к глазу, и поэтому вы можете ожидать, что изображение будет размытым. Наш биологический контрастный фильтр, тем не менее, должен расширить нашу ограниченную визуальную палитру, чтобы покрыть интенсивные блики, а также несколько приподнятые окружающие цвета.Несмотря на то, что низкие тона действительно ярче в абсолютном выражении, это увеличение незначительно по сравнению со значительно расширенной шкалой интенсивностей. Тона в нижней части шкалы будут казаться темнее, даже если они больше отражают. Поэтому по понятным причинам мы инстинктивно видим контраст как показатель интенсивности света в сцене. Резкие контрасты предполагают интенсивные источники света, в то время как равномерное распределение средних тонов подразумевает более мягкий свет. В качестве прекрасного примера этого принципа взгляните на две картины Вермеера на рисунках 1 и 2.Резкий контраст между ярким небом и затемненными домами на рисунке 1 подсознательно напоминает нам, что небо действительно должно быть в сотни раз ярче, чем кирпичи и камни. И наоборот, очень ровный тональный диапазон на рис. 2 напоминает тусклый рассеянный свет пасмурного дня; контрасты настолько мягкие, что побеленные стены кажутся тусклыми, хотя они имеют почти такое же значение яркости, как яркое небо на первом снимке. Как видно из гистограмм (рис. 3 и 4), более «яркое» изображение на самом деле использует гораздо больше темных цветов.Сложная роль контраста — это и благословение, и проклятие для художников. Как показывают две картины, можно убедительно предложить огромные вариации условий освещения, просто манипулируя нашими ожиданиями в отношении контраста и интенсивности. В то же время наша склонность воспринимать контраст как показатель интенсивности накладывает некоторые ограничения на то, насколько сильно мы можем настраивать его в игровых сценах. Это, в свою очередь, может создать некоторые каверзные проблемы, когда потребности композиции и настроения вступают в противоречие с требованиями реализма.При проектировании освещения для сцены в помещении вы можете схитрить, используя любую контрастную схему, соответствующую вашим потребностям. Однако, если вы вызываете естественное освещение, вы отказываетесь от большей части свободы — если, конечно, вас не устраивает вечная унылая облачность, которая в большинстве игр выдается за наружное освещение. большая нагрузка на художников текстур. Представьте себе следующий сценарий: вы просите художника по текстурам создать кирпичную текстуру. Естественно, вы хотите, чтобы он содержал всевозможные тонкие мелкие детали, трещины, пятна и так далее.Чтобы включить их, художник по текстурам использует большую часть диапазона RGB при рисовании текстуры; трещины внизу почти черные, раствор наверху почти белый и так далее. Вы смотрите на текстуру отдельно, она великолепна. Вы визуализируете текстуру в игре на умеренно освещенной внутренней стене, и опять же, она выглядит великолепно. Затем вы пробуете это на открытом воздухе и сталкиваетесь с очевидной проблемой: белый цвет в этой ступке такой же белый, как облака в вашем скайбоксе, которые должны быть в несколько десятков раз ярче (см. рис. 5). Нет простого способа сохранить как детали исходной текстуры, так и освещение сцены.Вы можете сделать две копии текстуры и затемнить внешнюю версию. Это требует памяти и отбрасывает некоторые детали данных в затемненной версии, но сохраняет подсознательное ощущение естественного света. Однако, если память текстуры имеет большое значение, вам, возможно, придется повторно использовать исходную версию текстуры, принимая во внимание, что равномерный контраст в конечном изображении разрушит иллюзию наружного освещения. Многие автономные рендереры (и немногочисленные игровые движки) позволяют применить затемнение к текстуре после обработки (или, если вам особенно повезет, гамма-коррекцию после рендеринга), которое имитирует адаптивное поведение глаза.С большинством современных движков реального времени вам придется чем-то пожертвовать, либо памятью, либо точностью освещения. Полезный прием, если у вас есть поддержка кодеров, — добавить коэффициент затемнения в систему материалов; вы можете настроить исходную текстуру, не дублируя ее. Тем не менее, основная проблема остается: хотя вы можете дать волю своему воображению в сценах в помещении, натуралистическое, наружное освещение — очень требовательная среда. Будем надеяться, что перспективные технологии, по крайней мере, облегчат бремя, связанное с натуралистическим освещением.Немногие из нас могут сравниться со зрением Вермеера в тонкостях света, но еще меньше из нас имеют игровые движки, которые очень хорошо справляются с динамической чрезмерной яркостью, а тем более с настоящим HDR-рендерингом. Хотя прогресс есть. Некоторая замечательная работа проделана в академических кругах и в автономном рендеринге (в частности, прошлогодние Spider-Man 2 и The Matrix Reloaded ). Между тем демонстрация освещения на основе изображений Масаки Кавасэ показывает, как многого можно достичь в режиме реального времени сегодня, хотя и в строго контролируемых условиях.Однако для большинства из нас пройдет немало времени, прежде чем мы сможем полагаться на технологии для имитации реального поведения света.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта