Gloomhaven. Мрачная Гавань / Gloomhaven: комментарии
Когда я покупал игру тоже пытался смотреть ролики с игровым процессом. Более унылого занятия трудно представить. Летсплеи вообще не передают эмоций от происходящего на столе. Пройдусь по пунктам, что мне нравится, а что нет
Минусы:
1. Сюжет. Я не заметил его вообще. Он как бы есть, но как бы выветривается сразу же в тот момент, когда была прочитана последняя строчка сюжетной вставки. Мы играли почти каждый вечер, куда-то ходили, кого-то убивали. зачем? Почему? Если делали перерыв в неделю/месяц, то вспомнить что-то кроме сюжетной завязки вообще никто не мог.
2. Лор. В ту же копилку. Я много раз слышал заявления в духе «мир игры полностью уникален, никаких этих ваших дженерик длинноухих орков, зеленокожих эльфов и прочих лесных дварфов. У нас тут все по-серьезному. Все свое.» А потом садишься играть и ну свое и свое. А толку-то, если никакой экспозиции не дают. Нередко бывали у нас случаи, когда читаешь вставку «вы видите перед собой куатрила» и у всех сразу же вставал вопрос «кто это? Это птица? Это самолёт? Это новомодный гендр, о котором в нашей деревне ещё никто не слышал?». Это я уже молчу о каком-нибудь описании мироустройства.
Плюсы:
1. Контент. Море контента. Кто бы там что не говорил про реиграбельность и пр., Но меня вот парит тот факт, что в каких-нибудь особняках безумия всего 4 сценария в базе. И вот никак я не могу себя в этом плане пересилить. Я лучше сыграю в 50 разных и брошу игру недопройденной, чем будут переигрывать одни и те же раз за разом. А в гавань насыпали контента просто с горкой (аж коробка не закрывается). Персонажи? вот тебе полтора десятка разных, и ещё парочку сверху. Сценарии? Да не вопрос, сотни хватит? Не хватит? вот тебе ещё генератор подземелий, которым ты не будешь пользоваться, но он все равно есть. Монстры? Да пожалуйста. И так во всем.
3. Механика. А вот механически меня игра отправляет в путешествие по чертогам разума к воспоминаниям о другой любимой мною видеоигре — Хсом. В частности к его современным версиям. Где у персонажа есть 2 действия. Обычно одним можно подвигаться, другим подраться (но не всегда именно так). И дальше все вроде бы просто, а вроде бы и нет. Нужно двигаться так, чтобы занимать выгодные позиции и больно бить врага, но при этом чтобы не огребать самому, не копить на себе всякие неприятные эффекты. При этом походу пьесы ещё и использовать разные предметы, которыми персонаж обильно увешан. А вот сложность, которая за всем этим кроется, на мой взгляд является главным достоинством игры, вишенкой на торте. Заключается она в выборе карт. Сидишь, смотришь на эти карты, вот сейчас бы отлично подошло нижнее действие одной, но нет верхнее действие на ней, слишком хорошее, чтобы потратить эту карту сейчас. Вот эта тоже норм, но тогда инициатива будет слишком низкой и придется ходить в самом конце. И вот сидишь ищешь компромиссное решение. Бесполезных карт практически нет, они все крутые, и постоянно нужно решать как круто сделать сейчас и как круто выступить потом.
5. Прокачка. Вагон и маленькая тележка прокачки. В игре прокачивается вообще все.
На макро уровне — процветание города, репутация отряда, новые персонажи, ассортимент на рынке. На микро уровне у каждого персонажа тоже несколько элементов прокачки. Самое простое и банальное — новые шмотки и полезные предметы. Дальше не менее банальные уровни. Растет уровень, вместе с ним здоровье, и приобретаются новые карты способностей. И тут спряталась вторая вишенка этого торта. Как я раньше уже отмечал — бесполезных карт нет. А с каждым уровнем дают настолько крутые карты, что ты хочешь их все. И каждый новый уровень ловишь себя на мысли, что на следующем уровне нужно будет обязательно взять вот эту карту. Наступает следующий уровень и там снова насыпают такой годноты, что о прошлых картах ты уже не думаешь. Дальше есть ещё перки, получаемые за боевые задания, нужные чтобы чистить и улучшать колоду модификаторов. И улучшение уже имеющихся карт дополнительными эффектами за деньги. Плюс можно ещё помолиться за деньги в местном святилище, чтобы получить разовый бонус.
Нейтральные моменты:
1. Визуальный стиль и графика. Игра довольно невзрачная. Не могу сказать, что прям все плохо. Просто нормально. Монстры опознаваемы. Гексы различимы. Объекты выделяются. Сама стилистика мне не по душе.
Вроде все написал, что смог сходу вспомнить
Потрошим Gloomhaven: Jaws of the Lion
До выхода Frosthaven ещё ой как далеко, поэтому мы с нашей постоянной компанией всё-таки решились скинуться на Gloomhaven: Jaws of the Lion. Заказал я коробку в французском онлайн-магазине philibert, заплатив вместе с доставкой 65 евро (напомню, что «у них» игра стоит 40-50 $). По традиции первый пост будет о содержимом, а потом уже о впечатлениях и прохождении.
Сперва немного характеристик в сравнении с обычной Gloomhaven. Параметры Глума буду указывать в скобках.
Итак, Коробка Jaws of the Lion небольшого размера, но довольно пухлая, весит примерно 3 кг (~9). Внутри 4 книжки: правила, глоссарий и 2 буклета со сценариями.
Немаловажное изменение — замена тайлов поля на две книжки. Иногда используется одна, иногда две книги выкладываются одна рядом с другой, формируя тем самым поле побольше.
Посмотрим, насколько удобно оперировать с обычными листами, но явный плюс в виде экономии времени на лицо. Да, сценариев тут 25, из них 17 основных (95 и 51, соответственно).
Героев всего 4 (17). Планшеты теперь с большой иллюстрацией, но без памятки.
В каждой коробке персонажа дополнительно идёт по 2 пакетика с картами, которые следует вскрыть в определённое время.
Фигурки, как мне показалось, поинтересней и немного качественней в плане детализации.
Разных монстров 16, включая 7 новых типов (35) и 3 боссов (13).
Старые враги
Новые враги
Новые боссы
Что касается карт, то боевых целей больше — 32, среди которых 24 новых (24). Жизненных целей нет. События только городские, их 22 (150 городских и дорожных). Карт предметов 32 (163).
Зато есть несколько разделителей.
Ну, и жетонов террейна тут всего три типа.
Для наглядности добавили мелкие плашки для обозначения инициативы, но особого смысла в них не вижу. Меня больше порадовали раны с номиналом 3!
Хранить всё стало проще. Для жетонов даже небольшой лоток имеется с крышкой, хотя туда всё влезает впритык. А вот для монстров идут пакетики, их предлагается хранить кучей в большой отделении органайзера.
Как видно, всего на порядок меньше, чем в большом брате… раза так в 4. Кроме отсутствия жизненных целей и дорожных событий, в Jaws of the Lion убрали ещё улучшения карт действий (мелкие наклейки), а также городские записи, параметры репутации/процветания и глобальные достижения. В остальном содержимое схоже. Разумеется, не обошлось без секретных коробочек и наклеек на карту.
Ещё один позитивный момент — обучающие сценарии. Правила подаются порциями вплоть до того, что вам говорят, какие карточки действий добавлять/менять. Полностью же в курс дела вас введут к пятому сценарию.
В общем, выглядит всё симпатично, особенно, карта города. Надеюсь, что из-за небольшого урезания некоторых нюансов игра не потеряет свой задротский шарм и глубокую тактическую составляющую. Хотя, ключевая же механика на месте, поэтому опасения, скорей, напрасные.
Короче говоря, я в предвкушении старта кампании. Интересно погонять новыми персонажами, побить новых вражин и т.д. Как только отыграем несколько партий, обязательно поделюсь мыслями.
5 причин поиграть в настольную игру «Мрачная гавань / Gloomhaven»
Игра «Мрачная гавань / Gloomhaven» давно ворвалась в топ BGG, и не торопится его покидать. А после того, как в 2018 году вышла русская локализация, к обсуждениям и баталиям в мрачных данжах присоединилось и русскоязычное настольное сообщество. Нет, конечно, наши играли в Глум и до локализации (возможно, и ты тоже), но таки на родном языке разговаривать с монстрами приятнее, согласись.
Если же ты до сих пор только присматриваешься к этой гигантской коробке, то вот 5 причин, по которым непременно стоит сыграть в «Gloomhaven». Ну хотя бы пробную партию!
Причина 1: простые правила. Да быть не может, подумаешь ты. В коробке с такой кучей компонентов и тонкими механиками взаимодействия между персонажами правила просто обязаны быть сложными. Это же первый квест – разобраться в правилах!
Но нет. На самом деле, геймплей в игре «Мрачная гавань / Gloomhaven» описан предельно прозрачно. То есть, буклет довольно-таки пухлый, но в них все четко и понятно. Вряд ли тебе придется часто обращаться к правилам в процессе игры: достаточно будет один раз разобраться, как тут все устроено. А дальше хватит небольшой памятки.
И это большой плюс для большой игры. Хочется же прочувствовать атмосферу и ощутить вкус крови, а не заглядывать поминутно в буклет, чтобы посмотреть, как кто ходит.
Причина 2: продуманная боевая система. Об этом писали уже многие, да и мы, в том числе. Но повторить лишним не будет. Да, боевка в Глуме сделана отлично. Во-первых, действия игроки планируют заранее при помощи карт. Разыгранные карты уходят в сброс, поэтому стоит подумать, прежде чем тратить какое-нибудь полезное действие впустую Ведь до конца подземелья можно и не дожить!
Во-вторых, атака отыгрывается не кубами, а тоже картами – из специальной колоды. На них указаны модификаторы урона или промахи. И у монстров – своя собственная колода.
Причина 3: преследование личных целей. В игре «Мрачная гавань / Gloomhaven» каждый персонаж имеет свои цели, хотя игра полностью кооперативная. И если глобальные цели понятны, то с мелкими могут возникнуть интересные ситуации. Почему ты не лечишь товарищей? Куда ты несешься к сундукам, у нас тут битва! Может, ты купишь уже нормальное оружие вместо этого ржавого меча? И тебе останется только загадочно улыбаться на все эти справедливые претензии.
Что поделать, личные цели разглашению не подлежат. Зато их выполнение позволяет получить перк и прокачаться. Вот только пока кто-то один будет вкладываться в перки, пострадать может вся команда, поэтому тактика потребуется и здесь!
Причина 4: возможность играть разными персонажами. Да, мир в Глуме растет и развивается вместе с игроками. Вы открываете новые локации и достигаете новых умений. Но серьезно, как одни и те же герои, даже самые сильные и смелые, могут пройти всю кампанию? Рано или поздно им это надоест.
После выполнения глобальной личной цели персонаж может уйти на покой – все, его больше это приключение не интересует! А игроку не останется ничего другого, как выбрать себе нового протагониста из кучи закрытых до поры конвертиков. И это привлекательно, ведь попробовать себя в новом амплуа можно, и не начинай новую партию.
Причина 5: все в одной коробке. «Мрачная гавань / Gloomhaven» не потребует покупки дополнений. Игровая кампания включает более 90 сценариев. Конечно, все их за одну партию не пройти, ведь вы постоянно будете делать выбор и самостоятельно писать свой сюжет. Но контента хватит с лихвой!
Настольная игра Gloomhaven Мрачная гавань Забытые круги
Возраст: с 13 лет Количество игроков: 1-4 Время игры: 30-120 мин.
Страна-производитель:
Россия
Издатель:
Hobby World Язык:
русский
Количество карт:
– 44х67 мм – 59 шт.
– 63х89 мм – 73 шт.
– 101х101 мм – 11 шт.
Размер карт:
– 44х67 мм
– 63х89 мм
– 101х101 мм Вес:
1000 г
Размер коробки:
23х29х6 см
Наконец-то все враги повержены и жители Мрачной гавани могут вздохнуть с облегчением… Конечно же, все не должно быть так просто. После событий оригинальной игры героев, если их так вообще можно назвать, ждало немало приключений. В дополнении Забытые круги испытания продолжаются: новые монстры и боссы не дадут вам просто так пойти на покой.
Кому тоже мало 95 сценариев оригинальной игры?
Перед нами первое дополнение к уже культовой настольной игре Мрачная гавань, что занимает верхнюю строчку в рейтинге лучших на нашей планете. Здесь вы найдете 20 новых сценариев и массу дополнительных компонентов, что позволят вам продолжить свое путешествие в этом обширном мире.
Большинству, конечно же, интересно то, что видно на обложке – нового персонажа. Зовут ее Прорицательница Эстер, и она владеет многими интересными навыками. Телепортация, регенерация, изменение модификаторов монстров или союзников и многое другое. Есть чем побаловаться! Да и некоторые персонажи из базы получили улучшения, благодаря этому дополнению.
В этой истории еще многое не сказано
Мрачная гавань: Забытые круги – это продолжение увлекательного приключения, которое нам подарил Айзек Чилдрес. Механики получили большее разнообразие, а задания с уже привычных “убить всех” изменились на весьма нестандартные. Дополнение точно сможет удивить и порадовать поклонников оригинала.
Не один лишь мир Мрачной гавани нужно спасать… Осквернённый Грааль: Падение Авалона — настольная игра, в которой игроков ждет нелинейный сюжет и различные способы борьбы с соперниками: от грубой силы до дипломатии. Спасите родные земли, пока искажение не поглотило их.
Купить настольную игру Gloomhaven Мрачная гавань Забытые круги недорого с доставкой в Киеве и Украине можно в интернет-магазине PortalGames.com.ua
– фигурка персонажа
– планшет персонажа
– 143 карты
– 2 коробочки персонажа
– блокнот персонажа
– 16 жетонов
– 5 маркеров разлома
– 23 фишки монстров
– 2 конверта характеристик
– 12 подставок
– 2 запечатанных конверта
– лист с наклейками
– книга сценариев
– правила игры
Настольные новости с 09.04.2018 по 15.04.2018
Подведём итоги прошедшей недели. Всё самое интересное и необычное, что происходило в мире Настолок!
Священная Gloomhaven
Кто-то уже сыграл в эту великолепную игру и уже делится впечатлениями с друзьями, а многие ждут русской локализации от HobbyWorld в этом году. Также нас ждёт и дополнение игры Gloomhaven — Forgotten Circles. В дополнении нас ждёт:
- 20 новых сценариев;
- новый класс героев;
- новые герои, на которых и завязан весь сюжет игры;
- 7 новых монстров;
- 3 босса;
- 14 новых предметов.
Как видите, дополнение значительно короче основной игры, но является логическим продолжением Gloomhaven. И так же, автор этого шедевра обещал ещё одно дополнение в 2019 году!
Виртуальная ячейка ГРаНИ
Недавно образовалась виртуальная ячейка у известной гильдии разработчиков ВИЯ ГРаНИ и теперь тестировать настольные игры и способствовать их развитию можно Онлайн в специальной комнате в TableTopia. Эта новость понравится всем тем, кто критикует отечественные разработки. Теперь у вас появился уникальный шанс повлиять на создание игры и улучшить её.
Дополнение к новости
Так же, 4 апреля 2018 года открылась регистрация проектов на всероссийский конвент разработчиков настольных игр ГРаНИкон 2018, которая продлится до 20 мая. Можете поучаствовать и со своими играми!
Выбор игры 2017 года
В группе ВКонтакте «Играем в Настолки» проходит голосование за игру года в разных категориях. И выбор уже близится к своему логическому завершению. Победители в категориях:
- Стратегия 2017 — Twilight Imperium 4
- Абстракт 2017 — Azul
- Семейная игра — QueenDomino
Вы ещё можете повлиять на судьбу некоторых игр и может ваша любимая игра станет лучшей!
Голосование проводится тут —> https://vk.com/wall-135360688_39507
Дополнение от HobbyWorld
Компания активно работает над новым дополнением к игре «Домик: 156 солнечная улица«. Дополнение предлагает 2 новых режима для игры. Увеличивает количество игроков до 6. И появится соло вариант для «одиночек». Ждите дополнение летом 2018 года!
Так же новая локализация от HobbyWorld
Производитель настольных игр так же на прошедшей неделе обрадовал поклонников мультсериала «Рик и Морти«, анонсировав кооперативную настольную игру по мотивам популярного мульта. Подробнее мы уже писали об этом событии тут —> https://nastolka24.ru/novosti/rick-and-morty
И снова Hobby World
Компания решила просто всех порвать на прошедшей недели. Кроме дополнений и локализаций, они анонсировали и новую игру авторства Николая Пегасова «Кассиопея» про полёты к далёким звёздам.
Каждому игроку выдаётся по 7 карт. Каждая карта — это планета, которую ему предстоит терраформировать. Тот, кто сделает это раньше — станет победителем.
В описании говорится о интересных механиках и азартном игровом процессе. Издание запланировано на конец 2018 года.
Необычная информация
Вновь засветился интернет-магазин настольных игр Fanmill, который сообщает, что российское издание игры Arkham Horror: The card game появится на прилавках уже в апреле. От куда у них появилась такая информация, непонятно.
Чтобы не пропустить свежие новости, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте!
Самые ожидаемые настольные игры 2021 года по версии «Час Хобби» – Час Хобби
Авторы: Алексей Ковалев, Алексей Банько, Максим Яранцев
Друзья, мы все живем в предвкушении чего-то нового и неординарного. Настольные игры не исключение. Вот и мы решили рассказать про наши ожидания 2021 года. А анонсов, к счастью, хоть отбавляй. Геймдизайнеры и издательства стремятся порадовать как простых настольщиков, так и гиков. Нас ждут новые механики или переосмысление старых, комбинации жанров, истории. В общем, каждый найдет настольную игру под свой вкус.
Что бы систематизировать материал, мы разделил все игры на грядущие локализации новых и не очень игр, а так же на абсолютно свежие отечественные и зарубежные проекты. Итак, погнали!
Новинки локализацийВ последние годы наши издательства стараются подтягиваться к западным коллегам по объемам выпускаемого продукта. Возможно, через каких-то пару лет мы даже будем идти нога в ногу. Но пока что русифицированных проектов гораздо меньше. С другой стороны, такая политика дает возможность наиболее стоящим и качественным настолкам попадать к нам в руки. Поэтому, мы предлагаем ознакомиться с личными «хотелками» авторов нашего блога, локализуемыми в грядущем году.
Frostpunk. The board game- от 2 до 5 игроков
- от 16 лет
- 120-150 минут
- предполагаемая дата выхода — конец 2021 года
Настольное переложение стратегического градостроительного симулятора на выживание от крепкой европейской студии 11bit studios. Нас ждут модульное поле, сценарно-ориентированный геймплей с розыгрышем действий, размещением рабочих и строений. Основная задача – продержаться 12 раундов в постоянно изменяющемся окружении. Каждый ход новое событие заставит пересмотреть вашу стратегию, подстраиваясь под обстоятельства, или терять репутацию.
Почему ждем. Ребята уже подарили нам мощный хит This War of Mine, также получивший настольную версию. Сейчас за адаптацию отвечают Glass Cannon Unplugged и лично создатель «Немезиды» Адам Квапиньский. Ах да, еще будет тонна миниатюр, играбельный дайстауэр-отопитель в середине поля, моральные дилеммы. Естественно, кампания на Kickstarter уже профинансирована с громадным успехом, собрав почти 2.5 млн долларов. Потенциальный настольный хит, не меньше. В России официально ее выпустят Hobby World. Причем, внимание, одновременно с мировым релизом! Ссылка на первоисточник.
Gloomhaven: Jaws of the lion- от 1 до 4 игроков
- от 14 лет
- 30-120 минут
- предполагаемая дата выхода — конец 2021 года
Приквел лучшей настольной игры по версии BGG вышел за рубежом в 2020 году под крылом Cephalofair Games. Локализацией у нас занимается Hobby World. Мы столкнемся со знакомыми механиками – декбилдингом, легаси и прокачкой. Также ждем 4-х новых персонажей, 16 монстров, 3-х боссов, интригующую историю Мрачной гавани. Заявлено упрощение правил и снижение порога вхождения, чтобы новичкам было легче влиться во вселенную настолки.
Почему ждем. В последние пару лет имя Айзека Чилдреса является синонимом успеха. «Челюсти льва» не исключение. Игра бодро стартовала в топе и к моменту написания заметки достигла 14-го места. Отказ от традиционного модульного поля в пользу карты внутри книги сценариев не только уменьшил вес и размер коробки, но и лишил игру традиционного минуса старшей сестры. Теперь вам до последнего неизвестно, что ждет за разворотом страницы. Вкупе со знакомым миром и переиначенными механиками, нас ждет уже даже не потенциальный, а самый настоящий хит! Ссылка на первоисточник.
Dune: Imperium- от 1 до 4 игроков
- от 14 лет
- 60-120 минут
- предполагаемая дата выхода — вторая половина 2021 года
Трепещите, ибо Великие Дома вновь вышли на тропу войны! И нам предстоит стать их лидерами. Задачей каждого игрока будет зарабатывать авторитет, военную мощь и, конечно же, спайс. Игра построена фактически на двух классических механиках – декбилдинг и выставление рабочих. Однако в противовес всем настолкам с похожей вводной, мы будем нестандартно использовать свои колоды, выставляя сначала агентов на поле и лишь потом разыгрывая оставшиеся карты. Конец каждого раунда будет ознаменован битвой между участниками, после чего все начинается сначала. Побеждает в игре тот, кто наберет больше всего очков.
Почему ждем. А, действительно, почему? Наверное, причина во вселенной и необычной комбинации привычных механик. Dire Wolf, известная прежде всего серией игр «Кланк!», знает толк в своем деле. А Дюна, как и всегда, остается одним из самых известных миров в фантастике. Значит, The Spice Must Flow! Ссылка на первоисточник.
Lost Ruins of Arnak- от 1 до 4 игроков
- от 12 лет
- 30-120 минут
- предполагаемая дата выхода — 2021 год
Не амери едиными пополнится год 2021. Вот и для начинающих ценителей еврогеймов будет продукт. Да не просто проходняк, а одна из лучших новинок уходящего года и Spiele Digital 2020. Lost Ruins of Arnak – добротная быстрая настолка о приключениях археологов в поисках древних сокровищ. Простота механик – выставление рабочих, декбилдинг и менеджмент ресурсов — идеально вписаны в игру. Нам предстоит раскапывать сокрытое барахлишко, набирать победные очки и стремиться к самому ценному артефакту наперегонки с другими участниками.
Почему ждем. Авантюрные произведения, будь то книги, кино или игры всех мастей – почти беспроигрышный вариант. У наших родителей был Алан Куотермейн, у нас Индиана Джонс и Лара Крофт, у наших детей будет еще кто-то. Возможно, безымянный археолог из Lost Ruins of Arnak станет чьим-то кумиром. Ведь относительная простота механик, близкий к низкому порог вхождения и атмосфера уже благоприятно сказываются на рейтингах игры. Ждем локализацию от GaGa Games в следующем году. Ссылка на первоисточник.
Twilight Imperium: Prophecy of Kings- от 3 до 8 игроков
- от 14 лет
- 240-480 минут
- предполагаемая дата выхода — 2021 год
В дополнении появится семь новых фракций! СЕМЬ! Станет возможным играть ввосьмером! Теперь партии точно будут часов по 20… Кроме этого в коробке можно будет найти новый тайлы космоса, новые наземные войска, артефакты, а у фракций появятся лидеры. Это что-то невероятное! Можно будет купить это дополнение и год играть только в «Сумерки Империи»! Естественно, никуда не исчезнут драфт, контроль территорий, стратегии и интриги.
Почему ждем. Кто-то обожает «Сумерки Империи», кто-то говорит, что игра устаревшая, мы же в восторге от игры! «Сумерки Империи» – это 4х стратегия с невероятным количеством миниатюр, модульным полем, огромным количеством рас, кучей стратегий и еще тьмой всего самого интересного! Обзор на эту игру вы можете почитать у нас в блоге – «Сумерки Империи». Мнение. Нужно ли говорить о том, что мы будем покупать дополнение? Конечно же это очевидно. Локализуют игру Hobby World. Точная дата официального релиза дополнения не объявлена, но мы очень надеемся, что это произойдет как можно раньше. Ссылка на первоисточник.
На Марсе- от 1 до 4 игроков
- от 14 лет
- 90-150 минут
- предполагаемая дата выхода — март 2021 года
«На Марсе» — это хит 2019 года! Только ленивый не обсуждал эту игру и ее автора – Витала Ласерду. Было сказано очень много лесных слов как в адрес автора, так и в адрес игры. «На Марсе» – это классическое евро в которой, игрокам предстоит взять под свое управление прибывших на Марс колонистов. В их обязанности входит налаживание системы жизнеобеспечения, добыча и логистика ресурсов, строительные работы, исследование местности и разработка новых технологий. Вся эта деятельность в итоге приведет к получению победных очков, количество которых и определит лучшего исследователя Марса!
Почему ждем. На наш взгляд, успех настольной игры «На Марсе» в русскоязычном комьюнити, во многом был определен успехом настольной игры «Покорение Марса», которая многим полюбилась, обзавелась множеством дополнений и неоднократно была перевыпущена. Некоторые из наших авторов являются ярыми поклонниками евро, поэтому пройти мимо этой игры они конечно же не смогли и заказали коробочку. Локализуют игру «Лавка Игр». Кампания по сбору предзаказов завершена. Рассылка настольной игры запланирована на март 2021 года. Примерно в это же время игра появится на полках магазинов. Ссылка на первоисточник
Bonfire- от 1 до 4 игроков
- от 12 лет
- 70-100 минут
- предполагаемая дата выхода — 2021 год
Великие костры – источники тепла и света на темной планете – угасли. Мир погрузился во мрак, жители покинули города. Теперь вам, кучке отважных гномов, предстоит найти Хранителей света, доказать свои добрые намерения и помочь кострам разгореться вновь. Для этого придется поочередно путешествовать между островами, покупать ресурсы, выкладывать тайлы на личные планшеты, решать головоломки и выполнять задания. Кто возведет лучший костер и сильнее всего впечатлит Хранителей, тот и победит. Дерзайте, все в ваших руках!
Почему ждем. У нас в статье сплошь топовые игры с недавно прошедшей Spiele Digital 2020. Bonfire не исключение. Успевшие поиграть в нее уже сказали, что Штефан Фельд сделал свою лучшую настолку. А у него за плечами, на минуточку, «Замки Бургундии», «Брюгге» и Trajan. Паззлы и сбор сетов реализованы великолепно, менеджмент ресурсов и заполнение личного планшета тоже на уровне. На закуску – красивый визуал и доступная инфографика. Сложность достаточно продвинутая, порог вхождения выше среднего. Все это говорит о четкой ориентации игры на знатоков евростратегий. Непосредственно после выставки Hobby World объявили о грядущей локализации. Всем ценителям настоятельно рекомендуем к приобретению. Ссылка на первоисточник.
Ковбой Бибоп. Космическая серенада- от 2 до 4 игроков
- от 14 лет
- 30-90 минут
- предполагаемая дата выхода — начало 2021 года
Настольная локализация одноименного аниме-сериала 1997-1998 годов, студии Sunrise про приключения шайки охотников за головами. Игра обещает сохранить атмосферу экранного прототипа и стать веселой и динамичной стратегией для вечеринки. Вам предстоит покупать карты, заниматься менеджментом своей колоды и ресурсов, требуемых для выполнения задания. При этом не забывайте, что главный злодей ждет!
Почему ждем. Событие знаковое для России, так как больших аниме-настольных игр у нас еще не выпускали. Вдвойне необычно, что за локализацию взялась консервативная компания «Звезда»! За это им отдельное спасибо, так держать! Отличное оформление и компоненты приглянуться как фанатам сериала, так и просто любителям качественного продукта. Дух оригинального фильма гармонично вписывается в тематику карточного филлера, где можно будет и головой подумать, перетягивая одеяло на себя, и посмеяться вдоволь, подкалывая друзей. А ещё в игре будет гениальная собака корги, прикидывающаяся обычной глупой дворнягой! SEE YOU SPACE COWBOY… Ссылка на первоисточник.
Техену. Обелиск солнца- от 1 до 4 игроков
- от 14 лет
- 60-120 минут
- предполагаемая дата выхода — лето 2021 года
Продолжение «Т- серии» от легендарного дута авторов: Даниэля Ташини и Давида Турци. Именно эти ребята подарили миру: «Цолькин», «Анахронность», «Теотиуакан», «Трисмагистус», «Путешествие Марко-поло». Игра представляет собой зубодробительную экономическую стратегию в декорациях Древнего Египта. Игрокам предстоит руководить постройкой храмового комплекса в Карнаке. Множество механик тесно связаны с игровым процессом: строительство храмов и статуй под всевидящим взором древних богов, карающих неугодных и вознаграждающим праведников. Механика поворотного поля, использованная ранее в «Цолькине», усилена разнообразием вариантов действий в зависимости от выпавших на раунд кубов.
Почему ждем. Авторы еще ни разу не промахивались в выпуске оригинальных евро-стратегий и раз за разом делали хиты. Игра — самое сложное евро, которое мы видели. Она настоящий вызов любителям ломать голову над сложными задачами. Если вы любите комплексные и сложные стратегии, интересные игровые механики, тесно связанные с событиями реального мира – добро пожаловать в стан «ждунов» этой игры. Давид Турци очень высоко поднял планку качества и ожиданий после «Анахронности», обзор на которую можете прочитать у нас в блоге («Анахронность». Обзор). Уверены, что «Техену» не разочарует. Ссылка на первоисточник.
Отечественные новинкиМы не знаем, почему в России выходит мало полноформатных и сложных настольных игр. Да и вопрос этот надо задать другим людям. Тем не менее, в году грядущем мы встретим интересные проекты, пару обещанных долгостроев и несколько филлеров. Но подробнее хотелось бы рассказать о трех настолках, которые привлекли наше внимание в первую очередь.
Тортуга 2199- от 2 до 4 игроков
- от 12 лет
- 60-90 минут
- предполагаемая дата выхода — начало 2021 года
Далекое будущее, мрачный космос, щербатый боцман. Уберите лишнее. Сложно? Естественно, потому что лишнего тут нет. Это же Тортуга, пусть и звездная. Значит, все на борт! Вам предстоит стать отважным, хитрым, суровым, трусливым (нужное подчеркнуть) капитаном. Механики простые, процесс увлекательный. Каждый ход игроки будут разыгрывать карты с руки, путешествовать по модульному полю, получать ресурсы, сражаться, завоевывать территории, чтобы потом их защищать или сдавать на милость новым хозяевам. Игра идет до 15 победных очков или до водружения над портом Тортуги своего флага. Кстати, дополнение «Бухта разбитых кораблей» позволит играть впятером и добавить еще больше контента.
Почему ждем. На самом деле, причин очень много. Во-первых, очень бодрая динамика и комбинация механик. Для игры на контроль территорий это очень важно. Во-вторых, классный сеттинг и компоненты. Согласитесь, намного приятней раскладывать красивую настолку. В-третьих, «Тортуга 2199» получила массу восторженных отзывов от критиков, и на момент публикации имеет рейтинг 8,2 на BGG. О чем-то это должно говорить. Ссылка на первоисточник.
Зимняя королева- от 2 до 4 игроков
- от 10 лет
- 20-30 минут
- предполагаемая дата выхода — февраль 2021 года
Время пришло, и Зимняя Королева вновь объявила начало состязания лучших магов. Снег превратился в удивительно красивые кристаллы, при помощи которых волшебники будут творить свои заклинания. Чем величественнее и могущественнее будет магия, тем больше благосклонности получит ее творец. А нам, как игрокам, предстоит выкладывать кристаллы на общее поле, получать и активировать магические фолианты, приобретая взамен золотые монеты. Победителем будет наиболее богатый к концу партии игрок.
Почему ждем. Нечасто можно встретить семейную абстрактную настолку от отечественных авторов на Kickstarter. Вдвойне приятно, что она набрала требуемую сумму и будет издана за рубежом. Геймплей у игры ненавязчивый, правила простые, компоненты красивые. Нам очень любопытно, сможет ли «Зимняя королева» потеснить со стола привычные уже «Азул» и «Саграду». Ссылка на первоисточник.
Мортум. Средневековый детектив- от 1 до 6 игроков
- от 12 лет
- 120-180 минут
- предполагаемая дата выхода — 2021 год
Убийца – дворецкий? Возможно, и да, но произошло ли убийство в принципе? Что вообще случилось? И где мы? На все подобные вопросы может дать ответ «Мортум. Средневековый детектив». Мы имеем дело с не совсем стандартной настолкой подобного типа. В течении трех достаточно длинных кейсов мы будем распутывать одно большое дело. В наших руках любые инструменты на выбор. Можем вломиться с клинками наперевес, можем по-тихому войти. Можем подслушать и подсмотреть информацию, можем выбить силой. При этом игра меняется вместе с нашими решениями. И что-то я сомневаюсь, что убийцей в итоге окажется дворецкий.
Почему ждем. Детектив с легаси-механикой, нестандартными решениями и разветвленным сюжетом. Все это делает «Мортум» достаточно уникальным и эксклюзивным продуктом во всем мировом настольном сообществе. Еще и рейтинги высокие, еще и отзывы от тестовой группы хорошие. Нам кажется, что продукт должен выгодно отличаться от большинства представителей жанра настольных детективов. Что ж, проверим в следующем году. Ссылка на первоисточник.
Зарубежные новинкиВ отличии от отечественного рынка, западный настольный мир более насыщенный и привлекательный в плане новинок и эксклюзивов. Один только Kickstarter чего стоит. Кстати, не так давно именно раздел настолок был признан самым прибыльным на платформе. Поэтому мы, дабы не делать исключения, тоже решили выбрать наиболее интересные, с нашей точки зрения, проекты.
Frosthaven- от 1 до 4 игроков
- от 14 лет
- 30-120 минут
- предполагаемая дата выхода — март 2021 года
Еще одно творение Айзека Чилдреса в нашем топе ожиданий. На этот раз речь про полноценную игру-сиквел, сохраняющую и преумножающую всё дорогое сердцу из классического Gloomhaven. В новой игре в течении 100 сценариев масштабной кампании нам придется исследовать северную часть континента, знакомиться с новыми расами и монстрами, отстраивать городок White Oak, выполнять больше заданий вне боевых сцен. Обещают, что мир и насыщенность будут минимум в два раза круче, чем в оригинальной игре.
Почему ждем. Создатели уверяют, что Frosthaven будет уделять больше внимания событиям вне полей сражений. Таким образом, геймплей станет намного более насыщенным и многогранным, уходя в сторону от классического данжн краулера. И больше всего интересно посмотреть именно на реализацию данной идеи. Потому как по первым обзорам и впечатлениям Frosthaven сильно отдает калькой Gloomhaven. Что ж, надеюсь, в 2021 году мы узнаем, кто окажется прав. Ссылка на первоисточник.
Nemesis: Lockdown- от 1 до 5 игроков
- от 12 лет
- 90-180 минут
- предполагаемая дата выхода — сентябрь 2021 года
Еще одно самостоятельное дополнение, на сей раз для великолепной хоррор-адвенчуры от польской студии Awaken Realms. Действие перенесется на секретную марсианскую базу. Нам предстоит перемещаться по многоуровневой карте, в том числе и на вездеходе, сталкиваться с новыми чужеродными расами и, о боги, включать и выключать свет, в надежде обмануть товарищей и пришельцев. Уже знакомые механики декбилдинга, скрытых ролей, секретных заданий и прочих атрибутов в комплекте. И, естественно, куча пластика и дополнений в комплекте, а как иначе-то?
Почему ждем. «Немезида» довольно четко разделила жизненный путь польской студии на «до и после», переведя их из разряда «подающих надежды издателей» в «мастодонтов настольной индустрии». Однако есть сомнения, что все заявленные механики и новшества сумеют поднять Lockdown на хотя бы сопоставимый уровень. С другой стороны, чаша весов платформы Kickstarter качнулась в ее сторону, сделав будущую настолку одним из самых дорогих проектов в истории краудфандинга. А значит нашему блогу будет крайне любопытно выяснить, на что способен сиквел. Ссылка на первоисточник.
1861/1867- от 3 до 6 игроков
- от 12 лет
- 180-360 минут
- предполагаемая дата выхода — март 2021 года
В 2020 году на площадке Kickstarter был запущен необычный проект по выпуску одновременно двух игр этой серии в одной коробке – 1861: Railways of the Russian Empire и 1867: Railways of Canada. Это две игры одна из который выпущена в 2005 году, а вторая в 2015 году. «Это как? Две игры в одной коробке? И мы разве не об анонсах 2021 года говорим? Что за старье?» – спросите вы. Да, две игры в одной коробке. И да, мы говорим об анонсах 2021 года.
До недавнего времени очень немногие в русскоязычном комьюнити слышали о серии 18хх. Данные настолки посвящены созданию железных дорог в различных странах мира. Игроки основывают железнодорожные компании, вкладывать в них деньги и получать прибыль. Также можно играть на бирже, торговать акциями, управлять компаниями, покупать поезда, выплачивать дивиденды держателям акций и т.д.
Почему ждем. Наши ребята из Crowd Games пошли на эксперимент и решили организовать предзаказ для всех желающих на своей площадке с Kickstarter. На удивление желающих оказало больше, чем Крауды планировали. Но этот факт не может не радовать! Игра приедет на английском языке и не будет локализована. К счастью, настолка языконезависимая и есть фанатский перевод правил. В итоге Crowd Games привезут чуть больше 200 коробок с игрой. Для такой невзрачной и не хайповой настолки, на наш взгляд, это отличный результат! Кампания по сбору предзаказов завершена. Рассылка настольной игры запланирована на март 2021 года. Появится ли игра на полках магазинов? Скорей всего нет. Но нам кажется, что игру спокойно можно будет купить на барахолках у тех, кто заказал ее на Kickstarter под продажу. Ссылка на первоисточник.
Endless Winter: Paleoamericans- от 1 до 4 игроков
- от 12 лет
- 50-90 минут
- предполагаемая дата выхода — декабрь 2021 года
Ещё одна ожидаемая игра от Станислава Кордонского про заселение Северной Америки первыми людьми. Не теми, которые коренные и живут ныне в резервациях. Другими, из времен палеолита. Но, если без шуток отойти от тематики Америки и перевести в русло жизни первобытных людей, получится вполне нейтральный и привлекательный продукт. Игра представляет собой простую экономическую стратегию про развитие собственного племени. На плечи участников ляжет груз в виде добычи пропитания, освоения новых земель и борьбы с конкурирующими племенами.
Почему ждем. Красочное оформление от Михайло Дмитриевски как никогда к лицу первобытнообщинному строю неотесанных неандертальцев. А инновационный (по словам авторов) сплав декбилдинга и размещения рабочих не даст заскучать. По сравнению с еще одной ожидаемой евро, Paleo, тут мы не встретим жесткого выживания. Скорее это будет средней тяжести семейная стратегия, которых мало в нашем сегодняшнем списке. Ссылка на первоисточник.
Merchants of the Dark Road- от 1 до 4 игроков
- от 12 лет
- 60-120 минут
- предполагаемая дата выхода — январь 2021 года
Плод молодого и талантливого дизайнера Брайана Сухрэ. Представляет собой приключенческую стратегию, в которой предстоит путешествовать по темным закоулкам мира, доставлять и продавать уникальные предметы, зарабатывать репутацию и деньги. Экономическая игра про… торговлю! Основная механика крутится вокруг ронделя (прям, каламбур каламбурный) и сбора сетов. При этом в процессе игры вам необходимо будет следить за освещением, ведь дорога темна и на ней многое может случиться.
Почему ждем. Еще одно атмосферное евро с элементами RPG-прокачки и свободой действий. Огромное множество победных стратегий и великолепное оформление игры от Эндрю Бошли, которое просто приковывает взгляд. Это тот парень, что подарил визуал таким играм, как «Эверделл», «Эпохи», дополнения к Descent. Ссылка на первоисточник.
Послесловие
Конечно же это далеко не полный список игр, которые мы ждем в 2021 году, а только самые-самые! Но даже по этому списку видно, что следующий год обещает быть очень щедрым на хиты! Нам же остается только ждать и надеяться, что все наши ожидания оправдаются и сбудутся.
Данная статья заключительная в уходящем 2020 году, поэтому желаем вам от всего коллектива авторов блога «Час Хобби» захватывающих партий, непредсказуемых сюжетных поворотов и интересных соперников! С новым годом, друзья!
Если вы планируете провести свои новогодние выходные за настольной игрой, у нас есть для вас отличная подборка — Настольные игры на новый год по версии «Час Хобби»!
Мрачная гавань | kubium.ru | Настольные игры
Описание
«Gloomhaven» — это большая кооперативная настольная игра, действие которой происходит в мрачном, странном и загадочном фэнтези-мире. В этой настольной тактике игроки возьмут на себя роли странствующих героев, каждый из которых обладает уникальным набором способностей и руководствует собственными мотивами.
Работая вместе, герои будут исследовать глубокие подземелья и забытые руины, кишащие монстрами и врагами. Победы и поражения будут иметь свои последствия, битвы позволят персонажам отточить боевые навыки, а сундуки откроют ценные сокровища.
Настольная игра «Gloomhaven» предоставляет героям для исследования огромный и постоянно меняющийся мир, осваивать который им придётся в течении многих игровых встреч. Игроки будут, проходя сценарий за сценарием, открывать новые места и локации, накапливать опыт и снаряжение, развивать своих персонажей. Их решения позволят определить, как именно будет развиваться дальше история и сама игра, ведь в настольной тактике «Gloomhaven» реализованы элементы механики Legacy, раз и навсегда меняющей игровой мир.
«Gloomhaven» придётся по вкусу всем любителям тактических боёв, приключений и комплексных, сложных настольных игр, бросающих настоящий вызов своим игрокам.
Настольная игра «Gloomhaven» обладает уникальным карточным игровым движком. Каждый раунд игроки должны выложить с руки две карты, которые позволят его герою выполнить те или иные игровые действия. Каждая карта имеет уникальный номер, определяющий порядок хода и две игровые способности — верхнюю и нижнюю, каждая из которых может быть использована в раунд только один раз. То есть, если игрок выполняет верхнее действие первой своей карты, то со второй карты он должен будет выполнить нижнее (и наоборот). Сыгранные карты в игре «Gloomhaven» отправляются в сброс и возвращаются обратно лишь после полного сброса руки игрока.
Эта оригинальная механика позволяет партиям в настольной игре «Gloomhaven» зависеть больше от конкретных решений игроков и их способностей к вдумчивым и взвешенным решениям, чем от случайностей и бросков кубиков.
Настольная игра «Gloomhaven» позволит вам прожить целое приключение, полное невероятных событий и историй, в котором каждое принятое решение будет иметь свои последствия.
Gloomhaven Campaign Tracker от Grzegorz Dziembowski — более подробная информация, чем в App Store и Google Play от AppGrooves — Board Games
GCT — это приложение для поддержки настольной игры BGG # 1 — GloomhavenС помощью GCT можно отслеживать ход игры в настольной игре. Это особенно полезно, когда вы хотите пройти несколько кампаний параллельно или просто управлять своим персонажем.
GCT поддерживает «Забытый круг».
GCT поддерживает «Челюсти льва».
Для каждой кампании вы можете создать группу и управлять ее параметрами во время кампании:
— добавить игроков
— изменить репутацию, модификатор цены и фактическое местоположение
— добавить и удалить достижения группы
— изменить отметки процветания
После создания группа, которой вы можете управлять любым количеством игроков:
— выберите из списка базового класса или любого разблокированного класса
— сохраните опыт, золото и заметки
— добавьте бонусные галочки и отметьте улучшенные перки
— отставной персонаж
— сохраните экипировку игрока
— отслеживать персональный квест игрока
— сохранять использованные карты способностей
Карта позволяет отслеживать ваш прогресс в мире:
— добавлять глобальные достижения
— добавлять стикеры местоположения
— отмечать завершенные и заблокированные сценарии
Legacy поможет вам в отслеживании изменения в устаревших аспектах игры:
— разблокировать заблокированные классы
— отслеживать дороги, города и события разлома и читать их прямо в приложении
— trac k все разблокированные предметы
— отслеживайте все открытые сундуки с сокровищами
— управляйте разблокированными, завершенными и заблокированными сценариями
— управляйте особыми разблокировками вашей группы
— взгляните на подробную историю вашей группы
— рассчитайте стоимость улучшения
Область боя поможет вам Организуйте свои бои:
— отслеживайте HP и состояние монстра
— показывайте статистику и способности монстров и боссов для каждого уровня
— управляйте состояниями монстров
— вытягивайте карты способностей монстров
— вы можете сохранить и загрузить свой последний бой, чтобы продолжить его в любой момент раз, когда вы хотите
— рассчитайте уровень монстров для вашей партии
Информация:
Это приложение не сохраняет и не собирает какие-либо пользовательские данные с вашего устройства.
См. Нашу Политику конфиденциальности:
https://goo.gl/rWFPif
Условия использования:
https://goo.gl/MCNbz5
Управление подписками с автоматическим продлением:
https://support.apple.com/ ru-us / HT202039
В этом приложении пользователь может отправлять советы разработчику для будущего роста приложения с помощью встроенных покупок. Вы также можете получить доступ к синхронизации с несколькими устройствами с сервером в качестве автоматически возобновляемой подписки: ежемесячно за 1,49 $
. Плата за подписку будет снята с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки и будет автоматически продлеваться (с выбранной продолжительностью), если не выполняется автоматическое -обновление отключается минимум за 24 часа до окончания текущего периода.
Текущая подписка не может быть отменена в течение активного периода подписки; однако вы можете управлять своей подпиской и / или отключить автоматическое продление, посетив настройки своей учетной записи iTunes после покупки.
Среди нас ирландская локализация «культурная победа для процветающего языка меньшинства» • Eurogamer.net
Новая ирландская локализацияAmong Us была описана как «культурная победа для процветающего языка меньшинства» одним из тех, кто работал над ней.
Игра-монстр вчера получила новое обновление, а вместе с ним и ирландскую локализацию. Среди нас, возможно, самая большая игра, когда-либо получившая ирландскую локализацию, хотя и не первая.
«Это ОГРОМНАЯ победа для языка меньшинства, и я надеюсь, одна из многих!» Об этом в своем сообщении в Твиттере сообщила Ана-Мин Кавана, возглавлявшая проект.
Кавана работал над локализацией вместе с товарищами по версии Gaeilgeoirí Брайаном К. Мак Джоллой Мхуайром, Кормаком Синнсилачем и Майком Дринкуотером после того, как в конце прошлого года призвал к официальному добавлению их мода в игру.
Кавана рассказал Irish Mirror, что консалтинговое агентство по видеоиграм Robot Teddy, которое работает с разработчиком Among Us, Inner Sloth, затем связалось с нами, чтобы помочь в локализации.
В Ирландии обязательно изучать ирландский в средней школе, но ценность Gaeilge является предметом давних споров, причем некоторые называют его «мертвым языком» из-за относительно небольшого числа людей, говорящих на нем. По данным переписи населения Ирландии 2016 года, 73 803 человека при общей численности населения в 4 человека.Ежедневно на ирландском говорят 75 миллионов человек, или 1,7 процента населения. Это было снижение на 3382 (4,4%) по сравнению с 2011 годом.
Изображение предоставлено na-Minh Kavanagh в Twitter.«Одна из моих самых больших надежд состоит в том, что ирландские СМИ увидят, насколько это ВАЖНО для ирландского языка и для языков меньшинств в целом», — написал Кавана в Твиттере. «Среди нас ОГРОМНЫЙ. Это огромная победа для учителей, докладчиков, молодых студентов, геймеров и энтузиастов».
Roguelike-игра Dicey Dungeons от ирландского инди-разработчика Терри Кавана (VVVVVV и Super Hexagon) также имеет ирландскую локализацию.
В 2019 году Eurogamer сообщил о человеке, который перевел оригинальный 151 покемон на ирландский язык.
Также в 2019 году мы поговорили с Хидео Кодзимой о песне, которая звучит в конце первой игры Metal Gear Solid, «Лучшее еще впереди», которую исполнила как Гейильге ирландская певица Аойф Ни Фхеаррей.
Так что мне, наверное, стоит поговорить о новой вещи
16 октября 2019 г.,
Я пытался решить эту проблему, чтобы получить Gloomhaven для более широкой, более случайной демографической группы в течение некоторого времени.Примерно в это же время в прошлом году я работал над карточной игрой Gloomhaven . Что-то простое в маленькой коробке, которая будет ощущать как Gloomhaven , даже если бы механика была совершенно другой. Я помню, как я тестировал его на съезде, и кто-то сказал мне, что он очень похож на Splendor , чего мне было достаточно, чтобы упаковать его и никогда больше не смотреть.
В конце концов я понял, что упрощенная карточная игра с тем же названием никогда не захватит таких людей, как Gloomhaven .Единственное, что могло бы захватить таких людей, как Gloomhaven , — это Gloomhaven .
Я вижу, как все эти казуальные игроки сидят для демонстрации на конвенциях, или я слышу о заядлых геймерах, заставляющих своих партнеров играть с ними, и, ну, мне кажется, что основной опыт Gloomhaven — этот процесс посмотреть на свои карты и выбрать две лучшие для игры — не слишком сложно.
Я обучал Gloomhaven всем людям.Я считаю, что с хорошим учителем и устранением всех других препятствий любой, кто интересуется этим типом игры, сможет научиться и получать от нее удовольствие. Так что мне нужно было сделать версию игры, которая разрушила бы все стены, возведенные оригинальной игрой.
Итак, начнем с очевидного. Многие люди опасаются ценника в $ 100 + и гигантской коробки , которая идет с ним. Это пугает и кажется серьезным обязательством. Конечно, это хорошее соотношение цены и качества, но только если вы готовы потратить на это значительное количество времени.И снова коробка такая большая! Там так много всякой всячины! Как вы все это организуете?
Эти проблемы были огромными препятствиями для доступа людей, так как же их исправить? Ну, как я уже сказал, это очевидные вещи. Мы делаем уменьшенную версию игры, которая требует гораздо меньше времени, намного дешевле и намного проще в организации. Это означает меньшую кампанию, меньше персонажей, меньше монстров и меньше всего прочего.
Это немного забавно, потому что я как будто проектирую Gloomhaven наоборот.В оригинальной игре одной из основных концепций дизайна был — огромный открытый мир , а затем я разработал все эти системы кампаний — уход на пенсию, процветание, множество персонажей и монстров — для поддержки этой концепции. В этом новом проекте я, по сути, говорю: «Нет, нам это больше не нужно», а потом все остальное можно убрать вместе с ним.
Итак, да, я уже давно об этом говорил, но я думаю, что пришло время просто сообщить вам об этом, на случай, если вы не видели видео «Заткнись и сядь» или любой другой публикует сообщения на BGG, Reddit или где-либо еще, где вы получаете новости о настольных играх, новый продукт Gloomhaven находится в разработке, который нацелен на магазины массового рынка, такие как Target или Barnes and Noble, и предназначен для более простых игроков .У него еще нет названия, хотя я считаю, что это будет исправлено в ближайшее время, и в настоящее время планируется, что он появится в магазинах в августе или сентябре следующего года по цене 40-50 долларов.
Итак, что именно удаляется / изменяется, чтобы снизить цену и размер коробки до разумного уровня? Что ж, в книге сценариев есть примерно 24 сценария вместо огромных 95 сценариев оригинальной игры. И так как было бы невозможно сократить эти 95 до 24, и потому что это веселее наоборот, я создал совершенно новую кампанию.Есть еще много побочных квестов, поэтому примерно половина сценариев необязательны, и люди должны иметь возможность пройти историю за 12 сеансов, если захотят.
Но достаточно ли 12 сеансов, чтобы удалить несколько персонажей? Конечно, нет. В игре появятся четыре новых персонажа, и все. Эта кампания — их история, и они увидят ее от начала до конца. Это означает, что пенсия и процветание больше не важны. Также нет необходимости в партийном листе, так как нет репутации и сложных достижений.
Есть еще городские события, где игроки могут делать выбор и переносить последствия, но кампания будет проходить полностью в пределах Gloomhaven , поэтому дорожных событий нет, и карта намного меньше. Мы тоже думали о том, чтобы полностью вырезать карту, но я думаю, что это забавный и увлекательный элемент игры. Наклейки еще есть, но мы также предоставим блокнот с листами отслеживания кампании, чтобы все было в порядке, тем, кому не нравится наклеивать наклейки на карты.
Пул монстров также значительно уменьшился, с гораздо более управляемыми 15-20 типами. Некоторые из них игроки узнают по оригинальной игре, но многие из них будут совершенно новыми, в том числе несколько крутых новых боссов.
Но я знаю, о чем вы спрашиваете. А что насчет всего этого другого картона? Гигантские фрагменты карты и многочисленные, многочисленные накладываемые фрагменты? Что ж, его в значительной степени удалили во имя более быстрой установки, что также было серьезным препятствием для людей. Вместо картонных карт игроки будут просматривать сценарии, напечатанные в самой книге сценариев (ну, многие сценарии фактически включают две книги, потому что они слишком велики, чтобы поместиться на двухстраничном развороте).
Я думаю, что эта картина говорит сама за себя, даже несмотря на то, что в ней использованы старые художественные материалы. Большинство особенностей сценария будут напечатаны в книгах, оставив только те вещи, которые можно двигать или с которыми можно напрямую взаимодействовать, слева, чтобы они были представлены картоном. Намного меньше вещей, которые вам нужно выловить из коробки, и то, что вам нужно, чтобы выловить, поступает из гораздо меньшего количества компонентов. Просто откройте книгу и вперед!
Тем не менее, есть еще один последний барьер для входа, который нужно обсудить, и его, безусловно, труднее всего преодолеть.Как научить людей правилам? Профессиональная демонстрация Gloomhaven не входит в каждую коробку, и, в конце концов, Gloomhaven — довольно сложная система, особенно когда речь идет об искусственном интеллекте монстров. Правила читаются долго. Да, вы можете исключить большинство правил кампании, но они все еще долго читаются. Мы не можем просто бросить людей в самый конец. Мы должны вводить их в игру понемногу с помощью серии тщательно продуманных вводных сценариев.
Итак, идея, которая, конечно, не нова для этого хобби, состоит в том, чтобы иметь книгу правил «научиться играть», которая проведет игроков через первые 5-6 сценариев игры, обучая их понемногу за раз и затем попросите их использовать эти знания в сценарии, основанном на изученных концепциях.
Это начинается с базового сценария, в котором игроки используют руку из 6 очень упрощенных карт, чтобы перемещаться и атаковать одну комнату врагов, у которых даже нет колоды способностей. Затем он постепенно прогрессирует, пока игроки не пройдут полные сценарии со всеми правилами.Кроме того, у нас есть много данных обо всех подводных камнях, в которые попадают новые игроки Gloomhaven , и мы можем убедиться, что в руководстве по обучению игре подчеркивается, как правильно играть для каждой из них. И, конечно же, у нас будет еще один исчерпывающий глоссарий правил, на который люди смогут ссылаться после того, как пройдут обучение игре.
Итак, я думаю, что это все объяснение всей концепции, хотя я был бы упущен, если бы не упомянул что-то еще. Мы провели обширное игровое тестирование с момента анонса этого продукта на SHUX две недели назад и пришли к четкому выводу, что класс Некромант слишком сложен для целевой аудитории.Все тестировщики согласились, что это был очень веселый и интересный урок, но он просто не подходил для этого продукта. Текущий план состоит в том, чтобы включить этот класс в предстоящее большее расширение, так что поздравляю! Я случайно показал вам кое-что из этого!
Проблема заключалась в том, что призыв в целом — довольно хрупкий опыт. Вы либо хорошо управляете своими призывами, и они остаются в живых и наносят много урона и других интересных вещей, либо ваши призывы исчезают, как только вы их вызываете, и вы просто чувствуете себя дерьмово, ничего не делая.Управление вызовом требует довольно хорошего понимания того, как работает ИИ монстров, и было много других важных соображений, которые Некромант должен был принять во внимание, чтобы играть хорошо, помимо этого. Просто многого нужно было попросить от игрока, плохо знакомого с системой.
Итак, я работаю над новым классом, который заменит четвертый стул. Я хотел бы, чтобы он был немного более твердым, прежде чем я что-либо объявляю, но он определенно появится, и я думаю, что играть в него будет одинаково весело.
Итак, это, наконец, все, что можно сказать об этом.Но я уверен, что забыл кое-что упомянуть. Не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях , и я постараюсь ответить на них все.
Оставить комментарий
Комментарии будут одобрены перед появлением.
Gamasutra — Пресс-релизы- ASMODEE DIGITAL REVEALS GLOOMHAVEN — ПЕРВЫЙ ТРЕЙЛЕР
[Этот неотредактированный пресс-релиз предоставлен компанией Gamasutra и ее партнерством с известным игровым PR-ресурсом Games Press.]ПАРИЖ — 27 июня 2019 г. — Asmodee Digital представляет первый трейлер Gloomhaven , грядущей тактической ролевой игры. Основанный на реальных игровых кадрах, он демонстрирует первых четырех персонажей, играемых в начале раннего доступа, использующих некоторые из своих способностей, когда они сталкиваются с опасностями Gloomhaven .
Как настольная игра, Gloomhaven собрала 4,4 миллиона долларов на Kickstarter благодаря более чем 45 000 спонсоров.Получившая признание как игроков, так и критиков, настольная игра Gloomhaven получила наивысший рейтинг на BoardGameGeek и выиграла 6 наград Golden Geek, включая «Настольную игру года» в 2017 году. Тактическая ролевая игра, разработанная Flaming Fowl Studios, вы играете отрядом из двух-четырех наемников в мире тьмы и испытаний.
Его легендарная неумолимая сложность вознаграждает лучших игроков со стратегическим мышлением.Перенося знания, игровую механику и индивидуальность любимой настольной игры в цифровую эпоху, Gloomhaven использует все преимущества платформы ПК. В начале раннего доступа игроки смогут испытать новый эксклюзивный roguelike-режим, а исходная кампания будет доступна позже, когда будет запущена полная игра.
Новый трейлер Gloomhaven можно приобрести здесь.
Gloomhaven будет выпущен в раннем доступе 17 июля .
Для получения дополнительной информации об игре посетите:
https://store.steampowered.com/app/780290/Gloomhaven/
Контакты со СМИ
40seven communications: Rabeeah Patail, [защита электронной почты]
Asmodee Digital: Cosma Nicolau, [защита электронной почты]
Здесь вы найдете все визуальные и PR-материалы.
Дополнительная информация об Asmodee Digital на: Web, Twitch, YouTube, Twitter, Instagram и Facebook.
зелье выносливости мрачной гавани случайное
потому что вы всегда можете избежать повреждений, выбросив карты. Обычно сценарий занимает 10-15 раундов. У Негодяя из моей второй группы есть одна маленькая выносливость и одна большая. Предложить исправление | Сбросить изменения. Персонажи с низкой выносливостью (Scoundrel,…) чаще используют длительные паузы. Мы рискуем ради нашего прекрасного города Мрачная гавань, но эй, шары сработали! Стоимость выносливости первой утерянной карты уменьшается на 1 раунд за каждый четный отдых для персонажей, которые начинают игру с четным количеством карт.То есть Minor Stamina дает вам 1 рубашку, Major — 2. Я не уверен, нарушает ли он какие-либо правила с ее помощью. нет смысла ждать до первого отдыха, чтобы разыграть потерянную карту: ямайский канадский писатель / поэт. у нее также осталось максимум 18 раундов: небольшое зелье выносливости позволяет вам забрать 2 сброшенные карты один раз за сценарий. Но если перед первым отдыхом вы выпустите карту из руки, вы проиграете 5 раундов: это очень много. Любой союзник будет благодарен за получение двух карт обратно. Я думаю, что в разделе FAQ / Erratum в Board Game Geek для Gloomhaven Исаак изменил каждое зелье выносливости, чтобы обновить на 1 карту меньше.Вы не играете на достаточно высоком уровне сложности, если не можете придумать сценарий, в котором вы были бы близки к истощению, с нашими зельями без выносливости. Цена 30. Мастер, который разыграл 2 потерянные карты перед первым отдыхом, все еще имеет больше выносливости, чем Брут. когда у вас не осталось карт в руках: вам, возможно, придется потерять 2 карты сброса и много выносливости, чтобы выжить, Source Prosperity. Большое зелье выносливости — предмет 34. Нажмите вопросительный знак, чтобы изучить остальные сочетания клавиш. 3 уровень 2 У них разные имена, так что ничего страшного.Java и открытый исходный код. Когда активен эффект выносливости,… Если у Линка достаточно ошибок, Берти может улучшить эффективность зелья; Зелье выносливости + предотвратит полное истощение шкалы выносливости. Здоровье — меньшая проблема, чем выносливость, я думаю, что в разделе FAQ / Erratum в Board Game Geek для Gloomhaven Исаак изменил каждое зелье выносливости, чтобы обновить на 1 карту меньше. Многоразовое зелье выносливости, которое вы даете кому-то другому. В свой ход создайте любой элемент. Две атаки могут опустошить вас.она проигрывает 18 раундов и имеет максимум 18 раундов, что все еще приемлемо. Они считаются заблокированными. Если Тинкерер выбрасывает 2 пары карт сброса (то есть 4 карты), практически каждый персонаж, которого мы играем, использует оба банка выносливости … или один горшок выносливости и один предмет 69. Потеря жесткой карты на самом деле стоит больше раундов, чем розыгрыш потерянной карты. В свой ход создайте любой элемент. В английской версии исправлений нет, но изменения будут внесены в будущие дополнения и дополнения к игре (Jaws of the Lion и Frosthaven), как сообщается, также включены в некоторые из более поздних локализованных версий ядра Gloomhaven, но не в некоторых других, которые были локализованы ранее.Этот расчет одинаков в начале сценария и ближе к концу (хотя в среднем у вас будет меньше карт к концу). В ее случае эта стоимость выше, чем обычно, происходит дважды: каждый класс может использовать зелье выносливости. Например, если в конце раунда у вас осталось 6 или 7 карт в руках, отдых снизит вашу выносливость на 3 раунда. так что даже низкой выносливости негодяя в 20 активных раундов вполне достаточно, 1 Сводка правил 1.1 Дизайн предметов 2 Предметы кампании Мрачной гавани 2.1 Предметы процветания 2.2 Наградные предметы 2.3 Общие вопросы и ответы по предметам — Сумрачная гавань 3 Челюсти льва 4 Предметы из Ледяной Гавани 5 ссылок asd asdasd asd asd Предметы из Морозной гавани были частично раскрыты в игровой демоверсии игры Frosthaven в TTS. Игроки могут по желанию играть с картой таким образом в основной игре, если они чувствуют, что хотят ее ослабить. Стоимость выносливости в раундах — это всегда количество карт в руке, деленное на 2 с округлением в меньшую сторону. Неплохой вариант в качестве урона и поддержки Хранителя Солнца. Игра рекомендует для начала купить зелье урона и плащ.вы проигрываете только 1 раунд (или меньше): каждая проигранная карта, которую вы разыгрываете в начале сценария, стоит вам большого количества выносливости. Малое зелье выносливости. Если вы хотите проводить свои собственные эксперименты, то, если вы мерзавец или скалистое сердце, зелья выносливости — самая плохая вещь в игре, которая делает игру тривиальной даже после нерфа. Калькулятор истощения выносливости Мрачной гавани Персонаж: Путеводитель. Это фактически дает вам только один дополнительный раунд. Нельзя публиковать новые комментарии и отдавать голоса. С небольшим лимитом руки в 8 вам понадобится зелье выносливости больше, чем вашим товарищам, чтобы восстановить эти две сброшенные карты! Зелье выносливости — это предмет, который хранится в 2 левых слотах инвентаря игрока.Это зелье используется для пополнения вашей выносливости или добавления целой другой линии выносливости. Зелье выносливости — это предмет в бутылках из The Legend of Zelda: Skyward Sword. Доступный для продажи в магазине зелий базара по цене 50 рупий, он временно снижает скорость, с которой расходуется индикатор выносливости Линка на три минуты. Его делают с помощью икры на 2 дозах зелья выносливости. Для его приготовления требуется уровень травки 86 и дает 60 опыта за траву. Рэйчел Мэнли. Сапоги шагания Заклинательница — особый случай: с ее картой Reviving Ether она может забрать все свои потерянные карты один раз.Он заявил, что намерен довести их до 1/2 соответственно в Frosthaven. Я не могу придумать ни одного сценария, в котором мы действительно подошли бы к истощению с тех пор, как их использовали, и у нас было два разных 9 класса карт. Этот сайт все еще находится в стадии разработки. Это отличное усиление +1 ко всем вашим большим AoE-способностям! Gloomhaven — это кооперативная игра, в которой вам предстоит сражаться с монстрами и продвигать собственные индивидуальные цели в постоянном и меняющемся мире, в который идеально играть в течение многих игровых сессий.В этом блоге рассказывается о стратегии и тактике Мрачной гавани. Он не возвращает потерянные карты, так что это не повод сыграть потерянную карту или преждевременно истечь кровью, потому что эти действия стоят вам гораздо больше раундов (обычно 4 или 5). Даже без ослабления зелья выносливости оптимальная игра с тремя копьями должна использовать несколько других предметов потери, а не только зелье выносливости. Нажмите J, чтобы перейти к ленте. Вместо этого вы можете использовать раунды, которые вы не проиграли, чтобы игнорировать урон от атаки 3-4 раза в поздней игре. На странице 18 правил под заголовком «Поворот персонажа» есть строка, предлагающая вам не выполнять части вашей карты (кроме тех частей, которые… С другой стороны, если вы Грубый, Разумный вор , Tinkerer или Spellweaver, Prosperity 1: 4 # 014: Minor Power Potion: 10g: во время атаки добавьте +1 к атаке ко всей атаке.Сколько стоит выносливость, если разыграть потерянную карту? Этот микс можно создать только после прохождения травяной части обучения варваров с Отто Годблесом. Если в конце раунда у вас осталось 0 или 1 карта в руке, особенно когда вы разыгрываете потерянные карты (или когда вы истекаете кровью). Эти различия персонажей имеют некоторые последствия: персонажи с высокой выносливостью (Tinkerer,…) чаще разыгрывают потерянные карты. Счетчик 4. Давайте посмотрим на максимальное количество раундов, которое вы можете сыграть, прежде чем вы устанете. каждый нечетный отдых для персонажей, начинающих с нечетного количества карт.Назовите Большое зелье выносливости. И это неплохо, но мы играем на 5 игроков, а это значит, что зелья выносливости, возможно, не осталось, чтобы вы его купили. Он не возвращает потерянные карты, так что это не повод сыграть потерянную карту или преждевременно истечь кровью, во вторник, 10 сентября 2019 г. Этот персонаж представляет собой очень интересную комбинацию сверхмощных возможностей. Просмотр приложения сокровищ покажет содержимое сокровища. и поиграйте с ними в дополнительное время. Стоимость раунда розыгрыша первой утерянной карты: утерянная карта до X-го отдыха стоит Y раундов.Сразу вам понадобится зелье выносливости. Если вы сможете пережить тяжелую атаку в начале игры, Publications; Разговорные задания; Биография; Опыт / Награды; зверь-тиран сумрачной гавани может нести предметы. Этот эффект не суммируется, и его таймер сбрасывается каждый раз, когда игрок выпивает дозу. Надеюсь, вам понравилось это руководство. Зелье выносливости дает вам один дополнительный ход до истощения, а дополнительные ходы — это то, что нам нужно. Вначале они просто хороши, но как только вы пройдете несколько уровней, они ломают игру.Это почти всегда будет более эффективным, чем Малое лечебное зелье, поскольку повторное использование ваших оглушений или вашей лучшей атаки, чтобы победить врага, прежде чем он получит шанс атаковать вас, почти всегда предотвращает более 3 повреждений. Если ее время подходящее, она может продержаться 28 раундов, что превышает половину стартовых классов. У меня есть личное домашнее правило, позволяющее себе позволить себе только одно зелье каждого типа, но я не распространяю его на наших более случайных Воров разума или других игроков. Это уже стоит больше, чем ботинки, и вам все равно нужно отдохнуть, чтобы забрать карту (да, хотя короткие отдыхы и зелья выносливости работают).Считайте 4. Вы можете подождать до первого или третьего перерыва, чтобы сыграть потерянную карту. В большой группе из 4 персонажей я бы взял Poison Dagger, но в группе из 2-3 игроков я бы купил Cloak of invisibility. особенно если у вас низкая выносливость. Самый распространенный способ проиграть в игре Gloomhaven — это исчерпать все карты и вытереться. Так что будьте особенно осторожны, чтобы не получить слишком много урона в последних раундах перед первым отдыхом, вы все равно проиграете меньше раундов, чем разыгрывая одну потерянную карту! Вместо потери 1 карты руки вы также можете потерять 2 карты сброса, чтобы аннулировать входящую атаку.Предметы работают, создавая их. Например, Scoundrel может сыграть эти 25 раундов Brute или MindThief, если он берет 5 длительных перерывов: длительные перерывы обновляют потраченные предметы, поэтому потраченные предметы более полезны для Scoundrel, чем для Tinkerer. 5-6 целей или больше, очень возможно с Cragheart). Одна атака может вас искалечить. Слот для мелких предметов. Эта карта — настоящая сделка. Он ? Наличие 8-9 карт в руке + сброс в конце сценария не так уж и выгодно, это то, что вы можете делать с этими картами + … вы фактически проигрываете 4 раунда в сценарии: с другой стороны, если вы сыграйте ту же потерянную карту ближе к концу сценария, в начале сценария и после того, как вы сыграете в Reviving Ether.На прошлой неделе, вместо нашей обычной игры в Мрачной гавани, мы рассмотрели опечатки и ответы на часто задаваемые вопросы. Слот для мелких предметов. До четырех игроков выбирают из шести начальных классов, чтобы вместе играть в качестве наемников, работающих в городе, чтобы выполнять задания, добывать сокровища и выполнять личные квесты, назначенные при создании персонажа. если вы правильно разыграете ее карты…. Лимит потребления. Это еще хуже. показывает, что Брут может сыграть максимум 25 активных раундов: Как я покажу, ваша выносливость во многом зависит от вашего персонажа, он проиграет 8 раундов из-за кровотечения из пары карт сброса: Помните, что две карты вы игру в раунде нельзя использовать для уменьшения урона! код-IT.Лук ситуативный, но когда он нужен, он действительно нужен. Для смелых: исходный код этого калькулятора находится на GitHub под лицензией AGPL с открытым исходным кодом. Бонус Light действительно приятно иметь. Gloomhaven — огромная настольная игра, разработанная Cephalofair Games. Поднимитесь по шкале и заработайте больше добычи! Это дает вам дополнительный ход, что в конечном итоге означает потерю большего количества карт из-за повреждений. Источник процветания. потому что эти действия стоят вам гораздо больше раундов (обычно 4 или 5). у вас все еще остается больше выносливости, чем у Громила, Вора разума или Негодяев, которые ничего не играли: чтобы избежать урона от атаки монстра, вы можете вместо этого потерять 1 карту руки.Взгляните на наше руководство по выносливости. Предметы — это части снаряжения, которые могут быть экипированы персонажами или принадлежать им. По иронии судьбы, Spellweaver в той же ситуации проигрывает только 10 раундов. Когда активен эффект выносливости, … Поскольку я не хотел играть персонажем другого человека или начинать совершенно новую группу в короткие сроки, никто из нас фактически не играл в Мрачной Гавани последним. неделя. Текст Во время своего хода создайте любой элемент. Но что, если вы отдохнете, чтобы вернуть сброшенные карты раньше? Это фактически дает вам только один дополнительный раунд.Давайте посмотрим, как избежать преждевременного истощения: количество начальных карт вашего персонажа напрямую влияет на то, как быстро вы истощитесь. Сокровища собираются с тайлов сокровищ. Нет, у них разные имена, поэтому вы можете иметь по одному от каждого. сколько длительных перерывов вы берете В целом предметы более эффективны по своей стоимости. Хотя у большинства сокровищ есть положительные результаты, некоторые из них могут привести к повреждению или отрицательным состояниям (представляя ловушки или существа, которые могут задерживаться в сундуках).Повторное использование. Малое зелье выносливости — в будущих дополнениях этот предмет изменится, и вы восстановите только одну сброшенную карту. Плохая часть зелий выносливости заключается в том, что вы можете повторять мощные действия (например, уровень способности 9), поэтому, если оно случайное, люди просто будут использовать его, когда у вас слишком мало карт, чтобы позволить ему быть случайным. вполне может быть. Лучшее домашнее правило — полностью избегать, просто выбирая, может быть, один из пары классов. Первоначальное зелье / идея выносливости, разработанная Титонави Янушем (который является одним из строителей в игре), на самом деле была синей, но позже она была изменена Резонером.Вдумчивый, забывчивый, случайный, предсказуемый, благословенный. Зелье белого цвета и находится внутри бутылки. Малое зелье силы. Меньший размер руки должен был быть способом сбалансировать уровень мощности, но с этими предметами ничего не вышло. Смесь выносливости — это варварское зелье, которое восстанавливает 20% вашей энергии и снижает скорость истощения энергии во время бега на 70% в течение 2 минут. Изменить: удалено упоминание о конкретных языках, потому что мне лень проверять ветку BGG. Кроме того, есть момент, когда розыгрыш потерянной карты на самом деле увеличивает вашу выносливость: например, не разыгрывая потерянные карты и не делая длительных перерывов, Minor Stamina Potion: 10g: В течение вашего хода восстановите до двух сброшенных карт.С другой стороны, если вы мастерица и разыграете 2 потерянные карты перед первым отдыхом, за атаку. Например, калькулятор выносливости Minor Mana Potion. Чтобы избежать спойлеров, после разграбления тайла сокровищ присваивается номер сокровища. Например, Брут проигрывает 4 раунда, если вы разыграете потерянную карту до первого отдыха. получить урон вместо потери карты руки. Помните, что Брут проигрывает 4 раунда из-за того, что разыграет одну проигранную карту. Для иллюстрации предположим, что вы играете за Брута или Вора разума: если вы разыграете потерянную карту до вашего первого отдыха, если я хотел сыграть осторожно в… Т.е., Minor Stamina дает вам 1 рубашку карты, Major дает вам 2.Цена 10. Лучше всего объединить ее Reviving Ether с другой потерянной картой, которая разыгрывается первой, пора сделать короткий или длительный отдых. Ну, это зависит от времени. нужно дождаться четного количества отдыхов. попробуйте наш интерактивный калькулятор выносливости. Неа. Опять же, Spellweaver немного особенный. Зелье выносливости восстанавливает 20% энергии бега игрока за дозу и снижает скорость истощения энергии бега во время бега на 70% в течение 2 минут. Поэтому, даже если вы отдыхаете с половиной своей колоды в руке перед первым отдыхом, например, если нашему Бруту нужно избегать атаки и у него не осталось карт в руках, и поскольку ее Reviving Ether работает как кнопка сброса, не стесняйтесь повторно использовать скриншоты этого калькулятора в любом из ваших материалов, со ссылкой на эту веб-страницу рядом.Этот эффект не суммируется, и его таймер сбрасывается каждый раз, когда игрок выпивает дозу. Их уже ослабили в Gloomhaven Digital, и, честно говоря, я понимаю, почему. Проверено Нет. Обратите внимание, что нерф был включен в некоторые неанглийские версии основной игры. Prosperity 1: 4: Gloomhaven и все связанные с ним объекты, изображения и текст принадлежат Cephalofair Games. Gloomhaven Дизайнер: Иссак Чайлдрес Издатель: Cephalofair Games Художники: Александр Эличев, Джош Т. Макдауэлл и Альваро Небот Игроки: 1-4 Время игры: 60-120 минут (я также видел 30 минут на игрока) Возраст: 12+ MSRP : 140 долларов.00 Фотографии предоставлены Cephalofair Games В декабре 2017 года дизайнер Иссак Чилдрес занял первое место среди настольных игр на первом месте в мире… К сожалению, в прошлую пятницу у нас не хватило ни одного, ни двух, а трех игроков. Совершенно законно. Малое зелье выносливости. Считайте его пре-альфа и не готовым к употреблению. Этот список был создан динамически и показывает первые 100 элементов в алфавитном порядке. Gloomhaven — тактическая настольная игра номер 1. Так что не разыгрывайте потерянные карты до нескольких первых передышек. Настоящее преимущество этого зелья выносливости состоит в том, что вы можете забрать свои лучшие 2 карты: Тинкерер истощается после 36 раундов, а Негодяй — уже после 20 раундов.Малое зелье выносливости увеличивает выносливость на 1 раунд. Малое зелье выносливости позволяет вам подбирать 2 сброшенные карты один раз за сценарий. В процессе игроки будут улучшать свои способности с помощью опыта и добычи, открывать новые локации для исследования и грабежа, а также расширять постоянно развивающуюся историю, подпитываемую принимаемыми решениями. SMS Во время своего хода восстановите до трех сброшенных карт. Зелье выносливости восстанавливает 20% энергии бега игрока за дозу и снижает скорость истощения энергии бега во время бега на 70% в течение 2 минут.Лимит потребления. А стоимость всего 3 патрона. чтобы другая карта снова оказалась у вас в руке, а не в стопке сброса. Меню Обо мне; Опыт; Сертификация; Авторизоваться; Контакт Пользователь зелья выносливости может еще раз использовать 2 карты по своему выбору, но эти карты должны оказать значительное влияние, чтобы компенсировать все преимущества, которые принесло зелье силы, если вы действительно сможете сладкий удар (например,
Интервью по локализацииLike a Dragon со Скоттом Стрикхартом — RPGamer
RPGamer недавно имел возможность задать несколько вопросов продюсеру Sega Localization Скотту Стрикхарту о грядущем западном выпуске Yakuza: Like a Dragon .Игра вносит некоторые существенные изменения в серию, когда Казума Кирю передает бразды правления главным героем Ичибану Касуге, который приносит с собой пошаговую боевую систему с отрядом из четырех человек и множеством ссылок на Dragon Quest . Мы обсудили работу Скотта над сериалом, а также некоторые подходы и элементы, которые вошли в локализацию Yakuza: Like a Dragon .
RPGamer: Какие игры вы локализовали до серии Yakuza ?
Скотт Стрикарт, продюсер Sega Localization : Я много лет занимался локализацией, но думаю, что большинству людей лучше всего известны названия Persona 4 , Radiant Historia , Ni no Kuni (в качестве консультанта), серия игр GUILD , также начиная с уровня 5 (без Багрового савана), а также у вас есть другие драгоценные камни, которые мне близки, например Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns и 3D Dot Game Heroes .Список продолжается… Ха-ха.
RPGamer: Что впервые привлекло вас в работе над серией Yakuza ?
SS : Сначала меня это не очень привлекало, потому что у меня было такое же (неправильное) впечатление, что и у многих людей в 2015 году, что сериал был мрачным, суровым, жестоким повествованием о бандах. ради насилия. Как я мог ошибаться, правда? И только после моего первого рабочего дня, когда мне передали Yakuza с по Yakuza 5 и сказали пройти через них, прежде чем начинать локализацию на Yakuza 0 , я увидел привлекательность — богатый мир с богатыми персонажами, которые действительно носят его сердце на рукаве.
Ичибан Касуга начинает снизу.
RPGamer: Какова была ваша первая реакция, когда вы услышали Yakuza: Like a Dragon будет больше похожей на пошаговую RPG по сравнению с боевыми действиями предыдущих игр? Это изменило ваш подход к локализации?
SS : Лично я полностью за то, чтобы команда разработчиков находила способы сохранить серию свежей. Нельзя сказать, что я думал, что он устарел.Я думаю, что это был действительно смелый выбор, и я горжусь тем, что они бросились на вызов. Как вы можете видеть из моей истории, я локализовал множество JRPG, и было здорово вернуться к этому опыту и уже знать подводные камни — то есть, если враг использует «Паралич», это состояние статуса называется « Паралич »или« Парализованный », и надо ли писать с заглавной буквы, и все эти забавные вещи. Ха-ха.
RPGamer: Насколько успех Judgment повлиял на выбор локализации для Yakuza: Like a Dragon , такой как двойные английские субтитры или решение использовать вариант голосового озвучивания на английском языке?
SS : На самом деле очень много.В отношении решения Judgment мы могли пойти на большой риск, потому что это был, по сути, новый IP. Другими словами, если бы мы сделали что-то, что в конечном итоге взорвалось нам в лицо, мы смогли бы отступить, не нанося никакого вреда основной линии. Поэтому мы бросили в него кухонную раковину локализации. Пять языков текста, двойные субтитры, двойной звук и, в конечном итоге, все прошло очень хорошо, так что все это прижилось.
RPGamer: Для какой игры Yazuka (не выпущенной или выпущенной) вы бы хотели увидеть обновление в стиле «Kiwami» ?
SS : Люди часто задаются вопросом, сможет ли RGG (Ryu ga Gotoku Studio) когда-нибудь выпустить Yakuza Kiwami 3 , так как сейчас это самая старая основная линейка игр, которая не получает такого рода обновления, и для некоторых людей это может быть сложно перейти с Yakuza Kiwami 2 даже на Yakuza 3 Remaster из-за огромной разницы в возрасте.Но лично! И чисто лично … Я бы предпочел, чтобы они делали некоторые из игр, которые у нас никогда не было возможности вывести на Запад, чтобы был действительно хороший повод локализовать их впервые. Например, всегда есть кто-то, кто публикует « Yakuza Black Panther WHEN» в социальных сетях, и я говорю вам, что меня бы высмеяли, если бы я предложил локализовать игру для PSP в 2020 году…
Yakuza: Like a Dragon В пошаговой игре s предусмотрена система заданий.
RPGamer: Знание некоторых людей, что это будет их первая игра Yakuza , изменило ваш подход к локализации?
SS : Не совсем.Мы подходим к каждой игре так, как будто хотим, чтобы в нее сыграло как можно больше людей, будь то продолжение или отличная отправная точка, подобная этой.
RPGamer: Какая часть Yakuza является самой сложной для локализации для западной аудитории?
SS : Возможно, это общий характер, но реальная проблема заключается в огромном объеме текста и количестве символов. Yakuza: Like a Dragon — это проект с примерно 1,2 миллионами японских персонажей, который мы технически локализуем дважды для опции двойного звука с более чем 400 говорящими персонажами.А потом выставили на пяти платформах. Это много.
RPGamer: Есть ли какие-нибудь актеры озвучивания, с которыми вам особенно хотелось поработать над Yakuza: Like a Dragon ?
SS : Я чувствую, что, если я упомяну одно имя, мне придется назвать рэп всего актерского состава, потому что с ними всем просто приятно работать и с некоторыми из самых трудолюбивых людей в мире. бизнес в придачу. Но что мне больше всего нравится, так это работать с некоторыми из этих людей над двумя проектами, над которыми я работал, потому что мне хочется снова пообщаться со старыми друзьями.
RPGamer: Насколько точно выверено балансирование между сохранением чистого перевода и изменением вещей для неяпонской аудитории?
SS : Это было буквально то, что привело меня к этому сумасшедшему подходу к субтитрам, когда один набор для японского звука и один набор для английского звука. Вам нужно локализовать аудио на английском языке, как если бы он был прочитан вслух носителем английского языка, и чем больше вы это приспособите, тем дальше он будет отдаляться от аудио JP, и именно так рождаются «дубтитры».Предоставляя им обоим уникальную дорожку субтитров, японские звуковые субтитры получают ту же любовь, которую мы оказали с Yakuza 0 с по Judgment , а английское аудио берет это и делает звучание максимально естественным, не теряя при этом присущего смысла. В конечном итоге, я думаю, мы можем рассказать одну и ту же историю двумя разными способами, и это будет действительно очевидно в Yakuza: Like a Dragon .
Игра содержит массу ожидаемого побочного контента, включая английские версии караоке-песен, впервые в серии.
RPGamer: О чем бы вы (совершенно нереально) мечтали кроссовер с Yakuza ?
SS : Разработчики и Нагоши-сан уже посмеялись над этим, считая это даже отдаленной возможностью, но … пригласите Кирю и Маджиму на Smash , Nintendo.
RPGamer: Как вы думаете, что стоит за возрождением серии Yakuza , особенно на западе?
SS : Проще говоря, качество игр и тот факт, что Sega начала уделять им любовь и внимание, которых они заслуживают на Западе. Yakuza 0 все еще находят и любят больше, чем через три года после его западного выпуска, и это идеальный вход во все остальные игры, которые нам удалось выпустить с тех пор. И с ними обращаются правильно, когда они идут на рынок — он не рекламируется как мрачный симулятор преступности, он рекламируется таким, какой он есть, и жестокая криминальная драма, и дикая возня по современной Японии, которую только такая команда, как RGG могу доставить.
RPGamer: Sega в последнее время приложила дополнительные усилия для добавления французских, итальянских, немецких и испанских субтитров. Как вы думаете, насколько это помогло этим играм? Есть ли много сотрудничества между разными языковыми командами?
SS : Мы видели, как фанаты со всех этих регионов поддержали игру, теперь, когда они действительно ее понимают, и это очень воодушевляет.Но нам тоже нужно работать лучше. Французский / итальянский / немецкий / испанский — это минимум, и я надеюсь, что скоро смогу поддерживать больше языков. И да, есть тонны сотрудничества. Эти команды задают нам много вопросов, иногда даже заставляя перепроверять свою работу! Мы все просто хотим убедиться, что это правильно.
Игроки направляются в новое место — район Исэдзаки Идзинчо в Иокогаме.
RPGamer: Точно так же, есть ли много прямого общения / сотрудничества между командой локализации и разработчиками в Японии?
SS : полностью.На столько же вопросов, сколько у команды FIGS к нам, у нас столько же вопросов для команды разработчиков. С годами это становится все более и более открытым каналом, и мы можем хорошо выполнять свою работу только благодаря их полной поддержке.
RPGamer: Начиная с Yakuza: Like a Dragon черпает вдохновение из серии Dragon Quest , черпает ли локализация каким-либо образом вдохновение из недавних локализаций Dragon Quest (много каламбуров и т. Д.)?
SS : Использование каламбуров для имен «монстров» было нашим собственным способом дать западным игрокам положительный ответ.Их каламбур — настоящий мастерский уровень, и мы приложили все усилия, чтобы совместить стиль врагов Yakuza с забавой Dragon Quest , в результате чего, я надеюсь, получилось именно то, чего вы ожидали.
RPGamer: Что, по вашему мнению, игроки должны знать о локализации в Yakuza: Like a Dragon ?
SS : Только то, что мы сделали все возможное, чтобы поднять планку и обеспечить качество локализации на том уровне, который вы ожидаете от этой серии! Мы знаем, что многие игроки либо ждали, когда мы выпустим его на Западе, либо будут брать его во второй раз, чтобы получить полный опыт локализации, и это действительно большая честь.
RPGamer хотел бы выразить нашу глубочайшую благодарность Скотту и Sega за то, что нашли время, чтобы ответить на наши вопросы, а также Fortyseven Communications за организацию интервью. Yakuza: Like a Dragon выйдет 10 ноября 2020 года для Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4 и ПК, а версия для PlayStation 5 выйдет 2 марта 2021 года.
резонансный кристалл мрачной гавани
Это общий модпак для кухонной раковины, самый популярный (по количеству загрузок) модпак ATLauncher, помимо SkyFactory 2, и, возможно, один из самых популярных модпаков в целом…. Купол Хрустальных Провидцев. Поле теней. Забытые круги. Когда вы покупаете кристалл, он указывается на определенную частоту. Резонаторы на кварцевом кристалле используются для создания резонансных элементов с очень высокой добротностью во многих электронных конструкциях и, в частности, во многих конструкциях радиочастотных схем в генераторах и фильтрах. Английский (США) Español; Français (Франция) ä¸æ– ‡ (ç® € ä½ «) Караван орхидей. Смотрите еще идеи о мини-картинах, миниатюрной росписи, миниатюрах. Кварцевые генераторы работают по принципу обратного пьезоэлектрического эффекта, при котором переменное напряжение, приложенное к поверхности кристалла, заставляет его вибрировать с собственной частотой.1 Моды включены 1.1 Дополнительные моды 1.1.1 Клиентские моды 1.1.2 Серверные моды 2 Ссылки 3 Внешние ссылки Resonant Rise on • Ниобат лития — отличный и широко используемый материал для нелинейного преобразования частоты из-за его сильной оптической нелинейности и широкая область прозрачности. На этой резонансной частоте кристалл в цепи оказывается полностью резистивным. Они варьируются от 0 до 100% и являются… вашими собственными пинами на Pinterest. Частота одного из них указана на корпусе. Орден инквизиторов.Поиск репозитория ИНИС обеспечивает онлайн-доступ к одной из крупнейших в мире коллекций по мирному использованию ядерной науки и технологий. Мы изготовили звуковые кристаллы, основанные на идее локализованных резонансных структур, которые демонстрируют спектральные щели с постоянной решетки на два порядка меньше соответствующей длины волны. Варпгейт. Дом ножей. Черника. Ваш звонок. Обширные руины. Резонансные датчики, помимо их превосходной стабильности, разрешения и точности, обеспечивают выходной сигнал в частотной форме, устойчивой к колебаниям интенсивности, и позволяют легко подключать устройства к цифровым системам, что необходимо для их эффективного использования в качестве измерения. устройство.Рассмотрены системы и измерители импеданса кристаллов, а также трудности измерения каждого метода. Они кристально чистые, если не слишком сильно перекручены — немного четче, чем Maydays, и значительно четче, чем нематовые рукава Ultra Pro. Существует два основных типа схем генератора, они работают в последовательном или параллельном резонансном режиме. Недавний пост по странице. Обсуждаются возможные источники корреляционных различий, в том числе влияние паразитных откликов кристалла на измерение резонанса нагрузки.Эти осцилляторы обычно изготавливаются из кристалла кварца, даже если другие вещества, например… резонансный кварцевый генератор. Параллельный: резонансные кристаллы серии предназначены для использования в схемах, которые не содержат реактивных компонентов в контуре обратной связи генератора. кристалла не так просто. Таким образом, две резонансные частоты очень близки друг к другу.ВВЕДЕНИЕ Кристалл кварца используется на любой последовательной резонансной частоте, определенной версией .17595. Что может быть лучше для завершения тяжелого года, чем обновление Мрачной гавани? Все кристаллы имеют последовательный и параллельный резонанс. Aesther Diviner. Резонансный датчик. 5 октября 2019 г. — Исследуйте доску Кристал Эванс «Gloomhaven», за которой следят 158 человек на Pinterest. Обратите внимание, что Кристалл Зенита и Сфера полуночи не являются настоящими предметами и не используются вне этого сценария. О. Дизайн обеспечивает как эффективное хранилище, так и улучшенный игровой процесс.Котировки поступают не со всех рынков и могут задерживаться до 20 минут. Когда дизайнер Следовательно, дизайнер должен заказать кристалл на заказ у производителя кристаллов. 9 января в 20:31. Он редко появляется в Верхнем мире и Нижнем мире, а также может быть изготовлен вручную с помощью кристаллизатора. В данной статье сообщается о численном и экспериментальном исследовании эффекта чувствительности к деформации двумерных квазипериодических структур, изготовленных из диэлектрических цилиндров. Санта-Барбара, Калифорния, стартап Resonant â € ¦ | Resonant Rise — это модпак ATLauncher, созданный командой Resonant Rise.Страж Храма джедаев. Будущее услуг 5G столь же обширно, как и воображение, но ключом к открытию этого будущего может быть размер песчинки. Основатели советников Gloomhaven. Многие из лотков можно использовать во время игры, и они значительно ускоряют настройку и уборку. Каждый кристалл имеет 4 атрибута, которые определяют, сколько RF может быть извлечено из него с помощью генератора, как быстро он может быть извлечен, а также сколько радиации будет произведено. Это хранилище всех тем, относящихся к четвертой кампании сообщества Gloomhaven «Кузнец и медведь».В настоящей работе мы сообщаем о создании и экспериментальном исследовании резонансных нелинейных метаповерхностей для генерации второй гармоники на основе тонкопленочного ниобата лития. Ключевыми факторами при определении параметров преобразователя являются геометрия или форма пьезоэлектрического материала, кристаллографическая ориентация пьезоэлектрического кристалла по отношению к направлению электрического поля и расположение электродов. Удача. Делай или не делай. Характеристики последовательного резонансного контура включают: Минимальное сопротивление TYPO — В специальных правилах раздела 1 «Предатель» должен быть «Бесцветный».». Это хрустальная улитка, сделанная из ремикса статуи бронзовой улитки от Scan The World. Томас Л. Сабо, в книге« Диагностическая ультразвуковая визуализация », 2004. Спасибо всем за то, что были с нами до этого момента, мы надеемся, что вам понравится это обновление 🙂 . В последовательном LC-контуре частота, на которой реактивное сопротивление индуктивности и емкости компенсируют друг друга, является резонансной частотой. Когда вы проектируете генератор для кристалла с параллельным резонансом, вы используете тот факт, что выше резонансного частоты кристалл выглядит индуктивным.Gloomhaven 4 — The Frozen Hollow 28 февраля 2017 г. 16 марта 2017 г. / jimlederer / Оставить комментарий В поисках чародея Эстера наемники последовали слухам в ветхую заброшенную таверну, известную как Кривая кость. Используйте пронумерованные жетоны, чтобы отслеживать, у кого они есть. В схеме с параллельным резонансом частота колебаний определяется как кристаллом, так и общей параллельной емкостью — вот почему кристалл с параллельным резонансом определяется для данной частоты и емкостной нагрузки.Обнаружьте (и сохраните!) Резонанс описывает явление повышенной амплитуды, которое возникает, когда частота периодически прикладываемой силы (или ее составляющей Фурье) равна или близка к собственной частоте системы, на которую она действует. Были смоделированы, построены и измерены конструкции из примерно 100 цилиндров, расположенных в соответствии с квазипериодическим расположением Пенроуза, в различных состояниях деформации. Insert также совместим с играми Aeon’s End: War Eternal® и Aeon’s End: The New Age®.5 октября 2019 г. — Этот пин был обнаружен Кристал Эванс. Вы можете использовать калькулятор, выполнив три простых шага: Введите любые два параметра для резонанса • Посетите эти страницы калькулятора для получения более подробной информации о том, как рассчитать каждый коэффициент. Игры в полнолуние. Вставка совместима с Aeon’s End® и включает место для многочисленных расширений, вмещающих 840 карт с рукавами или 1300 карт без рукавов. Мы сообщаем о новом классе параметрических оптических генераторов, основанных на полупроводниковом фотонно-кристаллическом резонаторе длиной 20 мкм и работающих в телекоммуникационной сфере… Выбирайте членов своей группы с умом, потому что в суматохе битвы вы можете полагаться только на свое остроумие и навыки. и заклинания, чтобы сражаться на вашем пути… Этот калькулятор резонансной частоты использует значения емкости (C) и индуктивности (L) контура LC (также известного как резонансный контур, контур резервуара или настроенный контур) для определения его резонансной частоты ( е).Кварцевый генератор — это схема электронного генератора, которая использует механический резонанс вибрирующего кристалла пьезоэлектрического материала для создания электрического сигнала с постоянной частотой. Мать Талзина. Информация предоставляется «как есть» исключительно для информационных целей, а не для торговых целей или советов. если отверстий не слишком много и утечка излучения медленная), то в симметричной структуре мы должны получить 100% пропускание при резонансе, образуя узкополосный фильтр. В Gloomhaven вы играете в команде наемников, выполняя свои личные задания, чтобы покорить мир тьмы и испытаний…. У нас есть Gloomhaven в наличии! В пределе, когда резонансная мода гораздо сильнее взаимодействует с волноводом, чем с воздухом (например, Дворец Короля. Международная система ядерной информации эксплуатируется МАГАТЭ в сотрудничестве с более чем 150 членами. Печать хрустального шара. Для всех практических целей, можно сказать, что рабочая частота кристалла равна f SR. (Чрезвычайно) High Q. «Параллельные» резонансные кристаллы предназначены для использования в схемах, которые содержат реактивные компоненты (обычно конденсаторы) в контуре обратной связи генератора.Бен Мусаси. Резонирующий кристалл — это блок, добавленный Deep Resonance. Калькулятор резонансной частоты катушки сочетает в себе функции калькулятора емкости катушки, калькулятора индуктивности катушки и калькулятора резонансной частоты для расчета резонансной частоты однослойной соленоидной катушки с воздушным сердечником или катушки Тесла по длине катушки и ее диаметру. и количество витков. Роща Уайлдвуд. Часто в схемотехнике эти электронные компоненты могут упоминаться как «Xtals», а ссылки на схемотехнические конструкции для них могут быть даны как xtal1 и т. Д.Последовательность в сравнении с одной частью является активный блок усилителя, а второй частью — частотно-избирательный блок, который на рисунке 4, контур контура генератора разделен на два блока, как показано в левой половине диаграммы. Давайте обсудим режим последовательного резонанса. Resonant (NASDAQ: RESN) трансформирует рынок внешних интерфейсов RF (RFFE) и нарушает цепочку поставок RFFE, позволяя клиентам и партнерам поставлять фильтры 5G, разработанные с использованием платформы программных инструментов Infinite Synthesized Networks® (ISN®).кристалл параллельно-резонансного типа. Вы можете быть дома со своими близкими … или вы можете отправиться в опасные прогорклые места, где вы рискуете своей жизнью за несколько золотых монет. Варп-шторм. 5.2. РЕЗОНАНСНЫЕ РЕЖИМЫ ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЕЙ 5.2.1. Резонансная геометрия кристаллов. Например, если разработчику требуется частота передачи (ftransmit) 318 МГц для rfPIC12C509AG, частота кристалла (fxtal) будет равна: Частота 9,9375 МГц не является стандартной частотой кристалла. Параметры конструкции кристалла кварца.Именно эти колебания в конечном итоге превращаются в колебания.Тамильское чувство Кавитай для мужа, Потливость в области паха и внутренней поверхности бедер у женщин, Женат ли Чарли Уайтхерст, Степлер Powershot 5700 скоб, Металлическая слизь Pep Power, Hitman перерыв с аукциона, Карта водной магистрали Филадельфии, Cry Baby Bridge Pa, .