3369 руб. доставка продуктов в Курортном районе из супермаркета Репинский 24
В наличии
3 369 3369
В корзинуДобавить ещё
Код товара: 5010993471362
Бренд: Hasbro.
Страна: Китай.
Похожие товары
-
Код товара: 5010993668670
За
шт
Hasbro Monopoly МОНОПОЛИЯ ДЖЕНГА E8831
3 294
Заказать - Код товара: 5010993476688 За шт Hasbro Other Games Игра Краниум C1939 2 893 Заказать
-
Код товара: 5010993713424
За
шт
Hasbro Other Games Игра настольная «Операция- спаси щенка» E9694
3 800
Заказать - Код товара: 5010993898138 За шт Hasbro Other Games Настольная игра «КАБЛАБ» F2562 3 499 Заказать
-
Код товара: 5010993474806
За
шт
Hasbro Other Games Настольная игра Веселый Спуск 00123
2 882
Заказать - Код товара: 2570183 За шт LOL Супергерой 569367 3 443 Заказать
оформить заказ
ИГРОЛЕНД Игра настольная «Голодные бегемотики», пластик, 35х16х7,5см 897-046
Цена:
от: до:
Название:
Артикул:
Текст:
Выберите категорию:
Все Галантерея и товары для дома» Автопринадлежности» Ароматерапия, свечи, подсвечники» Банные принадлежности»» Лекус» Бытовая химия»» Гигиена полости рта»» Дезодоранты, Товары для бритья»» Косметика декоративная, краска и лаки для волос»» Мыло»» Освежители и ароматизаторы»» Средства для стирки»» Уходовая косметика»» Фармацевтика»» Шампуни,бальзамы, гели д/душа, средства для ванной»» Чистящие и моющие средства» Вешалки плечики» Для выпечки: фольга, пергамент» Для питомцев» Доски гладильные и чехлы» Дождевики зонты» Комплекты для обивки дверей, утеплители» Маникюр, заколки и пр» Косметички, кошельки и футляры для очков» Лупы» Мешки для мусора» Мультидом» Пленка самоклеящаяся» Прищепки пылевыбивалки» Расчески,резинки,заколки и бигуди» Ролики для чистки одежды» Салфетки д/стола , подставки под горячее» Салфетки для уборки, губки, тряпки для пола» Совки для мусора» Спорт» Одноразовая посуда» Сумки, пакеты, тележки хозяйственные» Сушилки для белья» Термометры» Товары для хранения одежды и обуви» Туалетная бумага, салфетки, однор.
» Клеенка "Sanem Plastik" Турция» Клеенка ажурная» Клеенка силиконовая с лазер.печатью» Клеёнка "Dekorama" на нетканной основе» Клеенка столовая ПО "Колорит" г.Тверь Коврики» Коврики мерные для ванной комнаты» Коврики мерные для улицы и прихожих» Коврики для ванной комнаты» Коврики в прихожую Краска, монтажная пена, герметики» Бытовая химия» Герметики, жидкие гвозди» Затирка для кафельной плитки» Клей» Клей обойный, клей для плитки» Краска аэрозольная» Лакокрасочная продукция «Позитив»»» Грунты и грунтовки»» Защитные составы, пропитка для дерева»» Краска водно-дисперсионная»» Краска МА-15»» Краска НЦ-132»» Краска ПФ-115»» Средства для бани и сауны» Монтажная пена, очистители» Сухие смеси, клей для плитки, шпаклевки» Химия» Эмали для реставрации ванны Мебель для дома и дачи» Вешалки настенные, напольные» Подставки для обуви» Раскладушки» Стулья и табуреты» Этажерки Мебельная фурнитура» Дверные доводчики» Колесо мебельное, опора для мебели» Крючки» Мебельные ручки, ручки-кнопки» Направляющие для ящиков» Номера для дверей» Петли, навесы, стрелы» Рейлинги и метал сушки д/посуды» Ручки дверные» Ручки для межкомнатных дверей» Шпингалеты, задвижки Посуда» Половники, Шумовки, Толкушки» Лопатки и ложки для кухни» Воронки» Доски разделочные» Дуршлаг и сита» Емкости Контейнеры и Банки для продуктов» Кастрюли и казаны» Кружки мерные» Крышки для СВЧ» Кувшины, подставки для молока» Кухоннные принадл из нерж стали» Кухоннные принадл из термост пластика» Ложки подстановочные» Масленки» Мельницы и перцемолки» Мясорубки ручные» Ножи ножеточки, аксессуары д/ножей Овощечиски Штопор Чеснокодавка и др» Одноразовая посуда» Перцемолки и солонки» Подносы» Посуда из керамики» Посуда из силикона» Посуда из стекла» Салфетницы» Салатники Миски и Менажницы» Сахарницы» Скалки» Сковороды и противни»» Ломоносовская керамика» Соковыжималки» Сушилки для столовых приборов» Столовые приборы» Терки, овощерезки,измельчители» Термоса и фляжки» Формы для выпечки, Противни» Хлебницы,тортницы и сухарницы» Чайники, френч-прессы» Эмалированная посуда САД и ОГОРОД» Баки ванны ведра тазы канистры фляги вазоны Оцинковка» Веники Метлы Щетки для улицы» галоши» Грунты, субстраты для растений»» Грунты Гера»» Мир грунтов»» Грунты СЗТК (Санкт-Петербург)»» Кокосовые субстраты и прочие грунты»» Фаско» Удобрения и пр химия»» Регуляторы роста»» Септики и биоактиваторы»» Средства от болезней растений (фунгициды)»» Средства от насекомых-вредителей (инсектициды)»» Средства от сорняков (гербециды)»» Удобрения»»» Агрикола»»» Агробизнес»»» Буйские удобрения»»» Гера»»» Здравень»»» Фарт»»» Фаско»»» Прочее»» Средства для дымоходов» Корм для животных» КОСЫ СЕРПЫ» Крышка для косервирования Машинки закаточные» Лопаты , скребки, движки» Лопаты садовые» Межвенцовый джут утеплитель» Опоры для цветов, кустов» Парники Теплицы Дуги» Пленка, укрывной материал» Полив и опрыскивание» ПРУДЫ» Рассадники, парники» Рукомойники и умывальники» Сад Инструм Чудо лопаты Вилы Грабли Совки Секаторы Плоскорез» Самогонные аппараты и аксессуары» Сетки Славрос» Сетки от насекомых» Средства от КОМАРОВ, ТАРАКАНОВ, КРЫС, ВРЕДИТЕЛЕЙ» Стойки для цветов металлические» Тачки носилки тележки садовые» Товары для ПИКНИКА и туризма»» Бассейны»» Зажигалки, Бензин и Газ для зажигалок»» Качели Шатры Гамаки Палатки»» Надувные матрасы Коврики д/кемпинга»» Товары для барбекю»» Столы Стулья Кресла Скамейки Шезлонги Зонты» Черенки Печное литье Сантехническое оборудование» Аксессуары для ванной»» Аксессуары Fonten» Бордюры для плитки» Вантузы» Вентиляционные решетки» Лейки для душа и шланги» Мебель для ванной комнаты»» Мебель БЕСТЕКС»» Мебель Орио»» ОМК Санфлор» Мойки нержавеющие, эмалированные» Мыльницы,стаканчики, футляры д/зубн.
Производитель:
ВсеDemiNikaАкцентАльтернативаЗМИ Завод металлических изделийИнвис-КИталияМ-ПластикаМартикаОРИОПОЛИМЕРБЫТРестолСлаврос
Новинка:
Всенетда
Спецпредложение:
Всенетда
Результатов на странице:
5203550658095
Teach Beyond the Desk Hungry Hippos
Суть: Учащиеся собирают мячи, чтобы определить, какие задачи они решают.
Зачем это делать? Студенты редко заботятся о работе, которую они выполняют на рабочем листе. Игра «Голодные бегемоты» заставляет их двигаться, сужает круг задач, которые им нужно решить, повышает вовлеченность и мотивацию и, как правило, избавляет от уныния обычного школьного дня. Эта деятельность также требует от них совместной работы в малых группах.
Materials:
-Ball Pit Balls (one per worksheet item or one per student)
-Sharpie
Инструкции по изготовлению:
1. С помощью маркера напишите одну цифру, обычно от 1 до 30, на каждом шаре.
Установка:
1. Отодвиньте столы в сторону, к стенам, оставив посередине большое пространство.
2. Поместите мячи посередине пола.
к игре:
1.
Дайте каждому студенту рабочую серию или цифровую копию.
2. Разделите их на равные команды и посадите членов команды вместе у края игровой площадки.
3. Раунд 1. По вашему сигналу по одному игроку от каждой команды бросается к куче мячей и собирает достаточное количество мячей, чтобы у каждого члена команды было по одному. Если команды неравны, пусть команды наберут равное количество мячей. Они возвращаются к своей команде и раздают мячи.
4. Каждый отвечает на свой вопрос в своем листе и сообщает свои ответы игроку, собравшему шары. Этот человек записывает ответы своей команды в свой рабочий лист и приносит его учителю для проверки.
5. Учитель отмечает правильные или неправильные ответы. За каждый правильный ответ команда получает по одному баллу.
6. Повторите то же самое, чтобы каждый игрок по очереди собирал мячи и записывал ответы.
7. Вы можете играть, что команды не могут повторить задачи, которые они уже сделали, что делает игру сложной.
Или они могут повторять проблемы, а это означает, что если они хорошо отслеживают свою работу, их ответственность может быть вознаграждена.
8. Игра заканчивается, когда все игроки сделали свой ход.
9. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Осторожно и Советы:
-Set Основные ожидания о том, как студенты могут приближаться к куча мячей (разрешается ли бегать, не врезаться в людей и т. д.) и как обращаться с мячами во время поворотов (не бросать и не катать по комнате и т. д.).
-Если учащиеся не могут вести себя в соответствии с вашими ожиданиями во время занятия, их можно отправить обратно за свои парты, чтобы они самостоятельно выполнили весь рабочий лист.
— Если вы обучаете учащихся средней или старшей школы, будьте готовы к хихиканьям каждый раз, когда вы произносите слово «шарики». Поговорите об этом беззаботно и примите смех.
Придумайте глупые эвфемизмы для шаров (разноцветные сферы…).
-Как-нибудь удержать шары. Я одалживаю хула-хуп у учителя физкультуры. Или используйте надувной детский бассейн или корзину для белья.
VARIATISSS. :
-Записывайте вопросы или контент прямо на шары.
— В игру можно играть индивидуально, а не командами. Тем не менее, больше студентов будут бегать друг на друга, так что будьте готовы.
— В игру можно играть в обратном порядке, когда собранные задачи — это те, которые НЕ нужно решать.
-Мой любимый вариант: расставьте разные задачи или рабочие листы по комнате и назначьте каждой странице разные номера шаров. Например, если бы у меня было 10 рабочих листов по комнате, на каждом рабочем листе было бы 3 числа мячей. Каждый учащийся вытягивает мяч и подходит к соответствующей задаче.
Некоторые студенты могут быть в группе; другие могут работать в одиночку. Дайте им несколько минут, затем перерисуйте. Это позволяет учащимся работать в различных студенческих организациях и решать множество различных задач. Учащиеся, переходящие на страницу после того, как другая группа уже начала ее, должны оценить, согласны ли они с начатой работой и продолжить ее.
-Дифферист!!! Убедитесь, что определенные цвета соответствуют конкретным задачам, и пусть выбранные учащиеся рисуют только этим цветом. Вы можете тайно согласовать эту спецификацию с отдельными учащимися ИЛИ сгруппировать учащихся по цвету, чтобы каждая команда рисовала только этот цвет. Задание дифференцируется, не делая «уровни» очевидными для студентов — они просто думают, что это «синяя команда!» У вас даже может быть «радужная команда», которой разрешено рисовать любым цветом.
— Этими шариками можно играть в Hot Potato.
Поставьте учащихся в круг лицом друг к другу и дайте каждому по мячу. Они передают мячи по кругу за спиной, пока вы играете музыку. Когда музыка останавливается, они решают задачу с мячом, который держат.
— Студентам может быть предложено получить любые ответы, которых у них не было, от других студентов в конце игры.
-Голодные бегемоты Подсказки по письму: Составьте пронумерованный список случайных сюжетных событий. Учащиеся начинают рассказ, а затем по вашему сигналу вытаскивают мяч и включают эту пронумерованную идею в свою работу. Дайте им время, чтобы включить его, затем повторите.
См. эту запись в блоге об использовании Hungry Hippos для Back to School.
13 Принципы позиционирования от Hungry Hungry Hippos
Позиционирование похоже на игру Hungry Hungry Hippo.
Реклама 80-х хорошо описывает это:
» Если вы хотите выиграть игру,
Вы должны хорошо прицелиться,
И получить как можно больше шариков!
Голодные Голодные бегемоты — так называется игра.
Победит тот, чей бегемот соберет больше шариков! »
Если шарики — ваши потенциальные покупатели, а ваш товар/услуга — бегемот, вам лучше настроить его так, чтобы он сожрал достаточно шариков, чтобы он не умер с голоду.
Я знаю, что сравнивать позиционирование с простой игрой в Голодные Голодные Бегемоты немного дико…
Но я хотел найти аналогию, которая сделала бы эту, казалось бы, сложную концепцию намного более понятной.
Вот 13 принципов позиционирования, которым нужно следовать, чтобы хорошо прицелиться и откормить своего бегемота (то есть позиционировать свой бизнес и расти).
Когда шарики ( ваши потенциальные покупатели ) впервые столкнутся с вашим бегемотом ( ваш продукт/услуга ), они будут искать подсказки, которые помогут им понять, что это за животное.
Если он живет в болоте, у него бочкообразный торс, широко раскрытая пасть с большими бивнями и безволосое тело… Это должен быть бегемот!
При позиционировании не имеет значения, что вы думаете о своем продукте/услуге; люди будут классифицировать ваш продукт/услугу, основываясь на том, что они думают.
Принцип позиционирования № 2: не начинайте сразу жевать шарики.Я знаю, что ваш бегемот голоден, но…
Прежде чем щелкнуть его разинутой пастью по шарикам, нужно сначала прицелиться.
Вашему бегемоту нужно время с шариками… понаблюдать за ними, поговорить с ними, пообщаться с экспертами по мрамору, которые очень хорошо знают доску.
При позиционировании вы должны нанести на карту всю доску ( рынок ), прежде чем прицелиться.
Принцип позиционирования № 3: Ваш бегемот не может рассчитывать сожрать все шарики, если он попытается играть на нескольких досках (рынках) одновременно.Ваш бегемот измотается, бегая от доски к доске.
Шарики не будут так знакомы с вашим бегемотом, как с другими бегемотами на доске.
FOMO вашего бегемота в конечном итоге приведет к тому, что вы упустите возможность максимально использовать одну доску.
При позиционировании лучше оставаться на месте и зацикливаться на выбранном вами рынке.
Принцип позиционирования № 4: у вашего бегемота может возникнуть соблазн выбрать самую большую доску; это плохая идея.Кто бы не хотел играть на доске с бесконечными шариками?
Проблема?
Эта доска, вероятно, занята гораздо более крупными и агрессивными полуводными млекопитающими, которые жили там целую вечность.
Марблы, как правило, более лояльны к этим массивным зверям.
В позиционировании вы не можете рассчитывать на победу, если пытаетесь конкурировать лицом к лицу с гораздо более крупными конкурентами.
Принцип позиционирования № 5: Если вы попытаетесь создать новую доску, ваш бегемот, скорее всего, умрет с голоду.Кто бы не хотел сожрать все шарики на доске без других бегемотов?
Проблема?
Когда вы пытаетесь создать новую доску для себя, сначала шарики не появятся.
Ваш бегемот умрет от голода, если у него не будет достаточно жира на животе.
Чтобы выжить на доске без шариков, он должен быть очень зрелым и получать пищу через капельницу (инвесторы с глубокими карманами), чтобы продержаться достаточно долго, чтобы доказать шарикам, что доска заслуживает существования.
При позиционировании не пытайтесь создать новую категорию, если у вас нет ноу-хау и ресурсов для выполнения движения.
Это потому, что эти большие бегемоты слишком велики, чтобы добраться до него.
В результате эти шарики могут чувствовать себя недостаточно обслуживаемыми и активно искать перемен.
Цель вашего бегемота состоит в том, чтобы найти угол доски, достаточно большой, чтобы иметь значение, достаточно маленький, чтобы лидировать, и хорошо сочетающийся с вашими сильными сторонами.
Он может какое-то время питаться этими недослуженными шариками, прежде чем решит расширить свой угол.
При позиционировании не беспокойтесь о том, где вы будете через 10 лет. Вам просто нужно сосредоточиться на рынке, достаточно большом, чтобы поддерживать вас в этом году, а затем вы можете подумать о расширении позже.
Принцип позиционирования №7: Игра должна называться Hungry Hungry Hoofed Animals.
Это потому, что шарики — забавные вещицы.
Столкнувшись с проблемой, они могут не только искать решения у других гиппопотамов ( прямых конкурентов ), но также могут рассмотреть ближайших живых родственников гиппопотамов, таких как кашалоты или речные дельфины Амазонки ( альтернативы продукта ).
Или они могут пойти дальше и посмотреть на всех копытных животных, частью которых являются бегемоты, таких как свиньи, антилопы, ламы… ( рыночные альтернативы ).
В позиционировании вы не просто конкурируете со своими прямыми конкурентами; вы конкурируете с тем, что использовали бы ваши клиенты, если бы вас не существовало.
Принцип позиционирования № 8: Обычный шарик не может заметить разницу между двумя бегемотами. Клыки вашего бегемота могут быть немного длиннее, чем у его соседа. У него может быть даже шрам на правом боку. Он может весить на 10 кг больше, чем следующий бегемот.
Но с точки зрения шариков… вы все выглядите одинаково.
В позиционировании небольшие различия между вами и вашими конкурентами не так важны, как вы думаете.
Принцип позиционирования № 9. Первый взгляд на вашего бегемота имеет большое значение.Марблы с большей вероятностью вспомнят то, что узнали о вашем бегемоте, когда впервые увидят его.
Это называется эффектом первенства.
Убедитесь, что ваш бегемот показывает себя с лучшей стороны, чтобы шарики быстро поняли, что это такое.
В позиционировании важно первое впечатление.
Принцип позиционирования № 10: есть причина, по которой « бегемот » происходит от древнегреческого « речная лошадь ».Марблы сравнивают животных, которых они не знают, с животными, которых они знают.
Это потому, что они пытаются сохранить как можно больше умственных способностей, используя уже известные им концепции.
Гораздо проще описать бегемота как речную лошадь, чем пытаться описать ее с нуля.
При позиционировании опирайтесь на концепции, уже известные вашим потенциальным клиентам, чтобы помочь вашему продукту/услуге быть замеченными и понятыми.
Принцип позиционирования № 11. Единственной задачей вашего бегемота должно быть сооружение рва.Вашему бегемоту нужна крепость с глубоким и широким рвом, который обеспечивает линию защиты от всех других копытных на доске.
Крепость должна быть чем-то, что мало заботит шариков, очень много.
Марблз путешествовал издалека по доске, чтобы найти его.
Как только ваш бегемот нашел это, он должен сосредоточить всю свою энергию, чтобы построить крепость еще выше, а ров еще глубже.
Он не должен отвлекаться на строительство крошечных палаток в 100 местах.
В позиционировании сосредоточение внимания на чем-то одном — это вопрос выживания.
Принцип позиционирования № 12: Остерегайтесь смертоносного F.
