Клинок и колдовство. Sword & Sorcery | Игры
Вы — храбрые воины, вернувшиеся из мира мертвых, чтобы противостоять силам зла. Ослабленные после ритуала возрождения, вы постепенно восстанавливаете силы, получая частицы душ. Но торопитесь! Королевство в опасности, и только ваши забытые умения, мощное оружие и сильнейшие артефакты помогут отстоять его.
Тип игры: кооператив, приключение
Автор: Симоне Романо, Нунцио Сураче
Издатель: GaGa Games
Количество игроков: 1–5
Возраст игроков: от 12 лет
Длительность партии: 1,5–4 часа
Похоже на:
Gloomhaven (2017)
Galaxy Defenders (2014)
Descent: Journeys in the Dark (Second edition) (2012)
«Клинок и колдовство» — хит Kickstarter, и это внушает опасения. Слишком уж часто в погоне за хорошими сборами вместо геймплея игроков пытаются соблазнить ведром пластика. Сам жанр dungeon crawler — убийство монстров в тёмных подземельях — располагает к тому, чтобы положить в коробку как можно больше бесполезных, но жутко дорогих и притягательных миниатюр. Gremlin Project поступили по-честному: фигурки из твёрдого пластика и тайлы подземелий выглядят солидно, а три объёмных буклета заочно внушают к игре уважение… пока не начнёшь их читать.
Главный недостаток «Клинка и колдовства» — совершенно неподъёмные правила. Кажется, их писал матёрый варгеймер (откуда ещё эти «пункт 3.1.15» и так далее?). Не получится сесть, разложить игру и разбираться по ходу — вам нужно прочитать порядка полусотни страниц, по которым размазана нужная для старта информация. И ещё страниц пять из книги сценариев, чтобы понять обозначения на схемах. В процессе игры вы обязательно забудете кучу нюансов и будете судорожно вспоминать: «Где это было написано?»

Подробное описание обучающего сценария? Удобный указатель? И не мечтайте. Окончательно добивают сокращения на карточках (догадаетесь, например, что СсН — это сбивание с ног?). Можно понять и авторов оригинала, и локализаторов: полный текст на маленькие карты едва бы влез, однако атмосферу такие аббревиатуры… не рушат, но шатают сильно. Вроде игра про ревенантов, а тебе в лицо пихают то ли заметки химика, то ли привет из советского прошлого.
За правила обидно вдвойне, потому что механика сценариев реализована отлично. Пусть сюжет и шаблонен, но подаётся он хорошо и правильными порциями. В книге секретов (да, ещё один буклет) расписано, что происходит, когда герои подходят к какой-либо сюжетной точке. По крайней мере первое прохождение кампании будет интригующим — пусть в ней и всего семь сценариев. Также в плюсы механики запишем интересную идею с мировоззрением героев: четыре персонажа из базовой коробки могут быть добропорядочными или хаотичными, отчего у них меняется набор навыков, а в самой игре у них будет возможность сделать моральный выбор. Кроме того, от характера героев зависят противники и награды в побочных квестах.

Есть и промахи: так, маги в самом начале бесполезны, а пока вы раздобудете первую волшебную палочку, пройдёт несколько часов игры. Зато дизайн уровней очень приличный, и почти в каждой комнате с героями происходит что-то важное по сюжету. В сценарий вписана даже весьма вероятная гибель протагонистов. При этом павшие герои не выбывают из игры, а превращаются в призраков, способных лишь на одно средней полезности заклинание, пока не восстанут вновь на священном алтаре.
Бои в игре поставлены неплохо, но не более того. Тем, кто играл в четвёртую редакцию Dungeons & Dragons, будет легко освоиться: каждый герой может за один ход разом совершить движение, атаку, малое действие и сколько угодно свободных действий (это всякие мелочи вроде «урони на пол монетку»). С помощью малого действия можно открыть дверь, пробежать лишнюю клетку, усилить атаку, активировать некоторые способности… главное — не забыть, что оно всего одно.
Урон от атаки определяется броском кубиков с пиктограммами, и здесь игра как никогда похожа на Descent. Символы ударов наносят противникам раны, молнии активируют свойства предметов и навыков персонажа. Защитник может ослабить атаку, выбросив на специальных синих кубиках щиты (или просто нацепив хорошую броню, ослабляющую атаки автоматически). Как будто этого было мало, есть ещё звёзды, работающие точно так же, как и молнии, — чувствуете, как начинают плодиться лишние сущности?

После хода каждого героя наступает очередь монстров. Игрока-злодея тут нет, восставшим чемпионам прошлого противостоит сложный алгоритм. Что будут делать чудовища, определяет карта столкновения, вскрытая после хода героя. Например, она может заставить атаковать всех раненых монстров или просто самого сильного на поле. У всех противников есть листы с алгоритмом поведения: гремлины, например, всегда рвутся в рукопашную, но если добежать за ход не получится — кидаются камнями. У каждого монстра — свои правила по выбору цели: одни атакуют просто ближайших, другие бегут к самому богатому, третьи — добивают раненых. Поначалу следить за этими алгоритмами несложно, но когда на поле три типа врагов, игра резко замедляется, и начинаются ошибки: до изящества Gloomhaven «Клинку и колдовству», увы, далеко. Когда вы определите, как действуют чудовища, легче не станет — в дело вступят многочисленные модификаторы: броня, активные навыки, свойства на листе монстра. А ещё есть смена дня и ночи… Когда на каждую атаку влияет четыре разных модификатора (иногда даже больше), обязательно что-нибудь да забудешь. И расстроишься.

Итог: красивая и любопытная, но страшно перегруженная правилами игра. Большинство проектов на Kickstarter грешат нехваткой игровой механики, здесь же её, наоборот, слишком много.
УДАЧНО
алгоритм поведения монстров
красивые миниатюры
сценарии и события
НЕУДАЧНО
запутанные правила
медленное развитие героев
много микроменеджмента
www.mirf.ru
Настольная игра Клинок и колдовство / Sword & Sorcery (на русском языке)
Клинок и Колдовство — настольное воплощение всего того, за что мы так любим компьютерные RPG: увлекательная история, живой мир, атакующие со всех сторон монстры и мы в главной роли, управляющие могучими героями.
В этой кооперативной фэнтезийной игре игроки возьмут на себя роли легендарных героев и отправятся исследовать опасные локации, чтобы спасти свою страну и вернуть собственные души, раздробленные заклинанием воскрешения. Уникальный искусственный интеллект врагов, продвинутая система боя, разветвленные сценарии и крутые миниатюрки погружают в эпичный мир игры Клинок и Колдовство.
Хватит ли у вас духу отправиться на встречу приключениям, которые подготовили для вас создатели Sword & Sorcery? Хватайте оружие, готовьте заклинания и спасайте земли Тэлонского побережья от ужасной судьбы!
Вы приходите в себя на древнем алтаре, сжимая в руке потертый меч. Рядом с вами боевые товарищи, которые тоже не осознают, что происходит. Вдалеке слышны крики и шум затихающего сражения. Вы открываете дверь и с изумлением уворачиваетесь от вылетевших из скрытой ловушки шипов, а прямо на вас бежит страшный гремлин. Привычным движением вы сносите ему голову, хоть ваша память девственно чиста, все рефлексы и умения остались. Добро пожаловать в мир Sword & Sorcery, ваша история только начинается.
Вы становитесь воплощением души одного из легендарных героев, который с каждым приключением набирается опыта и становится сильнее. Пять уникальных классов, каждый из которых имеет не только две профессии на выбор, но и склонность к добру или злу. Хитрая система прокачки и навыков сделает ваше альтер-эго поистине неповторимым. Станьте темной заклинательницей, высасывающей жизненные силы из врагов, или отважным паладином, готовым пожертвовать собой ради защиты товарищей от нападения.
Структура каждого раунда достаточно проста, чтобы вы могли целиком сфокусироваться на происходящем. Сначала активируются все временные эффекты. Потом действуют герои, не забывая в конце каждого хода посмотреть, чем займутся противники, чье поведение задается специальной колодой. Наконец, наступает фаза событий, где вы узнаете, что же произошло в королевстве за это время. И, конечно, на всем тернистом пути героев ожидают многочисленные сражения с чудовищами, ловушки и всевозможные проверки.
В огромной коробке практически нет свободного места: многочисленные жетоны, колоды карт, планшеты персонажей заполняют все пространство, оставшееся от фигурок героев и монстров. Миниатюры потрясают своей детализацией — вы увидите каждую мышцу мощного орка и не сможете отвести взгляд от остроконечных ушей эльфийки. А еще атмосферные иллюстрации! С ними вы целиком погрузитесь в настоящий брутальный фэнтэзийный мир, без ненужной мультяшности или, наоборот, неоправданной жестокости.
Комплектация:
- 1 Книга правил
- 1 Книга легенды мира
- 1 Книга Тайн
- 1 Памятка
- 28 Пластиковых миниатюр масштаба 32mm
- 19 Двусторонних тайлов
- 8 Особых боевых кубиков
- 5 Двусторонних Камней Душ
- 5 Чарлистов
- 2 Свитка с данными монстров для мастера
- 244 Карточки
- 226 Жетонов и маркеров
oldkraken.ru
Клинок и колдовство. Магия не для слабаков. Обзор игры — Марафон настолок
Обзор игры «Клинок и колдовство» / «Sword & Sorcery».

Уже пара месяцев, как мы прошли кампанию в Клинок и Колдовство: Бессмертные души. С тех пор мы собирались пройти её заново, другими персонажами и по другим путям, но от этого нас отвлекла Мрачная гавань. Однако, именно после десятка партий в Gloomhaven, я могу полноценно рассказать про Sword & Sorcery.
Немного общей информации:
Клинок и колдовство - кооперативная игра в мире фэнтези для одного - пятерых приключенцев. Её сделала итальянская студия Gremlin Project, а точнее авторы Simone Romano и Nunzio Surace по образу и подобию другой своей кооперативной игры - Galaxy Defenders. Благодаря издательству Ares Games и площадке Kickstarter она вышла в мир в 2017-ом году и с небольшим опозданием была локализована в России издательством Gaga Games. Занимает 51-е место в рейтинге тематических игр на BGG.
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории.
Обзор игры
Клинок и колдовство — попытка перенести на стол полноценную компьютерную RPG. Отсюда вытекают все особенности: прокачка персонажа не только во время партии, но и в течении всей кампании, сюжетные развилки и неожиданные повороты. Что бы реализовать всё задуманное, игра содержит довольно много компонентов в виде миниатюр героев и врагов, жетонов на все случаи жизни и нескольких колод карт.
Как только мы пытаемся всё разложить в коробку, мы расстраиваемся в первый раз. Органайзер, имеющийся в игре никуда не годится, полезен только до того, как выдавятся все картонные компоненты. После, этот ненужный кусок пластика можно выкинуть. Для удобства можно купить органайзер (специальный или в строительном магазине). Если не париться, можно всё засунуть в зип-пакеты, и то удобнее будет.
Вернусь к компонентам, а точнее, к картам. Не все из них равноценно работают. Так, колоды врагов с их умениями и столкновениями, нужны на протяжении каждой партии. А из колод умений игроков и эмпориума (городского магазина) карты будут добавляться небольшими порциями, при этом основная их масса так и пролежит всю кампанию нетронутыми.

Из карт героев и их умений игроки составляют своего персонажа. Вольным художником здесь не станешь — все карты привязаны к мировоззрению, уровню и боевому стилю героя. Так есть классовые умения, которые могут выбрать только последователи порядка или хаоса, а есть общие навыки, которые могут выбрать любые игроки, но они будут выгодны к тем или иным боевым стилям (то есть всё-таки, подойдут не всем). Со временем игроки обрастут предметами из тайника и эмпориума, но их количество и вид тоже будут зависеть от героя.
Кстати, персонажи наши — не абы кто, а легендарные воины, воскрешенные ради спасения королевства. Этим фактом обусловлена возможность погибать и воскрешать прямо на поле боя. Крушить зомбей каждый может, а вот спасать мир будучи воскресшим? По легенде, воскрешение прошло с осложнением, вместо полноценной силы мы получили только малую её часть. Поэтому в начале кампании мы ограничены возможностями первого уровня — можем совершать меньше мелких действий, хранить меньше навыков, меньше двигаться или атаковать и быстрее умирать.
View this post on Instagram
Вторая партия в #swordandsorcery — пока некромант работает, в бой вышел боевой гном. Который, почему-то, хилер. В отличии от пролога, здесь мы уже знакомы с врагами, и неожиданный поворот в середине партии пугает далеко не всех. Кстати, он был самым ярким событием партии. Если сравнивать с сериалом, то вторая серия оказалась проходной. И после партии деньгами можно было хоть обмазываться — это настораживает, с учётом того, что в магазине толковых вещей не так и много. #клинокиколдовство #gagagames #boardgames #aresgames #boardgamemarathon #марафон_настолок #настольныеигры #настолки
A post shared by Марафон Настолок (@boardgamemarathon) on
Но, из партии в партию мы переходим более сильными персонажами — это отображается на специальных камнях душ. К сожалению, здесь авторы игры нас расстраивают во второй раз — в базовой коробке, а точнее в первом акте истории, вы сможете прокачиваться лишь до половины. А ведь камень души сразу дразнит возможностями на пятом-восьмом уровнях. Это сделано наперёд, предусматривая издание дополнения, но воспринимается не приятно, аля — мы сразу продаём вам обрезанную игру, смиритесь.
Вернёмся к игре. Каждая партия здесь очень строго привязана к сценарию — от него зависит раскладка поля и участвующие монстры. Сценариям посвящена отдельная Книга историй. Я вижу тут плюс — партии в течении кампании обязательно будут отличаться . Но вижу и минус — случайная партия вне кампании будет выглядеть, как вырванная из контекста. Я бы за такую партию вряд ли сел. Однако, сюжетных поворотов и различий между героями хватает на то, что бы привлечь меня к повторному прохождению всего акта целиком.
Ход партии состоит из раундов и протекает следующим образом. Первый этап — фаза времени, техническая, в ней мы обновляем используемые умения, сбрасываем жетоны, воскрешаем или усиливаемся. Ничем не примечательный, но важный для порядка этап.
В след за ним идёт основная фаза боя. Здесь происходят основные события игры. Герои и враги в ней ходят поочерёдно — двигаются, бьют и совершают спец.действия. После полного хода одного героя, вскрывается карта столкновений, которая показывает, какие враги активируются, что они делают. Затем — следующий герой, и так далее: герой -столкновение, герой — столкновение.
Количество действий игроков ограничено параметрами камня души и теоретически не должно затягиваться (на практике, разное бывает). Даже простейшее передвижение может затянуться из-за кучи нюансов. Здесь важно помнить и о типах местности, и о точках видимости и о контроле зоны.
Это кстати, интересный момент — в данженкроулер занесли немного контроля территории. Так, например, если герои доминируют в зоне (превосходят соперника в два раза), они могут покинуть её без последствий, а если только контролируют — будут получать от врага тычок в спину. Так же доминирующая сторона наносит дополнительный урон при атаке.

Для битвы с врагами здесь используются старые добрые кубики. Всего в игре два вида кубиков — красные для атаки и синие для защиты. Синими тоже можно атаковать (если это диктует оружие), но граней с попаданием на них меньше. Так вот, кроме обычных символов попадания, защиты и промаха, на гранях есть символы, активирующие уникальные способности оружия/героя. Молнии, звёзды и значок S&S могут быть для одного оружия бесполезными, а для другого — приносящими сильный бонус. Понятное дело, успех атаки здесь не проконтролируешь и часто хочется перебросить кубики ещё и ещё… Если есть возможность (от оружия или навыка), то можно, но ровно один раз. Жёсткая граница, за которую спасибо авторам, а то бы игра превратилась в безостановочный дайсомёт (а ведь она и сейчас…)
То, как действуют враги, мне понравилось больше всего. Во первых, для них достаётся карта столкновения, показывающая, какие монстры активируются, и как они это делают. Этим моментом мне очень приглянулся другой настольный кооператив Gears of War. Их очередь и опасность диктуется цветом миниатюры — зелёные враги здесь слабее всего, а красные — самые злые. Некоторым врагам положены навыки, с которыми они становятся ещё опаснее. Кроме карты столкновения, врагами управляют их свитки. По свитку мы понимаем, в какую сторону он идёт, на кого нападает, каким оружием бьет. Искусственный интеллект монстров здесь продуман до мелочей, а если иногда и вызывает споры, то только из-за упущенной игроками детали.
За фазой боя следует последняя, фаза событий. События не только вносят в игру неожиданные (или ожидаемые) повороты, они ещё и являются одним из триггеров конца игры. Если герои не успевают справиться с миссией до того, как закончатся карты событий, то партия завершается провалом. Но основная задача событий — поменять некоторые возможности действий на следующий раунд, добавить врагов или продвинуть сюжет.
Сюжетом у нас управляет ещё одна брошюра — книга секретов. Она двигает основную историю, погружает героев в мир, а иногда ставит их перед важными решениями. Во время партии может показаться, что эти решения не сильно влияют на игру, но авторы молодцы, сделали, как минимум, пару неожиданных финтов. Спойлерить не буду 🙂
Впечатления
Ещё подробнее я правила пересказывать не буду — их там 50 страниц мелким шрифтом. При желании сыграть в Клинок и Колдовство вам лучше почитать правила самим, да ещё и вдумчиво. Многие их ругают за гору мелочей, необходимых раз — два на протяжении всей кампании, или за некорректно переведённые/сокращённые термины. О да, эти СсН (сбит с ног) и ОбЭ (область эффекта) — чудо какое-то. Когда меня спросили впервые, как бы это можно было перевести, я и близко не попал. Из-за множества терминов и ситуаций, в правила можно нырять даже в финальном сценарии кампании.
Но не стоит их бояться, эти книги не кусаются. На самом деле, при желании поиграть, не обязательно читать правила всем. Возможно комфортно играть, если хотя бы один игрок за столом полностью их прочитал. Да, это не так честно, но тем не менее возможно. Я сам так играл! С правилами я познакомился лично только теперь, что бы вспомнить некоторые детали и начать проходить кампанию с другими игроками (за два месяца что-то уже забылось).
Безусловно, я вижу минусы игры:
- Основной механизм действий персонажей в Клинке достаточно прост и примитивен. Как по мне, это минус, мне не интересно это делать без сквозного сюжета (Вспоминаем Глум — там выбор карт, а значит и действий игроков, реализован по-особенному).
- Гора особенных терминов в правилах — об этом я написал парами абзацев выше.
- Порубленный контент. Это беда игр, вышедших с плошадки Kickstarter. То тут, то там в игре торчат уши того, что не вошло в базовую коробку игры. Больше всего об этом напоминают камни душ, но второй акт хотя бы обещают издать. А вот промо-персонажи, некоторые враги и самостоятельные истории уже не будут доступны обычным игрокам, не принимавшим участие в предзаказе англоязычной версии.
- Медленная прокачка персонажей. Да, у меня была такая претензия к игре, во время нашего прохождения кампании. Однако, когда мы начали играть в Мрачную гавань, я понял, что это ещё было быстро! Поэтому претензия номинально остаётся, но становится не такой актуальной.
- Бои и проверки на кубах занимают приличное время и имеют большое влияние на игру, можно слить только из-за того, что кубики падают не теми гранями, не смотря на вполне разумные и правильные решения. Но без них, это был бы не америтреш. А ещё значок S&S на одной из граней, работает вообще крайне мало. Незаслуженно, самый слабый элемент игры.
Не смотря на них, чем больше мы играем в Gloomhaven, тем больше мне нравится Sword & Sorcery. В игре кроме хорошей сквозной линии, находится место и забавным пасхалкам к ролям Джони Деппа и Вина Дизеля, и серьезному выбору. Сильный вау-эффект я испытал, когда мы закончили разбираться с осадой города и… не могу им поделиться, хоть и хочется.
Вообще, именно Клинок и Колдовство подтолкнули меня попробовать сесть за Мрачную гавань. До этого, мне казалось что кампанию на 50+ партий в одну и ту же игру мне будет проходить скучно. Отчасти, так и оказалось — сейчас по мне сюжетная линия Gloomhaven сильно уступает Клинку, развиваясь очень медленно, а механика выбора действий в одиночку не вытягивает. Надеюсь, что сюжет второго акта не подкачает, c нетерпением его жду.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожее
boardgamemarathon.com
Волшебный кинжал | Террария вики
Волшебный кинжал517
Характеристики
Тип
ОружиеМагическое
Урон
40Скорость
8 (Безумно быстрая)
Атак/сек
7.5
Отбрасывание
Слабое
Макс. в ячейке
1
Мана
6
Редкость
Описание
Магический вращающийся кинжал
Продажа
5Лучшая модификация
Мифический (Mythical)
Волшебный кинжал (Magic Dagger) — магическое оружие, добавленное в обновлении 1.1. Выпадает с подражателя с шансом 1 к 7 (14.28%), можно кидаться им в противника сколько угодно раз, пока у персонажа не закончится мана. Пробивает насквозь врагов, исчезает при ударе об твёрдый блок (или при 2-3 ударах об врага). Физикой полёта не отличается от обычных ножей. Излучает очень слабое свечение. В обновлении 1.2 был повышен урон и уменьшено потребление маны, а также увеличена скорость. Особо эффективен против большого количества мобов, а также для начала хардмода.
Волшебный кинжал в действии.
п · р
Магическое оружие
|
---|
Водяная стрела • Книга черепов |
terraria.fandom.com
Колдовской клинок — AERIE Wiki
Способность к злым чарам у таких людей начинает проявляться в раннем возрасте. Частенько, хоть и не всегда, такие маги появляются в тех местах, где живут бедняки, не имеющие возможности обучать своих детей магии на должном уровне. Некоторые пользуются этой способностью и становятся нейтральными или злыми по мировоззрению Колдовскими клинками, считая месть и воздаяние самым важным в жизни. Другие борются с темной способностью, стремясь превратить свою силу во что-то более положительное. Они становятся волшебниками, полностью отвергая губительное воздействие темной магии. Но чаще встречаются именно те, кто развивает в себе эту способность к магии — ведь соблазн овладеть злыми чарами очень велик. Они придерживаются принципа «кто сильнее, тот и прав», считают обучение в магической академии бессмысленным, аскетизм — глупостью, тех, кто делает добро — заблуждающимися, а стремящихся к знаниями — слабаками.
Многие Колдовские клинки — самоучки, но нередко случается и так, что юный Колдовской клинок проходит обучение у наставника. На Фаэруне существует только одна школа для Колдовских клинков — Эксидон, находится она в Безантуре. В этой школе многие поколения Колдовских клинков проходят обучение, чтобы стать элитными телохранителями генералов Тэя. Тем не менее, большинство Колдовских клинков — одиночки, путешествующие по свету в поисках власти, денег и удовольствий. Они стремятся отомстить любому, вставшему на их пути, и не терпят глупости и трусости. Это делает их отличными последователями и шпионами на службе нейтральных и злых божеств, осуществляющими их месть и воздаяние. Такие Колдовские клинки обычно следуют воле Хоара (Hoar), Киарансали (Kiaransalee), Ловиатара (Loviatar), Шевараша (Shevarash) или Утгара (Uthgar). Колдовские клинки — последователи первых двух божеств — описаны ниже.
Хоар направляет действия множества Колдовских клинков в поисках воздаяния. Эти воины обычно берут престиж-класс воина-невидимки (ghostwalker) и путешествуют по Фаэруну в поисках зла, которое надо искоренить. Такие Колдовские клинки по направленности полностью нейтральны — они не милосердны, но и не жестоки. Они одинаково обращаются со всеми злодеями, наказывая их в соответствии с совершенными злодеяниями.
Большинство Колдовских клинков-дроу — [[|убийца|убийцы]]-одиночки. Тем не менее, небольшая, но заметная часть из них служит прихотям Возвращающей призраков (the Revenancer). Каждый из этих агентов, называющихся «клинки-призраки» («revenant blades»), служит сообществу служителей Киарансали. Таких воинов обычно сопровождает отряд спутников-нежити, созданных либо жрецами богини, либо при помощи их собственных навыков и способностей. Такие воины безжалостно расправляются с врагами Мстительной Баньши (the Vengeful Banshee), в число которых, в первую очередь входят последователи Илистрейи (Eilistraee), Думатойна (Dumathoin) и Келемвора (Kelemvor).
Небольшое присутствие Колдовских клинков наблюдается среди Имаскари (Imaskari). Они состоят в Ложе мастеров Возмездия (Lodge of Retributive Masters) и наказывают тех, кто вредит обществу. Они почти всегда берут себе престиж класс Мститель Имаскара (Imaskari vengeance taker), хотя они должны обладать способность использовать заклинания Колдовских клинков третьего уровня, чтобы пройти обучение. Эти колдовские клинки обучаются так же, как и другие Тайные маги Имаскара, но их обучение посвящено, скорее, применению магии возмездия и боевых искусств на практике, нежели магическому эзотеризму.
В то время, как большинство Колдовских клинков носят только легкие доспехи, те, кто принадлежит к ордену Рыцарей Возмездия (Vengeance Knights), властных воинов, подчиняющихся Рыцарям Щита (Knights of the Shield), свободному объединению алчных и обуреваемых жаждой власти Южных торговцев. Эти воину могут носить самые тяжелые доспехи. Обычно Рыцари Возмездия получают способность чтения заклинаний во время боя (Battlecaster) и носят мифрильные доспехи и мифрильные щиты. Это позволяет им избежать неудачи при чтении тайного заклинания, когда они пользуются своей магией Колдовских клинков. Они служат злобным Рыцарям Щита, в основном как средство угрозы и принуждения, но могут и осуществлять для них и жестокую месть.
Для тех, кто хочет использовать представленную выше концепцию, не используя класс Колдовские клинки, есть простое решение. Колдовской клинок может быть заменен другим классом, приверженным темной магии или воинскому искусству, например, Рыцарь-чародей (eldritch knights) со склонностью к магии проклятия.
Сочетая динамические качества боя и мощь тайной магии, Колдовской клинок представляет смертельную опасность для противников, непривычных бороться с подобными врагами.
Приключения: Колдовские клинки пускаются на поиски приключений только ради личных целей, будь то власть, престиж, богатство или все перечисленное.
Характеристика[править]
Колдовской клинок сочетает в себе таланты воина и мага. На начальных уровнях способности владения оружием ближнего боя у Колдовского клинка увеличиваются за счет его способность насылать проклятие на своих врагов. По мере того, как он получает опыт, он приобретает возможность использовать ограниченное число заклинаний, и его способность к проклятию становится все более мощной, и он приобретает возможность искажать обычные законы вероятности. Он также может прибегать к услугам фамильяра, чтобы расширить свои возможности.
Несмотря на то, что характер Колдовского клинка эгоистичен, а иногда и жесток, мировоззрение его никоим образом не ограничивается злым. В то же время, даже самый дружественно настроенный Колдовской клинок остается, в лучшем случае, нейтральным. Колдовские клиники могут быть деспотичными и свободомыслящими, дисциплинированными или творческими, и таким образом, не иметь определенных связей ни с порядком, ни с хаосом.
Большинство Колдовских клинков не очень религиозны и полагаются, скорее, на свои собственные таланты, а не на защиту божества. Те же, кто чтит бога, часто выбирают Уи Джаса (Wee Jas) — божество смерти и магии — или же Боккоба Безразличного (Boccob the Uncaring) — покровителя магии. Некоторые особо злые Колдовские клинки почитают Нерулла (Nerull) — бога смерти, или Векну (Vecna) — божество, покровительствующее тайнам.
Как и у волшебника, могущество Колдовского клинка часто проявляется в раннем возрасте, часто в форме необъяснимых несчастных случаев или других неудач, подстерегающих тех, кто находится рядом с подающим надежды Колдовским клинком. Несмотря на то, что Колдовской клинок, по большей, части, самоучка, многие из них, перед тем как встать на ноги, проходят начальное обучение у другого волшебника, обладающего тайной магией. Это может быть как Колдовской клинок более высокого уровня, так и колдун, волшебник или бард. В отличие от волшебников, между Колдовскими клинками существует уникальная незримая связь. Несмотря на то, что два представителя этого класса, случайно встретившиеся друг с другом в таверне или в лавке целителя, не обязательно становятся добрыми друзьями, случаи, когда два Колдовских клинка противостоят друг другу, редки, за исключением, тех случаев, когда на кону стоит огромный выигрыш.
Как и волшебники, большинство Колдовских клинков — или люди, или полуэльфы. Если среди них и попадаются гномы, то их очень мало и все они встали на этот путь по легкомыслию. Эльфы, желающие соединить магию и владение оружием, чаще берут мультикласс Воин/Волшебник. Дварфы и полурослики очень редко бывают настолько эгоцентричны, чтобы пополнять ряды Колдовских клинков.
Среди племен жестоких гуманоидов Колдовских клинков можно найти в числе вождей и советников.
Отношения с другими классами[править]
Колдовские клинки лучше всего ладят с теми классами, представители которых сосредоточены в первую очередь, на себе, а потом уже на других — это воры, следопыты и варвары. Они избегают паладинов и всех, чья жизнь посвящена служению добру и другим высоким идеям. Иногда Колдовские клинки завидуют превосходящим их талантом колдунам, но презрительно называют волшебников немощными книжными червями.
Несмотря на то, что они опытные бойцы, особенно хорошо владеющие оружием ближнего боя, для упрочения своей позиции в группе, Колдовские клинки во многом полагаются на использование заклинаний и особых способностей. Представитель этого класса с подходящим подбором навыков может стать прекрасным лидером для группы, которая согласится принять его стиль.
Навыки, умения и способности[править]
Мировоззрение: Любое не доброе. Hit Die: d10.
Классовые умения (и их базовые способности): блеф (Харизма), концентрация (Телосложение), ремесло (Craft) (Интеллект), дипломатия (Харизма), запугивание (Харизма), знание (тайное) (Интеллект), специальность (Profession) (Мудрость), верховая езда (Ловкость), и создание заклинании (Spellcraft) (Интеллект).
Очки опыта на 1-м уровне: (2 + Int modifier) x4. Очки опытна на каждом дополнительном уровне: 2 + Int modifier.
BAB 1:1 Good Saves Will
Классовые способности Колдовского клинка | |||
Уровень | Способность | ||
---|---|---|---|
1 | Проклятие Колдовского клинка 1раз в день, аура Колдовского клинка | ||
2 | Сопротивляемость тайной магии | ||
3 | Пыл | ||
4 | Призвать фамильяра | ||
5 | Дополнительная способность (Bonus feat), проклятие Колдовского клинка 2 раза в день | ||
6 | нет | ||
7 | Усиленное проклятие Колдовского клинка | ||
8 | нет | ||
9 | Проклятие Колдовского клинка 3 раза в день | ||
10 | Дополнительная способность | ||
11 | нет | ||
12 | Аура невезения 1раз в день | ||
13 | Проклятие Колдовского клинка 4/день | ||
14 | нет | ||
15 | Дополнительная способность | ||
16 | Аура невезения 2 раза в день | ||
17 | Проклятие Колдовского клинка 5 раз в день | ||
18 | нет | ||
19 | Кошмарное проклятие Колдовского клинка | ||
20 | Аура невезения 3 раза в день, дополнительная способность |
Проклятие Колдовского клинка (Hexblade’s Curse) Раз в день, свободным действием, колдовской клинок может наслать проклятие на своих врагов. Цель должна быть видима и находиться в пределах 60 футов от колдовского клинка. Цель проклятия получает штраф -2 на броски атаки, спасброски, умения, повреждения и проверки характеристик в течении одного часа. Успешный спасбросок Воли (DC 10 + 1/2 уровень класса Колдовского клинка + модификатор харизмы Колдовского клинка) преодолевает эффект.
На каждом четвертом уровне после 1-го (5-ый, 9-ый, 13-ый и 17-ый) колдовской клинок получает способность использовать свое проклятие дополнительно еще раз в день, как указано в таблице. Эффект от проклятий Колдовского клинка не накапливается, и любой враг успешно отразивший проклятие не может быть снова подвержен этому же проклятию в течение 24 часов. Одинаковые штрафы за проклятие Колдовского клинка и заклинание «наложить проклятие» (Bestow Curse) также не накапливаются.
Любой эффект, который убирает или рассеивает проклятие уничтожает эффект от проклятья Колдовского клинка.
Колдовской клинок может наслать только одно проклятие в раунд, даже если он может творить несколько проклятий в день.
Аура Колдовского Клинка (Hexblade’s Aura) Вокруг колдовского клинка распространяется едва ощутимая аура невезения. Со всеми, кто попадает в нее могут случиться мелкие неприятности. Плотник ударяет по пальцу молотком, кошка срывается в колодец, хозяйка пересаливает еду, у аптекаря падают склянки. Чем сильнее колдовской клинок, тем более плачевные вещи могут произойти. Сами колдовские клинки невосприимчивы к этой ауре. Аура распространяется на расстояние 10 футов на уровень колдовского клинка. Некоторые способности и навыки увеличивают радиус действия этой ауры.
Буквально почувствовать ауру могут только сами колдовские клинки и жрецы Ахайри. Сконцентрировавшись они могут понять многое о том, кто ее излучает. После первого раунда они чувствуют, что они сами попали в ауру другого Колдовского клинка (они не чувствуют, если другой Колдовской клинок попадает в их ауру, так что более слабый Колдовской клинок может почувствовать более сильного, сам при этом оставшись незаметным). После второго раунда они чувствуют направление, откуда исходит аура. После третьего — расстояние. После четвертого раунда они могут почувствовать силу ауры колдовского клинка (слабая 2 уровень или ниже, средняя 3-8 уровни, сильная 9-20 уровни, подавляющая 21 уровень или выше).
Сопротивляемость тайной магии (Arcane Resistance) На втором уровне колдовской клинок получает бонус, равный его бонусу Харизмы (минимум +1) на спасброски против заклинаний и магических эффектов.
Пыл (Mettle) Начиная с 3-го уровня, колдовской клинок может противостоять магическим и необычным атакам с поразительной стойкостью и силой воли. Если он преуспевает в спасброске Воли или Стойкости против атаки, которая обычно вызвала бы меньший эффект при успешном спасброске (такой, как любое заклинание в описании спасброска которого сказано Воля ополовинивает или Стойкость частично (Will half или Fortitude partial), он вместо этого полностью игнорирует эффект. Бессознательный или спящий колдовской клинок не получает преимущества стойкости.
Фамильяр (Familiar) Начиная с 4-го уровня колдовской клинок может завести фамильяра. Эффект заклинания длится 24 часа и потребуются магические материалы стоимостью 100 золотых. Фамильяр это магическое существо (magical beast), по виду — маленькое животное, но необычайно живучее и умное. Существо является товарищем и слугой.
Колдовской клинок выбирает тип фамильяра, которого он получает. По мере того, как колдовской клинок продвигается в уровне, его фамильяр также становится сильнее. Фамильяр обладает силой и способностями колдуна на три уровня ниже Колдовского клинка.
Если фамильяр умирает или Колдовской клинок от него отрекается, Колдовской клинок должен преуспеть в спасброске стойкости против DC 15. В случае провала он теряет 200 очков опыта на каждый свой уровень; в случае успеха он теряет только половину. Однако количество очков опыта Колдовского клинка никогда не может стать ниже 0 из-за пропажи фамильяра. Пропавший фамильяр не может быть заменен в течении года и одного дня. Убитый фамильяр может быть воскрешен из мертвых, как и обычные персонажи, но это счастливое событие не вызывает ни потери уровня, ни потери телосложения.
Мультиклассовый персонаж, у которого каждый из выбранных классов позволяет заводить фамильяра, все равно может иметь только одного.
Примечание: вместо фамилиара можно взять Темного Напарника — точная неуничтожаемая копия персонажа, которая наносит врагу дополнительные −2 на спасброски и броню.
Заклинания Начиная с 4-го уровня, колдовской клинок получает способность творить небольшое количество аркановых заклинаний, которые выбираются из списка заклинаний Колдовского клинка. Он может сотворить любое заклинание, которое он знает без всякой предварительной подготовки, как колдун.
Чтобы изучить или сотворить заклинание, колдовской клинок должен иметь Харизму не меньше чем 10 + уровень заклинания. Уровень сложности заклинаний спасброска против заклинаний колдовского клинка 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы Колдовского клинка.
Как и другие заклинатели, Колдовской клинок может каждый день творить только ограниченное количество заклинаний каждого уровня. Вдобавок, он получает бонусные заклинания в день за высокую Харизму, то есть даже если он не может творить аркановые заклинания, он все равно может сотворить некоторое количество заклинаний — такое, какое позволено за его очки Харизмы. Колдовские клинки не получают доступ к доменным заклинаниям или даруемым силам, как жрецы.
Выбор заклинаний Колдовского клинка очень ограничен. Колдовской клинок начинает играть, не зная ни одного заклинания, доступ к заклинаниям начинается с 4-го уровня.
При достижении 12-го уровня и каждый третий уровень после этого (15-ый и 18-ый), колдовской клинок может изучить новое заклинание взамен того, что он знает. Он просто теряет старое заклинание и получает новое. Новое заклинание должно быть того же уровня что и старое, и как минимум на два уровня меньше чем заклинание максимального уровня, творимое Колдовским клинком. Колдовской клинок может поменять только одно заклинание на каждом уровне.
До 3-го уровня колдовской клинок не имеет уровня заклинателя. На 4-ом уровне и выше, его уровень заклинателя равен половине уровня колдовского клинка.
Бонусный Навык (Bonus Feat) На 5-ом уровне и каждые пять уровней после этого (10-ый, 15-ый, и 20-ый), Колдовской клинок получает бонусный навык, который должен быть выбран из следующего списка: аура совершенного несчастья (Aura of Complete Misfortune), аура огромного невезения (Aura of Great Unluck), аура абсолютного невезения (Aura of Supreme Unluck), ослепляющее проклятие (Blinding Curse), боевая магия (Combat Casting), расширение ауры невезения (Extend Aura of Unluck), дополнительное проклятие Колдовского клинка (Extra Hexblade’s Curse), усиленное проклятие Колдовского клинка (Greater Hexblade’s Curse Focus), усиленная концентрация при чтении заклинания (Greater Spell Focus) (только для школ Чародейство/Очарование, Иллюзия/Фантом, Некромантия, и Преобразование), усиление проникновения заклинания (Greater Spell Penetration), средоточие проклятия Колдовского клинка (Hexblade’s Curse Focus), массовое проклятие Колдовского клинка (Mass Hexblade’s Curse), проклятие онемения (Muting Curse), тошнотворное проклятие (Sickening Curse), парализующее проклятие (Paralyzing Curse), средоточие заклинаний (Spell Focus) (только для школ Чародейство/Очарование, Иллюзия/Фантом, Некромантия, и Преобразование), проникновение заклинания (Spell Penetration).
Усиленное проклятие Колдовского клинка (Greater Hexblade’s Curse) Когда колдовской клинок достигает 7-го уровня, штрафы проклятого становятся -4, вместо -2.
Аура невезения (Aura of Unluck) Раз в день, колдовской клинок 12-го уровня или выше могут создать злобную ауру невезения. Любая ближняя или дальняя атака сделанная против колдовского клинка пока эта аура активна имеет 20 % шанс на промах (примерно как эффект от сокрытия (concealment), но не может игнорироваться никоим образом). Активирование ауры это свободное действие, и аура длится количество раундов равное 3 + бонус Харизмы колдовского клинка (если он есть). Кроме того, пока аура невезения действует, радиус вашей ауры колдовского клинка увеличивается вдвое.
На 16-м уровне и выше, колдовской клинок может использовать его ауру невезения дважды в день. На 2-м уровне колдовской клинок может использовать эту ауру три раза в день.
Кошмарное проклятие Колдовского Клинка (Dire Hexblade’s Curse) Когда колдовской клинок достигает 19-ый уровень, штрафы проклятого становятся -6 вместо -4.
Классовые умения
Навык владения оружием и ношения брони (Weapon and Armor Proficiency) Колдовские клинки владеют всем примитивным и профессиональным оружием, легкой броней, но не щитами. Так как соматические компоненты заклинаний колдовского клинка довольно просты, он может творить свои заклинания в легкой броне, не рискуя провалить заклинание. Однако, если он носит среднюю или тяжелую броню или носит щит, Колдовской клинок может провалить заклинание содержащее соматический компонент, как и все остальные классы заклинателей. Мультиклассовые колдовские клинки имеют стандартный шанс провала заклинаний для аркановых заклинаний от другого класса.
Бывшие Колдовские Клинки[править]
Колдовской клинок, который становится добрым теряет все заклинания Колдовского клинка и все сверхъестественные (supernatural) классовые способности. Его фамильяр становится обычным животным и покидает хозяина при первой же возможности. Он сохраняет все другие преимущества класса (владение оружием и броней и бонусные навыки).
Перевод: shadowdweller
wiki.aerie.ru
Незримый клинок — Задание — World of Warcraft
Комментарий от DakkarBlack
As an Alliance rogue (human) I had an issue where the guards, Elling Trias, and even doors were not spawning. The only way for me to get them to populate as required was to log out to the character screen and log back in. At least the game remembered to keep me stealthed. I had to do this for each stage of the scenario with the exception of the final stage that takes place in the Keep. I reported as a bug but this is a workaround for those that don’t want to wait.Комментарий от varenne
The Unseen Blade is a part of the Разбойник Class Hall campaign And here is related quests:You will be able to do both 2-nd and 3-d Artifact quests at level 102.All artifacts quests here in one place : Славная кампания
Комментарий от MikauSchekzen
If you are unable to use the smoke bomb in stage 3, try reloading your UI. (/reloadui)Комментарий от Adamdog
The smoke bomb doesn’t appear in your inventory. You use it through the actual quest pull-down menu.Комментарий от Veladus
Shadowstep. You NEED Shadowstep. It’s the only way to get through the crossbridge or over the barrier the cult is using to keep the guards out.Комментарий от phorton71
None of the suggested work arounds work at all. the quest is bugged even logged out for a long period of time did it again tried to obtain the bomb nothing , reloadui dont work, selecting it from the quest log dont work. nothingКомментарий от Umiamz
If anybody has come here frustrated because they keep aggroing the guards and dying, don’t give up. I’m an older player with slow reactions and if I can do it, anybody can 🙂Just use lots of Sap and Shadowstep. Sap the regular guards and other characters that you have to get close to. When you see a patroller (or anybody else with a blue circle over their head) Shadowstep them then Sap quickly before they aggro.
Apologies if this is obvious — I just thought it might help anybody (like me) who’s not an expert player and is tearing their hair out 🙂
Комментарий от methos911
Hi all. I had transferred my rogue from Horde to Alliance.When I got to this point in the quest chain, I too could not see any guards, Elling, etc.
Logging in/out did not fix my problem.
My issue was that I never finished the opening sequence in the story line. I abandoned the Unseen Blades quest and went to the castle and finished the story line. I came back to the Unseen Blades quest and all worked great!
hope this helps someone if they are having issues!
Комментарий от kaellan
@Umiamz Thanks so much for the tip! I was very frustrated by the quest and your tips helped me a lot:) (my reaction times aren’t not the best)Комментарий от Frosties
Go to the AH and use the bomb there.. 🙂 works like a charmКомментарий от lownignitus
I ended up being so frustrated with not being able to use the smoke bomb, I disabled all addons and boom was able to use it.There seem to be an addon or so that deal with quests in some way that interfere with using item. If all else fails, try turning them all off.
Комментарий от Aurleis1
Video Guide: https://www.youtube.com/watch?v=_k9lTf4IVRA1. Незримый клинок (Scenario)
• Accept the quest, Незримый клинок, from Гарона Полуорчиха at coords 36.8, 52.6 (Элвиннский лес).
Stage 1 — On High Alert
• Travel northwest to just outside the gates of Штормград, at coords 32.2, 49.7.
• Listen to Мастер Матиас Шоу converse with Гарона Полуорчиха.
• Activate/maintain your Незаметность and proceed into Штормград.
Stage 2 — Live Drop
• Travel down the Valley of Heroes, into the Штормград Trade District (toward coords 66.1, 76.8), and use Ошеломление on any of the Штормградский патрульный mobs. They are identifiable with the blue-green «eye» above their heads, while you are under Незаметность.
— — The key is to target these mobs well outside of both your and their range, and use Ошеломление as soon as they enter range. It should be noted that they can see through your Незаметность at almost the same time as when Ошеломление is available.
— — If you don’t Ошеломление them in time, they will use a Сеть с крючьями, and break through your Незаметность. If that happens, activate Исчезновение.
• After reaching 66, 76, proceed into Trias Cheese shop, and go upstairs.
• Click on the Дымовые бомбы, located on the table near Иллинг Триас.
Stage 3 — Tricks of the Trade
• Activate your Незаметность, and go downstairs.
• Travel northwest to the Trade District Auction House at 61.6, 72.3.
• Go inside the Auction House/Trader’s Hall and use the Дымовая шашка, you were provided.
Stage 4 — To Catch a Cultist
• Go outside, and use Обшаривание карманов on a Подозрительный городской стражник until you find the Зашифрованное послание. After you receive the it, Прочесть зашифрованное послание.
Stage 5 — Rendezvous
• Travel northeast, into the Old Town District to coords 73.9, 61.7.
• Cut through the alley, continuing to 74.7, 55.9.
Stage 6 — We Need Answers
• Click on the door to the tavern to pick the lock, and go inside.
• Kill the Тайный свидетель first, followed next with the pair of Тайный фанатик mobs.
• After killing the first group, you will face off against Сестра Алтея Чернодрев and her pets: Мрак and Темный Коготь.
Stage 7 — On the Trail
• After killing Сестра Алтея Чернодрев, activate your Незаметность and exit the building. Proceed northwest toward 70.1, 52.9.
• Ошеломление the nearby Стальгорнский ружейник, as he can also see through your Незаметность.
• Once you reach the canals, turn right, proceeding to coords 72.4, 47.2, in the direction of the Keep.
• Use Шаг сквозь тень on Лукас Северинг, but don’t attack him! Instead, continue northeast, and up the stairs, to 82.6, 29.8.
— — Remember to Ошеломление any guards that can see through your stealth, but now also avoid the semi-stealth Explosive Traps located on the ground.
• Enter the Keep, continuing northeast, toward the throne to 84.6, 32.1.
• Use Шаг сквозь тень on the Усталый ритуалист.
Stage 8 — Marked for Death
• After the cut-scene, defeat Мерлис Малаган.
Stage 9 — Dark Gift
• After killing the Herald, Гарона Полуорчиха will drop her daggers on the ground, for you to pick up.
• Pick up Убийцы Королей, to claim your artifact weapon.
Stage 10 — Taking Your Leave (Final Stage)
• Мастер Матиас Шоу shows up to kick you out of Штормград.
• After listening to Мастер Матиас Шоу, you and Гарона Полуорчиха will travel southeast to 86.9, 37.2.
• Click the Портал в Даларан.
• Travel back to your Order Hall.
— — One of the entrances is located southeast, in the Glorious Goods store at 52, 70. Enter the store and show your insignia to «Рыжий» Джек Финдл.
— — Enter the Hidden Corridor and follow it downstairs. Follow the subsequent tunnel to the Палата Теней.
• Turn in the quest to Гарона Полуорчиха, located at 42.3, 73.8.
Комментарий от carens
Umiamz and Doublezz — I cannot thank you enough! My rogue is my #5 alt, mostly for profs of leatherworking/skinning. And yes, I too am an ‘older’ player with slow reactions… lol! Once I cleared a path to the keep it was ezpz to finish. THANK YOU both! 🙂Комментарий от Jackoz
Just as a side note: each humanoid in the scenario can be pickpocketed, you can easily gather ~30k Монеты воздуха by having some fun.Комментарий от Superdude312
Doing this quest right now, couldn’t resist pickpocketing everything xDAnd then they all became «pickpocketable» again !
Good lord i’m not getting tout anytime soon hehe.
Was very nice for the quest «i’ll take those, thanks»
Возьму без вопросов
Комментарий от Malthmazar
Click ESCAPE Key,Select «Addons» button,
Select «Disable All» button,
Select «Reload UI» button.
Select smoke bomb in «Scenario» list.
Комментарий от Alsonne
As it wasn’t pointed at by any comment, Aurora addon is usually the case of smoke bomb and coded message use buttons disappearing (at least on latest versions).Turn it off for this scenario.
Комментарий от TimeTraveler
Comment from doublezz was the only way I managed to get past the guards. I just killed them all little by little and cleared a path. Never would have known they do not rez without his comment.ru.wowhead.com
Зачарованный меч | Террария вики
Зачарованный меч989
Урон
24Скорость
19 (Очень быстрая)
Отбрасывание
5 (Среднее)
Автоатака
Есть
Описание
Стреляет зачарованным мечом
Продажа
40Если Вы хотели узнать о почти одноимённом враге, то Вам сюдаЗачарованный меч (Enchanted Sword) — меч, добавленный в версии 1.2. До версии 1.3 можно найти в любом месте карты. С версии 1.3 его можно найти в святыне зачарованного меча, которую можно распознать по тонкой расщелине (1, иногда 2 блока), неглубоко от поверхности в виде разрушаемого объекта, похожего на камень, из которого торчит рукоять меча. С версии 1.3 вместо зачарованного меча в камне может находиться Аркалис.
Камень без меча и с ним
При атаке излучает свет и стреляет зачарованными мечами, наносящими урон, равный урону самого меча.Снаряды восстанавливаются каждую секунду, однако мечом можно пользоваться и без перезарядки выстрелов.
Выпускаемый снаряд
Галерея
Путь к мечу с поверхности леса
terraria.fandom.com