Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игровая большая книга: Большая игровая книга для девочек

Posted on 07.11.198611.02.2022 by alexxlab

Содержание

  • Книга «Большая книга. Сделай и играй. 12 моделей. 12 игровых полей. 12 рассказов о машинах»
  • Читать «Большая книга интеллектуальных игр и занимательных вопросов для умников и умниц» — Баландин Бронислав Борисович — Страница 1
  • Мир игры Overwatch. Мэтт Бернс — «Ещё одна книга для фанатов игровой вселенной Overwatch. Большая красивая и полезная.»
  • Большая книга умных игр
  • Capcom купят? В 2022-м будет еще несколько крупных сделок в игровой индустрии | Новости
    • Читайте также
  • Опубликован февральский каталог от «Библиогида»
  • В «Большой книге безумия» вы научитесь любить терять
    • Кровавые студенты
    • Всем очистить комнату
    • Подожди, ты играешь в
  • Большая книга удивительных сказок — Удивительные сказки
    • В Большой книге удивительных сказок вы найдете…
    • Большая книга удивительных сказок также содержит…
  • Большая Книга Безумия
  • Большая игра Марка Лейбовича: 9780399185441
        • Похвала
  • Nerdly » Обзор настольной игры «Большая книга безумия»
  • Акрон — центр фэнтезийной ролевой игры, основанной на 12-ступенчатой ​​культуре
    • Фантастический мир нанесен на карту
    • Происхождение названия игры
    • Как купить
  • Обзор «Большой книги безумия» | Настольные игры
      • Определение из учебника

Книга «Большая книга. Сделай и играй. 12 моделей. 12 игровых полей. 12 рассказов о машинах»

Большая книга. Сделай и играй. 12 моделей. 12 игровых полей. 12 рассказов о машинах

Большая книга «Сделай и играй» — это принципиально новый подход к моделированию из картона. Благодаря уникальным зарубежным технологиям детям не потребуется никаких дополнительных средств и усилий. Мастерим без клея, ножниц, беспорядка! В этой занимательной книжке собраны 12 моделей разных машин: паровоз, пароход, самолет, вертолет, танк, бронетранспортер, экскаватор, самосвал, трактор, пожарная машина и два разных гоночных автомобиля. А еще — 12 интересных рассказов про эти машинки. Издание содержит подробные инструкции, картонные детали для сборки каждой модели, которые без особого труда выдавливаются руками по контуру, а также различные дополнительные элементы и соответствующее игровое поле. Юные конструкторы сами или вместе с родителями внимательно читают инструкцию, а затем легко и быстро собирают любую понравившуюся модель машины. Большая книга «Сделай и играй» — отличный подарок для любого мальчишки!

Поделись с друзьями:
Издательство:
Абрис
Год издания:
2018
Место издания:
Москва
Язык текста:
русский
Тип обложки:
Мягкая обложка
Формат:
280х275 мм
Размеры в мм (ДхШхВ):
280x275x16
Вес:
915 гр.
Тираж:
3000 экз.
Код товара:
940169
Артикул:
210970
ISBN:
978-5-00111-344-7
В продаже с:
04.09.2018
Аннотация к книге «Большая книга. Сделай и играй. 12 моделей. 12 игровых полей. 12 рассказов о машинах»:
Большая книга «Сделай и играй» — это принципиально новый подход к моделированию из картона. Благодаря уникальным зарубежным технологиям детям не потребуется никаких дополнительных средств и усилий. Мастерим без клея, ножниц, беспорядка! В этой занимательной книжке собраны 12 моделей разных машин: паровоз, пароход, самолет, вертолет, танк, бронетранспортер, экскаватор, самосвал, трактор, пожарная машина и два разных гоночных автомобиля. А еще — 12 интересных рассказов про эти машинки. Издание содержит подробные инструкции, картонные детали для сборки каждой модели, которые без особого труда выдавливаются руками по контуру, а также различные дополнительные элементы и соответствующее игровое поле. Юные конструкторы сами или вместе с родителями внимательно читают инструкцию, а затем легко и быстро собирают любую понравившуюся модель машины. Большая книга «Сделай и играй» — отличный подарок для любого мальчишки! Читать дальше…

Читать «Большая книга интеллектуальных игр и занимательных вопросов для умников и умниц» — Баландин Бронислав Борисович — Страница 1

Б. Б. Баландин

Большая книга интеллектуальных игр и занимательных вопросов для умников и умниц

Предисловие

В области интеллектуальных игр ощущается огромная нехватка методических пособий по работе с детьми 13–16 лет. Чтобы научить подростков, желающих участвовать в подобных играх («Что? Где? Когда?», «Брейн-ринг», «Своя игра» и т. п.), проводить досуг с интенсивной интеллектуальной направленностью, необходимо преподать им основы игрового мышления и таким образом подтолкнуть их, с одной стороны, к развитию индивидуальности, а с другой – к взаимодействию в команде, где порой необходимо подчинить для пользы дела свое «я» общим интересам.

Это пособие родилось благодаря усилиям и обобщению опыта многих энтузиастов, желающих через игру облегчить путь юным знатокам в интеллектуальный мир. В книге выдержана концепция разносторонности вопросов, ответы на которые дают школьникам новые полезные знания. Обилие индивидуальных заданий, стимулирующих скорость мышления, позволяет существенно уплотнить тренировочные занятия. Кроме того, на начальном этапе обучения такие вопросы в играх помогают тренеру выявить наиболее перспективных знатоков.

Пособие предназначено для начинающих знатоков (учащихся 6–8-х классов) и их тренеров. В нем самые лучшие вопросы, собранные из интернет-базы О. Степанова и различных турниров, дополнены вопросами и играми автора-составителя. Материал расписан на два учебных года из расчета два занятия в неделю и одно соревнование в месяц. Количество вопросов и степень их сложности нарастают от занятия к занятию по мере подготовки игроков. Такие нагрузки в период тренировок позволяют постепенно приготовить игроков к турнирам.

Б. Б. Баландин

Первый год обучения

Вопросы для разминки

Разминку рекомендуется проводить в течение 5–7 минут в начале каждого тренировочного занятия. В нее можно включать легкие вопросы на сообразительность и игры из Приложения.

1. Русская загадка: «Впотьмах рождается, в огне умирает. Что это?»

2. Какое растение, судя по его названию, Золушка должна была бы одновременно любить и ненавидеть?

3. Как называется река, впадающая в озеро?

4. Почему считается, что черта рисовать легче, чем, например, петуха?

5. За что учеников выгоняют из класса?

6. Как капитан Джеймс Кук предложил назвать пролив между Азией и Америкой?

7. Чем больше из нее берешь, тем больше она становится. Что это?

8. Какой сказочный герой от рождения владел тремя языками?

9. Что, принадлежащее вам, другие употребляют гораздо чаще?

10. По какой дороге полгода ходят, полгода ездят?

11. Что может зубами достать затылок?

12. Как называется животное, которое спит семь месяцев в году?

13. Где можно увидеть больше всего небоскребов, где – барханов и где – гейзеров?

14. Что считается грязным, когда оно белое, и чистым, когда оно коричневое?

15. Когда в пустом кармане что-нибудь да бывает?

16. Фатальный исход, но не смерть.

17. Об окончании какой войны было официально объявлено 1 февраля 1992 г.?

18. Ипостась свиньи со множеством пятачков?

19. Какой документ открывает дверь и отдельной квартиры, и камеры?

20. Что случится с синим шарфом, если его на 5 минут опустить в холодную воду?

21. Как называется единица мощности галеры?

22. Какую болезнь диагностируют по отпечатку босой стопы?

23. В каком случае рак становится рыбой?

24. Что в первую очередь интересовало дореволюционных писателей в гусе?

25. Сидит ворона на ветке. Как спилить эту ветку, не потревожив ее?

26. Что является кормовым антиподом?

27. Христиане переименовали этот праздник в Сырную неделю. Но православный народ этого не заметил и по-прежнему отмечает… Что?

28. Эту разметку в США называют словом «панда». Как ее называют у нас?

29. Какая нить в буквальном смысле связывает человека с природой?

30. Сколько крыльев у такой птицы, как четырехкрыл?

31. Какая надпись, согласно закону, должна быть на каждой пробке из-под шампанского?

32. На какой вопрос нельзя ответить словом «да»?

33. На какой вопрос нельзя ответить словом «нет»?

34. Что не имеет ни длины, ни глубины, ни высоты, ни ширины, ни веса, а можно измерить?

35. Каким словом поляки называют горчицу?

36. Что может быть больше слона и одновременно невесомым?

37. Где находится край света?

38. Как называется самое крупное в Европе сооружение, находящееся в городе Порто, длина луча которого достигает 90 км?

39. На какой крючок мореход ловит землю?

40. Какое животное в темноте видит так же, как и на свету, а спереди – так же, как и сзади?

41. Как далеко может забежать заяц в лес?

42. В какой части земного шара самые длинные сутки?

43. Назовите место в театральном зале, куда не продают билетов.

44. Назовите город, центральное сооружение которого было изрядно исписано советскими людьми.

45. Самое известное поповское изобретение.

46. Какое селение помещается в бауле?

47. У какого животного огромные ноздри по причине очень толстых пальцев?

48. Вершины какой горы достичь легче, чем ее подножия?

49. Как называют человека, подбирающего себе друзей по вкусу?

50. Назовите имя самого известного русского утописта.

51. Всезнайка среди овощей.

52. Когда черной кошке легче всего пробраться в дом?

53. Когда человек бывает в комнате без головы?

54. Когда небо бывает ниже земли?

55. Для каких животных губителен атмосферный воздух?

56. Ей, чтобы как следует поработать, необходим развод. Назовите ее.

57. Императором какой страны был японец?

58. Какой мужчина никогда не врет своей жене?

59. Какое транспортное средство приводилось в движение рыбой?

60. Хотя она и вызывает смех, ее многие боятся.

61. Как называют человека, который тратит новые деньги на приобретение старых?

62. Про каких животных можно утверждать, что они одной крови с человеком?

63. Каким осветительным прибором пользуются только зимой, и то раз в году?

64. Имя музы, с которой то и дело случаются истории.

65. Как называют граждан самой большой республики?

Ответы

1. Свечка. 2. Мать-и-мачеха. 3. Приток. 4. Черта никто не видел и никто не скажет, что непохоже. 5. За дверь. 6. Пролив Витуса Беринга (Берингов пролив). 7. Яма. 8. Змей Горыныч. 9. Имя. 10. По реке. 11. Расческа. 12. Соня. 13. В Нью-Йорке, в пустыне и в Исландии. 14. Классная доска. 15. Когда в нем дырка. 16. Свадьба 17. Холодной. 18. Копилка 19. Ордер. 20. Намокнет. 21. Гребец. 22. Плоскостопие. 23. На безрыбье. 24. Перо. 25. Подождать, пока она улетит сама. 26. Нос. 27. Масленицу. 28. Зебра. 29. Леска. 30. Два, как и у всех птиц. 31. «Шампанское» («Шампань»). 32. «Ты спишь?» 33. «Ты меня слышишь? Ты жив?» 34. Возраст, температура, давление. 35. Горчица. 36. Тень. 37. Там, где начинается тень. 38. Маяк. 39. Якорь. 40. Крот. 41. Только до середины: дальше он уже выбегает. 42. Везде одинаковы. 43. Сцена. 44. Берлин (речь идет о рейхстаге). 45. Радио. 46. Аул. 47. У гориллы. 48. Айсберга (ну чем не гора?). 49. Каннибал. 50. Герасим. 51. Хрен. 52. Когда открыта дверь. 53. Когда высовывает ее в окно. 54. Когда отражается в воде. 55. Например, для рыб. 56. Пила. 57. Японии, конечно. 58. Холостяк. 59. Печь. 60. Щекотка. 61. Нумизмат. 62. Комар и клоп. 63. Елочной гирляндой. 64. Клио. 65. Китайцы.

Мир игры Overwatch. Мэтт Бернс — «Ещё одна книга для фанатов игровой вселенной Overwatch. Большая красивая и полезная.»

Итак, вместе с книгой комиксов Overwatch. Антология. Том 1 эта книга была подарком мне на ДР. Поскольку эта книга — артбук, то особо рассказывать о ней нечего — в ней очень много картинок, особенно ценными из которых являются ранние концепты героев и мест игры.

Форматом книга гораздо больше комиксов, страниц в ней целых 368, бумага мелованная и весит она аж 2 килограмма.

Второе название книги — The Art Of Overwatch. Книга разбита на разделы, в каждом из которых есть немного информации и много картинок. Ведь в первую очередь эта книга — артбук. В предисловии «фото» всех героев из игры на момент выхода книги. Сейчас их уже больше) Одна из интересных картинок — ранний состав героев, перекочевавший сюда из отмененного проекта «Титан», из которого и появился Overwatch. Часть героев узнаётся, остальные очень сильно изменились как внешне, так и функционально. Часть посвященная Бастиону — по ней видно как менялся облик героя к моменту выхода. Неофициальный символ игры — Трейсер, тоже могла выглядеть совсем по-другому. Зарисовки карт. Облики посвященные различным внутриигровым событиям. Граффити и значки. ИМХО — самые бесполезные вещи в игре) Раздел посвященный короткометражкам. И ещё немного плакатов… Последняя страница, с выходными данными.

 

P.S. На само деле сложно здесь что-то писать об этом издании. Поскольку это издание для фанатов, то фанаты обязаны его купить несмотря на отзывы) А остальных оно врядли заинтересует. Моя личная оценка — 5 баллов.

Большая книга умных игр

Большая книга умных игр действительно очень большая, больше формата А4 и представляет собой картонную книгу с полями для игры и фишками. Даже кубик в книге есть.


Большая книга умных игр действительно очень большая, больше формата А4 и представляет собой картонную книгу с полями для игры и фишками. Даже кубик в книге есть.

Всего в книге восемь игр на развитие логики, эрудиции и устного счета:

Звездный вызов

Космическая прогулка

Крестики нолики и математика

Молекулярный уровень

Земные нарды

Фабрика роботов

Побег из лаборатории

Математический треугольник

Все развороты очень яркие и красивые, мне понравилось оформление книги и толщина картонных страниц. Несмотря на небольшое количество разворотов, книга тяжеловатая, но ее удобно брать с собой, потому что под одной обложкой сразу восемь игровых полей, а сколько с ними можно придумать своих игр-это лишь вопрос фантазии.

Вот разворот с фишками и жетонами, их нужно просто вытащить из книги, а кубик собрать по схеме


К каждой игре идут определенные фишки и жетоны и чтобы не запутаться, в книге есть вот такая подсказка:


Первая игра-звездный вызов. Ставим жетоны на поле в рандомном порядке. Цель игры-двигая свою фишку, собрать три жетона своего цвета в ряд, тогда можно забрать один из жетонов соперника. Выигрывает тот, у кого больше жетонов осталось на поле к концу игры.


Следующая игра-Космическая прогулка. Возможно, я как-то неправильно поняла правила игры (фото правил в книге сделала ниже), но как я понимаю, первый игрок бросает кубик и ходит на выпавшее количество клеток столько раз, пока не выпадет цифра 1 (тогда он возвращается в начало). Первым игроком была дочка и ей ни разу не выпал 1 на кубике, в итоге она прошла все поле и выиграла, а до моего хода так и не дошла очередь.


Вот правила игры:



Крестики нолики и математика. Эта игра отличается от обычных крестиков ноликов тем, что у каждого игрока жетоны с цифрами и цель игры собрать в ряд сумму из 15.


Ксюша пока не может так быстро считать, поэтому мы играли в обычные крестики нолики, взяв жетоны от другой игры. Но позже обязательно вернемся к этой игре и сыграем по всем правилам, чтобы потренировать устный счет.


Игра молекулярный уровень, нужно окружить фишку соперника с двух сторон.


Земные нарды. Я в нарды обычные не играла. Тут правила такие, что нужно переправить свои фишки на противоположную сторону поля.


Математический треугольник. Цель игры разместить жетоны так, чтобы на каждой стороне они давали одно и тоже число. Пока не играли с Ксюшей, думаю, что счет на скорость ей еще рано давать.


Побег из лаборатории. Стандартная игра-ходилка, только вместо кубиков кидаем жетоны и ходим на выпавшее количество точек на жетоне.


Последняя игра фабрика роботов. В нее мы играли больше всего раз. Эта игра больше всего понравилась Ксюше. Каждый игрок ходит по отдельной дорожке и в зависимости от того на какую клетку попал игрок, он должен выполнить задание на ней за 10 секунд.


и … Ксюша победила!


Спасибо за внимание!

Capcom купят? В 2022-м будет еще несколько крупных сделок в игровой индустрии | Новости

Организатор и ведущий The Game Awards Джефф Кили рассказал, что в этом году помимо покупки Activision Blizzard и Bungie будет еще несколько крупных сделок между игровыми компаниями.

В детали он вдаваться не стал, но отметил, что эти соглашения находятся на финальных стадиях переговоров.

Have heard from multiple people: As you might suspect, there are a few other big video game deals in final stages of negotiations. It’s going to be an interesting year!

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) February 1, 2022

Параллельно с этим редактор VentureBeat Джефф Грабб рассказал, что владеет похожей информацией, раскрывать которую он попросту не в праве.

Но пользователей сети очень зацепила его фраза «для танго нужны двое», которая в оригинале звучит как «it takes two to tango». Журналист подчеркнул, что не имел в виду покупку Take-Two Interactive. И вряд ли это как-то связано с разработчиками It Takes Two.

Тем не менее в Resident Evil 5 есть достижение под названием It Takes Two to Tango, что навело многих на мысль о покупке Capcom, тем более что ранее уже ходили подобные слухи.

Читайте также

 Дмитрий Кинский |  18.01.2022

Сумма сделки — 70 миллиардов долларов.

 Дмитрий Кинский |  19.01.2022

С момента вчерашнего анонса о покупке Activision Blizzard со стороны Microsoft появилось очень много подробностей о 70-миллиардной сделке. Так что мы решили собрать все самое интересное в одной заметке. В […]

 Дмитрий Кинский |  31.01.2022

За 3,6 миллиарда долларов.

Опубликован февральский каталог от «Библиогида»

На сайте «Библиогид» опубликован февральский выпуск ежемесячного каталога, подготовленный специалистами Российской государственной детской библиотеки. 

 

 

Книги, отмеченные значком «Читать в ЛитРес», можно прочитать в электронном виде, если у вас есть читательский билет РГДБ.

 

 

В феврале во всем мире отмечают День книгодарения. Этот праздник призван привлечь внимание к книге, помочь полюбить процесс чтения. В этот день принято дарить друг другу хорошие интересные книжки. Дарить друзьям и родственникам, знакомым и незнакомцам – например, можно послать книжки в детскую библиотеку. Команда «Библиогида» всегда готова порекомендовать хорошую книгу для подростков и старшеклассников, для тех, кто только учится читать, книги для всей семьи, объединяющие поколения с разными характерами и интересами.

 

«Скажи мне, что ты читаешь, и я скажу, кто ты!» – уверенно заявляет Грант Снайдер. Если вы не мыслите свою жизнь без покупки книжных новинок и вам приятен запах старых фолиантов, то эта книга просто создана для вас. С помощью комиксов Грант Снайдер рассказывает забавные, а порой абсурдные истории из жизни заядлого книгочея, даёт рекомендации, как грамотно расположить книги в шкафу, как найти свои книжные предпочтения, как обходить стенды на книжной ярмарке. А также – как выбрать идеальное место для чтения, как читать и танцевать одновременно, как погрузиться в чтение и не потерять голову. 

Поэтичная история «Сказка про книгу, которой было что рассказать» Саши Малышевой напоминает о важности бережного отношения к книге и о том, что каждый найдёт себе друзей. В одной библиотеке жила книга. Вид у неё был потрепанный, обложки не было, название никто не знал. Книга кочевала с полки на полку в поисках друзей, пока не познакомилась со Словарем, который знал всё на свете. Но даже он не смог сказать, как книга называется. И вот однажды ее выбросили в мусор. Книге предстояло ещё много испытаний, пока ей не улыбнулась удача – птица положила ее прямо к порогу дома, где любили чтение. У книги появились не только друзья, но и имя! 

Весёлые, полные света и добра стихотворные строчки пробуждают в ребёнке чистые эмоции, помогают развить наблюдательность и фантазию, память и дикцию и дарят прекрасное настроение. Счастье бывает разным – семейным, творческим, беззаботным, мимолётным… А в стихах из книги Елены Степановой «Лохматое счастье» счастье умеет гавкать или мяукать, вилять хвостом или задиристо поднимать его трубой, требовать угощение, будить поутру, весело скакать, прятаться в самых неожиданных местах, шалить и разбойничать. Об этом счастье мечтают многие дети. 

 

 

Выходим из дома, а там – чудеса! 
Вон – тучка-овечка, вон – солнце-лиса!
Вон – с фантиком в салки играет метла.
Вон – клумба дворец и принцесса-пчела!


Каждый стишок из книги Натальи Карповой «Рядом с нами – чудеса» – это короткая и милая история, где все персонажи знакомы: цветок, пробившийся сквозь асфальт, снегири на ветках ёлки, божья коровка, уснувшая под осенним листком. 

Деду Морозу пишут не только дети, но и сказочные герои. Не верите? Откройте книжку Елены Ярышевской «Новогоднее письмо» и узнаете, что Медведь просит у Деда Мороза лыжи, чтобы зайцев догонять. Баба Яга сообщает, что овсянка ей надоела и просит подарить ей вставную челюсть, чтобы стейки жевать. Кощею Бессмертному нужен набор для ухода за кожей, чтобы казаться моложе хотя бы на тысячу лет. Кот в сапогах просит Дедулю подарить ему лейкопластырь: «Умоляю, помоги! Натирают сапоги…»  

 

 

Бывают книжки на первый взгляд простые, с незамысловатой историей, но после их прочтения в голову приходят разные мысли – история не отпускает читателя, заставляя думать. Такие книжки-притчи есть и в февральском выпуске каталога.

Жизнь деревенского голубя Гули (Билл Пит «Лети, Гуля, лети!») проста и неспешна. Жилище у него вполне уютное, да и еды вдоволь. Одна беда, не с кем поурчать по душам. И однажды голубь решил поменять свою тихую жизнь на заманчивую жизнь в Мегаполисе. Но оказалось, что городская жизнь не такая сладкая: здесь смог, да и не полетать – провода мешают. А на Голубиной площади идет отчаянная борьба за каждую крошку хлеба… 

Архитектор Эжен – герой книги Тибо Расса «Дерево» – любил только здания и вещи. Вещи он раскладывает с педантичной придирчивостью, сортируя их по размеру и цвету, а дома́ проектирует со скрупулёзной точностью, чтобы они были с идеально прямыми углами. Однажды на строительную площадку ветром повалило дерево. Строители собираются его спилить, но Эжену вдруг становится жаль дерево, ведь оно старше самого архитектора! Эжен понимает, что окружающий мир прекрасен и очень уязвим. Любитель идеально прямых линий впервые изменил своим принципам и построил здание с закруглёнными углами и изгибами, чтобы сохранить дерево, которое растёт прямо посередине. 

Зимний мастер из одноименной книги Нины Дашевской живет один в необычном узеньком доме, где на каждом этаже по одной комнате. Он рисует в подарок чужие сны и мечты на елочных шарах, которые создает к празднику его друг Юхан. Слоны и кофеварки, велосипеды, контрабасы и корабли появляются на игрушках и приносят людям радость. Но однажды происходит непонятное – во всем городе зима пришла только к дому мастера, под снежную музыку соседа он зябнет и может согреться только теплом шаров…

 

 

Бабушки и дедушки традиционно хранят разные истории и сказки. И писатели охотно делают их героями своих произведений. Бабушка Эя (Сильвана Гандольфи «Альдабра. Черепаха, которая любила Шекспира») рисует картины и учит Элизу мудрости. С ней можно разговаривать обо всём на свете, читать по ролям и разыгрывать все пьесы Шекспира. Ну как не любить такую понимающую, весёлую, мудрую и готовую на любые приключения бабушку?! Правда, в последнее время бабушка очень изменилась, постарела и грезит неведомой Альдаброй. Элиза понимает, что теперь её чудаковатая бабушка особенно нуждается в помощи и поддержке. Книгу можно считать притчей, фантастической новеллой или вполне реалистичным рассказом о любви к родному человеку со всеми его слабостями, тайнами и чудачеством.

В Арктике наступила весна. Белая медведица Лола (Шерон Рентта «Где растёт поющий цветок?») с дедушкой Реджи вылезла из берлоги и обнаружила крошечный, едва заметный цветок, пробивающийся сквозь тающий снег. Дедушка Реджи когда-то был знаменитым ботаником. В поисках необычных растений он объездил весь свет, но орхидею, которая может петь, так и не встретил. Лола решила отправиться в экспедицию за поющим цветком. В этом путешествии её ждут морская буря, опасная встреча с акулой, непроходимые леса Амазонки.

Дедушка Лины из книги Сони Дановски «Дедушкин сад» очень заботится о своём саде. Но после того, как он заболел, за растениями некому стало ухаживать. Теперь Лина будет следить за теплицами и грядками. Только ничего путного из этого не выходит – листочки растений съели улитки. И чтобы дедушка не был раздосадован, Лина нарисовала ему цветы. Но рисунками делу не поможешь, лучше уж во всём сознаться. А растения вырастут лучше прежних, ведь дедушка всему научит!

 

 

Для малышей в каталоге «тихая книга» «Голубая машинка» Александра Шатохина. Маленькая голубая машинка отправилась на огромном корабле вместе с другими новенькими машинками к своему будущему владельцу и вдруг упала за борт. Но это ужасное происшествие не заканчивается гибелью машинки. Рассекая светом фар подводный мрак, храбрая путешественница мчит по водным просторам в окружении рыб, медуз, морских чудовищ и затонувших кораблей. Она исследует морскую пучину, заводит новых друзей и, спасая их, выбирается на сушу. Книжка-картинка без единого слова рассказывает необычайную историю о дружбе и доброте, которые можно встретить, где бы ты ни оказался. 

«Лизелотта на каникулах» – очередная история Александра Штеффенсмайера о проделках непоседливой коровы продолжает серию книг, которые уже несколько десятилетий радуют маленьких читателей по всему миру.

Тролли живут в Скандинавии испокон веков. Во всяком случае, в это верят люди в тех северных странах. Они рассказывают о своих удивительных соседях всевозможные истории и сказки, которые можно прочесть в книге «Сказки о троллях Высокой горы и Большого леса».  Сказки о троллях совсем не страшные, они полны любопытных бытовых подробностей и юмора, их сюжеты увлекательны и динамичны. Главное украшение этой прекрасно изданной книги – иллюстрации Йона Бауэра и Теодора Киттельсена. Сказочно-таинственные, они создают особую волшебную атмосферу. 

Страшные истории на ночь – одно из самых древних развлечений. Чешский писатель Иржи Линхарт собрал в своей книге «Городские легенды» истории со всего мира, связанные с городом. Какие-то из них покажутся знакомыми, другие вы встретите в первый раз.  Все эти легенды – весёлые и грустные, ужасные и назидательные – играют важную психологическую роль. Они помогают побороть наши страхи и учат осторожности, необходимой в любом городе, и большом, и маленьком. Не стоит есть в подозрительных местах, садиться в чужую машину, увлекаться непроверенными рецептами, принимать приглашения от незнакомцев и так далее. Взрослые бесконечно повторяют детям эти правила, но одна красочная легенда запоминается гораздо лучше тысячи нравоучений.

 

 

В книге Евы Немеш «Субтитры» две повести, обе – на «трудные темы». Героиня первой повести девочка Лера мечтала о танцевальной карьере, но попала в тяжёлую аварию. Теперь у Леры протез вместо руки, она почти не слышит без слухового аппарата и перешла на домашнее обучение, устав от буллинга одноклассников. Но главное – она не прекращает танцевать, становится победителем популярного данс-шоу и помогает детям-инвалидам. Вторая повесть книги – «Выключите орфографию» – это детективная история о двух братьях, чьи родители внезапно исчезли накануне Нового года. Младший брат Саша страдает дислексией, и эта особенность неожиданно помогает ему выйти на след опасных мошенников.

Пример главной героини книги Наталии Волковой «#КиринБлог: блог в стихах», которая не боится идти против общего мнения и сохраняет свою индивидуальность, вдохновляет и убедительно доказывает, что любые обстоятельства можно преодолеть, если верить и надеяться на лучшее.  Иллюстрации молодой художницы Марии Орановской, выполненные в стиле графического романа, отлично передают настроение текста. Книга может стать поддержкой для тех, кто, подобно Кире, попал в сложную жизненную ситуацию или впал в депрессию. 

Семья шестиклассника Картера («Повнимательнее, Картер Джонс!» Гэри Шмидт) столкнулась с серьёзными психологическими и финансовыми трудностями, о которых мальчику даже не с кем поговорить! А тут ещё этот незваный гость свалился на голову! Странный джентльмен в котелке, словно сошедший со страниц английского романа, теперь повсюду сопровождает Картера, без конца его поправляя и диктуя, как себя вести. Но самое удивительное – внезапно появившийся дворецкий становится для мальчика искренним другом, с которым можно разделить даже самую тяжёлую ношу. 

Жизнь Васи Афанасьева из книги Михаила Логинова «1724. Почти детективная история, рассказанная отроком Петровской эпохи на страницах своего дневника» полна важных событий, их он старательно записывает в дневник. Сегодня с папой, военным инженером, ему предстоит объехать Санкт-Петербург. Отправившись с героями в плавание по Неве, мы посетим Васильевский остров, Сытный рынок, Адмиралтейские верфи, Морскую академию и Академию наук. Во время путешествия читатель узнает, почему царь Пётр не любил мосты, за что Неву прозвали хитрой рекой, что такое заморские яблоки, как вошло в моду катание на коньках.  

 

 

«Зачем? Отчего? Почему?» – эту серию книг создал Андреа Эрне. В книге «Всё о тракторах, комбайнах и сеялках» автор знакомит юного читателя с современной сельскохозяйственной техникой. Ребята прочитают о видах навесных орудий; об особенностях сбора зерновых культур и картофеля; о том, что такое силос и как доставляется корм животным. В книге описан весь сельскохозяйственный цикл от посевных работ до сбора урожая.

Марс – четвёртая планета Солнечной системы, загадки которой беспокоят человечество не одну тысячу лет. Книга «Марс: тайны Красной планеты» (Шона Эдсон, Джайлс Спэрроу) даёт возможность приблизиться к тайнам планеты и лучше понять устройство космоса. В книге рассказывается о марсианском ландшафте, восхождении на вулкан Олимп и путешествии в долину Маринер. А также о работе учёных по созданию обитаемого модуля, разработке плана полёта на Марс и специальной экипировки. Пока учёные изучили только 2% поверхности планеты. Так что Марс ждёт своих первооткрывателей!

Российская космонавтика имеет много научных достижений и открытий. Из книги Олега Таругина «Русский Космос» читатель узнает о том, как развивалось отечественное ракетостроение, как проходили запуски космических аппаратов; познакомится с учёными, сделавшими большой вклад в российскую космическую и военную отрасль. 

 

 

В этом выпуске каталога 60 интересных книг, которые можно читать, пользуясь правами читателя, изложенными Даниэлем Пеннаком в «Декларации прав читателя» (право перескакивать, право перечитывать, право читать вслух, право читать где попало…), а можно дарить друзьям и знакомым – всем, кто читает книги или хочет научиться читать.  

 

 

В «Большой книге безумия» вы научитесь любить терять

Приготовьтесь сойти с ума.

Добро пожаловать в Ars Cardboard, наш обзор настольных игр выходного дня! Ознакомьтесь с нашим полным обзором настольных игр прямо здесь — и дайте нам знать, что вы думаете.

«О, придурок, мы сошли с ума.»

Это очищенная версия часто слышимой новой фразы в нашем доме. Вариации включают «Я сошел с ума» и «вам нужно больше безумия в вашей колоде!» Все это часто сочетается с фразой «мы проиграли.»

Мы подобрали новую настольную игру The Big Book of Madness (TBBM), изданную Iello незадолго до Рождества. TBBM — это совместная игра (см. врезку), которая требует тонкого баланса между долгосрочной стратегией и краткосрочными выгодами. Выиграть любой конкретный раунд почти тривиально; однако каждая победа истощает и разбавляет ресурсы по мере нарастания интенсивности игры. Результатом является много дискуссий и споров о стратегиях, которые могут отсрочить ваше неизбежное поражение.

TBBM — отличный выбор для игрового вечера, проигрыш занимает около 90 минут.

Большинство игроков проиграют несколько игр, прежде чем овладеют стратегиями, необходимыми для победы. Для тех из вас, кто обладает выносливостью, это может произойти за одну напряженную игровую ночь. Тем не менее, для таких игроков, как я, вам понадобится несколько ночей. К счастью, настройки и игра достаточно разнообразны, так что даже когда вы начнете выигрывать, вы найдете игру приятной и сложной.

Увеличить / Игра, установка.

Иелло

Кровавые студенты

Предыстория TBBM состоит в том, что все игроки являются учениками-волшебниками, которые, убежденные, что учителя сдерживают их, проникли в школьную библиотеку и открыли могущественный гримуар, который даст им мастерство в магии.Однако это не очень хорошо работает; гримуар выпускает на волю орду монстров, которые проклинают живые лучи солнца из всего, что их окружает.

Хитрость для учеников состоит в том, чтобы привести все в порядок до того, как их учитель что-либо заметит. Ваша цель, таким образом, состоит в том, чтобы закрыть гримуар. Это достигается победой над последним монстром в книге, но перед этим вы должны пройти через остальные пять.

При появлении каждый монстр накладывает от четырех до шести проклятий.Первое проклятие вступает в силу немедленно, и его нельзя избежать. После этого у игроков есть пять ходов, чтобы убрать оставшиеся проклятия с доски. На каждом ходу активируется новое проклятие, поэтому задача состоит в том, чтобы снять проклятия до того, как они активируются, не оставляя себя полностью открытым для следующего монстра.

Монстр считается побежденным, если все проклятия сняты до появления следующего монстра. В этом случае происходят некоторые приятные вещи, в то время как непобежденные монстры вызывают дополнительное горе (сбрасывая последнее неизбежное проклятие).В большинстве проклятий игроки получают карты безумия, и если у игроков оказывается шесть таких карт, они умирают. Игра считается проигранной, если команде не удается победить последнего монстра (или она даже не доходит до этого).

Реклама

На первый взгляд TBBM кажется достаточно простым. Вы, вероятно, выйдете из первого раунда, победив начального монстра, и подумаете, что все это слишком просто… но поверьте мне, монстры победят к третьему раунду, заставив вас задаться вопросом, откуда взялось все это безумие.

Увеличить / Некоторые монстры игры.

Iello

Всем очистить комнату

Во время нашей первой игры настройка игры была кошмаром; у нас даже не осталось времени, чтобы закончить первое прохождение. Каждый игрок должен составить колоду, выбрать карту персонажа и составить набор основных заклинаний. Гримуар монстров, четыре колоды заклинаний и стопка карт безумия также должны быть составлены. Необходимо составить пять колод проклятий и восемь элементов. Наконец, необходимо установить счетчики оборотов и раундов.Все это занимает изрядное количество места, так что начните с зачистки палубы небольшого авианосца.

Пока вы тратите время на переупаковку игры, дальнейшая установка занимает около десяти минут. Но в первый раз выделите себе добрых 30-40 минут, чтобы ознакомиться с колодами и их назначением.

Увеличить / Различные «элементы» игры.

Iello

Подожди, ты играешь в

Magic: The Gathering ?

Те из вас, кто играл в Magic: The Gathering , будут знакомы с игровым процессом в TBBM.Вы начинаете свой ход, разворачивая заклинания, использованные в прошлом ходу. Чтобы использовать заклинания, вы касаетесь их и сбрасываете карты элементов. Наконец, на этапе восстановления вы берете новые карты элементов.

Элементы бывают Земли, Ветра, Огня и Льда. Каждый элемент также посвящен определенной форме магии. Заклинания Земли позволяют вам увеличить количество карт в руке или колоде вашего или другого игрока. Заклинания ветра позволяют другим игрокам действовать, когда не их ход. Заклинания огня уничтожают или излечивают безумие.Ледяные заклинания позволяют помещать карты в слоты поддержки. Кроме того, для снятия проклятий требуются карты стихий; удаление принимает четыре совпадающих элемента для одноэлементных проклятий и по одному элементу каждого элемента для многоэлементных проклятий.

Игроки начинают с 12 карт элементов в своих личных колодах, комбинация которых зависит от персонажа. Очень важно выбирать персонажей, которые уравновешивают и дополняют друг друга. В игре для двух игроков быстрое поражение неизбежно, если вы выберете двух персонажей, которые специализируются.Например, если я выбираю специалиста по Земле, а мой партнер выбирает специалиста по огню, то между нами может быть всего две-три воздушные карты, чего недостаточно для снятия воздушных проклятий.

Реклама

В игре также есть возможность постепенно увеличивать и усиливать вашу колоду. Вы можете отказаться от двух одиночных элементов элемента, чтобы получить двойник этого элемента. При этом вы увеличили размер своей колоды на единицу (на удивление важно), а также увеличили свою способность применять заклинания и снимать проклятия, связанные с этим элементом.Увеличение размера вашей колоды важно, потому что каждый раз, когда у вас заканчиваются карты, вы добавляете карту безумия в стопку сброса, перемешиваете ее и начинаете заново. Кроме того, большинство проклятий и монстров добавляют безумия в вашу колоду. Если вы не разбавите их, вы быстро потеряете возможность разыгрывать заклинания (даже если вы не умрете).

Важнейшей частью игры является управление картами поддержки. Каждый персонаж может сделать до трех карт доступными для всех игроков, поместив их в поддержку (маневр, для выполнения которого требуются ледяные карты).Без карт поддержки шансы на правильную комбинацию карт элементов для победы над монстром значительно снижаются. По сути, для каждых двух игроков полный набор слотов поддержки дает вам возможности одного дополнительного игрока.

TBBM действительно хорошо уравновешивает это. В отличие от других элементов, у всех персонажей есть как минимум две ледяные карты, поэтому все они могут играть за поддержку и увеличивать силу своей колоды во льду.

Для снятия проклятий и применения заклинаний требуется тщательное управление колодой.Есть пять слотов для проклятий, которые заполнены тремя одноэлементными проклятиями и, в зависимости от раунда, до двух многоэлементных проклятий. Это означает, что в дополнение к любым заклинаниям, которые вы хотите использовать, игроки должны сделать доступными 20 карт (по шесть от трех элементов и по две от последнего элемента — для победы над каждым монстром требуется своя комбинация элементов) в течение пяти ходов. Поскольку ваш ход заканчивается с шестью картами в руке, и есть возможность положить в поддержку еще три карты, это всегда должно быть возможно — до тех пор, пока общее количество карт безумия остается низким.

Когда игроки накапливают карты безумия в руке (или в ячейках поддержки), они становятся менее эффективными. Поэтому важно тщательно продумать, какое влияние проклятие окажет на игру в целом, а не слепо сражаться с каждым монстром.

Возьмем пример. Представьте, что мы играем с тремя игроками, и у меня в руке четыре карты безумия, а в ячейках поддержки нет карт. Имея только две карты элементов, маловероятно, что я смогу что-то сделать, если не использую карты поддержки других.По сути, теперь это игра для двух игроков, потому что даже если я что-то делаю с помощью карт поддержки, другие игроки будут тратить ресурсы на пополнение слотов поддержки. Однако грядущее проклятие может потребовать от всех сбросить всю свою руку (и карты поддержки) в стопку сброса, прежде чем перетасовать и взять новую руку. Это добавит карту безумия в колоду каждого и удалит все карты из поддержки, но также может вернуть меня в игру. Этот может быть предпочтительнее в долгосрочной перспективе.

Точно так же, если после победы над монстром вы совершенно не можете встретиться лицом к лицу с последним монстром в колоде, вы можете предпочесть получить проклятия.

Большая книга удивительных сказок — Удивительные сказки

Большая книга удивительных сказок — это сборник приключений для ролевой игры «Удивительные сказки». Всего вас ждет 17 приключений, разделенных на четыре кампании. Большая книга удивительных сказок полна иллюстраций Айрис Мартенс и Аю Маркес.Книга также включает в себя набор раздаточных материалов, специально разработанных для детей, которые они могут создавать, решать и раскрашивать. 

В Большой книге удивительных сказок вы найдете…

Сон о деревьях

Кампания, действие которой происходит в глубоком темном лесу. Сможет ли группа сказочных героев помочь молодой девушке сбежать от врагов и осуществить свое предназначение? Мечта о деревьях подходит для самых маленьких искателей приключений.

В поисках короны дракона

Действие кампании происходит в далеком волшебном королевстве.Царству Мерридаун угрожают драконы, и спасти его может только легендарная Драконья корона. Если бы кто-нибудь знал, где это…

Сокровище капитана Кадавы

Кампания в пиратских морях. Случайное обнаружение карты сокровищ выводит героев на след легендарного сокровища капитана Кадавы. Но все ли так, как кажется?

Загадка склепа

Кампания среди звезд.Планетарному альянсу угрожает неизвестный враг. Кто такие криптиды, почему они похитили голову Космических рейнджеров и сможет ли кто-нибудь разгадать оставленные ими дьявольские загадки? Головоломки в Cryptid Conundrum предназначены для игроков постарше (8+).

Большая книга удивительных сказок также содержит…

Город-спасатель:  Город-спасатель — это совершенно новый захватывающий сеттинг для «Удивительных историй», где героями являются люди, которых вы можете встретить, просто прогуливаясь по улице.Присоединяйтесь к медикам, полицейским и пожарным и внесите свой вклад в защиту жителей Спасательного города. Rescue City специально написан как сеттинг для создания ненасильственных Amazing Tales.

Удивительные уроки:  Руководство для учителей, которые хотят включить Удивительные сказки в свое обучение. Написано учителем начальных классов и автором King of Dungeons Базом Стивенсом.

Игры как терапия:  Руководство для родителей, которые хотят использовать Amazing Tales, чтобы помочь своим детям полностью раскрыть свой потенциал.Написано практикующим детским терапевтом Лилли Смит.

Вопросы

Это отдельный продукт? Нет. Вам нужна книга «Удивительные сказки», чтобы проходить приключения из «Большой книги удивительных сказок».

Доступны ли эти кампании отдельно? Да. Все материалы в «Большой книге удивительных сказок» доступны отдельно, но в «Большой книге удивительных сказок» вы получаете их со скидкой.

На какой возраст рассчитаны кампании? Если ваш ребенок знаком с игрой в «Удивительные сказки» в возрасте от 4 лет, ему должна понравиться любая из кампаний.Однако некоторые головоломки, особенно в Cryptid Conundrum, предназначены для игроков старшего возраста (8+). Младшие игроки могут просто пропустить головоломки.


Большая Книга Безумия

Большая книга безумия | Дизайнер: Максим Рамбур | Исполнитель: Найаде | Издатель: IELLO | Категория: Кооператив, Палубное строительство | Игроков: 2-5 | Год: 2015

Большая книга безумия

Говорим ли мы о множестве потусторонних ужасов из Ужас Аркхэма , огромных миниатюрах боссов в Dark Souls или о множестве красочных кайдзю из Короля Токио из собственного IELLO , очевидно, что гигантские монстры становятся все более популярными в настольные игры.И хотя я бы не стал называть Большая книга безумия первым набегом IELLO на мифы Ктулху (который также довольно популярен в данный момент), отличительные темы безумия и гигантских ужасов с щупальцами из потустороннего мира, безусловно, настоящее и правильное.

Сочетание беззаботной частички ужаса с карточной игрой по сбору колоды — это предпосылка, которая не совсем отличается от более раннего выпуска под названием Miskatonic School for Girls , а не соревновательной карточной игры, The Big Book of Madness. — это совместный опыт, в котором игроки либо добиваются успеха, либо терпят поражение как команда.Совместные сборщики колод — более редкая порода, чем их конкурентные собратья, хотя с учетом этого выпуска и популярности Aeon’s End и франшизы Legendary , казалось бы, у этого поджанра впереди светлое будущее.

Впечатляющий визуальный дизайн этой игры дополнен новой концепцией. Видите ли, в местном колледже волшебников есть группа студентов, и в момент тупоголового бунта они просто пошли и открыли книгу. Имейте в виду, не просто какую-то книгу, эти болваны открыли Большую Книгу Безумия — ошеломленные вздохи! — и теперь они должны попытаться закрыть его, прежде чем зло внутри погрузит школу и остальной мир в нескончаемое безумие.Крошки!

Как я уже сказал, Большая Книга Безумия выглядит потрясающе . Возможно, мы приближаемся к тому этапу, когда IELLO больше не будет зарабатывать за это заслуги, но пока вы с изумлением смотрите на роскошные иллюстрации, которые создал художник Xavier Durin (известный в кругах настольных игр как Naïade ). чтобы воплотить в жизнь эту школу волшебников и ее причудливое заражение.

Каждый игровой актив переливается яркими цветами, и каждый монстр отображается на карте, представляющей страницу одноименного фолианта.Подлые гоблины, коварные слизни и ворчливые огненные элементали вырываются из своих бумажных заточений, а сами волшебники выглядят готовыми к действию в своей слишком крутой для школьной формы. Он, как и все остальное в игре, если уж на то пошло, выглядит потрясающе.

Сопутствующая глазу конфета — не менее острая игра, в которой игроки собирают карты, вдохновленные классическими элементами Земли, Огня, Воздуха и Воды. Это единственные игровые карты, которые входят в колоду игрока, и каждая из них, будь то огненно-красная или землисто-зеленая, имеет простое числовое значение.Элементы используются для покупки новых карт, изгнания проклятий, защищающих монстров, или активации заклинаний, которые игрок изучает в ходе игры.

Например, Заклинания Огня хороши для уничтожения нежелательных Элементов и лечения карт Безумия (подробнее об этом позже), в то время как Заклинания Воздуха обычно воздействуют на союзников, сидящих за столом. Еще лучше масштабируемые затраты, которые позволяют игрокам «переплачивать» за свои заклинания и, таким образом, усиливать создаваемый эффект. Например, активация Роста для 1 Элемента Земли позволяет этому игроку взять карту, но если он заплатит максимальное число, кратное 3 Элементам, вместо этого он возьмет 3 карты.

Заклинания перезарядки могут привести к впечатляющим комбинациям. Хотя и редко, игроки могут очистить всю доску проклятий за один ход, если условия правильные.

Взаимодействие между Элементами и Заклинаниями становится важным фактором веселья в этой игре, хотя вы всегда должны быть осторожны с созданием более длинных комбинаций карт, потому что перетасовка и сброс вашей колоды подвергнет вас Безумию. Карты Безумия — мертвый груз, и если вы обнаружите, что ваша рука забита ими, то вы серьезно рискуете, что ваш персонаж полностью сойдет с ума и, таким образом, будет исключен из игры.

По правде говоря, я не фанат игр по сбору колоды, которые обременяют вашу руку бесполезными картами для создания баланса. Механика здесь имеет немного больше смысла, поскольку действие происходит совместно, и поэтому игрокам нужно с чем-то бороться, но Безумие все еще кажется упущенной возможностью добавить глубины. Все карты Безумия имеют одинаковое оформление, они имеют одинаковый эффект мертвого дро, и, несмотря на несколько изящных приложений с определенными заклинаниями, они на самом деле довольно скучны.

Тем не менее геймплей здесь довольно элегантен в своей простоте. В отличие от других примеров в жанре, единственное, чем вы действительно наполняете свою колоду, — это форма валюты. Элементы могут выглядеть шикарно, но они просто позволяют вам платить за вещи, а интуитивный характер этого подхода делает игру очень доступной и простой в освоении. Существует множество мелких правил, которые вызовут проблемы в ваших первых нескольких играх, и, в зависимости от печати вашей копии, есть несколько важных опечаток в картах, о которых следует помнить.К счастью, свод правил хорошо оформлен, а официальный FAQ IELLO по также является исчерпывающим, не говоря уже о том, что он чрезвычайно полезен при ответах на распространенные вопросы.

Наибольшее влияние на игру оказывает ее тема. Идея использовать магическую силу, а затем использовать ее для запуска заклинаний и нейтрализации проклятий — хорошая идея и визуальное присутствие Гримуара; чьи страницы переворачиваются, чтобы показать монстров, действительно помогает теме соскочить со стола. Перелистывание этих страниц — привлекательная зацепка, которая также помогает передать актуальность захватывающей и очень веселой игры в целом.

The Big Book of Madness также крайне сложно превзойти. Сложность важна для любой кооперативной игры, надеющейся повысить ценность воспроизведения, и в этом отношении, вероятно, будет много попыток и ошибок, прежде чем группе игроков, наконец, удастся запечатать эту злую книгу.

Обидно, однако, что игра также весьма склонна к случайным моментам и дисбалансу. Будучи кооперативной игрой, баланс между различными заклинаниями и способностями не так важен, как это было бы в среде «игрок против игрока», но порядок определенных карт все еще может иметь довольно «колеблющееся» влияние на состояние игры.

Не каждое заклинание используется в игре, и все же, если абсурдно мощные заклинания Adrenaline или Frost Mirror находятся на вершине соответствующих стеков, то, скорее всего, ваша игра стала значительно проще. Не все заклинания одинаковы (такие как Raining Frogs и Flowering могут быть совершенно бесполезными), и это может разочаровать тех, кто хочет создать надежную кривую сложности для своей группы.

Очень важно выбрать эффективную комбинацию учеников, поскольку у каждого из них есть свой начальный набор Элементов и уникальная особая способность.Некоторые из этих даров, такие как способность Водяного Волшебника превращать Воздух в Воду, эффективны и забавны в использовании, но некоторые другие могут быть довольно скучными. Водная Волшебница особенно ситуативна без правильной поддержки, например, а Земляной Волшебник, ну… я не уверен, какая от него вообще польза.

Монстр считается побежденным, если до конца раунда каждому из игроков удается рассеять свои проклятия. С наградами за успех и штрафами за неудачи всегда важно поддерживать импульс ваших игр.

Также проблемой является масштабирование плеера. Поскольку Гримуар ограничен определенным количеством страниц, это означает, что большие группы игроков делят доступное количество ходов между собой со скоростью, при которой их колода не будет развиваться так сильно. Хотя комбинации карт здесь не очень затянуты, превосходное взаимодействие между заклинаниями и особыми способностями создает достаточную сложность, чтобы привести к значительным простоям между ходами игрока. В более крупной игре много взаимодействия и разнообразия заклинаний, но это также будет долго; вероятно, слишком долго для некоторых групп, чтобы переварить.

Не все так гладко и для команды из двух человек, так как есть много заклинаний, эффект которых усиливается только тогда, когда присутствует больше игроков. Точно так же поражение монстром-растением-людоедом может в значительной степени равняться немедленному проигрышу для двух игроков, поэтому, безусловно, есть моменты, которые заставляют задуматься, почему дизайнер не использовал масштабируемую модель для монстров почти так же, как в заклинаниях. .

Однако с точки зрения качества изготовления «Большая книга безумия» оформлена хорошо.Доска Grimoire помогает красиво оформить сцену, а дополнительные деревянные детали, такие как маленькая книга заклинаний, которая отслеживает ходы, так же очаровательны, как и все, что вы найдете в коробке. В отличие от большинства игр с построением колоды, карты игроков здесь имеют небольшую разновидность « Konieczka », поэтому некоторым игрокам будет тяжело перетасовывать карты. Кроме того, почти каждая карта в игре имеет странный размер с черными рамками, так что жизнь усложняется тем владельцам, которые любят прятать вещи в рукава.

Кажется, я довольно тщательно анализировал недостатки этой игры, но, несмотря на все это, я все еще искренне наслаждаюсь ею. Конечно, «Большая книга безумия » — это игра, идеально отвечающая моим вкусам, но для небольших групп я не вижу недостатков, которые были бы настолько серьезными, чтобы отвлечь внимание от ее острой темы и механики.

Это похоже на большую игру в коробке среднего размера, и если вам станет любопытно, что вас ждет, я призываю вас игнорировать предупреждения и перевернуть эту ужасную первую страницу.Вы знаете, что хотите!…

Большая игра Марка Лейбовича: 9780399185441

Похвала

«Сплетничное, проницательное и чертовски увлекательное путешествие по НФЛ. колбасный завод. . . блестящее повествование».  — The New York Times

«Сочные и подлые, какими и должны быть все книги о НФЛ, но лишь немногие». — Дрю Мэгари, Deadspin

«Хриплый, громогласный бросок Национальной футбольной лиги от первого лица, а также история стареющего фаната, чей репортерский глаз и слух слишком проницательны, чтобы игнорировать то, что не так с игра и команда, которую он любит.. . . Г-н Лейбович понимает, что юмор — язвительный, черно-синий юмор — лучший способ напасть на серьезность и грандиозность НФЛ. Это работает так же хорошо для него, как и для его комичных мятежных предшественников — Дэна Дженкинса в «Полукрутом» и Питера Гента в «Северном Далласе: сорок», — что делает Big Game мгновенной классикой в ​​творчестве свиной кожи». — Wall Street Journal

«Веселый, энергичный и бесконечно интересный. . . Лейбович предстает в образе Менкена из профессиональной игры, отбрасывая остроты, такие же колючие, как костюмы с шипами приверженцев «Рейдеров».” — San Francisco Chronicle

«Эту книгу следует запомнить как лучший отчет о владельцах НФЛ, который я когда-либо читал». — Mike Pesca, Slate

«Как человек, который освещал лигу в течение трех десятилетий и знает, как трудно попасть за кулисы, я могу сказать вам, что Big Game подлинный и важный — и это отличное чтение. ». — Питер Кинг

«Забавный, проницательный и увлекательный взгляд на лигу.” — USA Today

“Очень интересно. . . Во всяком случае, вам захочется читать до тех пор, пока владелец Dallas Cowboys Джерри Джонс не пригласит Лейбовича на несколько — ну, больше, чем на несколько — напитков». — Мать Джонс , Лучшие научно-популярные книги 2018 года

«Кульминация любого фильма о монстрах, говорите ли вы «Кинг-Конг» или «Парк Юрского периода», наступает в тот момент, когда вы, наконец, получаете полное представление гигантского зверя. Вы мельком увидели пару раз, услышали рев вдалеке, но когда вы, наконец, увидели чудовище во всей его необъятности, это было зрелище… и вы задаетесь вопросом, как, черт возьми, ваши маленькие герои собираются пережить его ярость. Большая игра: НФЛ в опасные времена , исключительная новая закулисная книга Марка Лейбовича, представляет собой фильм о монстрах, замаскированный под журналистские расследования. Начиная с 2014 года вплоть до этого года, повествование Лейбовича представляет владельцев и комиссара НФЛ во всей их неуклюжей, благонамеренной, корыстной, самодовольной славе… и показывает в высоком разрешении, насколько они были не готовы к монстру, который растоптал их. чтобы разрушить все, что им дорого». — Yahoo Sports
 
«То, что у нас есть, — это 349 неустрашимых страниц с подробным описанием безудержной болтовни НФЛ.. . Наверное, такой репортер, как Лейбович, написал такую ​​историческую книгу. Журналист высшего класса, который десятилетиями питался продуктом, прыгает с парашютом на фабрику, чтобы увидеть, как именно производится продукт и кто его производит. Выводы ошеломляют, переворачивают желудок и ошеломляют. Но продукт по-прежнему такой вкусный». —NBCSports.com

«Познавательно и интересно. . . Болельщики Бостона смакуют множество материалов о команде из родного города. Главы, посвященные Патриотам (среди них «Остерегайтесь разозленного красавчика», «Я пьян, я глуп, я фанат Патса», «Человек рассказал полиции»), наполнены восхитительными лакомыми кусочками.» — Boston Globe

«Зажигательные развлечения. Обязателен к прочтению любителям НФЛ». — Киркус

«[A] остроумное культурное исследование». —Еженедельник издателя

Nerdly » Обзор настольной игры «Большая книга безумия»

Мэтью Смейл

В Big Book of Madness игроки сообща побеждают различных духов и монстров, выпущенных из случайно открытого гримуара.Будут разыграны заклинания, сняты проклятия и, в конце концов, игроки будут надеяться, что гримуар можно будет запечатать до того, как истечет время.

«Большая книга безумия»  создает похожих персонажей и концепции из популярных среди подростков вселенных, таких как «Гарри Поттер » (хотя у игры нет лицензии), и поэтому в нее лучше всего играть как семейную игру с игроками разного возраста. группы. Если у вас нет (и вы не можете взять напрокат) детей, умное построение колоды также в большинстве случаев понравится взрослым, любящим веселье.

Как и вся продукция IELLO, Big Book of Madness — это потрясающе выглядящий продукт, изготовленный по самым высоким стандартам. Есть множество компонентов, которые нужно пройти, но большинство из них разбиты на разные колоды карт, поэтому давайте для начала пройдемся по каждому из них. Существует довольно небольшая центральная доска, которая помогает контролировать ход игры, на которую игроки будут помещать страницы гримуара.

Эти страницы сами по себе являются картами большого размера, на каждой из которых изображен демон и его эффект, напечатанный на одной стороне, а затем условие победы/проигрыша на другой стороне.Это означает, что когда колода гримуара собрана, враги и то, что происходит, когда вы побеждаете (или не побеждаете) их, четко показаны в виде двухстраничного разворота. Игрокам нужно будет пройти через нескольких монстров, чтобы победить, и можно проиграть, не дойдя до финального сценария.

Теперь, когда я упоминаю монстров, я, вероятно, вызываю в воображении родителей образы каких-то довольно неприятных произведений искусства. Никогда не бойтесь, потому что, опять же, продукты IELLO всегда используют красивые, стильные изображения, которые скорее характерны, чем страшны. Большая Книга Безумия не является исключением, и каждое потустороннее существо более озорное, чем ужасающее, хотя я бы все же предположил, что это игра для детей старшего возраста, приближающихся к подростковому возрасту, а не для маленьких детей.

Когда каждый демон прибывает, он приносит с собой ряд проклятий, которые могут усугубляться по мере того, как игроки продвигаются в игре, потому что отдельная временная шкала добавит еще больше проклятий. Каждое проклятие — это карта, которая принадлежит одному (или всем) ключевым элементам игры и должна быть помещена на основное поле.Во время игровых раундов красиво вылепленная модель гримуара будет кружить вокруг, активируя проклятия, когда попадет на них — это всегда плохо для игроков.

Чтобы бороться с эффектами этих проклятий и, в конечном счете, чтобы победить монстров, игроки будут использовать ряд заклинаний, которые можно использовать, собирая карты элементов и разыгрывая их. Каждый игрок начинает с карты игрока (которых существует несколько), в которой указана его стартовая рука карт элементов, а также набор основных заклинаний.По ходу игры игроки могут использовать элементы для произнесения заклинаний и извлечения большего количества элементов, что существенно расширяет как их диапазон способностей, так и их способность более эффективно использовать предметы.

В течение Большой Книги Безумия игроки должны будут принимать решения о том, когда улучшать свою руку и когда использовать заклинания, в то же время управляя опасностью проклятий и активного демона. Как всегда в подобных играх, основное внимание уделяется командной работе, и игра разработана таким образом, чтобы игроки всегда с трудом могли делать все, что они хотят.

Демонические проклятия всегда можно преодолеть, потратив соответствующее количество карт стихий и используя действие, которое тратит драгоценное время, которое можно было бы использовать для построения колоды. Стоит отметить, что только последний монстр может по-настоящему победить игроков, поэтому до этого момента все зависит от того, насколько хорошо все подготовлены к финальной схватке. Потратьте слишком много времени на подготовку, и игроки будут страдать от многих негативных эффектов, которые ослабят их, но если они вообще не подготовятся, маловероятно, что у игроков будут элементы и заклинания, необходимые для победы.

Кстати, каждый монстр обладает своей уникальной силой в дополнение к проклятиям, которые они налагают на игроков. Демоны могут заставить игроков случайным образом сбросить заклинания или потерять доступ к одному из своих слотов поддержки — эти слоты поддержки позволяют игрокам помещать свои собственные карты элементов в один из двух слотов, к которым затем могут получить доступ другие игроки. Некоторые комбинации монстров могут быть особенно сложными, если сталкиваться с ними последовательно, но обычно эффекты довольно сбалансированы.

Большая Книга Безумия  представляет собой простое предложение — как игроки будут сотрудничать, чтобы справиться с поставленными задачами. Он не воспринимает себя слишком серьезно, и, как следствие, игроки тоже. Бывают случаи, когда способность монстра будет казаться несправедливо подрезанной поджилками одного из игроков перед началом раунда, и когда это произойдет, кто-то должен будет либо вмешаться с внутренним правилом, либо игрокам придется прикрыть это. игрок – выбор правильного варианта будет зависеть от возраста и уровня навыков игроков за вашим столом.

В целом,  Big Book of Madness — это надежное дополнение к полке любой семейной группы, которая любит привлекательные совместные игры, в которых используется умный, основанный на принятии решений игровой процесс (в данном случае составление колоды), чтобы развлечь всех за столом. Навыки, полученные в «Большой книге», могут относиться к более простому концу спектра построения колоды, но, тем не менее, они отражают механику, используемую в более сложных играх. В целом, хорошая игра, которой я буду наслаждаться со своей семьей в течение некоторого времени.

***½  3,5/5

Копия  Большая книга безумия была предоставлена ​​IELLO Games для ознакомления

Акрон — центр фэнтезийной ролевой игры, основанной на 12-ступенчатой ​​культуре

Акрон — центр вселенной в фэнтезийной ролевой игре, основанной на 12-ступенчатой ​​культуре и восстановлении.

Circle & Triangle: приключенческая игра для друзей Билла и Боба переносит игроков в другое измерение, чтобы исследовать незнакомые земли, преодолевать личные невзгоды и помогать нуждающимся.Это похоже на Dungeons & Dragons, но главные герои — герои, способные ошибаться.

Подробнее: Сообщество переполнено гордостью за игральные карты Akron on Deck

«Я хотел создать фэнтезийный мир, основанный на 12-шаговой культуре», — сказал Трэвис Генри, 46 лет, соучредитель Twelvefold Works Publishing в Нью-Йорке. . «И поскольку путь выздоровления впервые начался в Акроне, я решил создать вымышленную вселенную, в которой Акрон буквально является центром мира».

В июне 1935 года нью-йоркский биржевой маклер Билл Уилсон случайно позвонил в Сент-Луис.Павла, пытаясь побороть тягу к выпивке во время деловой поездки в Акрон. Преподобный Уолтер Танкс, настоятель церкви, познакомил Уилсона с Генриеттой Зайберлинг, которая представила его доктору Роберту Холбруку Смиту, местному врачу, у сторожки в Стэн-Хивет. В Акроне «Билл У.» и «Доктор. Боб» стал соучредителем АА, организации, которая сегодня насчитывает почти 2 миллиона членов.

На основе этих принципов возникли десятки ответвлений, в том числе Ал-Анон, Алатин, Анонимные Наркоманы и Анонимные Обжоры.

Подробнее: Мемориальный забег в честь человека из Акрона, погибшего в Кантонской гонке

Circle & Triangle позиционируется как «первая в мире ролевая игра на тему выздоровления». Он основан на А.А. Большая книга 1939 года и другая литература по 12 шагам, но она также черпает вдохновение из Dungeons & Dragons. Аббревиатура C&T является отсылкой к D&D.

Генри, который живет в Аустерлице, штат Нью-Йорк, недалеко от линии Массачусетс, играет в D&D с 1983 года, когда в возрасте 9 лет он получил классическую красную коробку на Рождество.Он служил мастером подземелий для своих братьев и друзей в средней и старшей школе, а во взрослом возрасте играл в более поздних выпусках.

Фантастический мир нанесен на карту

Рисуя карту для «Круг и треугольник», Генри использовал географически звучащие фразы из «Большой книги», такие как «Новая земля», «Трясина жалости к себе», «Трясина политики», «Мост разума», «Широкое шоссе» и «Путь, который действительно куда-то ведет».

Дом доктора Боба, который в реальной жизни является национальным историческим памятником по адресу 855 Ardmore Ave.в Акроне, расположен в центре вымышленной версии Акрона, известного как Миддлтаун (также известный как Миддлтон), общее название, используемое в 12-шаговой литературе для описания любого сообщества.

Миддлтаун — центр Новой Земли, планеты в космосе, посвященном восстановлению, известном как Двенадцать Измерений.

Первое приключение — это детектив в стиле Скуби-Ду, действие которого происходит в вымышленной версии «Дома доктора Боба», — сказал Генри.

В настольной игре игроки имитируют вымышленную встречу из 12 шагов.Мастер игры, называемый Доверенным Слугой, ведет их через приключения с 12-гранными кубиками в 12-шаговом мире под названием Новая Земля.

«Игра начинается, когда они притворяются, что находятся на встрече из 12 шагов, а затем во время встречи происходит что-то вроде вспышки света, и мастер игры описывает, как игроки видят врата, открытые в другой мир, и игроки воображают, что оказались в этой Новой Земле», — сказал Генри. «И вот они отправляются в приключение, которому помогает Доверенный Слуга, который вроде как судья истории или рассказчик.

«Затем они продолжают рассказ в стиле «выбери себе приключение». И затем они находят дорогу домой в конце приключения. По пути они встречают различных Бугименов, различные недуги и пристрастия, представленные в виде монстров».

В Большой Книге гордость и страх названы призраками. Создавая игру, Генри изучил литературу по 12 шагам и воспринял любое упоминание об эмоциональных состояниях как о монстрах. В Circle & Triangle представлены десятки Бугименов, в том числе Вакх, Мрачный шут, Хаос, Четыре всадника, Семь смертных грехов, Властные побуждения, Дрожащие обитатели и Скелеты в шкафу.

Итак, в игре игроки могут подраться с Джоном Берликорном или Королем Алкоголя.

Circle & Triangle обычно длится около двух часов, но при желании может быть короче.

«Если кто-то хочет провести одиночную потасовку с одним Бугименом, а затем вернуть персонажей домой, игра создана и для этого, что занимает 30 минут», — сказал Генри.

Происхождение названия игры

Круг и треугольник — это не только название игры, но и символ вымышленного братства.По словам Генри, любой, кто хочет «вылечиться от угрюмости», играя в игру, считается членом.

В реальной жизни треугольник с кружком был символом Анонимных Алкоголиков с 1955 по 1993 год. Как объяснил Билл У. в 1955 году: «Круг символизирует весь мир АА. а треугольник означает Три наследия АА: выздоровление, единство и служение. В нашем чудесном новом мире мы обрели свободу от нашей роковой одержимости».

Хотя А.А. прекращено официальное использование логотипа, он часто по-прежнему ассоциируется с 12-этапным восстановлением.

Генри никогда не был в Акроне до августовского 12-дневного визита. Житель Нью-Йорка посетил такие места в отеле Mayflower, епископальном приходском доме преподобного Танкса, Stan Hywet Hall & Gardens, Seiberling Gatehouse, Portage Country Club, King School, больнице Св. Томаса, городской больнице Акрон, офисе доктора Боба. и могила доктора Боба.

Он провел два дня, занимаясь исследованиями в АА. Архив Межгруппы Акрон.

И пока он был здесь, он не мог удержаться от посещения Malted Meeple в Гудзоне, чтобы поиграть в несколько (трезвых) Dungeons & Dragons.

— Я обнаружил, что Акрон — город человеческого масштаба, — сказал Генри.

Как купить

Книгу, постеры и аксессуары к игре «Круг и треугольник» можно приобрести на сайте drivethrurpg.com. PDF-версия стоит 12,12 доллара, черно-белая книга в мягкой обложке — 24,24 доллара, а цветная книга в твердом переплете — 48,48 доллара. Если вы не заметили, все они кратны 12. В списке также есть роскошные модели, и Генри планирует опубликовать последующие расширения.

Роскошная карта мира доступна за 24 доллара США.24 в магазине TwelvefoldWorks на Etsy по адресу etsy.com/shop/twelvefoldworks/.

Генри связался с представителями Дома доктора Боба и надеется, что игра когда-нибудь будет продаваться в сувенирном магазине в центре вселенной.

Circle & Triangle предлагает геймерам ролевую игру с 12-этапным восстановлением. В вымышленной версии Акрона пришло время защитить Новую Землю от Призрака и Дрожащих обитателей Безумного Царства.

«Мы надеемся, что вам понравятся ваши приключения в Братстве Круга и Треугольника, когда вы будете тащиться по межпространственной Дороге счастливой судьбы», — говорит Генри игрокам.«Да благословит вас и сохранит вас Высшая Сила Новой Земли — до тех пор».

Марк Дж. Узнать цену можно по адресу [email protected].

Обзор «Большой книги безумия» | Настольные игры

Определение из учебника

В игру можно играть на трех уровнях сложности, каждый из которых определяет количество карт проклятий, которые необходимо разыграть за раунд. Каждый игрок начинает игру с четырьмя основными заклинаниями и картой игрока, которая служит резервом для хранения карт, которые могут использовать другие игроки.Эти карты игроков имеют свои особые способности, которые могут оказаться весьма полезными, когда того требует ситуация, и они также определяют начальную колоду карт Элементов игрока.

Карты Элементов представлены в четырех вариантах (вода, огонь, земля и воздух), каждый из которых оценивается от одного до трех, и они используются во время хода игрока для выполнения различных действий. Каждый раунд состоит из пяти ходов; в начале каждого раунда вызывается монстр, и всем игрокам наносится начальный удар, а на доску кладется несколько карт проклятий, которые имеют различные недостатки, когда на них приземляется маркер хода.

Группа должна уничтожить все карты проклятий на поле до окончания пятого хода, чтобы победить монстра, избежать дальнейших неудач и получить бонус. Во время хода игрока у него есть возможность разыграть карты Элементов из своей руки, чтобы выполнять различные действия, будь то изучение новых заклинаний, использование заклинаний для помощи себе или другим членам группы или получение более сильного элемента со значением два или три. открытки. Каждый тип элемента имеет заклинание первого, второго и третьего уровня, доступное для изучения, при этом активация более поздних уровней стоит дороже, и каждый игрок может владеть максимум пятью заклинаниями.

Как только игрок решил, что он выполнил достаточно действий, он берет/сбрасывает до тех пор, пока у него не будет шесть карт в руке и ход не будет пропущен. Поначалу может показаться, что лучшая стратегия — использовать как можно больше карт во время своего хода, так как после того, как вы закончите, у вас всегда будет шесть карт в руке, но игра противостоит этому с помощью карт Безумия, которые вы вынуждены использовать. брать каждый раз, когда ваша колода иссякает.

Эти карты засоряют вашу руку, когда вы вытягиваете их, и их можно вернуть в колоду Безумия, сбросив карты Элементов, но они являются постоянным источником опасности по двум причинам.Если в руке игрока не осталось ничего, кроме карт Безумия в конце его хода, они немедленно уничтожаются, а если колода Безумия в какой-то момент заканчивается, вся группа терпит поражение и проигрывает игру. Некоторые эффекты также позволяют вам помещать карты в свой пул поддержки, что может быть большим преимуществом, поскольку другие игроки могут использовать карты Элементов, помещенные туда во время своего хода, или даже удалять карты Безумия для вас.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта