[3.47] Некромант с големами на физ. урон — билд на Ведьму (PoE / Path of Exile / Гайд)
Поделиться:
В этом гайде мы расскажем вам об игре за Некроманта с големами на физический урон в Path of Exile. Здесь вы найдете рекомендации по выбору талантов, экипировки, полезные советы и многое другое.
Содержание:
- 1. Введение
- 2. Обзор билда для некроманта с големами на физический урон в PoE
- 3. PoB и дерево пассивных талантов для некроманта с големами на физический урон в Path of Exile
- 4. Экипировка для некроманта с големами на физический урон в PoE
- 5. Восхождение, бандиты и пантеон для некроманта с големами на физический урон в Path of Exile
- 6. Прокачка некроманта с големами на физический урон в Path of Exile
- 7. Заключение
1. Введение
Билды с големами активно используются в начале лиги и отлично работают в высокоуровневом контенте.
2. Обзор билда для некроманта с големами на физический урон в PoE
В этом разделе мы рассмотрим все преимущества и недостатки билда. Эта информация поможет вам определить, стоит ли тратить на него время.
Преимущества:
- + Прочность (несмотря на наличие приспешников, некромант с големами обладает внушительным эффективным здоровьем и подходит для игры в хардкорных лигах)
- + Подходит для начала лиги (обязательные предметы, как правило, стоят недорого даже в первые дни)
- + Быстрое убийство боссов (армия мелких приспешников уничтожает цель в одно мгновение)
Недостатки:
- — Дорогие улучшения (для билда требуются первородные самоцветы, которые стоят дорого, особенно в первые дни, однако вы можете дождаться момента, когда они упадут в цене)
- — Сравнительная низкая скорость зачистки (приспешники ближнего боя убивают противников медленнее, чем другие приспешники — к примеру, призраки)
Стиль игры
В билде используется Каменный голем, который накладывает на противников Увечье и Голодное остервенение. В бюджетной версии билда каменного голема можно дополнить Трупным големом. В дорогой версии с Первородными самоцветами используются только каменные големы.
Скалирование урона и уровни защиты
Големы дают персонажу разные положительные эффекты. В сочетании с флаконами эти эффекты сокращают входящий физический урон на 90% (требуется минимум 5000 ед. здоровья и максимальные сопротивления). Для бюджетного билда это очень даже неплохо.
3. PoB и дерево пассивных талантов для некроманта с големами на физический урон в Path of Exile
Важные замечания! На данный момент единственной регулярно обновляемой версией PoB является ветка Localidentity. Ее можно найти здесь: PoB Community Fork.
Дерево умений для высокоуровневых персонажей
Билд не отличается особой сложностью. Для улучшения билда требуются кластерные самоцветы и Первородная гармония, которая обычно появляется в свободной продаже к концу первой недели лиги. До этого момента доступных цен ждать не стоит.
Ссылка на PoB для бюджетной версии билда. Полное дерево навыков можно найти по ссылке.
Ссылка на PoB для дорогой версии билда. На сборку дорогого билда уходит ОЧЕНЬ МНОГО валюты. В нем используются каменные, а не трупные големы, которым нужны особые самоцветы Первородная гармония, уменьшающие время восстановления сотрясающих ударов. Имейте в виду, что PoB отображает урон от этих ударов некорректно (удары наносят сильный урон, но если они недоступны, големы пользуются обычными атаками, урон от которых невелик). С Первородной гармонией каменные големы наносят больше урона одной цели, чем трупные големы, но меньше АоЕ-урона. При желании можете взять вместо каменных големов трупных големов.
Забрав все нужные пассивные умения, сосредоточьтесь на дополнительных слотах для самоцветов.
Прокачка
Порядок выбора умений в дереве пассивных талантов зависит от типа лиги, в которой вы играете (софткорная или хардкорная) и от качества экипировки, которая вам попадается. Если при прохождении актов вы часто получаете экипировку с бонусами к здоровью и сопротивлениям, можете ограничиться умениями на урон и наоборот. Ниже представлены способы распределения талантов, которые подойдут всем, независимо от имеющейся экипировки.
- Дерево для прокачки, 44 очко
- Дерево для прокачки, 87 очко
- Полное дерево
Мастерство
Выбор мастерства в большинстве случаев зависит от личных предпочтений игрока, однако некоторые умения являются обязательными.
- Мастерство здоровья: «+50 к максимальному запасу здоровья» (самое сильное умение из этой категории, возьмите его как можно быстрее)
- Мастерство защиты приспешников: «+8% ко всем сопротивлениям для приспешников» (дает дополнительную защиту всем приспешникам, в том числе призракам)
- Мастерство защиты приспешников: «приспешники похищают у противников здоровье в объеме 1% от нанесенного урона» (дополнительная защита для приспешников)
- Мастерство нападения приспешниками: «+100% к вероятности критического удара для приспешников» (незначительно повышает урон, рекомендуется брать в последнюю очередь)
- Мастерство нападения приспешниками: «атаки приспешников подавляют 20% уменьшения получаемого физического урона» (усиливает урон примерно на 2-3%, приносит пользу на картах с монстрами, подавляющими физический урон)
- Мастерство удержания ресурсов: «+15% к эффективности удержания маны умениями» (требуется для пользования аурами)
- Мастерство нападения приспешниками: «+20% к эффективности подношений» (очень важное умение, рекомендуем выбрать его в первом доступном мастерстве нападения)
- Мастерство ношения доспехов: «+25% к эффективности удержания маны Решимостью» (позволяет использовать последнюю нужную ауру)
Камни для прокачки и связи между ними
Если у вас есть пара Скульпторов, можете прокачиваться с трупными големами (требуется 41 уровень). Во всех остальных случаях рекомендуем вам качаться с Призывом неистового духа, он отлично работает в актах и на картах начального уровня.
До 8 уровня используйте Волну холода, Штормовую мину и Морозную бомбу. Далее возьмите Призыв неистовых духов и Раскатистый удар. Умения в сетапе перечислены в порядке важности, их можно использовать до 41 уровня.
- Призыв неистового духа
- Раскатистый удар
- Урон приспешников
- Физический урон ближнего боя
Если вам не хватает урона по боссам, замените Раскатистый удар на Град ударов. Вместо Урона приспешников можно взять Высвобождение (с ним вам будет проще призывать неистовых духов). При переходе к Трупному голему замените Уроном приспешников Призыв неистового духа и исключите из сетапа Высвобождение.
Если у вас есть Табула раса, добавьте в сетап Град ударов и замените Раскатистый удар на Беспощадность (для боев с одной целью).
На 24 уровне вы получите доступ к аурам. Выберите Гордость и Знамя страха и качайтесь с ними, пока не получите умения на улучшенное удержание маны.
Масла для амулетов
В этом билде мы рекомендуем улучшать маслами умение Ненасытная орда (требуется 1x Изумрудное масло, 1x Серебряное масло и 1x Золотое масло). Масла стоят дорого, поэтому улучшать стоит только тот амулет, который вы не планируете менять в ближайшее время.
Высокоуровневые связи для камней
Голем (6 связи)
Стандартный сетап на физический урон от трупных големов:
- Призыв трупного голема
- Урон приспешников
- Жестокость
- Град ударов
- Физический урон ближнего боя
- Усиление критических ударов (благодаря Бешенству и призракам персонаж генерирует много зарядов и получает большую выгоду от множителя критического удара)
Вспомогательные эффекты (3 связи)
Сетап с мехаботами:
- Осквернение
- Подношение плоти
- Призыв мехаботов
Ауры (3 связи)
Сетап с аурами:
- Гордость
- Знамя страха
- Щедрость
Приспешники + вспомогательные эффекты с 4 связями
Сетап включает в себя каменных големов с Увечьем и Голодным остервенением, а также зомби:
- Призыв каменного голема
- Поднятие зомби
- Голодное остервенение
- Увечье
Ауры + вспомогательные эффекты (4 связи)
Оставшиеся ауры и вспомогательные эффекты:
- Огненный рывок
- Решимость
- Метка браконьера
- Сбор
Приспешники + вспомогательные эффекты с 4 связями
Оставшиеся приспешники, Аниматрон и призраки, генерирующие заряды ярости:
- Аниматрон
- Сотворение призрака
- Эхо магии
- Живой щит
В лиге «Нашествие» лучшими призраками считаются Буйствующий вожак обезьян, Вожак-переносчик (Пепельные поля, 7 акт) и Демоническая гарпия (механика «Нашествия»). Гарпии пользуются криками и ослабляют противников (при наличии Эха магии — +3% получаемого физического урона за заряд, максимум 20 зарядов). Если вы прокачали Сотворение призраков до четвертого призрака, возьмите еще одного монстра из «Нашествия», Бледного серафима. Серафимы раз в 6 секунд накладывают на противников отрицательный эффект, снижающий скорость действий и усиливающий получаемый урон. Точные значения пока не известны, в PoB эти эффекты по очевидным причинам не отображаются.
4. Экипировка для некроманта с големами на физический урон в PoE
Набирайте сопротивления стихиям и характеристики, которые требуются для «включения» камней. Для бюджетной версии билда вам потребуется пара Скульпторов (они стоят недорого даже в начале лиги). Все прочие предметы могут быть редкими или дешевыми уникальными экземплярами.
Примерный список экипировки выглядит так:
Слот | Название предмета / модификаторы | Редкость |
Шлем | Здоровье, сопротивления и прочие характеристики по мере необходимости | Редкое |
Амулет | Здоровье, сопротивления и прочие характеристики по мере необходимости | Редкое |
Нагрудник | Здоровье, сопротивления и прочие характеристики по мере необходимости | Редкое |
Перчатки | Здоровье, сопротивления и прочие характеристики по мере необходимости | Редкое |
Обувь | Здоровье, сопротивления и прочие характеристики по мере необходимости | Редкое |
Пояс | Воцарившаяся тьма | Уникальное |
Кольца | Здоровье, сопротивления и прочие характеристики по мере необходимости | Редкое |
Оружие | 2x Скульптор (для дорогого билда — жезлы на +1 или +2 к уровню големов) | Уникальное / редкое |
Предметы экипировки
Большую часть высокоуровневой экипировки можно купить или изготовить самостоятельно. Настоятельно рекомендуем вам пользоваться сервисом Craft of Exile, он подсказывает самые дешевые способы изготовления разных предметов.
В билде используются преимущественно редкие предметы, на которых присутствует дополнительное здоровье, сопротивления и прочие характеристики. Если у вас есть ресурсы, можете приобрести экипировку подороже.
Шлем
Выберите шлем со здоровьем, характеристиками и сопротивлениями, которых вам не хватает. Если вы располагаете средствами, купите шлем с модификатором «+1-3 к уровню размещенных камней приспешников», чтобы ваши зомби жили дольше.
Нагрудник
По аналогии со шлемом, ищите нагрудник со здоровьем, сопротивлениями и прочими характеристиками. Если вы располагаете ресурсами, поищите предмет с влиянием Охотника (уровень 80+, «+% к эффективности подношений).
Перчатки
Вам подойдут любые перчатки со здоровьем, сопротивлениями и прочими характеристиками
Обувь
Ищите обувь с бонусом к здоровью, сопротивлениям и прочим характеристикам. Выбор дорогой обуви сильно ограничен, мы рекомендуем остановиться на сапогах Древнего с модификатором «+ уровень камней призраков» (он поможет вам быстрее получить Сотворение призраков 25 уровня и призывать лишних призраков). Также вам пригодится дополнительная скорость передвижения (она считается защитной характеристикой).
Пояс
Выбор предметов для этого слота достаточно широк. Если вы ищете бюджетный вариант, вам подойдут Темные тиски с гнездом для камня, здоровьем, сопротивлениями и прочими характеристиками.
Также вы можете использовать Воцаряющуюся тьму с подходящим Самоцветом призрачного глаза, здоровьем и «% урона от приспешников после применения умений для приспешников». Воцаряющаяся тьма усиливает все размещенные в ней камни в 1,75 раза и обеспечивает больший бонус к урону, чем другие, более дорогие пояса.
Дешевый вариант:
Оптимальный вариант:
Бижутерия
Амулет
Лучший низкоуровневый вариант — это амулет со здоровьем, сопротивлениями и характеристиками (если они вам нужны). Призыв трупного голема считается физическим умением, и на него действует модификатор «+1 к уровню камней физических умений». Пример неплохого амулета:
Улучшение маслами
Масла нужно применять к Ненасытной орде.
Кольца
Ищите кольца со здоровьем, сопротивлениями и/или характеристиками. Кольцо без камня частично решает основную проблему билдов с приспешниками, а именно острую нехватку свободных слотов для камней умений.
Оружие
Единственный вариант для дешевого билда — это Скульптор. Если вы располагаете ресурсами, изготовьте оружие с триггером, уроном от приспешников и «+1 к уровню камней приспешников» или «+1 к уровню всех камней чар». Эти модификаторы усиливают призраков и Аниматрона и предназначаются для высокоуровневой игры.
Флаконы
Выбор флаконов зависит от личных предпочтений. Ниже мы приводим список рекомендуемых к использованию флаконов. Полные списки флаконов с разными модификаторами: флаконы со вспомогательными эффектами, флаконы здоровья, флаконы маны, гибридные флаконы.
Слот | Флакон | Описание |
1 | Божественный флакон жизни | Флакон здоровья, мгновенно восполняет здоровье и избавляет от эффекта кровотечения |
2 | Гранитный флакон | Значительно сокращает входящий физический урон |
3 | Базальтовый флакон | В сочетании с Гранитным флаконом позволяет достичь максимально возможного сокращения физического урона (90%) |
4 | — | Выберите любой флакон на свой вкус (например, второй флакон здоровья) |
5 | Ртутный флакон | Повышает скорость передвижения |
Самоцветы для пассивного дерева
Во всех билдах с приспешниками используются самоцветы, дающие эффективное здоровье (в рассматриваемом случае — обычные очки здоровья). Оптимальным вариантом является Самоцвет призрачного глаза — он дает не только здоровье, но и «+% урона от приспешников после применения умений для приспешников». Также вам могут пригодиться модификаторы на скорость атаки для приспешников и дополнительный физический урон от приспешников.
От Самоцвета призрачного глаза можно получить уникальные эффекты для приспешников (ослепление или провокация при ударе).
5. Восхождение, бандиты и пантеон для некроманта с големами на физический урон в Path of Exile
Восхождение
Некроманту с каменным големом требуются вполне конкретные умения восхождения. Ниже мы расскажем, какие это умения и зачем они нужны.
Рекомендуемый вариант
Умения восхождения перечислены в порядке важности (и, соответственно, приобретения).
- Бездумная агрессия
- Неестественная сила
- Повелитель тьмы
- Костяная преграда
Бездумная агрессия
Бездумная агрессия ведет к Неестественной силе, повышает скорость передвижения и атаки для големов, а также усиливает наносимый ими урон.
Неестественная сила
Неестественная сила — это самое мощное умение восхождения для некроманта. Она повышает уровень размещенных камней приспешников на 2, а уровень напрямую влияет на все параметры големов.
Повелитель тьмы
Повелитель тьмы дает дополнительные сопротивления и упрощает процесс подбора экипировки. С ним приспешники живут дольше и имеют больше возможностей для нанесения урона.
Костяная преграда
Костяная преграда дает доступ к умению Костяная броня (оно не только защищает самого персонажа, но и дает дополнительное здоровье его приспешникам).
Бандиты
Рекомендуем вам убить всех бандитов, так как их бонусы не стоят потраченных очков умений (этот принцип является общим для всех призывателей).
Пантеон
Для большинства билдов выбор талантов пантеона зависит от личных предпочтений игрока. Мы рекомендуем вам выбрать в качестве старшего бога Лунарис, чтобы полностью игнорировать модификаторы снарядов на картах (за счет приспешников).
В качестве младшего бога можно выбрать Шакари, чтобы получать меньше урона от хаоса (это сопротивление игнорируется в подавляющем большинстве билдов).
6. Прокачка некроманта с големами на физический урон в Path of Exile
Если у вас есть пара Скульпторов, можете прокачиваться с Трупными големами (требуется 41 уровень). Во всех остальных случаях рекомендуем вам качаться с Призывом неистового духа, он отлично работает в актах и на картах начального уровня.
До 8 уровня используйте Волну холода, Штормовую мину и Морозную бомбу. Далее возьмите Призыв неистовых духов и Раскатистый удар. Умения в сетапе перечислены в порядке важности, их можно использовать до 41 уровня.
- Призыв неистового духа
- Раскатистый удар
- Урон приспешников
- Физический урон ближнего боя
Если вам не хватает урона по боссам, замените Раскатистый удар на Град ударов. Вместо Урона приспешников можно взять Высвобождение (с ним вам будет проще призывать неистовых духов).
Если вы качаете первого персонажа, прочтите следующие гайды:
- Гайд по уникальным предметам для прокачки поможет вам подобрать экипировку для прокачки.
- Гайд по прокачке для новичков содержит ответы на самые распространенные вопросы, возникающие у тех, кто только начинает играть в PoE.
7. Заключение
Мы считаем, что игра в первую очередь должна приносить удовольствие самому игроку. Если вы считаете, что билд по какой-то причине вам не подходит, смело меняйте его под свои нужды и не забывайте делиться с нами наиболее удачными вариантами. Мы будем рады узнать от вас что-нибудь новое!
Остались вопросы? Мы хотим, чтобы наши гайды приносили максимальную пользу игровому сообществу. Если вам кажется, что мы что-то упустили, задайте вопрос в комментариях, и мы постараемся ответить вам как можно быстрее.
Желаем вам удачи в игре и много-много Сфер возвышения. До встречи!
Источник
Билд Метка алхимика и Ядовитый разряд для PoE 3.19 от Cardiff
Привет, сегодня подробно про мой второй билд патча 3.19 в Path of Exile. В этой лиге добавили всего несколько новых умений, Проводник молнии был в прошлый раз, а сегодня говорим про Метку алхимика.
Эта новая метка призвана усилить билды играющие через поджог, либо один сильный яд, когда вы накладываете на противника поджоги и яды, под ним в небольшой области разливается либо огненная, либо ядовитая земля, наносящая периодический урон, зависящий от силы тех самых поджогов и ядов.
Содержание
- Видео
- Ядовитый разряд и Запутанная судьба
- Эликсир Доэдре и восхождение следопыта
- Уникальные флаконы
- Получение зарядов флаконов и дерево
- Божественная плоть, выживаемость и пантеон
- Кластерные самоцветы и быстрая зачистка
- Все камни и экипировка
- Выводы и пару слов о прокачке
Видео
Если с поджогами все и так плюс/минус понятно, то вот взаимодействие с ядами меня заинтриговало. В отличие от поджогов яды могут неограниченное количество раз стакаться на врагах и мы чаще всего заинтересованы поднимать скорость их наложения, делать 5, 10, 20, 30 и более стаков яда, тем самым разгоняя урон ядовитых билдов.
Тут же разработчики подталкивают нас полностью перевернуть игру и наоборот накладывать один сильный яд. Достичь этого можно с помощью настакивания эффекта среднего кластерного самоцвета “Слабый иммунитет”. Первый наложенный на неотравленных врагов яд наносит увеличенный на 300% урон.
У нас будет 4 средних кластерных самоцвета с этим эффектом, а также аналогичное мастерство ядов с дерева пассивных умений, итого 300 умножаем на 5, получаем 1500% увеличения урона одного яда.
Бахаем этим ядом в метку алхимика и разливаем чудовищную по силе ядовитую землю. В конечной версии билда у меня было 6 миллионов постепенного урона ядом в секунду по Сирусу, ровно половина из которого была с метки алхимика, то есть от нее здесь половина всего урона.
Ядовитый разряд и Запутанная судьба
Чтобы наложить один сильный яд нам понадобится сильнейший разовый урон, это может быть слем, не зависящий от скорости атаки, как например землетрясение, либо какое-то мощное заклинание с огромным базовым уроном.
Я решил использовать для наложения одного мощного яда заклинание Разряд, более известное как дисчардж.
У Разряда урон просто огромный при поглощении большого количества зарядов энергии, ярости и выносливости. При этом за высокий разовый урон мы платим тем, что у умения есть скорость перезарядки 2 секунды, спамить им не получится. Но нам это и не нужно, так как у нашего сильного яда скорость его существования тоже около 2х секунд, то есть бахаем разрядом, отравляем, разливаем ядовитую землю, через 2 секунды если кто-то еще жив бахаем снова.
Для использования разряда мы будем поглощать 3 заряда выносливости, 3 заряда ярости и 3 заряда энергии, получаемые при прожатии флакона Доэдре. Заряды флакона у нас будут всегда, об этом немного позже, а пока о том, что каждый тип поглощенного заряда дает нам разный тип урона: огонь, молния и холод.
Нам нужно придумать, как отравлять всеми видами урона и в игре я знаю целый один предмет, который нам может в этом помочь. Сапоги “Запутанная судьба”, уник стоимостью одна сфера алхимии, опутывает противников лианами, снижая их скорость передвижения. Если на враге хотя бы 3 лианы весь нанесенный нами урон будет накладывать яд, а значит весь урон от разряда как бы складывается в кучку и учитывается при расчете силы наложенного яда. Обратите внимание на то, что с этими ботинками нам вообще не нужно набирать шанс отравления, при 3х лианах шанс отравить всегда 100%.
Лианы должны по идее накладываться каждые полсекунды, соответственно враг должен постоять на месте хотя бы 1,5 секунды и тогда мы сможем его отравить. Вот только при тестах выявилось, что ботинки уже более полугода сломаны и работают не так, как написано. Фактически все враги в радиусе экрана получают одну лиану сразу при вашем появлении мгновенно, а далее лианы растут не раз в 0,5 секунд, а раз в секунду. Итого чтобы было 3 лианы нужно ждать 2 секунды, потом нажимать разряд, и отравлять.
Звучит муторно, но на практике все работает почти всегда отлично благодаря механике распространения ядов у следопыта, об этом мы еще поговорим. Кстати мне тут предложили гениальную идею: можно свапать иногда оружие на лук, и настреливать в быстрых противников “Токсичным дождем”, запутывая в лианах, а далее переключаться обратно и дисчарджить. Но мне кажется это уже некст лвл и не стоит париться, ведь в 99% случаев все отравляется без проблем.
“Запутанная судьба” позволяет накладывать яды, опутывает и замедляет монстров, дает 100 здоровья и 30% скорости бега, а также снижает получаемый нами урон от критов на 50%, что положительно сказывается на живучести. Всегда берите сапоги с лучшим возможным роллом характеристик, они вообще ничего не стоят, так как очень часто падают с Пожирателя миров, которого все фармят.
Эликсир Доэдре и восхождение следопыта
Получать заряды для Разряда мы будем с флакона “Эликсир Доэдре”, и его тоже обязательно нужно покупать с максимальным роллом характеристик. Вы должны получать по 3 заряда каждого вида при прожатии. Итого у нас дисчардж поглощает 9 зарядов, что очень достойно.
Главное решить задачу постоянного получения зарядов флакона. Естественно лучший специалист в этом вопросе это “Следопыт”, не говоря уже про то, что она склонна к билдам на ядах.
Мастер по токсинам дает то самое распространение ядов, о которым я говорил ранее. Если мы Разрядом отравляем хотя бы одного моба из пачки, все остальные получают такой же по силе яд. Это означает, что на перебежках и зачистке не нужно каждый раз ждать, когда лозы кого-то там опутают, в пачке противников наверняка найдется какой-то, что получит 3 лозы, отравится, сдохнет, распространив такой же по силе яд на остальных в радиусе.
Также Мастер по токсинам дает шанс нанести на 100% больше урона ядом.
Дар природы дает всем нашим флаконам 3 заряда каждые 3 секунды, а также 20% шанс сохранить заряды флакона при использовании, то есть нажать флакон бесплатно.
Природный адреналин дает 15% скорости бега при прожатии любого флакона, вообще у нас будет очень быстрый и приятный билд, так как все флаконы будут работать 100% времени.
Флаконы будут постоянно прожиматься автоматически и благодаря этому Мастер-хирург будет всегда удалять с нас кровотечение и оскверненную кровь. Тут же есть восстановление 6% здоровья при прожатии каждой фласки, что позволит нам довольно неплохо жить, а также получение флаконов при нанесении критического удара. Разряд у нас будет критовый, так что это гарантированное получение зарядов флакона при ударе.
Также еще по 1 заряду каждый флакон будет получать при ударе по Метке алхимика, так как у нее есть еще это очень приятное второстепенное свойство.
Малые ноды в восхождении следопыта суммарно дают:
- 20% усиления эффекта примененных на нас флаконов;
- 16% увеличения длительности эффектов флакона;
- 10% увеличение количества получаемых зарядов флакона;
- 10% увеличения длительности яда.
Кстати усиление эффекта флаконов не позволяет нам получать больше зарядов с флакона Доэдрэ, так что упарываться в этот стат не нужно. Намного лучше упарываться в длительность флаконов и увеличение получаемого количества их зарядов.
Уникальные флаконы
Я использую здесь только уникальные флаконы и почти все они прожимаются автоматически.
Рассмотрим их подробнее:
- Почерк Коралито на 100% повышает шанс критического удара и дает 30% множитель постепенного урона при крите. Сборка критовая, во многом потому что у разряда 7% базовый шанс крита, что весьма много, а также у персонажа всегда 3 заряда энергии. В качестве негативного эффекта мы получаем 250 урона хаосом в секунду, что почти не ощущается с учетом того, что у нас 90% сопротивления хаосу. На этот флакон накладываем зачарование на автоматическое прожатие при получении максимума зарядов, будет у нас работать 100% времени даже в убежище. Качества по-моему тут достаточно 20%, можете поточить у Хиллока в Синдикате до 28% для увеличения длительности.
- Отвар ведьмовского огня берите с максимальным лучшим роллом на 10% снижения потребления зарядов, так как после нерфа он ничего не стоит на трейде, купите без проблем. Флакон также действует постоянно, прожимается автоматически при достижении максимума зарядов. Вокруг вас в области на всех врагов действует проклятие Отчаяние 21 уровня, повышающее урон ядами. Желательно заточить на качество у Хиллока в Синдикате. Помимо прочего умножает всё наше уклонение на 1,2, повышая живучесть и ослепляет противников рядом, также дополнительно повышая уклонение персонажа.
- Решимость Киары берем с максимальным роллом длительности, в обязательном порядке точим у Хиллока в Синдикате в Укрытии исследования на 28% качества, так как нужно максимально разогнать длительность этого флакона. На зачистке работает 100% времени, даруя полный иммунитет к оглушениям, охлаждению, заморозкам, проклятьям, а также дает постоянный боевой раж, который еще на 20% увеличивает скорость бега, атаки и сотворения чар.
- В первом слоте у нас уникальный флакон “Запретный вкус”, срабатывает автоматически при получении жестокого удара, отнимающего более 15% здоровья. Полностью восстанавливает все здоровье на 100%, один из главных инструментов живучести персонажа. У нас почти всегда есть заряды флаконов и значит мы всегда имеем возможность восстановить здоровье на 100%. Помимо прочего дает 10% подавления урона от чар и форму призрака, позволяющую проходить сквозь мобов. Негативный эффект флакона заключается в том, что 25% от нашего максимального здоровья в виде урона хаосом в секунду. У нас будет 90% сопротивления хаосу, так что этот урон мы практически не будем замечать.
- Ну и последний флакон тот самый эликсир Доэдре, дает помимо 9 зарядов нам немного маны при прожатии и наносит нам урон хаосом. Как вы уже поняли, мы этого почти не ощущаем, так как имеем пресловутые 90% сопротивления хаосом. Ну и не забываем, что при прожатии каждого флакона мы восстанавливаем 6% здоровья. Кстати, прикольная фишка, я почти уверен, что когда флаконы срабатывают без потребления зарядов на максимуме, они прожимаются как бы дважды и восстанавливают нам не 6, а 12 процентов здоровья. Флакон Доэдре это единственный флакон, который мы нажимаем вручную, остальные фласки у нас автоматические.
Внимание! Ни в коем случае не точим на флаконе “Запретный вкус” качество, так как невыгодно, чтобы он длился дольше.
Получение зарядов флаконов и дерево
Пять уникальных флаконов, все работают 100% процентов времени и у эликсира Доэдре всегда есть заряды на использование разряда. Достигается это не только за счет восхождения следопыта, а во многом за счет других усилений флаконов, о которых мы сейчас поговорим.
Уникальный самоцвет с сюжетного квеста второго акта под названием “Секреты выживания” дает нам 3 заряда флаконам каждые 3 секунды, пока фласка неактивна, это нужно в первую очередь эликсиру Доэдре. Негативный эффект в виде снижения эффекта флаконов полностью нивелируется прибавками с других источников.
Очень важно использовать пояс со свойством на 20% снижения потребления зарядов флаконов, проще всего найти такой расколотый, благо расколотых предметов сейчас просто огромное количество на рынке и в игре, лучше найти на базе “Широкий ремень”, так как силы нам будет недоставать. Такой пояс точим катализаторами на сопротивления и кидаем сущности бреда для получения 60% сопротивления хаосу во время действия любого флакона. Кидаем до тех пор, пока не поймаем остальные достойные свойства.
На дереве пассивных умений тоже берем много всякого на фласки. Стартуем по короткому маршруту и берем первое мастерство фласок, тут у нас 10% увеличение получения зарядов флакона, 20% повышения длительности флаконов и в мастерстве 1 заряд для флакона маны каждые 3 секунды.
Если вы не знали, то свойства повышения количества получаемых зарядов флаконов влияет и на те заряды, которые вы получаете пассивно с течением времени. У меня например суммарно набрано 105% повышения получаемого количества зарядов флакона, это означает, что если вы должны получить, например, 6 зарядов, то вместо этого получите 12. Так что этот показатель тоже весьма важен.
Тут вначале взято мастерство на яды, немного урона и те самые первые 300% увеличения урона первым ядом.
Берем немного подавления урона от чар и скорости бега, здоровье и мастерство на 10% его увеличения, мастерство уклонения и повышения сопротивлений, и еще подавление урона. У меня в итоговой версии получилось 97% шанс подавить урон чарами, если вам не хватает, можно взять здесь еще 12% на мастерстве.
И вот еще один кругляш на флаконы, тут еще 40% повышение получаемого количества зарядов флаконов, 10% снижение потребления их зарядов, усиление эффекта и мастерство на получение зарядов для особых флаконов каждые 3 секунды, просто великолепно для нас.
Идем влево, тут еще довольно много здоровья и уклонения, спускаемся к харизме для снижения резервации маны и усиления эффекта аур, тут еще 25% повышения получаемых зарядов флаконов и еще 3 заряда каждые 3 секунды для эликсира Доэдрэ.
В свободном слоте самоцвета размещаем Глаз Хранителя на множитель постепенного урона под аурой Злорадство и что-то еще, например, под Грацией, которую мы используем, все упирается в ваш бюджет.
Выше множитель урона ядами, наложенными критическими ударами, шанс крита будет в районе 70%, во многом благодаря уникальному амулету “Гармония Ангила”, под катализаторами имеет до 420% повышения шанса критических ударов.
В мастерстве берем 10% снижения получаемого постепенного урона, снижает деген от флаконов, да и любой другой, сами знаете как сейчас много в игре всяких гадостей, наносящих постепенный урон персонажу.
Тут же еще немного множителя постепенного урона и мастерство, дающее 22,5% множителя постепенного урона, отличное вложение с учетом сопротивления хаосу 90%.
Ключевое умение “Совершенная агония” конвертирует любой добавленный множитель критического удара в множитель постепенки, небольшая, но приятная прибавка урона. Мастерство ядов продлевает немного действие яда, повышает урон, и ускоряет действие ядов на цели, что влияет как на основной яд, так и на урон от метки алхимика.
В верхней части дерева взято еще немного здоровья, возможность накладывать второе проклятие и ключевое умение “Мистический накопитель”. Ману использовать на умения не будем, достаточно энергетического щита.
Справка. Бандитов всех убиваем, так как на дереве и кластерах очень много всего полезного.
Здесь у меня размещен самоцвет Легиона Ваал “Блистательное тщеславие” под Шибаквой. От него в обязательном порядке требуем следующего:
- наличие самого Шибаквы, так как нужно ключевое умение “Божественная плоть”;
- свойство на +1 максимального сопротивления хаосу.
Остальное некритично, но вообще было бы приятно получить что-нибудь полезное, например, процентное здоровье и его регенерацию. У меня на приватной лиге все скромно, значения самоцвета 7618. Можно на трейде поискать самоцветы с сидами как на картинке.
Божественная плоть, выживаемость и пантеон
Ключевое умение “Божественная плоть” конвертирует 50% входящего элементального урона в хаос, при этом дает +5 к максимальному сопротивлению хаосу. Сразу отмечу, что это не работает с иммунитетом к хаосу, так как весь входящий урон всегда будет проходить сквозь энергетический щит. Чтобы энергощит нам хоть чем-то помогал, мы как раз таки через Мистический накопитель перебрасываем его на ману.
Я здесь также использую уникальный доспех “Сияющее сердце”, еще 25% входящего элементального урона конвертируется в хаос. Итого 75% всего стихийного урона бьет по сопротивлению хаосу и выгодно поднять это сопротивление до 90%, это сделает персонажа практически невосприимчивым к любому урону холодом, молнией и огнем от ударов.
Максимальное сопротивление хаосу по умолчанию 75%, еще 5% к максимуму получаем с самого ключевого умения Божественная плоть.
1% к максимальному сопротивлению получаем с самоцвета Легиона, итого становится 81%.
Еще два раза по 3% мы получаем с малых кластерных самоцветов на сопротивление хаосу от свойства “Рожденный в хаосе”, и вот уже 87%.
Последние 3% в качестве суффикса есть на щитах, я воспользовался щитом с соответствующим расколотым свойством и просто крафтил его на какие-то другие адекватные характеристики. Итого получаем 90% сопротивлению хаосу, и вот даже с учетом небольшого объема здоровья персонаж практически перестает умирать на картах.
Играем через уклонение, которое получаем с предметов, флаконов и ауры Грация, в особо опасные моменты прожимаем ее ваальскую версию.
Подавление урона от чар собираем само собой 100%, без него сейчас практически никуда. Входящий физический урон также конвертируем в стихийный, в идеале нужно иметь шапку со свойством вмешательства с гибридным сопротивлением и 5% конвертацией входящей физики в один из типов стихий, обмазываем угольками пожирателя миров на 7-8% конвертации физики в стихии, таким образом суммарно получим 12-14% этой характеристики.
За остальное снижение входящего физического урона отвечает Северная броня, снижает входящий урон на 21%, замедляет врагов и дает полный иммунитет к заморозке.
Пантеон у нас Солярис, дает дополнительную защиту от физического урона на боссах, и помогает лучше справляться с другими стихийными состояниями. Благодаря Абберату горящая земля на нас не действует, а поджоги истекают очень быстро.
Флакон “Решимость Киары” также дает иммунитет к охлаждению, оглушениям и проклятиям, единственная наша уязвимость в плане состояний это шок, снимать его нечем, поэтому на некоторых предметах можно скрафтить ослабление его эффекта. На перчатках в суффиксах можно накрафтить 40% ослабления, а на кольцах 60%, но это при большом желании или на какие-то отдельные энкаунтеры.
Стальная кожа в билде размещена в связке с Сотворением чар при получении урона, качаем эту комбинацию ровно до того момента пока хватает силы. На самом деле, чем выше будет, тем лучше. У меня прокачано всего до 14 уровня.
Когда стоим на месте, нас защищает Северная броня, а на перебежках неплохо спасает умение Губительный шаг, дает избегание ударов и скорость бега, а также форму призрака.
Есть 24% блока от щита, блокируем урон не боясь получить оглушение благодаря киаре. В целом всех этих механик достаточно, чтобы закрывать всех не убер боссов и большинство самых сложных энкаунтеров, как например гвардов Сируса в испытаниях с Мейвен с фулл обмазкой и удвоением свойств. Дальше разгон выживаемости стоит исключительно в наборе большего количества здоровья за счет мин макса предметов и дерева. У меня 96-й уровень, но на самом деле есть еще много всего полезного на тех же кластерах, так что уровень можно качать и дальше.
Кластерные самоцветы и быстрая зачистка
Большие кластерные самоцветы у меня на хаос, на 8 очков, лучшее для нас свойство в плане урона это “Толика жестокости”, также неплохо смотрятся “Злобная пелена” и “Нечестивая милость”. Взрывчики тут необязательны, так как есть распространение ядов и умение “Носитель чумы”, обеспечивающие высокую зачистку.
Средние кластеры — это сердце билда, естественно в обязательном порядке на них имеем “Слабый иммунитет”, вторым свойством есть два привлекательных варианта, лучшее это “Течение жизни”, так как неслабо повышает живучесть, но также вполне неплохо выглядит “Подготовленный потенциал”, так как дает помимо урона еще получение зарядов флаконов.
Два мелких кластера на хаос со свойством “Рожденный в хаосе”, остальные две дырки кластеров забиты уникальным самоцветом “Секреты выживания” и вот этим редким джевелом, который дает тонну урона для яда.
Давайте подробнее обсудим то, как чистить карты. Если с боссами все понятно, подбежал, нажал флакон и Разряд, отравил, повторил, то на зачистке мы вообще почти никогда не останавливаемся.
Все благодаря умению “Носитель чумы”. Он откладывает часть урона ядом, заряжая способность, а далее при прожатии просто создает вокруг персонажа область периодического урона, которая просто все сжигает вокруг. Обычно одного удара разряда по пачке врагов хватает, чтобы полностью зарядить Носитель чумы и повторить цикл. Геймплей при этом напоминает праведный огонь, только через урон хаосом.
В моем случае я использую аномальную версию качества камня, добавляющую скорость бега. Искривленная версия самая лучшая, так как дает дополнительный множитель урона ядом.
Урон Носителя чумы растет по сути только от уровня камня, у меня в связке с Усилителем 4го уровня. Хотя на самом деле Усилитель 6го уровня, так как еще +2 имеет благодаря крафту щитов с верстака. В общем Носитель чумы вместо 20-го уровня сразу 25-го, можно еще осквернить на +1 уровень и тогда он будет уже 26-го, все это ускоряет зачистку на картах, так как противники будут быстрее гореть.
Чтобы они дохли еще быстрее, здесь же залинкован аномальный Губительный шаг, дает неуловимость, а значит и скорость бега, форму призрака и, что самое важное, накладывает на противников в радиусе 9 стаков Увядания, каждый такой повышает получаемый целью урон хаосом на 6%, что дает множитель урона постепенкой 54%, таким образом комбинация этих двух камней позволяет нам носиться по карте и прорезать толпы врагов как горячий нож, сквозь масло.
Все камни и экипировка
Про связку камней Носитель чумы + Губительный шаг + Усилитель уже поговорили, давайте рассмотрим все остальные камни. В нательном доспехе у нас основная связка:
- Разряд оскверненный 21 уровня, желательно иметь в фантомном качестве, так как там аж 40% прибавка урона вместо 20.
- Концентрация стихий, очень сильно разгоняет урон ядами, в пробужденной версии на 5-м уровне дает еще +1 основному камню умений, лучший камень на урон.
- Безграничные состояния, увеличивает урон и длительность яда, с учетом того, что яд ускоряем жезлом Апепа и на дереве, повышение длительности необходимо. Обязателен в пробужденной версии 5-го уровня, стоит дешево.
- Смертельные состояния, урон в чистом виде, тоже пробужденной версии, стоит вообще копейки.
- Вдохновение, увеличивает урон ядами, так как отравляем мы стихийным уроном, дает немного шанса крита и снижает стоимость разряда по мане. Я специально использую камень в стандартном качестве, чтобы заряды вдохновения висели дольше, так как умением мы не спамим.
- “Критические удары состояниями”, дает много множителя постепенки при критическом накладывании яда. Шанс крита около 70%, работает почти всегда. Используем в стандартном качестве в идеале в версии 21/23, но можно и просто с повышенным либо уровнем, либо качеством.
Нательный доспех “Сияющее солнце” не только конвертирует входящий стихийный урон в хаос, повышая живучесть, но и дает 20% экстра урона от стихий в виде урона хаосом, что добавляет очень много урона ядом. В связи с этим это однозначный выбор в этом билде, отличная тушка, стоящая гроши. Можем пытаться осквернить в храме Ацоатль для получения +2 к камням области действия, что еще дополнительно бустанет урон чуть ли не на 20%.
В слоте оружия еще один уник, который совсем недавно сильно баффнули — “Бешенство Апепа”, добавляет урон хаосом и, что самое главное, ускоряет яды чуть ли не на 50%, что в нашем случае повышает дпс как основного яда, так и ядовитой лужи от Метки алхимика. Очень сложно сейчас найти какой-то редкий жезл, который будет перебивать эту прибавку.
В жезле размещено умение передвижения “Огненный рывок” и связка сотворение Стальной кожи при получении урона.
На слоте сапог билдообразующий предмет “Запутанная судьба”, ищем с максимальным роллом, зачарование Лабиринта обязательно на 120% повышения шанса критического удара. Тут вторая по важности связка камней:
- Метка алхимика, стандартное качество, желательно камень 21 уровня;
- Расширенная область действия 20/20;
- Интенсивность 20 уровня, оба этих камня разгоняют область действия ядовитой лужи потому что по умолчанию она никакущая;
- и возможно Усилитель, единственный камень, который хоть как-то влияет на урон лужи. Хотя прибавка на самом деле там достаточно мизерная.
А вот что дает очень много урона, это максимум стаков Увядания на противнике, да мы накладываем 9 стаков от Губительного шага, но основное их поддержание на максимуме обеспечивается за счет колдующих тотемов в связке с камнем множество тотемов, сотворение чар и увядание. На 15 стаках увядания враги замедлены и получают на 90% больше урона хаосом.
Чтобы увядание спадало медленнее можно иметь соответствующее зачарование на перчатках под влиянием Пожирателя миров. Можете зароллить здесь вместо этого усиление эффекта метки алхимика, это довольно внушительная прибавка и в том числе лучшее зачарование Лабиринта на шлеме. Сам шлем я крафтил так, чтобы получить здесь максимум интеллекта, так как использование палки Апепа требует от персонажа минимум 212 инты. Естественно на шапке хорошо выглядит здоровье, подавление урона от чар, сопротивления и возможно свойство вмешательства на 5% конверта входящей физики в стихии. Если будет свободный суффикс, накрафчиваем свойство повышения длительности состояний при фокусе, чтобы накладывать один сильный яд. Обмазка Пожирателя тоже на конверт, а у Экзарха ищем повышение шанса критического удара чарами.
Внимание! Усиление эффекта проклятий не влияет на силу проклятия от флакона.
В перчатках у меня умения резервирующие ману: Грация, Злорадство и Северная броня, в связке с Наставником в моем случае 3го уровня. На самих перчатках у меня сила, которой не хватает, подавление урона от чар, сопротивления и здоровья. Если у вас будет свободный суффикс, можно добавить ослабление эффекта шока. В обмазке Экзарха множитель постепенного урона хаосом. Как альтернативу можно использовать перчатки аптекаря под влиянием Охотника, в суффиксе тоже множитель урона хаосом, но прибавки урона там по сути сопоставимы.
Про пояс подробно говорили, когда обсуждали флаконы, да и про амулет по сути тоже, это Гармония Ангила с заточкой катализаторов на криты, маслом я добавляю сильное свойство на урон “Заклинатель змей”. Щит рассматривали в разделе про Божественную плоть, тут главное иметь 3% максимального сопротивления хаосу.
Одно из колец я специально планировал под крафт в фантомном тумане Каландры, для этого я взял белое кольцо с киноварью, наточил его катализаторами на здоровье и далее применял сущности бреда, пока не получил помимо постепенного урона еще и здоровье с неплохими другими статами. В итоге Каландра отразила кольцо так, что я получил на нем 199 единиц здоровья и 31% множителя постепенки, в общем вышло просто отлично. Вторым кольцом балансируем недостающие статы, а именно интеллект и сопротивления. В свободный суффикс при наличии крафтим либо ослабление эффекта шока, либо наоборот, накладывание эффекта шока при фокусе, пользоваться им достаточно удобно перед раскастом разряда, чтобы еще дополнительно увеличить урон ядом.
Выводы и пару слов о прокачке
В итоге получился быстрый и нетривиальный билд, играть им мне честно говоря понравилось даже больше, чем Проводником молнии, все благодаря скорости зачистки, и в принципе незамысловатому геймплею. Ведь тут почти не нужно жать ни кнопки, ни флаконы. В итоге я закрыл всех основных боссов, Убер древнего, Мейвен, Сируса, тарелки всех гвардов с максимальным усилением свойств и одновременным освобождением боссов. Причем билд можно разгонять дальше как в плане живучести, так и в плане урона. Сейчас тут 6 миллионов урона ядом в секунду по верховным боссам, можно довольно просто сделать 8 миллионов, ну и нарастить здоровья персонажу.
При этом билд точно не является стартовым, здесь нужны довольно специфические предметы, а ботинки Пожирателя можно носить только с 70-го уровня, так что сюжетку вам точно придется закрывать чем-нибудь другим. Я рекомендую проходить сюжет довольно популярной связкой токсичный дождь + едкая стрела, благо закрывают акты они очень и очень быстро. На 70-м уровне уже можно переодеваться, заранее подготовив хотя бы часть кластеров.
Посмотрим какие новые умения подготовят для нас в следующей лиге, ждем с нетерпением новостей о патче 3.20, ну а пока я как всегда готов ответить на все вопросы по билду в комментариях и не забывайте, что прокачка персонажа на любом этапе есть в записи стримов на ютуб канале. Спасибо за уделенное время, с вами был Кардифф, увидимся на трансляциях, пока!
Поб — https://pobb.in/4BDLLxSo0_LT.
Гармония | Elements for Elemental Battlegrounds Wiki
Содержание
- 1 Статика
- 1.1 Рейтинг игрока
- 2 заклинания
- 2.1 Лучи рая
- 2.2 Космическая гармония
- 2.3 Призрачное исследование
- 2.4 Мелодичный сон
- 2.5 Валентайн Роща (ультимейт)
- 3 Общая информация
Статика
Гармония , мирный разрушитель, может показаться невинным на первый взгляд, но он никогда не подводит свои обязанности. Это превосходный элемент, который можно получить, смешав элемент любви и света. Это элемент дальнего действия, очень похожий на свет, но лучше и сильнее. Благодаря атакам с высоким уроном пользователь может быстро убить издалека. Из-за очень большого радиуса действия пользователь редко рискует получить какой-либо урон. Это заклинание также рекомендуется тем, у кого много здоровья. Оно стоит 1300 бриллиантов. Вы можете получить столько же, повысив уровень до 130, ничего не покупая, или собирая бриллианты в зонах высадки. Хотя сумма кажется большой, она того стоит. Движения на этом эффектно экстраординарны. Если вы боец дальнего боя, этот Элемент рекомендуется.
Этот элемент действует подобно свету благодаря своим мощным атакам и большому радиусу действия.
Рейтинг игрока
Большинство игроков, купивших этот элемент, были бы довольны его мощным уроном и разнообразием заклинаний. Плохо то, что это высокая стоимость маны. Этот элемент действительно наводит ужас на тех, кто с ним не знаком. Однако из-за длительных зарядов и предсказуемых движений от заклинаний этого элемента легко уклониться, как и от света .
Заклинания
Лучи Рая
«Пользователь выпускает несколько высокоскоростных взрывов, которые могут нанести большой урон. Может выпустить больше взрывов/лучей, если заклинание полностью заряжено»
Пользователь запускает высокоскоростные взрывы, которые могут нанести большой урон. Пользователь может зарядить заклинание, если он/она хочет произвести больше взрывов за одно заклинание. (Зарядка истощает больше маны.)
Мгновенное нажатие | Удержание 0,5 секунды | Удержание 1 секунда | Удержание 1,5 секунды | Удержание 2 секунды |
---|---|---|---|---|
Наносит низкий урон | Нанесет хороший урон | Будет наносить большой урон | Будет наносить огромный урон | Нанесет максимально возможный урон. |
Выстрелит 1 луч | Уилл выстрелил в 2 луча | Уилл выстрелил в 3 луча | Уилл выстрелил в 4 луча | Уилл выстрелил 5 лучами |
При полной зарядке Пользователь бросит 5 сфер в место, указанное курсором. Пункт назначения не будет определен до тех пор, пока заряд не будет выполнен или выпущен в нужном месте. Сферы будут лететь вперед по прямой линии, не сбиваясь с пути. След прозрачного бежевого или белого цвета будет следовать за сферой, но не исчезнет. След создаст трубчатую структуру. Сфера и испытание будут медленно терять сознание по мере того, как сфера приближается.
Космическая гармония
«Пользователь прыгает и замирает в воздухе и начинает исцелять большое количество здоровья».
Пользователь исцеляет себя большим количеством исцеления. Больше здоровья будет получено, если заряжать дольше. Пользователь будет заморожен в воздухе, пока он заряжает этот прием. Под ними появится символ Гармонии, и они начнут заряжаться.
- Совет: Используйте это рядом с членами группы, чтобы исцелить себя и других. Никогда не используйте это во время боя, если только это не быстрое исцеление, чтобы выдержать вас дольше. Используйте это, когда вы находитесь на безопасном расстоянии или когда вы прячетесь.
Исследование Spectre
«Пользователь становится призраком. У него есть способность летать и быть невидимым в течение нескольких секунд»
Исследование Призрака – это прием Трансформации Тела , при котором пользователь становится полностью невидимым, чтобы никто не мог его увидеть. Два светящихся кольца появляются сверху вниз от игрока и закрываются над игроком, делая пользователя невидимым. Невидимость также может позволить игрокам избежать битвы, если они получают слишком много урона. Пока пользователь использует это заклинание, игрок может не атаковать и не быть атакованным другими игроками. Пользователь также может летать, но не за пределами карты. У него 25-секундное время восстановления, поэтому это заклинание не полностью подавлено.
Мелодичный сон
«Излучает ауру снов, которая взрывается при прямом попадании. Аура распадается на пять снарядов через несколько секунд без столкновения, под углом распространения вперед. »
Пользователь создает импульс с высоким уроном, который после прохождения некоторого расстояния разделяется на 5 сфер, каждая из которых наносит заметный урон.
Импульс, прежде чем он разделится, имеет большую область действия, гораздо большую, чем кажется.
В данный момент (а возможно и никогда) игроки не могут нацеливать Ash Pulse под разными углами. Они могут контролировать направление его движения, но не угол, под которым оно будет двигаться, как большинство заклинаний-снарядов.
Валентайн роща (ультимейт)
Пользователь призывает большое дерево сакуры, которое захватит всех игроков в своем радиусе. Через несколько секунд дерево начнет ранить игроков шипами.
- Потребляет 1000 маны и имеет 80-секундное время восстановления.
- Увеличивает защиту в 4 раза (чуть сильнее, чем щит) и увеличивает регенерацию на 5. Уязвим к горению и яду, так как игнорирует защиту.
Общая информация
- Этот элемент фокусируется на исцелении, трансформации тела и заклинаниях путешествия.
- Возможно, это один из самых раздражающих элементов в игре.
- Это заклинание действует подобно стихии света.
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Какие элементы добавляют гармонии в рассказ По «Маска красной смерти»?
Цитата страницы Начать эссе значок-вопрос Спросите репетитораУкажите эту страницу следующим образом:
«Какие элементы добавляют гармонии в рассказ По «Маска красной смерти»?» eNotes Editorial , 15 октября 2009 г., https://www.enotes.com/homework-help/what-elements-add-to-the-harmony-in-poe-s-story-107809. По состоянию на 17 февраля 2023 г.
Это вопрос от вашего учителя? Он или она, вероятно, после «Единый эффект» политика По , литературная концепция, согласно которой все в рассказе должно сочетаться с одним уникальным «чувством». В противном случае это не место, так как экономия стиля имеет решающее значение.
Верный духу «гореного По», конечным эффектом, которого он добивался, было чувство ужаса и страха . В этом конкретном рассказе автор использует символизм и обращение к чувствам для достижения этой цели. Например, тикающие часы из черного дерева представляют время, которое проходит и приближается к гибели; опьянение и веселье придворных, легкомыслие и поверхностность существования; костюмы, иллюзия и обман. Темп самой истории также является символом, а паузы нужны для того, чтобы усилить предвкушение финальной сцены читателем. Разноцветные залы создают потустороннюю атмосферу (хотя некоторые критики считают, что они представляют различные этапы жизни). Резкое появление самой Черной смерти и последовавшая за этим тишина метафорически похожи на Призрака с косой или церковный колокол, звонящий «твой час пришел».
Всеми этими способами По строит историю в крещендо до «удара тарелки» (на этот раз моя метафора!) в конце. Смерть забирает всех без исключения, и время вышло — даже для развязки.
Утверждено редакцией eNotes
Маска Красной Смерти
Последний ответ опубликован 30 ноября 2020 г. в 14:55:05.
Что представляет собой фигура в маске в «Маске красной смерти»?
8 ответов воспитателя
Маска Красной Смерти
Последний ответ опубликован 03 января 2009 г. в 3:20:45.
Сравните жизнь вне дворца с жизнью людей, которых Просперо привел внутрь в «Маске красной смерти».
2 Ответы воспитателя
Маска Красной Смерти
Последний ответ опубликован 25 октября 2020 г.