Игровое поле — это… Что такое Игровое поле?
Игровое поле — Специальное место на игровом столе, оборудованное в соответствии с правилами азартной игры, где проводится азартная игра с любым количеством участников и только с одним представителем организатора игорного заведения, участвующим в указанной игре; … Словарь: бухгалтерский учет, налоги, хозяйственное право
Поле чудес (телеигра) — Запрос «Поле Чудес» перенаправляется сюда; см. также другие значения. Поле Чудес … Википедия
Поле — Поле многозначное понятие, связанное с протяжённостью в пространстве: поле в Викисловаре … Википедия
Игровое искусство — Кинематограф (от греч. κινημα, род. п. κινηματος движение и греч. γραφω писать, изображать) отрасль человеческой деятельности, заключающаяся в создании движущихся изображений. Иногда также упоминается как синематограф (от фр. cinématographe,… … Википедия
Harry Potter TCG
Harry Potter Trading Card Game — Издатель Wizards of the Coast … Википедия
Memoir ’44 — Издатель Days of Wonder Кол … Википедия
Пандемия (настольная игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Пандемия (значения). Пандемия Кол во игроков 2 4 Возраст 10+ Время установки 10 минут Длит ть партии … Википедия
Морской бой (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Морской бой (значения). Морской бой … Википедия
Игра престолов (ЖКИ) — У этого термина существуют и другие значения, см. Игра престолов. Игра престолов (ЖКИ) Кол во игроков 2 4 (рекомендуется 4) Возраст от 12 лет Время установки 10 15 минут Длит ть … Википедия
Игровое поле (Game board) — Tabletopia
О игровых полях
Игровое поле это заранее размеченная поверхность, на которой размещаются компоненты в течении игры.
Игровые поля зафиксированы на столе, так что игроки могут выбирать и перемещать объекты на нем не беспокоясь о том, что они сдвинут поле. Игровое поле односторонее, но, как и другие объекты, может иметь любую форму.
Возможности
- Размер: до 3900×3900 мм
- Толщина: в диапозоне от 0.3 мм до 50 мм
- Поддержка магнитной карты: да
- Поддержка сложной формы: да
- Отсутсвие взаимодействия со стороны игрока
Совет: Многие объекты в Tabletopia можно создать используя .PNG изображения с альфа-каналом (прозрачность) чтобы создать сложную — не прямоугольную форму. Игровое поле также поддерживает эту возможность. Подобнее читайте в статье Подготовка изображений.
Использование игровых полей
Вы можете использовать игровые поля следующими способами:
Игровое поле. Основное применение этого объекта — использовать его как игровое поле для игры. Закрепите его на столе или на поверхности и разместите его так, чтобы все игроки имели удобный доступ к нему.
Зоны. Используйте игровые поля чтобы задать различные зоны на игровом столе. А именно отделите зоны каждого игрока, так все в игре легко найдут где находятся карты, жетоны и другие компоненты каждого игрока.
Игровые зоны в игре «Evolution: The Origin of Species». Виды каждого игрока легко отличить друг от друга.
Отметки. Если вам необходимо отделить ресурсы одного вида от других и дать понять игрокам что есть что, добавьте необходимые отметки рядом с ними.
Отметки в игре «Keyflower» помогают игрокам определить какой ресурс находится в каждом мешочке.
Укаршение Некоторые украшения могут значительно улучшить впечатление от игры. Украшения не могут случайно помешать игровому процессу, т.к. они статичны и игроки не могут взаимодействовать с ними.
Планшет игрока. Если планшет игрока в вашей игре статичен и его нельзя развернуть на другую сторону в течении игры, лучше всего использовать для этой задачи объект Game Board.
Совет: Есть возможность (и это в большинстве случаев рекомендуется) добавить Магнитную карту к игрокому полю, как и к некоторым другим объектам. Магнитные карты позволяют автоматическое расположение и поворот выбранных объектов на карте. Подробнее читайте в статье Магнитные карты.
Гайд по Гвинту: игровое поле, виды карт и их особенности
Гайд по Гвинту: игровое поле, виды карт и их особенности
В данной статье о «Гвинте» мы хотели бы рассмотреть игровое поле, на которым разворачиваются карточные баталии, а также сами карты.
Смотр игрового поля битвы
Деревянная доска с отливками металлика имеет множество особенностей, среди которых новичок может затеряться. Давайте же рассмотрим, что из себя представляет каждый элемент.
Смотр игрового поля
На представленном скриншоте вы видите красные столбики и цифры, их отмечающие. Так, столбец под номером 1 выделяет вашу руку – в левой его части находится ваш лидер и счетчик оставшихся карт, в правой же – сброс и колоду.
Цифрой 2 отмечается непосредственное поле сражения, поделенное на две стороны: вашу часть и часть неприятеля. Как уже было вскользь отмечено в статье «Что нужно знать о Гвинте?», каждая часть разделяется на три ряда: ряд мечников, лучников и осадных орудий. Размещение карт происходит предельно просто – если вы видите на своей карте значок арбалета, значит она может быть размещена лишь на второй линии – линии лучников.
То же самое касается и мечников, и катапульт. Но порой встречаются и уникальные карты, отмеченные значком двух стрелочек – такие карты могут быть размещены в любом ряду.
Под цифрой 3 указано течение боя. Этот небольшой символ окрашивается в две стадии – первая победа делает его наполовину золотым, вторая – полностью, что знаменует окончательный выигрыш.
Слева от поля сражений размещен счетчик, отмеченной цифрой 4. Счетчик указывает суммарное значение силы карт в одном ряду, а также совокупную силу всех рядов (самое нижнее значение).
Цифра 5 показывает ту карту, которой оппонент сходил в последний раз. А если вы посмотрите в левый угол, то найдете монетку, отмеченную числом
Монета синего цвета передает ход вам, а красная монета дарит возможность действовать уже вашему неприятелю.
Наконец, на правой стороне карты находится выбранная вами карта в увеличенном размере (цифра 7). Таким образом вы можете спокойно прочесть её характеристики и умение, не доставая лупу.
Особенности и виды карт в Гвинте
В каждой коллекционной карточной игре присутствуют уникальные карты, отличающиеся собственными характеристиками и умениями. И «Гвинт», конечно же, не является исключением.
Виды карт в Гвинте
В первую очередь, хочется отметить наличие групп карт, на которые они разделяются. Сначала идут бронзовые карты, чья сила и способности находятся на минимальном уровне, затем серебряные, представляющие середняк, а в конце – золотые, чья сила может перевернуть весь ход партии.
Помимо этого, в «Гвинт» карты делятся и по принципу действия. Первый тип – это карты-юниты, которых в игре большее число. Они имеют значение силы, определенные способности и представляются каким-то персонажем, являясь основной боевой единицей в вашей колоде. Второй же – это особые карты, которые можно обозвать заклинаниями. Они одноразово применяются на линии поля боя, усиливая или ослабляя их.
Карты-юниты
Способности карт в «Гвинте» различаются способом применения и оказываемым эффектом. Их достаточно много, чтобы мы могли позволить себе разбить их на группы. Далееп предлагаем вашему внимакнию список, на который делятся карты в «Гвинте».
Перекличка
Ссимвол в виде двух шлемов. Очень сильный тип карт, который автоматически призывает абсолютно идентичные карты на поле боя. Выставив такую карту на линию, через один или два хода вы получите дополнительное подкрепление в виде таких же карт.
Лекарь
Шпик
Символ в виде ока. Весьма интересные карты, которые вы будете выкладывать на сторону противника. Карта-шпион усилит линию врага, однако позволит вам вытащить дополнительную карту из собственной колоды.
Карта-шпион
Усиления
Символ в виде плюса. Это так называемые карты-поддержки, увеличивающие урон всех карт в определенной линии.
Проклятия
Символ в виде черепа. Эти карты действуют противоположно предыдущим, ослабляя ту линию на поле боя, в которой находятся. Понизив значение линии до нуля, карта уйдет в сброс.
Последнее желание
Символ в виде скрещенных костей. Карты этого типа испортят вам жизнь сразу же после своей смерти, либо в конце раунда.
Помните, что «Гвинт» отличается огромным разнообразием карт, каждая из которых отличается различными навыками и областями применения. Бронзовые карты в большинстве своем имеют сходные по значению способности, когда как золотые нередко выделяются беспрецедентными умениями.
Мало того, некоторые заклинания и присущие им тактики недоступны определенным фракциям – каждая из четырех противоборствующих сторон может похвастаться уникальными стратегиями.
Карта выброса адреналина
Особые же карты будут заполнять лишь десятую часть ваших колод, однако часть эта нередко будет вытаскивать вас из самых плачевных ситуаций. Так, карта погоды «Дождь» может быть применена на линию катапульт, что значительно ослабит всех юнитов, которые на ней расположены.
Имейте в виду, что карты погоды всегда имеют двойной эффект, влияя как на вражеские линии, так и ваши собственные.
Присутствуют и другие особые карты, которые позволяют вам скинуть пару карт с руки, получив взамен новые из колоды. Наконец, есть карты уничтожения, способные мгновенно устранить конкретную или случайную карту оппонента.
Охотница из Доль Блатанна
Напоследок хотелось бы упомянуть лояльность карт. Данная функция появилась лишь в полноценной игре «Гвинт», так что игрокам «Дикой Охоты» тоже будет интересно услышать эту информацию. Так, лояльность карты прямо влияет на её отношение к вам, которое может быть дружелюбным, враждебным и нейтральным.
К первому типу принадлежат почти все карты, так что размещать их можно лишь на собственной территории. Второй представляют шпики, которые могут действовать только на поле неприятеля. Наконец, с нейтральным отношениям выступают только особые карты (те, что влияют на погоду, насылают проклятия или осуществляют мгновенную казнь).
Видео: 5 причин полюбить Гвинт
Лайк, если пригодилось
Сохранить
Нашли ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!
Игровое поле в волейболе, площадка для волейбола
Раздел 1. Игра
Глава 1. Сооружения и оборудования
1. Игровое поле
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.
1.1 Размеры
Размеры свободной зоны: расстояние от боковых линий 3—5 м и от лицевых — 5—8 м. Высота свободного пространства над игровым полем — 12,5 м. Минимальные размеры свободной зоны и высоты свободного пространства над игровым полем могут быть указаны в положении о соревнованиях.
1.2 Игровая поверхность
1.2.1 Игровая поверхность должна быть плоской, горизонтальной и однообразной. Она не должна представлять никакой опасности травмирования игроков. Запрещено играть на неровных или скользких поверхностях.
Для официальных соревнований ФИВБ разрешается только деревянное или синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно утверждено ФИВБ.
1.2.2 В залах поверхность игровых площадок должна быть светлого цвета.
Для официальных соревнований ФИВБ белый цвет линий является обязательным. Цвета игровой площадки и свободной зоны должны отличаться друг от друга.
1.2.3 На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для дренажа. Линии площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.
1.3 Линии на площадке
1.3.1 Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету от пола и любых других линий.
1.3.2 Ограничительные линии
Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
1.3.3 Средняя линия
Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером 9х9 м каждая. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой линии до середины другой.
1.3.4 Линия атаки
На каждой площадке линия атаки наносится в 3-х метрах сзади от средней линии и продолжена 5-ю линиями (15 см) с интервалами 5 см за боковыми линиями.
Для официальных соревнований ФИВБ линия атаки продолжена дополнительными прерывистыми линиями от боковых сторон, пятью короткими, 15-сантиметровыми линиями шириной 5 см, нанесенными через 20 см, общей длиной 1,75 м.
1.4 Зоны и места
1.4.1 Передняя зона
На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и краем линии атаки, проведенной на расстоянии трех метров от этой оси (ширина линии входит в зону).
Передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
1.4.2 Зона подачи
Зона подачи — это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии.
Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая, нанесенными на расстоянии 20 см от лицевой линии, позади ее, как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи.
В глубину зона подачи простирается до конца свободной зоны.
1.4.3 Зона замены
Зона замены — это часть свободной зоны, ограниченная продолжением обоих линий атаки до столика секретаря.
1.4.4 Места разминки
Для официальных соревнований ФИВБ места разминки размером приблизительно 3х3 м расположены за пределами свободной зоны в обеих углах со стороны скамеек команд.
1.4.5 Места для удаленных
Места для удаленных, оборудованные двумя стульями, располагаются в свободной зоне за продолжением лицевой линии.
Они могут быть ограничены красной линией шириной 5 см.
1.5 Температура
Минимальная температура не должна быть ниже 10 град. С (50 град. F).
Для официальных соревнований ФИВБ максимальная температура не должна быть выше 25 град. С (77 град. F) и минимальная — не ниже 16 град. С (61 град. F).
1.6 Освещение
1.6.1 Для официальных соревнований ФИВБ освещение игрового поля должно быть не менее 1000-1500 люкс (измеряемое на высоте одного метра от поверхности игрового поля).
1.6.2 Освещение
Освещенность игрового поля измеряется на расстоянии 1 м от поверхности площадки и должна быть не менее 500 люкс.
Boomerang X как никогда приближает управление геймпадом к прицеливанию мышью
Специальный отчет
(Изображение предоставлено: будущее)Эта статья впервые появилась в Журнал PC Gamer выпуск 361 в сентябре 2021 года. Каждый месяц мы запускаем эксклюзивные функции, исследующие мир компьютерных игр — от закулисных превью до невероятных историй сообщества, увлекательных интервью и многого другого.
Boomerang X — это шутер на арене, который не должен работать на геймпаде. Вы можете бросить мистический бумеранг с клинком, как продолжение вашего тела, протягивая его широкую дугу через нескольких врагов, вызывая его, когда захотите, и даже примагничивая себя к его текущему местоположению. Это игра, в которой вы не можете перестать двигаться, где успех достигается танцами в воздухе, вращая камеру, чтобы одним прыжком ткнуть полдюжины липких монстров со всей карты. Мышь-прицел почти не требуется.
Даже имея многолетний опыт работы с моей верной мышью и клавиатурой, я обнаружил, что это довольно сложно. Итак, чтобы представить Boomerang X как можно большему количеству людей, команда Dang! обратился к появляющейся экспериментальной схеме управления геймпадом как средству сохранения максимально чистого действия, без помощи прицеливания или необычного ускорения джойстика, уносящего ветер. Boomerang X — первая коммерческая игра, в которой используется Flick Stick, схема на основе гироскопа, которая заставляет двойной аналоговый метод казаться устаревшим.
Flick Stick выталкивает элементы управления гироскопом за пределы их более распространенной реализации. Возможно, вы играли в Splatoon на Nintendo Switch, где одна схема управления сопоставляет вертикальное прицеливание с наклоном контроллера, в то время как горизонтальное прицеливание и движение работают как обычно на стиках. Вместо того, чтобы использовать правый джойстик, чтобы толкать камеру влево или вправо в зависимости от направления ввода, Flick Stick плавно привязывает камеру к углу относительно их текущей ориентации.
Икс фактор
Например, если вы смотрите вперед, а за вами стоит враг, если вы нажмете на ручку прямо назад, камера сделает быстрый поворот на 180, почти как при управлении аркадным шутером с видом сверху. Затем вертикальное прицеливание сопоставляется с гироскопом, что позволяет игроку учитывать прицеливание по осям X и Y независимо и гораздо более интуитивно, чем подталкивать направление на ручке, сжимая две переменные в один мягкий ввод, полагаясь на догадки об ускорении камеры и помощь при прицеливании. чтобы осуществить свое намерение.
(Изображение предоставлено Devolver Digital)У Сэма Сюита, одного из со-руководителей Boomerang X, есть умный способ описания Flick Stick: «Вместо того, чтобы использовать правильный джойстик, чтобы осматриваться, вы смотрите вокруг в непосредственной близости, как если бы ваша шея была в вашем Руки.»
Создателем Flick Stick является разработчик JibbSmart, который написал библию по управлению гироскопом на своем веб-сайте и открыто поделился кодом, используемым для построения схемы. Они подробно демонстрируют дух, реализацию и точность Flick Stick, с относительной легкостью прорабатывая матчи CS: GO, вращая прицельную сетку с той же рефлексией и точностью, что и игры, разработанные с первым требованием мыши. Это само по себе доказательство концепции, но отличная реализация Boomerang X может привлечь еще больше внимания к преимуществам Flick Stick.
Flick Stick эффективно выравнивает игровое поле для методов управления с помощью геймпада и мыши
В динамичных шутерах, таких как Boomerang X, где враги постоянно вторгаются или посылают темные волны темной энергии со всех сторон, Flick Stick эффективно выравнивает игровое поле для методов управления с помощью геймпада и мыши. Для разработчиков широкое распространение Flick Stick означает гораздо меньшее искажение дизайна — это дает им возможность создавать игры, предполагая, что каждый будет играть, используя средства для быстрого и точного движения и прицеливания.
Но все это предполагает идеальный мир. Для работы Flick Stick требуется гироскопический датчик, а контроллеры Xbox — это единственный геймпад от основных производителей консолей, не имеющий встроенного устройства. Существует также огромный культурный барьер: метод управления геймпадом FPS уже несколько десятилетий является двойным аналогом, который не будет исчезнут в одночасье или когда-либо, потенциально. Стрелки создавались с учетом недостатков двойного аналогового управления так же долго, и оставление двойного аналогового управления навсегда, вероятно, потребовало бы огромного отхода от зоны комфорта больших прицелов и щедрого автоприцеливания.
(Изображение предоставлено Devolver Digital)Заставить большие студии измениться будет непросто, и для этого сначала потребуется больше массового роста. «Есть много инерции, чтобы просто использовать обычную схему управления. Мы можем делать все, что захотим, поэтому мы пошли и сделали это », — говорит Сэм. «Но если вы говорите о Rockstar, это будет сложно продать».
Несмотря на десятилетия старых привычек, заполняющих коридор, Flick Stick может стать стандартным методом управления наряду с мышью и аналоговым прицелом, и, вероятно, начнется с инди-разработчиков. Во-первых, это очень легко реализовать. По прибытии это тоже почти идеально. Черт! не внедряли Flick Stick в Boomerang X до самого конца его разработки, когда они собирали версию игры для Nintendo Switch, и потребовалось всего несколько настроек, чтобы заставить работать.
Самое главное, Flick Stick очень легко, хотя и немного неудобно, изучать. Самый большой камень преткновения — научиться «останавливать» гироскоп. Поскольку вы не хотите, чтобы игроки буквально вращали контроллер по кругу, схема Flick Stick выделяет кнопку для остановки гироскопа, чтобы игроки могли вернуть контроллер в удобное положение по умолчанию, прежде чем совершать еще одну серию движений. Suite говорит мне думать об этом как о поднятии мыши, чтобы сбросить ее в центр вашего пэда. Это странно, но вскоре я забыл, что делаю это.
(Изображение предоставлено Devolver Digital)Бен Колкинс, еще один со-руководитель Boomerang X, не так уверен в будущем Flick Stick, но считает его жизнеспособным стандартным вариантом доступности. «Когда мы включаем режим дальтонизма, я не смогу это оценить. Но есть много людей, которые смогут это оценить, и я смотрю на Flick Stick точно так же ».
Suite немного слаще на Flick Stick, но не ждите завтра крупной революции в управлении геймпадом. «Это как клавиатура Дворжака», — говорит он. «Я надеюсь, что все вдруг купят клавиатуру Дворжака. Но да, я не знаю, случится ли это ».
UP TILL NOW — 6/2: effect_dopplera — LiveJournal
До сих порАвтобиография
Уильям Шатнер с Дэвидом Фишером
ШЕСТЬ
———— 6 (продолжение)
Я не знаю почему я ставлю себя в эти ситуации, но я продолжаю это делать. Возможно потому что я боюсь, что что-то пропущу? Так что иногда я нахожу себя в разгаре рискованной ситуации, задающим себе вопрос, какого черта я тут делаю? Я сумасшедший? В 2005-м, например, я согласился участвовать в самом большом пейнтбольном сражении в истории, чтобы собрать деньги для моей программы терапии конной ездой. У меня была чудесная идея – ну, это казалось чудесной идеей в тот момент – я сниму всё событие и продам DVD чтобы собрать даже больше денег. Но если это собиралось быть хорошим развлечением, то оно нуждалось в зрелищном открытии. Я должен был получить его! Это эпическое пейнтбольное сражение должно было пройти в Джолиет, Иллинойс, и я пролечу на мотопараплане над рекой Огайо и приземлюсь на игровое поле.
Ты правда можешь это сделать? Спросили меня организаторы.
Почему нет? ответил я. И опять, я собирался узнать в точности почему нет. Приготовления прошли очень хорошо. Четыре тысячи человек заплатили по одной сотне долларов за участие. Я собирался быть капитаном одной команды, величайший пейнтбольный игрок нации собирался быть капитаном противоположной стороны. Я несколько раз летал на мотопараплане; по сути, вы надеваете на спину мотор с пропеллером в тридцать четыре килограмма и парашют и взлетаете. Это восхитительный опыт – я летал со стаями птиц – но это также может быть очень опасным; люди погибали, делая это. Обычно вы летите примерно на высоте трехсот метров на скорости пятнадцать или двадцать пять километров в час, держа в одной руке рукоятку газа с автосбросом и управление парашютом в другой. При удерживании рукоятки пропеллер создает ветер в вашем парашюте, который удерживает вас в воздухе; когда вы отпускаете рукоятку, мотор останавливается, и вы планируете вниз и мягко приземляетесь. В теории.
Я взлетел примерно в пятнадцати километрах от игрового поля. Это было прекрасное утро, и я следовал за рекой Огайо. Я был на высоте около двухсот метров, и моя рука начала потеть, поскольку я был не знаком с экипировкой. Рукоятка начала скользить из моей руки, и я опустился до полутора сотен метров. Это тогда я заметил, что вдоль реки были потенциально смертельные силовые линии. Я начал потеть немного больше. Если необходимо, подумал я, я мог приземлиться в реку, я сильный пловец – но затем я понял, что я не был сильным пловцом с мотором в тридцать четыре килограмма, привязанным к моей спине и завёрнутый в парашют. Я спустился до ста двадцати метров.
Единственной вещью, державшей меня в воздухе была та рукоятка, а я удерживал ее своим мизинчиком. У меня не было достаточной высоты, чтобы разжать хватку, а затем быстро перехватить снова чтобы перезапустить мотор – кроме того, я слишком нервничал для такой попытки. Так что я просто держался мизинчиком, нажимая так сильно как мог, буквально держась за жизнь. И внезапно я понял, что был в разгаре еще одного почему-я-это-делаю момента. Почему я рискую моей жизнью ради трюка?
Я едва-едва справился с рекой. Когда я посмотрел вниз и увидел тысячи людей, собравшихся там для этой пейнтбольной войны, глядящих вверх, это был первый раз, когда мне пришло в голову, что у всех у них в точности одна и та же мысль: я собираюсь подстрелить капитана Кирка.
Целью пейнтбольной войны является набирать очки, подстреливая солдат врага, захватывая его флаг, и подстреливая его командующего офицера. Стреляя в меня. Основное правило управляющее сражением в том, что нет основного правила: все законно. Вы можете жульничать, врать, делать все что можете чтобы набрать очки. Например, я сделал перерыв на ланч, когда один из моих солдат вошел в мою палатку – и признался, что он в действительности был шпионом, посланным пристрелить меня. Он сменил свою рубашку, чтобы пройти мои ряды. «Но я не могу этого сделать», сказал он. «Я люблю Вас и я не могу выстрелить в Вас».
«Да, ты можешь», сказал я, и так был сплетен наш заговор. Он взял меня в плен, и мы пошли обратно к его штаб-квартире. К сожалению, когда мы приблизились я начал чувствовать острую, пульсирующую боль в моей левой руке. Это был удивительный день: после полета на параплане я бегал вокруг на жаре все утро, будучи одетым в очень тяжелую защитную одежду. Я был покрыт потом. Я присел в тени и прислонился к дереву. Мое дыхание стало громким и затрудненным. «Я думаю у меня сердечный приступ», сказал я с изумлением.
Действия прекратились, поскольку новости разлетелись быстро: у Шатнера сердечный приступ. Немедленно со всех сторон начали подбегать люди. Где-то позади меня я мог слышать кого-то вызывающего скорую. В конце концов командир врага пришел помочь мне. Было очевидно, что он очень озабочен. Он наклонился и спросил, «Как ты себя чувствуешь, Билл?»
«Прекрасно», сказал я, влепляя ему в грудь два пейнтбольных шарика, которые я прятал в руке. «Попался!» Эй, это не моя вина, что они забыли о том, что я актер. Капитан Кирк жив!
Правда в том, что по какой-то необъяснимой причине физический страх никогда не беспокоил меня так сильно, как страх эмоциональный. Я никогда слишком сильно не волновался получить травму, в то время как я провел много бессонных ночей, будучи в ужасе по поводу провала. В ужасе, что я никогда не получу новую работу актера, в ужасе, что я не буду способен выполнить свои обязанности. В течение этих периодов мои дочери обращались ко мне как к Черному Биллу, как в: «Папа сейчас Черный Билл», обозначая, что я был в мрачном настроении. Я уединялся, я не хотел ни с кем говорить. После отмены Стар Трека, например, я прошел через один из самых трудных периодов моей жизни. Я не был особенно обеспокоен за себя; я крепкий человек, я знаю, что буду в порядке, но я провел много бессонных ночей переживая о том, как я собираюсь поддерживать мою бывшую жену и трех дочерей.
во что играли бы участники в России
Корейский сериал «Игра в кальмара» (Squid Game) от Netflix завоевал популярность по всему миру и не без причины. Сценаристы бережно выбрали семь детских игр, на которых основали сюжет и с помощью которых регулировали накал страстей. То были корейские игрища, но что-то подобное легко представить и в России. Если вы вдруг организатор чего-то подобного, подготовили для вас методичку: собрали семь русских народных игр и сделали из них аналоги смертельных испытаний из сериала.
В тексте есть спойлеры ко всем сериям первого сезона «Игры в кальмара».
Все испытания из сериала «Игра в кальмара»
Пс-с-с, мы знаем, какая следующая игра.
Отбор: Охлопок
Кадр из сериала «Игра в кальмара» / NetflixДля начала надо разобраться с отбором участников. В сериале их заставляют играть в «Ттакджи», названную в честь бумажных конвертов, вокруг которых строится «геймплей». Участникам нужно поочерёдно кидать свою открытку в открытку противника, чтобы её перевернуть. То есть, для аналога нам нужно, чтобы в игре было два участника, соревнующихся между собой, и раунды должны быть быстрые, чтобы эффективнее подсаживать несчастных на азарт.
Поэтому наш кандидат — «Охлопок». Игра такая: на стол кладётся что-то лёгкое вроде пера, игроки садятся друг напротив друга, убирают руки под стол и пытаются сдуть охлопок в сторону соперника. Тот, на чьей стороне стола он упал, проиграл. Игра идеально подходит для испытания кандидатов: первые раунды могут затянуться, но дальше в ход идёт дыхалка, которой надолго не хватит. Так можно вычислить силу воли участника и решить, достоин ли он быть в «Игре в кальмара».
Восемь фильмов, основанных на дворовых играх от зарницы до пряток
Кино по видеоиграм — это, конечно, хорошо, но как насчет экранизации игры камень-ножницы-бумага?
Первая игра: Море волнуется раз
Кадр из сериала «Игра в кальмара» / NetflixВ сериале первое испытание — игра «Тише едешь — дальше будешь». В конце поля стоит гигантская кукла, которая напевает детскую песенку, потом останавливается и игрокам нужно замереть. Кукла тем временем смотрит, кто двигается, а нарушителей убивают снайперы. Чтобы шокировать зрителей, нужно много участников — это, по сути, единственное требование к игре. Наш родной аналог — «Море волнуется раз». Там даже бегать особо не надо, просто стоишь и делаешь морские фигуры — снайперам будет проще целиться. Да и куклу можно ту же самую использовать для вычисления проигравших, только в сарафан с кокошником переодеть, и готово.
Вторая игра: Семки
Кадр из сериала «Игра в кальмара» / NetflixЗдесь самый сложный случай, потому что к игре много требований. Второе испытание в сериале — «Сахарные соты». Сначала игроков на шару делят на четыре группы, которые определяют сложность задания. Потом каждому выдаются блины из карамели — из них нужно вырезать одну из четырёх фигур. Кто сломал блин или не успел — умирает. Здесь каждый за себя, так что нужна игра на одного, плюс должен быть способ как-то разделить игроков по сложностям. Соты — игра на аккуратность, мы таких аналогов не нашли, но есть кое-что подходящее.
«Семки» — что-то вроде «Судоку» «для бедных». Игрокам выдаются листы бумаги, заполненные числами — нужно вычёркивать цифры парами по двум правилам: либо они одинаковые, либо в сумме дают десять. В оригинале побеждает тот, кто освободил больше всего клеток, а мы сделаем, что побеждают те, кто очистил n% поля — так пройдёт больше людей. А чтобы разделить по сложности слегка изменим второе правило: каждой группе будет дана своя сумма. У тех, кому достанется десятка, будет больше всего возможных комбинаций, а чем меньше сумма — тем сложнее искать пары. Кажется, всё продумано — запускайте обратный отсчёт!
«Кис, мяу, брысь!»: шесть старых дворовых игр, о которых вы могли не знать
А зря! Не хотите взять парочку на заметку?
Третья игра: Репка
Кадр из сериала «Игра в кальмара» / NetflixТеперь нужно отсеять половину участников — в сериале для этого использовали перетягивание каната на смерть. Игроков разбили на команды по десять человек и выбирали пары жребием. Даже менять ничего не надо — в перетягивание каната и так играют по всему миру. Но мы всё равно придумали русский аналог этой игры.
Сказка «Репка» породила одноимённую народную забаву — командные попытки вытянуть из земли дерево. Для игры заменим дерево на бетонную колонну, за основание которой должен схватиться лидер. Канатов нет, все должны держаться за пояс впереди стоящего, прямо как в сказке. Игрокам нужно будет также перетянуть друг друга, но со смертельным твистом. Если кто-то вытянет колонну, она выйдет из равновесия и упадёт на проигравших. Наша вариация «Репки», знаете ли, намного зрелищней обычного падения с высоты. Исключительно с кинематографической точки зрения.
Четвёртая игра: Ножички
Кадр из сериала «Игра в кальмара» / NetflixНужно снова урезать число игроков вдвое — выбор создателей «Игры в кальмара» выпал на «Камушки». Участники делятся по парам (пока не зная, что одному из них предстоит умереть), а дальше каждому выдаётся по десять шариков. Задача: собрать у себя все двадцать, не прибегая к насилию. Остальные правила — на усмотрение игроков, тут им дали свободу воли.
В. Е. Маковский, «Игра в бабки», 1870 г.В России была похожая игра, только вместо шариков использовали бабки — специально обработанные кости суставов ног домашнего скота. Каждый приносил свои косточки, включая самую увесистую — она становилась битой (иногда их даже заливали свинцом или оловом). Дальше уже было много разных правил: например, в центре поля игроки выставляют свои бабки на кон, по очереди бросают биту, чтобы их выбить — то, что вышло за линию кона считается выигрышем. Сюда же подходят все правила «Камушков» из сериала. Плюс, кости были бы хорошим подтекстом, но у нас есть вариант ещё лучше.
Фото с сайта «Дуся и Бабуся»Как на счёт выдать каждому из игроков по холодному оружию? Нет, не чтобы они друг друга перерезали, а чтобы сыграть в «Ножички». Насилие применять всё ещё нельзя, но зато какое напряжение будет висеть в воздухе? «Ножички» также играются по любым правилам. Например, вокруг каждого очерчивается круг, его «земля», соперники кидают ножи в круги друг друга, чтобы отсекать от них куски (по линии вдоль лезвия). Проигрывает тот, кто не может устоять на своей «земле». Вообще можно даже в пальчики сыграть, никто не запрещает. Ну и вообще, наличие холодного оружия только разгонит фантазию участников. Битва на ножах насмерть — тоже ведь игра.
Что смотреть после «Игры в кальмара»?
Внимание, в этой подборке нет ни одного американского сериала.
Пятая игра: Минное поле
Кадр из сериала «Игра в кальмара» / Netflix«Стеклянного моста» по идее не существует, эту игру придумали авторы сериала. Выжившим нужно по очереди пройти по мосту, выбирая каждый ход из двух платформ — одна провалится, другая нет. Это обычное отсеивание рандомом — никто не знает, где смерть, поэтому выживут просто несколько последних игроков. «Стеклянный мост» ближе к каким-то ловушкам в древних храмах, а не к дворовой игре. Но и здесь у нас есть, на чём основать отечественный аналог.
Квадратное игровое поле делится, как шахматная доска. Часть клеток — это «мины», на которые нельзя наступать. Игроки делятся по парам, одному завязывают глаза, а другой должен словами провести его, чтобы тот не «взорвался». Но в нашем варианте кавычек не будет, потому что есть настоящие мины! Игроков по парам делить не будем, такое уже было на четвёртом этапе. Вместо этого участник должен провести того, кто перед ним. Ошибся, товарищ умер — твоя очередь рисковать. Когда остаётся один игрок, его проводит тот, кто уже перебрался.
Во-первых, взрывы, опять же, эффектней простого падения с высоты. Во-вторых, у игры будет абсолютно другая динамика, потому что людям придётся действовать одноразовыми командами, отвечать за жизнь напарников, а потом расплачиваться за них своими. В-третьих, даже если кто-то работал на заводе мин, это ему не поможет, так что не смухлюешь. В-четвёртых, не надо будет взрывать мосты по окончанию игры и тупо убивать своих же игроков.
Финальная игра: Пекарь
Кадр из сериала «Игра в кальмара» / NetflixТа самая «Игра в кальмара» — веселье с лёгкими нотками насилия а-ля хоккей. Правила там объяснить сложно, но напомним вкратце: один игрок пытается пересечь поле, другой должен ему помешать; на втором этапе они переходят в другую часть поля и первый игрок должен добраться до маленькой области в голове «кальмара», а второй — вытолкать его за очерченную зону. В сериале в правила добавили буквальной жестокости: смерть соперника приравнивается к победе. И пошло-поехало.
Получается, русские «Игры в кальмара» назвались бы «Пекарь», потому что именно эту игру мы выбрали в качестве финала. По правилам каждому выдаётся бита (любой объект, который можно метать), на поле ставится рюха. Один становится нападающим — ему нужно выбить битой её с определённого расстояния. Защитнику же нужно не дать сопернику попасть, а если ему это удалось, поставить рюху на место и коснуться оппонента своей битой, пока он снова не совершил бросок — тогда роли меняются. В нашем случае проигравший умирает.
Идеально подходит! Есть и игровое поле, и защитник-нападающий, и контактность, то есть причина перейти к ближнему бою. Ну и биты, собственно, тоже на руку зрелищности — ими же по сути может быть что угодно, те же столовые ножи, но можно придумать что-то повеселее. Настоящие биты, например. Или нет, мечи! Или, чтобы уж совсем по-русски, можно и топорика хряпнуть. Випы будут в восторге.
Представляем новое шоу HBO от Vox, Level Playing Field
Мы рады объявить о выходе нашего нового документального сериала Level Playing Field , премьера которого состоится во вторник, 14 сентября, в 20:00 по восточному времени на канале HBO Max .
Каждый из четырех эпизодов рассказывает свою историю из мира спорта, чтобы раскрыть более широкое социальное неравенство, влияющее на всех нас. В одном случае это означает проследить за тяжелым положением студента-спортсмена NCAA, чтобы понять, что он может рассказать нам об американской трудовой политике — политике, которая часто формируется так, чтобы служить интересам работодателей во всех отраслях промышленности.В другом случае это означает пересмотр дебатов по поводу полуночного баскетбола в 1990-х годах, чтобы понять, как расовая политика исказила дебаты по поводу финансирования молодежной спортивной программы.
Наше решение создать шоу, посвященное пересечению спорта и политики, было мотивировано все более частым совпадением этих двух миров. Несмотря на большое количество людей, желающих «не допустить участия политики в спорте», о невозможности достижения этой цели свидетельствует долгая история спортивных деятелей, играющих ключевую роль в определении политического будущего нашей страны.В США спорт — это политика .
Фактически, большая часть сегодняшних СМИ имеет тенденцию освещать политику так же, как SportsCenter . Давно-давно. В этом есть некоторый смысл, поскольку политика, как и спорт, полна богатых историй, которые максимально используют наш неизбежный трайбализм, но могут снизить риск жизни и смерти сложных общественных проблем до того, о чем мы можем кричать на наши экраны.
Неслучайно спортивный язык часто используется в политических дебатах, будь то выигрыш или поражение, выбор стороны и ее приверженность или преодоление препятствий, чтобы достичь финишной черты.Политики и активисты всех мастей используют это как метафору того, как они хотят, чтобы мир работал: люди хотят честной конкуренции, поэтому правила должны быть разработаны таким образом, чтобы обеспечить равные условия игры.
Чтобы решить эту проблему, большинство крупных спортивных лиг организуют свои соревнования, чтобы попытаться изменить свои собственные стартовые линии творческими способами: НФЛ распределяет свой огромный доход от телевидения поровну, несмотря на гораздо большую аудиторию некоторых команд, так что те, кто финиширует последними, имеют шанс поймать вверх.И НФЛ, и НБА дают худшим командам лучший выбор на драфте.
В остальном мире… нет. Изменения происходят медленно, и перерисовать давно устаревшие линии так, чтобы они отражали наш мир в оттенках серого, сложно или невозможно. Именно на этом фокусируется Level Playing Field . Наши истории показывают совпадение спорта и политики по четырем различным темам: труд, иммиграция, расовая справедливость и выборы.
Основывая наше повествование на личных путешествиях, зрители воочию увидят, как абстрактные политические решения приводят к очень реальным последствиям в чьей-то повседневной жизни.В целом они показывают, насколько чрезвычайно сложно заставить мир отражать наше идеалистическое стремление к справедливости.
Midnight Basketball пересматривает законопроект о преступности президента Билла Клинтона 1994 года, чтобы понять, как несколько направлений финансирования молодежной спортивной программы стали точкой соприкосновения в расовых национальных дебатах по поводу решения между инвестированием в предупреждение преступности или наказанием.
14 сентября, 20:00 по восточноевропейскому времени
Неправильно классифицировано рассказывает об опыте одного «студента-спортсмена», который стал водителем Uber после того, как его карьера в колледже подошла к концу.С дополнительным взглядом на бывшего Стэнфордского тупика и нынешнего сенатора Кори Букера мы погрузимся в малоизвестную историю создания термина «студент-спортсмен» NCAA и его командой юристов. Это позволило создать систему эксплуатации, которая имеет много общего с экономикой, в которой мы работаем.
21 сентября, 20:00 по восточноевропейскому времени
Down the Backstretch переходит на другую сторону ипподрома, где группа в основном иммигрантов выполняет невидимую, опасную и сложную работу, лежащую в основе спорта, — например, миллионы работ, которые американцы просто не хотят выполнять. .
28 сентября, 20:00 по восточноевропейскому времени
The Assist следует экстраординарной истории о том, как звезда WNBA Элизабет Уильямс разработала новый план для активизма спортсменов, возглавив свою команду в борьбе против ее владелицы Келли Лёффлер от имени преподобного Рафаэля Варнока и его попытки завоевать ее Джорджию. Место в Сенате на выборах 2020 года.
5 октября, 20:00 по восточноевропейскому времени
Сериал представляет что-то новое для Vox и демонстрирует, как наши короткие документальные фильмы, от YouTube до Netflix до HBO, будут продолжать развиваться.Так что, пожалуйста, смотрите, делитесь с друзьями и расскажите нам, что вы думаете.
Выравнивание игрового поля — ОЭСР
Чтобы торговля работала для всех, мы также решаем проблемы во всем мире, что конкуренция в глобальной экономике не «справедлива», что она искажается рыночными барьерами и действиями правительства, которые отдают предпочтение компаниям и продуктам, которые не обязательно являются лучшими. Равные правила игры в мировой торговле означают, что все страны и компании на равных конкурируют, чтобы предложить потребителям повсюду максимально широкий выбор и лучшее соотношение цены и качества.
Основанная на правилах многосторонняя торговая система, воплощенная во Всемирной торговой организации (ВТО), способствовала росту мировой торговли, позволяя большему количеству экономик и людей получать выгоды от равного доступа к глобальным рынкам. Крайне важно, что правила ВТО помогли предотвратить сползание стран к торговой войне в стиле 1930-х годов, которая значительно усугубила бы глобальный экономический кризис 2008–2009 годов. Тем не менее, пробелы в своде правил и незавершенные дела продолжают подрывать прогресс на пути к более свободной, справедливой и открытой торговой системе.И если не будет сделано больше для выравнивания игрового поля, недобросовестная торговая практика может поставить под угрозу эти важные достижения.
Многие субсидии и другие формы поддержки используются правительствами для поддержки фирм — государственных или иных — которые они хотят сохранить в бизнесе или добиться успеха на международных рынках. Если такая поддержка позволяет убыточным компаниям вытеснять другие, более эффективные, тогда это ставит под сомнение справедливость мировой торговли.
Там, где справедливость ставится под сомнение, под угрозой оказывается устойчивость открытой глобальной торговли и инвестиций.Будь то правила, обеспечивающие конкуренцию частных и государственных фирм на одинаковых условиях, или то, что страны не могут субсидировать свои собственные фирмы или фермы за счет других, правительства должны играть важную роль в согласовании дисциплин на таком уровне. игровое поле в мировой торговле и инвестициях. Также необходимо сделать гораздо больше для того, чтобы все, от компаний до стран, играли по согласованным правилам.
Как ОЭСР поддерживает более равные условия игры?Работа ОЭСР в этой области направлена на поддержку более свободной справедливой и открытой международной торговой системы, помогая правительствам понять масштабы и последствия государственной поддержки.У нас есть долгая история и опыт в измерении мер государственной поддержки и связанных с ними диспропорций в торговле в большом диапазоне секторов и стран, в том числе в таких областях, как: государственная поддержка сельского хозяйства, рыболовства и ископаемого топлива; политика, ограничивающая экспорт ключевого сырья, такого как редкоземельные элементы, литий и кобальт, которые используются в смартфонах, ветряных турбинах и электромобилях; и политика, которая препятствует торговле услугами между странами. Совсем недавно ОЭСР начала расширять измерение торговых диспропорций и государственной поддержки для новых промышленных секторов, начиная с цепочки создания стоимости алюминия и цепочки создания стоимости полупроводников.
В самой последней работе о равных условиях игры исследуется поддержка, предоставляемая правительствами через финансовую систему, либо в форме заимствований ниже рыночной, либо ниже рыночной. Чтобы лучше понять характер и масштабы этой поддержки, в отчете о финансировании ниже рыночных используется общедоступная информация по 306 крупнейшим производственным компаниям в 13 отраслях промышленности.
Равное игровое поле и равное игровое поле Идиома Определение — Грамматик
Равное игровое поле и выравнивание игрового поля — это две идиомы, которые использовались с последних 1900-х годов.Идиома — это слово, группа слов или фраза, имеющая переносное значение, которое нелегко вывести из буквального определения. Распространенные идиомы — это слова и фразы, используемые в английском языке для передачи краткой идеи, которые часто произносятся или считаются неформальными или разговорными. Английские идиомы могут проиллюстрировать эмоцию быстрее, чем фраза, имеющая буквальное значение, даже если этимология или происхождение идиоматического выражения утеряны. Многие студенты, изучающие английский как второй язык, не понимают идиоматических выражений, таких как «пнуть ведро», «разрезать горчицу», «лаять не на то дерево», «дай десять центов», «позволить спящим собакам лежать», «ахиллесова пята» и «дождь из кошек и собак», когда они пытаются переводите их слово в слово, что дает только буквальное значение.Помимо изучения лексики и грамматики, нужно понимать образный язык идиоматических фраз, чтобы знать английский как носитель языка. Мы рассмотрим значение фраз level и level , откуда они пришли, и некоторые примеры их использования в предложениях.
Равное игровое поле — это ситуация, в которой условия справедливы для всех, где возможности равны для всех участников, где никто не имеет преимущества перед другим. Выровнять условия игры означает изменить условия, чтобы предоставить равные возможности для всех, кто вовлечен, изменить условия ситуации, чтобы сделать вещи справедливыми для всех. Идиомы уровня игрового поля и уровня игрового поля являются спортивными метафорами. В полевые виды спорта, такие как футбол, футбол, хоккей на траве, регби и т. Д., Следует играть на ровном поле. Спортивное поле с наклоном дает несправедливое преимущество одной команде, которая должна взбираться по склону, чтобы забить гол.В большинстве видов спорта цели команды меняются в перерыве, чтобы быть уверенным в отсутствии несправедливого преимущества. Фразы равное игровое поле и уравнивают игровое поле впервые были использованы как идиомы в 1970-х годах для описания справедливых возможностей в бизнесе. Часто спортивные термины становятся идиомами, когда их использование переносится в деловой мир. Игровое поле уровня — это существительная фраза, уровень игрового поля — это глагольная фраза. Связанные фразы: уровней игрового поля, выравнивание игрового поля, выравнивание игрового поля.
Примеры
Даже неспециалист знает, что конкурентные выборы предполагают существование, более или менее, равных условий игры в зависимости от того, проводились ли выборы при действующем правительстве. (The Daily Star)
«Произошел сдвиг — и бизнес в большей степени представляет собой равные условия игры, чем раньше». (The Evening Standard)
Закон позволит разработчикам получить лучшее финансирование, расширить масштабы для создания рабочих мест и создать равные условия для хранения энергии, чтобы они могли конкурировать с другими энергоресурсами, имеющими право на участие в ITC, утверждали подписавшие стороны.(Windpower Monthly)
Это продукт, который в некоторой степени выравнивает игровое поле от питмастера до кладовщика, позволяя добавлять аромат дыма практически во что угодно. (The San Antonio Express News)
Для центристов или левых потребителей новостей идея Fox News, обеспечивающая баланс, подобна предложению введения фекалий в продовольственную борьбу в кафетерии, уравнивающую игровое поле. (The Center Daily Times)
Игровое поле не уровня
Америка была построена на наборе идеалов и стремлений.Они воплощены в концепции американской мечты. «Мечта» утверждает, что любой человек в Америке может добиться успеха, если приложит достаточно упорного труда и таланта. Причина этого в том, что люди из всех слоев общества считаются способными подняться по лестнице возможностей. Они могут подняться по этой лестнице, потому что игровое поле рассматривается как уровень. В результате бедности можно избежать за счет мотивации и навыков.
Следовательно, согласно мифологии, неравенство и бедность не являются несправедливыми или проблематичными, потому что они представляют важность индивидуальной свободы воли, уверенности в себе и меритократии.В конечном итоге считается, что американское равенство возможностей обеспечивает механизм успеха для любого.
К сожалению, игровое поле в Америке не ровное. Исследования показали, что этот процесс начинается с финансовых ресурсов родителей и соседей, в которых воспитывается ребенок. Затем это влияет на качество школьного образования, которое получает ребенок, что затем влияет на тип работы и карьеры, которую они приобретают и в которой работают. Все это, в свою очередь, может повлиять на качество здоровья человека, а также на то, насколько хорошо он подготовлен к пенсионным годам.
Аналогия с монополией
Один из способов быстро визуализировать неравномерное игровое поле — провести простую аналогию с игрой «Монополия». Цель «Монополии» — приобретать недвижимость, строить дома и отели, собирать арендную плату, зарабатывать деньги и, в конечном итоге, вывести из бизнеса других игроков. Сами правила просты. Обычно в начале игры каждому игроку дается 1500 долларов. Игровое поле фактически равноценно, и каждый из результатов игроков определяется броском костей и их собственными навыками и суждениями.
Это представление о равных условиях игры в значительной степени соответствует тому, как нам нравится представлять себе, как идет экономическая гонка в Америке. Результат каждого человека определяется его собственными навыками и усилиями, а также преимуществом того, что происходит на жизненном пути. В основе этого принципа лежит наша вера в равенство возможностей нации.
Однако давайте теперь представим модифицированную игру «Монополия», в которой игроки начинают с совершенно другими преимуществами и недостатками, как и в жизни.Игрок 1 начинает с 5000 долларов и нескольких монопольных владений, на которых уже построены дома. Игрок 2 начинает со стандартными 1500 долларами и без собственности. Наконец, Игрок 3 начинает игру всего с 250 долларами.
Возникает вопрос, кто будет победителем и проигравшим в этой модифицированной игре «Монополия»? И удача, и навыки по-прежнему важны, и правила игры остаются теми же, но с учетом различных наборов ресурсов и активов, с которыми начинает каждый игрок, они становятся гораздо менее важными для прогнозирования результата игры.Конечно, Игрок 1 с 5000 долларов может проиграть, а Игрок 3 с 250 долларами выиграть, но это маловероятно, учитывая неравное распределение денег в начале игры. Более того, хотя Игрок 3 может выиграть в любой отдельной игре на протяжении сотен игр, есть вероятность, что Игрок 1 будет выигрывать значительно чаще, даже если игрок 3 намного удачливее и опытнее.
Кроме того, то, как каждый из трех человек может играть в игру, будет значительно различаться.Игрок 1 может рисковать и рисковать. Если он или она совершит несколько тактических ошибок, они, вероятно, не будут иметь большого значения в более широком плане. Если Игрок 3 совершит одну такую ошибку, это вполне может привести к катастрофе. Игрок 1 также сможет легко приобретать недвижимость и дома, в которых Игрок 3 в значительной степени заблокирован, позволяя богатым стать еще богаче, а бедным — еще беднее. Эти активы, в свою очередь, будут приносить дальнейший доход в игре для Игрока 1 и, по всей вероятности, приведут к банкротству Игроков 2 и 3.
Следовательно, учитывая начальные преимущества или недостатки в начале игры, результатом будут дополнительные преимущества или недостатки по ходу игры. Это, в свою очередь, приведет к дополнительным преимуществам или недостаткам, и так продолжится процесс.
Эта аналогия иллюстрирует концепцию, согласно которой американцы не начинают свою жизнь с одной и той же отправной точки. Но он также иллюстрирует совокупный процесс, который со временем усугубляет преимущества или недостатки. Различия в доходах и ресурсах родителей оказывают большое влияние на способность детей приобретать ценные навыки и образование.Эти различия в человеческом капитале, в свою очередь, сильно повлияют на то, насколько хорошо дети конкурируют на рынке труда, и, следовательно, помогут определить степень их экономического успеха на протяжении всей жизни.
Выравнивание игрового поля — Syracuse University Press
Это история Сиракузской восьмерки, афроамериканцев, членов футбольной команды Сиракузского университета 1969-1970 годов, которые рискнули своим будущим, подав петиции о расовом равенстве.
«В 1969 году восемь талантливых афроамериканских спортсменов рискнули своими спортивными стипендиями и, вероятно, своей карьерой в НФЛ, требуя положить конец институциональному расизму в Сиракузском университете. Названные Сиракузской восьмеркой, они бойкотировали и ходатайствовали о равном обращении с белыми игроками в школе и Их действия изменили правила игры в замкнутом мире студенческого футбола, и их истории, наконец, полностью раскрыты в проницательной биоистории Дэвида Марка «Уравнивание игрового поля». «- New York Journal of Books
» В период расцвета футбола Сиракузского университета, в середине-конце 1950-х и начале 1960-х, команда хвасталась звездными бегунами Джимом Брауном и победителем Хейсмана Эрни Дэвисом и национальным чемпионатом. в 1959 году. Однако десять лет спустя программа оказалась в затруднительном положении, когда группа афроамериканских игроков («Сиракузская восьмерка») потребовала изменения в петиции, в которой содержались призывы к начальным заданиям на основе заслуг, а не расы; равная академическая поддержка как для черных, так и для белых игроков; лучшее лечение для всех игроков; и усилия по интеграции полностью белого тренерского штаба.Университет не ответил, и игроки бойкотировали весеннюю тренировку в 1970 году, что привело к увольнению семи игроков из команды, что только усилило расовую напряженность вокруг программы и Бена Шварцвальдера, тренера Зала славы. Интервью с «Сиракузской восьмеркой» о том, как этот эпизод изменил их жизнь, занимает центральное место в пересказе этого давнего бурного периода в истории футбола в Сиракузах »- The Christian Science Monitor
« В этой увлекательной книге Дэвид Марк привлекает новое внимание о важном, но иногда упускаемом из виду эпизоде в истории студенческого футбола и межрасовых отношений.»- Journal of Sport History
» Дэвид Марк приводит отчет о людях, которые не приняли статус-кво и принесли личные жертвы в поддержку социальных изменений «- AETHLON: The Journal of Sport Literature
» Leveling Игровое поле — это урок затрат и вознаграждений, когда отдельные лица и небольшие группы людей отстаивают свое достоинство перед непримиримыми институтами, а иногда и подлыми властями. История Сиракузской восьмерки была бы неполной без этой книги.»- Дуглас П. Биклен Почетный декан Педагогической школы Сиракузского университета
» В «Уравнивая игровое поле», Дэвид Марк выводит нас за пределы часто заполненных шаблонами знаний спортивной истории, искусно воссоздавая малоизвестные но захватывающий эпизод из непрекращающейся борьбы против расовой дискриминации в студенческом спорте. Используя ловкое сочетание журналистских расследований и устной истории, Марк рассказывает вдохновляющую историю «Сиракузской восьмерки», группы отважных молодых афроамериканцев, которые в 1970 году успешно бросили вызов давнему расовому неравенству в рамках крупной футбольной программы колледжа.»- Раймонд Арсено, автор книги» Всадники свободы: 1961 и борьба за расовую справедливость «
» Эту книгу необходимо прочитать. Если в этом году нужно прочитать только одну книгу, то это она. Он просветит читателя об исторической, разворачивающейся саге, по сути, об ужасных переживаниях и жертвах, принесенных для создания лучшего будущего на поле и за его пределами для афроамериканских спортсменов и других ». — Джозеф Кангеми, заслуженный профессор психологии в Western Университет Кентукки
Уравнивание игрового поля рассказывает историю афроамериканцев, членов футбольной команды Сиракузского университета 1969–70 годов, которые подали прошение о расовом равенстве в своей команде.В петиции было четыре требования: доступ к одинаковому академическому обучению, доступному для их белых товарищей по команде; лучшее медицинское обслуживание всех членов команды; начальные задания, основанные на заслугах, а не на расе; и заметные усилия по расовой интеграции тренерского штаба, который был полностью белым с 1898 года.
Обвинения игроков в расовом неравенстве яростно оспаривались многими белыми игроками в команде, и дебаты вылились в газеты и вызвали протесты по всей стране.Девять игроков, которые подписали петицию, ошибочно названные «Сиракузами 8» в сообщениях СМИ в 1970-х годах, не получили ответа, разрешающего или даже подтверждающего их требования. Они бойкотировали тренировку весны 1970 года, и тренер Бен Шварцвальдер, глубоко любимый человек в университетском городке и тренер Зала славы, приближающийся к пенсии, запретил семерым игрокам входить в команду. По мере нарастания напряженности белые игроки устроили однодневную забастовку в поддержку тренерского штаба, и на домашних матчах требовалось усиленное присутствие полиции.
Обширные интервью с каждым игроком позволяют из первых рук рассказать об их решении стоять на своем, зная, что это поставит под угрозу их профессиональную футбольную карьеру. Они откровенно обсуждают то, как бойкот коренным образом изменил ход их жизни. В книге «Уравнивание игрового поля » Марк ведет хронику этого спорного момента в истории Сиракузского университета и рассказывает историю глазами игроков, которые требовали перемен для себя и для тех, кто последует за ними.
Дэвид Марк является автором множества книг, в том числе Костер гуманитарных наук: телевидение, Субграмотность и Долгосрочная потеря памяти .
HBO Sports представляет четырехсерийный документальный сериал, уровень игры
HBO Sports и Vox Media Studios объединились для создания серии документальных фильмов о спорте LEVEL PLAYING FIELD, в которых рассказывается о том, как государственная политика способствовала неравенству в спортивной среде и в обществе в целом.Четырехсерийный документальный сериал дебютирует во вторник, 14 сентября (8:00 — 20:30 по восточноевропейскому / тихоокеанскому времени), а получасовые эпизоды будут транслироваться в следующие вторники в то же время. LEVEL PLAYING FIELD будет доступен на HBO и для потоковой передачи на HBO Max.
LEVEL PLAYING FIELD исследует, как многомиллиардные отрасли в спорте и за его пределами исторически недоплачивали свои самые ценные активы, политизировали общественные инициативы и заглушали голоса цветных спортсменов. С историями и идеями спортивных и политических деятелей, в том числе Элизабет Уильямс из WNBA, U.Сенаторы Кори Букер и Рафаэль Уорнок, член палаты представителей Хоакин Кастро и спортивный журналист Джемеле Хилл, среди прочих, динамичный сериал из четырех частей рассматривает далеко идущие двойные воздействия законодательства и активизма, поскольку они пересекаются со спортом.
Эпизоды включают:
Эпизод 1: «Полуночный баскетбол»
Дата дебюта: ВТОРНИК, 14 СЕНТЯБРЯ (8:00 — 20:30 ET / PT)
Эпизод 1 исследует взаимосвязь спорта, расы и социальной политики с помощью обзора «Полуночного баскетбола» — инновационной программы, запущенной в Гленардене, штат Мэриленд в 1986 году, чтобы предоставить убежище молодежи из групп риска и помочь обуздать рост преступности в стране. площадь.Успешное начинание было поддержано как президентом Джорджем Бушем-старшим в его инициативе «1000 точек света», так и президентом Биллом Клинтоном в законопроекте о преступности 1994 года, но все же стало предметом партийных дебатов, пронизанных расовыми стереотипами — стереотипами, которые сохраняются и по сей день. .
Эпизод 2: «Неверная классификация»
Дата дебюта: ВТОРНИК, 21 СЕНТЯБРЯ (8:00 — 20:30 ET / PT)
Эпизод 2 сосредотачивается на событиях, которые ускорили создание NCAA термина «студент-спортсмен», связывая эту историю с более широкой современной тенденцией в корпоративной Америке: избегание юридической классификации рабочих как «служащих», чтобы избежать фискальных обязательств, связанных с это обозначение.
Эпизод 3: «Вниз по спине»
Дата дебюта: ВТОРНИК, 28 СЕНТЯБРЯ (8:00 — 20:30 ET / PT)
Эпизод 3 исследует, как изменение иммиграционной политики Соединенных Штатов в отношении Центральной Америки во время правления администрации Трампа повлияло на индустрию скачек. С рабочими из Латинской Америки, составляющими преобладающее количество рабочих на беговых дорожках по всей стране, «спорт королей» — обычно связанный с большими деньгами тренеров и владельцев — внезапно обнаружил нехватку некоторых из самых недооцененных и недооцененных фигур. .
Эпизод 4: «Ассист» (финал)
Дата дебюта: ВТОРНИК, 5 ОКТЯБРЯ (8:00 — 20:30 ET / PT)
Эпизод 4 исследует пересечение спорта и политики через анализ знаменательной роли WNBA Atlanta Dream в избрании сенатора Рафаэля Уорнока и продолжающейся борьбе с подавлением избирателей в Джорджии. Страстная кампания игроков Dream против тогдашнего сенатора от Джорджии — и владельца команды — Келли Лоффлер оставила неоспоримый отпечаток на одной из самых пристально наблюдаемых сенатских гонок всех времен.
Презентация телеканала HBO Sports «УРОВЕНЬ ИГРОВОГО ПОЛЯ» подготовлена студиями Vox и Vox Media. Режиссеры эпизодов включают Акила Гиббонса («Полуночный баскетбол»), Джо Познера («Неправильно классифицировано»), Сэма Эллиса («Обратный простирание») и Ребекки Стерн («Ассист»). Исполнительными продюсерами сериала выступят Майк Джейкобс, Джо Познер, Эмили Андерсон, Чад Мамм и Марк Олсен, а со-исполнительными продюсерами — Мак Шнайдер и Марина Стадлер.
Об авторе сообщения
СвязанныеВся информация — S.891 — 114-й Конгресс (2015-2016): Закон о выравнивании игрового поля | Congress.gov
Секция записи Конгресса Ежедневный дайджест Сенат дом Расширения замечаний
Замечания участников Автор: Any House Member Адамс, Альма С.[D-NC] Адерхольт, Роберт Б. [R-AL] Агилар, Пит [D-CA] Аллен, Рик У. [R-GA] Оллред, Колин З. [D-TX] Амодеи, Марк Э. [R -NV] Армстронг, Келли [R-ND] Аррингтон, Джоди К. [R-TX] Auchincloss, Jake [D-MA] Axne, Cynthia [D-IA] Бабин, Брайан [R-TX] Бэкон, Дон [R -NE] Бэрд, Джеймс Р. [R-IN] Балдерсон, Трой [R-OH] Бэнкс, Джим [R-IN] Барр, Энди [R-KY] Барраган, Нанетт Диас [D-CA] Басс, Карен [ D-CA] Битти, Джойс [D-OH] Бенц, Клифф [R-OR] Бера, Ami [D-CA] Бергман, Джек [R-MI] Бейер, Дональд С., младший [D-VA] Байс , Стефани И. [R-OK] Биггс, Энди [R-AZ] Билиракис, Гас М.[R-FL] Бишоп, Дэн [R-NC] Бишоп, Сэнфорд Д., младший [D-GA] Блуменауэр, Эрл [D-OR] Блант Рочестер, Лиза [D-DE] Боберт, Лорен [R-CO ] Бонамичи, Сюзанна [D-OR] Бост, Майк [R-IL] Bourdeaux, Carolyn [D-GA] Bowman, Jamaal [D-NY] Бойл, Брендан Ф. [D-PA] Брэди, Кевин [R-TX ] Брукс, Мо [R-AL] Браун, Энтони Г. [D-MD] Браунли, Джулия [D-CA] Бьюкенен, Верн [R-FL] Бак, Кен [R-CO] Бакшон, Ларри [R-IN ] Бадд, Тед [R-NC] Берчетт, Тим [R-TN] Берджесс, Майкл К. [R-TX] Буш, Кори [D-MO] Бустос, Cheri [D-IL] Баттерфилд, GK [D-NC ] Калверт, Кен [R-CA] Каммак, Кэт [R-FL] Карбаджал, Салуд О.[D-CA] Карденас, Тони [D-CA] Карл, Джерри Л. [R-AL] Карсон, Андре [D-IN] Картер, Эрл Л. «Бадди» [R-GA] Картер, Джон Р. [ R-TX] Картер, Трой [D-LA] Картрайт, Мэтт [D-PA] Кейс, Эд [D-HI] Кастен, Шон [D-IL] Кастор, Кэти [D-FL] Кастро, Хоакин [D- Техас] Коуторн, Мэдисон [R-NC] Chabot, Стив [R-OH] Чейни, Лиз [R-WY] Чу, Джуди [D-CA] Cicilline, Дэвид Н. [D-RI] Кларк, Кэтрин М. [ D-MA] Кларк, Иветт Д. [D-NY] Кливер, Эмануэль [D-MO] Клайн, Бен [R-VA] Клауд, Майкл [R-TX] Клайберн, Джеймс Э. [D-SC] Клайд, Эндрю С. [R-GA] Коэн, Стив [D-TN] Коул, Том [R-OK] Комер, Джеймс [R-KY] Коннолли, Джеральд Э.[D-VA] Купер, Джим [D-TN] Корреа, Дж. Луис [D-CA] Коста, Джим [D-CA] Кортни, Джо [D-CT] Крейг, Энджи [D-MN] Кроуфорд, Эрик А. «Рик» [R-AR] Креншоу, Дэн [R-TX] Крист, Чарли [D-FL] Кроу, Джейсон [D-CO] Куэльяр, Генри [D-TX] Кертис, Джон Р. [R- UT] Дэвидс, Шарис [D-KS] Дэвидсон, Уоррен [R-OH] Дэвис, Дэнни К. [D-IL] Дэвис, Родни [R-IL] Дин, Мадлен [D-PA] ДеФазио, Питер А. [ D-OR] DeGette, Diana [D-CO] DeLauro, Rosa L. [D-CT] DelBene, Suzan K. [D-WA] Delgado, Antonio [D-NY] Demings, Val Butler [D-FL] DeSaulnier , Марк [D-CA] ДеДжарле, Скотт [R-TN] Дойч, Теодор Э.[D-FL] Диас-Баларт, Марио [R-FL] Дингелл, Дебби [D-MI] Доггетт, Ллойд [D-TX] Дональдс, Байрон [R-FL] Дойл, Майкл Ф. [D-PA] Дункан , Джефф [R-SC] Данн, Нил П. [R-FL] Эллзи, Джейк [R-TX] Эммер, Том [R-MN] Эскобар, Вероника [D-TX] Эшу, Анна Г. [D-CA ] Эспайлат, Адриано [D-NY] Эстес, Рон [R-KS] Эванс, Дуайт [D-PA] Фэллон, Пэт [R-TX] Feenstra, Рэнди [R-IA] Фергюсон, А. Дрю, IV [R -GA] Фишбах, Мишель [R-MN] Фицджеральд, Скотт [R-WI] Фитцпатрик, Брайан К. [R-PA] Флейшманн, Чарльз Дж. «Чак» [R-TN] Флетчер, Лиззи [D-TX] Фортенберри, Джефф [R-NE] Фостер, Билл [D-IL] Фокс, Вирджиния [R-NC] Франкель, Лоис [D-FL] Франклин, К.Скотт [R-FL] Фадж, Марсия Л. [D-OH] Фулчер, Расс [R-ID] Gaetz, Мэтт [R-FL] Галлахер, Майк [R-WI] Галлего, Рубен [D-AZ] Гараменди, Джон [D-CA] Гарбарино, Эндрю Р. [R-NY] Гарсия, Хесус Дж. «Чуй» [D-IL] Гарсия, Майк [R-CA] Гарсия, Сильвия Р. [D-TX] Гиббс, Боб [R-OH] Хименес, Карлос А. [R-FL] Гомерт, Луи [R-TX] Голден, Джаред Ф. [D-ME] Гомес, Джимми [D-CA] Гонсалес, Тони [R-TX] Гонсалес , Энтони [R-OH] Гонсалес, Висенте [D-TX] González-Colón, Jenniffer [R-PR] Хорошо, Боб [R-VA] Гуден, Лэнс [R-TX] Gosar, Paul A. [R-AZ ] Gottheimer, Джош [D-NJ] Granger, Kay [R-TX] Graves, Garret [R-LA] Graves, Sam [R-MO] Green, Al [D-TX] Green, Mark E.[R-TN] Грин, Марджори Тейлор [R-GA] Гриффит, Х. Морган [R-VA] Гриджалва, Рауль М. [D-AZ] Гротман, Гленн [R-WI] Гость, Майкл [R-MS] Гатри, Бретт [R-KY] Хааланд, Дебра А. [D-NM] Хагедорн, Джим [R-MN] Хардер, Джош [D-CA] Харрис, Энди [R-MD] Харшбаргер, Диана [R-TN] Хартцлер, Вики [R-MO] Гастингс, Элси Л. [D-FL] Хейс, Джахана [D-CT] Херн, Кевин [R-OK] Херрелл, Иветт [R-NM] Эррера Бейтлер, Хайме [R-WA ] Хайс, Джоди Б. [R-GA] Хиггинс, Брайан [D-NY] Хиггинс, Клэй [R-LA] Хилл, Дж. Френч [R-AR] Хаймс, Джеймс А. [D-CT] Хинсон, Эшли [R-IA] Hollingsworth, Trey [R-IN] Horsford, Steven [D-NV] Houlahan, Chrissy [D-PA] Hoyer, Steny H.[D-MD] Хадсон, Ричард [R-NC] Хаффман, Джаред [D-CA] Huizenga, Билл [R-MI] Issa, Даррелл Э. [R-CA] Джексон Ли, Шейла [D-TX] Джексон, Ронни [R-TX] Джейкобс, Крис [R-NY] Джейкобс, Сара [D-CA] Jayapal, Pramila [D-WA] Джеффрис, Хаким С. [D-NY] Джонсон, Билл [R-OH] Джонсон, Дасти [R-SD] Джонсон, Эдди Бернис [D-TX] Джонсон, Генри К. «Хэнк» младший [D-GA] Джонсон, Майк [R-LA] Джонс, Mondaire [D-NY] Джордан, Джим [R-OH] Джойс, Дэвид П. [R-OH] Джойс, Джон [R-PA] Кахеле, Кайали [D-HI] Каптур, Марси [D-OH] Катко, Джон [R-NY] Китинг , Уильям Р.[D-MA] Келлер, Фред [R-PA] Келли, Майк [R-PA] Келли, Робин Л. [D-IL] Келли, Трент [R-MS] Кханна, Ро [D-CA] Килди, Дэниел Т. [D-MI] Килмер, Дерек [D-WA] Ким, Энди [D-NJ] Ким, Янг [R-CA] Kind, Рон [D-WI] Кинзингер, Адам [R-IL] Киркпатрик, Энн [D-AZ] Кришнамурти, Раджа [D-IL] Кустер, Энн М. [D-NH] Кустофф, Дэвид [R-TN] ЛаХуд, Дарин [R-IL] Ламальфа, Дуг [R-CA] Лэмб, Конор [D-PA] Лэмборн, Дуг [R-CO] Ланжевен, Джеймс Р. [D-RI] Ларсен, Рик [D-WA] Ларсон, Джон Б. [D-CT] Латта, Роберт Э. [R-OH ] Латернер, Джейк [R-KS] Лоуренс, Бренда Л.[D-MI] Лоусон, Эл, младший [D-FL] Ли, Барбара [D-CA] Ли, Сьюзи [D-NV] Леже Фернандес, Тереза [D-NM] Леско, Дебби [R-AZ] Летлоу , Джулия [R-LA] Левин, Энди [D-MI] Левин, Майк [D-CA] Лиу, Тед [D-CA] Лофгрен, Зои [D-CA] Лонг, Билли [R-MO] Лоудермилк, Барри [R-GA] Ловенталь, Алан С. [D-CA] Лукас, Фрэнк Д. [R-OK] Люткемейер, Блейн [R-MO] Лурия, Элейн Г. [D-VA] Линч, Стивен Ф. [D -MA] Мейс, Нэнси [R-SC] Малиновски, Том [D-NJ] Маллиотакис, Николь [R-NY] Мэлони, Кэролин Б. [D-NY] Мэлони, Шон Патрик [D-NY] Манн, Трейси [ R-KS] Мэннинг, Кэти Э.[D-NC] Мэсси, Томас [R-KY] Маст, Брайан Дж. [R-FL] Мацуи, Дорис О. [D-CA] МакБэт, Люси [D-GA] Маккарти, Кевин [R-CA] МакКол , Майкл Т. [R-TX] Макклейн, Лиза К. [R-MI] МакКлинток, Том [R-CA] МакКоллум, Бетти [D-MN] МакИчин, А. Дональд [D-VA] Макговерн, Джеймс П. [D-MA] МакГенри, Патрик Т. [R-NC] МакКинли, Дэвид Б. [R-WV] МакМоррис Роджерс, Кэти [R-WA] Макнерни, Джерри [D-CA] Микс, Грегори В. [D- NY] Мейер, Питер [R-MI] Мэн, Грейс [D-NY] Meuser, Daniel [R-PA] Mfume, Kweisi [D-MD] Миллер, Кэрол Д. [R-WV] Миллер, Мэри Э. [ R-IL] Миллер-Микс, Марианнетт [R-IA] Мооленаар, Джон Р.[R-MI] Муни, Александр X. [R-WV] Мур, Барри [R-AL] Мур, Блейк Д. [R-UT] Мур, Гвен [D-WI] Морелл, Джозеф Д. [D-NY ] Моултон, Сет [D-MA] Мрван, Фрэнк Дж. [D-IN] Маллин, Маркуэйн [R-OK] Мерфи, Грегори [R-NC] Мерфи, Стефани Н. [D-FL] Надлер, Джерролд [D -NY] Наполитано, Грейс Ф. [D-CA] Нил, Ричард Э. [D-MA] Негусе, Джо [D-CO] Нелс, Трой Э. [R-TX] Ньюхаус, Дэн [R-WA] Ньюман , Мари [D-IL] Норкросс, Дональд [D-NJ] Норман, Ральф [R-SC] Нортон, Элеонора Холмс [D-DC] Нуньес, Девин [R-CA] О’Халлеран, Том [D-AZ] Обернолти, Джей [R-CA] Окасио-Кортес, Александрия [D-NY] Омар, Ильхан [D-MN] Оуэнс, Берджесс [R-UT] Палаццо, Стивен М.[R-MS] Паллоне, Фрэнк, младший [D-NJ] Палмер, Гэри Дж. [R-AL] Панетта, Джимми [D-CA] Паппас, Крис [D-NH] Паскрелл, Билл, мл. [D -NJ] Пейн, Дональд М., младший [D-NJ] Пелоси, Нэнси [D-CA] Пенс, Грег [R-IN] Перлмуттер, Эд [D-CO] Перри, Скотт [R-PA] Питерс, Скотт Х. [D-CA] Пфлюгер, Август [R-TX] Филлипс, Дин [D-MN] Пингри, Челли [D-ME] Пласкетт, Стейси Э. [D-VI] Покан, Марк [D-WI] Портер, Кэти [D-CA] Поузи, Билл [R-FL] Прессли, Аянна [D-MA] Прайс, Дэвид Э. [D-NC] Куигли, Майк [D-IL] Радваген, Аумуа Амата Коулман [R- AS] Раскин, Джейми [D-MD] Рид, Том [R-NY] Решенталер, Гай [R-PA] Райс, Кэтлин М.[D-NY] Райс, Том [R-SC] Ричмонд, Седрик Л. [D-LA] Роджерс, Гарольд [R-KY] Роджерс, Майк Д. [R-AL] Роуз, Джон В. [R-TN ] Розендейл старший, Мэтью М. [R-MT] Росс, Дебора К. [D-NC] Роузер, Дэвид [R-NC] Рой, Чип [R-TX] Ройбал-Аллард, Люсиль [D-CA] Руис , Рауль [D-CA] Рупперсбергер, Калифорния Датч [D-MD] Раш, Бобби Л. [D-IL] Резерфорд, Джон Х. [R-FL] Райан, Тим [D-OH] Саблан, Грегорио Килили Камачо [ D-MP] Салазар, Мария Эльвира [R-FL] Сан-Николас, Майкл FQ [D-GU] Санчес, Линда Т. [D-CA] Сарбейнс, Джон П. [D-MD] Скализ, Стив [R-LA ] Скэнлон, Мэри Гей [D-PA] Шаковски, Дженис Д.[D-IL] Шифф, Адам Б. [D-CA] Шнайдер, Брэдли Скотт [D-IL] Шрейдер, Курт [D-OR] Шриер, Ким [D-WA] Швейкерт, Дэвид [R-AZ] Скотт, Остин [R-GA] Скотт, Дэвид [D-GA] Скотт, Роберт К. «Бобби» [D-VA] Сешнс, Пит [R-TX] Сьюэлл, Терри А. [D-AL] Шерман, Брэд [D -CA] Шерилл, Мики [D-NJ] Симпсон, Майкл К. [R-ID] Sires, Альбио [D-NJ] Slotkin, Элисса [D-MI] Смит, Адам [D-WA] Смит, Адриан [R -NE] Смит, Кристофер Х. [R-NJ] Смит, Джейсон [R-MO] Смакер, Ллойд [R-PA] Сото, Даррен [D-FL] Спанбергер, Эбигейл Дэвис [D-VA] Спарц, Виктория [ R-IN] Спейер, Джеки [D-CA] Стэнсбери, Мелани Энн [D-NM] Стэнтон, Грег [D-AZ] Stauber, Пит [R-MN] Стил, Мишель [R-CA] Стефаник, Элиза М.[R-NY] Стейл, Брайан [R-WI] Steube, В. Грегори [R-FL] Стивенс, Хейли М. [D-MI] Стюарт, Крис [R-UT] Стиверс, Стив [R-OH] Стрикленд , Мэрилин [D-WA] Суоззи, Томас Р. [D-NY] Swalwell, Эрик [D-CA] Такано, Марк [D-CA] Тейлор, Ван [R-TX] Тенни, Клаудия [R-NY] Томпсон , Бенни Г. [D-MS] Томпсон, Гленн [R-PA] Томпсон, Майк [D-CA] Тиффани, Томас П. [R-WI] Тиммонс, Уильям Р. IV [R-SC] Титус, Дина [ D-NV] Тлаиб, Рашида [D-MI] Тонко, Пол [D-NY] Торрес, Норма Дж. [D-CA] Торрес, Ричи [D-NY] Трахан, Лори [D-MA] Трон, Дэвид Дж. .[D-MD] Тернер, Майкл Р. [R-OH] Андервуд, Лорен [D-IL] Аптон, Фред [R-MI] Валадао, Дэвид Г. [R-CA] Ван Дрю, Джефферсон [R-NJ] Ван Дайн, Бет [R-TX] Варгас, Хуан [D-CA] Визи, Марк А. [D-TX] Вела, Филемон [D-TX] Веласкес, Нидия М. [D-NY] Вагнер, Ann [R -MO] Уолберг, Тим [R-MI] Валорски, Джеки [R-IN] Вальс, Майкл [R-FL] Вассерман Шульц, Дебби [D-FL] Уотерс, Максин [D-CA] Уотсон Коулман, Бонни [D -NJ] Вебер, Рэнди К., старший [R-TX] Вебстер, Дэниел [R-FL] Велч, Питер [D-VT] Венструп, Брэд Р. [R-OH] Вестерман, Брюс [R-AR] Векстон, Дженнифер [D-VA] Уайлд, Сьюзан [D-PA] Уильямс, Nikema [D-GA] Уильямс, Роджер [R-TX] Уилсон, Фредерика С.[D-FL] Уилсон, Джо [R-SC] Виттман, Роберт Дж. [R-VA] Womack, Steve [R-AR] Райт, Рон [R-TX] Ярмут, Джон А. [D-KY] Янг , Дон [R-AK] Зельдин, Ли М. [R-NY] Любой член Сената Болдуин, Тэмми [D-WI] Баррассо, Джон [R-WY] Беннет, Майкл Ф. [D-CO] Блэкберн, Марша [ R-TN] Блюменталь, Ричард [D-CT] Блант, Рой [R-MO] Букер, Кори А. [D-NJ] Бузман, Джон [R-AR] Браун, Майк [R-IN] Браун, Шеррод [ D-OH] Берр, Ричард [R-NC] Кантуэлл, Мария [D-WA] Капито, Шелли Мур [R-WV] Кардин, Бенджамин Л. [D-MD] Карпер, Томас Р. [D-DE] Кейси , Роберт П., Младший [D-PA] Кэссиди, Билл [R-LA] Коллинз, Сьюзан М. [R-ME] Кунс, Кристофер А. [D-DE] Корнин, Джон [R-TX] Кортез Масто, Кэтрин [D -NV] Коттон, Том [R-AR] Крамер, Кевин [R-ND] Крапо, Майк [R-ID] Круз, Тед [R-TX] Дейнс, Стив [R-MT] Дакворт, Тэмми [D-IL ] Дурбин, Ричард Дж. [D-IL] Эрнст, Джони [R-IA] Файнштейн, Dianne [D-CA] Фишер, Деб [R-NE] Гиллибранд, Кирстен Э. [D-NY] Грэм, Линдси [R -SC] Грассли, Чак [R-IA] Хагерти, Билл [R-TN] Харрис, Камала Д. [D-CA] Хассан, Маргарет Вуд [D-NH] Хоули, Джош [R-MO] Генрих, Мартин [ D-NM] Гикенлупер, Джон В.[D-CO] Hirono, Mazie K. [D-HI] Hoeven, John [R-ND] Hyde-Smith, Cindy [R-MS] Inhofe, James M. [R-OK] Johnson, Ron [R-WI] ] Кейн, Тим [D-VA] Келли, Марк [D-AZ] Кеннеди, Джон [R-LA] Кинг, Ангус С., младший [I-ME] Klobuchar, Amy [D-MN] Ланкфорд, Джеймс [ R-OK] Лихи, Патрик Дж. [D-VT] Ли, Майк [R-UT] Леффлер, Келли [R-GA] Лухан, Бен Рэй [D-NM] Ламмис, Синтия М. [R-WY] Манчин , Джо, III [D-WV] Марки, Эдвард Дж. [D-MA] Маршалл, Роджер В. [R-KS] МакКоннелл, Митч [R-KY] Менендес, Роберт [D-NJ] Меркли, Джефф [D -ИЛИ] Моран, Джерри [R-KS] Мурковски, Лиза [R-AK] Мерфи, Кристофер [D-CT] Мюррей, Пэтти [D-WA] Оссофф, Джон [D-GA] Падилла, Алекс [D-CA ] Пол, Рэнд [R-KY] Питерс, Гэри К.[D-MI] Портман, Роб [R-OH] Рид, Джек [D-RI] Риш, Джеймс Э. [R-ID] Ромни, Митт [R-UT] Розен, Джеки [D-NV] Раундс, Майк [R-SD] Рубио, Марко [R-FL] Сандерс, Бернард [I-VT] Sasse, Бен [R-NE] Schatz, Брайан [D-HI] Шумер, Чарльз Э.