Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Game the thing: The Thing (2002 — Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Posted on 09.04.197211.08.2021 by alexxlab

Содержание

  • The Thing (2002 — Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU
  • The Thing: Обзор
  • The Thing (Нечто) — игра, заслуживающая ремейк | igrasan
  • Amazon.com: The Thing: Unknown: Video Games
      • Описание продукта
      • Amazon.com
  • The Thing (Видеоигра 2002)
  • Настольная игра Thing заставит вас подозревать, что ваши друзья — пришельцы
  • The Thing (2002) — MobyGames
    • Описание
    • Скриншоты
    • Промо-изображения
    • Альтернативные заголовки
    • Входит в следующие группы
    • Отзывы пользователей
    • Обзоры критиков
    • Форумы
    • Общая информация
      • Аудиофайлы
      • Камея
      • Немецкая версия
      • Вдохновение
      • Преобразование
      • Список литературы
      • Прицеп
    • Связанные веб-сайты
  • «Недоверие» — игра на выживание, основанная на «Вещи»; Играйте в демоверсию прямо сейчас!
  • [По мотивам популярного фильма] Повтор видеоигры ‘The Thing’
  • The Thing получило все правильно, кроме Thing

The Thing (2002 — Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Весьма качественная фантазия на предмет продолжения событий одноимённого фильма.

Игра начинается ровно с места окончания фильма — члены полярной экспедиции погибли от лап, щупалец и когтей инопланетных тварей, а выжившие, спалив всё, что можно было спалить, и подорвав всё, что можно было подорвать, замёрзли насмерть во льдах. На место происшествия прибывает отряд американских военных с целью разобраться, что к чему, — и попадает в середину весёлого заговора крупной корпорации, желающей прибрать инопланетное Нечто к рукам…

Нам поручается рулить телом Капитана Блейка, которому и поручено проведение спасательной операции. Номинально The Thing — простеньковатый TPS, усложнённый добавочными «фишками» вроде невозможности длительного нахождения вне помещений (ибо Антарктида, как-никак, там -40 на дворе) или наличием напарников. Но на самом деле напарники, вернее, система работы с ними — главнейшая особенность игры.

Каждый из них, помимо запаса жизней и носимого оружия, отмечен также доверием к Блейку, испуганностью, заражённостью и специальностью. Доверие к Блейку растёт, когда Блейк делится патронами, аптечками и использует Нечто-индикатор (специальный химсостав, придуманный героями фильма, который здоровому человеку ничего не делает, а вот заражённому…). Доверие к Блейку падает, когда он отнимает патроны (особенно последние) и стреляет в спину. Чем выше доверие, тем охотнее исполняются приказы и тем смелее ведут себя солдаты в бою.

Испуг растёт от увиденных ужасов (вроде покорёженных трупов) или от прямого — лицом к лицу — столкновения с инопланетными тварями. Испуганных трудно успокоить, а они начинают параноить и, иногда, кончают с собой или отстреливают спутников.

Заражённость копится просто от общения с заразой. Когда она достигает критической отметки, наш спутник просто превращается в очередную тварь. Чёрт.

Специальность же определяет полезное применение — есть Солдаты (которые просто хорошо стреляют и долго живут), Медики (которые лечат спутников) и Инженеры (которые чинят поломанные штуковины). Блейк может всё это делать понемножку и сам, но без грамотных инженеров некоторые моменты игры просто непроходимы…

В остальном — классический TPS про инопланетные ужасти в закрытых помещениях. Разве что антураж на этот раз оформлен под вечную мерзлоту, что позволило существенно снизить объём игры — текстуры снега много не весят. Примечательно, что один из персонажей игры срисован с и озвучен лично Джоном Карпентером, создателем исходного кина. Вот так-то.

Настоятельно рекомендуется любителям хороших TPSов неаркадного типа, любителям психологического и мясницкого хоррора, а также такого сюжетного элемента, как «аудио-логи», — их тут навалом. Все остальные — по желанию.

The Thing: Обзор

The Thing — игра созданная по мотивам известного (хоть и старенького) фильма «Нечто», игра гораздо страшнее самого фильма и вообще любых фильмов. Последний раз подобное я испытывал когда играл в Clive Baker’s Undying, но тогда в мою кровь поступало гораздо меньше адреналина… Что касается игры в плане жанра (экшн от третьего лица) должен сравнить её с Max Payne, и сказать что она лучше, хотя там и нет замедленного режима, графика всё равно прекрасна, и главное… пугающа!!! Также пугающа как и сам сюжет!! Стоит только посмотреть на струю огня из огнемёта, на кипящую кровь монстров, слушая их визги, как ты понимаешь что ради этого стоит жить и выживать (по крайней мере пытаться!!)

Во первых игра хорошо продумана основной упор делается на эмоции твоей команды, состоящей в оригинале из медика, инженера и вояки. Их предназначение ясно и понятно более того, в 50% при потери инженера миссия проваливается. Под эмоциями подразумевается степень страха или доверия. Например, если на потолке подвешен обрубок тела, в углу валяется клешня бывшая когда-то рукой, а все стены в крови то мы лишь усмехнёмся а вот товарищ может запаниковать. Его начнёт трясти, выражение лица будет как при сильном запоре. Далее его проблюёт. Затем он может пригнутся и зажаться закрыв лицо руками. И в конце концов застрелится!!! Также если ты ведёшь себя неадекватно, не стреляешь по монстрам, игнорируешь запросы товарищей на патроны и здоровье или стреляешь им в голову в мирное время, то они могут перестать тебе доверять и не пойти с тобой а может быть даже убить!!! На них каким то образом влияет звуковое сопровождение (экстрасенсы они что ль?). Кстати под прекрасно подобранную мрачную музыку твои соратники любят… нет не раздеваться а превращаться (посредствам заражения вирусом) в уродов которые забыв о недавней дружбе так и норовят тебе голову оторвать, 80% всех кто с тобой ходил заканчивают жизнь именно так!!! Вообще во время игры частенько задумываешься, какой извращённый ум придумывал этих уродов! ЭТО ПРОСТО ЖУТКО!!!!! И не надейтесь, что наглость разработчиков не дойдёт до того что тут снова будет очередной большой урод. Будет!!! Наглость разработчиков не знает границ!!

Вердикт:
Плюсы: Хорошая графика, прекрасный сюжет интересный способ прохождения и убийств (интересный это значит чертовски не простой!), атмосфера которая не даст расслабится, прекрасный звук, классная баллистика, сцены боёв просто не поддаются описанию, все персонажи ведут себя как живые.

Минусы: несмотря на то что недостатки незначительны, самые кричащие я перечислю. Хоть эмоции у членов отряда проработаны просто супер, интеллектом они не блещут явно, к примеру для следования за тобой им может помешать незакрытая дверь которую вполне можно и обойти, или вообще категорически отказываются сходить с места так, что их приходится проталкивать. А иногда они так тупят, что хочется их пристрелить! Также нельзя (к великому сожалению и скорби) разбивать всякие там стаканы стоящие на столах сами столы и стулья! Лично я, в надежде раскокать любимую чашку, один раз растратил почти весь гранатомёт! Не смотря на то что на ощущение реальности это почти не влияет, порой обидно, что нельзя просто высадить окно к чёртовой матери (это вам не Red Faction!) и залезть в помещение, вместо того чтобы бегать по улице морозя задницу в надежде найти ключ от двери…

The Thing (Нечто) — игра, заслуживающая ремейк | igrasan

Когда речь заходит о «играизациях», то каждый может без запинки выдать десяток лучших кинокартин, идеально вписавшихся в рамки интерактивной истории — видеоигры.

Мне также не составит труда нащупать у себя в голове лучшее из лучшего (ИМХО) и прикинуть, насколько хорошо «оно» подходит для превращения в игру. Например, «Матрица» братьев Вачевски (теперь, правда, уже сестёр — они дружно сменили пол в 2016 году 😀 ).

Трилогия этого культового кино богата на всё, что любят геймеры: стрельба, крутой прикид, киберпанк, слоёный сюжет, роботы, погони, масштабные сражения и ещё целая куча всего. Нет, конечно же, игры по «Матрице» делали, но хорошими или даже «средними» их вряд ли можно назвать.

Впрочем, тема поста другая  — хотя толковой игры по ней (Матрице) действительно временами не хватает. Но ещё больше мне хотелось бы пощупать достойную «играизацию» по знаменитому хоррору Джона Карпентера — «Нечто».

Этот фильм один из тех, что я регулярно пересматриваю — раз в год точно. С 2011 года вместе с приквелом, точнее — начиная с приквела.

Приквел [2011]:


Оригинал [1982]:


Этот удивительный фильм ужасов действительно обогнал своё время. Даже спустя 35 лет он способен нагнетать жути и холодить кровь. Чего уж там, Карпентер так сильно задрал планку качества, что сделал для меня до 90% всех современных ужастиков несмотрибельными — тупыми, дешевыми и безвкусными.

К сожалению, про то, что выпустили Universal Interactive в виде игры по вселенной «Нечто», такого же не скажешь. В 2002 году многим казалась заоблачной передавая графика, физика и постановка в The Thing Game, ставшей прямым продолжением фильма. Но игра стала заложницей взглядов и технологий того времени.

И запомнилась прежде всего тем, что могла поставить игрока в похожие ситуации из фильма, заправив всё экшеном и перестрелками. То есть, грубо говоря, «нечто» по-прежнему подменяло твою команду и результатами тестов крови выявлялось, после чего под панические крики соратников сжигалось из огнемёта.

По-прежнему мы могли наблюдать, как окружающие вас товарищи теряли доверие друг к другу, а спрятавшаяся «под кем-то» тварь, вынашивала план: прорваться в большой мир людей и погубить его. В конечном итоге всё портила дешевизна, геймплейные ограничения и визуально чрезмерно бледная графика. Ну и лично мне кажется, что попытки выдавить из хоррора стрелялку. Хотя, опять-таки повторюсь — атмосфера была хороша.

Изуродованное тело и режим от первого лица
NPC могли застрелиться… если бы были патроны…
В игре есть элементы управления отрядом

Возможно тогда шутерный вариант играизации Нечто был обыденностью для пока ещё молодой игровой индустрии. Но теперь, когда разработчики заметно повзрослели и научились делать по-настоящему взрослые и жуткие игры по фильмам ужасов, не ограничиваясь 2-3 жанрами, теперь у творения Карпентера есть все шансы запечатлеть свою культовую работу и в интерактивном виде.

Ну например, как тот же Alien Isolation или Until Dawn. В первой больше свободы, но отлично передан дух киновселенной «Чужих» — хвостатые инопланетные ксеноморфы заставляют «плакать подмышками» уже с первых минут игры. Вторая — кинематографична до безумия, чем также выделяется посреди пресных молодёжных ужастиков про «прячься-беги».

Сочетание таких жанрово разных игр, с добавлением авторского стиля Карпентера, может явить геймерам не менее жуткую и финансово успешную игру. К тому же, текущий уровень производительности игровых консолей и PC позволит не приносить в жертву что-то из вероятных геймплейных достоинств. Можно сразу воссоздавать полноценное кино, немного шутер-хоррор и может быть «выживастик», разворачивающийся на скованной льдом и смертью далекой норвежской/американской станции в Антарктике.

* * *

Но пока что никто даже и не заикнулся об игре. Хотя, опять-таки, приквел «Нечто» сняли и хорошо на этом заработали. Поэтому не будем списывать со счетов творение Карпентера. Кто-то же взялся игроизировать Апокалипсис сегодня.

Возможно, когда-нибудь талантливые люди обратят своё внимание на этот фильм и обрадуют нас потрясающей интерактивной историей, от которой поджилки будут трястись не только у пересматривающих знаменитую киноленту фанатов творчества знаменитого режиссёра, но и у всех современных геймеров.

Amazon.com: The Thing: Unknown: Video Games

Описание продукта

The Thing for PlayStation 2 MODEL- 71436 VENDOR- VIVENDI FEATURES- The Thing Знание того, кому можно доверять, — это разница между жизнью и смертью. Вы брошены в замороженные пустоши Антарктиды и возглавляете военную спасательную команду, отправленную расследовать загадочную смерть американской научной экспедиции. Под суровым ветром и холодом ваша команда встречает странную, меняющую форму инопланетную форму жизни, которая принимает вид убитых ею людей.Этого монстра трудно увидеть, его трудно убить, и, казалось бы, от него невозможно уклониться. А когда видишь это, часто бывает уже поздно. Постарайтесь управлять своим охваченным паникой отрядом и собственным страхом перед лицом впечатляющих инопланетных разрушений, ужасной бойни, шокирующих поворотов сюжета и неминуемой смерти. Ваша единственная надежда — доверять своей команде … и надеяться, что они доверяют вам. Рейтинг ESRB: M для взрослых Жанр / Категория: Экшн Система: PlayStation 2 Количество игроков: 1 Совместимые периферийные устройства: ГАРАНТИЯ ИЗГОТОВИТЕЛЯ: andnbsp; andnbsp; 90 ДНЕЙ

Amazon.com

На основе тех же элементов, которые сделали фильм таким приятным — страха, неизвестности и возможности заражения вашего товарища по команде — Thing позволяет игрокам медленно проникать в действие с помощью нескольких неигровых персонажей (NPC) , которых вы контролируете и используете для защиты и помощи вам и вашей группе. Используя основную команду инженеров, медиков и солдат, игроки должны управлять своим уровнем доверия и страха перед вами. Они реагируют на ваши действия и могут предать вас, если они подумают, что вы — Вещь.И наоборот, вы должны постоянно следить за тем, кто из них может быть заражен, и избавляться от этого человека. Другие персонажи должны доверять вам, но если они боятся вас, могут потребоваться такие решительные действия, как принуждение. Например, если солдат не доверяет вам, вам, возможно, придется приставить пистолет к его голове, чтобы убедить его, что вы не Вещь. Ради него, ему лучше поверить.

The Thing (Видеоигра 2002)

Спустя два десятилетия после выхода фильма это вышло, продолжая примерно с того места, где оно остановилось.Это можно рассматривать либо как отдельную уязвимость, либо как продолжение. Это действительно представляет идею, и не обязательно смотреть фильм (хотя я определенно предлагаю это). Хотя это менее сложно и страдает от обычного типа концептуальных изменений, которые можно увидеть в других местах, когда дело доходит до дальнейших записей в серии (и / или при переходе с другого носителя на этот интерактивный), чтобы облегчить большее количество конкретных популярных и легко приятных мест и ситуаций (если это не имеет смысла для вас, читая, не стесняйтесь обращаться ко мне и спрашивать), он действительно хорошо справляется с некоторыми вещами.Он довольно удачно создает атмосферу … жутковатость совершенно точна. Изоляция толще глубокого снега. И все опасности из версии с серебряным экраном присутствуют, постоянно угрожая вам: ледяной холод и беспощадность, погода, паранойя, инфекция (хотя и не ваша) и, наконец, что не менее важно, атаки вещей. Если бы все это оставалось верным на протяжении всего названия, это было бы более точным. Но это заблуждение, и, полагаю, это зависит от каждого отдельного человека.Можно, конечно, возразить, что, поскольку это было сделано на основе аккорда, взятого еще в 1982 году, следует придерживаться его. Да, часть пути внутрь, это поворот и идет по проторенной дороге (которая сама по себе не обязательно должна быть негативом, «глазом смотрящего» и всем остальным). Качество концовки вызывает споры, однако, по крайней мере, в одном аспекте она полностью соответствует духу Карпентера. И это не единственная часть. Помимо того, что он буквально появляется здесь, вы можете видеть его и его руку в этом.Юмор и диалоги выглядят так, как будто он мог написать, но не похоже, что это было скопировано откуда-то еще. Вы можете посетить места, которые мы уже знаем, и они хорошо их создали. В целом дизайн уровней неоднозначен, они могут быть красивыми и открытыми. Не всегда ясно, куда тебе идти. У тебя даже нет компаса. HUD довольно дискретный, возможно, даже чрезмерно (будь видна полоса здоровья!). Системы Страха и Доверия интересны и фантастичны, и они добавляют к общему опыту.Более того, если бы они имели более сильное влияние и были значительно важны (и реже). Исполнение оставляет желать лучшего. Тем не менее, как они есть, они вдохновляют в этом. Ваши люди должны верить в то, что вы все еще являетесь людьми, чтобы они могли делать все, о чем вы вообще просите, и если вы не помешаете им потерять это, когда они будут напуганы, они могут просто в конечном итоге вышибить себе мозги. паника. Насколько я знаю, они уникальны для этого. Они могут быть полезны (медики, которые лечят, и солдаты, которые умеют сражаться вместе с вами), и некоторых из них вам нужно сохранить в живых и здоровых (инженеры, чтобы работать с электроникой, которую вы не можете).Также доступен первый упомянутый отрядный бой, и вы можете отдавать приказы своим людям. Я лично, как и в случае с другими выпусками, которые позволяют это, хотел еще пару команд, и слишком часто обнаруживал, что они мешают. AI меняется. Вышеупомянутые товарищи по команде относительно редко застревают или бьют вас, и они довольно неплохо используют оружие, которое вы можете дать всем трем классам. Вещи склонны быть агрессивными, и бывает, что они действуют медленно. Нет, они не обладают всеми необходимыми способностями…. между тем, я призываю любого, увидев, как кто-то «поворачивается», не довольствоваться тем, как они это сделали. Оружие хорошо отобрано, и их не так много, что помогает ему не превратиться в прямолинейного и полноценного стрелка. Без огнемета не обойтись, именно так и должно быть в этом. Это быстрее, чем можно было бы подумать, и в нем сосредоточено внимание на действии. Не поймите меня неправильно: это в основном хоррор на выживание. Это не смеет быть таким мрачным. Это мало чем отличается от AvP (оба они лучше этого).Одна проблема, я видел другие места, и может быть из-за того, что это сделано (в первую очередь?) Для консолей. Вид можно перемещать только слева направо и наоборот, но не вверх / вниз. Третье лицо — это обычная камера с несколькими странными ракурсами, которые ненадолго навязываются вам тут и там, и возможностью использовать 1-е, если вы стоите на месте. Как и в Enter the Matrix, ваша точность при стрельбе значительно улучшается без очевидной причины. Автоматическое прицеливание великолепно, и только в самых редких случаях оно не срабатывает.В нем есть свобода, но по своей сути он линейный. Фактически, есть одна или две ошибки, которые мешают вам продолжить, если вы не сделаете это так, как они планировали. Графика великолепна, с хорошими эффектами. И почти без сбоев. Озвучка варьируется от средней до очень хорошей. Повествование в порядке, в основном сделано с обильными кат-сценами, все сделано в движке. Что касается дизайна вражеских юнитов и атак, вы можете сказать, что это сделано Computer Artworks … например, они также сделали Evolva.Это показывает. Это не должно быть плохо; с другой стороны, вы можете видеть, что они играли в Half-Life … что хуже. Сходства, к счастью, не повсеместные, очевидны. Звук в порядке, музыка и звуки просто великолепны. Битвы с боссами доставляют неудобства. В предметах есть несколько драгоценных камней. Сохранение не говорит о том, что это короткая игра, которую нельзя повторять. В этом есть кровавое насилие / жестокость и умеренная резкость. Я рекомендую это поклонникам The Thing Джона.Если вы идете с одним или другим, я бы вместо этого посмотрел это. 7/10

Настольная игра Thing заставит вас подозревать, что ваши друзья — пришельцы

Когда мне было всего 14 лет, мне удалось прокрасться в кинотеатр, чтобы посмотреть ужасный фильм ужасов Джона Карпентера «Нечто» с рейтингом R. Я покинул театр в восторге и ужасе от жутких существ, свидетелем которых я был, и невероятных ужасов по пути. На сегодняшний день это все еще один из самых страшных фильмов, которые я когда-либо видел.Теперь вы можете вспомнить классический фильм ужасов вместе с друзьями в официальной игре The Thing: The Board Game.

Pendragon Game Studio объединилась с Universal, чтобы создать новую великолепную настольную игру, вдохновленную фильмом 1982 года. Созданная для имитации напряженного кинематографического опыта фильма, игра фокусируется на драме между людьми, исследующими тайну Антарктиды, и ужасающим инопланетянином, который прячется среди них. В игре могут участвовать до 8 игроков, поскольку они пытаются выяснить, кто является инопланетянином, а кто не находится на холодной и изолированной исследовательской базе Outpost 31.

Промо-ролик ниже хорошо описывает игровой процесс:

На приведенном ниже рисунке показано все, что поставляется с игрой, включая большое игровое поле, служащее базой для исследований, а также множество карт действий и предметов, игровых дисков и жетонов, а также некоторые фантастические миниатюры, основанные как на персонажах фильма, так и на некоторых других. его самых жутких инопланетных форм, в том числе перевернутой головы, на которой растут крабовые лапы, которые я никогда не смогу стереть из головы.

The Thing: Boardgame можно предварительно заказать на Kickstarter за 79 евро (или около 93 долларов США) с ожидаемой датой выпуска в декабре 2021 года. Проект уже достиг своих целей по сбору средств, поэтому он обязательно будет запущен в производство. Я просто буду долгой-долгой зимой, пока ты не возьмешься в свои руки и не поиграешь в нее сам.

[через Geeky Gadgets]

The Thing (2002) — MobyGames

Описание

Действие происходит после событий фильма Джона Карпентера 1982 года, The Thing — это командный шутер от 3-го лица, в котором каждый член вашей команды вооружен целым рядом оружия и предметов, которые помогут вам в вашем стремлении уничтожить The Thing. Предмет.

Вы должны использовать каждого игрока в отряде, если хотите пройти каждый уровень, и как только вы найдете одно из тысяч инопланетных существ, обитающих в комплексе, в игру вступит такое оружие, как огнеметы, пистолеты и многое другое.

Предлагается 20 уровней, по всей территории которых разбросаны люди. Но кто они — друзья или зараженные враги? Доверие — ключ к успеху.


Скриншоты


Промо-изображения


Альтернативные заголовки

  • «突变 怪物» — Упрощенное китайское написание
  • «Нечто» — Русское написание
  • «Yuusei kara no Buttai X: Episode II» — Японское название
  • «The Thing: O Enigma de Outro Mundo» — Название Бразилии
  • «Нечто» — Русское название
  • «La Cosa» — Испанский титул
  • «La Cosa» — итальянское название
  • «Das Ding aus einer anderen Welt» — Немецкий титул

Входит в следующие группы

Отзывы пользователей


Обзоры критиков

Gaming Target PlayStation 2 25 сентября 2002 г. 9.9 из 10 99
GamePro (США) PlayStation 2 19 августа 2002 г. 4,5 из 5 90
GameZone PlayStation 2 5 сентября 2002 г. 8,7 из 10 87
CanadianGamer Окна 7 сентября 2002 г. 86 из 100 86
Кресло Empire, Окна 16 октября 2002 г. 8.1 из 10 81
ActionTrip Окна 29 августа 2002 г. 80 из 100 80
Gamesmania.de Окна 6 сентября 2002 г. 78 из 100 78
ComputerGames.ro Окна 19 сентября 2002 г. 78 из 100 78
Хранилище адреналина, (AVault) PlayStation 2 5 сентября 2002 г. 70
Eurogamer.нетто (Великобритания) PlayStation 2 3 января 2003 г. 5 из 10 50

Форумы

На данный момент нет тем для этой игры.


Общая информация

Аудиофайлы

Если вы используете WinRAR, вы можете извлечь скрытый аудиофайл из папки данных The Thing . Файл: «creditsspeech.ogg» — это пасхальное яйцо, в котором президенты Буш II, Рейган, Буш I, Клинтон, игровые персонажи и другие поздравляют Блейка с хорошо выполненной работой.

Камея

Сам Джон Карпентер появляется в эпизодической роли доктора Фарадея, главы Gen Inc., с которым вы встретитесь в середине игры. Судя по всему, Карпентер спустился в студию программиста и сканировал его лицо в игру. Это объясняет, почему Карпентер говорит, что в игре присутствует «невероятно крутой и красивый персонаж доктора Фарадея», восхваляя игру на внутренней стороне коробки.

Немецкая версия

В немецкую версию внесены различные изменения:
  • Почти все эффекты крови удалены
  • Укорочена анимация мутации
  • Трупы без головы, использовавшиеся в качестве украшения уровня, были заменены обычными трупами, а отрезанные конечности полностью удалены
  • Члены команды не покончили жизнь самоубийством
  • Удалены анимации смерти людей
  • Убраны предсмертные крики
  • В двух кат-сценах удалены сцены насилия
Подробный список изменений можно найти на сайте schnittberichte.com (немецкий).

Вдохновение

The Thing основан на культовом фильме 1982 года « The Thing » Джона Карпентера. Этот фильм на самом деле является ремейком «Вещь из другого мира » 1951 года, написанного Говардом Хоуксом, а этот фильм, в свою очередь, основан на рассказе 1943 года « Кто идет?». Джона В. Кэмпбелла.

Преобразование

Когда ваши товарищи по команде NPC превращаются в Существо, они обычно превращаются в одного и того же монстра … с головой, немного похожей на ящерицу без кожи.Однако есть один персонаж по имени Фиск, который в случае заражения трансформируется в Существо немного другого вида с искаженным, вытянутым человеческим лицом.

Поскольку Фиск является солдатом поколения Inc, и поскольку солдаты изначально должны были быть зараженными людьми, которые вырвались бы напасть на вас, возможно, это остаток оригинального дизайна игры, тем более что Fisk-Thing кажется чем-то вроде глючного. поскольку его голова имеет тенденцию исчезать, когда вы смотрите на нее под разными углами.

Список литературы

  • Ближе к началу игры вы найдете знак из первой части фильма, указывающий, где вы находитесь.
  • Через несколько мгновений вы попадете в какую-то яму, где найдете остатки хижины Макриди. Внутри хижины вы найдете диктофон с сообщением MacReady. Это не оригинальная запись, сделанная в фильме. Скорее, это было сделано с помощью похожего звука и по другому времени.
  • В комнате, где вы встретите персонажа по имени Картер, вы найдете печально известного норвежца, который перерезал себе горло, чтобы его не захватили.
  • Первый набор элементов управления камерами видеонаблюдения, с которыми вам придется возиться, переключит вас на вид комнаты за дверью, требующей кода доступа.Поклонники фильма мгновенно узнают эту комнату: осмотритесь, и вы найдете ледяной блок, из которого Существо было первоначально разморожено!

Прицеп

Если вы оставите экран меню игры на минуту или две, начнется трейлер игры. Трейлер также доступен, если вы исследуете установленную папку FMV.

Информацию также предоставил Алан Чан, Капитан Канук, Доктор М. «Злорадство» фон Катце и Терренс Боски.


Связанные веб-сайты

«Недоверие» — игра на выживание, основанная на «Вещи»; Играйте в демоверсию прямо сейчас!

Есть небольшая горстка фильмов, которые я бы назвал «идеальными» для просмотра в октябре, большинство из них, естественно, происходят на Хэллоуин или около него.Один из них — Adam Wingard ‘s The Guest . Хорошие новости? Фильм 2014 года выйдет в 4K Ultra HD как раз к Хэллоуину в этом году!

Сегодня о выпуске дразнил Second Sight , дата на данный момент не указана.

В эпизоде ​​« Гость» , « Солдат ( Дэн Стивенс, ) знакомится с семьей Петерсонов, утверждая, что он друг их сына, погибшего в бою. После того, как молодого человека приветствуют в их доме, с его присутствием, похоже, связана серия несчастных случаев .”

Писатель Саймон Барретт был вдохновлен пером «Гость » после двойного выпуска « Терминатор » и «Хэллоуин », и фильм с гордостью несет на себе вдохновение обеих этих классических работ. В частности, The Guest разыгрывается как версия боевика шедевра слэшера Карпентера, с Дэном Стивенсом как своего рода учтивая, крутая версия Майкла Майерса.

И да, У гостя есть собственная Лори Строде в образе Анны Петерсон, которую играет звезда Это следует за Майка Монро .Поначалу очарованная чарами Дэвида, Анна вскоре становится единственной в своей семье, кто улавливает то, что он задумал, и в конечном итоге принимает бой с Дэвидом в незабываемой схватке, происходящей внутри призрачного аттракциона в местной средней школе.

The Guest — это в высшей степени крутой кинематографический трибьют Halloween , который заслуживает того, чтобы его смотрели каждый октябрь, и, похоже, мы будем делать это в стиле 4K на пути к Хэллоуину 2021 года.

Следите за новостями, когда мы узнаем об этом!

Будьте осторожны, кого вы впустите в этот Хэллоуин.Он будет единственным во всей своей красе 4K! pic.twitter.com/xVkhTTepJ6

— Second Sight (@SecondSightFilm) 11 августа 2021 г.

[По мотивам популярного фильма] Повтор видеоигры ‘The Thing’

The Thing Джона Карпентера — это вневременной классический научно-фантастический ужастик. Высокий уровень практических эффектов, наполненный прекрасными актерами, и Джоном Карпентером на пике карьеры.

The Thing — это, прежде всего, демонстрация доверия, недоверия и паранойи.Это окажется шаблоном для видеоигры по фильму, и результаты будут… интересными.

The Thing (Игра) была выпущена на PlayStation 2, ПК и Xbox в 2002 году, через двадцать лет после выхода фильма Карпентера. Universal Interactive получила возможность просмотреть бэк-каталог фильмов Universal Studios с намерением создать на его основе видеоигру. Universal Interactive довольно быстро поняла, какой фильм будет сниматься. Этот фильм, конечно же, будет называться The Thing .

Издатель хотел взять печально известный неоднозначный финал фильма и использовать его как отправную точку для продолжения истории с похожими местами, но с новыми персонажами. По сути, Universal Interactive собиралась сделать продолжение классического фильма, но как видеоигра, и разработчик Computer Softworks был той командой, которая сделала это.

Это был смелый, смелый шаг, который, по крайней мере, был облегчен, потому что команде была предоставлена ​​немного больше творческой свободы с лицензией (что было не совсем обычным явлением в 2002 году), и это было не так, как говорили Чтобы сделать эту игру, Computer Softworks захотел, чтобы ее сделал .

Universal приняла это предложение и пригласила Computer Softworks представить свою идею. Поле будет построено на предыдущей игре Computer Softworks Evolva . В этой компьютерной игре 2000 года отряд исследовал инопланетные планеты и получил способности от различных инопланетных существ. В нем было много деталей, которые в конечном итоге войдут в The Thing , включая использование отряда из четырех человек в формате шутера от третьего лица. Поэтому компания Computer Softworks изменила внешний вид части из Evolva , чтобы воссоздать Outpost 31 из фильма, и устроила битву с боссом с титульной Вещью.

Это сработало для Universal, и с публикациями Vivendi и Konami Computer Softworks была готова к работе. Universal рекомендовала Computer Softworks быть оригинальной и изобретательной в своем сиквеле, пока оно соответствовало общему тону фильма. Не имея явной потребности воссоздавать историю или какие-либо ее моменты из фильма, Computer Softworks могла сосредоточиться на улавливании этой паранойи.

По сюжету, Продолжение видеоигры Thing происходит вскоре после событий фильма.Игра начинается на заставе США 31 в Антарктиде. Две группы спецназа США прибыли, чтобы исследовать лагерь США и близлежащий норвежский лагерь, с которых начались события фильма.

Под общим командованием полковника Уитли группа бета-тестирования во главе с капитаном Блейком исследует лагерь США, а команда альфа во главе с капитаном Пирсом отправляется на разведку в норвежский лагерь.

Во время расследования на Аванпосте 31 команда Бета быстро обнаруживает импровизированный космический корабль, построенный Блэр-Тингом.Более интригующим является то, что они находят магнитофон с довольно знакомым посланием некоего Р.Дж. MacReady, в котором он подробно описывает, как и почему никто больше никому не доверяет (а они все очень устали). Затем команда обнаруживает, как на базу проникла внеземная форма жизни. Тот, который способен имитировать внешний вид и характеристики любого живого организма, который он ассимилирует.

Затем игра обращается к части двусмысленности финала фильма, когда бета-команда находит замороженный труп Чайлдса, что почти доказывает, что он, по крайней мере, не был Вещью.Часть этого открытия заставляет удивляться тому, что Маккриди нигде не видно. Хм.

Команда Бета установила заряды и уничтожила Форпост 31, затем направилась к Норвежской заставе, чтобы поддержать команду Альфа. Команда Блейка обнаружила, что здесь все было не так гладко, потому что на команду «Альфа» напали маленькие существа, похожие на конечности. Блейк находит Пирса, и здесь начинается нескончаемый парад недоверия.

Как упоминалось ранее, Блейка сопровождает отряд из трех других солдат разных классов (инженеры, медики и солдаты), которым они могут быть делегированы.Инженеры могут починить сломанное электрическое оборудование и блоки предохранителей, чтобы получить доступ к областям, медики могут обеспечить здоровье, а солдаты, очевидно, удобны в бою и могут дать Блейку оружие, если это необходимо.

Дело в том, что они помогут вам, только если будут доверять вам, а система доверия NPC AI в The Thing была замечательным аргументом в пользу продажи в 2002 году, особенно на консолях.

ИИ NPC в значительной степени управляется продуманной двойной системой игры: доверия и страха. Система доверия помогает ИИ решить, будет ли отряд NPC следовать (вашим) приказам Блейка и встать на его сторону в опасных ситуациях.Чтобы завоевать доверие, игрок должен убедиться, что у NPC есть достаточно причин доверять Блейку, и лучший способ сделать это — убедиться, что у них нет причин подозревать его в том, что он — Вещь.

Чтобы помочь игроку понять, что чувствует NPC, существует четыре уровня доверия, обозначенных красным, желтым, зеленым и 100% (лучший цвет). Красный означает, что NPC непреклонны в том, что Блейк — Вещь, и атакуют его. Янтарь, самый насыщенный цвет, означает, что NPC не уверены, что Блейк — Вещь.Они не нападут, но и не будут выполнять приказы. Зеленый означает, что они доверяют его приказам и следуют им, в то время как 100% означает, что они полностью и безоговорочно верят в человечность и лидерство Блейка и будут следовать его приказам до ошибки.

Чтобы завоевать доверие NPC, Блейк может предложить оружие, боеприпасы, лечение или даже просто подвергнуть себя риску, чтобы защитить их. Если ничего не помогает, вы можете вернуться к фильму и сдать анализ крови, чтобы доказать, что вы настоящий человек-парень.Очевидно, что выполнение противоположных действий имеет противоположный эффект.

Система доверия работает вместе с системой страха. Эта система в основном решает, как напугал НИП является использованием три уровня для страха. В крайнем случае у вас есть «Crack-up», когда у Блейка есть только ограниченное количество времени, чтобы снизить уровень страха NPC, иначе NPC сделает что-то довольно опрометчивое. Чтобы оживить ситуацию, NPC по-разному реагируют на свое окружение. Так что некоторых довольно легко напугать по сравнению с другими. Страх управляется довольно органично.Обычные вещи влияют на вашу команду с точки зрения того, что их пугает. Кровь, тьма, видеть гротескных врагов и слышать что-нибудь необычное. Этот страх можно рассеять, разбираясь с каждой ситуацией по мере ее возникновения, будь то просто выход из комнаты или разрушение ужасных чудовищ на куски.

Однако NPC не испытывают к себе страха и недоверия. Встречи с инопланетянином могут привести к заражению неигровых персонажей, и вы никогда не знаете, когда один из ваших приятелей взорвется, превратившись в беспорядок из кожи и сухожилий.Это завершает попытку The Thing воспроизвести тон фильма и довольно эффективно с этим справляется.

Игра была хорошо принята при выпуске, и было продано более миллиона копий во всех форматах. Однако не все были удовлетворены предоставлением Computer Softworks системы страха / доверия. Хотя он получил похвалу в большинстве СМИ, некоторые полагали, что система пострадала из-за того, что недостаточно заботилась о товарищах по команде, поскольку они мало что давали вам для взаимодействия, и паранойя о том, что « кто угодно может быть Вещью », несколько притупилась, когда вы поняли, что определенные люди были написаны по сценарию. изменить.Другая критика касалась раздутой живота игры, что справедливо.

Финал все же компенсировал это, поскольку он был наполнен сумасшедшими двойными действиями, глубокими заговорами и разоблачением статуса Маккриди. Есть также забавная эпизодическая роль самого Джона Карпентера, когда доктор Фарадей спрятался там. Возможно, он плохо устарел, но был шанс развить системы для дальнейшего продолжения, но обстоятельства не позволили этому произойти.

Computer Softworks действительно начала работу над продолжением The Thing: The Video Game , но, к сожалению, не продвинулась далеко, так как разработчик, к сожалению, принял решение менее чем через год после выпуска The Thing .

Thing — это игра с заметными недостатками в нескольких отношениях, недостатки, которые стали намного более очевидными сейчас, с годами игровой эволюции, но очень мало лицензионных игр, которые действительно подходят так близко к тональности исходного материала. Надеюсь, это может послужить вдохновением для другого разработчика, чтобы однажды растопить еще одну игру и развязать новую эру паранойи.

Продолжение видеоигры

The Thing получило все правильно, кроме Thing

С обложки видеоигры The Thing

The Thing вызывает тошноту.Увидев это впервые в кинозале с липким полом пару лет назад, я подумал: для меня уже слишком поздно. Этот фильм больше не будет работать. Я буду восхищаться его мастерством и причудливой, грязной атмосферой, в которой Джон Карпентер так блестяще демонстрировал свои фильмы, но это меня не напугает. Конечно, точно так же, как какой-то упоротый кончил, смотрящий хрипящую копию VHS 25 лет назад, The Thing напугал меня до чертиков. Когда Макриди (Курт Рассел) начинает проверять кровь своих обреченных товарищей в Антарктике, чтобы увидеть, кто на самом деле ужасный оборотень, притворяющийся человеком, мой желудок превратился в гордиев узел беспокойства и ожидания.Когда кровь Палмера (Дэвида Кленнона) взорвалась в гейзере мерзкой инопланетной слизи, и его тело превратилось в бурлящую башню из невозможных, смертоносных частей, я засмеялся, потому что это было единственное, что я мог сделать, чтобы чувствовать себя нормально. Спустя более трех десятилетий с момента выпуска, The Thing принесла мне пользу.

Computer Artworks ’ Thing появилась на PlayStation 2, ПК и Xbox через 20 лет после выхода фильма. Хотя он никогда не вызывает такой тошноты, как фильм, он определенно вызывает у вас зуд. Технология 2002 года, лежащая в основе игры, угасает на глазах у современных людей, но ее лучшие идеи все еще сияют под мутным цветом и небрежным управлением.Паранойя и тревога, столь важные для фильма, заключены в коде игры. Никогда не зная, кто может быть чудовищем, управлять нервными товарищами по команде, которые запрограммированы перестать доверять вам при малейшей провокации, — это подпитывает вас потоком отравленной психологии, которая подтолкнула Макриди к краю, когда он методично проверял кровь своих товарищей. Но в попытке расширить свое вдохновение с помощью самого надежного костыля видеоигр — пистолета — игра The Thing становится упущенной возможностью. Он может вас достать, но только время от времени, и давящее чувство беспокойства от фильма рассеивается под звуками жестких выстрелов.

Скриншот: Программное обеспечение Thing / Sold-Out

Игра Thing начинается почти сразу после окончания фильма. Вы попали на аванпост 31 США, ту же антарктическую исследовательскую базу из фильма, как капитан Блейк, член спецназа, посланный для расследования после потери контакта. Он ничего не знает о Существе, когда приземляется, но он и его люди узнают достаточно быстро. К концу первого уровня Блейк увидел недоделанный космический корабль, который делает персонаж Уилфорда Бримли в конце фильма, и прослушал запись Макриди, объясняющую, что стало с форпостом.Оттуда это спешка, чтобы спасти остальную часть команды спецназа, которая находится под угрозой ассимиляции, а затем выровнять саму базу, прежде чем перейти на норвежский объект, где Существо было впервые обнаружено, чтобы закончить работу.

G / O Media может получить комиссию

Если бы Блейк прибыл на заставу и небрежно прогулялся по обломкам, время от времени сражаясь с ужасными инопланетянами из пулемета, игра The Thing была бы идеально подходящей связкой.Он делает это до тошноты, но он также делает увлекательную работу, заставляя вас не доверять тому, чем вы должны активно управлять. Исследуя форпост, Блейк постоянно сталкивается с солдатами спецназа под его командованием. Одновременно к нему могут присоединиться до трех солдат, выполняющих различные роли. Медики могут лечить своих союзников, инженеры могут ремонтировать машины и так далее.

Солдаты Блейка более динамичны, чем зазубренные тактические средства, которыми подобного рода товарищи будут в стандартной военной игре.Так же, как и команда, которой МакРиди должен управлять в фильме, солдаты мгновенно приходят в ужас от того, что происходит вокруг них. Они могут потерять самообладание, и Блейку придется вернуть их доверие, что легче сказать, чем сделать. Если вы откроете меню персонажа и увидите, как голова вашего медика подергивается, а его счетчик доверия падает, вы можете дать ему одно из своих ружей и несколько патронов, чтобы успокоить его нервы. Но тогда вы можете оказаться в перестрелке с настоящими тингами, и у вас не будет постановления, чтобы прикончить их.Или, что еще хуже, этот параноидальный медик может оказаться Существом, а вы просто вооружили его.

Создает атмосферу порочной непредсказуемости, особенно в первый раз, когда вы играете в игру. Линейная поэтапная структура Thing сейчас кажется устаревшей, но решение разработчика ограничить ваш прогресс через крошечную среду делает каждое взаимодействие со спасенными солдатами чревато. На третьем уровне вы пытаетесь отремонтировать систему связи аванпоста.Пейс, инженер-белок с сильным южным акцентом, может присоединиться к Блейку через сцену, но с самого начала его доверие уже очень низкое, и он впадает в панику только после того, как вы находите Уильямса. Уильямс может получить доступ к комнате связи, но не пойдет с вами, пока вы не убьете гигантских двуногих чудовищ в здании. Использовать новый удобный огнемет — это эффективно, но к тому времени, когда я их всех очистил, Пейс уже терял его. Достигнув связи с Пейсом и Уильямсом на буксире, Пейс запаниковал и открыл огонь, заставив меня предположить, что он все время был Существом.После выстрела он просто упал на землю — все еще человек, но очень мертвый. В одной сцене игра The Thing отразила жестокое давление самых знаковых сцен фильма и сделала ее органичной.

Скриншот: The Thing / Sold-Out Software

Но между каждой такой сценой — нескончаемая волна перестрелок. В отличие от Макриди и съемочной группы из фильма, люди Блейка — хорошо вооруженные крутые парни, и игра бросает им типичный вызов крутым парням.Мутирующие крипы — редкость в оригинальном фильме: пожирающий руки торс, превращающийся в гигантские челюсти, бестелесная голова на тонких ногах, чувак с удлиненными пальцами и плохими коммуникативными навыками. Здесь они представляют собой поток идентичного пушечного мяса: мясистых собак и летающих монстров-крабов, по-видимому, взятых напрокат из Half-Life . За ними следуют более крупные враги, такие как двуногие гуманоиды, а также большие одноразовые боссы, но даже они меньше похожи на тошнотворные телесные слияния Карпентера и больше похожи на монстров из стандартных видеоигр. Thing , несмотря на все его увлекательные головоломки, связанные с людьми, и сложное управление ресурсами, по-прежнему является шутером, поэтому он дает вам предметы для стрельбы. Возможно, было бы интереснее столкнуться с редкими опасными монстрами, которые потребуют значительную часть ваших ресурсов, чтобы победить, но The Thing вместо этого нацелен на количество. Необходимость полностью переиграть этапы из-за того, что у вас закончились патроны, сражение с десятками монстров ослабляет страх, который возникает, когда вы просто гуляете с тремя персонажами и задаетесь вопросом, какой из них вы можете рискнуть проверить с помощью своей единственной иглы, или какой из них вы можете доверие с пистолетом.

Скриншот: The Thing / Sold-Out Software

Computer Artworks ставка на оружие не была полностью опрометчивой. Подобный прецедент есть в мире фантастических телесериалов. Модель Alien Ридли Скотта тоже вызывала тошноту, ужасное вращение по той же формуле слэшера, которую Карпентер прибил в Halloween . Ужас Ксеноморфа в этом фильме заключался в его кажущейся вездесущности. Он мог быть где угодно на космическом корабле, и отслеживание его движений только делало страшнее думать о том, как он может откладывать яйца в вашем теле, чтобы потом его уничтожить.Вскоре после этого Карпентер направил это чувство телесной беспомощности и отвращения обратно в The Thing ; Вещи не могло быть нигде, но это могло быть что угодно. Следуя за Alien , Джеймс Кэмерон использовал этого оригинального монстра, чтобы создать новый вид тревоги — беспокойство непреодолимой силы. Игра Thing пытается сделать то же самое, выжимая острые ощущения от умножения своих существ в поток, угроза, которая раньше была навязчиво интимной, теперь стала крупнее.

Но то, что сработало для Alien , не работает для The Thing , отчасти потому, что его монстру нужна специфичность, чтобы наводить ужас.Да, Вещь может стать чем угодно, но она скрывается, становясь тем, что вы уже знаете.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта