Игра Descent: Логово Змея Дополнение
Королева драконов Валиндра пробудилась. Её приспешники полулюди-полудраконы уничтожают, разоряют и сжигают земли. Только отважные и самоотверженные Герои могут уничтожить кровожадных приспешников и изгнать королеву драконов.
Новое расширение для культовой игры «Descent: Странствия во Тьме» уже на русском языке. В дополнении «Descent: Логово Змея» вас ожидают новые герои и классы, монстры и приключения, а также откроются двери в тайные комнаты. Готовы ли вы взять на себя такую ответственность и отправится в смертельное путешествия ради спасения земель Терринота?
«Descent: Странствия во тьме» — это фэнтезийное настольное приключение с подземельями, сокровищами и чудовищами для 2-5 игроков. Каждый сможет отправиться своим Героем в опасное странствие за славой и богатством или… взять на себя роль самого Властелина!
Классические правила первой редакции «Descent» дополнены полноценной кампанией.
Комплектация:
- 10 пластиковых фигурок;
- 2 листа героев;
- 22 карты классов;
- 3 карты дорожных событий;
- 9 карт покупок;
- карта поиска;
- 4 карты состояний;
- 2 карты реликвий;
- 6 карт тайных комнат;
- 8 карт Властелина;
- 4 карты монстров;
- 2 карты адъютантов;
- 6 карт слухов;
- 2 карты дополнительных приключений;
- карта мини-кампании;
- 12 участков поля;
- участок тайной комнаты;
- 8 жетонов испытаний;
- 5 жетонов состояний;
- 15 жетонов классов;
- жетон адъютанта;
- жетон входа в тайную комнату;
- 5 жетонов неактивных монстров;
- 7 жетонов урона;
- 5 жетонов усталости;
- книга правил и приключений.
Настольная игра «Descent. Логово Змея»
Обратите внимание! Логово Змея – это не самостоятельная игра, а дополнение к игре Descent.
«Логово змея» — это новое расширение для настольной приключенческой игры «Descent: Странствия во тьме». Игроков ждут новые персонажи и классы, новые монстры, локации и приключения. Герои будут искать потайные комнаты и собирать слухи о коварных замыслах противника, а Властелину достанутся новые карты и возможность привлечь на свою сторону смертоносного адъютанта – Валиндру, королеву драконов!
Второе локализованное дополнение к эпическому приключению под названием Descent включает в себя 5 новых сценариев, которые можно собрать в единую кампанию, либо играть по отдельности. Помимо этого вас ждут новые герои и несколько дополнительных игровых механик, которые разнообразят процесс и сделают его еще более увлекательным.
Логово Змея – дополнение к одной из самых эпичных настольных игр Descent Странствия во Тьме. Пять новых приключений, которые по-прежнему можно проходить как в обычном, так и в эпическом режиме, также могут быть вплетены в качестве «ответвлений» для любой из кампаний или же составить самостоятельную мини-кампанию.
Новым антагонистом дополнения является классическое воплощение зла – драконица Валиндра, королева драконидов (полудраконов-полулюдей). В своем логове в глубине Картских гор ее армия готовится обрушить гнев и пламя на зеленые луга Терринота. Кому же, как не славной группе героев в очередной раз встать на защиту мира?
Рейнарт Достойный – по воле случая несостоявшийся рыцарь, а ныне наемник-заступник, он по-прежнему служит идеалам добра. Сражаясь лицом к лицу с врагом, Райнарт получает специальные жетоны доблести, которые он затем может тратить на усиление как собственных способностей, так и способностей союзников.
Геомант Верховный маг Квеллен – весьма юный (для эльфа, конечно) самоучка, постигший тайны природной магии. Конек Квеллена – магия земли, использование рун и призыв специальных камней-фамилиаров. Камни усиливают атаку мага, позволяют ему обрушивать на врага стихийные силы, притягивать монстров и даже телепортироваться.
Бестиарий Властелина также расширился за счет новых созданий:
Огненные бесы, на первый взгляд, не самые опасные соперники. Однако это заблуждение может стоить жизни. Бесы способны забросать зазевавшегося героя огненными шарами и, как следствие, поджечь его. Сами они обладают иммунитетом к огню, а находясь на клетках с лавой, регенерируются. Более того, побежденный бес перед гибелью способен взорваться, ранив всех героев, находящихся поблизости.
Гибриды-часовые – загадочные представители расы драконидов. Грозные соперники, способные атаковать как с земли, так и с воздуха. Обладают бонусом против героев с низким значением силы, что делает их отличными охотниками на магов и лучников. Самые могучие представители гибридов, подобно настоящим драконам, способны использовать “огненное дыхание”!
Валиндра – королева драконов и новая союзница зловещего Властелина, ревностно охраняющая свои богатства. Если кто-то из героев осмелится приложить к ним руку, она несомненно почувствует это и низвергнет на него потоки лавы и огня.
Поэтому трижды подумайте, готовы ли вы к встрече с вероломной королевой драконов?
Если вам всегда хотелось сразиться с настоящим драконом, или разнообразить любимую кампанию Descent. Странствия во Тьме или Descent. Тени Нерекхолла, добавив к ней добрый десяток игровых часов, то Логово Змея к вашим услугам!
Настольная игра: Descent. Логово Змея
Отправляемся в логово
Королева драконов Валиндра пробудилась. Её приспешники полулюди-полудраконы уничтожают, разоряют и сжигают земли. Только отважные и самоотверженные Герои могут уничтожить кровожадных приспешников и изгнать королеву драконов.
О дополнении
Новое расширение для культовой игры «Descent: Странствия во Тьме» уже на русском языке. В дополнении «Descent. Логово Змея» вас ожидают новые герои и классы, монстры и приключения, а также откроются двери в тайные комнаты. Готовы ли вы взять на себя такую ответственность и отправится в смертельное путешествия ради спасения земель Терринота?
Об игре
«Descent: Странствия во тьме» — это фэнтезийное настольное приключение с подземельями, сокровищами и чудовищами для 2-5 игроков. Каждый сможет отправиться своим Героем в опасное странствие за славой и богатством или… взять на себя роль самого Властелина!
Классические правила первой редакции «Descent» дополнены полноценной кампанией. Отдельные приключения теперь объединяются в единое повествование. Герои и злодей набираются опыта и могущества с каждым боем, а сюжет истории зависит от их побед и поражений. Первые неловкие стычки в конце приведут к грандиозному финалу! Для любителей быстрой игры есть вариант отыгрыша любого из приключений как одиночного. «Descent: Странствия во тьме» перенесет опытных игроков в долгое приключение, полное захватывающих сражений и интриг, а новичкам поможет сделать первые шаги в приключенческих настольных играх.
Обращаем ваше внимание, что это не самостоятельная игра и вам необходим базовый комплект настольной игры «Descent: Странствия во тьме».
- Книга правил и приключений;
- 10 пластиковых фигурок;
- 2 листа героев;
- 22 карты классов;
- 3 карты дорожных событий;
- 9 карт покупок;
- 1 карта поиска;
- 4 карты состояний;
- 2 карты реликвий;
- 6 карт тайных комнат;
- 8 карт Властелина;
- 4 карты монстров;
- 2 карты адъютантов;
- 6 карт слухов;
- 2 карты дополнительных приключений;
- 1 карта мини-кампании;
- 12 участков поля;
- 1 участок тайной комнаты;
- 8 жетонов испытаний;
- 5 жетонов состояний;
- 15 жетонов классов;
- 1 жетон адъютанта;
- 1 жетон входа в тайную комнату;
- 5 жетонов неактивных монстров;
- 7 жетонов урона;
- 5 жетонов усталости.
- Размеры коробки: 248х248х60
- Размер карт: 57×89, 41×63
Настольная игра: Descent. Логово Змея, арт. 1293 оптом
Вес:780 гр.
Количество игроков2-4
Ограничение по возрасту14+
Штук в транспортной коробке6 шт
Габариты248х248х60
Размер карт41*63, 57*89 мм
Описание
Внимание! Для игры необходима базовая версия Descent: Странствия во тьме!Королева драконов Валиндра пробудилась. Её приспешники полулюди-полудраконы уничтожают, разоряют и сжигают земли. Только отважные и самоотверженные Герои могут уничтожить кровожадных приспешников и изгнать королеву драконов.
Новое расширение для культовой игры «Descent: Странствия во Тьме» уже на русском языке. В дополнении «Descent: Логово Змея» вас ожидают новые герои и классы, монстры и приключения, а также откроются двери в тайные комнаты. Готовы ли вы взять на себя такую ответственность и отправится в смертельное путешествия ради спасения земель Терринота?
Классические правила первой редакции «Descent» дополнены полноценной кампанией. Отдельные приключения теперь объединяются в единое повествование. Герои и злодей набираются опыта и могущества с каждым боем, а сюжет истории зависит от их побед и поражений. Первые неловкие стычки в конце приведут к грандиозному финалу! Для любителей быстрой игры есть вариант отыгрыша любого из приключений как одиночного. «Descent: Странствия во тьме» перенесет опытных игроков в долгое приключение, полное захватывающих сражений и интриг, а новичкам поможет сделать первые шаги в приключенческих настольных играх.
Комплектация:
- 10 пластиковых фигурок;
- 2 листа героев;
- 22 карты классов;
- 3 карты дорожных событий;
- 9 карт покупок;
- карта поиска;
- 4 карты состояний;
- 2 карты реликвий;
- 6 карт тайных комнат;
- 8 карт Властелина;
- 4 карты монстров;
- 2 карты адъютантов;
- 6 карт слухов;
- 2 карты дополнительных приключений;
- карта мини-кампании;
- 12 участков поля;
- участок тайной комнаты;
- 8 жетонов испытаний;
- 5 жетонов состояний;
- 15 жетонов классов;
- жетон адъютанта;
- жетон входа в тайную комнату;
- 5 жетонов неактивных монстров;
- 7 жетонов урона;
- 5 жетонов усталости;
- книга правил и приключений.
- Минимальный оптовый заказ 10.000 руб, от 1шт товара
- Быстрая сборка и отгрузка
- Доставка по всей России, доставка до ТК бесплатно
- Надёжно упакуем
- 4 уровня цен, в зависимости от общей суммы заказа
- Персональный менеджер
- Работаем с 2013 года
- Один поставщик по минимальным ценам
Просмотренные товары
Количество игроков2-4
Если у вас есть замечания по работе сайта, просьба сообщить на почту [email protected]
Настольные игры
и игрушки оптом
©
2021
109052 Москва, ул.Смирновская, дом 25с7
Настольная игра Descent. Логово Змея
Подробное описание / обзор настольной игры
Барон Захарет пал, но его темная магия еще достаточно сильна и продолжает влиять на Терринот. Кажется, что печали и горести никогда не покинут многострадальный Ринн. Стоит жителям Аринна сделать хотя бы шаг за высокие стены, как они тут же могут попасть в лапы омерзительных тварей, демонов и прочей нечисти, порождаемой темной магией в недрах гор и глубинах лесных чащ. Внимание! Настольная игра Descent. Странствия во Тьме — Логово Змея не является самостоятельной игрой — это расширение! Для игры в него первоначально вам следует приобрести базовую настольную игру Descent: Странствия во Тьме. Расширение Descent. Логово Змея (Lair of the Wyrm) добавляет в игровую вселенную Descent новую кампанию из четырех миссий, которую можно разыграть как отдельно, так и вплести в основной сюжет базовой игры Descent. На этот раз героям, к которым присоединится пара новых искателей приключений в лице могущественного геоманта и самоотверженного заступника, предстоит выяснить, кто стоит за набегами драконидов на шахты драгоценного ауриума. В этом приключении игроков ждут новые опасности в лице монстров, огненных бесов и гибридов — часовых с уникальными способностями, а также карточек карателя в арсенале властелина. Помимо этого в игре появятся новые механики в виде тайных комнат и карт промежуточных мини — приключений, в которые могут угодить герои на своем пути.
Язык | Русский |
Кол-во игроков | от 2 до 5 |
Тематика | дополнение к игре Descent: Спуск во тьму |
Время игры | от 2 до 5 часов |
Тип игры | Дополнения к играм |
Издатель | Hobby World (Мир хобби) |
Сумма заказа до 1500 грн.
- Доставка курьером по Киеву (50 грн.)
Обращаем Ваше внимание, что в отдаленные районы Киева (Бортничи, Софиевская-Борщаговка, Петропавловская-Борщаговка, Чайка, Жуляны и т.д.) стоимость доставки 100 грн. Вы можете проверить ваш адрес и зону доставки по ссылке>
- Доставка в отделение «Новая Почта» (от 28 грн.)
Стоимость доставки товаров «Новая Почта» регламентируется тарифами данной компании. В среднем по Украине составляет 35 грн., в зависимости от веса посылки и региона доставки.
Если Ваш заказ подтвержден до 16:00 в рабочие дни (понедельник — суббота), мы отправим его в тот же день . Заказы, подтвержденные после 16.00 или в выходные дни (воскресенье) отправляются в ближайший рабочий день.Обращаем Ваше внимание, что все отправления автоматически возвращаются отправителю на 5 рабочий дней, с момента прибытия посылки на склад получателя.
- Доставка оператором почтовой связи «Укрпошта» (35 грн.)
- Самовывоз (бесплатно)
- г. Киев, ул. Тампере 5 График работы самовывоза с 06 00 до 2300 (без выходных)*.
- г. Киев, ул. Пестеля 9 (при заказах от 100 грн.) График работы самовывоза с 10 30 до 1800 (с Понедельника по Пятницу). Расчет только наличными. Видео как нас найти тут ->
Сумма заказа свыше 1500 грн.
.
- Бесплатная доставка любым из вышеперечисленных вариантов доставки
Обращаем Ваше ВНИМАНИЕ, что при выборе способа оплаты «наложенный платеж», комиссия перевозчика оплачивается клиентом отдельно. Так же, данное условие не распространяется на адресную доставку «Новой почты».
Экспресс — доставка за 1 час
- Доставка на такси
После согласования времени подачи автомобиля и сопутствующих деталей доставки, выбранный товар доставляется по указанному адресу. Экспресс-доставка осуществляется после полной оплаты за товар в рабочее время ( с Понедельника по Воскресенье с 1000 до 1800).
Минимальная сумма для оформления заказа составляет 50 грн. Пожалуйста, учитывайте этот факт при выборе товаров в нашем магазине.
- Наличными при получении товара
Вы оплачиваете при получении товара в офисе (самовывоз) или при заказе курьерской доставки по г. Киеву
- Наложенный платеж
Наложенный платеж возможен при отправке товара через службу доставки «Новая почта». Мы отправляем товар без каких-либо предоплат. Вы осматриваете посылку на почте, и если это то что Вам нужно, оплачиваете получение товара. При выборе наложенного платежа, стоимость доставки увеличиваться на суму обратной пересылки денежных средств (данная комиссия взимается компанией «Новая почта»). Минимальная сумма заказа для оправки Наложенным платежом составляет 100 грн.
- Оплата на карту Приватбанка или МоноБанка
После оформления заказа и выборе данного вида платежа, менеджер интернет-магазина проверяет наличие товара и отправляет клиенту информацию с реквизитами счета. В комментариях к платежу, для ускорения идентификации платежей, обязательно указывайте номер Вашего заказа, а также передайте нам информацию про факт совершения платежа любым удобным для Вас способом (эл. почта, viber).
- Онлайн оплата платежными картами VISA, MasterCard
Оплата товара банковскими платежными картами VISA, MasterCard через безопасный сервис электронных платежей. Ваши данные надежно защищены системой шифрования, а обмен информацией производится по защищенным каналам, с
использованием протокола https. Наш магазин не собирает и тем более не передает Ваши платежные данные третьим лицам. После оплаты, ваш заказ сразу передается на комплектацию и отправку.
- Банковский перевод на расчетный счет
После оформления заказа и согласования наличия с менеджером магазина, Вам будет подготовлен счет на оплату с реквизитами для оплаты на наш текущий счет в банке.
Настольная игра Descent: Логово Змея (дополнение)
Descent. Логово Змея
Мрачные тайны ожидают героев в глубинах драконьего логова
Вероломная королева драконов Валиндра пробудилась от векового сна, и теперь её приспешники — полудраконы-полулюди — жгут и разоряют земли баронств Терринота. Горстке смелых героев предстоит изгнать жадную до золота драконицу и истребить её жестоких слуг.
Перед вами новое расширение для настольной игры «Descent: Странствия во тьме». В «Логове змея» игроков ждут новые персонажи и монстры, классы и приключения. Героям предстоит искать тайные комнаты и проверять подозрительные слухи, а Властелин вооружится новыми картами, стремясь завоевать благосклонность поистине смертоносного адъютанта — Валиндры, королевы драконов!
Ключевые особенности расширения:
1. Новое расширение к мегапопулярной игре с миниатюрами «Descent: Странствия во тьме», которое прекрасно дополняет любую кампанию!
2. Ещё больше игрового поля, ещё больше классных миниатюр, ещё больше приключений!
3. Теперь герои могут наткнуться на тайные комнаты — неизменный атрибут всех самых ужасных подземелий. И это только одна из новинок расширения!
4. Поклонникам захватывающего экшна Descent — к обязательной покупке.
Жанр: стратегические игры
Целевая аудитория: друзья
Комплектация
Книга правил и приключений,
10 пластиковых фигурок,
2 листа героев,
22 карты классов,
3 карты дорожных событий,
9 карт покупок,
1 карта поиска,
4 карты состояний,
2 карты реликвий,
6 карт тайных комнат,
8 карт Властелина,
4 карты монстров,
2 карты адъютантов,
6 карт слухов,
2 карты дополнительных приключений,
1 карта мини-кампании,
12 участков поля,
1 участок тайной комнаты,
8 жетонов испытаний,
5 жетонов состояний,
15 жетонов классов,
1 жетон адъютанта,
1 жетон входа в тайную комнату,
5 жетонов неактивных монстров,
7 жетонов урона,
5 жетонов усталости
Размеры коробки: 248х248х60
Размер карт: 57×89, 41×63
Логово змей, Его Высокопреосвященство — фанфик по фэндому «Мартин Джордж «Песнь Льда и Пламени»», «Игра Престолов», «Мартин Джордж «Мир Льда и Пламени»»
— Это весьма опасно, господин, — обратился к Олегу Кирк, — Такое предложение…неожиданное и весьма несвоевременное. Олег сидел за столом в своей келье погруженный в мысли. Он созвал своего рода небольшой совет, куда вошли Элберт и Кирк, двое его самых доверенных слуг, за неимением других, но ему хотелось выслушать, что они скажут. Однако, септон понимал, что решение уже принято, что бы они не сказали, да и к тому же, от таких предложений не отказываются. — Семеро благословят меня на этот поход, — устало повторял вновь и вновь Олег. Путешествие с Тарта до Скорбящего городка далось ему тяжело. Ему казалось, что тут и там за ним наблюдают тысячи глаз, словно он в одночасье стал значимой фигурой. Всё это, конечно, ложь. Никаким значимым человеком он не стал, лишь выдавал желаемое за действительное. Ответ крылся в лорде Баклере. Услышав об успехах сына, он решил претворить свой план в действительность и намекнул Ренли, как увеличить влияние штормовых лордов в Королевской гавани. Так по крайней мере думал сам Олег. Кирк ходил по келье, явно не понимая, почему Олег должен бросать их и уезжать в Королевскую гавань, когда он вполне успешно проповедовал и здесь. Олег готов был с ним согласиться. Всё это было слишком поспешно, но другого шанса может и не представиться. — Это судьба, которую мне уготовили боги, — наконец произнёс Олег, уперев руки в поверхность стола и поднявшись, — Лорд Ренли брат короля, и если он считает, что ему нужен советник из нашей святой веры, то волен требовать любого септона подле себя. Элберт всё это время сидел тише воды, ниже травы. Он тоже, подобно Кирку, не понимал почему его господин должен покинуть их. Он ещё не знал, что Олег не собирался оставлять такого верного слугу в захолустье и оставаться без поддержки в неизведанном ему месте. Ему требовался слуга, который безропотно выполнит любой его приказ, и Элберта он видел таковым. — Лорд Ренли явно не любит ждать, — смягчил их спор Олег, — Я подумаю ещё, но ответ, который будет мной дан, вы должны принять оба. Кирк и Элберт кивнули. Они ушли, а вместо них в келью вошёл Джой. Кирк сумел уговорить родителей мальчика отдать того на обучение в септу. Он продолжил обучение своего служки, давая ему возможность в равной мере учиться и наслаждаться свободой, которой дома у него не было. — Что-то прикажите, господин? — Джой был в серой робе, чем-то напоминающей мейстерскую, но всё же волнистые узоры и звезда на шее говорили о том, что мальчик посвящён в таинство Семерых и в будущем может стать септоном. — Мне нужно подумать, — отозвался Олег, переходя на свою скрипучую и неудобную, но всё же такую родную кровать, по которой он успел соскучится за время своего пути. Он и представить себе не мог, что путешествовать на лошади ужасно неудобно. Он отбил себе все ягодицы: септонская роба совершенно не защищала от подобных испытаний его святейший зад, — Зайди через какое-то время и разбуди меня, а также стол накрой, я буду голоден. Джой кивнул и скрылся за дверью. Мальчик к каждому из жителей септы относился по-разному. К Кирку, который последние два месяца обучал его в отсутствие Олега, он проникся ученическими чувствами, самого септона он тоже уважал, но это было уважение, совмещённое с легким трепетом. Олег не сказал бы, что он внушал некий страх в сердца людей, но его пламенные речи вселяли нечто в сердца черни, на рыцарей и лордов они пока не действовали, возможно потому что к нему в септу одни заходили редко, а вторые не появлялись вовсе. К Элберту Джой относился как к своему младшему брату, хотя первый служка и был его старше, он всё же не смог до конца пройти обучение и стать в дальнейшем септоном, но Элберт не жаловался. Джой помогал ему по церкви и в конюшне, когда тот просил, а в свободное от обязанностей время они могли позволить себе сыграть в некую игру, правила которой Олег так и не понял. Улегшись на кровать, септон медленно закрыл глаза. Вера уже плотно вошла в его жизнь, и он, скорее по привычке, нежели почему-то ещё, прошептал короткую молитву, прежде чем очутиться в царстве снов.***
— Значит, решили уехать, — голос Кирка был спокоен и уже не излучал того недовольства, которое он выразил своему господину пару часов назад, — Но что будет с септой? Олег улыбнулся. Кирк определённо был хорошим и способным септоном, и он готов был доверить ему эту должность, но с одним условием. — Вряд ли эта септа будет скучать по такому как я, — тяжело вздохнул Олег. Он выдал столько разочарования к самому себе, что сам этому удивился, — Если бы не Семеро, я бы продал всё. Теперь мне предстоит продолжить искупление в руках надежных господ. Слуга понимающе кивнул. — И всё же, — Олег продолжил, — Ты прав, эта септа — всё что у меня было, я отдал ей часть своей жизни и не смогу забыть её. А мои прихожане, эти люди заслуживают того, чтобы слово Семерых и дальше было направлено в их сердца. Кирк слушал затаив дыхание. Ещё бы, ведь в этот момент решалась его судьба. Решать её конечно же будет септон, коим и был Рей. Парнишка в первый день ещё сомневался, что сможет служить у человека с репутацией пьяницы и расточителя, но септон Рей показал себя с лучшей стороны. — Ваша воля для меня закон, подобно тому, как говорят Семеро, я приму любое ваше решение. — Семеро не желают, чтобы такой хороший слуга, как ты, исчез где-то в трущобах, — хмыкнул Олег, спрятав руки в широкие рука робы, — Кроме того, я не зря столько работал на то, чтобы восстановить хозяйство. Он сделал паузу. Стоит ли говорить ему о том, что он думал, а точнее — знал. — Там, куда я отправлюсь, мне будут не рады, — таинственно произнёс септон, наклонившись к самому уху служки, — Я вряд ли вернусь, но всё же ты должен знать, что я отправляюсь не для того, чтобы потешить свое самолюбие. Кирк слушал. Речь Рея становилась всё тише и тише. Вскоре, ему пришлось напрячь весь свой слух, чтобы хоть немного слышать, что ему говорит его господин. — Лорд Ренли знает, что в столице всё пропитано гнилью и неверием, люди давно отошли от Семерых, да и чего врать самому себе, некоторые служители нашей святой веры также уже не способны видеть истину. Лорд Ренли верит, что я смогу помочь ему и восстановить доброе имя нашей прекрасной церкви. — Это большая честь, мой господин, — одухотворенно произнес служка, — Если бы я мог отправиться с… — Ты не можешь, — наконец-то подвёл в итог Олег, ему нравилось, что он получит ниточку, за которую можно будет дергать и в случае чего иметь запасной вариант, где можно будет получить кое-какие средства, — Поэтому ты и станешь новым септоном этой прекрасной септы. Кирк еле сдержался, чтобы не обнять Рея. Это септон видел отчётливо. Молодой служка не мог поверить, что он прошёл испытания и теперь имеет собственную септу. — Благодарю…господин! — Боги так желают, — пожал плечами Олег, — Но ты должен знать, что именно этим ты и будешь помогать мне наводить порядок в столице. Готов ли ты? — Готов! Только скажите, и я примчусь к вам! Олег хитро улыбнулся. Именно это ему и требовалось. Верный и покорный септон, вдали от жабьего гнезда, где каждый думает только о себе. Конечно, его могут заподозрить, а некоторые даже начнут искать его покровителя, коим будет невзрачная септа на краю Скорбящего городка, но до этого момента пройдет слишком много времени, а он сможет придумать, как защитить своих людей. — Надеюсь, что это не потребуется, — сказал Олег, слегка приобняв Кирка, — Мне нужны будут твои способности здесь. Насколько ты знаешь, каждый септон имеет право использовать свой приход для поддержания своих…определенных нужд. Я хочу, чтобы ты продолжал укреплять хозяйства нашей септы и присылать мне часть тех средств, которые выручишь от наших септонских земель. Если у Кирка и возникли сомнения относительно подобной просьбы, он быстро их отмел. Всё же, он верил в то, что Олег едет действительно защищать Семерых и искоренять ересь в столице, а он становится его доверенным слугой. — Кроме того, я надеюсь, что ты продолжишь учить, как это делал я. Чем больше мы наставим людей на истинный путь, тем проще в дальнейшем будет нам…шпи… следовать заветам Семерых, — быстро поправил себя септон. Он увлёкся, уже предвкушая, как будет дергать за ниточки. Следовало быть осторожным и остудить свой юношеский пыл. Игра, в которую он забрался, была опасна и на кону стояла его жизнь, а также жизни Кирка и Элберта, если второй служка отправится с ним. Не хотелось, чтобы от его ошибок пострадали невинные. — Я сделаю всё, что вы скажете! — наконец-то кивнул Кирк. — Замечательно. И ещё, — Олег огляделся и, удостоверившись что никого рядом нет, сказал, — Я заберу с собой Элберта, он служил со мной давно и знает меня лучше, кроме того, он уже прекрасно разбирается в том, что требуется септе. — А он об этом знает? — Пока нет, вот я прямо сейчас иду к нему, — солгал Олег. Пару часов ранее. — Вы зовете меня с собой?! — пораженно пропыхтел Элберт, натирая бока лошади. Подобного предложения он точно не ожидал. Его не было с Олегом во время разговора с Ренли, поэтому известие о том, что его господин намерен покинуть их, служка воспринял довольно болезненно. Септону предстояло вернуть слугу в строй, и нет ничего лучше, чем вновь продемонстрировать ему свое безграничное доверие. — Мне нужен верный слуга, тот кто верил в меня подобно тому, как я верю в Семерых, — вновь включил свои ораторские способности Олег, — Когда я продал почти всю септу, ты не оставил меня, а продолжал ухаживать и помогать мне. Не бросил ты меня и после моего просветления. Элберт смущённо зарделся, выронив щётку из рук. Таким одухотворённым своего господина он ещё не видел. — Если только вы прикажите, — произнёс он, выпрямляясь на столько, на сколько позволяла его сгорбившаяся спина. Олег видел, с каким усердием старается служка, чтобы оправдать подобное доверие, а потому поднял руку и похлопал своего верного слугу по плечу. — В этот раз я не собираюсь приказывать, — покачал он головой, — Лишь попрошу тебя сунуться со мной в логово змей. Нас там не ждут и не любят, но мы сделаем всё, чтобы со временем у нас было и то, и другое. И мне было бы проще, будь со мной человек, которому я могу безгранично доверять. Элберт откровенно расплакался. Таких слов он вряд ли слышал от Рея, тот не шпынял своего слугу, но и похвалы от него не слышалось. От всхлипов служки, кони вздрагивали и пыхтели, выражая свое недовольство, но Элберту было не до них. — А-а… Кирк? Он знает? — Конечно, я его уже предупредил, — уклончиво произнёс септон, — Мы двинемся через неделю, в этот момент, я надеюсь, мы проведём всю подготовку, и мне понадобится твоя помощь.***
Олег не собирался рваться в Королевскую гавань без разведки. Он направил пару писем лорду Ренли, в котором вновь подтвердил своё желание присоединиться к свите Баратеона. В нём же он также попросил взять с собой одного из слуг, дабы ему не отвлекать людей лорда Ренли. Сидя за столом и выводя очередную букву, Олег немного пожевал кончик пера. Ему также следовало попросить что-то, дабы сохранить свои тылы и не потерять то немногое, что он сумел приобрести за полтора года своей службы в септе Скорбящего городка. Кирк был подходящий кандидат, но напрямую просить о его назначении он не мог. Немного подумав, Олег написал: «Подобно тому, как меня призвали Семеро к службе в Красном замке, я прошу принять мой совет к сведению, милорд. В округе нет человека, способного сохранить всё, что я смог восстановить для своей славной септы. Мой слуга Кирк внимал каждому моему слову, и он знает, как тяжело мне давалось искупление моих грехов. Кроме того, он служит в Штормовых землях верой и правдой ради ваших поданных и будет верен вам также, как верен Семерым. Я не могу взять его с собой, но будучи обученным он мог бы приглядеть за септой до нахождения достойного кандидата на должность септона. Однако, я уверен, что его мудрости хватит на то, чтобы продолжить мою службу Семерым в славной септе Скорбящего городка и в мое отсутствие. Полагаю, что Штормовой септон найдёт мои слова правдивыми». Письмо вышло складным, но в тоже время немного запутанным. Ренли не был глупцом и должен был понять, на что намекал Олег. Прямо просить о назначении Кирка септоном он не решился. В случае если его план не удастся, Олег оставил кое-какие указания Кирку. Так или иначе, до того момента, как Олег прибудет в Королевскую гавань, Кирк успеет какое-то время поруководить септой, а дальше…что ж, жизнь служки не так и плоха. Олег отдал письма Элберту и притянул свою новую книгу. Он назвал её «Правдивое слово». В ней, Олег размышлял о том, как с помощью слов и наставлений сплотить чернь и обычных крестьян, дабы те правильно понимали учения Семерых и добровольно шли к септонам и септам. Также, Олег прописал в ней несколько своих проповедей, расписав несколько притчей из своего мира, и приводил примеры, в каких направлениях их следовало применять во время церковных служб. И ещё. Олег настоятельно советовал септонам не бросать чернь и простых людей. Зазывать их в септы в минуты опасности и просто ради того, чтобы показать им истинный путь Семерых. «Через добро и учения, увидят они свет Семерых. Тогда и в септы потянутся и доверие придёт». Олег не верил, что одной книгой он сможет сагитировать септонов открывать школы, но о его небольшой школе слава разлетелась по местным деревням. Некоторые уже приходили и просили взять своих детей на обучение. Те, кто понимал зачем это, могли получить грамотных помощников в своем ремесле, а те, кто нет, планировали пристроить голодный рот в столовую его септы. Олег пока боялся принимать такую ораву, поэтому Кирку он приказал брать не больше пяти учеников: троих детей ремесленников и двоих детей крестьян. Не следовало обделять их, иначе он мог растерять паству, пусть даже он не будет здесь больше жить. О нём должны говорить и упоминать даже после его отъезда. «Правдивое слово» Олег отдал Кирку и потребовал в кратчайшие сроки переписать его. Это было нужно для его дальнейшего плана. Элберту такое дело он поручить не мог. Хоть служка и научился писать, он делал это медленно, криво и допускал много ошибок. В то время как Кирк писал довольно быстро. Олег позволил своему будущему преемнику, по крайней мере он надеялся, что так и будет, работать по ночам в его келье. И уже к концу недели копия книги была готова. Она не была толстой, это всё, что Олег успел написать за тот срок, что был в походе на Тарт, но он планировал дополнить её. Также, он хотел написать ещё парочку трактатов, но времени на них у него пока не было. — Твоя книга, — сказал Олег, передавая копию своей книги Кирку. Он сделал для неё мягкую обложку из овечьей шерсти и аккуратно сшил, — Ты знаешь, что делать? — Держать при себе, — произнёс Кирк, — Если стану септоном, продолжать переписывать, если нет, то двигаться дальше и нести ваше учение. — Могу на тебя рассчитывать? — Книга необычная, — вместо прямого ответа произнес служка, — Именно этому и учат нас Семеро, лишь вместе мы преодолеем невзгоды. Я сделаю всё, чтобы так думало как можно больше людей. Олег кивнул. Ближе к вечеру прибыл Элберт. Он принес письмо от Ренли, в котором тот благодарил Рея за согласие, а также разрешал взять с собой всё, что септон посчитает нужным, в том числе и слугу. На намек назначить Кирка септоном, Ренли отвечал уклончиво, говоря, что его власть не распространяется на священнослужителей Семерых. Там же была приложена печать Штормового септона, где под печатью отчётливо было заметно несколько точек. Так септон указал, сколько он хочет получить за правильное назначение. — Ублюдок, — выругался Олег, сжимая письмо и кидая его в камин, — Отправь ему деньги, — махнул рукой Олег. Рисковать он не намеревался. Пока он был септоном, он все ещё имел право распоряжаться средствами своей септы напрямую. — Роба готова, — кинул напоследок Элберт и указал на толстый сверток, лежавший на кровати. Олег заранее приказал слуге заказать себе новую робу. Ему хотелось показать, что он не простой септон, а тот, кто имеет определённый взгляд на свою службу, и при этом планировал выделиться на фоне остальных служителей веры Семерых. — Не Верховного септона, но это даже лучше, — произнёс он вслух, развернув свою новую робу. Она была сшита из плотной ткани коричневого цвета. На воротнике были вышиты звёзды, а на рукавах шли полосы, с небольшими ликами всех Семерых, в том числе и Неведомого, хотя Элберт утверждал, что портной, которому он заказал эту робу, сначала не желал изображать его, но в итоге сдался. Кроме того, Элберт починил обувь Олегу. На Тарт он выехал в сапогах, хотя это и не подходило ему, он не хотел простудится. В септе он носил сандалии, которые также заказал себе. Хотел он этого или нет, но прошлая жизнь давала о себе знать, а Олег привык к определённому комфорту. — Сегодня последняя проповедь? — вздохнул Кирк, заходя в келью. Олег грустно улыбнулся. Ему так и хотелось остаться здесь. В его уютной септе, где после долгих пьянок, он наконец-то смог завоевать любовь и уважение местных, но, попав в этот мир, он дал себе обещание, что даже такое положение направит на благо. Себя или других, неважно. Как выйдет. — Да. Выйдя в зал, он окинул взглядом прихожан. Их было море. Настолько много, что некоторые даже стояли за дверьми септы и вглядывались, пытаясь увидеть преподобного Рея. — Сегодня, я рад видеть всех вас в этой замечательной септе… Так начал Олег свою последнюю проповедь в септе Скорбящего городка.***
Весь свой путь, который Олег проделал вместе с Элбертом, он старался сделать запоминающимся. Не только для себя, но и для некоторых встречных людей. Он взял с собой столько еды, чтобы ему хватило на раздачу. Крапинка еле тащила телегу, в которую Элберт по приказу Олегу загрузил мешки с зерном и пару бочонков вина. Того самого, что долгие месяцы хранился в подвалах септы. Они останавливались в бедных крестьянских деревнях, где септон благословлял людей, рассказывал им истории и притчи, а также делился едой. Мешки с зерном кончились спустя три остановки. Бочка с вином осталась в таверне, в котором Элберт и Олег остановились на ночлег. По его распоряжению, вином напоили странствующих рыцарей, а один бочонок отдали уже хозяину таверны. Рыцари от такого подарка готовы были проводить их хоть до столицы, но Олег с улыбкой отпустил их, хотя и боялся за свою телегу. Как оказалось, боялся не зря. Уже недалеко от Штормового Предела, колесо слетело с телеги, и бедная Крапинка чуть было не сломала ногу. Как они не старались, но вернуть колесо на место у них не вышло. Будь с ними люди, они могли бы нагрузить мощных рыцарских коней своими мешками, но их с ними не было. Телегу было не починить, а их лошади уже выдохлись. — Оставим их здесь, — пришлось приказать Олегу. К тому же, уже темнело, а ему не хотелось стать добычей разбойников. Глупая будет смерть, погибнуть перед замком своего сюзерена.***
Ренли встретил его всё той же шикарной улыбкой. При свете солнца, Олег наконец-то смог разглядеть его получше. В книгах Мартина говорилось, что он чуть ли не точная копия молодого Роберта Баратеона, но Роберта Олег не видел, поэтому сравнение провести не мог. Хоть Ренли и призвал его в столицу с собой, весь путь они не разговаривали. Мастер над законами проводил все время в кругу своих друзей и рыцарей и лишь изредка звал септона со слугой на обед или ужин. В палатке он сидел недалеко от Ренли, но тот лишь спрашивал, нравится ли ему еда и как ему палатка лорда. Олег старался отвечать вежливо и в тоже время скромно, поддерживая свой образ недалёкого септона, который действительно следует всем заветам Семерых. — Скажите, Рей, до меня дошел слух, что вы обучаете молодых детишек черни неким тайнам. Неужели вы решили забыть законы Цитадели? — спросил однажды Ренли на одном из привалов. Олег усмехнулся. Видимо, кто-то всё-таки решил попытаться убрать его из свиты Ренли таким вот глупым способом. Неужели они действительно думали, что то, чему учил Олег, могло быть нарушением запрета Цитадели на обучение? — Мой господин, — начал Олег, — Разве существует запрет на то, чтобы мои слуги умели читать и писать? Мои знания распространяются лишь на вопросы веры, но я, будучи когда-то сыном лорда, научился определённой грамоте, а чтобы восстановить хозяйство моей септы, мне потребовались грамотные слуги. Ответ Ренли определенно понравился. Он что-то шепнул своему мейстеру, и тот, долгое время сидевший угрюмый, наконец-то улыбнулся и даже кивнул Олегу. Остаток пути они провели без каких-либо конфликтов. Олег благословлял завтрак, обед и ужин, когда требовалось. Проводил время в прогулках по королевскому лесу вместе с Элбертом и рассказывал ему, что он будет делать, как прибудет в столицу. В одну из остановок, когда Олег сидел за своей книгой на пеньке, к нему подошёл мейстер Ренли. Он представился как Галан. Старик явно не любил длительные походы. На его длинной и тонкой шее выступила жилка, а сам он был белый словно мел. Тем не менее, говорил он твёрдым и решительным голосом. — Мой господин просил передать вам, что вам уготована служба в септе Красного Замка. Этого Олег не ожидал. Он думал, что его определят в одну из септ нижнего кольца города, где он бы полновластно наводил порядок. — Септа королевского замка? — переспросил Олег, не веря своим ушам. — Она самая, — подтвердил Галан, лёгким кивком, — Насколько мне известно, ей руководит септон Дарион, под его руководством находится десять слуг и двое септонов, вам предстоит стать третьим. Но это вам, конечно же, известно. «Нет, конечно!» — взметнулась шальная мысль, но Олег унял её и дрожащим голосом произнёс, — Д-да, но я полагал… — Лорд Ренли знает, но вы должны быть благодарны. Служить в септе Красного замка весьма почётно. «Золотая клетка», — догадался Олег. Скорее всего, эти септоны принимают молитвы у благородных лордов и девиц, каждый из которых ещё может исповедаться в том, как грешит своей жене или мужу с другим, а ему предстоит просто кивать и говорить, что Семеро их простят. — Не этого я ожидал.***
Королевская Гавань встретила их всеми благовониями, которые только могли существовать. Такой вони Олег не помнил даже в своем родном городе. Они въехали в Драконьи ворота, но даже отсюда септон ощутил ужасный запах. Кроме того, здесь было душно. В отличии от обдуваемых ветрами Штормовых земель, в столице было жарко, шумно и весьма тесно. На холме он заметил величественный Красный Замок. Им предстояло пройти через все бедняцкие и торговые кварталы, прежде чем они окажутся внутри замка. Олег раздумывал, стоит ли ему начинать выделяться уже сейчас. И пришел к выводу, что медлить нельзя. Нагнав Элберта, он всучил ему мешочек с серебром и приказал спуститься. Ренли заметил это и замедлился. Слуга септона спешился и взял свою лошадь за поводья. Повесив на пояс мешочек, он встал рядом со своим господином и двинулся уже пешим, высматривая в толпах бедняков. Олег нахмурился. Бедных здесь хватало. Многие сидели на грязной, мокрой земле, выставив вперед руку и бормоча что-то себе под нос. — Вон, — Олег слегка свесился с лошади и ткнул пальцем в слепого, который размахивал пустой шляпой, прося подкинуть ему пару медяков, — Пять. Элберт отсчитал пять оленей, и они со звоном упали в шляпу бедняку. — Септон Рей благословляет тебя, — негромко, но чётко произнёс Элберт, Олег для видимости торжественно махнул рукой, — Да защитят Семеро тебя и твою семью. Слепой сначала не сообразил, что произошло, а потом неожиданно хрипло ответил: — Семью? Да была бы она, — устало сказал он, прежде чем облокотиться спиной на столб, — Большое спасибо господин, проживу ещё пару дней. Олег немного поник. Люди Королевской гавани оказались не простыми крестьянами Скорбящего городка. Конечно, и там хватало наглых и злобных людей, но столица была наполнена ими. Все, от мало до велика, считали, что им просто обязаны выдавать хлеб и монеты, когда они этого просят, даже если дает септон. Ренли рассмеялся: — Ваше сердоболие похвально, — улыбнулся Ренли и, достав один дракон, кинул в шляпу слепому, — Но вашу помощь он не оценит. — Семеро говорят, что если ты способен помочь нуждающемуся, так сделай это, — ответил септон, — Я не мог пройти мимо. — Вы не всемогущи Рей, — серьёзно ответил Ренли, — Даже имея всю казну королевства, вы не сможете их прокормить и обеспечить, им всегда будет мало. С этим трудно было поспорить. Однако Олег делал это не для них, а для себя. Рано или поздно, это возымеет эффект, а пока что он продолжит играть свою роль. Возле ворот Красного Замка они заметили людей в красных цветах Ланнистеров. — Они наши враги? — поинтересовался Элберт слишком громко, чтобы многие рыцари Ренли повернули на них головы. Олег шикнул. Не хватало, чтобы на них ещё обратили люди королевы. — Пока нет, — тихо произнес септон, — Но и друзьями я их не назову. — Они весьма плотно здесь обосновались, — заметил Элберт, немного сбавив тон. — Весьма плотно? — спросил рыцарь, подскочив поближе, — Я бы сказал, что их последний визит был весьма яркий для города. «Он имеет в виду восстание Роберта», — догадался Олег. — Это какой же? — поинтересовался Элберт. — Когда Ланнистеры были здесь последний раз, стены домов Королевской Гавани можно было красить кровью, — довольно жёстко ответил Олег вместо рыцаря. Он помнил, что когда Безумный король поверил Пицелю и приказал открыть ворота для Тайвина Ланнистера, тот учинил в городе резню, и никто и глазом не повел. — Грубо, но эффективно, — только и сказал рыцарь. Ворота в Красный замок были открыты. На страже стояло несколько десятков золотых плащей, держа в руках высокие пики и копья. Их доспехи действительно сияли золотом, но Олег не сомневался, что это лишь позолота, настоящие золотые доспехи были бы не столь эффективны, да и слишком дорогие. — Септа находится прямо за мостом, — произнёс Ренли, — Хорошей службы, септон Рей. Однажды я прибуду к вам за благословением, — Баратеон рассмеялся, и вскоре он покинул их. Олег остался вместе с Элбертом посреди двора замка. Он почувствовал себя неуютно, и казалось, что все взгляды устремлены прямо на них. — Нам надо идти. В отличии от септы Скорбящего городка, септа Красного Замка была выше, красивее, ровнее и вообще во всем роскошнее его септы. Олег также знал, что в городе располагается Великая Септа Бейлора, но из-за удалённости в Красном замке было свое место молитв. Также, здесь была и богороща, но она явно уступала своим собратьям на Севере, насколько Олег помнил. — Это действительно дом Семерых! — восхищённо произнёс слуга, рассматривая великолепную мозаику на стене септы. Олега же больше впечатлил витраж. Рисунок был поистине великолепным. Окно над дверьми септы было разрисована всеми цветами, какими только можно. Оно делилось на семь отделов, каждое из которых изображало тот или иной лик. В этот момент, новый септон Красного замка почувствовал себя неуютно. Он боялся, что его одежды и вообще внешний вид, покажется вычурным, но теперь сообразил, что никто его усилий по привлечению внимания даже не заметил. — Нам предстоит здесь жить? Олег не ответил. Он вдруг понял, что, возможно, переоценил себя. Играть Ренли будет не просто, но прямо сейчас лорд Штормового Предела начинал играть в свою игру, и если он не разберётся в своём плане, то навсегда останется пешкой, которую Ренли не побоится разменять ради своей победы.История змей и лестниц — Магазин забытых игрушек
Какая забавная игра в змейки и лестницы, согласитесь. Бьюсь об заклад, вы хотели бы знать, откуда взялась игра, позвольте мне рассказать вам все об этой необыкновенной волшебной игре.
Впервые была найдена и сыграна в Древней Индии. Он был очень популярен под названием Мокша Патаму и был изобретен индуистскими духовными учителями. Игра называлась «Лила» — и отражала сознание индуизма в повседневной жизни.Другое название этой игры — лестница к спасению. Затем игра совершила опасное путешествие в викторианскую Англию, где в 1892 году Джоном Жаком была представлена новая версия. В 1943 году она также попала в США благодаря изобретателю игры Милтону Брэдли. затем получил название Змеи и лестницы.
Дети в Индии больше всего играли в эту игру, потому что в их образовании входило знать, как действуют добрые дела по сравнению с плохими. Лестницы олицетворяют такие ценности, как доброта; вера, смирение и змеи — плохие предзнаменования, олицетворяющие неудачу, гнев, убийство и т. д.Мораль игры заключается в том, что человек может достичь спасения, совершая праведные добрые дела, в то время как злые змеи возрождаются в низших формах жизни.
Последнее число на доске, 100, представляет Спасение. Цель игры — достичь числа 100 на доске змей и лестниц. В игре обычно участвуют два или более игроков.
Простые правила игры заключаются в том, что вы и ваши друзья по очереди бросаете кости, и какой бы ни был номер, на котором выпадают кости, вы перемещаете свой деревянный табурет по доске, и когда вы ступаете на квадрат, на котором поднимается лестница, вы двигайтесь прямо к вершине лестницы, к квадрату с более высоким номером, однако, если вы приземляетесь на квадрат с головой змеи, вы скользите обратно вправо к квадрату с более низким номером, поэтому вы продолжаете бросать кости и перемещаться по доска, пока вы не дойдете до последнего номера доски, который равен 100.
Если вы бросите кости и наберете шестерку, вы получите две попытки. Когда вы достигли числа 100, вы достигли спасения, вы победили!
Что замечательно в этой игре, так это то, что в нее может играть любой человек любого возраста; это игра, в которой у вас есть одна конкретная цель, чтобы достичь конца, в этой игре также есть два основных элемента: змеи стихи лестницы, добрые стихи злые. Это делает игру более сложной и увлекательной.
Самое главное, что это игра, которая вызывает две эмоции, такие как надежда и отчаяние: вы чувствуете надежду, когда поднимаетесь по лестнице и достигаете последнего числа на доске, и вы чувствуете отчаяние, когда скользите по голове змеи.Так что продолжайте пытаться бросить кости и посмотреть, достигнете ли вы спасения.
Деревянная гремучая змея | Nongame | Департамент рыбы и дичи Нью-Гэмпшира
NH Статус сохранения: Государство находится под угрозой исчезновения; План действий по охране дикой природы Виды, наиболее нуждающиеся в сохранении
Государственный ранг Статус: В критической опасности (S1)
Распределение: Исторически расположено от границы с Массачусетсом до Белых гор.В настоящее время в NH известна только одна популяция.
Описание: Большая толстая черная змея размером 36-60 дюймов. Коричневые поперечные полосы, расположенные по всей поверхности, могут быть трудноразличимы. Имеет большую треугольную голову и килевую чешую, придающую им грубый вид. На конце хвоста большая тупая погремушка.
Часто путаемые виды: Молочная змея, северная водяная змея, змея черная гончая; подвязка змейка
Место обитания: Скалистые склоны холмов, выходящие на юг, в лесных районах, подверженных обилию солнечного света.Скальные выступы и выходы на вершины холмов используются для купания. Глубокие расщелины скал используются как логова для зимней спячки. Летом их среда обитания расширяется до заросших кустарником лесных территорий, где они часто греются в солнечных пятнах. Летом самцы могут путешествовать на несколько миль от логова и возвращаться осенью.
История жизни: Деревянные гремучие змеи рожают живых детенышей осенью, прежде чем вернуться в логово, чтобы впасть в спячку с ноября по май.Они живут вместе и будут пользоваться одним и тем же местом в течение нескольких поколений.
Угрозы сохранению: Утрата и разрушение среды обитания, болезни, добыча гравия, смертность на дорогах, незаконный сбор или убийство змей людьми.
Ресурсов:
Древесные гремучие змеи — вид, находящийся под угрозой исчезновения, и охраняются законом штата.
В Нью-Гэмпшире большинство гремучих змей (осталась только одна известная популяция !!!) черные с небольшим рисунком или без него. (Фото Майка Маршана)
Деревянная гремучая змея — единственная змея в Нью-Гэмпшире, у которой действительно есть погремушка.
Другие змеи могут трясти своими хвостами, похожими на погремушку! (Фото Майка Маршана)
Эта гремучая змея, родившаяся прошлой осенью, уязвима для ряда хищников, включая ястребов, койотов, индеек…
даже других змей.(Фото Майка Маршана)
Погремушки используются для предупреждения потенциальных злоумышленников о присутствии змей.
Деревянные гремучие змеи — единственная ядовитая змея NH, но они также послушны и вряд ли нападут, если на них не будут спровоцировать или на них наступят.
(Фото Брендана Клиффорда)
Деревянные гремучие змеи из Нью-Гэмпшира впадают в спячку 6 месяцев в году, оставляя короткий активный сезон для кормления и размножения.
(Фото Майка Маршана)
Деревянным гремучим змеям нужны каменистые уступы, по которым они отступают ниже линии зимних морозов.
(Фото Майка Маршана)
(Фото Брендана Клиффорда)
Есть мало вариаций в структуре шкал между разными разновидности подвязочных змей, но окраска широко варьируется в зависимости от разновидности и географические регионы. Я вижу здесь узор: Узор на этих змейках состоит из одной или трех продольных полосы на спине, обычно красные, желтые или белые. Род змей получили свое общее название, потому что люди описывали полосы как похожие подвязка. Между полосами на выкройке расположены ряды с пятнами. пятна. Даже в пределах одного вида цвет полос и пятна и фон могут отличаться.У некоторых видов полосы различаются немного по цвету по сравнению с соседними полосами или фоном и не легко увидеть. Большинство змей для подвязок имеют длину менее 60 см (24 дюймов), но может быть больше. T. gigas может достигать длины 160 см. Слишком много, чтобы сосчитать: Нет единого мнения о том, сколько именно видов Thamnophis существует, и разногласия между систематиками и источниками, такими как как полевые проводники, по вопросу о том, являются ли два типа змей отдельными видами или подвиды одного и того же вида.Они также тесно относятся к змеям рода Nerodia , а некоторые виды имеют был перемещен туда и обратно между родами. Что на ужин ?: Змеи с подвязками, как и все змеи, плотоядны. Их диета состоит практически любого существа, которое они способны одолеть: насекомых, слизни, улитки, дождевые черви, пиявки, грызуны, ящерицы, земноводные а иногда они даже едят падаль и даже птенцов.Находясь рядом с водой, они будут есть рыбу. В частности, ленточная змея любит лягушек (в том числе головастиков), охотно ест их, несмотря на сильная химическая защита. Пища проглатывается целиком. Хотя столовая в основном на живых животных, иногда они также едят яйца. Довольно очаровательны: Подвязки всех видов змей стадны (когда не находятся в спячке). или праздник).У них сложные системы феромонной коммуникации. Они могут найти других змей, следуя за их пахнущими феромонами тропы. Феромоны кожи мужчин и женщин настолько разные, что сразу различимы. Однако иногда самец подвязки змеи рождается с мужскими и женскими феромонами. Во время спаривания сезон, самцы змей часто обманываются, думая, что эти змеи являются самками по своим феромонам и будут пытаться спариваться с ними.Эти самцы с генетической изменчивостью женских феромонов относятся к числу первым спаривается, привлекая самок, в то время как другие самцы еще обманутый, чтобы быть привлеченным к ним. Беги и прячься: Если потревожить, подвязочная змея может ударить и будет часто свертываться, но обычно он прячет голову и машет хвостом. Эти змеи также выделяют зловонные выделения с мускусным запахом. из их анальной железы.Они часто используют эти методы, чтобы сбежать попав в ловушку хищника. Они также будут скользить в воду спастись от хищника на суше. Ястребы, вороны, еноты, раки и другие виды змей (такие как коралловые змеи и королевские змеи) будут едят подвязочных змей, а молодь поедают даже землеройки и лягушки. Планировка: Будучи гетеротермическими, как и все рептилии, змеи-подвязки нежатся в солнце, чтобы поддерживать температуру тела (от 28 до 32 градусов по Цельсию) утром.Вечером температура ниже. Змеи-подвязки часто спят вместе, чтобы поддерживать температуру тела. ночью тепло. Также они спят в больших гнездах рядом друг с другом. тело во время спячки. Эти змеи будут мигрировать на большие расстояния впадать в спячку. Весь текст доступен на условиях лицензии GNU Free Documentation License |
тысяч подвязок змей в логове — NWF
НАЦИОНАЛЬНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ ДИКОЙ ЖИЗНИ РЕЙНДЖЕР РИК ФИНАЛЬНЫЙ ВЫЗОВ МУХА ОФИЦИАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ И ПРАВИЛА КОНКУРСАПрочтите внимательно!
КОНКУРС РЕЙНДЖЕРА НАЦИОНАЛЬНОЙ ФЕДЕРАЦИИ ДИКОЙ ЖИЗНИ RICK FUR CHALLENGE (далее — КОНКУРС) СПОНСИРУЕТСЯ И АДМИНИСТРИРУЕТ НАЦИОНАЛЬНАЯ ФЕДЕРАЦИЯ ДИКОЙ ЖИЗНИ («NWF»), ОРГАНИЗАЦИЯ 501 (C) (3) С ПОМОЩЬЮ ОБЪЯВЛЕНИЯ ОБЪЯВЛЕНИЯ ДОЛЖНОСТИ ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ В БЫСТРО МЕНЯЮЩИЙСЯ МИР С ГЛАВНЫМ МЕСТОМ БИЗНЕСА НА 11100 WILDLIFE CENTER DRIVE, РЕСТОН, ВИРДЖИНИЯ 20190
УЧАСТВУЯ В КОНКУРСЕ, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ЭТИМИ УСЛОВИЯМИ:
- УЧАСТНИК: КОНКУРС открыт для всех U.S. Законные резиденты не моложе тринадцати (13) лет («Участники»), всем участникам в возрасте до 13 лет потребуется одобрение родителей перед подачей заявки, за исключением жителей, за исключением сотрудников и членов Правления NWF, их ближайших родственников и лиц, проживающих в одной семье с такими сотрудниками и членами Совета директоров. NWF оставляет за собой право проверить, по своему усмотрению, право на участие.
- ПЕРИОД УЧАСТИЯ В КОНКУРСЕ: КОНКУРС открывается в 00:01 по восточному стандартному времени (EST) 15 марта 21 и заканчивается 4 апреля 2021 года в 23:59 по восточному стандартному времени.NWF может изменить Период подачи заявок на участие в конкурсе по своему усмотрению.
- КАК УЧАСТВОВАТЬ: Во время периода подачи заявок на участие в конкурсе все участники должны принять участие в конкурсе, посетив rangerrick.org/finalfur («Веб-сайт»), и следовать инструкциям по регистрации для участия в конкурсе, включая ввод имени участника и контактной информации ( Вход»). В случае возникновения спора относительно любой регистрации, уполномоченный владелец учетной записи с адресом электронной почты, который использовался для регистрации, будет считаться Участником.«Авторизованный владелец учетной записи» — это физическое лицо, которому поставщик доступа в Интернет, поставщик онлайн-услуг или другая организация назначили адрес электронной почты для домена, связанного с предоставленным адресом. От каждого потенциального победителя может потребоваться предъявить доказательство того, что он является уполномоченным владельцем учетной записи. Отправляя заявку, вы принимаете Правила.
- ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ЗАПИСИ: Действительная запись должна содержать ответы на всю запрашиваемую информацию на веб-сайте.Судьи используют эту информацию, чтобы помочь им выбрать победителей. Непредоставление полной информации может дисквалифицировать вашу заявку судьями.
- КРИТЕРИИ КОНКУРСА: Мы ищем запись в скобках, для которой Участник должен указать адрес электронной почты.
- ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ: Участники должны предоставить заполненную сетку, используя систему Woobox, размещенную на сайте rangerrick.org. Если Участник поделится ссылкой на конкурс с другом, и если его друг войдет, первоначальный участник получит одну (1) дополнительную Заявку.
- СУДЕЙСТВО: Заявки будут оцениваться на основе общего количества очков по сравнению с «выигрышной сеткой». Участники будут получать очки на основе заявок, соответствующих победной сетке по раунду. Брекеты, набравшие наибольшее количество очков, будут награждены одним (1) из пяти (5) главных призов. В случае ничьей между участниками в сетке, каждому победителю будет присвоен номер, и победитель будет выбран с помощью генератора случайных чисел. Все решения судей будут окончательными и обязательными.
- УВЕДОМЛЕНИЕ О ПОБЕДИТЕЛЕ: Победители призов будут уведомлены по электронной почте, почте США, телефону и / или ночным курьером, используя информацию, указанную в форме заявки. Победители приза должны будут ответить на уведомление, в противном случае приз может быть аннулирован. NWF не несет ответственности за неудачные попытки уведомить победителя. Решения NWF о приемлемости победителя, уведомлении и принятии или дисквалификации будут окончательными и обязательными.Несоблюдение этих Официальных правил может привести к дисквалификации. Победитель будет размещен в социальных сетях NWF, включая Facebook и Twitter, а также на веб-сайте и / или по электронной почте после подтверждения победителя. От потенциального победителя (-ей) может потребоваться предоставить аффидевит о праве на участие / снятие ответственности / форму принятия приза (в совокупности «Аффидевит») в течение семи (7) рабочих дней с момента попытки уведомления. Родители или законные опекуны любого потенциального победителя приза, не достигшего совершеннолетия в своем штате проживания (который составляет восемнадцать (18) в большинстве штатов, но девятнадцать (19) в Алабаме и Небраске и двадцать один (21) в Миссисипи ) может также потребоваться подписать аффидевит, чтобы потенциальный победитель имел право на получение своего приза.Если приз или аффидевит возвращен Спонсору как недоставленный, утерян, отклонен или неисправен или если Спонсор не получит ответа от любого потенциального победителя в течение семи (7) рабочих дней с момента попытки уведомления, такой победитель может быть дисквалифицирован, и приз будет присуждается альтернативному потенциальному победителю. Несоблюдение требований приведет к дисквалификации и присуждению приза другому победителю. Если будет установлено, что какой-либо потенциальный победитель не соответствует требованиям, или если он / она не выполнил эти Официальные правила или отклонил приз по какой-либо причине до присуждения награды, такой потенциальный победитель будет дисквалифицирован, и может быть выбран альтернативный потенциальный победитель.Если по какой-либо причине больше добросовестных победителей выступят с просьбой потребовать призы, превышающие количество призов каждого типа, указанное в настоящих Официальных правилах, победители или оставшиеся победители, в зависимости от обстоятельств, из объявленного количества доступных призов могут быть выбраны случайным образом из числа всех лиц, претендующих на получение такого приза, предположительно действительными. Включение в такой розыгрыш является единственным и исключительным средством правовой защиты для каждого участника при таких обстоятельствах.
- ПРИЗЫ: Победитель, занявший первое место, получит набор «Mag and Swag», состоящий из взрослой футболки Ranger Rick, детской футболки Play Outside и набора Bug Box and Frame Set (MRSP of набор составляет шестьдесят восемь долларов и девяносто семь центов (68 долларов.97)). Второе место получит «Двадцать пять» (25 долларов США) прирученного животного по своему выбору, оплаченного командой Ranger Rick Outreach. И первое, и второе места, а также занявшие третье-пятое места также получат бесплатную подписку на журнал Ranger Rick или книжный клуб по своему выбору (ограничьте подписку на один журнал или книжный клуб на победителя), годовую подписку стоимостью 15 долларов США, 30 долларов США. CAN / FOR, стоимость Book Club оценивается в 76,46 долларов (1 вступление и 5 дополнительных книг).
не подлежат передаче другим лицам и не подлежат обмену, эквивалентам или замене наличными, за исключением случаев, когда NWF принимает во внимание исключительное и абсолютное усмотрение.Информация о призах и их доступность могут быть изменены, и в случае, если NWF не может предоставить победителю призы, NWF может по собственному усмотрению NWF предоставить победителю приблизительную стоимость такого предмета наличными. или присудить альтернативный приз сопоставимой или большей стоимости.
ВСЕ ПРИЗЫ ПРЕДОСТАВЛЯЮТСЯ «КАК ЕСТЬ» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ (ВКЛЮЧАЯ, БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ, ЛЮБЫЕ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ ИЛИ ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ).
- ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ СОГЛАШЕНИЕ: Для участия в КОНКУРСЕ Участник должен согласиться с настоящими Официальными правилами («Правила»). Поскольку эти Правила образуют юридически обязывающее соглашение в отношении данного Конкурса, пожалуйста, прочтите их внимательно. Если Участник не согласен с Правилами, Участник не имеет права участвовать в КОНКУРСЕ или выиграть какой-либо из призов. Участник соглашается с тем, что его / ее регистрация в качестве индивидуального участника в рамках КОНКУРСА означает его / ее согласие с настоящими Правилами.
- ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ: Участник предоставляет NWF всемирную, бесплатную, неисключительную, бессрочную, безотзывную, сублицензируемую и передаваемую лицензию на использование заявки, имени участника, города и штата проживания, для любых целей, в любые и все форматы СМИ и через любые и все средства распространения, в рекламных и рекламных целях, без учета, уведомления, кредита, оплаты или других обязательств перед Участниками. Во избежание сомнений, эти права включают, без ограничения, абсолютное право редактировать и / или изменять любую запись, повторно публиковать, перенаправлять и ссылаться на всю или любую часть любой записи; а также для извлечения и / или извлечения частей из любой записи для любых целей.NWF оставляет за собой право использовать (или не использовать) Заявку Участника вообще и / или в той мере, в какой она того пожелает. В той степени, в которой это разрешено применимым законодательством, Участник безоговорочно дает NWF и свое согласие на любое действие или бездействие, которое в противном случае могло бы нарушить любые моральные права, которые он может иметь в отношении Заявки и в отношении Заявки, и Участник обязуется, что он / она не будет инициировать, поддерживать или поддерживать любые претензии или судебные разбирательства о нарушении каких-либо неимущественных прав, которые он / она может иметь в отношении Заявки и / или в отношении нее.
- ВЫБОР ЗАКОНА: КОНКУРС регулируется законами Соединенных Штатов и регулируется применимыми федеральными, государственными и местными законами и постановлениями. Участник соглашается с тем, что любые и все споры, которые не могут быть разрешены с NWF, и причины исков, возникающие из КОНКУРСА или связанные с ним, должны решаться индивидуально, без обращения к какой-либо форме группового иска, в суде компетентной юрисдикции, расположенном в Фэрфаксе. Округа, штат Вирджиния, суд которого применяет законы Содружества Вирджиния без учета норм коллизионного права.В любом таком споре участник ни при каких обстоятельствах не имеет права требовать штрафных, случайных или косвенных убытков или любых других убытков, включая гонорары адвокатов, кроме фактических личных расходов участника (если таковые имеются), связанных с участие в КОНКУРСЕ. Участник настоящим отказывается от всех прав на умножение или увеличение убытков.
- Умышленные действия: Любая попытка Участника или другого лица умышленно повредить какой-либо веб-сайт или подорвать законное функционирование КОНКУРСА является нарушением уголовного и гражданского законодательства, и в случае такой попытки NWF оставляет за собой право требовать возмещения убытков в максимальной степени, разрешенной законом.
- FORCE MAJEUR: Если по какой-либо причине КОНКУРС не может быть завершен в соответствии с планом, включая, помимо прочего, заражение компьютерным вирусом, ошибки, вмешательство, несанкционированное вмешательство, мошенничество, технические сбои или любые другие причины, не зависящие от NWF, которые нарушают или влияют на администрирование, безопасность, справедливость, целостность или надлежащее проведение КОНКУРСА, NWF оставляет за собой право по своему собственному усмотрению отменить, прекратить, изменить или приостановить КОНКУРС.
- ГАРАНТИЯ: Принимая участие, Участник гарантирует, что его или ее материалы Заявки являются оригинальными, не нарушают права третьих лиц и что Участник получил все необходимые разрешения от любой третьей стороны в случае появления собственности третьей стороны или третьей стороны. в въезде. Участники не должны предоставлять изображения, которые связаны с умышленным преследованием дикой природы или нанесением ущерба окружающей среде со стороны Участника. NWF оставляет за собой право дисквалифицировать любую Заявку, если по своему усмотрению сочтет, что любая из вышеперечисленных гарантий не соответствует действительности.Решения ФНБ являются окончательными и обязательными.
- ВЫПУСК: Вступая, Участник освобождает и защищает NWF и ее дочерние организации, а также каждого из их директоров, должностных лиц, сотрудников, адвокатов, агентов и представителей от любой и всей ответственности за любые травмы, убытки, претензии, действия , требования или ущерб любого рода, возникшие в результате КОНКУРСА или связанные с ним, любым выигранным призом, любым использованием материалов для участия со стороны NWF и предоставленными участниками гарантий, любым неправильным использованием или неисправностью любого присужденного приза, участием в любой связанной с КОНКУРСом деятельности, или участие в КОНКУРСЕ.
- ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Ни при каких обстоятельствах NWF и их рекламные и рекламные агентства, или их директора, должностные лица, сотрудники, поверенные, агенты и представители не несут ответственности за любой ущерб или убытки любого рода, включая прямые косвенные. случайные, косвенные или штрафные убытки, возникшие в результате доступа Участника к NWF и веб-сайтам и их использования, а также загрузки или загрузки и / или распечатки материалов с указанных сайтов.Без ограничения вышеизложенного, все на NWF и на сайтах предоставляется «как есть» без каких-либо гарантий, явных или подразумеваемых. В некоторых юрисдикциях может быть запрещено ограничение или исключение ответственности за случайный или косвенный ущерб, поэтому некоторые из вышеупомянутых ограничений или исключений могут не относиться к вам. Ознакомьтесь с местными законами на предмет ограничений или ограничений, касающихся этих ограничений или исключений. Национальная федерация дикой природы не несет ответственности за потерянные, поврежденные, запоздалые или неправильно направленные фотографии, а также за загрузку соединений, искаженные передачи, несанкционированное вмешательство или технические неполадки.Недействительно там, где это запрещено. NWF и не несут ответственности за любую неверную или неточную информацию, вызванную пользователями веб-сайта или каким-либо оборудованием или программами, связанными или используемыми в КОНКУРСЕ, или любой технической или человеческой ошибкой, которая может произойти при обработке материалов для КОНКУРСА, включая, помимо прочего, любые опечатки или опечатки. NWF и не несет ответственности за какие-либо ошибки, упущения, прерывания, удаления, дефекты, задержки в работе или передаче, сбой линии связи, кражу или уничтожение или несанкционированный доступ к фотографиям или их изменение.NWF и не несут ответственности за какие-либо проблемы или технические неисправности любой телефонной сети или линий, компьютерного оборудования, серверов, провайдеров, компьютерных онлайн-систем, программного обеспечения или сбоев электронной почты из-за технических проблем или перегрузки трафика в Интернете или на любой веб-сайт, включая травмы или повреждение компьютера участника или любого другого лица, связанное с участием или загрузкой изображений или информации в КОНКУРСЕ, либо в результате их участия.
- ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ: Предоставляя личную информацию Участника, такую как адрес, номер телефона, адрес электронной почты, на момент подачи заявки, Участник понимает, что NWF и может использовать эту информацию для связи с Участником в целях администрирования КОНКУРСА и соблюдения применимые законы, постановления и правила.Информация, собранная через форму заявки, будет использоваться для отправки Участнику дальнейших сообщений от NWF, касающихся услуг, стимулов, предложений, рекламных акций или других сообщений, связанных с компаниями. Любая информация, полученная в ходе КОНКУРСА, должна использоваться в соответствии с настоящими Официальными правилами и Политикой конфиденциальности Спонсора, размещенной по адресу http://www.nwf.org/About/Privacy-Policy.aspx.
- КАК СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ: Вопросы и запросы относительно правил конкурса или технических вопросов, включая проблемы с загрузкой форм заявки или материалов, можно отправлять по электронной почте на адрес galligerj @ nwf.орг.
- ОБЩЕСТВЕННОСТЬ И СОГЛАСИЕ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АФФИДАВИТА. За исключением случаев, когда это запрещено законом, участие в КОНКУРСЕ означает согласие Участника на использование NWF его / ее имени, фотографий и изображений в рекламных, торговых и рекламных целях во всех средствах массовой информации без компенсации, уведомления или одобрения, включая размещение на сайте NWF] в социальной сети, включая страницу Facebook и канал Twitter, веб-сайт и / или по электронной почте. От потенциальных победителей, за исключением жителей Теннесси, может потребоваться заполнение, подписание, нотариальное заверение и возврат формы об ответственности / публичности.
- Все налоги и другие расходы, не указанные в настоящем документе, в том числе федеральные, штатные и местные, являются исключительной ответственностью победителя приза, а также за соблюдение всех федеральных, государственных и местных законов и постановлений, применимых к победителю.
- ПОЧТОВЫЙ СПИСОК: Любое лицо может исключить свое имя и адрес из всех списков, используемых NWF для рассылки конкурсов, отправив запрос на удаление в Национальную федерацию дикой природы Ranger Rick Final Fur Challenge, 11100 Wildlife Center Drive, Reston, VA 20190.
- СПИСОК ПОБЕДИТЕЛЕЙ: Список победителей также можно получить, отправив запрос и проштампованный конверт с обратным адресом в команду Ranger Rick, Национальная федерация дикой природы, 11100 Wildlife Center Drive, Рестон, штат Вирджиния 20190. Жители Вермонта могут не возвращаться. почтовые расходы.
Play Snake на Google Maps
Выберите пункт назначения
arrow_back 906400 World поднимите как можно больше пассажиров.Будьте осторожны! Убегая с карты или в свой автомобиль, игра закончится.
ПонялИграть в Змейку на Google Maps
Вы добрались до Дворца изящных искусств!
Вы добрались до моста Золотые Ворота!
Вы добрались до башни Койт!
Вы добрались до Ферри-билдинг!
Вы добрались до собора Сан-Паулу!
Вы добрались до Художественного музея Сан-Паулу!
Вы добрались до Мемориала Латинской Америки!
Вы добрались до Beco do Batman!
Вы добрались до Сэнсо-дзи!
Вы добрались до Токийской башни!
Вы добрались до Tokyo Skytree!
Вы добрались до Токийского столичного правительства!
Вы добрались до Биг-Бена!
Вы добрались до «Лондонского глаза»!
Вы добрались до Тауэрского моста!
Вы добрались до Сент-Мэри Экс, 30!
Вы добрались до Сиднейского оперного театра!
Вы добрались до моста Харбор-Бридж в Сиднее!
Вы добрались до Сиднейского луна-парка!
Вы добрались до Sydney Tower Eye!
Вы добрались до пирамиды Хуфу!
Вы добрались до Великого Сфинкса Гизы!
Вы добрались до Каирской башни!
Вы добрались до Каирской цитадели!
Вы добрались до Бурдж-Халифа!
Вы добрались до Burj Al Arab Jumeirah!
Вы добрались до Башен-близнецов Петронас!
Вы добрались до Великой Китайской стены!
Вы пришли ко Христу Искупителю!
Вы добрались до Си-Эн Тауэр!
Вы добрались до Цзе Фан Бэя!
Вы добрались до Скай Тауэр!
Ном! Вы поймали краба целиком.
Ном! Вы поймали печенье с предсказанием.
Ном! Вы поймали пастель.
Ном! Вы поймали Коксинью.
Ном! Вы поймали суши.
Ном! Вы поймали рамэн.
Ном! Вы выпили черный чай.
Ном! Вы поймали Рыбу с жареным картофелем.
Ном! Вы зацепили Павлову.
Ном! Вы поймали Лэмингтонов.
Ном! Вы поймали кошари.
Ном! Вы поймали Махши.
Ном! Вы поймали тако.
Ном! Вы поймали круассан.
Ном! Вы поймали пиццу.
https://snake.googlemaps.com
Путешествуйте по разным городам мира в этом исполнении классической аркадной игры Snake.
ru
UA Студент из Литл-Рока и его собака встречают логово гремучей змеи во время похода
МАЛЕНЬКАЯ КАМЕНЬ, Арк.- Кто-то может сказать, что нет ничего лучше, чем гулять с собакой на свежем воздухе. Теперь, когда становится теплее, жители Арканзаса начинают больше приключений, но для одного студента UA Little Rock его недавнее приключение с собакой стало ужасающим, и у него есть послание для людей, готовых отправиться на природу.
Стивен Госсноу, студент из Литл-Рока из UA, отправился в поход в национальный лес Озарк со своим лучшим другом, своей собакой Калем Дрого.
Безопасность погоды во время кемпинга и пеших прогулок«Там было просто полно камней, булыжников и трещин», — сказал Госсов.«Тогда просто из ниоткуда их была просто куча, гремучих змей Даймондбэк, просто их целая куча».
Они застыли на месте, пытаясь сохранять спокойствие, и Стивен вытащил свой телефон.
«Я просто проверял их, сделал несколько снимков», — сказал Госсов.
Стивен схватил свою собаку, пытаясь выбраться оттуда.
«Моя ступня была прямо рядом с еще одним довольно большим гремучим», — сказал Госсов. «Все, что я мог сделать, это сделать выпад вперед, и мы покатились с холма.”
Его приятель, разбивая камень.
«У моей собаки кровь из носа», — добавил он.
Они убежали, не укусив, но знали, что могло быть намного хуже. По его словам, самой большой ошибкой Стивена было то, что он никому не сказал, куда он идет.
«Моя жена была недовольна мной, и мой отец звонил и разжевывал меня три раза», — сказал Госсов.
Arkansas Game and Fish говорит, что есть вещи, которые можно сделать, чтобы избежать столкновения.
«Просто оставьте их в покое», — сказала Кирстен Бартлоу.«Они действительно хотят использовать свой камуфляж, чтобы избегать вас».
Национальный парк Хот-Спрингс потребует маски после указа БайденаГремучие животные любят охотиться в темноте.
«Если вы собираетесь ночью накрыть решетку крышкой или закрыть курятник, воспользуйтесь фонариком», — сказал Бартлоу.
И коротко стригите траву.
«Они не любят чувствовать себя уязвимыми», — добавил Бартлоу.
«Я усвоил хороший урок, — сказал Госсов.
В следующий раз, когда вы будете на улице, наслаждаясь прекрасным природным состоянием, просто держите глаза и уши открытыми для гремучих змей. Если вы столкнетесь с одним или несколькими, лучшее, что вы можете сделать, — это уйти.
Официальный гид по кристаллам Fe — Змеиный берег
1. После разрушения связывающих ворот на востоке пойте цветку-глазу, и он создаст для вас дорожку на цветочной платформе. Следуйте за ним к кристаллу, сидящему на вершине высокого камня рядом с иероглифом.
2. Используйте плавающие цветы, сидящие на восходящем ряду скал на западе, пока не достигнете высокой платформы. Посмотрите на северо-запад, и вы сможете слабо увидеть кристалл на нижней платформе. Прыгайте и скользите к нему, чтобы забрать свой приз.
3. Когда вы войдете в область, вы заметите впереди весенний цветок, который направит вас вперед в долину внизу. Не прыгайте в это! Вместо этого поверните направо и посмотрите вниз. Вы заметите кристалл на платформе внизу, который только и ждет, чтобы его схватили.
4. Спустившись в долину, вы увидите сову на вершине дерева немного восточнее основного пути. Запрыгните на сову и прокатитесь на ней до вершины ближайшей арки, затем направляйтесь на запад к лестнице, усыпанной весенними цветами. Когда дойдете до вершины, поверните направо и идите на север к алтарю Безмолвного.
Используйте весенний цветок к северу от святыни, затем поверните налево и подпрыгните на несколько каменных ступенек. Впереди вы увидите платформу с двумя деревьями по другую сторону. Поднимитесь на одно из деревьев и запрыгните на выступ выше — если вы приземлитесь рядом с иероглифом, вы на правильном пути.
Вы увидите пещеру перед собой, но проигнорируете свои инстинкты и вместо этого посмотрите налево. К югу от прекрасного водопада вы заметите кристалл в гнезде высоко наверху. Подойдите немного ближе, и вы увидите два весенних цветка в двух ближайших гнездах, одно чуть ниже выступа, на котором вы находитесь. Вы знаете, что делать: прыгайте / скользите к нижнему гнезду и поднимайтесь к кристаллу.
5. Этот находится прямо возле кристалла 4, и вам придется пройти по тому же пути, чтобы добраться до него.За исключением этого раза, вам придется пройти через пещеру.
Вы окажетесь в пещере с мамой-медведицей и двумя медвежатами. Подойдите к детенышам, чтобы они сломали клетку Молчаливого, блокирующую выход. Но вместо того, чтобы идти по туннелю, поверните резко налево, и вы увидите брешь в небольшой каменной стене со ступенями на другой стороне. Поднимитесь на них, и вы окажетесь в обители мамы-медведицы, за которой стоит стена из синих грибов. Тихо избавьтесь от них и прыгните в весенний цветок на другой стороне, который перенесет вас на другой уровень пещеры.
Бегите вперед, пока не дойдете до ниши с целым букетом весенних цветов внутри. Они будут запускать вас во все стороны, если вы хотите повеселиться, но чтобы получить кристалл, вы должны прыгнуть на платформу справа. Подберите правильные цветы, чтобы запустить вас прямо на вершину этого хитрого кристалла.
6. После того, как вы завершите игру, сова отвезет вас обратно в основную область и остановится на небольшом острове с кристаллом на нем. Спрыгните с совы на ближайшее дерево, затем прыгните на кристалл.
.