Интересные игры про гномов на PC
Друзья, я решительно приветствую Вас! Ниже подобраны интересные игры про гномов для ПК.
Содержание
- Гномы Wiggles
- Храбрые гномы – крадущиеся тени
- Храбрые гномы 2
- Веселые гномы
- Dwarfs!?
- A Game of Dwarves
- 300 Dwarves
- Сага о гномах
- Bravada
- Craft The World
- Dwarven Brawl Bros
- The Dwarf Run
- Gnumz: Masters of Defense
- Сад гномов 1-4
- We Are The Dwarves
- The Dwarves
- Игры, в которых можно играть за гномов
- Severance: Blade of Darkness
- Arcanum
- Neverwinter Nights 1 и 2
- SpellForce
- Sacred
- Dungeon Lords
- The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth I и II
- Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
- Dungeons & Dragons: Daggerdale
- Бесплатные онлайн игры, где можно играть за гнома
- Panzar: Forged by Chaos
- Neverwinter
Гномы Wiggles
Дата выхода: 2001 г.
Жанр: стратегия в реальном времени, экономическая стратегия
Экономическая с элементами ролевой игры. По сюжету игрок должен возглавить отряд гномов, которые хотят докопаться до центра Земли, чтобы посадить на магическую цепь опасного монстра – Фенрира, сбежавшего от бога Одина.
Помимо постройки зданий, улучшения технологий и создания новых инструментов, игрок почувствует себя в роли менеджера и прораба. В процессе игры, нужно создавать расписание для каждого из членов отряда, чередуя время работы и отдыха. Другой стороной игры станут монстры, что постоянно нападают во время раскопок.
Храбрые гномы – крадущиеся тени
Дата выхода: 2006 г.
Жанр: Аркада
Приключенческая ролевая 3D аркада. Маг Фафнир и воин Торвальд, отправляются на поиски пропавшего кузнеца, которого захватили враги во время нападения. Героев ждут опасные монстры, темные подземелья и множество ловушек, расставленных на локациях.
Игрок сможет взять под контроль двух гномов, отличающихся своими талантами и навыками. Фафнир – мудрый волшебник, владеющей магией стихий. Торвальд – настоящий дуболом, сносящий все на своем пути. Игра требует слаженных командных действий и нестандартного подхода к решению задач.
Храбрые гномы 2
Дата выхода: 2008 г.
Жанр: Аркада, 2D-платформер
Аркадный 2D платформер. Сюжет игры расскажет про двух гномов путешественников. Волшебник и Воин исследуют новые миры, которые наполнены магическими противниками и головоломками. В процессе прохождения они будут собирать золотые ключи и монеты, а также сражаться с боссами, чтобы спасти добрых фей.
Игрок сможет взять под контроль одного из героев. Это определяет стиль прохождения и тактику сражений. Колдун Фафнир слаб в ближнем бою, но имеет магический посох, стреляющий разрядами молний. Воин Торвальд отлично подойдет для ближней битвы, но его нерасторопность постоянно подвергает опасности путешественников.
Веселые гномы
Дата выхода: 2010 г.
Жанр: Аркада
Гномы больше всего любят золото и драгоценные камни. После падения метеорита, команда искателей приключений отправляется за самым большим космическим алмазом, который принесет милым дворфам несметные богатства и новые магические силы.
Игра выполнена в виде квестового менеджера. Игрок должен помогать гномам искать заветное сокровище, но при этом следить за состоянием инструментов и настроением всей команды. Игровой процесс наполнен решением головоломок и различных задач, а особенный юмор, не даст заскучать во время долгих приключений.
Dwarfs!?
Дата выхода: 2011 г.
Жанр: Аркада, стратегия, Башенная защита
Акрадная 2D стратегия. Ирок берет под управление колонию гномов, которые углубляются в недра, для поиска драгоценностей. Основная задача – помочь им найти максимальное количество золота и уберечь от всех опасностей, которые таятся в темных глубинах.
За простой 2D графикой, скрывается динамичный геймплей с множеством нововведений. Игрок управляет двумя видами юнитов копателями и воинами, первые добывают ценные ресурсы, вторые занимаются защитой и охраной. В игре реализовано пять игровых режимов с выбором уровня сложности. Проект порадует всех любителей аркадных стратегий с генерацией уровней.
A Game of Dwarves
Дата выхода: 2012 г.
Жанр: Стратегия в реальном времени, менеджмент, Градостроительная стратегия
Градостроительная стратегия с элементами экономического симулятора. Игрок почувствует себя в роли подземного короля гномов, который хочет еще больше расширить свои владения в угоду амбициям. Углубление в землю принесет не только несметные богатства, но и новые опасности.
Помимо строительства подземного царства, а также налаживания менеджмента и экономики, в игре присутствует система крафта, с помощью которой можно создавать предметы интерьера и другие полезные мелочи. За эффективность работы гномов отвечают два параметра – еда и счастье. Они зависят от количества пищи и роскошных предметов, стоящих у гномов дома.
300 Dwarves
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Башенная защита
“300 гномов” – Стратегическая игра в жанре tower defense. На мирное королевство гномов, напали силы тьмы. Отовсюду стали появляется злобные орки, гоблины и ожившая нежить. Игрок берет под управление всех защитников города и выстраивает оборонительные сооружения.
Игра может похвастаться яркими рисованными пейзажами, простым и понятным управлением, а также динамичным игровым процессом. Для обороны городских стен, присутствует большой выбор защитных башен, которые можно модифицировать. В противовес гномам выступают силы зла, имеющие более тридцати видов врагов.
Сага о гномах
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Стратегия, Строительство
Градостроительная стратегия в фэнтезийном сетинге. Королевство гномов находится в упадке. Плодородные поля перестали давать пищу, а добыча ценностей из недр земли – прекращена. Молодой правитель хочет восстановить порядок и делает все возможное для расцвета своего королевства.
Игрок должен взять под контроль все сферы труда гномов. Первым делом стоит наладить добычу золота и драгоценностей, а также обеспечить жителей едой и домами. В процессе игры, будут открываться новые технологии, которые позволят повысить приток ресурсов и расширить владения королевства. Игра представляет собой градостроительную стратегию с экономической составляющей.
Bravada
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Пошаговая стратегия, RPG
Пошаговая стратегия с элементами RPG. Над миром гномов нависла новая опасность, которая способна разорить земли и превратить жизнь в хаос. Для спасения вселенной приходит новый герой – легендарный гном без бороды.
Стратегия разбавляется искрометным юмором и постоянно меняющимся ландшафтом. Бои происходят на опасных локациях, вблизи действующего вулкана, или при надвигающемся потопе. Игра может порадовать большим набором юнитов, с помощью которых можно строить различные тактики и стратегии.
Craft The World
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Cтратегия, RPG, песочница, платформер
2D песочница с элементами крафтинга, RPG и стратегии. Игрок попадает в фэнтезийный мир, в котором он будет управлять отрядом гномов. Основная цель – сооружение защитных построек для выживания в тяжелых условиях каждой планеты.
Игровой процесс включает в себя создание инструментов и оружия из подручных средств, сбор ресурсов для строительства домов, а также сооружение защитных башен, для отражения атак монстров, которые приходят в ночное время. Игра отличается хорошим юмором, большим набором рецептов для крафта и бесконечным потенциалом для творчества.
Dwarven Brawl Bros
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Платформер, казуальная игра
Кооперативная 2D аркада с поддержкой до 6 игроков. Игра выполнена в виде арены, где друг против друга сражаются пиксельные гномы. Сессионные бои проходят на разных локациях, отличающихся своим ландшафтом и выпадающими предметами. Для уничтожения противников можно использовать любое подручное средство.
Игровой процесс отличается скоростью и динамикой происходящего, гномы дерутся холодным оружием или пытаются заманить врага в ловушки. На арене то и дело, появляются новые орудия для убийства, которые полностью меняют всю тактику игры. Dwarven Brawl Bros имеет несколько режимов, игроки могут воевать каждый сам за себя или сразиться с наступающими зомби.
The Dwarf Run
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: RPG, point-n-click, квест
Фэнтезийная RPG с элементами point-n-click квеста. По сюжету двое гномов, эльф и волшебник, отправляются в древние магические руины для поиска ценных артефактов. На их пути становятся ужасные монстры и злые создания, которые охраняют покой святилища.
Игра сможет порадовать постоянной сменой динамичного пошагового боя и выполнения point-n-click головоломок. Игрок управляет целым отрядом с общей системой прокачки. То есть очки умений, придется распределять между всеми воинами. Это позволяет создавать собственную стратегию и собирать бойцов под конкретные задачи.
Gnumz: Masters of Defense
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Башенная защита
Стратегия в стиле tower defense. Гномы раскопали новый уникальный минерал, который превосходит золото в цене, а сталь в прочности. Ценной находкой заинтересовался Злобный Король, который отправил свои войска для захвата гномов, но те были готовы к такому повороту.
Стандартный для защиты башен игровой процесс, дополнен использованием ловушек и магии четырех стихий. При правильной комбинации, заклинания могут уничтожать орды врагов, а цепочки из ловушек, не дают пройти сильным монстрам до заветной цели. Игра обладает хорошей музыкой и отличным графическим исполнением.
Сад гномов 1-4
Дата выхода: 2015-2016 г.
Жанр: Башенная защита, квест
Серия квестовых игр на развитие. Игрок возьмет управление над сказочным королевством гномов, которые ведут размеренную жизнь на мирных землях. По сюжету в царстве гномов, случаются различные беды, которые нужно будет устранять силами своих подданных.
Игровой процесс направлен на развитие собственного королевства путем выполнения цепочки заданий. Гномы будут бороться с засухой, выращивать новые культуры, возводить новые постройки и ходить в путешествия. Игра обладает красочной графикой и хорошим музыкальным сопровождением.
We Are The Dwarves
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: RPG, тактика
Тактическая инди-игра в реальном времени. Команда космических гномов, исследует темные недра планет в поисках особых артефактов, что дают свет жизни трем подземным кланам. Но на этот раз, их миссия началась с разбитого корабля-бура и потери одного члена экипажа.
В игре доступно три класса гномов, которые отличаются вооружением и тактикой боя. Вместе они создают сильную команду, которая способна перебить превосходящего врага или же наоборот пробраться через всю локацию, оставаясь незамеченными. Игра предлагает разные пути прохождения и применение нестандартной тактики, все это будет сопровождаться мрачной атмосферой.
The Dwarves
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: RPG
Тактическая ролевая игра, в которой игрок почувствует себя в роли воина расы гномов. Сюжет проекта тесно переплетается со вселенной одноименной книги и проносит игрока по множеству локаций, наполненных фэнтезийными противниками, приключениями и опасностями.
Игра обладает классической для слэшера системой боя, но с возможностью остановки времени в любой момент. Это позволяет спланировать следующие действия и применять другие тактики для победы. The Dwarves может похвастаться отличным юмором, выбором из 15 игровых персонажей, а также большим разнообразие врагов и боссов.
Игры, в которых можно играть за гномов
Ниже подобраны игры которые не про гномов, но в которых есть возможность выбирать персонажей или расу которые представляют гномов. Короче, игры где можно поиграть за гномов.
Severance: Blade of Darkness
Дата выхода: 2001 г.
Жанр: RPG от третьего лица, слэшер
RPG слэшер от третьего лица. Игрок отправляется в длинное приключение на поиски Меча Ианны – легендарного оружия, которое сможет положить конец нашествию демонов. В процессе прохождения герой побывает в мрачных мирах и сможет подготовится для сражения с Лордом Хаоса.
Игра предлагает расширенную боевую систему с множеством комбинаций и атак для каждого типа оружия. Свой путь можно начать за бронированного рыцаря, ловкую амазонку или гнома, который специализируется на топорах и тяжелых молотах. Мир игры наполнен мрачными подземельями и отсылками к восточной мифологии.
Arcanum
Дата выхода: 2001 г.
Жанр: RPG, стимпанк, вид сверху,
Изометрическая RPG с открытым миром и свободой действий. Сюжет расскажет про фэнтезийный мир Арканум, в котором смешались магия и технологический прогресс. Главный герой оказывается в центре событий, после того, как в его руки попадает зачарованное кольцо с пророчеством о приходе сил Зла. Также эта игра входит в подборку РПГ для не требовательных ПК. и лучших старых RPG игр.
Игровой процесс Arcanum придется по вкусу всем любителям классических ролевых игр, ведь в игре присутствует нелинейный сюжет, открытый мир и полная свобода действий. Игрок сможет отредактировать героя и выбрать его расу. В игре представлены люди, эльфы, гномы и смешанные расы. Основным нововведением стало введение трех боевых систем, которые можно изменять в процессе битвы.
Neverwinter Nights 1 и 2
Дата выхода: первая 2002 г. вторая 2006 г.
Жанр: RPG от третьего лица, средневековье
Ролевая игра в средневековом сеттинге. Главный герой начинает свой путь в академии героев, которая находится в вымышленном городе Невервинтер. Во время обучения на город нападает таинственный отряд культистов, истребляющий всех учеников и предводителей академии. Выживает только лучший ученик, который отправляется по следам нападавших. На нашем сайте игра входит в список лучших РПГ.
В игре присутствует выбор класса и расы главного героя. Игрок сможет отправится в приключение играя за орка, человека, эльфа или гнома. Каждый из персонажей обладает уникальным набором талантов и характеристик, которые определяют стиль сражения. Обе части Neverwinter Nights, обладают большим количеством квестов и огромным открытым миром.
SpellForce
Дата выхода: 2004 г.
Жанр: стратегия с элементами RPG
Проект, который находится на стыке жанров RTS и ролевой игры. Вымышленный мир, охватила бесконечная война за полное господство над землями и ресурсами. После раскола ордена могущественных магов, каждая из рас начала идти к мировому господству, подчиняя более слабых соседей и собирая огромные армии.
В SpellForce игрок может выбрать одну из шести игровых рас: люди, орки, эльфы, темные эльфы, гномы, тролли. Каждая раса имеет свой набор характеристик и умений, что сильно влияет на тактику игры. В процессе прохождения игрок будет управлять и прокачивать не только своего героя, но еще и отрядами наемных воинов.
Sacred
Дата выхода: 2004 г.
Жанр: RPG, эльфы
Ролевая игра в сеттинге фэнтези. Могущественный темный маг вступает в сделку с покровителями демонов и создает армию тьмы. Единственным шансом на спасение мира Анкария, стал отряд героев, которые должны положить конец войне и уничтожить чародея Шаддара.
В игре доступна классовая система, привязанная к расе главного героя. Игрок сделать выбор из восьми героев, среди которых есть Гном, выполняющий роль танка и кузнеца. Процесс игры наполнен приключениями по миру Анкарии, а также множеством сюжетных и побочных заданий.
Dungeon Lords
Дата выхода: 2005 г.
Жанр: RPG
Хардкорный проект в жанре Action RPG. Главный герой оказывается между двух фронтов жестокого противостояния сил Света и Тьмы. Его основной задачей станет поиск сбежавшей принцессы, от которой зависит исход постоянной войны.
Dungeon Lords отличается динамическими сражениями и хорошей боевой системой. В игре сделан упор на action и сражения, а ролевая система представлена прокачкой персонажа и выбором героя. Игрок сможет начать играть за мага, эльфа, рыцаря или гнома. Каждый из персонажей обладает уникальным набором талантов, которые определяют его действия в бою.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth I и II
Дата выхода: Первая 2004 г. Вторая 2006 г
Жанр: стратегия в реальном времени
Стратегическая игра в реальном времени, созданная во вселенной Властелина Колец. Сюжет игры поведает про события, которые происходили в северной части Средиземья, во время действий оригинальной трилогии. Игрок сможет поучаствовать в масштабных битвах, управляя одной из сторон конфликта.
Основная компания игры, разделена на силы Света и Тьмы, а также на расы, которые будут вести сражения. Помимо эльфов, людей и орков, игрок сможет выступить за расу гномов. Каждая из сторон обладает уникальными постройками и собственной тактикой, что приносит нестандартный баланс в игру и требует применения новых тактик для каждого сражения.
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
Дата выхода: 2006 г
Жанр: Пошаговая стратегия
Пошаговая стратегическая ролевая игра. Королева Изабель возвращается после длительного пребывания в царстве Ада и ее власть становится еще жестче чем прежде. Взбунтовавшийся народ начинает гражданскую войну. А на помощь приходят горные гномы и другие кланы, для участия в финальной битве.
Дополнение Hammers of Fate принесло в игру расу горных гномов и другую сюжетную линию. Новые персонажи обладают уникальными постройками и особой системой развития магических способностей. Сюжетная составляющая перенесет игрока на новые локации и позволит исследовать земли Империи Грифона.
Dungeons & Dragons: Daggerdale
Дата выхода: 2011 г
Жанр: RPG
Компьютерная адаптация популярной ролевой настольной игры. На подземный мир гномов обрушилась новая опасность – нашествие армии Зла, под предводительством Резласа. Для решения конфликта и устранения злодея, были призваны новые герои.
Игра начинается с выбора главного персонажа. Игрок сможет сыграть за Мага, Рыцаря, эльфийского лучника и гнома клерика. Каждый из героев, должен выполнять свою роль на поле боя, для чего они наделены собственным набором способностей. Проект сможет порадовать всех фанатов серии и любителей Action RPG.
Бесплатные онлайн игры, где можно играть за гнома
Panzar: Forged by Chaos
Дата выхода: 2012 г.
Жанр: MOBA, шутер от третьего лица, экшен
Сессионная ПВП-ориентированная многопользовательская игра, в которой игроки в роли представителей воинствующих рас сражаются в фэнтезийном мире на аренах 8 на 8 игроков. Расы в игре четыре – это люди, гномы, эльфы и орки. Каждая из рас обладает своими особенностями и классами. Например, гномы отлично обращаются с взрывчаткой и огнестрельным оружием, а эльфы неплохо поднаторели в магии.
ИГРАТЬ
И хотя в игре присутствует ПВЕ, основной режим здесь – это сражения с живыми игроками, на разнообразных локациях со своими особенностями и целями. К тому же, немалое внимание уделено здесь и социальному взаимодействию между людьми. Так, игроки способны объединятся в кланы, при этом внутри кланов можно создавать команды и проводить собственные сражения. Еженедельно в игре проводятся турниры, дающие всем возможность помериться силами за достойную награду.
Neverwinter
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: MMORPG, драконы
MMORPG-игра, в которой игроки в роли эльфов, людей, орков и прочей фэнтезийной «братии» должны выполнять разнообразные задания и продвигаться по увлекательному сюжету. Примечательно, что проходить задания можно в команде сразу нескольких персонажей (группы можно создавать до 5 персонажей различных классов). Сюжет здесь, кстати, очень неплох, ведь разработчики старались сделать в первую очередь сюжетноориентированную игру.
ИГРАТЬ
В целом же, проект построен на вселенной Dungeons&Dragons, что чувствуется буквально с первых минут игры. Поклонники Роберта Сальваторы или настолок D&D обязательно останутся довольны. Остальным же также рекомендуется не проходить мимо и попробовать свои силы в данном проекте, который способен заинтересовать, если не сюжеткой, до отточенным геймплеем с эпическими боями, эффектной магией и тоннами разнообразного лута.
Вопрос к читателям. Какие игры про гномов именно для компьютера вы ещё знаете? Напишите в комментариях. Ну и не забывайте нажимать на кнопочки ниже!
Автор Админ На чтение 15 мин Просмотров 1.4к. Опубликовано
Гномы вредители настольная в Миассе: 46-товаров: бесплатная доставка, скидка-36% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Миасс
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Детские товары
Детские товары
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Электротехника
Электротехника
Дом и сад
Дом и сад
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство
Мебель и интерьер
Мебель и интерьер
Промышленность
Промышленность
Все категории
ВходИзбранное
Гномы вредители настольная
regmarkets.ru/listpreview/idata2/4e/16/4e1670d17de53e331dfba8439847b5e7.jpg»>1 890
2490
Настольная игра Стиль Жизни «Гномы —вредители. Древние шахты » для детей от 10 лет и взрослых, логическая стратегия всей семьи компании, отличный подарок, арт. БП-00002098
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
mds.yandex.net/get-marketpic/4762392/picf056e555abdacf020ee8db42339e7ab7/300×300″>Настольная игра Гномы—вредители Делюкс Размеры: 200x60x130 мм, Возраст: от 8 лет, Время игры: 30-40
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
jpg»>Настольная игра ‘Гномы—вредители‘ Делюкс Вес: 516, Объем продукта: 1.4365, Объем бокса: 1.437
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра «Гномы—вредители» Делюкс
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Amigo Гномы—вредители. Древние шахты
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Карточная игра Гномы—Вредители Делюкс (Saboteur)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
mds.yandex.net/get-mpic/5221441/img_id8168932155363145853.jpeg/300×300″>Настольная игра Стиль Жизни Гномы—вредители: Дуэль
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/ae/62/ae62bf3db5822c06a59122d6786fa3b0.jpg»>1 965
2358
Настольная игра Гномы — вредители. Делюкс Тип: Настольная игра, Размер: Длина 20.000 Ширина 20.000
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
СТИЛЬ ЖИЗНИ Жизни. Настольная игра «Гномы—вредители» (жестяная коробка) ШтрихКод: 4650000320507,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/e4/6a/e46a3aad17c0dcee109d77150f283cd3.jpg»>1 867
2555
Игра настольная «Гномы—вредители. Делюкс. С дополнением» (жестяная банка) Тип: Настольная игра,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/c8/78/c8789339a9baecb1ca6efcf2578c55c7.jpg»>790
790
Стиль жизни Настольная игра «Гномы — вредители: Дуэль» Тип: Настольная игра, Размер: Длина 12.000
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/12/ce/12cef839e0ace3c1a8827bf40da660fe.jpg»>1 720
1890
Настольная игра Amigo Spiel «Гномы — вредители. Древние шахты» Тип: Настольная игра, Размер: Длина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/9b/7a/9b7a18acfb2a06b1a6693ee3b9874090.jpg»>1 890
2634
Настольная семейная игра Стиль Жизни «Гномы—вредители Делюкс» для взрослых и детей, развлекательная карточная с персонажами, 176 игровых карт
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Гномы—вредители: Древние шахты Размеры: Размеры, Время игры: 45-60 мин, Игроки: 3-9
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/64/cb/64cbba529e4eda8c37c12ea9feb52d07.jpg»>1 590
2490
«Гномы—вредители Делюкс»/Развлекательная настольная игра со скрытыми ролями для взрослых и детей от 8 лет/Стиль Жизни
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
net/get-mpic/5236733/img_id2104178512198492025.jpeg/300×300″>1 590
2490
«Гномы—вредители Делюкс»/Развлекательная настольная игра со скрытыми ролями для взрослых и детей от 8 лет/Стиль Жизни
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
net/get-mpic/5031100/img_id3017981000589707474.png/300×300″>790
790
Стиль жизни Настольная игра «Гномы — вредители: Дуэль» Тип: Настольная игра, Размер: Длина 12.000
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
jpg»>1 734
3225
Настольная игра Стиль Жизни Гномы—вредители Делюкс Тип: Настольная игра, Размер: Длина 17.000
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 890
2490
Настольная игра Стиль Жизни «Гномы —вредители. Древние шахты » для детей от 10 лет и взрослых, логическая стратегия всей семьи компании, отличный подарок, арт. БП-00002098
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
mds.yandex.net/get-mpic/5332113/img_id7574535908065860988.jpeg/300×300″>СТИЛЬ ЖИЗНИ Жизни.Наст.игра «Гномы—вредители: Древние шахты» ШтрихКод: 4650000321979, Бренд: СТИЛЬ
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/e4/6a/e46a3aad17c0dcee109d77150f283cd3.jpg»>1 867
2555
Игра настольная «Гномы—вредители. Делюкс. С дополнением» (жестяная банка) Тип: Настольная игра,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/46/32/46326773f337835a6b9cb3bd8bcc8a78.jpg»>798
798
Amigo Spiel Настольная игра Гномы—вредители Дуэль Тип: Настольная игра, Размер: Длина 12.000 Ширина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Стиль Жизни Настольная игра Гномы—вредители: Дуэль Высота (см): 7, Длина, см: 1.5, Ширина, см: 10
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
jpeg/300×300″>1 965
2358
Настольная игра Гномы — вредители. Делюкс Тип: Настольная игра, Размер: Длина 20.000 Ширина 20.000
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Стиль Жизни Гномы—вредители: Дуэль
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра СТИЛЬ ЖИЗНИ 1979 Гномы — вредители: Древние шахты
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/24/40/24407a2a7835aad4564a55a8f8612a3e.jpg»>Настольная игра «Гномы—вредители. Древние шахты», Стиль жи Пол: Унисекс, Возраст от: 7
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
jpg»>Настольная игра «Гномы—вредители. Делюкс» Тип: настольная игра, Минимальный возраст: 8лет,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра Стиль Жизни Гномы—вредители. Древние шахты
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра Стиль Жизни Гномы—вредители Делюкс с дополнением
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata/90/2e/902e6ec40ea7cce203da46f2440b503d.jpg»>Настольная игра Гномы—вредители. Древние шахты
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
jpg»>Настольные игры Стиль Жизни Гномы—вредители Делюкс
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра Гномы—вредители: Древние шахты в Самаре Тип: настольная игра
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
mds.yandex.net/get-marketpic/248830/picd42d742cb28a73a39c1c928a59e7d6b6/300×300″>Настольная игра СТИЛЬ ЖИЗНИ 0507 Гномы — вредители. Делюкс
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
jpg»>Настольная игра «Гномы—вредители» Делюкс Тип: настольная игра, Минимальный возраст: 8лет,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра СТИЛЬ ЖИЗНИ 1337 Гномы — вредители: Дуэль
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра Гномы—вредители: Дуэль
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
jpg»>Настольная игра Гномы—вредители Делюкс Тип: настольная игра, Жанр игры: для вечеринки, Минимальное
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
jpg»>2 588
3493
Настольная игра Гномы—вредители Делюкс Тип: настольная игра, Производитель: Без бренда, Минимальный
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
The Myth of Fenris / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
Diggles (они же Wiggles, они же более привычные русскоязычному игроку Гномы) – это уникальная и очень веселая смесь стратегии и приключения, созданная по мотивам скандинавской мифологии. Игроку предлагается помочь Гномам выполнить просьбу Одина, погрузившись в мир запутанных подземелий. Надеюсь, моя статья, полная восторженной ностальгии, поможет разобраться в игре.
Благодаря General Arcade 14 декабря 2020 года Гномы вновь увидели свет на большинстве PC-площадок. Работа проделана отличная: игра запускается на современных системах без танцев с бубном, подтянули текстуры, восстановили и поправили звук, а также не забыли про отличные локализации (включили любимый многими (каюсь, мной!) перевод от Snowball).
В тот же день, при появлении в Steam, я купила игру. Хотя кое-какие сомнения при первом запуске и были. Больше всего я переживала за движок – в оригинале он был крайне неоптимизирован и требователен, конфликтуя с «оперативкой». До сих пор помню, как я пыталась понять «ну почему?..», пока старшие товарищи не рассказали про магию «свопа». В общем, там, где были фризы и тормоза, теперь все работает гладко и ровно.
«Эльфы? Фу! Гномов! Один создал Гномов!»
Загрузочная заставка (очаровательный мультфильм) кратко вводит в мифологию мира и настраивает на нужный лад. После всех мучений по созданию Мидгарда (Земли обетованной), Один наконец-то сотворил Гномов. Если взглянуть на сказочный мотив, то прототипом гномов являются «цверги» — карлики, что по германо-скандинавскому фольклору, живут под землей и славятся своими богатством и мастерством.
Немного жаль, что на стартовом экране не сохранился оригинальный бар загрузки, где раньше прописывалось, мол, создаем землю, растим грибы, одеваем гномов. Зато загрузка меню теперь значительно быстрее. При выборе Новой игры настоятельно рекомендую начинать с «Вступления» (и не пропускать ролики на движке!). Игра отнюдь не простая, а пролог поможет в обучении и введет в курс сюжета.
Вот Один, Всеотец, и он ооочень грустит. Ведь его очаровательная собачка Фенрир — пропааала.
Милый пушистик как-то умудрился порвать поводок из Великой Цепи (Глейпнир) и сбежать. Цепь, некогда выкованная основателями кланов, распалась, и кольца теперь разбросаны где-то там в подземельях. И помочь Одину, конечно же, могут лишь гномы: потому что Фенрир без цепи – гигантский волчара, которого может усмирить лишь Цепь, которую могут заново сковать лишь гномы, кольца для которой могут найти … Ну вы поняли.
Вождь гномов соглашается и ставит условие: мы вам – цепь, вы нам – Бороды! А то не гномы, а так, красные колпаки какие-то. Здесь добавлю маленькое разъяснение: играем мы за виглов (wiggles) – это «непоседы», вертлявые карлики такие, т.е. периферия мифомира. А вот «добиться почета» и стать настоящими «гномами», как отдельная «раса», они могут лишь получив бородищи. Корысть и выгода!
Знаю цель, беру кайло, не вижу препятствий
Пройдя Вступление и познав основы сюжета и управления, можно начинать копать. Вся игра строится на этом – гномы должны докопаться до цели. С направлением ошибки не будет – нам всегда ВНИЗ.
Условно подземелье Мидгарда разделено на четыре мира, каждый из которых генерируется «полу-рандомно» блочной системой. В начале игры у нас есть одна шахта вниз. Прокапываясь дальше прогружается блок. Это могут быть уже кем-то освоенные тоннели, пещеры, некие события или же сюжетные локации (уникальные для каждого мира). При новой игре или загрузке более раннего сохранения, те же тоннели вы уже не найдете. Привет, реиграбельность!
Сам процесс копания прост. Внизу экрана, рядом с картой, есть ряд иконок. «Сосиска» — это тоннель, маленькая «шляпа» — это малая пещера и т.д. Выбираем тоннель, тыкаем и протягиваем там, где хотим прокопать. И вуаля, зеленая полоса обозначает запланированный массив работ. Если по мере протягивание появятся красные квадраты, значит там порода, которую гномы не осилят. Для отмены или правки проекта штольни есть значок ластика. Вжуух, и чертеж поправлен.
Самое забавное, по мере нахождения любой тоннель можно расширить. А вот естественные пещеры расширять или править под свои нужды нельзя, хотя использовать, конечно же, можно. Еще одно допущение игры – выкапывать свои пещеры можно лишь на основе ранее прокопанного тоннеля. Подскажу: если в процессе в левом верхнем углу появляется значок песочных часов – значит идет загрузка блока и игрока ждет что-то интересненькое.
Так вот, тоннель наметили, и свободный гном идет копать. Или же можно выбрать определенного гнома и направить его в забой. Ой, точно, игра же про гномов. Переходим к моему любимому блоку статьи.
Гномоводство
Как я писала выше – в подчинении у нас клан «Непосед». Пусть и не очень сообразительный поначалу, зато воспитанный в лучших традициях равноправия: представители разного пола работают одинаково. Полный список доступных гномов отображается в правом верхнем углу (под шапкой). Там же удобно показано: какой гном сейчас работает (солнышко: красное – что-то делает, белое – свободен для заданий), у кого время отдыха (луна), у кого какое настроение (понятный смайлик) и здоровье (зеленая полоска).
Если выбрать определенного гнома, правое меню раскрывается, показывая детализацию его умений, состояния и настроения. Каждый гном – это не просто рабочая единица. Чтобы гном хорошо выполнял свою работу, он должен быть сыт и доволен. И эти параметры связаны между собой.
Также там показано, какими умениями гном обзавелся. Чем больше он копает, тем больше показатель «Камень» у него растет, и тем легче происходит процесс его взаимодействия с породой. Это касается всего: сборка, готовка, владение рогаткой или мечом и т.д. Примечательно, управлять гномом можно как косвенно, так и напрямую. У подчинённых есть рабочее и свободное время. Если выбрать какое-то задание, например, наметить шахту – незанятый в данный момент рабочий пойдет копать. Но можно заставить делать это принудительно, вручную направив выбранного товарища. Таким способом можно «прокачать» гнома к определенным наукам, а можно воспитать «Клан Универсалов».
В правом нижнем углу имеется значок часов – это рабочая смена гнома. В идеале, на работу и на отдых выделяется по 12 часов игрового дня. Но игрок может перемещать ползунки по своему желанию. Можно, конечно, поиграть в рабовладельца и выдаивать гномов на полную, не давая отдыха. Это очень скажется на работоспособности. Но по-хорошему, это нужно для распределения смен партнеров, чтобы они совпадали (или наоборот).
Да-да, гномы разнополые и могут организовывать пары. Первоначально, в нашем подчинении лишь пять гномов. Но давая парочке одинаковые рабочие часы и часы отдыха, они организуют крепкий союз, и в скором времени нас ждем прибавление. А самое сладкое: накопленные знания родителей передадутся детям.
Понятие «евгеника» вам знакомо? Имеем первое поколение гномов, их порог к обучаемости лишь в 100 единиц. Выбираем подходящую парочку с прокаченным, например, камнем до 50. Поставив их в одну смену (и главное в одно время отдыха), рано или поздно они образуют пару. У их отпрыска уже на старте будет порог к обучаемости в 120, а прокаченный камень сразу на 25. У внуков же порог увеличится уже до 140. Смекаете?
И наполнять бы подземья агукующими колпаками, но не все так радужно – гномы смертны. Не только от внешних угроз, но и от старости. Продолжительность жизни всего 24 игровых дня. Поэтому при правильном распределении все накопленные знания следует сохранять в потомках. Для отслеживания это удобно реализовано при нажатии F3 (или в левом верхнем углу меню Гномов).
Приятным списком показан весь наш клан, гномские показатели, их достижения в производстве и боевых умениях, родословная и инвентарь. Реализация удобна, особенно при планировании производства, прокачки и даже нападения. И в этот момент игра подкидывает новую проблемку: чтобы гномы делали что-то хорошо, рабочий коллектив нужно кормить и развлекать. Добро пожаловать в «Производство».
Хомячковый двигатель и индустриализация
Как я писала выше: гномам надо есть и спать. И то, и другое нужно производить. Для этого в игре предусмотрено широченное древо технологий. В начале всё довольно просто: первое доступное здание (так в игре именуются все постройки) это костёр. Он у игрока будет всегда. При старте новой игры, при переходе в новый мир игроку всегда будет даваться ящик с костром.
Кликом на небольшой ящик с соответствующей иконкой вызывается контур здания. Далее выбирается место размещения, как только контур стал зеленым – можно строить. Щелк, и также как с любым заданием, после размещения свободный гном идет собирать постройку.
Щелчком на готовое здание можно выбрать интересующий продукт для производства. При наведении будет написано, какой ресурс потребуется и в каком количестве. Самым наиглавнейшим ресурсом пожалуй назову Грибы. Это не только цельные съедобные шляпки, но и прекрасно подходящие для столярных дел ножки. Остальные ресурсы будут встречаться в раскопанных тоннелях: камни, хомяки (не только мясо, но и скакун, и батарейка), червяки, потом пойдут и материалы по дороже, по типу угля, ценные и не очень металлы. Постепенно гномы откроют возможность постройки ферм, и часть проблем с поиском еды уйдет.
Но не всё в здании можно сразу же производить: для определенных вещей нужны знания гномов. Так при наведении на оранжевые иконки со знаком вопроса будет сказано, каких знаний не хватает для изучения этой постройки. Если же постройка изучена, но нет подходящего материала – иконка тоже будет оранжевой, но уже без «?».
Всю технологическую часть можно разделить на два раздела: производственные и социальные здания. С первыми понятно: основа основ обеспечить популяцию провизией. Со вторыми чуть сложнее – они нужны для показателя «настроения» гномов. Ну кому бы хотелось спать на камнях? Поэтому помимо еды настоятельно рекомендую сразу строить гномам палатки. А потом… Мы попадаем в производственную спираль! С каждым открытым зданиям добавляется что-то новое, и чем опытнее становится гном – тем сильнее растет его потребность в разнообразных благах.
Так для последующих построек понадобятся не только новые ресурсы, но и источник питания (хомячковый двигатель), который опять-таки в начале надо изучить, потом построить и т.д. Также всегда можно обратить внимание на нескончаемый трёп стахановцев на отдыхе – они подскажут, чтобы следующее им подняло настроение: возможно нормальные кровати или душ, а может бар? О да, грибное пивоварение (и это два отдельных здания)!
При строительстве стоит учитывать два интересных нюанса. Первый – размер здания, а именно в какую пещеру оно помещается. В этом вам поможет планирование и расширение базы. Второе – любое здание можно переместить или передвинуть, а значит при продвижении по сюжету ниже всегда удобно переезжать сразу базой, чтобы не гонять гномов за едой через полкарты. Подскажу: мое любимое здание – склад. А любимо оно тем, что все ресурсы, собранные в нем, сохраняются внутри и при сборке здания, и при его переезде.
Игрой предусмотрены удобные интерфейсы для отслеживания: F4 – производственное меню (текущие постройки), F5 – текущее открытое древо технологий.
Всё переплетено
Самое приятное в игре – это то, что все аспекты переплетены. Дальше по сюжету невозможно пройти без оснащения гномов, а значит надо копать и строить, строить и копать. По ходу работ в тоннелях, отнюдь не безлюдных, можно будет обнаружить не только ценные ресурсы или обучающие книги, но как оружие, так и противников. Противники будут меняться и усиливаться из мира в мир, для каждого оптимален будет свой подход. А значит и гномов следует прокачать в боевых искусствах, и в том числе для того, чтобы они могли пользоваться найденным оружием – ведь у каждого меча есть свой показатель. А для этого помогут как краткие стычки, так и специальные здания.
Также в пещерах будут происходить и сюжетные события, например, встреча с другими кланами гномов, для которых могут понадобиться какие-то особые ресурсы, и мы вновь вернемся к производственной спирали: построй, произведи, отнеси и т. д. Но сам процесс не скучный, да еще и дающий простор. К слову, постройки тех самых других кланов можно захватить или вообще развязать войну.
Пока я описала лишь малую часть. А ведь нюансов множество. Например, менеджмент гномского инвентаря. Так каждому гному доступно лишь шесть ячеек, и если они все заняты – гном не сможет в свободное время подобрать еду и поесть и ждет его голодная смерть. И лишь игрок своим приказом может заставить гнома что-то выложить. Или, например, при зажатом Alt можно заставить гнома съесть любую еду из инвентаря или насильно развернуть какую-либо постройку.
Или необозначенное мной разнообразие эликсиров: как пример – элимол – эликсир молодости, способный омолодить близкого к смерти от старости гнома (с сохранением накопленных знаний). Или интересная возможность закрепления гнома за постройкой, и только он будет там работать. И прочее, и т.д.
И вот я строила-строила, копала-копала, дошла до индустриальной революции, хомячковый двигатель, все дела. А потом поймала себя на мысли – а ведь я все еще в первом мире, а впереди еще три. И в этом для меня огромный плюс игры – она затягивает, да так, что оторваться невозможно. А еще всему указанному вторит приятное звуковое сопровождение и радующая глаз аляповатая «сказочность».
Итог
20 лет! Даже не верится, что с первого запуска прошло уже столько времени, а Гномы все еще актуальны и неплохо выглядят. Каждый кусочек работает! Вовлекаться в процесс все также интересно и затягивающе. Так много аспектов в казалось бы игре про гномов, что копают пещеры. А на те: и технологии, и прокачка, и бои, и сюжет (да еще какой!). А оформление локаций – мое почтение. Как вам, например, закопанный Титаник во втором мире с боссом Осьминогом? (осьминог? в подземельях-то?!). Да-да, там есть еще и боссы!
И вот всё это, в приятной стилистике, логично выстроенное и прекрасно играбельное. Попробуйте, разочарованными не уйдете.
И напоследок мой главный совет – не спешить, тоннель сам себя не выроет, а Фенрир не убежит (откапываться долго!).
P.s.: по мере написания статьи (две тысячи слов! Мой личный рекорд!) я решила, что если будет интересно, я напишу более подробный гайд по прохождению. Не стесняйтесь комментировать.
The Dwarfes.Гайд по фракции Гномы в игре TW:Warhammer 2 — Гайды на DTF
Скорее, там наливают бесплатное пиво!
28 497 просмотров
Что такое гном? Это малорослое, склочное, но где-то в самом-самом низу добродушное существо. Состоит оно из четырех частей: бороды, топора, брони и бесконечного ворчания. Топор легко заменяется на какую-нибудь кирку, ружье или гашетку пулемета, но вот другие части — части обязательные! Живут гномы, как это ни странно, в горах. Вообще, под горами, но в горах звучит как-то пафоснее. Собственно, практически в любой цепочке скал обнаружится гномье поселение. Когда-то давно их было огромное количество, как и самих жителей. Разумеется, они были круты, успешны и пьяны! Но копали гномы слишком жадно. ..И пробудили лихо, что спало в самых глубинах, куда не проникал ни свет луны, и жар солнца. Так, стоооп, Privighetoare, это из другой истории про других гномов. Но суть вы уловили — на скалах живут орки, под горами — скавены, а гномы где-то посередине. Ситуация соответствующая… Коротышек осталось удручающе мало, но вымирать они еще не планируют. И да, гномы — весьма крутые изобретатели. Они придумали всамделишный порох. И паровую машину, и големов, и даже боевой вертолет апач. Но, как это водится, чертежи давно пропиты, позаимствованы людьми, и гномья техника уже, пожалуй, не самая лучшая в мире. Зато самая надежная, это вам не паровой танк сэра Леонардо, который взрывается в 3х выстрелах из 2х. Да и руны, вернее рунические предметы ,пока еще никто не смог повторить. Ну, без пары пинт тут не разобраться, ехидно ухмыляются в бороду коротышки. Хотя гномы больше по пивной части, воевать они тоже умеют. Правда, разнообразия мало: пехота, пехота, еще два раза пехота — и десяток пушек. Тактика тоже не блещет умом.
Итак, разбираем фонарики, одеваем каски и спускаемся вон в ту шахту — говорят, там поют песни из Белоснежки.
Особенности фракции
Ну, что можно сказать о гномах? Буду краток — все отлично. Во-первых, экономика и гномы — прекрасная комбинация. Я не беру в расчет огромное количество уникальных построек, у коротышек есть кое-что получше. Это четвертый уровень ресурсных построек, чего нет больше ни у кого. А что? Дай гному время, он такие шахты проведет.
Гильдий у гномов больше чем в любой ММО!
Это плавно подводит нас к технологическому древу, с самыми большими в игре ветками — только в экономике 32 улучшения, а военных вообще около 40 штук. Рост свой компенсируют, что-ли? К слову, рост у них и вправду низковат. Я о городах, а не о том, о чем все подумали. Блин, все-таки наговорил на запись в Великой Книге Обид.
Дорогой дневник, сегодня этот негодяй Бальтазар опять дергал меня за косички…
Это, в сущности, краеугольный столп всей гномьей цивилизации. И если вам кажется, что в нее записывают только ОЧЕНЬ ТЯЖКИЕ ОБИДЫ, вроде сбривания бороды гномьему послу при эльфийском дворе, то вы заблуждаетесь. Эта книга больше похожа на девчачий дневник, где каждый изливает свои душевные страдания. Угу, даже если просто случайно наступят на ногу, гном нет-нет да черкнет пару строк. На всякий случай. Так что вычеркивайте обиды из этой книги, дабы не получать весьма неприятные штрафы.
Короткий гайд по ворчанию от гномьих профессионалов.
А помочь в ликвидации этих самых обид коротышкам длиннобородам помогает кузница артефактов. Как-никак, это же универсальная фишка любых гномов в любых вселенных. Тут все просто — гномы куют огромное множество весьма полезных предметов, позволяя укомплектовать любого героя с головы до пят. Для этого банально нужны ресурсы из всевозможных рудников и лесопилок, + сто грамм. Не тех ста грамм, а настоящего клятвенного золота. Его приносят герои и некоторые постройки.
Большая кузница маленького народа. Сеттра снисходительно одобряет.
Ну и главное, разумеется, это уникальная манера передвижения — подземные переходы. Этот режим позволяет прыгать по карте мира, аки кузнечик. Больше того, на этих самых переходах можно ловить вражеские армии, где битвы превращаются в ровный туннель с минимумом маневров. Вспоминаем пресловутое, «мы всегда тут стояли», и просто мелем вражеские армии.
Легендарные Лорды
Лорды
Герои
Пехота
Стрелки
Летающие войска
Артиллерия
Тактика
1. ЭТО — КАМЕНЬ!
Я метнусь за патронами, но я вернусь!
Классика гномьей армии, банальная линейная стенка с тремя уровнями обороны. Железоломы с героями держат удар, стрелки вносят урон. Забияк лучше держать второй линией обороны, за счет щитов могут держаться продолжительное время. Опционально можно добавить инженера или рунического мастера вместо молотобойцев. Громобоев располагайте у флангов, чтобы не перекрывался обзор стрельбы.
2. Я ГНОМ, И ПОРОХ ТЕЧЕТ В НАШЕЙ КРОВИ!
— Ты привел кавалерию? — Женщина, я и есть кавалерия.
Стандартная стрелково-артиллерийская стенка, работающая от обороны. Делите армию двумя равными группами так, чтобы простреливалась середина между ними. Лорда и героев посередине, они будут принимать удар. Туда же ставите огнеметы, дабы они не спалили своих. Какую бы часть армии не били, вторая часть стреляет в ответ. Главное, ставьте пушки отдельно от обеих групп.
3.ВОТ ВАШЕ ЛЕКАРСТВО — ОЗВЕРИН!
Значит так, либо ты резко выходишь из игры, либо я резко подлетаю к вам домой, спускаюсь в подвал, где ты засел, выдираю руки и ЗАСОВЫВАЮ ИХ ТЕБЕ В ЗАД! Беги, беги, поплачься папе, сосунишка!
Атакующий стек, рассчитанный на агрессивное ведение переговоров. Размещайте отряды стрелков так, чтобы враг бегал за мстителями, пока они ведут обстрел. Достаточно растянув фронт, наматываете на героя пару отрядов, тут же окружая мстителями. Под рунами и умением Унгрима они вполне себе уверенно держатся в битве. Не бойтесь терять мстителей, ибо восстановление потерь у них занимает ничтожное количество времени.
4. ОБОЖАЮ ЗАПАХ НАПАЛМА ПОУТРУ!
У этого похоже шестой разряд по сварке!
Огнеупорный стек, заливающий огнем все, что шевелится. Нуждается в правильной расстановке, желательно двумя крыльями в пределах радиуса огнеметов. На героя подманиваете врагов, и ЖЖЖЕТЕ КАК НИКОГДА НЕ ЖГЛИ! Железоломы тут выступают второй линией, чтобы случайно не сожгли шальной струей.
5. А Я ПОСЛАЛ ЕГО НА ИШКАКХЕАЙДУРГНУЛЬ!!
Торжественно клянусь, что замышляю шалость и только шалость!
Невидимый гномий стек, который способен побеждать без потерь. Распределяете гномов равномерными кучками по 3-5 отрядов, и водите меж ними героев. Старайтесь не попадать в радиус обнаружения. Ловля на живца требует сноровки, но довольно неплохо играется против большинства фракций. Егеря с топориками нужны для выщёлкивания крупных/бронированных целей, особенно под воздействием рун. Обвешиваете командный состав регенерацией, запасами сил и скоростью бега.
Sfaturi inutile в количестве 5
1. Не используйте широкие построения вообще. основная фишка низкорослых бородачей — компактные «коробки», прикрывающие друг друга.
2. Обиды имеют тенденцию расти. Забыли забрать любимую погремушку у орка, и ходов эдак через 20 обида наберет максимальный штраф, а тот самый орк будет уже на другом континенте.
3. Самая ценная провинция — Гора Гунбад. Там тебе и золотая шахта, и светокаменная шахта, и удобный плацдарм для обороны. Ах да, еще и 6 рангов для новой артиллерии.
Как там было в начале второй Готики? Однажды я спустился с гор…
4. Скавены — крайне неприятный противник для мелконогих карликов. Не догнать, артой не перестрелять. Да еще и призывами крыс с варп-молниями легко пробивают защитные построения. Делайте упор на егерей или же воздушную технику, тогда побеждать будет легче легкого.
5. И помните, мстители — ВОИНЫ ВТОРОЙ ЛИНИИ! Ни в коем случае не отправляйте их ловить вражеские натиски, тем паче кавалерийские. Только второй удар по связанным врагам!
P.S. Помимо гайдов я периодически (крайне неровно, в перерывах универа) пытаюсь в стримы и живое общение. Не всегда там Вархаммер, в целом проходим всякое-разное. Так что есть появится желание глянуть да подписаться, буду крайне рад!
App Store: Сад Гномов 6: Где король?
Описание
Сад Гномов: Исчезнувший король — увлекательная фэнтези-стратегия про мир гномов. Спасите Короля и верните процветание королевству!
Сад Гномов — лучшая игра для любителей тайм-менеджмента и постройки!
Принцесса сказочного королевства давно повзрослела и вышла замуж. Но однажды ее любимый муж уехал на очередную охоту и не вернулся. Пропал со всей своей свитой. В это время, почти все горожане были на выставке щенков, на центральной площади замка. Принцесса попивала лимонад, думая о своем прекрасном саде. Как раз пару дней назад, она договорились с королем, что они займутся дизайном сада вместе. Он, конечно, немного поворчал, ведь ему больше по душе придумывать стратегии развития королевства или строительство новых деревень для поселенцев, но он быстро согласился.
— Моя королева, у нас ужасные новости, король пропал!
— Как же так? Кто посмел это сделать?
— Не знаю, мы были на охоте неподалеку от замка, там еще рядом деревня лесорубов. Король рассказывал, что как вернемся в замок, нужно устроить вам пикник на природе и подарить вам пару милых щеночков! Но вдруг, раздался шум, и странный треск там, где был король. Мы сразу же побежали к нему, но его уже там не было, как будто испарился!
— Скорее всего, тут замешана какая-то магия. Мы обязаны его найти как можно скорее, собирайте всех, мы отправляемся в путь!
Тогда принцесса поклялась найти и вернуть короля домой и отправилась с верными друзьями на его поиски!
Окунитесь в увлекательное путешествие по дивным мирам в продолжении интереснейшей казуальной фэнтези-стратегии Сад Гномов: Исчезнувший король.
Поселенцы попали в беду? Ферма перестала давать плоды? Щенки требуют слишком много корма? Племена страдают от нашествия троллей? Будь как Цезарь, используй грамотный менеджмент ресурсов, нестандартный подход и вы сможете всем помочь!
Множество заданий, более 40 уровней в четырех уникальных мирах — все это ждет тебя прямо сейчас. Восстанавливай старинные здания, собирай волшебные урожаи, правильно распределяй ресурсы, это и будет залогом успеха. Простое управление и понятное обучение помогут тебе легко вникнуть в основы игры. А в трудной ситуации не забывай о могущественной магии принцессы!
Сад Гномов: Исчезнувший король — спасите короля и верните процветание!
— Необычный волшебный мир, будьте всегда на связи при помощи древних голубятен.
— Веселый сюжет, красочные комиксы и яркие персонажи!
— Множество разнообразных заданий, с которыми принцесса еще не сталкивалась.
— Новые трофеи.
— Более 40 уникальных уровней.
— Коварные враги: пещерные тролли, разъяренные осы и… овцы.
— Разнообразные локации и времена года: осень, пляж, пустыня и топь.
— Полезные бонусы: ускорение работы, остановка времени и быстрый бег.
— Простое управление и понятное обучение.
— Более 35 часов захватывающего геймплея для любого возраста.
— Приятная тематическая музыка.
Разработчик 8Floor указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания информации
Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:
- Геопозиция
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:
- Геопозиция
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Не связанные с пользователем данные
Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:
Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее
Информация
- Провайдер
- 8FLOOR LTD
- Размер
- 1,2 ГБ
- Категория
- Игры
- Возраст
- 4+
- Copyright
- © 8floor ltd
- Цена
- Бесплатно
- Поддержка приложения
- Политика конфиденциальности
Другие приложения этого разработчика
Вам может понравиться
Игры похожие на Гномы
Если хочешь найти игры как Гномы, то мы готовы помочь. Посмотри эту подборку игр, похожих на Гномы. Если ищешь что-то похожее, то тебе скорее всего понравятся и эти игры.
Больше похожих игрRoman Triumph — это игра в жанрах стратегии, симуляторы и инди, разработанная Coreffect Interactive. Roman Triumph можно поиграть на PC. Можно купить игру в Steam.
Посмотреть полное видео
Больше похожих игрNorthgard — это игра в жанрах приключения, ролевые, стратегии и симуляторы, разработанная Plug In Digital, Playdigious и Shiro Games. Она была выпущена в 2018. Её издателем выступила компания Plug In Digital. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у Northgard средний рейтинг 79. Большинство пользователей AG оценивают игру как Советую. Northgard доступна на Nintendo Switch, macOS, Linux и Xbox One. Игра продаётся в PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop и GOG.
Больше похожих игрThe Beardless Wizard — это игра в жанрах стратегии, симуляторы, казуальные и инди, разработанная Alawar North. Она была выпущена в 2020. Alawar Entertainment выступила издателем игры. The Beardless Wizard доступна на PC. Игра продаётся в Steam.
Больше похожих игрFarlanders: Prologue — это игра в жанрах стратегии, симуляторы и инди, разработанная Andriy Bychkovskyi. Она была выпущена в 2021. Crytivo выступила издателем игры. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Советую. Farlanders: Prologue можно поиграть на PC, macOS и Linux. Игра продаётся в Steam и itch.io.
Больше похожих игрHero of the Kingdom: The Lost Tales 2 / Герой Королевства: Утраченные Сказания 2 — это игра в жанрах приключения, ролевые, стратегии и казуальные, разработанная Lonely Troops. Она вышла 19 ноября 2021 г.. Lonely Troops выступила издателем игры. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Шедевр. Hero of the Kingdom: The Lost Tales 2 / Герой Королевства: Утраченные Сказания 2 можно поиграть на Linux, PC и macOS. Можно купить игру в Steam.
Больше похожих игрAstral Terra — это игра в жанрах экшены, приключения, ролевые и инди, разработанная Tethys Interactive. Она вышла 10 ноября 2015 г.. Её издателем выступила компания Tethys Interactive. Astral Terra доступна на PC. Можно купить игру в Steam.
Больше похожих игрШторы виллы — это игра в жанрах приключения, стратегии, симуляторы и инди, разработанная Neuron Entertainment и Çamlıca GameLab. Она вышла 4 января 2021 г.. Neuron Entertainment выступила издателем игры. Большинство пользователей AG оценивают игру как Советую. Шторы виллы доступна на PC. Игра продаётся в Steam.
Больше похожих игрBlack Legend — это игра в жанрах ролевые и стратегии, разработанная Warcave. Она была выпущена в 2021. Warcave выступила издателем игры. Рейтинг Black Legend на Metacritic составляет 58. Он расчитывается на основе профессиональных рецензий в СМИ. Большинство пользователей AG оценивают игру как Ну такое. Black Legend можно поиграть на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра продаётся в Steam, Xbox Store, GOG и PlayStation Store.
Больше похожих игрBaldur’s Gate II: Enhanced Edition — это игра в жанрах ролевые и стратегии, разработанная BioWare, Beamdog и Overhaul Games. Она вышла 15 ноября 2013 г.. Overhaul Games выступила издателем игры. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у Baldur’s Gate II: Enhanced Edition средний рейтинг 78. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Шедевр. Baldur’s Gate II: Enhanced Edition доступна на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и macOS. Можно купить игру в App Store, Steam и GOG.
Больше похожих игрJustice Chronicles — это игра в жанрах приключения, ролевые, стратегии и симуляторы, разработанная KEMCO, Kotobuki Solution Co и Hit-Point Co.. Она вышла 17 декабря 2015 г.. KEMCO выступила издателем игры. Justice Chronicles можно поиграть на Android, Nintendo 3DS, iOS и PC. Можно купить игру в Google Play, Nintendo eShop, App Store и Steam.
Больше похожих игрWay of the Samurai 3 — это игра в жанрах экшены и приключения, разработанная Acquire. Она была выпущена в 2009. Ghostlight выступила издателем игры. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, у Way of the Samurai 3 средний рейтинг 56. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Советую. Way of the Samurai 3 доступна на PlayStation 3, iOS, PC и Xbox 360. Можно купить игру в Steam, Xbox 360 Store и GOG. Игра была спродюссирована Takuma Endo. Kojiro Endo срежиссировал игру. Noriyuki Asakura написал музыку в игре.
Больше похожих игр9th Dawn III — это игра в жанрах экшены, приключения, ролевые и инди, разработанная Valorware. Она вышла 5 октября 2020 г.. Её издателем выступила компания Valorware. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Советую. 9th Dawn III можно поиграть на PlayStation 4, Xbox One, iOS и PC. Игра продаётся в Steam, PlayStation Store, Xbox Store и App Store.
1
2345…48>
Чему гномы, ворующие трусы, могут научить нас о монетизации | Джейсон Керубини, CPA MBA
Южный парк, 2 сезон, 17 серия «Гномы»В классическом эпизоде Южного парка группа гномов регулярно крадет трусы Твика. Мальчики (Стэн, Кайл, Картман и Кенни) вместе с Твиком работают над школьным проектом и остаются на ночь у него дома. Во время ночевки мальчики преследуют гномов до их штаб-квартиры, где складируются трусы. Мальчики спрашивают, почему гномы собирают трусы, а затем им объясняют бизнес-стратегию: «Этап 1: Собирать трусы. Фаза 2 (молчание), Фаза 3: Прибыль».
Звучит просто комично. Группа, которая просто выходит и делает что-то с конечной целью получения прибыли. Еще более комичным является тот факт, что даже когда его спрашивают об отсутствии плана, те, кто его реализует, повторяют одни и те же утверждения: «Этап 1: Сбор трусов……..Этап 3: Прибыль» и продолжают заниматься своими делами. Несмотря на то, что мы не знаем, как соединить Фазу 1 и Фазу 3, бизнес идет своим чередом. Еще в 2001 году Селена Маранджян использовала этот точный пример, чтобы указать на недостаток бизнес-модели Yahoo, сказав: «Этап 1: Создайте огромный веб-сайт, привлеките максимально возможный объем трафика, Этап 2: Этап 3: Прибыль»
С этой проблемой сталкиваются не только начинающие стартапы. В мае 2012 года крупнейшая в мире социальная сеть Facebook стала общедоступной, и теперь это стало известно всем. После первичного публичного предложения (IPO) цена акций не выросла, а упала и продолжала падать в течение нескольких недель после этого. Цена акций не снизилась, потому что Facebook не был популярен, это была крупнейшая социальная сеть, и она продолжала расти. Цена акций снизилась, потому что, несмотря на всех этих пользователей и огромное количество собранных данных, Facebook не превращал все эти просмотры и клики в доход. Даже несмотря на то, что в 2012 году было запущено множество новых инициатив по монетизации, которые увеличили доходы до 1,26 миллиарда долларов, у Facebook все еще был убыток в размере 59 долларов.млн.
Хотя эта «проблема фазы 2» может затронуть любой бизнес, она очень распространена в стартапах. Любой, кто работал со стартапами, знаком с этим сценарием: у основателя (основателей) есть хорошая (или, может быть, даже отличная идея), в которую он или он погружается и начинает развивать. Когда их спрашивают о бизнесе, они с гордостью рассказывают о своей идее, о том, насколько она замечательна, и вникают в мельчайшие детали функций. Если затем их спросят об их бизнес-модели, они вернутся и расскажут о своей замечательной идее (Этап 1) и о том, как она будет чрезвычайно прибыльной (Этап 3), полностью упуская из виду, как и почему люди будут использовать этот продукт и кто будет платить за это.
Эта «Проблема Этапа 2» решается с помощью стратегии монетизации. На слово «монетизация» часто смотрят грязно. Это рассматривается как способ эксплуатировать пользователей продукта, заставляя их платить за то, чего они не должны. Это похоже на карикатуру на неряшливого продавца, который обманом заставляет покупателя купить то, что ему не нужно.
Монетизация (или продажи, если уж на то пошло) — это неплохо. Монетизация — это процесс получения дохода от ценности, которую вы предлагаете своим пользователям. Ключевым моментом здесь является то, что ваш продукт предлагает пользователям ценность, и ценность должна быть компенсирована. Это создание дохода может исходить от ваших пользователей напрямую или с помощью других средств. Но независимо от источника справедливо и справедливо предположить, что, предлагая пользователю ценность, вы получаете компенсацию взамен.
Важно отметить, что некоторые стартапы никогда не собираются делать деньги напрямую. В этих случаях продукт или компания разрабатываются исключительно для продажи другой компании в какой-то момент в будущем. Для этих предприятий их «Фаза 2» должна быть достаточно привлекательной, чтобы ее можно было купить. Примером этого является Siri, которое изначально разрабатывалось как отдельное приложение в 2010 году, но было приобретено Apple и интегрировано в их операционную систему iOS. Siri никогда не приходилось монетизировать пользователей напрямую, поскольку ее монетизация заключалась в ее приобретении.
Для других стартапов их монетизация требует, чтобы они сначала набрали критическую массу пользователей, поэтому их внимание на ранних стадиях намеренно не сосредоточено на монетизации. Это не означает, что стратегию монетизации следует игнорировать, потому что, как только эта критическая масса будет достигнута, компания захочет монетизировать то, что они создали. Возьмем, к примеру, приложение для знакомств Tinder (или любой другой двусторонний поисковый продукт). Чтобы иметь ценность, должно быть достаточное количество других пользователей продукта. Пользователи бесплатного приложения могут согласиться с ограниченным выбором других пользователей, но они не захотят платить за это. Чтобы создать ценность для своих пользователей, Tinder изначально сосредоточился на расширении пользовательской базы, прежде чем пытаться монетизировать продукт. Когда пользовательская база достигла критической массы, она начала предлагать покупки в приложении и премиум-версии. Методам монетизации помогло ослабление ограничений, к которым пользователи привыкли благодаря оригинальному дизайну UX (такие вещи, как географические ограничения и ограниченное количество «пролистываний») 9.0003
Бизнес не ограничивается одной формой монетизации. Многие предприятия ищут несколько способов получения дохода, особенно на ранних этапах своего развития или на этапах роста. Существует множество различных способов монетизации продукта или идеи. Иногда это очевидная продажа товара или услуги. но другие распространенные методы монетизации:
Реклама — этот тип монетизации лучше всего работает для продуктов, которые будут иметь много просмотров, таких как сайты и приложения, которые содержат большое количество контента или стимулируют регулярное посещение. Многие новостные веб-сайты и мобильные игры частично или полностью полагаются на рекламу. Поскольку пользователи регулярно посещают эти сайты, количество «глазных яблок» достаточно велико, чтобы сделать рекламу стоящей. Рекламу также часто можно добавить на существующий сайт или продукт без значительных изменений. Даже для компаний, которые не используют рекламу в качестве основного средства получения дохода, это может быть легким увеличением прибыли.
Агентство — этот тип монетизации лучше всего подходит для продуктов, которые действуют как сервис, соединяющий пользователей, которые затем будут заниматься бизнесом. Агентская монетизация стала очень популярной с ростом гиг-экономики и большим количеством поставщиков и клиентов, желающих встретиться. Одними из самых известных примеров компаний, которые монетизируют через агентства, являются Uber, Lyft и AirBnB.
Подписка/лицензия — этот тип монетизации лучше всего подходит для продуктов, которые предоставляют программное обеспечение или услуги на регулярной основе. Это более прямой метод монетизации, но многие компании используют бесплатную услугу в качестве проверки концепции для пользователей или для расширения своей пользовательской базы, а затем монетизируют тех пользователей, которые решили обновить услугу. Такие компании, как Dropbox и Adobe, предлагают бесплатные версии своих продуктов, но монетизируют их за счет тех пользователей (часто предприятий), которые хотят расширить возможности.
Микротранзакции. Этот тип монетизации лучше всего подходит для продуктов с большой пользовательской базой обычных пользователей и очень распространен в мобильных играх. Продукты, предназначенные для монетизации с помощью микротранзакций, приносят доход только от небольшого числа пользователей. Большинство пользователей будут использовать исключительно бесплатную версию продукта, но за счет увеличения общего числа пользователей бизнес увеличит количество платных пользователей. Эта стратегия монетизации обычно упрощает выполнение игры или задачи, если производятся платежи, и часто полагается на игровую механику для побуждения к расходам.
Продажа данных — этот тип монетизации лучше всего подходит для продуктов с большой базой пользователей, о которых можно собирать данные. Для многих социальных сетей и других онлайн-сайтов и сообществ сами пользователи становятся продуктом. Собирая данные и информацию о пользователях, компания может предлагать данные другим компаниям в качестве продукта.
На этапах разработки продукта и запуска бизнеса важно четко определить стратегии монетизации. Без четкого определения пути к монетизации, каким бы отличным ни был разработанный продукт, он не приведет к устойчивому бизнесу. Формулирование того, как пользователи будут получать ценность и как компания будет получать доход, позволяет компании и продукту расти таким образом, чтобы обеспечить постоянный обмен ценностями. Как однажды описал это Пол Фрит: «Бизнес — это повторяющийся процесс, который приносит деньги. Все остальное — хобби»
Разработка стратегии монетизации вашего продукта помогает создавать лучшие продукты, более ценные для всех участников, и вам никогда не придется отвечать на вопрос «Как коллекционирование трусов превращается в прибыль?»
Разработка стратегии на период до 2022 г. и далее — сообщество
ramcq (Роберт МакКуин)
#1
Уважаемые участники,
Как правление, мы работали над несколькими инициативами, чтобы сделать Фонд лучшим активом для проекта GNOME. Мы работаем над рядом тем параллельно, поэтому я хотел немного больше объяснить «общую картину», чтобы попытаться связать воедино такие вещи, как новый поиск ED и изменения в уставе.
Мы все здесь, чтобы увидеть успех и процветание бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом, чтобы люди могли быть действительно наделены полномочиями действовать в отношении своих технологий, а не быть пассивными потребителями. Мы хотим предоставить GNOME как можно большему количеству людей, чтобы у них были вычислительные устройства, которые они могли бы проверять, доверять, делиться ими и учиться.
В предыдущие годы мы пытались повысить актуальность GNOME (или таких технологий, как GTK) или собирать пожертвования от компаний и частных лиц, уже вовлеченных в идеологию и технологию FOSS. Проблема с этим подходом заключается в том, что мы в основном обращаемся к людям и организациям, которые уже каким-то образом поддерживают или вносят свой вклад в FOSS. Чтобы по-настоящему масштабировать наше влияние, нам нужно обратиться к внешнему миру, повысить осведомленность о GNOME за пределами нашей текущей пользовательской базы и найти возможности для обеспечения финансирования для обратного инвестирования в проект GNOME.
Фонд поддерживает проект GNOME с помощью инфраструктуры, организации конференций, спонсирования хакфестов и путешествий, проектной работы, юридической поддержки, управления спонсорством, консультативного совета, является финансовым спонсором GNOME, GTK, Flathub… и мы будем продолжать делать все это вещи. Здесь мы говорим о дополнительных способах поддержки Фондом проекта GNOME — мы хотим выйти за рамки этих мероприятий и инвестировать в GNOME, чтобы повысить его популярность среди людей, которые в нем нуждаются. Это имеет свою цену, и это означает, что параллельно с этими инициативами нам нужно найти партнеров для финансирования этой работы.
Нил ранее говорил о таких темах, как образование, защита интересов, конфиденциальность, но мы ранее не переводили их в четкие конкретные инициативы, которые мы будем внедрять в дополнение к текущей работе Фонда. Все это находится в стадии разработки, и мы приветствуем любые отзывы сообщества об уточнении этих идей, но вот текущие стратегические инициативы, над которыми работает правление. Мы думали о расширении нашего сообщества за счет поощрения и удержания различных участников, а также удовлетворения растущих вычислительных потребностей, которые в настоящее время недостаточно хорошо удовлетворяются на настольных компьютерах.
Инициатива 1. Приветствуем новичков. Сообщество уже тратит много времени на то, чтобы приветствовать новичков и обучать их передовым методам. Эти мероприятия требуют столько же времени, сколько и важны, но в настоящее время несколько человек реализуют такие инициативы, как GSoC, Outreachy и работу с университетами. Эти мероприятия помогают привлечь в сообщество различных людей и точки зрения, а также помогают им развить навыки и опыт совместной работы над созданием проектов с открытым исходным кодом. Мы хотим сделать эти усилия более устойчивыми, найдя спонсоров для этих мероприятий. При наличии финансирования мы можем нанять людей, которые посвятят свое время работе с этими программами, включая платных наставников и создание материалов для поддержки новичков в будущем, таких как документация для разработчиков, примеры и учебные пособия. Это та инициатива, которую нужно больше всего доработать, прежде чем мы сможем превратить ее во что-то реальное.
Инициатива 2: Разнообразная и устойчивая экосистема приложений Linux. Я говорил на саммите Linux App Summit о работе, которую GNOME и Endless поддерживают в Flathub, но это пример чего-то, что имеет большое совпадение между коммерческими, техническими и целевыми преимуществами. Основная цель здесь — повысить финансовую устойчивость участия в нашем сообществе, что, в свою очередь, влияет на разнообразие тех, кого мы можем позволить себе вступить и остаться в нашем сообществе. Мы считаем, что это крайне важно для отдельных разработчиков и участников, чтобы раскрыть потенциал заработка в нашей экосистеме за счет пожертвований или продаж приложений. В свою очередь, здоровая экосистема приложений также повышает полезность рабочего стола Linux в целом для потенциальных пользователей. Мы считаем, что сможем убедить коммерческих поставщиков присоединиться к консультативному совету вместе с GNOME, KDE и т. д., чтобы внести свой вклад в управление и внести свой вклад в расходы на развитие Flathub.
Инициатива 3: Локальные приложения для рабочего стола GNOME. Это то, что Тиб начал обсуждать в Discourse, в этой ветке. В современном мире существует множество различных угроз свободному доступу к компьютерам и информации. Рабочий стол и приложения GNOME должны предоставлять пользователям удобный и надежный доступ к технологиям, которые работают аналогично инструментам, которые они уже используют каждый день, но защищают их и их данные от слежки, цензуры, фильтрации или просто полного отключения от Интернета. Мы считаем, что можем искать как благотворительное, так и грантовое финансирование для этой работы. Это сделает GNOME более привлекательным и всеобъемлющим предложением для многих людей, которые хотят защитить свою конфиденциальность.
Идея состоит в том, что все эти инициативы находятся на границе между сообществом GNOME и внешним миром. Если Фонд сможет расти и реализовывать такие проекты, мы привлекаем новых людей, новых участников и новое финансирование. Эти вклады и инвестиции обратно в GNOME представляют собой настоящую беспроигрышную ситуацию для новичков и нашего существующего сообщества.
Большое спасибо,
Роб
Президент Совета директоров GNOME Foundation
Менеджеры по продукту — гномы в трусах организации
Внимательный наблюдатель за организационной экосистемой может заметить менеджера по продукту, снующего между комнатами для совещаний или уклоняющегося от разговоров в режиме Zoom. Существо, кажется, не уверено в происхождении своего императива «Собрать трусы», но годы эволюции привили врожденное стремление вынюхивать «Прибыль» среди своего окружения.
Мем о Южном парке из мелового периода Интернета (т.е. 1998 г.) часто передается сверху — в прибыль компании (и, в идеале, в ценность для клиентов).Этот поиск ❓ может показаться одновременно ошеломляюще простым и безумно сложным — мало чем отличаясь от людей, которых менеджеры по продукту тратят большую часть своего времени на уговоры. И из-за своей скользкой природы лучшие менеджеры по продуктам, которых я знаю, эффективны благодаря неукротимому мышлению, ориентированному на исследование, а не какому-то волшебному сочетанию навыков, которые вы можете найти в должностной инструкции менеджера по продукту.
Вот почему я сосредоточил свое обучение по управлению продуктами вокруг лаконичного слогана:
Думай как рассказчик.
Действуй как ученый.
Рассказчики исследуют пещеры человеческого духа — каковы мотивы моих персонажей, как я реалистично описываю их жизнь и отношения и как я могу сплести воедино историю, затрагивающую все важные детали, сохраняя при этом связную и вдохновляющее повествование.
Ученые также являются искателями, но систематизированными научным процессом: что я интуитивно предполагаю относительно какого-то неизвестного, какую четкую гипотезу я могу сформулировать, чтобы отразить эту интуицию, как я могу спланировать эксперимент для проверки этой гипотезы и как понять и повторять результаты этого эксперимента.
Какое отношение эти два типа мышления имеют к карьере менеджера по продукту?
«Чтобы создать отличную работу, вот как вы должны тратить свое время: 1% вдохновения, 9% пота, 90% оправдания». – Джордж Лоис
Человеческие существа любят истории – будь то великолепный фильм, галета сплетен или оживленный зал заседаний. И часто чем больше на кону — деньги, время, репутация — тем убедительнее должна быть история, чтобы завоевать расположение людей. Поскольку обязанностью менеджера по продукту в организации является содействие принятию решений для решения проблемы ❓, наиболее эффективные продакт-менеджеры знают, как создавать убедительные, связные и хорошо подкрепленные фактами истории.
Чтобы увидеть, как это соотносится с рабочим местом, рассмотрите следующую структуру MFE :
Элементы рассказывания историй в управлении продуктами- M: Каковы мотивации и «истории, которые они рассказывают сами» окружающим вас людям — клиенты, генеральный директор, инвесторы, команды, с которыми вы работаете, и даже вы сами?
- Ф: Как я могу сформулировать (и постоянно переформулировать) всеобъемлющую историю того, над чем мы работаем — как видение компании соотносится с текущими приоритетами, как она решает проблемы клиентов и как потребности и желания конкурирующих заинтересованных сторон сплетаются воедино?
- E: Какие доказательства у нас есть, чтобы поддержать эту историю — как мы можем систематически определять то, чего мы не знаем, создавать гипотезы для проверки предположений и эффективно проводить эксперименты, чтобы получить представление о полученных данных?
Сосредоточение вашей работы по управлению продуктом вокруг мышления и процесса позволяет держать важные вопросы на переднем плане и защищает вас от головокружительного количества тактических навыков, которые PM должен развивать с течением времени — исследование клиентов, расстановка приоритетов, аналитика и т. д. , Шреяс Доши, один из моих любимых подписчиков в Твиттере, составил эту фантастическую карту навыков, основанную на аналогичном целостном подходе:
Карта навыков управления продуктом — Шреяс ДошиТочно так же, как нам нужны рассказчики и ученые, которые помогут нам понять наш мир — множество неизвестных, противоречивые повествования и градиенты серого — нам нужны менеджеры по продукту, чтобы делать то же самое в наших организационных условиях. И точно так же, как разнообразие жизненного опыта и точек зрения в сообществах искусства и науки имеет решающее значение для успеха нашего коллективного исследования, так же, как и в управлении продуктом.
Я призываю вас воспользоваться тем фактом, что успех в этой области основан на образе мышления (и настойчивости), а не на определенном наборе навыков, и серьезно подумать о карьере в области управления продуктами!
Хотите узнать больше?
- Используя эту методологию, я преподаю управление продуктом молодым людям в Alpha Fellowship.
- Я подробно останавливаюсь на этом образе мышления в рамках недавней информационной сессии для Alpha Fellowship, где я рассматриваю тематическое исследование функции планирования питания в Relay Foods — посмотрите видео и/или слайды.
- Я консультирую по этим темам организации с практическим коучинговым менталитетом. Обращайтесь, если вам интересно.
- Подпишитесь на нашу бесплатную рассылку новостей и/или поделитесь своими мыслями по выбранному вами каналу связи.
Внутри стратегии LinkedIn для публикации «трусов-гном»
СМИ
20 марта 2015 г. | Джон Макдермотт
В течение многих лет платформы социальных сетей действовали с тщеславием, что если бы они могли просто набрать достаточное количество пользователей, то в конечном итоге появилась бы бизнес-модель. Теперь издатели приняли ту же философию, размещая свои медиа (особенно видео) непосредственно на таких платформах, как Facebook и Twitter, в надежде, что накопление там аудитории когда-нибудь приведет к потоку доходов.
Это стратегия, напоминающая предприимчивых гномов-трусов из «Южного парка», чей бизнес-план звучал так: «Этап первый: собрать трусы. Второй этап: ?? Фаза третья: прибыль». Замените «трусы» на «пользователей», и вы поймете, почему две недели назад CNNMoney начал размещать некоторые из своих видео непосредственно на SlideShare, принадлежащей LinkedIn платформе визуальных медиа.
«Объем трафика, который мы раздаем бесплатно, приносит огромные дивиденды в привлечении людей к нашему бренду», — сказал Digiday исполнительный продюсер онлайн-видео CNNMoney Джейсон Фаркас. «На самом деле речь идет просто о создании близости с брендом, а не о показе баннерной рекламы».
Привлекательность LinkedIn выходит за рамки ее миссии помогать профессионалам; с более чем 106 миллионами уникальных посетителей в апреле 2015 года — на 85,7 % больше, чем за тот же месяц прошлого года — он предоставляет издателям доступ к огромному количеству потенциальных читателей, которые уже проявили интерес к деловым новостям.
Но, как и в случае с гномами в трусах, существует животрепещущий вопрос без ответа: «Что такое вторая фаза?»
То есть, каким образом размещение сообщений и сбор аудитории в LinkedIn приведет к потоку доходов для CNNMoney и других изданий, включая Simon & Schuster, The Economist Group и Jim Cramer and TheStreet, которые воспользовались предложением LinkedIn разместить их видео непосредственно на SlideShare, а затем размещаются на основном сайте LinkedIn.
Когда Элиза Беллчишта спросила, как TheStreet будет монетизировать видео, которые она публикует на SlideShare с августа, она ответила: «Понятия не имею. Планов в работе пока нет».
То же самое для CNNMoney, согласно Фаркасу. Вещательная сеть CNN никогда не передаст свое видео конкурирующей станции бесплатно. Но когда дело доходит до цифрового видео, CNNMoney более чем счастлив предоставить его LinkedIn бесплатно.
«Монетизировать это или нет — не главное», — сказал Фаркас. «Это забота о более широком видении, но не о том, чтобы раздавать наш контент на разных платформах социальных сетей».
Пресс-секретарь LinkedIn Кристал Брасуэлл отказалась комментировать свои планы по монетизации видеороликов издателей, размещенных на SlideShare, заявив, что это «начало» и пока эта инициатива дала «хорошие результаты» (хотя она отказалась уточнить, каковы были эти результаты). .
Несмотря на отсутствие бизнес-плана, и CNNMoney, и TheStreet были довольны первыми результатами, заявив, что планируют продолжить то, что они оба назвали экспериментом.
Видео TheStreet добились неоднозначных результатов: некоторые из них набрали тысячи просмотров, а другие — например, с участием звезды «Безумных денег» Крамера, который также является сертифицированным «влиятельным лицом» LinkedIn — более 10 000 просмотров.
Лучшее видео, выпущенное в январе 2015 года, рассказывает о довольно эзотерической теме практики Европейского центрального банка по количественному смягчению.
По словам Фаркаса, видео CNNMoney о бывшей официантке Hooters Кэт Коул, которая поднялась по карьерной лестнице и стала президентом Focus Brands Group, было самым популярным видео на SlideShare в день публикации.
Тем не менее, конечная, пусть и далекая, цель — монетизировать эти видео.
«Речь идет о том, чтобы выяснить, имеет ли это для нас смысл. До сих пор этот ответ был утвердительным. И как только у нас будет немного больше роста, имеет смысл подумать о монетизации», — сказал Беллчишта.
Возможны два способа монетизации: Участвующие медиа-компании могут распространять нативную видеорекламу через свои учетные записи SlideShare. Или они и LinkedIn могут продавать рекламу вместе с видео и делить доход.
— Это две авеню, — сказал Фаркаш. «Поскольку каждая из платформ разработает свои стратегии монетизации, это станет отраслевым стандартом в том, как мы к этому подходим. Но мы еще не там, мы не знаем».
LinkedIn в прошлом наладила аналогичные партнерские отношения с медиа-компаниями, например, в апреле прошлого года, когда она расширила программу, в рамках которой объединяет бренды с медиа-компаниями для сделок спонсируемого контента, распространяемого в LinkedIn.
Но у LinkedIn также есть история отдавать предпочтение своим собственным СМИ по сравнению с внешними медиа-компаниями. В течение многих лет он доставлял большое количество реферального трафика на бизнес-сайты. Затем LinkedIn запустила собственное медиа-предприятие на месте, и реферальный трафик сократился до минимума.
«Я не считаю, что это каким-либо образом каннибализирует наши взгляды на нашем сайте», — сказал Беллчишта. «Что мы делаем в LinkedIn, так это привлекаем новых людей, а не направляем существующих на нашу страницу в LinkedIn».
Фаркас из CNN поддержал Беллчишту, заявив, что расширение присутствия CNNMoney было «только плюсом», поскольку прирост аудитории был полностью постепенным.
«Все социальные сети увлечены видео и его монетизацией, и нам не нужно беспокоиться о монетизации», — добавил он. «Мы хотим, чтобы нас считали одним из поставщиков премиум-контента на этих платформах. В какой-то момент часть монетизации решится сама собой».
Что может напомнить вам об определенной группе мультяшных гномов.
Изображения домашней страницы предоставлены South Park, Hulu
https://digiday.com/?p=111536
Главные новости Digiday
Контент и коммерция
Поскольку Walmart добавляет TikTok, Snap, Roku и другие на свой рынок, GroupM оценивает весь сектор одинаковый
Преодоление экономической нестабильности
DPS, день 1: Марсела Мартин из BuzzFeed помогает издателю подготовиться к следующему этапу его превращения в публичную компанию в первом квартале 2023 года и рассматривает возможность приобретения компаний с годовой выручкой менее 100 миллионов долларов.
Программатик-маркетолог
Разваливающийся сторонний файл cookie Google все еще, вероятно, займет центральное место на Dmexco 2022
Dmexco вернулась, и, хотя многие все еще пытаются выяснить роль конференции в Германии, когда дело доходит до глобального круга, ключевой рекламной технологии Темы для обсуждения значительно сдвинулись после двухлетнего цифрового перерыва.
The Programmatic Publisher
Почему Wonder Media Network не будет продавать свои рекламные ресурсы для подкастов программно
Шира Аткинс из Wonder Media Network не заинтересована в конкуренции за программную аудиорекламу.
Преодоление кризиса
Краткое изложение: как движется рынок рекламных технологий в отсутствие выходов на публичный рынок
Класс 2021 консолидируется, в то время как PE продолжает выборочные инвестиции.
Выработайте благотворительные привычки с помощью гномов из трусов
В этом году вы станете филантропом.
Я знаю, что это возможно, и вам и всему миру от этого станет лучше. И чтобы добраться туда, давайте следовать хорошо задокументированной научной теории: стратегии гнома в перевернутых трусах.
Прежде чем мы изложим эту стратегию, давайте поговорим о привычках. Идея увеличения наших благотворительных пожертвований или внесения каких-либо изменений в нашу жизнь начинается с плана сейчас, а не позже.
Джеймс Клир говорит в своей превосходной книге «Атомные привычки»: «Слишком часто мы убеждаем себя, что массовый успех требует масштабных действий».
Лучше, объясняет он, делать маленькие шаги, которые дополняют друг друга. «Вы не поднимаетесь до уровня своих целей», — говорит он. «Вы падаете до уровня своих систем».
Чтобы быть лучшим благотворительным донором, нам нужно найти систему, которая устранит трения, связанные с возможностью давать больше. С такой системой мы превращаемся из «простого» донора в стратегического филантропа — того, кто дает умно, даже если он не дает тонны.
Леди и джентльмены, эта система — Стратегия гномов в перевернутых трусах. Давайте углубимся.
Создайте свои привычки
Южный парк познакомил нас с гномами трусов — дружелюбными маленькими гномами, которые воруют трусы для получения прибыли. Тем не менее, когда гномов спрашивают об их планах относительно гор собранных трусов, они немного озадачиваются. Они предлагают этот гениальный план, который отражает множество бизнес-планов:
Фаза 1: Собрать трусы
Фаза 2: ???
Этап 3: Прибыль!
Стратегия гномов в перевернутых трусах переворачивает всю идею с ног на голову. Получается так:
Этап 1: Создайте автоматический перевод средств из вашего банка на ваши благотворительные сбережения
Этап 2: ……
Этап 3: Дайте!
Давайте немного распакуем это.
На этапе 1
Хорошо, этап 1: Создайте авточерновик. Не слетает с языка, как «собрать трусы», а ценнее. Вы создаете автоматическое снятие средств со своего банковского счета по принципу «установил и забыл», при этом деньги пойдут туда, где вы накапливаете свои благотворительные сбережения.
Здесь есть две важные части. Работая в обратном направлении, вы должны иметь место, отдельное от вашего обычного расчетного счета, для создания ваших благотворительных резервов. Если вы думаете, что будете круто откладывать свои 100 долларов в месяц на благотворительность на банковском счете, то вашим самым большим благотворительным «пожертвованием», скорее всего, будет покупка Starbucks для друзей.
Существует множество вариантов, куда вложить эти деньги. Одна моя подруга просто открыла сберегательный счет в том же банке, что и ее текущий счет. Раньше я пользовался онлайн-банком, создавая сберегательный счет «Благотворительность» рядом с другими нашими счетами. Другой вариант, которым я сейчас пользуюсь, — это фонд, рекомендованный донорами через Novus Society. Дополнительным преимуществом фонда, рекомендованного донором, является то, что он дает мне налоговый вычет немедленно, вместо того, чтобы рисковать до конца года и не выдать мои подарки вовремя для подсчета.
Другим важным моментом является настройка автодрафта, чтобы вы не тратили мозг (и, что более опасно, силу воли) каждый месяц на перемещение этих денег. Пусть это происходит на заднем плане. Автоматизация ваших финансов — лучший способ накопить богатство (и выработать хорошие привычки), устраняя при этом чувство вины по поводу расходов (см. руководство Рамита Сети по автоматизации ваших финансов здесь или просто купите его книгу — она стоит каждой копейки).
В большинстве банков есть система оплаты счетов, которая генерирует и отправляет чеки в любое место. Это отличный метод, если ваши благотворительные сбережения идут в фонд, рекомендованный донорами. Если вы используете онлайн-банк, вы можете просто настроить автоматический план сбережений.
Отсчитывайте в обратном направлении от того, сколько вы хотите накопить к тому времени, когда будете делать подарки в декабре (или всякий раз, когда делаете подарки), и откладывайте эту сумму каждый месяц. Хотите сэкономить 3000 долларов к середине декабря? Начните прямо сейчас, в январе, и автоматически выводите 250 долларов каждый месяц (или проявите фантазию и делайте по 125 долларов два раза в месяц).
Если бы все привычки вырабатывались так просто!
Фаза 2
Теперь мы переходим к самой загадочной из фаз, Фазе 2.
Здесь мы полностью изменяем стратегию гномов. У них не было реального плана, что делать со всеми этими трусами, чтобы достичь фазы получения прибыли.
Фаза 2 представляет собой не серию вопросительных знаков, а эллипс, потому что наша работа здесь — ждать. Куча благотворительных пожертвований тихо растет на заднем плане, ожидая, когда мы доберемся до того момента, когда мы будем готовы их использовать. Это привычка в скрытом режиме.
У вас еще есть чем заняться в этот сезон ожидания. Один из них — это понимание групп, которым вы хотите дать. Составьте список (вы проверите его дважды позже, на этапе 3). Посмотрите, что вас мотивирует и интересует.
Еще ты можешь дать! Если сейчас апрель и где-то в мире происходит стихийное бедствие, вы можете почувствовать призвание помочь в восстановлении. В отличие от прошлых лет, когда сумма на вашем банковском счете ограничивала вашу щедрость, теперь у вас есть несколько сотен долларов, отложенных только на этот момент.
Этап 3
Вы незаметно накопили несколько сотен, а то и несколько тысяч долларов, предназначенных для благотворительных пожертвований. А теперь самое интересное — отдать. Вы обдумывали причины, которые хотите поддержать в течение года. Время действовать.
Если вас не волнуют налоговые вычеты, то точное время здесь не имеет значения. Делайте пожертвования, когда душа пожелает, хотя одно или два установленных времени в году, чтобы сосредоточить свой мозг на благотворительности, помогут вам принимать более разумные и неторопливые решения.
Если этот налог имеет значение, убедитесь, что вы получили эти подарки до 31 декабря. Если вы беспокоитесь, что конец года пролетит мимо вас, прежде чем вы сможете сделать свое пожертвование, фонд, рекомендованный донорами, может стать вашим лучшим другом.
В любом случае, весь смысл Фазы 1 и 2 в том, чтобы перейти к Фазе 3: Давать. Накопив деньги только для этой цели, вы, вероятно, обнаружите, что можете дать больше, чем ожидали. Это означает большее влияние на дела, которые вам небезразличны, и более позитивные изменения в мире.
В новом году расширьте свое мышление и выработайте привычку, обладающую преобразующей силой. Переходим к этапу 1…
Пропавший король в App Store
Описание
Сад гномов: Пропавший король – увлекательная стратегическая игра в жанре фэнтези о мире гномов. Спасите короля и верните королевству процветание!
Сад гномов — лучшая игра для любителей строительства и тайм-менеджмента!
Принцесса нашего сказочного королевства давно выросла и вышла замуж. Но однажды ее любимый муж ушел на охоту и не вернулся. Он исчез со всей своей свитой. Когда это случилось, почти все его подданные были на выставке щенков на центральной площади замка. Принцесса наливала лимонад и думала о своем прекрасном саду. Всего за пару дней до этого она и ее муж договорились, что спроектируют сад вместе. Он, конечно, немного поворчал — лучше бы он думал о стратегиях развития королевства или о строительстве новых деревень для поселенцев, — но быстро согласился. В этот момент к ней подъехали какие-то лорды, тяжело дыша и принося плохие новости.
«Ужасные новости, моя королева! Король пропал!»
«Что!? Кто посмел это сделать?»
«Я не знаю. Мы охотились недалеко от замка, рядом с деревней лесорубов. Король сказал, что когда мы вернемся в замок, мы должны будем устроить для вас пикник и подарить вам парочку милых щенков! Но вдруг там, где был король, раздался шум и странный треск. Мы побежали туда, где он был, но его не было видно — он как будто растворился в воздухе!»
«Здесь должна быть замешана магия. Мы должны найти его как можно скорее. Собирайтесь, мы отправляемся!»
Тогда принцесса поклялась найти короля и вернуть его домой, и отправилась со своими верными друзьями на его поиски!
Отправляйтесь в захватывающее путешествие по фантастическим мирам в продолжении захватывающей казуальной фэнтезийной стратегии «Сад гномов: Пропавший король».
Поселенцы в беде? Ферма перестала плодоносить? Щенки просят слишком много еды? Племена страдают от нашествия троллей? Играйте в Цезаря и используйте бережное управление ресурсами и необычный подход, чтобы помочь всем!
Множество квестов, более 40 уровней в четырех уникальных мирах — все это ждет вас прямо сейчас. Восстанавливайте древние постройки, собирайте волшебные урожаи, бережно распределяйте ресурсы. Все это залог успеха. Простое управление и полезный учебник позволят вам легко понять основы игры. Если вы попадете в трудную ситуацию, не забывайте о могучей магии принцессы!
Сад гномов: Пропавший король – спаси короля и верни процветание!
— Необычный волшебный мир. Всегда держите связь с помощью старинных голубятней.
— Воодушевляющий сюжет, красочные комиксы и запоминающиеся персонажи!
— Множество разнообразных квестов, с которыми принцесса еще никогда не сталкивалась.
— Новые трофеи.
— Более 40 уникальных уровней.
— Коварные враги: пещерные тролли, злые шершни и… овцы..
— Разнообразие локаций и времен года: осень, пляж, пустыня и болото.
— Полезные бонусы: ускоряйте работу, останавливайте время и быстро бегайте.
— Простое управление и полезный туториал.
— Более 35 часов захватывающего геймплея для любого возраста.
— Приятная тематическая музыка.
Рейтинги и обзоры
56 оценок
Люблю эту игру, но ПОМОГИТЕ!
Я очень люблю эту игру, но я был на 36 уровне, и сколько бы я ни старался, я не могу пройти этот уровень. Я так расстроен и просто хочу помочь!! Пожалуйста!!
P.S. Ничего себе, я чувствую себя глупо — я только что понял это! Я люблю эту игру!
Прикольная игра но…..
Обычно я люблю эту серию игр, но эта просто не идет ни в какое сравнение с первыми четырьмя. Думаю, она мне понравилась, но определенно не так сильно, как другие. Я купил это, не задумываясь, из-за первых нескольких, но в следующем мне придется остановиться и посмотреть в первую очередь.
Здравствуйте! Спасибо за ваш отзыв! Мы продолжим нашу работу, чтобы предоставить вам лучший игровой опыт. Надеюсь, вам понравятся и другие наши игры. 🙂
Хорошая игра!
Знакомая обстановка из предыдущих игр, но другая среда делает ее еще более увлекательной.