официальные правила игры Мафия. Большой город на русском
Как играть в Мафию?
После того как роли розданы и внимательно изучены каждым игроком втайне от окружающих, ведущий проводит краткий обряд знакомства (все закрывают глаза — «засыпают»), а затем по очереди открывают глаза, когда ведущий назовет их роль. Затем начинается игра, разделенная поэтапно. Сперва наступает ночь, во время которой ведущий в определенном порядке «будит» спящих игроков и предлагает им сделать выбор. Мафия и Маньяк атакуют ничего не подозревающих жертв, Любовница проводит ночь с одним из горожан, Доктор спасает невинную, по его мнению, жертву, а Детектив проверяет одного из игроков на причастность к серии убийств, держащих весь город в страхе.
Наутро, когда город просыпается, и все участники открывают глаза, ведущий сообщает сводку душераздирающих и тревожных новостей, произошедших за ночь: оглашает список убитых и счастливо спасенных от рук таинственных нападающих (если таковые были). Затем горожанам предлагается выдвинуть возможные кандидатуры на арест, провести жаркие дебаты о возможной виновности и невиновности того или иного персонажа, а затем проголосовать за наиболее привлекательного кандидата на звание Мафии. После того как коллективный вердикт вынесен, осужденный открывает свою роль, оставляя горожан ликовать (если они действительно разгадали хитрого мафиози) или же, напротив, кусать локти (если жертвой народного суда пал, например, Доктор). Затем вновь наступает ночь, и город погружается в тревожное ожидание беды.
Игра продолжается до тех пор, пока все члены мафии и маньяк не будут разоблачены горожанами (и в данном случае торжествует закон), либо до тех пор, пока мирных жителей не останется меньше, чем мафиози (в данном случае, увы, игра заканчивается победой мафии). После окончания ожесточенной партии в эту напряженную детективную игру участники событий будут еще долго обсуждать произошедшее, анализируя действия и поведение других игроков, пытаясь постигнуть все премудрости игрового процесса, чтобы в следующий раз уж точно не оказаться в числе проигравших или незаслуженно обвиненных.
Как играть в Мафия. Большой город и полную версию правил можно скачать здесьwww.mosigra.ru
где родилась мафия и сколько ей лет?
МАФИЯ — наименование одной из самостоятельных преступных организаций итальянского криминального мира. Это специфически итальянское явление, точных аналогов которому в мире нет. Существует несколько версий происхождения самого слова «мафия». Согласно первой, оно является аббревиатурой девиза восстания 1282 года — «Смерть Франции! Вздохни, Италия! » (Morte alla Francia Italia Anelia!). Согласно второй, слово «мафия» — наследие времен, когда Сицилия была арабской территорией, и является понятием из арабского права, обозначавшим защиту простых людей от беззакония властей. «Мафия» — исключительно сицилийское понятие. В других регионах Италии аналогичные организации носили и носят иные названия («Ндрангетта» — в Калабрии, «Сакра корона юнита» — в Апулии, «Каморра» — в Неаполе) . <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/2430cd649cf9804176920e0f00316034_i-569.jpg» > Широкую известность слово «мафия» получило в 1862-1863 годах, когда в театре Палермо с большим успехом прошел спектакль по пьесе Джузеппе Риццотто «Мафиози из наместничества». Мафия — семейная преступность с особыми историческими корнями. Она возникла где-то в IX-X веке как добровольное ополчение с целью охранять сицилийских рыбаков и земледельцев от набегов арабских пиратов. За это члены мафии получали «охранные деньги» . Но они стали требовать этой оплаты и тогда, когда угроза пиратов исчезла. Мафия стала жить шантажом, и шантаж, вымогательство были до недавнего времени главными преступлениями мафии. При слабости и бездеятельности властей, мафиози обеспечивали и известную охрану порядка. Простой народ относился к ним со смесью страха, уважения и восхищения. В конце XIII века на Сицилии существовали сообщества, по своей структуре напоминающие зачаточный вариант мафии. Однако настоящие мафиозные кланы сформировались на Сицилии в XVI веке после того, как остров был захвачен испанцами. Сицилийцы не особенно доверяли испанским властям и формировали тайные общества, первоначально выполнявшие функции по поддержанию порядка и защите самых слабых членов общины. <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/2430cd649cf9804176920e0f00316034_i-568.jpg» > Интересно, что на заре своей истории мафия была исключительно сельским явлением. Постепенно архаичная деревенская мафия модернизировалась, приспособляясь к новым условиям. К концу XIX — началу XX века ведущие итальянские мафиозные кланы по большей части переместились в города, мафия стала проникать в сферу строительства, контрабанды наркотиков, так называемой индустрии развлечений (игорные дома и прочее) , внедрилась в политическую жизнь. Она стала использоваться во время выборов для мобилизации голосов в пользу того или иного кандидата, который, будучи избранным, оказывал ей услуги. Мафия заимела тесные связи с полицией, судебными чиновниками, с определёнными политическими кругами в Риме. Постепенно сицилийская мафия распространила свое влияние на континентальную Италию, где поддерживает преступные контакты с другими организованными формированиями — «Каморрой», «Ндрангеттой», «Ла нова сакра корона унита». Все итальянские преступные организации, составляющие, по существу, единую организованную преступность, автономны и самостоятельны, хотя члены одних из них могут состоять в других. Мафия обладает особыми организационными и даже ритуальными формами, имеет более или менее строгую иерархическую структуру, которая состоит из кланов: представители этих кланов составляют объединенный совет. Возглавляют мафию высший совет (купола) и его глава. <a rel=»nofollow» href=»http://sungat.ru/mafia» target=»_blank»>http://sungat.ru/mafia</a>
Италия. Больше ста лет точно.
Мафии, примерно 1000 лет, и родина её-Сицилия!
В Италии, кажется. Мафия бессмертна!!!
Наверное в Америке.. во время сухого закона..:)))
История мафии начинается с Сицилии, где в IX-X веках мафия зародилась как добровольное ополчение для охраны сицилийских рыбаков и земледельцев от набегов арабских пиратов. После того как угроза исчезла, мафиози стали жить шантажом и вымогательством. При слабой государственной власти бандитские кланы проникли во все сферы жизни народа Италии. В будущем мафия будет контролировать контрабанду наркотиков, индустрию развлечений, проституцию. Боссы мафии будут иметь тесные связи с полицией, судебными чиновниками и влиятельными политическими кругами по всей стране. Мафия распространиться за рубежом. Cлово «Мафия» является аббревиатурой лозунга восстания сицилийцев против французских феодалов — «Morte Alla Francia, Italia Anela» (Смерть Франции, вздохни, Италия) . Своей необычной живучестью мафия обязана закону молчания «омерте». Никто не осмеливался давать показания против бандитов, потому что это грозило немедленной смертью не только проговорившемуся, но и всей его семье. Закон кровной мести «вендетта» стал залогом процветания клана.В XIII веке на Сицилии возникла преступная группировка «Коза Ностра» (итал. La Cosa Nostra — наше дело) , члены которой первоначально набирались из числа бедных сицилийских крестьян. В XVIII веке мафия распространилась в Неаполе («Каморра») , в XIX веке — в Калабрии («Ндрангета» ) и Апулии («Сакра Корона Унита») . В конце XIX века все четыре ответвления итальянской мафии укоренились на восточном побережье США, следуя за волной итальянских мигрантов. В Италии в 1943—1945 годы мафия в лице авторитетного и в США, и на Сицилии босса Лаки Лучиано активно помогала антифашистам и англо-американским войскам. Влияние итальянской мафии в США достигло своей высшей точки в середине XX века. Тандем мафии и профсоюзов в середине 1950-х годов вынудил правительство пойти на уступки последним. Начиная с 1960-х годов мафия в США жестко конкурирует с организованными преступными группировками афроамериканцев, мексиканцев, колумбийцев и китайцев, поддерживает контакты со славянскими организованными преступными группировками и «Арийским братством» . Расследования, проведённые ФБР в 1970—1980-х годах, значительно уменьшили её влияние. В настоящее время мафия в США представляет собой мощную сеть преступных организаций страны, использующих своё положение для контроля над большей частью чикагского и нью-йоркского криминального бизнеса. Ею также поддерживаются связи с сицилийской мафией.
В XIII веке на Сицилии возникла преступная группировка «Коза Ностра» (итал. La Cosa Nostra — наше дело) , члены которой первоначально набирались из числа бедных сицилийских крестьян. В XVIII веке мафия распространилась в Неаполе («Каморра») , в XIX веке — в Калабрии («Ндрангета» ) и Апулии («Сакра Корона Унита») . В конце XIX века все четыре ответвления итальянской мафии укоренились на восточном побережье США, следуя за волной итальянских мигрантов. В Италии в 1943—1945 годы мафия в лице авторитетного и в США, и на Сицилии босса Лаки Лучиано активно помогала антифашистам и англо-американским войскам. Влияние итальянской мафии в США достигло своей высшей точки в середине XX века. Тандем мафии и профсоюзов в середине 1950-х годов вынудил правительство пойти на уступки последним. Начиная с 1960-х годов мафия в США жестко конкурирует с организованными преступными группировками афроамериканцев, мексиканцев, колумбийцев и китайцев, поддерживает контакты со славянскими организованными преступными группировками и «Арийским братством» . Расследования, проведённые ФБР в 1970—1980-х годах, значительно уменьшили её влияние. В настоящее время мафия в США представляет собой мощную сеть преступных организаций страны, использующих своё положение для контроля над большей частью чикагского и нью-йоркского криминального бизнеса. Ею также поддерживаются связи с сицилийской мафией.
Италия. более 300 лет
Большинство авторов считает, что корни мафии уходят в глубины средневековья, когда в XIII веке народ Сицилии поднялся на вооруженную борьбу против французских захватчиков. В ходе антифранцузского восстания 1282 года родился клич — “Смерть Франции, вздохни Италия” (“Morete alla Francia, Italia anela”. Начальные буквы этого призыва и составляют слово мафия) . До своего официального появления (между 1814 и 1870 годами, т. е. в течение того периода, который называют Рисорджименто) мафия была почти исключительно сельским явлением: ее основные интересы были связаны главным образом с деревней. Со времен продолжительного римского господства, в результате которого были созданы латифундии, обширные сельскохозяйственные владения, от которых она получала большую часть своих доходов, положение почти не изменилось. Изменилось только название. Латифундии стали вотчинами. В течение веков эти вотчины принадлежат дворянам острова, и на Сицилии существует один из самых долгосрочных феодальных режимов во всей истории Европы. Удаленность от центральной власти и зачастую большие масштабы этих имений ставят серьезные проблемы перед их владельцами. Самое большое бедствие, с которым им зачастую приходится сталкиваться, — это разбой, который выражался главным образом в похищениях и требовании выкупа или в краже скота. Для того чтобы бороться с ним, владельцы имений вынуждены заключать соглашения с единственной силой, способной поддерживать хотя бы видимость порядка, т. е. с мафией. <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/0112648fc905ace76cb9407ea9528d2c_i-531.jpg» > Мафия немедленно поняла, какую выгоду она может извлечь из такого положения. Для этого ей нужно действовать на два фронта. С одной стороны, она должна сдерживать бандитов, но не уничтожать их, для того чтобы бароны не переставали бояться, а с другой стороны, она должна мало-помалу попытаться присвоить их имущество, поскольку сами они не могут защищаться. Так началось “царство мафии”. Структура мафии состоит из таких ячеек: “Семейство” — это первая ячейка мафии, она как правило состоит из родственников и их близких или, во всяком случае, из связанных с семейством «друзей». “Семья” составляет основу и суть мафии. Она, как правило, состоит из родственников и их близких или, во всяком случае, из связанных с “семьей” “друзей”. Призванным главой такой “семьи” мафии является самый авторитетный член этого семейного клана, даже если порой это бывает самый молодой. “Коска” является объединением нескольких “семей” мафиози. Само слово “коска” на простом языке означает “сельдерей, артишок или латук”. На языке мафии оно означает группу, в которой различные элементы связанны друг с другом, подобно листьям сельдерея, растущим на одном стебле. Коска объединяет различные “семьи” одной и той же местности или даже “семьи” соседних мест. В последнем случае все “семьи” входящие в состав одной и той же коски, должны “работать” в одной и той же области, не вмешиваясь в деятельность других косок и не препятствуя ей. Все коски какой-либо зоны, действующие в одной отрасли преступления, образуют консортерию, то есть единую клику. Все консортерии составляют “Почтенное общество”, то есть объединение всех мафий, связанных между собой узами солидарности в деле совершения преступлений. Вендетта — кровная месть — один из главных принципах мафии. Ее определение недвусмысленно: “По отношению ко всякому, кто нарушает правило круговой поруки, применяется вендетта”. Если единственный конец вендетты — это смерть, то ее осуществление имеет бесконечное множество вариантов. <a rel=»nofollow» href=»http://orgcrime.narod.ru/history.htm» target=»_blank»>http://orgcrime.narod.ru/history.htm</a> <a rel=»nofollow» href=»http://xage.ru/comments.php?id=3421″ target=»_blank»>http://xage.ru/comments.php?id=3421</a> <a rel=»nofollow» href=»http://internet-monitor.org/item/16″ target=»_blank»>http://internet-monitor.org/item/16</a>
touch.otvet.mail.ru
Правила игры в мафию в клубе «Мафия в большом городе»
Правила игры
Ведущий управляет игрой.
Формат: день и ночь.
Перед началом игры участник
- занимает место за игровым столом
- перед ним ставится его порядковый номер
- выдается игровая карта с персонажем
- Мирный житель
День – участвует в общем и индивидуальном обсуждении, выдвигает подозрительных игроков, ищет свою мирную команду.
Ночь – крепко спит.
- Путана
День – участвует в общем и индивидуальном обсуждении, выдвигает подозрительных игроков, ищет свою мирную команду. Является самой сильной мирной картой. Если на утро ведущий не объявил, что какая-то ролевая карта загуляла с путаной, это означает, что у путаны был мирный житель (возможно шахид или камикадзе). Если ночью стреляют игрока, который был у путаны, то он выживает (ночное алиби). Если ночью убивают путану, она уходит вместе со своим гостем. К одному и тому же игроку путана может ходить через ночь.
Ночь – показывает ведущему номер игрока, который станет ее гостем на ночь. Если это ролевая карта, то игрок лишается возможности осуществить действие (шериф не проверяет, доктор не лечит, мафия не стреляет, дон не стреляет и не проверяет, маньяк не стреляет).
- Шериф
День – участвует в общем и индивидуальном обсуждении, выдвигает подозрительных игроков, ищет свою мирную команду. Является важной мирной картой, поскольку достоверно знает цвет игроков по итогам своих проверок (маньяк на проверку является мирным жителем).
Ночь – показывает ведущему номер игрока, который хочет проверить (обозначение красного и черного игрока).
- Доктор
День – участвует в общем и индивидуальном обсуждении, выдвигает подозрительных игроков, ищет свою мирную команду. Является важной мирной картой, поскольку может вылечить игрока, в которого стреляла мафия или маньяк, о чем на утро объявит ведущий/
Ночь – показывает ведущему номер игрока, который хочет вылечить (себя доктор вправе лечить один раз игру, любого другого игрока через ночь).
- Камикадзе
День — участвует в общем и индивидуальном обсуждении, выдвигает подозрительных игроков, ищет свою мирную команду. Если убивают камикадзе (неважно днем или ночью), он должен в своей прощальной речи назвать номер игрока, который уходит с ним (желательно мафию или маньяка)
Ночь – крепко спит (кроме ночи знакомства с ведущим).
- Шахид
День – участвует в общем и индивидуальном обсуждении, выдвигает подозрительных игроков, ищет свою мирную команду. Если убивают шахида (неважно днем или ночью), он уходит без права последнего слова, а вместе с ним игру покидают его соседи по левую и правую руку (также без права последнего слова)
Ночь – крепко спит (кроме ночи знакомства с ведущим)
- Мафия
День – участвует в общем и индивидуальном обсуждении, выдвигает подозрительных игроков, пытается запутать мирных жителей, не вызывая на себя и своих подельников подозрений.
Ночь – обсуждает вместе с подельниками кого хотят убить, выбирают одного стрелка и на нужном номере игрока спускают курок.
- Дон мафии
День – все аналогично обычной мафии, участвует в общем и индивидуальном обсуждении, выдвигает подозрительных игроков, пытается запутать мирных жителей, не вызывая на себя и своих подельников подозрений.
Ночь – обсуждает вместе с подельниками кого хотят убить, выбирают одного стрелка и на нужном номере игрока спускают курок. Это сыщик мафии – просыпается дополнительно отдельно после мафии и имеет возможность проверить одного игрока на роевую карту (шериф, доктор или путана – обозначение ролей), чтобы скорректировать выстрел мафии на следующую ночь.
- Маньяк
День – не имея команды, играет сам за себя, важно не показаться слишком подозрительным ни мирным жителям, ни мафии, участвует в общем и индивидуальном обсуждении, выдвигает подозрительных игроков
Ночь – показывает ведущему номер игрока, который хочет убить. Маньяк вправе воздержаться от ночного действия.
Ночь знакомства:
1. Ведущий объявляет наступление ночи:
- игроки одевают маски
- закрывают под масками глаза
Мафия – не игра на хитрость, а игра на доверие.
2. Ведущий по очереди просит проснуться игроков-обладателей ролевых карт
символичные картинки-иконки:
— путана — мафия, дон — маньяк — шериф — доктор — камикадзе (просыпается только в ночь знакомства) — шахид (просыпается только в ночь знакомства).
Игровая ночь:
Ведущий по очереди просит проснуться игроков-обладателей ролевых карт
Путана показывает номер игрока, который станет ее гостем на эту ночь |
Мафия, дон договариваются о жертве, выбирают стрелка и стреляют на нужном номере игрока |
Маньяк показывает номер игрока, которого хочет убить |
Шериф показывает номер игрока, которого хочет проверить на принадлежность к мафии (обозначение красного и черного игрока) |
Доктор показывает номер игрока, которого хочет полечить |
Игровой день: город просыпается
- Ведущий объявляет все ночные события и перечисляет убитых.
- Игроки, не пережившие ночь, получают 30 секунд на последнее слово
- Для общего обсуждения у игроков есть 1 минута.
Цель обсуждения: Мирным жителям – выявить мафию. Мафии – обмануть мирных и убедить в том, что каждый мафиози – обычный горожанин.
- Каждый игрок получает 30 секунд для индивидуального монолога.
Мирные жители здесь обосновывают свои подозрения и ищут мафию. Мафия пытается внести разлад в логику мирных жителей, выгородить себя и переложить подозрения на того, кого считает шерифом.
- Выдвижение игроков: игроки по очереди выдвигают на городской суд подозреваемых
- Подозреваемые получают по 30 секунд на оправдание
- Голосование
- голосуем, поднимая руку и не опуская ее до момента зачета всех голосов ведущим
- у каждого игрока есть право одного голоса, если игрок не проголосовал, то его голос засчитывается против него самого
- любая жестикуляция во время голосования запрещена
- игрок, набравший наибольшее количество голосов, покидает игру, получая 30 секунд на последнее слово
- если два и более игроков набрали равное количество голосов, наступает короткая ночь маньяка (все игроки одевают маски), маньяк выбирает из игроков, набравших одинаковое количество голосов, кто покинет игру — если маньяк отсутствует за столом, то игру покидают все игроки, набравшее одинаковое количество голосов, получая по 30 секунд для прощального слова
Финал игры:
- Победа мирных жителей при условии, что за столом нет мафии и маньяка
- Победа мафии при условии, что за столом нет маньяка, и мафия осталась в равном количестве с мирными жителями (независимо от ролей) – 2 на 2, 3 на 3 и т.д.
- Победа маньяка при условии, что он остался один на один с любым игроком
Город засыпает… Проснётся под гнётом мафии, или свободным – зависит от тебя.
Места где мы играем:
mafiabg.ru
Мафия (игра) — Posmotre.li
« | — Город засыпает — просыпается Мафия. | » |
— Культовая фраза ведущего |
Мафия — салонная психологическая ролевая игра, придуманная студентом МГУ в 1986 году и со временем распространившаяся по всему миру. Получила огромную известность за счет дешевизны, а также сочетания простоты правил с запутанными перипетиями игрового процесса. На сегодняшний день «Мафию» можно уверенно назвать самой популярной игрой для вечеринок на постсоветском пространстве, настолько популярной, что по ней проводятся турниры в каждом более-менее крупном городе. Также игра ограничено известна за рубежом, в том числе в неё играет русскоязычная диаспора в Европе, Израиле, США и Канаде, где также проводятся турниры.
Общие правила[править]
Играют обычно группой от 5 до 15 человек. Оптимальное количество игроков 9-12. Перед началом игры игроки случайным образом тайно распределяют роли. Так как игра распространялась по миру во времена, когда Интернет еще не был так доступен, в каждом регионе играют с разными ролями, но абсолютно обязательны три: мирные жители, мафиози и ведущий. Для распределения традиционно используют обычные игральные карты либо специализированные для «Мафии», но это совершенно не обязательно, вполне подойдут и бумажки с надписями (в случаях совсем клинической бедности ведущий может ходить вокруг закрывших глаза игроков и назначать их своим прикосновением).
С момента, когда роли распределены, у каждого игрока появляется своя цель. У мафиози — убить всех, кто не относится к их числу, у всех остальных — выжить и перебить всю мафию.
Собственно игра начинается с наступлением «ночи». Все участники по команде ведущего закрывают глаза, после чего ведущий говорит мафии проснуться. Игроки-мафиози открывают глаза, ведущий их запоминает, после чего мафии предлагается показать на человека, который этой ночью не проснется. Того, на кого покажут все, считается выбранным, ведущий его запоминает и командует мафии «заснуть». После этого таким же образом ходят игроки с другими активными ролями. В некоторых вариантах первая ночь нужна только для знакомства друг с другом и с ведущим, и никаких активных действий не делается.
Когда все имеющие право на ночные действия их совершили, ведущий говорит, что наступило утро, а это значит, что все участники открывают глаза. Ведущий объявляет, на кого этой ночью показала мафия. Этот игрок считается выбывшим, он не может никаким образом принимать участие в обсуждении, хотя в некоторых вариантах правил он имеет право на последнее слово, в котором чаще всего указывает, кто, по его мнению, мафия. После оглашения результатов ночи начинается стадия голосования. Все участники должны выбрать, кто из них — член мафии. «Победитель» голосования считается погибшим и выбывает из игры аналогично тому, которого ночью выбрала мафия.
После окончания голосования ведущий объявляет наступление новой ночи, в которой все повторяется заново. Игра оканчивается либо со смертью последнего из мафии либо в момент, когда количество мафии и всех остальных остальных сравняется.
Обсуждение[править]
Самое интересное в игре происходит, разумеется, не ночью, когда весь геймплей сводится к тыканью пальцем, а днем. Участникам нужно выбрать общим голосованием, кто из них покинет текущую партию, при этом стопроцентной уверенности, кто из них какую роль играет, нет почти никогда. Прийти к хоть какому-то выводу можно только с помощью психологии, и именно это делает игру увлекательной. Чтобы эта увлекательность сохранилась, нередко действует запрет показывать карты до смерти, а зачастую и запрет на раскрытие роли после смерти.
Можно попробовать вычислить мафию по неспокойному поведению (нервный тик, вымученная улыбка и т.п.), но так можно случайно убить, например, комиссара, думающего, раскрыть ему свою роль или нет. Убивая самых активных участников обсуждения, можно избавиться от самых опытных игроков и позволить мафии спокойно манипулировать толпой. Если же линчевать самых молчаливых, можно впустую потратить ценную возможность приблизиться к победе города и избавиться от скромного мирного жителя, которому было просто нечего сказать. Голосование за игрока только потому, что он самый опытный или авторитетный (никогда не пробовали играть вместе с начальником или учителем?) нерационально, так как роли распределяются случайно, но оставлять такого в живых опасно из-за его лидерских качеств. Игрок говорит, что именно он тот самый комиссар, чьи предположения верны? Можно ему поверить, и может случиться, что мафия еще на шаг приблизится к победе. Можно не поверить и проголосовать за него — чтобы остаться без настоящего комиссара. Такие дилеммы будут возникать постоянно, и победа зависит только от их верного решения.
Роли[править]
Обязательные:
- Ведущий — организует игровой процесс, сам по сути своей в игре не участвует. Очень часто выбирается не тайно, путем раздачи карт, а всеми участниками заранее.
- Мирный житель — роль, не относящаяся к мафии и не дающая каких-либо активных способностей. Им приходится спать всю ночь, надеясь, что мафия покажет на кого-то другого, чтобы была возможность хоть как-то проявить себя на голосовании. Тем не менее, мирные жители лишь кажутся беспомощными, умение убеждать на голосовании нередко может принести мафии больше вреда, чем неудачное убийство.
- Мафия — противостоят всему остальному городку. Чаще всего их от двух до четырёх, в зависимости от количества игроков. Днём ничем не отличаются от мирных жителей, поэтому обычным делом для мафии являются попытки линчевания доктора или шерифа. Иногда мафию возглавляет Дон, чей выбор решающий ночью и с чьей смертью партия заканчивается победой города.
Без ролей выше, как было сказано ранее, обойтись нельзя. Однако считается, что игра только с ними будет менее интересной, поэтому очень часто используют следующие дополнительные роли:
- Доктор — спасает жертву мафии от смерти. Обычно ходит сразу после мафии, чтобы у ведущего не было проблем с запоминанием. Если доктор показывает на того же жителя, что и мафия, этот житель не считается погибшим. Обычно ведущий не говорит, кто это был, чтобы не исключить его из списка подозреваемых при голосовании. Очень популярная роль, сегодня мало где играют без доктора, хотя это может привести к затягиванию партии (но для многих это скорее плюс).
- В редких случаях может убивать, если два раза подряд лечил игрока, которого не выбрала мафия. Такой вариант правил редок, но встречается.
- Шериф (комиссар, детектив) — если способность доктора во всех вариантах одна, то с комиссаром такого единства мнений нет. Чаще всего он может определить, является ли указанный им игрок мафией или нет. Утром ведущий сообщает, были ли верны предположения комиссара. В других вариантах он может узнать любую роль игрока, может убить мафию ночью и т. д.
- Ночная бабочка — чаще всего дает указанному игроку иммунитет при линчевании («алиби на ночь»), из-за которого за этого игрока никто не может голосовать днём. Реже травит персонажа клофелином/заражает сифилисом, не давая тому голосовать на следующем ходу.
Чаще всего играют с шестью вышеперечисленными ролями (с Доном всё же играют редко) за счет интуитивной понятности их механик и простоты игры за них. Однако некоторым опытным хочется ещё больше разнообразия, поэтому в игру включают редкие роли:
- Маньяк — является третьей стороной конфликта. Его цель — остаться последним выжившим, для чего ему, подобно мафии, предоставлена возможность убивать по ночам. Если мафия уничтожена, а маньяк ещё жив — как правило, всё равно фиксируется победа мирных жителей.
- Возможно включение ещё одной группировки (якудза, культисты), аналогичной мафии, либо отличающейся какой-то мелкой деталью. Само собой, для этого нужно, чтобы в игре было не менее 10 человек и опытный ведущий.
- Телохранитель — погибает вместо своего клиента при покушении на того.
- Шут — побеждает, если его выбирают на дневном голосовании. Если выживает до конца игры или умирает от рук мафии/маньяка, то проигрывает. После его «линчевания» игра не заканчивается, просто шут выигрывает вместе с победителями.
- Журналист — выбирает двух игроков и публикует всем жителям в газете информацию, одинаковые ли их роли, или разные.
Большое количество редких ролей описано на англоязычной вики.
Спортивная мафия[править]
В этой версии правила более чёткие и строгие. Именно по ней устраивают турниры.
- Упор больше идёт не на психологию, а на логику и математику.
- Количество игроков строго равно десяти.
- Четыре роли — мирный, мафия, дон и шериф (комиссар).
- За столом шесть мирных, шериф, две рядовые мафии и дон.
- Мафия просыпается только первую ночь на договорку, дон диктует порядок отстрела.
- Последующие ночи мафия стреляет вслепую, в масках на глазах поднимая пальцы, имитируя пистолет. Ведущий произносит: «Мафия проходит мимо игроков» — и перечисляет номера. Цель мафии сжать пальцы на одном номере. Если мафия стреляла в разных игроков, или кто-то не стрелял, или кто-то стрелял более одного раза, ведущий объявляет промах, и утром никто не убит.
- Шериф проверяет игроков на мафиозность, а дон — на шерифство.
- Когда игрок покидает стол, его роль не раскрывается, иначе будет очевиден цвет чёткой команды.
- Говорить можно только в свою минуту, иначе игрок получает фол\предупреждение. Три фола — игрок теряет право речи на один круг, четыре фола — выбывает из игры без права речи.
- Мафия может уходить самострелом, то есть убив ночью одного из своих. Как правило, чтобы вскрыться лже-шерифом, и чтобы настоящему шерифу не поверили.
Встречающиеся тропы[править]
- Ай молодца, злодей! — убийство ночной бабочки может быть невыгодно мафии, ведь только она может пресечь единственный способ справиться с ними. С другой стороны, бабочка может и начать защищать комиссара или доктора от дневных интриг.
- Бледная моль — тихие игроки, являющиеся обычными мирными жителями.
- Боже мой, что же я наделал! — когда город на голосовании выбирает комиссара или доктора. Да и вообще любого невиновного человека.
- Вешалка для собак — игроки, успевшие себя зарекомендовать наиболее подозрительными. Зачастую в результате неправильно высказанной фразы, голосованием не за игрока, оказавшимся мафиози, а за другого игрока, или еще чего подобного. Очевидно, что существование вешалки выгодно для мафии.
- Гамбит Танатоса — можно обвинить кого-нибудь днем, застраховав себя от убийства мафией в случае верного обвинения. Ведь тогда подозревать будут обвиненного, что мафии невыгодно.
- Героический красный — «красные» — команда законопослушных граждан, противостоящих мафии. Связано с тем, что если роли распределяются с помощью обычных игральных карт, то мирные традиционно обозначаются красными мастями, а мафия — чёрными.
- За всем стоял пёс/Всё это время был злодеем — частая развязка игры.
- Игра за злодея — «геймплей» за мафию и маньяка.
- И ты, Брут? — доверять нельзя даже своим близким друзьям, такие уж правила игры.
- Несовместимая с жизнью тупость — иногда ведущий забывает, на кого указала мафия, и он просит повторить. По правилам, все должны закрыть глаза, но были случаи, когда особо умный мафиози говорил имя жертвы вслух, после чего быстро к ней присоединялся.
- Мафия, если убивает комиссара, когда ведущий называет роль жертвы. Следующей жертвой суда Линча обычно становится тот, на кого указывал комиссар, то есть, как правило, мафия.
- Оверкилл — случай, когда одного игрока одновременно убивают и мафия, и маньяк.
- Один хитпойнт — варианты, когда игрока нужно убивать несколько раз, а также варианты, в которых допускается воскрешение, автору неизвестны.
- Одноразовый козырь — в большинстве случаев доктор может давать защиту от смерти одному и тому же игроку лишь раз. В том числе и себе.
- Остерегайтесь тихих — зачастую мафии бывают тихонями, поэтому никогда не следует упускать безучастных игроков из виду.
- Первым бей медика — для мафиози лучше всего убить доктора, чтобы не допустить затягивания партии.
- Предсмертное откровение — в большинстве вариантов правил, но не во всех, ведущий, объявляя игрока умершим, называет его роль. А в спортивной мафии, где роль не раскрывается, происходит у мирных, когда ведущий объявляет победу мафии. Или же последняя минута заголосованного мирного, и мафия сама раскрывается, показывая на пальцах победу три в три или два в два. Или ценой фола выкрикивая отстрел.
- Прикинуться шлангом — одна из наиболее успешных тактик как и для мафии, так и для комиссара, ведь нужно отвести подозрения подальше от себя. Однако, если перестараться, можно получить обратный результат. Для этого даже специальный термин есть — Village Idiot.
- Самозванец — одна из тактик мафии. Если комиссар запоздает с результатами или умрёт, не раскрыв свою личность, то один из мафиози может притвориться им и называть роли игроков как ему удобно.
- Сожрите друг друга — одна из тактик мафии, когда происходит конфликт между двумя мирными жителями.
- Суд Линча — жители занимаются этим днем.
- Убийца — один из нас — вся суть.
- Умереть может каждый — ни у кого нет сюжетной брони.
- Хроническое спиннокинжальное расстройство — за это игру и любят. Сдача соучастников для мафиози — дело вполне обычное.
Где встречается[править]
- Сергей Лукьяненко, «Мальчик и Тьма» — в мире, куда попал Данька, существует «игра в Летящих», откровенно срисованная с «Мафии». Подсветка мощным прожектором: «Я подумал, что игра действительно забавная, и я, если вернусь домой, научу ребят в неё играть. Только вместо Летящих будем выбирать каких-нибудь мафиози, а вместо Крылатых — честных граждан».
- Фильм Сарика Андреасяна «Мафия: Игра на выживание» 2016 года.
- На телеканале Муз-ТВ с 2009 года транслировалось шоу «Мафия». В качестве игроков в основном выступали музыкальные звёзды и радиоведущие.
- Есть браузерный вариант мафии Town of Salem с расширенным количеством ролей (дополнительные роли есть и у мафии и у мирных жителей).
- След — в одной из серий народ играл в начале в эту игру, одного из игроков убили по-настоящему, пока все закрывали глаза. Как было нетрудно догадаться, убийцей оказался ведущий.
- Настольная игра «Бэнг» — почти что «Мафия» на Диком Западе. Игроки делятся на шерифа (известного всем, +1 HP), помощников шерифа, бандитов и ренегата. Шериф и помощники побеждают, если побеждены бандиты и ренегат. Бандиты — если убит шериф. Ренегат должен остаться один на один с шерифом, потом убить его.
- Манга Werewolf Game (Jinrou Game) — несколько школьников похищены неизвестными для участия в состязании «Игра в оборотней». Правила состязания почти дословно списаны с «Мафии» (с поправкой на антураж: вместо мафиози тут оборотни), вот только все смерти совершенно настоящие.
- «Пятницкий» — Ирина Зимина любит играть в эту игру. Она даже посещает VIP-клуб, специализирующийся на ней.
posmotre.li
Настольная игра Мафия. Большой город
Гангстеры продолжают терзать многострадальный город в борьбе за влияние. Детективные истории стали запутаннее некуда, ведь теперь в дележе власти участвуют новые герои и злодеи. Время вывести мафиози на чистую воду и отправить на электрический стул! Встречайте самую масштабную редакцию настольного психологического детектива – Мафия Большой Город.
Вы ловко обводите вокруг пальца толпу настороженных людей? Под силой вашего взгляда не может устоять ни один лжец? Вы с легкостью сохраняете каменное спокойствие в опасной ситуации? Тогда вам точно стоит отправиться в большой город навести в нем порядок. Ну или погрузить его в хаос. Как повезет с ролью 🙂
Город так же, как и прежде засыпает и просыпается, а жители убивают, защищают и подозревают друг друга, но ролей стало по-настоящему много. Двадцать шесть персонажей с новыми задачами примыкают к горожанам, преступникам или вообще играют сами за себя и преследуют личные цели.
К кровавой и опасной игре подключаются Босс Мафии и Картель, а это значит, что теперь преступные группировки терроризируют город с большим рвением, в то время как Детектив, Агент и Патрульный стараются сохранить порядок, а Журналист хочет донести правду до общественности.
Но это еще не все! Теперь в Мафии Большой Город свои дела пытаются провернуть особо темные личности: Маньяк, Отравитель, Революционер и Сектант – одним из этих отщепенцев можете стать и вы 🙂 Тогда жизни простых смертных и тех, кто охотится на них, перестанут вас интересовать, а на первый план выйдет путь к собственной цели. Считайте, что вытянули счастливый билет, если у вас оказалась карта Везунчика – этого парня нельзя убить, отравить или посадить в тюрьму.
Правила понятно расписывают свойства и способности ролей, а также предлагают несколько сценариев для повышения и без того неисчерпаемой реиграбельности и для оттачивания чувства чёрного юмора. Теперь Доктор залечивает насмерть, а тайны ролей убитые персонажи забирают с собой в могилу!
Посетить большой город в поисках славы, денег и крови можно с четырнадцати лет. Одна партия длится от получаса, а играть лучше всего большой компанией – ролей хватит на 18 человек. Кто выживет в погрязшем в преступности мегаполисе? Вам решать. И будьте осторожны в своем выборе!
Комплектация:
- 7 карт Мирных жителей
- 12 карт особых горожан
- 5 карт Мафии
- 5 карт Картеля
- 6 карт особых преступников
- 4 карты отщепенцев
- 1 карта Ведущего
- правила
oldkraken.ru
MAFIA: Город Потерянных Небес
Главная » MAFIA » О секретах и приколах
«Начнём с сюжета. О-о-о! Это божественно. Уверяю вас, на данный момент нет игры, в которой сюжет был бы запутаннее и интереснее, чем в Мафии. В общем, расскажу в двух словах. Томми Анджело, главный герой игры, работал одно время таксистом. Но однажды в его жизни случился переворот. Он был вынужден помочь мафиозникам, и вскоре мафиозная среда завлекла его. Но не буду вам раскрывать все тайны и интересности сюжета, дабы не испортить удовольствие от прохождения игры. Теперь поговорим о графике. Для тех времен графика была просто замечательна. Движок игры способен выдавать очень красивые картинки. И за это мы благодарны чехам. Великолепно!!! Настало время геймплея. Вы знаете, когда играешь в Мафию, получаешь удовольствие. Здесь, в этом мире, всё продумано до мелочей. По улицам должны ходить гангстеры — они ходят. Нужна свобода действий в большом городе — она тоже присутствует. Город и окрестности поражают своими размерами. Это вам не GTA, в котором вся карта не составляет и половины одного из островов Лост хэвэна! Ну, может, половину и составляет, но уж точно не весь остров. Улицы в точности напоминают Чикаго 30–х. По ним разъезжают на самых крутых тачках мафиози, по ним ходят люди, с каждым из которых можно поговорить. Также можно заходить в некоторые здания. О продуманности миссий и упоминать не надо. Каждый, кто играл в Мафию, я уверен, получил очень много удовольствия. Это какой-то наркотик, вырабатывающийся у человека при получении большого удовольствия. Дизайн миссий поражает не меньше. Превосходно! Вы обязательно должны пройти игру как минимум два раза, если, конечно, вы этого уже не сделали. Казалось бы, что счастливому геймеру для хорошей жизни ничего больше и не надо. Но ненасытные чехи решили нас окончательно накормить и напоить, чтобы мы треснули. Они очень хорошо поработали над машинами, и за это им отдельное спасибо. Вообще, четырёхколёсные монстры в игре – это отдельный разговор. В тачках очень много полигонов, и это сразу бросается в глаза. Модельки машин очень симпатичные. Они бьются, у них отваливаются колёса, они взрываются. Можно машину бить бейсбольной битой, и она помнётся. Можно у неё выбить стёкла, а потом застрелить водителя сидящего в ней. Разгон машины берут тоже прилично (в GTA максимальная скорость развивается за 5 секунд), и поведение их на дорогах Лост хэвэна (так называется город, в котором происходит действие игры) практически в точности соответствует реальной жизни. Следовательно, из всего того, что я вам сказал, перед вами шедевр игрового искусства. Вот теперь можете бежать в магазин и покупать лицензированную ‘Мафию’.»
Автор Rexa1818 c сайта www.mg.hut1.ru
Все ссылки для скачивания на сервисах «Яндекс-Диск» и «Облако@Mail.ru» заблокированы по причине «Публикация контента заблокирована по требованию правообладателя или уполномоченного государственного ведомства». Поэтому, если несложно, небольшая просьба: даже если Вам лично не надо скачивать Мафию 2, всё равно перейдите по ссылке и нажмите «Скачать», продлите срок хранения файла для тех, кому действительно нужно будет скачать, а с торрентов не сможет. Всем удачи и пока!
Скачать трёхдисковую Мафию (2002) с русской озвучкой от 1C здесь + сохранение для Мафии.
Мафия: Возвращение в Lost Heaven
Как известно, Mafia II не является прямым сюжетным продолжением первой части, лишь некоторыми моментами заставляя нас припомнить события первой. Заметив это, выпускник Казанского Авиационного Института (но при этом нелишённый писательского дара) Ростислав Пулялин решил исправить данное недоразумение и издал книгу под названием «Мафия: Возвращение в Лост Хэвен».
Этот роман в жанре детектива, конечно же, вдохновлён захватывающими событиями первой «Мафии» и повествует о судьбе сыщика Увэ Эрикссона. Увэ — новый персонаж в мире «Мафии», но по ходу сюжета романа читателю начнут встречаться давние знакомые из оригинальной игры. Приятных воспоминаний и чтения!
Страница 1 из 2
www.mafia-forever.ru
Мафия – это криминальное сообщество. Знаменитые мафиози
Мафия – это банда, группировка или просто сборище бандитов? Попробуем разобраться, что именно означает это слово.
Понятие «мафия» сегодня обозначает любую этническую преступную группировку, по структуре и организации напоминающую родоначальника подобных сообществ – сицилийскую криминальную «семью», высокоорганизованную и имеющую собственный кодекс правил.
Откуда взялось это понятие?
А вот происхождение термина вызывает жаркие споры. Есть очень оригинальные версии, например, следующая: «мафия» – это аббревиатура от слов Morte Alla Francia, Italia Anela («Смерть всем французам; Италия, вздохни свободно!») – клича, который родился во время восстания против французов на Сицилии в конце 13 века.

По версии Габора Геллерта, журналиста из Венгрии, плотно изучавшего тему (13 лет работы над книгой о мафии), это слово следует понимать в более глобальном смысле, нежели союз уголовников. Это общественно-политически-экономическое явление, возникновение которого закономерно в мире капитала. Значение слова «мафия» в словарях, в которых оно впервые встречается (1868 год) – это действие, означающее дерзость, хвастовство. Мафиозо в тех же словарях – это человек, применяющий грубое насилие, либо нищета, отбросы.
Есть также арабские версии происхождения слова «мафия». Здесь много созвучных слов со значениями: защита, убежище, безопасность, болтун, место сбора. Увы, пока исследователи не добрались до истины.
Чем занимается мафия
Организованная противоправная деятельность весьма разнообразна. Преступления мафии:
- Содержание притонов.
- Торговля оружием.
- Наркоторговля.
- Изготовление фальшивых денег.
- Азартные игры, содержание казино, игорный бизнес.
- Сутенерство, содержание порно-сайтов.
- Скупка краденого.
- Ростовщичество.
- Вымогательство, рэкет.
- Выбивание долгов.
- Торговля людьми, похищения.
- Заказные убийства.
- Контрабанда, отмывание денег.

Преступной деятельностью сфера интересов самых крупных и влиятельных группировок не ограничивается. Их представители занимаются обычным бизнесом (отели, рестораны, пр.), лоббированием, политикой.
Кодекс правил
Любая мафия, разве что кроме самых низкосортных, – это кодекс нравственных правил. Например, в кодекс чести организации коза ностра входили такие правила, как:
- всегда являться вовремя на назначенные встречи.
- Не смотреть на жен друзей (а член, имеющий родственные связи с изменником или изменницей карался исключением из банды).
- Не ходить в бары и клубы.
Ниже мы рассмотрим примеры самых известных криминальных сообществ. Сразу уточним, что большая часть информации о таких группировках – это гипотезы, основанные на отрывочных и случайных сведениях. Понятно, что лидеры таких группировок не стремятся к широкой популярности.
Коза ностра
У многих людей, знакомых с темой понаслышке, возникает стойкая ассоциация: мафия – это коза ностра. Попробуем разобраться, что же представляют собой эти два слова. Словосочетание «коза ностра» на сицилийском – это «наше дело». Этот термин получил широкое распространение и стал ассоциироваться с любой итальянской мафией или мафией вообще после выхода в свет романа «Крестный отец».

Изначально коза ностра – это преступная группировка, действовавшая в Сицилии с начала 19 века. За один век, то есть к началу двадцатого, она превратилась в международную организацию. Чуть позднее укрепила свои позиции в Америке. В ее состав входят 11 кланов (семей). Следует четко отличать: коза ностра – это мафия сицилийского происхождения, независимо от ее современного географического местоположения.
Итальянская и итало-американская мафия
Их имеет смысл связывать, потому что американская мафия – это в основном выходцы из Италии, а точнее – из Неаполя, Калабрии, Сицилии. Сегодня итальянская по происхождению мафия действует как минимум в 26 городах США.
Пять семей
Влиятельная группировка в рамках американской мафии. Ее костяк – это представители пяти семей:
- Бонанно;
- Коломбо;
- Гамбино;
- Дженовезе;
- Луккезе.
Из них самой многочисленной (хотя по некоторым источникам она уступает семье Гамбино) и влиятельной является семья Дженовезе. На ее примере можно посмотреть, что представляет собой итальянская мафия. История семьи как представителя мафии началась в начале 20 века.

Изначально это был союз нескольких некрупных уличных сицилийских банд, промышлявших вымогательством и бутлегерством. Постепенно семья расширяла свою деятельность, подчиняя себе значительные части рынка азартных игр, рэкета и ростовщичества. О смене руководства семьи на протяжении тысячелетия можно снять увлекательный многосерийный фильм.
Группировки
Как было сказано выше, мафия – это высокоорганизованный союз. Рассмотрим примеры группировок, которые по размаху своей деятельности сравнимы с транснациональными корпорациями.
- Каморра и Ндрангета – это две крупнейшие группировки чисто итальянской мафии, без примеси «американизма», хотя и та, и другая группировки имеют разветвленную сеть по всему миру. Ядро Каморры располагается в Неаполе и его окрестностях, «головной офис» Ндрангеты – в Калабрии. Обе крайне богаты, влиятельны, входят в десятку богатейших мафиозных сообществ в мире, состоят из кланов, имеющих мощные родственные и брачные связи.
- Бамбуковый союз. Зона влияния – Азия, Европа, Америка. Это крупнейшая группировка в Азии, основной костяк – Тайвань. Помимо того, что это одна из богатейших преступных организаций в мире (основу заработка составляют игорный бизнес, убийства и выбивание долгов), она выделяется тем, что тесно связана с одной из основных и влиятельных партий Китая (Гоминьдан), хотя эти связи активно отрицаются.

- Тай Хуэнь Чай, или Триада. Об этой группировке в российском Интернете меньше всего информации. Самая крупная и влиятельная в Китае. Современная Триада – это огромная подпольная преступная сеть, о которой мало известно. Предположительно родоначальник этой организации появился еще до в 200 году до нашей эры под названием «Тень лотоса» и промышлял работорговлей и пиратством.
- Тихуанский картель – один из двух самых старых и влиятельных в Мексике. Учитывая, что Мексика – известный перевалочный пункт в рынок сбыта наркотиков США, можно сказать, что Тихуанский Картель относится к крупнейшим наркокартелям в мире.
- Ямагучи-гуми (ямагути-гуми) – японская мафия. Это не просто одна из самых богатых группировок в мире. Она является лидером по уровню доходов и количеству активных членов (от 55 до 220 тысяч).
- Синалоа – картель, действующий в Мексике и Центральной Америке. Сетью охвачены некоторые города США. «Специализация» – продажа наркотиков. Организация считается лидером в этом сегменте преступной деятельности. Она прославилась особенной жестокостью внутренних разборок, шокирующие кадры с отрубленными головами и растворением врагов в кислоте иногда попадают в Интернет.
Считается, что появилась она в 60-х годах прошлого века, хотя конкретной точки отсчета не может быть в принципе. Примечательно, что под словами «русская мафия» на Западе могут иметься в виду преступные группировки не только из России, а из любой страны постсоветского пространства.

Мафия союзного значения начинала свою деятельность с небольших преступных формирований из евреев, покинувших пределы СССР в 70-90-х годах 20 века. На сегодняшний день имеет смысл различать российскую мафию (ее представители имеют российское гражданство и действуют на территории России) и мафию с советскими корнями.
Самая известная группировка – «Солнцевская братва». Считается одной из самых опасных и жестоких в мире. Лидером, по слухам, является Сергей Михайлов по прозвищу Михась.
Известные мафиози
Хорошо организованная структура, будь то мафия, группировка или союз, невозможна без аккумулирующей силы лидера. Разумеется, большинство действующих лидеров являются теневыми. Чуть ниже мы рассмотрим имена, которые на слуху и стали легендами.
- Аль Капоне (Al’ Capone) – имя на слуху, но стоит отметить, что оно давно и прочно вошло в историю, ведь этот человек умер еще в 1947 году в возрасте 48 лет. Босс чикагской мафии, прославившийся тем, что сумел выстроить настоящую криминальную империю.
- Пабло Эскобар (Pablo Escobar) – известнейший колумбийский наркобарон, один из самых выдающихся, если такое слово можно применить по отношению к преступнику, деятелей криминального мира 20 века. Преступлениями он не только зарабатывал, но и вершил собственное правосудие, чем снискал расположение бедноты и молодежи.
- Братья Крей – близнецы из Лондона, Ронни и Рэджи Крей с самого детства отличались неподконтрольностью. Кулаками, агрессией и высокими деловыми способностями они сумели выстроить целую империю, причем умудрялись успешно сочетать как теневой бизнес, так и легальный.

- Майер Лански (Беларусь) – один из немногих деятелей криминального мира, доживших до солидного возраста – 80 лет (умер в 1983 году). Еврей, родом из царской России, на протяжении многих лет был одним из авторитетнейших людей в США. Управлял крупнейшим теневым игорным синдикатом. Стал прототипом пожилого еврейского мафиози Хаймана Рота.
- Фрэнк Костелло – еще один выдающийся криминальный авторитет из США, только родом из Италии. Очень долгое время был главой семьи Дженовезе и крайне успешен в делах. Тяготел к бескровным видам криминального бизнеса, вроде незаконной торговли алкоголем и азартных игр. Принципиально не занимался торговлей наркотиками, полагая, что и без этого есть полно возможностей заработать деньги. Отличился также тем, что активно налаживал связи между мафией и политикой и преуспел в этом больше, чем кто-либо из криминальных боссов.
Разумеется, это далеко не все известные криминальные сообщества. Достаточно сказать, что многие из них вошли не только в криминальную историю, но и в историю кинематографа, настолько примечательной является деятельность известных мафиози с точки зрения анализа природы человека и причин успеха, пусть и в неодобряемой большинством деятельности.
fb.ru