Вавилонская башня
Вавилонская башня
Вавилонская башня, иногда называемая башня из слоновьей кости, это головоломка со скользящими частями состоит из нескольких дисков собранных в башню, которые вращаются вокруг центральной оси. Всего в головоломке 6 дисков. Вдоль сторон башни расположены 6 колон маленьких шариков, раскрашенные в 6 цветов. Цвета в каждой колонне упорядоченны от светлого в нижнем диске до тёмного в верхнем. В нижнем диске расположена пружина, позволяющая вдавить один из двух противоположных шаров внутрь, создавая при этом промежуток. Благодаря этому промежутку шары могут передвигаться вверх и вниз по бороздке от одного диска к другому.При вращении дисков шары и промежуток вращаются по кругу к другим колоннам.
Всего есть 36 шаров и промежуток которые дают 37! комбинаций. Однако цвета одинаковы, что означает: не важно какой цвет принадлежит каждой колонне. Это даёт
37!/6!=19,116,323,737,814,368,119,883,304,974,417,920,000,000 или 1.
9·1040 комбинаций.
Решение 1:
Головоломка может быть собрана по слоям, диск за диском с низу вверх начиная с самых светлых цветов. Начнём, задвинув внутрь один из шаров, что бы создать промежуток.
Стадия 1: Как собрать диск.
- Найдите шар, который принадлежит диску, но находится на неправильной позиции.
- Если шар уже на нужном диске, просто на неправильном месте, то сдвиньте его на слой выше.
- Сдвиньте шары вниз, что бы сделать промежуток в одном из дисков над шаром.
- Поверните диски что бы выставить промежуток над шаром в той же колонне.
- Сдвиньте шар вверх.
- Поверните шар на другую колонну и опустите другой шар в промежуток.
- Если шар не лежит сразу на нужном слое над собираемым диском, то:
- Поверните диск, что бы расположить промежуток в другой колонне от шара.
- Сдвиньте колонну вниз или вверх, что бы получить промежуток в диске под шаром.
- Поверните диски, что бы разместить промежуток прямо под шаром.

- Сдвиньте шар вниз.
- Повторяйте действие до тех пор пока части слоя, лежащего над диском не будут собраны.
- Поместите часть точно так, как написано:
- Поверните диски, что бы поместить часть в колонну, отличную от целевой колонны и промежутка в целевой колонне.
- Сдвиньте колонну вверх или вниз, что бы получить промежуток на диске под частью.
- Поверните диски, что бы разместить промежуток прямо под частью.
- Сдвиньте часть вниз.
- Повторите последовательности 1-4, описанные выше, что бы собрать диск.
Описанный метод пригоден для решения любого слоя башни, исключая самый верхний. Существует несколько небольших различий при сборке первого слоя из-за пружинного механизма, создающего промежутки. Во первых, вдавите один шар что бы создать промежуток. Выставите шар на другой стороне. Далее вытащите первый шар и вдавите выставленный шар. Теперь продолжайте метод, описанный выше.
Стадия 2: Сборка всех слоёв исключая верхний.
Повторяйте стадию 1 с оставшимися дисками пока всё кроме последнего диска не будет собрано.
Стадия 3: Сборка верхнего диска.
- Если расстановка шаров и промежутка (где промежуток расположен в колонне вдавленного шара) нечётная, то поверните диск на один шаг, то есть 1/6 полного поворота.
- Поверните верхний диск на чётное количество шагов (то есть 1/3 полного поворота), что бы правильно разместить как можно больше частей, на сколько это возможно.
- Следующая последовательность действий поможет выставить оставшиеся шары. Пусть а и А обозначают верхние шары одной колонны, b и B тоже самое но другой колонны, и Z пусть будет шар колонны с промежутком. Следующие диаграммы демонстрируют, как определённые расстановки могут быть разрешены:
B A BaA Ba Bab ab Aab A b ABb AB
abZ bZ AbZ A Z ABZ BZ aBZ a Z abZ
BCA BCAa CAa cCAa c Aa cBAa cB a cBCa BCa ABCa ABC
abcZ bcZ BbcZ Bb Z BbCZ bCZ AbCZ Ab Z AbcZ bcZ abcZОба этих цикла рассматривают три элемента на верхнем диске: в первом случае два шара и промежуток, во втором три шара.
Заметим, что соответствующие колонны не должны быть ни смеженными ни в порядке, описанном здесь. Просто в уме проименуйте колонны a, b, Z (или с) и передвигайте шары между этими колоннами, как показано выше, где бы они физически не находились.
Начиная с шага 1, шары расположены чётно, поэтому этих 3 циклов достаточно для сборки. Если вы пришли к ситуации, когда только два шара остались не расставленными (или шар и промежуток), то это была нечётная расстановка, поэтому вернитесь к шагу 1 что бы это исправить.
Решение 2:
Эта головоломка так же может быть решена по колоннам.
Стадия 1: Размещение каждого цвета в колонну.
- Решите какой цвет будет иметь каждая колонна. Что бы ускорить сборку, вы может повернуть некоторые диски что бы уже частично собрать колонны.
- Вдавите шар что бы создать промежутком.
- Взгляните на колонну с промежутком, и определите её цвет.
- Найдите шар нужного цвета в другой колонне. Если таких нет, и ещё не все колонные своего цвета, то найдите шар который ещё не в своей колонне.

- Сдвиньте шары в колонне вверх или вниз так, что бы промежуток оказался а уровне около уровня с нужным шаром.
- Поверните уровень с промежутком так, что бы он оказался над или под выбранным шаром.
- Сдвиньте шар вверх или вниз в промежуток.
- Поверните слой обратно на его исходную позицию, так что бы шар оказался в нужной колонне.
- Повторяйте шаги 2-7, пока не соберёте все цвета в нужных колоннах. В определённый момент, вам надо будет вытащить вдавленный шар, и вдавить шар на другой стороне. Сделайте это, в любой момент, после того как два нижних шара колонны на другой стороне будут выставлены на свои места.
Заметьте, что на практике получается быстрее двигать не один слой, а все слои снизу или сверху от нужного.
Стадия 2: Выстраивание каждого цвета, исключая два верхних уровня.
- Теперь следуйте методу смещения шара вверх на два слоя, опуская при этом два шара, каждый на один слой. Это тройной цикл.
Сначала сделайте промежуток в любой другой колонне. - Сдвиньте промежуток в уровень над выбранным шаром.
- Используйте метод из стадии 1 что бы сдвинуть шар на место промежутка. (Разместите промежуток над шаром, сдвиньте шар вверх, поверните диск обратно.)
- Сдвиньте промежуток на слой над выбранным шаром.
- Опять поместите шар на место пропуска.
- Используйте шаги 2-5 что бы правильно разместить 4 шара в нижних 4 позициях колонны. Заметьте, что в итоге верхние два шара могут так же размещаться правильно, или их нужно будет поменять местами.
- Теперь избавьтесь от промежутка, вытащив шар обратно.
- Соберите каждую колонну тем же образом.
Стадия 3: Обмен местами верхних двух шаров, если это нужно.
- Если количество колонн, требующих обмен шаров, нечётно, то поверните верхний уровень на 60 градусов (то есть на один шаг) и вернитесь к стадии 1. Исправление изменений не займёт много времени, так как нижние 4 слоя остались незатронутыми.

- Если есть 2 и более колонн, требующих обмен, то выберете любые две из них, и сделайте промежуток в третьей.
- Про делайте последовательность на следующих диаграммах:
ab abA a A aBA aB aBb Bb ABb AB
ABZ BZ bBZ b Z bAZ AZ aAZ a Z abZЗаметим, что выбранные колонны не должны как смеженными, так и в порядке показанном выше. Просто в уме проименуйте колонны a, b, или Z и двигайте шары между этими колоннами, как показано выше, не важно где физически они могут размещаться.
Повторяйте шаги 2-3 пока головоломка не будет собрана.
Англоязычный вариант статьи www.jaapsch.net/puzzles/ivory.htm
Игра Прыгать с шариком и разбивать башню — 3D гиперказуальная
Поверните экран
Игра Прыгать с шариком и разбивать башню — 3D гиперказуальная
Описание игры
Тетрис с драгоценными камнями: расставляй блоки, чтобы получить линию — головоломка
Рисовать машину и выигрывать гонку — для мальчиков
Ловить 3D человечком своего цвета и собирать драгоценности — гиперказуалка
Экстремальные пазлы с квадроциклами: собирать крутые тачки
Классический маджонг на время: находить пары одинаковых плиток, чтобы расчищать поле
Бить битой по шарику, чтобы сбивать кубики с буквами на пути к финишу — 3D
Барбекю-пикник: искать скрытые предметы на картинках — головоломка
Кликер Фермерский бизнес: расти овощи, чтобы богатеть
Поп-шар: запускать колючку, чтобы лопать воздушные шарики
Веревочный мастер: двигай узелки и развязывай их
Головоломка с животными: переворачивать карточки, чтобы находить пару
Целиться и метать топор в 3D мишени
Конфетные кубики: двигать сладости в сторону, чтобы стрелять по целям
Приключения Клуба Винкс: менять дорожки, чтобы собирать кристаллы
Кухонный маджонг: соединять пары посуды и расчищать поле
Блокскейп-головоломка: двигать блоки, чтобы достать элемент со звездой
Армейские грузовики в пазлах: собери военную машину
Футбольная ферма: бей по мячу, чтобы забивать в ворота и ловить звезды
Мастер считать стрелы: увеличивать запас, чтобы поразить больше целей
Безумное путешествие друзей по миру: собирать пазлы из фото с животными
Тапать на цветные точки, чтобы взрывать одинаковые — три в ряд
Мост судьбы: прыгать по платформам и бить молотом орков
Разрушитель фруктов: стрелять ягодами по ананасам
Побег из Зеленого парка: решай ребусы, чтобы выбраться на свободу
Сортер с цветными шариками: размещать в колбах по цвету
Бильярдный пул: стрелять шариками, чтобы взрывать одинаковые
Автомойка со скрытыми звездами: ищи на время
Побег из горной деревни: решай головоломки, чтобы открыть ворота
Гонки на реактивном ранце: избегать преград, чтобы лететь к финишу
Клонируй 3D шарики и сливай их в воронку
Боевой симулятор 3D: повтори позу рыцаря и победи врага
Стэк-твист 3D: тапай по шарику, чтобы разбивать платформы
Расставлять резиновые кубики, чтобы делать поп-ит — гиперказуальные
Ниндзя-слэш: запускай оружие по целям и становись мастером сюрикенов
Двигать планку и бить шариком по цветным блокам — гиперказуальная
Управлять 3D магнитом, чтобы собирать фигуры и сбрасывать в пропасть
Ловить 3D человечком своего цвета и собирать драгоценности — гиперказуалка
Бить битой по шарику, чтобы сбивать кубики с буквами на пути к финишу — 3D
Кликер Фермерский бизнес: расти овощи, чтобы богатеть
Поп-шар: запускать колючку, чтобы лопать воздушные шарики
Целиться и метать топор в 3D мишени
Приключения Клуба Винкс: менять дорожки, чтобы собирать кристаллы
Находить и соединять одинаковые цифры на поле — головоломка
Нарды мультиплеер: сыграй на двоих или брось вызов по сети
Шоппинг принцесс: выбери наряды и косметику для девочек
Головоломка Водный сортер: переливать жидкость по цвету в бутылки
Головоломка 10х10
Переливать цветную воду и наполнять колбы — головоломка
Гиперказуальные Мышление 3DОб игре
Ваша главная задача в этой 3D гиперказуальной игре – разбить все цветные блоки, которые выстроены в высокую стопку.
Как играть
Используйте мышку или палец, чтобы прыгать
Руководство по Destiny 2: Как получить гигантский шар в Башне
Одним из восхитительных пасхальных яиц в Башне является сверхпрыгучий гигантский серый шар.
Это не служит никакой реальной цели, но всегда забавно видеть, как ваши товарищи-Стражи становятся гиперактивными щенками, когда замечают это. В этом руководстве мы покажем вам, как создать гигантский мяч и забить четыре мяча поменьше в свои ворота.
Сначала краткое примечание о направлениях: мы собираемся основывать все направления, глядя на Путешественника . Таким образом, Криптарх и Оружейник находятся справа. Почтмейстер и Тесс Эверис слева.
Места появления мячей Здесь появляются мячи Bungie/ActivisionЧтобы получить гигантский шар, вам нужно взаимодействовать с четырьмя меньшими цветными шарами. Они всегда появляются в одном и том же месте — на некоторых ящиках выше и левее того места, где вы появляетесь. Взбегите по наклонной стене рядом с почтмейстером, чтобы добраться до него.
У этих мячей только одна скорость удара.
Они просто будут отстреливаться прямо от вас, независимо от того, насколько мягко вы их ударите, поэтому не торопитесь и тщательно выстраивайте свои выстрелы. Думайте об этом не как о достижении цели, а как о серии маленьких шагов.
Если мяч упадет через перила, он снова появится в начале. Однако вам не придется перезапускать весь этот процесс. Появившийся шар будет того же цвета, что и упавший. (За исключением гигантского шара в конце.)
Ворота фиолетового шараУдарьте по фиолетовому шару справа от места его появления. Держите его на том же уровне, где он начинается. Следуйте по дорожке, которая поворачивает налево к Путешественнику . В конце прохода на земле есть серый круг. Пинок мяч в круг.
Если вы случайно сбросите его на нижний уровень, не все потеряно. Прямо рядом с криптархом есть лестница.
Зеленые ворота Ударьте по зеленому мячу прямо вперед и вниз на нижний уровень.
Сразу за небольшой впадиной, где Тесс Эверис и почтмейстер болтаются, есть узкая лестница с охранником внизу. Ударьте мяч по лестнице.
Это может быть немного сложно. Совместить мяч с лестничной клеткой сложно. Провести мяч мимо всех ваших товарищей по игре, которые думают, что вы играете в игру, сложнее.
Ворота черного шараЧерный шар пролетает кратчайшее расстояние, но его труднее всего запустить. Вы должны поднять его на один уровень выше и позади того места, где он появляется. Как только вы это сделаете, вам просто нужно спуститься по левой стороне к самому концу прохода. Там есть большой красный флаг и пара охранников, отмечающих территорию. Просто пинайте мяч прямо со спины.
Ворота для синего мяча Последний мяч должен пройти весь путь вперед к подиуму, который простирается между Командир Завала и Лорд Шакс . В середине подиума есть небольшая часть, которая торчит.
Это ваша цель.
Лучший способ, который мы нашли, это пройти вправо на верхнем уровне, чтобы избежать всех других (бесполезных) Стражей, а затем спрыгнуть вниз только тогда, когда вам нужно.
В поисках гигантского шараБегите обратно к точке возрождения у ящиков и наслаждайтесь! Что ж, наслаждайтесь, пока есть, потому что какой-нибудь перевозбужденный Хранитель через секунду свалит его с перил, и вам придется начинать с нуля.
Вавилонская башня
Вавилонская башня Вавилонская башня, которую иногда называют Башней из слоновой кости, представляет собой скользящую часть
головоломка, состоящая из нескольких дисков, сложенных в башню,
и они могут вращаться вокруг центральной оси. Таких дисков 6 штук. Вдоль
стороны башни шесть столбцов маленьких шаров в штуках, в шести цветах.
Цвета в каждом столбце варьируются от ярких в нижнем диске до бледных в
верхний. Нижний диск имеет пружину, позволяющую
шары, которые нужно втолкнуть, создавая зазор. Затем шары могут скользить вверх или вниз.
их канавка с одного диска на другой из-за зазора.
При вращении дисков шарики и зазор перемещаются в другую сторону.
столбцы.
Эта головоломка была разработана Эндре Папом, который также разработал венгерские кольца. Патент DE 3,104,021 от 2 декабря 1982 г., только перечисляет правопреемника Arxon Spiel + Freizeit.
Другие связанные головоломки — это Башня взбивания и Пропущенная ссылка.
Количество позиций:
Всего 36 шаров и пробел, что дает максимум 37! позиции. Однако цвета эквивалентны, а это означает, что не имеет значения, какой цвет идет в какой столбец. Это дает 37! / 6! знак равно 19116 323 737 814 368 119 883 304 974 417 920 000 000 или 1,9·10 40 позиций.
Решение 1:
Ее можно решить слоями, диск за диском снизу вверх, начиная с
самые яркие цвета.
Начните с нажатия на один из шаров, чтобы создать зазор.
Этап 1: Как решить проблему с диском.
- Найдите мяч, который принадлежит диску, но не находится на правильное положение.
- Если мяч уже находится на диске, просто не в том месте, то переместите
его на слой выше:
1. Сдвиньте шары вниз, чтобы получить зазор в одном из дисков над шаром.
2. Вращайте диски, чтобы зазор над шаром оказался в той же колонке.
3. Сдвиньте шар вверх.
4. Переместите мяч в другую колонку и бросьте другой мяч в разрыв. - Если мяч не лежит на один слой непосредственно над диском
тогда решил:
1. Поверните диск, чтобы поместить зазор в другой столбец, чем шар.
2. Переместите колонку вверх/вниз, чтобы получить зазор в диске под шариком.
3. Поверните диски, чтобы образовать зазор под шаром.
4. Сдвиньте шар вниз.
Повторяйте до тех пор, пока кусок не окажется в слое непосредственно над диском решается.
- Разместите деталь правильно следующим образом:
1. Вращайте диски, чтобы поместить фигуру в другую колонку. место назначения и пробел в столбце назначения.
2. Сдвиньте колонку вверх/вниз, чтобы образовался зазор в диске под деталью.
3. Поверните диски, чтобы образовать зазор под деталью.
4. Сдвиньте деталь вниз.
Обратите внимание на сходство с шагом b. - Повторяйте шаги a-d выше, пока весь диск не будет решен.
Вышеупомянутый метод может решить любой из слоев башни, кроме номер один. Есть несколько незначительных отличий при решении первого слоя из-за пружинного механизма, создающего зазор. Первый толчок в один шар для создания зазора. Решите мяч на другой стороне. Затем вытащите первый мяч и нажмите на решенный. Теперь продолжайте метод, как описано выше.
Этап 2: Решите все, кроме верхнего диска.
Повторите фазу 1 с оставшимися дисками, пока все, кроме последнего, не
диск решается.
Фаза 3: Решить верхний диск.
- Если перестановка шаров и зазор (куда относится зазор в колонке вставленного шарика) нечетное, то вращаем диск один шаг, т. е. 1/6 оборота.
- Поверните верхний диск на четное количество шагов (т.е. на 1/3 оборота), чтобы установить многие части правильные, насколько это возможно.
- Чтобы собрать оставшиеся шары, потребуются следующие последовательности.
удобный.
Пусть a и A обозначают верхние шары одного столбца, b и B — шары другой столбец и т. д., и пусть Z будет верхним шаром столбца с промежутком. На следующих диаграммах показано, как можно решать определенные позиции:B A BaA Ba Bab ab Aab A b ABb AB abZ bZ AbZ A Z ABZ BZ abZ a Z abZ BCA BCAa CAa cCAa c Aa cBAa cB a cBCa BCa ABCa ABC abcZ bcZ BbcZ Bb Z BbCZ bCZ AbCZ Ab Z AbcZ bcZ abcZОба они циклически повторяют три вещи на верхнем диске, первые циклически повторяют два.
мячи и разрыв, вторые три мяча. Обратите внимание, что соответствующие столбцы
не обязательно должны быть соседними или в том порядке, как показано здесь. Просто мысленно назовите
столбцы a, b, Z (и c) и переместите шары между этими столбцами, как показано на рисунке.
выше, где бы они ни находились физически на головоломке.
Начиная с шага а, шары имеют четную перестановку, поэтому этих 3-циклов достаточно, чтобы реши это. Если вы в конечном итоге поменяете местами ровно два шара (или только мяч и промежуток поменялись местами), то это была странная перестановка, поэтому вернитесь к шагу а, чтобы исправить ее.
Решение 2:
Также можно решить столбцами.
Фаза 1: Поместите каждый цвет в столбец.
Этот этап практически такой же, как решение Уиппита.
головоломка.
- Определите цвета столбцов. Чтобы ускорить процесс, вы
может вращать некоторые диски, чтобы частично решить некоторые столбцы уже.

- Втолкните мяч, чтобы образовался зазор.
- Посмотрите на столбец, содержащий пробел, и определите, какого цвета колонка есть.
- Найдите кусок нужного цвета в другом столбце. Если здесь нет, и столбцы еще не окрашены в один цвет, тогда найдите любой кусок головоломки, который является неправильным.
- Сдвигайте части в столбце вверх или вниз, пока зазор не окажется в слое рядом со слоем, содержащим фрагмент.
- Вращайте слой с зазором, пока он не окажется выше или ниже детали.
- Вставьте деталь вверх или вниз в щель.
- Поверните слой обратно в исходное положение, чтобы вернуть кусок в колонку по мере необходимости.
- Повторяйте шаги b-g, пока головоломка не будет решена. В какой-то момент вы должны также отпустите задвинутый мяч и затолкните мяч с другой стороны. Делайте это каждый раз, когда два нижних шара столбца на другом стороны были решены.
Обратите внимание, что на практике быстрее перемещать не только один слой, но и все
слои выше/ниже него.
Фаза 2: Заказывайте каждый цвет, кроме двух верхних слоев.
- Теперь следует метод перемещения мяча вверх на два слоя, проходя
над двумя шарами, которые падают на один слой. Это 3-цикл.
Сначала создайте пробел в любой другой колонке. - Перенесите зазор на слой над шаром, чтобы он двигался.
- Используйте метод фазы 1, чтобы привести мяч в положение разрыв. (Поверните зазор над мячом, переместите мяч вверх, поверните диск назад снова.)
- Перенесите зазор на слой над шаром, чтобы он двигался.
- Снова вставьте шарик в место, где есть зазор.
- Используйте шаги b-e, чтобы разместить правильные 4 шара в нижних 4 позициях. колонны. Обратите внимание, что два верхних шара теперь могут быть правильными, или их нужно поменять местами.
- Теперь избавьтесь от зазора, отпустив задвинутый шарик.
- Решите каждый столбец таким же образом.
Этап 3: Поменяйте местами два верхних шара в любых столбцах, которым это нужно.
