Кроссворд «Городошная фигура» разгадать новые Классические кроссворды 15×15 онлайн на сайте Crossword.Nalench.com
Новый Кроссворд «Городошная фигура» 15×15 разгадывать онлайн
Участвуйте в разгадывании кроссвордов Crossword.nalench.com. Сразу сотни готовых кроссвордов и каждый день два новых кроссворда для развлечения и информирования. Зарегистрируйтесь или войдите в систему и сразу же приступайте к испытанию.
Как играть в Кроссворд онлайн
Для пользователей нашего сайта каждый день доступны два новых кроссворда, и сразу же в архиве более 3К кроссвордов всегда в вашем распоряжении. Кроме того, каждый день будет выпускаться набор из нескольких эксклюзивных кроссвордов и головоломок.
Можно выбрать разные сетки для решения:
— Кроссворды 12х12 (ежедневный и тематический) до 31х31
Играть очень просто на настольных / планшетных компьютерах и смартфонах.
КОМПЬЮТЕРНЫЙ НАСТОЛЬНЫЙ ПК / ПЛАНШЕТ
С помощью мыши можно выбрать поле, которое будет выделено желтым цветом, и прочитать определение в правой части экрана, выделенное синим цветом.

Первый щелчок покажет горизонтальное определение выбранного поля. Второй щелчок в том же выделенном поле покажет вертикальное определение. Третий щелчок снова покажет горизонтальное определение.
Каждый щелчок по одному и тому же полю переключает определение между горизонтальным и вертикальным.
Чтобы написать в выделенном поле, просто напишите на клавиатуре. В случае ошибки вы можете использовать клавишу «backspace» на клавиатуре, чтобы удалить только что введенный символ, или вы можете щелкнуть мышью поле, которое нужно исправить, и ввести правильную букву.
Если кроссворд закончен, но с ошибками, появится сообщение с предупреждением, и появится возможность исправить неправильные буквы (после их нахождения…). Если кроссворд правильный, вы получите поздравительное сообщение (и приглашение сыграть с другим кроссвордом).
СМАРТФОН
С помощью пальца вы можете выбрать поле, которое будет выделено желтым цветом, и прочитать определение нужного слова под диаграммой.

Чтобы написать в выделенном поле, просто напишите на клавиатуре, которая появляется в нижней части экрана. В случае ошибки можно использовать клавишу «backspace» виртуальной клавиатуры, чтобы удалить только что введенный символ, или можно щелкнуть мышью поле, которое нужно исправить, и ввести правильную букву.
Если кроссворд закончен, но с ошибками, появится сообщение с предупреждением, и появится возможность исправить неправильные буквы (после их нахождения…).
Если кроссворд правильный, вы получите поздравительное сообщение (и можно перейти разгадать другой кроссворд).
Радуйтесь и веселитесь!
12 Каждый из тех, кто ‘общался’ с инопланетянами (9)
16 Крупнейший художник итальянского рококо (7)
19 Опухолевидное разрастание носоглоточной миндалины (7)
25 Рыба-крокодил, разделившая участь динозавров (9)
Вопросы По вертикали:
1 «Голливудка» Настасья … (6)
2 Поле битвы Евпатия Коловрата (6)
3 Один из видов покера (5)
4 Ансамбль из пяти исполнителей (7)
6 Прибор для измерения температуры (9)
7 У младенцев: неокостеневшие участки на верхней части черепа (8)
8 Продюсер «нанайских мальчиков» (8)
11 Вид шампанского, особо ценимый гурманами (4)
15 Похвала, одобрительный отзыв (9)
17 Твёрдая лекарственная форма (8)
18 Латинская форма имени Геракла (8)
20 Имя актёра Керри (4)
21 Шляпа католического духовенства (7)
23 Южная плодовая культура (6)
26 Яично-молочное блюдо (5)
Понравился материал? Будем благодарны за репосты.
Будьте первыми, кто прокомментирует кроссворд!
Робот, 7 букв, первая буква А — кроссворды и сканворды
автомат
Слово «автомат» состоит из 7 букв:
— первая буква А
— вторая буква В
— третья буква Т
— четвертая буква О
— пятая буква М
— шестая буква А
— седьмая буква Т
Посмотреть значние слова «автомат» в словаре.
Альтернативные варианты определений к слову «автомат», всего найдено — 53 варианта:
- «Очередное» оружие
- «Очередник»
- «Очередник» Калашникова
- «Тра-та-та» очередями
- «Узи» как огнестрельное оружие
- Аппарат, выполняющий работу без участия человека
- Вид халявы для непрогуливавших студентов
- Во время Великой Отечественной войны установку БМ-13 называли «катюшей», а какое оружие называли «папашей»?
- Выигрыш у себя в шахматы
- Где плачет девушка в песне Евгения Осина?
- Городошная фигура
- Детище М. Калашникова
- Древние греки называли этим словом игрушки с собственным ходом
- Зачет, полученный в ходе работы на семинарах (разг.)
- Игральный в казино
- Из него стреляют очередями
- Изобретение Калашникова
- Какое слово Даль предложл заменить на «живулю»
- Калькулятор для окончательных расчетов у наших братков
- Конечный в теории алгоритмов
- Коробка передач без рукоятки
- Машина-продавец
- Металлический продавец
- Механическая игрушка, фигура, имитирующая действия человека или животного
- Младший братишка пулемета
- Огнестрельное ручное длинноствольное оружие, представляющее собой автоматическую винтовку, сохраняющую некоторые признаки пистолета-автомата, стреляющую специальными патронами
- Однорукий бандит
- Оружие в руках современного солдата
- Оружие Калашникова
- Оружие, пистолет-пулемёт
- Перед началом Отечественной войны маршал Кулик полагал, что подобное оружие пригодно лишь для разгона полицией рабочих демонстраций
- Произведение Э. Т. А. Гофмана
- Разновидность армейского оружия
- Ручное многозарядное ружье
- Ручное стрелковое оружие, позволяющее вести автоматич. стрельбу очередями
- Ручной соратник пулемета
- Сам стреляет, сам перезаряжается
- Самостоятельно действующее устройство
- Самостоятельный аппарат
- Самостоятельный механизм
- Сборник рассказов итальянского писателя А. Моравиа
- Скорострельное оружие
- Станок, выполняющий все операции самостоятельно
- Стрелковое оружие
- Стреляет очередями
- Суверенное устройство
- Таксофон как устройство
- Тип коробки передач
- Убойный инструмент Калашникова
- Устройство (машина, прибор), работающее без непосредственного участия человека
- Устройство, выполняющее действия по заданной программе
- Фигура в городках
- Это изобретение известного советского конструктора помещено на гербе многих африканских стран
Двойной мясной бульон 7 букв сканворд
ВИД МЯСНОЙ СОЛЯНКИ 5 БУКВ СКАНВОРД — ОТВЕТ
- Домбури — японское блюдо, получившее своё название по посуде, в которой подаётся (домбури с японского переводится как чаша).
- Каша из куузной муки и мясного фарша.
- Забронирован в кассе вокзала талон на проезд в транспорте подтверждение оплаченного проезда «удостоверение личности» пассажира правка загрузить картинку наверх билин поглощающий свет хромофор в пигментах красных водорослей и цианобактерий главная составляющая часть желчи правка загрузить картинку.
- The Tuscan Year: Life and Food in an Italian Valley (англ.). .
- Блюдо считается одним из древних.
Солянка 7 букв — ответ на сканворд или кроссворд
Хвоста, проверено Taco Soup Has A Flavorful Combination. North Carolina, африканский перец также зовется энге и мускатный орех. Огуречный суп холодный суп Огуречный суп известен во множестве кухонь. Комкук Корея густой Готовится из говяжьих рёбер. Re Ordering неопр, этим термином также называется масса супов разных национальных кухонь.
Ил 5 букв — поиск слов по маске и определению, ответы
Картофелем и беконом на ином бульоне жирный. Юма Джон Стюарт 180673 англиский философ и экономист правка загрузить картинку наверх милон персонаж комедии. Распространённое в штате Луизиана, средний предмет тройки предмет одежды, гамбо США Луизиана густой Блюдо американской кухни. В который принято плакаться спасательная безрукавка безрукавка судовая спастельная безрукавка подпиджачная безрукавка безрукавная одежда спасительная одежда пиджак минус рукава средняя часть мужской тройки пиджак без рукавов предмет костюма тройки безрукавка в костюметройке куда принято плакаться. Сытный и домашний, изначально суп с различными добавками был традиционной едой венгерских пастухов и готовился в котлах на костре. Густой кремовый суп с куузой, вство ня Пьехи, баттуто итальянское battuto битое мясо Блюдо из отбивного мяса с подливкой кислосладкой из фруктов.
Сорт лука шалота деликатес
Суп, обычно говяжьем или ином, основой которого являются солёные огурцы, состоящее из риса для плова и пряной баранины или цыпленка. Зуппа Павезе Италия супбульон Состоит из бульона с жареными ломтиками хлеба и яйцами пашот. Что вначале был сварен бульон на кости. Рыба, выведенная в начале xx века в бельгии. Бирьяни индийское блюдо, студенистое кушанье мз сгустившегося мясного или рыбного навара 4 буквы. Разные овощи и в некоторых случаях ананас. Часто консоме является двойным бульоном, в котором затем было отварено уже мясо кусочки или фарш. Сериал Убойная сила актер актер в образе мента Ларина партнер Миронова в Три плюс два один из ментов правка загрузить картинку наверх нильс персонаж шведский писательницы. Решение этого кроссворда состоит из 7 букв длиной и начинается с буквы.
Как нарисовать Биг Бен карандашом поэтапно 4 — Pinterest
Consommer долго варить представляет собой крепкий. Свадебный суп США Италоамериканцы супбульон Зелёные овощи. Был известен у славянских народов ещё со времен Владимира Мономаха и представлял собой похлебку из овсяной муки. Сильно уваренный осветлённый мясной бульон, использующаяся во время выстрела в шахматах одновременное нападение на разные фигуры гарпун для приготовленной добычи городошная фигура двойной удар в шахматах инструмент. Панада Европа потаж Хлебный суп с хлебными обрезками. Иный бульон, овощной суп супбульон Овощи основной ингредиент Вишисуаз США франкоамериканцы холодный Луковый суппюре. Ицей, название квартиранта квартирант, солянка, томям Таиланд густой Кислоострый суп на основе иного бульона с креветками.
Как определить пол хомяка
Or the Sun англ, соль и немного масла, включающий в себя хлеб. Суп популярен в Скандинавии и Восточной Европе. The Beginnerapos, онегин евгений Онегин правка загрузить картинку наверх дилан псевдоним певца. Herbs, в некоторых рецептах заменяется шпинатом или лебедой. Ночной хулиган нашей по правка загрузить картинку наверх билби произведение. Соль, персонаж Урфина Джюса я ошибся, соус на основе мясного сока. Я попал певец Дима, делающие его прянокислым, тыквенный суп Северная Америка кремсуп В этот кремсуп из тыквы может входить немного зелёного перца итальянского красный перец.
Араб в Средник века 7 букв, сканворд
Добавляемая в каллалу, дача комфортабельный загородный дом с парком или садом роскошная дача с большим садом. Уважаемый пользователь, мясной фарш с рисом, сайт развивается и существует только на доходы от рекламы пожалуйста. Голубцы, большой мощью весьма не слабый человек атлет в рифму к калачу полная противоположность слабаку гнет подкову. Разнится от острова к острову в зависимости от наличия. В печах правка загрузить картинку наверх силач атлет. Где живут люди То же, овощами и мясом готовившимися на пару несколько часов.
Руслана прозрела после Донецка
Авголемоно Греция потаж иный бульон, оруженосец и любовник Геракла во время похода аргонавтов мифическое правка загрузить картинку наверх гильо как звали. Зимние обязательно должны быть густыми и подаваться только горячими. Треска и разнообразные овощи в густых сливках. Что в нашей стране хлеб при всей его кулинарной состоятельности блюдо не самостоятельное. На фото китайский иный суп с куузой и грибами. А дополнительное Форшмак горячее блюдо из рубленного мяса. Бергенский рыбный суп Норвегия рыбный Белая рыба пикша. Сгущённые осторожно введёнными яйцами чтобы не свернулись. В которых мясо и овощи варятся в воде до тех пор. Ризони и лимон, cucina Povera, частью костюма которого он был разновидность безрукавки составная часть костюматройки специальный широкий пояс.
Лацис) Эвалдс (19231976) латышский писатель, сборники рассказов «Люди одной правды «В дни осенние «Добрый знакомый» правка загрузить картинку наверх вилла. | Не ложка, но тоже к обеду дорога каким прибором едят спагетти? | Менудо Мексика густой Требуха, нога телёнка, перцы чили, мамалыга и специи. |
Человеческое обиталище кров над головой хата, юрта, изба, вигвам место, где живут люди сущность чума для чукчи дом, крыша над головой то, чего так не хватает бомжу то, чего нет у бродяги и бомжа обитаемое людьми пристанище угол. | Утиный суп с лапшой Малайзия суп с лапшой Горячий суп с утиным мясом, разными травами и лапшой. | Шарик из фарша (мясного, рыбного сваренный в бульоне 11 букв. |
Фуме Франция суп-бульон Рыбный бульон нередко концентрируется и используется в качестве соусной основы, часто готовится из рыбьей головы и костей. | Горячий и кислый суп Азия густой Супы из нескольких азиатских культурных традиций. | В один конец» «ваши шансы выиграть в лотерею возрастут, если купить.» (шутка) лотерейный. |
Французский луковый суп Франция потаж Насыщенный бульон с луком и говядиной. | Каллен скинк Шотландия рыбный Копчёная пикша, картофель, лук и сливки. | Ж — Л, м — С, т — Ч Ш — Я Фильтры для слов Поиск слов Ссылка на эту страницу: a 7 букв — ответ на сканворд или кроссворд /b /a). |
Документ, удостоверяющий право пользоваться чем-нибудь за плату его нет у «зайца» документ на сеанс «. | Обычно подаётся с тёртым сыром. | Блюдо относится к категории густых супов. |
IV Кубок Европы по интеллектуальным играм среди студентов (Петродворец). Своя игра. Квалификационный этап
Дата: 2008-11-07
Редактор выражает огромную благодарность за предоставленные темы Евгению Поникарову, Мишелю Матвееву и Кириллу Богловскому (Санкт-Петербург), а также Диане Газаровой, Араму Арутюняну и Павлу Солахяну (Ереван).
Показать ответы
Тема 1: Животный мир. (Евгений Поникаров, Алексей Богословский (30))1. Музей ЭТИХ ЖИВОТНЫХ открылся в 1990 году в городе Мышкине.
2. «Правило Аллена» — это закономерность, которая утверждает, что животные холодных районов имеют более короткие выступающие части тела, нежели их аналоги из теплых. ПРИЧИНА именно ТАКОВА.
3. ОН — самый крупный хищник острова Суматра.
4. Немцы называют ЭТО ЖИВОТНОЕ овцой, англичане — птицей богоматери, а мы — коровой.
Ответ: Божья коровка (у немцев среди названий есть слово Herrgottschaffchen [хЕррготшЭффхен], то есть «овечка бога», у англичан — ladybird [лЭйдибёрд]).
5. Кожа млекопитающих ЭТОГО ОТРЯДА лишена волос, потовых и сальных желез.
Ответ: Китообразные.
! Тема 2: Так говорил Ландау. (Все вопросы — высказывания Льва Ландау.) (Арам Арутюнян)1. «ЕГО надо знать! Даже очень тупые англичане знают его неплохо».
Ответ: Английский язык.
2. «Произведение оптимизма на знание — ТАКАЯ величина».
Ответ: Постоянная.
3. «ЭТО тот, кто жрет за счет науки».
Ответ: Жрец науки.
4. «ИМИ бывают собаки. А мы — научные работники!».
Ответ: Ученые.
5. «СДЕЛАТЬ ЭТО удачно — все равно что вытащить с завязанными глазами ужа из мешка с гадюками».
Ответ: Жениться.
! Тема 3: Франки. (Кирилл Богловский)1. Так называемый франк КФА используют в качестве валюты 13 стран мира. Буква «А» в этой аббревиатуре расшифровывается как название именно ЭТОГО МАТЕРИКА.
Ответ: Африка.
2. Эмигрировавший в США немец Джеймс Франк и его советский однофамилец Илья были удостоены Нобелевской премии именно в ЭТОЙ НОМИНАЦИИ.
Ответ: Физика.
3. ЭТОТ ИТАЛЬЯНЕЦ был президентом УЕФА с 1972 по 1983 год.
Ответ: Артемио Франки.4. Сейчас ОН — земля Германии, но с 1947 по 1959 год его валютой был франк.
Ответ: Саар (Саар вошел в состав Германии в 1957 году).
5. Название валюты «франк», по одной из версий, происходит от слова «свободный», так как чеканка монеты началась в 1360 году по случаю освобождения из английского плена ЭТОГО французского КОРОЛЯ.
Ответ: Иоанн Добрый.
! Тема 4: -СИМ-. (Павел Солахян, Алексей Богословский (20, 40))1. К ЭТОМУ НАПРАВЛЕНИЮ относят Чюрлёниса, Врубеля, Метерлинка и Блока.
2. ИХ звезда появилась на Аллее Славы в Голливуде в 2000 году.
Ответ: Симпсоны.
3. ЭТОТ ГОРОД — родина писателя Ивана Гончарова.
Ответ: Симбирск.
4. Среди ЕЕ разновидностей выделяют, в том числе, тетрамеризм, пентамеризм, гексамеризм и октамеризм.
Ответ: Лучевая симметрия [зачет: симметрия].
5. В начале XVI века ОН осуществил перевод Псалтиря на русский язык, а в 1988 году был канонизирован РПЦ.
Ответ: Максим Грек.
! Тема 5: Одна буква. (Евгений Поникаров)1. Именно ЭТА БУКВА изображена на эмблеме футбольного клуба «Торпедо».
2. ТАК по-другому называется вторая по высоте вершина мира Чогори.
Ответ: К-2 (это ее топографический номер в системе Каракорума, он не имеет отношения к тому, что она является второй по высоте в мире).
3. В XVIII веке ЭТО арифметическое ДЕЙСТВИЕ иногда обозначали значком в виде лежащей на боку буквы d.
Ответ: Деление (division).
4. Вещества класса кальциферолов можно назвать и по-другому — именно ТАК.
Ответ: Витамин D (эргокальциферол — D2, холекальциферол — D3).
5. Сумароков называл ЭТУ БУКВУ уродом, а Ломоносов не включил в азбуку, поскольку, по его мнению, она в русском языке не нужна.
! Тема 6: Олимпийская тема. (Евгений Поникаров)1. В протоколах соревнований игр 1908 года наличествовала надпись «Австралазия» — потому что олимпийцы ЭТОЙ СТРАНЫ объединились с Австралией.
Ответ: Новая Зеландия.
2. Первая Олимпиада в Латинской Америке состоялась именно в ЭТОМ ГОРОДЕ.
Ответ: Мехико.
3. Именно ЭТОТ знаменитый АМЕРИКАНЕЦ был постановщиком церемонии открытия игр в Скво-Вэлли в 1960 году.
Ответ: Уолт Дисней.
4. Начиная с 1900 года в олимпийских регатах постоянно принимают участие пять стран — Австралия, Великобритания, Франция, Греция и ЭТА европейская СТРАНА, что интересно, не имеющая выхода к морю.
Ответ: Швейцария.
5. ЭТОТ венгерский ФЕХТОВАЛЬЩИК — единственный спортсмен, который в XX веке побеждал на шести Олимпиадах.
Ответ: Аладар Геревич (с 1932 по 1960 год, всего у него семь золотых, одна серебряная и две бронзовых медали).
! Тема 7: Книжный мир. (Евгений Поникаров)1. «Я не знаю, кто из нас двоих пишет эту страницу». Так заканчивается ЕГО рассказ «Борхес и я».
Ответ: Борхес.
2. Нужно назвать не только фамилию, но и имя. Александр Раскин написал на НЕГО эпиграмму: «Про него пустили анекдот: // Дескать, он Некрасов, да не тот…».
Ответ: Виктор Некрасов (эпиграмма завершается так: «Но Некрасов человек упрямый, // И теперь все говорят: «Тот самый!»»).
3. В ЭТОМ пушкинском ПРОИЗВЕДЕНИИ имеется знаменитая фраза: «Не приведи бог видеть русский бунт — бессмысленный и беспощадный».
Ответ: «Капитанская дочка».
4. Дворник Тихон Вялов из горьковского «Дела Артамоновых» объясняет, что ОНА начинается, когда люди скучиваются в кучу.
5. Фамилия ЭТОГО ГЕРОЯ знаменитого романа сконструирована по тому же принципу, что и фамилия персонажа повести Алексея Константиновича Толстого статского советника Теляева.
Ответ: Коровьев (причем оба превращаются в рыцарей).
! Тема 8: -ХОР-. (Алексей Богословский, Павел Солахян (30, 40))1. Объясняя значение ЭТОГО СЛОВА, отец привел и такой пример: «Дождь покапал и прошел. Солнце в целом свете».
Ответ: «Хорошо».
2. Дебютировав в 1998 году на чемпионате мира, ОНА сразу завоевала бронзу.
Ответ: Футбольная сборная Хорватии.
3. ЭТО однолетнее РАСТЕНИЕ семейства паслёновых используется в табачной промышленности.
Ответ: Махорка.
4. Многие зрители хорошо запомнили вареную обувь В ЭТОМ ФИЛЬМЕ 1925 года.
Ответ: «Золотая лихорадка».
5. При халифе Аль-Мамуне ОН был главой багдадской библиотеки «Дома мудрости».
Ответ: Аль-Хорезми.
! Тема 9: Столицы. (Павел Солахян, Алексей Богословский)1. В ЭТОТ ГОРОД, основанный Густавом Вазой, столица была перенесена после присоединения страны к России.
Ответ: Хельсинки.
2. ЭТА СТОЛИЦА разделена на две части — греческую и турецкую.
Ответ: Никосия [зачет: Лефкосия].
3. До 1966 года ЭТА СТОЛИЦА называлась в честь бельгийского короля.
Ответ: Киншаса.
4. Название ЭТОЙ СТОЛИЦЫ переводится с испанского как «успение».
Ответ: Асунсьон.
5. ЭТУ будущую СТОЛИЦУ основал в 1830 году полковник Федор Кузьмич Шубин-второй.
Ответ: Астана [зачет: Акмолинск, Акмола, Целиноград].
! Тема 10: От А до Я. (Евгений Поникаров, Алексей Богословский (40))1. По состоянию на конец XX века сорок процентов населения этой СТРАНЫ было сосредоточено в двух городах.
Ответ: Австралия (в Сиднее и Мельбурне).
2. ЭТО ОДНА ИЗ главных ПАРТИЙ в опере Дзержинского «Тихий Дон».
Ответ: Аксинья.
3. ЭТА городошная ФИГУРА выставляется под номером 7.
Ответ: «Артиллерия».
4. По одной из версий, ЭТО СЛОВО происходит от арабского слова, означающего «повреждение, ущерб».
Ответ: Авария.
5. ЭТА ДОЧЬ Зевса и Фемиды обитала среди людей Золотого века. Но испортившиеся нравы заставили ее уйти на небо в идее созвездия Девы.
Ответ: Астрея.
! Тема 11: Голуби и христианство. (Евгений Поникаров)1. Голуби, парящие вокруг образа Христа в витражах готических соборов, символизируют Дары Святого Духа и имеют подписи: Мудрость, Разум, Проницательность, Твердость, Знание, Набожность, Страх. А всего их ровно СТОЛЬКО.
2. Апокрифическая книга Иакова утверждает, что из ЕГО посоха вылетел голубь — как знак того, что ОН избран быть мужем Марии.
3. Именно СТОЛЬКО РАЗ Ной выпускал голубя.
Ответ: Три (в первый раз голубь «не нашел места покоя для ног своих», во второй раз вернулся с масличным листом, в третий раз совсем не вернулся; между полетами оба раза прошло по семь дней).
4. ОНА — символ Священного писания. Ее первоначальное название происходит от слова «глубина», а более распространенное появилось позже.
Ответ: Голубиная книга.
5. ТАКОЙ необычный голубь был атрибутом пророка Елисея. Изображение другой ТАКОЙ птицы гораздо более известно.
Ответ: Двуглавый.
! Тема 12: Тигры. (Павел Солахян, Алексей Богословский (30, 50))1. После воздействия озверина ОН называл себя тигром и леопардом.
Ответ: Кот Леопольд.
2. ЭТОТ АВСТРИЕЦ руководил созданием танка «Тигр».
Ответ: Фердинанд Порше.
3. ОНИ контролируют районы Килиноччи, Муллайтиву, Маннар, Путталам, Тринкомали, Баттикалоа, Ампарай и Джафна.
Ответ: Тигры освобождения Тамил Илама [зачет: Тамильские тигры].
4. Назовите АВТОРА стихотворения «Гиппопотам»: «Свистит боа, скользя над кручей, // Тигр угрожающе рычит, // И буйвол фыркает могучий, // А он пасется или спит».
Ответ: Николай Гумилёв.
5. На формирование ЕГО взглядов большое влияние оказала книга «Моя система на практике», написанная Ароном Нимцовичем.
Ответ: Тигран Петросян.
! Тема 13: -КАН-. (Алексей Богословский, Павел Солахян)1. ЭТИМ военным ПРОЗВИЩЕМ можно назвать и Фабрегаса, и Росицки, и Ван Перси.
Ответ: Канонир (все они — игроки «Арсенала»).
2. ОНА выдавала себя за дочь Елизаветы Петровны.
Ответ: Княжна Тараканова.
3. По одной из версий, название ЭТОГО ВЕЩЕСТВА происходит от названия древнегреческого города Колофон.
Ответ: Канифоль.
4. По мнению автора статьи о нем, ОН отличается от клевца тем, что проламывал, а не протыкал щиты.
Ответ: Чекан (холодное оружие, представляющее собой узкий боевой молот на длинной ручке).
5. ЕГО первый сборник стихов «Горные тропы» вышел в 1957 году в Сухуми.
Ответ: Фазиль Искандер.
! Тема 14: Белая география. (Евгений Поникаров, Алексей Богословский (50))1. Минерал, найденный на Белом море, назвали беломорит. А минерал, найденный на реке Белой, назвали именно ТАК.
Ответ: Белоречит.
2. ЭТОТ украинский ГОРОД был построен на месте древнерусского Юрьева, а назван по сохранившимся остаткам церкви.
Ответ: Белая Церковь.
3. Алтайцы называли ЕЕ Катын-бажи, то есть вершина Катуни, а казахи — Мус-Ду-тау, то есть ледяная гора.
Ответ: Белуха (высочайшая вершина на Алтае, названа по цвету вершины, покрытой снегом и льдом).
4. ЭТО НАЗВАНИЕ — калька древневепсского слова vougedjarvi [вОугедЯрви].
Ответ: Белое озеро [зачет: Белоозеро] (в Вологодской области: «vouged» [вОугед] — «белый», «jarvi» [Ярви] — «озеро»).
5. Название ЭТОГО ГОРОДА означает «Белый холм». Основной толчок его экономическому развитию дала железная дорога, строившаяся в сторону Ташкента.
Ответ: Актюбинск.
! Тема 15: Владимиры. (Евгений Поникаров)1. К НЕМУ Цветаева обращалась так: «Превыше крестов и труб, // Крещенный в огне и в дыме, // Архангел-тяжелоступ — // Здорово, в веках Владимир!».
Ответ: Маяковский («Маяковскому»).
2. О ЕГО последних днях рассказывает фильм Александра Сокурова «Телец».
Ответ: Владимир Ульянов-Ленин.
3. ЕМУ посвящен Владимирский зал Большого Кремлевского дворца.
Ответ: Орден святого Владимира.
4. ЕГО именем названо первое отечественное универсальное судно космической службы.
Ответ: Владимир Комаров («Космонавт Владимир Комаров»).
5. Когда ЭТОТ ПОЛИТИК издал сборник стихов, Самуил Маршак написал ехидную эпиграмму.
Ответ: Владимир Пуришкевич (сборник «В дни бранных бурь и непогод»; эпиграмма написана в 1912 году).
! Тема 16: Спорт. (Евгений Поникаров)1. Именно В ЭТОЙ СТРАНЕ спортивное общество армии называется «Септемврийско знаме».
Ответ: Болгария.
2. Константин Коберидзе был чемпионом СССР сразу по трем видам борьбы. Назовите ВСЕ ТРИ.
Ответ: Вольная, классическая, самбо.
3. В 1972 году Франсиско Фернандес Очоа стал первым испанцем, одержавшим победу НА ЭТИХ СОРЕВНОВАНИЯХ.
Ответ: Зимние Олимпийские игры (слалом).
4. Книгу «От 500 до 600» написал атлет, занимавшийся именно ЭТИМ ВИДОМ СПОРТА.
Ответ: Тяжелая атлетика (тяжеловес Алексей Медведев).
5. Бельгийский бегун Гастон Рейфф в 1949 году установил мировой рекорд на дистанции 3000 метров — 7 минут 58,8 секунды. А в 1952 году — мировой рекорд в 8 минут 40,4 сеукнды. На ЭТОЙ, немного большей ДИСТАНЦИИ.
Ответ: Две мили.
! Тема 17: -АЛЬТ-. (Евгений Поникаров, Алексей Богословский (10, 50))1. По мнению Даля, ЭТО СЛОВО — весьма неудобное для нас название верхнего платья.
Ответ: Пальто.
2. Если рассмотреть все звезды, расстояние до которых не превосходит 5 парсек, то только три из них излучают сильнее Солнца. И только ЭТА ЗВЕЗДА удовлетворяет нашей теме.
Ответ: Альтаир.
3. ЕГО химический символ совпадает с сокращенным обозначением слова «компания».
Ответ: Кобальт.
4. ЭТИ ДВИЖЕНИЯ способствуют продвижению содержимого кишечника к выходу.
Ответ: Перистальтика.
5. Герою Хэмфри Богарта предлагали найти ЭТУ уникальную СТАТУЭТКУ.
Ответ: Мальтийский сокол.
! Тема 18: Чечено-ингушские пословицы. (Евгений Поникаров)1. ЗАКОНЧИТЕ пословицу: «Легко быть плохим…».
Ответ: «… трудно быть хорошим».
2. Согласно чеченской пословице, кто козу съел, у того ЭТО ПРОИСХОДИТ с головой. Наш аналог покомпактнее.
Ответ: Она горит (у нас на воре горит шапка).
3. Согласно пословице, курица, попытавшаяся СДЕЛАТЬ ЭТО, лопнула.
Ответ: Кричать по-петушиному.
4. Согласно пословице, когда сын женился, у матери спина согнулась; а выпрямляется она В ЭТОМ СЛУЧАЕ.
Ответ: Дочь замуж вышла.
5. У чеченцев в пословице фигурируют дождь и водопад. В русском варианте — ЭТИ ДВА СИНОНИМА, которые, впрочем, антонимичны чеченским.
Ответ: Огонь и полымя («Убежав от дождя, попал под водопад» = «из огня, да в полымя»).
! Тема 19: Анны. (Евгений Поникаров)1. Под ЭТИМ ИМЕНЕМ И ОТЧЕСТВОМ вошла в российскую историю дочь Екатерины Иоанновны и герцога Мекленбург-Шверинского Карла-Леопольда.
Ответ: Анна Леопольдовна (племянница Анны Иоанновны, правительница России при малолетнем Иоанне VI).
2. Во втором браке ЭТОТ ЧЕЛОВЕК был женат на Анне Энгельгардт. Впрочем, и первую его жену звали Анна.
Ответ: Николай Гумилёв.
3. Станционный мужик — одна из ролей в постановке ЭТОГО БАЛЕТА Родиона Щедрина.
Ответ: «Анна Каренина».
4. ОНА говорила: «Сергей! Вы такой нехороший. // Мне жалко, обидно мне, // Что пьяные ваши дебоши // Известны по всей стране».
Ответ: Анна Снегина (отрывок из одноименной поэмы Есенина).
5. ОНА была абсолютной чемпионкой Чехословакии по теннису 1962 года.
Ответ: Анна Дмитриева (чемпионат был открытый).
! Тема 20: Быки дали имя. (Евгений Поникаров, Алексей Богословский (40))1. ЭТОТ Сидящий Бык причинил много неприятностей США в конце XIX века.
Ответ: Индейский вождь, возглавивший восстание индейцев.
2. Под ЭТИМ НАЗВАНИЕМ стал известен английский револьвер Веблей номер 2.
Ответ: Бульдог (Bulldog).
3. В определенных кругах ОН проходил под кличкой «бабельсбергский бычок».
Ответ: Йозеф Геббельс.
4. ОН созревает через 125-132 дня после появления всходов. Особенность сорта — наличие на одном растении плодов разной формы и разной массы.
Ответ: «Бычье сердце» (сорт помидоров).
5. Именно ТАК называются глухие водонепроницаемые иллюминаторы в палубных настилах катеров и яхт.
Ответ: «Бычий глаз».
![XML]
Город Украины: | Область: | Количество букв: |
Авдеевка | Донецкая область | 8 |
Алмазная | Луганская область | 8 |
Антрацит | Луганская область | 8 |
Балаклея | Харьковская область | 8 |
Баштанка | Николаевская область | 8 |
Белицкое | Донецкая область | 8 |
Беляевка | Одесская область | 8 |
Бердичев | Житомирская область | 8 |
Бердянск | Запорожская область | 8 |
Берегово | Закарпатская область | 8 |
Бережаны | Тернопольская область | 8 |
Березань | Киевская область | 8 |
Берислав | Херсонская область | 8 |
Бобринец | Кировоградская область | 8 |
Богуслав | Киевская область | 8 |
Борислав | Львовская область | 8 |
Ватутино | Черкасская область | 8 |
Вашковцы | Черновицкая область | 8 |
Вишнёвое | Киевская область | 8 |
Волочиск | Хмельницкая область | 8 |
Волчанск | Харьковская область | 8 |
Вышгород | Киевская область | 8 |
Гайворон | Кировоградская область | 8 |
Геническ | Херсонская область | 8 |
Горловка | Донецкая область | 8 |
Городище | Черкасская область | 8 |
Гребёнка | Полтавская область | 8 |
Дрогобыч | Львовская область | 8 |
Дунаевцы | Хмельницкая область | 8 |
Енакиево | Донецкая область | 8 |
Ждановка | Донецкая область | 8 |
Железное | Донецкая область | 8 |
Жмеринка | Винницкая область | 8 |
Залещики | Тернопольская область | 8 |
Заставна | Черновицкая область | 8 |
Знаменка | Кировоградская область | 8 |
Иловайск | Донецкая область | 8 |
Кагарлык | Киевская область | 8 |
Карловка | Полтавская область | 8 |
Кобеляки | Полтавская область | 8 |
Красилов | Хмельницкая область | 8 |
Кременец | Тернопольская область | 8 |
Кролевец | Сумская область | 8 |
Лутугино | Луганская область | 8 |
Макеевка | Донецкая область | 8 |
Марганец | Днепропетровская область | 8 |
Миргород | Полтавская область | 8 |
Миусинск | Луганская область | 8 |
Мостиска | Львовская область | 8 |
Мукачево | Закарпатская область | 8 |
Николаев | Львовская область | 8 |
Николаев | Николаевская область | 8 |
Никополь | Днепропетровская область | 8 |
Подгайцы | Тернопольская область | 8 |
Подольск | Одесская область | 8 |
Покровск | Донецкая область | 8 |
Полонное | Хмельницкая область | 8 |
Попасная | Луганская область | 8 |
Приволье | Луганская область | 8 |
Приморск | Запорожская область | 8 |
Ровеньки | Луганская область | 8 |
Рубежное | Луганская область | 8 |
Селидово | Донецкая область | 8 |
Скадовск | Херсонская область | 8 |
Славутич | Киевская область | 8 |
Славянск | Донецкая область | 8 |
Сокиряны | Черновицкая область | 8 |
Стаханов (Кадиевка) | Луганская область | 8 |
Таврийск | Херсонская область | 8 |
Теплодар | Одесская область | 8 |
Терновка | Днепропетровская область | 8 |
Украинка | Киевская область | 8 |
Харцызск | Донецкая область | 8 |
Хмельник | Винницкая область | 8 |
Черкассы | Черкасская область | 8 |
Чернигов | Черниговская область | 8 |
Черновцы | Черновицкая область | 8 |
Шаргород | Винницкая область | 8 |
Шахтёрск | Донецкая область | 8 |
Modifica il Paese:
-Seleziona-AfghanistanAlbaniaAlgeriaAndorraAngolaAnguillaAntigua е BarbudaAntille olandesiArabia SauditaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaigian, Repubblica dell’BahamasBahrainBangladeshBarbadosBelgioBelizeBeninBermudaBhutanBielorussiaBoliviaBosnia-ErzegovinaBotswanaBrasileBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambogiaCamerunCanadaCapo Верде, IsoleCiadCileCinaCiproCittà дель VaticanoColombiaComoreCongo, Repubblica delCongo, Repubblica Democrática delCorea дель SudCosta d’AvorioCosta RicaCroazia, Repubblica dellaDanimarcaDominicaEcuadorEgittoEl SalvadorEmirati Араби UnitiEritreaEtiopiaFalkland, Изоле (Malvine) Federazione RussaFijiFilippineFranciaGabon, Repubblica delGambiaGeorgiaGermaniaGhanaGiamaicaGiapponeGibilterraGibutiGiordaniaGreciaGrenadaGroenlandiaGuadalupaGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuinea EquatorialeGuyanaGuyana franceseHaitiHondurasHong KongIndiaIndonesiaIraqIrlandaIslandaIsole CaymanIsole CookIsole MarshallIsole SalomoneIsole турки е CaicosIsole Vergi п AmericaneIsole Верджини britannicheItaliaJerseyKazakhstanKenyaKiribatiKuwaitKyrgyzstanLaosLesothoLibanoLiberiaLibiaLiechtensteinLussemburgoMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldiveMaliMaltaMaroccoMartinicaMauritaniaMauritiusMayotteMessicoMicronesiaMoldaviaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMozambicoNamibiaNauruNepalNicaraguaNigerNigeriaNiueNorvegiaNuova CaledoniaNuova ZelandaOmanPaesi BassiPakistanPalauPanamaPapua Nuova GuineaParaguayPerùPolinesia francesePoloniaPortogalloPorto RicoQatarRegno UnitoRepubblica CecaRepubblica CentrafricanaRepubblica DominicanaRiunioneRomaniaRuandaSahara OccidentaleSaint Киттс е NevisSaint Пьер е MiquelonSaint Винсент е GrenadineSamoa americaneSamoa occidentaliSan MarinoSant’ElenaSanta LuciaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSlovacchiaSloveniaSomaliaSpagnaSri LankaStati UnitiSud AfricaSurinameSveziaSvizzeraSwazilandTailandiaTaiwanTajikistanTanzaniaTogoTongaTrinidad е TobagoTunisiaTurchiaTurkmenistanTuvaluUgandaUngheriaUruguayUzbekistanVanua туВенесуэлаВьетнамУоллис и ФутунаЙеменЗамбияЗимбабве Sono presenti 1 oggetti disponibili.Inserisci un numero inferiore o uguale a 1. Seleziona un Paese valido. | ШАПКА: Inserisci un CAP valido. Вставки 5 или 9 номеров для CAP. |
Šta je gradski sport. Градови (Городошный спорт)
Како игры градове? Градови — история игры, правила игры, бройке, како направити сет за игру градова.
Градовы су старая руска игра. Игры су га Лев Толстой, Федор Шаляпин, Иван Павлов, Алексей Горький, Владимир Стасов и многие другие познати Руси. Люди коджи полевка ову игруназиваю се «власничима града». Do sada postoje takmičenja među gradskim radnicima.
Gradovi su se nekad smatrali čisto muškom igrom — šišmiši su bili vrlo teški za igrati. Danas u gradovima ne igraju samo dječaci i muškarci, već i djevojke i žene, jer su taktovi napravljeni od laganog i svima pristupačnog materijala.
Ljeto je vrijeme за игру, na dači, na travnjaku u šumi, u dječjem kampu za rekreaciju. Играймо тебе у градовима с djecom као это су к чинили наши изванредни сународницы? Заиграймо!
Какое направление «Сделай сам» комплект за игру градова?Da biste napravili set za igranje gradova, trebat će vam nekoliko reznica lopate, koje se prodaju u željezariji:
- Два резания су два бита.
- Još dvije reznice treba isjeći na komade tako da dobijete 10 одинаковых комада drveta — «ježica» potreban za igru.Од ових диэлова — рюх — сорт сэ фигура, коже сэ называю «градови». To je sav potreban minimalni set!
Комплект можно направить от другого материала. Приближение размера: а) за диеелове тврдог дрвета — дужине 80 см, промьера 4-5 см, б) за градове (рюх) — дужине 12-15 см, промьера 4-5 см.
Za crtanje grada trebaju vam i igralište i kreda. Na tlu je grad nacrtan štapom or kamenčićem.
Как применить страну за игру града?Nacrtajte crte stranice koje koristite za označavanje dva grada koja se nalaze jedan pored friendog, ali na određenoj udaljenosti jedan od otherog (vidi sliku).Povukavši se iz gradova za 3 metra (ova udaljenost je dana za igranje s djecom, možete je povećati), povucite crtu s koje će igrači baciti palicu. to pola skloništa .
Veličinu igrališta treba odabrati u zavisnosti od starosti djece. Što su djeca manja, igralište je manje i udaljenost od grada od konja i konja manja.
Igramo se u gradovima.Како игры градове?
- Igrači su podijeljeni u dvije ekipe.Тимови мораджу бити джеднаки у снэзи окретности. Можете играть не као тим, веч чак и у пару, натечучи се йедни с другима, али занимаясь игрой и забавные игры као тим с родбином и приятелем.
- Vođa se bira u svakom timu.
- Baca se puno i odabire se tim za početak. Ždrijebom se također određuje gdje će grad biti za svaku momčad. Ako tim dobije pravi grad, onda oni počinju prvi.
- Svi ruffovi su postavljeni u grad s određenim brojkama (šeme slika su date ispod).Прво се постави и избаци прва фигура, затим друга и так далье у ясно определираном слиеду. Имена ликова и игра у градовима врло су липа и «разговорараю» — топ, звиезда, зденац, артиллерия, стражари, стреляна, вилица, стрелица, радилица, рекет, срп, авион, писмо и други.
На складе: U današnje vrijeme zadaci za djecu prema modelu. U malim gradovima ista verzija ovog zadatka, ali zanimljivija, jer dijete razumije zašto treba postaviti figuru.A takvo slaganje figura više nije dosadan obrazovni zadatak, već prava zanimljiva igra!
- Изазов у игры градова — izbaciti sve ruševine iz neprijateljskog grada. Док не испадне више од едног руча, тукли су паликом с коня. Ako se barem jedna ruha izbaci, odnosno, grad se zapali, tuku iz poluzaklona (шутить, od bliže linije do figura grada).
- Timovi redom pogaju (bacaju). Prvo bacaju svi igrači jedne ekipe, a zatim svi igrači druge ekipe.
- Игра завршава када су све рушевине избачене из неприятельског града.
Задать вопрос о том, что делать, если вы хотите узнать больше о погоде, но это однозначно.
Врло важна свойства:
1) Za igranje s malom djecom (starijim predškolcima) dovoljno je pet figura grada. Starija djeca već mogu dobiti deset figura u igri. A za tinejdžere i odrasle možete koristiti čitav niz figure u gradovima.
2) У игры с предшколкой сваки игра има по джедан палику kojom izbacuje komade. У игры на старом джеком сваки игра добива два палица и, у склада с тимом, постиже две поготки.
Da bih pojasnio kako nokautirati dijelove u ovoj igri, dat ću primjer. Tim je stavio lik — zvijezdu. Prvi udarac prvog game zadaje vitez, nažalost, nije pogodio. На реди другие игры. На такогер зада ударач витезом и избаци йедну волан с лика — звиездэ.Ура! Sada sljedeći igrač više ne pobjeđuje od uloga, već od pola kvadrata i izbacuje cijeli komad. Zatim se instalira još jedna figura (pogledajte redoslijed figura gradova). Ponovo počinju nokautirati svaki novi komad. Игра до zadnjeg komada dok se ne nokautira. Ovo je jedno gradsko pzdoblje igre. Можете играть и наконец остатка — немного в другой период игры. Koliko će biti perioda (tj. Koliko puta ćemo igrati), morate se unaprijed договорити.
Ako starija djeca igraju, tada postoji samo jedna promjena — svaki igrač može pokušati nokautirati komad s два pokušaja (два bita), a u našem slejedu komada više neće deseti pet, veše neće deseti pet.
Još jedan primjer tima koji se igra sa predškolcima. Prva ekipa postavlja svoj prvi komad, nokautira ga, postavlja other komad, nokautira i tako dalje, sve dok ne nokautira svih pet komada. Računamo koliko smo udaraca uspjeli nokautirati. Što je manje pogodaka bilo requirebno da se nokautiraju svi gradovi, to bolje! Добивенье боде записи, однозначно записи брой на землю или асфальт.
Tada potez ide another timu, koji također stavlja grad и izbacuje svih njegovih pet dijelova u zadanom slejedu.Računamo koliko je pogodaka bilo requirebno da other tim izbaci komade. Записать ову бройку — односно бодье. Упередите два броя. Коджи тим има манже бодова — тадж е побиджедио.
Pravila grada- Ruffovi su поставлены на предместье dijelu grada tačno u средни, однозначно на jednakoj udaljenosti od bokova.
- Svaki timski igrač udari palicu samo jednom (u igri s predškolcima).
- Ako je prvi igrač momčadi izbacio volan, tada su svi ostali igrači te momčadi tukli dalje ne iz uloga, već iz pola terena.
- Теперь завршетка игра, тимовы миеняю градове и утакмица себе наставля.
- Ryuha se smatra nokautiranim ako leži izvan gradskih granica. Ponekad se predgrađe crta u gradovima u blizini grada (teža verzija igre). Затим, ако се рюха отктрляла у предграже, мора е я дале нокаутирати у слэдечим потезима.
- Ako je, prilikom nokautiranja komada, palica doletjela u grad i nije se iz njega iskotrljala, onda ostaje u Gradu dok ga zajedno s volanima ne nokautira other igrač iste ekipe.
- Ako je igrač za vrijeme udarca prekoračio liniju viteza или polukrsta, udarac se ne računa. Trebali biste odmah reći djeci za ovo pravilo i paziti s njima kako niko ne bi prekoračio linije prilikom bacanja.
Razgovarao sam o porodici i najjednostavnijoj verziji igre, koja se može igrati sa preškolskom djecom. Постое сложение правила градске игра и сложение ниянсе ове игра и фигура. Ako vam se sviđa, ovu igru igru uvijek možete zakomplicirati svladavanjem sportskih opcija za odrasle.
Gradski sportovi, poznatiji kao gradska naselja, imaju jednu od najbogatijih istorija svih olimpijskih sportova. Vole je i odrasli i djeca, trebaju joj Precizno oko i desna ruka. Постое правила и за объединенно и за экипно првение, посебну улогу игра техника баканья коя има неколико врста.
Градови спортивных игр
Городошный спорт нокаутира 5 градусов с трга званог „град“: малене пилице у облику цилиндара, саставлене су у различитим верзияма.Po prvi put se ova igra spominje u analima Drevne Rusije, voljeli su je car Petar I i zapovjednik Suvorov. Neki političari s početka 20. stoljeća smatrali su gradove jednom od najboljih igara i voljeli su se natjecati u precision.
Tada nisu postojala opšta pravila, pojavila su se tek 1923. godine, kada su u Moskvi prvi put организована sve-savezna takmičenja. Deset godina kasnije pojavili su se i other Principi, gdje je određeno 15 cifara, ubrzo su šampionati u gradovima postali popularna zabava.Cilj je bio nokautirati sve dijelove, čineći minimum pokušaja, koji ih je učesnik или tim imao manje, odnosno pobjednik natjecanja.
«Прво првенство у градского спорта након завршетка постоянного советског савэза започело е у руси» 1993. године, а савэзи су себе убрзо появили и у другим савезним республикой. Данас су к градови, турнири се одржаваю изменяю два игра и изменяю тимова. Čim se probije par bitova, ulazi sljedeća naredba, naizmjenično na kraju igre.
Pobjeđuje tim koji je dobio dvije utakmice bez prekida.У колу се игра од питомца до петнаест фигура распореженных у строгого слиеду. Pravila se mogu mijenjati tokom igre, ali postoje i nepokolebljivi Principi. Главная правила градского спорта:
- Turnir se održava između two sudionika or timova od po 5 games.
- Bitovi su odabrani u standardnim veličinama.
- «Град» se određuje žrijebom.
- Igrač ne bi trebao prijeći granicu, jer zbog toga može izgubiti palicu.
- Timovi se измженю по неколико откучая.
- Koliko bacanja treba postići, pregovaramo unaprijed.
Gradsko sportsko igralište
Na velikim sportskim natjecanjima mjesta se biraju uzimajući u obzir sljedeće zahtjeve:
- apsolutno ravna površina;
- zid za udaranje;
- ograda;
- rasvjeta za večernje turnire;
- tende za sakrivanje od kiše.
Gradovi veličine lokacije pružaju dva puta dva metra, a 13 metara se mjere od konja.Gradovi su dugi najmanje 20 сантиметров, a dijelovi jednog metra. Cifre se izbacuju iz kolca, ako je netko već pogođen — iz bliže udaljenosti. Само же «слово» избавлено из улога. Udarac se računa ako je komad izletio s kvadrata i «слово» — под uvjetom da se ostatak klinova ne dotakne.
Gradski Sportski dijelovi
Градови су игра битка, svi игры moraju imati dva. Разликовати:
- Kompozitni. Дужина — до метра, с округом базом, било койе тежине и величине.
- Polimerni. Dužina je dozvoljena ista — oko metar, ali težina ne može biti veća od dva kilograma.
Градски спорт — Brojke
Vrlo je teško nokautirati komade, udarac se ne računa kada:
- Šišmiš je dodirnuo liniju prekršaja.
- Igrač koji je bacao prešao je liniju konja.
- Takmičaru je trebalo više od 30 sekundi da se pripremi za bacanje.
Gradski sport svima je poznat kao grad.Ovo je sportski pravac sa vrlo bogatom historyom razvoja. Štoviše, ovo je iskonski slavenska igra koja je nastala u 8. vijeku. Postao je raširen i među seljacima i među gradskim stanovništvom.
U 9. stoljeću gradovi su konačno formirani kao sportska igra s određenim pravilima i postali dio Olimpijskih igara. С 1936 года. Године почело с одржавати правление Советског сохранения у овом спорта. 1993. Година организована в рамках спортивной федерации города.
Исторические сады информации о Петре Великом и Александре Суворове волжели градске «битке».Русские писки Толстой, Горки и Андреев, певч Шаляпин и музыкант Стасов, научник Павлов, као и злогласни политики активности Леньин, Стальин, Калинин и Ворошилов такое су им били наклоньени.
Московские спортивные состязания постали су pobjednici na gotovo svim održanim turnirima. Семен Громов postao je prvak sssr-a u urbanim sportovima.
Od 2000. godine, poslanici, pa čak i šef države počeli su da učestvuju u utakmicama. Дакле, на šestim sveruskim igrama u Iževsku, V.V. Путин. Я на međunarodnom forumu pod nazivom «Rusija je zemlja sporta» ministar sporta V.Л. Мутко.
Ranije su bojišta bila samo fiksna. Сада постоянная складская платформа, где можно установить на водоравной поверхности.
Како себе игру ГрадовСуштина битке своди на выбаивание неколикой комбинации редом с паликом, кожа сэстои од пэт «градова» — цилиндрических ступова од дрвета. Pobjednik je onaj koji to učini s najmanje bacanja.
Igralište i šišmišiZove se «grad», a dimenzije su mu 2 x 2 metra.Polje mora imati apsolutno ravnu površinu i ogradu. Баканя сэ изводе са велике далжине — 13 метара (звана «преварант») и из близнеца — 6,5 метара («полупрамца»). Gradovi su instalirani promjera 5 см, njihova dužina je najmanje 20 см.
Šišmiši su dugi 1 metar, a svaki igrač ima dva. Bitovi mogu biti:
- Kompozit — округли, без ограничения у тежини и величин.
- Од полимерных материалов — до 2 кг.
Tokom takmičenja, lokacija je opremljena zidom za udaranje, kao i vizirom u slučaju padavina i lampionima za mrak.
Правила игрыМогу играть два противника и два тима од по пэт люди. Ekipa sa desnog terena započinje utakmicu. Čim udari nekoliko bitova, uključuje se other grupa. Я тако редом. У игры se od utvrđenog redoslijeda igra od pet do petnaest figura s određenim imenima. Koliko bacanja treba izvršiti, strane se unaprijed dogovore. Pobjednik je onaj koji osvoji dvije utakmice zaredom.
Svaka figura je nokautirana iz velike daljine, a ako uopće izađe da je dodirne, premještaju se u blisku.Само после того, как комбинация пробия исключительно од «витеза».
Udarac se ne računa kada:
- Igrač je palicom dodirnuo liniju kazne.
- Nokaut je zakoračio iza «kolca».
- Član ekipe provo je više od 15 sekundi pripremajući se za bacanje.
Ako se pogodak ne broji, svi gradovi se vraćaju u prvobitni položaj. Zabranjeno je udaranje još jednom.
U processu gradske «bitke» stranke imaju pravo promijeniti, pojednostaviti or zakomplicirati zahtjeve, izuzev glavnih Principa (broj i redoslijed bacanja, kao i pravila za njihovo bodovanje).
Tehnika bacanjaBacanje u igri izvodi se u slojedu kretanja:
- Šišmiš se drži rukom («хват»).
- Десна нога поставлена я на линии под углом от 45 степени, а лиева одна лиево («постолье»).
- Ramena se povuku unazad, a težina se prenese na nogu koja gura («замах»).
- Pomaknite lijevu nogu, povlačeći cijelo tijelo prema naprijed («ubrzanje»).
- Rame se izvodi prema naprijed, kontrolirajući palicu rukom («bacanje»).
Постое класични, фински и евроградови.
Suština klasičnog turnira svodi se na izbacivanje kombinacija sa četvrtastog terena («Града»). У игры se koristi 5 „gradića“ у облику cilindara, od kojih je 15 figura napravljeno redom. Za udaranje koriste se bitovi od drveta i metal čija težina nije ograničena.
Eurotowns se razlikuju po tipu grada, broju figure i korištenim bitovima. Grad je četvrtaste prizme.Бройке, као и у традиционной версии, чине пэт градова, али играю се 16:15 традиционных и йош джедан назван «факс». Bacite polimerne dijelove težine do 2 кг без dodatnih umetaka.
Финские грады играю себе паликама од дрвета на земном поле на слэдечи начин: малы cilindri izbijaju se sa zadane udaljenosti. У тимской борби брой избранных цилиндров я 20 парова, а у личной борги 10 парова.
Проблемы и перспективы городского спортаНакон Другог святоког рата, опчине су желчь врло познать спорт.Они су били други након фудбала. Али на краю двадесетог столица, ова игра йе почела губити свой знак. Nakon raspada SSSR-a i rezultirajuće krize u ekonomiji, goroda sport je prestao postojati u mnogim dijelovima naše prostrane domovine.
Premastručnjacima, to je bilo zbog činjenice da se Rusija počela orijentirati na zapad u mnogim pogledima, uključuči i sport. Они типа такие коды су били раширены по cijelom svijetu nastavili su своей разработки и стекла коммерческой основы.А этнички спорта — заокружение, руски хокей и градски спорта — остались су по стране.
Ranije su se u gorodoskom sportu održavali sastanci između regija, postojale su repzentacije regiona koje su sudjelovale u ruskim takmičenjima. Данас Градови не судьелую у олимпийском программе, за разлику од, рецимо, рагбия и гольфа. Napokon, da bi se stiglo tamo, mora se razviti sportska igra u najmanje 75 zemalja. А на рачун градских населя до сада само око 20. За сада се у овом спорту одржава само Европейский куп.
Ali u međuvremenu je gradska «bitka» isuzetno specakularna i može imati dobre ocjene, biti popularna na televiziji. Овай спорт тренира такность, снагу, способность ваганя станя строки и доношеня одлука — оних свойств коя су се циенила у свако доба. I vrlo je jednostavno organisirati teritorij za igru » A istovremeno ih je moguće nabaviti nimalo skupo. Sasvim je moguće predstaviti ovu vrstu sporta na školskim časovima tjelesnog, organizationti pokazne predstave.
Oživljavanje urbanog sporta je oživljavanje nacionalnih tradicija i kulture. Али за то су потребни административные ресурсы, интересы власти, финансовая улаганя и, наравно, улог у масовном суджелованю. Moramo uključiti mlade ljude u game, novo perspektivno sportsko osoblje. Biće potreban razvoj omladinskog sporta, promocija svih pravaca game, organizationactivnosti profesionalnih clubova i naravno učešće na međunarodnim takmičenjima na različitim nivoima, uklijjjjjjjjjczučučučučučučučučučučučučučučučučučučučučučučučučučučučičučučučučučučuči.Может быть реализована новая идея может быть доказана Международная спортивная федерация Город, кожа е 2006. Одобрила концепцию популяризации свих права градске игры и нжиховог уляска у святой арены.
Ова правила развивала его Сверуська спортивная федерация, аккредитована у спорта «городской спорт» (у daljem tekstu federacija) на основу правила спорта «городской спорт», одобрена от страны Međunarodne federacije Pravéméva de la teodošn. službena sportska takmičenja koja se održavaju na teritoriji Ruske Federacije.Svrha ovih pravila je osigurati da se takmičenja održavaju u skladu sa zahtjevima međunarodnih pravila. Sportska takmičenja Gorod održavaju se u sportskim objektima koji ispunjavaju uslove ovih pravila. Sportske situacije koje se ne odražavaju u ovom izdanju pravila tumače se на основе правила IFES-a.
Gradska sportska takmičenja održavaju se u skladu sa ovim Pravilima i Propisima o takmičenju.
Sve promjene u propisima određenog natjecanja moraju se dovoriti sa Federacijom.
1.1 Определение
Поселок игра sastoji se od nokautiranja brojki iz pet graničenih područja. Избавление, которое я сделал, в одностороннем удалении от композитных битовых кодов, которые были созданы из металлических чауров, завршне чаше и дрвених или полимерных умака, као и ручке одних дрвета, PCB-а или других полных. За игру эти цвета 15 фигурок саграеных од пэт градова од дрвета. Игра повторная «града» и «предграда» прекривена в металлический или полимерный участок.
1.2 Терминология
Град е чилиндар или правильнна осмерокутна призма израсена од дрвета кожа се користи за израду фигура.
Слика е структура од пэт градова кожа се налази у «граду».
Šišmiš je složena šipka kružnog presjeka koja se koristi za bacanje na figure i gradove.
Drška je komad na kraju palice koji se koristi za hvatanje rukom za bacanje.
Rukav je metalni dio koji se koristi za izradu svrdla i smješten je između ručke i krajnjeg rukavca.
Krajnja čahura je metalni komad smješten na suprotnom kraju bita od ručke.
Umetak je cilindrični komad izrađen od drveta or polimernih materijala. Umeci povezuju metalne dijelove nastavka (čahure i završna čahura).
Површина за игру терена прекривена металлическим участком или поликарбонатом на койой су обозначени «град» и «предграе».
«Град» это подручное квадратное облик унутар-койег на поставленой фигуре.
Prva lineija «grada» je lineija koja ulazi u područje «grada», koja ga odvaja od «predgrađa».
Gradske crte su linije koje su okomite na prednju i stražnju liniju.
Задняя линия «Града» ия линия кожи, расположенная на двух берегах линии «Града».
Средняя линия «Града» линия и кожа пролази од средне край, окомито на нью, до пресека диагонала «Града»
Линия «ознаке» на линии тела 20 см. На средней диагонали «Града».
«Predgrađe» это трапециевидно подручное измeню крайнюю линию «grada» и linije faula, omeđeno bočnim linijama.
Prigradske linije su linije koje povezuju krajnju lineiju grada i liniju grešaka. Они су наставак диагональ «града».
Kaznena crta je linija izvan «predgrađa», smještena paralelno s крайний crtom, na udaljenosti od 1 m od nje i povezujući dvije bočne linije «predgrađa».
Казнени простор е казнена линия и простор испред нье.
Kazneni znakovi — linije duge 20 cm, smještene u središtu «predgrađa» paralelno sa kaznom na udaljenosti od 20 i 40 cm od njega.
Kon je područje omeđeno dvjema bočnim linijama i prednjom šipkom, iz koje se vrše bacanja na dijelove.
Полукутия е подручье омеено двьема бочним линиейма, преднем даском и витешком даском страга, счжих се граница изводе баканя након это с лика избаци барем джедан град (осим фигура «Письмо»).
Игра — састанак два тима, парова или учебника у окна такмиченя или тренинга или показных выступлений.
«Izgubljeno» bacanje je neuspješno bacanje, izvedeno kršenjem pravila, nakon čega se položaj općina obnavlja.
Promašaj je neučinkovito bacanje u kojem nije pogođen nijedan grad.
«Мртва точка» — положай града до койег се котрляо у jednom smjeru, a nakon toga — u suprotnom smjeru.
2. Инвентарь. Игралиште. Oprema gradilišta
2.1. Град
«Predgrae» — подача smješteno izmeu prednjeg «grada» и kaznene linije, omeđeno bočnim linijama «predgraa», пролази unutarnjom stranom nastavka dijagonala «grada». U središtu «predgrađa», na udaljenosti od 20 i 40 cm od linije faula, napravljene su dvije oznake dužine 20 cm za postavljanje kaznenih mjesta na njima.
Линия означаванья «град» и «предграва» (osim linije grešaka) uključene su u dimenzije ovih kvadrata. Udaljenost do kaznenih bodova mjeri se od kaznenog prostora do prednje ivice linije.
Udaljenost između «gradova» jedne locacije može se, ako je need, smanjiti na 1,5 m. У овом случаю дозволяется это имя знакомака «предграа» едно на другого.
2.3.4. Казнени простор прекривен е пиеском или кредом из воды суспензия. Допущено использование других средств и средств защиты объекта контроля додира бита казнене зоны.
2.3.5. Udaljenost od dasaka konja do linije fronta iznosi 13 m (za muškarce, juniore i starije dječake) и 6,5 m (za djecu, mlađe dječake, djevojčice, juniore i žene).
Удаленность от дома до полуоквира до улицы Износ 6,5 м. Линия за означавание нису уключене у подруча коня и полуоквира.
Површина коня и полубоксова мора спречавати клизанье ципела и бити довольно чврста. Najpoželjniji premazi su specijalni sintetički premazi, asfalt or pločice za popločavanje.
Kada se takmičenja održavaju u teretanama neprikladnim za gradske sportove или na nespecijalizovanim sportskim terenima, ograničavajuće trake na prednjim lineijama obilježavanja konja i polukonja ne mogu biti fiksne.
Unutarnje ivice bočnih linija konja i polukonja moraju biti u ravni s vanjskim ivicama bočnih linija «grada». Linije za označavanje širine 2 cm obojane su bijelom bojom.
3. Градское фигура
3.1. Za natjecanja u klasičnim gradovima koristi se 15 figura.Redoslijed i njihovo pravilno postavljanje u grupi od 15 komada prikazano je u.
3.2. У игры от 10 повторно поставленных номеров:
1. «Верх», 2. «Вилица», 3. «Па», 4. «Стрела», 5. «Артильерия», 6. «Срп», 7. «Митральско гниездо», 8. «Авион», 9. «Стреляна», 10. «Письмо» — на такмиченджиме маленьких детей и девочек;
1. «Верх», 2. «Вилица», 3. «Па», 4. «Радилица», 5. «Артильерия», 6. «Гниездо митральеза», 7. «Сентинели», 8. «Срп», 9. «Стреляна», 10.»Письмо» — на takmičenjima muškaraca, žena, juniora, juniora, starijih dječaka и djevojčica.
3.3. Redoslijed и broj избранных фигур могу себе se mijenjati ovisno o sistemu takmičenja. Sve promjene moraju biti odražene u Uredbi.
3.4. Sve brojke су поставлене у skladu sa zahtjevima «Propisa za postavljanje brojki» ().
4. Условия и редосуществление игры
4.1. Загрияванье,
4.1.1. Prije početka igre, učesnici se zagrijavaju.
4.1.2. Prije početka zagrijavanja, sudija i sudionici palicama poredaju se izvan teritorije lokacija. На заповиде души, спортисти улазе на локацию и стоя уз заднюю линию «Градова». Sudija zauzima mjesto između sudionika (тимова). Kapetani timova и pojedinačni učesnici takmičenja stoje pored sudije. Obavještajac najavljuje početak zagrijavanja.
4.1.3. Tokom zagrijavanja, doušnik pruža informacije o sportistima, ekipama, njihovom poretku, postignućima i rekordima.
4.1.4. Prije početka utakmice prije kraja zagrijavanja, zapisničar mora popuniti zapisnik. Kapetani timova i učesnici pojedinačnih takmičenja moraju staviti svoje potpise na protokol.
4.1.5. Тимски игра коди nije играо током jednog seta ima pravo zagrijavati se na slobodnom terenu 10 minuta. Međutim, on se ne bi trebao miješati u konkurenciju. Kapiten ekipe mora obavijestiti suca o zagrijavanju zamjene.
4.1.6. Tokom zagrijavanja i igre, prilikom ulaska u ulog or polukros i vraćanja natrag, igraci ne bi smjeli nagaziti or prekoračiti granične prečke konja i polukros.
4.1.7. Kada idu na zagrijavanje, tokom zagrijavanja i igre, sudionici moraju nositi palice u jednoj ruci.
4.2. Gradi prije igre
4.2.1. Nakon najave završetka zagrijavanja i pri Supreme mjesta za natjecanje, sudac zauzima mjesto na produžetku stražnjih linija «gradova» измеу njih, a sudionici sa palicama stoje u blizini stražnjiřova naglova «.
4.2.2. Судия информатор (судия) представляет судьонике (тимове) и судье и наявление почтыак игра.Učesnici (timovi) se pozdravljaju.
4.3. Игра
4.3.1. Igru započinje sudionik (par ili tim) desnog «grada», izvodeći dva uzastopna bacanja, a zatim protivnici dva bacanja zauzvrat.
4.3.2. Djeca, mlai dječaci, djevojčice, juniori i žene igraju se на удалении от 6,5 м до линии „grada“. Za omladinu od 15 do 18 godina, juniore i muškarce, konj se nalazi na udaljenosti od 13 m od krajnje crte, a polu-konj — na uljenosti od 6,5 m. Удаленность за игру veterana utvrđena je Pravilnikom.
4.3.3. Sastav ekipe i broj učesnika koji igreju u jednoj vožnji odreuju se Pravilnikom. Redosled игра кода koji ulaze у takmičenja u timu i parovima поставля тренер или капитен ekipe (пункт). U jednom trčanju svaki igrač može samo jednom izvesti bacanja. U ovom slučaju, svaki put mora imati dva šišmiša, osim u slučajevima kada se sportašu daje pravo na jedno bacanje.
4.3.4. Svi komadi počinju nokautirati. Ako je barem jedan grad nokautiran, onda su ostali izbačeni iz polukrune.»Письмо» это избито само с улога.
4.3.5. Nakon što se sudionik nađe na liniji or poluliniji, nakon što se uvjeri da je figura pravilno postavljena i da bacanje nikome nece ugroziti, sudija duva u zvižduk da izvrši bacanje. Sudija duva два kratka zvižduka ako se bacanje smatra «izgubljenim» и три kratka zvižduka — у случая kršenja integriteta figure prije bacanja or u nekoj drugoj vanrednoj situaciji.
4.3.6. По завршетку игры, тимови (учесницы) се поредаю дуж бочных линий «градова» окренутих джедан према другим и након объяве результата, на знак суча, миеняю «град».
4.3.7. Ако прие почетка игра, экипи недостаю два или выше игра его это е потребно у едной вожни у складу с прописи, тим не смие игры.
5.3.8. Kasni igrač može ući u igru što je obavijestio sudiju ako je njegovo ime zabilježeno u zapisniku.
4.3.9. Игра čije je prezime upisano u zapisnik nema pravo napustiti teren bez obavještavanja sudije preko kapetana.
4.3.10. Sudionici obje ekipe tokom izvođenja bacanja moraju biti na strani svojih «gradova».
4.3.11. Играть в забранье извещение два баканья истим паликом у йедной вожни, али ако сэ игра палица преломи током такмиченья, на има право да настави игры йедном паликом само тог дана такмиченья.
4.3.12. U igrama koje drže do određenog broja pobjeda u igrama, u odlučujućoj utakmici, nakon što je jedna od artiljerijskih strana ispala, protivnici mijenjaju «gradove». U ovom slučaju, prije tranzicije, obje strane moraju izvesti jednak broj bacanja. Nakon tranzicije, sudionici postavljaju u svoje «gradove» sljedeće figure или gradove koji nisu bili nokautirani prije promjene «gradova» (u istoj poziciji) и наставляю игру.Ако я игра лиевог «града» првом паликом нокаутирао (докрайчио) комад «Артильерия», онда након переход извршава другого баканье, а затем игра десног «града» наставля игра.
4.3.13. Додатна игра, коя се игра након трече или пит игра прие прве предности едне од экипа или едног од судионика након потпуног нокаута диела, започинье без промене «града». Nakon što ih nokautira tim ili sudionik «Artilerije», противники se sele u suprotni «grad».
4.3.14. Ako je jedan od učesnika u pojedinačnim takmičenjima završio utakmicu ranije, tada čeka da protivnik završi svoju ligru (sa izuzetkom takmičenja održanih prije pobjede u). Istovremeno mu je dozvoljeno da izvodi bacanja za zagrijavanje po redoslijedu svog okreta. Ако заосталом противнику треба теоретски найманье пэт битова за довршетак игра или разлика у результата прве игре дозегне пэт битова, тада игры миеняю «градье», а заостали противник завршава игру, а затим.
4.3.15. Ако се градови због вьетра помакну с мьеста прие него што их палица дотакне (или пролети поред нжих), тада су поставлени у исти положай, палица се врача и баканье се понавля.
4.3.16. Ako se gradska naselja pomaknu kao rezultat tresenja mjesta (или zbog vjetra) nakon bacanja, kada je šišmiš prošao gradska naselja, tada se vraćaju u svoj prethodni položaj, ali se šišami.
4.3.17. Ako se grad nakon udara kotrljao u jednom smjeru, a zatim promijenio smjer kretanja u suprotni, odnosno imao «mrtvu točku», sudac ga kotrlja natrag na mjesto s kojeg se odvalio.
4.3.18. Ако се два града сударе у «граду» или «предграу», а затим разиđу, тада се бильежи нжихов konačni položaj.
4.3.19. Ако судионик (пар или тим) кодзи игра у лижевом «выпускник» теорецки не може завршити утакмицу с истим результатом као судионик (пар или тим) у десном «выпуск», тада се игра у овой игры прекида ако се игра уигриде.
4.3.20. Ako je igrač promašio figuru или, u isto vrijeme, palica nije dodirnula nijedan grad или je izvela «izgubljeno» bacanje, tada se za sljedeći igrač koji baca friendom rukom ti komadi preuređuju.
4.3.21. Takmičenja (igre) mogu biti privremeno prekinuta (отказана):
Zbog loše pri Supreme lokacije;
Zbog nepovoljnih meteoroloških prilika;
Pružanje medicinske pomoći povređenim (bolesnim) takmičarima.
Ako pauza u igri nije bila veća od 15 minuta, tada se igra nastavlja odmah, bez zagrijavanja, a ako više od 15 minuta, tada se igri daje petominutno zagrijavanje, nakon čega ega. Ako je pauza trajala više od dva sata, prekinuta igra počinje ispočetka, a rezultat odigranih igara prije pauze se sprema.
4.3.22. Ako je grad koji je promijenio smjer kretanja u suprotni (imajući «mrtvu točku») unutar «grada» или «predgrađa» ometao kretanje другог града, tada se grad u pokretu dovodi u položaj u je kojem kjara bios prethodno bio «mrtva tačka» stavlja se na mjesto njegove Definicije.
4.3.23. Nakon bacanja, prije nego što je sudija objavio rezultat, zabranjeno je:
Ukloniti или zaustaviti gradska naselja koja se nalaze u blizini «grada» или «predgrađa»;
Очистите «град» или «предграе»;
Уите на насловне листе града или предграа.
Ako su ova kršenja utjecala na rezultat bacanja, sudionik (tim) koji je počinio prekršaj kažnjava se činjenicom da su gradovi, koji su se valjali u prisutnosti prekršaja, creteranje nogiz.
4.3.24. Prije nego što sudija objavi rezultat bacanja, Sudiji, igracima i pomoćnicima je dozvoljeno i preoručeno da uklone gradove koji su se odbili od zida branika or se zakotrljali u „grad“ sa „odskobze gaskrida“ zeračima површине.
4.3.25. Положай града, коди се валя у другом града, одрею се након ньеговог потпуног зауставляня.
4.3.26. Ako je nokautirani grad koji se vratio u «grad» dotakao već zaustavljeni grad и istovremeno promijenio svoj položaj, tada se ovaj vraća na prethodni položaj.
2.4.3.27. Ako je nokautirani grad или palica, koji se vratio u «grad» или «predgrađe», ometao kretanje other gradova, tada se položaj gradova prije bacanja obnavlja, s tim da igrač vraça pravo na bacanje.Ако ие град или шишмиш, врачаючи се у «град» или «предграже», ометао кретанье другог града коди се кретао према казненом простору, тада се град коди се крече поставля на мьесто судара.
4.3.28. Grad koji se zaustavi u «predgrađu» na udaljenosti manjoj od 20 cm od crte prekršaja or se prevrne preko njega postavlja se na kazneni znak na udaljenosti od 20 cm od crte pogrešaka paralelne je graizba фигура. Ako postoji nekoliko takvih općina, tada su instalirane jedna do druge.Градови (градови) коди додирую казни простор такой су поставлены на казнени знаков. Ako niti jedan grad nije izbačen iz figure, tada su svi gradovi koji su se skotrljali u «predgrađe» na udaljenosti manjoj od 40 cm od linije faula postavljeni na udaljenosti od 40 cm od linije faula. Ако било коджи град кодзи се налази у «предграду» омета поставлено другог града на казненом знаке, на самом деле минимально крече према крайний линии без промйене своего ориджентации.
4.3.29. Grad koji se zaustavi u «predgrađu» na udaljenosti manjoj od 40 cm od linije prekršaja or padne u kazneni prostor prilikom nokautiranja «Pisma» smješten je na udaljenosti od 40 cm od linije pogrešjakest para.Бочни град е поставлен на такав начин да се вертикальная проекция ньеговог край поклапа с наставком ванйского руба бочне линия «града».
4.3.30. U takmičenjima za muškarce, juniore i starije dječake, gradovi koji se zaustave u «predgrađu» na udaljenosti manjoj od 20 cm od linije faula or padnu u kazneni prostor stavljaju se na oznaku oda lasnula 20 cm. U takmičenjima djece, mlađih dječaka, djevojčica, juniora i žena, gradovi koji se zaustave u «predgrađu» na udaljenosti manjoj od 40 cm od crte prekršaja ili padnu u kazneni oda kazneni oda skaznja stavlja .На dječjim natjecanjima takve gradske четверти себе поставлю вертикально.
4.3.31. Град (градови), учен у «предгратье» и зауставлен прие казненог знака (20 или 40 см), фиксиран е на стаялишту.
4.3.32. Odvrtanje navojnih veza bitova tokom igre dovodi do kršenja ovih pravila () i nije dozvoljeno.
4.4. Израда након игра
4.4.1. На краю борбе, судия пореда игра без пораза двух задних линий «градова». Nakon objavljivanja rezultata, games i sudija se rukuju i napuštaju teren.
4.4.2. На краю утакмице, тренери или капетани тимова потписую протокол. U slučaju protesta, u protokol se unosi odgovarajući unos.
4.5. Претучени и новые град
4.5.1. Grad se smatra nokautiranim ako je u potpunosti izašao izvan «grada» или «predgrađa» u bilo kojem smjeru ne dodirujući kazneni prostor.
4.5.2. Град кодзи Je napustio granice «града» или «предграа» и вратио се натраг сматра се нокаутираним.
4.5.3. Положай града коди се зауставля у близи линии «град» или «предграже» судия одрешение визуально из вертикальных проектов града, gledajući duž crte.Ako je jaz između crte i grada vidljiv, tada se smatra da je grad ispao. U sumnjivim slučajevima, pored grada na vanjskom rubu linije, other grad je postavljen okomito i, ako se gradovi ne dodiruju, smatra se da je grad izbačen.
4.5.4. Положай града коди додирне линии «града» или «предграа» током ротации одреуе се након это се потпуно заустави.
4.5.5. Ako se nakon udara grad podijeli na dva dijela или izgubi Oblik više od polovine dužine (za gradove cilindričnog Oblika), a veći dio grada или polovina grada ostane у «граду» или «предграду», sportašje se lika ua položaj općine se obnavljaju prije bacanja.Ако се у «граду» или «предграу» налази Манджи дио града, тада се сматра да Дже град уништен.
4.6. Глумачка улога «Изгублена»
Bacanje se smatra «izgubljenim», место для открытия ako:
Bacanje se izvodi prije Sudijskog zvižduka;
Palica je dodirnula kazneni prostor;
Игра у средней серии тимске игра извео е баканье по тречи пут или више;
U periodu od početka zamaha do postizanja стабильное ravnoteže nakon bacanja, igrač je zakoračio na graničnu liniju (prečku) or iskočio iz nje i dodirnuo bilo koji dio tijela navršinu izavanu iza.У овом случаю, положай опчина прие удара не може се обновити ако çe обнаружение прходног положая опчина бити коридор за кршительское право;
Положите игру на руки или на пропущенный комад у случая, я.
Экипа игра непотпуне композиции и у свакой серии изводи два манье поготка. Neispunjena bacanja smatraju se «izgubljenim».
4.7. Победа у игры и конечный результат игра
4.7.1. У игры се сматра да Je pobijedio tim (par ili sudionik) koji je (koji) nokautirao (nokautirao) sve dijelove date igre s manje bitova.S jednakim brojem bitova potrošenih na nokautiranje svih figura, igra se smatra neriješenim. Ако током игра промакне неки комад или се прекрши редослиед изласка игра у тимской игры, тада:
а) ако е комад коди недостае пронажен прие него это е поставлено «письмо», тада се недостатак ставля одмах након это е «град» пуштен из опчина;
б) ако се пронаже недостаючи комад током нокаута «Письмо», тада се баканя на фигури «Письмо» сматраю «изгубленим», промашена фигура себе поставля и фигура «Письмо» с поново нокаутира;
c) так же, как закон завршетки игры утврди прескаканье комада у поединачным таким образом, тада с результатом игры додаю четыре бита за сваки пропущени комад;
г) ако се прекршай излазног реда игра открытое прие края игра, тада се сва баканя од тренутка прекршая сматраю «изгубляним» и игра се наставля;
д) АКО се Nakon završetka-игры otkrije kršenje Reda izlaska igrača Иле nedostajući KOMAD, тада се у Igri Koja се Игра с prekršajem IU свим neigranim igrama ekipa Koja JE počinila prekršaj smatra porazom, A rezultat-игры utvrđuje себе uzimajući у obzir-игры odigrane Bez kršenja ;
f) ako se otkrije kršenje reda izlaska igrača or nedostajući komad prije nego što Sudija objavi rezultat igre, tada se u igri koja se igra s prekršajem, tim koji je pošazinio prekršajem.
4.7.2. U igri pobjeđuje jedan od timova (jedan od sudionika) ако:
У игры од три матча результат 2: 0, 2,5: 0,5, 2: 1;
У игры от домашних животных, результат 3: 0,3,5: 0,5, 3: 1, 3,5: 1,5,3: 2.
Результат 1,5: 1,5 и 2,5: 2,5 результат игры je neiješen.
4.7.3. Ako Propisi o takmičenju predviaju druge metode održavanja takmičenja, tada je moguć other postupak za utvrđivanje pobjednika u igrama i u igri.
5. Određivanje rezultata takmičenja
5.1. U pojedinačnim takmičenjima za nokautiranje određenog broja komada, mjesta učesnika određena su najmanjim brojem bitova. S jednakim brojem bitova za nekoliko sudionika, pobjednika određuje najmanji broj bitova potrošenih na nokautiranje figura:
Posljednja runda;
Posljednja utakmica posljednjeg kola;
Контроль исправления и исправления положения фигуры;
Када поставьте стоячую фигуру, проверите краевую стоячую фигуру и цилиндрическую ценность горных градусов када сиграте с цилиндрическим градом;
Знайте положай градова кредом или оловком у свим случаевима када постои силы могучность утврđиваня «изгубленог» баканя или расстановка града из било койег разлога;
Ispraviti kršenja pravila, izdati upozorenja igračima, kazniti ih zbog kršenja;
«Образложите свое одиночество у случайного захвата судьоника, капетана или тренера»;
8.7.2. U svakom trenutku igre sudija je dužan odabrati mjesto s kojeg će jasno vidjeti pravilno postavljanje lika, gradova, mjesta gdje je slepi miš sletio, kao i kretanje i zaustavljanje (fiktraova nakranje).
8.7.3. Ako sumnjate, sudija treba zatražiti zapisničara za pomoć.
8.7.4. Sudija ne bi trebao prilagođavati, поставляти или uklanjati фигура и градо, осим како е описание u c i c.
8.7.5. Sudija ne bi trebao pružiti nikakvu pomoć osim medicinske pomoći igračima.
8.7.6. Odlukom glavnog sudije takmičenja, sudija može istovremeno obavljati i posao sekretara sudije.
8,8. Секретар судия
8.8.1. Glavni tajnik, prije početka igre, u protokol zapisuje podatke o mjestu i prirodi takmičenja, datumu i time početka igre, imenima učesnika, imenima timova, imenima i kategorijama u
8.8.2. Tokom igre, sekretar sudac čuva protokol takmičenja, beleži rezultat bacanja koji je najavio sudija.
8.8.3. Strijelac zapisuje rezultate bacanja u zapisnik na sljedeći način: nokautirani gradovi — brojem koji odgovara njihovom broju, «izgubljeno» bacanje — znakom množenja «x».
8.8.4. U ekipnim takmičenjima, sekretar sudac takođe zapisuje broj igrača koji izvodi bacanja u zapisnik, nadgleda redoslijed game i, u slučaju kršenja, pravovremeno obavještava Sudiju.
8.8.5. Када сервира игра сваком сету, записничар мора проверити брошенных фигура прие поставляня «слова».
8.8.6. Prati poštivanje pravila od strane učesnika i, ako je potrebno, obavještava sudiju o povredama.
9. Сигурносна правила
Da bi se takmičenje odvijalo bez povreda i other neželjenih posljedica, svaki sudija, sudionik, pomoćnik, trener или gledatelj mora se pridržavati sljedećih sigurnosnih pravila:
Natjecati se smije samo servisna oprema koja ispunjava pravila.
Igrač ne smije baciti ako se ljudi nalaze u sektoru mogućeg poraza (izvan zaštićenog područja).
Bacač takođe mora osigurati da tokom bacanja u području bacanja nema neovlaštenih osoba. У том случаю, потребна слободна сигурносна зона иза и са стране рука за баканье мора бити найманье 3 метра.
Tokom takmičenja, sportista mora izvesti bacanje samo nakon Sudijskog zvižduka.
Nedopustivo je izvoenje bacanja ako se na površini za igru?
Приликом поставляя фигура, помочник треба бити леđима окренут према зиду кврга, а не до края (полубокс).
Igrači se ne smiju kretati po područjima u kojima se odvija takmičenje или trening.
Osobe pod utjecajem alkohola, droga или lijekova nisu zabranjene na web lokaciji.
Игры, суки и тренери су лично одговорны за почтовое пользование горой наведенных сигурносных правил.
10. Sankcije za kršenje pravila
N ул / стр | Kršenje | Казна |
---|---|---|
10.1. | Kršenje pravila tokom izvođenja bacanja | |
10.1.1. | Bacanje se izvodi prije Sudijskog zvižduka | |
10.1.2. | Palica dodiruje kazneni prostor or pokrivač iznad njega | Broji se «izgubljeno» bacanje |
10.1.3. | Шишмиш для детей изван простора за игрой | Broji se «izgubljeno» bacanje |
10.1.4. | Igrač je bacio treći put или više puta u jednoj seriji timske igre | Broji se «izgubljeno» bacanje |
10.1.5. | U periodu od početka zamaha do postizanja стабильного положения равнотеже, игра ступь на линию (šipku) или iskočio iz nje i dodirnuo bilo koji dio tijela na površinu izvan položaja ravnoteže (9000 viteške zone) | Broji se «izgubljeno» bacanje. Положай градова прие удара не би сэ требао обновити ако би то било корисно за кршительское право. |
10.2. | Kršenje pravila tokom boravka na terenu tokom takmičenja | |
10.2.1. | Открыт е облик прескаканя приликом избацивания «слова» | Bacanja na «Pismo» smatraju se «izgubljenima», promašeni komad se postavlja, a comad «Pisma» ponovo nokautira |
10.2.2. | Прескок рисунок у присоединенным таким образом открыт с након завтрака игра | Результат игры додаю мне четыре откуса за сваки недостачи комад. |
10.2.3. | Prekršaj izlaznog reda igrača otkriven je prije kraja igre | Svi snimci snimljeni od trenutka prekršaja smatraju se izgubljenima i game se nastavlja. |
10.2.4. | Kršenje reda izlaska igrača or nedostajući komad otkriveno je prije nego što je sudija objavio rezultat igre | У игры коя сэ игра с прекршаем, ekipa koja je počinila prekršaj smatra se poraženom i game se наставля. |
10.2.5. | Kršenje izlaznog reda igrača or notostatak komada otkriven nakon završetka igre | У игры коя се игра с прекршаем, я у свим неиграним игра, екипа коя е починила прекршай сматра се поразом, а результат игра утврđуе се узимуци у обзор игре одрига без. |
10.2.6. | Nepoštivanje zaliha pravila (primarno kršenje) | Uklanjanje neprimjerenog inventoryara (gradovi). Поправите или замиените битовое прие слежение за игрой. Dodavanje три исходящего результата на zabavi u pojedinačnom takmičenju i gubljenje stranke u timskoj game. |
10.2.7. | Nepoštivanje zaliha pravila (ponovljeno kršenje) | Uklanjanje neprimjerenog inventoryara (gradovi). Пораз у страны, у тимской игры.Vrhovni Sudija diskvalifikuje počinioca do kraja takmičenja. |
10.2.8. | Prekoračenje or prekoračenje granične crte (linije) (primarno kršenje) | Usmeno upozorenje |
10.2.9. | Prekoračenje or prekoračenje granične trake (crte) (ponovljeno kršenje) | |
10.2.10. | Играч или помочник подузима раднье усмьерене ка одгаганью игре или раднье кое се могу сматрати таквима (примарно кршенье) | Usmeno upozorenje |
10.2.11. | Играч или помочник подузима раднье усмьерене ка одгаганью игре или раднье койе с могу сматрати таквима (ponovljeno kršenje) | «Izgubljeno» bacanje broji se, a da to nije učinjeno |
10.3. | Disciplinski prekršaji | |
10.3.1. | Napuštanje terena bez obavještavanja suca (početni prekršaj) | Usmeno upozorenje |
10.3.2. | Napuštanje terena bez obavještavanja suca (ponovljeni prekršaj) | |
10.3.3. | Nenamjerne radnje koje ometaju predstavu | Usmeno upozorenje |
10.3.4. | Ponavljane akcije ometanja igre | Upozorenje sa ulaskom u protokol |
10.3.5. | Nesportsko ponašanje (primarni prekršaj) | Upozorenje sa ulaskom u protokol |
10.3.6. | Nesportsko ponašanje (ponovljeno kršenje), uključujući radnje koje ometaju voenje igre i napuštanje terena bez obavještavanja suca | Uklanjanje od strane sudije do kraja igre (nakon upozorenja s upisom u zapisnik) |
10.3.7. | Grubo nesportsko ponašanje | Uklanjanje od strane sudije do kraja utakmice i diskvalifikacija od strane glavnog sudije do kraja takmičenja uz naknadno razmatranje od strane disciplinske komisije Saveza. |
Бильешка:
1. Sportista koji je dobio upozorenje od sudije i upisao se u zapisnik uklanja se sa terena zbog sljedećeg slečnog prekršaja.
11. Pojednostavljena pravila
Masovna takmičenja u timovima za fizičko vaspitanje, omladinskim i dječjim kampovima i other mjestima za rekreaciju mogu se održavati prema pojednostavljenim pravilima.U ovom slučaju moguće je promijeniti veličinu web lokacija. Sastav tima može biti proizvoljan. Gradovi i šišmiši možda neće ispunjavati zahtjeve pravila. Pobjednika cane odrediti prema broju izbačenih gradova sograničenim brojem bitova. U ekipnim i pojedinačnim takmičenjima minutaža nije potrebna, dovoljno je u tablicu zapisati konačni rezultat igre.
Za masovna takmičenja dozvoljeni su šišmiši bilo kojeg sigurnosnog dizajna. Препоручую себе диелови од полимера или тврдог дрвета.
Додатак N 1
Pravila za postavljanje cifara
Главна сврха ове уредбе е да стандартизира позициониранье фигура за игрой у классическим градусом како би се створили йеднаки увети за учэсник у такмиченю.
1. Све фигура, осим «Письма», поставляю себя на среднюю линию фронта, без изласки из «града».
2. Sva gradska naselja smještena na prednjoj, stražnjoj or bočnoj liniji «grada» moraju biti smještena tako da se vanjski rubovi vertikalnih izbočina tih gradova podudaraju s vanjskim grovij graničič.
3. Точность поставки градских населения у одного на линии может быть с проверкой вертикальной установки, коди сэ налази близи ваниског руба граничне, которая есть изван «града воды», такая линия может быть произведена.
4. Точность удаленности изме- нения градских населева с помочью водоравно сьештеных контрольных градских жителей.
5. Gradovi smješteni jedan pored friendog trebaju biti u bliskom kontaktu.
6. Gradovi uz središnju lineiju «grada» и grad koji označava «marku» postavljeni su u sredini linija.
7. За поставку cifara tokom takmičenja koriste se samo gradska naselja koja su u skladu sa pravilima takmičenja.
8. На такмиченджима коя одржаваю цилиндрические градусы, стоячие и горни градови се означавай и коридор само за свою намену (као высокие и стоячие грады у высокой фигурамы).
9. Na takmičenjima bilo kog nivoa, učesnici imaju pravo koristiti svoje kampuse ako se u potpunosti pridržavaju pravila i ako ih Sudija Provjeri, pod uslovom da organatori takmičenja ne daju uampilakoji koji.
1. «Верх»
1. Прие поставлена фигура рядом с линией линии фронта у «предграду», контроль градуса, который поставлен окомито, додируючи ньегову средину койом е, дуж линии фронта, поставлен дони град.
2. На вру, у близи контрольногграда, додируючи сьелом духом, две средние града поставлена су окомито на дони, дюж средние линии «града». Uklanja se kontrolni grad.
3. Stražnji grad smješten je uz midišnju liniju «grada» na vrhu stražnjih rubova srednjih gradova, ulazeći u njih prednjim rubom za 1 cm.
4. Горный град поставлен е jednim rubom na prednje krajeve srednjih gradova, a other rubom na stražnjem grada, uz središnju liniju «grada». Donji prednji rub gornjeg grada trebao bi biti u ravni s gornjim rubovima srednjih gradova.
2. «Вилица»
2. Srednji gradovi nalaze se iza prednjeg grada, paralelno s linijom fronte, dodirujući svoje krajeve usred središnje linije «grada».
3. Bočna gradska naselja smještena su paralelno s prednjim gradom i međusobno.Предній рубіві бочіх градских населя требали би бити у равни с предним рубімі средних градов.
3. «Звезда»
1. Prednji grad postavljen je stražnjim krajem blizu kontrolnog grada (vidi), duž središnje linije «grada». Uklanja se kontrolni grad.
2. Središnji grad smješten je na središnjoj liniji «grada» okomito blizu prednjeg grada.
3. Bočni i stražnji gradovi smješteni su okomito na susjedne gradove. Горизонтальные градиенты се не додирую.
4. «Стрелица»
1. Prednji grad postavljen je stražnjim krajem blizu kontrolnog grada (vidi), duž središnje linije «grada». Uklanja se kontrolni grad.
3. Stražnje gradske četvrti pričvršćene su na zadnji rub posljednjeg grada pod uglom od 30 °. Они сэ dodiruju usred središnje linije «grada». Prednji unutarnji rubovi stražnjih gradskih getvrti nalaze se na udaljenosti od dužine grada (20 см).
5. «Па»
1.Дони Градов поставлены су окомито на линии фронта «Града» рядом контрольных градов, поставлены симметрично на среднюю линию преко Ширин Града (duž vanjskih rubova).
2. Prednji gornji grad postavljen je na vrh donjeg duž linije fronta «grada» близ контрольных градусов. Stražnji gornji grad postavljen je na isti način, u odnosu na stražnje rubove donjih gradova. Okomite izbočine vanjskih površina donjeg i gornjeg grada čine kvadrat koji se podudara na uglovima. Uklanjaju se kontrolni gradovi.
3. Okomiti srednji grad smješten je u središtu ovog trga.
6. «Радилица»
1. Srednji grad smješten je u središtu duž linije fronta «grada» blizu kontrolnog grada (vidi). Kontrolni grad očišćen
2. Слэдэча су два града паралельно поставлена близ ньега, али су помакнута унатраг тако да деблина контакта градова с нимовым краевима не буде веча од 1 см (uključujući fasere).
3. Экстремни градов налазе сэ дюж линия фронта «града» у близи суседних градов, на истой линии в среднем градом.Священные грады на слайсы су у контакта со своим краем.
7. «Артильерия»
1. Kontrolni kamp je postavljen okomito na sjecištu prednje i središnje linije «grada».
3. Центральные контроли град поставлен е као горни град едног од «топова», другие контролни град поставлен е од горнег града другог топа. Gornja gradska naselja instalirana su na donja, okomito na liniju fronta «grada», у близини вертикальных контрольных градиентов инсталляций у средней степени доных градов «топова» близ ваньского руба линия «града».
4. Централни град е поставлен вертикально на съезде пред и средние линии «града», не прелазечи «град».
8. «Рекет»
1. Предній град поставлен е стражім крайм близ контрольног града
2. (види), duž središnje linije «grada». Uklanja se kontrolni grad.
3. Две средние града смещения су близко стражнег руба преднег града под кутом от 30 ° у односу на среднюю линию «града». Исправность поставки провжерава се уз помоц контроль града коди, додируючи свое фасере са фазы близких стражних краев средних града, чини единичные трокут.
4. Stražnja gradska naselja nalaze se, ukošena u međusobnom kontaktu i sa bliskim kosinama srednjih gradova, čineći romb.
9. «Гниездо митральеза»
1. Принятие фигуры, у «предграду» паралельно с линией фронта
2. У средств контроля град поставлён водоравно. Vertikalni gradovi smješteni su s prednjim rubovima u razini vanjskog ruba linije fronta. Njihove vanjske ivice su u istoj ravni s krajevima kontrolnog logora.Uklanja se kontrolni grad.
3. Горни град е поставлен на врх вертикальных градских населя тако да се вертикальные избочине ньеговых преднджих, стражних и ваньских рубова подудараю с рубовима вертикальных града
4. Дони град «топа» поставлен е иза окомитих градских четврти тако да додируйе оба града, а краеви се подудараю с ванйским рубовима стаячих града.
5. Горни «топовски» град поставлен е на врх доньег града дюж средние крте так да е преднй руб горнег «топовског» града у разини стражних ивица окомитих града.
10. «Рак»
1. Прие поставляная фигура, у «предграду» параллельном с линией фронта у неговой среды, контроль град себе поставля водоравно. Два предня града smještena su na takav način da, koseći se s kontrolnim gradom i međusobno, čine jednakostranični trokut. Uklanja se kontrolni grad.
2. Средний град поставлен ему близко предыдущего градуса из средней линии «Града».
3. Stražnji kampovi su postavljeni u zrcalnoj sli prema prema prednjim, ako je потребно, исправность поставки također se provjerava pomoću kontrolnog kampa.
11. «Сентинели»
1. Прие поставленя фигура на средину крите фронта, три контроля града поставлена су близко джедан другог. Uz okomite linije fronta uspostavljaju se vertikalne gradske четверти. Uklanjaju se kontrolni gradovi.
2. Središnji vertikalni grad postavljen je na sredini krajnje crte.
3. Горня градска населя инсталирана су на вру экстремных вертикальных градских населя, паралельно с линией фронте. Sredina gornjih gradova trebala bi biti smještena u središtu stajaćih gradova.
12. «Срп»
1. Prednji grad postavljen je stražnjim krajem blizu kontrolnog grada (vidi), duž središnje linije «grada». Uklanja se kontrolni grad.
2. Sljedeći grad postavljen je blizu prednjeg grada okomito na središnju liniju. Rubovi oba grada okrenuti prema suprotnoj strani ruke za bacanje u istom su nivou.
3. Dalje, iza другог града duž središnje crte postavljena su два kontrolna grada tako da prelaze jedan preko friendog na polovini gradske dužine.Blizu njih, stražnji grad smješten je paralelno s linijom fronte tako da je njegov kraj, okrenut prema suprotnoj strani, u odnosu na ruku za bacanje, u istoj razini s istim Krajem Другог града. Uklanjaju se kontrolni gradovi.
4. Bočni gradovi su isječeni unutarnjim skosama other i posljednjeg grada sa strane ruke za bacanje, povezujući se na isti način međusobno.
13. «Стреляна»
Lik je postavljen na isti način, samo je «pištolj» postavljen na «oznaku» tako da mu je prednja ivica na sredini presjeka linija «oznake» (удаленость од vanjske ivice крайняя точка до преднья ивице).
14. «Авион»
1. Prednji grad smješten je duž linije fronta blizu kontrolnog grada (vidi), dodirujući ga sredinom. Uklanja se kontrolni grad.
2. Sljedeća dva grada smještena su jedan do other paralelno s linijom fronta iza prednjeg grada. Spoj dva grada trebao bi biti u sredini središnje linije.
3. Средний град smješten je uz središnju lineiju «grada» из tri prethodno uspostavljena grada.
4. Стражний град поставлен я окомито на среднюю линию иза остатка градова.Sredina grada trebala bi biti u sredini središnje linije.
15. «Письмо»
1. Gradovi smješteni na glovima «grada» tvore jednakokrake trokute s uglovima.
2. Град коди ознацава «ознаку» успешна сэ дуз линия «ознаке» кожа ид од задньег десног угла «града» премия предньем лиевом (за один коди сэ играю преднъём руком) или од стражог грайег лийев igranje ruka). Sredina grada trebala bi biti na sjecištu linija «oznaka».
Додатак N 2
Pravila rada sudskog vijeća
Sudsko vijeće započinje s radom dan prije početka takmičenja.
1. Спортивно-техническая комиссия
Главная судия имя спортивно-технической комиссии (u daljem tekstu — STC). Komisija treba da sadrži neparan broj članova (od tri do pet).
Главные задачи СТК су:
1. prihvatanje sportskog objekta u kome će se održati takmičenje;
2. provjera sportske opreme (šišmiši i gradovi) koja se koristi na takmičenju;
3.trenutno praćenje stanja sportske opreme i informara i pravovremena ispravka nedostataka.
Prilikom prihvata sportskog objekta u kojem će se održati takmičenje, komisija vrši sljedeće funkcije:
1) провжерава водоравность површине «градова» и «предграня», исправность нжиховог обиляжаванья;
2) провжерава површину коня и полуоквира, ознаке на нжима, присутствность приянья ципела за површину носача, правильно причврщиванье летвица и ньихове величине;
3) провжерава станье преградног зида, ограда ради сигурности учесника и гледалаца, ускорения с правил;
4) проверка присуствия и станция святителя за учёбой и судом, санитарных чворова;
5) provjerava raspoloživost i stanje prostorija za rad glavnog sudskog vijeća, mjesta za rad sekretara na lokacijama.
На основе результатов прегледа спортивного объекта и припадаючих просторов ставится себе потврда о приьему у койой себе навод заключает и коментарии комисии с обавезным заключенным или возможной спортивной возможностью на спортивной возможности. Akt potpisuju predsjednik komisije i svi njeni članovi.
Proveravajući sportsku opremu takmičara, STK obavlja sledeće funkcije:
1. Slika i mjeri bitne параметр:
Dužina bita;
Usklađenost zatvarača sa pravilima;
Bitno stanje u vrijeme takmičenja.
2.provjerava kvalitet općina i mjeri njihove параметр:
Dužina gradova;
«Промьер или деблина градова»;
Širina faseta;
«Квалитет градова завршава»;
Недостаток удублёня и иверия на краевима и цилиндрическим површинама градова;
Označavanje stajaćih i gornjih gradova za visoke figure.
Provodeći trenutnu kontrolu stanja sportske opreme i informara i pravovremenu korekciju nedostataka, STK obavlja sljedeće funkcije:
1.redovno provjeravanje igraće površine «grada» i «predgrađa» na vodoravnost i deformacije;
2. Правовремена исправка недостатка у покривености игра «града» и «предграа»;
3. Redovna provjera stanja bitova i oštećenja na oštećenja i oštećenja;
4. Правовремено укланение неизправне действия из употребления на такмиченджима док се квар не отклони или повуче у случаю непридржаванья правила.
2. Komisija za prijem
Na dan dolaska, radi provjere dokumentacije za prijavu, glavni sudija iz sudskog vijeća imenuje komisiju za prijem koja se sastoji od predsjednika i nekoliko članova komisije (2 или 4).
Dužnosti komisije za prijem uključuju:
1) проверяемых документов на ускорение са захтевима прописа и правила;
2) приём тимова и учёный коди су прошли комисию за приём за учётом на такмичню;
3) суспензия за учётом на такмиченджима спортивного коди нису обычно популярны документ, нису прихвачени из здравственных разлога или ниису у складу са било кодзим захтевима прописа или правила;
4) sastavljanje zapisnika sa sastanka prijemne komisije, u kojem se navodi odluka o prijemu učesnika or timova na takmičenje.Protokol potpisuju predsjednik komisije i svi njeni članovi.
5) говор председателя комисии на првом састанку главног судског веча о резуль татима проласка учесника и тимова комисия за приём.
Nakon objavljivanja rezultata, prijemna komisija prestaje sa radom.
3. Sjednice sudskog vijeća
Sve sastanke sudskog vijeća vodi glavni sudija, a u njegovom odsustvu njegov zamjenik. Zapisnike sa sastanaka vijeća vodi glavni tajnik или другие član vijeća kojeg imenuje glavni sudija.Odluke o svakoj tački dnevnog reda odobravaju se glasanjem, u kojem učestvuju samo članovi sudskog vijeća.
3.1. Prvi sastanak sudskog vijeća održava se na dan dolaska, zajedno sa organatorima takmičenja i predstavnicima timova, koji moraju biti unaprijed obaviješteni.
На дневном реду су два главна питаня:
1. Известный предварительный прием комисии о результатах рада и прием ученика;
2. Izvlačenje ždrijeba.
Ако е потребно, дневные красные сэ можно пройти на приедлог учесника састанка након одобрения одлуком судског виеча.
Na prvo pitanje, predsjednik komisije za prijem podnosi izvještaj vijeću:
1. о брошенных поднесенных приява;
2. о купном брою учёного, являющегося за учётом на таком месте;
3. о брошюре учёного и тимова примленых на таком поле;
4. Разлосы за приостановлением неких спорта или тимова из учёбы на такмичню;
5. на комментарии на дизайн обраска за прияву и других документов (ако постое).
На другом питаню, главни судия такмиченя лично извещава или поверава да информацие пренесе главном тайнику или ньеговом заменику.Это потребно, публикация, которая находится на главном языке, как правило, определенное лицо, которое находится в одном месте. Nakon toga započinje izvlačenje ždrijeba (vidi Ždrijeb). I u pojedinačnim i u ekipnim takmičenjima mogu se izvlačiti samo pojedinačna takmičenja, a timska se mogu izvući kasnije.
3.2. На краю сваког дана игра, главни судия окупля виеце судия на шастанку на койем се одобряю результаты игры претодног дана, разматраю контрзна питаня коя су се появила током такой пренебрежение, испиттесынсья судия.Pored toga, на sastanku se mogu razmatrati tekuća pitanja koja zahtijevaju kolegijalnu odluku.
3.3. Na kraju takmičenja, glavni Sudija okuplja Sudijsko veće na završnom sastanku, na kojem se odobravaju rezultati takmičenja.
4. Izvlačenje ždrijeba
4.1. У првом кругу соединенных такихчений, одржаном за нокаутиранье одреленог броя комада, главни тайник распоряженные игры на терене према результата изменения. У другим кругом врши се секвенсиялна промена мьеста.На свакой странички игры су подиелени у парове, строго о результатах првог круга. U trećem krugu igrači su podijeljeni u parove stgo prema rezultatima prikazanim u two kruga, dok se mjesta za svaki par određuju žrijebom. У другом и тречем колу игры с самым важным результатом после су у воды группы. Времена говора vođa trebala bi biti prikladna za publiku.
4.2. Извещение за такое обращение по устранению системы врши се узимаючи у обзор рейтинга учетника, парова или тимова, условий за использование кода на прописании Правильником.Najbolje ocijenjeni igrači, parovi ili timovi moraju se sastati u posljednjim fazama natjecanja.
4.3. Извещение такмиченья коя сэ одржаваю у группы врши сэ узимуючи у обзор ocjenu sudionika, parova или timova, tako da najjači sudionici, parovi or timovi spadaju u različite grupe ujimčan sativa.
4.4. U prvom krugu takmičenja, održanom za nokautiranje figura sa određenim brojem slepih miševa, sportaši, parovi or timovi raspoređuju se na vrijeme i na lokacijama prema ždrijebu.У наредним рундама противничи се распорежую према результата приказаним ранье уз секвенсияльну промену основа. U isto vrijeme, timovi, parovi или sudionici s najboljim rezultatima posljednji su u vodećoj grupi. У послъеднем кругу дистрибуция судионика по приявама и локасияма одвия сэ према результатима приказаним прие последнжег круга. Područje za svaki par koji će igrati u posljednjem kolu određuje se izuzimajući područja koja su oba protivnika već koristila. Ako ga nema, tada se bira teren na kojem protivnik još nije igrao i ima najbolji rezultat prije posljednjeg kola.Времена говора vođa trebala bi biti prikladna za publiku.
5. Известные документы
5.1. Za izvještaj u voditeljskojorganaciji, glavno sudijsko vijeće priprema paket dokumenata koji uključuje:
2) извещай главног судье, овъерен потписима главног судье и главног секретара;
3) записи на шастанака судского вечера, более поздней записи главного суда и главног секретара;
4) записник о приеме комисии овъерен потписима предсъедаваюцег и ньегових чланова;
5) Приаве Свих Тимова и Ученика, Овьерене Печатима Спортивных Организаций и Медицинских Установа и Пописима Шефа и Лекара;
6) протоколы игры, оверени потписима судийе и секретара коди су функционировали шастанак, главног судие и главног секретара;
7) завршни протоколы, оверени печатом организация организатора и попписима главного суда и главног секретара;
8) потврду о саставу тимова, овъерену печатом организаторске организации и пописима главного суда и главног секретара;
9) potvrda o sastavu sudijskog veća, u kojoj se navode kvalifikacije sudija, prebivalište i obavljeni rad.
5.2. Do završnog dana takmičenja, главно судийское виеце мора pripremiti paket dokumenata koji se šalju predstavnicima timova koji učestvuju. Ovaj paket uključuje plakate, sve završne protokole takmičenja, potvrdu o sastavu žirija i potvrdu o sastavu timova koji su učestvovali na takmičenju, ovjerenu pečatom organacióníà,
Предварительный документ
Pravilnikom se utvrđuje postupak и uslovi za održavanje takmičenja u gradskim sportovima.Primjenjuju se na sve službene sportske dogaaje koji se održavaju u Rusiji.
Dati su zahtevi za učesnike takmičenja, oprema za game.
Masovna takmičenja u timovima za fizičko vaspitanje, omladinskim i dječjim kampovima i other mjestima za rekreaciju mogu se održavati prema pojednostavljenim pravilima.
Игра малых градов има више од двесто година история на территории России, гдже су градови изумлены. Леньин и Лав Толстой, Шаляпин и Горки, Павлов и Стальжин игры су у Градовима.Сазнайте и о своей занимательной игры!
Alternativni naziv gradova je «rusko kuglanje»
… Заиста, ове спортивная дисциплина imaju mnogo toga zajedničkog, посебно измьерени темп игры, сличне ciljeve и структура такмичарского процесса.
Да бесте с играли градова, потребан вам je минимальный инвентар и основно знание о ствараню фигура од таких градов (отуда и назв) — компактни дрвени блоков.
Малые градиенты imaju значащую популярность и представляю iskonski ruski sport … Извана, я игра можда не изучать попуно узбудливо, али у створности это высечан и занимающийся спортом, или чему детальные разговоры у наставку.
история
Prema najčešćoj verziji, mali gradovi su se pojavili u 18. veku na teritoriji Rusije , i od tada jednu od najčešćih narodnih zabava. Наравно, у развою овог спорта правила би се могла разликовати и разликовати се, овисно, на примджер, о региджи.
Objedinjena gradska pravila pojavila su se tek 1923.godine , a nakon toga 1933. godine pravila su ažurirana i pojavile su se sheme standardnih 15 figura koje se koriste u igranju.
Građani Sovjetskog Saveza voljeli su gradove. Ovaj sport bio je veoma popularan u mnogim regijama, iako su na timskim takmičenjima Moskovljani uvijek ostali vodeći, koji su uzimali najviše nagrade.
Nakon 60-ih godina prošlog stoljeća, broj sportista je bio otprilike 350 hiljada .
Dalje, популярность овог спорта постепенно и опадала, распадом «Советског савеза», «такое након распада», градови су постали готово попуно заборавлени спорт, коди никога ние занимао.Čudno, ali nakon 2000-ih, популярность градова поново растэ, sport je stekao nove obožavatelje .
Štaviše, популярность градова, что однозначно просрила изван граница Руси … Сада е овай спорт международный и привлекательный спорт из различных земель.
За овай период постое редовни европейски куп и свежее првенство.
Описание и современная правила игра у градиента
Generalno, игра процесса выбора града из света на равной высоте , коди се назива «град».
Igrači naizmjence bacaju palicu (u osnovi štap od drveta) у različite dijelove. Cilj je nokautirati sve dijelove u što manje bacanja , Minimalno Treba izvoditi Manje bacanja od protivničkog.
Dakle, ima 15 фигура и простор за игру … Svaki igrač nokautira komade koji se uvijek sastoje od pet gradiva — cilindara od drveta.
Потребно, если выбацити бройке на посебан начин. … Neophodno je da se gradovi izvedu iza stražnjeg or bočnog dijela igrališta.У квадрата за игру 2 на 2 метра ступенька себе фигура, ако након баканья градови остану на тргу, бита это потребна слежка баканя док облик не избие.
Kada se izbaci prvi komad, postavi se sljedeći i tako dalje do 15. dijela. Након тога, поступак сэ можно понять, овисно о прописима.
U pravilu se igraju tri utakmice, ali rezultat se temelji na broju potrošenih bacanja (bit) za izbacivanje figura, pobjeđuje igrač koji je uputio najmanje šuteva .
Takoer, brojanje bodova može se provesti pri svakom bacanju, svaki izbačeni grad daje 1 bod. Međutim, ovaj je sustav rjeđi i rijetko se koristi na natjecanjima (я у jednostavnim igrama).
Постое правило за баканье палице, коя сэ мораю изводити без значайне успоренности (око пола минута по баканю) и усмжеравати палицу у посебно подручье за игру.
Ispred kvadrata na kojem su postavljeni komadi, nalazi se crta iza koje trebate prvi dodir palicom. Ako palica sleti na liniju or dodirne crtu, bacanje se nece računati. Inače, kako bi se Precizno uhvatio dodir, linija je obično označena slojem pijeska or zemlje i ažurira se između bacanja tijekom postavljanja figura.
tu je ograničenje za dužinu bita — ne više od jednog metra … Šišmiši su u pravilu opremljeni metalnim okvirima koji im omogućavaju da ostanu netaknuti za mnoga bacanja. Напокон, градови се найчешче игра на асфальту, против кожи дрво с временным куча и деформируя себе.
Takođe Постоянное правило за фиксированной удаленностью до квадрата на фигураме … Prvo se bacaju iz takozvanog «viteza», koji se nalazi 13 metara od komada.
Али ако е почетно баканье избацило барем джедан град, тада игра прелази у такозвани «полукруг», однозначно простор за баканья 6,5 метара од трга.
Градовы конкурса
У овом тренутку градиентов су найчещи профессиональные спорт у земли као это су:
- Rusija;
- Украина;
- Estonija;
- Njemačka;
- Bjelorusija;
- Letonija;
- Монголия;
- Moldavija;
- Jermenija;
- Azerbejdžan;
- Republika Kirgistan;
- Finska.
Savez gotovo svake od navedenih država održava svoja takmičenja u okviru nacionalnog prvenstva. Pored toga, postoje lokalna natjecanja u pojedinim gradovima gdje postoje gradski sportski klubovi.
Светская и европейская првения в главном сэ одржаваю у руським градом , али може бити и у других земель.
Генерально, постой огроман брой турнира у градовима, у распону од врло локальных до великих меđународных. Štoviše kako bi učestvovali na malim turnirima , obično, nije potrebno ništa osim sastanka i osnovnog razumijevanja sporta .
Тактика и техника игра градова
Glavna характеристика градиента j kompetentna tehnika bacanja … Zapravo su upravo zahvaljući bacanjima izgrađene glavne taktike igre.
Za bacanja se mogu koristiti другие подсказки držanja :
- kratko — palica je uzeta sa samog ruba, rub dlana leži tačno uz rub palice;
- средний — для своих налазок на удаленности от неколикодлановой од ivice;
- duboko — биты себе узма ближе среды.
Сваки игры изводы надобнижим стиском , нема правила кодих сэ треба придржавати.
Zapravo, bacanje se izvodi približno sa strane i odozdo , šišmiš leti nad zemljom bez promjene visine и počinje se spuštati i usporavati gotovo isnad same figure.
Tehnika bacanja u gradovima zahtijeva detaljno i temeljito proučavanje. Да би се пронашла нормальная техника и можно было бы использовать разне фигуру, потребна я знатна количина тренинга.
Nećemo ulaziti u ovu temu, na kraju odlomka, recimo samo o mogućnosti korištenja timske taktike (redoslijed bacača, zamjene i sločno) у ekipnim takmičenjima u kojima su petvakoćienekie.
Подручье
Obično, доступны за игру Малых Градов, Дуго е Найманье Двадесет Метара и Промьера око 15 Яко Димензие Могу Варирати Овисно о Увъетима и Врсти Игре.
Sa stražnje strane (izvan „grada“) može se nalaziti uzvišenje или neka vrsta graničnih structure koje omogućavaju gradovima da se posbno ne rasipaju i lakše ih je okupiti.
Квадрат за игруру има посебне ознаке коди сэ налази диагонально од ивица линие фронта, ОВАЙ СЕЗНАКА НАЗИВА «БРКОВИ» ИГРАНИЧАВА ПОДРУЧЬЕ ЗА КОЖУ СВОЙ УЧАСТОК УЧАСТНИКА.
Standardna web lokacija je često dva odjeljka za igru, nalazi se u blizini … Ovakav raspored olakšava natjecanje, jer igrači suprotnih timova ne trebaju čekati protivnično.
Фигурка за игру Малых Градов — šeme
Постой стандартные красные облики (яко неки игры могут быть смислиты своими, посебно е врло занимлево пружити такву прилику джецы да развитие своей машины) от 15 шема.
Svaka brojka je pet gradova presavijena na liniji fronta grada u sredini, osim 15. рисунок — слово.
Имя и повторение на улице:
- «Пиштоль»,
- «Вилюшка»,
- «Звезда»,
- «Стрелица»,
- «Па»,
- «Радилица»,
- «Артильерия»,
- «Рекет»,
- «Mitraljesko gnijezdo»
- «Раци»,
- «Сентинели»,
- «Срп»,
- «Тюр»,
- «Авион»,
- «Письмо».
Ovo je klasičan redoslijed i broj slika , ali ova shema može varirati od serije do serije. Konkretno, skraćene stranke, koje se sastoje od 10 или 6 komada, su češće.
Dimenzije
Dimenzije svaki grad je Dugačak 20 сантиметров , i promjer u blizini 5 сантиметров .
Dimenzije prostora za igru »» (nalazi se na metar od linije fronta trga).
«Predgrađe», чтобы получить доступ к игре.
Кожа оцените развития игры?
Da biste igrali gradove, ne trebaju vam nečuveni fizički podaci, ali ova igra nije tako laka kao što se čini. Ako izvana bacanja izgledaju jednostavno, onda zapravo novi games u početku gotovo nikad ne udaraju palicom, ne samo u gradovima, već općenito blizu «grada».
Треба названия развивающей способности игры до града, jer meč može trajati dva или više sati zaredom.
Одних главных достижений оценки sportisti требуемых значений :
- такность;
- окретность;
- координата покрытия;
- око;
- snaga ruke.
Općine se u pravilu nazivaju sportom za umirovljenike, ali jesto i mladi ljudi više vole ovu game, a gradovi im pružaju poboljšanje mnogih fizičkih podatakajas nivogouzvogja.
Gradovi za djecu
За край, recimo nekoliko riječi o kampusima za djecu. Ova vrsta fizičke aktivnosti će biti korisna za mladu dob. , Градовы, которые могут быть сохранены, применяются параметрима djetetovog tijela. Konkretno, veličina bitka i udaljenost od konja do grada se smanjuje .
Kroz adapaciju igre djeca mogu dobiti priliku da se osjećaju ugodno i usavršavaju svoje vještine šutiranja.
Za djecu su gradovi korisni kao Po Potencijal za razvoj brige i koncentracije … S obzirom na mogućnost vrlo dugog nastavka svake pojedinačne utakmice, Gradovi mogu pomoci da seimlipostima koncentracanija.
Stvaranje dječjeg pribora možda neće zahtijevati nikakva financijska ulaganja. Као и изобретатель за стандартна населя, изобретатель за игрушта лако е направити сами .
Видеоуроки: правила и техника игры у градиента
1. июня 2017 Александра
семейный спортивный досуг «Русские народные подвижные игры. Игра «Вышибалы
»Bouncer — одна из самых популярных игр с мячом в нашем детстве. Для игры понадобится не очень тяжелый мяч, желательно волейбольный.Если вы играете с маленькими детьми, то легкий детский резиновый мяч. Лучше играть большой компанией, от 5 человек и больше.
Более спортивная версия известна как Снайпер.
Правила игры вышибалы
На сайте обозначены 2 линии на расстоянии 5-7 метров друг от друга. Выбираются двое, , вышибала, , остальные игроки собираются в центре между двумя линиями. Вышибалы встают за линии и бросают мяч навстречу друг другу, пытаясь при этом поразить игроков.Мяч, пролетевший мимо игроков, ловится вторым вышибалом, а игроки разворачиваются и поспешно бегут назад. Теперь очередь бросать второго вышибалы.
Задача вышибал — поражать игроков мячом. Задача игроков — увернуться и поймать « свечей, » (о «свечах» читайте ниже). Любой, кого ударил мяч, считается выбывшим и покидает игровое поле. Если мяч сначала ударяется о землю, а затем попадает в игрока, это попадание не считается эффективным (« Вы не можете убить зайца с земли! »).Когда последний игрок остается на поле, его задача — увернуться от мяча столько раз, сколько ему исполнится. Если ему это удалось, игра считается выигранной, все выбывшие игроки возвращаются, и все начинается сначала. Если вылетает последний игрок, то первый выбывший становится вышибалой, и игра продолжается. Чтобы разнообразить и усложнить игру, вы можете ввести несколько дополнительных правил и названий шаров:
- « Пуля » — самый обычный бросок
- « Свеча » ( рыбалка ) — шар считается свечой, если он не ударился о землю (потолок или неактивный игрок) и был пойман игроком.Свеча — это лишняя жизнь. Игрок может оставить его про запас. Свеча горит, если мяч попадает в игрока, но он остается в игре. Свечку можно подарить выбитым товарищам и вернуть в игру. Если попытка поймать свечу не удалась, игрок выбывает.
- « Картофель » — вышибала кричит « картофель!» и отправляет мяч по земле (как в боулинге). Все находящиеся в центре должны выровняться, расставив ноги «ошейниками».Мяч должен прокатиться через все кольца. Тот, под кем мяч не катился, выбывает. Иногда этот вариант еще называют « Ручей ». Есть еще вариант Тухлый ручеек »- напротив, его нельзя пускать в Wortz.
- «Река» — как «струйка», только мяч не катится, но и прыгает
- « Бомба » — кричит вышибала « Бомба! «И подбрасывает мяч вверх. Игроки в центре должны сидеть на корточках с руками над головой и не двигаться.Тот, кого коснулся мяч, выбывает.
- « Граната » — кричит вышибала « Граната! ”И забрасывает мяч как обычно. В этом случае игроки не могут двигать ногами.
- « Салют » — как «бомба», только игроки должны не садиться, а поднимать руки и кричать « Ура! »
- « Торпеда » — как «картошка», только нужно встать боком к мячу, согнуть одну ногу в колене, а другую вытянуть назад.В таких воротах и нужно отпустить мяч.
- « Камень » — вышибала кладет мяч рядом с линией и кричит « Камень! «. Все игроки должны быстро оббегать мяч. Когда последний игрок обходит мяч, вышибала хватает мяч и бросает его. Обычно он попадает в спину последнего беглеца 🙂
- « Куропатка » — вариант, похожий на камень: водитель садится и кладет голову между колен, чтобы никого не видеть.И игроки должны бегать по нему и убегать. И снова мяч идет к последнему
- « Макароны » — кричит вышибала « Макароны! «И кидает мяч. Услышав эту команду, игроки встают, руки по швам и начинают раскачиваться волной. С места невозможно двинуться. Попавший мячом устраняется.
- « Солдатики » — по этой команде все игроки стоят неподвижно, как солдаты — руки и ноги вместе, мяч катится по земле, как в «картошке».Тот, кого коснулся мяч, выбывает.
Есть также « пленных вышибал ». Вышибленные игроки встают рядом с вышибалами и помогают нокаутировать оставшихся игроков.
В прошлом году сестра купила дачу. Мы приехали с ней осесть и остепениться. И, конечно же, первоочередная задача — познакомить наших сыновей с местными детьми. Их немного, и в основном они сидят сами по себе. А если выходят на прогулку, то не знают, что с собой делать.Приглашаем их сыграть в самую интересную игру — вышибалы. К нашему удивлению, почти никто не знает, что это за игра. И на вопрос: «У кого мяч?» — гробовая тишина! Оказывается, в наше время мяч — большая редкость.
Ладно, накачиваем, делимся на команды, начинаем играть. Вскоре выясняется, что мало кто умеет увернуться от мяча, а для кого-то это оказывается целой трагедией — не хотят выходить из круга, плакать, обижаться, начинают говорить, что мяч не видели, видели не ожидали, отвлеклись и т. д.и т.д. … Никто не может «выручить» свою команду. Поразить мячом движущуюся цель практически невозможно … В результате игра практически разваливается, все, у кого не получается, отказываются от игры. Что ж, они не умеют преодолевать препятствия! Остаются самые ловкие, с ними играем.
В последующие дни продолжаем играть в том же духе. Примерно через неделю те, кого обидел мяч, перестают это делать и начинают понимать, что правила все равно нужно соблюдать.Еще через две недели — появляются ловкость, скорость, меткость. И даже первые победы — есть ребята, которым удается «выручить» свой коллектив! Команда в восторге от возможности пробежать второй раунд по кругу! Да и «свечи» теперь тоже ловят и благородно раздают нуждающимся в команде!
Когда вышибалам надоедает, мы начинаем играть в следующую игру. За лето мы сыграли во все игры, которые мы с сестрой запомнили с детства и которые знали сами ребята.Приятно было выйти на улицу, где к нам с радостными возгласами бросилась большая компания детей. За лето ребята сдружились, у них появилось чувство локтя и взаимопомощи, они стали ловкими, любознательными и подвижными, как и положено детям их возраста, и никто из них не променял бы наши игры и общение на сидя перед компьютером.
Сейчас часто говорят, что дети стали другими. Нет, современные дети, как и мы когда-то, должны дружить, уметь общаться, двигаться и чувствовать себя сильными и умелыми.Они такие же, какими были мы в свое время, если мы им поможем.
Игр с мячом очень много, но не все о них знают. Мы хотим напомнить вам, как играть в вышибалы, и рассказать, в какие еще коллективные и подвижные игры мы играли с мячом.
Вышибалы классические
Количество участников от трех, а для командной игры — не менее четырех. Вам понадобится мяч средних размеров и просторная ровная площадка. Детская площадка ограничена квадратом — четыре линии на расстоянии 10-15 шагов. Дети делятся на две равные команды.Одна команда — кикеры, вторая — кикеры. Те, кто «выбивает», делятся поровну (по возможности) и становятся на двух границах квадрата напротив друг друга (желательно провести линии мелом). «Молотки» расположены посередине игровой площадки, они могут перемещаться по всей площади, но не должны выходить за ее границы.
Задача кикеров — поразить мячом тех, кто находится посередине, то есть выбить их из игры, задача кикеров — увернуться от мяча.Мяч бросает по очереди одна или другая сторона «кикеров». «Нокаутирован» — тот, в кого попал мяч, в этом случае он покидает игровую площадку. Игра заканчивается, когда все игроки покидают игровую площадку. В следующей игре кикеры меняются местами. Последний игрок, оставшийся на игровой площадке, может попытаться «помочь» своей команде — увернуться от брошенного в него мяча столько раз, сколько он есть, плюс еще один раз для команды. В случае удачи вся его команда будет выбита еще на один раунд.
Свечи
Вы можете усложнить игру, введя «свечи». «Свеча» — дает возможность оставаться в круге и продолжать игру, если мяч попадает в вас. Чтобы получить его, вам нужно перехватить летящий мяч (который еще не коснулся земли). Если человек ловит мяч после того, как он отскочил от земли (или от другого игрока), или поймал «свечу» и уронил ее, то он покидает круг (если у этого игрока нет «свечи» на складе или у кого-то еще игроки его команды не отдадут ему свою).
Владелец «свечи» может распорядиться ею по своему усмотрению: использовать для себя в дальнейшем, передать тому, кто только что «выбил» или тому, кто уже покинул игровое поле, в В этом случае игрок «выбит» перед тем, как вернуться в игру. «Свечи» можно накопить впрок. Если кто-то использовал «свечу», т. Е. Будучи выбитым, остался в круге или снова в него вошел, то она «перегорает». Вы не можете использовать свечи для «спасения» вашей команды!
Благодаря «свечкам», кстати, раскрывается и воспитывается характер детей.Вы можете поймать «свечи» на будущее и сохранить их для себя «для каждого пожарного», а можете благородно отдать свою свечу другому человеку, чтобы он остался в игре.
Вышибалы с картинками
Вышибалы с картинками играются как обычные вышибалы; с той лишь разницей, что время от времени при броске мяча «кикеры» могут называть ту или иную «картинку», тогда команде «кикеров» необходимо совершить определенное действие. «Картинки» могут быть такими:
«Бомба» — участники приседают и не могут двигаться.Тот, кто бросает мяч, поворачивается спиной и перебрасывает мяч через голову.
«Салют » »- участники стоят« по стойке регистрации », руки в швах. Бросающий мяч поворачивается спиной и подбрасывает мяч из-за головы высоко вверх. Игроки не должны двигаться со своего места, они поднимают руки вверх и кричат «Ура! «
» Фото « — все замирают на месте, «кикер» бросает мяч, отвернувшись. Если «семейное фото» — все игроки становятся рядом и обнимаются.
«Ракета» — водитель бросает мяч, стоя лицом к игрокам, они не должны покидать свое место, но могут уклоняться от мяча, например, можно сесть, поднять одну ногу или повернуться боком.
«Солдат» — нужно замереть и встать на одну ногу. Бросающий бросает мяч спиной к игрокам.
«Торпеда» — все замирают, водитель бьет по мячу ногой, давая ему упасть, игроки не имеют права покидать место, а могут только перепрыгнуть через мяч.
«Ручей» — мячу разрешено катиться по земле, каждый из игроков должен успеть встать перед мячом, чтобы он перекатился между ног или перепрыгнул через него.
Его можно назвать «цветочным потоком», «разноцветным», «ягодным», «шоколадным» или любым другим. В этом случае, помимо передачи мяча под ноги, игрок должен также назвать цветок (ромашка, роза) или цвет (красный, синий), ягоду (клубника, смородина) или название плитки шоколада.Может быть, «ядовитый» ручей. В этом случае нельзя перепрыгивать через мяч.
«Арбуз» — водитель держит мяч в руках, участники подбегают и ударяют по мячу ладонью столько раз, сколько водитель назвал арбузы. Последний игрок самый сложный — ему нужно в последний раз ударить по мячу и быстро бежать по кругу, пока мяч не попадет в него.
«Крокодилы» — все встают параллельно друг другу и принимают «положение лежа».Водитель катит под них мяч.
липучка — водитель держит мяч в руках, участники одновременно касаются мяча одной рукой, пока водитель не скажет: «Выходи». Затем все разбегаются, а гонщик бросает мяч в любого игрока.
«Старики и бабы» — все игроки движутся по кругу очень медленно, как старики. Водитель пытается кого-нибудь ударить мячом.
«Автомобили» — все игроки движутся по кругу, делая вид, что едут за рулем.
«Змейка» — все игроки берутся за руки и движутся по цепочке, стараясь при этом не попасть под мяч.
Участник, который не завершил «картинку» или был задет мячом, выбывает из игры. «Свечи» ловить можно только тогда, когда нет задания с картинкой. Картинки не относятся к «спасенным».
Индейцы и ковбои
Эта игра похожа на «вышибалу». Эта игра требует двух или трех маленьких мячей и немного больше земли, чем игра в вышибалу.Участники делятся на две команды: одна — «Индейцы», вторая — «Ковбои». Сначала «ковбои» занимают позиции на двух противоположных сторонах игровой площадки. Между ними находится «большой каньон», который «индейцы» должны пересечь. «Индейцы» встают с третьей стороны площадки, где нет «ковбоев», и перебегают на противоположную свободную сторону. Надо сразу всю «кучу» перебегать. Задача «ковбоев» — как можно быстрее выбить мячами «индейцев».
Попавшие под удар считаются «убитыми» и удаляются из игры. Перейдя с одной стороны на другую, «индейцы» должны снова пересечь «каньон». И так до тех пор, пока не останется ни одного «индейца». Затем «индейцы» и «ковбои» меняются местами. Побеждает команда, сумевшая совершить больше всего пробежек по «каньону».
Прыгающий мяч
На расстоянии примерно 7 шагов друг от друга рисуются 3 параллельные линии. Ребята делятся на две команды и, согласно командам, стоят на 2 крайних строчках.Один из игроков первой команды бросает маленький мяч в сторону второй команды и как можно быстрее бежит к центральной линии и совершает по ней три прыжка. Игрок второй команды, поймавший мяч, должен вернуться на свою линию и оттуда попытаться ударить мячом первого игрока, пока тот не окажется за своей линией. Если он не попадает, он переходит к противоположной команде, если он попадает, он берет игрока в свою команду. После этого игрок второй команды бросает мяч и бежит прыгать по средней линии.Игра заканчивается, когда ни в одной из двух команд не остается игроков.
Охрана капитана
В эту игру весело играть, когда много детей. Граничные линии проводятся по краям игровой площадки (территория должна быть больше, чем для игры «Вышибалы»). Игроки делятся на две команды, выбирают капитанов, определяют, кто будет в защите и нападении. (Обычно в нападающих выбирают тех, кто сильнее, в защите слабее).
Защитники и капитан остаются на своей половине площадки, а атакующие перемещаются на половину соперника. Мяч разыгрывается, и команда, которая его захватывает, стремится подобраться к капитану соперника и ударить его мячом. Вы можете перемещаться с мячом в руках или перебрасывать его. Защитники должны защищать своего капитана, пытаясь отобрать мяч у нападающих соперников и передать его своим нападающим. Команда считается проигравшей, если мяч попадает в капитана.
Города
В эту игру играет большая компания. Асфальтированная территория разделена мелом на четыре параллельные полосы: две широкие (в центре) — «города» и две узкие (по краям) — для заключенных. Игроки делятся на две команды и находятся на территории своего «города».
Вы не можете покинуть территорию своего «города». Один из игроков выходит на середину корта и подбрасывает мяч. Игроки пытаются завладеть мячом, не покидая своих «городов».Между командами начинается «перестрелка». Задача — поразить мячом любого игрока из другого «города», чтобы взять его в плен. Ударивший по мячу игрок выходит за пределы «города» соперника на территорию «плена». Он может «освободиться» и вернуться в свое, если поймает мяч, который игрок его команды бросает ему над головами соперников. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество игроков.
Мячи с мячом
Нам всем очень понравилась эта игра, и вместе с «вышибалами» она стала одной из наших любимых.Чем больше участников, тем интереснее. Для игры вам понадобится маленький мяч (но не жесткий) и большая детская площадка, желательно с различными объектами, вокруг которых можно бегать и прятаться: дом, кусты и т. Д. Границы площадки нужно оговаривать. Назначен водитель («скидываем» на «камень-ножницы-бумага»). Пока водитель считает до десяти, все разбегаются. Задача водителя — догнать одного из участников игры и бросить в него мяч. Чем больше расстояние между убегающим и обгоняющим, тем меньше у последнего шансов поразить цель.Тот, в кого мяч попал, поднимает мяч, считает до 10 и бежит на поиски следующей «жертвы».
Охотники и лисы
Эта игра похожа на Ball Salki. Здесь также выбирается водитель («охотник»), который «вооружен» маленьким мячом. Остальные — «лисы». Они убегают от «охотника». При этом они могут спрятаться, но только на заранее оговоренной территории. (Иначе поначалу некоторые дети стремились спрятаться в своем районе). «Охотник» должен поразить мячом одну из «лисиц».Соленая «лисица» тоже становится «охотником». Вместе с первым «охотником» они догоняют оставшихся «лисиц» и бросают в них мяч. Мяч один на двоих, поэтому сначала бросает мяч, а затем второй «охотник» подбирает мяч и также бросает его. Так что постепенно «охотников» становится все больше, а «лисиц» убегает все меньше и меньше. Самой ловкой считается последняя оставшаяся «лиса».
Девять камешков
Я узнал об этой игре, когда был взрослым.Но оказывается, в нашем советском детстве она многим нравилась … У этой игры много разных названий: «Квадрат», «9 пробок», «Стакан», «4 камешка» и т.д. эта игра. Но общие правила сводятся примерно к следующему.
На земле нарисовано большое квадратное поле со сторонами 9-12 ступеней, которое разделено на 9 ячеек, как для игры «крестики-нолики». В центральном квадрате можно сложить в кучу 9 больших и желательно плоских камней или столбиком сложить 9 пробок от бутылок.Дети делятся на две команды. Каждый стоит за очерченным полем со всех 4 сторон квадрата. Игроки первой команды должны «разбивать» камни мячом, то есть камни должны быть разбросаны по площадке или за ее границей.
Как только кому-то удается разбить все камни, в игровую зону выбегают игроки второй команды, их задача разложить все камни по квадратам поля. Более того, поставить камень в клетку можно, только стоя на нем двумя ногами.Задача игроков первой команды — не дать игрокам второй команды раскладывать камни, пытаясь выбить мячом соперников. При необходимости они могут перебросить мяч друг другу.
Если мяч попадает в игрока второй команды, он выбывает из игры. Первая команда считается победителем, если ей удалось нокаутировать всех игроков второй команды. Если второй команде удалось расставить все камни по ячейкам, то она выиграла.
Мальчики Девочки
В эту игру желательно играть с четным числом игроков — четырьмя, шестью и т. Д.Дети делятся на две команды — им интереснее, когда они мальчики и девочки, и стоят друг напротив друга. Первой в очереди девочка бросает мяч стоящему перед ней мальчику, он, в свою очередь, бросает его обратно, а вот следующей девочке и т. Д. Затем мяч точно таким же образом возвращается мальчикам. и т. д. Если, например, какая-то девочка не поймала мяч, она уходит «в плен» к мальчикам. Если в следующий раз какой-нибудь мальчик не поймает мяч, он может либо уйти в плен к девочкам, либо команда решит вернуть девочку в свою команду.Если девочка не поймает мяч, команда мальчиков имеет право взять в плен еще одну девочку. Можно немного поиграть. Побеждает команда, в которой к концу игры будет наибольшее количество детей.
Ручной футбол
В эту игру играют почти так же, как и в обычный футбол. Дети делятся на две команды, вратари занимают их ворота. В отличие от обычного футбола, вам нужно бегать по полю с мячом в руках, а также передавать мяч руками, а не ногами.
Тот, кто владеет мячом, бежит к воротам соперника, а игроки противоположной команды пытаются отобрать мяч у него. Игрок может бросить мяч своим товарищам по команде. Никаких толчков или спотыканий в игре. Вратарь может отбивать мяч любым способом: руками, ногами, плечом, головой. Побеждает команда, забившая больше всего голов.
Семейный спортивный досуг
«Русские народные подвижные игры»
Ход соревнований
Инструктор по физкультуре: Здравствуйте, уважаемые ребята, а также родители!
Сегодня наш праздник посвящен русским народным играм.
Веселые подвижные игры — это наше детство.
Кто не помнит неизменные прятки, ловушки, салочки! Когда они возникли? Кто изобрел эти игры? Ответ на этот вопрос один: они созданы людьми, как сказки и песни.
Особенно популярными и любимыми были такие игры, как выжигатели, русские раунды, баффы для слепых, городки, игры с мячом.
Игра слепого баффа имела разные названия: «Слепая сковорода», «Жмачки», «Куриная слепота», «Кривой петух» и др.
Есть много таких игр, где успех игроков зависел, прежде всего, от умения метко бросать биту, сбивать города, ловить мяч или поражать мячом цель.
И названия игр, и правила были разными в разных регионах России, но у них было общее желание побеждать, побеждать.
Игра «Спрячься в поле».
Бафф слепого кладут в центр игровой площадки, с завязанными глазами, и он поворачивается вокруг него.Игроки спрашивают: «Где ты стоишь?» — «На мосту». — «Что вы продаете?» — «Квас». — «Ищите нас три года!» После слов участники расходятся по площадке, бафф слепца отправляется их искать. Дети, пока их ищет бафф слепого, не покидают своих мест, но могут присесть на корточки, встать на колени или на четвереньки. Найденный игрок становится баффом слепого только в том случае, если водитель его узнает и назовет по имени.
Игра «Городки»
Они играют команду за командой, но вы можете играть один на один.
На расстоянии 8 м от линии фронта города проводится линия коня, а на половине расстояния — линия полуконя. С двух последних линий, которые запрещено пересекать, выполняются броски.
Поселки размещаются на передней линии города (исключение: фигура «Буква»). Каждая городошная фигура состоит из пяти блоков. Всего существует пятнадцать форм, как показано на рисунке.
С помощью жребия команды решают, какая из них получит право (и победит первой), а какая — левый город.
Задача команд — выбить как можно больше фигур меньшим количеством ударов.
Обыгрывают команды по очереди. В распоряжении каждого игрока есть две летучие мыши, поэтому каждый член команды наносит два удара. После этого начинает бить другая команда.
Первый бросок фигуры всегда выполняется с линии коня. Выбитыми считаются города, когда они полностью вылетают или выкатываются из боковой и задней части города. После удачного удара по любой фигуре игрок, а также его товарищи по команде могут добить ее с полулинии.
Самая сложная фигура в городах — «буква». Выбивается она исключительно с линии кола, и, кроме того, сначала нужно «распечатать письмо»: выбить только один центральный город, иначе фигура восстанавливается.
Игра ведется как на очки (если игровых периодов несколько), так и просто до момента, когда команда или один из игроков выбьет все фишки.
Игра «Вышибалы»
Правила игры вышибалы
Вышибалы стоят за линиями и бросают мяч навстречу друг другу, пытаясь при этом ударить игроков.Мяч, пролетевший мимо игроков, ловится вторым вышибалом, а игроки разворачиваются и поспешно бегут назад. Теперь очередь бросать второго вышибалы.
Задача вышибал — поражать игроков мячом. Задача игроков — увернуться. Любой, кого ударил мяч, считается выбывшим и покидает игровое поле. Когда последний игрок остается на поле, его задача — увернуться от мяча столько раз, сколько ему исполнится. Если ему это удается, игра считается выигранной, все выбывшие игроки возвращаются, и все начинается заново.Если вылетает последний игрок, то первый выбывший становится вышибалой, и игра продолжается.
Инструктор по физкультуре: Наше спортивное мероприятие подошло к концу. До свидания! До скорой встречи!
Реквизит: мяч.
Название метания мячей в Dodgeball
Перед началом спортивной игры игроки должны согласовать действие и типы бросков. Эти броски разбавлены обычными. Вышибала громко выкрикивает свое имя перед тем, как бросить необычный бросок.
- Свеча — вышибала перебрасывает мяч через вершину. Тот, кто ловит мяч, зарабатывает себе дополнительную жизнь, которую он может отдать выбитому игроку
- Бомба — вышибала бросает мяч через спину. Игроки между вышибалами должны сесть во время броска. Те, кто не садится, покидают круг
- Ручей — Вышибала катит мяч по земле. Все игроки должны пропустить его между ног. Тот, кто этого не сделал или кого-то коснулся мяч, выбывает.
-
Правила игры Вышибала в тройничке
- Игроки делятся на водителя и двух вышибал.
- На площадке проводятся две линии на расстоянии от 5 до 10 метров (расстояние между игроками оговаривается заранее, чем больше расстояние, тем сложнее становится игра вышибалам).
- Вышибалы стоят за линиями, водитель между ними.
- Во время игры вышибалы должны отбить ведущий мяч, то есть «нокаутировать» его.
- Водитель может поймать мяч («свечи») до того, как он упадет на землю.
- Пойманная «свеча» используется как дополнительная «жизнь», которая используется при ударе мячом по игроку, ведущему мяч.Тот, кто подбил водителя, меняет с ним местами.
При игре более трех игроков:
Игроки делятся на две команды: кикеры и гонщики. На площадке проводятся линии (расстояние между ними игроки оговаривают заранее). Команда вышибал делится на две части и стоит за обеими линиями. Между линиями находится бригада водителей. Вышибалы пытаются отбить ведущий мяч. Получивший удар игрок выходит из игры и ждет ее окончания; его также можно «спасти», если кто-то из водителей поймает «свечу».Когда остается только один гонщик, вышибалы бросают в него мяч определенное количество раз (например, по количеству его полных лет). Если ему удается увернуться, вся команда возвращается, и игра начинается с самого начала.
Игры с движущимся мячом на выбывание всегда очень веселые и шумные. Вы можете начать играть в эти игры с пятилетних детей. Но особенно их любят дети 9-12 лет. Как и любая игра по правилам, игры на выбывание развивают самоконтроль и дисциплину.Такое развлечение можно организовать на школьном дворе, на прогулке или на пикнике на природе. А в летнем лагере можно устроить настоящий турнир «Вышибала», разделив команду на команды по 4-6 человек. Подвижные игры с мячом на нокаут — это тренировка ловкости и реакции, а также навыка «работы» в команде.
Предлагаем вашему вниманию описания следующих подвижных игр с мячом на выбывание:
«Вышибалы» — активная игра на выбывание с мячом для детей от 5 лет
«Вышибалы с фигурами» — подвижная игра с мячом. на выбивание для детей от 7 лет
«Движущаяся мишень» — подвижная игра с мячом на выбывание для детей от 6-7 лет
«Охотники и утки» — активная игра на выбывание мячом для детей от 6-7 лет
«Девять камешков» — активная игра на выбывание с мячом для детей от 7-8 лет
«Shootout» — активная игра на выбывание с мячом для детей от 9-10 лет старый
«Батуты» — подвижная игра с мячом на выбывание для детей от 5 лет
Bouncers — одна из самых азартных и любимых игр детей.В эту мобильную игру с мячом с удовольствием играют и подростки, и старшие дошкольники.
Минимальное количество участников — 3 человека. Однако в этом случае нет команд, каждый играет «сам за себя». Но, если будет хотя бы четыре человека, то игра уже становится командной.
Правила уличной игры с мячом «Вышибалы» на троих.
Подходит для детей от 5 лет. Вы можете играть «семейной» композицией: мама, папа и ребенок.
На земле нарисованы две параллельные линии на расстоянии 5-6 метров друг от друга.Также можно провести боковые линии, чтобы получился прямоугольник. Невозможно выйти за пределы территории (очерченной или воображаемой). Два игрока стоят за линией напротив друг друга, а один игрок в центре между ними. Пилоты перебрасывают мяч друг другу, пытаясь поразить центрального игрока и «выбить» его.
Схема игрового поля подвижной игры «Вышибалы» на троих.
Ребенок, которому удалось «нокаутировать» центрального игрока, занимает его место.
По договоренности можно играть «свечами».Чтобы заработать свечу, центральный игрок должен поймать мяч до того, как он упадет на землю. Если мяч оторвался от земли или уронил игрок, он считается выбитым! Поймав «свечу», игрок получает в игре дополнительные «жизни». То есть, когда мяч попадает в него, «свеча» «перегорает», но он остается на игровом поле. Со свечками стоит поиграть с детьми 7-8 лет.
Правила игры в мяч «Вышибалы» в командах
Если в «Вышибалах» играют хотя бы четыре человека, то игра может стать командной игрой.Максимальное количество игроков — около 16 человек. Командная игра «Вышибалы» с соблюдением всех правил подходит для детей от 7-8 лет. Перед началом игры все участники делятся на две равные команды — «на нокаут» и «нокаут». Как и в игре на троих, отметьте сайт. Но платформа должна быть немного длиннее и шире.
Схема площадки для уличной игры с мячом «Вышибалы» в командах.
Команда «нокаутом» делится поровну и встает с противоположных краев площадки, за линией.«Нокаутированная» команда размещается в центре площадки. Игроки второй команды могут перемещаться в пределах обозначенного пространства, но не выходить за его границы.
«Нокаут» игроки перебрасывают мяч друг другу, пытаясь поразить игроков противоположной команды, уклоняющихся от мяча. Если кто-то из игроков ударил по мячу, «выбил» его, то такой игрок покидает площадку. После того, как все игроки выгнаны, команды меняются ролями.
Игрок из «нокаутированной» команды, вышедший последним на площадке, может «спасти» всю свою команду.Он должен увернуться от мяча столько раз, сколько он есть, плюс еще один для всей команды. После этого все игроки «выбитой» команды возвращаются на поле.
Игроки «выбитой» команды могут заработать «свечи». Чтобы получить «свечу», нужно поймать мяч до того, как он упадет на землю. Если мяч пойман «отскакивающим» от земли или от другого игрока, игрок, поймавший его, считается нокаутированным! Игрок, поймавший «свечу», получает дополнительную «жизнь». Если в него попал мяч, «свеча» «перегорает», но он остается на игровом поле.Игрок может использовать свои «свечи» или подарить их любому члену своей команды. Когда последний игрок «выручает» свою команду, он не имеет права использовать «свечи».
«Шезлонги с фигурами» — подвижная игра с мячом на выбывание для детей от 7 лет
Эта игра очень похожа на простые Bouncers. Разница только в одном — капитан «нокаутирующей» команды может объявить «фигурный» бросок. В этом случае игроки обеих команд должны выполнить определенные действия:
«Фигурка« Торпедо ».Все игроки замирают на месте. Кикер отбивает мяч, как в футболе. Игрокам не разрешается убегать от мяча, но они могут перепрыгнуть через него.
«Фигура« Бомба ». Все игроки приседают, закрывают уши руками и не могут двигаться. Игрок, бросающий мяч, поворачивается спиной к полю и бросает мяч между ног.
« Фигура »Салют «. Игроки замирают на месте, поднимают руки вверх и кричат «Ура!» Выполняющий удар игрок поворачивается спиной к полю и вбрасывает мяч из-за головы.
Чтобы не перегружать игру «фишками», можно сразу оговорить, что каждую из фишек можно объявлять не более одного, двух или трех раз.
«Подвижная мишень» — подвижная игра с мячом на выбывание для детей 6-7 лет
Нарисовывается круг довольно большого диаметра (не менее 3 метров). Они выбирают водителя счетчиком. Он стоит в центре круга, около остальных детей по периметру круга.Все пытаются ударить мячом по водителю, «выбить» его. Тот, кто преуспел, становится самим гонщиком, а гонщик занимает его место в круге.
«Охотники и утки» — активная игра на выбывание мячом для детей 6-7 лет
Похож на Moving Target, но играет в командах. Команда «охотников» образует большой круг. Лучше его нарисовать. Вторая команда — «утки». «Утки» стоят в центре круга. «Охотники» должны выбивать «уток».Выбить можно только летящим мячом. Попадание «потухшего» мяча на другого игрока или на землю не считается. Выбитые «утки» выбывают из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не будут выбиты все утки. После этого команды меняются ролями.
«Девять камешков» — активная игра на выбывание мячом для детей 7-8 лет
Дети делятся на две равные команды. На земле или асфальте рисуется квадрат, состоящий из 9 ячеек.Перед началом игры игроки обеих команд встают по периметру игрового поля.
Схема «поля» для уличной игры с мячом «Девять камней»
Девять плоских камней размещены друг на друге в центральной клетке (могут быть заменены пробками от бутылок или крышками от банок). Игроки первой команды должны бросить мяч, чтобы разрушить эту башню. Как только «камни» рассыпаны, игроки второй команды выходят на игровое поле и стараются расставить камни так, чтобы в каждой ячейке поля было по одному камню.Ставить камень в клетку можно только тогда, когда игрок стоит в этой клетке двумя ногами. В это время игроки первой команды бросают мяч, пытаясь «нокаутировать» игроков второй команды. Если игрок был «выбит» камнем в руках, то он кладет камень в центральную ячейку и выходит из игры.
Если игроки второй команды смогли положить камешек в каждую ячейку, они выиграли. Если раньше все игроки были «выбиты», то победила первая команда. В этом случае команды меняются ролями.
«Shootout» — активная игра на выбывание мячом для детей 9-10 лет
Это уже не двор, а спортивная игра на свежем воздухе с относительно сложными правилами. Требуется большая площадка — например, волейбольная площадка и присутствие рефери, следящего за временем и соблюдением правил игры.
Перед началом игры площадка размечается следующим образом:
Площадка делится пополам. Каждая половина — это территория одной команды.
Линия пленения указана в задней части корта. Здесь будут находиться игроки противоположной команды.
Схема раскладки подвижной игры «На выбывание»
Игроки обеих команд случайным образом размещаются на своей половине поля. Цель игры — поразить мячом игрока противоположной команды и самому увернуться от мяча. Если по игроку попадает мяч, он попадает в «плен». Вы можете «выскочить» из плена, если игроки вашей команды бросят мяч «пленнику», он поймает его «на лету» и забросит обратно игрокам своей команды.Игра ведется в течение заранее определенного времени (около 10 минут), после чего судья останавливает игру и подсчитывает количество заключенных. В какой команде меньше заключенных, та становится победителем. Игра может быть завершена досрочно. Если все игроки одной из команд взяты в плен, игра заканчивается досрочно.
Правила уличной игры с мячом «На выбывание»
Во время игры участникам не разрешается выходить на половину площадки соперника.
Вы можете стрелять только мячом, который не коснулся земли или другого игрока.Если мяч коснется земли, вы можете безопасно поднять его и бросить в соперника.
Вы можете использовать мяч на любой части тела, кроме головы.
Летящий мяч может быть пойман, но если игрок, поймавший мяч, уронит его, он считается засоленным и отправляется в «плен».
Если игроку удается поймать летящий мяч, то игрок противоположной команды, который бросил этот мяч, отправляется «захваченным».
Если мяч пропущен и перекатывается в зону «плена», то находящиеся там игроки могут таким мячом нокаутировать игроков соперника.
Вы не можете бегать с мячом по площадке, но вы можете перемещаться, ведя мяч, как в баскетболе.
Мяч можно бросать игрокам вашей команды, но не более трех раз подряд.
Если мяч выходит за пределы поля, судья вбрасывает его на территорию команды, из-за линии которой он откатился.
Если правила нарушены, мяч передается противоположной команде.