Игрушка RPG Maker VX Tile на основе видеоигры, игрушка, фотография, видеоигра, основанная на плитке видеоигра png
Игрушка RPG Maker VX Tile на основе видеоигры, игрушка, фотография, видеоигра, основанная на плитке видеоигра pngтеги
- фотография,
- видеоигра,
- основанная на плитке видеоигра,
- rPG Maker,
- игры,
- rpg Maker Vx,
- игрушка,
- png,
- прозрачный,
- бесплатная загрузка
Об этом PNG
- Размер изображения
- 512x512px
- Размер файла
- 203.78KB
- MIME тип
- Image/png
изменить размер PNG
ширина(px)
высота(px)
Лицензия
Некоммерческое использование, DMCA Contact Us
- org/ImageObject»> RPG Maker MV Pokémon X and Y Плитка для видеоигр RPG Maker XP RPG Maker VX, спрайт, видеоигра, изометрическая графика в видеоиграх и Pixel Art, RPG png
700x917px
35.43KB
- Плитка видеоигры RPG Maker MV RPG Maker XP RPG Maker VX, другие, игра, здание, другие png 768x768px 409.1KB
- RPG Maker MV Tree Плитка-видеоигра RPG Maker VX Ролевая видеоигра, спрайт, игра, видеоигра, arecaceae png 1200x1200px 1.32MB
- Плитка видеоигры RPG Maker VX, длинный цветок, игра, текст, другие png 768x768px 262.06KB
- Плитка для видеоигр RPG Maker VX Tree, дерево, игра, ветка, видеоигра png 700x450px 250.25KB org/ImageObject»> RPG Maker VX Плитка-видеоигра Pixel Art Мебель, город фантазий, телевидение, игра, основанная на плитке видеоигра png 512x512px 163.11KB
- Пиксель арт Ролевая игра RPG Maker VX, hp bar, игра, текст, симметрия png 500x832px 29.8KB
- RPG Maker MV Furniture Плитка-видеоигра Pixel art RPG Maker VX, интерьер ванной комнаты, игра, инжиниринг, основанная на плитке видеоигра png 512x512px 163.99KB
- RPG Maker 3 RPG Maker MV RPG Maker VX Плитка для видеоигр RPG Maker 2000, китайские ворота, игра, рельеф, основанная на плитке видеоигра png 512x512px 103.16KB
- Pokemon Black & White Pokémon Black 2 and White 2 Pokémon GO RPG Maker Основанная на плитке видеоигра, pokemon go, Видеоигры, основанные на плитке, плитка png
2064x1272px
428.
- RPG Maker VX RPG Maker MV Плитка видеоигра Корабль Ролевая видеоигра Корабль, угол, транспорт, транспортное средство png 512x512px 55.31KB
- RPG Maker MV Основанная на плитке видеоигра RPG Maker VX RPG Maker XP Tree, сокровищница, рога, видеоигра, основанная на плитке видеоигра png 1082x700px 790.79KB
- RPG Maker MV RPG Maker VX Видеоигра на основе плитки Ролевая видеоигра RPG Maker XP, Modern Personal, игра, угол, текст png 768x768px 157.16KB
- RPG Maker MV RPG Maker 95 RPG Maker VX Плитка для видеоигр RPG Maker XP, Ace Steel, игра, угол, другие png 576x768px 144.63KB org/ImageObject»> иллюстрация школьных столов, RPG Maker MV RPG Maker VX Видеоигра на основе плитки Ролевая видеоигра Infamous, 2d furniture, игра, текст, видеоигра png 645x645px 394.37KB
- Плитка видеоигры RPG Maker VX RPG Maker MV RPG Maker 2000 RPG Maker XP, мега пакет, Разное, строительство, другие png 521x1008px 629.77KB
- RPG Maker VX Основанная на плитке видеоигра RPG Maker MV RPG Maker XP Ролевая видеоигра, летящая в пустыне, Разное, синий, игра png 512x512px 391.23KB
- Покемон Платинум Покемон X и Y Покемон Diamond и Pearl Tile на основе видеоигры, аниме карма, текст, другие, видеоигры png 2240x2400px 927.48KB
- RPG Maker MV RPG Maker VX Видеоигра на основе тайлов Ролевая видеоигра Интернет-форум, другие, Разное, другие, основанная на плитке видеоигра png 768x768px 304. 27KB
- RPG Maker VX RPG Maker MV Анимационный фильм Ролевая игра Ролевая видеоигра, спрайт, синий, игра, угол png 960x768px 661.28KB
- RPG Maker Плитка для видеоигры Sprite Furniture 2D компьютерная графика, рабочий стол, игра, основанная на плитке видеоигра, рельеф png 512x512px 92.85KB
- Линия Tile на основе видеоигры Angle RPG Maker, линия, Текстура, угол, основанная на плитке видеоигра png 256x7908px 1.24MB
- RPG Maker MV Ролевая игра RPG Maker VX Ролевая видеоигра, туман, Разное, игра, другие png 2016x1872px 5.31MB
- Анимация 2D компьютерная графика Игры, Анимация, текст, мультфильм, RPG Maker png 960x960px 439. 66KB
- RPG Maker MV Sprite Lamp Плитка для видеоигр RPG Maker VX Light, Полосатый тент, фонарь, уличный свет, видеоигра png 816x432px 104.2KB
- RPG Maker VX Плитка видеоигры Sprite, интерьер ванной комнаты, игра, видеоигра, инженерия png 512x512px 147.01KB
- RPG Maker XP RPG Maker 2000 RPG Maker VX Анимация Сантьяго Насар, туз, фиолетовый, игра, мультфильм png 960x1152px 103.72KB
- RPG Maker MV RPG Maker 2000 RPG Maker VX RPG Maker XP Плитка видеоигры, спрайт, игра, видеоигра, трава png 768x768px 52.15KB
- Плитка-видеоигра Pixel art RPG Maker Дизайн интерьера Услуги, дизайн, ванная комната, видеоигра, услуги по дизайну интерьера png 512x512px 185. 12KB
- RPG Maker 2003 RPG Maker VX RPG Maker XP Sprite, другие, игра, другие, основанная на плитке видеоигра png 832x768px 152.89KB
- Плитка видеоигры OpenGameArt.org RPG Maker Sprite, ролевая игра, игра, видеоигра, ролевые игры png 1024x1024px 175.53KB
- RPG Maker MV RPG Maker 2003 RPG Maker VX Sprite Ролевая видеоигра, спрайт, игра, команда, ролевые игры png 1024x683px 345.77KB
- RPG Maker 2003 Dragon Age II RPG Maker MV RPG Maker VX Sprite, ролевые игры, игра, команда, видео игры png 1024x683px 319.79KB
- RPG Maker MV Ролевая видеоигра RPG Maker VX Ролевая видеоигра, Tiny Tricky Tiles, текст, другие, баннер png 512x512px 139.16KB
- RPG Maker XP RPG Maker 2000 RPG Maker VX Анимация Ролевая видеоигра, ледяной взрыв, фиолетовый, игра, текст png 960x960px 399.51KB
- желтые и оранжевые кольца, RPG Maker MV Анимация Sprite Fire A, Анимация, игра, текст, оранжевый png 960x1536px 664.44KB
- RPG Maker MV RPG Maker VX Sprite RPG Maker XP Ролевая видеоигра, спрайт, игра, текст, симметрия png 1024x683px 285.43KB
- Плитка видеоигры RPG Maker VX, вид сверху кровати, стекло, игра, мебель png 512x512px 110. 03KB
- Магический круг RPG Maker MV Sprite Игра на основе плитки, спрайт, симметрия, сфера, основанная на плитке видеоигра png 512x512px 316.2KB
- RPG Maker VX Ролевая игра Pixel art Видеоигра на основе плитки, Dead Island, игра, видеоигра, фауна png 1487x1013px 1.06MB
- RPG Maker MV Ролевая видеоигра Ролевая видеоигра Ролевая игра Лифт, вид сверху, стекло, угол, мебель png 432x616px 68.03KB
- RPG Maker MV RPG Maker VX Super Nintendo Развлекательная система Mario Sprite, Марио, герои, команда, nintendo png 1024x683px 340.51KB
- RPG Maker MV Car Car Плитка видеоигры, автомобиль, игра, автомобиль, транспортное средство png 1422x1600px 1. 68MB
- RPG Maker MV RPG Maker VX Sprite Ролевая видеоигра GameMaker: студия, спрайт, синий, игра, лист png 960x960px 326.52KB
- Zeppelin RPG Maker MV Воздушный корабль RPG Maker VX, дирижабль акварель, игра, видеоигра, транспортное средство png 600x420px 170.58KB
- Minecraft RPG Maker VX Плитка для видеоигр RPG Maker XP, 2д мебель, игра, еда, видео игры png 512x512px 57.9KB
- Покемон Платиновый Покемон Черный 2 и Белый 2 Покемон Sage Покемон Огонь Красный и ЛистКрасный Покемон Изумруд, горячая карта, текст, видеоигра, материал png 2240x2400px 995.52KB
- Light RPG Maker VX Line RPG Maker XP Угол, туз карты, белый, материал, природа png 384x5760px 394. 59KB
- RPG Maker MV Ролевая видеоигра RPG Maker VX Ролевая игра Ролевая видеоигра, ролевые игры, Разное, игра, другие png 1056x1056px 700.96KB
Игрушка The Legend of Zelda Видео Ролевая игра RPG Maker, пенные игрушки, игра, угол png
Игрушка The Legend of Zelda Видео Ролевая игра RPG Maker, пенные игрушки, игра, угол pngтеги
- игра,
- угол,
- игрушечный блок,
- дерево,
- ролевая видеоигра,
- rPG Maker,
- ролевая игра,
- m083vt,
- игрушка,
- легенда Zelda,
- видео,
- видеоигры,
- персонаж,
- деревянный блок,
- png,
- прозрачный png,
- без фона,
- бесплатная загрузка
- Размер изображения
- 799x599px
- Размер файла
- 498.02KB
- MIME тип
- Image/png
изменить размер PNG
ширина(px)
высота(px)
Некоммерческое использование, DMCA Contact Us
характеристики, фото и отзывы покупателей
1 000 ₽Перейти в магазинТовар больше не продаётся, посмотрите похожие
Ссылка скопирована, поделитесь ею
Или отправьте через соцсети
Данный товар больше не продаётся, но есть аналогичные и похожие
Цена снизилась на 4.
08 ₽Дешевле средней, незначительно-0.4
%
Продавец надежный – 85%
Выше среднего, можно покупать, Kids Toy Supermaket
- На площадке более 6 лет
- Высокий общий рейтинг (3154)
- Покупатели довольны общением
- Товары соответствуют описанию
- Быстро отправляет товары
- 8.6% покупателей остались недовольны за последние 3 месяца
Цены у других продавцов от 1060.99 ₽
1 268 ₽
Новинка 2019, масштабированная ракета-пусковое устройство для пускового устройства Bazooka, 3D бумажный крафт модели игрушек ручной работы, собранные в сборке, игрушки для косплея, оружие
1оценка
1заказ
Надежность – 100%
Продавец HobbyLord online Store
В магазинПерейти в магазин
1 061 ₽
Бумажная модель оружия для косплея PRG-7, Масштаб 1:1, бумажный пистолет 3D ручной работы для ролевых игр
2оценки
7заказов
Надежность – 49%
Продавец GRAPMAN Paper Model Store
В магазинПерейти в магазин
Найдено 47 похожих товаров
1 197 ₽
3d бумажная модель rpg-7, базука, можно собрать огнестрельное оружие, готовая длина 120 см, крафтовое оружие из бумаги для косплея, игрушка-голово. ..
0
0
Надёжность продавца 89%
-4
%
Неполные данные
1 694 ₽
Огромная бумажная модель falcon3d eagle hawk, игрушка, домашний декор, пазлы «сделай сам», бумажная модель птицы, реквизит вечерние, творческие художественные игрушки ручной работы
0
1
Надёжность продавца 0%
-6
%
1 224 ₽
1:1 весы rpg-7 пусковое устройство ружьё модель бумага ремесло игрушка «сделай сам» 3d бумага карты военная модель ручной игрушек для подарок на новый год
0
0
Надёжность продавца 83%
-2
%
Неполные данные
1 022 ₽
Пингвин бумага 3d diy материал ручной креативный домашний декор реквизит diy ручной работы геометрические бумажные фигурки ремесла проект
1
1
Надёжность продавца 0%
-4
%
4 248 – 5 174 ₽
[забавный] 168 см косплей аниме нинейер автомата йорк оружие деревянный меч модель реквизит для выступления вечерние аниме подарок для шоу
0
0
Надёжность продавца 78%
Неполные данные
1 323 ₽
Креативная 3d бумажная модель, сделай сам, материал, животное, трехмерные украшения енота, игрушка ручной работы, подарок
0
1
Надёжность продавца 0%
-6
%
3 436 ₽
[смешные] 104 см косплей меч затерянной гробницы kylin zhang оружие деревянный меч модель костюм вечерние аниме шоу реквизит подарок
0
0
Надёжность продавца 78%
-6
%
4 467 – 5 440 ₽
[забавный] 168 см косплей аниме нинейер автомата йорк оружие деревянный меч модель реквизит для выступления вечерние аниме подарок для шоу
1
0
Надёжность продавца 85%
-6
%
2 975 ₽
[fun] 100 см косплэй аниме одна деталь трафальгарская d водный закон зоро оружие деревянные меч модель костюм вечерние аниме шоу реквизит подарок
0
0
Надёжность продавца 19%
-14
%
652. 24 ₽
Излучение 3 полуавтоматическая бумажная модель ружья оружие 3d ручной работы рисунки военные игрушки головоломки
0
0
Надёжность продавца 49%
-6
%
4 318 ₽
[забавный] 120 см косплей аниме nier automata 2b/9s оружие деревянный меч модель сценический реквизит костюм вечерние аниме шоу подарок
0
0
Надёжность продавца 85%
-3
%
8 624 ₽
Mailackers военный эхо-базовый экран генератор оружие в военном стиле творческие детские игрушки diy строительные блоки модель подарок
0
0
Надёжность продавца 100%
-1
%
1 307 ₽
T0470 3d пазлы, китайские строительные пазлы tiantan, модель бумаги ручной работы, детский креативный подарок, развивающие игрушки, горячая распродажа
0
0
Надёжность продавца 100%
978. 70 ₽
3d бумажная модель ружья shotgun kel-tec ksg ручной работы diy оружие игрушка для косплея
1
1
Надёжность продавца 89%
1 461 ₽
Новый классический карабин swat m4a1, модель винтовки страниц, масштабированная 3d бумажная модель, оружие для косплея для детей и взрослых, игрушечная бутафория игрушки ручной работы
0
1
Надёжность продавца 100%
-4
%
4 107 ₽
[funny] 120 см косплей аниме nier automata 2b/9s оружие деревянная модель меча сценический реквизит для выступлений вечерние костюмы аниме шоу подарок
0
1
Надёжность продавца 78%
-6
%
680.12 ₽
34 шт./компл. мини diy детский развивающий кукольный домик мебель 3d деревянная головоломка модель комплект игрушки ручной работы детский ручной подарок
0
0
Надёжность продавца 89%
-2
%
1 143 ₽
Нотр дам бумажные резьбы 3d бумажная модель diy подарок креативные головоломки ручной работы артефакты
0
0
Надёжность продавца 49%
-2
%
1 623 ₽
[смешные] 1:1 весы 55 см wow thrall domhammer оружие молот коллекция модель взрослый детский костюм вечерние игрушки подарок для детей
0
0
Надёжность продавца 85%
-11
%
706. 65 ₽
98 см 1:1 шрам винтовка классический косплей реквизит коллекция подарки 3d бумажная модель ручной diy бумажные поделки косплей для детей и взрослых
2
11
Надёжность продавца 89%
-5
%
Неполные данные
1 566 ₽
Единорог 80 см бумага 3d diy материал ручной творческий декор для дома реквизит #7518 ручная работа милые геометрические бумажные фигурки
0
1
Надёжность продавца 0%
-7
%
941.29 ₽
Миниатюрный кукольный домик «сделай сам» с деревянной мебелью, игрушки, 3d пазл, креативный подарок на день рождения, модель из материала ручной работы
0
0
Надёжность продавца 61%
-3
%
Неполные данные
682. 84 ₽
3d бумажная модель, гиппо ручной работы, diy, настенная бумага для домашнего декора, украшения стен, пазлы, развивающие детские игрушки «сделай сам», подарок
1
1
Надёжность продавца 0%
-1
%
Неполные данные
894.36 ₽
3d бумажная модель ручной работы волка diy настенная бумага ремесло домашний декор украшение стены пазлы развивающие детские игрушки «сделай сам» подарок
0
0
Надёжность продавца 0%
-2
%
1 632 ₽
Бумажная модель оружия, снайперская винтовка 1:1, масштаб, 3d пазлы, бумажный пистолет, игрушка, игрушки ручной работы, бесплатная доставка
0
0
Надёжность продавца 49%
828. 39 ₽
10 шт./компл. детский бумажный лоток ручной работы, картина, мультяшные картонные наклейки, игрушки, детский сад, творческая паста, diy пакет
0
0
Надёжность продавца 89%
-4
%
429.16 ₽
Хит продаж 3d деревянные игрушки ручной работы, модель головоломка робот войны, сделай сам детский развивающий креативный подарок на день рождения p311
0
0
Надёжность продавца 89%
-0.4
%
Неполные данные
652.92 – 1 143 ₽
Масштаб 1:1 nsp пистолет diy 3d бумажный пистолет ручной работы модель игрушки пазл украшение сборка для детей взрослых военный веер подарок
0
0
Надёжность продавца 0%
-5
%
Неполные данные
1 511 ₽
3d бумажная модель ручной работы лиса звезда diy обои ремесло домашний декор украшения стены пазлы образовательный детские игрушки «сделай сам» подарок
0
0
Надёжность продавца 0%
Неполные данные
2 995 ₽
Деревянный мраморный ночной город, 3d-пазл ручной работы, творческие diy модели, наборы, праздничный подарок
12
87
Надёжность продавца 0%
Неполные данные
1 159 ₽
Лицевая модная маска череп геометрический кролик маска 3d бумажная модель искусственный материал реквизит для вечерние ринки карнавала танца
0
0
Надёжность продавца 0%
507. 37 ₽
12 шт. детские 3d diy бумажные стаканчики ручной работы стикер материал комплект весь набор детский сад школа искусство развивающие игрушки для рукоделия
1
0
Надёжность продавца 89%
516.21 ₽
Детские diy игрушки, 3d бумажные чашки ручной работы, набор наклеек, развивающие игрушки для детей, креативные diy чашки животных, набор забавны…
1
1
Надёжность продавца 100%
355.02 ₽
Новый электрический джип модель сборки креативная технология diy материал ручной работы детские развивающие игрушки обучающие игрушки
1
1
Надёжность продавца 89%
-1
%
2 615 ₽
T0428 3d пазл василий-люксовый выпуск diy строительная бумажная модель детский креативный подарок обучающие игрушки горячая распродажа
0
1
Надёжность продавца 100%
-7
%
Неполные данные
2 034 ₽
3d бумажные фигурки спящей большой лисы, 60 см, ручной творческий декор для дома, бумажные фигурки животных
0
0
Надёжность продавца 0%
958. 97 ₽
14 см final fantasy 7 ff7 сборка в 1 комбинации ножи оружие меч модель игрушки вентиляторы коллекция рождественский подарок фигурка косплей
1
0
Надёжность продавца 89%
Неполные данные
43.53 – 48.97 ₽
Детский сад diy букет пуговиц ручной работы бумажная рамка иллюстрация креативный подарок для детей декоративно-прикладное искусство игрушки
0
0
Надёжность продавца 0%
-2
%
706.65 ₽
Фотокамера 3d пазл бумажная модель diy игрушки ручной работы от 1 до 1 фотография
0
0
Надёжность продавца 89%
216.28 ₽
Металлическая отвертка в сборе самолета мотоцикла 3d стерео модель diy материал посылка автомобиль ветряная мельница троян мальчик игрушка ручной работы подарок
0
0
Надёжность продавца 72%
-7
%
1 738 ₽
Модель механических насекомых, металлическая стрекоза, 3d
0
0
Надёжность продавца 89%
1 305 ₽
Модель автомата fbi cirg hk-416, из бумаги, в масштабе 1:1, игрушки ручной работы, огнестрельное оружие, творческий подарок
0
8
Надёжность продавца 89%
1 738 ₽
8x7x3 см 3d металлические механические насекомые модель ручной работы для домашнего декора diy сборные игрушки подарок для детей-паук (готовая)
0
0
Надёжность продавца 89%
-7
%
581. 50 ₽
Diy бумага маски для лица игрушки 3d дьявол бумажный для косплея, мастерски выполненные модели костюм на хэллоуин вечерние подарок прохладный шутки игрушки
0
1
Надёжность продавца 100%
Неполные данные
808.67 – 1 380 ₽
Движущийся замок howl, 3d бумажная модель, 50 см, модель высотой земли, образовательная 3d головоломка, игрушки ручной работы, подарок для детей
0
1
Надёжность продавца 0%
-3
%
104.06 ₽
1 шт. забавный детский плюшевый шар diy, наклейки для рисования, детский развивающий материал ручной работы, мультяшные пазлы, поделки, игрушки, подарок
0
2
Надёжность продавца 55%
595.11 – 857.63 ₽
Миниатюрный креативный diy 3d деревянный миниатюрный сцена, кукольный домик, модель ручной работы, игрушечный домик, коробка ручной работы, кукольный домик, подарочные игрушки
1
8
Надёжность продавца 65%
2оценки
0заказов
Фото от покупателей пока нет
Гранатомет РПГ-22Л «ГРОМ» серии «EXTRA»
Гранатомет РПГ-22Л «ГРОМ» серии «EXTRA» — фото
Боевой прототип
Гранатомёта РПГ-18 «Муха» можно с лёгкостью найти в интернет-магазине LASERWAR. Если быть точнее, то его лазертаг-версию — РПГ-22Л «ГРОМ» серии «EXTRA». Его легендарный предшественник создан ещё в конце 1960-х годов, на вооружение его приняли через 12 лет.
Реактивная противотанковая граната — это оружие разового использования. Для поражения техники противника солдату нужно было в положении лёжа выстрелить, поместив гранатомёт на плечо. Лазертаг-версия сохранила эти характеристики.
Конструктивные особенности
С первого взгляда габариты этой «пушки» поражают. Длина макета 75 сантиметров, но весит «Гром» полтора килограмма. Гратомёт выполнен из стеклоткани, пропитанной лаком. На стволе разместились прицельные приспособления, спусковой механизм, гнездо питания. Включение реализована поднятием предохранителя спускового механизма, выстрел происходит после нажатия на спусковой крючок.
Принцип разового использования сохранился и в лазертаг-версии. В гранатомёте реализована функция «подрыва» гранаты — при нажатии на кнопку выстрела через секунду срабатывает ИК-импульс. Но обладатели этой массивной игрушки должны понимать, что выстрел у них только один, для повторной атаки гранатомёт нужно перезапустить.
Игровые характеристики
В комплетация по умолчанию входит только гранатомёт. Датчик поражения размещены внутри «Грома». Дальность выстрела варьируется от 200 до 300 метров. В сердце этого внушительного оборудования — мощный литиевый аккумулятор ёмкостью 2,2 Аh. Он держит гранатомёт в игровом тонусе до 36 часов.
Такое оружие идеально для сценарных игр. Все настройки параметров происходят в LASERWAR-конфигураторе.
Оборудование
Гранатомет РПГ-22Л «ГРОМ» серии «EXTRA»
21 000 Р
Подствольный гранатомет в сборе
9 900 Р
Микропереключатель серый, большой
50 Р
Динамик серии «Mini»
290 Р
Новости
Новый год – новые девайсы и новые дизайны!
Новая версия РПГ-22Л «ГРОМ»
Статьи
Игровой комплект РПГ-22Л «ГРОМ» серии «EXTRA»
Лазертаг как дополнительный сервис в гостиницах и отелях
Знакомьтесь: LaserWar в Сербии
Гендиректор LASERWAR Сергей Терещенков: «Мы не боимся конкуренции»
Характеристики
Масса 1,5 кг
Оптимальная дальность стрельбы 200 м
Длина 75 см
Время автономной работы До 36 ч
Тип используемого аккумулятора Li+ 2,2 Ah; 7,4 V
Тип зарядного устройства LI+ (7,4; 1000 MA)
Хит
Гранатомет РПГ-22Л «ГРОМ» серии «EXTRA»
Puzzle Lords — логическая-рпг
Сегодня будем отдыхать. Хотя, как сказать, конечно. Играться будем, но игра будет и для любителей РПГ и для фанатов всяких логических игрушек. И первый жанр не самый простой, а уж логические игры и вовсе подразумевают частенько нешуточное напряжение …
Сегодня будем отдыхать. Хотя, как сказать, конечно. Играться будем, но игра будет и для любителей РПГ и для фанатов всяких логических игрушек. И первый жанр не самый простой, а уж логические игры и вовсе подразумевают частенько нешуточное напряжение мозга.
Готовы отдохнуть, придумывая тактики, вникая в характеристики и пытаясь обыграть противника? Тогда расскажу вам об одной логическо-РПГ’шной забаве имя которой — Puzzle Lords. Вот и название нам, кстати, намекает на то, что придется то ли решать паззлы, то ли самим составлять. В общем, предстоит вам стать повелителем паззлов.
Начинаем игру, создаем нового персонажа: выбираем расу и класс, смотрим на то, у кого как распределены очки, читаем описание о том, кто в чем силен. Кто-то хорош в бою, кто-то предрасположен ко всяким магическим заморочкам, а кто-то хорошо учил в школе физику и прочие точные науки и на ты с любой техникой в том числе и с той, что сам создает.
Доступны нам из рас люди, эльфы, волки и кролики. Необычно. Причем, конечно же, можно выбрать пол персонажа, которым вам предстоит играть. Назвались, сохранили персонажа и вот перед вами кролик-подсказчик. Он периодически будет выскакивать на разных этапах игры, рассказывая вам историю и обучая управлению и прочим сложностям.
В игре нам доступна карта мира, по которой мы будем путешествовать. На ней мне уже встретились магазины, пещеры, персонажи, снабжающие нас квестовыми заданиями. Если с квестами все более или менее понятно: получаем-выполняем (кстати первым квестом будет тренировочная битва с ботом), то о других событиях расскажу чуточку подробнее. В городах, можно получать квесты, общаться с различными персонажами и закупать что-то полезное в инвентарь. Но это тоже просто.
А вот битвы сделаны гораздо интереснее. Здесь, кстати, наконец-таки, вступает как раз логическая часть. Битва — сражение в логическую игру с компьютерным оппонентом, где вы ходите поочередно. Есть поле, есть различные фигурки. Собираем три и более в ряд (вертикальный, горизонтальный или диагональный) — получаем очки или бонусы или же наносим урон противнику. У вас и у Андроида имеются очки жизней. Если Андроида хорошенько отлупить, то бой автоматически превращается. Лупить нужно черепушками. Если же не получается выстраивать в ряд черепа, но легко собираются различные кристаллы, то это тоже совсем не плохо. Ведь в зависимости от того, что вы соберет — получите какой-то бонус. Магическую пыль или ману или еще чего. Если вы воин, то сможете нанести урон противнику, сотворив магическое заклинание, если вы маг, то потратив ману сможете восстановить свою жизнь и т.д.
В случае, если вы хорошо набрали бонусов, но жизни заканчиваются, то можно сбежать с поля боя. Но в этом случае вы потеряете 10% накопленной волшебной пыли и полученного опыта. Тут уж выбирайте, что вам важнее и дороже. Некоторый дополнительный интерес в игру вносит как раз то, что вы можете калечить противника черепами, а можете и магией. Порой бывает выгоднее подстроить цепочку кристаллов так, чтобы противник купился и собрал нужное количество в ряд, получив ману или волшебную пыль, но тем самым не перекрыв вам почти собранную цепь из черепов. Ну или наоборот. Все от обстоятельств зависит.
Кстати сказать, игра бесплатна. Выводит, правда, иногда рекламный баннер, но в местах, где он совершенно не мешает. В главном меню, например, или во время передвижения по карте мира. А вот в бою вам дадут сосредоточиться и не будут отвлекать. Но, если игрушка вам понравилась, то вы можете поддержать разработчиков и купить платную версию, которая стоит всего 1,99$. А это их обязательно вдохновит на расширение игрового мира, придумывание новых монстров, пещер и боссов.
Удачных баталий!
Скачать Puzzle Lords.
👍 / 👎
Тогда можно поддержать её лайком в соцсетях. На новости сайта вы ведь уже подписались? 😉
Или хотя бы оставить довольный комментарий, чтобы мы знали, какие темы наиболее интересны читателям. Кроме того, нас это вдохновляет. Форма комментариев ниже.
Что с ней так? Своё негодование вы можете высказать на [email protected] или в комментариях. Мы постараемся учесть ваше пожелание в будущем, чтобы улучшить качество материалов сайта. А сейчас проведём воспитательную работу с автором.
Если вам интересны новости мира ИТ так же сильно, как нам, подписывайтесь на Telegram-канал. Там все материалы появляются максимально оперативно. Или, может быть, удобнее «Вконтакте»?
Автор: Андрей «zeleboba» Матвеев
Шатаюсь, слушаю и наблюдаю. Пишу тексты.
Читайте нас где удобно
Ещё на эту тему было
Для тех, кто долистал
Ай-ти шуточка бонусом. Бабушки в метро как Android — быстро садятся.
Для кого эта игрушка или как определить целевую аудиторию / Хабр
Многие разработчики затрудняются ответить на вопрос “для кого вы это создаете?”. Как показывают опросы и богатый личный опыт в большинстве своем ответы на подобные вопросы звучат слишком расплывчато или вообще являются догадками.
В первую очередь вы создаете игру для конкретной целевой аудитории. Если на ранней стадии разработки вы неверно определили вашу ЦА, то весь процесс пойдет по кривой дороге в неверном направлении. Когда игры не оправдывают ожиданий игроков, можно смело обвинять геймдизайнеров, которые с самого начала ошиблись в выборе ЦА или вообще забили на этот процесс.
С расцветом мобильного рынка значительно выросли масштабы игровой аудитории, что привело к еще большему разделению игроков на категории. Чаще всего игроков разделяют на казуальных, мидкорных и хардкорных.
Вы, наверное, часто слышите такую характеристику игроков и вы не исключение. Сейчас это чуть ли не самые популярные и одновременно с этими самые запутанные термины в игровой индустрии.
Многим разработчикам, да и маркетологам пора бы уже признать, что они не совсем понимают значение этих понятий. И все-таки, разработчики успокаивают себя тем, что их поверхностных или ошибочных знаний должно быть достаточно, ибо это хоть какое-то определение. В большинстве случаев, такие размытые понятия скорее негативно влияют на создание продукта нежели помогают сделать его совершенным. Еще больше запутывает, что некоторые особо умные особи приравнивают эти понятия к скиллу игрока. Казуалы мол нубы, а хардкорщики прогеймеры. Но как тогда быть с игроками, которые вписываются во все три категории и играют в кардинально разные игры?
С появлением внутриигровых покупок игроков стали разделять и по уровню финансовых возможностей.
Я бы хотел остановится немного подробнее на этом вопросе. Давайте попробуем оживить пользователей.
Самая известная проблема на сегодняшний день — это уверенность разработчиков что их игра подойдет для всех. Можно встретить много игр, которые завоевали популярность среди игровых критиков, но так и не смогли откусить большой кусок пирога популярности среди игроков. Игрушка может быть сколь угодно замечательно сделана, только вот для кого? Вывод, который напрашивается сам собой — все могут играть в твою игру, но совсем не обязательно что она всем понравится. “Моя игра подойдет абсолютно всем типам игроков” – фраза, которая не дает абсолютно никакой полезной информации с точки зрения принятия верных дизайн решений.
Персоны
Но как принимать решения, влияющие непосредственно на опыт игрока, без понимания для кого ты собственно их принимаешь? Для решения этой задачи нужно обратиться к потребностям пользователей. Последние 20 лет в индустрии разработки ПО эффективно применялся один инструмент. Имя ему – ПЕРСОНЫ.
Пионер дизайна ПО и программист Алан Купер всегда стремился к тому, чтобы на выходе получить простой в использовании продукт. Его трясло от одной только мысли, что пользователи будут считать его софт слишком сложным и запутанным.
В то время при создании ПО в первую очередь думали о технической эффективности. Алан понял, чтобы получить годный софт нужно разорвать этот шаблон и начать учитывать потребности пользователей. Так и получилось, что вначале он спрашивал потенциальных пользователей чего они хотят, а потом уже приступал к дизайну. В результате, после бесконечных интервью и тонн собранной информации он разделял пользователей на группы с похожими значениями. Каждую группу он обзывал – ПЕРСОНА *имя персоны*.
Купер понял, что ПЕРСОНЫ – это идеальный инструмент для создания действительно удобного ПО. Имея такие объемы информации на руках можно свернуть горы. Стало понятно какие функции нужны пользователям, почему они хотят их, в каком виде их преподнести, трудности с которыми они могут столкнуться. Нужно оценивать эффективность решений в отношении каждой персоны и тогда будет понятно, кто из них ближе всего к понятию “наша ЦА”.
Теперь дизайнерам не нужно принимать субъективных решений и сомневаться в их правильности. Благодаря собранным и проверенным данным мы получаем неоспоримые факты. Можно забыть про командные холивары, ведь мы опираемся на статистически объективную информацию, полученную с наших потенциальных пользователей.
Персоны весьма полезны в ограничении потока фантазии проектной команды. Если мы рассуждаем с точки зрения пользы каждой идеи для конкретной персоны, мы избавляемся от массы головной боли и спама в процессе генерации идей.
Ребята у нашей ключевой персоны мало свободного времени на игру, может мы не будем каждый раз при входе в игру показывать 5 минутный трейлер?
Создание персон очень трудоемкий процесс. Не пытайтесь обмануть себя – собирайте данные с реальных людей, а не придумывайте самостоятельно.
Не так страшен черт, как его малюют. Вы уже поняли про самые сложный и трудоемкий процесс – интервьюирование потенциальных пользователей для создания персон. Но есть способы достижения хорошего результата попроще. Один из таких способов – аналитика существующих данных. Еще один способ – наблюдение за игроками, которые похожи на вашу ЦА. Посмотрите так ли они играют в вашу игру, как вы ожидали. Единственный недостаток — для работы с аналитикой или наблюдением за игроками нужен более-менее рабочий продукт.
Если вы все еще считаете, что ваша игра подойдет для всех, попробуйте добавить несколько экстремальных персон, которые вынудят вас сомневаться. Что если пользователь до этого вообще не играл в игры, сможет ли он играть в вашу игру? А что если он слепой или глухой? Попробуйте теперь оценить доступность вашей игры.
Плейтест – тестирование продукта реальными пользователями похожими на вашу ЦА с получением обратной связи. Позволяет адекватно посмотреть на свой продукт со стороны и исправить косяки на начальном этапе развития. Еще одно преимущество персон – вы точно знаете кого нужно привлекать для плейтестинга. Если к плейтестингу допустить несоответствующих вашим персонам людей, тогда на какие дизайн решения вы сможете рассчитывать в итоге?
Давайте рассмотрим ситуацию, что вы провели плейтестинг и включили в него 3 персоны, каждая персона состояла из десяти похожих на вашу ЦА человек. В итоге вы поняли, что две персоны пользовались вашим продуктом ожидаемо и сделали полезные замечания, в то время как третья персона кардинально отличалась от ваших ожиданий. Теперь вы можете решить — доработать продукт, чтобы удовлетворить все 3 персоны или выкинуть лишнее и сосредоточится на двух персонах. В любом случае у вас будут реальные доказательства любых ваших действий.
Пример создания персоны
1. Демографические данные.
— место жительства
— пол
— какое образование
— уровень доходов
— размер семьи
— каковы потребности
2. Образ жизни.
— уровень доходов
— как они принимают решение о трате своих денег
— транжиры или консерваторы
3. Интересы.
— как проводят свободное время
— наличие хобби
— предпочтения в спорте
4. Влияние.
— самостоятельный или подвержен влиянию
— на основе чего принимает решения
5. Личные цели.
— чего хотят добиться в жизни
— какие потребности недостаточно удовлетворены
6. Эмоции.
— реакция на позитивные события
— реакция на негативные события
7. Поведение.
— Как и когда они готовы тратить деньги
— Какое это имеет отношение к моему проекту
— Отношение к скидкам
8. Что хотят получить от вашего проекта.
— нужен ли им туториал
— нужны ли им дополнительные сервисы
— нужно коммуницировать с другими игроками
……………
Заключение
Уже более 20 лет создание персон является эффективным рабочим инструментом при разработке ПО, думаю приспособить его к играм не составит труда. Ведь они помогут не только принимать правильные дизайн решения и понять всей команде для кого они создают игру, но и существенно уменьшить бюджет на маркетинг. Ваша задача – привлекать только тех, кто реально заинтересован в вашем продукте, тех кто будет платить и будет достаточно активен.
Вам должно быть стыдно, если после прочтения этой статьи вы не будете создавать персон. Очевидно, это поможет сделать ваш продукт лучше, сократить время разработки и снизить риск провалиться на столь конкурентном рынке.
Threadbare RPG — Играйте в сломанную игрушку в сломанном мире
Вы купили Threadbare в магазине? Воспользуйтесь программой Bits and Mortar и получите копию в формате PDF!
Аккуратными стежками и кропотливой работой тряпичная кукла бережно пришивает оторванную конечность панде, которая плачет о своих проблемах (девчачьи проблемы… разве это не всегда девочка?), в то время как он отпивает из наполненной изысканно расписанной чашки чая. с бренди.
В другой комнате в доме из обувных коробок, который она называет домом, другие пациенты тряпичной куклы терпеливо ждут ее поделки. У бульдозера Mekka, металла с облупившейся желтой краской, отсутствует переднее левое колесо. Он держит голову виниловой куклы, ожидая, пока ее приклеят в пустую нишу колеса. Он знает, что это будет не совсем то же самое, но он может жить с этим недостатком, пока не соберет лучшую часть.
Его беспокоит не это. Если ему особенно не повезет, в голове этой куклы все еще может быть часть ее личности. Столкнется ли он с борьбой воли между его собственной бесстрастной трудовой этикой и нытьем куколки? Убийственная ярость отвергнутой Барби? Разовьет ли он эксцентричность, пока их личности сливаются и одна утверждает свое господство над другой?
Тряпичная кукла заканчивает со своим пациентом-пандой и желает ему радостного прощания, засовывая его оплату (2 пуговицы и крошечные часы) в карман юбки. Она быстро направляет свое лицо, чтобы скрыть свою хитрую, жадную улыбку, когда перешагивает порог к ожидающему бульдозеру. Для его ремонта понадобится клей, а клей — дорогостоящий ресурс, друг мой…
Что такое потрепанная ролевая игра?
Threadbare RPG — это ролевая игра, в которой вы играете за сфальсифицированную игрушку в разрушенном мире. Оказавшись в мире, где энтропия представляет собой постоянную опасность, вы подлатаете себя, изобретете новые устройства и, возможно, заведете новых друзей.
Ваш персонаж начинается как Softie (игрушка с мягким наполнителем), Mekka (жесткая, пластиковая или металлическая игрушка) или Sock (один носок, часто считающийся потерянным). в прачечной).
Механика правил основана на движке Apocalypse World: вы бросаете 2d6 и добавляете свои модификаторы, чтобы определить направление, в котором пойдет ваша история.
По мере продвижения в Threadbare ваш персонаж меняется. Каждый раз, когда вы повреждены и отремонтированы, вы меняете свое описание и даже свою личность!
Threadbare — это игра о создании и ремонте вещей, а не об убийстве вещей. Бой редок и решается быстро без использования кубиков.
Что такое Стичпанк?
Стичпанк — это расплывчатый термин для современной эстетики шитья и изготовления, примером которой является превосходный фильм 9 . Он разделяет качества стимпанка, но имеет более сшитое, хакерское ощущение.
Кто ты?
Стефани Брайант () — сорокалетняя писательница, вязальщица и геймер. Она написала приключения и дополнения для Эпиллион , TimeWatch , Детский бестиарий, том 2 , и Черные агенты ночи, Файлы Эдома . Заядлая ролевая игра с детства, она сделала ролевые игры центральной частью своей жизни хобби на протяжении более 30 лет. Стефани также написала и опубликовала « Handknit Heroes », первый комикс о супергероях для вязальщиц.
Эрик Куигли — 30-летний внештатный иллюстратор, работающий в независимой индустрии ручек и бумаги G+ последние четыре года. Первоначально выпускник факультета коммуникативных искусств (иллюстрации) VCU, он некоторое время путешествовал, прежде чем поселиться в Портленде, штат Орегон, где проживает последние два года. Хотя в глубине души он всегда был фанатом фэнтези, он начал работать в самых разных жанрах, иногда даже занимаясь детскими иллюстрациями. В число клиентов Эрика входят такие компании, как Monte Cook Games, Evil Hat Productions и группа Alderac Entertainment, а также многие другие небольшие независимые студии.
Джош Т. Джордан — дизайнер Heroine , The Sky Is Grey, and You Are Distressed и других игр. Он также является глобальным координатором Game Chef и учителем средней школы.
Алекс Робертс — писатель, подкастер и ролевой игрок с безграничным энтузиазмом.
Тоби Штраус — заядлый игрок, рассказчик и самопровозглашенный «Повелитель танца». В этом году он стал финалистом конкурса 200 Word RPG со своей основополагающей работой «Ящерица ли космический Папа?»
Брайанна Хичкок любит ролевые игры, музыку, жену и кошку, но не обязательно в таком порядке. Ей очень повезло, что в ее жизни много милых творческих друзей.
Лиз Чайпрадиткул — разработчик игр и писательница, живущая в Нидерландах. Она владеет Angry Hamster Publishing — компанией, занимающейся настольными ролевыми играми, и пишет статьи для своего личного блога об играх. Первая сольная игра Лиз WITCH: Fated Souls была успешно профинансирована на Kickstarter в 2015 году. Когда Лиз не находится в своем собственном воображаемом мире, она занимается созданием и выгулом своей собаки. Вы можете следить за ее подвигами разработчика @angryhamsterrpg или на ее веб-сайте.
Брайан Дирк так и не вырос, его игрушки стали более мощными, жуткими и уникальными. Его альтер-эго — кроткий сетевой гуру днём, а днём — создатель, художник, рассказчик и вообще чудак. Он забывает, что делает ночью.
Эльза Сьюннесон-Генри — писательница и защитник прав инвалидов, проживающая в Нью-Джерси. Она является создателем DEAD SCARE и The Fate Accessibility Toolkit, а также написала сценарии для множества настольных ролевых игр. Когда она не занята посещением игровых конференций в качестве спикера или координатора доступа для людей с ограниченными возможностями, она ходит по улицам Адской Кухни с белой тростью в руке.
Ролевая игра Fidget Spinner вызвала у меня экзистенциальный кризис
Поиск
Ролевая игра «Фиджет Спиннер». Предоставлено: Bryce SummerUnfinished Business — еженедельная колонка NME о странном и прекрасном мире игр раннего доступа. На этой неделе Рик Лейн крутится прямо по кругу, детка, прямо по кругу в RPG Fidget Spinner.
I Легко издеваться над такой игрой, как Fidget Spinner RPG , суть которой в том, чтобы быть совершенно бессмысленной. Он не только принадлежит к жанру игр-кликеров, предназначенных для увековечивания с минимальным уровнем взаимодействия, но и строит свое «действие» вокруг столь же бессмысленной игрушки, которая была недолго популярна около пяти лет назад. Это игра, которая выводит бесполезность на новый уровень. Оскар Уайльд был бы горд.
- ПОДРОБНЕЕ: «Пеглин» — восхитительный синтез «Пеггл» и убийства
Тем не менее, под притворством Fidget Spinner RPG , что ему все равно, есть что-то интригующее. Я не собираюсь говорить, что это отличная игра, потому что мой мозговой паразит не забрался так далеко. Но, намеренно или случайно, Fidget Spinner RPG предлагает сбивающее с толку понимание некоторых наиболее пагубных аспектов современной жизни. игровой дизайн.
Цель Fidget Spinner RPG — заставить вращаться Fidget Spinner как можно быстрее. Вы приближаетесь к этой монументальной задаче, нажимая на способность «вращать» в нижней части экрана. Каждый раз, когда вы нажимаете, скорость вращения прядильщика увеличивается. Как только RPM достигнет определенного рубежа, вы разблокируете способности, которые позволят вам вращать его еще быстрее. И так далее и так далее, пока ваш спиннер не начнет вращаться так быстро, что загорится.
К этому базовому ядру прикручено множество сбивающих с толку механик РПГ. Существует сложная система крафта, в которой вам нужно добывать минералы, превращать их в полезные ресурсы, а затем создавать различные части брони. Дерево навыков, кажется, имеет больше ветвей, чем Barclays, и каждое обновление приводит к новым способностям или предметам для создания. Существует даже торговая система, которая позволяет вам покупать и продавать предметы невидимым торговцам NPC.
Непоседливая ролевая игра Spinner. Предоставлено: Брайс Саммер
Быстро становится очевидным, что, хотя тема Fidget Spinner RPG — это игрушка для хронически отвлекающихся, пункт игры открывает новые возможности. И Fidget Spinner RPG — это хороший , который кормит вас вещами для разблокировки, обеспечивая точно такой же выброс дофамина, который вы видели в любом количестве ролевых игр или игр с открытым миром. Щелкни, щелкни, щелкни Звень! Вы разблокировали кузнечное дело. Щелкни-щелкни-щелкни Звень! Вы разблокировали возможность добычи меди.
Это заставило меня задуматься: сколько еще игр представляют собой просто цепочку ловко рассчитанных разблокировок, завернутых в какую-то фантастическую или научно-фантастическую чепуху? На что был бы похож Destiny 2 , если бы вы вытащили весь лут и навыки? Или World Of Warcraft ? Или потерянный ковчег? Я не говорю, что эти игры намеренно придерживаются циничного дизайна Skinner-Box. Или что игры вообще не должны вознаграждать вас за время, которое вы тратите на них. Но я поймал себя на том, что задаюсь вопросом, как часто игры заставляют вас играть по транзакционным, а не эмпирическим причинам, и как легко одна может незаметно перейти в другую. Черт, Fidget Spinner RPG совершенно открыто говорит о характере своего дизайна, и все же я все еще думаю о том, что скрывается за всеми этими оставшимися значками висячих замков.
Это также ставит меня в критическое положение. Если бы я собирался выделить какие-либо проблемы с Fidget Spinner RPG , я бы сказал, что пропасть между его половинами слишком широка. Это буквально крутящаяся мини-игра, прикрепленная к скелету традиционной фэнтезийной ролевой игры, и нет никакой реальной попытки соединить их. Принято считать, что разблокировка игры должна тематически соответствовать ее системам. Но здесь разрыв между тем, что вы делаете, и тем, что заставляет вас это делать, только усиливает легкомыслие, поэтому критика зависит от того, является ли этот разрыв преднамеренным или нет.
Непоседливая ролевая игра Spinner. Предоставлено: Bryce Summer
Более конкретная проблема заключается в том, что поток обновлений замедляется до минимума примерно через полчаса, а пейзаж недостаточно интересен, чтобы отвлечь вас от предстоящей рутинной работы. Некоторые из разблокировок требуют от вас создания «высококачественной» брони, что происходит совершенно случайно каждый раз, когда вы что-то делаете. Можно возразить, что этот элемент игрового автомата идеально сочетается с излишней системой апгрейда. Но если Fidget Spinner RPG хочет, чтобы игроки кликали, поток обновлений должен быть почти постоянным, и эта механика, основанная на шансах, работает против этого.
Может показаться глупым относиться к игре-спиннеру, которая стоит 1,69 фунта стерлингов, с такой степенью серьезности, особенно когда я мог бы наполнить эту колонку шутками и шутками, которые, вероятно, вызвали бы больше распространения. Но, как я уже говорил, когда играл в New York Rat Simulator , любая игра может быть интересной, если правильно подойти к идее. не советую играть в Fidget Spinner RPG , но я бы порекомендовал проверить его разработчика-любителя, Брайса Саммер. Summer регулярно выпускает небольшие дешевые экспериментальные игры, и некоторые из них, такие как ритм-игра Roundabout и вдохновленная Tetris Planaris 2 , действительно достойны вашего внимания.
Ролевая игра Fidget Spinner в настоящее время доступна на ПК через Steam.
Реклама
Реклама
Skylanders: игровая ролевая игра для детей (которая понравится взрослым)
Игры и культура —
Бен Кучера —
Фотография с сайта cache.gawkerassets.com
Skylanders: Spyro’s Adventure — игра намного лучше, чем она имеет право быть. Я видел, как люди списывали эту экспериментальную комбинацию игрушек и кроссплатформенных игр как попытку дешевого заработка, но эксперимент оказался чрезвычайно успешным. Игрушки выглядят отлично, технология портала интересная, а сами игры на самом деле весело .
Вот как работает Skylanders : вы покупаете стартовый набор с тремя физическими персонажами, пластиковым «порталом» и самой игрой. Подключите портал к игровой консоли, и персонаж, которого вы поместите на поверхность портала, станет тем, за кого вы играете в игре. Купите новую игрушку в магазине — в настоящее время доступно 32 — и вы сможете играть этим персонажем в игре. Каждый персонаж хранит всю информацию об игре, включая предметы, деньги и многопользовательские победы; вы можете использовать их все в доме друга, просто взяв с собой своих персонажей. Это гениально и затягивает.
Аппаратное обеспечение
Стартовый комплект, который работает с PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii или Nintendo 3DS, стоит 69,99 долларов США. (Версия для ПК стоит 59,99 долларов.) Так начинается ваше волшебное путешествие к, эээ, «поймай их всех», покупая новых персонажей по 8 долларов за штуку или 20 долларов за упаковку из трех штук.
Портал 360 со статуей Спайро
Скульптуры и покраска впечатляют как на портале, так и на персонажах
Портал подключается к вашей системе через простой USB-порт, а оборудование консольной версии работает на ПК после того, как вы установить простой драйвер. Портал, который поставляется с версией игры для 3DS, немного меньше, чем другие версии, и он взаимодействует с системой по беспроводной сети (но все еще поставляется с кабелем USB для использования на вашем Mac или ПК). Портал 3DS также требует трех батареек AAA, которые входят в комплект. Спасибо, Активижн!
Портал 3DS вверху, портал 360 внизу для сравнения размеров
Сами фигурки выглядят великолепно, с впечатляющей раскраской, выразительными позами и широкой подставкой, передающей «элемент» каждого персонажа. Сами персонажи также являются устройствами хранения: данные персонажей не хранятся на консоли, на портале или в игровой корзине (в случае 3DS). Когда вы повышаете уровень своего персонажа или получаете шляпу, которая повышает ваши способности в любой версии игры, эта информация сохраняется на этой статуе и будет доступна независимо от того, где вы играете и на каком оборудовании. Вы даже можете изменить имя персонажа, если хотите. Если вы играете со своими персонажами в чужой сохраненной игре, вы сохраняете все, что найдете и заработаете, чтобы вернуть в свою игру, включая валюту.
Рекламное объявлениеSkylander Персонажи входят в один из восьми элементов, и разные элементы более или менее сильны в разных частях игры. Прямо сейчас вы можете купить четыре разных персонажа для каждого из восьми элементов, то есть можно собрать 32 возможных персонажа.
Моему сыну нравилось получать уровни для своих персонажей в версии игры для 3DS, а затем использовать тех же персонажей в более крупном портале, когда мы играли в совместную игру на Xbox 360. Если один из его друзей покупает Skylanders , он может просто принести свои статуи в их дом, независимо от платформы, и играть со своими настроенными и прокачанными персонажами. Единственная загвоздка в том, что все статуи персонажа выглядят одинаково, и у всех есть три одинаковых персонажа для начала, поэтому вы можете сначала пометить свои игрушки, чтобы избежать путаницы. Если бы мой сын ушел из дома с мощным воспламенителем только для того, чтобы вернуться с воспламенителем, застрявшим на первом уровне, ему пришлось бы серьезно «объяснять».
Игры
Все эти технологии были бы бесполезны, если бы сама игра не доставляла удовольствия, но, к счастью, Skylanders предлагает грандиозное приключение для юных геймеров.
Прежде всего, примечание: помните, когда игры поставлялись с инструкциями по эксплуатации, которые действительно рассказывали вам об игре? Это были чудесные дни, и, черт возьми, они ушли. Версии игры для 360 и 3DS поставляются с тонкими инструкциями, которые почти ничего не говорят вам об игре, в которую вы собираетесь играть, и о многих игровых механиках, которые мы обнаружили методом проб и ошибок. Это может раздражать, особенно когда вы играете с младшим игроком, который хочет что-то объяснить, но сначала вам нужно понять это самому.
Графика не изумительна, но со своей задачей справляется. Вы будете путешествовать, убивать злодеев, спасать хороших парней, принимать вызовы и получать опыт, валюту и новые силы для своих персонажей. Головоломки в игре действительно могут потребовать некоторого ума, и мы с сыном повеселились, по очереди решая более сложные героические испытания.
Совместная игра не требует особого выбора; вы просто добавляете второго игрока в любой момент, размещая другого персонажа на портале. Персонажи могут так же легко покинуть игру. Замена персонажей происходит быстро; просто замени игрушку на портале и через секунду-две уже играешь за новую Скайлендер . Краткая анимация показывает, как новый персонаж демонстрирует свои способности, но система работает быстро и отзывчиво.
Рекламное объявлениеЧто очень важно, потому что менять свою стратегию с разными персонажами очень весело. Например, объединяйте персонажей с сильными атаками дальнего боя с другими, у которых есть более сильные атаки ближнего боя. К каждому персонажу прилагается карта с описанием его сильных и слабых сторон, что делает планирование вашей атакующей силы более увлекательным. Игра также позволяет вам узнать, какие элементы сильнее в каких разделах, поэтому вы получите преимущество, используя определенных скайлендеров в определенное время. Каждый скайлендер сохраняет свою валюту и опыт, поэтому, если у вас есть 500 кредитов, которые вы можете потратить на одного персонажа, а затем обменять их, вы начнете с нуля.
Prism Break — один из наших любимых персонажей.
Некоторые аспекты игры кажутся паршивыми. Вы столкнетесь с разделами, к которым вы можете получить доступ, только если у вас есть Skylander определенного типа. Если вы хотите увидеть все, что может предложить игра, вам нужно будет купить как минимум еще пять персонажей, чтобы выполнить все задания. При цене 8 долларов за Skylander это быстро станет дорогим. Вы можете играть и закончить основную игру с тремя включенными Skylanders, но по-прежнему сложно попасть в разделы, в которые вы можете играть только с физическими версиями загружаемого контента (DLC). Тем не менее, другие персонажи являются частью игры, поэтому вы, вероятно, все равно захотите приобрести еще несколько.
Помогает то, что персонажи не только выглядят по-разному, но и обладают совершенно разными способностями. Prism Break стреляет лазерами из кристаллов в руках; его вторичная атака сбрасывает на уровень кристалл, который разделяет его основную атаку на несколько потоков, как мини-турель. Триггер Хэппи имеет два шестизарядных пистолета и может бросить сейф в качестве второй атаки. Другой персонаж может телепортироваться.
Все эти персонажи могут добавлять новые способности, собирая камни душ или покупая улучшения за деньги, собранные на уровнях. Когда персонаж умирает, игра говорит, что конкретному Скайлендеру нужно отдохнуть, поэтому вам нужно играть за другого персонажа. Вы снова сможете использовать этого «отдыхающего» персонажа, перезапустив уровень, но вы также можете пройти игру, используя большую коллекцию скайлендеров в качестве дополнительных жизней.
Скайлендеры
Knights of Underbed против Threadbare
26 сентября 2020 г. | Статьи | 2 комментария
Отправляйтесь в царство мягких игрушек и фигурок с ролевыми играми Knights of Underbed и Threadbare Stitchpunk.
Хотя иногда я с трудом успеваю за своими новыми настольными играми, я играю в них! С другой стороны, я склонен накапливать книги по настольным ролевым играм и PDF-файлы, в которые у меня никогда не было возможности играть в одиночку. Один день! Недавно я закончил читать Knights of Underbed RPG и Threadbare Stitchpunk RPG. Время весело сравнить и сопоставить!
Игрушки как персонажи
За время своего относительно короткого пребывания в настольных ролевых играх я играл самых разных персонажей. Я люблю выходить за рамки, часто избегая обычных людей, когда это возможно.
Перспектива играть в игрушки? Судя по моей коллекции Calico Critters, никого не удивишь. Ха!
Я также большой поклонник фильмов История игрушек . Обычно в моем доме проходит ежегодный марафон, который делает меня счастливой. И грустно, потому что вы знаете эти сцены!
Тем не менее, обе эти ролевые игры используют идею игры как игрушки в разных направлениях. Как так? Перейдем к… Начинке?
Threadbare Overview
Game Name: Threadbare Stitchpunk RPG
Publication Year: 2017
Designers: Stephanie Bryant and 7 Contributors
Artists: Block, Griggs, Mantilla, Quigley, and Rowland
These toys выжить в постапокалиптическом мире, лишенном людей. Основная угроза исходит от сломанных или изношенных деталей, хотя сам мир может быть опасен. Детали можно собирать, и могут появиться совершенно новые устройства или транспортные средства! С настраиваемым подходом к настройке игровой процесс может развиваться в самых разных направлениях. И все же каждая игрушка в этом мире уникальна!
Типы символов
Практически все возможно! Архетипы принимают общую форму следующих трех вариантов:
- Мекка: Фигурки, грузовики или другие твердые игрушки
- Носки: Спортивные носки, чулки или другая старая обувь
- Мягкие игрушки: Плюшевые мишки, тряпичные куклы или другие мягкие игрушки
Под этими основными группами находятся подгруппы, которые в основном определяют количество частей и типы доступных ходов. Творчество может сделать практически любую игрушку возможной!
Также важно помнить, что эти игрушки будут меняться. Когда часть ломается, добавляется что-то новое.
Мир чудес
Одно из моих любимых мест в этой книге — сеттинг. Мало того, что основной мир дает семена истории, но и все мини-сеттинги еще больше расширяют возможности.
Примите участие в приключениях на Электрическом проспекте. Это место безостановочных танцев с правилами для изучения новых танцевальных движений. Это игрушечный танец, и это здорово!
Главной темой является то, как игрушки используют то, что оставили после себя люди. Они собирают мусор, но также и изобретают из руин.
Это мир, где конфликт может быть чем угодно. Плохой запас батарей или лопнувшая водопроводная труба могут привести к катастрофе.
Творчество ценой жуткости
Имейте в виду, что книга содержит больше, чем просто правила и мини-настройки. Есть раздел, посвященный реальным поделкам для улучшения игрового процесса за столом. Я ценю это, хотя фотографии расчлененных игрушек поначалу сбили меня с толку! И мешок для игральных костей в голове куклы… Креативно, конечно, но я не был готов к таким образам. Ха-ха!
Большая часть книги поощряет создание искусственных игрушек в реальном мире. Я видел несколько примеров и восхищаюсь временем и усилиями, затрачиваемыми на завершение творений. То же самое и с примерами в книге: они действительно хороши! Просто меня удивили фотографии частично уничтоженных игрушек и ножовок. Я не могу быть Сидом…
Обзор рыцарей
Название игры: Knights of Underbed
Год публикации: 2020
Дизайнеров: Ben Woerner and 14 Contributors
Artist: Cynthia Williams
С другой стороны, эти игрушки принадлежат детям и неустанно работают над их защитой. Отбиваясь от ночных кошмаров и других обитателей Подкрова или Страны грез, эти благородные рыцари делают темноту менее пугающей. Хотя они могут испытывать износ, их главные проблемы приходят в виде монстров и врагов. Какая работа! Тем не менее, эти игрушки неустанно работают, чтобы сделать каждую ночь безопасной.
Ужасающие враги
Для книги, в которой указано, что она содержит контент для детей и юной аудитории, я был немного не готов к некоторым изображениям и описаниям. Это… Некрасиво!
Конечно, я видел параллели с Коралиной в этих злых двойниках. Но без этого контекста это пугающие персонажи. Или это только я? Дети должны быть смелее. Ха-ха!
В обзор общих правил включены только проблески милого и приятного. Был славный город Подкроватный…
Тем не менее, исследование его, казалось, оставило ребенка незащищенным от страшных ночных тварей. Как было игрушкой развлекаться?!
Страшные ночи
Хорошо, я еще раз признаю, что меня довольно легко напугать. Но действительно ли это подходит для детей? В списке врагов было еще несколько человек, которые казались довольно ужасающими.
Может быть, я просто расстроился в этот момент. Как бы я ни хотел заглянуть за их пределы, текстовые ошибки появлялись почти на каждой странице. Очень вызывающе. И злобно? Ха-ха!
Я почти отложил книгу, уверенный, что для меня здесь ничего нет. Убить этих монстров было… много.
Хоть это и было во имя защиты, мне не очень понравилась основная настройка. Однако дальше я перевернулся.
Happy Mini-Settings
Слава богу, вторая половина книги содержит множество мини-настроек! Внезапно я увидел удовольствие от этого сеттинга и то, каково было бы играть отважной игрушкой.
Почти все мини-настройки заставляли меня играть с удовольствием. Жаль только, что основные правила не достигли цели.
Мягкие игрушки, работающие вместе, бывшие монстры, меняющие свой образ жизни, маленькие домашние животные, живущие в комнатах, и футуристические игрушки, бросающие вызов друг другу.
Теперь я вижу преимущества этих маленьких крючков для приключений! Ведь у всех разные предпочтения.
Beyond the Fires
Также включена альтернативная обстановка, которая возвращает игрушки в доисторические времена, когда они были больше, чем просто игрушками.
В этом мини-сеттинге много контента! Несмотря на довольно пугающую обстановку, где кошмары, возможно, были еще более опасными, мне презентация понравилась.
Все, кроме врагов, конечно. Было слишком много упоминаний о поедании детей или их переманивании…
Возможно, это звучит слишком критично, но на задней обложке четко указано, что это содержит «тщательно созданный контент, предназначенный только для детей и юной аудитории!» Я не уверен…
- Система
- Настройка
- Персонажи
- Длина
- Цель
- Проблемы
Рыцари под кроватью RPG: TinyD6
Threadbare Stitchpunk RPG: Powered by the Apocalypse
Несмотря на то, что Knights of Underbed обещает более простую систему, из презентации все кажется довольно сложным. Обзор основных правил отсутствует. Threadbare включает в себя гораздо больше правил, но те, кто знаком с играми PBTA, скорее всего, очень быстро поймут этот формат. Это сводится к личному выбору, хотя здесь я выбираю Threadbare.
Knights of Underbed RPG: Modern Households with Children
Threadbare Stitchpunk RPG: Постапокалиптический мир, лишенный людей
Knights of Underbed также исследует Dreamlands и Underbed, более фантастические и волшебные места. Даже путешествия на чердак или в подвал отличаются для игрушек, поскольку они защищают своих детей. В Threadbare мир содержит все, что оставили после себя люди, но не людей. Обе настройки имеют уникальные возможности, и обе мне нравятся!
Knights of Underbed RPG: 8 Типы игрушек
Threadbare Stitchpunk RPG: 19 типов игрушек
Несмотря на огромную разницу, помните, что Knights of Underbed разработана как более простая система. Под любой из этих типов может подходить множество разных игрушек: они просто предоставляют базовую статистику и ходы. Домашние животные могут быть союзниками в Knights of Underbed, а в Threadbare есть устройства, инструменты и транспортные средства. Варианты везде отличные!
Knights of Underbed RPG: 204 страницы
Threadbare Stitchpunk RPG: 130 страниц
Сюда входят все страницы печатных книг, от титульных страниц до листов с персонажами. В Knights of Underbed больше страниц, но они меньше, а шрифт крупнее. Мини-настройкам посвящено более 100 страниц. Threadbare включает меньший текст с большим количеством иллюстраций и 27 страниц мини-настроек. Из-за макета и минимального количества опечаток я выбрал Threadbare.
Рыцари под кроватью RPG: Защитите ребенка
Потрепанный Stitchpunk RPG: Выжить вместе
Даже с пугающими и кошмарными врагами игра Knights of Underbed имеет смысл, потому что именно эти игрушки побеждают монстров. Их единственная цель – обеспечить безопасность и комфорт ребенку. Threadbare больше о выживании в игрушечном сообществе, где ресурсы скудны, а опасности реальны. Еще раз, мне нравятся оба!
Ролевая игра Knights of Underbed: Волшебные существа, монстры и кошмары
Threadbare Stitchpunk RPG: Угрозы окружающей среды, неизвестность и износ
В игре Knights of Underbed особое внимание уделяется игрушкам, оживающим ночью. В то же время это означает, что многие враги могут быть совершенно ужасающими, когда они появляются из теней и скрытых мест. Threadbare использует более реалистичный подход, где решение проблем и выживание имеют первостепенное значение. Я предпочитаю последнее. Менее страшно!
Празднование игрушек
В целом я предпочитаю Threadbare и его систему. Есть более сложные правила, и, возможно, они изменятся, когда у меня будет возможность поиграть! Но мне нравится идея игрушечного выживания.
Однако это не значит, что Knights of Underbed не будут исследовать. Думаю, что с небольшими доработками и некоторыми специфическими мини-настройками я буду очень доволен.
Для меня игрушки всегда были большой частью моих воспоминаний. У меня до сих пор счастливо спрятаны детские игрушки.
Возможно, мой плюшевый мишка в какой-то момент отправился в Подкровать! И, может быть, они все копят батарейки. Ха-ха!
Продолжить разговор
Что вы думаете о РПГ Knights of Underbed и Threadbare Stitchpunk RPG? Несмотря на общую «нить» игрушек, они очень разные. Существуют ли другие игрушечные ролевые игры? Не всем понравится это царство ролевых игр, но я знаю, что это работает для меня! У меня есть куча других вещей на моей тарелке, хотя я планирую когда-нибудь сыграть в обе!
Обзор испытаний производителей игрушек
Обзор Endzeitgeist.com
Trials of the Toy Makers (DCC)
Этот модуль включает 42 страницы, 1 страницу передней обложки, 1 страницу редакционного текста, страницу SRD, 1 страницу задней обложки, оставляя нам 38,5 страниц контента, хотя он должен быть отметил, что содержимое представлено в формате буклета (6 дюймов на 9 дюймов / A5), а это означает, что теоретически вы можете разместить несколько страниц на одном листе бумаги.
Этот обзор является частью запроса одного из моих сторонников на патреоне, который попросил сделать его в удобное для меня время.
Хорошо, обо всем по порядку: несмотря на то, что обложка выглядит мило, как DCC, это не обязательно для детей — оно определенно предназначено для взрослых. Не поймите меня неправильно: в детстве мне это нравилось, но опять же, я выучил английский язык, чтобы читать Конана, По и т. д.; У меня всегда была жуткая жилка, и я считал обложку винила Bat out of Hell одной из самых крутых. Хотя этот модуль и не мрачный, он *может* быть довольно жутким. Рекомендуется осмотрительность. Если ваши дети такие же, как я… что ж, тогда им это может понравиться.
Хорошо, как всегда, слаженной группе из 6-8 персонажей (уровень 2 здесь) будет легче. Я настоятельно рекомендую иметь несколько персонажей, способных к дуэлям заклинаний, когда играете в это; если вы хотите счастливого конца, могучие дела помогут. Предусмотрено чтение вслух текста, и модуль НЕ простой. Персонажи могут умереть. Он также сильно подчеркивает мастерство игрока и может иметь довольно серьезные последствия в случае неудачи.
Модуль установлен в Вайорме, на холодном севере, где граница между планами тонка… подождите… звучит знакомо? Что ж, да, это имеет пару связей с «World-Quest of the Winter Calendar» Стива Бина Геймса (обзор появится на сайтах до кануна Нового года, так как этот модуль для меня больше похож на модуль конца года). .). Вы можете игнорировать эти пасхальные яйца, и для этого не обязательно играть в указанный модуль.
Всё правильно, как всегда дальше СПОЙЛЕРЫ к модулю. Потенциальные игроки захотят сразу перейти к заключению.
…
..
.
Итак, в землях Вайормы есть традиция, которая напомнила мне ниссе из скандинавских культур: в полуарктической степи живут гномы по имени Конхенген, и говорят, что гномы награждают особенно добродетельных детей подарками. Сейчас пропали трое детей, да и подарков в этом году не доставили. Однако то, что выглядело как невинные подарки и простая спасательная миссия, быстро стало чрезвычайно важным.
На самом деле в модуле есть строгая временная шкала, и действительно, персонажи, прибывающие к озеру, на котором находится гора, где обитают Конхенгены, просто предвещают грядущие события. Есть несколько основных моментов, на которые стоит обратить внимание: во-первых, персонажи будут атакованы косящими кустарничками — думайте о них как о неприятных конструкциях, похожих на растения. Исследование Гнезда Конхенгена на удивление вертикальное — 5 уровней, и они имеют смысл во многих отношениях: с одной стороны, залы могут вызывать клаустрофобию для персонажей среднего размера, но для гномов они чертовски велики — это придает всему подземелью атмосферу Гулливера и создает ощущение отчуждения. Тот факт, что гномы используют слизняков и кротов в качестве животных, также добавляет к этому… и да, есть вероятность, что в какой-то момент героям придется столкнуться с довольно взволнованным слизняком. В целом, это место имеет смысл своей фантастической природой.
Неудивительно, что с добрыми гномами постигло что-то плохое: пока герои исследуют это место, их будут преследовать и преследовать так называемые Отчаянные фантоплазмы — по сути, духи убитого Конхенгена, восставшие, чтобы охранять это место. против ВСЕХ злоумышленников, включая ПК. Их полутелесная форма означает, что потеря бдительности может оправдать внезапное нападение, и по сравнению с уровнем… эти духи довольно жалки. Для этого есть причина. Видите ли, их нельзя по-настоящему убить. Победа над одним из них в конечном итоге просто инициирует возрождение перезарядки, а это означает, что возможность быстро их уничтожить имеет решающее значение. Они позволяют судье вести войну на истощение, постоянно повышая уровень угрозы, не подавляя персонажей. Это создает серьезное впечатляющее напряжение на протяжении всего приключения и дает отличный способ встряхнуть процесс, если персонажи застряли. Говоря об этом: PDF-файл содержит похвальное количество рекомендаций, касающихся прохождения более сложных участков приключения . .. и я еще не коснулся правды о том, что случилось с этим местом.
Конечно, персонажи могут найти уникальное и сильнодействующее алхимическое вещество и использовать его в своих интересах (или взорвать себя — так бывает…), и они могут спасти вышеупомянутых детей. Говоря об этом: я большой поклонник выбора, позволяющего, например. Используйте Mighty Deed, чтобы спасти их от атак и тому подобного. Добрый судья может также использовать этих детей, чтобы давать какие-то намеки и тому подобное, но здесь есть еще один главный подсказчик… один супер-жуткий парень.
Видите ли, когда игровые персонажи исследуют это место, они заметят, что большая часть бойни, которую можно найти, произошла из-за того, что дисциплинированные Конхенгены в основном разрушали их социальную структуру. Сослуживцы рвали друг друга на части и т. д. Это происходит из-за происков одного из страшных Девяти Бедствий, жутких демоноподобных полубогов зла и хаоса, одного Едрексаса — воплощения зависти.
Они случайно наткнулись на задачу космического значения, которую самое позднее может объяснить слепая, но разумная и добрая мельница (!!!) (подумайте о портативных устройствах, которые вы используете для измельчения кофе!). ..хотя бы частично. И кроме того, один конкретный бывший Конхенген теперь является мерзким и темным существом, пытающимся подтолкнуть персонажей к участию в как можно большем количестве сделок. Таким образом, у нас есть много вариантов, чтобы дать подсказки. ПК будут нуждаться в них.
Видите, подарки изготовлены Конхенгеном? На самом деле они являются переработанными компонентами, своего рода прототипами, дарованными чистым детям, поскольку их достоинства защищают их от сил тьмы. Буквально, на этот раз. Кивас Кота, огненный орел, который есть солнце, ежегодно ловится силами смерти, и только работа Конхенгена позволяет птице-солнцу снова подняться и предотвратить вечную тьму. Подарки, которые создает Конхенген, являются прототипами небесной машины созвездий Рубе-Голдберга, которая ежегодно воссоздается для этой конкретной задачи! (!!!) Если ПК не сделают свою версию, то солнце никогда больше не взойдет. Ставки достаточно высоки для вас?
Вот что самое лучшее в этом модуле: как он представляет всю эту проблему. Видите ли, компьютеры не получают ничего из этого, а вместо этого имеют ТОННУ различных вариантов, чтобы понять, как это работает и что поставлено на карту. По сути, это загадочное расследование, причем феноменально подкрепленное: для игроков есть не менее 7 (!!!!!) раздаточных материалов: от окровавленных пергаментов, содержащих подсказки о важности задания, до собственно рунических основанные на раскрашивании по номерам головоломки, этот PDF-файл раскрывает все возможности самым удивительным образом. Что еще лучше, судьи также не остаются в стороне — аннотированные пояснения к текстам, которые нужно интерпретировать, листы решений и многое другое делают это мега-впечатляющим приключением в отделе эстетики. Еще лучше: приключение, хотя и сосредоточено на головоломке, на самом деле не ставит ее в центр внимания. Напротив, настоящая проблема состоит в том, чтобы выяснить, что происходит, и существует множество способов решить эту проблему. Более того, головоломка не имеет единственного решения — будучи широко открытой логической головоломкой, она включает в себя творчество ПК таким образом, которого я раньше не видел.
По сравнению с этим эпическое перемалывание нового набора временных созвездий при сдерживании полубога в дуэли заклинаний (единственное действительно жизнеспособное средство для этого) кажется почти разочаровывающей по сравнению с этим. Почти. Я упоминал о лесных пауках?
Заключение:
Редактирование и форматирование на высшем уровне, я не заметил проблем ни на языке правил, ни на формальном уровне. Макет придерживается стандарта в 1 колонку ч/б, а в pdf есть несколько действительно крутых ч/б иллюстраций. Картография черно-белая, обильная, и такая же потрясающая, как мы привыкли ожидать от Goodman Games. Увы, версий, удобных для игроков, не предусмотрено. Версия в формате pdf полностью добавлена в закладки, а печатной версии у меня, к сожалению, нет, поэтому я не могу комментировать ее достоинства или недостатки. Поистине обильные раздаточные материалы для игроков и наглядные справочные листы судей (включая расписание) просто потрясающие.
«Испытания производителей игрушек» Стива Бина — это шедевр, чистый и простой. Это одно из лучших рождественских приключений, которые я когда-либо видел. Он полностью вознаграждает мастерство игрока, а не мастерство персонажа, обладает абсолютно фантастической атмосферой и представляет одну из самых интригующих головоломок и эпических решений для приключений, которые я когда-либо видел. Даже в контексте DCC, где важные космические события также могут происходить на более низких уровнях, это выделяется. Он полон творчества и страсти и похож на честный труд любви. Он амбициозен более чем в одном аспекте, и ему удается полностью и должным образом реализовать все эти компоненты. Вкратце: это один из лучших рождественских модулей. Он привлекает больше интеллектуальных игроков и тех, кто любит сражения; это превосходное повествование об окружающей среде, и оно отшлифовано до впечатляющей степени. Даже среди праздничных приключений Goodman games это выделяется. 5 звезд + знак одобрения, и, честно говоря, если бы я знал об этом приключении в 2014 году, когда оно было впервые выпущено, оно бы вошло в мою десятку лучших за этот год. Да. Это хорошо. Это своего рода драгоценный камень, который делает обзор стоящим.
Endzeitgeist вне.
(OSR) Ролевая игра, ориентированная на игрушечных солдатиков/армейцев?
« предыдущая следующая »
Страницы: [ 1 ]
Автор Тема: (OSR) Ролевая игра, посвященная игрушечным солдатикам/армейцам? (Прочитано 957 раз)
Док Сэмми
Недавно в другой ветке я упомянул идею игры в стиле OSR, в которой вы играете за разумные игрушки, особенно игрушечных солдатиков (в частности, маленьких пластиковых армейских человечков и тому подобное), а также фигурки аниме и настольные миниатюры, и вы попасть во всевозможные приключения. Игра будет несколько насмешливой и беззаботной по своей природе и будет поддерживать несколько эпох и жанров игрушечных солдатиков. Игра, в которой вы, так сказать, миниатюра.
Эта игра будет называться War Toys .
Вдохновляющие материалы включают «Историю игрушек», «Маленькие солдатики», «Индейца в шкафу», «Робоцыпленка», игры «Армейские бойцы» для оригинальной Playstation, а также старое доброе детское воображение и ностальгию.
Этот веб-сайт также является хорошим источником вдохновения и информации.
Домашняя страница армейцев
Я думаю о том, чтобы основать основную систему на одном из вариантов OD&D, хотя я открыт для идеи основать систему на базовых вариантах D&D, таких как B/X. AD&D является смутной возможностью, но маловероятной, учитывая ее более определенный характер и жанр в базовой системе. Да, я намерен включить правила для магии, заклинаний и сил, потому что дети часто могут включать магию и силы в свои игры воображения, когда они играют с такими игрушками, как армейцы, фигурки и тому подобное (я знаю, что делал).
Существует два основных типа приключений: Домашние приключения (путешествие по семейному дому, когда вокруг никого нет, похожее на ползание по подземельям) и Воображаемое приключение (участие в отдаленных местах и сценариях, похожее на кампании в дикой природе).
Определенно будет система классов и уровней, но какие классы включить, я не уверен. Мне может понадобиться помощь в создании классов и механик, прежде чем я опубликую ветку разработки. Любая обратная связь будет принята с благодарностью.
Да, я прекрасно знаю, что уже давно создавал подобную тему. Но, глядя на предыдущую ветку в архиве, кажется, что старая ветка Army Men была о поиске общей системы для проведения кампаний, а не о создании моей собственной системы, и OSR на самом деле не особо поднимался.
Зарегистрировано
Сик Семпер Тираннис
ДжеремиР
Я бы предложил что-то похожее на Warriors of Mars — базу OD&D, но с гребаным здравым смыслом, когда речь заходит о таких вещах, как хит-дайс, класс брони, попадание и так далее, в отличие от большинства игр, основанных на OD&D.
Это не 1+1, 1+2 (все d6) очков жизни за уровень, но используйте 1d10/1d8/1d6/1d4 за уровень. Имея бонус к атаке, который увеличивается на +1 за уровень для классов, ориентированных на боевые действия, или на 2/3 для классов с умеренной ориентацией) и на 1/2 для небоевых. Ни один из этих бойцов 6-го уровня не может ничего поразить, потому что фактические удары по людям в бою считаются недостаточно олдскульными.
И FFS, ни один спасбросок BS. У каждого класса не должно быть одинаковых спасбросков от всех опасностей, некоторые должны лучше или хуже справляться с определенными опасностями, чем другие.
« Последнее редактирование: 11 июня 2017 г., 01:11:35 от JeremyR »
Зарегистрировано
http://osrnews.blogspot.com/ Все новости о продуктах OSR, которые я могу раздобыть, включая еженедельный обзор новых продуктов OSR на RPGNow
Найдите игру под названием Puppetland.
Также есть вся линейка Fuzzy Heroes. Это варгейм-схватка. Но он очень хорошо сочетает элементы. Также поищите VLC. Это еще один варгейм от той же компании. А насчет гигантских плюшевых против армейцев.
Кроме всего прочего, в d20m Gamma World был мини-сеттинг под названием «Город забытых игрушек». Это был город, в котором выжили только игрушки и несколько роботов, и они все еще делают свое дело и борются с безумным ИИ, который угрожает городу.
И еще парочка.
Можно взять книгу-приложение БЭСМ «Мышь большие уши» и адаптировать ее, так как в ней есть забавная система для сборки техники из предметов домашнего обихода. Вероятно, мой выбор, если бы я запускал игру на тему игрушек.
Зарегистрировано
Док Сэмми
Обязательно поищу Big Ears Small Mouse. И, возможно, посмотрите Воинов Марса.
Зарегистрировано
Сик Семпер Тираннис
Кофейный зомби
Хотя это и не ролевая игра, Faerie Meat от Kenzer Co тоже заслуживает внимания. Вдохновленный комиксом KotDT, в котором представлена игра, вы управляете отрядом фейри, которые выслеживают, убивают и пожирают других фей ради пропитания и мерцающей силы. Он также предлагает использовать настоящие мини-феи и просто размещать их в своей настоящей гостиной. Было очень весело!
Зарегистрировано
Ознакомьтесь с моим приключением для Mythras: Classic Fantasy N1: The Valley of the Mad Wizard
Док Сэмми
Прошу прощения за некромантию ветки, но меня все еще интересует эта идея, и я решил поделиться некоторыми идеями и обновлениями.
Я решил использовать либо Dark Dungeons (с некоторыми самодельными материалами, покрывающими современное оружие), либо вариант Microlite для основной системы.
Я также был бы не прочь в ближайшем будущем сделать постановку о живых игрушечных солдатиках.
Зарегистрировано
Сик Семпер Тираннис
Док, вы никогда не закончите игру, если не сосредоточитесь на одной из них, пока не закончите ее. Если вы хотите просто фэнтезийные игры со спитболом, это тоже круто, но перестаньте притворяться, что вы действительно собираетесь их разрабатывать.