Альбертыч — LiveJournal
Этот пост будет о том, как игровая механика влияет на арт и дизайн игры, а так же о том, как использовать эту взаимосвязь для получения максимального охвата аудитории.
Прежде чем начну главную мысль, расскажу немного теории для тех, кто не особо в теме, но в целом играми интересуется.
Игровые механики концептуально можно поделить на 2 типа: Казуальная и Хардкорная.
Казуальная игровая механика — это Простая игра, в которой все становится ясно с первого взгляда. Чем Казуальнее игра, тем она доступнее для не подготовленных игроков и Проще в освоении.
Пример:
Хардкорная игровая механика — это Сложная игра, в которой нужно приложить умственные усилия, чтобы разобраться в ее правилах. Чем Хардкорнее игра, тем сложнее в ней разобраться, порой даже опытным игрокам. В понятие хардкорности я так же включаю и элемент противостояния между живыми игроками в игре. Т.е. возможность одного игрока, в той или иной форме, навешать люлей другому.
Пример:
Разумеется, игра не обязательно является крайностью и четко определяет свой тип, но почти всегда можно определить, чего в игре больше, Хардкора или Казуальности.
Игровой Арт или Дизайн так же можно поделить на эти же 2 типа, и вот что они будут означать в контексте игр:
Казуальный дизайн — это легкий и жизнерадосный дизайн, который в той или иной степени приближен к рисункам из детских комиксов. Такой дизайн описывается следующими словами: Мультяшный, Веселый, Жизнерадостный, Красочный.
Пример:
Хардкорный дизайн — это насыщенным деталями дизайн, который пытается в той или иной степени походить на реальность, даже если речь идет о фантастике. Ключевые слова: Реалистичный, Качественный, Атмосферный, Глубокий, иногда, Дипрессивный.
Пример:
Ну вот, когда с понятиями разобрались, постараюсь плавно перейти к основной мысли.
У разработчиков игр существует проблема (а если для кого-то она не существует, то он просто не осознает ее важности), каким должен быть стиль арта у той игры, которую разработчик принялся делать. Мне кажется, что мне удалось найти способ алгоритмировать и систематизировать процесс подбора арта для игры, и сделать его более осознанным.
Если в двух словах, то идея заключается в том, что казуальной игре нужен казуальный арт, а хардкорной игре — хардкорный.
Вроди бы мысль не сложная, и где-то на интуитивном уровне кажется вполне себе верной. Но в реальности границы между хардкорными играми и казуальными, почти всегда стерты и замылены. Как в реальной жизни не существует абсолютно черного и белого, у всего есть тона и оттенки. И вот как именно эти градации между хардкорностью и казуальностью влияют на арт, я и поведаю дальше.
Начну с того, что именно Механика определяет то, каким должен быть Арт. Т.е. сначала мы придумываем игру, а потом принимаем решение, как она будет выглядеть. Но это не значит, что Арт менее важен, чем механика, в некоторых случаях даже наоборот. Просто нужно понимать, что мы придумываем в первую очередь игры, а не создаем платформу для публикации работ художника.
А теперь мое ноу-хау : ) Оценочная шкала, с помощью которой мы будем оценивать вначале чужие игры, для лучшего понимания моего алгоритма, а затем можно будет начать оценивать этой шкалой ваши собственные проекты, которые вы планируете разрабатывать или уже разрабатываете.
В каркасном виде наша шкала будет выглядеть так:
Картинку можно распечатать и использовать в своих целях : )
Несколько пояснений к тому, что здесь отображено.
Что это?
Это шкала, для оценивания хардкорности/казуальности игровой механики, арта и, в итоге, игры в целом.
Как делается оценка (что нужно учесть при оценке)?
1. Оценка делается путем закрашивания кружочков.
2. Полосы разделены чертой, отделяющей оценки степени хардкорности и казуальности. Оценку нужно делать дважды, отдельно оценить степень казуальности и степень хардкорности. Например, игра может быть казуальной на 9 баллов и в то же время хардкорной на 3 балла.
3. Напомню, что хардкорностью мы считаем сложность освоения игрового процесса и степень противостояния между игроками. Если разобраться в игре сложно, и противник может уничтожить вашего персонажа, или ваш город в пух и прах, после чего вам придется долго восстанавливаться, то оценка хардкорности будет высокой. Если же при этом игру легко освоить, благодаря хорошей обучалке или давно знакомой популярной сейчас игровой механике, то несколько баллов можно записать в пользу казуальности. Если же наоборот, как играть становится понятно в первую же минуту, а насилия в игре почти нет или нет вовсе, то оценка казуальности высокая, а хардкорности низкая.
4. Наверное, вы обратили внимание, что размер казуального сегмента больше, а точек кружочков для оценки столько же. Это связано с тем, что казуальной аудитории в принципе больше примерно в 2-3 раза, чем хардкорной, и ее легче завоевывать, однако, хардкорная аудитория платит в играх больше, чем казуальная, примерно на 50%. Эти цифры взяты из моего личного ощущения рынка игр в социальных сетях и на мобильных платформах. В связи с этой особенностью рынка, при каждом пунктике в сторону казуальной аудитории, мы получаем доступ к большей аудитории, чем при таком же пунктике в хардкорном сегменте.
5. Шкала оценок имеет градацию цвета. Как вы понимаете, Зеленый — это хорошо, Красный — это плохо. Почему? Высокие оценки в одном или другом направлении приводят к тому, что игра становится слишком «заточенной» под какую-то одну аудиторию, и может привести к потере значительной части противоположной аудитории. Но, важно понимать, что этот окрас несет лишь предупреждающий характер и своего рода риск. Но если вы знаете что вы и для кого делаете, и абсолютно уверены, что та аудитория, на которую вы ориентируетесь точно оценит вашу игру по достоинству, тогда вам не стоит боятся, что вы потеряете противоположную аудиторию, т.к. вы сможете в несколько крат сильнее отжать по деньгам ту свою аудиторию, на которую вы нацелились.
6. Шкала результат является проекцией оценок с первых двух шкал, а как именно ею пользоваться, я вам расскажу позднее, после первого примера, поскольку там тоже есть свои нюансы.
Пример 1
Итак, опробуем нашу шкалу в деле, и попытаемся оценить с помощью нашей шкалы, один очень успешный коммерчески проект в социалках: Правила Войны.
Проводим вертикальные линии через первые две шкалы так, чтобы во внутреннюю часть не попали пустые кружочки. Эти линии проецируют Результат. Эффективным охватом аудитории мы считаем только те точки, которые попали в этот внутренний участок.
Почему мы игнорируем те точки, которые оказались за пределами вертикальных линий?
Дело в том, что эти две шкалы сильно взаимосвязаны. Дизайн, в момент первого входа игрока в игру, является своего рода источником информации игрока о предстоящем геймплее. Если дизайн слишком суров, то особо казуальные игроки отвалятся еще до того, как начнут вникать в происходящее. Поэтому делая игру понятной для этих игроков, мы все равно их теряем из-за слишком сурового арта. Поэтому два пункта казуальности игровой механики мы отсекаем, из-за того, что графикой мы уже отмели какую-то часть казуальной аудитории, которая могла бы и разобраться в этой игре. Вывод: потрачено лишнее время либо на обучалки, либо на упрощение игрового процесса, или наоборот — графика слишком хардкорная для игры, которая в принципе могла бы увлечь бОльшую аудиторию.
Не смотря на небольшую несостыковку в получившихся шкалах этой игры, в целом, охват получился достаточно большой, а благодаря качеству самой игры и баланса, аудитория отжимается эффективно.
Пример 2
Рассмотрим еще один интересный пример, еще более успешной игры, Wormix.
В этом примере есть небольшая аномалия — по-идее мы должны были провести правую вертикальную линию во второй шкале с артом так, чтобы внутри не оказалось пустых кружочков. Но Wormix — это в каком-то смысле игра феномен (так же как и оригинальные Worms), поэтому она заслуживает немного индивидуального подхода. От части, этот феномен заключается в том, что игра на самом деле вполне хардкорная, потому что там есть продуманный физический движок, и результат каждого выстрела червячка сильно зависит от игровых навыков играющего. Но при этом, каким-то чудом, даже не опытные игроки легко увлекаются червячками, и получают удовольствие от игры, даже делая неумелые выстрелы. В итоге, игра интересна и казуалам в силу своей мультяшной графики и достаточно низкого требуемого уровня опыта игрока для вхождения. Одновременно с этим, хардкорные игроки могут изучить игровую физику, понять глубоко ее правила, и начать получать значительные преимущества в бою, что и стимулирует играть в Вормикс крепких хардкорщиков, любящих трудности, и щедро награждаемых игрой возможностью утереть нос менее опытным игрокам. Из-за этой особенности, хардкорщики как бы Терпят слишком мультяшную графику, из-за того, что в игре есть хороший запас правил, для изучения. И все же, на мой взгляд, графику Червячков имело бы смысл сделать чуточку хардкорнее так, чтобы они остались мультяшными, но выглядили бы более реалистично, например. Тогда удалось бы и сохранить аудиторию казуалов, и немного расширить аудиторию хардкорщиков.
Но хочу остановиться на нашем исключении из правила, где мы «прощаем» червякам излишнюю казуальность. Дело в том, что я не люблю исключения из правил : ) Я думаю, что каждое исключение, это всего лишь правило с дополнительными условиями. И таким дополнительным условием будет следующая штука: если механика игры на 3 пункта хардкорнее дизайна, то срезаем 2 пункта вместо 3-х. Да, звучит немного странно, но поверьте, я не выкручиваюсь, и это правило зародилось в моей голове еще до того, как я до конца спроектировал всю эту концепцию с определением аудитории.
И чтобы не отходить далеко от кассы, сразу запишем еще одно дополнительное условие в нашем правиле, которое на этот раз будет иметь отрицательный эффект для результирующей шкалы, а не положительный, как в предыдущем случае:
Если Дизайн казуальнее игровой механики на 3 пункта, то с механики срезаем 1-2 пункта от хардкорщиков. Почему мы это делаем? Потому что, если мы сделали военную стратегию с анимэшными розовыми пони, то мы потеряем часть крепких хардкорщиков, которые привыкли видеть в военных стратегиях серьезных воинственных персонажей и тому подобную хардкорную атрибутику. Срезать 1 или 2 пункта, уже решать вам, по вашим личным ощущениям того, на сколько сильно в вашем конкретном случае дизайн связан с механикой.
С примерами все.
Не буду приводить примеры работы схемы на плохих играх, так как трудно вспомнить такую игру, которую все бы знали, и при этом она была бы не успешной : ) Но в целом у такой игры, скорее всего будет сильное расхождение между оценками в шкале Арт и Механика.
Конечно, думаю все поймут, что хороший результат, полученный с помощью этой шкалы, не гарантирует успеха игры, и напротив, плохой результат не гарантирует провала, по той причине, что мы тут не учитываем само по себе качество и оригинальность игры. Но, благодаря этой схеме, можно увеличить потенциал любой игры, если правильно сбалансировать сложность игровой механики с артом.
Ну вот, думаю все самое важное уже изложено. На последок хочу отметить, что да, очевидно казуальная аудитория с их микротранзакциями генерирует ощутимо больший денежный поток, чем малочисленная хардкорная аудитория, даже с их большими платежами. Этот факт легко может подтвердить Angry Birds и другие крайне успешные казуальные игры. С другой стороны, на хорошей хардкорной игре тоже можно отлично заработать, и это может подтвердить напрочь хардкорный Walking Dead и менее хардкорная военная стратегия Clash of Clans. И все же нужно помнить, что нужно делать такие игры, которые вы любите сами, хотя и стараться находить в себе любовь к казуальным играм, упрощать свои игры, но До того предела, когда игра станет вам безразлична, иначе никакая схема оценки аудитории вам не поможет : )
Советы по разработке игр от продюсера Hearthstone
На проходящей сейчас в Китае игровой выставке ChinaJoy исполнительный продюсер Blizzard Гамильтон Чу (Hamilton Chu) рассказал, к каким выводам пришел во время разработки Hearthstone: Heroes of Warcraft.
1. С первых шагов разработки игры необходимо создавать ее простые прототипы. И снова, и снова возвращаться к ним, пробуя, тестируя их, тем самым уже на этом этапе шлифуя геймплей.
Каждый день, пока шла работа над дизайном Hearthstone, команда создавала новые карты. Никто не ждал, пока эти карты интегрируют в игру. Их достаточно было распечатать и пойти играть. Такой подход позволил команде еще на ранних этапах отсекать плохие решения и приходить к хорошим идеям.
Только на дизайн ушло от шести до девяти месяцев. На протяжении всего этого времени команда разработчиков ежедневно собиралась вместе, доставала распечатанные карты и играла.
На этом этапе внедрение новых фич, карт, правил не требовало многого: достаточно было распечатать новый контент на принтере.
После того как геймплей был готов, команда создала Flash-прототип. Он помог в сжатые сроки разработать и протестировать удобный пользовательский интерфейс.
Третьим шагом разработки стала передача имеющихся наработок в руки программистов, которые и начали переносить ее на базу Unity.
2. Игра не должна рассыпаться на части, должна быть неким единым целым. Для этого необходимо быть уверенным в том, что все члены команды делают одну игру.
Понятно, что далеко не все читают дизайн-документ, поэтому задача лидов проекта — в простой и ясной форме доносить до каждого свое виденье игры. Это могут быть какие-либо ключевые фразы, смешные картинки, конечно, общение. Важную роль также играет возможность каждому в команде выступать в роли дизайнера, предлагая свои идеи.
3. Одним из ключевых достоинств игр Blizzard является высокая глубина проектов при низкой сложности, где последняя – это ряд правил, требуемых для понимания со стороны игрока для принятия им решений в рамках игры. Соответственно, чем меньше правил, тем ниже порог входа, что совершенно не мешает выстраивать глубокие, комплексные механики. Это, кстати, отчасти снимает проблему со скучным обучением, которое зачастую само поднимает порог входа в проект.
4. Делая игру в уже знакомом игрокам жанре, не стоит, в погоне за оригинальностью, все переворачивать с ног на голову. Игрок быстрее разберется в проекте, работающему по знакомым, общепринятым правилам.
Источник: http://venturebeat.com
15 карт покемонов стоят больше, чем автомобиль (и 15 больше ничего не стоят)
Испытывали ли они это, играя в игры, просматривая аниме-сериалы, читая мангу или собирая торговые карты, вам будет трудно найти ребенка, который вырос в конце 1990-х и начале 2000-х, на которого не было никакого влияния Покемон Но в отличие от многих других аспектов поп-культуры того периода, популярность
Внедряя новую механику и новых существ в свои игры, Nintendo смогла удержать фанатов не только интересными, но и восторженными при мысли о новой записи в их любимой серии. Но мы здесь не для того, чтобы говорить о видеоиграх.
Мы здесь, чтобы поговорить о проверенной временем традиции сбора карточек. Покемон — не первая серия или предмет, который получает торговые карты, о которых фантазируют коллекционеры, и они не будут последними. Но так как это одна из самых популярных франшиз в мире, есть некоторые карты, чья стоимость росла в геометрической прогрессии с годами.
Если вы оскорбляете себя за то, что избавились от своей коллекции много лет назад, не надо. Цены могут сильно различаться в зависимости от того, в каком состоянии находится карта, если она голографическая, имеется ошибка печати или какая-либо другая функция. Я, например, в детстве продал всю свою коллекцию на блошином рынке, чтобы заплатить за последний тренд (кстати, это был Yu-Gi-Oh ).
Многие карты покемонов можно найти относительно дешево. Но для нескольких из них, они могут дать вам небольшое состояние. Вот 15 покемонов карты, которые стоят больше, чем автомобиль, и 15, которые ничего не стоят вообще.
30 стоит много — Чаризард
Значение карты Charizard из базового набора может варьироваться в зависимости от нескольких ключевых функций. Когда карточки создавались впервые, ошибка печати приводила к тому, что некоторые карточки оставались «без тени». Это относится к границе вокруг иллюстрации.
Ошибки печати могут привести к тому, что стоимость карты увеличится до безумия, так как эти карты отличаются от большинства.
1-е издание, голографическое, без тени, мятное состояние Charizard из базового набора, однажды проданная за $ 11 999. Но сейчас его можно оценить до 20 000 долларов. Это серьезный кусок изменений.
29 не стоит много — энергетические карты
Ценность многих карт покемонов вовсе не связана с тем, насколько полезными могут быть карты. Большинство коллекционеров не заботятся об их использовании в реальной карточной игре. Многие карты тренеров, которые можно использовать для различных стратегических ходов, теперь можно купить практически бесплатно.
То же самое верно для карт, которые жизненно важны для колоды игрока: энергетические карты. Такая работа, как карты земли от Magic: The Gathering, помогает игрокам вытащить своих карманных монстров. Вы можете купить коробки энергетических карт онлайн всего за пару долларов.
28 стоит много — Mewtwo
Могучий Mewtwo был одним из самых загадочных существ из Покемонов Красного и Синего . Это, наряду с его темным появлением в аниме и его главной ролью в первом фильме, сделало его одним из самых популярных экстрасенсов.
1-е издание, голо, без тени, Mewtwo может помочь вам выиграть гранд в 9 классе, а 10 класс в настоящее время на eBay за 3000 долларов. Честно говоря, это даже не близко к Чаризарду. Но также, чтобы быть справедливым, это все еще кажется большим, чтобы потратить на блестящий листок бумаги.
27 Не стоит много — Абра
Большинство карт покемонов, даже из оригинального набора, на самом деле невероятно легко найти. Не слишком многие из них считались редкими при первом выпуске. Взять, к примеру, Абру.
У этого безумно неуловимого покемона из игр есть карта, которую можно купить за невероятно дешевую цену.
Мы говорим меньше, чем доллар для нормального. И даже если бы у вас был святой Грааль карт Абры, он бы не получил вас так много. 1-е издание, без тени, мяты Абра в настоящее время на eBay за 120 долларов. По сравнению с другими, это изменение чурбана.
26 Стоит много — Бластуаз
Чаризард, безусловно, был самым популярным из финальных форм трех стартеров, доступных в Pokémon Red and Blue, но карта Blastoise из Базового набора все еще может принести вам хорошую сумму денег.
В настоящее время на eBay можно потратить чуть более 8500 долларов на 1-е издание, голографическое, без тени, бластуаз. Но это 10 баллов, что крайне важно. Если бы оно уменьшилось до одного числа, значение упало бы примерно до двух тысяч.
25 не стоит много — арканин
Арканин был одним из самых могущественных существ, которых игроки могли иметь в своей колоде, и, безусловно, одним из самых крутых из оригинальных 151.
Но, в отличие от других могущественных существ в этом списке, Арканин был назван «необычным», а не «редким».
Большинство карт Arcanine можно купить менее чем за 10 долларов, в зависимости от состояния, в котором они находятся. Даже если это 1-е издание, карта PSA 10-го класса без тени, она все равно стоит не более 250-300 долларов. И да, я понимаю, как это смешно звучит, говоря, что это не много денег для карты покемонов .
24 Стоит много — Венусавр
Ах, бедный Венусавр. Из трех оригинальных стартеров всегда оставался наименьший фаворит, и это, казалось, был Бульбазавр. То же самое можно сказать о его окончательной развитой форме.
Хотя, это все еще одна из самых редких карт, которые вы можете найти.
Его текущие цены не совсем достигают Blastoise, поскольку 1-е издание, голографическое, без тени, Венусавра 10-го класса можно купить за 6000 долларов (или 1800 долларов за 9 класс). Изменения цен одинаковы и в их обычных картах. Не оцениваемый, не первый выпуск Venusaur оценивается в 6 долларов, а Blastoise — в 8 долларов.
23 Не стоит много — Порыв ветра
Как и в случае с картами Энергии, карты тренеров были критически важны для игры в карты покемонов, особенно для тех, кто хотел играть стратегически. Gust of Wind может быть очень полезной картой, так как она позволяет вам переключать активное существо противника на одно из его согнутых.
Если бы у них было что-то чрезвычайно пугающее, как у их активных покемонов, это могло бы пригодиться. Вы можете купить эту полезную карту примерно за 10-30 центов в зависимости от состояния. Но если вы действительно хотите, чтобы это первое издание, без тени, PSA 10 класса Gust of Wind, это стоило бы вам около $ 100.
22 Стоит много — Prerelease Raichu
Nintendo теперь публикует все карты для карточной игры Pokémon, но долгое время это была компания по имени Wizards of the Coast. Предположительно, до выпуска оригинального набора карточек компания поставила штамп «PRERELEASE» на нескольких карточках Райчу и передала его нескольким сотрудникам.
Эта марка сделала ее одной из самых редких, и считается, что существует только десять таких карт. Очевидно, что они не часто появляются, но когда они идут, они стоят около 10000 долларов.
21 не стоит много — Оникс
Оникс — один из самых сильных типов камней, который можно добавить в колоду игрока. Хотя Rock Throw не наносит большого урона, у него достаточно высокий HP, и его другой ход, Harden, может быть весьма полезен при легких атаках.
Он также является одним из самых распространенных покемонов из базового набора.
Для детей, покупающих бустеры, был хороший шанс, что Оникс появится. Вы можете найти его на большинстве сайтов буквально за копейки, если только вам не нужна карта PSA 10 класса без теней, которая стоит чуть более 70 долларов.
20 стоит много — сияющий чаризард
Да, Чаризард получает всю любовь. Эта конкретная карта происходит из набора, в котором покемоны голографические, а не фоновые. И Чаризард теперь самый трудный, чтобы пройти.
Карта 1-го выпуска с оценкой PSA 10 может принести вам более 3000 долларов. Но даже тот, который не является первым изданием, не оценен и даже не обладает голографическим характером Charizard, может стоить около 140 долларов или более в зависимости от состояния. Не слишком потрепанный для карты, которая не произошла из базового набора.
19 не стоит много — Магнезона
Эта карта служит лишь для того, чтобы показать, что большинству редких карт, которые стоят много денег, не менее пятнадцати лет. Но это также показывает, что если карта указана как «редкая», это не означает, что вы должны потратить на нее немного денег.
Эта конкретная карта Магнезона происходит из дополнения Forbidden Light, которое вышло в этом году. Это, как и многие, многие другие из более новых расширений, можно найти за довольно дешево. Вы можете потратить меньше, чем доллар на одного в хорошем состоянии.
18 Стоит много — Карты покемонов
Как вы начнете видеть, многие из самых редких и дорогих карт покемонов возникли в результате специальной акции или конкурса. В 1999 году ежемесячный японский манга-журнал под названием CoroCoro и варьете 64 стадиона Марио каждый из них проводили одинаковые соревнования для Pokémon Snap .
Игроки могут представить свои лучшие фотографии, чтобы их можно было распечатать в виде карточек и выиграть комплект из 20. Поскольку их не так много, они обычно получают около 8000 долларов, когда кто-то решает продать одну из них. Некоторые из покемонов включают Squirtle, Pikachu, Gyrados, Poliwhirl и Articuno.
17 Не стоит много — зелье
Еще одна карта тренера и еще одна полезная. Хотя и не так хорошо, как Супер Зелье, заполнение колоды несколькими картами Зелья — это всегда разумный ход.
И в настоящее время вы можете купить эту полезную карту из базового набора за никель.
В то время как 1-е издание, без тени, карта 10-го уровня PSA все еще принесет вам немного денег, зелье по-прежнему является одним из самых дешевых в этом отношении. В настоящее время он находится на eBay за $ 92, 99.
16 Стоит Много — Тропические Мега Боевые Карты
Хотя многие карты тренеров не повысили свою стоимость, этого нельзя сказать о картах тренеров Tropical Mega Battle.
Этот набор карточек тренера был доступен только во время специального мероприятия тренера в 1999 году, которое произошло только на Гавайях.
Есть 12 отдельных карт, каждая из которых делает разные вещи. Это затрудняет определение точных цен для каждой из них, хотя одна из них оценивалась PSA как 10, когда-то продавалась по 5000 долларов. Если бы у вас был полный комплект, он мог бы принести вам немалую копейку.
15 Не стоит много — Темный Ратикат
Если вы знакомы с Raticate, вы, вероятно, не удивитесь, узнав, что его карта из Базового набора в наши дни тоже ничего не стоит. Но Dark Raticate пришел с одного из самых ранних расширений, показывая Покемонов, поскольку они принадлежали Team Rocket.
Если вы действительно хотите добавить это в свою коллекцию, вы можете получить ее за 10 центов. Или вы можете получить 1-е издание, карту PSA 10 класса… за 18 долларов. Ратикат никогда не был фаворитом среди фанатов, поэтому эти цены имеют смысл.
14 Стоит много — родитель / ребенок Кангасхан
С точки зрения дизайна, Кангасхан был одним из самых интересных покемонов из оригинальной серии. Хотя его карта из Базового набора может принести вам приличную сумму денег в зависимости от состояния, эта конкретная версия является самой редкой из всех.
Он был разыгран во время японского турнира 1998 года для команд родителей и детей, которые выиграли достаточно матчей, и поэтому его очень сложно отследить. Один в отличном состоянии обычно может стоить от 3000 до 4000 долларов.
13 Не стоит много — Игрок
Очевидно, что Pokémon : The Trading Card Game не заняло много времени, чтобы начать получать дополнения. Некоторые принесли новые карты покемонов и тренеров.
Одна из этих карточек тренера называется Gambler. И как видно из его названия, игрок должен использовать его, только если он невероятно отчаянный. Он заставляет вас перетасовать свою карту в колоду и подбрасывать монету. Если головы, вы можете взять восемь новых карт; если хвосты, вы получите только один. Вы можете купить эту карту за никель или 25 долларов, если вы хотите 1-е издание PSA 10 класса.
12 стоит много — Университет Магикарп
Вы можете быть удивлены, узнав, что карта Magikarp стоит больших денег, и это может быть только одна.
Он был выдан во время японского турнира специально для школьников, отсюда и название.
В 1998 году журнал Shogakukan выпустил тест для детей. И если они прошли, их пригласили принять участие в двухдневном турнире. Победители получили этот специальный Magikarp, из которых только 1000 были сделаны. Всякий раз, когда он появляется на продажу, он обычно стоит 15 000 долларов.
11 не стоит много — Rhyhorn
Этот конкретный покемон происходит из расширения Jungle, которое также является самым первым расширением. Это было довольно сильно для обычного покемона, но также довольно часто встречалось.
Кроме того, за исключением нескольких ключевых случаев, большинство карт, не найденных в исходном базовом наборе, не слишком выросли в цене. Rhyhorn, например, может варьироваться от 7-15 центов. И если вам выпало 1-е издание в отличном состоянии, оно все равно может принести вам только около 30 долларов.
10 Стоит Много — Блестящий Эспеон
Как и блестящий Эспеон в играх, эту карту найти довольно сложно. Клуб Покемонов — это японская группа, в которую могут вступить игроки. А посещая определенные мероприятия, проводимые Клубом игроков покемонов, игроки могли зарабатывать очки опыта, которые затем можно было бы использовать для получения вознаграждений.
Единственное, вам нужно было пойти на массу событий, чтобы у вас было достаточно очков, чтобы заработать хорошие вещи.
Одной из самых трудных была эта карта Shiny Espeon, которая сейчас продается примерно за 1800-2000 долларов.
9 Не стоит много — Эрика Танжела
В то время как у расширения Team Rocket была привлекательность видеть более темные версии покемонов, которых вы знали, более прохладное расширение было Gym Leader. Это было связано с шоу и играми, демонстрацией новых иллюстраций и ходов для детей покемонов, с которыми они были очень хорошо знакомы.
Один из самых дешевых, которые вы можете найти сейчас, это Erika’s Tangela. На самом дешевом, он стоит около 7 центов. И, как 1-е издание PSA 10 класса, его стоит всего около 20 долларов. Фактически, все Покемоны Эрики из набора являются самыми дешевыми, чтобы найти.
8 Стоит много — Ключ Мастера
И здесь у нас есть единственная относительно свежая карта покемонов, которая стоит денег. Только 34 из этих карт были сделаны, и они были выданы во время двух событий в Японии в 2010 году.
Одним из них был турнир для покемонов: The Trading Card Game, а другим — событие видеоигры. Текст гласит: «Нарисуй карту. Затем подбросьте монетку. Если головы, вонзите Ключ Мастера в свою колоду. Не самая лучшая карта, но в настоящее время ее оценивают в 10 000 долларов.
7 не стоит много — аркадная игра
Аркадная игра — это еще один случай, когда карту классифицируют как «редкую» с точки зрения того, как часто она будет отображаться для своего конкретного расширения, но со значением, которое на самом деле не увеличилось.
Это произошло от Neo Genesis, который был первым дополнением, включающим покемонов из второго поколения. Это мало что дало; это дало игроку возможность получить пару нужных карт в свою руку, чтобы его можно было использовать в стратегических целях. Но теперь его можно купить дешево за 30 центов или 40 долларов в отличном состоянии.
6 Стоит много — бустеры черного треугольника
Хорошо, это технически измена, так как это не отдельная карта. Но бустеры с этой ошибкой печати могут стоить удивительной суммы денег. И запечатанные коробки пакетов могут пойти намного больше.
Предполагалось, что фабрика, которая печатала карточки 1-го издания Базового набора, остановилась в определенный момент, но продолжала работать. Они закрыли «1-е издание» на пачках черными треугольниками. Пакеты могут стоить по пару сотен долларов каждая, а запечатанные коробки могут стоить от 8 000 до 11 000 долларов. Никогда не стоит недооценивать значение ошибки печати.
5 не стоит много — Чикорита
Neo Genesis впервые ввел покемонов из поколения Gold и Silver в карточную игру. И первым покемоном из этого поколения был покемон Leaf, Chikorita.
Чикорита стала довольно популярной благодаря аниме, и даже сейчас появляется в Super Smash Bros.
Но эта популярность не связана с ценностью ее карт, что довольно часто встречается в расширении Neo Genesis. В настоящее время его можно найти с оценкой PSA 9 на eBay за 20 долларов или в относительно хорошей форме менее чем за доллар.
4 стоит много — карты тренера чемпионата мира
С тех пор, как Покемон превратился в карточную игру, игроки соревновались на чемпионате мира, чтобы проверить свою силу. И если у вас есть один из них в вашей коллекции, это доказывает, насколько вы хороши. Или что у тебя много денег.
Когда впервые начался чемпионат мира, лучшие 3 игрока получили тренерскую карту № 1, № 2 или № 3, но с тех пор она заняла 4-е место. Их стоимость может варьироваться в зависимости от года и места, но карточка тренера № 1 с 1998 года стоит на eBay за 70 000 долларов.
3 не стоит много — Houndoom
Хотя он все еще может иметь более высокое значение, чем многие другие карты в списке «не», значение для Houndoom уменьшалось. Конечно, если у вас есть 1-е издание, голографическое, PSD 10-го класса Houndoom от Neo Discovery Expansion, вы все равно можете получить около 200 долларов.
Но по сравнению со многими другими голографическими картами той же природы, которые «редки» в своих расширениях, это не так уж много. А для карты, которая не оценена, Houndoom стоит всего несколько баксов.
2 Стоит много — Пикачу иллюстратор
Снимаю шляпу перед вами, если у вас есть эта чрезвычайно редкая карта в вашей коллекции. Он был выдан в ходе нескольких конкурсов, проведенных журналом CoroCoro (то же самое, что и в конкурсе Pokémon Snap ) в 1997 и 1998 годах.
Художникам была предоставлена возможность прислать свои собственные иллюстрации для конкурса, и те, кто выиграл, напечатали свои иллюстрации на карточках и получили одну из них. Только 39 были сделаны, хотя невозможно сказать, сколько еще неповреждено. В 2016 году один продан за 54 970 долларов. Но некоторые в настоящее время продаются за 100 000 долларов.
1 не стоит много — Мачамп
Ситуация с Мачампом немного сложная. Конечно, если вам удалось сделать его без тени и в идеальном состоянии, это может стоить приличных денег.
Но Мачамп пришел с одной из первых стартовых колод.
Упаковка этой стартовой колоды с помощью Machamp обеспечила всем игрокам покемонов-танков. И, как я уверен, мы все знаем, что эта стартовая колода продавалась безумно хорошо. Это означает, что была напечатана тонна карточек Мачампа. Так что на самом деле это стоит всего $ 10-20, на которые вы обычно можете его найти.
ПОХОЖИЕ СТАТЬИ
Для фанатов Hearthstone выпускают чехлы для смартфонов по мотивам игры
FabZat — компания, которая занимается выпуском различного мерча, как правило, напечатанного на 3D-принтере. Крутые парни! Сейчас они сообразили, что можно с подобным оборудованием запросто печатать чехля для смартфонов по мотивам популярнейшей забавы от Blizzard. Так, конечно, можно делать с разными игрушками, но Hearthstone подходит сюда, как нельзя лучше. Даже формат и пропорции совпадают.
Такие новости мы постоянно публикуем в Telegram. Подписывайтесь на канал, чтобы ничего не пропустить 😉
Фанатов много, покупать точно будут. Стоит такой чехольчик на ваш смартфон всего-то 38,49 долларов. Готовы расстаться с такой суммой?
Самая фишка затеи в том, что вы даже можете предварительно на сайте в конструкторе создать будущий дизайн чехла. Выбрать, например оформление из рубашек, которые есть в Hearthstone или нанести изображение какой-нибудь любимой карты. Легендарки или редкой. Да вот Рагнароса, например. Хотя пока количество рубашек и карт у ребят несколько ограниченно.
Кроме того, есть и второе ограничение: печатают пока что лишь чехлы для iPhone и Samsung Galaxy S5 — S8. Оно и логично, ничего сложного, чтобы взять второй кредит на понтовую защиту своего яблочного смартфона 😉
Надеемся, что в будущем расширится и количество моделей смартфонов, которые можно будет облачить в такую защиту, а также количество артов, которые можно будет распечатать. А может и цену скорректирую, кто знает.
👍 / 👎Тогда можно поддержать её лайком в соцсетях. На новости сайта вы ведь уже подписались? 😉
Или закинуть денег на зарплату авторам.
Что с ней так? Своё негодование вы можете высказать на [email protected] или в комментариях. Мы постараемся учесть ваше пожелание в будущем, чтобы улучшить качество материалов сайта. А сейчас проведём воспитательную работу с автором.
Если вам интересны новости мира ИТ также сильно, как нам, подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там все материалы появляются максимально оперативно. Или, может быть, вам удобнее «Вконтакте» или Twitter? Мы есть также в Facebook.
Читайте нас где удобно
Ещё на эту тему было
Для тех, кто долистал
Ай-ти шуточка бонусом. iPhone — он как солнце, вечером садится.
MullyHelper 3: Руководство по муллигану в Ведьмином лесу (июньский сезон)
Муллиган – важная игровая стадия, от которой зависит очень многое. К сожалению, многие игроки значительно усложняют себе жизнь, а часто и проигрывают из-за того, что оставляют ненужные в стартовой руке карты или, наоборот, сбрасывают необходимые. Важно то, что эти ошибки порой системные, игрок допускает их снова и снова, не осознавая этого и не понимая, что что-то не так.
Именно с вышеназванной проблемой в первую очередь призвана бороться данная статья. Она поможет вам определиться с основными принципами муллигана, понять, что вам нужно против конкретных классов и за конкретные колоды. Кроме этого, конечно же, MullyHelper станет своеобразной базой знаний о текущей мете, вы найдете лучшие сборки популярнейших архетипов и нужные для муллигана карты против всех девяти классов к каждой из них.
Следует отметить важный момент: рейтинговая игра в Hearthstone и мета в целом имеют свою специфику. Нажимая на кнопку «Стандартная игра», вам случайным образом подбирается более-менее равный по достижениям в текущем сезоне противник, на стадии муллигана вам будут известны только его класс и факт наличия/отсутствия Монетки. Вы точно не будете знать ни его архетип, ни его сборку, но данную информацию можно получить косвенно из мета-отчетов. Именно мета-отчеты расскажут о том, как часто встречаются те или иные архетипы класса, какие колоды нынче популярнее других, чего в целом ожидать от противника. Эта невероятно ценная информация, от которой и нужно отталкиваться при выборе карт в стартовую руку: там должны оказаться инструменты, полезные в самом ожидаемом поединке с конкретным классом. Порой ожидать определенный матч-ап не трудно: большинство Охотников в нынешней мете – Нечетные Охотники, так что вы готовитесь встретить раннюю агрессию и массу взрывного урона, как только увидите напротив себя Рексара. А иногда выбрать нужные карты труднее, если у класса есть совершенно разные архетипы. Например, Маг может играть и очень медленно (Биг Спелл Маг) и очень быстро (Секрет Маг). В этом случае необходимо знать, с какой вероятностью вы встретите тот или иной архетип, какие карты хороши и в тех, и в других поединках, с какой колодой врага вам будет труднее и так далее.
Так или иначе, приведенная ниже информация актуальна в первую очередь тогда, когда вы встречаете действительно случайного противника в ладдере, чьих архетипа и состава колоды не знаете. Если же вы ранее уже играли с этим человеком, значит вам известно намного больше информации, то есть и подход к муллигану придется изменить. Аналогично и в ситуациях на турнирах с открытыми колодами.
Главной тактикой на муллигане стал принцип игры на победу, идею которого MullyHelper попытается донести до читателя. Смысл в том, чтобы играть для того, чтобы победить, а не для того, чтобы не проиграть. Применительно к стадии муллигана это значит одно – никаких компромиссов, никаких карт, которые, может быть, будут хороши на старте. Только лучшие и самые оптимальные существа, заклинания и оружия, доступные вашей колоде. Таков главный принцип муллигана, которым руководствовались создатели статьи. Следовать ему или нет – ваш выбор, в комментариях вы всегда можете согласиться или не согласиться с конкретным выбором карт для муллигана, их приоритетом и значимостью. Кроме того, было бы здорово услышать от вас предложения по совершенствованию данного контента.
В Hearthstone грядут перемены, которые не всем придутся по душе
+802.2
Пол: муж.
Возраст: 28
На сайте: с 09.07.2010
Комментариев: 10958
03 февраля 2016г.
84
Hearthstone: Heroes of Warcraft постоянно пополняется новыми картами. А там, где новые карты, будут и проблемы — например, как сбалансировать всё это добро? В Blizzard Entertainment крепко призадумались и постановили: игру необходимо основательно перетряхнуть!В ближайшем будущем Hearthstone разделится на несколько форматов. Основным форматом останется стандартный: колоды в таком режиме разрешено составлять только из базового набора, классического, а также из тех карт, которые появились в текущем и прошедшем календарном годах. В стандартном формате разработчики преследуют несколько целей: сделать метаигру динамичнее и сбалансированнее, облегчить порог вхождения для новичков, которым не придётся заучивать и коллекционировать огромное число карт, а также развязать себе руки при создании новых комплектов.
Первый сезон стандартного формата стартует этой весной. В нём будут доступны карты из следующих наборов: базовый, классический, «Чёрная гора», «Большой турнир», «Лига исследователей», а также из нового дополнения, которое тоже появится весной. Соответственно, наборы «Проклятие Наксрамаса» и «Гоблины и гномы» из стандарта исключаются. Кроме того, старые приключения исчезнут из магазина. Но если вы приобрели хотя бы первое крыло удалённого приключения, вы можете спокойно получить остальные и завершить прохождение. Правда, расплачиваться за крылья придётся только внутриигровым золотом.
Это не значит, что со временем устаревшие карты бесследно исчезнут. В Hearthstone останется вольный формат, где участвуют вообще все карты. Но основой, как вы понимаете, считается «стандарт», по условиям которого, например, будут проводить соревнования Hearthstone Championship Tour.
Особо чувствительные поклонники уже успели несколько раз похоронить Hearthstone в комментариях в официальном блоге, но по схожей схеме действует популярнейшая ККИ Magic: The Gathering. И ничего, живёт и здравствует!
Подробный список самых волнующих вопросов и ответов ищите на страничке Hearthstone в Battle.net.
Comic Con parkrun Кузьминки: раскрываем тайны
В нашей прошлой рассылке мы уже приглашали вас на костюмированный parkrun Кузьминки, который является частью проекта, победившего в Конкурсе Грантов Мэра Москвы, и пройдет 3 ноября в стиле Comic Con. Сегодня команда забега раскрывает все тайны предстоящего мероприятия.О тематике
Тематикой костюмированного забега в Кузьминках станет Comic Con — это международный фестиваль комиксов, а также других элементов поп-культуры, например, телесериалов, мультипликации, аниме, манги, коллекционных карточных игр, видеоигр, фэнтези и так далее. Это настоящий праздник преображения, возможность почувствовать себя персонажем вселенных Marvel и DC, игровых миров Blizzard, волшебного мира Disney, голливудских блокбастеров, телесериалов Netflix и HBO, а также мира Наруто и другой манги.
О забеге
Все как на обычном паркране: суббота, 9 утра, 5 километров.
Несмотря на то, что забег будет костюмированным, приходить в костюме вовсе не обязательно, главное — быть зарегистрированным в системе parkrun и распечатать свой штрихкод для фиксации результата. Потому что главное правило любого забега parkrun, даже тематического: «Нет штрихкода — нет результата».
Сюрпризы для участников
- Аквагрим для всех желающих.
Если у вас нет костюма, но очень хочется быть «в тренде» и получить яркие фотографии, то непременно приходите пораньше: с 8 до 9 утра над участниками и волонтерами будет колдовать настоящая волшебница — художник-аквагример Кристина Корчажкина.
Кстати по поводу фото — их вы сможете сделать не только в естественных декорациях парка Кузьминки, но и в специально оформленной фото-зоне.
- Необычные карточки позиций.
3 ноября каждый финишер получит совершенно особый токен, рассказывает команда parkrun Кузьминки:
«Из множества фантастичных вселенных, как например Marvel, ближе всех к теме «карточек» мир Warcraft. Компания Blizzard, которая его создала и продолжает создавать, не только постоянный участник мировых фестивалей Comic Con, но и устраивает свои не менее масштабные мероприятия — Blizz Con. По мотивам своей вселенной компания сделала карточную игру — hearthstone, в которую многие играли.
Именно под игровые карты героев hearthstone и будут стилизованы карточки позиций на паркране 3 ноября.
Если никогда не слышали об этом, то можете познакомиться с игрой по ссылке«.
- Памятные сувениры всем участникам.
Все участники и волонтеры Comic Con parkrun Кузьминки получат в подарок открытку с персонажами комиксов в подарок от издательства Parallel Comics. - Розыгрыш призов в лотерею.
Сохраняйте ваш токен до конца забега: после финиша последнего участника все бегуны и волонтеры смогут попытать удачу в розыгрыше крутых призов от уже упомянутого партнера забега — компании Parallel Comics. И раз забег тематический, то и призы будут тематическими: в лотерее будет разыграно 13 специальных комикс-изданий в твердом переплете.
Еще две книги будут вручены обладателю лучшего костюма и автору самого креативного кулинарного шедевра, которых определит беспристрастное жюри.
- Скидки на поход в кино.
Всем финишерам и волонтерам Comic Сon parkrun Кузьминки Кинотеатр «Тула» в Печатниках предоставит скидки на билеты по личному штрихкоду участника.
Только 3 ноября, предъявив личный штрихкод, вы сможете посетить сразу два фильма по специальной цене: в 18:30 зрителей ждёт «Богемская рапсодия» о культовой группе Queen, а в 21:00 — фильм-сюрприз, который будет объявлен на брифинге перед стартом. - Пейсмейкеры.
Чуть не забыли особых волонтеров Comicon parkrun Кузьминки — пейсмейкеров, которых можно будет узнать по костюму. Бежать за пейсмейкером (или в этом случае, возможно, от него) — это отличная возможность улучшить свой результат, а еще точно будет с кем поболтать на трассе.
Давайте познакомимся с пейсмейкерами забега:
- 20:00 (4мин/км) — могущественный Супермен разовьет такую скорость, что вы можете случайно улететь на планету Криптон;
- 22:30 (4:30/км) — Джедай будет использовать энергию Силы, поэтому следуйте к своей цели прямо за его световым мечом;
- 25:00 (5 мин/км) — Чудо-женщина (тут без комментариев, она ТАКАЯ красотка, что за ней невозможно не бежать) и Хэллбой (тут, напротив, он ТАКОЙ страшный, что, убегая от него, вы будете только сверкать пятками), в общем, просто Красавица и Чудовище — такая вот парочка проведет вас до финиша;
- 30:00 (6 мин/км) — Флэш расстроился, что его, самого быстрого на планете, обогнали и Усейн Болт, и Элиот Кипчоге, так что теперь бегает только в темпе 6:00/км;
- 35:00 (7 мин/км) — этот супергерой настолько секретный, что его имя вы узнаете только перед стартом паркрана.
Супер-способность parkrun Кузьминки.
Гарантируем, что на Comic Con parkrun Кузьминки никто не замерзнет! Во-первых, к вашим услугам теплые раздевалки, расположенные в гримерках за сценой, а во-вторых, команда организаторов обещала согревать всех бегунов и волонтеров своими теплыми объятиями и горячими сердцами!
P.S.: Команда организаторов также пообещала дружно искупаться в Кузьминских прудах, если будет установлен новый рекорд посещаемости одного паркрана. Так что если хотите посмотреть на это зрелище, то не пропустите Comic Con parkrun Кузьминки 3 ноября!
Полная графика — Hearthstone Wiki
Эта страница представляет собой центр для полной графики, отображаемой на картах, героях, способностях героев и многом другом. Большинство иллюстраций либо взяты из TCG, либо созданы специально для Hearthstone . Некоторые исключения связаны с отдельными работами Blizzard или другими произведениями искусства.
Базовое полное искусство []
Иллюстрации, найденные в «базовой» игре Hearthstone , см. В разделе Основное полное искусство.
Классик полный арт []
Для иллюстраций, найденных в наборе классических карт, см. Полный арт.
Полное искусство Наксрамаса []
Иллюстрации, найденные в приключении Проклятие Наксрамаса , см. В полном изображении Наксрамаса.
Гоблины против гномов, полное искусство []
Иллюстрации, найденные в расширении Goblins vs Gnomes , см. В полном изображении Goblins vs Gnomes.
Полная графика Черной горы []
Иллюстрации, найденные в приключении Черная гора , см. В полном изображении Черной горы.
Большой турнир, полный арт []
Для иллюстраций, найденных в расширении The Grand Tournament , см. Полное изображение The Grand Tournament.
Лига исследователей, полный арт []
Для иллюстраций, найденных в расширении The League of Explorers , см. Полное изображение The League of Explorers.
Шепот древних богов, полное искусство []
Для иллюстраций, найденных в расширении Whispers of the Old Gods , см. Полное искусство Whispers of the Old Gods.
Одна ночь в Каражане, полный арт []
Для иллюстраций, найденных в приключении Одна ночь в Каражане , см. Полную иллюстрацию Одна ночь в Каражане.
«Средние улицы Прибамбасска», полный арт []
Для иллюстраций, найденных в расширении Mean Streets of Gadgetzan , см. Полное искусство Mean Streets of Gadgetzan.
Путешествие в Ун’Горо, полный арт []
Для иллюстраций, найденных в дополнении Journey to Un’Goro , см. Полное изображение Journey to Un’Goro.
Рыцари Ледяного Трона, полная графика []
Для иллюстраций, найденных в дополнении Knights of the Frozen Throne , см. Полный арт Knights of the Frozen Throne.
Кобольды и катакомбы, полный арт []
Для иллюстраций, найденных в расширении Кобольды и Катакомбы , см. Полное изображение Кобольдов и Катакомб.
Ведьмин лес, полный арт []
Для иллюстраций, найденных в расширении Witchwood , см. Полное искусство Witchwood.
Полный арт «Проект Бумного дня» []
Для иллюстраций, найденных в расширении Boomsday Project , см. Полное изображение The Boomsday Project.
Растаханова Грохот полная графика []
Для иллюстраций, найденных в расширении Rastakhan’s Rumble , см. Полный арт Rastakhan’s Rumble.
Восстание теней, полный арт []
Для иллюстраций, найденных в расширении Rise of Shadows , см. Полное изображение Rise of Shadows.
Полное искусство Спасителей Ульдума []
Для иллюстраций, найденных в расширении Спасители Ульдума , см. Полное изображение Спасителей Ульдума.
Натиск драконов, полный арт []
Для иллюстраций, найденных в дополнении Descent of Dragons , см. Полное изображение Descent of Dragons.
Пробуждение Галакронда, полный арт []
Иллюстрации, найденные в приключении «Пробуждение Галакронда », см. В полном изображении «Пробуждение Галакронда».
Охотник на демонов Посвящение полное искусство []
Для иллюстраций из набора Demon Hunter Initiate см. Полное изображение Demon Hunter Initiate.
Ashes of Outland Prologue, полная версия []
Для иллюстраций, найденных в наборе Ashes of Outland Prologue , см. Полный арт: Ashes of Outland Prologue.
Полный арт Ashes of Outland []
Для иллюстраций, найденных в расширении Ashes of Outland , см. Полный арт Ashes of Outland.
Испытание Огнем Скверны, полная графика []
Для иллюстраций, найденных в расширении Trial by Felfire , см. Полное изображение Trial by Felfire.
Академия Некроситета полное искусство []
Для иллюстраций, найденных в расширении Scholomance Academy , см. Полное изображение Scholomance Academy.
Безумие на ярмарке Новолуния, полный арт []
Для иллюстраций, найденных в расширении «Безумие на ярмарке ярмарки Новолуния» , см. Полное изображение «Безумие на ярмарке ярмарки Новолуния».
Выкованный в степях полный арт []
Чтобы увидеть изображения, найденные в Forged in the Barrens, расширение , см. Полное изображение Forged in the Barrens.
Объединение в Штормграде, полный арт []
Для иллюстраций, найденных в дополнении United in Stormwind , см. Полное изображение United in Stormwind.
Награды, полный арт []
Чтобы найти иллюстрацию для Дорожки наград , см. Полное изображение Дорожки наград.
Неопубликованное полное искусство []
Чтобы узнать об изображении, найденном для Неопубликованное искусство , см. Неопубликованное полное искусство.
Книга Героев, полная графика []
Для иллюстраций, найденных в Книге героев , см. Полное изображение Книги героев.
Полное искусство Зала славы []
Для иллюстраций, найденных в наборе карт Зала славы, см. Полное изображение Зала славы.
Драка в таверне, полный арт []
Иллюстрации, найденные в игровом режиме «Драка в таверне», см. В полном изображении «Драка в таверне».
Арена полный арт []
Иллюстрации, найденные в режиме игры «Арена», см. В разделе «Изображение арены».
Опыт вернувшегося игрока, полная графика []
Для иллюстраций, найденных в рамках опыта вернувшегося игрока, см. Полное изображение опыта вернувшегося игрока.
Поля боя, полный арт []
Для иллюстраций, найденных на Полях битвы, см. Полный рисунок Поля битв.
Кредиты полное искусство []
Чтобы увидеть изображения на кредитных картах, см. Полный арт.
Полная отладка []
Для иллюстраций, найденных на отладочных картах, см. Отладку, полную иллюстрацию.
Прошлый полный арт []
Для иллюстраций, найденных на карточных изображениях, см. Удаленное полное искусство.
Примечания []
Карточное искусство, которое можно увидеть в Hearthstone , часто существенно отличается от полного арта, из которого оно взято. В большинстве случаев объект фокусируется на исключении окружающих элементов, которые в некоторых случаях добавляют совершенно другой контекст к рассматриваемой сцене.В других случаях объект взят из фонового элемента, а не из фокуса оригинального искусства.
Искусство обычно в некоторой степени модифицируется, чтобы адаптировать его к Hearthstone . Часто для этого требуется лишь небольшое подкрашивание или перекраска, но во многих случаях вносятся более существенные изменения с добавлением или закрашиванием целых элементов. Часто добавляются новые визуальные эффекты для дополнительного чутья или акцента на определенном элементе искусства. Золотые карты отличаются еще большим нововведением, превращая каждое статическое 2D-изображение в перекрашенный, анимированный, движущийся дисплей, часто с совершенно новыми элементами.Для обсуждения того, как искусство адаптировано для золотых карт, см. Карточное искусство # Золотые карты.
Искусство также часто используется несколькими картами, особенно когда одна карта вызывает другую. Хорошим примером является полное изображение Старого Мрачного Глаза, содержащее в себе изображения карт не только Старого Мрачного Глаза, но также Мурлоков-разведчиков и Мурлоков-налетчиков. В некоторых случаях одна и та же карта используется для нескольких карт, таких как Мурлок-разведчик и Мурлок, или различных энтов, хотя обычно это ограничивается картами, которые невозможно собрать, или картами, не входящими в обычную игру, такими как карты боссов или драки в таверне.
Связь полного арта с картой Hearthstone , для которой она в конечном итоге используется, является интересной. Во многих случаях искусство создавалось для ККИ, чтобы представлять конкретную карту, но его использование в Hearthstone может полностью изменить его назначение, превратив оружие друида в заклинание шамана или изображение Гул’дана в слугу Нефариана.
- Примеры
Внутри сообщества Hearthstone создание собственных карт • Eurogamer.net
Иногда игра вдохновляет своих игроков.Об этом мечтают многие разработчики. Когда ваши фанаты так вовлечены в вашу работу, они добровольно создают вокруг нее сообщества, и их любовь к игре выражается гораздо глубже, чем любой отзыв или комплимент. Custom Hearthstone — одно из таких сообществ. Субреддит Custom Hearthstone, основанный на Reddit еще в первые дни игры, имеет более 70 000 подписчиков. Здесь группа людей создает свои собственные карты Hearthstone. Некоторое время я был зрителем, которого привел популярный игрок в Hearthstone Трамп (не тот), но я никогда не участвовал должным образом.Итак, я связался с некоторыми опытными людьми на сабреддите, чтобы узнать, что именно делает Custom Hearthstone галочкой, а также различные проблемы и проблемы, возникающие из-за управления таким преданным, вовлеченным сообществом.
Итак, что же такого в Hearthstone, что дает разработчикам такую роскошь? Я спросил об этом модов сабреддита Maysick и Coolboypai. «Это карточная игра, поэтому у нее гораздо более высокий творческий потенциал», — говорит Мэйсик. «Hearthstone — одна из самых успешных коллекционных карточных игр.В сообществе существует своего рода скрытое правило, согласно которому на карте может быть максимум четыре строки текста ». Простота дизайна игры и тот факт, что так легко усвоить намерение карты, играют большую роль в создании Процветание кастомного сообщества. Coolboypai разделяет это мнение, заявляя: «Hearthstone может не обладать некоторыми механиками и глубиной, присущими другим карточным играм, но ограничения действительно порождают творчество».
Лучшие предложения в любом месте! (Создатель карты: Maysick)Карты создал диапазон от стандартного типа «эй, может быть, это может быть карта», карт тарифов и мемов до более чем 130 наборов карт.На многие из них уходит реальное время и усилия — это не просто пустяк. На прошлое Рождество Maysick опубликовал половину расширения из 71 карты по теме Холодной войны / Рождества, даже добавив совершенно новую сложную механику. Это следствие ограничений Blizzard, вдохновляющих на инновации. Возможности для новой механики еще не исследованы разработчиками, и так же, как Hearthstone вводит новые взаимодействия карт с каждым расширением, фанаты вдохновляются делать то же самое.
Карточку можно создать двумя способами: «сверху вниз» и «снизу вверх».Первый начинается с представления об «большой картине» карты, такой как персонаж или общий вид, до того, как будут установлены механики. Дизайн «снизу вверх» исходит из того, что сначала продумывают использование карт и механику, а затем надстраивают их. Оба дизайнера, с которыми я говорил, отдают предпочтение философии дизайна «снизу вверх», что подтверждается вышеупомянутым праздничным полукомплектом от Maysick. Цель заключалась в том, чтобы сделать каждую карту как можно лучше продуманной, чтобы «каждая карта была очень намеренно продумана … и адаптирована к рождественскому вкусу».«Предыдущий опыт дизайна применим всегда — Кулбойпай сказал, что начал свое дизайнерское путешествие с Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh и даже AdventureQuest Worlds, нишевой MMORPG-игры, о существовании которой я забыл до сих пор.
Еженедельный конкурс дизайнеров был создан для людей, которые действительно не знают, с чего начать, что-то рекомендованное дизайнерами карт, с которыми я разговаривал. Каждую неделю определяется тема, и игроки должны создавать карты на основе чего угодно, от большой завершающей карты для архетипа колоды до сезонные темы.Каждый раз выбирается победитель, и он действует как надежный способ дать вам конкретную подсказку, на которой можно основывать свои идеи. Просмотр художественного канала сервера Discord — еще один отличный способ начать с нисходящей точки зрения. Может быть, вы видите изображение монстра, которое, по вашему мнению, может сделать что-то, чего раньше не было в игре, и уйти оттуда.
Создание smore-карт каждый день. (Создатель карты: Maysick)Как я тогда начал? Раньше я никогда не проектировал карты должным образом, поэтому по совету людей, с которыми я разговаривал, воспользовался веб-сайтом Hearthcards.Я начал с пары карт, основанных на новых «Lackeys», миньонов за 1 ману с сильными боевыми кличами, доступными только через создание других карт. Изначально я сделал карту, которая получала Боевые кличи Лэки как Предсмертный хрип (это означает, что эффект срабатывает, когда миньон умирает, а не когда его разыгрывают), но отзывы о Custom Hearthstone Discord показали, что это было слишком сложно для довольно слабого воздействия. было.
Я вернулся к чертежной доске и подумал: «Чего я хотел в свое время, играя?» Интересный способ разработки снизу вверх — найти существующую механику или тип карты и повторить ее так, как раньше не делалось.На данный момент достойной колодой для новых игроков в Hearthstone является Silence Priest, учитывая ее относительно низкую стоимость из-за отсутствия необходимых легендарных миньонов. Это не совсем так, когда дело доходит до играбельности, и часто выходит из строя после того, как несколько ранних миньонов были убиты. Я подумал, что сделаю что-нибудь простое, что придаст колоде немного большей долговечности, и создал Окаменевшего бегемота. Миньон за 7 маны 10/10, его характеристики огромны для его стоимости, с недостатком — его неспособность атаковать.Тем не менее, принуждение миньона к молчанию удаляет с него все дополнительные эффекты, а это означает, что священник может разыграть его плюс карту безмолвия на 7 ходу, что дает большое преимущество в темпе над противником. Это дает колоде немного больше лошадиных сил и было положительно воспринято сообществом за ее сбалансированность и реалистичность — это карта, которую Blizzard может распечатать.
Получил очень важный совет: сделайте карту максимально профессиональной.Более широкое сообщество Hearthstone все больше узнает о Custom Hearthstone. Одна из крупнейших подгрупп коллекционных карточных игр в Интернете обязательно получит некоторое внимание, поэтому я подумал, приветствуется ли это.Всегда есть потенциальная проблема с создателями контента, использующими работы других людей в своих собственных видео, таких как вышеупомянутые видео Трампа, но в целом здесь, похоже, не так много проблем.
«Первоначально они не кредитовали, поэтому люди были разочарованы, но теперь им стало лучше», — говорит Мэйсик. «Я думаю, что большинству людей это в целом нравится. Когда вы получаете карточку в верхней части недели, это практически гарантировано, что Трамп ее рассмотрит, так что это довольно приятно. Пока выдается кредит, это забавная часть процесс проектирования.«Coolboypai добавляет популярных и профессиональных игроков, которые анализируют жизнеспособность этих карт с точки зрения конкуренции, что помогает кастомному сообществу лучше понять дизайн карты в целом. Потенциал для возникновения аргументов. С более чем 70 000 участников всегда найдутся те, кто имеет другое видение того, чем должна быть «особая карта». Для создания пользовательской карты Hearthstone уходит гораздо больше, чем просто давать людям советы и голосовать за карточки.Моды должны придумать способы сохранить разнообразие сообщества (забавные мем-карты по-прежнему забавны), не отталкивая при этом никого. Такие правила, как «хорошо продуманные выходные», запрещающие вводить шутки по выходным, и требование «надлежащего художественного оформления» способствуют этому, помогая обеспечить базовый уровень качества, требующие больших усилий при подаче заявок наряду с менее серьезным аспектом дизайна карточек.
Разногласия также могут возникать через обратную связь. Что-то расстраивает тех, кто управляет сообществом, — это негатив, с которым громкое меньшинство подходит к дизайну карт.«Обратная связь — важная часть дизайна, но она действительно должна быть представлена в конструктивной и полезной форме, а не унизительной и нежелательной», — говорит Кулбойпай. «Вот почему мы пытаемся продвигать более значимые обсуждения и более конструктивное взаимодействие с помощью таких вещей, как наши правила, наши мероприятия, серия Drunken Talks и наш Discord».
(Сервер Discord субреддита — фантастический ресурс для дружеских бесед по Hearthstone, как с участниками, так и с модераторами, а Drunken Talks — трамплин для более интеллектуального обсуждения механики Hearthstone, а также состояния пользовательских карт.)
Я искренне рекомендую проверить кастомные карты тех игроков, у которых на много больше опыта, чем у меня, и попробовать их на себе! Кулбойпай говорит мне, что с первого раза будет сложно сделать это правильно, поэтому просто проявить творческий потенциал — лучший способ улучшить ваше понимание. «Не беспокойтесь о том, что люди могут подумать о вашей карточке, и просто попробуйте».
Пользовательский Hearthstone — это своего рода краеугольный камень сообщества Hearthstone. Он существует с самого начала игры и постоянно растет.В прошлом он даже привлекал внимание разработчиков Blizzard, в том числе фаворита фанатов, а теперь и сотрудника Marvel Бена Броуде, демонстрируя, насколько такое сообщество может положительно повлиять на развитие игры. Должно быть, разработчику чертовски приятно работать над чем-то столь упорным для игроков, и если команда Hearthstone преуспела в одном деле, так это в совершенствовании формулы и привлечении нас к активному участию.
Руководство по Базовому выпуску 2021 — Как его получить, как это работает, Полный список карт
— Год Грифона — это еще одна грандиозная переработка игрового процесса в Hearthstone.Базовые и классические наборы, которые всегда были доступны с момента создания игры, теперь заменяются на Wild. Вместо них мы получаем новый Базовый набор, который будет меняться в начале каждого стандартного года.
«Базовый выпуск 2021» содержит 235 карт (160 класс + 75 нейтральных), в том числе 29 совершенно новых (технически 31 сейчас, когда Воин Синежабрых и Вепрь Камнеклыка меняются). Остальные — это базовые / классические / подстановочные карты, которые мы уже знаем, однако многие из них улучшаются, чтобы стать более полезными (старые версии расширений всех карт, измененных для базового набора, также получат те же изменения). По словам разработчиков, около 30% базового набора будет обновляться каждый год — это означает, что в 2022 году у нас может быть совершенно другой набор карт, продвигающий другие стратегии. Карты Базового выпуска можно будет играть как в стандартном, так и в диком формате.
Наверное, лучшая новость заключается в том, что Базовые наборы будут бесплатными для всех игроков. Его разблокировка будет работать точно так же, как разблокировка базового набора сейчас — вам нужно достичь 10 уровня с определенным героем, чтобы разблокировать все его основные карты. Чтобы разблокировать нейтралов, вам нужно достичь 60-го уровня в нескольких классах — так что e.грамм. 20 уровня на Друиде, Охотнике и Паладине будет достаточно, чтобы разблокировать всех Нейтралов. Если вы уже достигли 10-го уровня в каждом классе (а, вероятно, так оно и есть), Базовый набор будет разблокирован автоматически после его выпуска, и вам не нужно будет ничего делать. Карты Золотого Базового набора получаются за счет достижений на основе ваших рейтинговых побед (с указанием класса для золотых карт этого класса и общей суммы для нейтралов).
Чтобы ответить на ваш вопрос «нужно ли распускать классические карты». Принцип работы Базового выпуска заключается в том, что эти карты ОТДЕЛЬНЫ от тех, которые у вас уже есть, и временно добавляются в вашу коллекцию (до тех пор, пока они остаются в Базовом выпуске — по крайней мере, на год, но может быть и дольше).Так, например, если у вас уже есть Preparation , Базовый выпуск не просто добавит дополнительные копии старой карты в вашу коллекцию — они будут добавлены как отдельная карта, которую вы не сможете распустить. Таким образом, вы МОЖЕТЕ расколдовать старую версию, но вот загвоздка — если Preparation выходит из Базового выпуска, и вы разочаровываете старую, у вас больше не будет никаких ее копий, поэтому вы не сможете играть в нее в Wild. и классический. Проще говоря, если вы играете только в Standard, вы можете без проблем распустить свои карты Classic.Однако, если вы также играете в Wild или вас интересуют классические / любые другие будущие форматы, в которых могут использоваться эти карты, вам, вероятно, следует оставить их.
Тотем силы заменяет тотем гнева воздуха (+1 урон от заклинаний) в качестве нового базового тотема. Вместо этого вы сможете выбросить его из Силы Героя (а также из других карт)!
Легенды
Эпики
редких
Commons
Hearthstone может продавать себя по цене
.В какой момент игроки потеряют терпение с Hearthstone ?
Следующее расширение Hearthstone , Rise of Shadows , выйдет 9 апреля.Blizzard удалит три полных дополнения — Journey to Un’Goro , Knights of the Frozen Throne и Kobolds and Catacombs — из стандартного формата одновременно. Это самый крупный разовый сдвиг карт из основного формата в истории игры.
Hearthstone всегда был бизнесом, и Blizzard нужно продавать карты для этого бизнеса, чтобы зарабатывать деньги. Но для этого также необходимо здоровое сообщество игроков, которые чувствуют, что они получают от игры хорошую прибыль, когда тратят эти деньги, и есть признаки того, что высокая цена сохранения конкурентоспособности в Hearthstone может оттолкнуть игроков.
Высокая стоимость входа Стандартный форматBlizzard включает набор только текущего года и наборы, выпущенные в предыдущем году. Карты, выпущенные в 2016 году, поменялись местами в апреле 2017 года, а в этом году последуют карты 2017 года. Скоро будет больше карт, сосланных в плохо сбалансированный и почти не поддерживаемый формат Wild, чем разрешено в Стандартном.
Ключевые элементы многих конкурентных колод будут исключены из основного формата после смены наборов 2017 года.Это заставит многих игроков либо платить за дополнительные карты из недавних расширений, чтобы собрать колоды для новой меты, либо вернуться к недорогим основным колодам, таким как зоопарк чернокнижников или Face Hunter. Колоды без редких, сильных карт могут быть конкурентоспособными, но в них также скучно играть.
И стандартный режим — это то, где все действие. Формат Wild включает в себя все когда-либо напечатанные карты, поэтому в нем преобладают самые вырожденные и неработающие взаимодействия, в том числе некоторые с использованием карт, которые никогда не были легальными в Стандартном режиме одновременно.В его мете часто преобладают относительно неинтерактивные комбо-колоды с одним ходом, а изменения баланса диких карт случаются редко. Если вы хотите играть против этих колод, вы можете подняться по лестнице и получить Legend in Wild, но Standard, безусловно, является самым популярным форматом, который используется почти во всех профессиональных событиях и турнирах.
Вот почему ротация карт так важна и почему ценообразование стало такой проблемой. Вам нужно продолжать покупать, если вы хотите играть в самом популярном формате.И это может обойтись дорого.
Blizzard запускает новое расширение Rise of Shadows с двумя наборами:
- Первый комплект стоит 79,99 долларов. В нем 80 пачек; альтернативный персонаж-герой для класса жреца, который является косметическим предметом; рубашка для карт, которая также носит косметический характер; и золотая случайная легендарная карта из нового набора.
- Второй комплект стоит 49,99 доллара. Он содержит 50 наборов, ту же рубашку карт и случайный стандартный легендарный предмет из нового набора.
Помимо стартовых наборов, которые вы можете купить только один раз для одной учетной записи, текущая лучшая цена Blizzard составляет 40 наборов за 50 долларов. Самые крупные покупатели Hearthstone будут платить от 15 до 20 процентов от цены стикера, используя льготные кредиты iTunes или монеты Amazon для покупки своих карт, поэтому они платят 80-85 центов за упаковку в стартовых пакетах, а затем около 1 доллара за упаковку, если захотят. покупать больше карт.
Если вы выполняете ежедневные задания, вы также можете заработать достаточно внутриигровой валюты в течение четырех месяцев между расширениями, чтобы купить 60-70 дополнительных наборов.Таким образом, игрок потратит 105 долларов, если он заработает 70 бесплатных пакетов и купит оба набора со скидкой 20%, используя App Store со скидкой или кредит Amazon. Это дает им 200 пакетов плюс две легендарные карты. Blizzard обычно дает всем случайную легендарку из нового набора для входа в систему во время окна запуска расширения, и легендарная карта выпадает примерно через каждые 20 пакетов.
Точный способ работы шансов состоит в том, что каждая из пяти карт в каждой колоде имеет 1 процентный шанс стать легендарной, и есть механика таймера жалости, которая гарантирует вам легендарную карту через каждые 40 открытых вами колод.Это означает, что вы получите в среднем 10 легендарных предметов, открыв 200 наборов, а при самом худшем сценарии вы получите только пять.
Современный набор Hearthstone состоит из 23 легендарных карт: по две для каждого класса и пять нейтральных карт. Если вы получите 10 легендарных предметов из своих 200 наборов, одну для раздачи при запуске и две из своих наборов, вы все равно пропустите 10 легенд, потратив сотню долларов на расширение. Скорее всего, у вас будет достаточно дубликатов обычных, редких и эпических произведений, чтобы создать еще два или три, и, надеюсь, этого будет достаточно, чтобы получить все, что вам нужно.Но вы все равно будете пропускать некоторые карты, несмотря на потраченную сумму денег.
Blizzard теперь выпускает три дополнения в год. Наборы Rise of Shadows , которые позволяют вам покупать 130 пакетов со скидкой, на самом деле являются более выгодной сделкой, чем скидки на запуск многих предыдущих наборов. Blizzard предложила 130 наборов с легендарными бонусами для Boomsday Project в июле 2018 года, но для набора Witchwood в апреле 2018 года был доступен только один набор из 70 пакетов за $ 49,99, а набор Rastakhan’s Rumble декабря 2018 года предлагал игрокам только 67 наборов для 69 долларов.99, без лишних легенд.
Если вы хотите открыть 200 пакетов каждого набора, вам нужно будет дополнить эти предложения о запуске двумя дополнительными наборами по 40 пакетов по 49,99 доллара США каждый. Если вы использовали кредит iTunes или монеты Amazon, чтобы сэкономить 20 процентов на всем, вы заплатили бы 120 долларов за 150 упаковок Witchwood и 138 долларов за 147 упаковок Rastakhan . Помимо 105 долларов за 130 упаковок Boomsday , открытие около 200 упаковок каждого расширения 2018 при запуске обойдется вам в 363 доллара.
Но для соревнования не нужны все карточки. Фактически, многие легендарные карты не подходят ни для одной конкурентной колоды. Но никто не хочет тратить годы, просто играя в бюджетные колоды, которые сносно, но неоригинальны. Многим опытным игрокам, в том числе и мне, нравится пробовать дурацкие идеи в первые несколько недель после выхода дополнения. Однако, как только мета уляжется, любое отклонение от уточненных списков колод лучших игроков, скорее всего, уменьшит ваш процент выигрыша.
Вот и вся проблема: вам нужно потратить лот денег, чтобы получить такое удовольствие от Hearthstone .
История ценообразования HearthstoneИдти в ногу с Hearthstone было не так дорого в течение первых двух лет игры. Blizzard раньше чередовала выпуск наборов «Приключения», которые продавались по фиксированной цене в 20 долларов и гарантировали, что вы получите все карты, и большими наборами расширения, которые поставлялись со случайными наборами.
В наборахAdventure было меньше карт, чем в наборах расширения, но они также включали меньше эзотерических карт, которые не имели особого применения, и не имели ненужных карт-заполнителей.Эти наборы поддерживали колоды, которые не работали, давали возможность использовать некоторые новые архетипы и встряхивали мету, не сбивая игроков с толку за необоснованную сумму денег. Это было хорошее время, чтобы стать фанатом.
В 2017 году Blizzard прекратила выпуск приключенческих режимов и начала выпускать три полных дополнения каждый год. Студия также реализовала дублирующую защиту для легендарных карт, что повысило ваши шансы получить легендарные карты, которые вам нужны, в случайных наборах. Это означало, что цена выросла, но, по крайней мере, часть этого была смягчена новыми правилами для дубликатов.
Никто не хочет годами играть в бюджетные колоды
Награды в игровой валюте за ежедневные квесты также выросли, и Blizzard начала проводить внутриигровые события, за которые начислялось дополнительное золото. Я заработал достаточно валюты, чтобы купить 125 наборов за почти годовые ежедневные квесты в 2014 году. В наши дни я могу накопить достаточно валюты, чтобы купить почти 200 наборов.
Тем не менее, теперь, когда есть три расширения в год, вам также нужно намного больше пакетов, чем раньше. Вы можете получать на 50 процентов больше бесплатных пакетов в год, но теперь количество расширений увеличилось втрое, так что вы получаете только половину количества бесплатных пакетов за одно расширение.Идти в ногу с игрой стало дороже.
Но разве Hearthstone не дешевле Magic?Бизнес-модель Hearthstone имеет почтенного предшественника: популярную физическую коллекционную карточную игру Magic: The Gathering , для которой Wizards of the Coast с начала 1990-х годов продает карты случайными пачками. Когда я смотрю на набор Hearthstone , легко думать о нем как о бустере Magic , а не о чем-то вроде ящика с добычей Star Wars Battlefront 2 .
Соревновательный Magic Игроки могут тратить тысячи долларов в год на карты, а популярный формат турниров предполагает составление колод из запечатанных пакетов, что означает, что вам придется покупать новые наборы для участия в событии. Формат драфта на самом деле намного дешевле, чем построенные турниры, где сбор одной конкурентной колоды может стоить 500-600 долларов, путем покупки карт на вторичном рынке.
Но Карты Magic — это физические объекты, которые можно перепродавать на вторичном рынке.Чрезвычайно редкая карта Black Lotus из самого раннего тиража игры 1993 года была продана на eBay в прошлом году за 87 000 долларов. Моя собственная коллекция, которая хранилась в папке в шкафу в моей детской спальне с тех пор, как Билл Клинтон был президентом, теоретически сейчас стоит около 20000 долларов, если я продам каждую из своих индивидуальных карточек по рыночной цене, что потребовало бы много времени. процесс.
Мои карты Hearthstone тем временем привязаны к моей учетной записи Battle.net. Они стоят того, чего стоят сейчас, исходя из того, что я ими наслаждаюсь.Я не могу их продать или использовать как-либо иначе. Фактически, они часто теряют ценность , поскольку они уходят из стандартной игры.
Цены растут, энтузиазм падаетПо мнению Blizzard, у Hearthstone все отлично. В ноябре компания отметила рубеж в 100 миллионов игроков.
Однако некоторые данные рисуют менее оптимистичную картину развития игры. Годовая выручка Hearthstone , похоже, достигла пика в 2016 году, когда Blizzard выпускала приключенческие наборы.Это означает, что Hearthstone зарабатывала больше денег, когда игра стоила дешевле, потому что тогда за нее платило больше людей.
Ежемесячное количество активных пользователей Hearthstone снизилось в 2018 году, и в своем отчете о доходах за летний квартал 2018 года Blizzard обвинила эти падения в том, что расширение Boomsday Project было менее популярным, чем чрезвычайно успешное расширение Knights of the 2017 года. Frozen Throne , в который добавлены мощные карты, основанные на популярном сеттинге Цитадели Ледяной Короны из World of Warcraft .В феврале доход Hearthstone снизился на 52% по сравнению с тем же месяцем 2018 года.
Rise of Shadows выглядит забавной концепцией — в ней участвуют злодеи из предыдущих наборов Hearthstone , которые объединяются, чтобы совершить ограбление в волшебном парящем городе Даларан. Но этот набор также является точкой перегиба для Hearthstone . Когда популярные карты Frozen Throne перейдут в формат Wild, будут ли игроки платить за пополнение своих коллекций?
3D-алмазных карт поступят в Hearthstone с Forged in the Barrens
Blizzard подготовила множество новых косметических предметов к запуску Forged in the Barrens, в том числе новые алмазные карты, 3 новые монеты, дюжину новых скинов героев и многое другое.
Опубликовано 18 марта 2021 г.
Blizzard представила новый тип косметических предметов, которые появятся в Hearthstone в конце этого месяца — Бриллиантовые карты.Первые две представленные алмазные карты — это легендарные карты из расширения Forged in the Barrens, Blademaster Samuro и Bru’kan, и они будут единственными двумя алмазными картами в этом расширении.
Но что это за алмазные карты? Что ж, это специальные «скины», предназначенные только для косметических целей, для карт, которые выглядят даже круче, чем стандартные золотые карты.
Они явно черпают вдохновение в некоторых фанатских идеях, которыми делились на протяжении многих лет, и в основном показывают миньонов в псевдо-трехмерной форме, при этом миньоны нарушают границы своих карт.
Rewards Track Refresh & Diamond Cards блог только что поднялся!
— АЛМАЗНЫЕ КАРТЫ! Новая редкость выше Золотого для избранных карт!
— Celestalon✨🐉 (@Celestalon) 18 марта 2021 г.
— Золотые карты на треке наград
— Таверна с тонной косметики
— 2 косметические монеты Степи и 1 Некроситет! Https: // t.co / SRnlfY9HFb pic.twitter.com/oRx4lySbbM
Что такое алмазные карты в Hearthstone и как их получить?
Эти легендарные алмазные карты имеют новую трехмерную анимацию, расширенное пространство для иллюстраций и новую алмазную рамку.
Еще раз, важно отметить, что эти карты чисто косметические, они никак не влияют на игровой процесс и в этом отношении работают так же, как их «плоские» аналоги.
Blizzard не будет печатать слишком много таких карт, и мы ожидаем, что их будет не больше 2–3 за цикл расширения.
Blademaster Самуро и Брукан — первые две карты Diamon (Изображение: Blizzard)
Итак, они явно уникальны и редки, и вы, вероятно, задаетесь вопросом, что вам нужно, чтобы их получить?
Что ж, Мастер клинка Самуро заперт за шкалой наград «Выкованные в степях», а Брукан придет в награду за сбор всех легендарных карт из расширения «Выкованные в степях».
Вот точные требования:
- Мастер алмазного клинка Самуро: Получается при покупке пропуска «Выкованные в степях» в таверну и немедленном получении карты на треке наград.
- Алмазный Брукан: Можно получить, собрав все легендарные карты из набора.
В то время как для Самуро вам нужно будет купить только пропуск Barrens Tavern Pass, Diamond Bru’kan будет тяжелым достижением, так как вам нужно будет собрать все ~ 25 легендарных карт, сколько предположительно будет в расширении и что требует много денег и времени на измельчение.
Пропуск в таверну Степи, новые косметические монеты и скины
Косметические монеты «Кованые в степях» (Изображение: Blizzard)
Кроме того, был полностью раскрыт новый пропуск в таверну Степи, который теперь дает даже больше наград, чем предыдущий.
Он сохраняет все реализованные изменения, основанные на отзывах игроков, и добавляет новые скины и даже больше способов заработать золото и наборы, включая 14 золотых карт, которые раньше были недоступны.
На этот раз Blizzard добавляет три новые косметические монеты: одну в качестве награды за 90-й уровень для пропуска Barrens Tavern, одну за сбор 135 карт из нового расширения и одну за сбор всех 135 карт из Академии Некроситета.
Чтобы получить более подробную информацию о новом пропуске в таверну и полную разбивку наград за каждый уровень, посетите официальное объявление о пропуске в таверну Barrens.
Forged in the Barrens планируется выпустить 30 марта.
Whizbang — величайшая карта Hearthstone из когда-либо напечатанных.
Последнее расширение Hearthstone — The Boomsday Project — вышло на прошлой неделе, и я решил взять оставшуюся неделю от работы, чтобы поэкспериментировать.
Во вторник вечером я сел, чтобы открыть 174 купленных мной набора — 130 пакетов по предварительному заказу и еще 41, приобретенных за внутриигровое золото.
Со всеми этими колодами карт у меня была одна цель — открыть колоду, содержащую Whizbang the Wonderful.
Моя последняя легендарка после открытия 171 набора.
Узрите всю мощь своего мозга
Что делает Whizbang уникальным, так это то, что карта никогда не разыгрывается с вашей руки. Вместо этого Whizbang создает колоду под названием «Whizbang is Wonderful», когда вы добавляете карту в колоду и вынуждены играть одной из 18 колод, созданных с использованием внутриигровых рецептов Hearthstone.
Вы можете увидеть все эти рецепты в галерее ниже.
Когда впервые было объявлено, некоторые игроки Hearthstone сказали, что эта карта будет отличной для новых игроков, но, поиграв с ней в течение недели, я могу сообщить, что как обычный игрок Whizbang прекрасен и вызывает стресс.
Да, у вас есть доступ к 18 колодам (хотя какая колода выбрана случайным образом), но Whizbang не дает вам информации обо всех картах, доступных сегодня в стандартной игре.
Опытному игроку может потребоваться один или два хода, чтобы разобраться, но для такого игрока, как я, который не осознавал, что есть карта под названием Spellshifter из расширения Witchwood, это может быть довольно напряженным.
Гит Гуд
Мой стресс, вызванный проигрышем в цифровой карточной игре с нулевыми ставками, Whizbang на самом деле заставил меня захотеть стать лучшим игроком.
Пройдя несколько игр с Whizbang, я начал изучать эту игру, в которую в течение многих лет играл нечасто. Видите ли, последние несколько месяцев я просто хотел выиграть в Hearthstone и поэтому обратился к трекерам и нетто-колодам, чтобы попытаться выиграть.
Но Whizbang дает вам то, чего нет у сетевых колод, — шанс научиться.
За один раз пилотирование колоды Whizbang заставляет меня играть более осторожно, когда мне нужно. Поскольку мой трекер колоды не работает, когда я играю в колоду Whizbang, я вынужден запоминать карты в моей колоде, включая карты, которые я уже играл.
Я обнаруживаю, что чаще, чем раньше, обдумываю план моего оппонента, обсуждаю, есть ли у него карта, которая может разрушить мои планы, и пытаюсь уловить ее. Все это время пытаясь свести здоровье моего оппонента к нулю.
Проще говоря, Whizbang научил меня нюансам Hearthstone, которые я не усвоил ни сам, ни за годы игры. Как случайный игрок, который чаще проигрывает, чем выигрывает, это вернуло в игру элемент веселья.Также помогает то, что я могу обвинить Blizzard в создании ужасных колод.
При этом рецепты колод, созданные Blizzard, не так уж и плохи, и, согласно данным HSReplay, собранным пользователем Reddit Aaron_Lecon, некоторые из колод довольно хороши.
В целом, Whizbang the Wonderful — это карта, которую обязательно нужно крафтить для любого игрока Hearthstone. Даже если вы в конечном итоге проиграете каждую игру, потому что Whizbang дает вам колоду Quest Priest, игры веселые, и атмосфера таинственности, которая предшествует каждой игре, великолепна.
Whizbang определенно замечательный, настолько замечательный, что я мог бы просто создать себе золотую копию.
Проблема ограниченного пространства для дизайна в Hearthstone
Исходя из обсуждения Power Creep в Hearthstone, вот еще одна проблема дизайнера, которая может вызвать проблемы при разработке карт. Ограниченное пространство для дизайна — это когда печатается карта, которая создает эффект дисбаланса при использовании с другими картами. Дизайнеры часто избегают печати карточек из-за взаимодействия с другой карточкой — это называется ограниченным пространством дизайна.Это может быть невероятно плохо для игры, особенно для разработчиков, поскольку они вынуждены избегать создания большого количества карт, а иногда и пропускать некоторые из них, которые плохо эксплуатируются.
Примеры из прошлого Hearthstone
Самым очевидным примером ограниченного пространства для дизайна в Hearthstone является Warsong Commander. Первоначально на карточке было написано: «У других ваших миньонов есть заряд». Однако этим легко манипулировать колодами, которые разыгрывали несколько Огненных Гигантов и с легкостью наносили до тридцати единиц урона за один ход.Это также означало, что они не могли больше выпускать нейтральных миньонов с высокой атакой и низкой стоимостью призыва из-за страха перед той же проблемой. В конце концов они понерфили Командира Песни Войны, чтобы он читал «У ваших миньонов с 3 или менее атаками есть заряд». Это решило проблему на некоторое время, пока они не уничтожили Мрачного покровителя, и печально известная атака с тридцатилетней атакой «Пенистый берсерк» превратилась в кошмар. Это лучший пример ограниченного пространства для дизайна, потому что ведущий дизайнер Бен Броуд сделал заявление по этому поводу и сказал, что Дредстид должен был быть нейтральным миньоном, но они просто не могли этого сделать, потому что Командир Песни Войны плюс Дредстид очищают все доска.В конце концов, Командир Песни Войны был снова ослаблен, теперь он читается как «У ваших миньонов атаки +1 к атаке», превращая его из ключевой фигуры в нескольких невероятно сильных колодах в одну из худших карт во всей игре.
Примеры, которые все еще существуют
Проблемы Warsong Commander были удалены в нерфе, но это не означает, что все проблемные карты исчезли. Один из оставшихся, который представляет большую проблему, — это Big Game Hunter. Для более медленных мета, вроде того, что мы видим в «Шепоте древних богов», колоды окружены несколькими гигантскими тварями.Для Big Game Hunter не только удалить карту на десять маны за три маны, но и создать после этого тело 4/2, против этого так сложно играть. Карта просто имеет слишком много характеристик для ее способности, и ее способность может быть даже слишком сильной для ее стоимости. Раньше способность была очень ситуативной, но с тех пор, как вышел «Доктор Бум», почти каждая колода в игре играет хотя бы одного миньона с семью атаками, а это означает, что Большой Охотник в руке всегда найдет цель в конце концов. Теперь у Древних Богов нет десяти маны и попсы.Я был бы очень удивлен, если бы Big Game Hunter не попал в число измененных карт.
В то же время Ironbeak Owl очень силен и за свою цену. Например, ваш оппонент играет Тириона. Тирион теряет примерно шесть очков характеристик за свою безумную способность. Вы играете Ironbeak Owl. Вы потратили два очка характеристик, чтобы свести на нет его шесть, и ваша карта стоит намного меньше маны, а это значит, что вам не нужно тратить на нее целый ход. Большие насмешливые миньоны, такие как Тирион или Изрыгатель слизи, часто являются помехой из-за того, насколько легко на самом деле играть за Сову, и если Blizzard хочет замедлить мета — или продолжать печатать карты с крутыми эффектами — тогда Сове просто нужно быть менее эффективным в том, что она делает.
Примеры, которые не стали проблемами…. Пока что.
С выходом стандартного формата Blizzard объявила, что для игры всегда будут доступны базовый и классический наборы карт. Они также сказали, что отретушируют несколько карточек перед запуском Standard. Это заставляет многих людей смотреть на карты, которые могут вызвать проблемы в будущем, так же, как это делал Командир Песни Войны. Самый очевидный пример — Мастер маскировки. Мастер маскировки дает еще одному миньону незаметность на неопределенный срок.В игре уже есть комбо, которые делают эту игру выигрышной сама по себе — если вы сможете вытащить Мал’Ганиса и сыграть на нем Мастера маскировки, ваш герой будет навсегда неуязвим, если у него нет чистой доски, которая может справиться с этим. В настоящее время нет проблем с картой из-за ее ограничения на колоды Разбойников, но если в будущем они захотят напечатать условные карты, которые говорят что-то вроде «Если эта карта живет пять ходов, вы выигрываете игру», тогда Мастер маскировки внезапно невероятно сломан.Мы тоже не говорим о ближайшем будущем, Hearthstone будет существовать много лет, и если Мастеру маскировки будет позволено быть основной картой, которая останется навсегда, то в какой-то момент появится НЕКОТОРАЯ карта, которая создаст проблемную комбинацию.
В обратном направлении Секреты никогда не будут слишком сильными, без них, чтобы продолжать печатать карты, такие как Кезан Мистик или Пожиратель Секретов, потому что в противном случае у них просто нет сильной контригры — кроме Flare, который является уникальным для Охотников.Таким образом, они могут быть вынуждены подумать о том, чтобы сделать «Пожирателя тайн» почетной классической картой, или просто будут вынуждены вечно печатать варианты на ней.
Подчеркнутый
Поскольку Blizzard официально делает полный набор карт неотъемлемой частью игры, им нужно будет пройти через зубчатую гребенку, чтобы убедиться, что ни одна из оставленных карт не является слишком проблематичной. Пространство дизайна — это то, о чем вы должны думать в долгосрочной перспективе, и то, что они явно упускают из виду при создании таких карт, как Starving Buzzard или Warsong Commander.