Карточки и игры > 81 Cards
от 200 pуб.
Выберите формат, вид
Выберите формат, видпечатный форматэлектронный формат
Добавить в корзину В наличии: 0 шт.
81 шт
Печатный формат на листах А3 для самостоятельного вырезания (7 листов)
Размер карточки 10*10см
1.
bird – птица,
2. cat – кошка,
3. chicken – курица,
4. cow – корова,
5. crocodile – крокодил,
6. dog – собака,
7. duck – утка,
8. elephant – слон,
9. fish – рыба,
10. fish – рыбы,
11. frog – лягушка,
12. giraffe – жираф,
13. goat – козел/коза,
14. hippo – бегемот,
15. horse – лошадь,
16. lizard – ящерица,
17. monkey – обезьяна,
18. mouse – мышь,
19. mice – мыши
20. sheep — овца,
21. sheep — овцы,
22. snake – змея,
23. spider – паук,
24. tiger – тигр
25. bat – летучая мышь,
26. bear – медведь,
27. dolphin – дельфин,
28. fly – муха,
29. kangaroo – кенгуру,
30. kitten – котенок,
31. lion – лев,
32. panda – панда,
34. puppy — щенок,
35.
rabbit – кролик,36. shark — акула,
37. whale – кит
The body and the face — Тело и лицо (Starters+Movers)
1. arm – рука,
2. body – тело,
3. ear – ухо,
4. eye – глаз,
5. face – лицо,
6. foot/feet – ступня/ступни,
7. hair – волосы,
8. hand – кисть руки,
9. head – голова,
10. leg – нога,
11. mouth – рот,
12. nose – нос,
13. back – спина,
14. beard – борода,
15. blond(e) очень светлые,
16. curly – кудрявые
17. fair – светлые,
18. fat – толстый,
19. moustache – усы,
20. neck – шея,
21. shoulder – плечо,
22. stomach – живот,
24. thin – худой,
25. tooth/teeth – зуб/зубы
Clothes – Одежда (Starters+Movers)
1. bag – сумка,
2. clothes – одежда,
3. dress – платье,
4.
glasses – очки,
5. handbag – дамская сумочка,
6. hat – шляпа, шапка,
7. jacket – пиджак,
8. jeans – джинсы,
9. shirt – рубашка,
10. shoes – туфли,
11. skirt – юбка,
12. sock – носок,
13. trousers – брюки,
14. T-shirt – футболка,
15. watch – наручные часы,
16. wear – носить
17. coat – пальто,
18. scarf – шарф,
19. sweater — свитер
Нет в наличии К сожалению, данного товара нет в наличии. Добавить его в корзину невозможно. от
Всячина. Выпуск 81: первые партии в новом году
Всех с наступившим! У меня настольный год начался с Guild of Merchant Explorers, Horrified и King’s Dilemma.
Но сперва пару слов о ISS Vanguard.
Ещё в уходящем году полностью зачистили оставшиеся системы и добили-таки кампанию. На всё про всё ушло 22 партии в среднем по 3 часа.
Концовка не разочаровала, но нужно быть готовым к долгому прохождению – последняя миссия многоступенчатая и с обилием текста в развязке.
Если подытожить, то к игре лишь одна претензия: если не бежать к финалу, то к середине становится легко. В частности, менеджмент корабля теряет свою кризисность. А ещё некуда тратить жетоны успехов, так как все кубы уже куплены, и менять их не имеет смысла. Не хватает встрясок а-ля Кеплер (неожиданный поворот, от которого у многих горело), способных подкорректировать сложность.
Но, в целом, шикарное космическое приключение, подарившее много позитивных эмоций. Сильные стороны ISS Vanguard: классный нарратив в озвучке, разнообразие миссий и планет, самобытная и детальная фаза корабля. Дополнения, видимо, пришлют через годик-другой, так что, к тому времени как раз успеем соскучиться. 9/10.
Первой же игрой в 2023 стала подарочная The Guild of Merchant Explorers – flip & write, где не нужно рисовать. Я уже как-то писал, что пресытился подобным жанром и оставил себе лишь Картографов, но… исследователи смогли удивить. Знакомый принцип приправили интересными находками, и получилась отличная семейная головоломка с приличной реиграбельностью.
Заполнение планшета каждый из 4 раундов-эпох проходит по схожему сценарию: случайным образом поочерёдно вскрываются 5 карточек местности (+ карты эпох), после чего все размещают на указанные гексы кубики, стараясь накрыть монетки (они же победные очки), заполнить регионы, связать города, добраться до руин и удалённых башен.
Два соединённых между собой города принесут очки (для этого нужно перемножить их значения), после чего один придётся закрыть жетончиком местности. С помощью находок в руинах можно заработать ПО за определённые условия, сразу получить пару монет или же выставить дополнительный кубик.
Башни обычно наиболее удалены, поэтому улов в ПО будет ощутимым. Ну, а заполнение региона (участка с одним типом местности, но не воды) позволит основать поселение.
Для чего нужны поселения? Фишка в том, что в конце каждой эпохи кубики-исследователи убираются, и на планшете остаются лишь ваши достижения в виде башен, истощённых городов/руин и домиков поселений. Последние ценны тем, что начинать маршруты можно не только из центральной столицы, но и из любых поселений.
Второй момент, добавляющий неистового азарта — это карточки мощных действий, связки которых каждую партию получаются разными. Разжиться такими действиями можно, когда из стопки выходит карта текущей эпохи. Из специальной колоды тянется две заветные карты, выбирается одна и тут же применяется. Там уже не просто 1-2 клетки закрыть, а исследовать до 5 гексов за раз, причём иногда с дополнительными полезными эффектами.
За партию игроку полагается 3 таких карточки. А так как карты предыдущих эпох из стопки местности не убираются, то выходит, что, допустим, первым спец-действием получится воспользоваться трижды (и потенциально ещё раз, ибо в четвёртой эпохе можно повторно активировать любую карточку).![]()
Также вариативности добавляют 4 разных планшета и по 6 карт целей к ним, из которых на партию выбираются 3 штуки. Цели привносят элемент гонки: первый выполнивший получает 10 монет, а остальные лишь по 5. Что касается планшетов земель, то они отличаются не только разной конфигурацией типов местности, но и некоторыми правилами. К примеру, на одном имеются непроходимые вулканы и регионы, где нельзя основать поселение; а на другом появляются загадочные кристаллы.
У игры интересный темп. Для каждой эпохи ты как бы заранее прикидываешь, откуда и куда совершить вылазку на этот раз. В то же время стараешься подумать и о запасных вариантах, ведь карты местности могут выйти “не по плану”. Конечно, особенно приятно, когда марш-бросок оказывается успешным: удаётся доплыть до очередной башни, основать несколько деревушек и т.д. Но так или иначе, почти каждый ход сопровождается притоком победных очков, что не может не вызывать приятные эмоции.
Разумеется, механика flip & write без того самого “write” добавляет возни, ведь каждый ход необходимо выставить несколько кубиков, взять монеты и зачастую их разменять.
Horrified. Несколько партий с сыном и друзьями. Отличный семейный кооператив, этакий Аркхэм+Пандемия light. Бегаем по полю, собираем цветные предметы, а потом с помощью них побеждаем монстров.
На листе каждого монстра указано задание, как к нему подобраться. Допустим, чтобы поймать Дракулу, необходимо разбить гробы, расположенные в углах карты. Для этого придётся скинуть красные предметы с суммарной “силой” 6. Как только разобрались с гробами, можно идти и добивать кровопийцу жёлтыми жетонами.
Обычно у героя 4 действия, за которые он перемещается, подбирает предметы и применяет их для заданий. Ещё можно подозвать местного жителя или подтолкнуть его в соседнюю локацию. Ну, и при движении зевак тоже можно таскать с собой. Нужно это для того, чтобы отвести жителя в указанную на жетоне местность и получить за это карточку полезного спец-действия.
Враги двигаются по велению чёрной колоды. В конце каждого хода вскрывается карта, на которой указано, сколько предметов следует добавить на поле, и какие монстры ходят. Чаще всего они бредут к ближайшему герою или жителю и атакуют кубами. В центральной же части карты описано событие для определённого монстра или появление жителя. При атаке помимо урона может выпасть восклицательный знак, в этом случае активируется уникальная способность монстра.
Проиграть можно двумя способами: при опустошении колоды монстров или по треку ужаса – там маркер двигается при каждой смерти жителя или героя. К слову, защищаться можно теми же жетончиками предметов.
В случае ранения герой не умирает, а просто отправляется в больничку. Иногда подобная телепортация выгодна для логистики. Ну, или вдруг не хочется скидывать редкие предметы, необходимые для задания.
Horrified порадовала, она динамичная, с логичными правилами и продуманными монстрами, коих разных 6 штук. Игра отлично зашла и с шестилеткой, и с друзьями. Если хочется челленджа, то можно играть сразу с 3-4 врагами, комбинируя их по сложности, либо выбирая наугад. 7.5/10.
The King’s Dilemma. Начали проходить вчетвером, пока отыграли 2 партии. Заочно представлял игру, как этакий патигейм для гиков с историей, ставками и взятками. На деле то и получил. Опыт необычный, в хорошем смысле этого слова.
По советам многих, чтобы процесс не скатывался в сухой расчёт при виде значков ресурсов и наклеек, все символы на карточке дилеммы закрываем. Это позволяет ещё больше погрузиться в отыгрыш своего дома. Ну, и по тексту и так примерно понятно, какие маркеры подвинутся.
Напомню, что каждый раунд в King’s Dilemma — это вскрытие карточки дилеммы, зачитывание ситуации (например, повысить налоги или нет, отпустить ли рабов и т.д.) и голосование. Механика голосования интересная. Ставки делаются жетончиками влияния на карты за или против. Также можно спасовать, получить монетку, а потом либо взять жетон модератора (делает выбор при равенстве), либо участвовать в делёжке влияния тех, кто выиграл голосование в прошлом раунде.
Ещё тут есть жетон лидера, который переходит тому, кто выложил больше влияния. Часто нет смысла повышать ставку, особенно, если результат вас устраивает, но иногда выбор может привести к подписи наклеек и карточек историй, за что полагаются различные плюшки. В общем, хитростей во время голосования хватает, как факторов, влияющих на выбор.
Несмотря на элегантную механику голосования, она вместе с треками ресурсов является лишь фоном. Главное тут, как складывается судьба королевства, вернее, как на королевство влияют принятые вами решения.
Партия олицетворяет собой период правления одного из королей и завершается, когда маркер баланса дойдёт до финальной верхней или нижней точки (такое случается, если маркеры ресурсов активно двигаются в одном направлении), либо король умрёт (когда разыграется определённое число дилемм).
Борются игроки не только за честь своего дома, но и за очки. Причём, они бывают как белые, так и чёрные. Первые вроде бы указывают на то, что дом действует во благо королевству, а чёрные – что преследует сплошь личные цели. Как это отразится в финале, пока не понятно.
Очки распределяются согласно заработанному престижу на карточке секретной цели, где учитывается положение маркеров ресурсов и заработанные монеты. Ещё у каждого дома на ширме имеется ряд достижений, за выполнение которых полагается награда.
Смешных моментов море, дилеммы жизненные, а механики хоть и простые, но работают, как часы. После каждого второго-третьего голосования вскрывается очередной конверт с новыми дилеммами и картами историй.
Таким образом, параллельно может развиваться несколько связанных сюжетов.
Ещё один несомненный плюс – быстрые партии, управиться можно за час или даже шустрее. Всего в кампании около 15 партий. Посмотрим, как будет дальше, но пока забавно, 8/10. Хотя я понимаю, что подобным можно совсем не проникнуться. Без обсуждений и вовлечённости это будет полный провал.
Categories: Всячина, Отчеты, Guild of Merchant Explorers, Horrified, ISS Vanguard, King’s Dilemma Tags: Впечатления, Настольная игра, Отчёт, Horrified, ISS Vanguard, The Guild of Merchant Explorers, The King’s Dilemma
Лучшие игры 1981 года
Видеоигры все еще относительно молоды, но не , а молодых. Самые ранние компьютерные игры относятся к концу 40-х и началу 50-х годов, а первая домашняя консоль была выпущена почти 50 лет назад. Подростки, которые пронеслись через бесчисленные кварталы во время золотого века игровых автоматов, все достаточно взрослые, чтобы быть бабушками и дедушками на данный момент.
Ранним классическим играм, таким как Pac-Man , Space Invaders и Breakout , всем уже за 40. Ряд культовых игр присоединится к ним в большом клубе 4-0 в этом году, перейдя прямо в средний возраст, сохраняя при этом юношеский блеск ЭЛТ, который был у них в 19 лет.81. Не все игры 1981 года были популярны в то время или хорошо помнят сегодня, и даже некоторые из тех, которые все еще прославляются спустя десятилетия, не обязательно так уж хороши по меркам сегодняшнего дня или 40 лет назад. . Тем не менее, многие из них сохранились или имеют историческое значение, которое нельзя отрицать. Это те игры, о которых мы говорим сегодня — те, которые изменили ход игр как бизнеса и формы искусства. Они получают бонусные очки, если сегодня в них по-прежнему интересно играть; как вы узнаете, наша игра номер один — это игра, которая в 2021 году так же захватывающая и опьяняющая, как и в начале 80-х.
Вот лучшие видеоигры 1981 года.
10. Схватка
1981 год был ключевым в разработке шутера с боковой прокруткой, и Konami Scramble сыграла большую роль в этом.
В эпоху, полную новинок, Scramble получает признание как за введение принудительной прокрутки — то есть экран постоянно прокручивается с фиксированной скоростью, что стало жанровым стандартом для шутеров, — так и за концепцию уникальных уровней. Это два довольно больших события, прямо здесь. Одна вещь, которая отличает ее от большинства последовавших за ней шутеров с боковой прокруткой, — это наличие счетчика топлива. Вам нужно не просто избегать врагов, их снарядов и различных препятствий в окружающей среде; вы также должны убедиться, что вы поддерживаете подачу топлива. Да, вы делаете это, стреляя в вещи. Ведь это шутер. Scramble интересна не только своим историческим значением; это веселый, сложный, хорошо продуманный шутер, который выигрывает от того, что он не так известен, как большинство других игр в этом списке. Возможно, для большинства он не вызывает такой ностальгии, как Frogger или Defender , но сегодня он может показаться более свежим, чем почти вездесущая классика.
9. Утопия
Небольшое замечание о Utopia , прежде чем мы на самом деле обсудим игру: дата ее выпуска, кажется, находится под вопросом. Большинство ссылок на него в Интернете говорят, что он был первоначально выпущен в 1981; вы можете найти несколько онлайн-источников, которые заявляют об этом, начиная с самых ранних дней Интернета. Но на сайте Blue Sky Rangers, посвященном истории Intellivision, указана дата выпуска 1982 года. Это дата, которую вы сейчас найдете в статье об игре в Википедии. Мы не сомневаемся в Blue Sky Rangers; любой, кто серьезно относится к истории Intellivsion, вряд ли ошибется в чем-то подобном, поэтому Utopia , вероятно, вышла в 1982 году.Дата 81 упоминается гораздо чаще, чем дата 1982 года, и, гм, мы уже составили этот список с Утопией и не хотим искать игру, чтобы заменить ее в последнюю минуту, поэтому мы придерживаемся этого. Даже если Utopia был выпущен в 1982 году, он, вероятно, разрабатывался в 1981 году, так что, черт возьми, это считается.
В любом случае. Утопия ! Игра Дона Даглоу была выдающейся для того времени, когда она была создана. В эпоху, когда правят космические шутеры, головоломки и Dungeons & Dragons RPG, Utopia заложила основу для градостроительных и стратегических игр в реальном времени. Вы наблюдаете за одним из двух соперничающих островов, используя ресурсы для ведения сельского хозяйства, возведения зданий, строительства флота и обеспечения счастья своих жителей, а также пытаясь подорвать рост и прогресс вашего противника. Случайные погодные явления или пиратские вторжения замедляют ваш прогресс, и если ваши граждане недовольны, вам придется иметь дело с активностью повстанцев. Вы даже можете финансировать повстанцев на конкурирующем острове. Это была одна из первых игр, в которой исследовались концепции, которые позже стали определяющими для таких серий, как Civilization, SimCity и всего жанра RTS. (Подробнее о Utopia и история RTS, прочитайте эту фантастическую статью Ричарда Мосса в Ars Technica.
)
7./8. Ultima / Wizardy: Испытательный полигон безумного повелителя (галстук)
В 80-е годы на компьютерной RPG-сцене доминировали две серии, и первая игра для каждой из них вышла в 1981 году. С одной стороны, у вас был краулер подземелий Wizardry от Sir-Tech, известный своими лабиринтами от первого лица и невероятной сложностью. С другой стояла 9-ка Ричарда Гэрриота.0003 Ultima , в которой использовалась аналогичная перспектива от первого лица для своих подземелий, но имелась перспектива сверху вниз для значительного количества времени, которое игрок провел над землей. Ваш фаворит зависит от предпочтений — вы предпочитаете более целенаправленный гринд Wizardry , где цель состоит в том, чтобы взломать и использовать заклинания на своем пути через 10 уровней все более коварного подземелья? Или вы неравнодушны к более обширному сюжету и сеттингу Ultima ? Оба явно обязаны Dungeons & Dragons со статистикой, расами, классами персонажей, магией и снаряжением, все работает аналогично настольному гиганту.
Wizardry является более сложным из двух, тогда как Ultima представляет серию и мир, который Гэрриот неоднократно расширял в течение следующих трех десятилетий. Ultima , вероятно, лучше помнят сегодня, но Wizardry был большим хитом в то время. Взятые вместе, они представляют собой современное состояние ролевых игр 1981 года и намекают на эпические горизонты, которых жанр достигнет в ближайшие годы.
6. Замок Вольфенштейн
Классическая игра Сайласа Уорнера для Apple II не только положила начало продолжающейся до сих пор серии Wolfenstein; он фактически создал стелс-шутер, заложив рудиментарную основу для будущих серий, таких как Metal Gear, Hitman и Splinter Cell. В процедурно-генерируемом экшене-головоломке вам предстоит совершить побег из нацистской тюрьмы с десятками комнат; вы можете убить охранников и штурмовиков, которые пытались вас остановить, если у вас есть боеприпасы, или вы можете попытаться избежать обнаружения.
В то время это была уникальная дизайнерская инновация, которая, в свою очередь, помогла Castle Wolfenstein стал ранним блокбастером в мире компьютеров ga
5. Фроггер
1981 год стал поворотным в расширении эстетического и тематического охвата видеоигр. Вдохновленные огромным успехом Pac-Man 1980-х годов, разработчики поняли, что могут отойти от космических, военных и фэнтезийных тем, которые в основном доминировали в первые годы игр. Frogger превратила идею с низкими ставками безопасного проводника лягушек домой в один из самых больших хитов в истории видеоигр, отчасти потому, что его тема и игровой процесс не были полностью ориентированы на молодых мужчин. Frogger понравился людям всех возрастов и полов, и в нем было доступное, но сложное действие, которое сделало большой бизнес в те квартальные дни. Это головоломка, похожая на Pac-Man или Q*Bert по духу, но с совершенно другим игровым процессом, цель которого состоит не в том, чтобы убить или навредить кому-либо, а в том, чтобы избегать машин и перебраться через быстро движущуюся реку, возвращаясь в безопасность дома.
Frogger сыграл важную роль в том, чтобы игры стали массовым развлечением в начале 80-х, и дизайнеры доказательств могли зарабатывать деньги на играх, которые не были просто повторяющимися перестрелками с инопланетянами.
4. Защитник
Юджин Джарвис перешел от пинбола к видеоиграм с Defender , создав один из истинных фундаментальных шедевров формы с первого раза. Технически это был не первый шутер с боковой прокруткой, но вместе с другой игрой Class of 81 Scramble он популяризировал эту концепцию. Тем не менее, это было лучше, чем это; вместо того, чтобы лететь прямо вправо, как это видно почти во всех других когда-либо созданных шутерах с боковой прокруткой, игроки могли лететь в любом направлении, при этом экран свободно прокручивался вправо или влево, когда они вели свой корабль. Вы также должны вручную контролировать тягу вашего корабля, что значительно усложняет основной акт движения. Название происходит от еще одной морщинки игрового процесса; вместо того, чтобы просто расстреливать вражеские корабли, вам предстоит защищать людей, живущих на поверхности вашей планеты.
Враги пытаются похитить их, и если они попадают в верхнюю часть экрана, они мутируют в новый тип врага; если вы стреляете в корабль, когда он похищает гражданина, вы должны поймать этого человека, когда он падает, и безопасно положить его на землю, иначе он разлетится по всему городу внизу. Таким образом, вы не просто пытаетесь сохранить себе жизнь; вам также нужно беспокоиться обо всех этих рандо, слоняющихся по нижней части экрана. Defender — блестящая игра, которая в то время представляла собой огромный скачок в игровом дизайне; она была бы выше в этом списке, если бы в нее было приятнее играть. Очевидно, что мы любим Defender здесь и признаем его чрезвычайную важность, но он настолько неумолим и содержит так много движущихся частей, что мы не можем с чистой совестью поставить его выше, чем следующие три игры в нашем списке.
3. Донки Конг
Сигеру Миямото уже в своей первой игре мыслил нестандартно. В то время как большинство ранних аркадных игр помещали игроков в аналогичные научно-фантастические сценарии, Donkey Kong взял страницу из легендарного фильма, который в равной степени сочетает в себе ужасы, приключения и романтику.
Там не было ни инопланетян, ни солдат, ни какого-либо оружия, просто рабочий в комбинезоне карабкался по шатким лесам, чтобы спасти свою девушку от гигантской обезьяны. Марио еще не был сантехником; он даже не был Марио, впервые появившись под именем Jumpman. Прыжки были в значительной степени его единственным умением, хотя иногда он мог найти молоток, который позволял ему разбивать бочки, которые постоянно бросали в него. Donkey Kong — это невероятно сложная полоса препятствий, построенная на одной или двух основных механиках и зависящая не только от времени и рефлексов игрока, но и от его способности распознавать и запоминать закономерности, повторяющиеся на протяжении всей игры. В то время она не была похожа ни на одну другую игру, демонстрируя причудливость и изобретательность, которые определяли работу Миямото в Nintendo.
2. Галага
Galaga — это редкое продолжение, которое настолько превзошло оригинал как по качеству, так и по популярности, что многие сегодня даже не понимают, что это продолжение.
Шутер от Namco очень похож на внешний вид прошлогодней игры Galaxian , которая взяла Space Invaders и добавила цвет и врагов, которые летели бы к вашему кораблю, но с важным отличием игрового процесса: враги теперь могут захватить ваш корабль, который , будучи освобожденным, соединяется с вашим следующим кораблем, образуя космический корабль двойной ширины, который выпускает две пули за раз. Бонусы все еще были редкостью в жанре, созданном Space Invaders , и этот уникальный подход к удвоению вашей огневой мощи дал Galaga сильный крючок. Он также представил бонусный этап, который хорошо разбивает повторяемость Galaxian и отслеживает процент попаданий. Помимо всего этого, Galaga — это мастер-класс по дизайну игр начала 80-х — сложный и сложный, но с принципиально простыми правилами и элементами управления, которые быстро и легко осваиваются.
1. Буря
Игры полны нелепых и непрозрачных названий жанров, и «ламповый шутер» может быть моим личным фаворитом.
Это трубка, которая стреляет вещами? Это игра, в которой вы стреляете по трубам — либо стреляя пулями по трубам, либо стреляя трубками как пулями? Если вы никогда не играли в нее раньше или плохо разбираетесь в игровом жаргоне, вы никогда не сможете сказать это по самому термину.
Давайте проясним это: стрелялки называются так, потому что вы в основном смотрите в трубу, когда играете в них. Обычно вы управляете кораблем или персонажем на внешнем краю трубы и стреляете внутрь по врагам, когда они приближаются к вам через трубу. Вы снимаете в трубку . Ты трубка стреляющая . Это трубчатый шутер . Так работают эти слова.
Если вы еще не догадались, Tempest — это трубчатый шутер. Это не просто — трубочный шутер — это — трубочный шутер , который стал пионером концепции и представил жанр, который до сих пор пользуется сильным культом спустя 40 лет. Tempest использует уникальный подход к стрельбе, когда враги выходят из центра экрана.
Большинство стрелков в то время были сверху вниз, как Space Invaders , что означает, что ваш корабль был внизу одного стационарного экрана, а враги были вверху, либо двигаясь горизонтально, либо иногда летя к вашему кораблю. 1981 год дал нам как шутер с боковой прокруткой, впервые появившийся в Defender и Scramble , так и трубочный шутер, в котором Tempest поместил транспортное средство игрока на край трубы и попросил их обогнуть этот внешний периметр, стреляя по врагам. что вылетело из центра. Это динамичный тир, который быстро перерастает в постоянный хаос, и особенно сложная игра из эпохи, когда почти все игры были невероятно сложными. Много игр последовало за 9По следам 0003 Tempest — включая несколько сиквелов и ремейков — но это один из редких примеров жанра, который был в основном усовершенствован с самого первого появления. Tempest — не только первый или самый важный шутер, но и по-прежнему лучший, такой же захватывающий и дразнящий, как в 1981 году.
Старший редактор Гаррет Мартин пишет о видеоиграх, комедиях, путешествиях, тематических парках, борьбе и обо всем, что встречается ему на пути. Он также есть в Твиттере @grmartin.
Аркадная игра класса ’81 Deluxe — Arcade1Up
Перейти к информации о продукте1 / из 8
Аркадная игра класса ’81 Deluxe
ИНФОРМАЦИЯ О ПРОДУКТЕ
Технические характеристики:
- Размеры в собранном виде: 22,44” Д x 18,82” Ш x 61” В
- Размеры коробки: 37,75 дюйма (Ш) x 8,25 дюйма (Г) x 23,75 дюйма (В)
- Вес: 68 фунтов
- Регулируемый объем
- Ремень для защиты от опрокидывания
- Заглушки для боковых отверстий под винты
Особенности:
- Wi-F Таблицы лидеров, чтобы бросить вызов игрокам со всей страны!
- Элегантный дизайн шкафа
- Шатер с подсветкой
- Формованная монетная дверь для аутентичного аркадного образа
- Двойные динамики для четкого аркадного звука
- Четкий 17-дюймовый цветной монитор
- Настоящие джойстики и кнопки
- Рост более 5 футов
- 12 классических игр
Список игр:
- Г-жа PAC-MAN
- ГАЛАГА
- ГАЛАГА’88
- ГАЛАКСИЙСКИЙ
- КОПАЙ КОРПУС
- КОРПУС II
- МАРПИ
- РАЛЛИ-Х
- ПРОКАТНЫЙ ГРОМ
- КОМБИНЕЗОН
- БАШНЯ ДРУАГА
- КОРОЛЬ И ШАР
Юридический отдел:
Ms.
PAC-MAN™& ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
GALAGA™& ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
GALAXIAN&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Entertainment Inc.
DIGDUG™II& ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
RALLY-X™& ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
THE TOWER OF DRUAGA™& ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
GALAGA™88’& ©BANDAI НАМКО Развлечения Инк.
MAPPY™& ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
ROLLING THUNDER™& ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
ROMPERS™& ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
KING & BALLOON™& ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. : характеристики и функции могут отличаться
Принц Чарльз и леди Диана, Люк и Лора, мисс Пэк Мэн и Галага сделали 1981 год знаковым союзом. С 12 классическими играми 1981 года вы получите часы удовольствия от ретро-игр. Версия Deluxe Edition оснащена четким 17-дюймовым ЖК-дисплеем, который оживляет все визуальные детали, реалистичным джойстиком и кнопками, а также встроенными двумя динамиками, которые делают эту игру идеальной для домашней ретро-аркады.
