Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры антология: Антологии — сборники игр на ПК

Posted on 07.04.198921.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Дэвид Бишоф — Недетские игры (Антология) читать онлайн
  • Антология FarCry, Часть 1. Эпоха древнего мира — Игры на DTF
  • Антология Блицкриг на GOG.com
  • Антология Dark Pictures: каждая игра, рейтинг
    • 3/3 Маленькая надежда
    • 2/3 Человек Медана
    • 1/3 Дом из пепла
  • Все видеоигры THE DARK PICTURES
      • Следите за намиСтань частью сообщества
    • ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ ИГРЫ-АНТОЛОГИИ DARK PICTURES
    • ИГРАЙТЕ В ОДИНОЧКУ… ИЛИ ПОДЕЛИТЕСЬ ОПЫТОМ!
      • Одиночная история
      • Ночной режим кино
      • Общая история
    • В нашем магазине
      • ТЕМНЫЕ КАРТИНЫ: ДЬЯВОЛ ВО МНЕ
      • ТЕМНЫЕ КАРТИНЫ: ДЬЯВОЛ ВО МНЕ
      • ТЕМНЫЕ КАРТИНЫ: ДЬЯВОЛ ВО МНЕ
      • ТЕМНЫЕ КАРТИНЫ: ДЬЯВОЛ ВО МНЕ
      • АНТОЛОГИЯ ТЕМНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ: ДЬЯВОЛ ВО МНЕ
    • Слушайте любимую музыку из The Dark Pictures Anthology
    • Что нового
  • Сделайте больше антологий видеоигр
    • Рассказы
    • Ничего мини об этих играх
      • Рекомендовано нашими редакторами
    • Сумма частей

Дэвид Бишоф — Недетские игры (Антология) читать онлайн

12 3 4 5 6 7 …116

НЕДЕТСКИЕ ИГРЫ

(Сборник научно-фантастических произведений)

Дэвид Бишоф

НЕДЕТСКИЕ ИГРЫ[1]

(перевод М. Беленького)

Кэт Эннис, с особой нежностью

Фантастическая повесть по сценарию Лоуренса Ласкера и Уолтера Паркса

ПРОЛОГ

Снег.

Хлопья валили густо, как помехи на телеэкране, приглушая рычание автобуса, везшего двух офицеров ВВС на ночное дежурство, которое не сулило им ничего, кроме смертельной скуки.

— Заступать в такой денек на защиту отечества — не подарок, а? — сказал лейтенант Олмер. Руки его крутили руль с небрежной уверенностью опытного водителя, привыкшего одолевать снежные заносы, но глаза напряженно следили за обледенелой дорогой, петлявшей по склонам Северной Дакоты. Мириады снежинок мельтешили в лучах фар, снижая видимость почти до нуля.

— Н-да, небо свалилось в долину Красной реки, — буркнул спутник Олмера.

 — Правда, когда я служил на Аляске, там бывало и похуже.

Капитан Джерри Халлорхен поплотнее запахнул парку и покосился на испорченную печку. «Какие мерзавцы заказывали для авиации эти фургоны? — подумал он. — Электронной начинки в них хватает, чтобы вести по курсу эскадрилью «Голубых ангелов», но обогреть кабину они не в состоянии».

— Доберемся до места, получим медаль, — предположил Олмер, переключая перед легким подъемом рычаг на вторую скорость.

— Упаси боже, лейтенант, заработать медаль за дежурство на кнопке, отозвался Халлорхен, зябко вдавливаясь в сиденье. — После этого может не остаться живой души, чтобы прицепить герою награду на облученную грудь!

Халлорхен издал хриплый смешок и трубно высморкался в платок.

Так и есть. Начинался насморк. У него явная аллергия на снег. Как только дождется выслуги, непременно попросит перевод куда-нибудь в теплые края вроде Аризоны. Глэдис понравится там. Ребятишкам тоже. А его нос просто оживет.

Халлорхен высморкался и вздохнул.

Изо рта вырвалось облачко пара.

— Вы начали рассказывать о хипповой подружке, которая была у вас. Ее звали Шила? — спросил Стив Олмер, возвращая рычаг на третью скорость. — Интересная особа.

— О да, — улыбнулся воспоминаниям Халлорхен. — Мы познакомились, когда я служил на авиабазе «Эндрюс». Горячие были денечки, точно. Марши протеста, тяжелый рок и свободная любовь. Шила была в самой гуще, настоящая радикалка. Боже, узнай она, чем я занимаюсь сейчас, ее бы удар хватил! Когда она не ходила дышать слезоточивым газом на демонстрациях в Мэрилендском университете, то таскала меня смотреть годаровские фильмы, «Хиросима, любовь моя». «Доктора Стрейнджлава» мы смотрели раза три, не меньше!

— Антиядерная особа, — мрачно уточнил Олмер.

— Да. Но ей можно было простить все, — почти оправдываясь, сказал Халлорхен. — Девушка — полный восторг! Даже в восточной мистике разбиралась, — по-настоящему, понимаешь?

Олмер склонился к стеклу, вглядываясь в темень впереди.

— Подъезжаем к центру, — сообщил он.

— В самый раз! — Халлорхен тряхнул планшет, пристегнутый стальным браслетом к запястью левой руки. — Мама подвязывала мне варежки таким способом. Начальство явно консультировалось с ней, прежде чем прицепить меня к этой штуковине.

— Не иначе, — рассмеялся Олмер, подруливая к стоянке возле железных ворот.

— Вылезаем! — Халлорхен, не без труда двигая застывшими конечностями, открыл дверцу и спрыгнул в хрустящий сугроб. Ветер резанул по лицу и заставил прижаться к автобусу. Капитан чертыхнулся и попытался поднять голову. Снег слепил глаза. Он натянул на голову капюшон. Впереди вырисовывался силуэт строения, похожего на обычный фермерский дом.

Лейтенант Олмер уже брел туда, скособочившись от ветра.

— Засунули ракеты в морозильник, — пробурчал Халлорхен; его могучая фигура, качнувшись, двинулась следом.

Олмер добрался до двери первым и встал, пропуская вперед командира.

Войдя в теплое помещение, Халлорхен снял облепленные снегом унты, парку и остался в небесно-голубом комбинезоне с надписью «РАКЕТНОЕ КРЫЛО» на спине. Вокруг шеи у него был повязан алый платок.

— Здесь, пожалуй, поуютней, чем на улице, а? — заметил капитал и занялся замком на планшете.

— Точно, — согласился Олмер, расплываясь в улыбке.

Халлорхен наконец справился с замком и вытащил из планшета красную пластиковую папку. Подойдя к пуленепробиваемому стеклу, он просунул папку в прорезь сидевшему в будке охраннику.

Лицо за стеклом не выразило никаких эмоций. Охранник раскрыл папку, внимательно изучил впаянные в пластмассу пропуска с фотографиями, после чего сличил снимки с оригиналами. Затем снял трубку и набрал номер.

— Дежурная смена прибыла, сэр, — сказал он. Губы его тронула едва заметная улыбка. — Совершенно верно. — Он положил трубку. — Проходите. Еще минут двадцать, и мы бы начали разыскивать вас.

— Угу, — отозвался Халлорхен. — Должен предупредить тебя, малыш, обратился он к Олмеру, — болтаться возле ракетного комплекса «Минитмен III» не рекомендуется. Здесь сначала стреляют, потом спрашивают.

Охранник покачал головой на мрачную шутку и нажал кнопку. Раздалось легкое гудение, дверь открылась. Офицеры прошли в охраняемую зону.

Дневальный, еще раз взглянув на фотографии, вернул красную папку.

Затем он вынул из сейфа два пистолета в кобуре и выложил их на стол перед ракетчиками.

Олмер пристегнул оружие к поясу.

— До завтра, — кивнул он охраннику.

Шаги гулко отдавались в коридоре. Халлорхен на ходу пристегивал портупею.

Молоденький часовой возле дверей лифта внимательно следил за их действиями, бдительно сжимая автоматическую винтовку М-16. Офицеры не удостоили его вниманием. Лейтенант Олмер утопил кнопку, а когда двери раскрылись, пропустил старшего по званию в кабину.

— Да, так вот, — с удовольствием продолжал рассказ Халлорхен, — частенько я слышал, как Шила ночь напролет распевала заклинание «о мане падме ум, о мане падме ум».

— Над ростками? — не поверил Олмер.

— Именно! Простирала над ними руки и пела часами. Зато ты бы видел, какая вырастала травка — загляденье!

Двери лифта разъехались, открыв подземный этаж стартовой базы.

«Бетона и стали здесь хватило бы на постройку целого города, — подумал Халлорхен. — Пятимегатонная боеголовка для этого сооружения — все равно что ярмарочная шутиха, это я вам говорю!»

Едва Халлорхен шагнул мимо посторонившегося Олмера из лифта, как завыл сигнал тревоги.

Читать дальше

12 3 4 5 6 7 …116

Антология FarCry, Часть 1. Эпоха древнего мира — Игры на DTF

С начала августа, я после прохождения Splintell Cell анонсировал разбор FarCry. Было тяжело, периодически нудно, но я справился и в этой части моей антологии мы разберём первую игру от Crytek и вторую разработанную уже Ubisoft.

746 просмотров

Главные лица франшизы

Перед тем как начать рассказ, хочу внести небольшое предисловие, что-бы после не было вопросов. В отличии от Splintell Cell, игры серии FarCry я играл и проходил в момент их выхода. И я заметил, что после очередного прохождения моё мнение на некоторые проекты изменились, особенно если перепроходить все игры залпом наблюдая за их развитием/деградацией.

Все игры кроме последней части я проходил в Uplay, что бы минимизировать траблы с оптимизацией кривого репака. Просто не дождался релиз FarCry 6 в GamePass, а покупать стало западло. Что кстати помогло и проблемы я встретил исключительно в первых частях которые мы с вами сегодня и рассмотрим.

FacrCry — особенный

Спасибо паблику Cinema Critique за картинки ко всем частям FarCry

Начнём сразу с откровения, первая часть — самая плохая игра из серии по моему мнению.

Для начала она ужасно оптимизирована на современном железе, на моём устройстве приходилось играть исключительно на минимальных настройках графики, ведь при запуске с другими параметрами игра просто не запускалась.

Были проблемы связанные с русификатором и кириллицей в частности. Благо я человек в этом деле прошаренный и знаю как сменить локаль в системе, что бы игра понимала клавиатуру не абракадаброй, а латиницей. А с руссификатором было ещё более бональное решение — это сменить само производство локализации ибо некоторые подходят исключительно для пираток, другие под лицензию более низкой версии, в итоге нашёл тот, который заработал именно у меня.

Теперь можно перейти к самой игре. В детстве меня графон конечно же поразил и игра своими масштабами в частности тоже. Хотя сегодня это выглядит (особенно на минималках) очень вырвиглазно, а те самые огромные локации на самом деле пустые уровни с почему-то очень долгими загрузками на современных машинах.

Физика которая представлена в первой FarCry меня до сих пор удивляет, иногда даже такого уровня проработки не встретишь в современной игровой индустрии. Но методов её использования в игре ограничен и ничем не примечателен кроме: моста в начале, пары скатившиеся бочек ради убийства врагов и манипулятор с контейнером. Фишка ради фишки.

Физика как метод геймплея

Искусственный интеллект я бы не сказал, что он очень тупенький. Просто периодически он ломался и вместо того, что бы по огромным локациям меня обходить, они шли тупо влоб через узкий проход где их было легко выкашивать. Подбешивало только то, что на новых ПК некоторые объекты для врагов теряют коллизию и они свободно могут вас видеть сквозь стены и начать стрелять ломая ваш стелс.

В детстве я боялся появления монстров во время прохождения, сейчас они кажутся более приставучими и раздражающими вызывающие только сопереживание этим гомункулам.

Игра очень затянута и уже на половине прохождения начинала наскучивать, а однообразные кишки лабораторий и пустые джунгли вгоняли в депрессию своим геймдизайном.

Бочки по физону

Пару раз я ловил софтлок и помогало исключительно перезагрузка всего уровня, но это как и прошлые проблемы больше всего связаны с современными компьютерами по моему мнению.

Стрельба в игре банальная с примитивной отдачей для того времени, но это не самое главное, ведь это аркадный шутанчик и от него я жду кое-что другое. В игре тупо нет импакта от перестрелок. Враги сами по себе губки по впитыванию урона, во время попадания ты даже не понимаешь, попал ли ты по нему или промахнулся. Меня это периодически ставило в тупик ибо ты не знаешь попал или просто он услышал твой выстрел.

По сюжету особо рассказывать нечего ибо в игру почему-то не встроили субтитры, а максимум что перевели в русификаторе это меню и журнал заданий (спасибо и на этом). Да и смысл что-то рассказывать, по лору вселенной вам лучше к другому автору, тут я больше про развитие геймплея рассказываю, да и в Splintell Cell сюжет касался только в тех местах, где было уместно и хоть как-то завязан на геймплей.

Может быть если я первый FacrCry перепроходил на более старом железе, то мой негативный опыт был менее негативным, но имеем, что имеем. Первая часть франшизы оказалась не приспособлена к современным технологиям, да и не пережила проверку временем.

В неё банально скучно и раздражительно играть. Я бросал её каждый раз когда меня нечестно убивали через стены или я тупо не мог понять, что мне делать и лез смотреть на Ютуб ибо геймдизайн сделан так, что без 100 грамм не разберёшься.

Если вы собираетесь начать знакомиться с серией, то эту часть можете пропустить.

FarCry 2 — скучно реалистичная

Ещё раз спасибо паблику Cinema Critique за картинки ко всем частям FarCry

Переходим к следующей игре, которая была разработана уже Ubisoft, но ещё придерживалась истокам первой части.

Вот сейчас вы будете со мной не согласны, но эта часть самая скучная и посредственная. О ней рассказывать попросту нечего кроме её движка DUNIA. Первая часть хоть и устарела во всех аспектах, но я могу о ней хоть, что то сказать, тут я могу выделить только определённые мелочи не спасающие всю суть данного произведения, но это позднее, сначала о проблемах запуска.

Как и у первой части есть некие проблемы с запуском и русификатором. Повторятся не буду, тут всё как и у первой части ибо движок по сути тот же, только модернизированный под хотелки Ubisoft, просто хочу выделить, что стандартными способами Xbox DVR захватить видео или скриншоты у меня не получилось.

Вот есть выражение «серая мышка» — это примерно то, как ощущается вторая часть серии. Только серая замените на коричневая и мышку Ubisoft. В интернете есть куда видео на сколько FacrCry 2 технологичная и превосходит все последующие игры. Но мало кто берёт в голову, что эти фишки по типу падения ракеты по физике на землю и заклинивание оружия с выгоранием дерева в комплексном геймплее шутера либо отвлекают или попросту не заметны.

Начнём с начала, из игры мне никто вообще не запомнился, не антагонист, ни протагонист. В первой части до сих пор в голове держу красную рубашку и монстров, во второй только то что действие происходит в Африке и у нас малярия. Малярия которая никак не влияет ни на что, кроме того, что она у нас есть.

Коричневая мораль

Большая часть геймплея — это постоянные покатушки из точки А в бочку В с периодическими пострелушками по болванчикам которые сливаются с местностью. Мир как и в первой части абсолютно пуст и его спасают те самые мелочи связанные с физикой, на которые вы посмотрите один раз и забудете.

Игра скучная, она не насыщена какими-то действиями и единственным вашим развлечением станет сбор бриллиантов на покупку оружия, ведь если вы не хотите страдать и постоянно подбирать сломанные оружия которые намеривают заклинить в самый не подходящий момент, то прошу выполнять побочные задания, либо пылесосить пустой открытый мир.

Коричневые враги, в коричневом мире, воруют коричневые игры Ubisoft

Ну я не сказал бы, что всё так плохо. Например стрелять стало в разы приятнее по сравнению с первой игрой. Врагов хоть не видно, но они не так тупят как их же собратья. Транспорт стал менее деревянным, но сама суть того, что 80% игры ты проводишь в нём не дает тебе покоя.

В целом проект вышел чем то на уровне первой части и берёт за основу техническую часть, а не развлекательную. Так же в отличии от первой части сохранился лучше в техническом плане, но продолжив эксплуатировать геймдизайнерские косяки предшественника.

Итогом данного мероприятия, хочу сказать, что FarCry 2 хоть и прыгнул выше предшественника, но целью Ubisoft было не развлечь игрока, а продемонстрировать движок. Рекомендовать данную игру могу только тем, кто кайфует от всяких мелочей и технических решений проделанными разработчиками. Для всех же остальных предлагаю дождаться следующей игры, которая по сути и построила главные столбы всей серии и вошла в период ренессанса антологии FarCry.

Антология Блицкриг на GOG.com

RATING / ESRB / ACreated with Sketch.RATING / ESRB / ECreated with Sketch.RATING / ESRB / E10Created with Sketch.RATING / ESRB / MCreated with Sketch.RATING / ESRB / TCreated with Sketch.RATING / PEGI / 12Created with Sketch.RATING / PEGI / 16Created with Sketch.RATING / PEGI / 18Created with Sketch.RATING / PEGI / 3Created with Sketch.RATING / PEGI / 7Created with Sketch.icon_pinCreated with Sketch.RATING / USK / 0+Created with Sketch.RATING / USK / 12+Created with Sketch.RATING / USK / 16+Created with Sketch.RATING / USK / 18+Created with Sketch.RATING / USK / 6+Created with Sketch.

в библиотеке

русский, English & еще 1

6.196.19

Зачем покупать на GOG.com?

БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.

Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.

Антология Блицкриг

Описание

Приготовьтесь к войне и воспользуйтесь изящным искусством стратегии, чтобы сокрушить противника! Не важно, предпочитаете ли вы сложные планы или грубую силу: «Антология Блицкриг» предоставит вам уникальную возможность продемонстрировать ваш полководческий талант. Наносите хирургически точные удары с…

Отзывы пользователей

{{ review.content.title }}

О продукте

2005, Nival Interactive , USK Рейтинг: 16…

Системные требования

Windows XP / Vista / 7, 1.8 GHz, 512 MB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 8.1 (compati…

Описание

Приготовьтесь к войне и воспользуйтесь изящным искусством стратегии, чтобы сокрушить противника! Не важно, предпочитаете ли вы сложные планы или грубую силу: «Антология Блицкриг» предоставит вам уникальную возможность продемонстрировать ваш полководческий талант. Наносите хирургически точные удары с помощью танков и авиации, чтобы обескровить противника и сделать его уязвимым в момент решительного наступления. Хотели вы когда-нибудь сравнить свой талант с талантами генерала Эрвина Роммеля? Или вы предпочитаете выступить на стороне американской легенды, генерала Джорджа Паттона? Примите участие в таких тщательно воссозданных и исторически достоверных кампаниях, как битва за Триполи, сражение под Эль-Аламейном или знаменитая Арденнская операция!

Если кампаний для одного игрока окажется недостаточно, вы можете воспользоваться редактором карт, чтобы создать свои собственные операции, или пригласить товарищей на дружеский матч по локальной сети, подключению по IP или же «онлайн» мультиплеер по локальной сети!

  • Включает оригинальный «Блицкриг» и три дополнения: «Блицкриг. Пылающий горизонт», «Блицкриг. Рокот бури» и «Блицкриг. Дьяволы в хаки».
  • Включает исторически достоверные советскую и немецкую кампанию и кампанию западных союзников с более чем 150 миссиями и более чем 250 различными военными единицами.
  • Мощный редактор карт, который позволяет использовать свои модели, текстуры и звуковые эффекты, и дает возможность воевать так, как хотите вы.

Бонусы

обои саундтрек руководство иллюстрации LAN legacy installer (EN) LAN legacy installer (DE) LAN legacy installer (RU)

Системные требования

Примечание по сетевой игре: Официальные сервера для сетевой игры уже не работают, но в неё можно играть с помощью решений по сетевой игре через локальную сеть.

Предупреждение: первое время после выхода ОС Windows 10 будет получать множество обновлений драйверов и самой системы, что может повлиять на совместимость игр с этой операционной системой.
Cross-play multiplayer with Steam is supported

Примечание по сетевой игре: Официальные сервера для сетевой игры уже не работают, но в неё можно играть с помощью решений по сетевой игре через локальную сеть.

Предупреждение: первое время после выхода ОС Windows 10 будет получать множество обновлений драйверов и самой системы, что может повлиять на совместимость игр с этой операционной системой.
Cross-play multiplayer with Steam is supported

Зачем покупать на GOG.com?

БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.

Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.

Детали игры

Жанр:

Стратегия — В реальном времени — Историческая

Теги:

Классика, Тактика, История, Стратегия в реальном времени, Война, Еще 2 Военная, Вторая мировая войны

Работает на:

Windows (7, 8, 10, 11)

Дата выхода:

{{‘2005-10-09T00:00:00+03:00’ | date: ‘longDate’ : ‘ +0300 ‘ }}

Компания:

Nival Interactive / Nival Interactive

Размер:

1. 7 GB

Рейтинг:

USK Рейтинг: 16 (Approved for children aged 16 and above)


Особенности игры

сетевая игра

Одиночная игра


Языки

English

озвучка

текст

русский

озвучка

текст

Deutsch

озвучка

текст

Купить серию (2)

Купить всю серию за 8.38 Оформить заказ

Вам также могут понравиться

Отзывы пользователей

Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.

Никто еще не оставил оценку

Никто из владельцев игры
не оставил оценку

Нет оценки
по фильтрам

isAnyFiltersSelected»>Н/Д

Еще нет отзывов.

Показывать 5 на странице 15 на странице 30 на странице 60 на странице

5 на странице

15 на странице

30 на странице

60 на странице

Сортировать по Самые полезные Самые положительные Самые отрицательные Самые новые

Самые полезные

Самые положительные

Самые отрицательные

Самые новые

Фильтры:

Не знаете что писать?

Отзывов по данным критериям не существует

English Deutsch polski français русский 中文(简体) Иные

Владельцы игры Иные

Последние 30 дней Последние 90 дней Последние 6 месяцев Любые


После выхода Во время разработки

1 && !gallery. selectedItem.isVideo»> 1 && !gallery.selectedItem.isVideo»>

Оригинал

  • Активировать код
  • GOG Connect
  • Контакты
  • Вакансии
  • Предложить игру
  • Blog

Антология Dark Pictures: каждая игра, рейтинг

Автор: Николас «Саз» Дэвис

Опубликовано 21 мая 2022 г.

Мы оцениваем все игры из антологии Dark Pictures.

Антология Dark Pictures вот уже более пятидесяти лет является ведущим средством для рассказов ужасов в видеоиграх. Supermassive постоянно выпускает качественные хоррор-игры, которые заставляют игрока пройти через интенсивный опыт, пытаясь убедиться, что все персонажи (или, может быть, только те, которые им нравятся) увидят утро после кошмара.

Связанный: Supermassive: их лучшие и худшие игры

На данный момент это довольно короткий список, но он будет быстро расширяться в ближайшие годы, поскольку Supermassive ясно дал понять, что не собирается замедляться. Каждая история рассказывает не о жанрах, монстрах и страхах, которые вызывают всевозможные эмоции, от мурашек по коже до того, что ночью трудно лечь отдохнуть.

Однако некоторые страхи выдерживают испытание временем лучше, чем другие. Если вы новичок в коллекции монстров и смертоносных сценариев Supermassive, возможно, этот список поможет вам определить, в какую игру играть в первую очередь.

3/3 Маленькая надежда

Предпосылка Маленькой Надежды кажется многообещающей. Группа незнакомцев, оказавшихся в ловушке в заброшенном колониальном городе с порочной историей и преследуемым нравом, — это всеамериканский кошмар. К сожалению, эта игра терпит неудачу с концовкой, которая полностью выбивает из колеи события всей истории. Вы можете задаться вопросом, какова цель того, чтобы эмоционально вкладываться в персонажей Маленькой Надежды, если все это просто для того, чтобы показать, что они никогда не были настоящими? Ответ заключается в том, что на самом деле в этом нет никакой цели.

Эта игра была не так уж и плоха до того момента, когда мы узнали об этом. Интересна идея о необходимости спасти каждого персонажа, избавив его от чего-то в прошлом. Видеть ужасающие результаты каждой итерации семьи, которая, казалось бы, перевоплощается снова и снова только для того, чтобы каждый раз страдать от одной и той же участи, — это также отличная идея. У игры, безусловно, есть свои поклонники, и многие скажут, что то, что это худшая игра Dark Pictures, еще не означает, что она плохая. Каждое название, безусловно, выполняет то, что оно намеревается сделать, предлагая интригующую сюжетную линию, изобилующую столько же тайн, сколько и ужас, таящийся в каждом темном углу.

Если бы они только могли придерживаться этих концепций, а не отказываться от них ради какого-то полусырого «шьямалановского» поворота, это могло бы подняться выше в этом списке.

2/3 Человек Медана

Man Of Medan был первой попыткой Supermassive продолжить бешеный успех Until Dawn. Это хорошая идея — сделать что-то похожее на «Дожить до рассвета», но короче и с меньшим количеством персонажей, чтобы дать разработчикам возможность выпускать больше таких игр эпизодически в быстрой последовательности. Man Of Medan в основном страдает от своих тусклых персонажей и еще одного поворота коврика в третьем акте, который почти так же разочаровывает, как и у Little Hope, хотя и не так плохо.

Связанный: Игры ужасов, в которые можно играть, если вы любите человека из Медана

На протяжении всей истории «Человека из Медана» вы, к сожалению, найдете очень мало способов развития персонажа, которые заставили бы вас так или иначе почувствовать потерю или спасение кого-либо на протяжении всей истории. И это позор, потому что одним из главных достоинств предшественницы этой игры, Until Dawn, является множество персонажей, которые вызывали у каждого игрока разные эмоции. Некоторых вы хотели бы сохранить гораздо больше, чем других, или, может быть, вы хотите сохранить надоедливых персонажей, просто чтобы не противоречить.

Помещение Man Of Medan — это лучшее качество. Откровенно говоря, жутких историй, происходящих на ветхих кораблях, не так уж и много. Это делает фон таким же изолирующим, как и клаустрофобным, и жутко чуждым для любых игроков, не знакомых с жизнью в море. Многие страхи тоже хороши. И каждый последующий новый демон (Или галлюцинация) еще больше усиливает интригу того, что именно происходит на этом ужасающем корабле.

1/3 Дом из пепла

House Of Ashes легко получает титул «лучшей игры серии Dark Pictures» по нескольким причинам. Во-первых, это, по какой-то причине, единственная игра, кроме «Дожить до рассвета», которая не заканчивается фальшивым поворотом, который показывает, что ни один из ужасов на протяжении всей истории на самом деле не происходил. Если бы вам давали пятак за каждый раз, когда это происходит в игре Dark Pictures, у вас было бы два пятака, что немного, но странно, что это произошло дважды.

Во-вторых, персонажи этой игры могут быть самыми хорошо прописанными персонажами из всех игр в этом списке. Они отправят вас и всех, с кем вы играете, на американские горки эмоций, которые заставят вас время от времени желать их смерти и держаться за свое место в надежде на искупление в других моментах.

Объедините это с тем фактом, что эта игра представляет собой самую большую и экзистенциальную угрозу из всех игр серии, и вы получите игру с таким же сердцем, как и лавкрафтовские кошмары и изобилие монстров.

Далее: До рассвета: все игровые персонажи, рейтинг

Все видеоигры THE DARK PICTURES

ВОЙДИТЕ В МИР ТЕМНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ — СЕРИЯ ИНТЕНСИВНЫХ,
АВТОНОМНЫХ, РАЗВЕТВЛЕННЫХ КИНЕМАТИЧЕСКИХ ИГР УЖАСОВ.

ОБЪЕДИНЕНИЕ АТМОСФЕРНОЙ СРЕДЫ С МОЩНЫМ ПОВТОРЕНИЕМ
ДЛЯ СОЗДАНИЯ УЖАСАЮЩЕГО НОВОГО ИГРОВОГО ОПЫТА.

 

ПОД ВЛИЯНИЕМ РЕАЛЬНЫХ ФАКТОВ, ВЫМЫШЛЕНИЙ И ЛЕГЕНД — ИГРОКИ БУДУТ ИССЛЕДОВАТЬ МИР
И РАСКРЫВАТЬ КАЖДУЮ ИСТОРИЮ, ЗНАЯ, ЧТО ВСЕ ИХ ВЫБОРЫ ИМЕЮТ ПОСЛЕДСТВИЯ И ВСЕ
ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ МОГУТ ЖИТЬ, И ВСЕ МОГУТ УМИРАТЬ. ..

Следите за намиСтань частью сообщества

Куратор является рассказчиком каждой игры из антологии Dark Pictures, в которую вы будете играть.

Хотите узнать больше о кураторе?

СЕРИЯ АВТОНОМНЫХ КИНЕМАТИЧЕСКИХ УЖАСОВ, КАЖДАЯ

КАЖДАЯ ИГРА ОТ DARK PICTURES ОСНОВАНА НА РАЗНЫХ
ПОДЖАНР УЖАСОВ И РЕАЛЬНЫЕ ФАКТЫ, ВЫДУМКИ ИЛИ ГОРОДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ

ПРОСМОТРИТЕ СВОЮ УЖАСАЮЩУЮ ИСТОРИЮ В ОДИНОЧНОМ ИЛИ С ДРУГОМ ОНЛАЙН.
ВЫ ТАКЖЕ МОЖЕТЕ ОБЕСПЕЧИТЬ БЕЗОПАСНОСТЬ В НОМЕРАХ
ДО 5 ИГРОКОВ АВТОНОМНО

ВСЕ ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ МОГУТ ЖИТЬ ИЛИ УМЕРЕТЬ. ВАШ ВЫБОР РЕШИТ ИХ СУДЬБУ

ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ ИГРЫ-АНТОЛОГИИ DARK PICTURES

Пятеро друзей отправляются в отпуск на дайвинг,
с, по слухам, затонувшим кораблем времен Второй мировой войны.
Когда день разворачивается, и буря катится,
их путешествие вскоре превращается в нечто гораздо более зловещее.
Кто будет жить, кто умрет? Это зависит от вас.

Сможете ли вы спасти их всех?

Купить игру

В ловушке и изоляции в заброшенном городе
Маленькой Надежды, 4 студента колледжа и
их профессор должен сбежать от кошмара
призраки, которые неустанно преследуют их
сквозь непроглядный туман.

Сможете ли вы спасти их всех?

Купить игру

В конце войны в Ираке спецназ охотится за оружием
массового уничтожения раскопать что-то гораздо более смертоносное – похороненный
Шумерский храм с гнездом древних и неземных
существа. Чтобы пережить ночь внизу, они должны выковать
. братство со своими врагами из мира наверху.

Сможете ли вы спасти их всех?

Узнать больше

Съемочная группа документального фильма получает таинственное приглашение
к копии «Замка убийств» Г. Х. Холмса,
Первый серийный убийца Америки.
Вскоре они обнаруживают, что за ними следят,
и на карту поставлено гораздо больше, чем количество просмотров. ..

Сможете ли вы спасти их всех?

Узнать больше

ИГРАЙТЕ В ОДИНОЧКУ… ИЛИ ПОДЕЛИТЕСЬ ОПЫТОМ!

Одиночная история

Испытайте игру ужасов самостоятельно

Ночной режим кино

Играйте с 1-4 друзьями и играйте в историю вместе, каждый из вас управляет своим персонажем

Общая история

Совместный режим ONLINE. позволяет играть с другом. выбор, который вы сделаете, повлияет на обоих игроков.

В нашем магазине

ТЕМНЫЕ КАРТИНЫ: ДЬЯВОЛ ВО МНЕ

АНИМАТРОННОЕ ИЗДАНИЕ

79,99 €

ТЕМНЫЕ КАРТИНЫ: ДЬЯВОЛ ВО МНЕ

АНИМАТРОННОЕ ИЗДАНИЕ

79,99 €

ТЕМНЫЕ КАРТИНЫ: ДЬЯВОЛ ВО МНЕ

АНИМАТРОНИК ИЗДАНИЕ

79,99 €

ТЕМНЫЕ КАРТИНЫ: ДЬЯВОЛ ВО МНЕ

АНИМАТРОННОЕ ИЗДАНИЕ

79,99 €

АНТОЛОГИЯ ТЕМНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ: ДЬЯВОЛ ВО МНЕ

КУРАТОР ДИОРАМЫ

99,99 €

ПОКУПАТЬ ТОВАРЫ «THE DARK PICTURES ANTHOLOGY»

Получите свои награды!

Слушайте любимую музыку из The Dark Pictures Anthology

Темные картинки: Человек из Медана

Темные картинки: Маленькая надежда

Темные картинки: Дом из пепла

Подпишите меня!

Выберите плейлист Темные картинки: Человек из Медана Темные картинки: Маленькая надежда Темные картинки: Дом пепла

Что нового

12 октября 2022 г.

8

Джесси Бакли делится своим первым актерским опытом…

Узнать больше

28 сентября 2022 г.

9

Man of Medan & Little Hope бесплатное обновление и…

Узнать больше

31 августа 2022 г.

4

Интервью The Dark Pictures с Gamescom: Game…

Узнать больше

25 августа 2022 г.

15

Дьявол во мне: 4 новых функции, которые помогут вам…

Узнать больше

Смотреть все новости!

Сделайте больше антологий видеоигр

Так же, как киноманы могут предпочесть боевики ромкомам, престижным драмам или халтурным хоррорам, геймеры тоже имеют свои жанровые предпочтения. Лично мне нравятся некоторые шутеры, но я терпеть не могу большинство королевских битв. Я также попробую любой файтинг или стратегию, даже если они посредственные. Тем не менее, есть один жанр, у которого очень мало преданных поклонников, если они вообще есть, — это коллекция мини-игр.

Коллекции мини-игр имеют незаслуженно плохую репутацию из-за того, что в них собрано множество крошечных полусырых игровых идей, которые технически можно квалифицировать как полноценный продукт. Они привлекают более случайных потребителей количеством, а не качеством. Это видеоигровой эквивалент обычных бюджетных хлопьев из оптовых магазинов. Mario Party — одна из немногих франшиз Nintendo, в которую вы можете погрузиться без особого негатива.

Тем не менее, идея объединения множества более коротких игровых событий в одну работу заслуживает внимания. Просто немного перефразируйте. Не делайте сборники видеоигр, делайте антологии видеоигр.

Рассказы

Теперь я признаю, что называть что-то «антологией видеоигр» вместо сборника мини-игр было бы самым претенциозным и ненадежным ребрендингом с тех пор, как комиксы стали графическими романами. Но я думаю, что немного претенциозности точно отражает возвышенные художественные устремления игр, уже экспериментирующих с этой моделью. Кроме того, название напоминает телевизионные антологии. Какая игра не хочет сравниваться с Американская история ужасов , Черное зеркало , Настоящий детектив или Сумеречная зона ?

Так что же такое антология видеоигр? Я думаю, что идея довольно понятна: видеоигра, состоящая из небольших игр, связанных вместе общей идеей. Это может быть один автор, исследующий одну тему в разных механиках. Это может быть группа независимых разработчиков, каждый из которых по-своему работает над одной темой, например, «любовь» или «стрельба». Во время игры джем-команды разработчиков работают вместе, чтобы закончить игру за выходные. Соберите кучу игр из одного геймджема в один комплект. Это может быть набор игр, происходящих в одной и той же вымышленной вселенной, которые не обязательно являются продолжениями друг друга, как короткие рассказы.

Если подумать, многие игры уже объединяют несколько небольших, легко усваиваемых односессионных игр в единое целое. Они просто называются уровнями. Большинство уровней не предназначены для самостоятельного прохождения. Их истории неполны, и они полагаются на игроков, обладающих знаниями с предыдущих уровней. Тем не менее, некоторые из самых запоминающихся уровней настолько выделяются, потому что они сами по себе функционируют как игры на заказ. Call of Duty не говорит по-русски. Трехлистный клевер из Grand Theft Auto IV. Последовательность поездов в Uncharted 2. Оперный эпизод Final Fantasy VI. Любое подземелье Legend of Zelda. Антология видеоигр опирается на этот уже существующий потенциал.

Ничего мини об этих играх

Я бы не был так увлечен этой идеей, если бы я уже не сыграл во многие игры, которые прекрасно справляются с этой задачей. Продолжая сравнение коротких рассказов, структура прекрасно работает в интерактивных сюжетных играх, таких как Stories Untold, The Beginner’s Guide и What Remains of Edith Finch. Telling Lies — это, по сути, четыре продолжения Her Story в одном. Mario Party, возможно, не очень хороша, но с WarioWare Nintendo деконструирует жанр коллекции мини-игр, который они создали, с сюрреалистичным циничным комедийным тоном и быстрым темпом, который проверяет ваши знания самой грамматики игрового процесса.

В игре Five Nights Freddy’s: Help Wanted, демонстрирующей так много трюков в жанре ужасов на выживание, она является самой разнообразной и существенной частью франшизы. Возможно, у некоторых из этих примеров нет глубины повествования, но я бы никогда не назвал библиотеку из 51 классической настольной и карточной игры в Clubhouse Games простой коллекцией мини-игр.

Даже игры, которые не полностью используют эту модель антологии, могут извлечь из нее пользу. Вместо перегруженной кампании сюжетный режим Battlefield V для одного игрока состоит из кратких виньеток, рассказывающих о недооцененных героях Второй мировой войны. Это идеальное средство для изучения, скажем, расизма, с которым сталкиваются чернокожие французско-сенегальские солдаты. Несмотря на призывы превратить его в бесконечную игру как услугу, Nintendo завершила обновление Super Mario Maker 2 с возможностью объединения нескольких уровней в один мир. Это небольшое изменение открывает столько возможностей для создателей, что теперь идеи и смысл могут распространяться по уровням в диалоге друг с другом, а не втискиваться в одну стадию. Travis Strikes Again — это не та No More Heroes 3, которую мы все еще ждем, но действие происходит в различных поддельных мирах видеоигр, и это определенно смешивает впечатления.

Рекомендовано нашими редакторами

Чит-коды для видеоигр — это история видеоигр

Пандемия коронавируса заставляет задуматься о привилегиях видеоигр

PlatinumGames, наконец, самостоятельно публикует будущее, основанное на праве собственности на интеллектуальную собственность

SuperMash — это игра, в которой практически создается игровая антология. Его интригующая центральная механика заставляет вас смешивать разные игровые жанры и играть в результаты. Я соединил стелс в стиле Metal Gear с стрелялками в стиле Galaga, чтобы создать Wild Flop Catcher, игру, в которой секретный агент по имени Мангуст стреляет лазерами из своих рук, чтобы уничтожить случайные самолеты, которые мешают его скрытности. Ни одна из этих игр не доставляет удовольствия сама по себе, но создание ремиксов ваших творений и сравнение их друг с другом — это очень ново, и мне пришлось играть намного дольше, чем я думал, учитывая низкое качество.

И наоборот, есть некоторые игры, которые я хотел бы рассмотреть в качестве антологического подхода, потому что некоторые идеи просто не работают как целые игры, но имеют слишком большие перспективы, чтобы их можно было отбросить как мини-игры. Pong Quest превращает классическую игру с мячом и веслом в ролевую игру в жанре roguelike, как Windjammers встречается с собственным Adventure от Atari. Уловки, которые он использует, чтобы сделать эту комбинацию, довольно умны. Чем дольше длится матч, тем больше здоровья вы теряете, но вы только добиваете противников, набирая очки, поэтому вам нужно играть быстро и эффективно. Вы также можете активировать различные шары с различными способностями, такими как непредсказуемые дуги, упругие грибовидные следы и щит в стиле Breakout. К сожалению, опыт быстро изнашивается. Крутой набросок такой игры, возможно, лучше вписался бы в антологию других ремиксов Atari, таких как недавняя Missile Command: Recharged или ретро-классика Atari с тегами граффити. Это было бы здорово для грядущей консоли Atari VCS… если она вообще когда-нибудь выйдет.

Сумма частей

Как ни странно, игра, которая больше всего вдохновила эту историю, еще даже не вышла. UFO 50 будет включать в себя 50 крошечных однопользовательских и многопользовательских игр из альтернативного измерения будущего 1980-х годов, созданных известными инди-разработчиками Catacomb Kids, Downwell и Spelunky. Хотя эта родословная, безусловно, является аргументом в пользу продажи, сама концепция зацепила меня, потому что она такая крутая, и мы просто не видим ее так часто. Давайте это исправим. Давайте делать больше антологий видеоигр.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта