Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры для друзей за столом: Смешные застольные конкурсы на день рождения для взрослой компании

Posted on 30.01.197623.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • Игры для друзей дома за столом, весёлые, прикольные
    • Современные игры за столом для компании, 3 варианта
    • Смешные игры за столом для компании:
      • взрослая компания, 3 варианта
      • женская компания, 3 варианта
      • пьяная компания, 3 варианта
    • Простые игры за столом для компании
    • Веселые прикольные игры за столом для компании
    • Игры для друзей дома за столом
  • Игры для компании друзей за столом
    • Кафе для дня рождения в Москве
      • Скидки и акции в день рождения в ресторанах Москвы
    • Интересные шуточные конкурсы за столом для веселой компании
    • “Правда ли?”
    • «Пикассо»
    • Застольные игры со словами
      • «Алфавит рядом с нами»
      • «Буриме по порядку»
      • «А что в свёрточке, скажи!»
      • «Современная сказочка»
      • Любимый всеми с детства «Испорченный телефон»
    • 6На даче
    • Игры и конкурсы на дне рождения застольные
    • 8 В парке
    • Смешные застольные игры на юбилей
    • 9 Пляжная вечеринка
    • 10 Поездка-приключение
    • Застольные конкурсы и игры для пенсионеров и пожилых людей
    • 11 Экскурсия по городу
    • Застольные ролевые игры
    • “Фамилии”
    • Застольные конкурсы для пожилых, пенсионеров на юбилей
    • 14 Баня, сауна, SPA
    • 15 Ночной клуб
    • 16 Кулинарный мастер-класс
    • 19 Дегустация
    • “Вилочная”
    • Аналогии по смыслу
    • Способ 5. Платье в пол
    • 25 Яхта или теплоход
    • 29Прогулка на лимузине
  • сценарии застольных конкурсов для взрослой компании. Озорные застольные игры для компании взрослых за столом
    • «Подвох»
    • «Непроливай-ка»
    • «Угадай кто»
    • «По буквам»
    • «Пантомима»
    • «Покажи страну»
    • «Гори все синим пламенем»
    • «Автобиография»
    • «Желе»
    • «Магнит»
    • «2 правды и 1 ложь»
    • «Быстрый водитель»
    • «Обладатель самой чувствительной попы»
    • «Современная сказка»
    • «Испорченный телефон»
    • «Да-нет»
    • «Оратор-бурундук»
    • «Самая интересная история»
    • Игра «Паника»
    • «Барабашка-сладкоежка»
    • «Пуговицы и варежки»
    • «Поймай конфету»
    • Современные застольные веселые конкурсы для небольшой веселой компании взрослых
    • Застольные викторины для маленькой компании взрослых
    • Смешные шутки для веселой компании взрослых
    • Застольные шуточные конкурсы и игры для компании коллег на корпоративе
    • Подвижные веселые игры для взрослой небольшой компании
    • Застольные шутки и веселые игры для пожилой компании
    • Смешные застольные конкурсы и игры для небольшой женской компании
    • Застольные развлечения для нетрезвой веселой компании
    • Веселые видеоконкурсы для свадебных застолий
    • Веселые развлечения для гостей дома на день рождения или юбилей
    • Семейное застолье: шуточные конкурсы, игры, викторины для семьи
    • Как организовать конкурсы и игры для компании друзей – идеи
      • Шуточные задания для гостей за столом
      • Интересные конкурсы на природе для веселой компании
      • Музыкальные конкурсы
      • Фанты для веселой компании
    • Развлекательные игры и конкурсы на день рождения
      • Веселые игры и конкурсы для взрослых
      • Для детей
    • Конфетка
    • Щас спою…
    • Больше монет
    • Самый смелый
    • Чупа-чупс
    • Алфавит
    • Хор
    • Похвала
    • Праздничная считалка
      • А вот ещё интересные статьи:
  • за столом сидим, поём, пляшем…
    • Викторины для маленькой, небольшой веселой компании взрослых
    • ВИДЕО: Викторина для веселой компании
    • Застольные Конкурсы и игры для компании коллег
    • ВИДЕО: Конкурсы для корпоратива
    • Свадебные застольные конкурсы и игры
    • ВИДЕО: Конкурсы на свадьбу
      • Ход игры
      • Ход игры
      • Ход игры
      • Ход игры
      • Ход игры
      • Ход игры
      • Ход игры
      • Ход игры
      • Ход игры
    • ТОП игр для всех: веселые игры для любой компании
    • Игры для взрослой компании: какими они должны быть?
    • Прикольные застольные конкурсы
    • Увлекательные настольные игры для компании друзей
    • Смешные игры для друзей
    • Веселые игры для компании на природе
    • Игры и развлечения для нетрезвой компании
    • Какие игры подходят для большой компании?
    • Командные игры для компании гостей
    • Какую настольную игру купить для компании
    • Лучшие настольные игры для семьи и компании друзей
    • Лучшие настольные игра для детей
    • Лучшие настольные игры компании от 18 лет
  • Интересные игры для компании за столом. Застольные игры взрослых прикольные сидячие, на свадьбе, на юбилее, на дне рождения. Игры после разогрева
      • И в зале звучит музыка
      • Путешествие по мечтам
      • Картина в стиле Ван Гога
      • Орешки для белочки
      • Двоякое явление
      • Флаги любимых стран
      • Я меняю профессию
      • Радуга для именинника
      • Грибники
    • Кто-то я?
    • Паника
    • Эйфелева башня
    • Алфавит в тарелке
    • Таинственный предмет
    • Царевны-несмеяны
    • «Бородатый» анекдот
    • Разгадывание шлягера
    • Художники
    • Указка
    • Собери песню
    • Закончи шедевр
    • Танец мимики
    • Мафия 2
    • Русская рулетка
    • Рисунок по памяти
    • Пустая коробочка
    • ТОП игр для всех: веселые игры для любой компании
    • Игры для взрослой компании: какими они должны быть?
    • Прикольные застольные конкурсы
    • Увлекательные настольные игры для компании друзей
    • Смешные игры для друзей
    • Веселые игры для компании на природе
    • Игры и развлечения для нетрезвой компании
    • Какие игры подходят для большой компании?
    • Командные игры для компании гостей
    • I’m famous
    • «Дипломат»
    • Самая барная игра
    • Детские игры для взрослых
    • В слова словами
  • Разговоры за столом. Обсудим? | Бородатый блог о настольных играх
    • Об авторе Сергей Афанасьев
  • Как друзья за столом распространяются вокруг авторства — откройте для себя лучшие подкасты
  • Friends at the Table создают подкасты Actual Play
  • Сила воображаемых миров:
  • Как играть в настольные игры онлайн с друзьями
    • Как играть в настольные игры онлайн с друзьями
      • Голосовой и видеочат (Skype, Discord, Google Hangouts)
        • Дешево и легко, но ограниченно
      • Настольный тренажер
        • Самый гибкий вариант на ПК, если вы научитесь им пользоваться
      • Цифровые настольные игры
        • Полированный и яркий, подходит для мобильных устройств
      • Настольные игрыArena
        • Играйте в настольные игры в своем браузере
      • ВАССАЛ
        • Вариант старой школы
      • Выделенные веб-сайты (Backstabbr, Board18, Dominion.games, Pretend You’re Xyzzy, Wavelength Daily)
        • Хорошо, если ты знаешь, что тебе нужно
      • Юката
        • Без загрузок, но с ограниченным функционалом
      • Tabletopia
        • Лучшее из обоих миров
  • Amazon.com: Best Choice Products Комбинированный игровой стол 2×4 фута 10 в 1 для дома, игровой комнаты, друзей и семьи с хоккеем, настольным футболом, пулом, шаффлбордом, пинг-понгом, шахматами, карточками, шашками, боулингом и нардами : Спорт и туризм
  • 12 забавных вещей, которые можно сделать с друзьями и членами семьи по видеочату
    • Развлекательные занятия во время видеочата
      • Перейти в кино
      • LEGO or STEM Challenges
      • Проведите шоу талантов
      • Попробуйте вкусный научный эксперимент
      • Перейти в сафари
      • Приготовьте еду вместе
      • Играть в Dress Up
      • Искусство или доброта Ремесло
      • Караоке или танцевальная вечеринка
      • Истории с любимыми
      • Играем вместе
      • Наслаждайтесь едой вместе
  • 25 лучших партийных игр для взрослых в 2021 году
    • 4. Кто может… Игра для вечеринок
    • 13. Полуночное табу
    • 18. Кодовое имя

Игры для друзей дома за столом, весёлые, прикольные

Сплотить и сблизить компанию помогут не только вкусные угощения, но и веселые зажигательные игры. Исходя из интересов, возрастных групп, степени познания, к вечернему застолью можно подобрать ряд игр, которые придутся по душе каждому участнику. Так знакомые лучше узнают друг друга, к тому же будут вести себя более раскрепощенно. Именно в играх, неловких моментах человек познается лучше всего.

Содержание статьи

Современные игры за столом для компании, 3 варианта

Сегодня собирается большая компания, а вы не знаете, что делать? Мы предлагаем сыграть в игру или сразу несколько. Для большой компании это будет самое то. Все будут заняты и получат удовольствие от игрового процесса.

Игра «Что вы здесь делаете?»

Проводится игровая викторина в начале мероприятия, когда все только присели за стол. В стеклянную вазу или корзину помещается несколько бумажек. Ведущий задает каждому гостю вопрос, что он здесь делает и протягивает вазу с фантами. Взяв листок, участник должен развернуть его и ответить, что он здесь делает, прочитав ответ на бумажке.

Естественно там будет написана смешная концовка. Варианты для написания записок могут быть следующими :

  • Просто прийти вкусно поесть;
  • Кажется, я тут уже был и мне тут понравилось;
  • Я пришел сюда, потому, что здесь отдают старые вещи;
  • Я прочитал объявление из газеты, там было написано, что меня здесь ждут;
  • Сказали, здесь будет весело;
  • Просто потому, что я люблю это место;
  • А что, вы не хотите, чтобы я вам сыграл на гитаре?;
  • Мне нужно забрать здесь долг;
  • Здесь пекут вкусные плюшки, а я их очень люблю;
  • Не волнуйтесь, в 22.00 я уже уйду.

Игра «Паника»

Участникам игры раздаются несколько полосок бумаги, на которых нужно написать слова существительные. От каждого участника желательно получить несколько записок. В дальнейшем все бумажки кладутся в шляпу или корзину и перемешиваются. Участники делятся на две команды, от каждой понадобится по одному человеку. Они должны будут тянуть бумажки и стараться своими словами описать существительное. Если участник угадал, то ему засчитывается очко. Высказывать ассоциации нужно быстро, без промедления.

Игра «Падай башня»

Игру нужно проводить с наличием ровной поверхности. Из домино, спичек или деревянных блоков (лучше всего) складывается башня. После первого блока от каждого участника добавляется по одной фишке. Тот игрок, который завалил конструкцию, считается проигравшим. Вместо проигрыша можно использовать штрафные очки с исполнением желаний. Исполняются они на подобии карточных желаний: спеть на стуле, прокукарекать, накрасить ногти зеленкой и т.д.

Смешные игры за столом для компании:

Скучным вечером лучше всего собраться в компанию друзей и поиграть в фанты. Веселые игры сплотят любую компанию и объединят всех в единый интерес.

взрослая компания, 3 варианта

Коробочка

Сначала кажется, что это безобидная игра. Но сильная жара начинается ближе к концу игры. Поэтому стоит заранее убрать детей и применять игру только для взрослых. В компании передается коробочка. Можно все это выполнять под веселую музыку, для этого понадобится специальный человек, который будет регулировать музыкальное движение.

Как только музыка останавливается, коробочку никто никуда не передает. Емкость остается у человека в руках. Тому, кому выпал такой шанс, нужно снять с себя часть одежды или отдать аксессуар (пиджак, очки, серьгу, часы, носки и т.д.). Игра длится до предела, пока один из игроков не останется без одежды.

Бутылочка

Старая давняя игра, которая годится для молодежной компании. Выберите бутылку потяжелее, желательно стеклянную, рассадите компанию в форме круга. Бутылку выложите на середину и крутите ее по часовой стрелке. Тот, кто крутит бутылку, должен поцеловать того, на кого укажет горлышко бутылки. Бутылку для игры выбирают пустую.

Отгадай часть тела

Выберите из своей компании человека, который будет отгадывать части тела, и ведущего. По сути, это больше прикол, чем игра. Завяжите участнику глаза. Напротив поставьте несколько человек, главный герой должен отгадать часть тела, на которую указывает ведущий. Ассистентов с частями тела можно менять (мужчина-женщина). В конце участника с завязанными глазами можно разыграть, подсунуть ему теплую чищенную сосиску и попросить угадать его часть тела.

женская компания, 3 варианта

Колода

Игра проводится в женском кругу из 3-5 человек. На стол ставится бутылка с вином (открытая), поверх неё кладётся колода карт. У карт обязательно должна быть глянцевое лакированное покрытие, чтобы в процессе игры карты скользили.

Итак, участницы по очереди должны дуть на карты. По правилам игры необходимо сдуть сразу 2 карты. Тот, кто сдул меньше, отпивает глоток из бутылки. Тот, кто сдул больше ,отпивает ровно столько глотков, на сколько больше от сдул карт. Например, в процессе игры участница сдула 5 карт (5-2=3), значит, нужно отпить 3 глотка. Игра идёт до тех пор, пока не закончится вино.

Ассоциации

Для игры нужно заготовить несколько карточек с разными словами существительными. Играть в такую игру можно всей компанией, где есть ведущий, зачитывающий слова с бумаги или команда на команду.

Существительные пишутся в столбик. В течение минуты ведущий зачитывает ассоциации к слову с карточки. Команда должна отгадать значение. Кто отгадал, получает 1 балл. Первый раунд длится до 15 отгаданных слов.

Секрет

Игра предполагает наличие карточек. Их нужно подготовить заранее. Карточки переворачиваются рубашкой вверх. Численность может быть разной от 20 штук. На каждой карточке написано задание. Его нужно обязательно выполнить, кто отказался, выбывает из игры.

Задания разного плана: спеть на одной ноге, вспомнить хит прошлого лета, назвать столицу Грузии и т. д. Но, среди карточек должно быть несколько брошюр с надписью «Секрет». Карты лежат вперемешку. Участницы тянут карточки по очереди, выполняя открытые задания. И, если попадается секретная карта, то нужно рассказать свой секрет или факт из жизни, который никто не знает.

пьяная компания, 3 варианта

Танцы

Для игры понадобится музыка с разными мотивами. Музыкальные плееры и интернет есть в каждом телефоне, поэтому с правилами трудностей не возникнет. В качестве организатора танцев нужен ведущий, именно он будет включать мелодии. На каждую музыкальную дорожку нужно исполнить танец. От каждого участника требуется сначала назвать страну мелодии, потом исполнить танец. Например, заиграла мелодия, под которую танцуют бачату. Бачата пришел к нам из Испании. Соответственно, исполняется подходящий танец. Ведущий может подсказывает название танцев, также можно смотреть движения в ютубе, но исполнить его должен выбранный участник.

Откуда вы?

Участники вечеринки садятся на стулья. Ведущий сзади стула наклеивает табличку. По задумке игры там будут написаны названия заведений: публичный дом, санаторий, роддом, тюрьма, интим-магазин, школа, рынок и т. д. Участникам запрещено читать таблички.

По команде ведущий всех приветствует, говоря о том, что все участники чудом очутились в этих заведениях и теперь каждому нужно рассказать, как давно он здесь, дальнейшие планы для жизни и т.д. Во время игры ведущий задаёт вопросы разного характера. Волна взрывного смеха будет обеспечена.

Пьяный кубик

Из реквизитов понадобится кубик и много стаканов, можно использовать одноразовые. Из стаканов выстраиваем длинную дорожку. Теперь наливаем туда напитки, чередуя воду, сладкие безалкогольные и алкогольные наполнители. Участники кидают кубик, отсчитывают стакан, согласно выпавшему номеру, и выпивают его. К игре обязательно прилагается закуска.

Простые игры за столом для компании

Иногда в перерывах между застольными посиделками хочется не только поговорить, но и посмеяться, отвлечься. Вместо тамады можно занять себя простыми играми, которые подойдут для взрослой компании.

Игра «Зоопарк»

На голову игроку от каждой команды надевается обруч или повязка, на них крепится картинка с животным (курица, лев, тигр, собака и т.д.). Так же вместо животных можно использовать буквы, цифры, транспорт, здания, еду, растения, на что хватит фантазии. Задача игрока из противоположной команды описать картинку, чтобы соперник смог отгадать ее в течение 30 секунд. Тот, кто не отгадывает, проигрывает.

Игра «Головоломка»

Игру можно проводить как среди большого количества людей, так и среди малого. Участникам выдается длинное слово, состоящее примерно из 8-15 букв. Из этого слова нужно составить как можно больше коротких слов. Выигрывает тот, кто набрал большее количество.

Игра «Где моя пара?»

Особенно популярна такая игра между парами, где есть парни и девушки. Команды разбиваются на женскую и мужскую. Женская половина остается в одном помещении, мужчины в другом. Как только женщины загадали себе партнера, имя нужно написать на бумажке и держать ее в руке.
В женскую комнату допускается по одному мужчине. Вошедший должен угадать девушку, загадавшую его имя. Если он угадал, то целует девушку, если нет, то ему отвешивается пощечина и пинок под зад, из комнаты он удаляется. Если пара совпала, то она остается в комнате.

Веселые прикольные игры за столом для компании

Юмор и веселье — неразделимые спутники застольных компаний. Когда анекдоты закончились и новости на исходе, самое время для весёлых игр.

Крокодил

Командная игра «Крокодил» погружается в игровой процесс с первой минуты. Она понравится и взрослым, и детям. Задумка игры состоит в том, чтобы игрок из противоположной команды угадал слово, задуманное противником. Для объяснения разрешается использовать слова синонимы, мимику, жесты. Буквы и однокоренные слова использовать нельзя, так же команда, которая подсказывает своему игроку, лишается заработанного балла.

Рисовалка

В компании каждому игроку выдаётся лист бумаги и фломастер. Участникам завязывают глаза. Исходя из своей фантазии, он рисует всего одну деталь, напоминающую животное, абстракцию, фрукт или что-то из личной задумки. Если глаза закрыть не получается, к примеру, из-за того, что у девушек макияж, то можно поднять лист бумаги на голову, как на картинке, чтобы ничего не было видно. Бумажки передаются следующему игроку по часовой стрелке. Участники должены дорисовать фигуру, тоже с закрытыми глазами. В итоге получается куча рисунков, которые вызывают неподдельный смех. По окончанию рисования нужно рассказать, что на картинке и рассказать, где это можно встретить.

Угадай, кто это

Ведущий условно выбирает из компании человека, которого нужно описать жестами, скопировать манеру поведения или голосом сказать его любимые фразы. Наверняка, вы знаете, кто чем знаменит из ваших друзей. Далее ведущий выбирает игрока, который будет демонстрировать «жертву».

По команде ведущий выводит выбранного участника и начинается сцена. Зрители из толпы дожны правильно угадать главного персонажа. Угаданный друг выходит в центр и ему в качестве бонуса дается задание изобразить следующего кандидата. Выбор ведущего сообщается шепотом, чтобы никто не слышал имени.

Игры для друзей дома за столом

  • Азбука сказок. В данной игре можно участвовать от 2 человек. Если игроков много, то ведущий делит их на команды. Каждой группе раздается множество бумажек с фразами или отдельными словами, количество определяет фантазия ведущего. Но, чем больше, тем лучше. Из полученных отрывков текста нужно составить сказку. Задуманные слова должны подходить для русских сказок так, чтобы из них легко было складывать текст. Та команда, у которой получится интересная сказка, будет считаться победителем или получит свой бонусный балл. Сказочное изложение можно выполнить в несколько раундов;

  • Непонятные слова. К игре нужно тщательно подготовиться, и, если вы планируете играть в нее через какое-то время, то нужно составлять новый пакет слов. В качестве задания используются карточки с набором совершенно незнакомых слов на русском языке. Для игры разрешено использовать только существительные. Например: дефенестрация, интерробанг, дисания, ламниската, колливубл, пунт, натиформа и другие слова. Одно можно сказать точно, у друзей будет масса размышлений на только что услышанное слово. При подборе слов не забудьте подобрать расшифровку их значения;

  • Веселые фанты. Эта игра состоит из занимательных карточек, сложенных в колоду. Выглядят они как игральные карты, но вместо масти под рубашкой кроется шутливое задание. По правилам игры, карт в колоде должно быть не менее 52, для большой компании можно больше. Игроки по очереди тянут карты, переворачивают их, и выполняют задания. Такие игры, как правило, продаются в детских или книжных магазинах. Но, если вы не нашли Веселые фанты, то можете напечатать их на цветном или черно-белом принтере.
    Задания на картах не должны быть истязающими, все в рамках приличия, чтобы каждый из участников мог выполнить задуманное. В случае отказа выполнять выпавшее задание, можно поменять фант, но не более 2 раз за игру.

Игры для компании друзей за столом

Лучшие рестораны для дня рождения в Москве. Выбирайте заведение, в котором сможете весело и красиво отпраздновать день рождения!

Кафе для дня рождения в Москве

Специально для вашего праздника некоторые заведения могут пригласить артистов или провести шоу-программу. Например, в «Шишка Lounge» вы можете заказать диджея, иллюзиониста или музыкантов различных направлений. В день рождения имениннику в ресторане делают скидку 15%. В «Крыше» посетителям предлагают разные сценарии празднования, световое и звуковое оборудование и аниматоров. В этом ресторане Москвы со скидкой 15% имениннику в день рождения также дарят торт и шампанское. Так же некоторые заведения могут организовать специальную развлекательную программу или анимацию для детей.

Скидки и акции в день рождения в ресторанах Москвы

Многие рестораны и банкетные залы предлагают скидки и акции именинникам! Изучите нашу подборку ресторанов с фотографиями, описанием и отзывами посетителей и выберите лучшее заведение где отметить день рождения, чтобы он оставил только теплые воспоминания.

Интересные шуточные конкурсы за столом для веселой компании

Смешные задания и игры помогут не только весело провести время, но и лучше узнать друг друга, что особенно важно в компании, где много новых персонажей. Конкурсы лучше подбирать заранее, учитывая состав компании и ее предпочтения. А уж выбирать есть из чего!

В первой части статьи мы предлагаем прикольные смешные конкурсы для веселой компании за столом. Смешные фанты, вопросы, игры – все это поможет растопить лед в незнакомой обстановке и провести весело и с пользой время. Конкурсы могут предполагать наличие дополнительного реквизита, поэтому этот вопрос лучше решить заранее.

“Правда ли?”

1. Правда ли, что нос чешется к морозу? (нет).
2. Правда ли, что человек, рождённый 3 сентября, по гороскопу стрелец? (нет)
3. Правда ли, что “заяц” по-японски – “тица”? (нет)
4. Правда ли, что Карлсон национальный герой Голландии? (нет)
5. Правда ли, что фамилия одного из соавторов песни “Барселона” Рыбников? (да)
6. Правда ли, что фристайл – фигурное катание на лыжах? (да)
7. Правда ли, что “гавайка” – национальный инструмент аборигенов Гавайских островов? (нет)
8. Правда ли, что хищная касатка близкая “родственница” акул? (нет)

«Пикассо»

Играть надо не выходя из-за стола и уже нетрезвыми, что придаст конкурсу особой пикантности. Заранее следует приготовить одинаковые рисунки, у которых есть неоконченные детали.

Можно сделать рисунки полностью одинаковыми и не дорисовать одинаковые части, а можно оставить незаконченными разные детали. Главное – чтобы идея рисунка была одинакова. Размножить листки с картинками заранее на принтере или вручную.

Задание гостей простое – закончить рисунки так, как они хотят, но использовать при этом только левую руку (правую, если человек – левша).

Победителя выбирает вся компания методом голосования.

Застольные игры со словами

Начинаем с простого – того, что под рукой (в прямом и переносном смысле!)

«Алфавит рядом с нами»

Ведущий называет любую букву алфавита, кроме четырёх Й-Ы-Ь-Ъ (можно договориться об исключении ещё и буквы Ё).

Играющие по кругу называют предметы-продукты-вещи, начинающиеся на эту букву, которые находятся непосредственно рядом и до которых можно дотянуться рукой или дотронуться.

В список существительных добавьте прилагательные: Б — бесподобный салат, бесподобная помада (у соседки), бесконечная макаронина, С – симпатичный винегрет, сахарное пирожное…

Игра идет, пока не будут исчерпаны слова. Последний назвавший побеждает.

«Буриме по порядку»

Начиная с первой буквы алфавита, играющие придумывают мини-поздравление (в зависимости от повода собравшихся) или просто предложения, которые уместны на данном празднике.

Фраза должна начинаться сначала с буквы А, у следующего с Б, потом В и так далее. Желательно, чтобы придумывались смешные фразы, типа:

— А как здорово, что мы собрались сегодня!
— Бывало, что …
— Вот и …
— Господа …

Тут важна и последовательность букв в алфавите, и смысл придуманных предложений. Понятно, что некоторые буквы (ь-ъ-ы) пропускаются.

Выигравшим признаётся тот, кто придумал самую смешную фразу. Решается дружным голосованием.

«А что в свёрточке, скажи!»

Если за столом найдутся умельцы сочинять стихи (уровень поэзии, конечно, будет учитываться, но здесь главное в другом), то предложите следующий конкурс.

Нескольким стихоумельцам даётся по предмету, который упакован в непрозрачную ткань-коробку-мешок. Они должны тихонечко рассмотреть, что им досталось, и сочинить стихотворение о предмете. Гости слушают и отгадывают.

Нельзя называть то, что спрятано, можно лишь стихотворно описывать назначение, внешний вид…

Выигрывает сочинитель самого длинного и оригинального произведения.

«Современная сказочка»

Инвентарь: листки бумаги, ручки.

Играющие разделяются на две команды. Обычно делятся по принципу «рядом сидим». Каждая выбирает себе (вариант – водящий назначает) профессию. Например, повара и дальнобойщики.

Через 5-7 минут подготовки команды должны озвучить любую выбранную ими (вариант – назначенную водящим) сказку на современный лад, используя профессиональную лексику и терминологию.

Например, сказка бравого повара начинается со слов: «Жил-был у бабушки кусок окорока на два с половиной кило…» Составителю программы советуем придумать стартовые фразы заранее для разных профессий участников.

Попробуйте и так! Играют не команды, а отдельные участники. Тогда даётся больше времени на подготовку, и победителя проще гостям будет выделить.

Любимый всеми с детства «Испорченный телефон»

Вот тут чем больше людей, тем лучше.

Водящий (или первый сидящий) загадывает слово (фразу), записывает её на бумажке (для чистоты эксперимента!))) и передаёт её по цепочке, шепча на ухо друг другу.

Все помнят, что шептать надо тихо и максимально приближённо к тому, что услышали. Последний озвучивает слово вслух.

Смешное начинается в том момент, когда при несовпадении «вход-выход» начинаются «разборки» — на каком этапе, у кого что пошло не так.

6На даче

Экономит массу денег и сил, открывает большой простор для идей. Пойти по грибы-ягоды, устроить рыбалку, пожарить шашлык, организовать пленэр, искупаться в речке, затопить баню, собраться вокруг фондю или раклетницы — придумывай и вытворяй.

Игры и конкурсы на дне рождения застольные

  • Испорченный телефон – загаданное слово записывается на бумаге и передается последнему игроку (тот записку не разворачивает). Далее это слово следует прошептать на ухо рядом сидящему и так по цепочке. Последний называет услышанное слово, оно должно быть максимально приближено к оригиналу. Правильный ответ нужно проверить, прочитав слово с записки.
  • Улыбочка – на карточках пишется, как нужно улыбнуться имениннику: как младенец, как Мона Лиза, как любовник(ца). Можно запечатлеть все улыбки на фото и потом отобрать победителя.
  • Ассорти – необходим набор конфет с разными начинками. Название конфет заклеивается. Участник должен продегустировать сладость и отгадать начинку.

8 В парке

Среда многих городских парков сейчас насыщенная — кроме аттракционов и кафе, здесь найдутся спортивные территории с теннисом и дартцем, танцполы, где по вечерам идут бесплатные уроки, бассейны с искусственной волной для вейкбординга и многое другое. Приходи — отмечай!

Смешные застольные игры на юбилей

  • Оратор – оратору выдается реквизит – булка, орехи, либо что-то другое. Далее ему выдается листок с текстом, который он должен продекламировать, засунув за щеки пищевой реквизит. Стенографист записывает текст, стараясь понять как можно больше слов. В конце текст всех участвующих пар сравнивается с исходником, побеждают те, у кого больше совпадений.
  • Подстава – перед началом банкета у каждого гостя под тарелкой лежит индивидуальное задание: залаять в 18.00, смеяться невпопад, толкать тост пьяным голосом и т.д. Каждый должен выполнить задание и отгадать подставу другого.
  • Перевоплощение – конкурс немного похож на предыдущий. Каждый гость получает задание – сказать тост, пародируя определенного персонажа. Например, как президент страны, с грузинским акцентом, с говором батюшки и т.д.

9 Пляжная вечеринка

Даже если ты живешь там, где нет моря или водохранилища, наверняка найдется река или озеро, на берегах которого устроены пляжи, оборудованные беседками и домиками для аренды.

10 Поездка-приключение

Посмотри, есть ли рядом с твои городом места, где ты бы хотела побывать, но все руки не доходили. Это может быть старинный городок, поселок с историей, древняя крепость, озеро…

Застольные конкурсы и игры для пенсионеров и пожилых людей

Наверняка, многие читатели нашего сайта помнят, как наши бабушки и дедушки, не просиживали время за очередным сериалом, а собирались все вместе и наслаждались различными играми. Но и сегодня ваши родственники пенсионного возраста обязательно вам скажут спасибо, если вы соберете их за одним столом для игр и конкурсов.

Лото

Пожалуй, самой популярной игрой всех пенсионеров является лото. Сегодня наборы для проведения этой игры продается в каждой сувенирной лавке. Если вы хотите, чтобы вашим бабушкам и дедушкам эта игра стала еще более интересной, можно организовать приз для победителя.

лото для бабушки

Шуточный аукцион

Нужно выбрать несколько призов и обернуть их в яркую и красочную упаковку. Затем каждому из игроков нужно раздать по одинаковой сумме сувенирных денег. Выставляем лоты и проводим торги. Для успеха торгов, игрокам нужно давать различные наводящие вопросы. После аукциона нужно провести конкурс на то, кто из бабушек и дедушек окажется самым успешным торговцем.

Мастер-классы

Для творческих бабушек и дедушек можно провести мастер-классы. Если в коллективе пенсионеров преобладает количество бабушек, то для них можно провести мастер-класс по оформлению букетов. При этом, нужно раздать всем желающим цветы, ленты и другие флористические инструменты и аксессуары. После проведения такого мастер-класса можно провести конкурс на самый красивый букет.

11 Экскурсия по городу

Пешеходные, автобусные, трамвайные, мотоциклетные (и такие тоже бывают) экскурсии устраивают во многих крупных городах. После познавательного похода можно приземлиться в открытом кафе и обсудить впечатления.

Застольные ролевые игры

  • Каждой паре игроков мужчина + женщина раздаются карточки с параметрами малыша. А теперь представляем, что жена через окно роддома жестами пытается рассказать мужу, как выглядит ребенок. Варианты: чернокожий, вес 4 кг, уши большие; глаза голубые, рост – 45см, твоя улыбка до ушей; глаза хитрые, кричит хуже директора, вес – 3 кг.
  • Гости знают, как себя вести при стандартных ситуациях. Теперь стоит представить, что состоялось знакомство: инопланетян и космонавта, владельца дома с призраком, йети и охотника, человека из будущего со своим родственником из прошлого столетия. Паре гостей необходимо вжиться в роль и инсценировать необычное знакомство.

“Фамилии”

Из предложенных фамилий, переставляя в них буквы местами, нужно составить название профессии.
Нальпеистов (альпенист), Тарихтерко (архитектор), Ратеверин (ветеринар), Реженин (инженер), Цпеев (певец), Цепрадов (продавец), Алербина (балерина), Кожухдин (художник), Тапиельс (писатель)

Застольные конкурсы для пожилых, пенсионеров на юбилей

Люди в возрасте не могут похвастаться хорошим здоровьем. Поэтому необходимо подбирать конкурсы, которые не требуют хорошей физической подготовки.

Викторины для пенсионеров:

  • Угадай мелодию. Классическая игра. Желательно чтобы ведущий или кто-то из участников умел играть на музыкальном инструменте. Коллектив должен угадать мелодию.
  • Лото. Пенсионерам лучше предложить не очень подвижные игры, которые помогут вспомнить молодость и немного ностальгировать. Для этого приобретите игральные кости. И какая цифра выпадет, про этот год и нужно рассказывать. Например тема «80-е». Если выпадает 2, то нужно говорить о событиях, которые запомнились в 1982 году.
  • Танцы. Можно предложить пенсионерам потанцевать под музыку их молодости. Предварительно подготовьтесь и найдите песни молодости приглашенных.

14 Баня, сауна, SPA

Попариться в бане, погреться в сауне — вещи банальные, но многим нравятся. Экономить можно, покупая купоны.

15 Ночной клуб

Как давно у тебя были танцы, музыка, коктейли, веселье ночь напролет? Может быть, повторить?

16 Кулинарный мастер-класс

Дружно состряпать что-нибудь из итальянской, французской или азиатской кухни можно в кулинарных студиях. Наверняка в твоем городе найдутся такие.

19 Дегустация

Испробовать разные сорта сыров, вин, коньяков приглашают гастрономические и винные бары. Они делают это по запросу — обращайся и бронируй.

“Вилочная”

Участвуют несколько паp МЖ. Для игpы тpебуются вилки по числу игpающих и немного ниток.
Вилки пpивязываются к поясу пpимеpно на уpовне колена (подобpать экспеpиментально) сзади. Цель игpы – став лицом дpуг к дpугу, зацепиться вилками. Внимание. Юбки на девушках – не помеха! Сложность можно pегулиpовать длиной нитки.

Аналогии по смыслу

Игра за столом, которая подойдет интеллектуалам и людям с быстрой реакцией мозга. Здесь не нужно выпивать, потому что придется много думать и соображать на несколько шагов вперед. Как в нее играют, описано ниже:

  1. Компания усаживается за стол, и выбирается любое слово.
  2. По часовой стрелке каждый должен произнести такое слово, которое бы максимально близко по ассоциациям было приближенно к загаданному. Например, задается “стол”, другие говорят “ножка”, так как это часть стола, или “дерево”, поскольку из этого состоит стол и так далее.

Побеждает тот, кто быстрее всех соображал и приводил самые необычные ассоциации. А чтобы как-то уровнять шансы, в качестве приза выдайте ему стаканчик увеселительного напитка.

Способ 5. Платье в пол

Ситуация: торжественный ужин, презентация, корпоратив

Реализация: помните, что вы собираетесь не на бал, ковровую дорожку или свадьбу. Не нужно надевать платье с тортообразной пышной юбкой, все расшитое сверху донизу камнями. Краткость сестра таланта, а умеренность — стильного образа. Пусть платье будет закрытым, но приталенным, без активных деталей зато из красивого материала. Тщательно продумайте прическу, макияж, маникюр. Туфли — на каблуке, но с удобной колодкой, тогда весь вечер вы будете чувствовать себя спокойно и уверенно.

THE END

25 Яхта или теплоход

Прогулка под парусом и остановки на пляжах, островах или в чистом море для любования закатом — приоритет тех, кто живет у моря или рядом с крупным водохранилищем, а мини-круиз на теплоходе — доступен большему числу наших читательниц.

29Прогулка на лимузине

Арендовать специальный лимузин со стереосистемой, светомузыкой и холодильником и кататься по ночному городу, распевая и распивая, — что может быть экзотичнее?

сценарии застольных конкурсов для взрослой компании. Озорные застольные игры для компании взрослых за столом

Игры, конкурсы для застолья

Люблю играть в компаниях, особенно люблю проводить конкорсы во время праздника.
Думаю, тут можно выбрать что либо подходящее вашему торжеству и вашему настроению =)

Ласковые прозвища

Игроки команд по очереди называют ласковые прозвища, связанные с животными (котик, рыбка, зайка…). Кто больше всех вспомнит.

Вкусная шоколадка

Прошу принять участие в этом конкурсе две команды – сидящих справа и сидящих слева. Вам выдается по половине шоколада. Каждый, откусив немного, передает шоколад без помощи рук своему соседу, тот следующему и т.д. Когда угостится последний, вся команда дружно кричит: «Поздравляем юбиляра!». Кто быстрее справится с этим заданием?

Варианты этой игры:

1. Кто быстрее законсервирует

Ведущий: Август — это время консервирования овощей и фруктов на зиму. Но в отличие от традиционных заготовок мы предлагаем оригинальный способ сохранения сердечности, теплоты, а также августовских красок сегодняшней встречи. (Гостям вручают шоколадные шишки в фольге.)
В руках у Вас, дорогие гости, плоды хорошего настроения, которые необходимо сложить в банку, передав поочередно на конец стола. Задача последнего участника закатать банку с содержимым и вручить ее юбиляру. Чья половина стола справится с заданием быстрее, та получит приз из рук юбиляра.

2. Полет ракеты

Ведущий: Дорогие гости! Мы всегда восхищаемся сияющими звездами на ночном небе. Особенно наше внимание привлекают созвездия Большой и Малой Медведицы, которые в народе попросту называют ковшом. Мы сумели добыть эти звездные ковши с неба, и предлагаем вам, друзья, испить из них звездный напиток, провозгласив тост в честь нашего юбиляра.
(Тост от гостей.)
Ведущий: Хотелось бы пожелать нашей имениннице, чтобы ее жизнь всегда оставалась полной чашей, как этот ковш, сияющий нам с прекрасного ночного неба.
(Аплодисменты.)
Глядя на хозяйку сегодняшнего вечера, можно сказать, что она, как звезда, одновременно близка и далека для нас.
Чтоб добраться до звезды этой далекой.
Необходимо совершить полет,
И каждому застолью по ракете скорой
Я предлагаю получить вперед.
(Ведущий выдает два макета ракеты.)
Итак, внимание, правила полета: по сигналу ведущего первый участник, выглядывая в иллюминатор, громко произносит: «С юбилеем!» и передает ракету своему соседу. Второй выглядывая, говорит: «Поздравляем!», третий: «С юбилеем!» и т.д., пока ракета не обойдет каждого гостя за своей половиной стола. Посмотрим, чья ракета быстрее долетит до именинницы.

Добрые слова

Уважаемые гости! Сегодня нам бы очень хотелось, чтобы юбиляр чувствовал себя, как король на троне. Поэтому мы с радостью вручаем ему золотую корону (одевают на юбиляра) и предлагаем выслушать своих приближенных. Ведь для именинника день рождения — это ежегодный дар, чтобы порадоваться любви и расположению, которые питают к нему близкие и друзья, а для нас — повод прийти к человеку, его друзьям и сказать о том, что есть на сердце. Итак, положа руку на сердце, найдите добрые слова в адрес нашего юбиляра, расшифровав выбранную вами карточку.

Карточки:
1. МВД
2. ВВС
3. ЖКХ
4. ДОУ
5. ТАСС
6. КПУ
7. ПМК
8. УПИ
9. СИНХ
10. НТВ
11. РТР
12. ВАЗ
13. ЗИЛ
14. ОКА
15. ДРСУ

Например: ОВД — обожаем Валеру давно.
(Звучит фонограмма песни «Золотое сердце» в исполнении С.Ротару, гости выбирают карточки, прикрепленные к мягкой игрушке в виде сердца, расшифровывают аббревиатуру и называют то, что у них получилось.)

Это очень простая и веселая игра для раззадоривания гостей. Ведущий называет различные слова, а гости хором, быстро и не задумываясь, называют уменьшительно-ласкательную форму этого слова. Например:
Мама-мамочка
Тапка-тапочка
Сумка-сумочка
Лампа-лампочка
Коза-козочка
Роза-розочка
Вода-водочка
Правильно конечно «водичка», но почему-то в большинстве случаев уже подвыпившие гости отвечают «водочка». На этом слове ведущий останавливает игру и объявляет всем участникам диагноз: «повышенный бутылизм».

Ухо, нос и две руки

Этот конкурс можно провести сидя за столом. Всем предлагается взяться левой рукой за кончик носа, а правой рукой – за мочку левого уха. По хлопку ведущего необходимо поменять положение рук, то есть левой рукой взяться за мочку правого уха, а правой рукой – за нос. Сначала промежутки между хлопками длинные, а потом ведущий увеличивает темп игры, и промежутки между хлопками становятся все меньше и меньше. Побеждает тот, кто дольше всех продержался и не запутался в руках, носах и ушах.

Все присутствующие делятся на две команды. Каждой команде необходимо придумать как можно больше блюд на какую-нибудь букву, например на «Н». Побеждает та команда, у которой окажется больше всего названий блюд на букву Н.

Вопросы-ответы

Принимают участие все желающие. Заранее готовятся карточки двух цветов с вопросами и ответами. Смысл игры в том, что один игрок берет карточку с вопросом, второй — с ответом, и зачитывают то, что у них выпало. Для удобства можно сделать так: первый игрок берет карточку с вопросом, зачитывает ее. Сосед рядом берет карточку с ответом и зачитывает ее, далее он же берет карточку с вопросом и зачитывае ее своему соседу, и т.д. Играть можно пока не надоест.

Вопросы:

1. Увлекаетесь ли вы экстравагантными мужчинами (женщинами)?
2. Как бы вы отнеслись к тому, что вам изменил муж (жена)?
3. Уважаете ли вы мужчин (женщин)?
4. Доброжелательны ли вы?
5. Мучают ли вашу совесть мелкие мошенничества?
6. Любите ли вы делать подарки?
7. Совершаете ли вы ошибки в своей жизни?
8. Можете ли вы залезть в чужой карман?
9. Хотите ли вы иметь любовника (любовницу)?
10. Любите ли вы своего мужа (жену)?
11. Часто ли вы ездите в общественном транспорте без билета?
12. Хочется ли вам чего-нибудь?
13. Часто ли вам приходилось падать с кровати?
14. Любите ли вы читать чужие письма?
15. Часто ли вы попадаете в интересное положение?
16. Бываете ли вы пьяны?
17. Вы часто лжете?
18. Свое свободное время вы проводите в веселой компании?
19. Бываете ли вы навязчивы, грубы?
20. Вы любите готовить вкусные обеды?
21. Могли бы вы «подложить свинью» любимому человеку?
22. Хотели бы вы сегодня напиться?
23. Любите ли вы помечтать при Луне?
24. Любите ли вы получать подарки?
25. Часто ли вы лазаете к соседу в малину на даче?
26. Когда пьете, у вас кружится голова?
27. Часто ли вы ленитесь?
28. Способны ли вы покупать любовь за деньги?
29. Любите ли вы посмеяться над другими?
30. Хотите ли вы мое фото?
31. Часто ли вы подвержены страстям?
32. Любите ли вы есть мясо?
33. Поддаетесь ли вы соблазну любовных похождений?
34. Часто ли вы берете деньги в долг?
35. Пробовали ли вы соблазнить чужого мужчину (женщину)?
36. Любите ли вы купаться голышом?
37. Хотите ли вы добиться благосклонности женатого мужчины (замужней женщины)?
38. Хотите ли вы со мной познакомиться?
39. У вас чистая совесть?
40. Приходилось ли вам спать в чужой постели?
41. Откровенны ли вы со своим супругом (супругой)?
42. Скажите, вы темпераментны?
43. Любите ли вы по понедельникам соленые огурцы?
44. Занимаетесь ли вы спортом?
45. Любите ли вы смотреть мне в глаза?
46. Вы часто моетесь в ванной?
47. Бывает ли что вы спите на своем рабочем месте?
48. Храпите ли вы во сне?
49. Имеете ли вы привычку обещать больше, чем это в ваших возможностях?
50. Любите ли вы хорошо покушать?
51. Охотно ли вы целуетесь в общественных местах?
52. Повышаете ли вы свою производительность труда?
53. Любите ли вы водку?
54. Нравится ли вам знакомиться на улице?
55. Часто ли вы проявляете свой темперамент?
56. Любите ли вы после обеда поспать?
57. Любите ли вы модно одеваться?
58. У вас много тайн?
59. Имеет ли вы склонность грешить?
60. Вы боитесь миллиционера?
61. Скажите, я вым нравлюсь?
62. Считаете ли вы, что любимому человеку нужно говорить только правду?
63. Чтобы вы сказали, если бы мы с вами остались наедине?
64. Умеете ли вы владеть собой?
65. Любите ли вы ходить в гости?
66. Прибавляете ли вы в весе?
67. Часто ли вы отпрашиваетесь с работы?
68. Пошли бы вы со мной ночью через лес?
69. Нравятся ли вам мои глаза?
70. Вы часто пьете пиво?
71. Любите ли вы вмешиваться в чужие дела?
72. Часто ли вас тянет в сторону искусства?
73. Много ли времени вы уделяете любовным похождениям?
74. Скрываете ли вы свой возраст?
75. Часто ли вы просыпаетесь в чужой постели?
76. Любите ли вы детей?
77. Можете ли вы встречаться с тремя мужчинами (женщинами) одновременно?

1. Я не представляю свою жизнь без этого.
2. Я на политические вопросы не отвечаю.
3. Люблю, но за чужой счет.
4. Только в день получки.
5. Нет, я очень стеснительный человек.
6. Затрудняюсь ответить правду, так как не хочу испортить свою репутацию.
7. Только когда почувствую некоторую слабость.
8. Вдалеке от дома можно попробовать.
9. Сам (а) не знаю, но другие говорят, что да.
10. Это мое хобби.
11. Только не здесь.
12. Прошу не ставить меня в неловкое положение.
13. Это спросите у более трезвого.
14. А почему бы и нет? С большим удовольствием!
15. Только тогда, когда отдохну.
16. Молодость давно уже прошла.
17. Без свидетелей это дело, конечно, пойдет.
18. Такую возможность нельзя упускать.
19. Это я вам скажу в кровати.
20. Только тогда, когда хочется лечь в постель.
21. Это уже можно попробовать.
22. Если это можно устроить сейчас, то да.
23. Только тогда, когда бывают неприятности на работе.
24. Если меня об этом сильно попросят.
25. Могу часами, особенно в темноте.
26. Мне это редко позволяет финансовое положение.
27. Нет, один раз попробовал (а) — не вышло.
28. О, да! Это мне особенно здорово удается!
29. Черт побери! Как вы угадали.
30. В принципе нет, но как исключение — да.
31. Только по праздникам.
32. Когда я пьян (а), а пьян (а) я всегда.
33. Тольк вдали от своей (своего) возлюбленной (ого).
34. Это я скажу вечером, когда назначу свидание.
35. Даже одна мысль об этом приводит меня в экстаз.
36. Только ночью.
37. Только за приличную оплату.
38. Только если никто не видит.
39. Это так естетственно.
40. Всегда, когда прикажет совесть.
41. Но что-то ведь надо делать!
42. Если нет другого выхода.
43. Всегда, когда здорово выпью!
44. Ну с кем не бывает?!
45. Не могли бы вы задать более скромный вопрос?
46. Все зависит от того, достаточно ли у меня мелочи.
47. Если это не бьет по карману.
48. Неужели я похож (а) на такого (ую)?
49. К этому у меня склонность с детства?
50. Спрошу у жены (мужа).
51. Это лучшие минуты в моей жизни.
52. Хоть всю ночь.
53. По субботам это у меня необходимость.
54. Без пары рюмок я этого не могу сказать.
55. Только по утрам с похмелья.
56. Это давно уже самое большое желание.
57. Моя скромность не позволяет отвечать мне на этот вопрос.
58. Ну уж это, извините, роскошь!
59. Безумно! С большим удовольствием.
60. Да, только в рамках приличия.
61. Конечно, без этого нельзя обойтись.
62. Это главная цель моей жизни.
63. Просто терпеть не могу.
64. Никогда не откажусь от такой возможности.
65. В наше время — это не грех.
66. Почему бы и нет, если можно и нет страха.
67. Еще бы, я способен на все.
68. Это часто случается со мной в гостях.
69. Только в компании.
70. Не всегда, но часто.
71. Да, если есть необходимость.
72. Случается всякое, ведь я тоже человек.
73. Нет, я слишком хорошо воспитан.
74. Только тогда, когда проснусь в чужой постели.
75. Вы даже не можете себе представить.
76. Если потом не будет крупных неприятностей.
77. Меня гораздо больше интересуют другие проблемы.

Золотая рыбка

Ведущий 2: Друзья! Каждый из нас хоть раз в жизни мечтал поймать золотую рыбку, чтобы она исполнила три заветных желания. И сейчас я предлагаю вам эту уникальную возможность. (Ведущий обходит гостей с мешочком, в котором находятся рыбки, вырезанные, из картона. Одна из них — золотая, и предлагает выбрать любую из них, не глядя в мешочек. Обладатель «золотой рыбки» вправе озвучить три своих желания, выбрать их среди карточек, предложенных ведущим. Но до этого он называет среди гостей любого «исполнителя».)

Примеры ж еланий:

1. Я хочу, чтобы сейчас прозвучал тост в честь юбиляра, в котором встречалось бы три слова «юбилей».
2. Я хочу, чтобы любой находящийся на столе предмет был вручен имениннику как памятный подарок со значением.
3. Я хочу, чтобы Ваши соседи справа и слева рассказали хором детское стихотворение.
4. Я хочу, чтобы Вы пожали руку юбиляру и прискакали на одной ноге на свое место.
5. Я хочу, чтобы Вы напели гостям мотив знакомой песни, а они угадали ее название.

(Награждение «исполнителей» желаний.)

Черный ящик

Ведущий: Друзья! В честь сегодняшнего праздничного дня проводится розыгрыш черного ящика. Тот, кто назовет содержимое этого ящика, сможет стать его обладателем. Ведущий вправе отвечать на вопросы гостей словами «да» и «нет».
(Варианты «содержимого»: 1. Коньяк — звездный напиток, 2. Аудиокассета — голоса звезд эстрады. Розыгрыш.. Вручение «содержимого»).

Славим юбиляра

Ведущий: Дорогие гости!
Обратите внимание на вино:
«Славутич», «Славянка» — названье его.
Мы в честь юбиляра названия дали,
В подвалах его мы полвека держали.
Когда родился Вячеслав,
Вино стояло в погребах,
С тех пор и крепость набирало,
За малышом не отставало.
А чтоб узнать, дошло ли оно,
Попробуем мы с юбиляром вино.
Сию бутылочку винца
Передаем туда-сюда.
На ком музыка смолкает,
Тот рюмашку наливает,
Говорит свой тост гостям,
Юбиляра славит нам.
(Игра. Тосты.)

Игра «Хорошо ли вы знаете именинницу»

Ведущий: Наша именинница родилась под созвездием «Весы». Весы бывают разные; у одних — крючок, у других — стрелка, а у третьих – чаша. Давайте все вместе попытаемся вообразить, что мы с вами — одни большие весы. Первая команда — это левая чаша, а вторая — правая чаша. Между вами, т.е. между чашами мы проведем игру-соревнование.
(Каждой команде и имениннице выдается по листочку бумаги и ручки.)
Я буду задавать вам вопросы, а вы — отвечать на листочках бумаги. Когда ответы будут написаны, мы их сверим с ответами именинницы. У какой команды будет больше совпадений, та и получит приз.

Вопросы:

1. Любит ли именинница молоко?
2. Любит ли именинница морс со смородиновым вареньем?
3. Любит ли именинница ездить на автомобиле, который движется с бешеной скоростью?
4. Любит ли именинница плясать до упаду?
5. Любит ли именинница крепкие напитки?
6. Любит ли именинница смотреть телепередачу «Играй, гармонь!»?
7. Любит ли именинница смотреть в окно?
8. Любит ли именинница каждый час поправлять прическу?
9. Любит ли именинница горошницу?

(Сравниваются ответы.)

Знаменитая пара

Играют все желающие. Игроки по очереди называют исторические или литературные пары, известные соей любовью и верностью: Орфей и Эвридика, Одиссей и Пенелопа, Руслан и Людмила, Ромео и Джульетта и т.д. Выигрывает тот, кто назовет последнюю пару.

Расскажи мне о себе

Этот шуточный тест расчитан на пары. Всеж желающим участникам раздаются листы бумаги и фломастеры. Каждый участник пишет на листе в столбик под номерами десять наименований животных (насекомых, птиц, пресмыкающихся). Затем ведущий раздает заранее заготовленные карточки с вопросами и предлагает каждому участнику зачитать вслух что у него получиось.

Мой муж (любимый) …
Ласковый, как…
Сильный, как…
Общительный, как…
Авторитетный, как…
Независимый, как…
Улыбчивый, как…
Аккуратный, как…
Влюбчивый, как…
Красивый, как…

Моя жена (любимая) …
В транспорте, как…
С родственниками, как…
С коллегами по работе, как…
В магазине, как…
У себя дома, как…
В кафе или ресторане, как…
С начальником, как…
В дружеской компании, как…
В кабинете у врача, как…

«Да» и «нет» по-болгарски

Ведущий говорит: «Вы знаете, что все жесты имеют интернациональное значение — например, большинство жестов приветствия. Но, имеются и существенные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в разных странах. Так, например, если русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение — он выражает согласие. И наоборот, болгарин в знак отрицпния наклоняет голову вниз. А теперь я буду вам задавать вопросы по-русски, а вы отвечайте на них по-болгарски, показывая жест головой, а вслух при этом говорите по-русски»
Вопросы могут быть абсолютно любыми, так как праздник касается любви и романтических отношений, то и вопросы можно заранее заготовить на соответствующие темы.

Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать две части тела: что они любят и что не любят у соседа справа. Например: «У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо». После того, как все называют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят. Минута бурного смеха Вам обеспечена.

Играют 2-3 человека. Ведущий читает текст: Расскажу я вам рассказ в полтора десятка фраз. Лишь скажу я цифру 3, — приз немедленно бери:

» Однажды щуку мы поймали, распотрошили, а внутри рыбешек мелких увидали, и не одну, а целых семь».

» Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи. Возьми и на ночь повтори разок — другой, а лучше 10″.

«Мечтает парень закаленный стать олимпийским чемпионом. Смотри, на старте не хитри, а жди команду: раз, два, марш!

» Однажды поезд на вокзале мне 3 часа пришлось прождать…»

Если не успевают взять приз, его забирает ведущий: » Ну что ж, друзья, вы приз не брали, когда была возможность брать».

Вообщем конкурс очень прост. Участники садятся вокруг стола. Берётся стакан. Первый участник заполняет его сколь угодно чем угодно (обычно естественно водкой и до краёв) и осторожненько (что бы не пролить) передаёт соседу, тот передаёт своему соседу и доливает в стакан жидкости… и тд, и тп… Проигравший тот, кто уже не сможет ничего налить в этот стакан. Вот он и успокаивает свои нервы содержимым стакана. Весьма интересно играть, когда на столе много разных напитков. А так же если стакан бумажный или пласмассовый. Удачи!

ПОРТРЕТ.

Количество участников — 5-20.
место проведения: застолье, комната.
Вам понадобится: Бумага и карандаш для каждого участника, ластик.
Правила. Каждый игрок рисует портрет кого-нибудь из присутствующих. После этого все портреты передаются по кругу и игроки пишут на обороте каждого портрета имя того, кто, по их мнению, на нем нарисован. После того, как картина проходит круг и возвращается к автору, подсчитывается количество правильных ответов. «Художник», нарисовавший наиболее узнаваемый портрет, объявляется победителем. После этого портреты дарятся тем участникам, которые на них изображены.
Полезный совет. Лучше всего предложить игрокам рисовать карикатуры друг на друга. Чтобы каждый участник по окончании игры получил свой портрет, можно назначить, кто кого будет рисовать, жеребьевкой (для этого игроки пишут на бумажках свои имена и опускают их в шляпу, а затем участники по очереди достают из шляпы имена своих моделей).

В ТАРЕЛКЕ.

Игра проводится во время еды. Водящий называет любую букву. Цель остальных участников — раньше других назвать предмет на эту букву, содержащийся в настоящий момент у них в тарелке. Кто назовет предмет первым, становится новым водящим. Водящий, сказавший букву, на которую никто из игроков не смог придумать слово, получает приз.
Нужно запретить называть водящему всегда выигрышные буквы
(ё, и, ъ, ь, ы).

КОНФЕТКА.

Участники сидят за столом. Среди них выбираете водящий. Игроки передают друг другу под столом конфету. Задача водящего — поймать кого-нибудь из игре ков на передаче конфеты. Тот, кого поймали, становится новым водящим.

ЛУЧШИЙ ТОСТ

Ведущий сообщает участникам, что, без сомнения, настоящий мужчина должен уметь правильно пить. Однако задача соревнования не в том, чтобы выпить больше других, а в том, чтобы сделать это наиболее изящно.
После этого каждый участник получает рюмку с крепким напитком. Конкурсанты по очереди произносят тосты и выпивают содержимое рюмки. Тот, кто выполнит задание лучше всех, получает призовое очко.

ЛУЧШИЙ КОМПЛИМЕНТ

Поскольку настоящий мужчина должен быть галантным и уметь найти подход к женскому сердцу, в этом конкурсе участники соревнуются в произнесении комплиментов прекрасному полу.
Тот, чей комплимент более других понравится женщинам, получает призовое очко.

Конкурс «Угадай, кто пьет водку»
Это конкурс-розыгрыш и проводить его можно лишь всего один раз, но он того стоит. Условия просты: вызывается любое количество участников. Затем ведущий конкурса выносит соответствующее количество бокалов (стаканов и т.п., но желательно прозрачных!), в которых налито грамм этак по 150 жидкости с соломинками. Ведущий объявляет: «Сейчас я раздам каждому участнику по бокалу. Во всех, кроме одного бокала, налита чистая вода. А в одном бокале — чистая ВОДКА!» Задача каждого участника: выпить через соломинку содержимое своего бокала, стараясь не дать угадать, что он пьет. Задача наблюдающих (всех остальных) угадать: у кого именно налита водка. Ну, дальше, соответственно, участники потягивают жидкость, наблюдатели пытаются угадать: кто же пьет водку, высказывая свои предположения, делая ставки и т.д. Когда все конкурсанты все выпили, ведущий объявляет, что… это вообще-то розыгрыш и во всех бокалах налита водка!!!

Ассоциации

Реквизит: не нужен

Все усаживаются в круг и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен как можно быстрее сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй — третьему и т.далее. пока слово не вернется к первому. Этот конкурс считается удачным, если из первого слова, к примеру рюмка, последнее получилось «групповуха» 🙂

Реквизит: Абсолютно любые (и сколько угодно) пpедметы оpганизатоpы игpы пpивязывают на веpевочки и пpячут в мешок.

Вызывают добpовольца, завязывают ему глаза. Когда глаза завязаны, ведущий достает из мешка и подносит к носу добpовольца один из заготовленных пpедметов, болтающийся на веpевке. Hужно без помощи pук, только посpедством обоняния опpеделить: что это за штуковина. Угадаешь, получишь это самое в подаpок…

Самому пеpвому дают что-нибудь попpоще, типа яблока. Остальные, вдохновленные пpимеpом, будут потом в очеpедь стоять. Очень забавно бывает, когда несчастный нюхач тычется носом, напpимеp, в подвешенную банку пива, котоpая мотается туда-сюда…

Hаконец дело доходит до того, что добpовольцам дают понюхать аpоматизиpованные пpезеpвативы. Добpоволец изо всех сил втягивает носом воздух, а наpод от хохота пpосто лезет под мебель. Можно также давать понюхать купюpы. А ежели угадает, то пусть скажет, какого достоинства была деньга. Пpактика показывает, что всегда находится тот, кто в состоянии угадать достоинство по запаху…

ПОКОРМИ МЕНЯ
Гости разбиваются по парам. В каждой паре — мужчина и женщина. Задача каждой пары — совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету, которую даст ведущий. Пара, сделавшая это первой, побеждает.

ВОПРОС СОСЕДУ
Все садятся в круг, ведущий -в центре. Он подходит к любому игроку и задает вопрос, например: «Как тебя зовут?», «Где ты живешь?» и т.д. Но отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать фант. После игры фанты разыгрывают.

СМОТАЙТЕ ШНУР
На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка — победитель. Вместо шнура можно взять толстую нитку.

СЛОН
Хозяйка предлагает по листу бумаги командам, на котором коллективно рисуется слон, с закрытыми глазами: один рисует тело, другой закрывает глаза и рисует голову, третий ноги и т.д. Кто быстрее и похожее нарисует — получает очередное очко.

ГЛАВНЫЙ БУХГАЛТЕР
На большом листе ватмана вразброс изображены различные денежные знаки. Их необходимо быстро сосчитать, причем вести счет нужно так: один доллар, один рубль, одна марка, две марки, два рубля, три марки, два доллара и т.д. Кто сосчитает верно, не сбившись, дойдя до дальней купюры — тот и победитель.

ПРОДЕНЬ НИТКУ В ИГОЛКУ

Необходимо: ИГОЛКИ + НИТКА

Сформируйте несколько пар (парень и девушка). Пусть парни станут на одной стороне, а девушки — на другой.

Каждому парню дайте кусок нитки, каждой девушке — иголку одинакового размера.

По сигналу парни бегут к тому месту, где стоят их девушки, держа иголки.

Без помощи девушки каждый парень должен продеть нитку в игольное ушко.

Как только это ему удаётся, он берёт иголку с ниткой и бежит обратно к тому месту, откуда он прибежал. (можно и не бегать, сидя за столом)

РАЗБИТЫЕ СЕРДЕЧКИ

Необходимо: СЕРДЕЧКИ — PUZLE

Дайте каждому присутствующему бумажное сердце, которое было порезано на 8 или 10 частей.

Порежьте его на части так, чтобы их было не легко соединить вместе.

Первый, кто сложит своё “разбитое сердечко”, победил.

РАССКАЖИ МНЕ О СЕБЕ

Необходимо: СПИСОК ВОПРОСОВ С ПРОБЕЛАМИ

Этот шуточный тест рассчитан на семейные пары. Первыми пишут на листочке бумаги — столбиком, под номерами — десять наименований животных (насекомых, птиц, пресмыкающихся), присутствующие в гостях женатые мужчины — разумеется, в тайне от своих жен. Затем то же самое делают жены.

Производящий тест просит семейную пару посмотреть на ту сторону листа, где столбиком значатся представители фауны, выбранные мужем.
И так, муж:
Ласковый, как…
Сильный, как…
Общительный, как…
Авторитетный, как…
Независимый, как…
Улыбчивый, как…
Аккуратный, как…
Влюбчивый, как…
Красивый, как…
Затем называются представители фауны, выбранные женой.
Итак, «Ваша Жена»:
В транспорте как…
С родственниками как…
С коллегами по работе как…
В магазине как…
У себя дома как…
В кафе или ресторане как…
С начальником как…
В дружеской компании как…
В кабинете у врача как…

САМЫЙ ЛОВКИЙ

Каждому участнику конкурса выдаётся развёрнутый лист газеты. Задача каждого из участников состоит в том, чтобы, держа правую руку за спиной, только при помощи одной левой, взяв газету за уголок, собрать её в кулак. Побеждает самый быстрый и ловкий.

РИСОВАЛЬЩИКИ

Ведущий вызывает две-три пары игроков. Игроки каждой пары усаживаются за стол рядом друг с другом. Одному завязывают глаза, кладут перед ним лист бумаги и дают ручку или карандаш в руку. Все остальные присутствующие задают каждой паре задание, напр.:нарисовать новогоднюю картинку. Игрок в каждой паре, у которого глаза не завязаны, внимательно следит за тем, что рисует его сосед и говорит ему, куда вести ручкой, в какую сторону. Тот слушает и рисует то, что ему говорят. Получается очень смешно. Побеждает пара, которая быстрее и лучше выполнит рисунок.

Для первого соревнования вам понадобится много цветных резиночек для волос. Выбираем несколько пар. Кавалеры садятся на стулья, дамы стоят у них за спиной. Задача последних за одну минуту завязать как можно больше хвостиков на головах своих партнеров. Чем короче будут волосы у представителей мужской половины человечества, тем веселее получится соревнование.

Следующие две игры, пожалуй, могут стать самыми любимыми. Обычно они вызывают больше всего смеха и положительных эмоций у гостей. Итак, «Толстощекий губошлеп». Для игры понадобятся два пакетика карамелек без оберток. Выбираются две «жертвы» мужского пола, хорошо знакомые и не склонные обижаться по пустякам. Они усаживаются на стулья лицом друг к другу и начинают по очереди класть в рот карамельки, произнося при этом: «Толстощекий губошлеп!» Чем больше конфет во рту, тем более похожими становятся игроки на того самого, кем они друг дружку обзывают, и тем веселее всем болельщикам. Выигрывает тот, кто сможет запихнуть в рот больше конфет и произнести при этом необходимую фразу более-менее членораздельно.

В игру «Пока горит свеча» тоже играют два человека. Только теперь их реквизит не карамельки, а яблоки, спички и свечи. Игроки садятся за стол напротив друг друга. Возле каждого стоит свеча в подсвечнике, лежит яблоко и коробок спичек. Задача: съесть яблоко быстрее соперника. Но делать это можно только тогда, когда горит своя свечка, которую то и дело пытается задуть соперник. Следовательно, нужно не только жевать, а и оберегать пламя свечи, зажигать ее при необходимости (а такая необходимость возникает постоянно) и не забывать гасить огонек соперника. Болельщикам разрешается подбадривать игроков и, конечно, смеяться. Игра может быть модифицирована — роль подсвечников могут выполнять отважные жены игроков, держа свечи в руках. Если вы решите использовать этот вариант, наденьте на низ свечи лист бумаги. Расплавленный воск, капающий на руки, ощущение не из приятных.

Следующий конкурс называется «Сиамские близнецы». И вот почему. Выбирается две-три пары игроков. В каждой паре правую руку одного игрока связывают с левой рукой другого игрока. Получившиеся «сиамские близнецы» теперь имеют всего три «рабочие» руки на двоих. По команде «начали» каждая пара должна сложить из листа бумаги самолетик, опередив в этом процессе других «близнецов». Мешать парам-соперницам не возбраняется. Побеждают «близнецы», чей самолетик первым отправится в полет над праздничным столом.

Если среди ваших друзей найдется пара-тройка знатоков и страстных любителей пива, устройте между ними конкурс дегустаторов. Для этого нужно иметь в наличии пиво трех-пяти сортов. Старайтесь подбирать пиво популярных марок с контрастным вкусом, что бы облегчить задачу дегустаторам. Итак, налейте понемногу напитка в бокалы, не забыв пометить их каким-то образом для себя. Можно наклеить на бокалы кусочки цветной бумаги или поставить метки цветными маркерами. Каждый участник дегустации получает поднос с набором бокалов, пробует пиво и определяет его марку и сорт. Если такое задание окажется для игроков слишком сложным, назовите сорта пива в бокалах и предложите дегустаторам определить, где какое. Победитель, точнее всего определивший содержимое своих бокалов, получает приз. Какой? Конечно, бутылку пива!

А теперь вспомним старые забытые игры. Например, конкурс «какая пара быстрее съест конфету». Но развернуть конфету необходимо без помощи рук. Пара берется зубами за конфетную обертку с двух сторон и аккуратненько ее разворачивает. Главное, не рассмеяться, а то конфета может попросту упасть. Кстати, смеяться запрещено и в конкурсе «носики». Пары соединяется носами и стараются продержаться так как можно дольше, не рассмеявшись и не разъединившись. А ведущий дает им разные задания: присесть, встать, наклониться, похрюкать, подпрыгнуть. А если вернуться к первой игре с конфетами, то можно придумать еще множество вариаций: съесть вдвоем и без помощи рук шоколадку, банан, яблоко или любой другой фрукт.

Интим не предлагать?

В гостях у сказки

Веселые «угадалки»

«Да» и «нет» говорить!

* Путешественник попал в плен к амазонкам. Они решили его убить, но обещали выполнить последнее желание. Как путешественник спасся? Ответ: Путешественник попросил, чтобы его убила самая красивая амазонка. Решая, кто из них красивей, амазонки передрались и убили друг друга.

* От тщеславия она лишилась пищи. Ответ: Ворона из басни Крылова «Ворона и лисица».

* Два друга поехали в горы. Там один из них погиб. Все выглядело как несчастный случай, но нашелся человек, доказавший, что это было убийство. Ответ: Этот человек – продавец билетов, у которого убийца заранее купил всего один обратный билет.

* А это – классическая данетка, описанная М. Веллером в книге «Приключения майора Звягина». В бар вбегает ковбой и знаками просит выпить. Бармен выхватывает свой кольт и выстрелом сбивает с ковбоя шляпу. Ковбой благодарит его и уходит. Ответ: Ковбоя мучила икота, а бармен знал, что испуг – лучшее от нее средство.

* И напоследок. Человек сидит дома. Звонит телефон. Он берет трубку, говорит: «Да» – и вешает трубку. Потом опять звонит телефон. Он говорит: «Нет» – и вешает трубку. Так повторяется несколько раз. Опять звонит телефон. Он выслушивает, что ему говорят, и восклицает: «Наконец-то!» Ответ: Игра в данетки по телефону.

Новогодние предсказания

Интим не предлагать?

Не переживайте, ничего неприличного не предвидится. Назовем игру «Скованные одной цепью». Напишите на маленьких листочках бумаги части тела: ладонь, колено, локоть, щека, шея, ухо, лоб, грудь, живот, палец и т.п. Слова могут повторяться. Все игроки становятся в шеренгу и получают по два листочка. Надписи обозначают те части тела, которыми каждый игрок должен соединиться с предыдущим и последующим игроком в цепочке. Скажем, у первого игрока живот, у второго ухо. Соединяем две части тела вместе и продолжаем цепочку. Может возникнуть вопрос: в чем смысл этой игры? Да ни в чем, в общем-то. Но веселье и хохот в момент построения цепочки вам обеспечен. И не забудьте сфотографировать на память получившуюся композицию.

В гостях у сказки

Импровизированная постановка какой-нибудь детской сказки может стать традиционной забавой на любом вашем празднике. В разгар вечера даже самые стеснительные, те, которых раньше приходилось вытаскивать из-за стола и «вживлять» в роль почти силой, будут интересоваться, когда же будет «сказочка». Смысл этого действа предельно прост. Заранее нужно подобрать подходящую, не слишком длинную сказку с динамичным сюжетом. Все действующие лица, включая и неодушевленные предметы, выписываются на отдельные листочки и затем раздаются «актерам». Ведущий читает сказку, а актеры играют свои роли: кто-то изображает грибок, под которым прячутся мышка, лягушка и бабочка, а кто-то дождик, поливающий из пипетки всех участников. Важно, что бы ведущий был человеком с хорошим чувством юмора, читал текст с дополнительными комментариями и при этом руководил «актерами». Для постановки годятся и самые простые сказки, вроде «Колобка», и специально придуманные истории и даже классика. Причем детвора, и большая, и маленькая, наверняка откажется исполнять роль пассивных зрителей, и тоже поучаствует в спектакле. Здорово, если все действо будет снято на камеру. Тогда минуты хохота вам обеспечены не только в момент игры, а и во время последующих просмотров.

Веселые «угадалки»

Следующая серия игр не менее интересна, чем инсценировка сказки. Правда, придется каждый раз выдумывать что-то новенькое. Итак, заранее вспоминаете и пишете на листочках какие-нибудь хорошо известные пары персонажей. Это могут быть литературные, мульт- и киногерои, ведущие телепередач, звездные пары, памятники и все, что заблагорассудится. Например: Ромео и Джульетта, рабочий и колхозница, Отелло и Дездемона, Винни-Пух и Пятачок, Дед Мороз и Снегурочка, Иван-Царевич и лягушка и т.п. В разгар вечера раздаете каждой семейной (или не семейной) паре по записке. После обдумывания и подготовки, пара изображает своих персонажей, а остальные гости отгадывают, кто это такие. Грим и переодевание приветствуются.

А еще можно предложить парам продемонстрировать подобным образом фильм. Он непременно должен быть хорошо известен большинству присутствующих. Используйте старые советские фильмы, вроде «Белого солнца пустыни», «Бриллиантовой руки» или «Собаки на сене» и зарубежные (например, «Криминальное чтиво», «Крепкий орешек» и т.п.). Некоторые фильмы совсем непросто как показать, так и отгадать. К слову, о фильмах. Предложите гостям такую загадку. Вы читаете некий список актеров, а все должны отгадать, о каком фильме идет речь.

Описанные развлечения являются разновидностью хорошо известной игры в «корову» (или «крокодила»). И если в вашем арсенале домашних игр ее до сих пор нет, ситуацию нужно немедленно исправить! Правила игры просты. Вся компания делится на две команды (обычно, правая и левая половина стола). Одна из команд, посовещавшись, загадывает слово или словосочетание (не более двух слов) и сообщает его на ушко одному из игроков команды-соперницы. Задача игрока, не используя слов и вспомогательных предметов, одними жестами показать своей команде задуманное слово. А команда, в свою очередь, должна это слово отгадать. Игрок может пользоваться несколькими разрешенными жестами: показать на пальцах количество слов в фразе; скрестить руки – абсолютно не верно; потереть ладони одна об другую – очень близко, похоже. Когда слово отгадано, команды меняются местами. Слова и фразы могут быть такими: роковая женщина, заварушка, желе, новогодняя открытка. И даже: агрегатное состояние, керосин, индульгенция, таблица Менделеева. Можно договорившись заранее загадывать фильм или известную песню, или пословицу.

Если есть желание, можно поиграть в «Ассоциации». Делается это так. Выбирается ведущий и отправляется временно в другую комнату или коридор. Оставшаяся компания загадывает любого из присутствующих (включая ведущего). Ведущий возвращается обратно и начинает задавать вопросы всем игрокам по очереди. Смысл вопросов: с кем (чем) ассоциируется у игроков загаданный человек. Например, ведущий говорит: «Животное». Игрок отвечает: «Кошка». Ведущий говорит: «Еда». Игрок отвечает: «Шоколад». Вопросы могут быть такими: цвет, город, фильм, книга, хобби, отдых, цветок, машина, работа и т.п. Проанализировав полученные ответы, ведущий с трех попыток угадывает человека. Если ему это удалось, угаданный становится ведущим. Если нет, ведущий вновь отправляется за дверь.

«Да» и «нет» говорить!

Наверное, многие уже догадались, что речь пойдет о данетках или, как иначе называют эту игру, ситуациях. Эта забавная игра не только веселое развлечение. Она активизирует творческое мышление, что очень полезно не только детворе, а и взрослым дядям и тетям. Играть в ситуации можно и с детьми во время долгой дороги, и во взрослой компании за праздничным столом. Итак, ведущий рассказывает какую-то ситуацию. Например, такую: «Один человек жил на 10-м этаже. Каждый раз, возвращаясь домой, он поднимался на лифте до 8-го этажа, а дальше шел пешком. Почему?» Теперь игроки пытаются выяснить недостающую информацию и отгадать ситуацию. Для этого они задают вопросы ведущему, на которые тот может отвечать только: «Да», «Нет», «Не имеет значения» или «Некорректный вопрос» (если на вопрос нельзя ответить ни да, ни нет). Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не прояснит ситуацию. А ответ предельно прост. Этот человек очень низкого роста (варианты: карлик, ребенок) и не достает до кнопки десятого этажа.

Ситуации можно придумывать самому (кстати сказать, в повседневной жизни всевозможных казусов случается великое множество), а можно найти в Интернете. Имея в запасе несколько новых загадок, вы всегда сможете развлечь любую скучающую компанию. А для начала вот вам несколько ситуаций.

Путешественник попал в плен к амазонкам. Они решили его убить, но обещали выполнить последнее желание. Как путешественник спасся? Ответ: Путешественник попросил, чтобы его убила самая красивая амазонка. Решая, кто из них красивей, амазонки передрались и убили друг друга.

От тщеславия она лишилась пищи. Ответ: Ворона из басни Крылова «Ворона и лисица».

Два друга поехали в горы. Там один из них погиб. Все выглядело как несчастный случай, но нашелся человек, доказавший, что это было убийство. Ответ: Этот человек – продавец билетов, у которого убийца заранее купил всего один обратный билет.

А это – классическая данетка, описанная М. Веллером в книге «Приключения майора Звягина». В бар вбегает ковбой и знаками просит выпить. Бармен выхватывает свой кольт и выстрелом сбивает с ковбоя шляпу. Ковбой благодарит его и уходит. Ответ: Ковбоя мучила икота, а бармен знал, что испуг – лучшее от нее средство.

И напоследок. Человек сидит дома. Звонит телефон. Он берет трубку, говорит: «Да» – и вешает трубку. Потом опять звонит телефон. Он говорит: «Нет» – и вешает трубку. Так повторяется несколько раз. Опять звонит телефон. Он выслушивает, что ему говорят, и восклицает: «Наконец-то!» Ответ: Игра в данетки по телефону.

Я требую продолжения банкета!

Сидя за праздничным столом, можно чуть-чуть порисовать «понятия». Всем присутствующим выдается лист бумаги, карандаш и карточка с понятием (супружеская измена, старческий маразм, адское напряжение и т.п.) За пять минут каждый игрок пытается нарисовать свое понятие, не используя подписи. Затем рисунки собираются, и весь коллектив пытается отгадать, что же там нарисовано.

Имеет смысл немного разнообразить обычные танцы. Для этого проведите «танцевальный марафон». Предварительно запишите на кассету фрагменты песен в разных стилях (что-нибудь медленное, латиноамериканское, хип-хоп и т.п.) В марафоне участвует несколько пар. Их задача вовремя реагировать на изменение музыки и соответственно менять танец. Остальные гости – зрители и жюри. Они оценивают каждую пару и выбирают победителя. Если вы не записали музыку заранее, выход из положения есть. Достаточно лишь переключать радиостанции – и музыкальное разнообразие вам обеспечено.

Можно вспомнить и старое доброе соревнование по танцам на газете. Для этого каждой паре выдается газета, на которой она танцует. Когда музыка останавливается, газеты сворачиваются пополам и танцы продолжаются. Так повторяется до тех пор, пока «танцпол» не становится настолько маленьким, что танцевать на нем можно только на носочках, подняв партнершу на руки. Приз получает пара, продержавшаяся дольше всех.

А можно одновременно танцевать и переодеваться. Приготовьте коробку (например, из-под кофеварки) и заранее сложите в нее разные аксессуары, вроде шапочек, бандан, галстуков, детских корон, масок. Если у вас на антресолях завалялась старая одежда, например, широкие штаны и юбки, их тоже можно добавить в общую кучу. Теперь под музыку передаем коробку по кругу. Когда музыка останавливается, тот, у кого в руках коробка, достает наугад первую попавшуюся вещь и одевает на себя. Танцы продолжаются…

Новогодние предсказания

Очень весело и эффектно будет чтение мыслей всех ваших гостей. Это действо тоже требует предварительной подготовки. Подберите для каждого из друзей фразу известной песни, которая будет характеризовать его мысли. Важно делать это с известной долей юмора, что бы было весело и не обидно. Запишите эти песенные фрагменты на магнитофон с паузами в несколько секунд. Расскажите гостям, что вы умеете читать мысли и сейчас это продемонстрируете. Подходя к каждому по очереди, вы начинаете рукой делать над его головой загадочные движения. А другой рукой тем временем включаете музыку с пульта дистанционного управления. И все слышат «мысли» «жертвы». Когда стихнут смех и шутки по этому поводу, аналогично приступайте к чтению мыслей следующего гостя. И непременно имейте в запасе несколько лишних фрагментов. Ведь гости – штука непредсказуемая. Их вполне может оказаться больше, чем было запланировано вначале…

А если у вас будет немного свободного времени, желание повозиться и удивить гостей, приготовьте настоящие предсказания. Ведь Новый год и Рождество – праздники необыкновенные и таинственные. Итак, на маленьких листочках цветной бумаги напишите или напечатайте по одной универсальной фразе, которая сможет служить ответом на любой поставленный вопрос. Для этой цели хорошо подходят предсказания по Рунам. Вот примеры: «Вы движетесь в сторону улучшения жизненной ситуации. Это относится и к делам и к идеям», «Кажется, на вашем пути есть препятствие, но задержка может быть благоприятной». Теперь аккуратно, чтобы не повредить скорлупу, расколите нужное количество грецких орехов. Содержимое выньте, а в каждый орешек положите ваше предсказание. Предварительно листок нужно сложить гармошкой, затем согнуть пополам и перевязать дождиком. Добавьте в скорлупу блесток и конфетти. На край скорлупы аккуратно нанесите клей ПВА и соедините со второй половинкой. Уложите «гадательные» орешки в плетеную корзинку или вазочку с новогодней мишурой и предложите гостям задуматься над самым главным вопросом в новом году. Затем каждый достает себе орех с ответом. Подобные «предсказания» – штука весьма эффектная. Ведь с виду орехи выглядят абсолютно целыми…

Если вы попробуете хотя бы однажды сказать скуке «нет» и сделать первый шаг навстречу празднику, праздник непременно откликнется. И взрослые, и детишки будут с радостью приходить в ваш дом, желая еще раз окунуться в атмосферу теплого, радужного, бесшабашного веселья. Вы готовы? Тогда вперед, навстречу празднику…

Тайные связи
Для игры понадобятся пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников.
Карточки с номерами раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры тянут жребий. Участник под № 1 сразу обнаруживает себя. Он играет роль «сыщика».
Остальным участникам (допустим, их всего 20) дается задание: используя тайные способы общения, разделиться на четыре группы. В первую группу должны войти участники, вытащившие номера с 2 по 5; во вторую группу — с 6 по 10; в третью — с 11 по 15; в четвертую — с 16 по 20. Все участники должны оставаться на своих местах, не обнаруживая свою принадлежность ни к одной из групп. Участники каждой группы тайно договариваются о выполнении какого-либо общего дела.
Задача «сыщика»: во-первых, обнаружить группировки, назвав тех, кто в них входит, во-вторых, разоблачив «тайные связи», назвать те совместные действия, о которых договорилась каждая группа. В-третьих, по мере выполнения задания «сыщик» может разоблачать участников, угадывая по каким-либо признакам их номера. В случае, если номер, названный «сыщиком», угадан верно, этот участник выбывает из игры. Если же номер назван неверно, «сыщик» получает штрафное очко, а участник продолжает работу, не называя свой настоящий номер. В зависимости от количества штрафных очков можно давать соответствующие задания «сыщику» по специально разработанной для этой цели «шкале штрафов».
Победитель — сыщик, набравший меньше штрафных очков.

Мишень
Гостям раздаются чистые листы бумаги и карандаш.Ведущий предлагает им нарисовать на листе большой круг, внутри которого- еще 4 круга (в виде мишени из 5 кругов). Посередине поставить точку и через нее провести 2 перпендикулярные линии. В результате получилось 4 сектора. Гостям предлагается написать: в 1 круге(от центра)- буквы Р,П,С,Л. во 2 круге- цифры от 1 до 4 в любой последовательности, в 3 круге- по одному названию животного, птицы, насекомого, в 4 круге- 4 прилагательных(желательно смешных- толстый,пьяный,ползучий и проч.) в 5 круге- 4 любых пословицы. Ведущий собирает заполненные мишени и начинает их зачитывать c указанием на ее автора: буквы в центре круга означают Р-работа, П-постель, С-семья, Л- любовь, цифры- на каком месте у каждого из гостей стоят работа, семья, постель и любовь, животное+определение — кто он в работе, постели, семье и любви (к примеру, может получиться, что в работе он «жадный шакал», а в постели «толстый песик»), пословица- это девиз данного человека в работе, семье, постели,любви (к примеру, может получиться, что в постели его девиз » работа дураков любит», а в семье » cколько волка ни корми, все в лес смотрит»). Получается очень смешно!!

ИЗГОТОВИМ КРЫШЕЧКИ
Участникам игры предлагается издали посмотреть на набор банок различной величины и формы. Брать в руки их нельзя. У каждого игрока — кусочек картона, из которого они должны выстричь крышки так, чтобы они точно совпали с отверстиями банок. Побеждает тот, у кого больше крышек точно совпало с отверстиями банок.

ПОРОСЮШКИ
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо — например, желе. Задача участников — съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.

СБОР УРОЖАЯ
Задача игроков каждой команды — как можно быстрее без помощи рук перенести в определенное место апельсины.

ПОРВИ ГАЗЕТУ
Одной рукой правой или левой все равно — разорвать газету на мелкие куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать нельзя. Кто мельче выполнит работу.

СКАЗКА
Когда у вас собрались не менее 5-10 гостей (возраст значения не имеет), предложите им эту игру. Возьмите детскую книжку со сказкой (чем проще — тем лучше, идеально подходят — «Курочка Ряба», «Колобок», «Репка», «Теремок» и т.д). Выберите ведущего (он будет чтецом). Из книжки на отдельные листочки выпишите всех героев сказки, включая, если позволяет количество человек, деревья, пеньки, речку, вёдра и т.д. Все гости тянут бумажки с ролями. Ведущий начинает читать сказку, и все герои «оживают»….

ХОХОТУНЬЯ
Играет любое количество участников. Все участники игры, если это свободная площадка, образуют большой круг. В центре — водящий с платочком в руках. Он кидает платочек вверх, пока он летит до земли все громко смеются, платочек на земле — все утихают. Только платочек коснулся земли, вот здесь-то и начинается смех, и с самых смешливых берем фант — это песня, стих и т.д.

ВЕРЕВОЧКА
Необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в нее не играли. В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим запомнив расположение верёвки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлазя под несуществующую верёвку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.

РУЛОНЧИК
Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько фактов, сколько у него оторванных клочков.

С ТАБЛИЧКАМИ
При входе каждый гость получает своё новое имя — ему прикрепляется на спину бумажка с надписью (жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и т.д.). Каждый гость может прочитать, как называются остальные гости, но, естественно, не может прочитать как называется он сам. Задача каждого гостя — на протяжении вечера узнать у остальных своё новое имя. Гости на вопросы могут отвечать только «Да» или «Нет». Побеждает первый узнавший что написано на его бумажке.

ИГРА-ШУТКА
Все гости становятся в круг и кладут руки друг другу на плечи. Ведущий каждому на ухо говорит «утка» или «гусь» (в разброс, «утка» сказать большему числу игроков). Затем объясняет правила игры: «Если я сейчас скажу: «Гусь» — то все игроки, которых я так назвал, поджимают одну ногу. А если «Утка», то игроки, которых я назвал «Уткой», поджимают обе ноги». Куча-мала вам гарантирована.

«ЗАГАДОЧНЫЙ СУНДУК»
У каждого из двух игроков — свой сундук или чемодан, в котором сложены различные предметы одежды. Игрокам завязывают глаза, и по команде ведущего они начинают надевать вещи из сундука. Задача игроков — нарядиться как можно быстрее.

ЦВЕТА
Игроки становятся в круг. Ведущий командует: «Коснитесь жёлтого, раз, два, три!» Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь (предмет, часть тела) остальных участников в круге. Кто не успел — выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.

ПРОКАТИСЬ НА МЯЧЕ
Все участники соревнования выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая «тройка» игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего один из игроков тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до финиша, побеждает.

НАРИСУЙ СОЛНЫШКО
В этой эстафетной игре принимают участие команды, каждая из которых выстраивается в колонну «по одному». У старта перед каждой командой лежат гимнастические палки по количеству игроков. Впереди каждой команды, на расстоянии 5-7 метров, кладут обруч. Задача участников эстафеты — поочередно, по сигналу, выбегая с палками, разложить их лучами вокруг своего обруча — «нарисовать солнышко». Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием.

СКОРОХОДЫ
Участникам предлагается, встав одной ногой на основание гантели, а второй отталкиваясь от пола, преодолеть заданную дистанцию.

СКУЛЬПТОРЫ
Участникам игры выдается пластилин или глина. Ведущий показывает или называет какую-то букву, а игроки должны как можно быстрее слепить предмет, название которого начинается с этой буквы.

ВСЕ НАОБОРОТ
Игрокам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-то, но левой рукой, а кто левша — правой.

ПОЧТАЛЬОНЫ
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя; ня; ля и т.д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу -адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды. Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.

«ПУТЕШЕСТВИЕ В ТЕМНОТЕ»
Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Игра командная. Кегли расставляются «змейкой» перед каждой командой. Команды, взявшись за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит в «путешествии». Сколько не сбитых кеглей — столько очков.

КОСМОНАВТЫ
По краям площадки чертят 6-8 треугольников — «ракетодромов». Внутри каждого из них рисуют круги — «ракеты», но обязательно на несколько кругов меньше, чем играющих. Все участники встают в круг в центре площадки. По команде ведущего идут по кругу, взявшись за руки, говоря слова: «Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам. На какую захотим, на такую полетим! Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!» После этого все бегут к «ракетодрому» и занимают места в «ракетах». Кто не успел занять место — выбывает из игры.

В ПОЛЕ ВЫРОСЛА … РУБАШКА
Карточки с рисунками (рулон ткани, клубок, прялка, кустик льна, веретено, рубашка) спрятаны в конверте. Участникам игры необходимо быстро расставить карточки так, чтобы получился путь, который «проходит» рубашка от кустика льна до готовой модели.

МЫ ВСЕ ДРУЖНЫЕ РЕБЯТА…
Участникам игры предлагается как можно дольше попрыгать со скалкой, разбившись на пары, тройки, четверки игроков.

ЛИТЕРАТУРОВЕДЫ
Участникам конкурса зачитываются эпизоды или цитаты, или отдельные фразы из какого-то литературного произведения. Участники должны из множества книг выбрать ту, про которую, по их мнению, идет речь. Первый, назвавший правильный ответ, получает титул поб

Застольные и подвижные игры и конкурсы на день рождения взрослых могут быть смешными и разнообразными. Именинник и гости будут играть с таким же запалом, как дети. Не верите? Тогда предложите им следующие варианты забав.

Каждому гостю раздаются ручки и записные листочки. На них пишутся название подарка, который бы они хотели подарить имениннику, если бы у них была волшебная палочка. Подарки могут быть как материальными, так и нематериальными. Каждая записка подписывается. Во второй мешочек складываются записки с заданиями.

Ведущий подходит к имениннику и предлагает ему выбрать по одной записке из каждого мешочка. Сначала он читает, какой подарок ему хотели подарить. Потом ведущий говорит: «Этот непременно будет у вас, если автор записки выполнит задание». Именинник зачитывает, какое задание должен выполнить автор записки. После выполнения задания именинник тянет следующую записку и т.д.

«Подвох»

Прикольный и смешной конкурс на день рождения взрослых, которым может быть застольным или проводится в центре зала. Ведущий объявляет конкурс на лучшего чтеца. Каждому желающему раздаются стихотворения или рассказы. Гости готовятся, а потом по очереди зачитывают их, стараясь делать это максимально выразительно. В конце ведущий объявляет победителя. Но! Им становится тот, у кого самый большой кулак, тонкое запястье или длинные волосы. Здесь можно пофантазировать. Конкурс заканчивается неожиданно. Но такой конец очень веселит гостей, вызывает массу положительных эмоций. Всем гостям, которые упражнялись в чтении, выдаются поощрительные призы.

«Непроливай-ка»

Каждому участнику выдается по одной соломинке и два стакана. 1 стакан наполняется водой. Задача участников – перелить жидкость из одного стакана в другой, используя только соломинку. Победителем в этом смешном застольном конкурсе на день рождения взрослых становится тот, кто перельет больше воды. Кстати, вместо воды можно взять что-то и покрепче. Заодно можно и силу воли потренировать!

«Угадай кто»

Ведущий усаживает именинника на стул и завязывается ему глаза. К нему по одному подходят гости и жмут руку. Именинник должен угадать, кто это был. Если именинник мужчина, можно предложить, чтобы девушки и женщины целовали его по очереди в щеку, а он – определяет, какой поцелуй был от его второй половинки. С именинницей женщиной проводится аналогичный конкурс. Этот вариант подойдет только для не очень ревнивых пар, чтобы конкурс не закончился грустно.

«По буквам»

Ведущий раздает желающим ручки и листочки бумаги. Задача участников – составить наибольшее количество слов из букв имени главного виновника торжества. Победитель определяется путем подсчета.

Можно называть новые слова по очереди. Если слово назвал один участник, то второй уже не имеет право его повторять. Таким образом, подсчитываются только новые слова. Этот смешной застольный конкурс на день рождения взрослых можно проводить не только за столом, но и на сцене. Варианты проведения можно варьировать по желанию гостей.

«Пантомима»

Эту игру любят все. Она понравится любой компании, независимо от пола, возраста и социального положения. Суть игры заключается в том, чтобы угадать персонажа или предмет, который загадывает человек, находящийся в центре. Тот, кто угадал, выходит в центр, предыдущий участник загадывает ему слово. Игра снова повторяется. Играть можно до бесконечности, победителей и проигравших здесь нет.

Ее можно предложить гостям в конце вечера, когда все немного подустанут. Унылое настроение и усталость пантомима как «рукой снимет». В этом смешном застольном конкурсе на день рождения взрослых с удовольствием будут участвовать и дети. Взрослые будут только удивляться их смекалке и сообразительности.

«Покажи страну»

Этот смешной застольный конкурс на день рождения взрослых отлично подходит для компаний, которые не любят прыгать, бегать и кричать, а просто собираться дома за большим столом. Ведущий складывает в коробку записки с названиями стран. Каждый участник вынимает записку, читает страну, написанную на ней, и старается изобразить ее. Можно показывать флаг, характерные особенности, любимые блюда, достопримечательности стран. Все что угодно, только бы гости как можно быстрее угадали загаданную страну.

«Гори все синим пламенем»

Каждому участнику вручается коробок спичек с равным количеством спичек. Задача – как можно быстрее сжечь содержимое коробков. Спички можно жечь только по одной.

«Автобиография»

В конкурсе может участвовать от 5 до 10 человек. Предварительно ведущий придумывает для участников несколько имен. Все они должны принадлежать известным персонажам. Например: Снегурочка, Царевна-Несмеяна, Емеля, Карлсон и т.д. Конкурсанты тянут записки с именами. За 10 минут им нужно придумать биографию персонажа и рассказать ее гостям. Сделать это нужно так, чтобы гости не сразу догадались, о ком идет речь. Победителем становится тот, кто дольше всех продержал интригу. Этот смешной застольный конкурс на день рождения взрослых стать отличной альтернативой привычным загадкам.

«Желе»

Участники конкурса получают по зубочистке и тарелке с небольшой порцией желе. По команде ведущего конкурсанты начинают есть желе. Выигрывает тот, кто за указанное количество времени съесть больше всех. Победитель получает приз. Всем остальным участникам раздаются ложки, чтобы они могли доесть свою порцию желе.

«Магнит»

Участникам раздаются магниты (чем больше они будут, тем лучше). Задача – собрать с помощью магнитов как можно больше металлических предметов. Металлические предметы заранее раскладываются ведущим и организатором в зале, в потайных местах. Чтобы сделать конкурс интереснее, места, где спрятаны металлические предметы, можно обозначить на карте. Получится своеобразный «поиск сокровищ». Победитель определяется путем подсчета металлических предметов.

«2 правды и 1 ложь»

Этот смешной застольный конкурс на день рождения взрослых не требует подготовки, поэтому проводить его можно даже на природе. Отлично и весело проходит такой конкурс в компаниях, где люди не очень хорошо знают друг друга. Каждый гость называет о себе 3 факта. 2 из них должны быть правдой, а третий – ложью. Задача остальных гостей – распознать ложный факт. Можно делать это путем голосования. Если гости не угадали, игрок получает приз. Факты о себе можно написать заранее на листочках. Ведущий будет по очереди вынимать записки и зачитывать их.

«Быстрый водитель»

Этот конкурс подходит для мужских компаний. Каждому участнику раздаются маленькие машинке на веревке и карандаши. Задача конкурсантов – как можно быстрее смотать веревку, чтобы машинка оказалась возле карандаша.

«Обладатель самой чувствительной попы»

Ведущий заранее подготавливает несколько шарфиков и платков, которыми участникам будут завязываться глаза. Кроме этого, необходимо подобрать несколько предметов, которые можно распознать с помощью «мягкого места». Это может быть пластиковая бутылка, книжка, овощи, ложка. Не стоит использовать хрупкие предметы, а также предметы с острыми краями. Гостям завязывают глаза, кладут на стул любой из предметов и помогают присесть. Если участник правильно определил предмет, ему начисляется 1 балл.

Победителем становится тот, кто набрал наибольшее количество баллов. Ему присваивается звание обладателя самой чувствительной попы. Кстати, этот смешной застольный конкурс на день рождения взрослых нужно обязательно снимать на видео, чтобы еще раз вдоволь насмеяться.

«Современная сказка»

Гости делятся на 2 команды. Каждая команда должна выбрать себе профессию. Например, учитель и психиатр, юрист и повар и т.д. После этого каждая команда переделывает любую народную сказку так, чтобы в ней звучал профессиональный сленг. Могут играть не команды, а отдельные участники.

«Испорченный телефон»

Чем больше людей будет принимать участие в игре, тем веселее. Ведущий загадывает слово и шепчет его на ухо первому участнику. Каждый участник должен передавать слово максимально тихо. Последний участник озвучивает слово в том виде, в котором оно до него дошло.

«Да-нет»

Отличный и смешной застольный конкурс на день рождения взрослых в стиле «вопрос-ответ». Ведущий заранее пишет на бумажках названия животных и персонажей. Гости должны угадать кто это, задавая вопросы. Отвечать на вопросы ведущий может только «Да» или «Нет». Участник, угадавший животного или персонажа, получает карточку с его названием или соответствующей картинкой. Выигрывает тот, кто соберет наибольшее количество карточек. Будет еще веселее, если написать на бумажках названия предметов. Это могут быть бытовые приборы, предмет женского или мужского гардероба, игрушки, туалетные принадлежности, косметика и т.д.

«Оратор-бурундук»

Гости разбиваются на пары. Одному участнику ведущий вручает записку с текстом и орехи, которые ему нужно засунуть в рот. Второму участнику – вручается бумага и ручка. Его задача – распознать текст и максимально точно его записать. Выигрывает пара, которая смогла быстро и точно передать текст партнеру.

«Самая интересная история»

Ведущий называет фразу, которой начинается история. Она должна быть смешной и давать возможность без труда придумать интересное продолжение. Например: «Как то раз… выросли во рту грибы…». Следующий участник должен придумать следующую фразу и т.д. В этой игре нет победителей и проигравших. Во время придумывания истории гости вдоволь насмеются и взбодрятся.

Игра «Паника»

Игра не требует дополнительных реквизитов, поэтому играть в нее можно в любой компании. Гости разбиваются на пару. Можно делать это по желанию, но гораздо интереснее, если пары определяться с помощью жребия. Ведущий раздает парам небольшие листочки бумаги и ручки. Участники пишут на листочках любой слово, которое только может прийти им в голову. Можно писать не 1, а сразу несколько слов. Главное условие к написанию слов – они должны быть существительными и настоящими.

Записки складываются в мешочек и перемешиваются. Ведущий по очереди подходит к командам и предлагает одному из участников вытащить записку со словом. Его задача объяснить слово другому члену команды. И он должен сделать это как можно быстрее. Максимальное время отгадывания – 20 секунд. Если слово было угадано – записка остается в копилке команды. Сразу можно вынимать следующую записку со словом. Побеждает команда, которая соберет наибольшее количество записок со словами.

«Барабашка-сладкоежка»

К этому конкурсу необходимо подготовиться заранее, поскольку для него понадобится много конфет. Каждому гостю раздаются конфеты-леденцы. После того, как конфеты оказались во рту, участникам необходимо произнести фразу: «Сладкоежка-барабашка». Причем сделать это нужно четко и выразительно. Конечно, сделать это будет нелегко, но победителя ждут приз, поэтому участникам нужно будет постараться. Если все участники сказала фразу более-менее четко, то каждому добавляется еще по одной конфете. Количество конфет можно постепенно увеличивать.

Для участия в конкурсе приглашается 3 габаритных мужчины. Ведущий расставляет их так, чтобы были на одинаковом расстоянии друг от друга. Задача «богатырей» — разыскать в толпе свою женщину и принести ее на старт. Заранее необходимо позаботиться о том, чтобы в конкурсе участвовали мужчины, вторая половинка которых тоже присутствует на празднике. Победитель назначается главным богатырем и получает приз.

«Пуговицы и варежки»

В конкурсе участвует парное количество человек. Участники разбиваются на пары и становятся друг напротив друга. Одному ведущий вручает рубашку с большим количеством пуговиц, а второму – варежки. Задача – как можно быстрее застегнуть пуговицы на рубашке.

«Поймай конфету»

Количество человек – неограниченно. Каждому участнику раздается по шляпе, к которой сзади фиксируется конфетка на нитке. Задача конкурсантов – как можно быстрее поймать конфету и съесть ее.

Ну а наш журнал подобрал лучшие конкурсы, викторины, шутки для небольшой веселой компании.

Главное в статье

Современные застольные веселые конкурсы для небольшой веселой компании взрослых

Начало застолья всегда характеризуется небольшой неловкостью, поскольку за столом не всегда собираются знакомые люди. Поэтому приступать к прикольным конкурсам и забавам с «интересным» подтекстом еще рано. Для начала веселья подойдут интеллектуальные конкурсы, где задействован еще трезвый ум.

  • Вопросы и ответы. Заранее подготовьте бумажечки с вопросами и ответами. К примеру, вопросы: «Часто ли вы выпиваете?», «Любите ли вы смеяться над другими?» ответы: «Мысли об этом приводят меня в экстаз» или «Если никто не видит». На просторах интернета можно найти тысячи вопросов и ответов для этой игры. Заранее подготовив бумажки, разделите их и дайте сидящим за столом выбрать по бумажке из каждой «кучки». Все гости должны по очереди прочитать свой вопрос и ответ.
  • Фанты. У всех присутствующих берется по одной вещице (ключи, кольцо, часы). Все складывается в один кулек. Каждый из присутствующих загадывает задание, которое должен выполнить тот, чью вещь ведущий вытащит из кулька.
  • Да – Нет. В зависимости от рода деятельности или пристрастия собравшихся, выберите тему (животные, кинофильмы, коллеги). Кто-то один загадывает животное или человека по теме и отвечает на вопросы собравшихся только да или нет. Все остальные задают наводящие вопросы и отгадывают загаданное.

Застольные викторины для маленькой компании взрослых

Интересный факт: Впервые такое понятие, как викторина в нашей стране появилась, как колонка в газете «Огонек» в 1928 году. После интеллектуальные конкурсы начали проводить в школах, высших учебных заведениях и даже на телевиденье в виде телешоу (Поле Чудес, Что? Где? Когда?).

Сегодня викторины активно применяются в застольных посиделках для увеселения взрослых компаний. К самым популярным можно отнести:

  • Задай вопрос. Заранее подготавливаются карточки с шуточными вопросами и ответами. Их расставляют на две стопочки. Первый участник берет картонку с вопросом и читает ее. Рядом сидящий должен взять карточку с ответом и ответить на заданный вопрос. Далее, ответивший берет карточку с вопросом и так по кругу все гости должны ответить на прикольные вопросы.
  • Исторические кости . Собравшимся выдаются два кубика. Каждый из гостей бросает кости, и когда выпадает определенная цифра, рассказывает, какое значимое событие происходило в году, заканчивающемся на выпавшую цифру. К примеру, на костях выпало 2, играющий должен поведать, что знаменательного он помнит из 1982, 1992 или 2002 года.
  • Угадай. Каждый из присутствующих пишет свое желание на листке. Все записки складываются в баночку. Ведущий достает по одной бумажке и читает желания. Написавший гость молчит, а все остальные пытаются угадать, кто загадал такое желание.

Смешные шутки для веселой компании взрослых

Подшутить над присутствующими можно на застолье, тем самым подняв настроение всем окружающим. К примеру:

  • Шуточный спор. Можно поспорить с кем-то из приглашенных, что сможете выпить 10 или даже 20 чашек чаю с лимоном (более смелые могут предложить пить слабый алкоголь с лимоном). Шутка состоит в том, что в чашку ложится целый лимон, соответственно жидкости в ней очень мало.
  • Чтение мыслей. Заранее заготавливаются кусочки песен. Ведущий подходит к каждому гостю и как бы читает их мысли, а в это время включаются отрывки из песен («Хочу я замуж, замуж хочу…», «Забирай меня скорей, увози за 100 морей и целуй меня везде…», «Гуляй шальная императрица…»). Получается очень смешно и весело.
  • Боксеры . Выберите из присутствующих двух парней крепкого телосложения, которые не против помериться силами. Выдайте им боксерские перчатки и «подготовьте» к сражению. Когда перчатки будут завязаны, ведущий должен будет выдать парням по шоколадной конфете и сказать, что победит тот, кто первым размотает конфету в боксерских перчатках.

Застольные шуточные конкурсы и игры для компании коллег на корпоративе


Без корпоративов не обходится ни одна компания. Именно эти мероприятия позволяют коллегам познакомиться ближе и открыться совершенно с неожиданных сторон. Для обычно используют командные конкурсы с символическими подарками.

  • Расскажи историю. Конкурс направлен на написание смешной истории. Если коллеги сидят за одним длинным столом, то можно сделать две команды по правую и левую сторону стола. Ведущий на листе бумаги пишет слово или предложение определенной тематики, связанное с работой, производством, отношениями в коллективе. Далее, листок передается по столу и каждый дописывает по 1–3 словам по теме. В конце, ведущий читает получившиеся истории. Чья история получается смешнее, та команда и победила.
  • Крокодил для коллег. Игра отличается от обычного крокодила лишь тем, что все присутствующие пишут свое ФИО и должность на листочке, которые складывают в одну емкость. По очереди каждый из коллег выходит в центр, достает бумажку и пытается изобразить коллегу, написанного на листке. Тот, кто угадывает, идет показывать следующего коллегу.
  • Поцелуй птичку (зайчика). Играющие становятся вкруг и говорят, куда целуют воображаемую птичку (зайчика), места для поцелуев повторять нельзя. Когда круг будет закончен, ведущий объявляет, что теперь каждый целует соседа в то место, куда целовал птичку (зайчика).

Подвижные веселые игры для взрослой небольшой компании


Во взрослой компании с повышением градуса накаляется сексуальная энергия и игры начинают приобретать двусмысленный подтекст. Поэтому для веселого времяпрепровождения можно предложить собравшимся поиграть в подвижные игры.

  • Дорожка. Игра предполагает две команды. Интереснее будет, если это будет отдельно команда парней и девушек. Правила конкурса предусматривают складывание дорожки из вещей участников команд. В подвыпившей компании такой конкурс может привести к непредвиденным раздеванием. Выигрывает та команда, дорожка которой длиннее.
  • Вставь-ка или рыбалка для взрослых. Для игры выбирается несколько пар. Мужчинам выдаются привязанные за веревку карандаши, а девушки зажимают в коленях пустые бутылки из-под шампанского. Задача мужчин — с расстояния попасть в горлышко бутылки карандашом.
  • Угадай, где я. На спине конкурсантов прикрепляются бумажки с местом, где они находятся. Ведущий задает вопросы с наводящими словами. Конкурсант должен отвечать на вопросы, пока не догадается, где он находится. Этот конкурс можно посмотреть на веселом видео, представленном ниже.

Застольные шутки и веселые игры для пожилой компании

Пожилые люди тоже любят хорошо отдохнуть, но не всегда конкурсы с двойным смыслом уместны в таких компаниях. Поэтому предложить поиграть людям за… можно в такие игры.

  • Веселое переодевание. Заранее нужно подготовить мешок с реквизитом. В мешок сложите шапочки, прикольные очки, платочки, слюнявчики, больничные маски, колпаки, детские шарфики, клоунский нос и т. д. Теперь ведущий должен подходить к каждому гостю и предлагать ему достать вещичку и примерить ее. Все гости должны оставаться в своих нарядах до окончания игры.
  • Зачем я пришел на праздник . Заготавливаются смешные ответы на вопрос: «Зачем я пришел на праздник?» (покушать, выгулять новое платье, было дома скучно). Бумажки раздаются присутствующим, которые по очереди отвечают, зачем они пришли на праздник.

Смешные застольные конкурсы и игры для небольшой женской компании

Женские небольшие компании не только сплетничают за столом, но и весело проводят время за конкурсами и разными играми. Актуальными будут темы моды, подарков, семьи, ухажеров. Поиграть прекрасные мира сего могут в такие игры:

  • Улыбка. Из компании выбирается 3–5 девушек и каждой из них загадывается задание улыбнуться:
    — любимому человеку;
    — как будто выиграла миллион;
    — так, как если бы увидела дорогой подарок и т. д.
    Оставшаяся компания дам должна угадать, что легло в основу увиденной улыбки.
  • Женская сумочка . Для этого конкурса заранее подготавливается реквизит. В сумку складываются разные вещи (ключи, косметика, аксессуары, не совсем женские вещи). Участвующей в конкурсе женщине завязывают глаза. Она одной рукой достает из сумочки предмет и пытается угадать, что это такое. Вторую руку использовать нельзя.
  • Модницы. Девушкам раздаются помады или карандаши для губ. С завязанными глазами каждая должна накрасить себе губы или сделать контур карандашом. Для большего веселья можно предложить красить губы друг другу.

Застольные развлечения для нетрезвой веселой компании


Самое веселье начинается, когда компания слегка подвыпила. Тогда «прячутся» стеснительность, скованность. Такой компании можно предложить следующие варианты конкурсов и «интеллектуальных» викторин.

  • Проверка на трезвость. Предложите подвыпившим сидящим за столом пройти тест на трезвость. Для этого попросите каждого повторить скороговорку или сложные слова (маршрутизатор, сиреневенький и т. д.). Поскольку хозяин или ведущий может также быть слегка подвыпившим, то для этого конкурса лучше заготовить бумажки с написанными на них скороговорками.
  • Море водки. В бокалы для гостей, которые соглашаются сыграть в эту игру, наливают воду и только в один водку. Каждому выдается трубочка. В процессе употребления напитка в бокалах гости пытаются угадать, где водка. Тот же «счастливчик», которому досталась водка, всеми силами изображает, что пьет воду.
  • Олень. Одного из компании выводят в другое помещение и просят без слов показать присутствующим оленя. В это же время всех присутствующих попросить, сделать вид, что они не понимают, кого показывает ранее выведенный человек. Своими потугами показать оленя гость вызовет бурю хохота и положительных эмоций у подвыпивших гостей. Вместо оленя можно загадать кенгуру, зайца или любое другое интересное животное.

Веселые видеоконкурсы для свадебных застолий

Веселые развлечения для гостей дома на день рождения или юбилей

Чтобы гости не скучали на вашем празднике, предложите им забавные конкурсы и игры.

  • Ромашка. Очень популярная . Из картона делается импровизированная ромашка. На листках пишутся разные задания для гостей (изобразить мартовского кота, поцеловать сидящего третьим с левой стороны стола и т. д.). Гость отрывает лепесток и выполняет написанное на нем задание.
  • Кто я? Заранее подготавливаются веселые картинки с разными веселыми смешными героями, животными, мультяшками. Также делаются карточки с вопросами такого характера: «Утром я похож на..», «На работе я как…» и т. д. После того как вопрос прочитан, читавший подымает карточку с картинкой и показывает ее присутствующим.
  • Кто лучше знает именинника (юбиляра). Ведущий задает вопросы об имениннике или юбиляре (год рождения, любимое блюдо, с каким весом родился). Каждому правильно ответившему дается мнимая монета. Выигрывает тот, кто насобирает больше монет.

Семейное застолье: шуточные конкурсы, игры, викторины для семьи


Поскольку семейное застолье предусматривает наличие как самых маленьких гостей, так и людей в возрасте, то конкурсы должны быть универсальными и нравиться всем присутствующим родственникам. Родным можно предложить поиграть в следующие игры:

  • Угадай . Участнику завязывают глаза и ставят перед ним тарелку с каким-либо предметом. При помощи вилки участник должен распознать, что находится на тарелке.
  • Я похож… Игра заключается в приготовлении вопросов, в основе которых имеется «я похож» (на работе я похож…, утром я похож…) их складывают в один кулечек. В другом заготавливаются ответы: слона, ежа, автобус и т. д. Каждый участник тянет вопрос и ответ, после смешное сочетание читается вслух.
  • Угадай пословицу . Ведущий загадывает перевернутую пословицу, а присутствующие должны ее угадать. Вот несколько примеров пословиц.

Каждый человек любит интересно проводить время вместе с друзьями, но иногда этот досуг хочется чем-то разнообразить. Сделать это помогут игры, викторины. Благодаря им время, проведенное вместе, пролетит веселее, а настроение у всех будет превосходным.

Как организовать конкурсы и игры для компании друзей – идеи

Чтобы придумать развлечение, необходимо принять во внимание некоторые детали. Надо учесть, где будет проводиться вечеринка или корпоратив: дома, на даче, в ресторане. Обязательно нужно принять во внимание то, будут ли присутствовать в компании дети, нетрезвые люди, малознакомые. Абсолютно для каждого из вышеперечисленных форматов есть отличные варианты игр.

Шуточные задания для гостей за столом

Предложите друзьям застольные игры для веселой компании в помещении:

  1. «Знакомство». Игра для застолья, на котором собрались малознакомые люди. Надо подготовить спички по количеству гостей. Все тянут по одной, и тот, кому достанется короткая, рассказывает один факт о себе.
  2. «Кто я?». Каждый из компании на стикере пишет слово. Затем бумажки перемешиваются и разбираются наугад. Стикер каждый игрок приклеивает себе на лоб, не читая написанного. Нужно угадать слово, задавая наводящие вопросы: «Я животное?», «Я большой?» и т. д. Остальные отвечают только «Да», «Нет». Если ответ утвердительный, человек спрашивает дальше. Не угадал – переход хода.
  3. «Крокодил». Самый популярный конкурс для веселой компании. Особенно смешно получается, если игроки слегка пьяные. Один из участников загадывает ведущему слово или словосочетание шепотом. Последний должен жестами показать зашифрованное. Кто угадает показанное, тот получает роль ведущего. Слово ему загадывает предшественник.

Интересные конкурсы на природе для веселой компании

Взрослым и подросткам понравится активное проведение времени на улице с этими играми:

  1. «Квест». На территории, на которой вы отдыхаете, спрячьте «клады» с небольшими призами. В разных местах разместите записки-подсказки или кусочки карты так, чтобы их тоже пришлось искать. Разгадывая эти шифры благодаря своим интеллектуальным данным, игроки постепенно будут приближаться к кладам. Квесты – лучшие конкурсы для веселой компании на природе.
  2. «Топтуны». Разделите участников на две команды: красных и синих. К ногам игроков каждой компании привяжите воздушные шарики соответствующих цветов. Участники должны лопать ногами шарики противников. Выиграет та команда, которая справится с задачей быстрее.
  3. «Оригинальный футбол». Разделитесь на две команды с четным количеством игроков. Разметьте поле, обозначьте ворота. В каждой команде разбейте игроков на пары, поставьте плечом к плечу. Свяжите правую ногу игрока с левой ногой партнера. Играть в футбол так будет очень трудно, но весело.

Музыкальные конкурсы

Веселые шумные игры для меломанов:

  1. «Эстафета». Первый игрок поет куплет или припев любой песни. Второй выбирает из пропетого одно слово и исполняет свою композицию с ним. Желательно, чтобы пауз не было, как только предыдущий человек закончил петь, следующий начинает сразу же.
  2. «Музыкальная шляпа». Напишите много листиков с разными словами и поместите их в шляпу или пакет. По очереди каждый игрок берет бумажку. Он должен вспомнить песню, в которой присутствует указанное на карточке слово, и пропеть ее.
  3. «Вопрос-ответ». Для игры понадобится мячик. Все игроки располагаются перед ведущим. Он берет в руки мяч, бросает одному из участников и называет исполнителя. Тот должен пропеть его композицию. Если игрок не придумал песню, он становится ведущим. Если последний повторно назовет какого-то исполнителя, то сменяется участником, первым обнаружившим ошибку.

Фанты для веселой компании

С классической игрой знакомы все, поэтому на ней нет смысла останавливаться. Есть масса более веселых разновидностей этого конкурса для мужских, женских и смешанных компаний:

  1. «Фанты с записками». Каждый игрок придумывает задание, записывает его на листочке. Они перемешиваются и складываются вместе. Участники по очереди достают карточки и выполняют то, что в них указано. Если играет молодежь, хорошо знакомая друг с другом, задания могут быть пошлыми. Тем, кто откажется выполнять поручения, надо придумать какой-нибудь штраф, например, выпить рюмку спиртного напитка.
  2. «Фанты со жребием». Заранее игроками составляется список заданий и их очередность. Они оглашаются по порядку. Кто будет исполнителем, определяет жеребьевка. Можете просто подготовить несколько длинных спичек и одну короткую. Обладатель последней и сделает задание. Желательно назначить штраф за отказ от выполнения.
  3. «Фанты с банком». Подойдет для хорошо знакомых людей, чье поведение и фантазия не станут ни для кого сюрпризом. Необходимо организовать процесс распределения очереди участников (лучше жребий), но желательно держать порядок игроков в секрете. Первый придумывает задание, второй либо выполняет его, либо отказывается. За отказ он платит в общую кассу оговоренную ранее сумму денег. Банк получает тот доброволец, который готов будет это задание выполнить (кроме человека, предложившего его). После первого круга порядковые номера участников лучше поменять.

Развлекательные игры и конкурсы на день рождения

Это особый праздник, в который все внимание уделяется имениннику. Тем не менее, несколько конкурсов для веселой компании никогда не будут лишними. Есть масса хороших вариантов словесных и активных игр, которые не отвлекут внимание от виновника торжества, но позволят позабавиться. Особенно уместны они будут на детском дне рождения, ведь занять чем-то маленьких гостей не так просто.

Веселые игры и конкурсы для взрослых

Варианты:

  1. «Бутылочка на новый лад». На записках сделайте задания, которые участник должен будет выполнить по отношению к имениннику («Поцеловать в губы», «Станцевать медленный танец» и т. д.). Листочки складываются в миску или коробку. Игроки по очереди крутят бутылочку. Тот, на кого указывает горлышко, берет задание наугад и выполняет его.
  2. «На юбилей». По кругу людям, сидящим за столом, передается рулон отрывной туалетной бумаги очень быстро. Каждый из них отрывает столько, сколько посчитает нужным. По очереди игроки называют столько интересных фактов об имениннике, сколько листочков держат в руках. Вместо интересных особенностей из жизни юбиляра могут быть пожелания, забавные истории, секреты.
  3. «Алфавит». Сидящие за столом должны по очереди желать что-то имениннику. Они произносят по одному слову в алфавитном порядке (сложные буквы исключаются). Тот, кто не придумал слова на выпавшую букву, выбывает. Выиграет тот, кто останется последним.

Для детей

Маленькому имениннику понравятся такие конкурсы для веселой компании:

  1. «Сказка». Именинник садится в центр зала. Ребята по очереди подходят к нему и показывают, чем они любят заниматься. Игрок, с заданием которого малыш не справится, получает конфетку
  2. «Цвета». Именинник становится спиной к деткам и называет любой цвет. Те, у кого в одежде есть этот цвет, держатся за соответствующую вещь и остаются стоять. У кого нужного цвета не оказалось – убегают. Пойманный именинником становится ведущим.
  3. «Ромашка». Вырежьте из бумаги цветок, на каждом лепестке напишите смешные легкие задания («Прокукарекать», «Станцевать»). Пусть каждый ребенок отрывает лепесток наугад и выполняет поручение.

В данном разделе собраны смешные прикольные игры для взрослых за столом, которые не дадут скучать вашим гостям, и сделают ваш праздник весёлым и запоминающимся.

Список игр: Конфетка, Щас спою…, Больше монет, Чупа-чупс, Хор, Похвала, Праздничная считалка, Угадай кто ты.

Конфетка

Гости делятся по парам: мужчина и женщина. Задача каждой пары — совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету. Пара, сделавшая
это первой, побеждает.

Необычный тост
За праздничным столом гости по очереди произносят тост, или пожелания счастья, имениннику. Но все слова заменяются на «Па-ра-пам, па-ра-пам… шурум бурум «и т.д. При этом можно использовать только мимику, жесты, и интонацию!

Щас спою…

Предварительно делаем несколько карточек. Пишем первые две строчки из любой известной всем песни. Каждому гостью нужно продолжить песню, которая ему досталась в карточке.

Больше монет


Тарелка, наполненная монетами. Каждому гостью выдают
блюдце, и палочки для китайской еды. Правила: натаскать в свое блюдце как можно больше монет. Становится победителем тот у кого количество монет окажется самым большим!

Самый смелый

На тарелке 5 яиц: одно из них сырое, а остальные — вареные. Нужно разбить яйцо об лоб. Кому попадется сырое, тот самый смелый. (Но вообще-то яйца все вареные, а приз получает просто последний игрок ведь он осознанно шел на риск стать всеобщим посмешищем) .

Чупа-чупс

Мужчины пытается объяснить нескольким девушкам такую фразу «пойдем со мной
домой, у меня есть Чупа Чупс». очень смешно, когда «объясняющие» пытаются объяснить последнее слово. А так же забавно наблюдать за изменением цвета лиц девушек пытающихся, понять …

Алфавит

С буквы А, и далее по алфавиту, игрок начинает фразу поздравление по тому поводу, что собрались гости. Например: А — Аист поздравляет всех с Новым годом! Б — Будьте бдительны скоро Новый год! В — Выпьем за Дам! Особенно весело когда игра доходит до Г, Ж, П, Ы, Ь, Ъ. Победит тот, кто придумал самую смешную фразу.

Хор

Гости выбирают хорошо знакомую всем песню и начинают петь ее хором. По команде: “Тихо!” гости замолкают и продолжают петь песню про себя. Через некоторое время говорим: “Громко!”, и игроки продолжают песню вслух. В основном во время пения про себя участники меняют темп, и после команды “Громко!” все поют вразнобой и игра заканчивается смехом!

Похвала

Похвала прилагательными порадует любого виновника торжества. Смысл данной игры: всем играющим задаётся вопрос: «Какой у нас именинник?». Ответ должен состоять только из прилагательных слов. Например: худой, щедрый, храбрый, добрый и т.д. Процесс расхваливания идёт поочерёдно, при этом слова не должны повторятся. Те гости, которые после множества сказанных слов начинают долго думать, как ответить на вопрос, выходят из игры. Побеждает игрок, который больше всех сможет расхвалить именинника.

Праздничная считалка

На кого упадет последнее слово стишка, тот выполняет соответствующее действие:


Мы считалку начнем
Вот народная забава
Обнимай соседа слева!
Вот еще одна потеха
Ты для всех прокукарекай
Ты же время не теряй-
Рюмку водки выпивай
Вам достался фант такой:
Топнуть правою ногой.
Ухвати соседа ушко
И целуй его в макушку!
Пусть хозяин не ревнует
Гость хозяйку поцелует
Ну а ты друг не ленись
До земли ей поклонись
Чтоб соседу не скучать его надо щекотать.
Здесь стриптизу места нет
Но сними с себя предмет!
Нам услугу окажи-
Козью морду покажи!
Свою гибкость проявите –
Ласточку изобразите!
Этот гость без промедленья нам прочтет стихотворение!
Много здесь гостей хороших
Им похлопайте в ладоши!
Постарайся для друзей –
В рюмки им вина налей!
На соседа посмотри
В щечку чмокни раза три
Вам с соседом выпал штраф:
Выпейте на брудершафт!
Повнимательней послушай:
Что-нибудь скорее скушай!
Ну а дальше по программе
Ты пошевели ушами
У соседа справа шок-
Почеши ему пупок!
Не стесняйтесь, пошалите
И язык всем покажите!
Этот гость ну просто клад
Он с хозяйкой выпить рад!
Этот, глянь, не отстает –
Пить с хозяином идет!
Этот гость как на картинке
Пусть станцует нам лезгинку!
Веселее всем нам будет-

На листочке бумаги пишем слово, допустим это животное, или известный актер. После этот листочек надо будет приклеить соседу на лоб, можно скотчем. Так делает каждый участник. Далее каждый, в порядке очереди задает наводящий вопрос на который возможен ответ или да или нет и пытается определить, что у него написано на лбу. Если ответ на вопрос «да», то игрок может задать еще один вопрос, если ответ «нет», тогда очередь задавать вопрос переходит к другому игроку. Выигрывает тот, кто отгадает что у него написано на лбу.

В данном разделе собраны прикольные смешные, веселые игры для взрослых за праздничным столом. Которые можно использовать на вечеринке для большой и маленькой компании, на дне рождении или юбилее. Данные игры помогают создать веселую атмосферу на вашем празднике, и не дадут скучать.

(1 оценок, среднее: 5,00 из 5)

А вот ещё интересные статьи:

  • Стихотворения русских поэтов о Великой Отечественной…

за столом сидим, поём, пляшем…

Варианты и описание конкурсов,игр для маленькой компании.

Многие обожают устраивать застолья и проводить время в шумных компаниях. Но что делать, если участники мероприятия не знакомы, и нужно сократить расстояние между ними. В таком случае как нельзя кстати будут веселые игры и конкурсы, которые можно провести непосредственно за столом.

Сначала придумайте игры, для которых необходим трезвый ум. Дело в том, что после третьей рюмки лучше выбирать подвижные конкурсы, это позволит гостям дольше оставаться трезвыми.

Конкурсы:

  • Вопрос – ответ. Это популярный конкурс. Необходимо взять две банки и положить туда свертки с вопросами. В другую банку вложите куски бумаги с ответами. Попросите одного игрока вытащить сверток с одной банки, а другого с другой. Придумайте смешные вопросы и ответы.
  • Разузнайка. Конкурс позволяет игрокам узнать друг друга. Попросите каждого придумать о себе 2 правдивых и одно ложное утверждение. Пусть компания разгадывает что правда, а что выдумка.
  • Зоопарк. Пусть участник придумает животное, а остальные разгадывают, что это за зверь. Можно отвечать на вопросы только да или нет.

Если вы хорошо знакомы со всеми гостями, то можно выбрать открытые игры на непристойную или сексуальную тематику. Подобные игры идеальны для молодежи, среди которой много свободных людей, не обремененных семьей.

Игры:

  • Сексшоп. Необходимо чтобы участник загадал любой товар из сексшопа. Остальные должны при помощи наводящих вопросов узнать, что загадал гость. Отвечать можно только да и нет.
  • Крокодил. Необходимо дать одному из участников прищепку, чтобы он ее незаметно прицепил к другому гостю. После этого дается знак ведущему и тот просит гостей за 10 секунд отыскать на себе прищепку. Кто справился, тот молодец. Кто не успел, пьет штрафную рюмку.
  • Звезда. Необходимо на листках написать какого-то актера или певца. Прикрепите на лбу у участника этот лист, чтобы все видели. Теперь гости должны давать подсказки, участник должен угадать, какого героя ему загадали.


Если вы хорошо знакомы, придумайте шуточные задания друг для друга. Это повысит настроение и поможет сблизиться гостям.

Шуточные задания:

  • Вещички. Разбейте гостей на две команды. Возьмите список и прочтите его. Выберите привычные вещи, которые могут быть на гостях или у них в карманах. У какой команды окажется больше вещей, тот и победил.
  • Схожесть. Необходимо две банки. В одну сложите смешные вопросы. Например, утром я похож на … В другой банке ответы, такие как тюлень, ежик, автобус.
  • Смешилка. Шуточный конкурс, который развеселит приглашенных. Необходимо в коробку сложить смешные сувениры и передавать по кругу гостям, включив мелодию. На ком закончится музыка, тот, не подсматривая, вытаскивает сувенир и надевает его.


Чтобы повысить настроение компании и сделать атмосферу теплой и свободной, придумайте веселые прикольные конкурсы.

Приколы:

  • Банан. Поставьте два табурета и положите на них банан. Двум участникам свяжите руки за спиной и попросите очистить банан и съесть мякоть. Кто первый справился, тот и победитель.
  • Кольцо. Прикольный конкурс для молодежи. Необходимо каждому выдать зубочистки и повесить на кончик колечко. Задача — передать кольцо соседу и повесить на зубочистку. У кого кольцо упадет, тот и проиграл.
  • Газета. Веселый и прикольный конкурс для не семейных. Приглашается пара и включается музыка. Они должны танцевать и не выходить за края газеты. После остановки музыки газета сворачивается в два раза.


Викторины для маленькой, небольшой веселой компании взрослых

Интересные викторины для маленькой компании можно посмотреть в видео. Вы сможете выбрать наиболее подходящие для вас.

ВИДЕО: Викторина для веселой компании

Подобные игры подходят для людей, которые немного выпили и еще хорошо соображают. Необходимо чтобы люди могли нормально читать и в глазах ничего не расплывалось.

Игры с записками:

  • Угадайка. Необходимо написать желание и положить его в банку. Все гости наполнят банку записками, необходимо чтобы ведущий достал сверток и прочел желание. Гости должны угадать, чье это желание.
  • Фильм. Необходимо написать на свертках названия фильмов. Каждый участник вытаскивает по свертку и должен описать происходящее в фильме. По описанию гости должны угадать киноленту.
  • Песня. В небольшую емкость нужно сложить свертки с названиями песен. Задача участника — промычать песню, засунув в рот орехи или карамельки. Кто отгадает песню, тот и победитель.


Веселая и подвижная игра, которая позволит гостям не скучать и долго оставаться «в форме».

Инструкция:

  • Вырежьте из картона кружок и приклейте к нему лепестки
  • На каждом лепестке напишите смешное задание
  • Каждый участник отрывает лепесток и выполняет то, что написано
  • Это может быть порхающая бабочка или мартовский кот
  • Гости должны отгадать, какое задание описано на лепестке ромашки


Игра Ромашка на День рождения взрослых

Люди в возрасте не могут похвастаться хорошим здоровьем. Поэтому необходимо подбирать конкурсы, которые не требуют хорошей физической подготовки.

Викторины для пенсионеров:

  • Угадай мелодию. Классическая игра. Желательно чтобы ведущий или кто-то из участников умел играть на музыкальном инструменте. Коллектив должен угадать мелодию.
  • Лото. Пенсионерам лучше предложить не очень подвижные игры, которые помогут вспомнить молодость и немного ностальгировать. Для этого приобретите игральные кости. И какая цифра выпадет, про этот год и нужно рассказывать. Например тема «80-е». Если выпадает 2, то нужно говорить о событиях, которые запомнились в 1982 году.
  • Танцы. Можно предложить пенсионерам потанцевать под музыку их молодости. Предварительно подготовьтесь и найдите песни молодости приглашенных.


Если среди гостей есть дети и взрослые, то конкурсы должны быть универсальными и поднимать настроение, как молодежи, так и старшему поколению.

Конкурсы для семьи:

  • Вилки. Завяжите участнику глаза и вложите в каждую руку по вилке. Положите перед участником предмет и попросите при помощи вилки распознать что это.
  • Танцы. Необходимо в центре комнаты поставит стулья, и попросить сесть участников. Включается музыка и под нее нужно танцевать, не вставая со стула. Ведущий при этом руководит, какой частью тела нужно двигать.
  • Секрет. Понадобится какая-то мелкая вещица, сувенир. Он обматывается в несколько слоев фольги. На каждый слой крепится скотч с загадкой. Чем ближе к подарку, тем сложнее должны быть загадки.


В женской компании конкурсы могут быть на тему семьи, красоты и ухажеров. Стоит подготовить подарки, это могут быть приятные мелочи для кухни.

Конкурсы женские:

  • Лотерея. Возьмите лист и расчертите его на несколько квадратов. В каждый впишите число от одного до десяти и подарок. Каждая из участниц должна произнести число и получить соответствующий подарок.
  • Красота. Завяжите участницам глаза и вручите карандаши и губные помады. Участницы должны без зеркала накрасить губы. Кто наиболее точно выполнит задание, то и получит приз.
  • Модница. Положите в мешок вещи разного размера. Одежда и аксессуары должны быть нестандартными. Участницы должны доставать из мешка одежду и надевать на себя.


Застольные Конкурсы и игры для женской компании

Застольные Конкурсы и игры для компании коллег

Такие игры созданы для того, чтобы улучшить отношения между коллегами и сблизить их. Это могут быть конкурсы и игры с прикосновениями и интересными фактами о сотрудниках. Это позволит узнать много интересного друг о друге. Конкурсы для коллег можно просмотреть в видео.

ВИДЕО: Конкурсы для корпоратива

Такие конкурсы и игры должны развеселить компанию и не позволить уснуть. Соответственно лучше всего выбирать конкурсы подвижные. Это могут быть танцы или что-то вроде этого.

Конкурсы для нетрезвой компании:

  • Фантики. У всех присутствующих на торжестве, берется по одной вещи, помещаются они в специально приготовленный заранее мешочек. У любого из не участвующих в конкурсе ведущий может спросить: «Что должен сделать этот фант? » После получения ответа ведущий показывает, какому фанту досталось данное задание. Фант его выполняет.
  • Боксерский матч. Для участия в ней нужно найти двух добровольцев, которые не прочь показать свою силу. Ведущий каждому выдает боксерские перчатки и предлагает немного поразмяться, например, сделать приседания или отжаться от пола. Все остальные участники должны создать атмосферу напряжения перед боем. Через несколько минуток ведущий объявляет начало состязания. Участники занимают стойку. В это самое время ведущий дает каждому из игроков по шоколадной конфетке. Задача игроков — развернуть их. Побеждает тот участник, который справится с этой задачей быстрее другого. Его награждают призом.
  • Веселая дорожка. Перед началом игры нужно организовать две команды: одна команда из мужчин, другая из женщин. Суть игры в том, чтобы каждая команда сделала длинную веревку из своих же вещей. Эти вещи они должны выложить в линию. Побеждает команда, сделавшая веревку длиннее, чем у другой команды. Лучше всего проводить конкурс среди молодежи. Это поможет сблизиться и найти себе пару.


Застольные Конкурсы и игры нетрезвой компании

Подобные конкурсы и игры должны быть связаны с новогодней тематикой. Это могут быть конкурсы про елку, снег и новогодние игрушки.

Конкурсы к Новому году:

  • Снежок. Заранее приготовьте листы с нарисованным изображением Деда Мороза. Участникам завязывают глаза и вручают вату и клей. Игрок должен с завязанными глазами приклеить дедушке бороду, используя вату.
  • Полночь . Для игры понадобятся стулья и часы. Они будут имитировать бой курант. По кругу устанавливаются стулья, и включается музыка. Под бой курант все участники должны сесть на подготовленные места. Кому не досталось стульчика, тот и выбывает.
  • Угощение . В тарелку кладется мороженое. Два участника рассаживаются друг напротив друга. Одному вручаются пластиковые ложки. Он должен накормить второго участника мороженым, не используя при этом руки. То есть, ложку нужно держать в зубах.


Свадебные застольные конкурсы и игры

Свадьба – веселое мероприятие для жениха, невесты и всех приглашенных. Обычно конкурсы связаны с будущей жизнью молодоженов. Это могут быть конкурсы про детей, свекровь, тещу и совместную жизнь. Варианты конкурсов можно посмотреть в видео.

ВИДЕО: Конкурсы на свадьбу

Как видите, конкурсы – незаменимая часть для хорошего и веселого времяпрепровождения в компании. Не поленитесь, и заранее подготовьтесь.

Приятно провести время в веселой компании друзей, устроив необычный чемпионат. Игры важны не только для малышей, но и для взрослых, ведь они могут сплотить нас еще сильнее. К тому же, это отличный способ помочь новым приятелям влиться в коллектив, а не стоять одиноко весь вечер у стенки. Мы выбрали 10 популярных игр, которые позволят вам хорошо провести время. В нашей статье вы найдете разнообразные развлечение, тренирующие ум и развивающие гибкость тела.

Когда речь заходит об играх для большой компании, многие в первую очередь вспоминают о «Мафии», покорившей весь мир и снискавшей немало поклонников. Для игры в интеллектуальный детектив вам понадобится колода специальных карт, которые можно приобрести в Интернете или нарисовать самостоятельно. Так же можно создать собственные шаблоны карт и заказать их распечатку в любой редакции. Ну а если вышеперечисленные варианты не подходят, возьмите самые обычные карты и договоритесь с друзьями, какие роли вы им придадите. Например: пики – Мафия, пиковый туз – Босс мафии, червовый валет – Доктор, червовый король – Комиссар и так далее. Чтобы игроки не подглядывали друг за другом, желательно надевать маски либо повязки, как только город засыпает.

Суть игры
В игре условно существуют три стороны: Мафия, Мирные Граждане и Маньяк. Цель мафиози – убивать игроков ночью и казнить днем, выдавая себя за положительных героев. Цель Граждан – найти и казнить Мафию. Маньяк – особа своевольная, убивающая всех без разбору.
Персонажи
В классической версии присутствуют активные и пассивные персонажи. Ведущий – пассивный персонаж, не влияет на ход игры, но согласовывает действия всех ее участников.
Злые персонажи: Мафия (состоит из Босса и его подручных), Маньяк.
Добрые персонажи: Комиссар, Доктор, Мирные Граждане.
Мирные Граждане являются пассивными игроками: по ночам они спят, зато могут голосовать днем, отправляя неугодных на смертную казнь.
Мафия просыпается по ночам.
Босс Мафии выбирает жертву, которой нанесут удар. В случае гибели Босса его пост занимает другой мафиози.
Маньяк ночью наносит удар любому игроку.
Комиссар может ночью проверить любого игрока. Если к этому игроку приходила Мафия или Маньяк, проверка Комиссара отпугивает преступников, спасая жизнь игроку.
Доктор так же делает свой ход по ночам и может вылечить любого (одного игрока), отменив убийственный ход Мафии или Маньяка.

Ход игры

Игра делится на промежутки – день и ночь. В первый день Ведущий раздает игрокам карты, после чего наступает первая ночь. В первую ночь (по команде Ведущего) игроки по очереди просыпаются, давая ему понять, у кого какая роль. Мафия знакомится друг с другом и выяснеет, кто получил роль Босса. Днем просыпаются все игроки. Ведущий вкратце описывает события минувшей ночи. Например: «Мафия нанесла удар, однако визит Комиссара спугнул бандитов. Маньяк всю ночь зверски издевался над очередной жертвой, но Доктору удалось спасти бедолагу». Эти подсказки позволяют игрокам вычислить соперника. Затем следует голосование, в ходе которого каждый игрок может предложить кандидатуру для казни. Внимательно изучая аргументы и подозреваемых, можно вычислить мафиози, поскольку они, как правило, единодушны на дневном голосовании. Однако ловкие игроки умеют пускать пыль в глаза, обвиняя друг друга днем (но лишь в том случае, если казнь соратнику явно не грозит). После казни карта убитого вскрывается и все видят его роль. Затем на город опускается ночь и активные игроки вновь делают свой ход. Игра заканчивается победой Мирных, если убиты все Мафы и Маньяк. Мафия побеждает, когда остается в большинстве. При удачном стечении обстоятельств может выиграть Маньяк, оставшись один на один с пассивным игроком.

Помимо классического сюжета существует множество различных вариантов игры. Советуем выбирать на роль Ведущего самого креативного приятеля, обладающего отменным чувством юмора. В своих состязаниях вы можете использовать отсылки к различным книгам и фильмам. Так, например, популярным стал сюжет о вампирах и оборотнях, где роль Босса играет граф Дракула, от недугов лечит доктор Франкенштейн, а Комиссар превращается в Хельсинга или Баффи. Чем больше у вас друзей, тем больше персонажей можно ввести в игру, сделав ее еще веселее!

Увлекательная забава «Твистер» даст вам повод посмеяться над неловкими позами своих друзей, а заодно – позаниматься спортом, ведь в ходе игры придется выгибаться, тянуться руками и ногами до разноцветных кружков и пытаться удержать равновесие.

Ход игры

Ведущий крутит специальную стрелку, задавая каждому игроку определенную позу (например, левая рука на зеленый круг, правая нога на желтый и т.д.). Побеждает тот игрок, которому удастся устоять на поле, выполнив все приказы ведущего. Если игрок коснулся поверхности поля в неверном месте, он автоматически выбывает из игры.

Одним из самых популярных молодежных развлечений заграницей является игра «Вопрос или желание». Для определения очереди игроков можно использовать указатели (например, бутылочку) или же передавать ход по часовой стрелке.

Ход игры

Игрок А предлагает игроку Б один из двух вариантов действий: вопрос или желание. Если игрок Б выбирает вопрос, то игрок А может спросить его о чем угодно. Если игрок Б выбирает желание, то игрок А может приказать, что угодно. Женатым парам лучше не играть, ведь вопросы могут оказаться слишком уж личными и каверзными. Лучше всего эта потеха подходит для холостых парней и девушек.

Детективная викторина, развивающая смекалку и фантазию, является разновидностью популярной игры «Данетки».

Ход игры

Ведущий описывает какую-либо ситуацию (чаще всего речь идет об ограблении или убийстве), а вы, задействовав логику и воображение, стараетесь разобраться в произошедшем. Ключ к решению всегда кроется в самой задаче.

Примеры загадок
1) Посреди пустыни найдено тело мужчины, рядом с которым лежал рюкзак. Мужчина был абсолютно здоров, ни голод, ни обезвоживание не стали причиной смерти. От чего он погиб?
Отгадка: ключом к решению является рюкзак, в котором находился парашют, а бедолага погиб от того, что парашют не раскрылся.

2) Посреди супермаркета обнаружено тело охранника. На мужчину не нападали, погиб он не от болезни. Рядом с ним была лишь табличка. Что произошло?
Отгадка: наверняка вам доводилось замечать таблички в магазинах, на которых стоит надпись «Мокрый пол». Очевидно, что охранник поскользнулся на влажном полу и ударился при падении.

3) Рядом со спортивной площадкой найден мужчина, погибший при загадочных обстоятельствах. На его теле нет видимых ранений. Детективы заметили неподалеку мяч. Что произошло?
Отгадка: тяжелый баскетбольный мяч, вылетев за пределы площадки, угодил бедняге в голову.


У данной игры множество названий и вы, наверняка, с ней знакомы. Особую популярность она приобрела после выхода фильма «Бесславные ублюдки».

Ход игры

Каждый участник пишет на стикере имя (литературного персонажа, киногероя или реального человека). Листки раздаются игрокам (игрок не должен видеть слов на своем листке) и крепятся на лоб. Задавая вопросы другим участникам, игрок должен отгадать своего персонажа. На вопросы можно отвечать только «да» или «нет».

Пример загадки
Игрок 1: Я человек?
Игрок 2: Нет.
Игрок 1: Я герой фильма?
Игрок 2: Да.
Игрок 1: Я плююсь огнем?
Игрок 2: Да.
Игрок 1: Я дракон Дрогон?
Игрок 2: Да.

Раунд выигрывает игрок, давший верный ответ, задав наименьшее количество вопросов.

«Черная шкатулка» представляет собой разновидность игры «Что? Где? Когда?», где вместо классического черного ящика используется черная шкатулка. Особенность игры в том, что все вопросы и ответы являются несколько фривольными: они связаны с сексом, выпивкой и т.д. В телевизионной версии подобных вопросов вы бы не услышали.

Ход игры

Ведущий задает вопрос, связанный с предметом, лежащим в черной шкатулке. Через минуту игроки должны ответить на вопрос. Кстати, использовать черную шкатулку вовсе не обязательно, она может быть условной.

Пример вопроса для «ЧШ»
Актеры популярного мюзикла «Кошки» крепят микрофоны под трико. Артисты часто танцуют и (для защиты от пота) на микрофоны надевают ЭТО. Внимание вопрос: что лежит в черной шкатулке?
Ответ: презервативы.

Данная викторина позволит проверить свою эрудированность и посоревноваться в скорости мышления.

Ход игры

Один из игроков (пропускающий данный раунд) загадывает ведущему известное крылатое выражение, пословицу или поговорку. Ведущий сообщает количество слов в заданном предложении. Игроки должны отгадать фразу, задавая ведущему столько вопросов, сколько слов во фразе. Вопросы и ответы могут быть абсолютно любыми. Однако каждый ответ может состоять лишь из одного предложения и должен содержать 1 слово загаданной фразы.

Пример загадки
Ведущий: Фраза содержит 3 слова. Игрок может задать 3 вопроса.
Игрок: Который сейчас час?
Ведущий: Зри на стену, где часы висят.
Игрок: Есть ли жизнь на Марсе?
Ведущий: Ученые расходятся в этом вопросе.
Игрок: Кто виноват?
Ведущий: Корень проблемы сокрыт от наших глаз.
Ответ: загадан афоризм Козьмы Пруткова «Зри в корень».

Наверняка вам всем хорошо знакома игра «Крокодил», во время которой один участник молча показывает загаданное слово группе отгадывающих игроков. В подставном «Крокодиле» правила несколько иные.

Увлекательные квесты в стиле «Найди выход из комнаты» стали одним из самых модных развлечений. Практически в любом городе существуют квеструмы, в которых (за умеренную и не очень умеренную плату) для вас устроят целое представление.

Ход игры

Команду закрывают в незнакомом помещении, из которого она должна выбраться за определенный отрезок времени. Игроки ищут загадки и подсказки к различным секретным ящикам с новыми ключами. Решив все задачи, команда находит главный ключ, отпирающий дверь на свободу. Если у вас есть просторная комната и неиссякаемая фантазия, вы сами можете придумать сценарий квеста. Созывайте друзей, оставляйте для них подсказки и посмотрите, как они справятся с заданием.

«Литрбол» – взрослая игра в стиле «кто кого перепьет». Историки утверждают, что различные ее аналоги существовали испокон веков в любых уголках планеты. Желающие померяться умением перепить соперника появились как только человечество изобрело алкогольные напитки. Говорят, что подобные игры особенно нравились древним грекам и Петру I. В странах СНГ популярны т.н. «Пьяные шашки», в которых вместо белых и черных шашек используют рюмки с водкой и коньяком либо бокалы со светлым и темным пивом. Как только вы «съедаете» шашку соперника, нужно выпить содержимое этой рюмки и убрать ее с доски. Более продвинутые игроки отдают предпочтение «Пьяным шахматам». Для партии на рюмках маркером рисуют силуэты шахматных фигур.

Однако в «Пьяные шашки» и «Пьяные шахматы» могут играть лишь 2 человека, поэтому мы рассмотрим вариант для более многолюдной компании. Речь пойдет о студенческой забаве под названием «Пивной пинг-понг» (или «Пиво-понг»).

Ход игры

Вам понадобятся пластиковые стаканчики, стол, мячик для пинг-понга и пиво. Мно-о-о-ого пива. Участники разбиваются на 2 команды. Судья разливает пиво по стаканам и размещает их поровну по обе стороны стола, выстроив стаканы в форме треугольника. Соревнующиеся по очереди должны бросить мячик в стакан соперника. Если мячик опустился в стакан, попавший игрок выпивает пиво из данного стакана, убирает пустую посудину со стола и получает право повторного броска. Побеждает команда самых метких, опустошивших все стаканы противника.

Внимание: любимая потеха студентов может привести к алкогольному отравлению. Советуем брать стаканчики поменьше, дабы потом не было мучительно больно за бесцельно убитую печень.

У вас намечается шумная вечеринка со множеством гостей или к вам заглянут лучшие друзья, кумовья, молодые родственники, а вы не знаете, чем их занять после застолья или чаепития? Тогда читаем эту статью! Здесь вы найдете идеи для отличного времяпрепровождения, смешные игры, замыслы для развлечений и конкурсов.

Главное в статье

ТОП игр для всех: веселые игры для любой компании


Игры для взрослой компании: какими они должны быть?

Найти игры для детского праздника очень легко, а что делать со взрослой вечеринкой? Есть и пить – это хорошо, а повеселиться? Ведь в душе мы, взрослые, все те же дети, только смеемся над другими «приколами».

Какой должна быть игра, напрямую зависит от собравшейся компании. Так, на корпоративе с коллегами достаточно будет в меру нескромных, но смешных игр. Компания хорошо знакомых друзей может поиграть в более откровенные игры. Отличным решением станут интеллектуальные развлечения для возрастной компании. А мужской коллективчик развлечет настольная карточная игра.

Прикольные застольные конкурсы

Когда все гости уже наелись, но уходить еще не хочется, а для танцев и подвижных игр места нет, можно предложить гостям интересные застольные конкурсы.

  • Создай историю. Выбирается буква алфавита и все сидящие по кругу должны придумать историю, в которой все слова начинаются на выбранную букву. Например, если выбранная буква «Д», то составлять историю можно так: «Денис (говорит первый участник) долго (второй) думал (третий) днем…» и т. д. Если круг закончился, а история не пришла к завершению, начинайте круг заново.
  • «У меня в штанишках…» К этому конкурсу готовятся заранее и из газет делают вырезки текста. Они могут быть разного смысла и длины. Эти вырезки складываются в коробку или пакет. Ведущий подходит с этим пакетом к каждому гостю и предлагает вытянуть бумажку. Гость должен сказать: «У меня в штанишках…», а далее прочитать текст из бумажки». Получится смешно и весело.
  • Что у тебя на тарелке? Конкурс следует проводить во время застолья, когда тарелки полные. Ведущий просит всех наполнить свои тарелки и начинает конкурс. Он называет букву, а гости должны на вилке поднять еду, начинающеюся на эту букву, и по очереди озвучить ее название. Те, у кого такой еды не оказалось, выбывают из игры. Далее, называется другая буква, и так, пока не останется человек, у которого на тарелке есть «весь алфавит».
  • Сюрприз. Хозяин, принимающий своих друзей, должен подготовиться к этому конкурсу заранее. Понадобится большая коробка, в нее нужно сложить смешные вещи. Например: детский чепчик, обруч с ушками, лифчик, семейные трусы и на что еще фантазия сработает. В процессе конкурса (его можно проводить и за столом, и во время танцев) эту коробочку-сюрприз передают участники из рук в руки. Когда ведущий скажет «стоп» или прекратится музыка, тот, у кого она в руках, достает из нее любую вещицу и надевает на себя. Коробка идет дальше «по рукам».

Увлекательные настольные игры для компании друзей

Настольные игры пользуются популярностью не только у детей. Взрослые тоже с удовольствием в них играют. Есть такие компании, которые собираются раз в неделю, дабы сыграть в настольную игру. Самыми популярными настольными играми на сегодняшний день являются:

Игра в карты — это увлекательно, но иногда «заезженный» дурак надоедает. Мы предлагаем интересные карточные игры, которые разнообразят посиделки любителей карточных игр.

Шотландский вист.


Джокер. Играют до 500 или 1000 очков.


Макао.


Рамми.


Чухны.

Смешные игры для друзей


Когда собираются друзья, это всегда весело и приятно. Провести вечер интересно можно не только у телевизора с пиццей. Предложите своим друзьям поиграть.

  • Твистер. Отличная и очень популярная игра среди молодежи. Согласно правилам, каждый игрок наступает или кладет руку на круг определенного цвета, который выпал на специальных часах. Позы получаются забавные, и при этом идет телесный контакт молодых людей.
  • Скульптор. Для игры необходимо отдельное помещение. В нем остается хозяин, который знает смысл игры, и трое гостей. Двое должны быть разных полов (мужчина и женщина). Третьему предлагается слепить из двоих эротическую фигуру. После того как фигура будет закончена, хозяин-ведущий сообщает, что скульптор должен занять место в эротической фигуре вместо мужчины или женщины (в зависимости от пола скульптора). Освобожденный присаживается, а хозяин-ведущий идет за следующим гостем и предлагает ему усовершенствовать эротическую фигуру. После того как гость закончит, опять скульптор заменяет часть фигуры. Так продолжается, пока все гости не побудут скульпторами.
  • Несуразица. Для этого необходимо подготовить карточки с вопросами и ответами и разложить их по разным кучкам. Один участник должен взять карточку с вопросом и выбрать того, кто должен ответить. Тот, кто отвечает, берет ответ с другой кучки. Вопрос и ответ зачитываются. Получаются очень смешные варианты. Примеры вопросов предлагаем ниже.

  • Угадай, кто я? Каждому гостю наклеивают на лоб стикер с надписью. Обычно надписи – это живые существа, звери или известные всем личности, персонажи фильмов и мультфильмов. По очереди каждый игрок задает наводящие вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Кто первый отгадает, кто он, тот и выиграл.

Веселые игры для компании на природе

Игры и развлечения для нетрезвой компании


Когда компания уже подвыпила, самое время для веселых игр и конкурсов. Люди становятся более раскрепощенными и за словом «в карман» не лезут. Для нетрезвой компании можно предложить следующие игры.

  • Ассоциации. Эта игра для разогрева. В нее играют все присутствующие мужчины или женщины. Участники становятся в ряд, и ведущий просит провести ассоциацию с названым словом. К примеру: «женщина – это…» Участники «под градусом» выдают очень интересные вещи. Выбывают те, которые думает больше 5 секунд или не знают, что ответить.
  • Кукла. Игроки становятся в круг. Им дается кукла, которую, передавая по кругу, они целуют в какое-то место и комментируют, куда именно. Когда кукла сделает круг, ведущий объявляет, что сейчас игроки по очереди целуют соседа в то место, куда целовали куклу.
  • Наклейки. Для этого нужно заранее подготовить наклейки — буквы. Для конкурса вызывают женщин и мужчин в равном количестве. Всем мужчинам раздают буквы-наклейки. Теперь мужчины должны наклеить эти буквы на те части тела женщин, которые называются на эту букву. Если с «н» (нос) или «р» (рука) все понятно, то с буквами «ж» и «х» надо будет что-то придумать.
  • Интим не предлагать. Заранее подготовьте бумажки с названиями частей тела. Их можно повторять. Каждый участник вытягивает по два листочка. Когда бумажки будут розданы всем, ведущий предлагает сделать цепочку из людей, а соединяться между собой они будут теми частями, которые указаны на бумажках.

Какие игры подходят для большой компании?

В большой компании можно поиграть и в футбол, и в настольные игры, и в карты. Предлагаем также попробовать следующие игры.

  • Кто точнее? В банку литровую или трехлитровую положить купюры разного номинала и закрыть. Банку берет каждый гость и старается угадать, сколько в ней денег. Все ответы записывают, и в конце считают деньги. Кто назвал сумму ближе всего к реальной, тот и победил.
  • Импульс. Выбирается ведущий, а гостей делят на две одинаковые по числу людей команды. Команды становятся в шеренги лицом друг к другу. Расстояние между командами 1–1,5 м. С одного края ставят табурет, а на нем какой-либо предмет (деньги, яблоко, ручку). С другой стороны становится ведущий и берет крайних людей из двух команд за руки. Далее, он одновременно сдавливает руки двум крайним игрокам, они передают сдавливание дальше следующему, следующий — еще дальше. Так, импульс передают до конца. Крайний, получив импульс, должен быстрее соперника взять предмет с табуретки.
  • Инсценировки. На бумажках пишем пары интересных, всем известных персонажей. Например: Вини-Пух и Пятачок, Отелло и Дездемона, Дед Мороз и Снегурочка и т. д. В середине вечера раздайте бумажки семейным парам или холостым людям, разбившимся на пары. Они готовятся некоторое время, а потом выступают перед присутствующими, которые должны угадать, кого выступающие представляют.

Командные игры для компании гостей

Принимать участие в конкурсах хотят все, но обычно выбирают несколько человек из общей массы. Предлагаем вам командные конкурсы, чтобы никто не скучал в гостях.

  • Построй замок. Всех гостей следует разделить на команды и выдать каждой «мешок» конфет. Далее, команда общими усилиями из этих конфет строит замок за определенное количество времени. Выигрывает та команда, у которой замок выше.
  • Флотилия. Гости делятся на две команды. Каждой дается упаковка салфеток. Участники за 5 мин стараются сделать как можно больше корабликов. У какой команды их будет больше, та и выиграла.
  • Придуманная история . Гостей делят на команду женщин и команду мужчин. Всем раздают листочки и ручки. Женщины кратко пишут, что думают о мужчинах, а мужчины — о женщинах. Листочки помещают в отдельные коробочки. Каждая команда должна теперь составить историю. Первый участник достает листок и с применением слов, написанных на нем, составляет предложение. Следующий участник берет следующую бумажку и продолжает мысль первого с использованием слов на бумажке. Так выходит интересная, смешная история.

Выбирая подарок ребенку, мамы и папы часто решают купить настольные игры для веселой компании в интернет-магазине в Москве. Вся наша продукция отличается простыми правилами, поскольку мы сознаем, что у ребят не всегда есть время и возможность изучать длинные инструкции. Игры способны сообщить малышам заряд бодрости, подарить им здоровую порцию веселья.

Если вы собираетесь на природу с детьми, захватите настольные игры с карточками для компании друзей. Всегда приятнее упражняться в развитии своих интеллектуальных способностей на природе, рядом с лесом, речкой и зеленью. Еще одним плюсом командной игры является то, что она помогает участникам лучше узнать друг друга. Кроме того, коллективные игрища лучше развивают память и мыслительные навыки.

Наши оригинальные настольные игры для большой компании за столом способствуют расширению словарного запаса игроков. Некоторые игровые наборы помогут понять, кто в вашем коллективе самый изворотливый и ловкий. Есть и модели, помогающие улучшить свои знания в области экономики. К ним можно отнести такую игру, как «Монополия».

Какую настольную игру купить для компании

Лучшая настольная игра для компании взрослых – это, конечно, «Уно». Она отличается простыми правилами, и новичкам не придется долго объяснять ее суть. Кроме того, в этой азартной игре может принимать участие до десяти человек, то есть она отлично подходит для больших и веселых компаний.

Если вы решите купить настольные игры для компании друзей дома, можно заказать «Пикник в курятнике». В ней может участвовать до шести игроков. Смысл игры заключается в том, чтобы накормить всю домашнюю птицу зерном, не дав лисе съесть их, когда они будут заняты поеданием корма.

Обратившись в наш интернет магазин настольных игр для компании, вы сможете выбрать продукцию не только для детей, но и для взрослых. Увлекательные игры поднимут настрой, помогут создать атмосферу взаимопонимания и сердечности. У нас можно подобрать следующие разновидности коллективных настольных игры:

  • «Верю-не верю»;
  • «Товарищ, бди»;
  • «Кто такой Элвис?».

— Лучшая игра для компании 18+

Секрет хорошо проведенного времени – правильно выбранная настольная игра. Выбрать игру, которая понравится всем – задача сложная. Для начала надо определить круг, где будет проходить игра. Если в игре будут принимать участие дети, то обратите на возрастные ограничения. Важно, чтобы ребенку было не только весело и интересно, но и развивала в нем ряд качеств. Чаще скорость мышления или мелкая моторика. Для компании или семейного вечера подойдут игры с возможностью как соревноваться за победу, так посмеяться от души. В нашем рейтинге представлены одни из самых популярных настольных игр для семьи, весёлой компании и детей.

Лучшие настольные игры для семьи и компании друзей

Оценка (2018): 4.6

Преимущества: Самая веселая на артикуляцию

Страна-производитель: Китай

Самая веселая игра на артикуляцию. Сразу хочется предупредить, что игра не для детей и от 16 лет. По правилам игрок вставляет загубник в рот и выбирает карточку и зачитывает предложение. Вставленный загубник не даст закрыть рот, что создает помеху сказанным словам. А вот теперь самое интересное, необходимо разобрать все слова, сказанные своей команде. Чем больше команда угадает карточек, тем больше набирает очков. Время контролируется песочными часами. Для игры необходимо минимум 4 человека, которые делятся на 2 команды. В набор входит 200 карточек с фразами, 5 загубников и песочные часы для контроля времени. Игра полезна для тренировки речевого аппарата и улучшению дикции.

Оценка (2018): 4.7

Преимущества: Простые правила

Страна-производитель: Россия

Отправьтесь с друзьями или близкими в веселое путешествие вместе с игрой Вокруг света за 80 дней. Вся игра – путешествие. Вы отправляетесь в разные города и необходимо как можно меньше потратить время на дорогу. А что ждет в дороге? Куча препятствий и происшествий, возможность выбора транспорта для передвижения и, конечно, новые знакомства. Город отправления Лондон, и кто первый совершит путешествие и вернется в первоначальный город, тот и побеждает.

Игра подойдет для семейных посиделок или игры компанией друзей. Минимальное количество игроков 3 человека, предназначено для возраста от 10 лет. Правила очень простые, поэтому не придется тратить долгое время на изучения. Выбирайте карточку для путешествия, совершайте игровое действие на выбор и отправляйтесь в следующий город. И не забудьте отметить сколько времени потратили на дорогу. Для победы необходима рассудительность и правильно выбранная стратегия.

Оценка (2018): 4.8

Преимущества: Популярная игра

Страна-производитель: Россия

Все, кто любит размышлять, фантазировать и угадывать ассоциацию, то тогда Имаджинариум для вас. Игра помогает лучше узнать игрока, увидеть ход мыслей и открыть его для себя с новой стороны. Для игры достаточно четырех игроков возраста от 12 лет. Суть игры заключается в придумывании ассоциации к уникальным картинкам. Почему уникальные? Потому что художники постарались и сделали ассоциации от простых до безумных.

По правилам Игрок берет картинку и к ней придумывает ассоциацию. Обратно на стол кладется рубашкой вверх. Остальные игроки в этот момент выбирают наиболее подходящую картинку к ассоциации. После чего выбранные карты смешиваются. На самом деле не надо, чтобы угадали все вашу ассоциацию, ведь тогда это будет слишком просто. Достаточно, чтобы угадал один человек или все, кроме одного. Во время игры фантазия развивается слишком быстро, поэтому не стоит переживать, что игра станет предсказуема. Для подсчета очков используется поле, где фишка передвигается на выигранные шаги.

Оценка (2018): 4.9

Преимущества: Лучшая игра на ловкость

Страна-производитель: Китай/Россия

Игра Дженга или падающая Башня известна во всем мире. Игра подойдет как для одного игрока, так и для компании до 4 человек. Игра хорошо развивает мелкую моторику у детей. Всё что понадобится – ловкость рук и деревянные бруски. В набор входит 54 бруска. По правилам сначала необходимо построить башню. Для этого сложить по 3 штуки в ряд, чтобы получилось 18 этажей. Пример башни указан выше. Игроки по очереди вынимают по 1 бруску и кладут его на верхний этаж. Высота башни будет увеличиваться, а устойчивость ее становиться всё меньше. Проигрывает тот, кто разрушит эту башню. После разрушения башни игрокам захочется построить конструкцию еще выше.

Игра затягивает детей и взрослых, как пройдет пару часов не заметите. Хорошее увлечение для детей от 6 лет. Дженга помогает развивать мышление, коммуникации и моторику игроков. Прекрасная игра для всех!

Оценка (2018): 5.0

Преимущества: Лидер продаж

Страна-производитель: Ирландия/Россия

Монополия – самая популярная настольная игра с экономическим уклоном уже более 80 лет. Игра не подойдет для самых маленьких. Рекомендовано игрокам от 8 лет и для 2-6 игроков. Монополия популярна среди семей или компаний друзей. Игра помогает оценивать свои ресурсы и правильно распределять деньги. В процессе игры игроки совершают покупки/продажи предприятий и земель, оплачивают налоги, берут кредиты для покупок и еще много интересного. В данном случае игровые деньги помогают достигать свои цели. Для победы необходимо обанкротить всех игроков.

Лучшие настольные игра для детей

Оценка (2018): 4.8

Преимущества: Лучшая игра для развития ребенка

Страна-производитель: Россия

Друг-утюг – простая и веселая игра для детей. Многие родители играют со своими детьми в эту игру. Игра помогает развивать скорость мышления, задавать и составлять вопросы и проявлять смекалку. Здесь самые простые правила. Игрок одевает на лоб специальный обруч, куда вставляется карточка с изображением. Другой игрок, пока идет время песочных часов, должен помочь понять, что у него изображено в карточке.

Например, первый игрок мальчик с изображением кошки/кота во лбу. Как только пошло время, начинаются вопросы:

— Я предмет?

— Я большого размера?

— Я живу в домах?

— Я кошка?

Игра идеальна для семейных посиделок с детьми. Помимо развития и увеличения словарного запаса ребенка, получаете весело проведенное время. Игра имеет доступную цену. Если предстоит долгая дорога с детьми, то возьмите игру с собою.

Оценка (2018): 4.9

Преимущества: Лучшая семейная игра

Страна-производитель: Россия

Настольная игра Волшебник Изумрудного города позволяет весело и интересно провести время в кругу семьи с детьми. На протяжении игры с каждым ходом игрок сталкивается с различными заданиями. В игре есть два поля. Первое игровое, где необходимо убегать от Бастинды, второе магическое для передвижения по дороге. Задания будут самые разные и все связаны с героями сказки, так что приготовьтесь порычать или поприседать, вообразив себя одним из героев. Необходимо поспешить выполняя задание, т.к. Бастинда может догнать, и игра окончится. Следите за временем на песочных часах.

Лучшие настольные игры компании от 18 лет

Оценка (2018): 4.8

Преимущества: Лучшая игра для компании 18+

Страна-производитель: Россия

В настольной игре 500 злобных карт нет необходимости быстро размышлять и проявлять творческие способности. Здесь необходима устойчивая психика, юмор и восприятие глупых или пошлых шуток. Одно из правил ограничение детей до 18 лет к игре. Если перечисленное подходит, то переходим к правилам. В набор входит 500 карточек двух цветов. Красные с вопросами, а белые с ответами. Само сочетание вопросов и ответов вызывает смех у игроков. Каждый игрок получает 10 карточек с ответами. Все игроки в течении игры становятся ведущими. Ведущий зачитывает вопрос, а затем выбирает лучший ответ. В сочетании вопроса-ответа в итоге получается пошлым, глупым или абсурдным. Если любите черный юмор, то игра для вас. Для игры необходимо от 3 до 8 человек.

Интересные игры для компании за столом. Застольные игры взрослых прикольные сидячие, на свадьбе, на юбилее, на дне рождения. Игры после разогрева

Участники делятся на 2-3 команды. Всем участникам связывают сзади руки. На одинаковом расстоянии перед каждой командой стоят пироги. Каждый участник должен прибежать к пирогу, откусить и бежать обратно, передать эстафету следующему участнику и стать в хвост команды. Команда, которая быстрее скушает свой пирог и завершит гонку за пирогом, станет победителем.

И в зале звучит музыка

Ведущему необходимо заранее подготовить мелодии, сыгранные различными инструментами (в интернете таких полно). И по очереди для каждого из гостей включается мелодия, а гость должен угадать, что за инструмент звучит. Если правильно угадал — поучает приз, а если нет — исполняет желание именинника.

Путешествие по мечтам

Для проведения этого конкурса понадобится карта или простой атлас и мечты именинника. Выбираем несколько участников. Именинник называет, к примеру, 10 стран, островов, в общем точек на карте, где бы он мечтал побывать. И кто из участников быстрее остальных сможет отыскать все эти места, тот и получит приз.

Картина в стиле Ван Гога

Каждый из гостей по очереди называет часть тела, которая по их мнению самая «выдающаяся» и привлекательная в имениннике, можно повторяться. Затем на большом листе бумаге в соответствующем порядке каждый гость рисует ту часть тела, которую он называл. В итоге получится интересная и забавная картина именинника в стиле Ван Гога, которая останется виновнику торжества на память.

Орешки для белочки

Участвуют пары, желательно мужчина-женщина, мальчик-девочка. Каждой паре связывают руки. В зал высыпают орехи. У каждой команды есть свой мешочек. По команде «старт» все пары приступают собирать орешки для белочки. Когда орехи все собраны, ведущий подсчитывает, какая пара собрала больше всех орехов, и объявляет победителя.

Двоякое явление

Гости делятся на 2-3 команды, каждой из команд вручают листик и ручку. А задачей команд является составить список из слов двойного значения (одним значением должно быть имя) длиннее, чем у остальных. Примером могут быть такие слова: Маргарита — имя и коктейль, Наполеон — торт и полководец, Антошка — имя и название мыла и так далее. Команда с самым длинным списком получит приз.

Флаги любимых стран

Заранее нужно узнать у именинника его любимые страны, страны, в которых он мечтает побывать. Стран должно быть много, примерно штук 20. Гости делятся на несколько команд по 3-5 человек. Каждая команда получает одинаковые листы с нарисованными или же распечатанными картинками-флагами стран. Для команд можно сделать подсказку, написав перед картинкой флага материк, к которому принадлежит конкретная страна. По команде «старт» капитаны команд берут в руки ручки и, совещаясь с командой, приступают отгадывать страны, которым принадлежат флаги. Команда, которая быстрее остальных и правильно отгадает все страны, получает приз. Так и именинник развлечётся, и гости смогут узнать, о мечтах именинника.

Я меняю профессию

Каждый из гостей по очереди вытаскивает фант из мешочка, в котором написана определённая профессия, например, художник, строитель, стриптизёр, банкир, певец и так далее. Каждый из гостей по очереди встаёт, представляется по имени и профессии и поздравляет именинника в роли своей профессии, например, если гостю достался фант с профессией художник, гость поздравляет и в это время рисует для него какую-нибудь картину, если строитель — гость из подручных средств на ходу сооружает некую постройку для именинника и говорит, что этот проект специально для виновника торжества, пусть и его жизнь будет такой же интересной и уникальной, как эта постройка и так далее. Здесь есть, где разгуляться фантазии и находчивости гостей. За самое яркое и креативное поздравление, гости получают призы, а именинник — радость от приятных поздравлений и подарков.

Радуга для именинника

Радуга: красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый. Каждый гость должен составить пожелание для именинника с радугой слов, например, желаю тебе красного знамени победы, оранжевого настроения, жёлтого яркого солнца, зелёного света к свой мечте, голубого чистого неба, синих морских просторов для частого отдыха, фиолетовых оттенков веселья и радости. Кто из гостей окажется изобретательнее и креативнее и составит самое лучшее пожелание, тот ещё и приз получит.

Грибники

Участники делятся на пары, становятся спинами друг к другу, им завязывают руки. По полу разбросаны «грибы» — каштаны, теннисные мячики или что-то наподобие этих предметов. По команде «старт» каждая пара собирает грибы в своё лукошко. Кто соберёт больше всех «грибов» в свою корзинку, тот и победитель.

Благодаря своему многообразию и занимательности, игры бывают интересны людям всех возрастов. Несмотря на то, что в современности они чаще ассоциируется с компьютерными, многие не откажутся, собравшись за столом в семейном или дружеском кругу развлечься за таким интригующим времяпровождением. Представляем вам самые интересные застольные игры для компании взрослых за столом.

Данное развлечение идеально подойдет перед началом застолья, оно поднимет настроение и задаст приятную атмосферу, участниками могут быть все заявившиеся.

Правила: гости берут стакан и передают его друг другу, каждый взявший его в руки, должен налить туда немного спиртного. Проигравшим будет человек, который прольет хоть каплю, он должен будет выпить все налитое с произнесением тоста. Крайне не рекомендуется перемешивать напитки!

Кто-то я?

Цель игры: каждому участвующему крепится на лоб бумага с персонажем, героем, актером, политиком и др.

В процессе игры каждый игрок должен отгадать, что там написано задавая по одному наводящему вопросу и получая на него однозначный ответ.

Распознавший своего героя считается победителем, если его вариант будет неправильным, то в процессе могут быть предусмотрены штрафы или выбывание.

Паника

Игра получила свое название потому, что она на время, за отведенные несколько секунд человек должен разгадать как можно больше слов. Развлечение, приводит разгадывающего участника в паническое состояние, наблюдать за которым очень смешно со стороны.

  1. Все игроки пишут по 20–30 слов, кроме прилагательных и глаголов, после бросают их в шапку.
  2. Участники делятся на пары, цель одного из них объяснять фразой, каждое задуманное слово, другой за отведенное время должен их угадать.
  3. После они меняются местами, победителями считается пара, назвавшая большее количество правильных вариантов.

Знакомая многим с детства игра, не потеряла своей популярности среди взрослых. Принцип ее достаточно прост и с легкостью запоминается.

  1. Игроки делятся на 2 команды, выигравшей, считается та, которая быстрее наберет 10 правильных вариантов.
  2. Из каждой команды должен быть выбран капитан, которому ведущий будет говорить слово. Его задачей будет объяснить команде то, что он услышал, жестами.

Эйфелева башня

Реквизитами для строения башни будут служить пластинки из домино. Каждый участник строит по этажу, тот, кто разрушит строение выходит из игры или подвергается штрафам.

Алфавит в тарелке

Развлечение подойдет для любого застолья, где на столах присутствуют угощения.

Правила: ведущий загадывает гостям букву, которые должны найти ее в начале названия продукта. Первый человек, нашедший подходящее слово, занимает место ведущего.

Таинственный предмет

Как играть: в данной игре подарок победителю определяется сразу, его следует обернуть в несколько слоев фольги. К каждому слою приклеивается бумажка с загадкой, тот, кто ее разгадает, снимает один лист.

Если кто-то не справляется с задачей, он передает его следующему конкурсанту. Самое сложное задание должно разместиться на последнем слое фольги, победитель снимает его и получает приз.

Царевны-несмеяны

Целью игры является деление участников на команды, одной из которых нельзя улыбаться, задачей противоположных является, наоборот, рассмешить соперников.

Засмеявшийся участник переходит в команду соперников, победит ни разу не смутившийся игрок.

«Бородатый» анекдот

Суть игры: каждый из присутствующих за столом начинает по очереди рассказывать по предложению из анекдота. Если кто-то из участников сможет его продолжить, то к рассказику крепится «борода». Победителем игры станет тот, кто расскажет больше всех уникальных анекдотов.

Разгадывание шлягера

Правила:

  1. Один из участников должен выйти из комнаты, он будет разгадывать фразу, задуманную командой.
  2. Ведущий вместе с присутствующими придумывает фразу из песни или стихотворения, главное, чтобы она была известной.
  3. Каждый гость запоминает по одному слову из нее.
  4. В игре ведущий по порядку задает участникам по вопросу, на которые они должны будут ответить предложением, с использованием загаданного слова.

Художники

Сидящие за столом люди, берут листок и ручку. Ведущий называет букву, на которую участники должны быстро нарисовать предмет. Художники с совпавшими картинками выбывают. Побеждает тот, чьи творения окажутся самыми неповторимыми.

У каждого участника ведущий берет по одной личной вещи и складывает их в общий, непрозрачный мешок.

В процессе игры, присутствующие гости придумывают задание, выполняет его тот, чей фант будет вынут.

Указка

Игра основана на известной всем «бутылочке», только вместо поцелуев участники выполняют задания, которые придумываются перед ее началом.

Собери песню

Правила: для этой игры каждое слово из выбранной песни пишется на отдельной бумаге. Все участники усаживаются за стол и знакомятся с листками, победителем будет тот, кто быстрее разгадает и споет загаданную песню.

Закончи шедевр

Собравшимся за столом гостям предлагается дорисовать рисунок, задуманный автором. Наброски должны быть одинаковые, для этого можно распечатать их на принтере, выигрывает тот, чье творение будет максимально приближено к заранее нарисованному оригиналу.

Ведущий раздает гостям разные части одного рисунка, который они должны дополнить. Выигрывают игроки, правильно дорисовавшие объект.

Как играть: В качестве реквизитов для игры выбирается много одинаковых предметов, обычно спичек или других палочек.

На стол к гостям бросается куча, из которой следует вытаскивать по одному предмету.

Проигрывает и выходит из игры человек, который заденет соседние палочки, вытаскиваю свою.

Танец мимики

Цель: под веселую музыку ведущий называет часть лица, а гости начинают танцевать ей. Получается очень весело, победителями назначаются самые оригинальные и смешные танцоры.

Мафия 2

Как играть: берется колода карт и каждому гостю раздается по одной. Члену команды, которому достался пиковый туз, предстоит быть мафией, а тому, кто получил червового, играть шерифом.

Все остальные будут мирными жителями. Задача мафии убивать народ незаметным подмигиванием. Выбывшие участники кладут через несколько секунд свою карту. Целью шерифа является поимка преступника.

Русская рулетка

Такая игра больше подходит для застолья, где будет употребляться спиртное. Перед игроком на стол ставятся 2 рюмки с водкой и 1 с водой так, чтоб он не знал что куда налито, его задачей будет выпить подряд обе стопки, что будет в них, дело везения…

Такая игра идеально подойдет для вечеринки, в которой присутствуют юноши и девушки, которые не являются парами между собой и не связаны родственными узами.

  1. Участники делятся на женщин и мужчин, последние выходят из комнаты пока дамы загадают себе по одному из них.
  2. Каждый парень заходит в комнату по одному и пытается угадать ту, которая его выбрала, затем целует ее. Если она ответит ему, то симпатии совпали, в противном случае он получает пощечину.
  3. Мужчина остается в комнате. Если он правильно выбрал свою даму, то следующий участник, поцеловавший его пару, пинками отправляется за дверь.
  4. Проигрывает тот, кто найдет свою половину последним или вовсе не отгадает ее.

Рисунок по памяти

Перед игроками стоит задача дорисовать какой-либо предмет к наброску рисунка. Условием являются закрытые глаза и поворот на месте. Так как сделать это будет достаточно непросто, выиграет тот, кто максимально точно изобразит недостающий элемент на своем месте. В итоге художникам будет интересно посмотреть, что из всего этого вышло.

Пустая коробочка

Развлечение не подходит для родственников, а участники должны быть разнополые.

Под звучание музыки по кругу передается коробка, тот на ком звучание стихло, должен снять с себя что-то из одежды. Как далеко зайдет игра, зависит только от ее участников.

Вот такие они, застольные игры для компании взрослых за столом. Просматривая огромное количество развлечений, можно сделать вывод, что возраст никак не влияет на состояние человеческой души. Большинство игр пришли к нам с раннего детства, вот только стали они еще интересней и веселей.

В следующем видео — еще один интересный конкурс для взрослых на домашнем празднике.

У вас намечается шумная вечеринка со множеством гостей или к вам заглянут лучшие друзья, кумовья, молодые родственники, а вы не знаете, чем их занять после застолья или чаепития? Тогда читаем эту статью! Здесь вы найдете идеи для отличного времяпрепровождения, смешные игры, замыслы для развлечений и конкурсов.

Главное в статье

ТОП игр для всех: веселые игры для любой компании


Игры для взрослой компании: какими они должны быть?

Найти игры для детского праздника очень легко, а что делать со взрослой вечеринкой? Есть и пить – это хорошо, а повеселиться? Ведь в душе мы, взрослые, все те же дети, только смеемся над другими «приколами».

Какой должна быть игра, напрямую зависит от собравшейся компании. Так, на корпоративе с коллегами достаточно будет в меру нескромных, но смешных игр. Компания хорошо знакомых друзей может поиграть в более откровенные игры. Отличным решением станут интеллектуальные развлечения для возрастной компании. А мужской коллективчик развлечет настольная карточная игра.

Прикольные застольные конкурсы

Когда все гости уже наелись, но уходить еще не хочется, а для танцев и подвижных игр места нет, можно предложить гостям интересные застольные конкурсы.

  • Создай историю. Выбирается буква алфавита и все сидящие по кругу должны придумать историю, в которой все слова начинаются на выбранную букву. Например, если выбранная буква «Д», то составлять историю можно так: «Денис (говорит первый участник) долго (второй) думал (третий) днем…» и т. д. Если круг закончился, а история не пришла к завершению, начинайте круг заново.
  • «У меня в штанишках…» К этому конкурсу готовятся заранее и из газет делают вырезки текста. Они могут быть разного смысла и длины. Эти вырезки складываются в коробку или пакет. Ведущий подходит с этим пакетом к каждому гостю и предлагает вытянуть бумажку. Гость должен сказать: «У меня в штанишках…», а далее прочитать текст из бумажки». Получится смешно и весело.
  • Что у тебя на тарелке? Конкурс следует проводить во время застолья, когда тарелки полные. Ведущий просит всех наполнить свои тарелки и начинает конкурс. Он называет букву, а гости должны на вилке поднять еду, начинающеюся на эту букву, и по очереди озвучить ее название. Те, у кого такой еды не оказалось, выбывают из игры. Далее, называется другая буква, и так, пока не останется человек, у которого на тарелке есть «весь алфавит».
  • Сюрприз. Хозяин, принимающий своих друзей, должен подготовиться к этому конкурсу заранее. Понадобится большая коробка, в нее нужно сложить смешные вещи. Например: детский чепчик, обруч с ушками, лифчик, семейные трусы и на что еще фантазия сработает. В процессе конкурса (его можно проводить и за столом, и во время танцев) эту коробочку-сюрприз передают участники из рук в руки. Когда ведущий скажет «стоп» или прекратится музыка, тот, у кого она в руках, достает из нее любую вещицу и надевает на себя. Коробка идет дальше «по рукам».

Увлекательные настольные игры для компании друзей

Настольные игры пользуются популярностью не только у детей. Взрослые тоже с удовольствием в них играют. Есть такие компании, которые собираются раз в неделю, дабы сыграть в настольную игру. Самыми популярными настольными играми на сегодняшний день являются:

Игра в карты — это увлекательно, но иногда «заезженный» дурак надоедает. Мы предлагаем интересные карточные игры, которые разнообразят посиделки любителей карточных игр.

Шотландский вист.


Джокер. Играют до 500 или 1000 очков.


Макао.


Рамми.


Чухны.

Смешные игры для друзей


Когда собираются друзья, это всегда весело и приятно. Провести вечер интересно можно не только у телевизора с пиццей. Предложите своим друзьям поиграть.

  • Твистер. Отличная и очень популярная игра среди молодежи. Согласно правилам, каждый игрок наступает или кладет руку на круг определенного цвета, который выпал на специальных часах. Позы получаются забавные, и при этом идет телесный контакт молодых людей.
  • Скульптор. Для игры необходимо отдельное помещение. В нем остается хозяин, который знает смысл игры, и трое гостей. Двое должны быть разных полов (мужчина и женщина). Третьему предлагается слепить из двоих эротическую фигуру. После того как фигура будет закончена, хозяин-ведущий сообщает, что скульптор должен занять место в эротической фигуре вместо мужчины или женщины (в зависимости от пола скульптора). Освобожденный присаживается, а хозяин-ведущий идет за следующим гостем и предлагает ему усовершенствовать эротическую фигуру. После того как гость закончит, опять скульптор заменяет часть фигуры. Так продолжается, пока все гости не побудут скульпторами.
  • Несуразица. Для этого необходимо подготовить карточки с вопросами и ответами и разложить их по разным кучкам. Один участник должен взять карточку с вопросом и выбрать того, кто должен ответить. Тот, кто отвечает, берет ответ с другой кучки. Вопрос и ответ зачитываются. Получаются очень смешные варианты. Примеры вопросов предлагаем ниже.

  • Угадай, кто я? Каждому гостю наклеивают на лоб стикер с надписью. Обычно надписи – это живые существа, звери или известные всем личности, персонажи фильмов и мультфильмов. По очереди каждый игрок задает наводящие вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Кто первый отгадает, кто он, тот и выиграл.

Веселые игры для компании на природе

Игры и развлечения для нетрезвой компании


Когда компания уже подвыпила, самое время для веселых игр и конкурсов. Люди становятся более раскрепощенными и за словом «в карман» не лезут. Для нетрезвой компании можно предложить следующие игры.

  • Ассоциации. Эта игра для разогрева. В нее играют все присутствующие мужчины или женщины. Участники становятся в ряд, и ведущий просит провести ассоциацию с названым словом. К примеру: «женщина – это…» Участники «под градусом» выдают очень интересные вещи. Выбывают те, которые думает больше 5 секунд или не знают, что ответить.
  • Кукла. Игроки становятся в круг. Им дается кукла, которую, передавая по кругу, они целуют в какое-то место и комментируют, куда именно. Когда кукла сделает круг, ведущий объявляет, что сейчас игроки по очереди целуют соседа в то место, куда целовали куклу.
  • Наклейки. Для этого нужно заранее подготовить наклейки — буквы. Для конкурса вызывают женщин и мужчин в равном количестве. Всем мужчинам раздают буквы-наклейки. Теперь мужчины должны наклеить эти буквы на те части тела женщин, которые называются на эту букву. Если с «н» (нос) или «р» (рука) все понятно, то с буквами «ж» и «х» надо будет что-то придумать.
  • Интим не предлагать. Заранее подготовьте бумажки с названиями частей тела. Их можно повторять. Каждый участник вытягивает по два листочка. Когда бумажки будут розданы всем, ведущий предлагает сделать цепочку из людей, а соединяться между собой они будут теми частями, которые указаны на бумажках.

Какие игры подходят для большой компании?

В большой компании можно поиграть и в футбол, и в настольные игры, и в карты. Предлагаем также попробовать следующие игры.

  • Кто точнее? В банку литровую или трехлитровую положить купюры разного номинала и закрыть. Банку берет каждый гость и старается угадать, сколько в ней денег. Все ответы записывают, и в конце считают деньги. Кто назвал сумму ближе всего к реальной, тот и победил.
  • Импульс. Выбирается ведущий, а гостей делят на две одинаковые по числу людей команды. Команды становятся в шеренги лицом друг к другу. Расстояние между командами 1–1,5 м. С одного края ставят табурет, а на нем какой-либо предмет (деньги, яблоко, ручку). С другой стороны становится ведущий и берет крайних людей из двух команд за руки. Далее, он одновременно сдавливает руки двум крайним игрокам, они передают сдавливание дальше следующему, следующий — еще дальше. Так, импульс передают до конца. Крайний, получив импульс, должен быстрее соперника взять предмет с табуретки.
  • Инсценировки. На бумажках пишем пары интересных, всем известных персонажей. Например: Вини-Пух и Пятачок, Отелло и Дездемона, Дед Мороз и Снегурочка и т. д. В середине вечера раздайте бумажки семейным парам или холостым людям, разбившимся на пары. Они готовятся некоторое время, а потом выступают перед присутствующими, которые должны угадать, кого выступающие представляют.

Командные игры для компании гостей

Принимать участие в конкурсах хотят все, но обычно выбирают несколько человек из общей массы. Предлагаем вам командные конкурсы, чтобы никто не скучал в гостях.

  • Построй замок. Всех гостей следует разделить на команды и выдать каждой «мешок» конфет. Далее, команда общими усилиями из этих конфет строит замок за определенное количество времени. Выигрывает та команда, у которой замок выше.
  • Флотилия. Гости делятся на две команды. Каждой дается упаковка салфеток. Участники за 5 мин стараются сделать как можно больше корабликов. У какой команды их будет больше, та и выиграла.
  • Придуманная история . Гостей делят на команду женщин и команду мужчин. Всем раздают листочки и ручки. Женщины кратко пишут, что думают о мужчинах, а мужчины — о женщинах. Листочки помещают в отдельные коробочки. Каждая команда должна теперь составить историю. Первый участник достает листок и с применением слов, написанных на нем, составляет предложение. Следующий участник берет следующую бумажку и продолжает мысль первого с использованием слов на бумажке. Так выходит интересная, смешная история.

Обычаи нашей страны таковы, что редко какие праздники обходятся без употребления горячительных напитков. Итак, чем же можно развлечься и поднять настроение во время застолья?

Эта игра известна давно, и вряд ли кто-то в нее не играл хотя бы раз. Смысл заключается в следующем: у 6 человек, присутствующих на торжестве, берется по одной вещи, помещаются они в специально приготовленный заранее мешок.
У любого из не участвующих в конкурсе ведущий может спросить: «Что должен сделать этот фант? » После получения ответа ведущий показывает, какому фанту досталось данное задание. Фант его выполняет.

Боксерский матч

Это игра для настоящих мужчин. Для участия в ней нужно найти двух добровольцев, которые не прочь показать свою силу.
Ведущий каждому выдает боксерские перчатки и предлагает немного поразмяться, например сделать пару-тройку упражнений.
Все остальные участники должны создать атмосферу напряжения перед боем. Через несколько минут ведущий объявляет начало боя. Участники занимают стойку. В это самое время ведущий дает каждому из игроков по шоколадной конфете.
Задача игроков — развернуть их. Побеждает тот участник, который справится с этой задачей быстрее другого.
Его награждают призом.

«Дорога к «Свободе»

Перед началом игры нужно организовать две команды: одна команда из мужчин, другая из женщин. Суть игры в том, чтобы каждая команда сделала длинную веревку из своих же вещей. Эти вещи они должны выложить в линию. Побеждает команда, сделавшая веревку длиннее, чем у другой команды.

«Серенады»

Ведущий предварительно делает несколько карточек. На каждой написаны первые две строчки из любой известной всем песни. Выбирается несколько участников — по числу карточек. Каждому игроку нужно продолжить песню, которая ему досталась. За каждый положительный результат исполнения нужно давать небольшой приз.

«Одень даму»

В этом конкурсе должны принимать участие несколько пар, состоящих из мужчины и женщины. Мужчинам вручается лента, один конец которой нужно закреплять на одежде девушки, а другой конец достается мужчине, который должен ее обмотать вокруг женщины. Побеждает та пара, в которой парень быстрее других справится с поставленной задачей.
Команда победителей награждается призом.

«Угощение»

Перед началом этой игры нужно организовать несколько пар. По числу пар ведущий должен заранее приготовить по тарелке с мороженым и по десертной ложке. Игроки из каждой команды располагаются на некотором расстоянии друг от друга. Один из игроков должен зачерпнуть небольшое количество мороженого и отнести его своему партнеру, но нести нужно без помощи рук — держа ложку в зубах. В таком же положении этим мороженым нужно накормить второго игрока. В итоге побеждает та пара, которая быстрее другой съест свое мороженое.

«Покорми любимого»

Принимать участие в игре должны 2 пары, желательно, если они будут состоять из мужчины и женщины. Каждая пара получает по шоколадной конфете, которую они должны развернуть без помощи рук. Остальным зрителям будет достаточно интересно посмотреть, как участники будут это делать.

«Колечко»

Перед началом этой игры ведущий должен приготовить карандаши (по числу участников) и кольцо. Все участники игры (их может быть не более 10 человек) должны образовать круг, причем лучше всего, чтобы мужчины и женщины чередовались друг с другом.
Любому из игроков ведущий вручает карандаш, на который надевает кольцо. Это кольцо участники должны передавать друг другу по кругу, с карандаша на карандаш.
Руками пользоваться запрещено. Игра получается довольно забавная.

Участвовать в конкурсе должны мужчины. Смысл игры в следующем: мужчины, сидя на стуле с газетой в руках, одновременно читают каждый свою газету. Причем сидеть они должны в довольно расслабленной позе, положив ногу на ногу и засучив одну из штанин (должна быть видна нога).
А так как конкурс должен выявить лучшего чтеца, то читать они должны как можно лучше и выразительнее, стараясь затмить друг друга своим талантом. Тексты для чтения лучше всего выбрать разных стилей, так будет интереснее.
После того как чтецы закончат свои выступления, ведущий сообщает, что на самом деле этот конкурс на выявление… самой волосатой ноги. Поэтому приз достается соответствующему участнику.

«Носороги»

В игру могут включиться сколько угодно желающих, при этом каждый может участвовать за себя или все объединяются в 2 команды.
Перед началом игры ведущий должен приготовить воздушные шарики, причем их количество должно соответствовать количеству игроков. Столько же нужно приготовить обычных канцелярских кнопок и кусочков обычного лейкопластыря.
Шарики привязываются ниткой к любым предметам, при этом нужно учитывать, что длина нитки должна быть не больше 30 см. Кнопкой нужно проткнуть каждый кусочек лейкопластыря и закрепить на лбу. Такое приспособление для прокалывания шариков должно быть у каждого участника.
Ведущий объясняет правила, которые сводятся к следующему: у каждого должно лопнуть как можно больше щариков при помощи кнопки. Руками при этом не пользоваться.
Со стороны игра выглядит очень интересно и смешно. Если каждый игрок играет сам за себя, то в итоге нужно подсчитать количество лопнувших у него шариков.
Если игра командная, то подсчитывается, соответственно, общее число лопнувших шариков.
За такой интересный конкурс победители, естественно, должны получить приз.

«Одевальщики»

Игра предполагает участие 3-4 пар участников, состоящих из мужчин и женщин. Каждому мужчине выдаются рукавицы, а на женщину надевают халат с пуговицами.
Задача каждого участника — застегнуть пуговицы, причем сделать это быстрее соперников.
Победителем считается тот, кто справится с этой задачей быстрее другого.

Спичечный турнир

Эта игра может состоять из нескольких этапов. Принимать участие должны несколько команд (3-4), по 4- 5 человек в каждой.
Если команда занимает первое место, она получает три очка, второе — 2; третье — 1 очко.

Этапы этой игрь1 следующие:
1) пройти от старта до финиша, держа спичечный коробок на сжатом кулаке;
2) пронести спичечный коробок на спине;
3) пройти со спичечным коробком на стопе;
4) выложить пр помощи спичек слово ПРАЗДНИК;
5) сосчитать спички;
6) и т. д.
Подсчитывается общее число баллов и определяется команда победителей.

«Хохолки-закрутки»

Перед началом игры нужно выбрать четырех участниц. Они в свою очередь сами определяют себе партнеров по игре.
Каждой участнице вручается по 10-12 маленьких резинок для волос. Задача участниц — украсить волосы своего кавалера как можно большим количеством резинок.
Зрители должны определить, в какой из пар самый «украшенный» участник. Приз достается им.


Узнай партнера по руке

Название этого конкурса говорит само за себя. Выбираются несколько пар из желающих поиграть. Суть игры в следующем: нужно с завязанными глазами определить, кто именно из мужчин из ее пары.
Побеждает та пара, участница которой быстрее других справилась с заданием.

«Бородатые анекдоты»

Участвовать в этой игре могут все желающие. Смысл ее сводится к следующему: любой из участников начинает рассказывать анекдот; кто-то из остальных игроков продолжает рассказывать, а на подбородок ему прицепляют кусочек ваты. Через 10 минут игры определяется самый «бородатый» участник. Именно он становится победителем.

Время проведения этой игры 3-4 минуты. Участвовать должно 3 человека. Задача игроков — составить праздничное меню, причем каждое блюдо в этом меню должно начинаться с любой выбранной ведущим буквы. В течение 3 минут участники вспоминают все известные им блюда и записывают их. В итоге определяется победитель. Им будет считаться тот, у кого список будет самым длинным.

«Сказочный персонаж»

Ведущий перед началом игры должен приготовить несколько карточек с именами сказочных героев. Количество участников соответствует числу карточек. Каждый должен подойти к столу и, не говоря ни слова, а пользуясь только мимикой и жестами, объяснить всем остальным, какой герой ему достался.
В этой игре может быть несколько победителей. Ими станут все те, чьи объяснения поняли и отгадали зрители. В качестве продолжения этой игры можно предложить участникам еще ряд карточек, естественно, имена героев должны быть уже другие. Таким образом, отсеиваются еще несколько игроков. И так далее, до тех пор, пока не останутся 2 участника, которые, соревнуясь, определяют, кто из них стал победителем.

«Загадочный приз»

Перед началом игры нужно определить участника и приготовить подарок: для этого любой предмет, который предназначается в качестве такового, нужно завернуть в бумагу, сверху положить листок с любой загадкой. После этого снова завернуть предмет и снова положить листок с загадкой, и так далее. Количество слоев может быть любым. Задача участника — разворачивая эту бумагу, говорить вслух отгадку. Если участник затрудняется с ответом, вступить в игру может любой другой игрок, первым угадавший ответ. В этом случае уже он, а не предыдущий игрок продолжает игру. Приз получает тот, кто последний отгадает загадку.

«Мобильный телефон»

В этой игре лучше всего участвовать всем присутствующим на торжестве.
Правила игры очень просты: не выходя из-за стола, участники должны начать счет с единицы, но есть одна особенность: если при счете участнику досталась цифра 3 или заканчивающееся на нее число, он должен вместо нее произнести «динь-динь».
Если выпадает цифра 5 — «дон-дон», цифра 7 — «дзинь-дзинь». Тот, кто ошибается, выбывает из игры. А остальные продолжают игру.

«Выбери приз!»

Это очень интересная игра в том плане, что каждый участник получит в итоге приз. Нужно заранее приготовить несколько мешочков со спрятанными в них подарками. Перед началом игры ведущий должен приготовить несколько подарков. Что это будет, участники не знают.
Каждый мешочек подвешивается на нитку, которая в свою очередь привязывается к веревке. Получается, что на веревке должно находиться несколько мешочков.
Количество игроков, участвующих в данной игре, должно соответствовать количеству мешочков. Всем им завязываются глаза и выдаются ножницы, при помощи которых они должны срезать с веревки по одном мешочку.
Эта игра не предполагает наличие победителя.

«Башмачок для Золушки»

Все участники должны снять обувь и сложить в общую кучу. После этого им завязывают глаза и предлагают найти свою пару.
Побеждает тот участник, который справился с этой задачей быстрее других.

«Художники»

Этот конкурс направлен на выявление художественных способностей участников. Играть можно не покидая своего места, причем участвовать могут все желающие. Всех участников нужно обеспечить чистыми листами бумаги и фломастерами. Суть игры очень проста: нужно нарисовать любой предмет на заданную ведущим букву. Те, кто нарисовал одинаковые предметы, выбывают. В конце, когда останутся 2 человека, определяется самый оригинальный рисунок, и его художник удостаивается первого места.

«Первооткрывателю»

Участники должны выполнять роль первооткрывателей планет. Роль планет должны выполнять обычные воздушные шарики. Несколько участников за определенное время должны надуть как можно больше шариков и нарисовать на них после этого фигурки человечков.
Побеждает тот участник, у которого фигурок будет больше, чем у других участников.

«Любитель выпить»

Для этого конкурса нужно выбрать 4-5 участников. Реквизит: бокал с вином или пивом, чайная ложка. Участники должны выпить содержимое бокала при помощи ложки. Побеждает тот, кто первым справился с этим заданием.

«Алкогольная эстафета»

Очень интересная игра, предполагает двигательную активность участников. Должны быть организованы две команды участников по 5-7 человек в каждой. Самое главное, чтобы число участников было нечетным. Отмечаются линии финиша и старта, на которой и выстраиваются в 2 шеренги участники каждой из команд. У линии финиша ставится стул, на него помещается пустая рюмка и бутылка с вином или пивом или водкой. Это определяется самими участниками эстафеты. Первый игрок должен добежать до финиша, налить в рюмку содержимое бутылки и вернуться к команде, встав замыкающим. Только после того как прибежит первый участник, может вступать в игру второй участник. Его задача добежать до стула и выпить налитую первым игроком рюмку. И так продолжается до тех пор, пока бутылка не опустеет.

«Лучший оратор»

Этот конкурс — на выявление лучшего оратора среди присутствующих.
Попробовать им стать могут несколько человек. Каждому выдается «чупа-чупс» и предлагается произнести скороговорку… с «чупа-чупсом» во рту. Если участник не выполняет задание, он выбывает из конкурса. Если справляется, ему вручается еще одна конфета, после чего он должен произнести следующую скороговорку. Игра продолжается тех пор, пока не останется один участник. Он и становится лучшим оратором вечера.

«Передай листок»

Данный конкурс очень интересен. Участвовать в нем должно не менее 8 человек. Все они встают в круг, а одному из них вручается чистый лист белой бумаги. Участник должен передать этот лист следующему игроку, удерживая его вдыхаемым в себя воздухом. Если листокпо каким-либо причинам не был передан, участник выбывает из игры.
Оставшихся 2 или 3 участников можно считать победителями. Им, соответственно, и вручаются призы.

«Любитель пива»

Для участия в этом конкурсе нужны 2 добровольца. Их можно выбрать из числа любителей пива. Каждому участнику вручается бутылка пива с надетой на горлышко соской. Р1менно через соску они и должны выпить это пиво. Побеждает тот участник, который справился с поставленной задачей быстрее другого.

«Надуй шарик»

Каждому участнику выдается по новому воздушному шарику. Включается музыка, во время звучания которой они должны надуть этот шарик. Правила этой игры предполагают, что выиграет тот участник, у которого шарик получится большего размера или лопнет.
Для этого конкурса лучше всего выбрать шарик большого размера.

«Пожалуйста»

Игра заимствована на Западе, где она носила название «Саймон, говори». У нас она несколько видоизменилась и почему-то получила другое название: «Пожалуйста ».
Принимать участие в игре могут около 10 человек. Все они встают в круг, в середине располагается ведущий, который дает участникам различные команды. Но участники должны выполнять только те, которые начинаются со слова «пожалуйста».
Если участник выполняет команду без этого слова, он выбывает из игры.
Команды должны звучать быстро, чтобы играющие не сразу могли сообразить, выполнять им эту команду или нет. Оставшихся трех человек можно считать победителями.

Развлечения, которые могут разнообразить семейные или дружеские посиделки, очень разноплановы и многочисленны. Некоторые являются продуктом народной смекалки, тогда как другие — коммерческие плоды работы инженеров. Есть игры, требующие дополнительных аксессуаров, а есть те, для которых нужно только желание участвовать.

I’m famous

У этого развлечения огромное количество названий: « Кто я?», «Угадай героя», «Я — знаменитость» (I’m famous), «Стикер». Его используют в разных странах, а второе рождение в России оно пережило после выхода в прокат фильма «Бесславные ублюдки». Да, оно было известно и в советское время, хотя и не пользовалось такой народной любовью.

«Кто я?» прекрасно подходит для посиделок взрослых, способных к мышлению людей, хотя в нее играют и школьники — разница лишь в персонажах.

  1. Суть в том, что каждый игрок пишет на листе бумаги имя литературного персонажа или известной персоны и приклеивает на лоб соседу. Второй вариант: все бумажки с именами героев перетасовываются в мешке, каждый участник не глядя достает «роль» и приклеивает ее себе сам.
  2. Первый отгадывающий определяется методом случайного выбора (любым удобным — спички, «камень-ножницы», кости), а остальные — по кругу.
  3. Каждому игроку по очереди отгадывающий задает вопросы, на которые возможны только однозначные ответы («Я мужчина?», «Я знаменитость?», «У меня есть усы?» и т. д.), пока не получит отрицательный ответ. После этого ход переходит следующему.

Играют, пока есть кого и кому отгадывать.

Помимо народной версии «Кто я?» сегодня существуют и коммерческие варианты игры — к примеру, выпущенный в свободную продажу продукт телеканала «Пятница». Его отличие от оригинала состоит в том, что после получения отрицательного ответа на вопрос ход не переходит следующему игроку. Отгадывающий задает вопросы и получает ответы, пока не кончится песок в песочных часах.

Оба варианта допускают ответ «Не знаю».

В этом случае в диалог отгадывающего игрока и отвечающего могут вмешаться другие участники согласно очередности, если им ответ известен.

Перед началом игры стоит вооружиться бумажками и ручками для записи «примет» их героев. Эту игру используют некоторые преподаватели на семинарах по гуманитарным дисциплинам или на тренингах для бесстрессового определения уровня подготовки учащихся и развития последовательности мышления.

«Дипломат»

  1. Ведущий про себя проговаривает алфавит. Другой игрок командует «Стоп». Так определяется буква, на которую будет загадано слово для всех игроков.
  2. После того как ведущий придумал слово, он пишет его на бумажке и прячет от других участников.
  3. Каждый игрок в порядке очередности задает ведущему вопросы, которые предполагают ответы «Да» или «Нет». Если участник догадался, какое слово загадано, то в свой ход он может его произнести.
  4. Угадавший становится ведущим. Ответивший неверно игрок или выбывает, или получает штрафное очко, или пропускает ход — все зависит от версии игры.

Если никто не может угадать слово и единогласно принято решение сдаться, то ведущий не меняется, а начинает второй раунд.

Самая барная игра

«Дженга» (Jenga) в переводе с суахили означает «строить». Эту игру, которую многие знают под названием «Башня», придумала британка Лесли Скотт в семидесятых годах. Несмотря на кажущуюся простоту задания, построить башню из брусочков и не уронить — задача, которая требует пространственного мышления, собранности и ловкости.

  1. Базовое количество этажей башни в самом начале — 18, но может варьироваться сообразно замыслу производителя.
  2. Двумя пальцами одной руки нужно путем надавливания и постукивания вынуть из башни брусок и положить на верхний этаж.
  3. Вытаскивать бруски из двух верхних этажей нельзя, как и не допускается поддержка башни второй рукой при вытаскивании сегмента.
  4. Чем больше ходов сыграно и чем выше становится башня, тем менее она устойчива. Тут и начинается самое интересное, ведь на ход дается только 10 секунд.
  5. Проигрывает тот, кто обрушит башню. Он же будет строить новую, и ему принадлежит первый ход. От первого хода зависит сложность игры, поэтому опытные игроки тщательно его продумывают.
В «Дженгу» можно поиграть с детьми, с взрослыми, в трезвой и нетрезвой компании.

В ряде стран «Дженга» — своеобразный способ заключения пари: кто проиграл, платит за выпивку, — поэтому играющих чаще всего можно встретить в барах.

Детские игры для взрослых

Желающих поразмыслить можно занять играми со спичками, когда в фигуре нужно поменять местами одну-две спички, чтобы рыба плыла в противоположную сторону, бокал перевернулся донцем вниз, а корова повернула голову.

Можно «решать» математические примеры, в которых заложен принцип перемещения одного сегмента или иной подход. К примеру, берется 16 спичек и делается 2 квадрата один в другом (12 и 4 спички). Как переместить 4 спички, чтобы квадратов стало 3? Один из вариантов — сдвинуть по две спички с противоположных концов внешнего квадрата вовнутрь.

Или как неравенство 11+1=10 (римскими цифрами) превратить в равенство, не касаясь спичек и не оказывая на них никакого воздействия? Правильно: обойти стол с другой стороны, чтобы пример выглядел 10 = 1+9.

В слова словами

Слова родного языка — неисчерпаемый кладезь развлечений для любой компании.

Самая известная игра с участием слов — «Эрудит», где за каждую букву начисляются очки, а составивший самое длинное, сложное и «ценное» слово выигрывает.

«Словесный бой» — настольная игра из 120 карт (белые и черные). Ведущий играет белыми (на них написаны прилагательные), а остальные — черными (существительные).

  1. Есть популярное выражение: «Сразить словом». Именно эта задача и лежит в основе этой смешной бескровной баталии.
  2. Ведущий достает себе одну белую карту, а остальным игрокам выдает по три черных.
  3. К прилагательному ведущего каждый участник должен подобрать самое подходящее существительное из розданных ему и дать объяснение получившемуся словосочетанию.
  4. Победитель раунда определяется голосованием и забирает себе белую карточку. Все остальные карты возвращаются в колоду и тасуются.

Побеждает тот игрок, который наберет четыре белых карточки.

Есть еще одно одноименное состязание, схожее с «Эрудитом» и «Морским боем» одновременно, ведущееся на поле из 36 клеток. В «Словесный бой» № 2 играют 4-6 участников.

  1. Каждый называет букву, а остальные записывают ее в одну из 36 клеток на своем поле.
  2. Буквы называются игроками до того момента, пока все ячейки у всех участников не будут заполнены. Вносить изменения в таблицу запрещается. Показывать другим игроками свои рабочие записи тоже нельзя — у каждого участника таблица должна получиться максимально уникальной.
  3. В таблице нужно найти получившиеся слова (по вертикали, по горизонтали, по диагонали и т. д.).

Побеждает тот, кто составил самое большое количество слов.

Не следует думать, что игры за столом — показатель неудавшегося торжества. Все совсем не так. Многие застольно-настольные развлечения помогают расслабиться после трудового дня или недели или раскрепоститься, когда за столом повисла тяжелая пауза. С их помощью можно познакомить незнакомых друг с другом гостей, обсудить свежие новости и даже решить деловые вопросы.

Разговоры за столом. Обсудим? | Бородатый блог о настольных играх

Давным-давно, когда я открыл для себя «Twilight Imperium» я думал, что вот она — игра моей мечты: прекрасное оформление, интересная история вселенной, широкий спектр возможностей для достижения победы и, что нравилось мне больше всего, активное взаимодействие между игроками. Каждая наша игра сопровождалась обсуждениями, заключением устных союзов и дележом территорий. Политика и дипломатия проявлялись в ней всей своей красе. Увлеченный игрой, я взялся за перевод гида по стратегии и был очень удивлен, найдя в нем советы, которые еще больше оживляли игру: договоренности предлагалось подкреплять товарами, допускался шантаж и проплаченные нападения на игроков. То есть вот так просто за устные обещания гид советовал получать вполне осязаемую игровую выгоду. С тех пор в «Сумерки империи» мы играем только по этим неписанным правилам, перенося полученный опыт, как само собой разумеющееся, на все остальные игры.

Пока однажды, во время обсуждения «Мертвого сезона» со знакомым, не выяснилось, что в одну и ту же игру мы играем по-разному, получая от нее совершенно разные эмоции. В нашей компании каждый ход сопровождается бурными дебатами о том кто чем должен заняться и обсуждениями неправильных и нелогичных действий отдельных участников, немедленно попадающих под подозрение. «Зачем ты пошел в аптеку, когда нам нужно топливо? Не предатель ли ты часом?»
Мой же знакомый играет в «Мертвый сезон» как в евро — сухо и механистично, в тишине передвигая фигурки и бросая кубики, сетуя на то, что игра скучна. Даже карты перекрестков ему интересны только с точки зрения результата — к черту текст, к черту атмосферу, читай сразу эффект!

Плохая механика или особенности восприятия?

Многие настольщики — педанты и формалисты, которые безоговорочно следуют прописанным в правилах истинам, полагая, что если чего-то в правилах нет, значит и быть не должно. Но для меня живое общение неотъемлемый атрибут настольных игр. И это касается не только америтреша. Даже партия в евро может стать очень эмоциональной, если в ней найдется место для заключения союзов и совместного давления на лидера. Идеальной в этом плане для меня является «Энергосеть», в которой помимо аукциона электростанций, изначально предполагающего активное общение, имеется возможность запереть игрока, отрезав его сеть от свободных городов. Безусловно, это очень жесткое действие, которым можно лишить соперника победы, заодно поссорившись с ним, если он излишне эмоционален. А ведь еще можно дружно скупить все топливо, вызвав искусственный дефицит ресурсов. Именно эти особенности превращают игру из «копания в своем огороде» в настоящую стратегию.

Я не смог найти автора этого прекрасного рисунка с играющими детьми-дракончиками. Но если он вдруг обнаружится, обязательно его укажу.

Аналогичная ситуация может возникнуть и в игре «Проект Манхэттен», в которой участники могут использовать шпионов и авиацию для влияния на других игроков. Что интересно, так это то, что сражений как таковых в этой игре не происходит. Самолеты обеих сторон просто размениваются один к одному, оставляя воюющих игроков без защиты. Поэтому нередко эта игра становилась у нас симулятором холодной войны, когда один игрок грозит другому авианалетом, если тот не перестанет засылать к нему шпионов. При этом оба они понимают, что сотрясают воздух впустую — одно опрометчивое решение и остальные участники забросают бомбами их обоих.

А иногда правила игры сами говорят вам о необходимости общения. Взять, например, «Ханаби». В этой несложной кооперативной игре игрокам дозволено свободно обмениваться информацией, если она не является явной подсказкой. И хотя подсказки портят удовольствие от игры, так велик соблазн намеками помочь товарищу.

Совсем другая история так называемые психологические/коммуникативные/салонные игры, в которых общение является основой механики. Яркий пример — игра «За бортом!«, которая, как правило, вызывает у людей либо положительные эмоции, либо, наоборот, строго отрицательные. Под эту категорию попадает и сторителинг, вроде «Да, темный властелин!» или «В некотором царстве». Я пробовал усадить за них гиков, но результат был плачевный.  В лучшем случае они безучастно сидели за столом, в худшем начинали ныть, что это вообще не игра.

Понятное дело, что некоторые игровые механики сами по себе способствуют общению между игроками. В первую очередь это кооперативные игры типа «Пандемии» и глобальные стратегии, начиная с «Империала 2030» и заканчивая «Цивилизацией». Дипломатия, кооперация, торговля, аукционы, тайные роли и блеф делают игры более открытыми для общения. Но, как показывает опыт «Мертвого сезона», не все зависит от механики. А вы общаетесь во время игр? Как это у вас обычно происходит?

Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.

Об авторе Сергей Афанасьев

Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.

Как друзья за столом распространяются вокруг авторства — откройте для себя лучшие подкасты

В области реальных игровых подкастов DM / GM обычно чувствует себя основным автором. Как правило, именно они формируют более масштабное повествование и выстраивают сценарии, на которые реагируют их игроки. Даже с GM, которые открыты для идей игроков и готовы изменять свой собственный материал в ответ на импульсы своих игроков, все еще сохраняется аура авторства.

Friends At The Table придерживается совершенно другого подхода.Во-первых, у шоу есть уникально большой пул игроков с 8 актерами: Остин Уокер, Сильвия Клэр, Джек Де Куидт, Алисия Акампора, Кейт Карберри, Джанин Хокинс, Арт Мартинес-Теббел и Эндрю Ли Суонн. Это большое ядро ​​регулярно меняет и отключает для сессий. Сезоны часто делятся между несколькими сторонами, и игроки иногда меняют группы, когда история требует или дает им возможность. Среди всех этих драматических голосов Остин Уокер — ведущий и де-факто генеральный менеджер, но это не значит, что остальные семь игроков — актеры, ожидающие своей реплики.Скорее, атмосфера, которую культивирует Уокер, — это атмосфера постоянного сотрудничества, а авторская власть, которой обладает каждый игрок, означает, что истории друзей за столом кажутся более важными для каждого игрока, потому что каждый из них имеет уникальное положение собственности по отношению к мирам. они создают.

Подкасты Apple | Карманные слепки | Веб-сайт | RSS

Friends at the Table в настоящее время идет седьмой сезон, мрачный фэнтези / ужастик / вестерн под названием Sangfielle .Предыдущие сезоны чередовались между фэнтезийным сеттингом (1, 3 и 5 сезон) и научной фантастикой о гигантских мехах (сезоны 2, 4 и 6). В течение этих сезонов, хотя большинство эпизодов представляют собой обычный реальный игровой формат, в котором игроки маневрируют своими персонажами в ситуации, которую создает Уокер, также есть частые отрезки эпизодов с использованием других игровых систем, в частности игр без GM, которые позволяют судьбе истории попадают в группу в целом.

Подробнее: 69 лучших моментов подкастов в 2020 году

Сезоны также часто начинаются с игр, создающих мир, таких как Microscope или The Quiet Year , в которых весь стол может поделиться творческой силой (и ответственность / усилия) по установлению своего нового начального статус-кво.Хотя каждый сезон, начинающийся с игры о построении мира, не уникален сам по себе, особенность Friends at the Table заключается в том, что даже в игре исполнители всегда имеют уникальный контроль над своим повествованием. Эти совместные усилия по расширению и углублению ландшафта означают, что у каждого игрока есть отличительные отпечатки пальцев на мире в целом.

Игроки заполняют мир, но они всегда должны оставлять место для себя или других, чтобы двигаться вперед, развивая свои собственные идеи и идеи друг друга.

Использование совместных сюжетных игр — это не только начало игры, но и ее конец. Три фэнтезийных сезона, вместе называемые Seasons of Hieron , рассказывают одну историю с одним и тем же составом персонажей, а завершаются они совместной игрой The Quiet Year от Эйвери Алдера. После трех лет инвестирования в этих персонажей и этот мир, окончательная судьба тех, кто находится в нем, не остается только на усмотрение GM для эпилога. После стольких часов совместной игры понятно, что каждый, кто так долго участвовал в истории, должен приложить руку к написанию финала.

В первом эпизоде ​​сериала Остин Уокер упоминает руководящий принцип, который он хочет иметь в виду в процессе продвижения: «Рисуйте карты, но оставляйте пробелы». Это и практическое заявление, предполагающее, что игроки не должны слишком планировать и потенциально загонять себя в угол, и более широкая философия природы повествования в Actual Play: игроки заполняют мир, но они всегда должны оставлять место. для себя или других, чтобы двигаться вперед, развивая собственные идеи и идеи друг друга.Большая часть острых ощущений повествования Friends At The Table возникает из моментов, когда ранее пустые части карты внезапно заполняются либо по решению игрока, либо по повествованию. Независимо от того, откуда исходят эти откровения, они всегда уходят корнями в изначальную схему мира, продиктованную группой.

Структурно, Friends At The Table использует игры для оптимизации без GM, равномерно распределенного авторства. Но помимо игр, в которые они играют, компания игроков открыто и откровенно говорит о том, как они хотят, чтобы история работала.В такие моменты Friends At The Table играет как подкаст в комнате писателя, так и на самом деле. В первом эпизоде ​​на самом деле нет игры о построении мира, а вместо этого обсуждается, какой фэнтезийный сеттинг им нужен для сюжета. Люди рассказывают о своей истории с Толкином и его фантазиями, обсуждают свои ожидания и то, какие истории, культуры и события им интересно исследовать. В этом эпизоде ​​не бросается ни один кубик.На самом деле нет никаких причин, по которым это должно быть, поскольку вся дискуссия оформлена как раз как дискуссия.

Многие современные TTRPG имеют правила, побуждающие игроков рассматривать игру как беседу, компромисс между сторонами, чтобы раскрыть наиболее интересный способ разворачивания событий. Friends At The Table выделяется этим разговорным стилем игры и идет дальше, часто игра полностью превращается в разговор между двумя игроками, а не какими-либо персонажами.Это атмосфера комнаты сценаристов, которая появляется снова — несколько раз в истории сериала окончательная судьба персонажа, независимо от того, живут он или умирают в настоящий момент, решается в прямом эфире, а Уокер и игрок обдумывают последствия повествования любого выбора. возможно.

Струны должны показывать — на самом деле, показывать, как они вешают струны, возможно, и есть весь смысл.

Игроки по-прежнему имеют огромное влияние на повествование в пределах времен года, за исключением основных игр без GM.В первом научно-фантастическом сезоне сериала, названном COUNTER / Weight, половина игроков контролировала определенных персонажей в еженедельных миссиях, а другая половина полностью контролировала более крупные фракции — последовательный пример игроков, влияющих на более крупные сюжетные ходы всей игры. В их последнем научно-фантастическом сезоне, названном PARTIZAN , один игрок управляет персонажем, который является первым на экране изображением часто упоминаемого инопланетного вида, что стало важным шагом вперед в построении мира этой вселенной.Готовность команды совершить эти серьезные колебания, а также способность Уокера делать свой выбор и включать их в более широкое повествование, не чувствуя себя неуместным, являются ключевыми примерами повествовательного мастерства Friends At The Table.

Неофициальный трейлер, сделанный фанатами.

В начале каждого эпизода Уокер говорит, что «Друзья за столом» — это «настоящий игровой подкаст, посвященный важному построению мира, умной характеристике и веселому взаимодействию между хорошими друзьями.Эти устные приоритеты легко увидеть в ходе любого эпизода. В мгновенной игре Friends At the Table игроки редко погружаются в игру или пытаются использовать отдельные «голоса персонажей», чтобы раствориться в роли или скрыть метафорические нити проекта. Опять же, их приоритет больше сосредоточен на том, как они рассказывают историю и как они используют для этого механизмы своих соответствующих игр. Струны должны показывать — действительно, весь смысл заключается в том, чтобы показать, как они вешают струны.

Подробнее: Playing With Strangers: Dissecting Dark Dice

Временами подкаст имеет отчетливо брехтовский привкус, когда последнее, что у кого-то на уме, помимо написанных по сценарию заставок Уокера, — это погружение. Приоритет «критического построения мира» здесь является ключевым: игроки стараются критически относиться к каждой истории, которую они рассказывают, и осознают ее. Сезоны Гиерона глубоко критически относятся к слепым пятнам фэнтези в стиле Толкина, так как сезоны о гигантских мехах в космосе критикуют империалистические боевые машины и прославляют боевые действия.Таким образом, игрокам необходимо оставаться на одном месте в реальности, разрабатывая каждый новый ход и размышляя о том, что, например, моменты внезапного насилия могут означать в контексте более широкой истории. В результате получилась история, которая по-прежнему остается занимательной и очень веселой (в конце концов, «веселое общение между хорошими друзьями» тоже является ключевым моментом), а также невероятно захватывающей или пугающей. Эмоциональная глубина исходит не от вымышленных персонажей, а от реальных вложений игроков в этих персонажей.

Друзья за столом рассказывает эффективные истории, потому что каждый участник является одновременно чрезвычайно талантливым рассказчиком и, что, возможно, более важно, чрезвычайно талантливым сотрудником. Эпизоды могут показывать захватывающие последовательности действий, нервные эмоции и философские концепции, расширяющие кругозор, и все это с очарованием и теплотой. Игры, в которые они играют, являются полезными катализаторами для этих историй, но стойкость этих эпизодов проистекает из стремления всей команды сделать историю как можно лучше и найти лучший способ сделать свой выбор одновременно частью более грандиозного повествования и показательным для него. их собственная повествовательная сила.При этом состав « друзей за столом » выдвинул убедительный аргумент в пользу того, что лучший способ повествования — равномерно распределен или, по крайней мере, открыт для сотрудничества.

Friends at the Table создают подкасты Actual Play

В начале каждого выпуска мы говорим, что «Friends at the Table — это подкаст Actual Play, посвященный критическому построению мира, умной характеристике и веселому взаимодействию между хорошими друзьями». Но что это значит и почему нам для этого нужна ваша помощь?

Ну, почти каждую неделю в течение последних трех лет мы использовали настольные ролевые игры, чтобы рассказывать истории, которые мы хотели видеть в мире.В более чем 120 эпизодах мы исследовали фантастический пост-постапокалипсис, сражались за звезды (и против них) и раскрыли душераздирающую правду о войне богов.

Мы сделали все это в наше ограниченное свободное время и с любыми мелочами, которые мы могли собрать вместе, чтобы купить записывающее и производственное оборудование, оплатить ремонт инструментов, обновить веб-службы и купить книги по ролевым играм. Многие из вас это знают, и в течение долгого времени вы просили нас найти способ поддержать нас в этом.Теперь вы можете.

И дело в том, что мы не просто хотим продолжать делать то, что уже сделали: мы хотим делать все это лучше, и мы хотим делать даже больше. Вот почему мы придумали массу вещей, которыми мы хотели бы заниматься, если вы хотите помочь нам в этом!

Вы можете узнать больше о том, какие наши основные цели находятся справа, но я хотел бы подробно изложить некоторые из более крупных целей ниже:

Ежемесячный Clapcasts

Многие из вас сказали нам что вы скучаете по гораздо более расслабленной атмосфере первого сезона.Что ж, раз в месяц каждый подписчик Patreon будет получать доступ к специальному «clapcast», который включает в себя некоторые из наших подшучиваний до и после записи, любые длинные отступления, которые необходимо вырезать из эпизодов, и да, конечно же, наши хлопки. Может быть, ты сможешь сказать, улучшаемся ли мы с ними.

Советы за столом

Как только мы достигнем нашей цели в 3000 долларов, мы запустим еще один бонусный подкаст: «Советы за столом», ежемесячное шоу, которое отвечает на ваши вопросы об игре и запуске настольных игр! Некоторые из наших любимых взаимодействий с вами связаны с ответами на вопросы о том, как мы готовимся к игре и играем в нее, и мы хотим расширить это до чего-то, где вы можете задать нам еще более конкретные вопросы.Позвольте нам помочь!

«Сезон 4»

Во время вскрытия COUNTER / Weight Остин упомянул, что следующий сезон «Друзья за столом» будет вдохновлен Брюсом Спрингстином. Что ж, с тех пор эта идея превратилась в нечто гораздо большее, чем один «сезон». Добро пожаловать в Блафф-Сити: приморский город-казино, затерянный во времени, где борцы-любители мечтают сделать его большим и оставить город позади; где драматический кружок ставит последний спектакль перед отъездом в колледж; где группа трейдеров и фигуристов вступает в летнюю войну розыгрышей с охраной казино; где мелкие мошенники совершают «последнее ограбление», прежде чем навсегда покинуть этот прогнивший город; где группа детективов-любителей обнаруживает, что в сверхъестественных мифах об этом маленьком уголке Средней Атлантики может быть доля правды.

Bluff City — это новый сеттинг, который мы хотим исследовать и строить месяц за месяцем для множества игр и персонажей, живущих в одном мире и окружении. Мы всегда хотели рассказывать истории в современной обстановке, и теперь мы выяснили, где это сделать. Думаю, «Рожденные бегать» встречаются, «Темный город», «Рестлер», «Твин Пикс», «Фарго», встречаются… ладно, это много действительно крутых вещей, которыми можно вдохновиться, я знаю, но мы очень взволнованы о возможном проведении этого шоу.

Ежемесячный One Shot Live Stream

Давние слушатели шоу знают, что мы прыгали между тоннами различных игровых систем — мы даже использовали те, которые члены команды разработали сами! Нам нравится пробовать что-то новое, и, как фанаты, вы часто присылаете нам игры, чтобы посмотреть, не поиграем ли мы в них.Теперь у нас действительно есть способ добиться этого. Если вы действительно копнете и заработаете 10 000 долларов в месяц, мы сможем выделить время, необходимое для ежемесячной прямой трансляции только для подписчиков. Кроме того, подписчики будут голосовать за то, в какую игру мы играем! Есть даже больше, с чем вы можете ознакомиться в разделе «Цели» справа. И напоминание: все это дополняет наше обычное еженедельное шоу, которое никуда не денется.

Еще раз спасибо всем за вашу поддержку. Ваша доброта, любопытство и азарт поддерживали нас более трех лет, и мы с нетерпением ждем возможности сделать еще больше с вами в будущем!

Сила воображаемых миров:

Остин Уокер — бывший специалист по медиа и играм, ведущий «Друзья за столом» и главный редактор Vice Gaming.

Фелан Паркер — постдок SSHRC в области технокультуры, искусства и игр в Университете Конкордия. Он изучает инди-игры, но его настоящая любовь — настольные ролевые игры.

Остин Уокер в наши дни повсюду. Как специалист по играм, независимый критик, иногда дизайнер игр, стример Twitch, редактор новостей Giant Bomb, а вскоре и главный редактор недавно анонсированного игрового портала Vice, Остин стал образцом вдумчивых и острых комментариев. и обсуждение игровой культуры.Он также делает подкаст о настольных ролевых играх под названием «Друзья за столом».

Ну, не совсем «про» настольные ролевые игры. Как указано в начале каждого эпизода, «Друзья за столом — это настоящий игровой подкаст, посвященный критическому построению мира, умной характеристике и веселому взаимодействию между хорошими друзьями». Фактическая игра — это жанр подкастов, основанный на записях людей, играющих в настольные игры, аналогично видеоигре «Давай поиграем» — некоторые популярные примеры включают Nerd Poker и The Adventure Zone.Однако, в отличие от аналогичных подкастов, «Друзья за столом» тщательно продуманы, отредактированы и оценены, чтобы обеспечить эстетически связное впечатление от прослушивания, близкое к аудиокниге или радиоспектаклю, и Остин и его игроки используют свои игры для изучения более глубоких и сложных тем, чем « убивайте монстров и забирайте их добычу ».

По очереди захватывающий, трагичный и очень забавный, «Друзья за столом» только что завершили свой второй сезон, а третий находится в разработке. Каждый сезон представляет собой самостоятельную сюжетную арку: 1-й сезон — это кампания Dungeon World, действие которой разворачивается в деконструированном фэнтезийном мире «пост-пост-апокалипсис», а 2-й сезон: COUNTER / Weight — это стилизация киберпанка / меха-аниме с использованием различных игр. , но в первую очередь The Sprawl, решение серьезных вопросов технологии и культуры — хорошее место для начала.Если все это звучит устрашающе, на самом деле это вполне доступно — Остин только что опубликовал 20-минутный вводный эпизод для новых слушателей, и это созданное фанатами руководство для начинающих — еще одно хорошее место для начала. Это мой любимый подкаст, и я не могу его достаточно рекомендовать.

Я встретился с Остином за несколько дней до завершения второго сезона, чтобы поговорить о ролевых играх, а также о критике, средствах массовой информации, построении мира, ностальгии, фэндоме и критической теории.

ФЕЛАН: В разные моменты подкаста вы упоминали о своем опыте участия в ролевых играх и GMing, но мне интересно, не могли бы вы рассказать немного подробнее о том, как вы вообще попали в эту неразбериху.[смеется]

ОСТИН: Итак, я … Боже, каково мое прошлое? Мой опыт работы с ролевыми играми состоит в том, что я вырос, желая, чтобы я мог играть в ролевые игры, но не иметь людей, с которыми можно было бы играть в ролевые игры.

ФЕЛАН: Я слышал это.

ОСТИН: Типа, пойти в местный игровой магазин, просмотреть полки и просто мечтать: «Ой, я просто хочу запустить это для кого-нибудь». Но также не было ощущения, что я могу проникнуть в социальные круги там, потому что я мог сказать, что меня интересуют несколько другие вещи.Мне тоже было интересно выбивать двери и убивать зомби — мне это нравилось. Но вроде бы, это был каждый разговор, который я слышал в магазине слэш-игр в магазине комиксов — это был магазин, в котором я в конечном итоге работал с ним намного позже в жизни и запускал там игры для людей, что было круто. Лично для меня это была действительно хорошая история.

Затем, ближе к концу старшей школы, мне пришлось провести некоторые D&D, а затем я поступил в колледж и подумал: «О, да, хорошо, здесь достаточно людей, чтобы найти свою нишу.«Людей достаточно, чтобы вместо одного человека на 500 человек приходилось 5000 человек. Итак, есть 10 человек, которые хотят поиграть в эти игры. Вот только там было около 35 000 человек, или около того, то есть было около 30 человек. Он был действительно хорошего размера, и в итоге я стал соучредителем игрового клуба Hofstra University Gamers в Университете Хофстра на Лонг-Айленде еще в 2003 году.

Именно тогда я действительно начал играть в игры и, в конечном итоге, запускать их. Мой первый год игры в Hofstra покажет вам путь к друзьям за столом.Одна из них — это большая живая кампания, которая должна была стать большой многолетней разработкой D&D с уникальным взглядом на свою мифологию. Я играл в эту игру, в которой я играл персонажа по имени Ксанатос — вроде персонажа из Гаргульи. Его звали Ксанатос, а фамилия — Вудшимн. Он был эльфом? Я думаю, он был полным эльфом. Все его мысли были о том, какие дерьмовые эльфы и о том, как … как первая арка для него собирала поддержку кобольдов, которые использовались в качестве рабов-шахтеров, и был похож на этого чувака расового правосудия.

ФЕЛАН: Эльфийская вина?

ОСТИН: Глубокая эльфийская вина, полностью. Что, на мой взгляд, очень интересно, потому что это было время для меня, когда я был рядом с множеством белых людей, преуменьшал свою собственную черноту и очень громко заявлял о том, что я не «один из тех» черных людей, которым нужно равенство, я полагаю? Было плохо, правда? Мне было 18, и у меня была куча новых людей, которые отчаянно пытались найти связь и отчаянно пытались не создавать волну — не создавать эти волны. Там определенно происходила какая-то сублимация, типа: «О нет, я все еще очень беспокоюсь обо всем этом.Мне просто нужно спроецировать это на Ксанатоса Вудшимна, потому что я чувствую, что для меня невозможно говорить об этом здесь, не попав в неприятности ».

Итак, это одна из игр, в которые я играл. Другая игра была совершенно свободной формы о группе из четырех эльфов, которые являются частью уменьшающейся семейной линии. Это было похоже на то, как Артур Миллер представляет Эльфов. Это было удручающе … персонажи, которые ненавидят друг друга, но влюблены, или персонажи, которые ненавидят друг друга, но являются братьями и сестрами, или персонажи, которые ненавидят друг друга, которые любят друг друга и являются братьями и сестрами.Это была потрясающая свободная форма — на самом деле, не LARP. Это было совершенно свободное совместное повествование.

И затем последней была игра «Белый волк», в которой мы — это было похоже на первое, что мы играли большой группой — было: «Мы просто будем играть самих себя, если только мы не персонажи Белого Волка». GM был достаточно хитрым, чтобы сказать: «Да, хорошо, конечно. Я не собираюсь рассказывать тебе, к какому крутому клану вампиров ты принадлежишь. Однажды вы просыпаетесь и обладаете странными способностями, и это дерьмо, потому что ваши люди хотят преследовать вас, потому что теперь вы обладаете странными вампирскими способностями и являетесь частью какого-то странного мистического культа или чего-то подобного.Это не самое веселое время. Это тоже было действительно хорошо.

С этого момента я закончил тем, что стал запускать свои собственные игры, и запускал их годами, а затем остановился, потому что я бросил колледж. Я думаю, что такое случается со многими людьми, когда ты говоришь что-то вроде: «Ой, подойди, и мы что-нибудь запустим. Я буду руководить для нас «Легендой пяти колец», я буду управлять «Пылающим колесом» ». Потом, может быть, вы создадите персонажа, и все. Время от времени я ходил к другу, когда меня не было в городе — в итоге я переехал из Нью-Йорка, чтобы поступить в аспирантуру в Калифорнии, а затем перебрался в Лондон, Онтарио, — и я иногда возвращался обратно через Нью-Йорк. Йорк и запустить игру.Типа: «Я здесь на выходные, собираюсь к другу, я собираюсь принести беременных, я собираюсь запустить Blades in the Dark». Я собираюсь запустить Apocalypse World. Я собираюсь познакомить этих людей, которые играют только в D&D, с другими системами, которые меня действительно интересуют ».

Потом я понял, что очень хочу снова запустить игру для друзей. Это было на пике нашей работы над Stream Friends, который представлял собой своего рода стриминговый коллектив Twitch из примерно 14 человек. Там были люди, которые были моими действительно хорошими друзьями.Я был захвачен этой идеей, что все, что я должен был сделать, должно было быть продуктивным, потому что, как вы знаете, поздний капитал имеет свои когти во всех нас. Так что я подумал: «Давай просто сделаем это!» А еще я был недоволен состоянием реальных игровых подкастов. Я был глубоко недоволен тем, что меня восхищала система, я собирался найти кого-нибудь, кто в нее играл, а затем три часа молчания людей. Не бьет глубоко. Нет… здесь становится сложно, потому что, возможно, моя неудовлетворенность является причиной того, что мы так хорошо справляемся, но я также не думаю, что это обязательно правильно.Меня не устраивают настоящие игровые подкасты, которые не понимают, что это подкасты, и что это просто записи — то есть, я полагаю, технически настоящие пьесы. Вот как звучит настоящая игра — чистая, без редактирования, без сокращения времени на правила, без заранее написанных вступлений. Ни одна из этих вещей не является технически реальной игрой.

ФЕЛАН: Это как настоящий лонгплей, а не неотредактированный давай-плей.

ОСТИН: Верно, именно так. Это настоящий лонгплей с большим редакционным контролем.Я думаю, это важная часть того, что делает нас успешными. И вот что я делаю. Для настольных ролевых игр это тот самый. Я играю в это, я управляю этим. Еще я занимаюсь дизайном легкой настольной игры. Одна игра, которую я помогал разработать [Башня, готовится к выпуску], однажды появилась в Friends at the Table, и это было весело.

ФЕЛАН: Похоже, вы очень рано поняли, что в настольных ролевых играх есть потенциал для исследования серьезных социальных, культурных, исторических, философских проблем.

ОСТИН: Ага.Я думаю, что это отражает то, чему меня научили части культуры ботаников — «культура ботаников», вы знаете, цитаты, — на которые я всегда стремился. Это был один из способов защитить мою симпатию к Людям Икс. Мне нравятся Люди Икс, потому что это проблемы меньшинств, потому что эти комиксы интересуются тем, что маргинализировано — я бы не сказал маргинализованных людей, мне было чертовски 13 — я бы сказал Малькольма Икс и Мартина Лютера Кинга. Я бы сказал: «Раньше это было о чернокожих, а теперь о геях», потому что мне 15 лет, и я еще не очень хорошо разбираюсь в языке социальных вопросов.Но именно так я думал о многих вещах, которые мне нравились.

Даже первым фильмом, о котором я могу придумать настоящие мысли (помимо слов «это было круто»), были «Звездные врата», в которых много слов «строительство» посвящено… древним пришельцам. О, пирамиды построили эти древние пришельцы. Вы путешествуете в космосе, путешествуете через эту штуку, называемую звездными вратами, и попадаете в место, похожее на Египет, заполненное народами Ближнего Востока или Северной Африки, которые порабощены этими поддельными богами, которые на самом деле являются просто сверхмощными инопланетянами.Но одна из главных сквозных линий этого фильма — писательство. У кого есть доступ к письму? Очевидно, это запрещено классу рабов. И это был девятилетний Остин: «О, черт, это отличная идея». Письмо — это очень мощный инструмент.

С самого раннего возраста я интересовался подобным повествованием, а этого не происходило в видеоиграх, которые мне нравились, и этого не происходило и в притворстве. У меня не было выхода, чтобы играть в эти разговоры. Были только сочинения, которые я написал.И я любил писать эссе, и я любил читать — я был тем ребенком, — но мне не обязательно было делать это с друзьями. Не думаю, что я действительно полностью осознавал, что хотел этим заниматься. Даже с друзьями за столом, когда я садился делать это, это не было похоже на «хорошо, я собираюсь сделать это с большим успехом». Это было просто: «Я не хочу заниматься только D&D. Я не могу проглотить J.R.R. Толкиен ». Я только что написал или был в процессе написания статьи о Тени Мордора и обо всех моих разговорах с орками.Я не могу просто воплотить в жизнь толкиновскую фантазию. Мы должны перемешать это, если собираемся это сделать. Я был в середине или только что провел семестр, преподавая постструктурализм, и глубоко размышлял о деконструкции как методологии и о том, можно ли ее применить в действительно доступном смысле, даже не упоминая об этом. Думаю, у нас это неплохо получилось.

ФЕЛАН: Когда вы пришли к выводу, что понятие «критическое построение мира» является центральным в этой серии?

ОСТИН: Это было на этапе подготовки типа: «Что меня здесь волнует?» Критическое построение мира стало для меня центральным моментом на этапе предварительной подготовки, потому что это был способ объяснить моим игрокам перед записью, что меня интересует в сегменте построения мира.Одна из вещей, которые мы делаем — и множество подкастов, которые делают то же самое, но не все, — это то, что в начале сезона мы садимся и говорим: «Давайте построим этот мир вместе». А потом такие повествования на протяжении всей кампании. Мы не будем углубляться в заранее созданные настройки. Мы не пойдем в «Грейхок». Мы не идем в Мир Тьмы. Мы попадаем в созданные нами миры, которые, очевидно, имеют влияние на фэнтези, научную фантастику и спекулятивную фантастику, но не привязаны к какой-то конкретной среде, которая нам не принадлежит.

К счастью, игры, в которые мы играем, имеют тенденцию к тому, чтобы позволить нам продолжать рисовать на карте (так сказать) во время игры. Но то, что я хотел прояснить со своими игроками и со мной, это то, что я не хочу покидать фазу построения мира со сложным генеалогическим древом и всеми национальными границами для каждой страны, вовлеченной в этот конфликт. или что-то еще. Меня не интересует природа школы магии. Мы здесь не для того, чтобы создавать знания, и дело не в пустяках. Речь идет о тоне, об идеях, о материальности.В этом смысле, возможно, в этом есть что-то странно диалектическое. Я хочу знать, каковы идеи этого места, и я хочу знать, что это за материал. Я хочу знать, как это работает по отношению к этим идеям. Это мой интерес. И поэтому у меня это было краеугольным камнем с самого прыжка, потому что я знал, что если мы подумаем об этом, мы доберемся до цели. Мы были бы зациклены на том, чем является экспорт города, потому что это помогло бы нам понять, какова форма и ощущение этого места, а не только потому, что это была еще одна проверка на диаграмме или списке, в котором говорилось: «что экспортирует каждый город ? »

ФЕЛАН: Это одна из вещей, которые для меня отличает «Друзья за столом» от всего, что на него похоже, — это степень, в которой творческая повестка дня разделяется и вкладывается всеми игроками.Выше той повестки дня, которую вы читаете в начале каждого занятия. У вас есть плейлисты Spotify, которыми вы поделились некоторое время назад, оригинальные саундтреки Джека де Квидта, всегда есть отсылки к вашим внеэфирным обсуждениям, а также к вашей собственной подготовительной работе. Есть просто огромный повествовательный вклад со стороны игроков. По моему опыту, этого очень сложно достичь.

ОСТИН: Это так сложно. Это ведь подкаст? Это палка о двух концах. Эта поддержка… Я не владею подкастом в традиционном смысле этого слова.Очевидно, что это не коммерческий подкаст. На этом никто не зарабатывает. В этом смысле — почти в смысле венчурного капитала — мы все куплены. Это все наше детище, а значит, никто — я не хочу сказать, что никто никогда не отключается. У всех нас бывают дни, когда мы думаем: «Боже, я просто не в этом сейчас. У меня просто не хватает энергии. Я не хочу быть в этом месте. У меня другие проблемы. Мне нужно платить по счетам, у меня семейная болезнь, что угодно ». Но по большей части этот мир интересует всех, отчасти потому, что это вещь, которую мы выпускаем, чтобы другие люди могли послушать, и на которой написано наше имя.Это проект, над которым мы работаем так же много, как и игра, в которую мы играем. Приятно, что это некоммерческий характер, потому что энергия, которую я вкладываю в это, в конце концов, в конечном итоге никогда не была вызвана мотивом прибыли или интересом к рынку или чем-то в этом роде. Несмотря на то, что то, что мы делаем, является исключительно работой или исключительно трудом, это не коммерческий труд. Это не рыночная рабочая сила. И это, по крайней мере, на данный момент, действительно приятно. Было бы неплохо иметь возможность платить людям, которые играют в эту игру со мной, чтобы они могли получить лучшее оборудование, например, чтобы мы все могли использовать один микрофон.Это было бы круто. Так что я не говорю, что мы никогда этого не сделаем, но сейчас в этом есть одна действительно хорошая вещь.

ФЕЛАН: Это своего рода интересная особенность настоящего игрового подкаста — это самоцель. Просто садитесь, играйте в игру и рассказывайте друг другу истории. Это стоящее занятие, даже если вы его не записываете.

ОСТИН: В целом, но я думаю, что касается вашей точки зрения, я не знаю, получу ли я бай-ин, если бы мы его не выставляли.Думаю, у меня все будет хорошо. Я приличный гроссмейстер. Я действительно думаю, что я приличный гроссмейстер, но во многом это связано с тем, что у меня есть потрясающие игроки, которых так любят, потому что они собираются выступать на радио. Мы знаем, что для некоторых мы являемся их любимыми полутора-трехчасовыми часами в неделю, и есть необходимость не разочаровывать. Это хорошее давление, это хорошее творческое давление. Это давление, связанное с наличием аудитории и желанием заставить себя быть настолько интересным, насколько это возможно. Опять же, я не имею в виду это как возражение моим игрокам, когда говорю, что не думаю, что у меня был бы такой бай-ин без части подкастов.Но вроде бы есть что-то реальное в знании того, что вы можете сделать паузу и сказать: «О, вот оно. У меня есть сцена. Это у меня в голове, и тысячи людей услышат эту сцену. Я выбью его из парка.

У меня были эти разговоры — особенно с моим продюсером Али Акампора и Джеком де Квидтом, которые занимаются музыкой, оба они также являются музыкантами, — что во многом это просто доверие процессу, а процесс — долгие разговоры в Skype, пока мы » повторно не записывается. Мы вместе в чате по Skype постоянно говорим о том, какими могут быть гномы, когда мы, наконец, дойдем до них в нашей игре в жанре фэнтези.Мы говорим о роли мехов до того, как увидим их. Мне нравится держать большую часть миростроительства на микрофоне, но определенно бывают моменты, когда Арт Теббел, который действительно сыграл ключевую роль в успехе шоу, сообщает мне: «Я не могу понять, что это персонаж думает об этом ». Он как будто теряет сон из-за того, что его персонаж Касс или Адриан думают об определенных вещах или каковы его точки зрения. «Давайте поговорим о. Вот то, во что мы верим ». Эти разговоры великолепны, потому что, даже если они не записаны, они отражают образ мышления, который используется в представлении.Таким образом, мне повезло с режиссерской ролью, когда я могу работать со своими соавторами, которые также являются актерами, и пытаться выяснить, каковы мотивы персонажей с ними.

ФЕЛАН: Это тоже действительно проявляется как слушатель. Играя в изрядное количество настольных игр, в Friends at the Table нет ничего произвольного. Всегда кажется, что он откуда-то исходит, даже если это — как вы говорите — обсуждения вне экрана. Люди обычно вкладываются в мотивацию, которая имеет смысл как с точки зрения характера, так и с точки зрения сюжета.Если же у вас нет такой степени инвестиций со стороны всех за столом, легко впасть в чувство произвольного решения: «Допустим, такое случается. Скажем так, я делаю это ». Но с таким же успехом могло быть и другое.

ОСТИН: Совершенно верно. И у нас тоже есть такие моменты. В лучшем случае, я думаю, мы их ловим. Мы ловим себя на произвол судьбы, а потом… наказываем себя за это. [смеется] Или я наказываю своих игроков за это. Чаще, а лучше, это предмет для разговора.Я думаю, что в первом сезоне Али, который также является продюсером сериала, играл персонажа по имени Хелла Варал, которая была воительницей Зла в Dungeon World. Мы дошли до того момента, когда меня какое-то время беспокоило, что это всего лишь комедийный эпизод. Один из других игроков был паладином, у которого был ход «Обнаружение зла». Она бы запустила его «Обнаружение зла», потому что она злая, верно? На самом деле ничего не вышло из того, во что она верила, или кем она была, или как она поступала. Мировоззрение в Dungeon World зависит как от вашего поведения или характера ваших действий, так и от какой-то четкой системы убеждений.Мы дошли до того момента, когда неигровой персонаж, в которого был вложен Али / Хелла, оказался под угрозой. В какой-то момент Хелла, этот злой персонаж, подумала: «Я сделаю все, чтобы вернуть этого персонажа». Чтобы спасти его в этот момент — например, он прямо там, под угрозой смерти — а я здесь. Это был момент вроде: «Хорошо, мы должны проработать то, что мы имеем в виду, когда говорим« зло », Али. Потому что для вас нет ничего полезного. На самом деле мы еще не видели отношений между вами и этим другим персонажем на экране.Я не говорю, что вы не можете пойти на это, но, может быть, пора переключить это выравнивание на что-то другое ». В итоге мы по-настоящему хорошо поговорили в микрофон, а потом и вне микрофона: «Я не собирался никого ставить в затруднительное положение. Я не пытался сказать, что это единственный способ играть, но пора выяснить, что это слово означает для вас ». Потому что системы выравнивания чертовски сложны и могут быть продуктивными, но также могут ограничить вас. Я хотел убедиться, что в этот момент происходит что-то продуктивное.Я был действительно рад, что разговаривал по микрофону, и затем этот разговор привел к тому, что она смогла продумать, кем был этот персонаж, и каковы были ее границы и пределы, а какие нет. В итоге получилась, вероятно, лучшая сцена — я думаю, одна из трех лучших сцен первого сезона сериала «Друг за столом» — не только разыгрывала эгоизм персонажа, но и расплачивалась за первоначальный конфликт из-за его жизни. этого другого персонажа действительно фантастическим образом. Так что это было здорово.

ФЕЛАН: Я хотел сказать, что это одна из особенностей Dungeon World. Dungeon World, правила в том виде, в каком они написаны, не вполне преодолевает все проблемы с выравниванием в традиционных D&D.

ОСТИН: Совершенно не так.

ФЕЛАН: Это почти склоняется к решению этих проблем забавным образом, что — опять же, в зависимости от группы — может быть весело и интересно просто сказать: «Ага, знаешь что? В этом мире есть эти крайности Добра и Зла. Вот и все.Однако не всем это нравится. Я не знаю, видели ли вы материал Джейкоба Рэндольфа о «Мире подземелий» — это тот парень, который написал «Альтернативные учебники для мага, жреца и тамплиера». Некоторые из его пользовательских сторонних классов имеют «драйв» вместо выравнивания. Это намного более плавно. Они почти напоминают убеждения Burning Wheel, а не морально-этические устои. Они по-прежнему действуют как вымышленные триггеры, с которыми вы отправляете пинг, чтобы получить очки опыта, но это не переводит их в те манихейские крайности, с которыми, я думаю, борются многие игроки.

ФЕЛАН: Отчасти я хотел это сделать, потому что мне нравится думать о настольных играх, и мне нравится думать о друзьях за столом. Но к тому же это странный медиа-артефакт, верно? Вы тоже являетесь специалистом в области медиа или в прошлом. Это игры на стыке аудиокниг и радиопостановок, давайте посмотрим видео и стримы на Twitch. Есть все эти другие влияния. Меня действительно вдохновило то, что вы сказали о доверии процессу, потому что даже как слушатель я думаю, что это то, что вы должны делать.Это процедурное повествование, но не в прямом эфире типа «о, мы смотрим веселое импровизированное шоу». Здесь что-то другое.

ОСТИН: Он был построен из всех этих форм. Это радиоспектакль, но это также и живой спектакль, который мы записали. Это также совместная игра по построению мира, а также традиционная научная фантастика или фэнтези. Он действительно поражает все эти разные вещи. Я заинтересован в продолжении этого, не будучи, возможно, скептически настроенным к форме, как если бы я был со стороны.Я думаю, что мы делаем что-то действительно невероятное, основываясь на этой странной мешанине средств массовой информации, и иногда трудно понять, на что нужно ориентироваться.

Я просто выложу для людей, как это работает, большинство серий: я готовлюсь, мы заходим, мы записываем огромный кусок. Мы записываем, надеюсь, на мой взгляд, идеальным является — особенно для финалов или специальных эпизодов — выбить все в одном месте. Чтобы выбить это нахрен. Бум, мы в игре, мы закончили, и мы устали. Я хочу быть просто смертельно уставшим в конце большого финального эпизода, который не обязательно является лучшим с точки зрения захвата лучшего повествования, которое вы можете сделать, но это абсолютно то чувство, к которому я хочу стремиться, потому что я хочу достичь назад в те студенческие дни.В те дни в университете, где мы играли всю ночь. Я хочу, чтобы эта эйфория прошла. Это истощенное чувство «я не могу поверить, что мы, наконец, сделали это», истекает кровью. Затем, после того, как вы запишете — будь то запись двух часов или девяноста минут, как это бывает иногда, или шести или семи часов, как это было в финале — нам все равно нужно написать и записать вступление, что я и делал. все больше и больше после первоначальных записей, потому что вступления могут тематически отражать то, что происходит позже в этом эпизоде.Тематически, или материально, или вымышленно. Мы должны добавить вступление, завершение и музыкальные подсказки и выяснить, где они находятся. Иногда мы представляем новую музыку; так что Джеку приходится сочинять новую музыку или сочинять вариацию на пьесу. Это происходит гораздо чаще, и я думаю, что на это обязательно обращают внимание. Где это похоже на «ох, в этой серии нужно что-то немного другое». Или нам просто нужна более короткая композиция или более длинная, чтобы она могла быть меньше продолжительности этого финала.Потом все чаще и чаще мы будем пикапами. Мы скажем: «Вот дерьмо, Остин, в этот ключевой момент вентилятор дул тебе в микрофон». Или типа: «В файле было странно. Сможешь войти, пробежать и быстро исправить это за пять секунд? » Таким образом, это искусственно созданный медиа-артефакт. Это опять же не настоящая игра в этом смысле — это отредактированная игра.

ФЕЛАН: Это общие моменты для ваших повествовательных сегментов?

ОСТИН: Почти всегда, почти всегда. Было еще пару раз.Однажды я неправильно интерпретировал персонажа. Рад вернуться и исправить это, что было непросто в этом сезоне, особенно потому, что одна из вещей, которые я хотел сделать в этом сезоне, — это научно-фантастический сеттинг глубоко в космосе, но все еще связанный с нашей галактикой, был быть в мире, где гендерные отношения были другими — потому что они могли быть такими. Это включало в себя больше гендерных квиров и агендеров. Наличие недвоичных символов в целом. К счастью, Роуз, одна из наших фанаток, уже вызвала нас на этом мероприятии и сказала: «Эй, вы же сказали, что это вам небезразлично.Пожалуйста, придерживайтесь этого ». Она была полностью права, поэтому мы вернулись и исправили это в следующий раз, когда это случилось. Потому что это просто происходит. Это одна из дерьмовых вещей в жизни в мире, где гендерная бинарность и гендерные роли настолько культурно внедрены в вас, что трудно пытаться преодолеть свои привычки. Но труднее жить в мире, если вы небинарны, где другие люди борются с этими привычками. Так что я предпочел бы приложить дополнительные усилия и нарушить всю святость чистой записи, чтобы исправить это.Я думаю, что это происходило реже, чем другие вещи, например: «о, мы могли бы сделать эту сцену лучше» или «о, звук стал крутым». Я скажу, что мы никогда не меняем характер сцены. Большинство моих любимых сцен никогда не редактировалось. Я думаю о сценах стендап в первом сезоне, которые похожи на Хеллу и Калхун, Фантазмо и Пожирателя слов, Адриана и Джерико. Ни один из них не редактировался. В общем, это не штучка. Мы не ебемся с важными моментами.Мы просто стараемся обеспечить поток, когда это необходимо.

ФЕЛАН: Возможно, самая близкая аналогия — документальный фильм. Например, процесс производства подобен созданию документального фильма, потому что вы все еще связаны какой-то полусогласованной причинностью того, что вы записываете. Это не значит, что вы можете просто отредактировать историю, как хотите, и придать ей смысл. Вы все еще пытаетесь задокументировать что-то, что имеет своего рода объективную реальность.

ОСТИН: Ага! Это история о нашей игре.Просто мы обманываем вас музыкальными репликами и иногда умными правками. Мы определенно провалили сцены один или два раза. Лучшим моментом, в котором мы это сделали, был, я думаю, этот сезон, когда мы сделали «Башню», игру, над которой я работаю вместе с Джеком. Башня — это игра, построенная на карточных колодах. Один игрок играет роль божественного заместителя какого-то религиозного божества, которое затем отправляет другого игрока, паломника, в паломничество, в основном на испытания, чтобы получить реликвии силы.Это очень просто с точки зрения набора правил, но одна из вещей, которые мы включили, заключалась в том, что карта-джокер должна быть в колоде, а джокер с обеих сторон является противником. В зависимости от настроек, в зависимости от того, в какую игру вы играете, он может выглядеть как гигантский злой робот или как симпатичный человек на тракторе. В прошлом было и то, и другое. Событие, которое произошло в этом сезоне, было похоже на появление большого злого робота, противник был разыграен. Во время записи мы думали: «Вот дерьмо, мы должны объяснить, что делает шутник? Ладно, позволь мне пройти через все… ладно… когда разыгрывается джокер, такое случается.Итак, мы проходим через все эти правила, и мы приступаем к описанию того, что происходит, и как только мы закончили, мы подумали: «О, мы должны это изменить». Мы должны вернуться туда, где это было, давайте опишем, как появился большой злой робот. Это было действительно здорово. И затем мы можем вставить правила после этого, и это будет более эффективно, потому что будет нести вес сцены, которую мы только что описали. Это был также просто странный эпизод, потому что помимо индивидуальной игры «Башня» с Джеком в роли один на один, я также снимался один на один со всеми остальными персонажами.Итак, мы уже были в этом режиме сращивания. Думаю, именно это открыло нам возможность. Это было похоже на «мы уже разрезаем вместе все эти разрозненные вещи и делаем интересную сетку». Так что давай сделаем это. Давай просто сделаем это. Давай убедимся, что это самая крутая серия в мире для прослушивания «.

ФЕЛАН: Это интересно, потому что такие вещи происходят за столом в любом случае, за исключением того, что в конце у вас нет артефакта, который позволяет вам физически перемещать предметы.

ОСТИН: Верно, но, уходя, вы не думаете: «А потом мы пять минут говорили о правилах драконов». Дракон только что появился и разбил нас, верно? Это редактирование, которое мы уже делаем в своей голове. Мы исправим некоторую путаницу в правилах и время от времени пролистываем страницы. Мы оставляем это, когда аудитории необходимо следовать правилам, потому что, как человек, который слушает эти вещи, я на самом деле очень заинтересован в том, как правила взаимодействуют с повествованием.Так что я никогда не хочу … это никогда не будет радиопостановкой. Это никогда не будет просто рассказом. Мне было бы любопытно отрывок из игры, который звучит так. Я бы никогда не стал вкладывать время или энергию в создание этого, потому что ты немного упускаешь из-за меня, что похоже на … правила смерти в Dungeon World помогают создать одни из лучших моментов этой игры. Или тикающие часы в «Разрастании» — такая хорошая вещь. Я бы никогда не исключил эту механику из записи игры, потому что она так привязана к повествованию.

ФЕЛАН: Это одна из вещей, которые мне показались интересными в течение этого сезона, поскольку фандом значительно расширился. Работа, которую делает фандом, в основном состоит в воссоздании художественной литературы, фан-вики, фан-арта и так далее. Я видел не все страницы вики, но большая их часть посвящена художественным фактам, цифрам и событиям, а не обязательно механике, лежащей в основе этого.

ОСТИН: Совершенно верно. Будь то описание персонажей или фан-арт, никто не делает фан-арт из бросков костей, верно? Никто не делает фан-арт — вообще-то нет.Вот в чем дело: мы. Я фанат The Sprawl. Наша игра — это фан-арт к The Sprawl. Я обратился к создателю, Хэмишу Кэмерону, в середине сезона, что было трудной задачей, когда мы боролись с игрой. Мы играли в игру под названием Technoir, фантастическая игра, но мы просто не играли в нее. Мы были ржавыми. Внезапно мы все были невероятно заняты, и мы не записывались регулярно. Когда мы записывали Dungeon World, мы делали это каждую неделю. Иногда даже две игры.Итак, Dungeon World был разделен на две кампании — две разные группы. Несколько недель я проводил игры для обеих групп, а это означало, что я очень привык к этим правилам и очень хорошо их знал, а это означало, что ход игры был легким. Этого не было с Technoir, которая, я считаю, действительно крутая игра, но она просто не подходила для нас. Поэтому я обратился к Хэмишу, чтобы сказать: «Эй, у тебя есть ранний экземпляр« Разрастания »? Когда он был на Kickstarter, у меня не было возможности его поддержать.И в конце концов он дал мне последнюю вещь — или почти окончательную копию — и сказал: «О боже, было бы здорово, если бы ты мог запустить это». Это в преддверии выпуска этой игры. Так что для меня это было фантастически. Это действительно было странно похоже на фанатскую работу. Другие люди рисовали бы из нас; мы, в некотором смысле, рисуем искусство этой игры и всех интересных вещей, которые здесь происходят. Опять же, я думаю о часах обратного отсчета, которые являются такой чистой механикой, чтобы отслеживать и визуализировать состояние опасности или интереса к миру.Думаю, наши фанаты это понимают. Это один из способов, которым я буду дразнить фанатов: я опубликую изображение того, как идут часы в нашей учетной записи «Друзья стола» в Твиттере. Это действительно понятная игровая механика даже для людей, которые только слушают историю. Они это понимают. Так что это было здорово.

ФЕЛАН: Я хотел немного поговорить об этом, потому что в то время мы с вами коротко обменялись мнениями о переходе на Технуар. Вы говорили, что это было связано не столько с игроками, которые разбираются в «Технуаре», сколько с тем, что способствует процессу создания подкаста.

ОСТИН: Совершенно верно. Мне очень нравится Технуар, потому что он воспроизводит структуру повествования в стиле нуар. Это фантастика, это действительно круто. Я запускал игру Технуара весь день, каждый день. Это не дает вам большой свободы действий для различных повествовательных структур. Она также построена на прилагательных, как и в самой игре. Поэтому вместо того, чтобы нанести кому-то вред, вместо того, чтобы катиться, чтобы увидеть, соблазнили ли вы их, вы бросаете бросок, чтобы применить прилагательные. Вы можете применить к кому-то слово прилагательное «пронизанный».Или «искалечен», если по ним стреляешь. Или вы можете применить прилагательное «заинтригован», «загипнотизирован» или «соблазнен» к тому, кого вы пытаетесь соблазнить. Это действительно круто; также нужно время, чтобы найти крутые прилагательные. Мы все довольно умные люди, начитанные, но иногда вы просто говорите: «Я хочу его застрелить. Просто дай мне, я не знаю … что за смешной … «обезоружить»? Понять, «обезоружить?» Я отстрелил ему руку. Ха-ха. Один раз это сработает, а потом вам придется продолжать запись, и тогда у вас будет шесть серий, и мы не используем никаких прилагательных, и это не весело.Это не так весело, как могло бы быть. Это не так весело, как могло бы быть, и это нормально для ваших настольных игр. Совершенно нормально сказать: «Давай просто выберемся из этой битвы. Давай пойдем дальше, это неинтересно ». Для вашего подкаста этого недостаточно. В вашем подкасте каждая сцена должна быть ценной для слушателя, верно? Это добавляет дополнительный вес исполнению, а слэш Mechnoir в стиле технуар был для нас небольшим препятствием из-за незнания и просто из-за темпа.Это просто не показательная скорость. При всей моей любви к этой игре — и я очень рад, что мне удалось запустить ее и познакомить с ней новых игроков, потому что я определенно получал сообщения от людей, в которых говорилось: «Спасибо, что познакомили меня с этой игрой. Мне нужно запустить его сейчас, и это здорово », и это здорово — большинство людей запускают его не для аудитории.

ФЕЛАН: Вы сказали кое-что действительно интересное в первой части финала 2-го сезона — где вы говорили о том, что мехнуарные версии персонажей все еще как бы встроены в персонажей и, возможно, также в сеттинг.Вы говорили о том, что некоторые характеристики и черты характера похожи на вдохновляющие личности персонажей.

ОСТИН: Да, конечно. Когда вы создаете персонажей в Технуаре, вы должны давать им прилагательные — например, есть постоянные прилагательные, которые являются хорошими вещами, которые вы можете использовать в дилемме, чтобы дать вам толчок. Когда я смотрел на персонажей… в финале, мы начали использовать игру создателя Apocalypse World Д. Винсента Бейкера под названием Mobile Frame Zero: Firebrands, которая только что вышла и представляет собой действительно разговорную игру.Это не игра о классах, расах, статистике сражений и т. Д. Это просто разговор. Внутри него есть мини-игра под названием «Разговор о еде», в которой вы по очереди задаете актуальный вопрос — вступаете в настоящий импровизированный разговор — мимоходом, говоря что-то о еде, или уходит из разговора. Это действительно крутая маленькая мини-игра. И в этом случае, когда вы создаете персонажей, вы также должны устанавливать для них прилагательные. Вы должны сказать, каковы три привлекательных качества каждого персонажа.Я подумал: «Ага, позволь мне вернуться и взглянуть на листы Технуара в те времена». Вы знаете, я вытащил список персонажей Арии, и она была «соблазнительной», «энергичной» и «сообразительной». Она, безусловно, была энергичной на протяжении всей кампании и время от времени очаровывала, но редко находила смекалку. Фактически, по ходу игры она стала более смекалистой. В конце концов дошла до этого, хотя изначально это было у нее на листе. Для Кэсс, персонажа Арта, он был «авторитетным», «внимательным» и «интуитивным». И не всегда, изредка, он был всем этим тремя.Но Кэсс, который мы видели в финале, был именно таким. Это было действительно здорово как для игроков, так и для персонажей. Когда мы сели и вообразили этих персонажей вместе, это были слова, которые вы записали. Иногда это можно было сделать очень быстро. Мол, Мако был «умным», «быстрым» и «обаятельным». Игрок Mako Кит умен, быстр и обаятелен. Он это сделал. Персонажи в целом стараются быть более доминирующими, более заметными, чем они были на экране в ранних частях игры.Я думаю, что это фантастика, потому что это снова говорит о том странном медиа-артефакте, которым это является. Что даже в этом мире осталась тень от прежних систем, которые мы использовали. Эффекты этих предыдущих систем никуда не делись. Когда мы меняли системы, мы не переключались. Реткона не было. То, что произошло раньше, все еще происходило, и это включает в себя механические и тематические события, а также повествовательные события.

ФЕЛАН: В этот момент кампании мир изменился.

ОСТИН: Совершенно верно. Мы рассчитали это. Это определенно было: «Хорошо, я хочу переключиться на The Sprawl, так что давайте сделаем это по-крупному». И это тоже было в дни праздников, если я помню. Итак, в декабре мы устроили большое праздничное мероприятие, а затем подумали: «Хорошо, давайте переставим вещи». Мы вообще не упомянули The Faction Game. Но во втором сезоне мы запускаем игру под названием The Faction Game, где только я и двое других игроков, которые не являются авантюристами и головорезами, говорят: «Давайте поговорим о том, как выглядит сеттинг прямо сейчас.Давайте продолжим процесс построения мира, сказав: «Чем занимается эта крупная мегакорпорация? Что делает этот народ? Что им интересно? » Не просто «есть пиратский флот». Чем интересуется пиратский флот? Куда они идут? Что они используют? В какие драки они вступают? Какая внутренняя характеристика происходит в этом флоте? Я понял, что у нас было 17 фракций или что-то нелепое, а это означало, что ни одна из них не привлекла внимания. Это означало, что нам потребуется три эпизода, прежде чем мы сможем увидеть каждую фракцию.Таким образом, мы уменьшили это число до шести, что было намного проще. Невероятно более управляемый. И это также похоже на то, что в этот момент игра сошлась. Когда-то это было управляемое количество фракций, когда-то стало ясно, кто из персонажей имеет значение. В каком-то смысле я думаю, что второй сезон «Друзья за столом» — это три сезона. Первый сезон — это игра «Мечнуар». Сезон 2 начинается с особого праздника и заканчивается приземлением на планете Сентябрь. Затем сентябрьский форвард — это остаток… а может быть, до конца сентября.И теперь эти последние три эпизода кажутся разными, потому что игра снова переключилась на Firebrands. Это отчетливо, отчетливо ощущается, но все же связано, и это действительно прекрасное чувство.

ФЕЛАН: По моим подсчетам, в этом сезоне вы сыграли семь разных систем? Это правильно?

ОСТИН: Это правда? Бля…

ФЕЛАН: Микроскоп, Звезды без числа, Королевство, Мехнуар, Разрастание, Башня и Поджигатели?

ОСТИН: Это правда.

ФЕЛАН: Мехнуар и Технуар можно посчитать отдельно.

ОСТИН: Я забыл, что мы сделали… игра «Королевство» тоже была просто фантастической, боже. Ага. Это кажется правильным. И почему бы нет? Зачем загонять себя в яму, говоря: «Мы играем именно в эту игру»? И это то, что мы сделали и в первом сезоне, потому что праздничным спецвыпуском была эта странная удивительная комбинация двух игр, которые мне нравятся — Dungeon World и Sherlock Holmes Consulting Detective. Кроме того, боже, я даже представить себе не могу, что у меня будет столько свободного времени, сколько у меня было, когда я все это собрал.Вы знаете, Велас сейчас существует. Я могу поднять его и могу сказать тебе. Это был удивительный момент: «Я собираюсь собрать как можно больше материала». Опять же, нетривиально. В каждом месте есть человек, который является личностью, а не просто заменой какого-то фактоида. Но я могу сказать вам, куда сейчас люди ходят ловить рыбу в этом городе. Это действительно крутое чувство. Забегая вперед, я не знаю, останемся ли мы в Веласе. Мне отчаянно нужно выяснить, чем будет заниматься вечеринка в следующем сезоне.

ФЕЛАН: Просто покупаю рыбу.

ОСТИН: Это все. Вся рыба, все время.

ФЕЛАН: Это связано с некоторыми другими вещами, о которых я хотел поговорить, и, возможно, попыткой немного связать это с вашей академической / критической работой, что, я имею в виду, вы уже довольно хорошо справляетесь с этим, просто с подкастом. Вы довольно много обсуждали ностальгию за последний год, полтора года в социальных сетях и в своих критических статьях. Очевидно, что ностальгия — главная тональная черта обоих сезонов, хотя, возможно, и по-разному.Так что мне интересно, не могли бы вы немного поговорить об этом. Я думаю конкретно о вашем обзоре Galak-Z: The Dimensional.

ОСТИН: Да, я уже несколько месяцев болтал о ностальгии, верно? Это было частью более широкого разговора. В особенности это был разговор о новой книге Эрнеста Клайна «Армада», вышедшей в прошлом году, и об Эрнесте Клайне в целом и о том стиле фандома, который представляет собой нечто вроде праздника, без критики, чистой любви к прошлому … не к прошлому.За безделушки вашего прошлого. Потому что то, что случилось с вами, было, когда вы были моложе, и то, что вы любили. Я не хочу его полностью умалять. Итак, вышла Galak-Z, игра, которая все больше и больше интересуется мелочами старых мехов и научно-фантастическим аниме, вплоть до экрана паузы, отслеживающего VHS. Вход в меню походил на старые кассеты VHS. И даже пьеса была для меня… дизайн Galak-Z и то, как она игралась, передавали ощущение субботнего утреннего мультфильма или аниме-боя.Быть в лучшем виде, балетным, а в худшем — беспорядочным. Это было фантастически, и мне пришлось расспрашивать: «Хорошо, в какой степени я люблю эту вещь, потому что это пробный камень для меня? В какой степени… как нам помогает ностальгия? »

В «Друзьях за столом» это супер-вопрос, над которым я беспокоился, но с двух разных точек зрения, верно? Это то, к чему мы часто возвращаемся в первом и втором сезоне. Первый сезон был игрой в жанре фэнтези. Он существует в мире, где магия реальна.Он организован вокруг этого каталитического события под названием «Стирание», в ходе которого огромный кусок мира был навсегда изменен и в котором время можно легко разделить на две разные эпохи — до Erasure и после Erasure. Люди выживают — это апокалиптическое событие. Я называл это пост-пост-апокалипсисом, потому что люди наконец-то начали собираться вместе. В этой игре вопрос был: «Что вы думаете о себе, когда у вас есть чистый лист?» Представьте, что завтра вы можете воссоздать себя и свою культуру, зная о багаже, но не полностью, и имея свободу делать это, потому что другие люди, возможно, не имеют всех представлений о ваших предполагаемых культурных особенностях.В этой игре очень много размышлений о прошлом. В нем есть персонажи, которые ходят и собирают вещи. Архивисты по разным причинам стремятся собрать все, что могут, из прошлого.

А затем во 2-м сезоне «Друзья за столом», это научно-фантастическая игра, действие которой происходит снова в далеком будущем, в котором одна из фракций представляет собой конгломерат группы мегакорпораций, связанных с Землей и имеющих такое долгая история, что — несмотря на то, что они являются этой ужасной олигархией — у них есть много символов революции в их относительно недавней истории.Мы говорим о сотнях или тысячах лет назад. Но он по-прежнему эффективен и важен для того, что каким-то образом объединяет всю эту культурную идентичность, потому что научная фантастика — это странно, и что-то может удерживаться вместе в течение тысячелетий в научно-фантастических историях. Так что для них и для многих персонажей с этой стороны было много персонажей, которые смотрели в прошлое и пытались выяснить, что в их истории было ими и что им навязывали — чего они хотели. То же самое и с Апостолом, это фальшивое афинское общество, которое ностальгирует по чему-то, чего, возможно, никогда там не было.Мы установили это очень рано, что они присутствуют в этом мире как потомки Атлантиды. Это были атланты, которые сбежали с Земли много лет назад и отправились к звездам. Но мы почти сразу заявили, что это может быть полная выдумка предыдущего лидера вроде: «О, это интерес нацистов к эзотерике. Это ты придумываешь дерьмо, потому что увлекаешься странной магией и потому что понимаешь, что это в определенном смысле силовая игра ». Или нет! Или они действительно есть.На самом деле, мы могли бы кратко обратиться к следующему выпуску. Для них это то же самое, что и «по чему мы ностальгируем? На что стоит оглянуться? »

Но я часто задаю этот вопрос о том, существуют ли два сезона в одной и той же вселенной — я имею в виду, конечно, да, потому что это фантастический мир, научно-фантастический мир. Мы делаем много поклонов между 1 и 2 сезонами. Корабль в обоих сезонах называется Kingdom Come. Есть момент, когда игроки 2-го сезона идут на выпускной бал, посвященный вымышленному телешоу, действие которого происходит в мире 1-го сезона.Так что происходит кое-что забавное, легкое кроссовер, так что я, конечно же, получаю вопрос: «О боже, неужели Хиерон просто планета в этой обстановке?» Нет, совсем нет. Потому что в одной из этих игр есть волшебство. В этой игре вы действительно можете задать вопрос, представьте, что это чистый лист, потому что не может быть без магии. Без магии не может быть чистого листа. Представьте себе, как бы вы изобрели себя заново? Как бы вы переосмыслили себя? Как бы вы переосмыслили мир вокруг себя? Хотели бы вы и дальше отделять себя от прошлого или построили бы что-то другое?

Игра «СЧЕТЧИК / Вес», научно-фантастическая игра, является противоположностью, то есть магии не существует.Прошлое стереть невозможно. Но мы все равно можем построить что угодно. Тем не менее, технология продвинулась таким образом — не то чтобы это была магия — она ​​продвинулась таким образом, чтобы потребности людей могли быть удовлетворены, миры этой вселенной могли быть достаточными, могли быть выживаемыми, могли процветать, и они ‘ ре нет. Почему нет? В этом смысле это намного более перспективная игра. Это игра, в которой интересны утопические обещания и… это чертовски франкфуртская игра. Это похоже на «Почему победил фашизм: игра?» «Почему так не получилось? У нас есть средства.”

ФЕЛАН: Почему он продолжает возвращаться, несмотря на то, что мы его отбиваем, верно?

ОСТИН: Да. А также почему мы так вкладываемся в это видение себя? Является ли это представлением о том, что каким бы ни было будущее, оно должно выглядеть так, как мы, а не лучше. Я думаю, что это было для меня одной из основных дилемм, над которыми мы пытались справиться. И, боже, этот финал, я думаю, был очень тяжелым. Здесь, в Америке, сезон выборов, и слева он был насыщен иконографией и спорами о практичности.Вы хотите быть практичным или идеалистом? Какого размера ты хочешь здесь качаться? Практичность — это фундаментальное отступление? Это потеря? Это согласие со статус-кво? Достижим ли радикализм и можно ли его поддерживать, или даже радикальные действия неизбежны? Ничего из этого мы не говорим вслух. Это просто космические роботы. У нас нет таких глубоких дискуссий, которые должны быть политической философией. Это просто должно быть … Я верю в нашу аудиторию, что они могут следить за этими разговорами и понимать, что там происходят теоретические вещи, не забивая их этим по голове.Это не обязательно должны быть худшие части «Черного зеркала».

ФЕЛАН: Учитывая место проведения — стипендиат от первого лица — это издание среднего штата, полуакадемическое, полукритическое, полупопулярное — это три части, но вы понимаете, о чем я. Что входит в список читателей критических теорий «Друзья за столом»? Что наверху?

ОСТИН: Это похоже на Арендт, верно? Особенно в этом сезоне, когда начинаешь думать о любви и политическом потенциале любви. Но так не может быть.Потому что Арендт не особо интересуют машины, а меня очень интересуют машины.

ФЕЛАН: Я собирался сказать, что, наверное, в двух сезонах по-разному, верно? Это другая программа.

ОСТИН: Определенно. Это. Деррида — первый сезон. Все дело в архиве, все в деконструкции. Это стопроцентный Деррида. Вероятно, это просто Archive Fever с небольшим количеством структуры, подписи и воспроизведения. И «Письмо и различие». Я думаю, что во втором сезоне определенно много Арендт…

ФЕЛАН: Я хочу сказать, Бенджамин, может быть.

ОСТИН: Да, совершенно какой-то Бенни. Я имею в виду, верно, сторону Арендт / Бенджамина Франкфурта. Это та часть, которая не полностью игнорирует популярную культуру. [смеется] Не пренебрежительно… что угодно, только не пренебрежительно. Но скептически или цинично, верно? Что интересно, потому что я, наверное, в первую очередь человек Адорно. Вот в чем дело: здесь присутствует и Адорно, который интересуется способами использования культурных продуктов, намеренно или иным образом, для поддержания определенных структур верований, определенных методов бытия.В этом есть некоторая Innis, и один из основных вопросов второго сезона заключается в том, в какой степени технологии формируют культуру.

ФЕЛАН: Конечно.

ОСТИН: В этом сеттинге есть три основных культуры — сейчас вроде как четыре — и каждая перемещается в пространстве по-своему. Путешествуют по невероятно быстрым гиперпространственным трассам. Как будто они могут перемещаться только с планеты на планету, но они движутся невероятно быстро. Но это именно так. Человек движется в пространстве в любом направлении, но довольно медленно, поэтому он глубоко централизован.А потом можно прямо открывать червоточины с места на место и идти. Они могут открыть портал и пройти через него. Но в остальном активы как бы привязаны к машинам, которые могут это делать, но эти машины обладают некоторой степенью гибкости в собственном движении. Так как же это формирует эти разные культуры? Когда кто-то садится в машину, созданную для этого, становится ли она более экологичной? Есть ли свобода в том, как это используется? Дело в том, как вы пользуетесь инструментом? Или какие-то инструменты созданы для разных целей? Я думаю, что для второго сезона вам нужно начать с вопроса «Есть ли у артефактов политика?» Вероятно, это первая статья, которую вы прочитаете.И тогда мы сможем попасть в роли Арендт и Бенджамина, потому что я думаю, что они тоже есть, на самом деле. Боже, я пытаюсь придумать что-нибудь еще, что было бы принципиально важным для этого второго сезона. Для первого, я думаю, вам нужно немного узнать о Толкине. Думаю, если бы я преподавал это как курс, я бы заставил вас прочитать хотя бы «Хоббита», чтобы вы могли понять, над чем мы пытаемся работать. И, вероятно, некоторые из работ Толкина о расе, империализме и тому подобном.

ФЕЛАН: Я не очень хорошо знаком с Майклом Муркоком, но он почти напоминает мне ориентацию Муркока на Толкина. Это не просто выплескивание ребенка вместе с водой в ванну, потому что там так много всего, но и преднамеренный критический жест, направленный на то, чтобы выйти за рамки ограничений Толкина.

ОСТИН: Верно. То, что я сказал, назад, я думаю, может быть, в первом эпизоде, было примерно таким: «Помните, было время, когда Толкин был правдой в этом мире». По крайней мере, это была предполагаемая правда.Орки, по крайней мере, воспринимались человеческими массами (но также и всеми другими расами) как опустошающие орды. А теперь они архивисты, да? Кто-то указал мне в Твиттере … это одна из тех вещей, которые мы не планировали. Хотел бы я поверить в это. Итак, теперь они живут в месте, которое называется «Новые архивы». А в Твиттере кто-то говорит: «Только что начал« Друзья за столом », и я хотел знать, приходило ли кому-нибудь в голову, что корнем« архива »может быть« улей орков »?» И я такой: «Вот дерьмо, нет, не могу поверить, что мы об этом не подумали.«Это так хорошо, и это было прямо здесь. И это правда. Эта деконструкция начинается с того, что первая идея понимается как истинная для мира, а затем подрывается историей.

Я добавлю Фукияму во 2-й сезон также в качестве ключевого теоретика, поскольку он начинается как игра холодной войны, а затем в какой-то момент я понимаю, что фракции, которые участвуют в этой холодной войне, на самом деле это нормально — это не холод война вообще. Они стали стабильными друг с другом и начали думать о себе как о последней форме человеческой организации.Так что это тоже там.

ФЕЛАН: Интересно, что вы упомянули «Archive Fever». Это заставило меня задуматься о том, что Генри Дженкинс называет энциклопедическим импульсом в трансмедийном повествовании. Это настолько ключ к подходу к построению мира, что вы пытаетесь сопротивляться. Идея заключается в том, что «мы просто задокументируем все факты об этом мире, а затем это мир, и мы сможем играть в этом мире». Вам нужно что-то более эфемерное и органичное.

ОСТИН: Совершенно верно. В прошлом году вышла очень популярная игра Undertale, которая полностью попала в эту ловушку.Думаю, у фандома есть. Например, «давайте все здесь задокументируем». Хотя на самом деле в этой игре было так здорово то, что в нее можно было просто пройти — опять же, это странная вещь, «доверяющая процессу». В этой игре достаточно фантастического, что вы можете просто позволить этому омыть вас, не каталогизируя его, и вы прекрасно проведете время. Я хочу, чтобы это относилось и к «Друзьям за столом», что значит «быть в пространстве, позволять всему происходить, быть последовательным». Со стороны создателя мы хотим убедиться, что мы строим на основе того, что мы уже сделали, но мы не хотим, чтобы эта каталогизация стала самоцелью.Это инструмент, с помощью которого мы можем рассказывать истории. И я думаю, что, как и все инструменты, у процесса каталогизации есть свои интересы. Но до тех пор, пока мы можем противостоять этим интересам и держать их под контролем, я думаю, что мы находимся в хорошем положении. Мы избежим притяжения энциклопедии.

ФЕЛАН: В связи с этим, вы когда-нибудь думали о публикации каких-либо собственных материалов по ролевой игре? Очевидно, Башня — это то, что может быть опубликовано в один прекрасный день, но я также думал о взломе «Детектив-консультант» или о системе судебных заседаний, которую вы разработали.

ОСТИН: Башня будет опубликована. Башня нуждается в дополнительном тестировании, и ей нужно… Я продолжаю совершать прорывы в ее дизайне. Все время или время кто-то пишет мне об этой пробной системе. И я такой: «Ой, я построил всю эту странную систему испытаний». Я совсем забыл об этом. Опять же, это одна из вещей, которые, как мне кажется, я понял, что могу где-то в этом направлении, — изобретать дерьмо. Давайте просто построим то, что нам нужно. Давайте просто построим машину, которая нам нужна для работы.Это было действительно полезно.

Однако у меня смешанные мнения по поводу выпуска этого материала. Кто-то опубликовал пост — теперь есть Reddit. Теперь на Reddit есть раздел «Друзья за столом». Там есть пост под названием «Проведение игры после финала». И кто-то говорит: «Мне было интересно, будет ли кому-нибудь интересно сыграть в игру The Sprawl, установленную в настройках Friends in the Table. Я думаю, что это был бы интересный способ взаимодействия с художественной литературой, особенно потому, что некоторые из лучших частей повествовательного развития этого не написаны заранее, а развиваются в процессе игры.Кто-то говорит: «Я был бы на 100% заинтересован в продолжающихся приключениях в секторе Golden Branch». Никогда я ни к чему не относился так неоднозначно. Я так взволнован тем, что вдохновил людей захотеть жить в этом мире. Это потрясающе. Я понимаю, как вы к этому пришли, и для меня это значит, что людям нравится то, что мы построили.

Но фраза «продолжающиеся приключения в секторе Золотой Ветви» заставляет меня чувствовать себя неудачником, потому что то, что я хочу донести до друзей за столом, — это радость сотрудничества с друзьями и построение мира, который принадлежит вам. .Его интересуют проблемы, которые вас интересуют. Являются ли эти проблемы такими же сложными, как отношения между людьми и машинами, или такими простыми, как, знаете ли, как менее влиятельные люди противостоят более могущественным людям. Так что у меня есть настоящий импульс не использовать этот стиль фэндома — не потому, что я считаю его плохим, а потому, что меня больше интересует другая вещь, которую я хотел бы реализовать. Я не хочу публиковать энциклопедию, чтобы вернуться к этому. Я не хочу отдавать вам каталог, потому что не хочу, чтобы вы остались довольны каталогом.У меня есть карта Веласа, потому что она мне была нужна на тот момент. Я был бы гораздо больше заинтересован в том, чтобы кто-то нарисовал свою карту Веласа. Послушайте, что мы сделали. Если ты собираешься это сделать, рад. Это потрясающе. Не используйте моих NPC. Я верю в вашу способность придумывать крутых NPC. А если вы не верите в свои собственные, это еще одна причина начать создавать крутых NPC. Вот как вы туда попадаете, делая это. Я думаю об этом: в первом сезоне был момент, и у меня не было времени придумывать имена NPC.И я спросил Джека де Квидта: «Эй, ты можешь придумать около 30 имен?» И они были фантастическими. Я понял: «Вот дерьмо, я мог бы просто сделать это». Если я найду время, то смогу придумать имена, которые тоже будут действительно хорошими, с характером. Итак, сезон 2 наполнен действительно смешными классными именами, которые являются прямым ответом на то, что я понял, что смогу сделать это, если потратлю на это время. Я думаю, что если есть урок, который нужно вынести из друзей за столом в целом, так это то, что ничего из того, что мы здесь делаем, невозможно.Ничего из того, что мы делаем здесь, не является исключительным. Это указывает на то, что такое настольная ролевая игра.

ФЕЛАН: И все, что вы говорите, также соответствует подходу к дизайну этой новой школы ролевых инди-игр. Такие игры, как Dungeon World, построены на этих предпосылках.

ОСТИН: Верно. Нарисуйте карты, но оставьте место. Оставьте пустое место. И скажу, что и по этому поводу стараюсь не осуждать. Такой вид игры, которым я занимаюсь, недоступен для большой группы потенциальных игроков, потому что трудно сидеть за столом и придумывать новые интересные вещи, и есть риск представить это как более доблестный вид игры, более добродетельная игра, чтобы полностью придумать свою собственную методологию работы с вещами.Критический материал по построению мира. Я думаю, что это гендерный вопрос. Мы видели, как эта яростная дискуссия о фэндоме продолжается вечно, всегда, когда-либо отвергая людей, которые хотят поиграть с другими сотворенными мирами. Я не хочу этому способствовать. Я не хочу сказать, что в этом есть что-то не так. Я просто очень стараюсь убедить людей в том, что они могут заниматься другим делом, и это потому, что я верю — возможно, по глупости — в силу воображаемых миров.Есть что-то врожденное радикальное в том, чтобы сказать: «позвольте мне представить себе мир, отличный от того, который есть у нас, а не тот, который мне предоставлен». Опять же, я не собираюсь отказываться от этой другой точки зрения, потому что есть что-то действительно замечательное и продуктивное в том, чтобы сказать: «Позвольте мне играть в этом пространстве, в пространстве возможностей, которое было предоставлено мне». Ни одна из этих вещей не может существовать отдельно. Мы делаем и то, и другое. Мы строим мир, а потом играем в нем. Без этого второго мы были бы никуда. Иногда я думаю о Хьюме, который сказал: «Да, разум поможет тебе так далеко, но тебе нужна страсть, чтобы сделать то, что тебе нужно.«Вы можете целый день сидеть и писать о том, почему так важно есть, но в какой-то момент вам нужно пойти за чертовой едой. Я могу строить миры целый день, но в какой-то момент я должен стать своим собственным странным фанатом своего собственного мира, чтобы играть, что-нибудь из него делать. Я ему очень симпатичен. Но я думаю, что во всяком случае, я так громко говорю о построении мира и построении ваших собственных миров и не довольствуюсь теми, которые вам предоставлены, потому что такой точки зрения не хватает. Не только в играх вообще.

ФЕЛАН: Одна из вещей, о которых я думал в связи с «Друзьями за столом», но также и в отношении некоторых других вещей, которые мне нравятся, — это небольшая запись в блоге критика комиксов по имени Фрэнк Санторо, который предлагает термин « fusion comics », чтобы описать создателей комиксов, которые пришли в инди-комиксы — ну, вы знаете, набили зубы на инди-автобио материалах девяностых — и возвращаются к компьютерным или ностальгическим жанрам через их более широкую, более тонкую и более взрослую систему взглядов.Сочетание мейнстрима и инди-жанров. А также часто более эстетично, чем подход кухонной раковины к фэнтези, научной фантастике и комиксам. Такие вещи, как «Время приключений» — это что-то вроде поп-версии этого, Брэндона Грэма или Джеймса Стоко. Конечно, это клуб супер мальчиков, но потом я подумал, что Нимона Ноэль Стивенсон — это именно то, что вам нужно. Или в играх я думал о Sword and Sworcery EP. Все они разделяют эту строгость или минимализм в своей эстетике, и построение мира очень жесткое и почти случайное, а не большие обширные таблицы деталей и тому подобное.Мне кажется, что «Друзья за столом» вписываются в эту эстетику фьюжн.

ОСТИН: Совершенно верно. Это забавно, потому что я думаю, что это происходит и в настольном пространстве, в чем-то вроде Old School Renaissance. Бывают случаи, когда я думаю, что это похоже на «да, давайте вернемся к D&D». Например, мы уже закончили «Собаки в винограднике». Мы играли в Burning Wheel. Что случилось с D&D First Edition? Что там происходило? Иногда ответ намного больше, чем вы могли вспомнить, или там происходили какие-то действительно умные и ароматные вещи, которые потерялись по пути.Я думаю, вы совершенно правы в том, что именно так и происходит в этих местах. Я определенно счастлив быть в этой компании.

Я думаю, что в те предыдущие эпохи ботанической культуры, в которой доминировали простые белые парни, определенно существует проблема ребенка / воды в ванне. Они принадлежали гетеросексуальным белым парням, хотя многие создатели не обязательно были такими, и это должно было понравиться гетеросексуальным белым парням. Таким образом, влияние рынка было смещено в этом направлении. Легко сказать: «Ну, мы просто больше не можем рассказывать истории о супергероях.Я не хочу иметь дело с эльфами ». Как я уже сказал, я действительно не хотел иметь дело с орками после неприятностей Толкина. И я также не хотел говорить: «Эльфы сейчас хреновые. Вот и все. Возьми? Эльфы хреновые. Было бы очень легко просто сказать: «Нет, этого не делаю». Я думаю, что это ценно, особенно на раннем этапе как прямая реакция на такое положение вещей. Знаешь, здесь мы и получаем комиксы, про девяностые. Просто инди-комиксы, повторяющиеся снова и снова в течение последних тридцати лет, являются ответом на этот материал.Или я люблю киберпанк. Вот и получается киберпанк — реакция на яркую, веселую и оптимистичную научную фантастику. В мире Тэтчер и Рейгана и в мире, где наука все больше приватизируется, и преимущества науки тоже. Мне очень понравился этот первый ответ: «Отвали. Я не имею дела с этой чушью ».

Но мне нравятся космические корабли, и мне приходится сталкиваться с этим, а не отталкивать, если честно. Я смотрю фильмы о «Властелине колец», вижу, как Леголас делает крутые штуки с кинжалами, и мне кажется: «Это классные штуки с кинжалами.«И я должен противостоять этому. Или я вижу, как кто-то перековывает меч, и понимаю, что происходит на экране. Я понимаю все многочисленные метафоры о государственности, самости и мужественности… вы знаете, «Властелин колец» — невероятно сложный текст. Невероятно плотный, и он указывает на истории, как реальные, так и вымышленные. Я не имею в виду, как вообразил орк; Я имею в виду фольклорную воображаемую Англию. Там много всего зацепилось за это, и я качаюсь то туда, то назад между желанием вернуть восстановленный меч, потому что в этом образе есть что-то мощное, и бывают моменты, когда радикально просто перековать что-то, кроме меча, или сделать это. не Арагорн, который перековывает меч, а делает его кем-то другим.В самые праздничные моменты или, может быть, в самые оптимистические моменты, я думаю, что наша политика может быть такой, что мы можем сохранить некоторые образы от самой себя.

А в другие дни, думаю, пора убрать кузницу, потому что на этом нет спасения. Орка Толкина нельзя спасти от самого себя, даже если вы сделаете его архивистом. Я думаю, что для меня это основная проблема авторов, которые сейчас уделяют внимание социальным и историческим вопросам. И когда я говорю «проблема», я имею в виду, что это проблема.Мы работаем над этим культурно прямо сейчас. Вы похожи на Overwatch, который за последние несколько недель стал огромным. Это невероятно разнообразная игра с точки зрения персонажей, национальностей, национальностей и полов. Он отличается от многих традиционных гендерных ролей в игровом процессе. Другими словами, больших крутых дам столько же, сколько больших крутых парней. Он отрывается от многих вещей, но также попадает во множество ловушек, когда культурная иконография присваивается или объединяется без особой осторожности в альтернативных костюмах персонажей.Это похоже на то, что это просто встроено в подобную стилизацию другой культурной иконографии? Или это встроено в машину для создания разнообразных игр с точки зрения тройного отличия, а не с точки зрения этих людей? Я не знаю, как на это ответить, но я вижу, что прямо сейчас над этим работают, я вижу, как люди пытаются понять, что мы можем сбрить. Что мы можем оставить здесь и просто избавиться от того, что нам не нравится, вместо того, что нужно переоценить в более целостном смысле.

ФЕЛАН: В конце концов, все, что может сделать каждый, как создатель, — это оживить эти противоречия. Изучите эти противоречия.

ОСТИН: Совершенно верно. Я не знаю ответов, правда? Я много думал о том, как закрыть сезон «Друзья за столом», потому что. Я знаю, как это закрыть. Я знаю, какова наша финальная сцена. Но я не знаю, о чем я хочу сформулировать этот вопрос. Этот сезон начинается с того, что я говорю это введение о противовесе, об этой планете, зажатой между этими двумя сверхдержавами, и о подъеме технологий, и о том, как мы строим машины, мехи, называемые «такелажниками», которые используются в коммерческих целях. промышленный труд и военная служба.Я спрашиваю: «Мы могли бы построить их так, чтобы они выглядели как угодно, но мы сделали их похожими на нас». Я не знаю, как сформулировать ответ на этот вопрос и как сформулировать ответ на вопрос о взаимоотношениях между людьми и технологиями. Странно вкладываться в это и хотеть отказаться от авторства по этому поводу. Ты знаешь, что я имею в виду? Хотел бы я просто позволить своим игрокам и разнообразию мнений высказаться, но я знаю, что в какой-то момент мне нужно записать концовку, концовку этого эпизода, и это поможет мне создать некоторую рамку, хочу ли я этого. к или нет.Я пытаюсь понять это прямо сейчас, и это сложно, потому что я думаю, что я заставил эти конфронтации происходить на экране, но это отдельная вещь, которая полностью нравится … Я редко видел что-то, что просто заканчивается на этом. Ничто не создает этот конфликт, и тогда можно сказать: «Хорошо, теперь вы видели конфликт. Мир.» Намеренно или нет, но есть люди, создатели, которые взвешивают то, что они делают. Я просто пытаюсь как можно больше осознавать это, когда подхожу к финалу.

ФЕЛАН: Не могли бы вы немного рассказать о завершении первого сезона? Как это повлияло на ваш подход ко второму сезону?

ОСТИН: Мы закончили это… это было странно.Думаю, если бы мы вернулись, мы бы никогда не закончили так, как мы.

ФЕЛАН: Вы как бы закончили хронологию на полпути, я полагаю, с праздничным спецвыпуском. Потом ты отпрыгнул назад.

ОСТИН: Мы приехали на каникулы, и я понимаю: «О, черт, я действительно хочу сделать классную вещь, в которой эти персонажи были бы связаны вместе, и вместе разгадать загадку. Это было бы как рождественский выпуск, как по телевизору. А потом понял: «О, эти персонажи находятся в совершенно разных местах мира.Как я могу это сделать? Как я могу собрать их вместе для этой штуки? » И да, магия существует. Я мог бы их куда-нибудь перенести. Я мог бы иметь Secret Wars, не так ли? Я буду держать это в заднем кармане. В конце концов, я уверен, что в какой-то момент мне придется это сделать. Но вместо этого я сказал: «Мы сделаем прыжок во времени. Мы собираемся прыгнуть вперед во времени, когда эти персонажи снова встретятся в Веласе, в этом главном рыбацком городе, в будущем вашей игры. Мы собираемся сделать эту игру, а затем вернемся назад во времени и вернемся к вашему еженедельному расписанию персонажей до того, как они снова встретятся.«Думаю, я сказал довольно открыто:« И мы проведем ретконсульцию, если потребуется ». Мол, если один из этих персонажей умрет, мы разберемся. Это отстой, но они, вероятно, не умрут, потому что я хороший GM и могу придумать более интересные решения, чем «этот персонаж сошел со стола из-за плохой проверки».

Но это сложная и странная вещь. Мы сделали это, а затем закончили каждую часть сезонов и оставили их в довольно чистых местах. Не чисто, сложно. Но дуга закончилась. В некотором смысле финал этого сезона был снят или записан за несколько месяцев до выхода финальных серий, потому что это был особенный праздник, к которому нужно было вернуться.Возвращаясь к этому сейчас, если бы мы делали это снова, я бы абсолютно точно сделал еще одну большую игру для шести или восьми человек после последних двух эпизодов. Мы бы перескочили назад во времени, чтобы сразу после праздничного события, потому что это то, что мы узнали, что мы можем делать здесь во втором сезоне, прыгать и таким образом делать вещи более симметричными. Тем не менее, будет интересно вернуться в тот мир в третьем сезоне и выяснить, куда идут люди.Мне вроде как нравится, что мы оставили этот вопрос открытым. Думаю, разница между сезонами 1 и 2 заключается в том, что я твердо намерен никогда не возвращаться к COUNTER / Weight в этой форме. Если мы когда-нибудь вернемся в этот мир, это будет на сотни или тысячи лет в будущем или прошлом, и это не будет СЧЕТЧИК / Вес. Это будет другая часть этой вселенной. Мне неинтересно возвращаться к Арии Джои или Кассандру. Я до смерти люблю этих персонажей, но это целое и законченное.

На самом деле, в середине сезона был момент, когда мы почти остановились. Это была игра в Башню. Мы закончили игру «Башня», Али прислал мне финальную версию с музыкой Джека. Я слушал финал, который похож на то, как Ибекс произносит речь, и музыку Джека ударить, и угрозу риггера выскочить из-за фортепианной мелодии — эта резкая синтезаторная атмосфера. И я закричал: «Это красиво. Я не знала, что умею делать красивые вещи ». Вместе мы создали самую трогательную вещь… Я снова возвращаюсь к слову «красивый», потому что оно предполагает своего рода ремесленную работу, но также и счастливое совпадение.Мы собрали то, что тронуло меня до слез. Может это конец этого сезона? Подъем Праведного Авангарда, Козерог здесь, конец. Это было столько же о красоте той сцены, сколько о страхе, что я не смогу привести нас к чему-то лучшему, чем это. Принимая во внимание, что в первом сезоне я определенно был… к концу первого сезона у меня в голове был СЧЕТЧИК / Вес, и я отчаянно пытался добраться до него, и я просто хотел встряхнуть ситуацию. В то время как во втором сезоне эти две трети балла или где бы то ни было, было полной противоположностью типа: «О, черт, я не знаю, могли бы мы добиться большего, чем это».Вот где должны были быть Джек и Али: «доверие процессу. Вам будет хорошо. Каждую неделю мы делаем хорошие вещи. Очевидно, что некоторые недели лучше, чем другие, но мы вернемся сюда — к этому максимуму ». Принимая во внимание, что, когда мы покинули сезон 1, частично из-за того, как мы это сделали, потому что пик пришелся на середину сезона, не было такого понятия: «Я никогда не смогу повторить это снова». Мы также сейчас просто понимаем, что к первому сезону мы вернемся несколько раз. На данный момент я уже готовлюсь к четвертому сезону.Я так взволнован 4-м сезоном, что было бы глупо говорить, потому что это произойдет не раньше 2018 года или чего-то такого, может быть, до 2017 года. Я уже в ужасе.

Мы делаем Blades in the Dark в качестве интерлюдии примерно на 5-10 эпизодов. Думаю реально, 10 серий. Наверное, 12 серий. Наверное, 10. Я стремлюсь к 10 эпизодам, например, к 3 сеансам, действие которых происходит в Хиероне, но где-то в другом месте, как способ познакомить людей с сериалом. Это как «эй, многим людям было интересно узнать о сериале.Вот что это такое. Будет эпизод построения мира, в котором мы строим город. Будет еще набор из девяти эпизодов или что-то в этом роде, где вы сможете узнать, кто эти персонажи, узнать, кто эти игроки, а также узнать ритм нашего шоу. Мы очень рады этому, и я боюсь, что он разрастется и сделает свое дело, потому что я люблю Blades in the Dark.

ФЕЛАН: Не могу дождаться. Большое спасибо, что присели со мной.

ОСТИН: Спасибо, чувак.Это был взрыв.

Это интервью отредактировано для большей ясности. Спасибо Mathew Iantorno за транскрипцию.

Как играть в настольные игры онлайн с друзьями

Одно из лучших преимуществ настольных игр по сравнению с онлайн-играми — это быть вместе с друзьями, семьей или даже незнакомцами в одной комнате. Не только настольные игры для вечеринок служат поводом для личных встреч и общения; всевозможные игры могут заставить людей общаться и взаимодействовать так, как цифровые предложения, такие как видеоигры, просто не могут сравниться с ними.

Но иногда вы просто не можете находиться в одном месте с вашими любимыми игроками — будь то из-за общей проблемы, например, из-за того, что вы живете далеко друг от друга, или из-за чего-то особенного и необычного, например, социального дистанцирования во время глобального периода самоизоляции. Однако не стоит упускать из виду свое настольное хобби, если вы не можете встретиться лично — есть множество способов поиграть в настольные игры онлайн с друзьями.

На этой странице:

  • Голосовой и видеочат: Не усложняйте задачу, общаясь с друзьями через Skype, Discord и Google Hangouts
  • Настольный симулятор: Играйте в настольные игры онлайн в физической песочнице с тысячами пользовательских модов
  • Цифровые настольные игры: Безупречный опыт, если вы знаете, в какую настольную игру вы хотите играть онлайн
  • BoardGameArena: Загрузите веб-браузер и играйте в настольные игры онлайн, не платя ни копейки
  • VASSAL: Вариант старой школы, идеально подходящий для варгеймеров и любителей стратегии, желающих применить свою тактику в сети
  • Выделенные веб-сайты: From Cards Against Humanity to Diplomacy и 18XX, сразитесь с поклонниками вашей любимой настольной игры в Интернете
  • Юката: Нет необходимости загружать эту библиотеку настольных игр на основе браузера
  • Tabletopia: Настольная песочница, которая может работать в окне браузера, она может дать вам лучшее из обоих миров

Со времен игры в шахматы по почте все прошли долгий путь.Есть больше, чем когда-либо, способов поиграть с друзьями в одни из самых популярных настольных игр онлайн: от настройки простого видеозвонка для игры в TCG, такие как Magic: The Gathering, до более сложных приложений и цифровых заменителей, которые элегантно заменяют пластик на пиксели и картон. для кода.

Чтобы научиться играть в настольные игры онлайн с друзьями, это не значит, что вам нужно быть техническим специалистом, иметь мощный игровой компьютер или игровую консоль или даже какие-то собственные настольные игры. Есть отличные варианты для игры в одни из самых лучших настольных онлайн-игр бесплатно, а также те, которые — если у вас немного больше бюджета — могут предложить вам уникальный опыт игры с друзьями в виртуальном мире.

Мы собрали несколько лучших способов играть в настольные игры онлайн с друзьями, если вы хотите переместить свою игровую группу в Интернет или ищете единомышленников, с которыми можно будет насладиться любимой настольной игрой. Кто знает, возможно, ты даже найдешь новых друзей по пути.

Как играть в настольные игры онлайн с друзьями

Мы рассмотрим некоторые из лучших способов играть в настольные игры в Интернете с друзьями, а также дадим несколько рекомендаций по конкретным настольным играм, которые могут хорошо работать в Интернете.

Приведенные ниже методы должны дать вам некоторое представление об общих возможностях настольных игр в Интернете, но они — далеко не единственный способ насладиться любимыми настольными играми в цифровом мире. Если вам нравится определенная настольная игра и вы отчаянно хотите продолжать играть, специализированные сообщества нашли способы играть в некоторые из самых популярных настольных игр и в менее известные, но столь же любимые игры. (Дайте нам знать в комментариях, и мы можем даже добавить его в список, чтобы другие тоже могли его использовать.)

Стоит сказать, что онлайн-настольные игры не всегда должны быть многопользовательскими. Есть множество одиночных игр, в которые можно играть в цифровых версиях, а также возможность сразиться с компьютерными противниками, когда людей нет рядом.

Некоторые издатели даже выпускают предстоящие игры и игры на Kickstarter в первую очередь в виде цифровых версий, что дает вам возможность проверить игру, прежде чем вкладывать деньги в здоровенную коробку настольных угощений.

Хотите ли вы поиграть в настольные игры онлайн с друзьями, продолжать играть в некоторые из своих любимых игр вдали от стола, избежать суеты настройки или по другой причине, вот лучшие способы играть в настольные игры онлайн.

Голосовой и видеочат (Skype, Discord, Google Hangouts)

Дешево и легко, но ограниченно
  • Стоимость: Бесплатно, при условии, что у вас есть телефон, гарнитура и / или камера (хотя некоторые службы чата имеют дополнительные опции)
  • Сложность: Низкая
  • Подходит для: Коллекционные карточные игры, ролевые игры, игры-повествования, настольные игры без множества компонентов
Видеочат бесплатен и прост в использовании, но количество настольных игр, в которые вы можете играть онлайн, будет ограничено.

Самый дешевый и, возможно, самый простой (по крайней мере, на бумаге) способ поиграть в онлайн-игры с друзьями — это собрать всех, кто обычно сидит за одним столом, и усадить их за виртуальный стол.

Почти все общаются через Интернет в той или иной форме, будь то популярные сервисы, такие как Facebook Messenger, WhatsApp или Facetime, или более конкретные платформы, такие как Skype, Discord и Google Hangouts. Это означает, что вполне вероятно, что у вас уже есть телефон или планшет с возможностью потоковой передачи голоса и видео через Интернет, или, может быть, у вас есть более изящные настройки, такие как гарнитура и веб-камера, подключенные к вашему компьютеру.

Какими бы ни были ваши предпочтения по отправке текста, аудио и видео, вы можете использовать его, чтобы играть в настольные игры онлайн с друзьями. Проблема этого подхода заключается в том, что вы сможете взаимодействовать только с помощью своего голоса и движений, поэтому все, что связано с передачей фрагментов, является недопустимым — или слишком сложным, чтобы действительно стоить усилий, например, требовать от каждого владеть та же игра и отслеживать или кого-то перемещать фигуры от имени других игроков.

Тем не менее, это неплохой вариант для тех, кто просто хочет пообщаться друг с другом.Некоторые игры для вечеринок и ролевые игры с повествованием работают нормально, и вам не нужно манипулировать кучей компонентов, и, конечно, многие настольные ролевые игры идеально подходят. Почему бы не воспользоваться возможностью, наконец, познакомиться с Dungeons & Dragons 5E? Другой вариант — обменные карточные игры — каждый из вас может научиться создавать идеальную колоду Magic: The Gathering и транслировать свою половину поля битвы своему противнику.

Возможно, хороший способ личного общения стоит объединить с другим способом игры в ваши любимые настольные игры в Интернете, но в любом случае это хорошее место для начала.

Настольный тренажер

Самый гибкий вариант на ПК, если вы научитесь им пользоваться
  • Стоимость: RRP в Steam составляет 15 фунтов стерлингов, хотя он часто продается и доступен набор для четырех игроков
  • Сложность: Средняя / Высокая, если вы не знакомы с играми для ПК
  • Подходит для: Большинство настольных и карточных игр, но ничего не слишком сложного или с большим количеством элементов
Scythe — одна из последних настольных игр, в которую можно играть онлайн с помощью Tabletop Simulator.

Tabletop Simulator — это, возможно, самый популярный способ играть в настольные игры онлайн и почти наверняка самый гибкий, это приложение для ПК, которое воссоздает стол в цифровой песочнице. Вы и ваши друзья, по сути, находитесь в виртуальном пространстве с любыми компонентами, которые вы хотите добавить в таблицу (или которые добавил кто-то другой — подробнее об этом через секунду), и приложение имитирует физику перемещения частей, во многом как в реальной жизни.

Это означает, что вы можете технически воссоздать практически любую настольную игру, если у вас есть детали.Tabletop Simulator обладает впечатляюще широким и функциональным набором встроенных функций, позволяющих игрокам тасовать карты, бросать кости, держать в руке карты, которые их оппоненты не могут видеть, и многое другое. Есть даже специальная возможность перевернуть стол, если вы так склонны. (Не волнуйтесь, есть функция перемотки, чтобы вернуть вещи, как они были до того, как кто-то выбросил эту естественную 1.)

В Vanilla Tabletop Simulator по умолчанию есть базовые игры и фишки: классика, такая как шахматы, нарды и так далее.Именно в гибкой сцене моддинга приложения все становится по-настоящему интересным. Игроки создали тысячи пользовательских компонентов и готовых настроек для некоторых из самых популярных когда-либо созданных игр, от игр для начинающих, таких как Catan, до сложных миниатюрных игр — нет причин, по которым вы не могли бы научиться играть в Warhammer 40,000, прежде чем сбросить сотни фунтов. на моделях.

Хотя многие из созданных игроками настольных игр в Tabletop Simulator бесплатны, издатели также выпускают официальные версии популярных настольных игр в качестве платных DLC, предлагая полное воссоздание игр, от кооперативной настольной игры The Captain is Dead до научно-фантастической стратегии. эпический Xia: Legends of a Drift System и недавний хит Wingspan.Другие используют его для тестирования прототипов будущих игр, а это значит, что вы можете иногда играть в большие игры, такие как Oath, до их выпуска.

Обратной стороной является то, что Tabletop Simulator — это во многом самостоятельный опыт — вам все равно придется перемещать карты, части и компоненты, и нет встроенной автоматизации определенных действий или обучения правилам. Если вы не знакомы с играми на ПК, схема управления и удобство использования могут поначалу быть препятствием. Тем не менее, в целом Tabletop Simulator — это серьезный способ заменить вашу физическую настольную поверхность на цифровую.

Цифровые настольные игры

Полированный и яркий, подходит для мобильных устройств
  • Стоимость: Варьируется, от бесплатного до 15 фунтов стерлингов + для более сложных приложений
  • Сложность: Зависит от правил игры, хотя приложения берут на себя большую часть тяжелой работы
  • Подходит для: Игры с большим количеством правил или элементов, требующих управления, без каких-либо человеческих противников
Ticket to Ride на ПК позволяет вам играть в настольную игру онлайн с друзьями — и при этом издает шум поездов, что очень весело.

Если вы хотите сыграть в настольную игру онлайн с друзьями, иногда самый простой ответ оказывается лучшим. Многие из самых популярных настольных игр последних лет, такие как Scythe, Splendor и 7 Wonders Duel, а также некоторые из лучших настольных игр всех времен, включая Magic: The Gathering, Ticket to Ride и Twilight Struggle, были адаптированы в игры. для ПК и мобильных.

Преимущество этих приложений заключается не только в яркой анимации, музыкальном саундтреке и том, что вам не нужно каждый раз настраивать и упаковывать вещи.Они также часто облегчают обучение настольным играм благодаря правильным режимам обучения и, как правило, имеют возможность играть в одиночку против ИИ, в локальном многопользовательском режиме или через Интернет с друзьями и незнакомцами.

Поскольку большинство правил обрабатывается кодом, настольные онлайн-игры часто предлагают более быстрый опыт, чем исходная настольная игра или ручные альтернативы, такие как Tabletop Simulator. Некоторые даже имеют возможность сохранять и возобновлять игры, играть асинхронно, играть в новые режимы, эксклюзивные для виртуальной версии, и многое другое.

Конечно, это действительно зависит от того, во что вы хотите играть и есть ли для этого приложение. Некоторые цифровые настольные игры также могут быть немного ненадежными и страдать от ошибок и других технологических недостатков или быть гораздо более ограничительными, когда дело доходит до того, как вы играете. (Это означает отсутствие внутренних правил.) Они также обычно дороже в целом, варьируясь от бесплатных приложений, которые могут включать платные DLC, чтобы сделать их полностью сопоставимыми с настольной версией, до премиальных выпусков, которые ближе к цене. из полной коробки из картона.Однако, если вам просто нужно сыграть в эту одну игру, вы можете получить непревзойденный опыт.

Настольные игрыArena

Играйте в настольные игры в своем браузере
  • Стоимость: Бесплатно с ежемесячной премиальной подпиской
  • Сложность: Низкая
  • Подходит для: Простые игры, игры с незнакомцами, люди, которые ничего не хотят скачивать
Онлайн-матч настольной игры 7 чудес на BoardGameArena.

BoardGameArena работает в обычном веб-браузере, что означает, что вы можете играть в настольные игры онлайн на своем ПК, телефоне, планшете и других устройствах, не загружая ничего особенного.

На данный момент на сайте можно играть почти в 200 различных игр, включая лучшие игры для начинающих, такие как Carcassonne, Kingdomino и Hanabi. Многие игры становятся бесплатными после регистрации, в то время как для других требуется ежемесячная премиум-подписка BoardGameArena, которая стоит несколько фунтов в месяц и открывает доступ к некоторым другим функциям.

Игры запускаются на виртуальной столешнице, которая не так сложна, как Tabletop Simulator, и не так совершенна, как полностью цифровые настольные игры, к лучшему или к худшему. Хотя визуальные эффекты могут быть не такими впечатляющими, это означает, что в игры будет легче разобраться и играть, если вы не слишком разбираетесь в технологиях — хотя вы также строго ограничены играми в виртуальной библиотеке. Тем не менее, вам не нужно платить ни копейки, если вы не хотите.

В некоторых играх даже есть возможность играть по электронной почте, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, как играть в настольные игры онлайн с друзьями одновременно.

ВАССАЛ

Вариант старой школы
  • Стоимость: Бесплатно
  • Сложность: Средний для самого программного обеспечения, хотя многие игры имеют высокую сложность
  • Подходит для: Варгеймов, стратегов, игроков старой школы
Матч Twilight Struggle, играемый с помощью онлайн-приложения для настольных игр VASSAL.

VASSAL — это бесплатная программа для ПК, которая позволяет игрокам запускать различные настольные игровые модули и играть в настольные игры онлайн или самостоятельно.

Приложение существует уже более 20 лет и по-прежнему явно олдскульно, в том числе по внешнему виду и типам игр, которые оно поддерживает.

Большинство модулей VASSAL предназначены для варгеймов и хардкорных стратегических игр, хотя есть некоторые модификации более поздних настольных игр, включая труднодоступный Battlestar Galactica: The Board Game, хоррор-настольную игру Betrayal at House on the Hill и даже Cards Against Человечество.

Он не такой удобный и интуитивно понятный, как более современные конкуренты — вам придется копаться в руководстве пользователя и вики, чтобы найти то, что вам нужно, — но он такой же гибкий и чрезвычайно экономичный.

Выделенные веб-сайты (Backstabbr, Board18, Dominion.games, Pretend You’re Xyzzy, Wavelength Daily)

Хорошо, если ты знаешь, что тебе нужно
  • Стоимость: Бесплатно
  • Сложность: Варьируется
  • Подходит для: Это одна особенная игра, в которую вы хотите сыграть
Онлайн-матч классической настольной игры Diplomacy через Backstabbr.

Существует ряд отдельных веб-сайтов, посвященных игре в настольные игры с друзьями в Интернете, независимо от того, нужна ли вам бесплатная многопользовательская версия Cards Against Humanity (хотя, честно говоря, вам следует подумать о том, чтобы сыграть во что-нибудь получше), хотите разыграть цифровой матч Карточная игра «Доминион», собирающая колоды, вы хотите поиграть в хардкорную настольную игру с поездами из серии 18XX или попробовать классическую настольную игру, такую ​​как печально известная предательская дипломатия.

Дополнительно? Обязательно pic.twitter.com/YHXvUpYQbP

— Wavelength (@WavelengthDaily) 19 марта 2020 г.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Некоторые умные люди даже создали целые учетные записи в Твиттере, посвященные запуску игр в форме твитов, включая превосходный недавний выпуск Wavelength, который Чарли назвал лучшей игрой для вечеринок со времен Codenames в нашем обзоре.

Юката

Без загрузок, но с ограниченным функционалом
  • Стоимость: Бесплатно
  • Сложность: Низкая
  • Подходит для: Eurogames, настольных игр для начинающих
Настольная игра для двух игроков, играемая онлайн с использованием Юкаты.

Подобно BoardGameArena, Yucata — это веб-сайт, на котором размещена виртуальная библиотека настольных игр, в которые можно играть онлайн.

Выбор настольных игр варьируется от более простых, таких как игра для двух игроков «Джайпур» и «Эй, это моя рыба» — одна из лучших игр для детей — до более сложных и содержательных, в том числе исторического сборщика колод Мартина Уоллеса «Несколько акров снега» и Эль Гранде, выигравший Spiel des Jahres. Есть десятки игр, доступных бесплатно, хотя каталог действительно учит более стратегическим «евроиграм», чем тематическим или сюжетным настольным играм.

Как и в случае с BoardGameArena, для игры на Юкате не нужно ничего скачивать. В игры играют в окне браузера, игроки по очереди — есть возможность играть в течение нескольких сессий и принимать участие в нескольких играх одновременно.

Хотя Юката отдает предпочтение функциональности, а не форме, она включает в себя возможность общаться в чате во время игр и имеет систему ранжирования, которая позволяет игрокам продвигаться вверх по серии уровней. Самая полезная функция — это возможность смотреть повторы прошлых игр, что позволяет вам анализировать свои ходы и стратегии оппонентов, чтобы улучшить свою игру в будущих матчах.

Tabletopia

Лучшее из обоих миров
  • Стоимость: Бесплатно, с доступной премиальной подпиской
  • Сложность: Средняя
  • Подходит для: Официальные версии настольных игр, игра в браузере
В онлайн-приложение для настольных игр Tabletopia можно играть в браузере или на ПК через Steam.

Tabletopia разделяет разницу между полностью открытой песочницей Tabletop Simulator и удобством и доступностью игры в настольные игры онлайн в веб-браузерах, таких как BoardGameArena и Yucata.

Как и в Tabletop Simulator, вы играете в различные настольные игры в трехмерной среде с возможностью перетаскивать карты и компоненты по виртуальному столу. В то время как Tabletop Simulator гораздо более открыт с тысячами пользовательских модов, Tabletopia придерживается официальных цифровых версий, созданных разработчиками оригинальных настольных игр. (В то время как неофициальные моды Tabletop Simulator иногда попадают в более серую зону.)

Игры на Tabletopia включают одни из лучших настольных игр последних нескольких лет, в том числе хит-стратегию Scythe, игру для вечеринок Secret Hitler и кооперативную игру Burgle Bros., а также совершенно новые выпуски, такие как Wingspan и Tapestry, и более старые классические игры — Survive: Escape from Atlantis — одна из таких ярких вещей. До их полного выпуска можно будет поиграть в ряд предстоящих настольных игр.

Вы можете играть в две настольные игры онлайн с друзьями одновременно на Tabletopia, не платя ни копейки. Существуют уровни ежемесячной подписки, которые позволяют вам играть в большее количество сессий одновременно и получать доступ к настольным играм премиум-класса в дополнение к бесплатной библиотеке.

Хотя одним из самых больших преимуществ Tabletopia является то, что вы можете играть в настольные игры онлайн в своем браузере, приложение также доступно как специальная программа в Steam, а также на мобильных платформах, таких как iOS и Android.

Amazon.com: Best Choice Products Комбинированный игровой стол 2×4 фута 10 в 1 для дома, игровой комнаты, друзей и семьи с хоккеем, настольным футболом, пулом, шаффлбордом, пинг-понгом, шахматами, карточками, шашками, боулингом и нардами : Спорт и туризм

В целом качество стола приемлемое для цены.

Он был собран довольно быстро и легко, несмотря на то, что инструкции довольно упрощены, и на половине пакетов / частей не было наклеек с номерами. На одном краю игровой поверхности настольного футбола было небольшое повреждение, но не настолько, чтобы оно было заметно после того, как все было собрано вместе, поэтому я не стал жаловаться на это и заставил его работать.

Размер стола сам по себе кажется маленьким для взрослых, поверхность для настольного тенниса намного меньше, чем у стола стандартного размера, слишком узкая, чтобы играть в хорошую игру, если вы не ребенок.Бильярдный стол настолько миниатюрен, что полноразмерные шары почти на дюйм больше по размеру, они кажутся настольными украшениями рождественской елки, а карманы очень маленькие и сделаны из более жесткого материала, и они прижимаются к ножкам стола, когда вы прикрепите их, чтобы еще больше уменьшить количество шариков, которые могут в них поместиться. Даже мячи для настольного футбола кажутся меньше, чем на других столах, на которых я играл.

Это определенно что-то только для детей младшего возраста, а не для подростков старшего возраста или взрослых, так как это не полная игровая поверхность длиной 4 фута, когда-то собранная (всего 40 дюймов для всего стола), и реплики короче моей руки, нет способ правильно удерживать кий и сделать правильный выстрел, чтобы он не соскользнул с тыльной стороны руки, хотя идеально подходит для ребенка с короткими руками.

Остальные фигуры соответствуют ожиданиям, пластиковые шахматные фигуры и другие игровые фигуры приемлемого качества, колода карт и т.д. .

Очень легко установить стержни неправильно, и их нужно перевернуть, чтобы вы могли правильно выровнять все, чтобы все резиновые бамперы выполняли свою работу по защите стола от мужчин и ручек, ударяющих по дереву.

В общем, это будет работать для нас с дешевым временным настольным футболом, пока мы не сможем получить что-то побольше и дороже, на самом деле предназначенное для игры взрослых. Особенно в том, что касается бильярдного стола и настольного тенниса, поскольку он слишком мал для того, чтобы даже обычный взрослый играл, не чувствуя себя глупо.

Раньше я играл за снукерным столом высотой 6-7 футов, когда мне было чуть за 20, и даже это казалось слишком маленьким, это было похоже на то, что я гигант, играющий с детской игрушкой.

Но для всех, кто моложе 15 лет, это, вероятно, будет отличным стартовым тренировочным столом, даже очень маленькие дети (возможно, с помощью коробки, если она слишком короткая) могли бы его использовать.

Изделие довольно прочное в собранном виде, и его также легко перемещать.

12 забавных вещей, которые можно сделать с друзьями и членами семьи по видеочату

Оставаться на связи в разлуке сейчас так важно для нашего психического здоровья. Хотя видеочаты сами по себе забавны, мы подняли их на ступеньку выше и составили список способов еще больше развлечься, общаясь со своими близкими, используя Zoom, Facetime, Google Hangouts или другие платформы для видеочатов. Нам нравится это видео, в котором маленькая девочка устраивает танцевальную вечеринку со своим дедом, который живет через улицу, но факт в том, что большинство из нас не живет через улицу от всех, кого мы любим.

Развлекательные занятия во время видеочата

Нет ничего веселее, чем видеть людей, которых мы любим или с которыми нам нравится проводить время, но если бы был способ сделать это время еще БОЛЬШЕ веселее, мы знаем, как это сделать!

Перейти в кино

Не совсем, пожалуйста, оставайтесь дома. Но знаете ли вы, что у Netflix есть расширение Google Chrome, которое позволяет вам, вашим друзьям или семье одновременно воспроизводить фильм? С помощью этой функции вы можете поделиться своими реакциями в чате, и если кому-то нужно сделать паузу, чтобы пополнить запас попкорна, шоу остановится для всех.

LEGO or STEM Challenges

С любой из этих задач вы можете решить заранее («Сегодня мы будем строить дерево из кубиков LEGO») или ваши задачи могут быть объявлены на лету. («Наша задача STEM — построить лодку, которая вмещает семь пенсов и плавает, не затонув. У вас есть две минуты, чтобы собрать материалы!») В любом случае, эти задачи — взрыв, и их можно решить, делясь экранным временем, но оставаясь социально дистанцированным.

Проведите шоу талантов

Перейдите на свою любимую многопользовательскую платформу и позвольте каждому проявить свою творческую сторону! Независимо от того, является ли их талант акробатикой, магией или сервировкой идеального стола, вы можете узнать что-то новое о своих друзьях и семье, одновременно развлекаясь.

Попробуйте вкусный научный эксперимент

Вы действительно можете попробовать любой научный эксперимент! Просто убедитесь, что все знают заранее, какие припасы собирать. Вы когда-нибудь делали домашнее мороженое в сумке? Все, что вам нужно, это соль, лед и жирные сливки или половина с половиной! Когда у вас будет готово вкусное угощение, вы можете совершить набег на шкафы в поисках вкусных дополнений, таких как посыпка или шоколадная стружка. Вы также можете использовать ароматизированные экстракты, чтобы сделать десерт еще лучше! Соревнуйтесь, чтобы узнать, кто первым приготовит мороженое.

Перейти в сафари

Это так круто, и мы отлично проводим время в нашем доме. Если вы зайдете в Google на устройствах Android или Apple, вы можете найти животное и выбрать вариант для просмотра его в трехмерном виде. Это покажет животное на камере вашего устройства. Вы можете фотографироваться с ними, перемещать их по дому и помещать их во всевозможные интересные ситуации! На данный момент мы обнаружили, что они работают: Лев, Тигр, Гепард, Акула, Еж, Утка, Императорский пингвин, Волк, Рыба-удильщик, Коза, Ротвейлер, Змеи, Орел, Бурый медведь, Аллигатор, Лошадь, Ара, Кошка, Собака, черепаха и осьминог.Позируйте со своим любимцем и поделитесь им с друзьями.

Приготовьте еду вместе

По очереди учите друг друга готовить любимое блюдо. Бабушки и дедушки могут поделиться историями о том, откуда появился рецепт, или воспоминаниями о еде в определенное время.

Играть в Dress Up

Традиционный смысл или косплей — это нормально, но я говорю о другом. Общаетесь ли вы с аватарами на своем устройстве Apple или носите ковбойскую шляпу в качестве аксессуара в Google Hangouts, у вас здесь безграничны возможности! Перед цифровой встречей подумайте о том, чтобы одеться как ваш любимый персонаж Диснея, используя одежду из собственного шкафа.

Искусство или доброта Ремесло

Прямо сейчас существует масса невероятных бесплатных руководств по искусству, за которыми каждый может следовать вместе.Вы также можете сделать вместе камни, чтобы украсить их и спрятать во время прогулки. Если вы не можете найти ни одного из тех гладких камней, которые так популярны в проектах доброго рока, вы можете сделать лепешки из соленого теста, чтобы испечь их и раскрасить. Еще один забавный вариант — использовать штампы, чтобы украсить их перед запеканием.

Караоке или танцевальная вечеринка

Это отлично подходит для того, чтобы развлечься и попробовать что-то новое! Включите мелодию и отпустите всех! Выберите песню и пойте от души.

Истории с любимыми

Во время социального дистанцирования может быть действительно трудно не видеть своих близких, особенно тех, кто может подвергаться более высокому риску.Очень приятный вариант для рассказов бабушек и дедушек (или других близких). Человек, читающий рассказ, может поднести книгу к камере, чтобы показать фотографии. Попробуйте поменять роли для этого и попросите первых читателей выбрать книгу для чтения вслух своим бабушкам и дедушкам.

Играем вместе

Я чувствую, что могу написать целую статью только об этом! Есть так много отличных вариантов для игр с друзьями. Если у всех есть одна и та же настольная игра, вы можете играть в такие игры, как Battleship, Yahtzee, GuessWho ?, Apples to Apples или Headbandz.Есть также игры-приложения, в которые можно играть на одном устройстве и видеочат — на другом, например «Слова с друзьями» или «Нарисуй что-нибудь». Шарады были бы отличной игрой для просто видеочата!

Попробуйте Houseparty, приложение для видеочата, которое позволяет пользователям играть в такие игры, как Heads Up или викторины, практически через приложение. Если вам больше нравятся карточные игры, вы можете пригласить друзей поиграть в Memory, Checkers, Crazy 8s или Go Fish, создав комнату на веб-сайте Playing Cards и пригласив своих друзей. Все движения игрока синхронизируются на экранах, поэтому вы можете видеть разыгранные карты в реальном времени.Существуют также многопользовательские виртуальные игры, такие как Roblox, Fortnite или Minecraft, в которые вы можете играть вместе, и если у вас есть те же игровые устройства, что и у друзей, например Nintendo Switch или 3DS, вы можете присоединиться, чтобы играть в них во время видео. в чате.

Наслаждайтесь едой вместе

Установите свой ноутбук или планшет в конце стола и наслаждайтесь семейной трапезой все вместе… по отдельности. Поднимите бокалы для группового тоста, нормально поговорите и поделитесь своим днем, как если бы все были в одной комнате.

Если у вас есть какие-либо другие идеи, как сделать эти звонки в Zoom более интересными, поиграть с друзьями в чате Google или посмеяться во время Facetime, дайте нам знать в комментариях.

Добавить в мой планировщик 94

25 лучших партийных игр для взрослых в 2021 году

Все еще заканчиваете званые обеды шарадами? Зевать. Поднимите настроение с помощью нашего выбора лучших игр для вечеринок для взрослых, от смехотворных до серьезно стратегических.А поскольку мы знаем, что не все вечеринки созданы равными, мы включили сочетание традиционных, уникальных и интерактивных игр, которые гарантируют, что ваша вечеринка не станет праздником для сна. Мы говорим об играх, которые включают напитки и вызовы для людей, которые хотят начать эту вечеринку с , а также ледоколы и удобные разговоры, которые идеально подходят для более сдержанных званых обедов. В самом деле, в нашей сводке новостей найдется что-то для всех (но, знаете, может быть, не играйте с мамой в самые грязные игры).Итак, принесите вино, соберитесь вокруг (лично или виртуально) и приготовьтесь немного повеселиться.

СВЯЗАННЫЕ С : 24 КАРТОЧНЫХ ИГРЫ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ, КОТОРЫЕ СДЕЛАЮТ ВАШУ СЛЕДУЮЩУЮ ВЕЧЕРИНЦИЮ В 10 РАЗ БОЛЬШЕ ВЕСЕЛА

Амазонка

4. Кто может… Игра для вечеринок

Как следует из названия, эта игра предназначена для участников вечеринки.Вместо того, чтобы просто заставить людей говорить, в игре есть более 250 карточек действий, чтобы увидеть, кто в группе может … притвориться, что едет на механическом быке , взять худшее селфи или фристайл рэп . И правила просты: один игрок берет карту, читает ее вслух, и они становятся судьей. Все делают то, что написано на карточке, а затем судья решает, кто сделал это лучше всего, и этот человек побеждает в раунде. Всем нравится смотреть, как их друзья выставляют себя дураками, и подсказки варьируются от глупых и веселых до супер креативных.

17 долларов на Amazon

Амазонка

13. Полуночное табу

Вы, вероятно, знакомы с традиционной игрой Taboo , в которой игроки тянут карты и должны описывать написанное на них, не используя общие дескрипторы. В этой ночной версии игроки используют насмешливые угадывание слов с еще более грубыми результатами.Например, попробуйте описать «выстрел в тело» без слов «выпивка», «живот», «лизать», «кожа» или «сосать». Не так-то просто, правда?

45 долларов на Amazon

Амазонка

18. Кодовое имя

Два соперничающих мастера шпионажа знают секретные личности 25 агентов, но их товарищи по команде знают агентов только по их кодовым именам.Используя подсказки из одного слова, мастера шпионов должны попытаться заставить своих товарищей по команде угадать все слова в таблице, которые соответствуют их цвету, на крошечной сетке, которую могут видеть только они. Сделайте это правильно, и ваша команда сможет сразу открыть несколько связанных слов. В противном случае ваша команда может угадать что-нибудь для другой команды или, что еще хуже, угадать убийцу, тем самым закончив раунд.

15 долларов на Amazon

Амазонка

24.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта