Список товаров бренда Правильные игры — Хобби-центр «Лавка Орка»
Корзина: пусто
8-800-333-11-31
-
-
-
-
-
-
- КНИГИ И КОМИКСЫ
-
-
Бренды
Все страныРоссия
Все 0-9 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ э ю я
Главная
Бренды
Правильные игры
Правильные игры — это издательство специализируются на выпуске настольных игр. Что особенно примечательно, игр отечественных авторов. Первый проект издательства «Правильные игры» был запущен в 2002 году. Это была карточная стратегическая игра «Война». Тогда организация называлась Дизайнерская Группа «Столица». Под этим именем они просуществовали до 2010 года. В 2005 года была выпущена одна из самых известных отечественных настольных игр «Зельеварение». Через 5 лет эта игра вошла в десятку лучших настольных игр по версии журнала Forbes Russia.
Вернуться к списку брендов
Список товаров бренда Правильные игры
Сортировка: Без сортировкиПопулярныеНовинкиСначала дешевлеСначала дорожеПо размеру скидкиНазванию, по возрастаниюНазванию, по убыванию
Всего найдено: 93
1234Следующая
Игра как хобби — Gamedev на DTF
Здравствуйте, меня зовут Левон Захарченко, я работаю геймдизайн директором в компании Ubisoft, до этого работал ведущим геймдизайнером в компании Wargaming над проектами World of Tanks и World of Warships.
5611 просмотров
Что такое игры-хобби
Видеоигры сами по себе являются хобби (т.е. увлечением, на которое человек тратит свое свободное время с целью самореализации), однако под созданием конкретной игры-хобби обычно подразумевается, что игра-хобби станет основной (или даже единственной) игрой, на которую игрок тратит свое время.
Игра-хобби, это как правило игра-сервис (Game As A Service), которая создается и поддерживается в течение длительного времени. Это не обязательно Free2Play или MMORPG, среди таких игр вполне могут быть как “коробочные” игры вроде Animal Crossing, так и проекты вроде European Truck Simulator 2. Ключевые моменты тут следующие:
- В игре нет явной концовки, в нее можно играть бесконечно.
- К игре выходят регулярные дополнения, либо новые версии.
Плюсы игры-хобби для разработчика
Первоочередной и наиболее важный плюс игры-хобби для разработчика, это устойчивое удержание преданных игроков. Даже если такой игрок уходит из игры в другие развлечения, он рано или поздно может вернуться к вам. Конкурентам придется очень сильно постараться, чтобы переманить такого игрока.
У вас появляется агент влияния. Человек, который с азартом и бесплатно рассказывает друзьям, коллегам, родным про вашу игру, помогает в ней освоиться.
Используя вашу игру как хобби, игрок с большой вероятностью может стать регулярным покупателем — человеком, приобретающим ваши товары (дополнения или внутреигровые покупки).
Что важно для создания игры-хобби
Ниже — список пунктов, обладая которыми проект может считаться игрой-хобби. Не все пункты являются обязательными, но чем их больше, чем более глубоко они проработаны — тем лучше. Иногда бывает так, что один из пунктов настолько выражен, что компенсирует отсутствие многих других.
В игровом процессе есть возможность расслабиться и отдохнуть
Если есть возможность погрузиться в игру после трудового дня пусть даже на небольшое время, снизить стресс, получить облегчение или яркие позитивные эмоции — прекрасно, вы на верном пути. При этом, только вы можете ответить, что для вас отдых: кто-то отдыхает выращивая цветы в Animal Crossing, а кто-то — уничтожая демонов в Diablo.
В игре нет доминирующей стратегии развития
Если в вашей игре нет однозначного пути развития, если можно до хрипоты спорить какой вариант прокачки лучше/эффективнее/интереснее, если существует множество сбалансированных между собой классов или тысячи способов защитить свое королевство — вы все делаете верно.
В игре есть возможность для самореализации
Возможность игрока как-либо проявлять себя, через творчество, кастомизацию, поведение или отыгрыш роли — безусловно притягательна для многих игроков для удовлетворения важной потребности.
У игры существует легкий доступ к сообществу
Возможность стать членом сообщества (через клан/гильдию), легко влиться в него на реддите или официальном форуме, возможность общаться про игру не будучи в игре, все это крайне важно для превращения игры в хобби.
Всегда есть место для развития навыка и знаний
Чтобы игра превратилась в хобби, в ней всегда должно быть чему научиться. Как только игрок считает что знает все, он старается утолить жажду любопытства в другом месте и вы начинаете его терять. Через регулярные дополнения либо через эвенты — крайне важно формировать у игрока легкую жажду знаний и желание нарастить/обновить навык. Разумеется вы должны получить игроков, которые могут считать себя “профессионалами” в вашей игре, но нельзя допустить ситуации, когда у игрока попросту не остается пространства для развития.
Всегда есть возможность и смысл вкладывать средства
Любое хобби, будь то рыбалка или настольные варгеймы, требуют как стартового вложения средств, так и поддержания своего хобби покупкой расходников и новых вещей для разнообразия и экспериментов. С ростом вовлеченности также происходят переходы в следующую ценовую категорию, как это может быть, например, с игрой на музыкальных инструментах.
Есть возможность зарабатывать
Разумеется для заработка игроков через стримы или гайды от вас, как от разработчика ничего не требуется, за исключением того, что вашу игру должно быть интересно стримить (разбор этого момента сам тянет на отдельную статью). Но существует ли в вашей игре тулсет для UGC, место для киберспортивных соревнований, возможность смотреть стрим прямо из игры, возможность легко стать ментором или найти такого себе?
В игре и вне ее происходят регулярные события
Оффлайновые мероприятия, проводимые создателями игры. Турниры и эвенты, участие или организация игровых конференций. Даже онлайн-концерты — все это формирует еще большее сплочение между сообществом игроков и вами, как разработчиком. Вы лучше слышите и понимаете свою аудиторию. Игроки чувствуют что вы слышите их. Идеальная ситуация, это когда проводимые мероприятия вовлекают не только игрока, но и его семью. Игра становится больше чем игрой.
Риски и сложности создания игры-хобби
Создать игру-хобби довольно сложно, особенно команде для которой это первый проект. Создание таких игр сопряжено с заметными рисками.
Высокая конкуренция
Каждому пользователю предоставлено огромное количество разнообразных развлечений (легкодоступные игры на сотовом телефоне, стриминговые сервисы с сериалами и многое другое). На любой выбранной вами платформе существует огромная масса игр, выйти на рынок игр-сервисов довольно сложно, удержаться на нем — еще сложнее.
Один из доступных способов снизить данный риск, это найти узконаправленную аудиторию, для которой не существует аналогичных проектов к моменту выхода вашей игры. Примеры тут это World of Tanks и European Truck Simulator.
Любой инновационный геймплей легко копируется, в отличие от однопользовательских сюжетных игр, копировать которые не имеет никакого смысла. Поэтому, даже если вам повезло разработать уникальную игру — вы увидите ее клон от неизвестного разработчика как только она начнет показывать заметный рост. Первых клонов бояться не стоит (как правило это будут сырые поделки от разработчиков, не до конца понявших причину вашего успеха и пытающихся вслепую скопировать игромеханики). А вот дальше, если показатели вашей игры продолжат расти, на ваш рынок придут крупные игроки, конкуренция с которыми станет крайне сложным испытанием.
Один из немногих способов снизить данный риск, это регулярно выпускать как можно более качественные обновления, увеличивая таким образом масштаб игры, делая конкурирование с вами трудозатратным и рискованным делом (тут можно (у)помянуть всех “убийц” World of Warcraft).
Высокая стоимость создания и поддержки
Все составляющие игры-хобби должны быть отполированы на крайне высоком уровне (потому что см. пункт “Высокая конкуренция”). Это и основной геймплей, который должен быть достаточно увлекательным и аддиктивным чтобы удерживать игроков, и мета — понятная и интересная, постоянно ставящая желанные цели.
Помимо больших бюджетов на создание самой игры, не менее значимые суммы придется вкладывать в развитие игры, если вы ходите сделать из нее хобби. Есть довольно известная фраза, что создание игр-сервисов, не спринт, а марафон. Это так, релиз игры по сути — первый шаг. Все процессы в вашей компании, а также члены вашей команды должны быть настроены на регулярную и долгосрочную поддержку игры. К сожалению, время от времени появляются проекты, которые оказываются успешными на старте, однако не успевают обеспечивать своих игроков достаточным количеством контента чтобы удержать их.
Морально этические вопросы
Необходимо отметить, что игра-хобби обычно прочно встраивается в жизнь человека, поэтому важный этический вопрос состоит в том, чтобы регулировать внутреигровые активности не требуя от игрока ресурсов (времени и денег) больше, чем он может дать, позволяя каждому игроку занять свою нишу и комфортно в ней себя чувствовать. К счастью, по данному направлению индустрия движется от агрессивных решений вроде Pay2Win в сторону более мягкой монетизации с понятной выгодой для игрока.
Ценность для игроков
Окей, предположим что мы согласны с тем, что игра-хобби имеет определенную ценность для разработчиков, но имеет ли она какую-либо ценность для игроков? Давайте разберемся с этим.
Игроки получают отдых и регулярный источник эмоционального ресурса, возможность справляться с ежедневной рутиной, отнимающей энергию, а также уменьшают уровень стресса. Иногда даже полчаса любимой игры в день достаточно чтобы перестать чувствовать себя измотанным. И даже если ваша хобби-игра иногда связана с напряженными моментами (к примеру — уничтожение рейд-босса в World of Warcraft), победа даст игрокам гамму позитивных эмоций.
Игроки получают еще один стимул возвращаться домой с учебы/работы. Разумеется он не должен быть основным, но иногда в жизни человека случаются моменты, когда именно хобби удерживает его “на плаву”, помогает пережить трудности. Иногда даже сезонные события вроде “наряди внутреигровую елку” могут оказаться лучом позитива для людей в сложной ситуации.
Игроки могут получить возможность самореализации через игру. Выразительная кастомизация персонажа или внутриигрового имущества, User Generated Content, творческие игры-конструкторы вроде Minecraft — это лишь верхушка айсберга. Самое ключевое — это возможность примерить на себя роль, которая является вашей сутью, либо попробовать несвойственную себе роль. Классические роли “танк” и “саппорт” — тому примеры. Независимо от того, чем вы занимаетесь в жизни, хорошая игра-хобби может открыть еще одну частицу вас настоящего.
Как и другие хобби, хорошая игра-хобби развивает кругозор, постоянно ставит перед игроками разнообразные задачи, поощряет обучение новому. Игроки получают возможность не особо напрягаясь узнать что-то интересное; к примеру, после появления World of Tanks многие игроки стали лучше разбираться в танкостроении. Независимо от полезности знаний, получаемых в игре, вы заставляете свой мозг работать, анализировать и запоминать информацию, что определенно идет вам на пользу.
Как и другие хобби, хорошая игра-хобби расширяет круг общения. Игроки смотрят стримы, задают вопросы, находят единомышленников, спорят в комментариях, организуются в кланы/гильдии, встречаются лично, обсуждают новости вокруг игры. Так или иначе они чувствуют себя частью сообщества.
Игроки получают возможность заработка через игру-хобби. Самое очевидное, это различные стримы, но такое есть у любой игры. Игра-хобби также может поощрять создание пользовательского контента, разработчики могут устраивать конкурсы и турниры с реальными призами. Не стоит забывать и иные варианты заработка вроде помощи в прокачке и добыче определенного лута, тренерскую деятельность, работу профессиональным косплеером и многое другое.
Послесловие
Итак, как вы можете заметить, создание игры-хобби приносит несомненную пользу как игрокам, так и ее создателям, однако сопряжено с рядом вызовов и рисков.
Надеюсь эта статья была вам интересна. Если у вас есть любимая видеоигра-хобби, напишите пожалуйста о ней в комментариях. Хороших вам игр!
10 лучших идей и источников вдохновения для игр для хобби
Откройте для себя 10 лучших идей и источников вдохновения для игр для хобби на Pinterest. Вдохновляйтесь и пробуйте новое.
Сохранено с сайта collecttogethergames.com
Как играть в пасьянс «Гольф»
Узнайте, как играть в карточную игру «Пасьянс в гольф». Пасьянс «Гольф» — это забавная карточная игра на терпение для одного игрока. Нажмите, чтобы просмотреть видеоруководство и письменные инструкции о том, как играть в пасьянс «Гольф». #cardgames #howtoplay #solitairegames
Карточные игры для одной
для взрослых игр
Golf Card Game
Solitaire Card Game
Игра в пасьянс
Solitaire Games
Дополнительные игры …
Собери вместе Игры, сохраненные в карточные пасьянсы
Сохраненные с mintnotion.com
15 хобби, которые приносят деньги
Хобби, которые приносят деньги. Идеи поделок своими руками, чтобы заработать дополнительные деньги в свободное время. Креативные хобби, где можно остаться дома и зарабатывать деньги. Заработайте дополнительные деньги с этими идеями для мужчин, подростков, детей и женщин. Многие из этих хобби дешевы, чтобы начать. Идея дополнительных подработок, чтобы заработать дополнительные деньги. Домашние увлечения. Как заработать деньги в Интернете. Хобби, которые зарабатывают деньги своими руками из комиссионных магазинов.
Hobbies, которые зарабатывают деньги
Fun Hobbies
зарабатывать деньги в Интернете
Как заработать деньги
Соблюдайте дополнительные деньги
Заработать дополнительные деньги
Заработать деньги
Bussines Идеи
Extra Jobs
Дополнительная информация. .0008
Кто-Что-Где-Когда-Почему-Как это игра TEFL, основанная на популярной настольной игре Cluedo. Игра идеально подходит для тренировки разговорной речи и аудирования. Он особенно удобен для формулирования и отработки вопросов, и, прежде всего, его можно очень легко адаптировать к различным темам и культурам, что делает его очень гибким и подходящим для разных классов. В целях […]
Детство 1980-х
Дни детства
Винтажные игры
Винтажные игрушки
Скарлетт
Плата памяти
Переулок памяти
Посмертная фотография
Счастливые воспоминания
Подробнее. .. com
Как играть в пасьянс Три вершины
Узнайте, как играть в карточную игру Пасьянс Три вершины. Tri-Peaks Solitaire — отличная вариация пасьянса. Можете ли вы очистить макет, чтобы выиграть эту игру? Нажмите, чтобы просмотреть видеоруководство и письменные инструкции о том, как играть в пасьянс Tri-Peaks Solitaire. #cardgames #howtoplay #solitairegames
Solo Card Games
Кардные игры для одной
Solo Games
Семейные карты игры
Fun Card Games
Games для детей
Games для игры
Party Games
Tripeaks Solitaire
Дополнительная информация. . новая пара без детей, может быть трудно найти настольные игры для двух игроков. Вот некоторые из наших любимых.
Игры для двоих
Настольные игры для двоих
Лучшие семейные настольные игры
Настольные игры для пар
Настольные игры «Сделай сам»
Семейные карточные игры
Fun Night Card Games
Классические настольные игры 9000
Подробнее. ..
Секретная шутка | Memory Keeping Your Way сохранена в GAME NIGHT | Настольные игры, карточные игры и многое другое!
Сохранено из Загружено пользователем
Money Ball Family Challenge
Games Family Party Games
Fun Party Games
Семейные вечеринки
Games Party Games
Семейные воссоединения детские игры
Идеи воссоединения семьи
Рождественские игры для семьи
. Подробнее…
Richelle Davis сохранено в Идеи для вечеринок
Сохранено с korratheexplorer.com
20 идей для хобби, которыми можно заниматься дома
Застрять дома значительно веселее, когда вы можете посвятить свободное время хобби. Так что, если вы ищете новое хобби или чем-то заняться, пока вы дома, то ниже…
Хобби, чтобы попробовать
Отличные хобби
Типы танцев
Типы музыки
Изучите йогу
Научитесь танцевать
Набор бальзамов для губ
Обучение танцам
Игра «Макияж»
Подробнее. ..
Кэмерин ШаферC
Кэмерин Шафер сохранено в фитнес
Сохранено с boardgameranks.com
Лучшие настольные игры 2021 года — рейтинги настольных игр
семьи и дети. Отличный способ объединить людей!
Family Boards
Family Board Games
Fun Board Games
Man Games
Games To Play
Carcassonne Board Game
Стратегия настольных игр
Hobby Games
На базе игры
Дополнительная информация …
Haifa Shawwah
Haifa Shawwa Saved на играх/ на открытом воздухе/ в помещении
.
Битва с воздушными шарами [Видео] в 2022 году | Игры для веселых вечеринок, Игры для всей семьи, Игры для семейных вечеринок
Игры для семейных вечеринок
Игры для молодежных групп
Игры для веселых вечеринок
для взрослых игр для вечеринок
командные игры
Летние игры на открытом воздухе
игры на заднем дворе
Diy Kids Games
Веселые занятия для детей
Подробнее . ..
Munch Lovem с wikihow.com
3 способа найти серебряные полдоллара
В зависимости от того, когда были отчеканены монеты, серебряные полдоллара могут быть ценным вложением. Если вы коллекционер монет, заинтересованный в поиске нужных полдолларов, вы можете не знать, где искать и какие монеты ценны. Вы можете найти…
Старые серебряные монеты
Silver Dollar
Редкие значения монет
Корпоративный банк
Старые монеты
Emoji Keyboard
Дополнительные дилеры
Sell Coins
Hobby Games
Дополнительная информация …
CARLE
Hobby Games
bloomC
Кэрол Блум сохранена в монетах
Продажи игр для хобби выросли на треть в 2021 году
Продажи игр для хобби подскочили на одну треть в 2021 году, втором году розничной торговли, измененной Covid, согласно оценкам размера рынка ICv2. Продажи в этой категории составили 2,69 доллара США. миллиардов по сравнению с 2,03 миллиардами долларов в 2020 году. Выросла каждая подкатегория игр для хобби, причем резкие темпы роста для коллекционных игр лидируют.
Огромные сдвиги в каналах, которые мы наблюдали в 2020 году, вернулись к игровым магазинам в 2021 году, когда потребители возобновили покупки в местных розничных магазинах (или у них, с помощью тротуара или доставки). В то время как продажи в сетях, через Amazon и других онлайн-продавцов оставались высокими, независимые ритейлеры вернули себе часть доли, которую они потеряли в 2020 году из-за закрытия магазинов, которые повлияли на них по-разному.
Проблемы с цепочками поставок, которые начались в начале 2020 года, вышли на первый план в 2021 году, затронув все аспекты бизнеса, не последним из которых стало сокращение продаж ниже уровня, которого можно было бы достичь при бесперебойных поставках.
Несмотря на проблемы, в течение всего года на рынок было отправлено рекордное количество ККИ, при этом Magic были самыми популярными во втором и третьем кварталах, Pokemon были популярны весь год, особенно линейка Celebrations, а Yu-Gi-Oh! к концу года. Новые бренды, особенно «Плоть и кровь», набирали обороты благодаря спросу на предметы коллекционирования.
Общие тенденции для миниатюр были хорошими, с силой во многих линиях. Продажи Games Workshop выросли, особенно по сравнению с длительным периодом закрытия в начале 2020 года, но ограничения предложения ограничивали рост из-за продолжающегося распределения новых продуктов, задержек и низкого уровня заполнения в бэклисте.
Продажи настольных игр выросли благодаря тому, что потребители покупали знакомые игры, чтобы играть в пузыре. Любительские вечнозеленые растения (например, Catan ) стали более массовыми, в то время как новые вечнозеленые растения (например, Размах крыльев ) начал стимулировать продажи в хобби-канале. Введение оставалось сложным.
Тенденции в карточных играх отслеживают тенденции в настольных играх, при этом рост продаж обусловлен увеличением покупок для домашних игр.
Ролевые игры значительно выросли, в основном за счет онлайн-игр. Dungeons & Dragons по-прежнему был сильным лидером, но многие другие линии также преуспевали, включая микролинии.
Мы определяем «игры для хобби» как игры, созданные для «геймерского» рынка, обычно (хотя и не всегда) продаваемые в основном в специализированных магазинах игр и карт. Мы определяем «рынок игр для хобби» как рынок этих игр, независимо от того, продаются ли они в канале для хобби или в других каналах. Наши оценки включают продажи в США и Канаде.
Общая оценка рынка игр для хобби основана на оценках по пяти отдельным категориям: коллекционные игры (включая торговые/коллекционные карточные игры, коллекционные миниатюрные игры и коллекционные игры в кости), миниатюры (не коллекционные), настольные игры, карточные и игры в кости и ролевые игры.
Нашим основным средством сбора данных о продажах игр для хобби являются интервью с ключевыми деятелями отрасли, хорошо осведомленными о продажах в различных категориях и каналах. Мы также просматриваем данные, опубликованные публичными компаниями, общедоступные данные NPD, а также данные и анализ Kickstarter, особенно те, которые публикуются партнерами по ICO.