ТОП-30 игр для тимбилдинга НКО. Часть 1
Опубликовано 13 июля 2019
Мы уже писали о тимбилдинге в этой статье. Ее можно рассматривать как предисловие к этому материалу или воспринимать как облегченный курс team-building’a для новичков. Теперь же поднимаем планку и выбираем средний уровень сложности. Представляем вам топ-30 игр для успешного повышения командного духа внутри вашей замечательной НКО. И прежде чем начать, напомним, что с тимбилдингом важно не переусердствовать, иначе его, простите, зачинщика все будут тихонько ненавидеть.
Тем временем: стратегии антивыгорания для сотрудников НКО.
Я — синийГромкое название для простого действа — написать всей командой какой-нибудь личностный тест. Не по очереди, а вместе. Руководитель зачитывает вопросы теста, а остальные громко на них отвечают. Важно взять удобный тест с запоминающимися результатами, например, тест DISC. Человек, ответив на все вопросы, получает определенный цвет, и в дальнейшем, вместо того, чтобы долго объяснять, почему ты поступил именно так, можно просто сказать: «Потому что я «зеленый», помнишь?! То-то же».
Именно так выявляются мотивационные и демотивационные психологические паттерны ваших сотрудников. Каждый человек знает, чего ожидать от другого, а это именно то, что нужно для успешного существования НКО. Кстати, автор этой статьи — желтый.
Хьюстон, у нас проблемаВыдумайте какую-нибудь проблему и решите ее всей командой. Это может быть какая-нибудь загадка, вопрос из «Что? Где? Когда?» или дизайнерская задача. Раздайте каждому участнику команды по листку бумаги и дайте им придумать по одной идее. Идеи пишутся на листке в виде пары предложений. После этого листки передаются по кругу и участники придумывают новые выходы из ситуации, записывая их ниже.
Будет совсем идеально, если вы будете усложнять вашу задачу с каждым раундом. Или изначально дадите неполную картину и будете постепенно ее раскрывать. Совсем не обязательно совершать полный круг. Затем зачитывайте каждый получившийся лист. Вы увидите, что любая идея важна, а половину из написанного можно смело совместить. Так ваша команда убедится, что можно работать сообща и не потерять при этом индивидуальность.
Привет, интровертЭто известная игра под названием «Правда или вымысел». Сотрудники должны написать три абсолютно правдивых факта о себе и добавить один ложный. Ложный факт не должен быть юмористическим или нелепым, так что писать «Я был в космосе!», если у вас не межпланетная НКО, не стоит. И темы этих фактов лучше выбирать полегче, безо всяких грубостей и скабрезностей.
После этого каждый громко зачитывает свой список, и команда должна совместными усилиями решить, что из представленного правда, а что выдумка. Как заявлено в заголовке, эта игра больше всего подходит для интровертов, которым сложно рассказывать о себе в коллективе. Об экстравертах вы скорее всего знаете уже все, а про ту тихую девочку из бухгалтерии буквально ничего. Так ваши коллеги смогут сделать выводы об услышанных фактах и своих догадках.
Нам нужнееРазбиваете команду на несколько групп с равным количеством человек. Вручаете им паззлы, частички которых перемешаны между собой. Не особо усердствуйте с перемешиванием и количеством паззлов, а то игра растянется на всю рабочую неделю. Цель игры — сложить паззл быстрее остальных. Главная сложность в том, что просто так суровыми движением руки забрать нужные вам паззлы у другой команды нельзя. Можно договариваться на бартер, предлагать свои услуги по помощи в сборке, совершать неравноценные обмены и объединяться против лидеров.
Как вы понимаете, без слаженной командной работы эту задачу не выполнить. Распределение времени, обязанностей, умение убеждать и действовать сообща. Отличные навыки, не находите?
Все, что стоит на столеЕсть несколько команд и несколько столов с одинаковым количеством продуктов. Нужно за определенное количество времени создать изысканную кулинарную инсталляцию, придумать ей название, историю и презентовать публике. Вы удивитесь, насколько разные вещи можно создать из одних и тех же предметов.
Эта игра способна выявить лидеров внутри коллектива, соединить весь имеющийся креатив и научиться решать задачи при небольшом количестве средств и времени. А еще это весело. Очень весело.
ЦивилизацияПредставьте, что вашей организации все-таки покорились межзвездные пространства и вы отправились на отдельно взятую планету, так как на нашей давно истощились ресурсы. На новом месте уже все готово — еда, вода, воздух и другие элементы для спокойной жизни. Не хватает только действующей экономической системы.
Создайте новую экономическую модель силами вашего коллектива. Постарайтесь продумать все до мелочей. И в процессе неожиданно выяснится, что один из ваших сотрудников — убежденный марксист, который отлично смыслит в финансах.
«Здравствуй, дорогой дневник…»Водрузите огромный блокнот или книжечку поближе к местам отдыха в вашем офисе. Рядом разложите ручки, перья, цветные карандаши, фломастеры, бумагу для аппликации и листочек с правилами. Правила вы выдумываете сами. Можете написать какие-то общие темы, на которые сотрудникам предполагается высказываться, или просто ввести ограничения (без нецензурной лексики, пожалуйста).
Игра эта рассчитана на долгий период. Помните сериал «Офис»? Там коллеги высказывали свои мысли на камеру поодаль, а вы будете делать это в письменном виде. Со временем у вас появится законченный дневник организации, который будет интересно прочитать спустя некоторое время.
ДозорыИзвестная по всему миру игра, которую англоговорящие знают как «Scavenger Hunt». Устройте охоту за сокровищами с загадками и перемещениями по вашему офису, району или целому городу. С удобными приложениями вроде Geocaching устроить такой квест стало еще проще.
Для вдохновения посмотрите эпизод 3 из 7 сезона сериала «Теория Большого Взрыва». Там один из героев устраивает другим охоту за сокровищем, раскидав по городу несколько подсказок. При этом многие из персонажей сериала, которые раньше друг с другом особо не общались, нашли массу общего и отлично провели время… вроде бы.
Расскажи да покажиВ американских фильмах мы часто видим школьников, которые рассказывают о своей жизни у доски перед всем классом. Предлагаем перенести это занятие к вам в НКО. Назначьте один день в неделю на представление «Расскажи да покажи». И каждый раз новый человек будет ответственным за это действо. Он может рассказать историю из своей жизни, показать какой-нибудь интересный фильм или продемонстрировать свое хобби. Не пугайтесь, если кто-то, допустим, притащит продукцию какого-либо сетевого маркетинга — так вы узнаете человека гораздо лучше.
Многим не так-то просто рассказать людям о том, что их волнует, когда их об этом никто не спрашивает. Иной раз все боятся заговорить, например, о политике, не желая задеть чьи-либо чувства, хотя на самом деле все члены коллектива имеют одни и те же взгляды. «Расскажи да покажи» как раз для этого.
Война стереотиповПеред началом вашего обычного собрания разделите коллектив на группы. Дайте им задание найти какой-то общий интерес или хобби. После того как они придут к общему знаменателю, пусть выведут все стереотипы людей того архетипа, который они вывели. Например, если группа сошлась на том, что любит тяжелую музыку, то они должны понять, как ведут себя типичные любители тяжелой музыки. Кстати, обязательно оставьте одну группу без подобного задания.
Затем группы выходят по очереди и начинают вести себя исходя из описанных ими стереотипов, а люди, которым задание не досталось, должны записать все черты, что пытаются изобразить другие. Когда все готово, обсудите все указанные заметки и порассуждайте, как они влияют на коллектив в целом. Это наглядный пример того, что стереотипы могут только обманывать и разрушать.
Заполнить пробелыИзвестная игра для приятных посиделок, в которой нужно вставить недостающие слова в исходный текст. Только в среде НКО текстом становится миссия вашей организации. Усаживаетесь поудобнее, открываете раздел «О нас» на вашем сайте, убираете прилагательные и некоторые глаголы и собираете с ваших сотрудников новые.
Сначала это очень смешно и воодушевляюще. А потом вы понимаете, что уже существующий текст можно было бы и переписать более понятным языком. Добавить туда побольше честности, доброты и, конечно, юмора.
По кирпичикуВы ведь знаете игру под названием «Дженга»? Та самая, где нужно аккуратно вынимать деревянные брусочки из конструкции и класть их сверху. Теперь нужно дать наименование этим брусочкам, исходя из отделов вашей НКО. Например, если в бухгалтерии у вас 3 человека — будет три блока с надписью «Бухгалтерия».
А теперь начинается классическая игра в дженгу. Все по очереди тянут по брусочку и стараются водрузить их наверх. Рано или поздно вся эта постройка рухнет под тяжестью чье-либо ответственности. Вам даже не нужно будет выходить с заранее подготовленной морализаторской речью, где вы расскажете, как важна каждая составляющая этой конструкции. Все это будет видно наглядно и передастся на подсознательном уровне.
Рисование вслепуюДва участника команды садятся на стулья спиной друг к другу. Один вооружен листом бумаги и карандашом, а другой — воспаленным воображением и умением объяснять. Задача того, что без изобразительных принадлежностей, руководить процессом рисования, глядя на какую-нибудь картинку. Например, цель — нарисовать портрет руководителя НКО (на основе существующей фотографии). В конце — оригинал и получившийся шедевр демонстрируются публике одновременно.
Эта игра тонко настраивает коммуникацию, которая столь важна для выполнения задач. Чтобы рисунок получился хотя бы сносным, нужно очень грамотно все объяснить. И если все получится, то повседневная коммуникация покажется чем-то легким.
Идеальный квадратСтарая игра с еще одной очень понятной моралью. Все участники садятся в круг, завязывают глаза и берут в руки большую веревку, связанную концами. Затем по сигналу все встают и, не выпуская веревку, пытаются сформировать идеальный квадрат. Когда команде кажется, что процесс завершен, повязки снимаются, и все собравшиеся видят, какая фигура у них получилась. Обычно до идеального квадрата очень и очень далеко.
Вы можете видоизменять и усложнять эту игру. Не давать участникам говорить. Или позволять высказываться лишь тем, кто раньше не претендовал на лидирующую позицию в коллективе. Ведь эта игра именно о лидерстве и настройке коммуникации между коллегами. Конечно, идеальный квадрат все равно вряд ли нарисуется, но попытка не пытка.
ИменаЕще одна классическая игра, которую воспевал даже Квентин Тарантино в фильме «Бесславные ублюдки». Каждый лепит себе на лоб стикер с именем известного человека и путем вопросов, на которые можно ответить только «да» или «нет», пытается выяснить, кем он является.
Ответственно вам заявляем, что эта игра никогда не бывает скучной и очень действенна в деле поднятия командного духа и настроения. Она полезна даже с психологической точки зрения, ведь все задаваемые вопросы тоже обнажают стереотипы о тех или иных людях и типах людей. А еще она тренирует эрудицию. И это весело, мы же затеваем тимбилдинг именно для этого.
Продолжение следует…
Игры на командообразование: программы, конкурсы и сценарии
Главная » Блог » Игры на командообразование
Командообразование – важный момент для создания прочного и дружного коллектива. Сплочение сотрудников из группы в единую команду – многоэтапный процесс. Для этого проводится много различных тренингов, тимбилдингов, игр, упражнений, конкурсов. Они все формируются в рамках командообразующего мероприятия, направленного на повышение совместного взаимодействия и уровня доверия сотрудников друг к другу.
Тимбилдинги для офиса
Угадай сферу применения
Время: до 10 минут на человека.
Количество игроков: несколько групп по 4-5 человек.
Реквизит: любые подручные предметы.
Правила: строго формата или сценария у игры нет. Каждый участник получает по одному предмету. Главная цель – выйти перед остальными участниками и показать, как можно использовать этот предмет. Показывать процесс необходимо молча. Выбирайте наиболее интересные и нестандартные действия, которые можно делать с выбранным реквизитом. Задачей остальных игроков является отгадать то, что делает коллега с предметом. Подобная игра направлена на развитие креативного мышления и сообразительности.
Преимущества и недостатки
Время: 6-7 минут.
Количество игроков: диалог в паре.
Реквизит: не требуется.
Правила: суть идеи в том, что участник-1 рассказывает участнику-2 неприятное воспоминание из жизни. После этого даётся минута на переосмысление. Далее участник-1 должен пересказать свою ситуацию, но говорить исключительно о лучших сторонах и позитивных моментах. После этого участник-2 дополняет рассказа оппонента другими положительными моментами, которые он успел заметить.
Суть проведения тимбилдинга в том, что работники учатся выявлению отрицательного и позитивного опыта в жизни путём простого диалога.
Хулахуп
Время: около 10 минут.
Количество игроков: 2 и более.
Реквизит: не требуется.
Правила: Интересная игра в офисе, которая не требует особых навыков. Каждый участник получает вводную информацию о том, что он владеет большим складом с хулахупами. Встаёт вопрос – что с ними делать? Люди должны придумать различные сферы применения товара: как развлекательные, так и деловые. Задание поможет наладить настроение, найти коллег с хорошей фантазией и лидерскими качествами.
«Только не это…»
Время: около 10 минут.
Количество игроков
Реквизит: доска и маркер.
Правила: Игра является не разовой, а продолжительной и методической. Изначально сотрудники пишут несколько разных негативных фраз, которые когда-то губили их идею на этапе формирования. К примеру: «Давай без этого…», «Начальнику это не понравится…», «Что за бред…», «Это не эффективно!» и т.д. Далее эту доску вешают в переговорном помещении. Те, кто будут использовать данные фразы в компании – получают штрафы. Как только кто-то из сотрудников достигает лимита штрафов – тот ведёт коллектив на обед. Подобное командное занятие позволяет сплотить коллектив и даёт возможность каждому быть услышанным.
Верю/не верю
Время: около 30 минут.
Количество игроков: две и более команд по 3-5 человек.
Реквизит: бумага, ручка, коробка.
Правила: Организовать тимбилдинг не составит труда. Ведущий совместно с выбранным игроком (лучше, чтобы это был начальник) пишут на бумажках необходимое количество фактов о руководителе (около 15-20). Далее все записки складывают в коробку. В ходе мероприятия ведущий подходит к участнику каждой команды, тот вытягивает бумажку и читает факт, говоря правдивый ли он. Если участник угадал – команда получает балл. Подобное знакомство поможет весело провести время и узнать новые факты о лидере компании в игровом формате.
Стресс и дженга
Время: около 30 минут.
Количество игроков: 5 и более человек.
Реквизит: дженга, бумага, ручка.
Правила: В качестве основного материала нам понадобится всё та же дженга. Участники пишут на бумажках сложные стрессовые ситуации и проблемы, с которыми им приходилось сталкиваться на работе. Эти бумажки перемешивают. Далее вы начинаете игру. Тот из ребят, после хода чьей руки башня разрушилась, тянет подготовленную бумажку. Его задача – рассказать, как бы он справился со стрессовой ситуацией на работе.
Командный антистресс
Время: 5-10 минут.
Количество игроков: любое количество человек.
Реквизит: не требуется.
Правила: Тимбилдинг не относится к подвижным. Ведущий даёт сигнал о начале игры и говорит участникам считать в порядке очереди. Однако конкретной очереди нет. Люди должны друг за другом называть цифры. Игра начинается сначала на том этапе, когда два игрока одновременно сказали одно и то же число. Подобный формат позволяет коллегам перейти на новый уровень невербального общения, предугадывать действия другого, заняться построением логического мышления в коллективе. Чтобы укрепить эффект, новый круг игры можно провести с закрытыми глазами.
Споём!
Время: 5-7 минут.
Количество игроков: любое количество человек.
Реквизит: не требуется.
Правила: Ведущий совместно с игроками выбирают песню, которая знакома каждому взрослому. Можно выбрать какую-нибудь композицию из ТОП-плейлистов, организацией которых можно заняться заранее. Суть игры – петь поочерёдно строчки из песни. Если кто-то сбился – исполнять композицию начинают заново. В случае, если формат понравится, можно выбрать другую композицию на смену. Тимбилдинг помогает выработать чувство ответственности за команду и повысить уровень доверия к коллегам.
Совместный подарок
Время: 5-10 минут.
Количество игроков: любое чётное количество человек.
Реквизит
Правила: Суть конкурса в программе – поставить коллег в пары, чтобы они взялись за руки, которые связывает ведущий. После этого паре необходимо упаковать подарок для вымышленного праздника. Нахождение в неудобном положении со связанными руками значительно усложняет данную задачу. Данный вид игры позволяет участникам добиться координации совместных действий и наладить коннект между коллегами.
Синхрон
Время: 5 минут.
Количество игроков: любое количество человек.
Реквизит: не требуется.
Правила: простая смешная игра, которая не только поднимет настроение участникам, но и сплотит коллектив. Для участия можно даже не вставать с рабочих мест. Ведущий даёт задание каждому участнику по очереди. Например, присесть.
Все другие игроки должны синхронно с участником выполнить задание. Суть мероприятия – чувствовать друг друга, замечать невербальные знаки.
Тимбилдинг-игры для помещений
Хлопок
Время: 5 минут.
Количество игроков: любое количество человек.
Реквизит: не требуется.
Правила: Все участник выстраиваются в круг. Ведущий назначает одного сотрудника, с которого начинается отсчёт. Задача – хлопать по очереди в ладоши. Разрыв между хлопками должен быть минимальным. Главное – не останавливаться и не сбиваться. Тимбилдинг отлично поднимает уровень доверие и внимание коллег к друг другу.
Реализуй продукт
Время: не ограничено.
Количество игроков: любое количество человек.
Реквизит: выбранный товар.
Правила: Тимбилдинг отлично подходит для маркетинговых компаний, которые продают. За несколько дней до собрания каждый участник получает единицу продукции, которую должен весьма подробно изучить.
Нарисуй свой страх
Время: 10-15 минут.
Количество игроков: группы людей по 3-4 человека.
Реквизит: бумага и канцелярия (маркеры, краски, карандаши).
Правила: Все участник делятся на команды по 3-4 человека. Их задача – найти общий страх и попытаться нарисовать его на бумаге. После того, как рисунок готов – его показывают другим командам, которые должны отгадать данную фобию. Тимбилдинг отлично помогает узнать коллег лучше, способствует формированию единой проблемы и проявляется фантазию в процессе отображения абстракции на бумаге.
Слови доверие
Время: 5 минут.
Количество игроков: парные команды.
Реквизит: не требуется.
Правила: банальная игра на проверку уровня доверия в коллективе. Пара становится таким образом, что один человек расположен спиной к другому. Когда человек за спиной говорит, что готов, участник стоящий спиной может падать назад. Этот тренинг очень распространён по той причине, что люди практически не доверяют кому-то их поймать, а уж тем более – коллегам. Однако игра поможет значительно улучшить уровень доверия в коллективе.
Доверительный маршрут
Время: 10-15 минут.
Количество
Реквизит: хаотичные предметы.
Правила: на большой территории (коридор, просторный офис, лаунж-зона) разложите в хаотичном порядке любые предметы. Главное – чтобы участники не видели, как они лежат. Потом одному участнику в паре завязывают глаза. Задача второго – с помощью подсказок провести коллегу по «минному полю» так, чтобы тот не задел ни одного предмета. Человек же с завязанными глазами не может что-то спрашивать или уточнять. Подобный тимбилдинг отлично помогает наладить понимание и анализ сказанного, а также улучшает уровень доверия в коллективной работе.
Игры на природе
Канат
Время: 5 минут.
Количество игроков: две команды с равным количеством человек.
Реквизит: канат.
Правила: банальная и простая игра, которая поможет наладить командный дух. Сотрудников делят на 2 команды. Каждая команда берёт канат с противоположных концов, середину каната висит над выбранной точкой. По команде ведущего участники начинают тянуть канат в свою сторону. Кто сможет перетянуть – тот и победил. Задача игры – наладить командный дух и работу в коллективе.
Сплав по реке
Время: 3-4 часа.
Количество игроков: экипаж по 3-6 человек.
Реквизит: лодка и снаряжение.
Правила: сплав по воде или рафтинг – занятие не из лёгких, однако весьма эффективное. Команды изначально проходят инструктаж и подготовку, а далее – вместе с руководителем группы начинают сплав. Такие экстремальные условия помогают коллективу понять, что сложные и неизвестные вещи могут решаться совместным трудом и коллективным разумом.
Квест в городе
Время: 1,5-2 часа.
Количество игроков: группа людей до 10 человек.
Реквизит: атрибуты согласно тематики квеста.
Правила: игра подойдёт для небольших компаний. Задача квеста – пройти квест, организованный на улицах города. Ведущий заранее готовит карту, подсказки и задания, которые отмечены на маршрутке. Чтобы добиться цели, поставленной в квесте, необходимо последовательно идти по маршруту, выполняя поставленные задачи. Тимбилдинг переносит работников в игровую реальность, где лишь коллективно можно добиться поставленной задачи, а не путём единоличного выделения.
Пиратские приключения
Время: 1,5-2 часа.
Количество игроков: 2 группы людей по 3-7 человек.
Реквизит: атрибуты согласно тематики.
Правила: тимбилдинг похож на игру, в которой главная задача – найти золото и избежать сложный сражений. Однако все битвы будут не исключительно активными, но и интеллектуальными. Сражение будет происходить между командой моряков и пиратов. Подобный формат позволяет наладить уровень взаимодействия в команде, а также развивает дух соперничества.
Эстафета
Время: около 1 часа.
Количество игроков: несколько групп по 5-6 человек.
Реквизит: атрибуты для конкурсов.
Правила: если вашему коллективу не хватает сопернической жилки – проведите эстафету, где будет как можно больше команд. По сценарию необходимо продумать несколько активных конкурсов, желательно на время. Проходя дистанции, участники будут накапливать сопернический дух и стараться добиться единой цели – победить. Если у вас нет идей для игр во время эстафеты, посмотрите в интернете тематические видео.
Горячий мяч
Время: 20-30 минут.
Количество игроков: любое количество участников.
Реквизит: мяч.
Правила: главная цель игры – наладить контакт между участниками и рассказать коллегам друг о друге. Необходимо выбрать начинающего игрока, который какое-либо действие, которое он совершал, и бросает мяч любому из участников, которые выстроены в круг. Если тот участник, которому бросили мяч, тоже делал подобное, он словно в волейболе, отбивает мяч на другого игрока, если не делал – ловит мяч и бросает мяч с новым фактом.
Танцевальный марафон
Время: до последнего участника.
Количество игроков: любое количество участников.
Реквизит: не требуется.
Правила: заранее необходимо подготовить плейлист с разнообразными музыкальными жанрами. Все желающие участники выходят на танцпол и как только начинается музыка – танцуют в соответствующем жанре. Как только музыка меняется – необходимо менять стиль танца. Со временем танцоры будут выбывать, однако из-за духа соперничества будут биться до конца. Игра позволит снять барьер стеснения между сотрудниками и даст возможность развлечься.
Клубок
Время: около 30 минут.
Количество игроков: небольшие команды до 10 человек.
Реквизит: не требуется.
Правила: все игроки становятся в круг лицом друг к другу. Один из участников вытягивают правую руку и берёт за руку игрока напротив. Последний же должен левой рукой взять за руку третьего человека и так по цепной реакции, пока руки не закончится. После этого главная задача – распутать клубок не разжимая рук. Такой формат позволит наладить общение и командную работу.
Спасите яйцо
Время: 20-30 минут.
Количество игроков: группы людей по 3-4 человек.
Реквизит: каждой команде по 1 сырому яйцу и офисная канцелярия.
Правила: команды получают на старте по одному сырому яйцу, которое через 5 минут подвергнется падению. Задача команды – сделать из подручных канцелярских материалов «подушку безопасности» для яйца. Можно использовать всё, что угодно: скотч, скрепки, карандаши и т.д. Выигрывает та команда, которой удастся спасти яйцо. Игра отлично поможет наладить навык сообразительности и умения работать в команде при сложных быстро изменяющихся обстоятельствах.
Прятки
Время: 20-30 минут.
Количество игроков: любое количество человек.
Реквизит: не требуется.
Правила: игра не требует особой подготовки или реквизитов, так как это самые обычные прятки. На природе легко найти место, куда можно спрятаться. Чтобы улучшить эффект – можно разделить участников на пары, чтобы они совместно выбирали локации для пряток. Простой формат игры поможет участникам чувствовать себя в непринуждённой обстановке и налаживать дружественные отношения с коллегами.
Деловые игры для налаживания отношений
Поможет ли?
Время: 20 минут.
Количество игроков: команды по 5-8 человек.
Реквизит: различные подручные предметы.
Правила: командам раздают несколько предметов без привязки к какой-либо цели. После этого каждая группа получает локацию и обстоятельства. Например, вы оказались в глухом лесу под проливным дождём. Задача команды – проанализировать ситуацию и выстроить предметы в зависимости от важности и полезности в ситуации. Игра помогает развить аналитическое коллективное мышление.
Помощь утопающим
Время: 20 минут.
Количество игроков: команды по 5-8 человек.
Реквизит: мел или липкая лента.
Правила: ведущий очерчивает границы определённого размера, внутри которых размещается команда. С истечением минуты границы уменьшаются. Задача игроков – удержаться внутри, придумывая способы как бы зацепиться друг за друга. Тренинг поможет развить умение адаптироваться и работать в команде.
Игра на выживание
Время: 30 минут.
Количество игроков: все сотрудники.
Реквизит: офисное помещение.
Правила: все сотрудники оказываются заперты в офисе. Нельзя открыть ни окон, ни дверей. Игрокам необходимо представить, что они оказались в ловушке надолго, поэтому коллективу нужно выбрать 10 предметов, которые помогут им выжить в сложной обстановке, а после – выстроить их по степени значимости. Главное в игре – способность обсуждать и выделять главное в непростых условиях.
Диалог с клиентом
Время: 10 минут.
Количество игроков: парные команды.
Реквизит: не требуется.
Правила: игроки садятся друг напротив друга и начинают диалог, воспроизводя сложную ситуацию из жизни. Напарник должен задавать неудобные вопросы, а второй участник диалога – раскручивать собственную ситуацию. Задача игры – помочь коллеге провокационными вопросами добиться решения сложной ситуации и найти корень проблемы. Отличный психологический тренинг для коллектива.
Глупая идея
Время: 20-30 минут.
Количество игроков: любое количество.
Реквизит: не требуется.
Правила: иногда глупые решения помогают добиться положительного решения проблемы. В ходе игры составьте список из глупых решений, которые могут подойти для актуальной проблемы. После того, как список будет сформирован, подумайте, может какая-то идея окажется вполне допустимой и эффективной. Помогает повысить самооценку сотрудников и улучшить чувство значимости в коллективе.
Онлайн-игры для команд на удаленке
Истории смайлов
Время: 10-15 минут.
Количество игроков: 3 и более участников.
Реквизит: гаджет.
Правила: Сначала необходимо выбрать ведущего, который отправляет в групповой чат первый кусочек истории из 5-6 смайлов. Далее, друг за другом, игроки продолжают историю, отправляя по 5 смайлов так, чтобы история не была бессмысленной. Игра длится до того периода, пока историю не закончит один из игроков игры либо пока у сотрудников не иссякнут идеи.
Кликни 5 раз
Время: 10-15 минут.
Количество игроков: 3 и более участников.
Реквизит: гаджет.
Правила: Выберите 2 совершенно не связанные темы. К примеру, Королева Англии и баскетбол. Задача участников— за 5 кликов провести маршрут в Википедии от одной темы к другой. Этот онлайн-конкурс даст возможность научиться анализировать и связывать самые несопоставимые вещи.
Кто быстрее?
Время: от 2 минут.
Количество игроков: от 2 участников.
Реквизит: гаджет.
Правила: игра предполагает соревнование по самому быстрому набору текста. В специализированных ресурсах вы можете поставить задачу на определённое количество участников, где главная задача – первым сдать предлагаемый к печати текст. Турнир обеспечит соревновательный дух и тренировку печатных навыков.
Почему он значим для меня…
Время: от 5 минут.
Количество игроков: 5 и более сотрудников.
Реквизит: гаджет и любимый предмет.
Правила: В совместном звонке-конференции ведущий просит участников в течение 1 минуты найти в помещении значимый предмет. После этого у игроков есть 1 минута, чтобы поделиться историей, почему предмет важен для него и как он у него оказался. Тимбилдинг на сплочение и сближение на эмоциональном уровне с командой.
Переговоры понарошку
Время: от 5 минут.
Количество игроков: 3 и более сотрудников.
Реквизит: гаджет.
Правила: сотрудники начинают онлайн-звонок, в рамках которого задумано провести планёрку. Ведущий придумывает проблему, которая возникла у сотрудников. И до момента, когда к чату присоединиться босс, осталось 5 минут. Надо найти идеальное решение ситуации. Однако проблема значительно ухудшается, когда на все вопросы касательно проблемы ведущий отвечает «да/нет». Тренинг поможет наладить контакт между коллегами и повысит уровень быстрого решения нестандартных задач.
Игры для 2 команд. Лучшие игры для больших компаний
Когда в дом приходят гости – это прекрасно!
Когда гости приходят к вашим детям (например, на день рождения) – это прекрасно вдвойне, ведь дом заполняется шумом детских голосов, радостным смехом и улыбками.
Но вот закончен обмен впечатлениями, съеден торт, и гости начинают скучать. А если начинает скучать большая компания самых обыкновенных детей, то последствиями этой скуки могут стать, как ни печально, ссоры (вплоть до драк), разбросанные игрушки и вообще перевернутый вверх дном дом.
Вы командующий генерал армии в фантастическом мире, полном доблестных воинов, мифических монстров и магических заклинаний. Цифры в единицах перемещаясь по полю боя, а также правила атакуют противника. Вы можете играть либо одиночные сражения или всю кампанию. Цель состоит в том, чтобы завоевать деревню, например, захватить максимально возможную территорию, сохраняя исходное положение, пункцию осады или просто полное уничтожение армии противника.
Идеальные жесткие факты о будущем берет пехоты, артиллерии и танков. После десяти тысяч лет бессмертна император сидит на золотом троне. Он является мастером человечества по воле богов и правителя планеты миллионы неисчерпаемой силы своих армий. Это обеспечивает продолжение человеческого рода в условиях враждебной галактики. Внутренний и внешний враг постоянно ищет пути, чтобы свергнуть правительство бессмертного Императора, уничтожая то, что формируется тысячелетиями кровью героев.
Чтобы этого не произошло, как раз после съеденного торта, предложите детям поиграть. Веселые игры для большой компании развеют скуку и сохранят ваш дом от возможных разрушений!
Музыкальное яблоко
В эту игру интересно играть как большой компанией, так и маленькой. Возьмите яблоко и воткните в него пятнадцать спичек или деревянных зубочисток.
Вы можете выбрать один из 5 фракций и подгрупп знаков: арканисты — волшебники, природных элементов, животных и стимпанка машины. Цели игры много. например, иностранный командир, чтобы убить, украсть сокровище, чтобы выжить, сохраняя свою позицию комплекса. После того, как в игре, второй раз в шахтах, в третий раз в болоте, в четвертый раз в театре и т.д. в каждой игре есть оригинальное сочетание целей и условий. Это первое, что обеспечило будущее всей компании, которая долгое время является не только разработчиком игр, но так много разных игр или серий не выпущено для ее существования.
Тот, у кого в руках окажется яблоко, должен вынуть одну спичку и спеть песенку о лете (или о весне).
Можно рассказать стишок или загадать загадку. Важно, чтобы тема соответствовала тому времени года, когда вы собрались.
Выигрывает тот, кто знает больше всех песен, загадок, стихов. Ему в награду отдайте вкусное яблоко!
Шары с предсказаниями
Как вы можете видеть, в последние годы активность компании не сильно повлияла на развитие игры. Возможно, его депутаты уже вытащили из него несколько волос. Окружающая среда может варьироваться в зависимости от области и устройства. Кортана дезактивирует образование. В то же время игра может работать только на одном устройстве. Регистрация игр доступна только на поддерживаемом оборудовании. На веб-сайте производителя устройства. Устройства, игры, аксессуары и носители продаются отдельно. Доступность функций и приложений может варьироваться в зависимости от рынка и устройства.
Для этой игры вам понадобится несколько воздушных шаров. Перед тем как надуть шары, положите в них записки со смешными предсказаниями.
Пусть кто-нибудь из взрослых или старших детей незаметно от всех намотает на голову шарф или платок в виде чалмы и возьмет в руки связку шаров, а потом торжественно появится перед публикой со словами, что он – известный предсказатель АльБабуКабосРабос, который продает волшебные шары с предсказаниями.
Самая прибыльная игровая индустрия — многопользовательские игры. Их успех заключается в постоянном доходе, тогда как игры для одного означают доход только один раз. Игрокам требуется подключение к Интернету, так как эти игры также могут воспроизводить людей по всему миру.
В последнее десятилетие исследования в играх все чаще фокусируются на этом жанре. Речь идет о том, чтобы делать огромные деньги в этом бизнесе, с которыми классические игры нельзя конкурировать. Успех игр измеряется количеством подписчиков, так называемых подписчиков. Это подписчики, которые являются основными промоутерами заработка в этом секторе. Каждый должен ежемесячно платить за участие в игре и играть в нее. Метель берет тринадцать евро за месяц, играя в Европе, что составляет триста пятьдесят крон.
«Плата» за шар для каждого своя: один пусть попрыгает на одной ножке двадцать раз, а другой – пусть исполнит арию из оперы, для самых маленьких «платой» будет стихотворение, для детей постарше – скороговорка или отгадывание загадки.
После того как «предсказатель» получил «плату», он каждому вручает шарик с запиской-предсказанием.
Тем не менее, есть больше возможностей для оплаты игрового времени. Они не могут считаться абонентом, поскольку ежемесячные сборы не применяются. Просто купите игру, и вы можете играть то, что нравится горлу. Однако есть возможность облегчить игру, покупая дополнительные вещи за реальные деньги. Их доход за первый квартал прошлого года составил более ста пятидесяти миллионов долларов, что составляет более трех миллиардов.
Он не включает реальные деньги. По мнению профессиональной общественности, эта модель будущего — это когда классическая подписка теряется. Проблема в том, что у них плохо установленный экономический план, и их подписка слишком дорога для новой игры, о которой никто не знает. Проблема, однако, возникает, когда разработчики не могут быстро добавить новый контент. Игроки не хотят ежемесячно платить за игру, где ничего не происходит.
Предсказания могут быть такие:
В ближайшее время тебя ждет вкусный шашлык с друзьями на природе.
Твои мечты обязательно сбудутся.
У тебя будет много друзей!
Ты скоро встретишь доброго человека.
Соловей-разбойник
Участвовать в этой игре могут абсолютно все.
Для ее проведения вам понадобится пустая бутылка и колода пластиковых карт. Колода кладется на горлышко бутылки, и играющие по очереди дуют на колоду. Задача: сдуть несколько карт. Тем, кто сдул всю колоду или не сдул ни одной карты, назначаются штрафные очки. По сумме этих штрафных очков определяется проигравший, «наказание» для которого оговаривается заранее.
После перехода на бесплатную модель, абоненты упали чуть более полумиллиона, но их доходы увеличились вдвое. С самого начала они получали годовую прибыль в размере около четырех миллиардов крон. С падением более миллиона подписчиков эта цифра упала, но благодаря бизнесу с реальными деньгами они удвоили эту цифру. Абоненты должны платить каждый месяц за игру. В то время как игра для одного игрока покупает игру, и больше ничего не выплачивается. Но это скорее исключение, подтверждающее правило. Третий сентябрьский уик-энд состоится в Праге, Жижков, второй год фестиваля настольных игр и ролевых игр с отличительным названием Жижкон.
Самый ловкий
Приготовьте игрушки (их количество должно быть на одну меньше, чем участников игры) и рассадите их на полу. Выберите водящего. Игра начинается тогда, когда водящий включает музыку или сам начинает петь. Игроки расходятся по комнате и танцуют. Как только водящий выключает музыку или замолкает сам, нужно успеть взять игрушку в руки.
Вся слава будет проходить в необычных помещениях единственной церкви чехословацкой гуситской церкви в Жижковском общинном центре и церкви Жижкова «Жижкостел» Площадь Барикада 1 Прага Выпуск фестиваля посвящен поддержке социальной деятельности этого центра.
Посетители могут насладиться богатой программой, наполненной различными видами деятельности и лекциями, среди которых вы посетите темные уголки Жижкова. Участники, которые играют в эти игры, будут размещены в розыгрыше, и у победителей будет возможность принять участие в играх в конце фестиваля. Может быть, когда мы скажем игру героя, вы будете дома. Станьте мощным варваром, который летает с двузначным топором, секретным агентом Ее Величества, исследователем в Аркхэме, просто опыт с кучей друзей удивительных приключений.
Кто не успел, выходит из игры.
Каждый раз количество игрушек уменьшаем на одну. Самым ловким будет признан тот, кто останется в игре.
Боксеры
Игра, несмотря на грозное название, хороша тем, что гарантированно обойдется без телесных повреждений. Играть можно в любой компании.
Итак, ведущий вызывает на «ринг» двух участников и объявляет им, что сейчас они будут биться не на жизнь, а на смерть, за сердце красавицы. «Боксерам» надевают перчатки (в качестве заменителя подойдут толстые рукавицы, для пущего эффекта можно напихать в них что-нибудь мягкое). Зрители аплодируют, подбадривают бойцов, которые разминаются перед поединком. Ведущий объявляет начало состязания и дает каждому участнику по конфете в фантике, которую надо развернуть, не снимая перчаток. Победителю – приз, который обговаривается заранее.
В Жижконе есть целый ряд игр, просто выберите и зарегистрируйтесь. Так что пусть ваш воображаемый бриз и бросок кубиков. Вы пытаетесь импровизировать, самостоятельно решать проблемы или конфликты? Так что это для вас — театр без зрителей, но и режиссер, погрузитесь в заданную роль, и вы увидите, где это приведет. Что вы можете узнать, это следующая ссылка.
В сентябре организаторы с нетерпением ждут вас. Это миниатюрная игра, в которой один игрок управляет эскадрой и другими повстанцами. Кто не знает, посмотрите наш обзор -. И кажется, что наша просьба будет услышана. Лавкрафт останется на некоторое время. Игра, которая контролируется планшетами, компьютерами или мобильными приложениями, позволяет вам погружать свою историю в мир. Перед вами открывается история, когда вы прогрессируете, ситуация становится все хуже, злой будет поглощать вас через мгновение.
Колобок
Все уже немного разогрелись – пришло время поиграть в «Колобок». Участников игры должно быть не меньше, чем персонажей известной сказки, плюс – ведущий.
Игроки садятся на стулья, каждому из них присваивается роль персонажа сказки и каждый из них – Колобок. Ведущий рассказывает сказку, а участник, услышав свою роль, должен обежать вокруг стула. При слове «колобок» – обегают все. Сказка рассказывается от души, с изрядной долей импровизации и частыми повторениями названий ролей. Например: «Бабка по сусекам поскребла – хозяйственная бабка, молодец, колобок испечет, ай да бабка, все-то у бабки есть …».
Применение этой истории рассказывает историю и прекрасно понимает атмосферу. Это игра с очень простыми правилами, связкой и блефом. Вы пытаетесь нанять шесть героев, поставив свои карты перед собой. Но не ваши карты — то, что посылают ваши оппоненты. Когда вы на терне, вы поворачиваете карту, и она сообщает вам значение карты, которую вы должны отправить игроку в направлении игры. Не глядя на нее, он должен решить, хочет она или нет. И если ее никто не возьмет, тогда вам нужно выгрузить карту. Ну, если у вас уже есть вкладка с одинаковым значением, вы должны их отбросить.
Заканчивается игра, когда все участники устанут.
Толстощекий губошлеп
В эту игру с удовольствием играют все: и дети, и совсем взрослые, даже пожилые люди. Для игры вам понадобится очень много мелких круглых карамелек. Играть можно попарно или группой.
Участники по очереди кладут в рот одну конфету и говорят фразу «Толстощекий губошлеп». Получилось? Прекрасно! В рот отправляется по второй конфете… по третьей и т. д. Побеждает тот, кто последним произнес фразу внятно.
Все функции незагруженных карт и других простых приводов вступают в это. Вы пытаетесь как можно быстрее добраться до метро, найдите и возьмите один из артефактов и выйдите снова. Когда первый игрок убегает с артефактом, он освобождает механика, который постепенно заканчивает игру — дракон постепенно разъярен, а в конечном итоге тот, кто не убежал, ест. Очень приятный элемент — это просто дерьмо — при шуме вы добавляете одну из своих костей на арену. И когда дракона атакуют, все кубы вписываются в сумку, а затем он просто рисует, кто получает рану.
Крокодил
Все собравшиеся на пикник делятся на две команды. Каждая придумывает себе смешное название и выбирает капитана.
Например, вы решили, что команды будут называться «Помидор» и «Любители сосисок».
Одна из команд задумывает слово или словосочетание, обозначающее известный предмет.
Например, «Любители сосисок» загадывают слово «крокодил».
Игра рассчитана на 4 игроков и занимает около часа. Ниже вы можете посмотреть некоторые фотографии наших пьес. В королевском дворе проводится один из многочисленных банкетов, и гостям очень надоедает здоровье. Но, как это бывает, суд полон интриг, и борьба за власть и немного отравленного вина может избавиться от нежелательного противника. Но следите за собой, вам нужно готовое противоядие.
В игре вы становитесь одним из дворян в королевском поддоне. Ваша цель — выдержать тост, избавляясь от одного из шуток. В ваших собственных или чужих чашках вы тайно бросаете красочные камни, представляющие вино, а также яд и противоядие. Вы можете перемещать или перемещать чашки по-разному, иногда, чтобы взглянуть.
Капитан команды «Помидор» подходит к соперникам и ему говорят задуманное слово. Он возвращается к своей команде и должен показать жестами загаданное слово так, чтобы товарищи по команде поняли, о чем идет речь. Можно задавать любые вопросы, но тот, кто показывает слово, может только кивать или отрицательно мотать головой.
Команда получает балл, если слово отгадано.
Видеоигры очень связаны с независимыми постановками. Здесь представлены не только современные высококачественные проекты из небольших команд, без поддержки крупных издательских компаний. Особенно в начале года, условная культура среди независимых создателей сформировала рынок, хотя дизайнеры уже заплатили издателями.
Коммерциализация любительской промышленности привела к застою. Профессиональное развитие игр в больших масштабах стало сложным и очень дорогостоящим процессом, которого невозможно достичь с энтузиазмом и инструментами, которые несколько лет назад создали несколько независимых художников. Однако популяризация Интернета и дух сотрудничества вскоре привели к созданию игр в частном уединении снова в качестве привлекательной деятельности для любителей со всего мира. Это переводится во все более продвинутые, но простые в использовании инструменты.
Чем выразительнее пантомима, тем легче угадать, что задумано. После отгадки команды меняются: слово загадывает команда «Любители сосисок».
Команде, набравшей наибольшее количество баллов, присуждается звание «Лучший мим».
Модельеры
Эта игра расшевелит любую компанию и позволит людям проявить себя с самой неожиданной стороны. Состав компании может быть любой, главное, чтобы была возможность разбиться на пары. Интереснее, если в роли «модели» выступает девочка, а в роли «модельера» – мальчик.
Независимые разработчики начали рисовать идеи из них, как шляпа мага, и самые большие постановки прошлых лет стали исчезать по сравнению. Сегодня сектор «Индия» является важным и растущим сегментом рынка видеоигр, привлекающим, как это ни парадоксально, постоянно растущим уровнем. Как грибы после дождя, появляются новые компании, специализирующиеся на таких проектах, а грань между независимостью и финансированием издателем, похоже, не существует. Похоже, что создатели отвечают потребностям игроков, которые больше не наслаждаются постановками, подготовленными для массовой аудитории в огромных студиях.
Из подручных средств вам потребуется только хороший запас туалетной бумаги.
Ведущий выдает каждой паре рулон бумаги и предлагает «модельеру» одеть свою «модель» в платье. Одно условие – клей, скрепки, прищепки и прочие закрепители использовать нельзя.
Можно рвать бумагу и вязать узелки. Победитель определяется общим голосованием.
Отсюда недавняя популярность ужасов, случайно созданных сцен и высоких уровней сложности. Ниже общий выбор наиболее интересных, относительно свежих предметов. Вот обзор самых интересных, но немного более старых независимых игр. Движение «Индия» очень универсально.
Успех редок, тяжелая работа, а жертва — большая. Независимо от того, говорим ли мы о 8 или 16 бит, создатели совершенных независимых игр освоили искусство представления сцен с помощью одного пикселя. Примечание. Что-то, что некоторые могут считать самой красивой формой искусства, может препятствовать другим людям, привыкшим к современной привязке. Более важно, однако, есть одна вещь — под пикселями — фантастический игровой процесс.
Обуй команду
Играть особенно интересно в большой компании. Все участники игры делятся на две команды, каждая из которых выбирает себе капитана. Затем капитаны выходят в соседнее помещение.
Участники снимают с себя по одному ботинку или туфле и кладут их в общую кучу. Задача вернувшихся капитанов – быстро и правильно обуть свою команду. Побеждает, естественно, тот, кто справится с заданием первым. Совет: чтобы было сложнее и интереснее, обувь обеих команд можно сложить в одну большую кучу, в этом случае вам гарантировано увлекательнейшее зрелище – где еще в наши дни увидишь драку из-за ботинка? Пусть хозяин вечеринки не жадничает и щедрой рукой накидает в общую кучу «постороннюю» обувь.
Театр
Игра поможет не только расслабиться и повеселиться, но и, кто знает, возможно, раскрыть чьи-то скрытые таланты.
Игроки должны выбрать себе одного известного персонажа, вжиться в образ и продемонстрировать его остальным. Побеждает тот, чей образ будет наиболее узнаваемым.
Летает – не летает
Выберите водящего.
Водящий начинает перечислять различные предметы, животных, растения, словом, называет любое слово, которое придет ему в голову. Если это летающее существо, то все игроки машут руками.
Если нет, – стоят, опустив руки вниз.
Проигрывает тот, кто ошибается.
Проигравшему дается задание прокукарекать или промяукать десять раз.
Веревочка
Два стула ставятся спинками друг к другу, под ними кладется веревочка или скакалка. Отрезки веревки, которые торчат из-под стульев, должны быть одинаковой длины.
По команде ведущего два участника начинают ходить вокруг стульев.
По команде «Стоп!», каждый садится на один из стульев и выдергивает изпод него веревочку.
Кто успел выдернуть первый – тот победил!
Игра проводится до трех раз. Кто побеждает дважды, тот получает вкусный приз.
Пародии
Из всех желающих выбирают ведущего, остальные будут «пародистами». Игроки образуют полукруг, один из «пародистов» встает перед ними.
Теперь ведущий может делать любые движения и жесты, какие только придут в голову: поднимать и опускать руки, приседать, топтаться, прыгать, танцевать или исполнять любые другие самые странные движения, «пародист» же должен их повторить так, чтобы всем было смешно – но не искажая действий «оригинала» до неузнаваемости.
Если «пародист» чересчур сильно исказит жесты ведущего, он должен будет сменить его.
Время игры не ограничивается, играть можно, пока не надоест. Звание «Главного пародиста» присваивается тому, кто ни разу не попал в ведущие.
©2015-2017 сайт
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Громова О. Е. Спортивные игры для детей. — М.: ТЦ Сфера, 2003. — 128 с. (Серия «Вместе с детьми».)
В книгу включены разнообразные игры с детьми: подвижные групповые и командные игры, соревнования-поединки, спокойные игры и игры народов нашей страны. Разработаны методические рекомендации к проведению игр, критерии выбора и организационные требования. Книга предназначена учителям начальных классов, воспитателям и методистам ДОУ, организаторам детского досуга и отдыха.
Командные игры
Успей взять кеглю
Играющие выстраиваются в две шеренги и становят-ся лицом друг к другу. Расстояние между ними 10 м. Игроки каждой из шеренг рассчитываются по порядку номеров. Между шеренгами (на равном расстоянии от них) ставят кеглю. Руководитель называет какой-либо номер. Игроки, имеющие этот номер, выбегают. Каж-дый стремится первым схватить кеглю. Тот, кто суме-ет это сделать, убегает в свою шеренгу, а противник ста-рается его запятнать. Если игрок с кеглей вернется в шеренгу, не будучи запятнанным, его команда получает два очка, а если его запятнают — одно очко. Затем руко-водитель называет другой номер и бегут другие игро-ки. Побеждает команда, набравшая больше очков.
Сбей мяч
Играющие выстраиваются в две шеренги и становят-ся лицом друг к другу на расстоянии 10—15 м. Обе команды рассчитываются по порядку номеров. Перед носками играющих каждой шеренги проводят линию. Между шеренгами на равном расстоянии от них ставят стул и кладут на него мяч. Руководитель называет ка-кой-нибудь номер. Игроки, имеющие этот номер, выбе-гают. Они должны добежать до противоположной ше-ренги, наступить ногой на линию и на обратном пути сбить со стула мяч. Команде, представитель которой это выполнит, опередив соперника, засчитывается очко. По-беждает команда, набравшая больше очков.
Бег за флажками
Играющие делятся на две равные команды и выстра-иваются друг против друга на противоположных кон-цах площадки. Параллельно этим линиям посередине площадки обозначается полоса шириной 1,5—2 м, на которой раскладываются флажки. По сигналу руково-дителя игроки обеих команд быстро выбегают к попе-речной полосе и стараются собрать возможно большее количество флажков, а затем с флажками возвращают-ся за свои линии и строятся в шеренгу. Капитаны ко-манд собирают и подсчитывают принесенные своими игроками флажки. За каждый флажок команде дается одно очко. Команда, получившая большее количество очков, выигрывает. Каждый игрок может собирать лю-бое количество флажков. Отнимать флажки нельзя: за каждое нарушение этого правила команда получает штрафное очко. На полосу с флажками забегать нельзя.
Перетягивание по кругу
Играющие делятся на две равные команды и распола-гаются одна снаружи, а другая внутри линии круга ли-цом друг к другу. Задача игроков, находящихся в кру-ге, — втащить в круг своих соперников, а игроков, стоящих вне круга, — вытянуть противника за пределы круга. Игра проводится в виде коротких схваток, продолжительностью в 1—2 минуты. Втянутые в круг и вытянутые из круга выходят из игры. Тянуть можно, только захватив партнера за руки или за пояс. Побеждает команда, в которой после 4—6 схваток останется больше игроков.
Перестрелка
В середине площадки проводят линию, разделяющую ее на неравные части. В 20—30 шагах от этой линии с каждой стороны чертят еще по одной линии — плен.
Играющие делятся на две команды. Каждая коман-да свободно размещается на своем поле. Руководитель, стоя в середине площадки, подбрасывает мяч. Первой вступает в игру та команда, на стороне которой упадет мяч. Начинается перестрелка. Каждая команда стре-мится осалить мячом игроков команды. Осаленные идут за линию плена (на стороне противника).
Играющие не имеют права переходить за среднюю линию поле противника. Игрок не считается осален-ным, если он поймает мяч на лету, а также если мяч попадет в него, отскочив от земли. Бегать с мячом и задерживать его в руках не разрешается. При наруше-нии правил мяч передается другой команде. Пленных можно выручать. Для этого надо перебросить мяч плен-ному (через поле противника) так, чтобы он поймал его, не переходя линию плена. Тот, кому это удастся, счи-тается освобожденным и возвращается на свое место. Если мяч попал за линию плена, его выбрасывают отту-да пленные и сторону своей команды (а если их нет — любой участник игры, оказавшийся поблизости).
Можно играть и на время. В этом случае к концу игры (через 10—15 минут) подсчитывают число игро-ков в каждой команде. Побеждает команда, у которой их окажется больше.
Гонка с мячом по кругу
Играют 10—12 человек. Они становятся по кругу на расстоянии вытянутых рук один от другого, а потом рассчитываются на первые и вторые номера. Так со-ставляются две команды: одна с четными, другая с не-четными номерами.
Руководитель дает волейбольные мячи двум игрокам, стоящим рядом, т. е. первому и второму номерам. По сигналу они бегут в противоположных направлениях, огибая круг с внешней стороны. Каждый из этой пары, вернувшись на свое место, немедленно бросает мяч ближайшему товарищу по команде. Этот игрок, поймав мяч, сейчас же обегает круг, становится на свое место и отсюда перекидывает мяч дальше через одного челове-ка и т. д.
Побеждает та команда, в которой все игроки пробе-гут с мячом по кругу раньше.
Передача, мяча по кругу
Две команды выстраиваются в затылок друг другу в два отдельных круга. Каждая команда выбирает ка-питана. Капитаны получают по волейбольному мячу. По сигналу каждый капитан поднимает мяч над голо-вой, передает его стоящему позади, и дальше мяч пере-ходит по кругу из рук в руки. Когда, обойдя крут, мяч возвращается к капитану, он направляет его впереди стоящим (т.е. в обратном направлении). После этого все по команде капитана поворачиваются спиной к цен-тру круга и передают мяч из рук в руки направо, за-тем все поворачиваются лицом к центру и передают мяч в обратном направления. Когда мяч возвращается к капитану, он поднимает его над головой. Выигрывает команда, у которой мяч быстрее вернется к капитану.
Руководитель сначала проводит игру, построив всех в один общий круг. Когда играющие усвоят правила игры (как передавать мяч, когда и куда поворачивать-ся), он делит играющих на две команды и проводит соревнование между ними.
Мяч среднему
Играющие образуют 3—4 круга. В них должно быть равное количество ребят. Внутри каждого круга водя-щий. Он получает мяч и должен бросить его по очере-ди каждому из игроков, стоящему в кругу, никого не пропуская, и поймать обратно. Игра ведется в быстром темпе. Если мяч не будет пойман, тот, кто промахнулся, бе-жит за ним и бросает мяч вторично. Побеждает команда, раньше завершившая игру (т.е. та, у которой было меньше промахов).
Забытые игры
Лапта
Лапта — одна из самых распространенных и любимых русских народных игр. В приведенном здесь упрощен-ном варианте в нее могут играть и младшие школьники.
Для игры нужны небольшой резиновый мяч (лучше улитой, как для игры в теннис) и лапта — круглая палка длиной 60—70 см и толщиной 3—3,2 см. Играть могут от 5 до 12 человек.
На двух противоположных концах площадки проводят две черты, из которых одна называется коновой, а другая — игральной. Расстояние между ними (поле) должно быть не менее 40 шагов. Играющие выбирают метальщика и по-давальщика, которые встают на игральную черту; осталь-ные играющие располагаются в разных местах поля. По-давальщик подбрасывает мяч метальщику, тот отбивает его лаптой в поле. Если мяч подан плохо, можно воздержаться от удара. При удачном ударе, когда мяч отлетит далеко, метальщик бежит к коновой черте, чтобы оттуда снова вер-нуться на игральную линию и не дать осалить себя во вре-мя перебежки. Благополучное возвращение дает ему пра-во вновь бить по мячу лаптой. Если игрок поля поймает свечку, т.е. поймает мяч на лету, то он идет на место ме-тальщика, а тот присоединяется к игрокам поля. Если же во время перебежки осалят метальщика, то он становится подавальщиком, а прежний подавальщик — метальщи-ком. Салить разрешается только с того места, где поднят мяч. Метальщик, промахнувшийся три раза, а также пода-вальщик, три раза плохо подбросивший мяч, переходят в ряды игроков поля, и на их место назначаются другие. Во время перебежки метальщик не имеет права брать с собой лапту или бросать ее за игральную черту. За нарушение этих правил его переводят в игроки поля.
Громова О. Е. Спортивные игры для детей. — М.: ТЦ Сфера, 2003. — 128 с.
(Серия «Вместе с детьми»). С. 2 4-27, 43 .
Команды | Тематические игры (Владимир, Клуб «60 Секунд»)
Ваш город ГОРОД верно? Нет
Выберите лигу. Вы сможете поменять выбор в любой момент.
Да Нет
Online
Offline
Archive
# | Название | Игр | Вопросов | Взятие |
---|---|---|---|---|
1 | Валькирии Вагнера | 19 | 570 | 66.14% |
2 | Тихий дон Ателло | 22 | 660 | 71.97% |
3 | Сусеки разума | 15 | 450 | 36.67% |
4 | Скорость мысли | 20 | 600 | 67.33% |
5 | ГУСиуатанехо | 21 | 630 | 55.87% |
6 | ДримТим | 18 | 540 | 70.74% |
7 | Ёжики в тумане | 20 | 600 | 49. 33% |
8 | Эйяфьядлайёкюдль | 22 | 660 | 61.36% |
9 | Любимая бабушка ZORRO | 7 | 210 | 35.24% |
10 | Дельта | 17 | 510 | 47.84% |
11 | 42 | 7 | 210 | 40.95% |
12 | СегаМегаДрайв | 14 | 420 | 60.95% |
13 | Стреляный калач | 2 | 60 | 36.67% |
14 | На кону корова | 9 | 270 | 48.89% |
15 | Глазуньи | 14 | 300 | 41.33% |
16 | Глупый Гоша | 4 | 120 | 55.83% |
17 | Мысливсмысле | 21 | 630 | 52.86% |
19 | Хочу всё! Знать. | 22 | 660 | 52.88% |
20 | Интеллектуальная разминка | 12 | 360 | 34.72% |
21 | Брюссель | 1 | 30 | 16. 67% |
22 | Высоколобстеры | 1 | 30 | 53.33% |
23 | Бамбарбия | 1 | 30 | 20.00% |
28 | ОтсГЛАЗа | 1 | 30 | 53.33% |
29 | Тик Так Бум | 0 | 0 | 0.00% |
30 | Чипульдук | 1 | 30 | 30.00% |
31 | Елена Летучая | 1 | 30 | 0.00% |
32 | Космос, ты просто слива! | 1 | 30 | 53.33% |
33 | До «Рябинки» | 9 | 270 | 42.22% |
34 | Мишка с нами | 1 | 30 | 50.00% |
35 | Зимние грибы | 1 | 30 | 13.33% |
36 | Синнабоны | 4 | 120 | 37.50% |
37 | ПионЭрки | 2 | 30 | 23.33% |
38 | Не всё потеряно! | 1 | 30 | 13. 33% |
39 | Борода и кудри | 1 | 30 | 40.00% |
40 | анаНастя | 1 | 30 | 43.33% |
41 | Добрый вечер | 2 | 60 | 36.67% |
42 | Пальцем в небо | 0 | 0 | 0.00% |
43 | Гуляй, шальная императрица! | 1 | 30 | 60.00% |
44 | Поплавки | 0 | 0 | 0.00% |
45 | Сильные осадки | 1 | 30 | 30.00% |
46 | Ч значит Чубакка | 2 | 60 | 71.67% |
47 | Teleperformance | 1 | 30 | 60.00% |
48 | Дратути | 1 | 30 | 30.00% |
49 | Вопрос времени | 1 | 30 | 40.00% |
50 | С потолка | 1 | 30 | 40.00% |
51 | Шикардос | 0 | 0 | 0. 00% |
52 | Сад граблей | 1 | 30 | 40.00% |
53 | Щас спою! | 2 | 60 | 36.67% |
54 | Дикая ложа | 0 | 0 | 0.00% |
55 | Обходящие гору | 2 | 60 | 43.33% |
56 | Ростов-папа | 0 | 0 | 0.00% |
57 | План Б | 1 | 30 | 23.33% |
58 | Двадцатьшестой Б | 1 | 30 | 16.67% |
59 | Толстый клиент | 1 | 30 | 26.67% |
60 | Шальные пузырьки | 1 | 30 | 63.33% |
101 | На 50 оттенков Чернея | 2 | 0 | 0.00% |
102 | Лимон и соль из Лимассола | 1 | 0 | 0.00% |
103 | Хрупкость по Фраасу | 4 | 0 | 0.00% |
104 | Несерьёзный подход | 3 | 0 | 0. 00% |
105 | Но это не точно | 3 | 0 | 0.00% |
106 | Да без разницы | 1 | 0 | 0.00% |
107 | Страшно подумать | 3 | 0 | 0.00% |
108 | Музы КОНФУза | 3 | 0 | 0.00% |
109 | Двойной Зефир | 4 | 0 | 0.00% |
110 | 26 Б | 1 | 0 | 0.00% |
111 | Дочь половецкого хама | 6 | 0 | 0.00% |
112 | КПД | 2 | 0 | 0.00% |
113 | Век воли не видать | 1 | 0 | 0.00% |
114 | СуперСтар | 1 | 0 | 0.00% |
115 | Красиво справа | 1 | 0 | 0.00% |
116 | Не Дисней | 0 | 0 | 0.00% |
117 | Кшесильда | 1 | 0 | 0.00% |
118 | Женская консультация | 2 | 0 | 0. 00% |
119 | Зато красивые | 3 | 0 | 0.00% |
120 | ITALIAMO | 1 | 0 | 0.00% |
121 | Последняя героиня | 1 | 0 | 0.00% |
122 | Незнакомки | 2 | 0 | 0.00% |
123 | Сарафанчики-платочки | 1 | 0 | 0.00% |
124 | Матрёшки | 0 | 0 | 0.00% |
125 | Залётные | 1 | 0 | 0.00% |
126 | Чик-чырык | 1 | 0 | 0.00% |
127 | Крапива | 4 | 0 | 0.00% |
128 | In vino veritas | 1 | 0 | 0.00% |
129 | Все мы немного Рената Литвинова | 1 | 0 | 0.00% |
130 | Друзья Друзя | 1 | 0 | 0.00% |
131 | Клубника со льдом | 4 | 0 | 0. 00% |
132 | Душечки | 1 | 0 | 0.00% |
133 | Двойной Зефир | 1 | 0 | 0.00% |
134 | Над пропастью не ржи | 2 | 0 | 0.00% |
135 | Дарья Моргендорффер | 1 | 0 | 0.00% |
136 | Съисподвыподвертом | 2 | 0 | 0.00% |
137 | Дамы Ржевского | 1 | 0 | 0.00% |
138 | Совуньон | 1 | 0 | 0.00% |
139 | Умная Эльза | 1 | 0 | 0.00% |
140 | Клубника со льдом | 0 | 0 | 0.00% |
141 | Девчата из чата | 1 | 0 | 0.00% |
142 | Космос тут | 1 | 0 | 0.00% |
143 | Соучастницы | 2 | 0 | 0.00% |
144 | Женский батальон | 1 | 0 | 0. 00% |
145 | Нюра Баниуровна и сёстры | 1 | 0 | 0.00% |
146 | Лишнее ребро Адама | 1 | 0 | 0.00% |
147 | А мы думали сова | 1 | 0 | 0.00% |
148 | Поющие в крыжовнике | 1 | 0 | 0.00% |
149 | Воздушные сосиски | 1 | 0 | 0.00% |
150 | Музы конфуза | 2 | 0 | 0.00% |
151 | Лиса в лесах | 1 | 0 | 0.00% |
152 | Коромысли | 0 | 0 | 0.00% |
153 | Мяу-Чао | 1 | 0 | 0.00% |
154 | Нам фиолетово | 1 | 0 | 0.00% |
Читать онлайн «Создание команды. Психологические игры и упражнения», Клаус Фопель – ЛитРес, страница 2
В заключение я хотел бы развеять одно недоразумение. Сотрудничество вовсе не означает бесконфликтность. Настоящее сотрудничество ведет к тому, что каждый вносит свой личный вклад, каждый имеет собственное мнение. На основе позитивных отношений вырастает то, что условно можно назвать «конструктивным конфликтом». Когда речь идет о разных интересах и разных точках зрения, все сложности вполне разрешимы, если они не связываются с вопросами победы или поражения. «Конструктивные конфликты» не раздражают, а обучают, повышая обоюдный интерес партнеров в соответствии с девизом: «Споры сплачивают людей». Никто не стремится непременно добиться поражения партнера. В условиях современной экономики нам необходимы человеческие качества, которые вновь становятся ценными: творческая энергия, стойкость, решительность, а также командный дух, чувство социальной ответственности и гражданская смелость. Книга «Создание команды» предоставляет массу возможностей для развития и культивирования этих качеств.
Клаус ФопельЗальцхаузен, сентябрь 2000
Имена – это важно
15 минут
Это широко распространенное упражнение, которое облегчает группе начало знакомства. Участники в игровой форме узнают и заучивают имена друг друга. Нередко сами участники бывают удивлены тому, насколько легко происходит запоминание при задействовании кинестетической памяти.
Материалы
Множество мягких игрушек или свернутые шерстяные носки.
1. Группа встает в круг.
2. Объявите, что приглашаете группу к участию в ритуале, который совершают при приветствии жители тропических островов.
3. Игру начинаете Вы. Поднимите выбранный для игры предмет (игрушку или носки) над головой и громко назовите свое имя. Затем передайте предмет своему соседу справа. Он также должен представиться и передать предмет своему соседу, и так далее: каждый, кто получает игрушку, называет свое имя и передает ее своему соседу справа. Когда игровой предмет, пройдя полный круг, снова окажется у Вас в руках, игра начинается по второму кругу, но в противоположном направлении. Снова громко произнесите свое имя и передайте предмет соседу слева. После завершения этого круга группа переходит к следующей, более динамичной части тренинга.
4. Теперь предмет может передаваться во всех направлениях. Начните первым: установив визуальный контакт с одним из участников, громко назовите его по имени и бросьте ему игрушку. Поймавший продолжает игру, также называя по имени другого участника и передавая предмет ему. Не останавливайте игру до тех пор, пока предмет не побывает в руках каждого участника хотя бы по два раза. Если группа велика по объему, обязательно убедитесь в том, что никого не забыли.
5. Теперь Вы приглашаете группу к следующей фазе упражнения. Попросите каждого члена группы сказать несколько слов благодарности тому, кто передает ему игрушку, обращаясь при этом к нему по имени. Например: «Большое спасибо, Мария». Но при этом может произойти так, что участнику передает игрушку человек, чье имя он еще не запомнил. В этом случае игрок говорит: «Большое спасибо…» и ждет, что «неизвестный» ему представится. Через некоторое время темп игры можно ускорить.
6. На этом этапе можно ввести в действие вторую и третью игрушки (в зависимости от величины группы) и продолжить процедуру знакомства. Обратите внимание на то, чтобы правила игры соблюдались. Единственное отличие от предыдущего этапа состоит в том, что все участники должны быть еще внимательнее, поскольку в помещении станет шумно. Игроки должны по-прежнему передавать друг другу предметы и благодарить того, кто передал им игрушку. На этом этапе создается атмосфера живого экзотического ритуала, который помогает группе сделать первые шаги на пути к становлению ее как команды.
7. Остановите игру через 2 минуты и попросите любого желающего назвать имена всех членов группы. В группе из восемнадцати человек почти всегда находятся трое или четверо, у которых это не вызывает сложностей. По желанию группы можно усложнить правила: предложите участникам поменяться местами и спросите, может ли кто-нибудь теперь назвать все имена.
8. После этого Вы можете пригласить группу на «коктейль». Возьмите в левую руку воображаемый стакан, а правую протяните соседу для рукопожатия и скажите следующее: «Паулина, я очень рад, что ты здесь». Затем перейдите к следующему участнику. Пригласите группу принять участие в этой воображаемой вечеринке, приветствуя других гостей рукопожатием или объятиями. Через несколько минут между участниками должна завязаться самостоятельная беседа, которая будет свидетельствовать о том, что группу удалось расшевелить.
Встреча
15 минут
Чувства, проявляемые участниками при встрече друг с другом, очень важны, ведь по ним Вы можете судить о настроении, в котором каждый отдельный участник и группа в целом начинают занятие.
1. Группа становится в круг. Все по очереди представляются и делают при этом какое-либо движение, жест, принимают ту или иную позу, стараясь продемонстрировать свое отношение к собственному имени в данный момент. При этом тот, кто представляется, делает шаг вперед. После каждого представления вся группа пытается догадаться, какое чувство сейчас хотел выразить выступавший.
2. Проследите за тем, чтобы каждый участник называл свое имя не менее трех раз, выражая свои чувства тремя различными способами соответственно.
Шанхайцы
15 минут
Это упражнение подходит для использования в группе, участники которой еще не знакомы друг с другом. Оно создает впечатление, что группа решила общую проблему и что у нее есть определенная цель. При этом участники могут познакомиться без смущения, рассказать о себе и запомнить друг друга по именам.
Возможно, участникам покажется интересной история о том, как это упражнение получило свое название. В XIX веке капитаны кораблей пополняли свою команду матросами при помощи разных уловок, в том числе и путем обмана. Последним особенно славился шанхайский порт, поэтому матросов, которых завербовали против их воли, стали называть «шанхайцами». Проверьте, есть ли в Вашей группе люди, которые пришли сюда не добровольно, а под чьим-то давлением. Для них символика этого упражнения будет особенно важной.
Материалы
Вам потребуется веревка такой длины, чтобы можно было несколько раз обмотать всех участников, плотно прижавшихся друг к другу. Обычно это несколько метров.
1. Сначала попросите группу принять нужную позу. Для этого все встают в шеренгу и берут друг друга за руки, затем первый начинает закручиваться вокруг своей оси и тянет за собой остальных, пока не получится «спираль», которую Вы плотно обматываете веревкой. Лучше всего это сделать на уровне бедер, чтобы звенья «спирали» почувствовали, что весьма крепко друг к другу привязаны.
2. Теперь объясните группе задание: в этом положении участники должны пройти некоторое расстояние. По пути каждый должен представиться и рассказать о себе что-нибудь необычное.
3. Постарайтесь сделать так, чтобы, выполняя Ваше задание, участники были застрахованы от опасностей. На их пути не должно быть лестниц, дверей, острых углов. Поясните группе, какой именно путь ей предстоит. Когда цель будет достигнута, развяжите веревку.
4. Перед выполнением задания напомните участникам, что они, несмотря на необычный способ передвижения, должны запомнить все, что будет говорить каждый из них.
5. После того как задание выполнено, все «освобожденные» возвращаются обратно в комнату и встают в круг. Теперь попросите рассказать о том, что запомнилось в ходе передвижения. Для этого поочередно указывайте рукой на каждого участника и спрашивайте всю группу, как зовут этого участника и что он рассказал во время движения. Вы должны быть готовы к тому, что ответы будут в большинстве случаев правильными (движение активизирует нашу память).
Замечания
Выберите такой маршрут движения, чтобы группа сочла его преодоление своим достижением. Проследите за тем, чтобы участники в тяжелой обуви не наступали на ноги другим.
Если Вы хотите сделать задание более сложным или смешным, предложите группе в начале и в конце движения садиться на корточки. Правда, здесь все зависит от физических возможностей участников.
Измерим друг друга
20 минут
Микрогруппы выстраиваются в ряд по следующим критериям:
• по количеству братьев и сестер у каждого,
• по числу видимых пуговиц на одежде,
• по ширине улыбки,
• по размеру обуви,
• по длине волос,
• по длине большого пальца руки (от второго сустава до кончика пальца),
• по росту (ноги на полу, руки вытянуты вверх),
• по наиболее дальнему путешествию, предпринятому участниками.
1. Поделите участников на две команды по десять-двенадцать человек.
2. Объясните правила: например, команды должны встать так, чтобы имеющие наибольшее количество братьев и сестер стояли впереди, а обладатели наименьшего количества – позади.
3. Когда команда решит, что стоит правильно, ее участники должны встать руки по швам и крикнуть: «Сделано!» Прежде чем Вы объявите новый критерий построения, дайте построиться оставшейся команде. Проверьте, действительно ли первая команда построилась правильно.
Замечания
Это упражнение дает возможность участникам хорошо познакомиться и сблизиться, координируя свои действия в команде.
Тройки
30 минут
Это упражнение хорошо использовать на начальных этапах работы в группе. Сначала все участники разбиваются на подгруппы по трое, знакомятся между собой в этих подгруппах, а на последнем этапе образуют общий круг.
1. Попросите группу разбиться на микрогруппы по три человека в каждой. Предложите участникам выбрать себе в партнеры кого-нибудь из тех, кого они не знают, но с кем хотели бы познакомиться поближе. Затем на протяжении пяти минут каждый участник рассказывает двум своим партнерам о себе. При этом партнеры могут задавать говорящему вопросы, например, о том, что (или кто) привело его в эту группу, каких религиозных или политических взглядов он придерживается, что изменилось в его жизни в последнее время.
2. После того как каждый в тройке рассказал о себе, еще пять минут все трое обсуждают существующие между ними сходства и различия.
3. Затем каждый участник получает прозвище, например, «Карл Смелый». Эти прозвища придумываются в тройках и должны подчеркивать лучшие качества участников (3 минуты).
4. Теперь все опять смешиваются в одну группу и становятся в круг. Все участники поочередно делают шаг вперед, объявляют свое прозвище и представляют небольшую импровизацию или танец. Остальные участники группы хором повторяют прозвища и воспроизводят увиденные движения.
Алфавит
20 минут
Существует множество игр для запоминания имен. Предлагаемая игра представляет собой нечто совершенно новое. В ее процессе группе приходится решать задачу, которая способствует развитию внимания и вырабатывает «чувство команды». Большинство групп положительно реагирует на это задание и решает задачу удивительно быстро.
1. Объявите группе, что Вы приготовили для нее задание для принятия командного решения и это задание поможет участникам познакомиться друг с другом. Первый шаг очень прост – каждый громко и отчетливо называет свое имя (без фамилии). Скажите примерно следующее: «Пожалуйста, произносите имена громко и внятно и постарайтесь при этом выразить голосом, что вы гордитесь своим именем. Если кто-то не расслышал чьего-то имени, пусть тут же попросит повторить его, сказав: «Еще раз, пожалуйста». Очень важно, чтобы каждое имя было хорошо расслышано».
2. После того как все назовут себя, объявите задание. Все должны стать в шеренгу по алфавиту, придерживаясь следующих правил: надо встать так, чтобы впереди стояли люди, имена которых начинаются на первые буквы алфавита, а в конце шеренги те, чьи имена начинаются на последние буквы. При расстановке нельзя разговаривать, писать, показывать буквы своего имени жестами или рисовать их в воздухе. Нельзя показывать никаких документов, в которых указано ваше имя. Единственное, что допускается – это перемещать отдельных участников на другое место и показывать знаками, что кто-то должен стоять на определенном месте.
3. Скажите участникам, что цель упражнения состоит в том, чтобы проделать все это как можно быстрее. После завершения задания проводится проверка – все громко называют свои имена.
4. Если расстановка оказалась неверной, все повторяется заново. Все участники должны перемешаться и снова попытаться встать по алфавиту. Сколько попыток потребовалось группе, чтобы безошибочно встать в шеренгу по алфавиту?
Уйти, чтобы остаться
20 минут
Довольно часто, особенно в начале тренинга, участники демонстрируют ведущему свое нежелание работать в группе. Они ведут себя так, как будто в любом другом месте им находиться гораздо приятнее, чем в этой комнате вместе со своими коллегами и руководителем. В таких ситуациях можно прибегнуть к простому приему. Попросите Ваших подопечных представить, что они сейчас находятся в любом другом месте, которое им нравится. Оттуда они «вернутся» отдохнувшими, и вы вместе сможете продолжить работу. Скажите им следующее.
1. Садитесь или ложитесь поудобнее и закройте глаза. Сделайте три глубоких выдоха. Вспомните момент, когда вы ощущали состояние полной удовлетворенности. Вспомните, как вы тогда ощущали себя. Как двигались? Как дышали? Есть ли какая-нибудь поза, соответствующая этому состоянию? Примите эту позу и сделайте три глубоких вдоха и выдоха, представив свое дыхание как три огромных волны, на гребне которых вы находитесь и которые уносят вас глубоко в ваш внутренний мир.
Теперь в ваших фантазиях идите в то место, где вы чувствуете себя лучше всего, где нет проблем, напряжения, а все окружающее радует глаз. Это может быть место, которое вы знаете, или место, существующее только в вашей фантазии. Когда вы окажетесь там, осмотритесь: какие цвета вокруг, какие формы имеют окружающие вас вещи, тепло здесь или холодно, как вы здесь дышите? Какие звуки вы слышите, что можете потрогать? Хочется ли вам походить, посидеть или полежать в этом месте? Вам понравилось бы что-то делать здесь или вы просто наслаждаетесь атмосферой этого места? Осваивайтесь здесь, испробуйте все возможности, какие вам дает это место (1 минута).
Вдруг вы замечаете лежащий на видном месте подарок. Это подарок для вас. Подойдите ближе, потрогайте его, рассмотрите со всех сторон. Исследуйте его, подумайте, что вы сможете с ним сделать. Потратьте часть времени на то, чтобы сжиться с ним, полюбить его (1 минута).
Если вы уже готовы вернуться, снова три раза сделайте глубокие вдох и выдох и попрощайтесь со своим местом, запомните его, чтобы вам всегда было легко сюда вернуться. Сохраните в себе впечатления от подарка. Потянитесь и откройте глаза. Вы снова окажетесь среди нас, но отдохнувшие и расслабившиеся.
2. Попросите участников рассказать о том, где они побывали и как нашли свой подарок. Эти рассказы укрепляют доверие между членами группы и делают последующие шаги в совместной работе более интересными и продуктивными.
Анкета
10 минут
В чем секрет успешной работы группы или сплоченной команды? На этот вопрос можно ответить кратко: в том, что члены группы или команды чувствуют себя нужными. А для того, чтобы это почувствовать, они прежде всего должны ощутить свою востребованность и ответственность перед группой. Поэтому я советую Вам начинать каждое занятие с группой с поочередного опроса участников, в ходе которого они рассказывали бы о том:
• что чувствуют в настоящий момент,
• каких успехов они добились в жизни,
• что хорошего случилось в их жизни со времени последнего занятия,
• какие свои взгляды или переживания за это время они пересмотрели и обдумали,
• какие пожелания у них есть на это занятие.
В очень больших группах такой опрос может занять слишком много времени, поэтому его имеет смысл проводить в группе, численность которой не превышает двадцати шести человек. Если же группа больше, то надо разбить ее на подгруппы.
Чтобы учесть сиюминутное настроение участников, вы можете предложить им заполнить символическую анкету. Просто спросите: «С каким настроением вы начинаете это занятие? Если бы вам предложили выбрать погоду под ваше настроение, какую бы вы выбрали?»
Вопросы могут быть следующими:
• Какое животное сейчас отражает ваше настроение?
• Какое растение?
• Какой цвет?
• Какая местность?
• Какое блюдо?
• Какое транспортное средство?
• Какое время года?
• Какое название книги?
• Какой знак препинания?
• Какая геометрическая фигура?
«Оле Неле Нишиков»
10 минут
Это упражнение направлено на то, чтобы участники могли расслабиться и посмеяться, оно особенно подходит для занятий в маленьких группах. Если работа ведется в больших группах, их необходимо разбить на подгруппы по шесть-восемь человек. Чтобы создать необходимую атмосферу, расскажите следующую историю: «Это старый кавказский ритуал. Пропал вождь одного племени. Каждый вечер его соплеменники собираются вместе, садятся вокруг костра и спрашивают друг друга, видел ли кто-нибудь Оле Неле Нишиков. Самое главное при этом, что никто из племени не должен смеяться, потому что пропажа вождя – это страшная беда».
1. Участники усаживаются в круг. Выберите кого-нибудь, кто начнет игру. Он должен обратиться к своему соседу справа и сказать: «Ты не видел Оле Неле Нишиков?» При этих словах нельзя улыбаться даже губами, а тем более смеяться.
2. Сосед справа отвечает установленной фразой: «Жаль, но я не видел его. Я спрошу моего соседа».
3. Он задает тот же вопрос соседу справа, не улыбаясь и не смеясь. Но при этом он может добавить что-то свое, чтобы вызвать смех у остальных участников.
4. Тот, кто улыбнется или засмеется, выбывает из игры.
С днем рождения
15 минут
Это упражнение вовсе не означает, что надо праздновать день рождения кого-нибудь из участников, но дата рождения играет здесь основную роль.
1. Скажите группе, что с данного момента запрещено разговаривать. Предложите членам группы представить, что они неожиданно потеряли возможность говорить и теперь могут понимать друг друга лишь каким-то иным способом. (Если после этого предупреждения все разговоры сразу прекращаются, то Вы имеете дело с весьма дисциплинированной группой, но такое бывает очень редко, поэтому будьте готовы, что все замолчат лишь через некоторое время.)
2. Теперь объясните правила: игроки должны выстроиться в шеренгу в соответствии с датой своего рождения (год рождения не считается). Например, игрок, родившийся 10 января, встает первым, далее за ним стоят родившиеся в феврале, в марте и т. д. При выполнении этого задания не позволяйте участникам говорить шепотом или артикулировать губами.
3. Скажите игрокам, что они должны постараться встать в ряд без ошибок с первого раза. Если ваши подопечные растерялись, приведите им пример: «Если, скажем, Штефан родился 11 июля, Оливер 9 января, Килиан 10 февраля, Андреас 5 октября, то правильное построение будет следующим: Оливер, Килиан, Штефан, Андреас».
Замечания
Участники должны проявлять самостоятельность. Например, может возникнуть вопрос, в начале или в конце должны стоять родившиеся в декабре. В ответ на это просто пожмите плечами и позвольте игрокам решать это самим.
Если кто-то все же начинает разговаривать, скажите следующее: «Конечно, с этим заданием справился бы даже ребенок, если бы можно было разговаривать. Учитесь общаться с другими без помощи речи».
Проследите за тем, чтобы участники никак не использовали бумагу, карандаши и т. д., а также за тем, чтобы участники не рисовали знаки на стене, в воздухе, на руке. В этом случае задание окажется слишком легким. Не имея возможности ни говорить, ни писать, люди оказываются вынуждены взаимодействовать друг с другом совершенно необычным, новым для них способом.
Предоставьте группе столько времени, сколько необходимо для решения задачи, а в конце проверьте, все ли стоят правильно.
Импульс
10 минут
Лучше всего применять эту игру в группах, численность которых не превышает двадцати человек. Если группа больше, процесс становится слишком долгим и скучным. Поскольку игра очень проста, ее идеально применять на начальных этапах работы с группой, приучая участников самостоятельно достигать цели. Для проведения этой игры необходим секундомер.
1. Группа встает в круг, взявшись за руки. Выберите ведущего, который начнет игру.
2. В начале игры ведущий посылает «импульс»: он пожимает руку своему правому либо левому соседу, который передает импульс дальше по кругу, пока сигнал не возвращается к ведущему.
3. После нескольких попыток группа приступает к выполнению задания. Опытным путем группа должна определить наименьшее время, за которое она сможет передавать импульс по кругу. Вы можете помочь игрокам, замеряя секундомером время передачи импульса.
4. Теперь импульс передается в другом направлении (если это направление по часовой стрелке, то оно обычно вызывает некоторые сложности). Предоставьте игрокам, как и в прошлый раз, возможность поэкспериментировать и выбрать подходящий темп, замеряя время по секундомеру.
Наконец группа переходит к следующему этапу, на котором импульс пересылается с закрытыми глазами. Не забывайте о том, что ведущие должны меняться. На последнем этапе задача еще более усложняется: теперь импульс пересылается сразу по двум направлениям: влево и вправо. Теоретически оба импульса должны встретиться на равном расстоянии от ведущего и вернуться обратно к нему. Дайте группе время поупражняться, если один или оба импульса были «потеряны». Пусть игроки обсудят, какой из импульсов передается быстрее, и заметят время (с Вашей помощью), за которое они могут быстро и правильно передавать импульсы в обе стороны одновременно.
Деловые игры тренинги: проведение в Москве
- Описание проекта
- Фото
- Видео
- Отзывы0
Программа направлена на развитие групповой эффективности и способности участников действовать в условиях вызова и неопределенности.
Игровая деятельность может увязываться с бизнес-деятельностью Компании, когда объединенная команда решает активные задачи и совместными усилиями реализует поставленную цель (выполнение плана по обороту, размещение продукции на точках, вытеснение конкурентов и пр.). Так же возможна работа с ценностями компании, при ярком проявлении которых, ведется бонусирование и повышается результативность деятельности. Тренировка проводится по заданному формату после каждой задачи.
Целевая аудитория:- топ-менеджеры, руководители;
- проектные команды;
- весь персонал организации или функционального подразделения.
- Создание опыта высокоэффективных совместных действий, повышение личной ответственности каждого за общий результат;
- Информирование о целях компании, создание мотивации;
- Ориентация на межфункциональное взаимодействие (взаимодействие между рабочими группами), направленное на передачу идей и технологий, для повышения общей эффективности;
- Развитие неформальных отношений между сотрудниками (в том числе, разных подразделений), развитие доверия и принятия между сотрудниками;
- Повышение лояльности персонала к организации;
- Выявление лидерского потенциала в каждом из участников программы;
- Формирование командного духа, усиление чувства «мы», повышение уровня сплоченности;
- Cоздание яркой совместной истории, усиливающей осознание и принятие философии и ценностей Компании.
- Создание чувства принадлежности к Компании и причастности к общему результату
Разминка (0,5-1 час)
Подготовка групп к самостоятельной работе. Тренеры предлагают участникам несколько (5-7) коротких задач и упражнений, направленных на знакомство, физический и психологический разогрев, развитие доверия и групповой сплоченности, раскрепощение творческого потенциала участников. Вместо активной разминки можно провести общий теоретический модуль по ко-мандной работе или по ценностям Компании с фокусом на их использовании во время активной части.
Активная часть (2,5-3,5 часа)
Развитие групповой эффективности, набор необходимого количества баллов на активных задачах. Каждая задача имеет базовую стоимость (коррелирует со сложностью задачи). Время на решение каждой задачи ограничено. Группа может инициативно повысить стоимость задачи путем повышения ее сложности (ограничение по времени, введение дополнительных условий и т. д.). После окончания работы над задачей группа получает баллы за результат (если он получен), а также бонусы за поведенческую демонстрацию ценностей Компании. В процессе обсуждения проговариваются сильные стороны группы и даются рекомендации по повышению эффективности. По окончании блока – общее построение команд, для подведения итогов активной части, на основе достигнутых результатов.
Подготовка к презентации (15 минут)
Анализ полученного опыта взаимодействия и использования ценностей Компании. Команды обсуждают полученный опыта, формулируют основные идеи и выводы для презентации. Тренеры фасилитируют групповую работу.
Заключительная часть (15-30 минут)
Создание общей завершенности, эмоциональное закрепление полученных ре-зультатов, создание чувства принадлежности к Компании и причастности к общему результату. Сначала команды поочередно презентуют основные идеи и выводы из участия в программе. Затем команды совместными усилиями реализуют финальную задачу (обсуждается с заказчиком), закрепляя опыт совместного достижения поставленных задач. В конце мотивационное выступление одного из топ-менеджеров (поздравление и благодарность за работу).
Место проведения:Cпециально оборудованная площадка в лесу или спортзале.
Скачать информацию в формате PDF (0.56 мб)
Ваш комментарий
Отправить заявку на услугу
Ваше имя E-mail Телефон
Дополнительные услуги
- Трансфер
- Фотосъемка
- Питание
- Видеосъемка
Похожие услуги
- Веревочный курс Веревочный курс игры – это целый комплекс мероприятий, направленных на сплочение команды, группы в бизнес-организациях. Веревочный тренинг по праву считается одним из наиболее эффективных воздействий, которые за короткий промежуток времени дают максимальные результаты. Что такое веревочный курс? Данное направление представляет собой специальный тренинг, программа которого проводится в виде увлекательных игр. На каждом этапе…
- Корпоративные игры Несмотря на то, что программа проходит в форме игры и не предполагает серьезной тренинговой работы, формат работает на развитие сплоченности, формирование чувства «мы» и приверженности Компании. Сюжетно-динамические игры созданы как наполнение для корпоративных мероприятий с элементом командообразования и именно в этом качестве пользуются наибольшей популярностью. «Волшебность» сюжета придает колорит…
Наши клиенты
prevnext
22 веселых тимбилдинговых игры и занятия для детей
Содержание
- Почему тимбилдинг полезен для детей?
- 6 классических веселых тимбилдингов и игр для детей
- Командные игры для детей в помещении
- Детские тимбилдинги на свежем воздухе
- Тимбилдинг для дошкольников KS2
- Тимбилдинг для школьников
- Командообразующие упражнения для братьев и сестер
Командная работа очень важна для обучения детей, особенно в том, что касается спорта и других занятий для детей. Ниже мы расскажем о 5 очень веселых занятиях по тимбилдингу для детей, которые можно проводить в любом месте: в летней кепке, в школе, в парке или на заднем дворе. Но прежде чем мы рассмотрим наши любимые детские тимбилдинги и игры, мы хотели бы быстро обсудить их важность:
Почему тимбилдинги полезны для детей?
Дети в возрасте от 7 до 13 лет начинают обнаруживать, что у них есть настоящее любопытство к миру, и они понимают, что они также обладают некоторой независимостью. Чтобы совместить эти два понятия любопытства и независимости, дети должны приобрести навыки. А поскольку дети часто находятся с другими детьми, им нужно научиться заниматься с другими детьми. Назовите это командой.
Любой тренер или родитель знает, что для успеха команды (измеряемого удовлетворенностью, самореализацией и обучением детей) важно достичь взаимопонимания. Дети должны научиться играть друг с другом, помогать друг другу, веселиться вместе и учиться вместе. Вот почему тимбилдинг для детей является важным аспектом развития детей. Без лишних слов, мы разбираем наши 5 любимых видов тимбилдинга и игр:
7 Классические веселые командные занятия и игры для детей всех возрастов
Вот несколько замечательных командных занятий и игр, которые понравятся вашим детям и помогут им многому научиться:
1) Групповые прыжки со скакалкой
Изображение с Flickr, использовано с лицензией Creative Commons License
Можно подумать, что прыжки со скакалкой — это одиночный вид спорта или активное занятие для детей. На самом деле, однако, его можно использовать в качестве отличного командного детского творчества. Во-первых, вам понадобится действительно большая скакалка, а в идеале двое взрослых или подростков. Затем каждый взрослый и/или подросток держится за концы каждой стороны скакалки. Затем дети (в зависимости от длины скакалки) встают посередине и прыгают вместе, пока взрослые/подростки качают скакалку! Это отличная игра, потому что она очень проста, но также требует координации и симметрии между двумя детьми. Вероятно, имеет смысл начать с малого, всего с двумя детьми. А если детей много, вы можете попробовать соревнование и оценить каждую пару детей по тому, сколько успешных прыжков они приземлились или как долго они могут продержаться, не запутавшись.
2) Human Knot Kids Version
Знаменитая игра с человеческими узлами часто используется взрослыми в совместной работе, но на самом деле это довольно веселая и полезная игра для создания команды для детей и занятие. В основном, пусть группа детей сядет вместе в круг, в идеале минимум 5-6 детей. Пусть каждый ребенок случайным образом схватит (слегка!) чье-нибудь запястье и удержит его. Как только все запястья будут учтены, попросите детей попытаться распутать себя, но не отпуская ничьих запястий! Это действительно забавная игра, которая граничит со стратегией и хаосом. Очевидно, что важно предупредить детей, чтобы они играли в эту игру медленно и осторожно, чтобы никто не пострадал. В некоторых случаях может быть предпочтительнее позволить детям освободить запястье, чтобы правильно распутаться. Это отличная командная игра для детей, потому что она заставляет детей работать вместе над решением, к которому стремится каждый.
Чтобы сделать эту детскую игру еще более тимбилдинговой, вы можете проинструктировать детей, что они не могут говорить, тем самым вынуждая их вырабатывать стратегию с помощью языка тела, что, вероятно, усилит командную химию, которой игра призвана научить.
4) Точки на лбу
Это очень простая в настройке игра, но детям очень сложно ее решить! Именно поэтому это отличное тимбилдинговое занятие для детей. Каждый ребенок получает цветную точку, которую затем слегка приклеивают скотчем на лоб. Затем каждый ребенок должен выяснить, какого цвета точка у него на лбу, но, очевидно, не обращаясь за помощью к другим детям. В зависимости от количества детей будет только несколько цветных точек (поэтому несколько детей будут одного цвета). Это отличная командная игра, потому что она заставляет детей общаться невербально. Первая команда, которая прибудет вместе (с точками правильного цвета на головах), станет победителем!
5) Состав участников на день рождения
Возможно, вы заметили особенность нашего тимбилдинга для детей: чем меньше слов сказано, тем эффективнее игра. То же самое и с очередью на день рождения, в которой дети собираются в группу и должны выстраиваться в очередь в соответствии с порядком их дней рождения. Очевидно, что детям было бы очень трудно сделать это на 100% правильно с первой попытки, но для детей не было бы возмутительно получить общее представление о днях рождения друг друга, двигаясь к определенным областям на линии. Чтобы сделать игру более увлекательной, дайте детям 1 минуту на то, чтобы они выстроились в первый раз, затем понаблюдайте за окончательным построением и скажите им, какие дети не на своем месте, а затем дайте им дополнительную минуту, чтобы исправить положение.
6) Прогулка на доверие
Это классическое детское тимбилдинговое мероприятие, которое можно проводить как в парах, так и в группах. Идеальной игровой площадкой является безопасная закрытая площадка на открытом воздухе (например, задний двор или небольшой парк), в которой есть стартовая и финишная зоны. Одному ребенку завязывают глаза и крутят (не слишком быстро — у нас не бывает головокружения у детей!). Переместите ребенка на несколько шагов, чтобы он не оказался в том же положении, что и раньше. Затем попросите другого ребенка подойти и выступить в роли гида. Гид должен довести ребенка с завязанными глазами до финиша, но он не может прикасаться к нему и может только давать словесные сигналы. Чтобы сделать игру более сложной (и значимой с точки зрения построения командной химии и т. д.), руководство не может использовать какой-либо язык направления. Таким образом, вместо того, чтобы просто сказать «пройдите 5 шагов вперед, затем идите пять шагов влево», проводник может только сказать такие указания, как «иди, пока не наступишь на ветку», а затем «теперь иди к дереву», и ребенок ориентируйтесь по расположению голоса гида. Эту игру можно немного перепутать, чтобы включить несколько игроков, что сделает ее более сложной и соревновательной.
7) Обруч с кончиками пальцев
Существует множество замечательных игр с обручем, которые действительно побуждают детей работать вместе и развивать химию. Наша любимая игра — это игра с гелиевым обручем, в которой дети должны работать вместе как группа, чтобы опустить обруч на землю. Каждый ребенок должен использовать только свои указательные пальцы, чтобы опустить обруч (в унисон) на землю. Посмотрите отличное видео ниже, в котором показано, как игра с гелиевым обручем на кончиках пальцев — отличный способ наладить командную химию для детей:
Командные игры для детей в помещении
На улице идет дождь? Застрял внутри по какой-то причине? Нет проблем — есть много классных и веселых тимбилдинговых игр для детей. Сюда могут подойти игры, перечисленные выше, но если вы ищете игры и занятия, предназначенные исключительно для занятий в помещении или в тренажерном зале, то вот 3 отличных варианта:
- Полицейские и грабители: Эта классическая игра в спортзал также недооцененная командная игра, которая почти всегда понравится детям! Дети, которых называют полицейскими, должны работать вместе, чтобы загнать всех грабителей за конусы. Командная работа на высоте!
- Защити замок: Хотя эта веселая игра для детей не так известна, как «Полицейские и грабители», она заставляет детей координировать свои действия друг с другом, чтобы успешно сбить все цели. Прочтите инструкции здесь.
- Потопи Корабль: Для детской тимбилдинговой игры в помещении требуется спортзал, но это очень увлекательная игра, требующая командной работы и совместной работы. Смотрите обучающее видео здесь.
Командные игры для детей на свежем воздухе
На улице всегда веселее, будь то солнечный свет или прохладный ветерок, дующий в парке или поле. Активный отдых на свежем воздухе всегда веселее и увлекательнее. Часто спорт обеспечивает лучшие упражнения для сплочения команды. Соберите своих детей для этих замечательных игр на свежем воздухе, которые должны помочь в командной работе и сплочении команды:
- Баскетбольные пасы: а затем попросите детей начать бежать в том же направлении. Предпосылкой является то, что каждый ребенок должен передавать мяч и никогда не удерживать его более 1 секунды. Это вынуждает малышей постоянно искать товарищей по команде и надежно передавать им мяч.
- Дорожки для паса в футболе: Эта игра основана на той же предпосылке, что и выше, но заменяет баскетбольный мяч футбольным мячом. Это, очевидно, сложнее, поскольку поймать футбольный мяч ногами труднее, чем баскетбольный мяч руками. Чтобы улучшить качество игры, попросите детей встать ближе друг к другу, чтобы передача проходила в более простом формате.
- Тэг с изюминкой: Настройте обычную игру в салки, но вместо одного ребенка, который будет «этим», будут двое детей, которые будут «этим». Это вынуждает пару вместе преследовать других детей, и, чтобы пометить кого-то, обе пары должны успешно пометить цель. Это заставляет пару работать вместе и строить химию и взаимопонимание.
Тимбилдинг для детей дошкольного возраста
Дети дошкольного возраста получают все самое интересное в мире — никаких уроков, никаких домашних заданий и множество веселых занятий! Дошкольное учреждение официально начинается в возрасте 2 1/2 лет, то есть примерно в то время, когда ваш малыш начинает превращаться в ребенка. В этом возрасте становления, безусловно, могут быть полезны занятия по сплочению команды для малышей и детей дошкольного возраста — ознакомьтесь с 3 отличными вариантами ниже :
- Duck Duck Goose: Список занятий для дошкольников не будет полным без Duck Duck Goose – классической игры, в которую должен играть каждый малыш. Хотя эта игра может довольно быстро стать хаотичной, она сеет семена для раннего развития командообразования среди малышей и детей.
- Групповое жонглирование: Хотя вполне вероятно, что ваш дошкольник не умеет жонглировать, это нормально. Эта игра приведет детей в восторг — обучение жонглированию в первый раз и необходимость работать вместе создают очень ценный и увлекательный образовательный сценарий, в котором дети изучают новые навыки, но должны работать вместе, чтобы добиться успеха.
- Гонка на трех ногах: Еще одна классическая игра для дошкольников, которая помогает детям наладить командную работу. Прикрепляя детей к лодыжкам, они должны работать вместе, чтобы добиться успеха в том, что в конечном итоге станет веселым и забавным сценарием.
Тимбилдинг для учащихся средних классов KS2
Средняя школа, также известная как KS2, — это зрелый возраст для командообразующих мероприятий и игр, в которых дети могут извлечь пользу в быстром темпе, потому что они впервые испытывают критическое мышление . Если вы учитель, воспитатель или родитель и ищете интересные игры или занятия, которые помогут развить химию, сотрудничество, взаимопонимание и сплочение коллектива среди учеников и детей средней школы или KS2, взгляните на эти ниже:
- Минное поле: Здесь учитель может проявить большую свободу и творческий подход, но основная идея состоит в том, чтобы разделить учащихся на две команды, в которых они должны пройти полосу препятствий с завязанными глазами. Командная работа здесь имеет решающее значение, так как товарищи по команде должны помогать друг другу, чтобы успешно преодолевать полосу препятствий.
- Охота за сокровищами: Как и в случае с «Майнфилдом», в этой игре нет недостатка в творческом направлении, которое учитель может формировать в этой игре. Самое замечательное в «Охоте за сокровищами» то, что любой предмет дома или в классе можно использовать и спрятать, что позволяет учащимся средних классов объединиться и работать вместе, чтобы найти все сокровища.
- Hot Seat: Эта детская игра больше подходит для классной комнаты и лучше подходит для небольших классов. Hot Seat — отличная командная игра для средней школы, потому что она развивает словарный запас, но также позволяет детям получить массу удовольствия в формате музыкальных стульев, чтобы направить свою энергию в класс. Ознакомьтесь с правилами здесь.
Упражнения по формированию команды для братьев и сестер
Братья и сестры и так проводят много времени вместе. И все же, как родитель, вы все еще можете чувствовать необходимость укреплять отношения ваших детей друг с другом, поэтому занятия по созданию команды для братьев и сестер могут быть веселыми и эффективными. Эти занятия обеспечат здоровую конкуренцию, но также укрепят связь между детьми.
- Танец заморозки: Это уникальная забавная игра для братьев и сестер, в которую они могут играть дома. Просто включите музыку и позвольте братьям и сестрам танцевать. Затем внезапно выключите его, и дети должны замереть — кто не замерзнет, тот получит очко! Причина, по которой это отличная игра для братьев и сестер, заключается в том, что детям удобнее отдыхать дома, среди семьи. Эта танцевальная игра укрепит связь и комфорт между братьями и сестрами и семьей.
- Охота за мусором: Дом — идеальное место для охоты за мусором! Это потому, что есть много закоулков, которые сможет понять только житель. Пусть родитель спрячет несколько сокровищ в доме, а братья и сестры вместе найдут подсказки, чтобы определить, где зарыты сокровища!
- Головоломки: Это скорее ниша, чем конкретная игра, но головоломки очень полезны для детей, которые учатся работать вместе в команде. А если дома дождливый день, то большая головоломка — отличное занятие для ваших детей, чтобы посидеть и поиграть. Медленный темп головоломки заставляет ваших детей, братьев и сестер долго работать вместе, терпеливо, пока они не закончат.
Проверьте несколько других связанных ссылок ниже:
- Спортивные игры для детей: веселые спортивные игры и занятия для детей
- Упражнения для детей: полный список упражнений и игр для детей
- Черлидинг для детей: руководство по чирлидингу для детей, пробы, упражнения, занятия и история
- Fitbit для детских фитнес-трекеров: лучшие фитнес-браслеты Fitbit для детей
- Руководство по игре для детей: потрясающие идеи для игр для ваших детей
- Руководство по играм для детей «Искусство и ремесло»: множество игр и идей для творчества и занятий для детей
- Тимбилдинг для подростков: тимбилдинг для подростков тоже может быть веселым!
Гильдия стражей объединяется с ведущими игроками киберспорта для развития игры Web3
Хотите узнать, что ждет игровую индустрию в будущем? Присоединяйтесь к руководителям игровой индустрии, чтобы обсудить новые отрасли индустрии в октябре этого года на GamesBeat Summit Next. Зарегистрируйтесь сегодня.
Guild of Guardians, мобильная командная ролевая игра, использующая технологию Web3, объединилась с восемью киберспортивными организациями.
Игра издается Immutable Games Studio и разработана Stepico Games. Сегодня компании объявляют о многолетнем партнерстве с восемью крупнейшими и наиболее известными профессиональными киберспортивными организациями мира.
Вместе партнеры будут строить будущее игр Web3 и цифровых развлечений, а также откроют предварительную регистрацию в Guild of Guardians для крупнейших киберспортивных сообществ по всему миру.
В рамках партнерства известные киберспортивные имена, включая Cloud9, Fnatic, Navi, Ninjas in Pyjamas, NRG, SK Gaming, T1 и Team Liquid, присоединятся к фантастическому миру Guild of Guardians. Их киберспортивные бренды станут полноценными игровыми персонажами.
Эти персонажи будут продаваться как цифровые предметы коллекционирования с помощью решения Immutable X, полностью нейтрального по отношению к выбросам углерода. Беспрецедентное партнерство Guild of Guardian с ведущими мировыми киберспортивными командами поможет представить миллионы их поклонников — в дополнение к более чем 250 000 уже предварительно зарегистрированным игрокам. — в будущее веб3 игр.
«Это невероятная возможность объединиться с одними из самых известных и узнаваемых имен в сфере профессионального киберспорта», — сказал в своем заявлении Дерек Лау, вице-президент и игровой директор Guild of Guardians. «GOG — это мобильная командная ролевая игра, созданная для игроков и разработанная как очень доступная игра, что делает ее идеальными воротами в мир Web3 для всех игроков».
Энтузиасты киберспорта смогут поддержать свои любимые команды и игроков новыми и содержательными способами, представляя свою любимую команду в игре с помощью цифровых активов. С настоящим цифровым владением фанаты смогут создавать, владеть и торговать своими цифровыми активами, а также конкурировать с другими за вознаграждение.
Guild of Guardians — фэнтезийная ролевая игра, основанная на блокчейне.Пять организаций-партнеров GOG входят в десятку самых ценных киберспортивных команд 2022 года по версии Forbes, а общая стоимость восьми участников оценивается почти в 2 миллиарда долларов.
Аналогичным образом организации имеют массивные и активные фан-сообщества на своих платформах в социальных сетях, объединяющие миллионы любителей киберспорта. Только в Твиттере за командами следят более 6,3 миллиона пользователей.
«Мы очень рады партнерству с Guild of Guardians в том, что мы считаем чрезвычайно симбиотическим отношением для обеих наших отраслей — игр и киберспорта. Мы твердо верим, что будущее за интеграцией киберспортивного бренда в игры, что обеспечит более тесное взаимодействие между болельщиками и командами», — заявил Пьетро Фрингелли, председатель исполнительного совета Всемирной ассоциации киберспорта (WESA). «Мы в восторге от идеи цифровой собственности и возможности зарабатывать и продавать внутриигровых персонажей».
Guild of GuardiansWESA включает в себя пять команд-участниц и была выбрана для разработки новой коммерческой модели уникального исторического сотрудничества с издателем. Это объявление соответствует постоянному росту популярности киберспорта, который может похвастаться глобальным доходом в размере 1,3 миллиарда долларов в 2022 году. привлекла 200 миллионов долларов в ходе раунда финансирования в марте прошлого года.
Я спросил Лау, равносильно ли это киберспортивной лиге.
В электронном письме он ответил: «Не совсем так. Это партнерство, целью которого является представить восемь популярных киберспортивных команд в самом мире Гильдии Стражей. Каждая киберспортивная команда будет представлена в виде уникального игрового персонажа, что позволит фанатам как буквально поддерживать свои любимые франшизы, так и представлять их в игре. Эти киберспортивные NFT могут также предоставлять пользователям доступ к специальным мероприятиям, вознаграждениям и призам, включая эксклюзивные версии персонажей для «ранних пользователей», соревнования в таблице лидеров, специальные мероприятия и сотрудничество между киберспортивными командами и их лидерами мнений и так далее».
Он отметил, что с точки зрения партнерских отношений это одно из крупнейших когда-либо существовавших партнерств в области Web3/киберспорта.
Guild of Guardians, персонаж«Мы считаем, что знаменательное партнерство между GOG и крупными киберспортивными разработчиками имеет большое значение, поскольку оно представляет собой фундаментальный сдвиг в том, как издатели и киберспортивные команды работают вместе», — сказал Лау. «Исторически сложилось так, что киберспортивные команды привлекают к играм огромную аудиторию и внимание, но на самом деле издатели игр им не платят. Мы экспериментируем с новым подходом, при котором и GOG, и киберспортивные организации сосредоточены на долгосрочном взаимовыгодном партнерстве, в котором и игра, и команды разделяют преимущества успеха».
Это только начало интеграции IP в игровом киберспорте, где стимулы согласованы; долгосрочное видение состоит в том, чтобы создать беспроигрышный цикл, в котором GOG делает как команды, так и их фанатов более успешными, сказал Лау.
Первым шагом в дорожной карте был запуск пре-альфа-демонстрации. Несмотря на отсутствие фактической интеграции с блокчейном и только часть запланированного контента, он дал игрокам возможность изучить ощущение и основы названия, прежде чем что-то постоянное выйдет в эфир. По словам Лау, она уже была выпущена и положительно воспринята примерно 20 000 игроков, многие из которых были новичками в играх Web3.
«Следующий этап — запуск Альфа. Это функционально завершенная версия игры, которая еще не отполирована, но позволит нам протестировать основной игровой процесс и экономику в безопасном пространстве с более широкой аудиторией», — сказал Лау.
После этого будет запущена бета-версия. Теперь компонент блокчейна будет жить, и будет настоящая цифровая экономика, а основной игровой процесс станет более надежным и отточенным. После этого игра будет доступна по всему миру и продолжит работать как игра с живыми сервисами с новым контентом и игровыми режимами.
Гильдия Стражей начала переговоры с киберспортивными командами в прошлом году и решила работать вместе только после тщательного сотрудничества и согласования в течение девятимесячного периода обсуждения.
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как руководителя игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете ли вы наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от участия в ней. Откройте для себя наши брифинги.
Почему «Титаны Теннесси» так часто проигрывают плохим командам?
Will Lomas Follow @jlomas72
Tennessee Titans выиграли шесть сезонов подряд с Джоном Робинсоном в качестве генерального менеджера и четыре сезона подряд с тех пор, как Майк Врабель был генеральным директором, но у них есть ужасная привычка.
Каждый болельщик, знающий команду (или прочитавший название этой статьи), понимает, о чем я говорю. Когда вы оглядываетесь назад на все эти победные сезоны, вы видите полные головокружительные поражения.
В 2018 году они проиграли 7-9 Майами Долфинз и 6-10 Баффало Биллс. Это были Денвер Бронкос 7-9 6-10 и Каролина Пантерз 5-11 в 2019 году. Они проиграли Цинциннатти Бенгалс с 4 победами в 2020 году, и мы все помним поражения от Нью-Йорк Джетс и Хьюстон Тексанс в прошлом сезоне.
Почему это продолжается? Почему Tennessee Titans терпят полный провал против плохих команд?
Ну, Майк Кит выступал по радио в понедельник, и у него была интересная цитата, которая, я думаю, точно объясняет, почему Титаны продолжают проигрывать эти игры.
Если вы не знали, Tennessee Titans запустили мяч при первом дауне чаще, чем почти любая другая команда, и 19 из 21 забега Деррика Генри пришлись на первый даун. В то же время Райан Таннехилл был самым эффективным квотербеком в лиге по пасам с первого дауна на прошлой неделе, а нападение продолжало биться головой о стену вместо того, чтобы думать о том, что на самом деле работает.
На канале 3HL Дон Давенпорт спросила Майка Кейта, что он думает о предсказуемости нападения на «Нью-Йорк Джайентс».
VOTT дал длинный ответ, который каждый должен пойти и послушать (ссылка выше), но одна часть этого ответа мне запомнилась:
«Вы тоже будете играть в эту игру немного по-другому, потому что вы противник, который, вероятно, не наберет 40 очков. Собираетесь ли вы иначе использовать персонал против Баффало? Наверное, потому что они могут набрать 40 очков. Эта группа вчера набирала в среднем 15 очков за игру в прошлом году, и им потребовалось все, чтобы набрать 21. Я не сбиваю их с толку, я просто говорю, что вы просто пытаетесь выиграть футбольный матч, это то, что вы пытаетесь сделать в эти ситуации».
В этом суть проблем, с которыми сталкиваются Титаны Теннесси в подобных играх. Они назвали игру так, будто вся их цель состояла в том, чтобы набрать больше 15 очков, и они играли так, будто старались не ошибиться.
Я не говорю, что они должны были паниковать и отдавать глубокие передачи в каждой игре, но причина, по которой команда вышла из игры после перерыва, заключается в том, что этой команде не дали открыть атаку и по-настоящему доминировать над командой.
В первом тайме «Титаны» вели со счетом 13:0, а могло быть 17 или 10 до нуля, если бы «Титаны» решили пойти на это с 5-ярдовой линии «Гигантов» на 4-м и 4-м. у Гигантов было четыре драйва в нападении, и выглядели они так:
1-й бросок: 3 розыгрыша, 9-ярдовый драйв, длившийся 1:52, плоскодонка
2-й драйв: 6 розыгрышей, 16-ярдовый драйв, длившийся 3:29, плоскодонка
3-й бросок: 3 розыгрыша, 6-ярдовый драйв это длилось 2:14, пант
4-й драйв: 6 игр, 17-ярдовый драйв, который длился 2:35, нащупывание
Таким образом, нападение гигантов составляло в среднем 2,7 ярда за игру, и они допустили 4 мешка. Вместо того, чтобы довериться своему нападению, чтобы получить четыре ярда против истощенной защиты гигантов для первого дауна, Майк Врабель решил забить бросок с игры, зная, что это будет игра с двумя очками, независимо от того, забьет ли он мяч с игры или промахнется. но это была бы игра с тремя очками, если бы Титаны попали в конечную зону.
Это решение было принято потому, что Титаны не боялись и не уважали нападение Гигантов. Вместо того, чтобы играть, чтобы выиграть, они играли, чтобы не проиграть, и (как это часто бывает) такой настрой стоил Теннесси игры.
Было бы неплохо, если бы принимающие ловили каждую передачу, или если бы Деррик Генри прервал бег на 90 ярдов, или если бы передняя семерка в защите сыграла в хороший футбол и схватила Саквона Баркли до того, как он добрался до защиты? Да, но ваш план игры никогда не должен вращаться вокруг каждого игрока, которому нужно играть идеально.
Эта базовая потребность быть «аутсайдерами», чтобы оправдать принятие рисков и агрессивность, — именно поэтому «Титаны» заработали репутацию команды, которая побеждает в сложных играх, но также выбрасывает «легкие».
Снимаю шляпу перед великанами, потому что они не боялись бросать кости. Когда игра была на кону, они решили пойти на двоих и захватить лидерство вместо того, чтобы играть на ничью.
Титаны, с другой стороны, упустили шанс на тачдаун для короткого броска с игры и решили, что они скорее потеряют два ярда и попытаются выполнить бросок с игры почти с 50 ярдов, вместо того, чтобы пытаться бросить мяч и получить его. ближе к шансу броска с игры на 35 или 40 ярдов.
Это дурная привычка, и она не исчезнет, пока Майк Врабель является главным тренером Tennessee Titans. Несмотря на все его положительные качества, подобные вещи дадут каждой плохой команде в лиге шанс на победу, когда они отправятся в Нэшвилл, независимо от того, заслуживают они этого или нет.
Трио «Ман Сити», «Арсенал» составляют команды на основе рейтинга матчей
Домашняя страница F365 Особенности «Север — Юг» Матч всех звезд: трио «Ман Сити», «Арсенал» составляют команды на основе рейтинга матчей
900:40 Тодд Боли считает, что Матч всех звезд между Севером и Югом был бы хорошей идеей. Но кто должен составить команды, если это должно было осуществиться?
В старой доброй схеме 4-4-2 мы выбираем обе стороны на основе их среднего рейтинга матчей, любезно предоставленного WhoScored .
Вратарь – Ник Поуп (Север) и Бернд Лено (Юг)
Ник Поуп, первый из многих игроков «Ньюкасл Юнайтед», попавших в северную команду, имеет лучший рейтинг среди вратарей Премьер-лиги (7,27). ).
Стопорщик «Фулхэма» Бернд Лено довольно близок со средним рейтингом матча 7,25. Он, вероятно, сыграет большую роль в стремлении «Коттеджерс» остаться в высшем дивизионе, будучи купленным за жалкие 3 миллиона фунтов стерлингов у лондонского соперника «Арсенала».
Правый защитник – Киран Триппьер (Север) и Рис Джеймс (Юг)
Вернувшись в Премьер-лигу в январе, Киран Триппьер отлично сыграл за «Ньюкасл». «Сороки» начали сезон действительно солидно в обороне, и Триппьер с комфортом является их лучшим защитником в атаке, а также представляет угрозу, когда стоит над стандартом, что способствовало его блестящему рейтингу 7,37.
Рис Джеймс из «Челси» с рейтингом 7,29 стартует правым защитником южной команды. Если бы это не было основано на алгоритмах, Джеймс все равно был бы в стартовом составе. Он великолепен.
Центральный защитник – Фабиан Шар (Север) и Тиаго Силва (Юг)
Чертов Ньюкасл, а?! Нести север XI, как обстоят дела.
Фабиан Шар, чей средний рейтинг составляет 7,45, в апреле подписал новый двухлетний контракт и отплатил клубу за веру несколькими блестящими выступлениями в начале сезона. Его гол в первый день кампании против «Ноттингем Форест» был абсолютно красивым и пугающе похоже на его удар по «Бернли» в 2019 году.
Второй игрок «Челси» подряд и второй игрок, которого я бы выбрал в любом случае, Тьяго Силва имеет средний рейтинг матча 7,19, несмотря на оборонительные трудности «синих» в 2022 году. /23. Только не упоминайте Лигу чемпионов.
Центральный защитник – Паскаль Стрейк (Север) Йоахим Андерсен (Юг)
Защитник «Лидс Юнайтед» Паскаль Стрейк, возможно, является неожиданным включением, но его рейтинг 7,11 позволяет ему оказаться в северной команде вместе с Шаром. Что-то мне подсказывает, что южные забастовщики здесь бы облизались. Но, как говорится, статистика не врет.
Йоахим Андерсен начал сезон с правильной ноги, совершив величественный дальний пас в домашнем поражении «Кристал Пэлас» от «Арсенала» в первый вечер. Потеря была не важна. Это был его мимолетный показ, который действительно имел значение.
Рейтинг датского защитника (7,27) чуть лучше, чем у Сильвы и Стрейка.
Левый защитник – Жоао Канселу (Север) и Александр Зинченко (Юг)
Жоао Канселу очень хорошо заменил левого защитника «Манчестер Сити» и теперь уверенно является лучшим на этой позиции в Премьер-лиге. Лига. Пока средний показатель португальца составляет 7,32, и неудивительно, если он будет расти по ходу сезона.
От звезды «Сити» до бывшей звезды «Сити» – Александр Зинченко присоединился к «Арсеналу» примерно за 30 миллионов фунтов стерлингов в летнее трансферное окно и произвел действительно впечатляющее впечатление.
Он легко вписался в систему Микеля Артеты, и рейтинг украинца 6,95, возможно, немного суров.
Тодд Боэли и его комментарии к Матчу звезд соответствуют худшим стереотипам американских владельцев0033 Честно говоря, включение Мохамеда Салаха весьма неожиданно. Египетский нападающий является правым полузащитником/вингером с самым высоким рейтингом (7,28) в дивизионе, несмотря на его нестандартное начало кампании.
Хотя Уилфрид Заа обычно не играет справа, он попадает в эту команду, потому что он явно может там играть. Его рейтинг 7,36 выше, чем у Салаха, так что, наверное, секунду назад я солгал.
Центральный полузащитник – Кевин Де Брюйне (Север) и Мартин Эдегор (Юг)
С довольно жалким матчевым рейтингом 7,75 плеймейкер «Манчестер Сити» Кевин Де Брюйне только что пробился в северную команду.
Капитан «Арсенала» Мартин Эдегор может попасть в состав «Южного XI» благодаря рейтингу 7,38. Он один из трех канониров, попавших в команду, а команда Артеты занимала первое место в таблице с 15 очками из 18 возможных. снова в деле: полностью преобразившийся Жоэлинтон выходит в полузащиту вместе с Де Брюйне. В 2019 году бразилец был подписан за рекордную для клуба сумму в 40 миллионов фунтов стерлингов. и было довольно ужасно. Тем не менее, он превратился из спотыкающегося нападающего в монстра в полузащите.
Рейтинг матча Джоелинтона 7,42 — еще один показатель того, насколько улучшилась его игра. Он все еще не может стрелять, обратите внимание .
Пьер-Эмиль Хойбьерг, по-видимому, в этом сезоне был лучше, чем Жоэлинтон, но ненамного, с рейтингом 7,44.
Пара полузащиты, состоящая из игрока «Тоттенхэма» и Эдегора, довольно хорошо сбалансирована, и то же самое, вероятно, можно сказать о Жоэлинтоне и Де Брюйне, у которых много энергии и силы.
Левый полузащитник – Аллан Сен-Максимин (Север) и Габриэль Мартинелли (Юг)
Аллан Сен-Максимин – последний игрок «Ньюкасла» в северной команде. Итак, пять Сорок, что означает серебро. Так близко к золоту. Проклятие.
Один гол и две передачи в четырех играх означают, что у Сен-Максимена рейтинг 7,67, что действительно превосходно.
Было бы прекрасно увидеть француза на Матче всех звезд; это было бы изобилие радужных фильмов.
Габриэль Мартинелли тоже довольно интересное включение. У него рейтинг матча 7,48, забив три гола из шести за «Арсенал» в этом сезоне. Должно ли было быть четыре после его незасчитанного гола в ворота «Манчестер Юнайтед» ? Вероятно.
Нападающий – Эрлинг Хааланд (Север) и Иван Тони (Юг)
У Эрлинга Холанда лучший средний рейтинг в Премьер-лиге (8,2), что ничуть не шокирует.
Молодой игрок «Сити» уже забил десять голов в шести играх. Он шутник.
Иван Тони заслуживает место в Матче звезд – и место в Англии – в начале сезона, в этом нет никаких сомнений. Его игра 10/10 против «Лидса» повысила его средний рейтинг до 7,76.
26-летний игрок — единственный игрок из Брентфорда в команде, а «Пчелы» в настоящее время занимают восьмое место в высшем дивизионе.
Best of Boehly: All-Stars PL, плей-офф вылета, заслуга КДБ и Салаха, «Челси» в счете 4-4-3
Нападающий – Роберто Фирмино (Север) и Александр Митрович (Юг)
Плохое начало сезона «Ливерпуля» не помешало двум их игрокам попасть в северную команду.
Роберто Фирмино забил шесть голов в четырех играх, что дает ему средний рейтинг 7,53. Его звездный старт принес ему вызов в сборную Бразилии впервые с июля 2021 года. Сезон для «Фулхэма» был великолепным. Он забил шесть голов в таком же количестве матчей, что и его товарищ по команде Лено в южной команде, сформировав устрашающее партнерство с Тони, который будет рад сыграть со своим кумиром.
Александр Митрович о том, как Иван Тони устраивает свой фирменный праздник 😂 pic.twitter.com/yNYvjh7IDw
— ESPN UK (@ESPNUK) 22 августа 2022 г.
Север : Ник Поуп; Киран Триппье, Фабиан Шар, Паскаль Стрейк, Жоао Канселу; Мохамед Салах, Кевин Де Брюйне, Жоэлинтон, Аллан Сен-Максимин; Эрлинг Хааланд, Роберто Фирмино.
Юг : Бернд Лено; Рис Джеймс, Тиаго Силва, Йоахим Андерсен, Александр Зинченко; Уилфрид Заа, Мартин Эдегор, Пьер-Эмиль Хойбьерг, Габриэль Мартинелли; Иван Тони, Александр Митрович.
Доля
Эрлинг Хааланд Мохамед Салах Рис Джеймс
Групповой этап Лиги Чемпионов УЕФА
25 августа, 2022
ESPN
Наконец, время для участия в Группе Группы UEFA! Путь к финалу начался еще в июне с первого квалификационного раунда, а сейчас состав из 78 команд сократился до 32, а группы были сыграны. Теперь мы знаем, о чем идет речь, и их много: Роберт Левандовски отпразднует свой переход в «Барселону» групповым свиданием против мюнхенской «Баварии», а дортмундская «Боруссия» также проверит бывшего нападающего Эрлинга Холанда и его новый клуб «Манчестер Сити». .
В другом месте «Ливерпуль» сыграет с «Аяксом» и «Наполи» в группе A, «Челси» сыграет с «Миланом», а действующий чемпион «Реал Мадрид» получит довольно мягкое место в группе F с «РБ Лейпциг», «Селтик» и донецкий «Шахтер».
— Расписание матчей группового этапа Лиги чемпионов
— Жеребьевка ЛЧ: Барселона — Бавария Мюнхен, Манчестер Сити — Дортмунд
— Путеллас Лучший игрок УЕФА среди женщин | Бензема получает мужской приз
Как все это закончится? Жюльен Лоуренс из ESPN (группы A, B, C), Джеймс Олли (группы D, E) и Роб Доусон (группы F, G, H) оценили каждую группу, чтобы предсказать крупные игры и команды, которые выйдут в 1/8 финала.
Перейти к: Группа A | Группа Б | Группа С | Группа Д | Группа Е | Группа F | Группа Г | Группа H
Жеребьевка Лиги чемпионов в полном объеме. За какой группой вы будете следить наиболее внимательно? Лукас Шульце – УЕФА/УЕФА через Getty ImagesГРУППА A
«Аякс», «Ливерпуль», «Наполи», «Рейнджерс»
Это еще одна кошмарная группа, но, возможно, чуть менее сложная, чем группа C выглядит на бумаге. Но только посмотрите на Эдвина ван дер Сара, вице-президента «Аякса», когда была сделана ничья. «Ливерпуль» избегал попадания в корзину 2, а «Наполи» избегал попадания в корзину 3, но «Аякс» забрал их обоих! Удачи Альфреду Шредеру в его первом сезоне на скамейке запасных «Аякса». Они потеряли ключевых игроков и по-прежнему талантливы, но им не хватает опыта. Они начали свой сезон с тяжелого поражения от ПСВ в Суперкубке Нидерландов, но пока набирают форму в Эредивизи — они играют лучше, чем «Ливерпуль», это точно.
Юрген Клопп и его команда переживают худший старт с момента его прибытия: две ничьи и поражение от «Манчестер Юнайтед». Обычно ему не нравится его седьмой сезон в клубе, но сейчас могло быть по-другому. Вы можете ожидать, что «Ливерпуль» вернется к своей лучшей форме, как только их травмированные (Диого Хота, Тьяго, Наби Кейта, Жоэль Матип и другие) и дисквалифицированные игроки (Дарвин Нуньес) вернутся, а их защитники снова захотят защищаться.
На данный момент самая спортивная команда — «Наполи». Лучано Спаллетти и его игроки хорошо выглядят и стильно побеждают. Им придется столкнуться с более сильными противниками, чем «Эллада Верона» и «Монца», чтобы доказать, что они действительно сильны в этом сезоне как в Европе, так и в Серии А, но они выглядят многообещающе с их новым контрактом Хвичей Кварацхелия, быстро становящимся новым героем в Неаполе.
Затем идут Рейнджеры, которые впервые за 12 лет пробились в групповой этап. Им нечего терять, и Ibrox будет крутить как никогда раньше. Достичь этой стадии — большое достижение; отсюда все бонус. Цель будет заключаться в том, чтобы максимально разрушить эту группу: финишировать в двух лучших может быть слишком сложно, но мечта — финишировать третьим и выйти в Лигу Европы.
Матч, который нельзя пропустить: «Наполи» — «Ливерпуль»
«Красные» уже дважды проигрывали на стадионе «Сан-Паоло», а может быть и в третий раз. Атмосфера будет накаленной, и у «Наполи» есть много качеств, чтобы доставить неприятности «Ливерпулю», который все еще ищет форму и стабильность.
Команда Юргена Клоппа плохо начала этот сезон, но их группа в Лиге чемпионов должна быть той, в которой они могут ориентироваться. Фото Джона Пауэлла/Ливерпуля через Getty ImagesПрогнозируемый финиш: Ливерпуль, Наполи, Аякс, Рейнджерс
Конечно, это три клуба для двух первых мест. Я чувствую, что «Аякс», возможно, слишком молод, хотя и талантлив, чтобы конкурировать с «Наполи» и «Ливерпулем» в шести групповых играх, и потерпит неудачу. Команде Клоппа и Спаллетти будет непросто, но я ожидаю, что они пройдут с «Аяксом» на третьем месте, а «Рейнджерс» наберут очки на доске, но недостаточно для выхода в Лигу Европы.
ГРУППА B
Это не самая лучшая и не самая сложная группа в этом розыгрыше, но она все равно очень интересна, потому что она эклектична и может похвастаться некоторыми недооцененными сюжетами.
«Порту» и «Атлетико» снова встречаются уже после ожесточенных стычек на групповом этапе прошлого сезона. «Атлетико» уже не впечатляет в этом сезоне, проиграв «Вильярреалу». Кажется, они все еще ищут свою личность, и в результате их атакующая игра все еще находится в стадии разработки. У них есть талант, и много его, но они не используют его должным образом. Если партнерство Жоао Феликса и Альваро Мораты действительно наладится, то обсуждение будет совсем другим.
На данный момент Порту может доставить им кучу проблем. Серхио Консейсау летом потерял нескольких крупных игроков (Фабио Виейру в «Арсенал», Витинья в «Пари Сен-Жермен»), но также сделал несколько интересных контрактов (Давид Кармо, Габриэль Верон). «Порту» будет играть с интенсивностью и уверенностью, и против него будет сложно играть, это полная противоположность леверкузенскому «Байеру».
Что происходит с немецкой стороной? У них было шокирующее начало сезона: три поражения в трех играх Бундеслиги и поражение в Кубке Германии от команды из третьего дивизиона. Херардо Сеоане находится под огромным давлением, и команда превратилась из фантастической в прошлом сезоне в посредственную в этом году. К моменту завершения группового этапа они могли сменить тренера, но если их звездные игроки (Патрик Шик, Мусса Диаби) не наберут форму, они далеко не уйдут.
Что касается «Брюгге», то этим летом они потеряли своего лучшего игрока в лице Шарля де Кетелаэре, а капитан Ханс Ванакен также может отправиться в «Вест Хэм» до конца трансферного окна. Добавьте к этому потерю Филиппа Клемана, тренера, который сделал их такими хорошими перед отъездом в Монако в середине прошлого сезона, и вы получите команду, которой будет сложно конкурировать с тремя другими командами.
Матч, который стоит посмотреть: «Порту» против «Атлетико Мадрид»
В прошлом сезоне эта игра была полна напряженности, борьбы, агрессии и драмы, и я ожидаю, что в этом сезоне она будет точно такой же. То, как играют эти две команды, может быть просто фейерверком! И результат мог оказать большое влияние на исход группы. 900:25 «Атлетико Мадрид» будет использовать свои шансы в группе, состоящей из команд из Португалии, Германии и Бельгии. Getty Images
Прогнозируемый результат: «Порту», «Атлетико», «Леверкузен», «Брюгге»
Хотя этим летом они потеряли некоторых ключевых игроков, у меня хорошее предчувствие по поводу «Порту». Я думаю, что они многому научились в матчах группового этапа прошлого сезона с «Атлетико», «Миланом» и «Ливерпулем», когда они заняли третье место. На этот раз они возглавят группу, и «Атлетико» будет слишком силен для «Байера» из Леверкузена для второго места, если немецкая команда не найдет свой ритм — и быстро.
ГРУППА C
Бавария Мюнхен, Барселона, Интер Милан, Виктория Пльзень
Это худшая группа из всех, особенно для Виктории Пльзень! А если серьезно, то «Бавария», «Барселона» и «Интер» — три лучшие команды в одной группе в этом сезоне. Это будет эпично!
«Бавария» — абсолютный фаворит благодаря новой схеме 4-2-2-2 менеджера Джулиана Наглесманна и приходу Садио Мане. В этом сезоне они выглядели фантастически, и они захотят искупить свою вину после разочаровывающего и неожиданного выхода из игры против «Вильярреала» в прошлом сезоне. «Барселона» продолжает реконструкцию под руководством Хави. Их финансовое положение стало одной из летних саг. Они сделали отличные подписания в лице Роберта Левандовски, Жюля Кунде, Андреаса Кристенсена, Рафиньи и Франка Кесси, а Усман Дембеле продлил контракт. Теперь Хави должен заставить их хорошо играть вместе.
Интер уже хорошо играет вместе, и возвращение Лукаку только сделает их сильнее и физичнее. Прошлый сезон был отличным уроком в Европе, и эта команда продолжает расти, как и их менеджер, даже если они чуть не упустили титул Серии А. Они пока не в лучшей форме, но это всего лишь вопрос времени.
Левандовски покинул мюнхенскую «Баварию» спорным образом, но он вернется, возглавив атаку «Барселоны» в группе C. Фото Хосе Бретона/Pics Action/NurPhoto через Getty ImagesМатч, который стоит увидеть: Бавария против Барселоны
Назовите это дерби Левандовски! Это будет грандиозно. Какой прием он получит? В каком настроении он будет? Еще до начала жеребьевки все, казалось, знали, что «Бавария» выберет «Барсу». Вдобавок к этому не очень счастливому воссоединению, это также рандеву для двух команд, которые за последние несколько лет устроили несколько эпических, унизительных игр. Раньше испанские гиганты побеждали «Баварию», но с тех пор «Бавария» более чем отомстила: помните их общую победу со счетом 8: 2 в 2020 году? Лионеля Месси и Жерома Боатенга больше нет, но это все равно будет здорово.
Прогнозируемый финиш: Бавария, Интер, Барселона, Пльзень
Бавария выиграет группу, что кажется довольно легким выбором. В этом сезоне они были впечатляющими, а Нагельсманн лучше уже во втором сезоне. Я ожидаю, что они пройдут комфортно. Оттуда борьба за второе место реальна. Интер или Барса? Барса или Интер? Мне нравится то, что Симоне Индзаги сделал в прошлом сезоне, выведя свою команду в 1/8 финала впервые за 10 лет, а «Интер» вернул в свой состав Ромелу Лукаку: он будет иметь большое значение. Но то же самое можно сказать и о Левандовски в «Барселоне»! Они оба могут пройти, пожалуйста, так же, как и «Бавария»? Нет? Ладно, тогда мои деньги на Интер, но и только.
ГРУППА D
Возвращение «Тоттенхэма» в Лигу чемпионов впервые с сезона 2019-20 выглядит заманчиво… во всяком случае, в теории. Они избегали европейских тяжеловесов — сыграв вничью с «Реалом» в 2017-м, «Барселоной» в 2018-м и «Баварией» в 2019-м, — но есть вопросы, не в последнюю очередь по поводу тренера Антонио Конте, который никогда не переводил свой внутренний успех на европейскую арену.
Итальянец выиграл всего 12 из 54 матчей группового этапа Лиги чемпионов с «Челси», миланским «Интером» и «Ювентусом», и, несмотря на смягчающие обстоятельства, давайте не будем забывать, что в прошлом сезоне он вылетел из Лиги конференций Европы на групповом этапе.
Франкфуртский победитель Лиги Европы прошлого сезона проверит свою решимость, а лиссабонский «Спортинг», выступающий в 10-м матче группового этапа, усилился под руководством португальца Рубена Аморима. В «Марселе» не менее четырех игроков, связанных с «Арсеналом», соперником «Тоттенхэма» в северном Лондоне: Маттео Гендузи, Алексис Санчес, Сеад Колашинак и Нуно Таварес. На самом деле, Таварес все еще с «канонирами», в аренде в клубе Лиги 1, и у него есть шанс понравиться болельщикам своего родительского клуба, расстроив прогресс «шпор».
Айнтрахт Франкфурт выиграл Лигу Европы в прошлом сезоне, что дало им первое место в Лиге чемпионов. Как они поведут себя против Тоттенхэма? Джеймс Уильямсон – AMA/Getty ImagesМатч, который обязательно нужно посмотреть: «Айнтрахт» против «Тоттенхэма»
Атмосфера в «Дойче Банк Парк» будет устрашающей и станет тяжелейшим испытанием для перспектив «Тоттенхэма» на групповом этапе. «Шпоры» выиграли только одну из четырех выездных игр в своей последней кампании Лиги чемпионов (2019–20), в то время как они проиграли НС Мура со счетом 2: 1 в одной из первых ответственных игр Конте, соревновании Лиги конференций Европы в ноябре. Тем не менее, Франкфурт финишировал 11-м в Бундеслиге в прошлом сезоне, а Шпоры значительно усилились под руководством Конте.
Прогнозируемый финиш: Тоттенхэм, Айнтрахт, Спортинг, Загреб
Это сложная группа, чтобы назвать ее, учитывая, что в ней нет выдающихся команд, но у Тоттенхэма должно быть качество, чтобы победить. Несколько игроков, дошедших до финала 2019 года, остаются — прежде всего Гарри Кейн и Сон Хын Мин — которые знают, что нужно, чтобы преуспеть в этом соревновании. Франкфурт, кажется, улучшает свою игру в Европе, и их замечательная поддержка может помочь им опередить «Спортинг» и «Марсель». Но по правде говоря, все четыре стороны считают, что у них есть очень реальный шанс пройти квалификацию.
ГРУППА E
«Милан» и «Челси» имеют богатую историю в этом турнире, но впервые с 1999 года они выступают вместе в главном европейском клубном турнире. «Милан», семикратный победитель и действующий чемпион Серии А, будет возлагать большие надежды на то, что он пройдет лучше, чем выход из группового этапа в прошлом сезоне, и в 40 лет это может стать последней кампанией Златана Ибрагимовича в Лиге чемпионов.
«Челси» — двукратный победитель, в том числе в 2021 году — в последний раз был мучительно нокаутирован «Реалом» в четвертьфинале, который с тех пор бесплатно подписал защитника Антонио Рюдигера. «Зальцбург» приступит к четвертой подряд кампании группового этапа и может похвастаться нападающей линией во главе с Бенджамином Сеско. 19Перед подписанием контракта с «РБ Лейпциг» к «Челси» проявлял интерес, но эта сделка не вступит в силу до 2023 года, поэтому у Сеско будет шанс воочию показать «синим», что они упустили.
Загребское «Динамо» вышло в плей-офф, преодолев отставание в первом матче от норвежской команды «Бодо/Глимт» и выйдя в групповой этап после трехлетнего отсутствия.
В прошлом сезоне «Милан» выиграл выдающийся титул в Серии А и может похвастаться несколькими бывшими игроками «Челси», которые получат удовольствие от игры с «синими» в группе E. Getty ImagesМатч, который стоит посмотреть: «Челси» против «Милана»
Этот матч, безусловно, станет одним из ключевых в группе, и несколько бывших игроков «Челси» впервые вернутся на «Стэмфорд Бридж»: Оливье Жиру, Фикайо Томори и Тьемуэ Бакайоко. Всем будет что доказывать. Жиру ушел прошлым летом после борьбы за регулярное игровое время под руководством Томаса Тухеля. Томори прошел обучение в академии «Челси» под руководством предшественника Тухеля Фрэнка Лэмпарда, но оказался в аренде в «Милане», прежде чем окончательно переехать в конце прошлого сезона. Бакайоко находится в аренде у «Челси», но правила УЕФА не запрещают игрокам играть против родительских клубов.
Прогнозируемый финиш: «Милан», «Челси», «Зальцбург», «Динамо» Загреб
«Челси» все еще пытается усилить состав в последние дни трансферного окна, а поскольку групповой этап начнется в начале сентября, у Тухеля будет немного время, чтобы работать в любых более новых игроков. У «Милана» есть шанс украсть раннее преимущество, что может затруднить их добычу, но «Челси» все равно должен пройти квалификацию. Вероятно, «Зальцбургу» придется нелегко, но в прошлом сезоне они только что вышли из более слабой группы, обыграв «Севилью» со счетом 1:0 в 6-м туре и обеспечив себе второе место, а затем уступили «Баварии» в 1/8 финала.0025
ГРУППА F
Реал Мадрид, РБ Лейпциг, Шахтер Донецк, Селтик
Реал Мадрид выигрывал Лигу чемпионов пять раз за последние девять лет и с 2010-11 гг. мало сомнений в их перспективах. Они не получили Килиана Мбаппе или Эрлинга Холанда, а Каземиро перешел в «Манчестер Юнайтед», но они по-прежнему представляют собой грозную команду, которая знает, как побеждать в этом соревновании. Вдобавок ко всему, у них есть Карим Бензема в форме его жизни и на пути к тому, чтобы быть названным лучшим игроком в мире. Карло Анчелотти порадуется своим шансам завоевать еще одну медаль победителя в июне.
Группа F также видит, что донецкий «Шахтер» носит флаг Украины, в то время как страна находится в состоянии войны с Россией, что означает, что «Шахтеру» придется играть свои домашние матчи на Stadion Wojska Polskiego в Варшаве. «РБ Лейпциг» надеется пробиться в 1/8 финала после встречи с «Манчестер Сити» и «Пари Сен-Жермен» в своей группе в прошлом сезоне, а «Селтик», вернувшийся на групповой этап впервые за пять лет, будет присматриваться к «Реалу». за шок в «Селтик Парк» после победы над «Барселоной» Лионеля Месси со счетом 2:1 в памятный вечер 2012 года. 0025 В прошлом сезоне «Мадрид» пользовался славой в Европе и Ла Лиге, и они попали в щедрую группу. Дэвид С. Бустаманте/Soccrates/Getty Images
Матч, который нельзя пропустить: донецкий «Шахтер» – «Реал Мадрид»
знаменательный случай приветствовать Реал Мадрид, действующих чемпионов Европы. Обе игры будут эмоциональными, учитывая то, что происходит в Украине, но «Шахтер», который в 2018 году достиг 1/8 финала, здесь не для того, чтобы наверстать упущенное, и устроит команде Анчелотти серьезную проверку.
Прогнозируемый финиш: Реал Мадрид, Селтик, РБ Лейпциг, Шахтер Донецк
Реал Мадрид не всегда легко справляется с групповыми этапами, но если триумф в Лиге чемпионов в прошлом сезоне что-то доказал, так это то, что вам никогда не следует делать ставки против их. Остальная часть группы находится в розыске, и «Селтик», «РБ Лейпциг» и «Шахтер» (Донецк) получат возможность пройти квалификацию. «Селтик» не участвовал в групповых этапах с сезона 2017–18 и не выходил в плей-офф с сезона 2012–2013, но атмосфера, которую их болельщики могут создать европейскими вечерами под огнями «Селтик Парк», может дать им преимущество. Даже «Реал Мадрид» может перевернуться в Глазго.
ГРУППА G
Манчестер Сити, Севилья, Боруссия Дортмунд, ФК Копенгаген
Манчестер Сити выходил в полуфинал и финал за последние два сезона и уже был признан одним из фаворитов турнира на этот раз. Ничья на групповом этапе этого не изменит, но в играх с «Севильей» и дортмундской «Боруссией» достаточно опасностей, чтобы беспокоить Пепа Гвардиолу. Ни одна из команд не вышла из своих групп в прошлом сезоне, но поймала их не в тот день, а Дортмунд или Севилья способны обыграть кого угодно; Гвардиола прекрасно знает об угрозе, которую они представляют.
ФК Копенгаген не выходил на групповой этап с сезона 2016-17, и чемпионам Дании понадобится что-то близкое к чуду, чтобы повторить их выступление в сезоне 2010-11, когда они пробились в 1/8 финала и были в конце концов вытеснен «Челси» из-за двух матчей. Две битвы между «Севильей» и «Боруссией» должны стать захватывающими играми после того, как в 2021 году команда Бундеслиги обыграла их со счетом 5:4. Холанд забил четыре из пяти голов «Боруссии» в двух играх, но в этом году он будет играть против «Манчестер Сити», соперника группы G.
Холанд обменял Дортмунд на «Манчестер Сити» в это межсезонье и будет стремиться привести свою новую команду к единственному трофею, который ускользнул от них в эпоху Пепа Гвардиолы. Клайв Бранскилл/Getty ImagesМатч, который нельзя пропустить: «Манчестер Сити» – «Боруссия Дортмунд»
В этом матче Хааланд вернется в свой бывший клуб в свой первый сезон на стадионе «Этихад». Летом норвежский нападающий заявил, что перешел в «Манчестер Сити», чтобы выигрывать такие соревнования, как Лига чемпионов, и ему придется одолеть Дортмунд, если он хочет прогрессировать. Дортмунд оторвался от «Манчестер Сити» на четыре очка во время группового этапа 2012–2013 годов, когда команда Роберто Манчини заняла последнее место.
Прогнозируемый финиш: «Манчестер Сити», «Севилья», «Боруссия Дортмунд», «Копенгаген»
«Манчестер Сити» превратился в специалистов группового этапа под руководством Гвардиолы, и было бы большим сюрпризом, если бы они не заняли первое место в группе G, не говоря уже о том, никак не пройти. Битва за второе место, скорее всего, развернется между «Севильей» и дортмундской «Боруссией», и, хотя «Севилья» вылетела на групповом этапе в прошлом сезоне, у них есть преимущество перед командой из Дортмунда, которая все еще учится справляться без Холанда. Немецкая команда тоже испытывала трудности в прошлом сезоне и вылетела из группы, в которую входили «Аякс», «Спортинг Лиссабон» и «Бешикташ».
ГРУППА H
ПСЖ, Ювентус, Бенфика, Маккаби Хайфа
Мбаппе и ПСЖ все еще ищут свой первый титул Лиги чемпионов современной эпохи. Может ли группа H стать трамплином, который им нужен, чтобы добраться туда? ДЕНИС ШАРЛЕ/AFP через Getty ImagesСтанет ли это наконец годом, когда «Пари Сен-Жермен» получит в свои руки трофей Лиги чемпионов? С Месси, Мбаппе и Неймаром у них есть команда, способная соперничать с любой командой в мире, но им удалось развить ярлык чокеров Лиги чемпионов, который не исчезнет, пока они не поднимут трофей. Они не вылетали на групповом этапе с 2004 года, и в этом году у них не должно возникнуть проблем с выходом из группы H — позже они, кажется, столкнулись с проблемами. В прошлом сезоне они были на грани того, чтобы нокаутировать «Реал Мадрид» в 1/8 финала, прежде чем выбросить его.
«Ювентусу» предстоит серьезное раннее испытание, но итальянцы ищут собственное искупление после промахов во втором раунде в каждом из последних трех сезонов. Их засуха с тех пор, как они в последний раз выиграли Лигу чемпионов, сейчас длится 26 лет — слишком долго для клуба их размера и ресурсов. «Бенфика» представляет наибольшую угрозу для «ПСЖ» и «Ювентуса» после того, как в прошлом сезоне вышла в восьмерку, а «Маккаби Хайфа» из Израиля до этого всего дважды пробивалась в групповой этап, в 2002-03 и 2009 годах.-10.
Матч, который обязательно нужно посмотреть: «ПСЖ» – «Ювентус»
От игры группового этапа нельзя требовать большего, чем от двух тяжеловесов, играющих вместе, и «Пари Сен-Жермен» против «Ювентуса» – это именно то, что нужно. Они никогда раньше не играли в соревновательные игры, но это две команды, которые не только будут стремиться занять первое место в группе H, но и будут иметь амбиции, чтобы продолжить и выиграть соревнование. «ПСЖ» будет одним из фаворитов на завоевание трофея, а «Ювентус» станет первой проверкой их квалификации.
Прогнозируемый результат: Ювентус, ПСЖ, Бенфика, Маккаби Хайфа
Ювентус выиграет две игры с ПСЖ, что позволит команде Серии А претендовать на первое место в группе H. У ПСЖ не должно быть никаких проблем попадание в 1/8 финала, даже против команды «Бенфика», которая будет поддерживаться выходом в четвертьфинал в прошлом сезоне. Дарвин Нуньес был ключом к их успеху в прошлом сезоне, а нападающий ушел в «Ливерпуль», так что два лучших посева должны быть слишком сильны.
MLB публикует расписание на 2023 год: все 30 команд встретятся друг с другом в новом формате; Вернисаж 30 марта
Расписание MLB на 2023 год было объявлено в среду
Автор Майк Аксиса
• 2 мин чтения
Гетти ИзображенийРегулярный сезон Главной лиги бейсбола 2022 года подходит к концу, но никогда не рано заглянуть в следующий год. Во второй половине дня в среду Высшая бейсбольная лига объявила расписание регулярного сезона 2023 года. День открытия состоится в четверг, 30 марта, и в нем примут участие все 30 команд. Матч всех звезд запланирован на вторник, 11 июля, в T-Mobile Park в Сиэтле.
В частности, 2023 год станет первым сезоном с новым, более сбалансированным. Межлига больше не будет менять дивизионы каждый год. Каждая команда сыграет хотя бы одну серию против любой другой команды, начиная со следующего сезона. MLB и Ассоциация игроков MLB договорились о более сбалансированном формате расписания в рамках нового коллективного договора.
«В новом сбалансированном расписании все 30 клубов будут играть друг с другом как минимум в одной серии в 2023 году», — заявил директор по операциям и стратегии MLB Крис Маринак. «Этот новый формат обеспечивает более стабильные матчи соперников, поскольку клубы соревнуются за места в постсезонье, особенно в недавно расширенном раунде Wild Card. наши самые захватывающие матчи Interleague, и предлагает больше национальных звездных игроков на протяжении всей нашей игры».
Новый формат расписания включает 52 игры дивизиона (ранее 76), 64 других игры внутри лиги (ранее 66) и 46 игр межлиги (ранее 20). Каждая команда сыграет домашнюю серию из четырех игр против своего географического соперника по промежуточной лиге (например, Mets vs. Yankees и т. д.), а также одну серию из трех игр против других 14 команд другой лиги.
Пожалуйста, установите флажок, чтобы подтвердить, что вы хотите подписаться.
Извиняюсь!
При обработке вашей подписки произошла ошибка.
Here are the 15 games on the schedule for Opening Day 2023:
2023 MLB Opening Day schedule
- Diamondbacks at Dodgers
- Rockies at Padres
- Giants at Yankees
- Brewers at Cubs
- Pirates at Reds
- Blue Jays at Cardinals
- Braves at Nationals
- Marlins at Mets
- Phillies на Rangers
- White Sox в Astros
- Angels At Athletics
- Guardians at Mariners
- Tigers на Rays
- Twin расписание регулярного сезона:
- Муки Беттс возвращается в Бостон для участия в серии из трех игр с 25 по 27 августа. Беттс еще не играл против «Ред Сокс» с тех пор, как в феврале 2020 года его обменяли на «Доджерс».0008
- Майк Траут посетит свой родной город Филлис с 28 по 30 августа. Это будет третья поездка Траута в Филадельфию, команду MLB, ближайшую к его родному городу Милвилл, штат Нью-Джерси.
- The Cubs and Cardinals сыграют в London Series из двух игр с 23 по 24 июня. Nationals и Phillies встретятся в Little League Classic в воскресенье, 20 августа.
- Как всегда, День Джеки Робинсона состоится 15 апреля. Третий ежегодный День Лу Герига — пятница, 2 июня, а День Роберто Клементе — Пятница, 15 сентября.
- Заключительный день регулярного чемпионата — воскресенье, 1 октября. В десяти из 15 игр, запланированных в расписании, примут участие соперники из дивизиона.
Подробнее о расписании на 2023 год можно узнать здесь.
Наши последние истории
Лучи начинают первый полностью латиноамериканский состав MLB против Блю Джейс
Остин Нивисон • 1 мин.
чтенияСэнди Алдерсон уходит с поста президента МТС
Мэтт Снайдер • 2 минуты чтения
Почему дело судьи о MVP даже не нуждается в командном успехе
Мэтт Снайдер • 7 минут чтения
Выбор MLB DFS, составы на 15 сентября 2022 г.
, советыСпортивный персонал CBS • 3 минуты чтения
Судья гонится за историей HR: может ли звезда «Янкиз» победить Мариса?
Майк Аксиса • 6 минут чтения
Шансы Уайт Сокс против Стражей, выбор, прогноз
Спортивный персонал CBS • 2 минуты чтения
Смотреть сейчас:
MLB выпускает расписание на 2023 год в обновленном формате
Майк Аксиса 2 мин читать
Почему дело судьи MVP против Отани простое
Мэтт Снайдер 7 минут чтения
Будет ли запрет на смену иметь большое значение?
Майк Аксиса 2 мин читать
Да, «настоящий» показатель ЧСС — 73.
Мэтт Снайдер 6 минут чтения
Сэнди Алдерсон уходит с поста президента МТС
Мэтт Снайдер 2 мин читать
Уэйнрайт и Молина установили рекорд MLB, стартовав 325 раз.