13 игр для большой компании
Очень часто хочется провести время с друзьями весело. Когда они предлагают поиграть на одном PC или консоли, у вас чаще всего просто нет никаких идей. Действительно, а во что можно поиграть с друзьями? Мы подобрали для вас парочку игр для компании, которые действительно вам понравятся.
Игры, в которые можно играть вместе с друзьями
Повторю, что это игры для компании, которая находится в одной комнате! Не перепутайте!
Mario Kart Wii (Wii, до 4-х игроков, можно эмулировать)
Хотите сыграть во что-нибудь очень быстрое и веселое? Нравятся гонки, в которых можно гадить другим игрокам? Вам подойдет серия игр Mario Kart! Причем, если 8-ую часть можно играть только на Wii U, которую «эмулировать» пока что нельзя, то в 6-ую часть (или Wii) вы можете играть не только на одноименной консоли, но и на компьютере, с помощью эмулятора Dolphin. Естественно, что вы можете уместиться вчетвером на одной клавиатуре, но будет лучше, если найдется хотя бы один геймпад. Очень много различных героев, карт, можно устроить соревнование, состоящее из нескольких заездов и так далее. Игра очень хороша, ну очень.
Mario Party 9 (Wii, до 4-х игроков, можно эмулировать)
Собственно, про Марио вообще практически все игры для нескольких игроков, однако, если вы знаете, чем заняться после гонок — то обязательно попробуйте Mario Party 9 или более ранние части. Как и всегда, вам придется ходить по полям, собирать монеты, играть с друзьями в мини-игры и пытаться победить. Самое главное — собрать как можно больше звезд и монеток. Из мини игр вы сражаетесь в режимах «Все против всех», «Один против всех», «Битва с Боссом», «Экстра», и «Малыш Баузер». 12 персонажей! Все просто создано для игры в больших компаниях.
Super Smash Bros. Brawl (Wii, до 4-х игроков, можно эмулировать)
Да, там тоже виднеется Марио, но на самом деле игра совсем не про него, а про сражения всех знакомых персонажей платформы Nintendo. Здесь вам и Legends of Zelda, и Pokemon, и многие другие. Цель — выбить других персонажей за пределы экрана. Если у вас это не получается, то у врага, по которому прошелся удар, набирается процент урона. Чем его больше — тем легче его выбить! Огромное количество персонажей, немалое количество карт, очень реиграбельный геймплей и, самое важное, возможность проходить историю этой игры вместе (Только не помню, только 2 игрока, или же тоже в 4-ом можно)
Mercenary Kings (PC и PS4, до 4-х игроков)
Уже доказав однажды, что компания Tribute Games может работать с веселыми играми и пиксельной графикой, она выпустила Mercenary Kings. Она очень сильно пахнет серией Metal Slug, в нее можно играть вчетвером (ну, или меньше), и у нее вновь завораживающая пиксельная графика. Можно собирать свое собственное снаряжение, да и вообще идея сражаться с огромным количеством людей и роботов такой большой компанией заставляет нажать на кнопку «В Корзину». Она хороша, правда.
Nidhogg (PC и PS4, до 2-х игроков)
Очень простая, но при этом очень реиграбельная игра о двух фехтовальщиков, цель каждого из которых добраться до противоположной стороны карты. Начинается битва на середине этой самой карты, и с помощью парирования, кидания оружия и прыжков (и ударов в прыжке) нужно обходить второго игрока. И хоть в одном бою может быть не больше 2-х игроков, можно без проблем устраивать чемпионаты между намного большим количеством человек. Просто по очереди придется бои проводить.
Gang Beasts (PC и PS4, до 4-х игроков)
Игра снискала огромную популярность на YouTube, и я буду ужасным человеком, если вновь не напомню о ее существовании. Gang Beasts хоть и трехмерная, но, как мне кажется, куда проще Nidhogg. Все, что может ваш персонаж — это ходить и хватать. Целью является как раз выкинуть остальных игроков куда-нибудь, чтобы они, мягко говоря, погибли. В воду, в огонь, между шестеренок — куда угодно. Большое количество карт и очень веселая ragdoll-физика делает эту игру одной из самых желанных на вашем мониторе, когда речь заходит о получении удовольствия в большой компании.
STARWHAL (PC и PS4 и Wii U, до 4-х игроков)
Еще, еще проще! Когда-нибудь хотели стать космическим нарвалом? Ну, если да, то время пришло. Теперь у вас есть моделька нарвала, у которого есть две важных части тела — рог и сердце. Рогом нужно протыкать сердца ваших врагов, а сердце, конечно, защищать от вражеских рогов. Очень много интересных режимов игры, невероятная реиграбельность. Она очень веселая, и вашим друзьям точно понравится. Сколько же будет криков боли.
TowerFall Ascension (PC и PS4, до 4-х игроков)
Все, простота вам надоела? Хотите немного посложнее, но такое же веселое? Тогда вы точно не откажетесь от TowerFall Ascension — в ней вы будете играть за лучников (очень реалистичных, между прочим), которые очень друг-друга ненавидят, и сражаются на самых различных картах за свою честь. Умирают враги практически с одного выстрела, их также можно раздавить, прыгнув на голову (но это сделать очень сложно). За каждое убийство вам дают черепок, и после определенного количества раундов побеждает тот, у кого будет их больше всего. Стрелы не бесконечны, но можно собирать те, которые не попали во врагов (даже если они чужие). Можно убить себя своей собственной стрелой, и получить -1 очко. Короче говоря, очень веселая игра. Ну очень.
Diablo 3 (PC, PS3, Xbox 360, до 4-х игроков)
А вы не знали? Да, в «Диабло 3» тоже можно играть на одном мониторе, будь это PC или консоль. Главное — иметь нужное количество геймпадов. Уж я не буду рассказывать, что это за игра, вы и сами знаете. Просто предупреждаю, что она отлично играется в большой компании.
Hidden in Plain Sight (PC, PS4, XBOX One, до 4-х игроков)
Это просто невероятная игра. Невероятная. Вы сами не представляете, насколько. Она проста и сложна одновременно. Вы и ваши друзья появляетесь в комнате, где куча моделек, очень похожих на вашу и модельку ваших друзей. Цель: понять, кто из них вы, и кто из них ваши друзья, при этом не выдав себя, и одновременно следя за тем, кто из друзей пытается показаться. Это может прозвучать сложно, но на самом деле понять механику можно за считанные минуты, а вот веселья — на множество часов и даже дней. Есть несколько режимов и возможность играть от 2-х человек и до 4-х. В одиночку играть нельзя, и если вы играете на PC — то для каждого игрока нужен отдельный контроллер.
Screencheat (PC, PS4, Xbox One, до 4-х игроков)
Если вы очень любите в играх от первого лица, в которые можно играть на одном мониторе, подсматривать в экраны других игроков, и не знаете, что с этим делать, то пора покупать Screencheat! Супер-веселая игра, в которой все игроки — невидимые, а единственный способ как-то их найти и пристрелить — это подсматривать к ним в экран. С самого начала может показаться ужасно сложной, но после пары матчей вы приноровитесь и, я уверяю вас, получите тонны удовольствия от всех последующих игр.
Rocket League (PC, Ps4, Xbox One, до 4-х игроков)
Игра, в которую просто нельзя играть одному. В ней вы будете играть в футбол. Машинами! И огромным стальным мячом! Мало того, что в ней очень легко разобраться, так еще и чертовски веселая. Даже разделившись на команды по два человека, матчи покажутся вам ужасно реиграбельными и доверху наполненными «экшеном». Опять же, нужно, чтобы все были с геймпадами.
Mount Your Friends (PC, до 4-игроков)
Последняя и самая странная игра в списке, в которой вы с помощью мускулистых мужчин с очень вертлявыми достоинствами будете делать башню. Важно с помощью прилипания конечностями добраться до самой вершины и поставить новый рекорд, заморозив своего «бодибилдера». Потом за нового мужчину начинает играть второй игрок, и устанавливает новый рекорд. Выигрывает тот, рекорд которого побить не удалось. Вроде бы, не так уж и сложно, но на установление рекорда дается небольшой отрывок времени, и чем выше башня — тем сложнее это сделать.
Надеемся, что эта небольшая подборка позволит вам и вашим друзьям хорошо провести время, в особенности в новогодние выходные! Может быть однажды я найду для вас еще парочку таких же веселых игр.
45 лучших кооперативных игр для PC | farap.ru
Бродяги, привет! Ниже представлена подборка лучших кооперативных игр как для двоих так и нескольких игроков. Если есть предложения других игр, пишем в комментариях.
Серия Diablo
Дата выхода: 1996-2012 г.
Жанр: Вид сверху, RPG, демоны
Трилогия игр в жанре action/RPG, выполненных в стилистике темного фентези и повествующих о противостоянии людей (потомков нефалемов) с воплощениями зла, главным из которых является Владыка Ужаса – Дьябло. Серия отличается наличием нескольких персонажей со своими уникальными способностями, огромным количеством монстров, которые возрождаются при каждом новом запуске игры, а также случайно генерируемыми локациями. К плюсам данных игр следует также добавить и возможность кооперативного прохождения. Игра на нешам сайте входит в топы: RPG для слабых компьютеров, 50 культовых RPG игр, лучшие старые RPG
В настоящий момент серия является самой успешной франшизой кампании Blizzard Entertainment. Выход каждой части являлся настоящим событием для игрового сообщества. Серия состоит из трёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000) и Diablo III (2012). Каждая из игр также снабжалась дополнением, добавляющим в игру дополнительные уровни и возможности. В третьей части есть кооперативное прохождение и мультиплеер, что позволяет проходить игру совместно.
Half-Life 1 и 2
Дата выхода: первая – 1998, вторая – 2004 г.
Жанр: Шутер от первого лица, постапокалипсис, пришельцы
Серия научно-фантастических шутеров от первого лица, повествующих нам историю физика-теоретика Гордона Фримена, а по совместительству единственного, кто может спасти Землю от инопланетян. Игры серии являются, чуть ли не иконой жанра, во многом благодаря увлекательному игровому процессу, продуманному дизайну уровней и необычной подаче сюжета. К тому же движок второй части игры Source (конечно же, значительно доработанный) даже сегодня активно используется игроделами для создания своих проектов.
Несмотря на то, что каждая игра серии Half-Life является одиночной игрой, с определенного времени компания Valve абсолютно бесплатно раздает модификацию для кооперативного прохождения. Фактически игра становится переориентированной на двух игроков, получает новые загадки и ряд кооперативных возможностей.
Серия Serious Sam
Дата выхода: 2001-2011 г.
Жанр: Шутер от первого лица
Серия шутеров от первого лица, которые выделяются на фоне многих подобных игр ураганным геймплеем, когда на игроку нужно отстреливаться от огромного числа противников, используя не менее огромный арсенал оружия. Общее количество врагов за игру может достигать нескольких тысяч! Сражения грамотно разбавляются простенькими головоломками и поиском ключей, а также прыжками по платформам, уклонению от шипов и пр.
Еще одной особенностью данной серии является возможность кооперативного прохождения уровней. Игрокам пришлась по душе возможность вместе с напарником разносить в клочья различных монстров. Сюда также стоит добавить толику абсурдного юмора и оригинальный стиль повествования, и становится сразу понятно, почему Серьезный Сем даже сегодня весьма популярен среди игроков.
Garry’s Mod
Дата выхода: 2004 г.
Жанр: Шутер от первого лица, мультиплеер, песочница
Своеобразная физическая «песочница», позволяющая самостоятельно или совместно с друзьями манипулировать разнообразными объектами и устраивать эксперименты с физикой игрового движка Source. С помощью данной модификации можно, например, соединять, копировать, изменять размеры или текстуры, и выполнять другого рода действия с разнообразными объектами игр, в основе которых лежит движок Source. Кроме того в модификации помимо режима «песочница» имеется несколько забавных сетевых игровых режимов.
Стоит отметить, что для работы модификации игрокам потребуется любая игра на движке Source. При этом сразу же игроку станут доступны объекты и персонажи Half-Life 2, т.к. они входят в основной дистрибутив движка. Другие же игры позволят использовать в «песочнице» и свое содержимое.
Samurai Warriors 2
Дата выхода: 2006 г.
Жанр: Экшен от третьего лица, Япония
Вторая часть знаменитого серии в жанре hack’n’slash, в которую было добавлено несколько новых персонажей, а также ряд новых возможностей. Игра начинается с выбора из сторон, воюющих за власть над Японией. После выбора из сторон игроку предлагается выбрать персонажа (изначально доступно 26 штук, остальные открываются по мере прохождения), каждый из которых обладает собственными особенностями ведения боя. Помимо стандартной кампании в игре есть режим выживания, а также реализована возможность совместной игры.
Львиную долю времени мы будем носиться по разным концам карты, пачками уничтожая рядовых противников и офицеров. За победу над врагами мы получаем золото и опыт. Первое используется для покупки снаряжения и некоторых способностей, второе – на улучшение своих зарактеристик. Улучшенные персонажи делают более мощные комбо и могут чаще применять супер-атаку.
Call of Duty: Modern Warfare
Дата выхода: 2007 г.
Жанр: Шутер от первого лица, снайперы
Шутер от первого лица, посвященный, как не сложно догадаться, современной войне. Игра отличается качественным, выверенным геймплеем, отличным сюжетом и его грамотной подачей. Первая игра в подсерии Modern Warfare, в которой разработчики впервые решили отойти от Второй мировой войны. Проект был высоко оценен, как критиками, так и игроками. Не последнюю роль в этом сыграл отличный многопользовательский режим.
В мультиплеере игрокам доступно несколько режимов, в частности: Свободная игра (каждый сам за себя), Командный бой, Первенство (захват флагов), Штаб (захват и удержание штабов), Саботаж (установка бомбы и защита от нее своей базы), Найти и уничтожить (то же самое, только одна команда должна установить бомбу, вторая – не допустить этого). В последующих частях подсерии были реализованы также режимы для кооперативной игры.
Серия Gears of War
Дата выхода: 2006-2016 г.
Жанр: Шутер от третьего лица
Серия шутеров от третьего лица, в которых главной игровой особенностью является использование игроком укрытий, а также грамотное совмещение тактического передвижения по уровню со стрельбой. Игрокам доступен внушительный арсенал вооружения, включая стандартную штурмовую винтовку со встроенной бензопилой для ближних атак. Игровой процесс очень динамичный, к тому же в играх серии реализована возможность кооперативного прохождения сюжетной кампании. Помимо кооператива игры предлагают ряд мультиплеерных соревновательных режимов.
Игры серии были отмечены рядом наград, в том числе и как лучшие игровые проекты года, а также за свое графическое исполнение. Игроки же ценят франшизу за хардкор, экшен и возможность совместной игры с друзьями. Первая часть была продана тиражом в более чем три миллиона копий за десять недель и стала самой быстропродаваемой игрой 2006 года и второй по популярности в Xbox Live в течение 2007 года.
Kane & Lynch: Dead Men
Дата выхода: 2007 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, мафия
Экшен от третьего лица, в основе которого лежит взаимодействие двух совершенно разных по характеру персонажей. Игра заточена в первую очередь на кооперативное прохождение, а при соло-игре ваш напарник будет управляться искусственным интеллектом. Большой упор в игре сделан на сюжет и перестрелки, в которых игрок может укрываться за различными предметами и стрелять вслепую. Уровни достаточно линейны, однако нередко встречается возможность тактического обхода.
К особенностям игры стоит отнести также и возможность обмениваться оружием с союзниками, а также то, что игроку практически никогда не приходится искать патроны, поскольку напарник всегда может выдать небольшую порцию нужных боеприпасов. Кроме того помимо сюжетной кампании в игре имеется и сетевой режим, где игрокам нужно украсть из банка как можно больше денег.
Left for Dead
Дата выхода: первая – 2008, вторая – 2009 г.
Жанр: Шутер от первого лица, зомби, survival horror
Кооперативный шутер от первого лица с элементами survival horror, в котором игроку в компании еще троих своих друзей приходится проходить разнообразные уровни, наполненные огромным количеством всевозможной «мертвечины». В случае если игрок бегает в одиночку, то за остальных персонажей будет играть ИИ. Главной особенностью игры является наличие так называемого «режиссера», который корректирует игровой процесс в зависимости от действий игроков, благодаря чему каждое прохождение будет уникально.
Проект получил множество положительных отзывов, а также ряд значимых наград, во многом благодаря своему уникальному геймплею, с упором на командные действия, а также мрачной атмосфере ужаса и отчаяния. 17 ноября 2009 года вышла вторая часть, в которую впоследствии были добавлены карты и кампании первой части. Стоит отметить, что в игру до сих пор играет очень много народа.
Resident Evil 5 и 6
Дата выхода: 1996-2017 г.
Две части знаменитой игровой серии, выполненные в жанре шутеров от третьего лица, в которых игрок в компании напарника (управляемого вторым игроком или искусственным интеллектом) проходит всевозможные миссии, наполненные разнообразными мутантами и зомби. Игры разбиты на небольшие главы, зачастую с обязательным боссом в конце. Между главами игрок может приобретать снаряжение или улучшать уже имеющееся.
Основное отличие шестой части от пятой – в наличии целых четырех сюжетных кампаний события которых происходят параллельно друг с другом и нередко пересекаются в ключевых точках. При этом каждая из кампаний немножко отличается по геймплею. Так, кампания за Леона и Хелену больше похожа на классический Resident Evil, а кампания Криса и Пирса напоминает пятую часть франшизы.
Kiling Floor 1 и 2
Дата выхода: Первая – 2005, вторая – 2015 г.
Жанр: Шутер от первого лица, зомби
Дилогия игр в жанре кооперативного шутера от первого лица с элементами survival horror, в которой шестеро человек на одной из карт должны уничтожить множество мутантов, после чего победить в конце мощного босса. В зависимости от настроек игры, босс появляется после 4, 7 или 10 волны монстров. Между волнами игроки могут приобретать оружие и экипировку в магазине (деньги зарабатываются путем убийства мутантов). Есть здесь и небольшой РПГ-элемент. В частности, за полученный в боях опыт можно улучшать перки персонажа.
Обе части игры были тепло встречены геймерский сообществом. Многие отмечали схожесть данного проекта с игрой Left 4 Dead, но при этом акцентировали внимание на том, что франшиза Killing Floor не лишена собственной уникальности и определенно способна оставить положительные впечатления.
Trine 1-3
Дата выхода: 2009-2015 г.
Жанр: Платформер, приключение, головоломка, магия
Трилогия, совместившая в себе такие жанры, как двухмерный фентезийный платформер, РПГ и головоломка. Главной особенностью игр серии является возможность проходить уровни сразу за трех различных персонажей, переключаясь между ними в нужный момент. Каждый из персонажей обладает собственными уникальными умениями, которые будут необходимы игроку на разных этапах уровней.
Локации построены таким образом, что рано или поздно игроку приходится брать под свое управление того или иного персонажа. Так, например, рыцарь может сражаться с противниками и с помощью щита защищать команду от снарядов противника. Воровка использует лук и стрелы, а также крюк-кошку. Маг обладает возможностью создавать объекты и передвигать их в пространстве. Также игры серии включают в себя кооператив на 3 человек и специальные уровни для совместного прохождения.
Borderlands 1 и 2
Дата выхода: первая – 2009, вторая – 2012 г.
Жанр: RPG от первого лица, Шутер от первого лица, экшен
Две части кооперативного шутера от первого лица с элементами РПГ, в которой 1 или 2 игрока проходят сюжетную кампанию, выполняя основные и второстепенные задания НПС. В игре несколько игровых персонажей со своими уникальными умениями, множество квестов (что характерно больше для ММОРПГ) и уйма всевозможного лута (оружие, модули для апгрейда и пр.).
В игре реализована интересная особенность – процедурно генерируемое оружие и предметы, которые могут получить улучшенную огневую мощь или, например, такие эффекты, как поджог противника. Та же система используется и при создании особых врагов, встречающихся на пути игроков. Стоит также отметить уникальный рисованный стиль, который стал своеобразной визитной карточкой серии.
Lost Planet 2 и 3
Дата выхода: 2006-2013 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, про пришельцев, роботы
Две части знаменитого шутера от третьего лица, которые отчасти копируют геймплей первой игры в серии. В частности, у нас есть механизированные доспехи, экстремальные местности и сражения с огромными боссами. Присутствует здесь и РПГ-элемент. Основное же отличие второй и третьей части серии заключается в наличие кооператива, благодаря которому игроки до четырех человек могут проходить сюжетную кампанию.
Помимо сюжетной кампании и кооператива в играх серии есть несколько многопользовательских режимов, в которых присутствует также более глубокая настройка персонажей, включающая в себя наличие широкого выбора моделей лица, ног, туловища и пр. В целом проекты получили преимущественно положительные отзывы, в которых игроки отмечали отличный многопользовательский контент и оригинальный дизайн монстров.
Magicka 1 и 2
Дата выхода: первая – 2011, вторая – 2015 г.
Жанр: Аркада, фэнтези, магия
Веселый action-adventures, заточенный на кооператив. В обеих частях серии игрок в роли одного из волшебников в компании своих друзей (до 4 игроков) должен проходить всевозможные уровни, чтобы остановить «Темное зло». Серия поражает огромным количеством всевозможных магических комбинаций, а также абсурдных ситуаций, возникающих по мере ее прохождения. Градус абсурда повышается еще и по тому, что дружеский огонь здесь всегда включен и каким-нибудь особо массовым заклинанием можно случайно поджарить своих товарищей. Такие ошибки будут возникать у вас часто, более того, игра их ожидает и требует от вас!
Вообще, вся соль серии именно в веселом кооперативе, который снабжен огромной долей юмора. В играх также имеются отсылки ко всему, чему только можно, различные секреты и артефакты, а также гибкая система заклинаний, основанная на совмещении различных элементов (что нередко дает непредсказуемый, а порой даже забавный результат).
Terraria
Дата выхода: 2011 г.
Жанр: Аркада, приключение, RPG, песочница, инди, выживание
Приключенческая инди-песочница, в которой игрок может исследовать мир, добывать ресурсы, создавать различные предметы и сооружения, сражаться с монстрами и все это в огромной случайно генерируемой 2D-локации. При этом локация обладает четким зонированием, а некоторые виды монстров или ресурсов можно встретить только в определенной зоне. Разнообразие предметов, экипировки и врагов в игре очень велико, в частности, количество одних только предметов здесь превышает 2000!
С одним из патчей в игру был добавлен кооператив, а также «режим эксперта». В режиме кооператива исследованием мира могут заниматься теперь сразу несколько человек, а «режим эксперта» значительно усложняет игру, в частности мобы становятся сильнее, а выпадающего лута намного меньше, чем в обычных режимах.
Portal 2
Дата выхода: 2011 г.
Жанр: Головоломка от первого лица
Вторая часть знаменитой «портальной» головоломки с видом от первого лица, которая развивает и улучшает игровой процесс первой части. Игровой процесс здесь все также строиться вокруг специального устройства, позволяющего создавать порталы в пространстве и мгновенно перемещаться в нужное место. Помимо перемещений непосредственно игрока, портальная пушка помогает перемещать и различные предметы (например, кубы-компаньоны или турели). Игра входит в топ игр с девушкой в главной роли
Среди множества геймплейных нововведений в Portal 2 стоит отметить наличие кооперативного режима, позволяющего проходить уровни в компании еще одного игрока. При этом каждый из игроков может использовать, как свои порталы, так и порталы напарника (хотя связи между всеми четырьмя порталами в игре нет). Большинство головоломок в кооперативе также строятся на взаимодействии игроков с различными элементами (зачастую при помощи порталов), однако совместная игра построена гораздо сложнее, чем одиночная.
Lord of the Rings: War in the North
Дата выхода: 2011 г.
Жанр: RPG, экшен от третьего лица
Ролевая игра с элементами экшена и кооперативом до трех человек, созданная по мотивам произведений Дж. Р. Р. Толкина, в которой игроки берут на себя роль одного из нескольких героев и отправляются по различным локациям мира Средиземья. Проект не повторяет заезженные сюжеты оригинальной трилогии, а освещает события, разворачивающиеся параллельно основному сюжету книг, расширяя тем самым вселенную LotR.
В игре три персонажа, каждый из которых обладает собственными способностями и в чем-то будет гораздо более хорош, чем остальные (к примеру, эльфийка специализируется на лечении команды и поднятии боевого духа, а гном хорош для лобовых атак и выдерживании большого количества урона). На своем пути герои встретят множество разных монстров, а в конце каждого уровня их будет ждать битва с боссом, после которой можно получить полезный лут и прокачать своего персонажа.
Dead Island и Dead Island Riptide
Дата выхода: первая – 2011, вторая – 2013 г.
Жанр: Шутер от первого лица с элементы RPG, зомби, открытый мир
Экшен от первого лица в жанре survival horror с ролевыми элементами, огромным открытым миром и упором на кооперативное прохождение сюжетной кампании. Герои игры – туристы, волею случая, оказавшиеся прямо в центре локального зомби-апокалипсиса. Теперь игроку в роли одного из персонажей, собрав компанию до трех своих друзей, предстоит узнать причину пандемии, после чего сбежать с одного, а затем и с другого зараженного острова.
Основа игрового процесса здесь заключается в исследовании острова, сражении с зараженными, а также выполнении главных и второстепенных квестов. В процессе прохождения игроки получают опыт, который можно потратить на прокачку своего персонажа, а также находят припасы и вооружение. Последнее по мере использования ломается, поэтому искать лучшее оружие придется постоянно (либо чинить и/или улучшать уже имеющееся).
Overcooked 1 и 2
Дата выхода: первая – 2012, вторая – 2018 г.
Жанр: Инди
Кооперативная аркада, рассчитанная на прохождение уровней в компании до четырех человек за одним экраном, в которой лучшие повара со всего мира должны спасти мир от вечно голодного монстра (в первой части игры) и Ходячего хлебца (во второй). Проект отличается забавной мультяшной графикой и оригинальным геймплеем.
Каждый уровень здесь представляет собой уникальную локацию (кафе, пиратский корабль, жерло действующего вулкана, ледяные глыбы и др.), где игроки создают кулинарные шедевры и кормить посетителей на время. При этом что-то на уровне постоянно мешает выполнению поставленных задач. Так, например, из-за качки на корабле игрокам постоянно придется гоняться за ездящими туда-сюда тарелками, а на ледяных глыбах очень сложно самому устоять на ногах.
Torchlight II
Дата выхода: 2012 г.
Жанр: RPG от третьего лица, инди, стимпанк, слэшер
Экшен-РПГ в мире стимпанка, где игрок в лице одного из четырех персонажей должен проходить уровни, сражаться с монстрами, собирать лут и прокачивать своего персонажа. Чем-то игра напоминает знаменитую Diablo, однако, со своими уникальными особенностями. Так, в частности, в игре присутствуют фамильяры, есть возможность ловли рыбы и вообще имеются некоторые геймплейные «фишки», подходящие больше к жанру ММОРПГ.
Имеется здесь и возможность кооперативного прохождения (за отсутствие которого многие ругали первую часть игры). Кооператив поддерживает игру до шести человек, при этом от количества игроков напрямую зависит число противников, брошенное против них. Сама же многопользовательская игра остается такой же, как и однопользовательская без каких-либо особых нововведений.
Dead Space 3
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, survival horror, космос
Научно-фантастический survival horror от третьего лица, являющийся заключительной игрой в трилогии Dead Space. По сравнению с прошлыми частями франшизы игровой процесс претерпел существенные изменения. Так, например, наш персонаж может приседать и прятаться за укрытия, а в качестве противников выступают не только некроморфы, но и солдаты-фанатики, в связи с чем бои могут происходить сразу на три стороны. Еще одна особенность геймплея заключается в возможности кооперативного прохождения игры для двух человек.
Интересно, что кооперативная версия игры имеет некоторые отличия от одиночной. Так, например, некоторые побочные задания можно получить только в кооперативе. Кроме того, каждый из игроков может время от времени испытывать галлюцинации, невидимые напарнику, и начать реагировать на них (например, стрелять в разные стороны в несуществующих врагов, попадая по своему другу).
Don’t Starve
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Инди, survival horror, песочница, рогалик
Увлекательная песочница в жанре action-adventure с элементами жанров roguelike и survival, мир которой генерируется случайным образом при каждой новой игре. Перед стартом новой игры игрок может выбрать для себя персонажа, а также изменить ряд настроек, после чего он появляется в случайном месте и начинает выживать, попутно пытаясь разобраться в происходящем. Одна из особенностей игры заключается в том, что здесь нет никакого обучения – бери и осваивай все сам.
В апреле 2016 года в свет вышла многопользовательская версия игры, в которой был вшит весь вышедший ранее контент, а так же добавлен ряд нововведений. Так, например, теперь персонаж не умирает, а становится призраком со своими возможностями и умениями. К тому же в режиме survival есть возможность воскрешать друг друга. Кроме того многопользовательская игра может проходить, как кооперативно, так и с возможностью PVP.
Payday 2
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Шутер от первого лица, бандиты
Кооперативный симулятор ограбления банков, выполненный в жанре шутера от первого лица. В начале боя хозяин игровой комнаты выбирает контракт и его сложность, после чего команда из четырех человек отправляется на задания. Задания в игре очень разнообразные – это может быть ограбление банка или ювелирного салона, а может и охрана наркотической лаборатории. Помимо основных заданий в игре присутствуют случайные события, которые значительно разнообразят игровой процесс.
Игра заточена исключительно на командные действия. Это особенно хорошо раскрывается в разделении персонажей по классам, каждый из которых будет очень полезен при прохождении. Вообще, грамотная прокачка здесь играет очень важную роль. И куда интереснее играть с прокачанной и сыгранной командой, чем со случайными игроками, которые порой могут вести себя не слишком адекватно.
Saints Row IV
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, мафия, открытый мир
Приключенческий боевик от третьего лица с открытым миром, в котором игрок управляет лидером банды «Святые с третьей улицы» и в процессе игры становится президентом США! Игра является примером чисто развлекательного продукта, не претендующего на реализм или продуманный сюжет, но претендующего на максимально разнообразный, веселый и местами даже абсурдный геймплей. На нашем сайте игра входит в топ игр с кастомизацией персонажа.
Игра отличается обилием юмора, ураганным геймплеем (большая часть которого становится возможной благодаря суперспособностям главного героя), а также невероятным удобством всех игровых механик. Из плюсов стоит также отметить наличие кооператива, который был добавлен в Saints Row 4 с одним из дополнений. В нем соратники главного героя из основного сюжета отправляется в ад, чтобы освободить своего босса от принудительной свадьбы с дочерью сатаны.
Arma 3
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Шутер от первого лица, открытый мир
Тактический шутер от первого лица с элементами ролевой игры. По сути это харкорный военный симулятор, где на ваши выстрелы будут влиять такие параметры, как гравитация или ветер, а положение тела или усталость персонажа позитивно или негативно скажутся на точности стрельбы. Впервые в серии появилась возможность нырять под воду, тайно проникая на базы врага или уничтожая надводные судна путем установки мины. Еще одно нововведение – наличие дронов-беспилотников, позволяющих незаметно разузнать местоположение врага.
Сетевая игра и кооператив в игре реализованы, однако для кооператива доступны далеко не все миссии, что впрочем, решается с помощью мастерской стима, где плодотворное сообщество фанатов выпустило огромное количество модификаций, в том числе и для кооператива. Длякооперативного прохождения можно объединяться как вдвоём, так и в небольшие группы.
Lego Marvel Super Heroes
Дата выхода: 2013 г.
Жанр: Экшен от третьего лица, RPG
Одна из многих игр серии Lego, выполненная в жанре action-adventure и повествующая о похождениях супергероев вселенной Marvel. Игра является приквелом к Lego Marvel’s Avengers, однако обладает оригинальным сюжетом, в котором Ник Фьюри созывает команду сверхлюдей. В целом же, геймплей не особо отличается от других игр под логотипом знаменитого конструктора. Мы в одиночку или в компании напарника бегаем по уровням, сражаемся с врагами и решаем простенькие головоломки, собирая попутно детальки Lego, выпадающие практически из любых объектов.
В отличие от других Лего игр, геймплей стал динамичнее, а для исследования у нас открыт целый Манхэттен, в котором мы можем угонять машины (как в какой-нибудь ГТА), помогать неигровым персонажам и крушить практически все вокруг. Естественно, делать это в компании своего друга в разы интереснее и веселее.
Insurgency
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Шутер от первого лица, спецподразделения
Реалистичный мультиплеерный тактический шутер от первого лица с уклоном на командные действия, посвященный Иракской войне. В центре событий частные военные компании США и иракские повстанцы, между которыми и происходят боевые действия. Команды в игре поделены на боевые отделения, где каждый из игроков имеет собственную четко разграниченную специализацию и соответственно игровую задачу. В угоду реализму на экране отсутствуют какие-либо элементы интерфейса, а смерть игрока наступает уже после 1-2 попаданий.
Игра буквально заставляет союзников действовать сообща, поскольку в противном случае вы просто будете уничтожены более грамотным и тактически подкованным противником. Зайдя в эту игру после какого-нибудь CS или Battlefield, ты буквально понимаешь, что являешься просто обузой и никогда не играл в настоящие шутеры. Игра потребует от вас прямых рук, хорошей реакции и умения слаженно действовать в команде.
Divinity: Original Sin
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: RPG от третьего лица, фэнтези стратегия, пошаговая стратегия
Пошаговая РПГ, основанная на игровых механиках классических ролевых игр. Так, например, у нас есть два персонажа, к которым по мере прохождения будут присоединятся другие игровые персонажи, которые к тому же между собой выстраивают определенные отношения: у них может быть симпатия, антипатия, любовь и пр. В сражениях присутствуют очки действия, а существенное влияние на бой оказывают бонусы взаимодействия между персонажами, удары в спину и т.п. Имеется здесь и кооперативный режим, в котором 2 игрока могут проходить сюжетную линию (и 4 игрока могут играть в мультиплеере).
В игре реализовано глубокое взаимодействие с миром. Так, например, почти все предметы можно здесь переносить или попытаться комбинировать друг с другом. Кроме того различные стихии могут здесь взаимодействовать между собой например, мокрый противник получит меньший урон от огня). Вообще, проект получился очень глубоким и непременно понравится всем поклонникам жанра.
Destiny
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Шутер от первого лица, RPG
Футуристический онлайн-шутер от первого лица, включающий в себя также элементы ММО. Сюжетная кампания в игре является своего рода подготовкой игрока к высокоуровневому мультиплеерному контенту, в котором Destiny и раскрывается во всей красе. И даже совместное прохождение начальных этапов подвязано к уровню игроков, т.е. попасть в команду с игроками гораздо сильнее или слабее вас вы не сможете.
В игре имеется три класса персонажей, а у каждого из персонажей также есть специальный робот-Призрак, который постоянно нас сопровождает и всячески помогает. Геймплей заточен на совместную игру, поскольку, как и во многих ММО, самостоятельная игра здесь неинтересна и малоэффективна. В мультиплеере же имеется несколько режимов, а также на картах периодически возникают случайные события, в которых мы при должном везении можем поучаствовать.
Dungeon of the Endless
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: RPG, инди, tower defense
Увлекательная roguelike-игра с элементами таких жанров, как тактика, стратегия, РПГ и tower defense. Завязка у игры простая, мы на тюремном корабле терпим крушение над планетой, которую теперь нужно исследовать, выбрав себе пару персонажей и с их помощью пробираясь наверх из подземелья, в которое угодил космолет. Локации здесь поделены на комнаты, в которых могут появиться, как монстры, так и что-нибудь ценное. Более того, в уже пройденных комнатах гарантированно появятся монстры, которые направятся к торчащему из обломков корабля кристаллу (его уничтожение влечет за собой проигрыш), поэтому игроку придется беспокоиться об обороне.
В игре также присутствует отличный кооператив, в котором вам уже приходится не только заниматься микроменеджментом, но и координироваться с напарником (или напарниками до 4 игроков). Т.е. в боях приходится договариваться, кто за что отвечает, ресурсы делить пополам и решать, кто и что будет сейчас строить.
Miscreated
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: MMO, шутер от первого и третьего лица, выживание, зомби
Экшен от первого/третьего лица с элементами песочницы и survival horror,позиционирующий себя, как глобальное переосмысление DayZ с собственными уникальными особенностями. В целом, все довольно стандартно для жанра – у нас есть огромная локация, в которой мы появляемся практически без средств к существованию. Вокруг уныние и разруха, вызванная апокалипсисом, ну а мы должны попросту выживать, добывая себе еду, питье, обмундирование, оружие и пр.
В игре присутствует возможность кооператива. Выживать вместе с другом в разы интереснее, учитывая, что мир игры предельно агрессивен. Зомби могут появиться совершенно неожиданно, да и агрессивно настроенные другие игроки доставляют массу хлопот. Игра находится в стадии открытого теста, однако радует, что разработчики постоянно улучшают игру и добавляют в нее массу нового контента.
Depth
Дата выхода: 2014 г.
Жанр: Шутер от первого лица
Многопользовательский экшен, в котором игрок может принять на себя управление огромной акулой или водолазом. Очевидно, что в обоих случаях геймплей будет отличаться. Так, например, акула полагается на собственную силу и скрытность (есть даже возможность улучшения скиллов), а водолаз, задача которого добывать с глубины сокровища, может приобретать оружие и снаряжение, чтобы лучше противостоять хищнику.
В одном раунде может быть до четырех ныряльщиков и двух акул. В арсенале аквалангистов всевозможные мины, гранаты, подводные пистолеты, нож, гарпуны, системы слежения, турели и пр. Казалось бы, что при таком арсенале акулы находятся в заведомо проигрышной ситуации. Но как бы ни так! Разработчики игры хорошо поработали над балансом сторон, поэтому каждый бой между людьми и хищником будет уникальным и непредсказуемым.
HELLDIVERS
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Шутер с видом сверху
Аркадный изометрический шутер с упором на кооператив, в котором четверка отважных космических десантников должна спасти планету от орд инопланетных жуков. Командная работа – ключ успеха в данной игре, на что намекают динамичность сражения и огневая мощь противников. Победить здесь можно только имея полноценную команду и грамотно используя умения своих персонажей. К тому же именно в кооперативе здесь начинается самое настоящее веселье.
В целом же все здесь сделано на высоком уровне. Заехать на бронированном транспортном средстве в гущу врагов и устроить там беспорядок – ни с чем несравнимое удовольствие. В игре присутствует масса жуков и роботов, грамотная смесь динамики и стелса, а также отменный юмор и качественная графика.
Grand Theft Auto V и онлайн
Дата выхода: 2015 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, открытый мир,
Мегапопулярная игра в жанре action от третьего лица с открытым миром с элементами песочницы, тремя игровыми персонажами и огромными геймплейными возможностями. Самый большой и амбициозный проект компании Rockstar, который все единогласно окрестили хитом на все времена! Мир игры просто огромен, возможностей, доступных для игрока – еще больше, отличный сюжет и множество миссий (в том числе и побочных) – это только малая толика всего, что может предложить проект.
Еще больше возможностей может предложить игрокам мультиплеерный режим GTA Online, в котором можно в одиночку или с друзьями исследовать мир, выполнять специальные кооперативные миссии (в том числе и по ограблению банков), принимать участие во всевозможных состязаниях и сторонних развлечениях, или просто чинить тотальный беспредел. Основная же цель онлайнового режима – заработать денег, которые тут же можно потратить на приобретение движимого и недвижимого имущества.
Portal Knights
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Экшен от третьего лица, открытый мир, песочница, RPG
Трехмерная РПГ с бесконечным процедурно генерируемым миром, тремя классами персонажей, крафтингом, множеством врагов и возможностью отстраивать собственные крепости. Каждый из миров, в которые мы можем попасть через порталы, обладает собственным уникальным ландшафтом, а также созданиями и материалами ля крафта. Также в игре имеются доступные для исследования пещеры и подземелья.
Бои происходят от третьего лица. Здесь игрок может использовать, как оружие, так и мощные заклинания. Присутствуют тут и схватки с эпическими боссами, и случайные события, и многое другое. К плюсам проекта стоит также отнести наличие кооператива до четырех человек, который позволяет исследовать подземелья, строить здания и сражаться с противниками сообща.
Tom Clancy’s The Division
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, постапокалипсис
Экшен от третьего лица, заточенный под кооператив, действие которого разворачивается в недалеком будущем в Нью-Йорке. Игрок оказывается в центре вирусной эпидемии, при этом устранение ее последствий будет напрямую зависеть от действий всех участников игры. Проект построен таким образом, что в вашу команду будут подбираться наиболее подходящие по стилю вашей игры напарники, а общий размер группы может достигать четырех человек.
По мере прохождения игрок будет оказываться в так называемой «темной зоне», которая, по сути, является зоной PVP и PVE. В ней игроки могут, как воевать друг против друга, так и стараться держаться вместе, сражаясь с более сильными и живучими НПС. Здесь игроки должны находить различные внутриигровые вещи, после чего эвакуировать их при помощи вертолета.
Dead by Daylight
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Экшен от третьего лица, horror, стелс, Игры про маньяков
Кооперативный survival horror с видом от первого/третьего лица, в котором группа выживших до четырех человек должна спастись от маньяка-убийцы, выполняя различные задания на карте (включение и починка генераторов, и т.п.). Все персонажи здесь управляются живыми игроками, при этом, как выжившие, так и убийцы обладают собственным уникальным геймплеем и стилем игры.
В процессе игры все персонажи могут быть прокачаны. К тому же между игровыми сессиями можно приобретать различные предметы, которые могут помочь в выживании (или наоборот в убийстве выживающих). В целом игра предлагает довольно разнообразный игровой процесс, и если за убийцу вариативность прохождения ограничивается только навыками того или иного персонажа, то за выживших игроки могут выбирать, действовать им сообща или попытаться выжить самостоятельно.
Battlefield 1
Дата выхода: 2016 г.
Жанр: Шутер от первого лица, Первая Мировая Война
Сетевой шутер от первого лица, основанный на событиях Первой мировой войны. И хотя в игре присутствует одиночная кампания, основной упор здесь все же сделан на мультиплеер. На выбор игроку доступно четыре класса, каждый обладает собственным набором навыков, умений и оружия. Сражения на картах могут включать в себя до 64 игроков. В игре имеются различные локации и разнообразная техника, которую можно использовать.
В целом, геймплей во многом традиционен для серии, но разработчики постарались сделать все гораздо интереснее, масштабнее, круче, что впрочем, у них и получилось. Игра захватывает с первых минут, во многом благодаря отточенному до мелочей игровому процессу и невероятно красивой графике, за которую проект получил ряд престижных премий. Радует также, что разработчики с завидной периодичностью выпускают масштабные DLC.
TheHunter: Call of the Wild
Дата выхода: 2017 г.
Жанр: Шутер от первого лица, симулятор охоты, приключения
Симулятор охотника с видом от первого лица, в котором замечательно буквально все: огромный открытый мир, большое разнообразие всевозможное дичи, красочная графика и даже кооперативный режим для совместной охоты. Из минусов стоит отметить не очень качественную оптимизацию игры, которую разработчики, будем надеяться, исправят в последующих патчах.
Первое, что хочется здесь отметить – это локации, которые поражают своими красотами. И хотя данный проект у нас про охоту, заняться в игре и помимо убийства зверушек есть чем. Так, например, здесь можно коллекционировать рога, находить заметки, фотографировать местные красоты и пр. Игра нетороплива и медитативная, поэтому проект весьма на любителя, однако это скорее не минус, а его особенность. С напарником играть немного веселее, поэтому кооператив крайне рекомендуется, в особенности, если вы впервые беретесь за данный жанр.
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
Дата выхода: 2017 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, приключения
Многопользовательский симулятор выживания, в котором игрок и еще 99 человек высаживаются в различных точках большого острова и начинают выживать, попутно находя припасы и оружие, и уничтожая других игроков. Суть игры заключается в том, чтобы остаться последним выжившим на острове. Можно играть как в соло, дуо, или в скваде до 3-4 человек.
Игра в целом весьма динамична, к тому же в определенный момент она подстегивает игроков к активным действиям путем возникновения так называемых белой, синей и красной зон. Белая зона является безопасной, в синей зоне – игроки постепенно теряют здоровье, а красная зона подвергается массированным артобстрелам. Белый и синий круги через определённое время уменьшаются, заставляя игрокам двигаться к центру сражаясь друг с другом.
Alien Swarm: Reactive Drop
Дата выхода: 2017 г.
Жанр: Шутер от третьего лица, аркада,
Аркадный кооперативный шутер в изометрической проекции, в котором присутствует, как оригинальная игра, так и пользовательская модификация с кучей изменений. Завязка проста – для спасения планеты собирается отряд элитных бойцов, персонажем которой мы и управляем. В оригинальной игре отряд состоял из четырех человек, в свою очередь модификация расширила его до восьми. Стоит отметить, что данное дополнение ориентировано больше не на сюжетную кампанию, которая прекрасно проходится и вчетвером, а на дополнительные режимы, напоминающие чем-то «мутации» из игры Left 4 Dead.
Суть же основной игры все также заключается в истреблении орд пришельцев в духе старой доброй Alien Shooter, но опять же, в компании своих друзей, что добавляет в игру больше динамики и ряд уникальных кооперативных особенностей.
Nine Parchments
Дата выхода: 2017 г.
Жанр: Аркада
Кооперативная аркада во вселенной Trine о беглых магах-недоучках, которые хотят найти девять потерянных манускриптов. Игра строится на изучении, создании и комбинировании различных заклинаний с невероятными и порой очень неожиданными эффектами. Как итог – множество несчастных случаев на пути беглецов.
Геймплей проекта сочетает в себе элементы экшена и РПГ – маги сражаются с помощью посохов и заклинаний, собирают магические трофеи и прокачиваются в одном из нескольких путей развития на выбор игрока. Каждый противник окрашен в определенный цвет, что отражает его уязвимость к одному из элементов (огонь, лед и пр.). Также в игре есть боссы, к которым нужно подбирать свою тактику, распределяя определенные роли между игроками.
Monster Hunter: World
Дата выхода: 2018 г.
Жанр: RPG, экшен от третьего лица
Пятая часть знаменитой серии игр Monster Hunter, выполненная в жанре Action/RPG от третьего лица и заточенная под кооператив до четырех человек. Задача игроков – в роли охотников выслеживать чудовищ в их среде обитания, уничтожать их, создавать более мощные предметы и охотиться уже на более серьезных монстров. В игре четырнадцать видов оригинального оружия со своими уникальными атаками и свойствами, множество монстров, помощники-питомцы и многое другое.
Как и в предыдущих играх серии, игрок выступает в роли Охотника, однако теперь игрокам нужно действовать в команде. Навыков у персонажей нет, они определяются в зависимости от экипировки. В частности оружие в игре определяет стиль боя и роль игрока в команде, а броня дает различные навыки, которые также можно и нужно подбирать под свою манеру игры. Все это (а также различные напитки, ловушки и пр.) игрокам нужно крафтить из добытых с монстров и найденных на локации ресурсов.
Deep Rock Galactic
Дата выхода: 2018 г.
Жанр: Шутер от первого лица
Кооперативный научно-фантастический шутер от первого лица про крутых космических гномов. Игра отличается процедурно генерируемым окружением и полчищами инопланетных существ, с которыми и предстоит сражаться игроку в компании еще трех друзей с целью добычи разнообразных полезных ископаемых.
Суть игры сводится к следующему: четверка гномов берет заказ от межгалактической горнодобывающей компании и отправляется на нужный астероид для того чтобы добыть минералы. У гномов есть разделение на специализации с собственной уникальной ролью в отряде и собственным деревом прокачки: разведчик, стрелок, инженер и бурильщик. Каждая миссия по-своему уникальна, т.к. генерируется случайным образом, включая монстров, их количества и всяких «случайностей» на карте в виде землетрясений, раскалывающегося пола и пр.
Топ-10 мультиплеерных игр для ПК: играем с друзьями
Как часто нам надоедают сюжетные игры и хочется поиграть с друзьями во что-то интересное? Но проблема современных игр в том, что их могут забросить на середине разработки, как это случилось, например, с перспективной Friday The 13-th. В нашей статье мы постарались выделить несколько игр, в которые играли сами, а не полагаться на обзоры в сети. Плюс ко всему мы отобрали новые игры 2019-го и немного затронули 2018 год.
10 Raft
- Процессор: 2.6 GHz Dual Core or similar
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 500 series or similar
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 3 GB
Неоднозначная игра, на самом деле. То есть да, мы застряли посреди океана на плоту и нам необходимо выжить, имея при себе лишь крюк для притягивания всякого мусора в виде металлолома, древесины, листьев и так далее. Расширяем наш плот, заботимся о голоде, жажде и здоровье, отбиваемся от акулы и изучаем острова, которые в рандомном порядке спавнятся по направлению течения.
Игра достаточно интересная для кооператива, ведь выживачи всегда притягивали своей концепцией, а здесь достаточно интересный сеттинг и необычный морской стиль (хотя и есть похожие игры, но с более привычным концептом застревания на острове). Самое интересное в Raft — создание плота, ведь построить себе двухэтажный плот, или плот в виде корабля — очень круто. Графика в игре минималистичная, но приятна взгляду.
9 The Forest
- Процессор: Intel Dual-Core 2.4 GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT
- DirectX: Версии 9.0
- Место на диске: 5 GB
Долгострой попал также в список, но только из-за того, что его полноценный релиз был в 2018 году. Сюжетную составляющую мы пройдем стороной, ибо все веселье находится в мультиплеерном режиме. Во-первых, сейчас можно строить американские горки, на которых можно прокатится верхом на панцире черепашки. Это действительно весело и забавно, особенно когда улетаешь не пойми куда.
Во-вторых, изучение пещер в кооперативе куда интереснее, ведь навалять мутантам толпой всегда веселее, чем убегать одному от невиданной крякозябры. В-третьих, завезли достаточно много крафта, с помощью которого можно обустроить либо отличный лесной домик или целое поселение со своей внутренней инфраструктурой. Графически игра несколько устарела с момента раннего доступа, но глазу приятна до сих пор.
8 Insurgency: Sandstorm
- Процессор: Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD FX-6300 (3.50GHz)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7970
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 40 GB
Игра вышла на стыке 18 и 19 года (в декабре месяце) и сразу стала достаточно популярна, хоть и не настолько, как первая часть. Симулятор реальных боевых действий, вот так можно охарактеризовать эту игру. Здесь нет прицеливания, или какого-либо хитбара, но если удачно попал в жизненно важный орган — смерть.
Огромный арсенал оружия и графика, которая очень сильно подтянулась с момента первой части. Причем настолько все стало хорошо, что на стареньких ПК уже не тянет, ибо разработчики постарались впихнуть все то, что не смогли реализовать в первой части. Есть и ПВП бои, но есть и бои против ботов, где ваша команда занимает наиболее удачную позицию и старается продержаться как можно дольше. Помнится в первой части это было сделать практически невозможно, ведь волны ботов могли пойти с любой двери, в новой части несколько упростили эту систему, видимо для казуалов. Если обобщать, то вторая часть стала приятно графически и более масштабна.
7 Deep Rock Galactic
- Процессор: 2.4 GHz Dual Core
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5770 /w 1GB VRAM
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 3 GB
Едва ли эта игра смогла попасть в этот список, ведь вышла с раннего доступа аж в феврале 2018 года. Но за что такие почести проекту? Разработчики до сих пор вносят новый контент, новое оружие, новые скиллы, новых врагов и режимы. За все это время разработка не останавливалась и игрокам до сих пор не скучно уничтожать орды жуков ради великой Дворфляндии!
Игра включает возможность играть как соло, так и в составе четырех людей различного класса. Да, можно скооперироваться и так навалять всем жукам, что даже Звездный Десант будет нервно курить в сторонке. Игровая механика представляет из себя отстрел жуков и собирание ресурсов по типу нитро, золота и других полезных ресурсов для вашей базы. Самое интересное начинается после того, как вы запускаете режим эвакуации, ведь враги начинают спавниться без остановки, а вам нужно за отведенное время успеть к вашему буру, который возрождается в рандомном месте.
6 Deathgarden™: BLOODHARVEST
- Процессор: Intel Core i5-2500K or AMD FX-8120 Eight-Core
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 770 or AMD Radeon HD 7970 / R9 280 X
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 20 GB
Эта мультиплеерная игра совсем недавно вышла из раннего доступа и прилично скинула в цене. В альфа версии играть было невозможно: лаги, маленький онлайн и полное непонимание куда идут разработчики, а ведь эти ребята создали DBD, что уже не маленькое достижение. С выходом из раннего доступа игра получила много положительных рецензий, ведь за предлагаемую цену она более, чем хороша.
Геймплей идентичен DBD. Есть группа выживших, которая собирает кровь и воздают ее на обелиске, чтобы открылся выход из данной локации. В свою очередь охотник убивает жертв и делает все возможное, чтобы не дать людям открыть выход (в помощь идут ловушки и наблюдательные пункты). Игра неплохая, плюс ко всему поддерживает режим для 6 человек (5 выживших и 1 охотник). Для игры чисто с друзьями это пойдет, но лучше играть впятером, а охотника искать лучше среди рандомов. Картинка свежая, плюс из последних ДЛС завезли Т-800.
5 Barotrauma
- Процессор: 2.0 GHz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: 128 MB Video Memory, Shader Model 2.0+
- DirectX: Версии 9.0c
- Место на диске: 350 MB
Концепция игры достаточно интересная. Недалекое будущее, океан замерз, а мы оказались прямо посреди этой черной массы. Казалось бы ситуация сама по себе достаточно сложная, ведь выжить в таких условиях целому экипажу подводной лодки тяжело, если не сказать невозможно, так еще и инопланетные твари пытаются уничтожить нас.
Вы понимаете, что если эта игра сюда попала, то она практически рассчитана на кооперативное прохождение. Мы играем за капитана подводной лодки и пытаемся удержать это корыто на плаву, поддерживая дух экипажа, хотя ситуация и кажется безысходной. Так что берите своего друга и вперед покорять онлайн этой, в каком-то плане, стратегии.
4 Conan Unconquered
- Процессор: Core i3 (dual core) @3Ghz+ or equivalent
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel HD Graphics 620 or DX11 graphics card w/ minimum 1GB dedicated RAM
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 10 GB
Эту игру мы ждали достаточно долго, ведь РТС в антураже Киммерии — это прямо очень вкусно звучит, чтобы быть правдой. И да, нас слегка обманули, ведь это не полноценный РТС, а защита башни с элементами РТС. На выбор нам дается главный герой (их всего трое — сам Конан, Воровка и Маг) и стартовый капитал. После чего нам нужно обустраивать базу, ставить защитные сооружения и строить собственную армию. Но не все так просто: ресурсов постоянно не хватает, приходится бегать главным персонажам в поиске какого-либо лута посреди пустыни.
Волны с каждым набегом становятся все сложнее и сложнее, причем не столько силой, сколько массовостью. Ведь в первых волнах идут простые люди с копьями или паучки, а уже на 6-7 волне идут катапульты и всадники с луками. Также в игре можно призывать Мотру и обучать магов. В общем, проект достаточно интересный для кооператива, а вот одиночная компания уныла.
3 Risk of Rain 2
- Процессор: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 580 / AMD HD 7870
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 4 GB
Продолжение хорошего платформера Risk of Rain. Если вы знакомы с первой частью, то вторая — то же самое, только в полноценном 3D с добавлением контента. Для тех, кто не знаком с проектом — это рогалик, в котором мы убиваем сотни монстров, зарабатываем деньги, открываем сундуки, из которых выпадают различного качества предметы.
Предметы наделяют игрока бонусами, к примеру, на скорость движения, урон и так далее и тому подобное. Также в игре есть активное оружие, которое выступает в виде ультимативной способности и запускается раз в минуту. Полностью описывать геймплей игры мы не будем, но точно скажем, что в кооперативе играть и уничтожать толпы монстров и боссов очень интересно и весело.
2 Hell Let Loose
- Процессор: i3-4130 @ 3.3GHz / AMD FX-8350 @ 4.0GHz (or equivalent)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX1050ti / R9 280 (or equivalent with minimum 2GB VRAM)
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 20 GB
Опять вторая мировая война и опять реалистичные сражения. Как часто мы такое уже слышали? Но на сей раз здесь действительно есть реализм, ведь за жизнь героя приходится бояться по настоящему. Каждый снаряд, каждый выстрел будет вас пугать, ибо смерть одного бойца может подвести целый взвод. А так это еще один хороший командный шутер, который сделал упор именно на кооперативность.
Взвод, который общается между собой, сделает гораздо больше для общей победы, нежели отряд, который будет действовать для достижения личных целей. Визуально игра выглядит сочно и достаточно реалистично. Звуки войны как всегда ужасно-прекрасны, ведь взрывы и постоянный огонь всегда завораживает настоящих ценителей боевых баталий.
1 MORDHAU
- Процессор: Intel Core i5 — 4670 or AMD equivalent
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 680 or AMD equivalent
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 20 GB
Духовный наследник Чивлри, который сделал несколько больше своего предшественника. Перед нами мультиплеерные бои на средневековом оружии. Тут вам и огромные мечи, булава, молот, топор, арбалет, лук, ловушки, огненные бомбы, копья, балалайка, Горбачев, матрешка… кхм, несколько перегнули палку. Но на счет балалайки не совсем шутка, здесь действительно есть бард, который поддерживает моральный дух команды, но если ситуация стала совсем безвыходной, то он может и убить вас этой самой балалайкой.
Да, в Мордхау вы всегда можете сделать бойца в трусах со сковородкой в руках, который рвет всех налево и направо. Можете встретить и хорошо вооруженного рыцаря верхом на лошади, которого убивают той самой балалайкой. Здесь есть и осадное оружие, и даже «Королевская битва» в средневековом стиле. Это отличная мультиплеерная игра для душевных посиделок вместе с друзьями.
Читайте также:
Игровая консоль или ПК – что лучше для игр • Crucial
Каждый игрок сталкивается с выбором: компьютер для игры, консоль, или и то, и другое. Споры о том, что лучше, буквально бурлят в сети: какое решение менее дорогостоящее, какое обеспечивает наилучшую графику и у какого из них большая конкуренция среди пользователей? Если вы размышляете, стоит ли покупать консоль или игровой компьютер, то мы пошагово поясним суть спора и поможем принять наилучшее в вашей ситуации решение.
Три важных аспекта
Каким бы ни был ваш выбор — консоль или ПК, важно просто получить удовольствие от игры. Решения о бюджете, технических навыках и возможных обновлениях играют роль в формировании удовлетворенности.
И пользователи ПК, и пользователи консоли, хотят получить максимум за свои деньги, вот только как выглядит этот максимум, как его измерить для различных групп пользователей? Для пользователей консоли затраты обычно ограничены ценой покупки консоли, дополнительных контроллеров, и, возможно, пропусков в сетевой игре. Для пользователя ПК (если он решает собрать свой собственный игровой компьютер) имеется широкий диапазон покупок, однако далеко не каждый игрок играет на собранной специально для него машине.
При таком широком диапазоне возможностей и такой субъективной оценке результатов сказать, что лучше (консоль или ПК), просто невозможно. Решение полностью индивидуальное. Требуемые уровни персонализации и производительности определяют и необходимый бюджет для получения желаемой платформы.
Обычно от пользователя ПК требуется больше технических навыков, чем от пользователя консоли. Консоль можно обновить путем установки нового оборудования, однако это не обязательно. Пользователь консоли должен иметь возможность устанавливать новые версии и обновления игр. Пользователь ПК должен иметь, по крайней мере, минимальный набор технических навыков, даже если компьютер куплен или собран специально для игр. Под техническими навыками мы здесь понимаем не умение писать код HTML, а умение настроить компьютер для игры и общее понимание механизма его работы. Пользователь ПК может пожелать обновить компоненты оборудования и установить для них новые драйверы, а это уже требует среднего уровня технических навыков.
Добавить новое оборудование к консоли можно при наличии минимальных технических навыков. Модернизация ПК может оказаться гораздо более трудной задачей. В компьютере можно модернизировать все аппаратные компоненты, а также и декоративные элементы, например, корпус.
Преимущества игры на консоли
Консоли против ПК: они проще в использовании и не требуют модернизации. Многие из ваших друзей имеют консоли, так что вы запросто можете играть с ними. Консоли обычно дешевле, и их беспроводной контроллер дает больше свободы при использовании.
Многие игроки выбирают именно консоль, поскольку она создана для простой установки и обслуживания. Играть на консоли можно через минуту после ее извлечения из коробки. Не нужно тратить время на сборку, не нужно иметь технических навыков. Просто начинайте играть.
Стоит ли покупать консоль? Конечно, соотношение цен на консоли и ПК можно обсуждать, но обычно консоль стоит меньше, чем игровой компьютер. Более того, новые консоли можно использовать для потокового просмотра фильмов и телевизионных шоу, прослушивания музыки. Это еще одно преимущество для владельцев консоли.
Консоли просты, удобны в использовании и стоят дешевле
Многие игроки выбирают именно консоль, поскольку ее легко настроить и обслуживать. Играть на консоли можно через минуту после ее извлечения из коробки. Не нужно тратить время на сборку, не нужно иметь технических навыков. Просто берешь и играешь. Конечно, цены на консоли и ПК вызывают много споров, но обычно консоль стоит меньше, чем игровой компьютер. Более того, новые консоли можно использовать для потокового просмотра фильмов и телевизионных шоу, прослушивания музыки. Это еще одно преимущество консоли.
Можно продолжать играть, не заботясь об устаревших компонентах оборудования. В отличие от ПК, для которого с развитием игр может потребоваться модернизация, консоли сразу производятся в полном соответствии с необходимыми системными требованиями. Новые консоли, конечно, тоже выпускаются в соответствии с улучшениями в технологии, поэтому существует риск того, что старые консоли не будут поддерживать новые игры. Период времени между выпуском новых моделей консоли зависит от производителя. Поэтому при выходе последней модели пользователь должен решить, обновляться ему или нет.
Со временем игроки собирают целую коллекцию консолей для игры под разными системами. Отсутствие обратной совместимости (это возможность запускать игры, созданные для консолей предыдущих поколений, на более новых устройствах) означает, что пользователи часто вынуждены обновляться.
Консоль продвигает игры в массы пользователей, в том числе сетевые игры
У большинства ваших друзей тоже есть консоль. Собрать друзей и настроить сетевые игры на консоли очень просто.
Игры для ПК исторически считаются лучшими по своей сетевой функциональности. Однако и консоли не отстают от достижений в игровой коммуникации и играх онлайн, что отлично позволяет играть с друзьями. В сетевой игре вам хочется играть со своими друзьями, а для этого необходимо знать на какой системе они играют, поскольку возможность игры на разных платформах поддерживают далеко не все системы.
Эксклюзивность игры на консоли
Ряд игр не выпускается для ПК. Это игры только для консоли. Перед переходом на консоль решите, какая из них предлагает игры, которые вы любите. Не все консоли поддерживают одинаковый диапазон игр.
Беспроводные контроллеры позволяют вам быть в игре более активным. Многие игры на консоли повышают вашу физическую активность и навыки.
У персональных компьютеров есть набор других преимуществ. Вы можете настроить ПК под собственные требования. Графика будет четче и реалистичней, периферийные устройства будут более точными, чем у консоли, что позволит модифицировать ваши игры.
При конструировании своего собственного игрового компьютера вы можете выбирать, где, когда и сколько вы хотите инвестировать в компьютер для игр. Некоторые пользователи вкладываются в поддержание очень высокопроизводительного компьютера для работы новейших игр с максимально высокими настройками. Другие предпочитают бюджетные игровые модели и обновляются только при возникновении необходимости.
Игроки обычно вкладывают средства в обновление трех следующих компонентов:
Графический процессор или графическая карта. Это устройство преобразует данные в сигналы и выводит их на монитор. Эти данные затем создают иллюзию (видео), которые вы наблюдаете на экране.
Память (ОЗУ) — здесь хранятся данные игры, необходимые для быстрой загрузки и извлечения. Пользователю необходимо принять решение о необходимом объеме ОЗУ, частоте и скорости (задержке) передачи данных. Что еще нужно знать о памяти для вашего игрового компьютера? Подберите самую лучшую игровую память для вашего игрового ПК.
Жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD) — здесь постоянно хранятся и по мере необходимости извлекаются информация, данные и программы, привязанные к игре, и другие приложения. Большинство игроков предпочитают твердотельные накопители, поскольку они обеспечивают более высокую скорость, долговременную надежность и сниженное энергопотребление в сравнении с жесткими дисками.
Одно дело — победа, совсем другое — видеть это в максимально возможном разрешении. При любом варианте: интегрированная графическая карта, графический процессор или графическая карта, вы управляете качеством графики. Значительное преимущество компьютера — возможность одновременно играть на нескольких экранах.
В противоположность консолям, которые могут ограничивать способ ведения игры, пользователи персонального компьютера для игры значительно выигрывают за счет широкого диапазона контроллеров и мышей. Пользователи, которым необходимо принять удобную позу и расслабиться, могут воспользоваться преимуществом беспроводных контроллеров, джойстиков и даже рулевого колеса для игр в гонки (как и в большинстве приставок). В случае если ключевым моментом является точность, пользователи могут использовать игровую мышь. Игровые мыши имеют специальную точность и обеспечивают непревзойденный контроль и позиционирование в шутерах от первого лица. Это обстоятельство очень нравится профессиональным игрокам, которые не могут принять менее совершенную точность.
Вы можете визуально изменить вид своего ПК, а во многих играх поменять и саму игру, модифицировав ее. Представьте, что вы выслеживаете оппонентов на новой карте или переключаетесь между различными визуализациями персонажа в целях персонализации игры. Во многих случаях вы можете загрузить модификации других игроков, поэтому вам нет необходимости самостоятельно выполнять эту работу. Все это возможно при более глубоком погружении в игры и их модификации.
Gaming mods
Большинство игроков изначально думают о стоимости сборки ПК. Одно из редко обсуждаемых преимуществ компьютера — это цена игр для ПК. Многие цифровые платформы для дистрибуции предлагают игры для ПК, это дает игрокам выбор аналогов, и многие полагают, что игры для ПК дешевле, чем их консольные версии.
На самом деле некоторые игры остаются эксклюзивными для консолей, однако другие популярные игры являются эксклюзивными для ПК. Как и в случае с консолью, прежде чем решиться на покупку, подумайте, на каких системах есть игры, которые вам нравятся.
Сравнивая консоль и ПК, важно помнить не только о бюджете, но и об общем впечатлении, к которому вы стремитесь. Как игрока вас больше всего волнует удобство? Или цена? Онлайн-игры с множеством игроков? Вы хотите самостоятельно модернизировать компьютер для игры? Большинство из нас в Crucial® предпочитают ПК, а не игры на консоли, но все едино. Не важно, что вы выбираете, важна сама игра.
ТОП-10 браузерных игр, в которые можно поиграть с друзьями!
Ищите что-нибудь, чтобы скоротать время с друзьями? Сидите ли вы напротив друг друга или находитесь в разных городах — для следующих игр вам не потребуется ничего, кроме окошка браузера и подключения к интернету. Выберите игру себе по вкусу и наслаждайтесь!
Браузерные игры прошли длинный путь во всех отношениях. Сегодня вы можете поиграть в Quake III по сети или вернуться ещё дальше во времени и вспомнить своё детство вместе с бесплатными классическими аркадными играми.
Современные браузеры всеми силами пытаются избавиться от Adobe Flash, хотя тот не сдаёт своих позиций ни на шаг.
Но мы думаем, что обсудить достоинства и недостатки Flash можно и в другой статье, а пока что давайте сосредоточимся на лучших браузерных играх для двух игроков.
Если вы используете один компьютер
10. Stick Figure Badminton 2
Игрок слева управляет своим персонажем при помощи клавиш WASD, игрок справа использует стрелочки. При помощи стрелки вниз или клавиши S вы можете производить удары, остальные кнопки нужны для перемещения и прыжков. Авторам даже удалось воспроизвести нечто вроде реалистичной физики. Несмотря на свою простоту, игра всё же способна произвести впечатление даже на заядлого геймера.
- Нет необходимости в регистрации;
- Для двух игроков;
- Оба игрока играют одновременно;
- Возможна игра на одном компьютере;
- Для игры необходим Flash Player.
9. Gun Mayhem
Gun Mayhem подарит вам ни мало часов интересного геймплея. Вашими персонажами будут похожие на мафиози мультяшные герои, вооружённые различным оружием. Проходя уровни, вы будете получать новое оружие, которое будет падать прямо с неба, а так же бонусы вроде дополнительных жизней, повышения скорости и повышенной защиты. Задача проста: уничтожить своего противника. Меню позволяет задать управление для четырёх игроков, что может показаться небольшим перебором для одной клавиатуры, а вот для двух игроков игра будет в самый раз. Когда вам надоест первая часть, знайте, что существует Gun Mayhem 2.
- Регистрация необязательна;
- Игроки играют одновременно;
- Можно играть на одном ПК;
- Необходим Flash Player.
8. Fortz
С Fortz всё просто: ваша задача заключается в том, чтобы избавиться от форта вашего оппонента, а потом и от него самого. В управлении каждого игрока находится по форту на двух сторонах карты. Перемещайтесь вокруг в поисках амуниции, а затем возвращайтесь за свои орудия, как следует прицельтесь и стреляйте! Игра представляет собой гонку, а победителем будет тот, кто быстрей другого доберётся до персонажа противника.
- Нет необходимости в регистрации;
- Для двух игроков;
- Игроки играют одновременно;
- Можно играть на одном ПК;
- Необходим Flash Player.
7. Tank Wars
Tank Wars очень неплохо совмещает в себе классические перестрелки и физику. В управлении игроков находится по танку, а задачей является уничтожение определённго количество земли, находящейся под ногами игроков. Проигрывает тот игрок, танк которого первым коснётся дна уровня. Согласны, физика иногда ведёт себя немного странно, но в целом игра может подарить немало положительных эмоций.
- Нет необходимости в регистрации;
- Для двух игроков;
- Игроки ходят друг после друга;
- Можно играть на одном ПК;
- Необходим Flash Player.
6. Sports Heads Football
Пускай это не один из лучших футбольных симуляторов, в который вам доводилось играть, но всё же он стоит вашего внимания. В управлении каждого игрока находится один футболист с огромной головой. Ваша задача: постараться забить мяч в ворота соперника, не дав ему при этом забить мяч в ваши ворота. Используйте бонусы вроде ускорения, уменьшения ваших ворот, бомб и многого другого.
- Регистрация необязательна;
- Для двух игроков;
- Игроки играют одновременно;
- Возможна игра на одном ПК;
- Необходим Flash Player, если вы играете по сети.
5. Battleship Online
Существует миллион мест, где вы могли бы поиграть в морской бой онлайн, но этот наш любимый. Правила, как всегда, всё те же. Пригласите своего друга, прислав ему ссылку, расставьте свои корабли на поле 10×10 и начинайте бой. Кликайте по полям противника, пытаясь потопить его корабли. Существует два типа кораблей: классический и русский. Русский флот обладает большим количеством опций, что делает игру намного интересней. А если у вас нет друзей, то вы всегда можете сыграть партию с незнакомцем.
- Нет необходимости в регистрации;
- Для двух игроков;
- Игроки делают ходы по очереди;
- Возможно игра по сети;
- Flash Player не обязателен.
4. Lichess
Если вы ищите битву умов, то нет ничего лучше партии в шахматы. Lichess это отличный способ сыграть одну или несколько партий без регистрации. Графическая составляющая не напрягает глаз и выполнена со вкусом. К тому же здесь есть чат и несколько режимов игры (таких, как Шахматы 960, Антишахматы, Царь горы и прочие), и даже анализ шахматных партий. Нашей любимой функцией стала возможность отменить ход – самое то, когда играешь с друзьями. Кстати, вам также могут понравиться указатели ходов, которые подскажут вам, какой ход будет самым правильным.
- Нет необходимости в регистрации;
- Для двух игроков;
- Игроки ходят друг после друга;
- Возможна игра по сети;
- Flash Player не нужен.
3. Speed Sudoku
Судоку это отличная разминка для ума, однако её можно сделать ещё сложнее. Поэтому и существует Speed Sudoku. Зарегистрируйтесь и начните новую игру. В игре могут учавствовать до 4 игроков. Решая своё судоку, вы сможете наблюдать прогресс ваших противников, что не даст вам расслабиться ни на минуту.
- Максимум 4 игрока;
- Игроки играют одновременно;
- Возможна игра по сети;
- Flash Player не нужен.
2. Cube Slam
Создайте новую игру и поделитесь ссылкой с другом. Есть даже возможность использовать свой микрофон и камеру, чтобы общаться между собой. Игра сама по себе представляет своеобразную версию аэрохоккея или старой игры Pong. Вашей задачей будет управление своеобразной ракеткой, которой вы должны будете отбивать различные предметы, не давая им добраться до вашей стенки. Большое количество уровней, каждый со своим дизайном, многочисленные бонусы – всё это доставит вам и вашим друзьям море удовольствия.
- Регистрация необязательна;
- Для двух игроков;
- Игроки играют одновременно;
- Возможна игра по сети;
- Flash Player не нужен.
1. Ball Pool
Найдите своих друзей, пригласите их в игру и вперёд! Игра обладает добротной физикой, а недостаток меткости вполне возместит небольшой указатель предполагаемого маршрута вашего шара. Во время игры вы зарабатываете монетки, которые вы в дальнейшем можете потратить на кастомизацию вашего кия или же потратить их на турнирные взносы.
- Необходима регистрация;
- Для двух игроков;
- Игроки делают ходу друг после друга;
- Возможна игра по сети;
- Необходим Flash Player.
Какая ваша самая любимая браузерная игра?
Этот список неисчерпывающий, и вы знаете это. Если мы забыли упомянуть вашу любимую игру, напишите об этом в комментариях!
Игры на ДВОИХ на одном КОМПЬЮТЕРЕ
Игры на одном компьютере на двоих
Уважаемый посетитель, если вы хотите получить море приятных впечатлений и эмоций, хорошо провести время в компании или с другом, вы попали в нужное место, здесь вы найдете лучшие игры на пк по сети. Игры давно стали занимать немалое место в нашей жизни, а для кого они являются большей частью своего хобби и свободного время провождения. Игры одинаково сильно любят и дети и взрослые, стоит только выбрать то что тебе по душе, и вы не заметите как быстро пойдет время. Для вас на данном сайте мы собрали множество игр для двоих по сети. В разделах игры по сети на пк представляем вам огромный выбор игровых жанров, здесь вы найдете стрелялки, бродилки, аркады, леталки, стратегии, драки и многое другое.
Для удобства пользования игры на пк на двоих поделены на категории, вы сможете найти занятие себе на любой вкус и цвет, как для мальчиков так и для девочек, как для шумных компаний таки и для приятного время провождения в семейном кругу.
Игры на двоих на пк которые здесь представлены были собраны с всего интернета, мы выбирали только самое лучшее и продолжаем пополнять и обновлять наши разделы, а также следить за работоспособностью уже имеющихся в каталоге игр на двоих на одном компьютере в сборнике.
Существует несколько вариантов прохождения игры для 2 игроков, вы можете играть на прохождение с друзьями за одну команду плечом к плечу или устроить состязания. Любое соревнование, не зависимо от результатов доставит вам кучу приятных впечатлений, это могут быть соревнования в военном деле (стрелялки, драки, стратегии), крутые гонки, игры на логику или обычное прохождение с условием набора максимального количества бонусов за уровень. Вы можете играть по сети, но существует возможность играть в игры на двоих на одном компьютере.
Игры на одном компьютере на двоих идеально подойдут для тех случаев, когда вы собрались компанией или решили поиграть с другом, и у вас нет второго компьютера.
Для любителей экшена и адреналина подойдут стрелялки и драки, вы сможете полностью насладится зрелищностью и динамикой игрового процесса, толпами выносить своих врагов или проявлять острый ум всяческими хитростями в военных стратегиях.
Если вы любитель скорости ,добро пожаловать в гоночки наземного или космического типа, крутые повороты, заносы, столкновения, а также расстрелы соперников оружием установленным на своей тачке, все это не оставит вас равнодушными.
По нраву стратегия и тактика?! Для вас найдется огромный выбор стратегий, расстраивайте свою базу, собирайте войска или улучшайте своих персонажей и наслаждайтесь зрелищными битвами на суше, в воздухе или корабельными баталиями в океане.
Игры головоломки и логические подойдут тем у кого острый ум, кто больше ценит сложности и не боится потратить некоторое время на решения задачи.
Очень надеемся что вам понравится наши игры на двоих на пк, желаем вам найти подходящие игры, снять усталость, стресс и насытится новыми силами и яркими воспоминаниями!
с чего все начиналось – Weekend – Коммерсантъ
По последним данным, из 7,8 млрд человек, проживающих сейчас на Земле, 3,1 млрд — геймеры, то есть около 40% всех людей регулярно играют в компьютерные игры. Компьютерные игры так прочно вошли в нашу жизнь, что ученые перестали выяснять, как они вредят нам, и исследуют, как они делают нас лучше: оказывается, любители шутеров — более внимательные водители и реже испытывают проблемы со зрением, дети, которые играют в сетевые игры, лучше социализируются, а студенты лучше пишут тесты, если проходят накануне квест. За прошлый год доход индустрии видеоигр составил $149 млрд, но еще каких-то 50 лет назад никакой индустрии не было, а до появления первой коммерчески успешной игры оставалось два года. Да что там: первая в мире компьютерная игра появилась всего 80 лет назад, а вторая — спустя еще десять лет. Рассказываем, с чего все начиналось и с какими трудностями приходилось сталкиваться разработчикам первых игр
Текст: Ульяна Волохова
Первая компьютерная игра в истории
Nimatron, 1940
Nimatron
Фото: wikipedia.org
В 1939 году Эдвард Кондон — американский физик и основоположник квантовой механики — работал в электротехнической компании Westinghouse, где занимался радиолокационными системами и экспериментами в области ядерной физики. Как-то за обедом, обсуждая с коллегой счетчик Гейгера, он подумал, что те же схемы, которые позволяют счетчику калибровать показатели, могли бы научить компьютер играть — просчитывать варианты и выбирать наиболее выигрышный ход. Для реализации этой идеи Кондон выбрал самую изученную математиками игру, стратегия выигрыша в которую была опубликована еще в 1901 году. Это была игра ним, попавшая в Европу из Китая в XVI веке. Суть игры простая: на игровом поле по кучкам разложено определенное количество предметов (спичек, камней, фишек, костей и проч.), игроки по очереди берут предметы (можно взять сколько угодно, но только из одной кучки), проигрывает тот, кому достанется последний предмет.
На разработку ушло четыре месяца, результатом стала первая в мире компьютерная игра — Nimatron. Игра представляла собой шкаф весом в одну тонну, функцию предметов выполняли лампочки (28 штук, разбитые на четыре столбца), с помощью рычажков игрок гасил нужное количество лампочек в столбце. Компьютер гасил в ответ.
Первых пользователей игра напугала до ужаса: компьютеру требовалась доля секунды, чтобы совершить ответный ход, но сколько бы ни просчитывал стратегию человек, он неизменно проигрывал. Чтобы всесилие машины не сеяло панику и не отпугивало людей, Кондону даже пришлось добавить в микросхемы замедляющие цепи — благодаря им создавалось ощущение, что компьютер размышляет над следующим ходом. Широкой публике Nimatron представили в 1940 году на Всемирной выставке в Нью-Йорке, где он произвел фурор: было сыграно 100 тыс. партий, 90 тыс. из которых выиграла машина. Еще 10 тыс. поражений были маркетинговым ходом: у стенда дежурили знающие выигрышные алгоритмы люди, задача которых была раз в какое-то время демонстрировать публике, периодически впадавшей в луддистский экстаз, что человек еще может составить конкуренцию машине.
Bertie The Brain
Фото: Bernard Hoffman/The LIFE Picture Collection via Getty Images
Nimatron мог бы открыть эпоху компьютерных игр, но шедшая с 1 сентября 1939 года Вторая мировая война не дала этому случиться — следующие десять лет технические и научные силы во всем мире были сосредоточены на военной промышленности и разработке ядерного оружия, о развлекательных возможностях компьютера никто даже и не думал. Вторая компьютерная игра появилась лишь в 1950 году, когда канадский инженер Джозеф Кейтс создал для Национальной выставки Bertie The Brain, игравшую с посетителями в крестики-нолики.
Первая многопользовательская игра
Tennis For Two, 1958
В 1958 году компьютерные игры еще оставались побочным продуктом работы физиков и инженеров — создавали их скорее из любопытства. Так появилась и первая в мире компьютерная игра, в которую человек играл не с компьютером, а с другим человеком. Придумал ее Уильям Хигинботэм — некогда глава отдела электроники «Манхэттенского проекта», а затем один из основателей Федерации американских ученых, боровшейся за нераспространение ядерного оружия. В конце 1950-х он занимался возможностями мирного использования атомной энергии в Брукхейвенской национальной лаборатории. Однажды в лабораторию привезли новый компьютер, предназначенный для математического моделирования. В инструкции к нему подробно описывалось, как создавать кривые и выводить их на экран осциллографа; в качестве примеров приводились детальные расчеты траектории пули, ракеты и прыгающего мяча с учетом силы гравитации и сопротивления ветру.
Зеленый экран осциллографа напомнил Хигинботэму теннисный корт — так родилась идея игры. Всего за четыре часа он вместе с коллегой сделал необходимые схемы и чертежи, на сборку аппарата ушло две недели. До современных симуляторов тенниса игре было далеко: ни ракетки, ни границ поля предусмотрено не было, игроки не могли промахнуться мимо мяча или выбить его в аут, зато с помощью джойстика они могли задавать угол и силу удара. Проиграть было невозможно, но то, что играть надо было вдвоем, завораживало.
Впервые игра была показана публике на выставке дня открытых дверей Брукхейвенской лаборатории в октябре 1958 года. В отличие от других экспонатов лаборатории, предназначение которых мало кому было доступно, Tennis For Two демонстрировала человечность технического прогресса: посетители выстраивались в очередь, чтобы покидать с напарником виртуальный мяч через виртуальную сетку. Спустя год Хигинботэм представил обновленную версию: теперь игроки могли выбирать, где именно они хотят сыграть в теннис — на Земле, Луне или Юпитере.
За пределы выставочного зала Брукхейвенской лаборатории Tennis For Two так и не вышла, после выставки 1959 года игру разобрали — компьютер и осциллограф понадобились для других проектов. И тем не менее в истории видеоигр впервые реализованный в Tennis For Two принцип многопользовательской игры произвел революцию: выяснилось, что несмотря ни на что люди предпочитают играть друг с другом.
CrossFire
Фото: CrossFire
Спустя 14 лет еще один теннисный симулятор — Pong — перевернул мир видеоигр: журнал Seventeen утверждал, что каждая 15-я пара, поженившаяся в Нью-Йорке в 1975 году, познакомилась благодаря этой игре. С начала 90-х многопользовательские игры стали сетевыми, а с распространением интернета стали объединять людей, находящихся в самых разных точках планеты. На 2020 год список самых популярных сетевых игр с большим отрывом возглавляет CrossFire — южнокорейский шутер от первого лица о борьбе спецназовцев с террористами: число игроков в него уже превышает 1 млрд, больше седьмой части всего населения Земли.
Первая игра, созданная в образовательных целях
The Sumerian Game, 1964
The Sumerian Game
Фото: IBM
В 1962 году Комитет по сотрудничеству в области образовательных услуг округа Уэстчестер штата Нью-Йорк организовал для учителей семинар с представителями IBM, чтобы они обсудили перспективы использования компьютеров в образовании. Встреча была скорее ознакомительная, и практических результатов никто от нее не ждал, а зря — именно благодаря ей в компьютерных играх появился важнейший жанр.
Рассказывая о том, как теоретически можно было бы интегрировать компьютерные технологии в образовательный процесс, разработчик IBM Брюс Монкрифф описал на семинаре возможность создания компьютерного симулятора экономики на основе настольной игры «Монополия». На том же семинаре он познакомился с учительницей начальной школы Мейбл Аддис — разговорившись, они выяснили, что оба считают месопотамскую цивилизацию незаслуженно забытой и несправедливо вытесненной из школьной программы античностью. Вспомнив заинтриговавший ее рассказ о компьютерном симуляторе, Аддис предложила попробовать реализовать эту идею, но сделать это на примере цивилизации древней Месопотамии. Монкриффу идея понравилась.
Разработкой игры Аддис занялась самостоятельно: она расписала концепцию симулятора, правила игры и механизм игрового процесса — в каком-то смысле она стала первым в истории гейм-дизайнером. Программирование осуществили в IBM — в результате получилась первая образовательная компьютерная игра. Она называлась The Sumerian Game.
Игроку предлагалось управлять шумерским городом-государством Лагаш: на первом уровне он должен был думать об урожае и его распределении между населением города, на втором — инвестировать излишки зерна в развитие технологий и культуры, на третьем — взаимодействовать с городами-соседями и расширять свое влияние за счет торговли и войн. Общение между компьютером и игроком происходило через телетайп — электромеханическую печатную машинку, на которой игрок печатал команды для компьютера, а тот в свою очередь передавал игроку сообщения о том, что происходит в его государстве, выводя их на бумагу. При переходе на другой уровень компьютер показывал на подключенном к нему телевизоре слайд-шоу из жизни процветающего шумерского города, создавая что-то вроде визуализации правления игрока. Запускать игру можно было только на одной модели компьютеров — IBM 7090, а стоил один такой $2,9 млн (около $19 млн по курсу 2019 года), поэтому сыграть в The Sumerian Game удалось лишь школьникам, тестировавшим игру для IBM. Интегрировать компьютеры в образовательный процесс The Sumerian Game не смогла, но дала старт одному из самых популярных жанров компьютерных игр — стратегии.
Computer Bismarck
Фото: Strategic Simulations, Inc
Первоначально стратегии были текстовые и не пользовались большой популярностью, мало отличаясь от того, что предлагали ролевые и настольные игры. Все изменилось в 1980 году, когда вышла военная игра Computer Bismarck. В ней игрок выстраивал стратегию для уничтожения немецкого линкора «Бисмарк» английским флотом и наблюдал за реализацией своих решений на экране — графика была примитивной, но возможность следить за развитием событий перевела жанр на новый уровень. Еще через десять лет стратегии захватили мир, наделив пользователей возможностью управлять городами и странами, как в декорациях реального мира (Civilization, Age Of Empires, SimCity, Total War, Command & Conquer), так и в мире фэнтези (Heroes Of Might And Magic и Warcraft).
Первая компьютерная игра, на которой решили заработать
Spacewar!, 1962
Spacewar!
Фото: Kenneth Lu/flickr.com
Осенью 1961 года в Массачусетский технологический институт привезли подарок от Digital Equipment Corporation — их последнюю разработку, мини-компьютер PDP-1. Преподаватели и студенты ждали его все лето, обсуждая, как будут использовать. До этого в их распоряжении был компьютер, доставшийся от военной Lincoln Laboratory,— он был сравнительно мощным, но выводил данные либо на перфорированной ленте, либо на крошечный экран осциллографа. PDP-1 шел в комплекте с телетайпом и полноценным монитором. Последнее обстоятельство вызывало наибольший интерес.
Для встречи нового компьютера был сформирован специальный комитет, который должен был продемонстрировать его возможности. Трое молодых ученых, вошедших в этот комитет — Стив Рассел, Мартин Грец и Уэйн Виитанен,— решили сделать это в игровой форме. Все трое увлекались романами Эдварда Смита о космических приключениях и о сюжете игры долго не думали — это должно было быть космическое сражение. На разработку игры Spacewar! ушло всего полгода, между тем в ней было несколько революционных решений.
По экрану монитора перемещались два космических корабля — задачей было с помощью джойстика уничтожить корабль противника, игра была рассчитана на двух игроков. Уклоняться необходимо было не только от выстрелов соперника, но и от столкновений с его кораблем и со звездами. Принципиальных новшеств было несколько: во-первых, запас торпед, которыми полагалось стрелять в противника, был ограничен, во-вторых, была возможность совершить гиперпрыжок — переместиться в случайную точку экрана, если столкновение с противником или снарядом неизбежно.
Широкой популярности игра не получила — компьютеров с мониторами в США было сравнительно немного (в 1971 году их насчитывалось порядка тысячи штук), и все они принадлежали исследовательским организациям. Сотрудники запрашивали у создателей код игры, адаптировали к своим рабочим компьютерам и оставались на работе на ночь, чтобы поиграть. За десять лет среди научных сотрудников игра приобрела культовый статус, и 19 октября 1972 года в Лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета прошел турнир по Spacewar! — первый чемпионат в истории компьютерных игр. Участвовало всего 20 игроков, победитель получил годовую подписку на журнал Rolling Stone.
За пределы академического мира игру попытался вытащить Нолан Бушнелл, выпускник факультета электротехники Университета Юты. В 1971 году он решил сделать коммерческую версию Spacewar! — идея Бушнелла состояла в том, чтобы перевести игру в формат игрового автомата, в которые пользователи играли, опустив монетку. Использовать для создания такого автомата непосредственно Spacewar! было невозможно — компьютер PDP-1, для которого она была разработана, стоил около $120 тыс. (более $1 млн по нынешнему курсу). Поэтому Бушнелл переписал Spacewar! для гораздо более бюджетного Data General Nova, изменив при этом некоторые параметры. Теперь игра называлась Computer Space и была рассчитана на одного игрока, который должен был сбивать летающие тарелки и уворачиваться от их выстрелов. К удивлению Бушнелла, популярной игра не стала — считается, что виной тому были бары, где устанавливали игру: для подвыпивших посетителей Computer Space оказалась слишком сложной — игровым процессом нужно было управлять одновременно пятью разными клавишами.
Computer Space
Фото: Nutting Associates
Заработать на Spacewar! удалось спустя еще шесть лет. Сделал это Ларри Розенталь — выпускник Массачусетского технологического института, сумевший не только создать успешный коммерческий вариант Spacewar!, но и произвести революцию в мире компьютерных игр. До Розенталя движение на экране создавалось посредством включения и отключения пикселей — оно было медленным и неуклюжим. Розенталь придумал оперировать не точками, а линиями, задавая с помощью кода их начало и конец. Созданная им на основе Spacewar! игра Space Wars стала первой игрой с векторной графикой. Свое творение Розенталь отнес в компанию Cinematronics, и по условиям соглашения не только получал роялти с каждого произведенного автомата, но и сохранял за собой права на игру. Игра вышла в 1977 году и пользовалась невероятным успехом, и хотя Розенталь исправно получал отчисления, он потребовал больше денег. Когда Cinematronics отказались, он покинул компанию и основал собственную — чтобы не лишиться самой успешной своей игры, Cinematronics пришлось выкупить у Розенталя права. За отказ от Space Wars Розенталь получил около миллиона долларов.
Первая игра, на которой заработали
Pong, 1972
Pong
Фото: Atari
Потерпев неудачу с Computer Space, Нолан Бушнелл не оставил попыток заработать на играх. Уже в 1972 году он вместе со своим партнером Тедом Дабни основал компанию Atari и стал придумывать первый большой релиз. Сначала компания хотела выйти на рынок с симулятором вождения автомобиля, но такая игра превосходила технические возможности Atari. Однажды Бушнелл оказался на презентации Magnavox Odyssey — первой игровой приставки, подключаемой к домашнему телевизору. В теории приставка работала со сменными картриджами, но к моменту презентации картридж был только один, и на нем была игра Table Tennis. Идея симулятора настольного тенниса понравилась Бушнеллу, и он решил перенести ее на игровой автомат.
Отталкиваясь от чертежей Бушнелла для Computer Space, программист Atari Алан Алкорн придумал игру Pong. На экране, разделенном символизирующей сетку чертой, перемещались две ракетки и мячик. Хитрость была в ракетках: каждая из них представляла собой полоску, состоящую из восьми сегментов, по-разному отбивавших мячик (чем ближе к центру, тем прямее траектория ответного удара; если мяч ударялся о край, он отлетал в сторону). По сути, игра могла быть бесконечной, пока противникам не надоест, но из-за технического несовершенства компьютерных плат ракетки не могли дойти до верхнего края экрана и игра заканчивалась, когда туда отскакивал мяч.
Слева направо: Тед Дабни, Нолан Бушнелл, Фред Маричичем и Алан Алкорн, 1973
Фото: Allan Alcorn
Тестовый ярко-желтый автомат Pong установили в ноябре 1972 года в одном из пабов города Грасс-Валли в Калифорнии, а через несколько дней он перестал работать. Когда автомат вскрыли, стало понятно, что это успех: картонная коробка из-под молока, выполнявшая функцию монетоприемника, была забита настолько, что не давала запуститься игре. По подсчетам Бушнелла, в среднем один автомат Pong зарабатывал за вечер $40, что позволяло владельцам окупить его приблизительно за месяц.
Pong открыла новую эру в истории компьютерных игр — именно с нее принято отсчитывать золотой век аркадных игр, получивших такое название из-за того, что когда-то автоматы в основном располагались в аркадах торговых центров. С наступлением века компьютерных игр автоматы стали расставлять повсюду — от кинотеатров до залов ожиданий в больницах и похоронных бюро. В 1982 году совокупный доход всей индустрии видеоигр, по разным оценкам, составил от $11,8 млрд до $12,8 млрд. Поп-музыка, для сравнения, заработала в 1982 году $4 млрд, а вся киноиндустрия — всего $2,8 млрд. Лидерами индустрии развлечений игры остаются и сейчас: по данным за 2018 год, они заработали $110 млрд, кино — только $97 млрд.
Первая игра с саундтреком
Space Invaders, 1978
Space Invaders
Фото: © YouTube
Придавать хоть какое-то значение музыкальному сопровождению игр разработчики стали не сразу. Первые игры были беззвучны — игровой процесс сопровождало лишь гудение компьютеров. В 1970-х игровые автоматы стали пытаться соединять с проигрывателями для пластинок или с бобинными магнитофонами. В основном они проигрывали народные песни или произведения, находящиеся в общественном достоянии: платить за авторские права или специально нанимать композиторов, которые писали бы музыку, казалось лишней тратой денег при создании и без того недешевого развлечения. Но этот способ озвучивания игр был крайне неудобен: проигрыватели быстро ломались и требовали регулярного технического обслуживания. Самым дешевым и удобным способом добавить в игру звук оказалось написать для нее код, который с помощью специального чипа преобразовывался компьютером в звуковую волну. Впервые этот способ использовали в игре 1975 года Gun Fight — в дуэли двух ковбоев, прячущихся друг от друга за кактусами, глухой механический звук сообщал о выстреле, а в случае попадания звучала незамысловатая победная мелодия. Первый полноценный саундтрек появился у компьютерной игры лишь спустя еще пять лет.
Революционером стала популярная игра Space Invaders. Для игры, в которой нужно из лазерной пушки стрелять по рядам инопланетян, музыкальное сопровождение придумал ее разработчик Томохиро Нисикадо. Мелодия состояла из четырех нот и сопровождала всю игру, постепенно ускоряясь по мере продвижения игрока по уровням — и тем самым нагнетая саспенс. Оказалась, что даже самое простое озвучивание делает игровую реальность более объемной. Впоследствии это подтвердили ученые: проанализировав неврологические проявления паники у людей, которые играли в Space Invaders с выключенным звуком и с включенным, они увидели, что при игре с музыкой уровень паники не только был в среднем выше, но и продолжал повышаться по мере ускорения мелодии.
Монофонические мелодии из первых игр были очень популярны и породили отдельные музыкальные жанры электронной музыки, такие как 8 бит и чиптюн. В 1990-х, с появлением у компьютеров полноценной аудиосистемы, в качестве сопровождения к играм стали использовать обычную полифоническую музыку. Игровая музыка сформировалась в самостоятельный музыкальный жанр, который вышел за пределы игрового мира. В 1992 году Aphex Twin выпустил целый альбом, состоящий из ремиксов на музыкальную тему из Pac-Man, а симфонические оркестры во всем мире давно включили темы из игр в свой репертуар. Поспособствовала этому концертная программа Play! A Video Game Symphony, разработанная американским продюсером Джейсоном Майклом Полом и дирижером Арни Ротом,— она включает в себя музыку из 33 игр разных эпох и жанров: от Super Mario Bros. и Sonic The Hedgehog до World Of Warcraft и Silent Hill.
Первая игра для женщин
Pac-Man, 1980
Pac-Man
Невероятная популярность Space Invaders привела к наводнению рынка однотипными играми, в которых надо было управлять летающим аппаратом и расстреливать врагов. Японский разработчик игр Тору Иватани понимал, что такой сюжет малоинтересен для женщин, а значит, огромный сегмент потенциальных потребителей лишен нужного товара. Размышляя о сюжете, которым можно было бы привлечь женскую аудиторию, он решил, что игра должна быть связана с едой, а точнее, с поеданием чего-либо — по его мнению, это занятие женщины считали очень приятным.
По легенде, центрального персонажа — желтую голову с открытым ртом — Иватани придумал в кафе: ему принесли пиццу, и, взяв из нее кусок, он понял, что нашел идеальный образ. Автоматы с Pac-Man появились в 1980 году — сначала в игровых павильонах Японии, где почти не нашли поклонников, а затем в США, где вызвали фурор. Игра, полностью лишенная военных и космических элементов, понравилась всем, но особенно, как и предполагал Иватани, женщинам. Популярность была такой, что Pac-Man стал первым персонажем компьютерных игр, у которого появился мерч — футболки, фартуки, пеналы и другие мелочи,— и первым, кто появился на обложке журнала — в номере Time за 25 октября 1982 года. Pac-Man действительно обратил внимание тысяч женщин на видеоигры и немного изменил гендерное соотношение игроков в павильонах с автоматами — к 1982 году уже 20% их посетителей были женщины. Играли они преимущественно в Pac-Man — в течение долгого времени это была единственная игра, где женщины составляли большинство игроков.
Time, 25 октября 1982 года
Фото: Time
Следующий релиз, повлиявший на гендерное соотношение игроков, случился только в начале 2000-х, когда вышла игра The Sims. Создание виртуальных людей и управление их жизнями привлекло женщин, а заодно открыло у них интерес и к другим играм. Сейчас, по оценкам социологов, процентное соотношение мужчин и женщин, играющих в игры, практически сравнялось, а во Франции, например, в 2016 году 52% регулярно играющих были женщины. Самые популярные жанры у женской аудитории: «три в ряд» (игры, где нужно выстроить в ряд три совпадающих по какому-либо признаку объекта) и симуляторы жизни (как The Sims или симулятор эволюции Spore) — около 70% игроков в них женщины.
Первая игра от первого лица
Maze War, 1973
Maze War
Возможностью смотреть на игровое поле не со стороны, а от первого лица, как будто сам бродишь по виртуальному миру, игроки обязаны программистам из NASA. В начале 1973 года в кафе неподалеку от исследовательского центра NASA в Маунтин-Вью устроили акцию: за прохождение установленной в кафе аркадной игры обещали выдавать бесплатный сэндвич. Акция вызвала ажиотаж среди стажеров-программистов, которые стали пытаться воссоздать игру на рабочих компьютерах, чтобы иметь возможность потренироваться. Акция вскоре завершилась, никто из сотрудников NASA так и не получил бесплатного сэндвича, но интерес к разработкам компьютерных игр у них остался. Одну из наиболее интересных придумал программист-практикант Стив Колли.
По сути, его игра Maze была трехмерным аналогом известной головоломки, в которой нужно найти выход из лабиринта, фокус состоял в смене оптики — выбираться нужно было смотря на лабиринт не сверху, а изнутри. Поначалу коллеги Колли были в полном восторге, но спустя несколько недель безостановочного блуждания по лабиринтам игра стала приедаться, и они стали думать, как ее разнообразить. Наиболее оригинальное решение предложили два других практиканта — Говард Палмер и Грег Томпсон. Сначала они соединили несколько компьютеров лаборатории в сеть, что позволило бродить по одному и тому же лабиринту, соревнуясь между собой, сразу нескольким игрокам, а затем добавили возможность стрелять друг в друга. Так Maze превратилась в Maze War, а в истории видеоигр появился первый шутер от первого лица. К слову, Maze War стала и первой игрой, где противник представлял собой нечто антропоморфное — на экране другие игроки представали в виде парящих в воздухе человеческих глаз. До этого все виртуальные мишени, по которым нужно было стрелять в видеоиграх, представляли собой точки, космические корабли и ракообразных пришельцев.
Wolfenstein 3D
Фото: Apogee Software
Очень долго шутеры от первого лица были в основном вариациями Maze War, адаптированными для разных компьютеров,— менялся только дизайн лабиринта и вид соперников. Так продолжалось до 1992 года, когда вышла игра Wolfenstein 3D. По сюжету, американский разведчик попадает на секретный нацистский объект, где ведется создание армии мутантов, и должен в одиночку уничтожить все предприятие. Игра была продумана до мельчайших подробностей — главному герою были доступны несколько видов оружия с ограниченными боеприпасами, увечья, которые наносили ему враги, уменьшали время его жизни, а противники различались по силе (самым сильным был, конечно, Адольф Гитлер, с которым предстояло встретиться в финале).
Wolfenstein положил начало более сложным шутерам, для которых впоследствии придумывали свои вселенные и истории: Doom, Duke Nukem 3D, Counter-Strike, Call Of Duty. Но взгляд от первого лица постепенно перенесли и на более мирные жанры. Так, в одной из главных игр 90-х — Myst, положившей начало жанру детективных квестов, игрок должен был разгадать тайны загадочной библиотеки, самостоятельно осматривая ее содержимое.
Первая игра, в которой показали секс
Custer’s Revenge, 1982
Custer’s Revenge
Фото: Atari
В 1981 году в американских павильонах с видеоиграми было сыграно 11,2 млрд партий — если распределить это количество между всеми жителями США, то получится, что на каждого жителя страны приходилось по 50 партий. Этот феномен привлек внимание производителей фильмов для взрослых — их индустрия как раз переживала закат эпохи порношика. То, что половозрелые мужчины тратят десятки часов в неделю на стрельбу по инопланетянам, казалось им абсурдом; единственное логичное объяснение было в том, что им просто никто не предлагал по-настоящему интересных игр. Исправить положение решили владельцы киностудии Caballero Home Video, известной как General Motors мира порно: они создали компанию Mystique для разработки эротических видеоигр.
В сентябре 1982 года в продажу поступил их первый продукт: Custer’s Revenge. Управляемый игроком персонаж представлял собой карикатуру на Джорджа Кастера — героя Гражданской войны, добившегося капитуляции генерала Ли. Одет он был в кавалерийскую шляпу, шейный платок и сапоги, а место сабли в районе пояса занимал эрегированный пенис. Уворачиваясь от стрел, Кастер должен был пробраться к привязанной к столбу обнаженной индианке и изнасиловать ее. Игра предсказуемо вызвала шквал критики и протестов: Custer’s Revenge обвинили в пропаганде насилия над женщинами и унижении коренного населения Америки. К концу 1982 года было продано всего 80 тыс. копий игры, после чего ее противникам удалось добиться прекращения продаж.
Эротические игры так и остались нишевым продуктом, получив распространение в основном в Японии, где выделились в отдельный жанр эроге — максимально сексуализированных игр в стилистике аниме. Однако проблема изображения обнаженных людей, сексуальных сцен и вообще взаимоотношений с эротикой по мере роста индустрии все настойчивее требовала решения. В 1996 году Ассоциация разработчиков развлекательного программного обеспечения, не дожидаясь, пока за регуляцию контента возьмется государство, самостоятельно разработала рейтинг возрастных ограничений для пользователей. Впрочем, от сексуальных скандалов индустрию это не спасло.
Grand Theft Auto: San Andreas
Фото: Rockstar Games
Самый громкий произошел в 2005 году, после выхода пятой части культовой игры Grand Theft Auto — San Andreas. Как и раньше, герою предстояло разбираться с преступными группировками и полицейскими подразделениями и выживать в криминогенном мире, но, в отличие от предыдущих частей, у него появлялась новая возможность — заводить отношения с девушками. Если ухаживания героя срабатывали, девушка приглашала героя домой, и игрок терял возможность управления персонажем, лишь по характерным звукам из окна догадываясь, чем занят его подопечный. В целом новшество было невинным, игре был присвоен рейтинг 15+. Вскоре, однако, выяснилось, что при небольшом усилии можно не только наблюдать за героем во время секса, но и управлять им в этот момент — эта опция была прописана разработчиками, но потом они заблокировали части кода. Отыскать и запустить его опытным пользователям не составило труда: GTA — игра с открытым исходным кодом, разобраться в котором и даже внести в него свои модификации теоретически может любой желающий.
Противники видеоигр воспользовались этим происшествием, чтобы раздуть скандал. Хиллари Клинтон подала в Сенат законопроект «О защите семейных развлечений», предложив наказывать за продажу игр неподобающего содержания несовершеннолетним, а заодно и увеличить государственный контроль над играми, но проект был отклонен как неконституционный. В Нью-Йорке обнаружилась бабушка, которая купила игру своему 14-летнему внуку,— она попыталась инициировать коллективный иск, но достаточного количества истцов не набралось — большинство пользователей GTA все устраивало. В результате магазины просто убрали игру с витрин и приклеили на упаковку пометку «Adults Only 18+». К следующему тиражу GTA: San Andreas секс-игру из кода вырезали безвозвратно.
Первая советская игра
Тетрис, 1984
«Тетрис»
Первая советская игра была разработана в Академии наук СССР. Ее автором был Алексей Пажитнов, занимавшийся разработкой программ и команд в Вычислительном центре АН. В свободное время он любил собирать головоломки. Одной из его любимых было пентамино — набор из 12 плоских фигур, каждая из которых состоит из пяти по-разному соединенных квадратов. Из этих 12 элементов нужно было складывать разные фигуры, самая сложная из которых — прямоугольник. Однажды Пажитнов решил, что из этой головоломки можно сделать компьютерную игру.
Отрисовать фигуры из набора на компьютере Пажитнов не мог: бывшая в его распоряжении «Электроника-60» оперировала исключительно символами — буквами, цифрами и знаками препинания. Поэтому воссоздавать виртуальное пентамино пришлось из квадратов, образованных двумя скобками и пробелом между ними — [ ]. Довольно быстро Пажитнов понял, что мощности «Электроники» не хватает на то, чтобы крутить фигуру из пяти квадратов — пришлось урезать их до четырех квадратов, в результате чего количество фигур сократилось до семи. Определившись со строительными элементами, Пажитнов начал экспериментировать с механикой игры: просто строительство стены из падающих фигур оказалось на деле занятием скучным, а главное быстрым — игра длилась не более минуты. Чтобы добавить динамики, он решил, что полные строки будут автоматически удаляться, освобождая место для продолжения строительства, а при достижении определенного количества очков (они даются за убранные строки) скорость падения фигур будет увеличиваться. От двоих игроков Пажитнов решил отказаться — оказалось, что одному играть увлекательнее. Так появилась игра «Тетрис».
Поначалу Пажитнов просто делился игрой с друзьями, у которых в распоряжении была «Электроника-60». Те, у кого был IBM PC, играть в «Тетрис» не могли — на американский компьютер игру нельзя было загрузить из-за разницы в размерах дискет: советские компьютеры читали 8-дюймовые, IBM — 5,25-дюймовые. Другой проблемой было то, что IBM использовал язык Turbo Pascal, а не Pascal, как «Электроника». Адаптировать игру для IBM взялся 16-летний школьник Вадим Герасимов, проходивший в Вычислительном центре стажировку. Благодаря ему игра стала доступна для разных компьютеров и распространилась по всему советскому блоку европейских стран. В Венгрии на игру наткнулся агент по поиску программного обеспечения Роберт Стейн, который решил, что игру надо обязательно издать, связался с Пажитновым по телексу и предложил ему продать права. Пажитнов ответил согласием, но из-за плохого знания языка написал ответ так, что при желании его можно было прочесть не как согласие продать права, а как отказ от них. Трудно сказать, действительно ли Стейн не понял Пажитнова или просто воспользовался юридической возможностью, но денег за «Тетрис» Пажитнов так и не получил. Стейн же продал игру британской компании Mirrorsoft, которая начала распространять ее по всему миру.
«Электроника ИМ-02»
Популярность «Тетриса» до сих пор не удалось побить ни одной игре — он остается самой продаваемой игрой в мире с совокупными продажами порядка 270 млн копий. Кроме того, «Тетрис» так и остался единственной советской оригинальной игрой — советская продукция в основном копировала западную. Самая известная копия — портативная игра «Электроника ИМ-02», вышедшая в том же 1984 году, когда был придуман «Тетрис». В ней волк мечется между четырьмя курицами и ловит яйца. Дизайн гаджета, сюжет и дизайн игры буквально повторяли консоль Nintendo EG-26 Egg, отличался лишь вид главного героя — вместо просто волка в шляпе в СССР использовали образ главного героя «Ну, погоди!».
Первая игра со свободой действий
Elite, 1984
Elite
Фото: Atari
Дэвид Брэбен и Ян Белл познакомились в Кембридже и быстро выяснили, что оба в свободное от учебы время занимаются разработкой собственной игры. Брэбен свою планировал назвать «Истребитель», а Белл — «Свободное падение». Сравнив разработки друг друга, они поняли, что придумывают похожие игры по мотивам недавно вышедших двух первых частей «Звездных войн» и десятки раз пересмотренной ими «Космической одиссеи» Кубрика. Оба хотели создать вселенную, количество возможных сюжетов в которой будет ограничено только фантазией игроков, и решили объединить усилия.
К делу Брэбен и Белл подошли со всей серьезностью — и прежде чем приступить к разработке нашли заказчика: компания Acornsoft заплатила им 2 тыс. фунтов аванса. На эти деньги они купили новый компьютер BBC Micro — на тот момент одну из самых мощных домашних машин. Возможности ее, впрочем, были сильно ограниченны. Во-первых, название, которое Белл и Брэбен придумали для своей игры — The Elite — не умещалось в отведенные для имени файла 8 знаков, так что от артикля пришлось избавиться. Во-вторых, память Micro составляла 32 Кб (для сравнения: сейчас приблизительно столько весит один анимированный стикер в Telegram). Уместить на такой клочок памяти все, что они задумали — восемь галактик по две сотни планет, каждая из которых заселена своими существами, обеспечена своими ископаемыми, имеет свою экономику, правительства и т. д.,— не было никакой возможности. Так возникло решение воспользоваться генератором псевдослучайных чисел и создать систему, которая каждый раз при запуске игры будет генерировать из базы объектов и свойств лишь те части вселенной, которыми пользуется игрок. На разработку ушло почти два года.
В продажу игра поступила в сентябре 1984 года и стала настолько популярной, что продажи компьютеров, на которых ее можно было запускать, практически сравнялись с продажами самой игры. Больше всего пользователей привлекала свобода действия, которой они обладали в Elite. На старте все получали корабль и немного денег, а дальше можно было делать все что угодно: грабить чужие судна, торговать, выполнять военные миссии, отлавливать пиратов, искать ресурсы. У игры не было линейного сюжета, последовательности действий, которая должна была привести к какому-то прописанному результату,— игрок двигался в том направлении, в каком хотел, делая то, что ему было интересно.
Такой принцип игры получил название «открытый мир». Обычно в играх, следующих этому принципу, присутствует сквозной сюжет, но даже если игрок ему не следует, его взаимодействие с виртуальным миром не становится менее увлекательным: он может разговаривать с людьми, находить какие-то предметы, исследовать объекты и даже выполнять задания, никак не связанные с сюжетом. Такие опции есть во многих современных играх. В Skyrim, например, помимо главной борьбы с драконом можно прожить полноценную жизнь — жениться, освоить несколько ремесел, построить дом. В GTA — заводить романы, играть в боулинг, смотреть кино, сбивать людей на машине и открывать пальбу на улице. В «Ведьмаке» — участвовать в кулачных боях, охотиться, играть в карты.
Первая игра, которую обвинили в плохом влиянии на детей
Mortal Kombat, 1992
Mortal Kombat
В 1991 году компания Midway Games узнала, что начались съемки «Универсального солдата» с Ван Даммом — боевика об американских солдатах-киборгах, взбунтовавшихся во Вьетнаме. Предполагая, что фильм вполне может стать новым «Терминатором», руководство Midway решило, что к премьере фильма нужно выпустить игру с виртуальным Ван Даммом. Связавшись с актером, они обнаружили, что он уже занят в проекте с другой компанией, но от идеи создать захватывающий файтинг отказываться не стали — вместо Ван Дамма решено было сосредоточиться на восточных единоборствах. В результате появилась вышедшая в 1992 году Mortal Kombat, в которой нужно было одолевать в боевом поединке разнообразных соперников, решая судьбу мира. Первая Mortal Kombat была выпущена только для автоматов, но спустя год вышла вторая часть игры — теперь уже и для домашних компьютеров. После того как подростки массово засели за бои, на игру обратили внимание родители — и пришли в ужас.
В конце каждого сеанса жестокой драки раздавался низкий голос, который приказывал: «Прикончи его (или ее, если побежден был женский персонаж)», после чего игрок мог нажать комбинацию клавиш, которая запускала режим «fatality» — и победитель расчленял тело поверженного противника на кровавые ошметки. К этому моменту уровень преступлений с использованием огнестрельного оружия достиг в США рекордной отметки и в стране всерьез обсуждали, что делать с волной насилия. Появление игры, строившейся на упоении насилием, подлило масла в огонь. Сенатор Джо Либерман заявил, что «видеоигры учат детей получать удовольствие от проявления самых ужасных форм жестокости», и настоял на том, чтобы Конгресс провел слушания о насилии в играх. Как он потом признался, он мечтал вовсе запретить жестокие игры на территории США, но Сенат ввязываться в регулирование видеоигр не захотел и предложил Ассоциации развлекательного программного обеспечения самостоятельно определить рейтинговую систему, пообещав, что, если она не будет исполняться, государство все же займется регулированием.
Хотя параметры допустимого насилия формально были закреплены в рейтинге возрастных ограничений, обвинения в чрезмерной жестокости до сих пор остаются самой частой претензией к видеоиграм. В 1999 году шутер Doom обвиняли в том, что он вдохновил Эрика Харриса и Дилана Клиболда на массовое убийство в школе «Колумбайн». Grand Theft Auto на протяжении 20 лет подвергается критике из-за того, что персонаж может без всяких причин нападать на мирных граждан и убивать их. Впрочем, самоцензура индустрии тоже свойственна: в 2019 году, например, онлайн-сервис Steam, через который разработчики распространяют игры, отказался публиковать игру Rape Day, в которой игрок выбирает, как будут развиваться события в истории серийного убийцы-насильника, насилующего женщин во время зомби-апокалипсиса.
Читайте также:
-
Что и требовалось поиграть: 12 простых способов приложить руку к великим открытиям
Подписывайтесь на Telegram-канал Weekend
14 лучших бизнес-симуляторов 2019 года
Хотите начать бизнес без риска и тяжелого труда? Сыграйте в бизнес-симулятор. Эти приложения помогут вам отточить свои навыки без драматизма, присущего настоящему бизнесу. Вы можете управлять парком развлечений, возглавить компанию по разработке игр или создать ферму. Вот лучшие бизнес-симуляторы 2019 года.
Youtubers Life
Источник: Youtubers Life
Хотя было время, когда управление каналом YouTube можно было не рассматривать как ведение бизнеса, трудно спорить с этим в 2019 году. Youtubers Life ставит вас на скромное место YouTuber, который просто пытается запустить канал с некоторым базовым оборудованием. Как и настоящие ютуберы, вас мотивируют подписчики и просмотры, вы расширяете свой арсенал оборудования для создания лучших видео, увеличиваете количество подписчиков и расширяете свой канал. Помимо создания присутствия в социальных сетях, вы также должны управлять социальной жизнью, образованием и, в конечном итоге, сотрудниками.
Youtubers Life — однопользовательская видеоигра, выпущенная в 2016 году.Его можно приобрести в Steam и получить доступ через Microsoft Windows, OS X, Android OS, Linux, IOS, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Virtonomics
Источник: Virtunomics
Virtonomics — это серия многопользовательских бизнес-симуляторов, используемых как в развлекательных, так и в обучающих целях, в сочетании с Virtonomics Entrepreneur, Virtonomics Business War и Virtonomics Tycoon . В серии Virtonomics нет предопределенных правил выигрыша или проигрыша, и игра не заканчивается.Хотя пользователи выбирают свои собственные цели в игре, наиболее распространенной целью является построение успешного бизнеса в конкурентном обществе. Игроки могут работать во множестве отраслей, включая сельское хозяйство, производство, розничную торговлю, финансы, маркетинг, науку и другие бизнес-процессы.
Virtonomics — это массовая многопользовательская игра, которая была запущена в 2006 году. Она доступна на нескольких разных языках, и в нее можно играть бесплатно при создании учетной записи.
Two Point Hospital
Источник: Two Point Hospital
Когда вы играете в Two Point Hospital , вы становитесь администратором больницы.Вы строите больницу и управляете ею, лечите болезни и постоянно улучшаете свою больницу и персонал. Наряду со строительством больницы и проектированием ее для улучшения счастья пациентов вам будет предложено найти лекарство от очень необычных болезней.
Если вы мечтали открыть больницу или хотите понять, что такое врач, не посещая медицинский институт, попробуйте Two Point Hospital.
Two Point Hospital является преемником популярной игры-симулятора Theme Hospital и была выпущена в 2018 году.Он доступен в операционных системах Microsoft Windows, Linux и Macintosh.
Tropico 4
Источник: Tropico 4
Tropico 4 — одна из самых популярных игр-симуляторов из восьми частей серии Tropico . В игре, сочетающей управление городом и политическое манипулирование, вам предстоит построить идеальную нацию на нескольких островах. По мере прохождения игры вы должны научиться справляться с обвинениями в убийстве и очистить свое имя, чтобы в конечном итоге восстановить свою нацию снова.Игра сочетает в себе стратегию, юмор и интеллект для успешного выполнения 20 миссий на 10 различных картах.
Tropico 4 — однопользовательская игра, выпущенная в 2011 году. Ее можно приобрести в Steam и получить доступ к Microsoft Windows, Xbox 360 и OS X.
Transport Fever
Источник: Transport Fever
В качестве преемника Train Fever компания Transport Fever добавляет в эту смесь аэропорты и гавани, позволяя вам стать настоящим транспортным магнатом, а не просто мастером рельсов.Игра начинается в 1850 году, и с течением времени меняются и ваши варианты транспортировки. Ваша цель — облегчить транспортировку как внутри населенных пунктов, так и между ними.
Вам необходимо принять решение относительно наиболее экономичных транспортных средств, чтобы это сделать, а также о том, когда переходить на новые автомобили. Вы можете запустить кампанию в США или Европе, предлагая миссии, основанные на исторических транспортных задачах.
Если вы хотите отдохнуть от аспекта управления бизнесом, есть режим песочницы, который позволяет вам быть большим ребенком, играющим со своими поездами, самолетами и лодками. Transport Fever был выпущен в 2016 году. Вы можете приобрести игру в Steam и получить к ней доступ через операционные системы Microsoft Windows, Linux, Macintosh.
Rollercoaster Tycoon
Источник: Rollercoaster Tycoon
В рамках серии симуляторов парка развлечений Rollercoaster Tycoon проведет вас через приключения по созданию и управлению тематическим парком. Как член руководства, вам поручено построить и настроить свои собственные американские горки и аттракционы.Создайте идеальную тематическую часть с помощью различных типов горок и аттракционов в парке.
Rollercoaster Tycoon был первоначально выпущен в 1999 году. Он доступен для покупки в Steam и может воспроизводиться на платформах Microsoft Windows и Xbox.
Рост промышленности
Источник: Рост промышленности
Вы когда-нибудь задумывались, каково было бы жить в начале 20 века? Играя в Rise of Industry , вы становитесь промышленником начала 20 века.Во время игры вы строите и управляете растущей империей. Вы можете строить заводы, транспортные линии, следить за будущими важными событиями, находить пробелы на рынке и заключать деловые сделки.
Rise of Industry был выпущен в 2018 году. Он доступен для покупки в Steam и может воспроизводиться в операционных системах Microsoft Windows, Linux, macOS и Macintosh.
Motorsport Manager
Motorsport Manager выведет вас из-за руля и поставит вас позади команды.В этой игре-симуляторе вы управляете командой, которая ставит гонщика на подиум. Вы быстро обнаружите, как это часто бывает с бизнес-симуляторами, что за кулисами происходит гораздо больше, чем вы могли представить. Ранняя часть игры изобилует обучающими программами, которые помогут вам в освоении вещей, так что вам не придется просто крутиться на колесах. От мельчайших деталей, таких как компоненты вашей машины и решения в день гонки, до общих задач, таких как сбор вашей команды и голосование по правилам и положениям для спорта, — на каждом уровне есть богатый контент.
Motorsport Manager — однопользовательская игра, выпущенная в 2014 году. Она доступна на нескольких платформах, включая Android, iOS, Microsoft Windows, операционные системы Macintosh, Linux и macOS.
Машинки
Источник: Машинки
Если вы любите транспорт и поезда, вы можете проверить Машинки . Развивайте транспортный бизнес на процедурно созданной карте, управляйте своей империей и улучшайте свои активы. Вы начинаете игру, управляя транспортной компанией.Во время игры вы прокладываете трассы на пересеченной местности, покупаете новую технику, управляете маршрутами и получаете как можно больше прибыли.
Хотя полная версия этой игры выйдет не раньше 2019 года, вы можете быть на передовой и играть в режиме раннего доступа, пока игра развивается. В настоящее время он доступен в Microsoft Windows.
Job Simulator
Источник: Job Simulator
Вероятно, нет названия игры, которое предлагает бизнес-моделирование больше, чем просто названный Job Simulator .В отличие от большинства бизнес-симуляторов, в которых вы отвечаете за все, Job Simulator ставит вас в роли офисного работника, шеф-повара, механика и клерка в магазине. Действие игры происходит в 2050 году, когда роботы заменили все человеческие рабочие места, поэтому люди, которые хотят почувствовать вкус работы, запрыгивают в «Симулятор работы». Игра представляет собой веселое переосмысление всех этих рабочих мест: офисные работники нажимают две клавиши на гигантской клавиатуре, клерки магазинов зажигают римские свечи в покупателей, повара швыряют еду, а механики закидывают бананы в выхлопные трубы, чтобы помочь автомобилям пройти тесты на выбросы.
Job Simulator был выпущен в 2016 году и доступен на всех трех текущих платформах VR. Доступ к нему можно получить через PlayStation 4 и Microsoft Windows.
Game Dev Story
Источник: Game Dev Story
Создание видеоигр для заработка на жизнь — работа мечты для многих, но если вы не готовы сделать решительный шаг в этом изменении карьеры, попробуйте Game Dev Story . В этой игре вы руководите небольшой игровой студией с большими амбициями. Вы строите от нескольких сотрудников до десятков, которые хотят продать миллионы игр или в конечном итоге создать свою собственную игровую консоль.Несмотря на простую 16-битную графику, игра чрезвычайно ответственна за каждый аспект бизнеса, помимо простого создания игр, включая рекламу, соглашения, лицензирование, офисные помещения, найм и обучение сотрудников. Геймерам, знакомым с консольными войнами 80-х — начала 2000-х, особенно понравится Game Dev Story , поскольку в нем много отсылки к классическим консолям и событиям.
Game Dev Story был первоначально выпущен в 1997 году для Microsoft Windows и с тех пор был добавлен на другие платформы, такие как iOS, Android, Windows Phone и Nintendo Switch.
Farming Simulator 17
Источник: Farming Simulator 17
Бизнес-симуляция не всегда означает, что вы окажетесь в офисе. Farming Simulator 17 позволяет вам потратить немного времени на управление различными транспортными средствами, выполняя работу на своей ферме или других фермах. Однако это все еще бизнес, поэтому в какой-то момент вам придется заняться этими таблицами. Они покажут вашу прибыль и убытки по каждой культуре, животноводству и лесному хозяйству.Назовите, когда получить наибольшую прибыль от ваших товаров, и вы можете купить или взять в аренду новое оборудование, чтобы сделать следующий сезон еще лучше.
Farming Simulator 17 был выпущен в 2016 году. Он доступен для покупки в нескольких торговых точках и может воспроизводиться в операционных системах PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и Macintosh.
Cities: Skylines
Источник: Cities: Skylines
Управление городом во многом похоже на ведение бизнеса.В то время как SimCity положила начало этому жанру, Cities: Skylines — действующий чемпион. В этой игре вы обладаете гораздо большей властью, чем любой мэр или градостроитель, и можете строить и разрушать по своему усмотрению. Однако основная стратегия заключается в том, чтобы работать в рамках вашего бюджета и делать счастливыми ваших сотрудников и клиентов (в данном случае население). Масштаб Cities: Skylines поистине поразителен — в то время как большинство строителей городов чувствуют себя густонаселенными островами, если вы построите полные девять регионов, доступных вам в этой игре, у вас в руках будет огромный мегаполис.Вы даже можете добавить пакет расширений, например Industries , где игроки могут настраивать промышленные зоны.
Cities: Skylines — однопользовательская игра, выпущенная в 2015 году. Она совместима с PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch, Microsoft Office, macOS, операционными системами Macintosh и Linux.
Anno 1404
Источник: Anno 1404
Anno 1404 , также известный как Dawn of Discovery , является частью серии из семи игр серии Anno .Это игра-симулятор строительства городов и экономики, действие которой происходит в эпоху, имитирующую средневековье и историю Возрождения. Основная стратегия игры сосредоточена на торговле, накоплении строительных материалов и строительстве памятников, таких как готический собор и арабская мечеть. В качестве лидера вы должны колонизировать острова, создавать фабрики и фермы для своих граждан, поддерживать дипломатические отношения с игроками ИИ и в конечном итоге принимать участие в боях, чтобы защитить свою империю.
Anno 1404 может быть одиночной или многопользовательской игрой.Он был выпущен в 2009 году и доступен в Microsoft Windows.
50 игр на работе
Игра в игры на работе не должна восприниматься как простоя. Вы тренируете свой ум, отправляете его в тренажерный зал. Итак, мы составили список из 50 игр, в которые можно играть на работе.
Мы предполагаем, что вы, игровой сотрудник, знаете о FreeCell, Minesweeper и Solitaire, в которые можно легко играть на любой машине с Windows. Мы также предполагаем, что у вас есть доступ в Интернет, который не слишком плохо отфильтрован и ограничен Человеком.Многие крупные компании будут отфильтровывать игровые сайты и сайты, такие как Facebook, на которых есть встроенные игры, но те, которые не открывают вам окно в мир игр. Более малоизвестные игры и игровые сайты часто являются лучшим способом обойти эти фильтры, потому что они не будут обычным местом для других геймеров на рабочем месте. И, пожалуйста, будьте очень осторожны при установке игр на свой компьютер без разрешения специалистов по обслуживанию компьютеров. Потому что они могут дать вам достойный крик.
Не забывайте всегда открывать рабочий документ в фоновом режиме, чтобы вы могли использовать Alt + Tab при появлении босса.Вы также можете подумать о том, чтобы установить одно из этих зеркал заднего вида на свой монитор. И погрузитесь в интерактивную фантастику: на IFArchive.org есть бесконечное количество отличных игр, и игра в них выглядит так, как будто вы просто работаете с текстовым файлом. Хитрость? Как будто мы уже делали это раньше. Если у вас есть другие предложения по играм, в которые можно поиграть на работе, зарегистрируйтесь и дайте нам знать в комментариях.
50. Madness Accelerant
Гиперболический шутер с боковой прокруткой, который длится около 15 минут и никогда не перестает бомбардировать вас безумием.Играть проще простого, но эффект очень сильный. Думаю, игры Metal Slug протолкнули сквозь сито мультфильмов.
49. Обезьяна Lander
Обезьяны, как мы все знаем, начали использовать космические корабли для сбора фруктов в 1970-х годах, и они никогда не оглядывались назад. Теперь вы можете присоединиться к ним, избегая при этом различных препятствий, которые могут помешать вам безопасно приземлиться.
48. Стены — это не сыр
… Но они служат топливом для вашего оружия.Как маленький фиолетовый квадратик, вы должны убить — или быть убитым — синими квадратами. Прорывайтесь сквозь пейзажи и собирайте мусор. Убедительное доказательство того, что графика не имеет значения.
47. Woosh / Waker
Абстрактивист против нарративиста: игра. Две параллельные головоломки / платформеры, в одном есть история, объясняющая его события, а в другом — полностью абстрактная. Да, это упражнение по философии, выполненное в браузерной игре.
46. Demolition City
Уничтожьте каждое здание, используя ограниченный динамит.Эти предупреждения ELSPA о подразумеваемом алкоголе или частичном насилии в играх — все очень хорошо, но в этой игре должно быть написано: «Это будет держать вас на экране, пока вы его не победите». Потому что будет.
45. Canabalt
Игры, требующие нажатия одной кнопки для взаимодействия, могут показаться слишком упрощенными, чтобы когда-либо быть действительно увлекательными, но это не относится к игре Canabalt с головокружительным бегом. Все, что вы можете делать в этой игре, — это прыгать, но — через несколько минут — это все, что вам нужно.
44. Нищий
Пока вы трудитесь в офисе, потратьте немного времени на размышления о тех людях, которые не получат чек в конце рабочего месяца. Сделайте это, играя в головоломку с боковой полосой прокрутки, в которой вам нужно работать за ужином, черт возьми.
43. 1066
Одна из лучших и наиболее успешных образовательных игр Channel 4 — пошаговая стратегия, в которой саксы, викинги и норманны воюют друг с другом.Он даже поддерживает многопользовательские игры.
42. Wayfarer
Определенный тип геймеров влюбится в это. Это удивительно сложный Dungeon Crawler, чья эстетика крупье противоречит реальной глубине. Путешествуйте по случайно сгенерированным уровням — но прочтите инструкции!
41. Pizza City
На сайте Adult Swim есть множество игр, но самым выдающимся шедевром является супер-ретро-клон GTA, Pizza City. По сути, это гоночная игра с открытым миром, в которой вы должны доставлять пиццу.И это вызывает у меня воспоминания о плавленом сыре.
компьютерных магнатов игр
Уточнить по | Лучшие бренды. В этой игре вы не узнаете, как построить свой компьютер, но вы можете продавать эти детали для киберспортивных игроков, компаний-разработчиков игр, делать покупки в автономном режиме или просто продавать компьютерные детали в качестве простаивающего игрового магазина. Загрузите бесплатную полную версию Voxel Tycoon для Mac OS X и ПК. Если вам нравятся игры в режиме ожидания и касания, или если вы любите создавать игры про магнатов, вам понравится эта казуальная игра про магнатов для игровых магазинов.Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы вы могли максимально эффективно использовать наш веб-сайт. 19,49-86 долларов США. Очень скоро в игре будет доступно множество других функций. Лучшие игры, такие как серия RollerCoaster Tycoon (Изображение предоставлено: Games Alike) Деболина Банерджи ПОСЛЕДУЮЩИЕ. Начните в 70-х годах и изобретайте до 2034 года, создавайте лучшие компьютерные системы, модернизируйте свою инфраструктуру и изменяйте историю компьютеров! Показать все . Платформа видеоигр. Авиакомпания Tycoon. Codigames опубликовала Prison Empire Tycoon — Idle Game для мобильных устройств с операционной системой Android, но можно загрузить и установить Prison Empire Tycoon — Idle Game для ПК или компьютера с такими операционными системами, как Windows 7, 8, 8.1, 10 и Mac. Tycoon Games — это игры, которые позволяют вам вести собственный бизнес. Все головоломки. RollerCoaster Tycoon 3 стал качественным скачком для игр магнатов в 2004 году. Бесплатно: Windows, Mac, UNIX-подобные, Android, iOS: Tycoon: 88. Zoo Tycoon 2. Больше вариантов покупки $ 2,99 (13 использованных и новых предложений) Zoo Tycoon: Ultimate Коллекция животных — ПК. Вот лучшие бесплатные игры Tycoon для ПК на 2021 год, в том числе My Downtown, GoVenture: Micro Business, Rail Nation и другие. Окна; бизнес-симулятор; магнат; игры про магнатов; игры Tycoon для пк для windows; Зоопарк Магнат 2.Скачать Tycoon Games For Pc. Computer Tycoon — это бизнес-стратегия в стиле инди о компьютерной эволюции и создании собственной компании в 70-х годах. Первоначально серия была разработана Blue Fang Games и опубликована Microsoft Studios, которая позже выпустила две автономные видеоигры и семь пакетов расширения для ПК и Macintosh в 2001-2008 годах. Если вам нравятся игры-симуляторы, то вы не найдете ничего лучше, чем эта остроумная игра про магната кинотеатров, в которой вы управляете местными кинотеатрами.Рекомендовано 11 июня 2017 г. Большинство пользователей RAWG оценили игру как «Рекомендуемую». Эти онлайн-игры основаны на умных решениях и впечатляющей деловой хватке, которые делают людей богатыми и могущественными. Топ 15 лучших игр про магнатов: владейте миром # 15 Tropico 6. Формат видеоигр за $ 19,99. 22 декабря, 2016 9:15 утра Эта поездка на американские горки магната займет 210 дней. Официальный форум для… Railroad Tycoon III удивительно прост в освоении для игры такого масштаба, и в ней есть кое-что для любого, кто любит поезда или создает куча денег — что означает почти всех.Computer Tycoon — это грандиозная бизнес-стратегия о компьютерной эволюции. Начните в 70-х годах и изобретайте до 2034 года, создавайте лучшие компьютерные системы, модернизируйте свою инфраструктуру и изменяйте историю компьютеров! Управляйте мировым рынком и станьте бессмертным! Получите мгновенный доступ и начните играть; участвуйте в этой игре по мере ее развития. Скачайте и играйте University Empire Tycoon — Idle Management Game на ПК. The… RollerCoaster Tycoon Classic — это обновленная версия оригинальных RollerCoaster Tycoon, RollerCoaster Tycoon 2 и трех пакетов расширения для игр.Когда дело доходит до обучения играм на ПК, у потенциальных баронов нет недостатка в вариантах. Transport Tycoon Deluxe остается одним из наших любимых симуляторов управления транспортом, даже если оригинал больше не доступен для покупки на сегодняшних витринах ПК. В Prison Empire Tycoon — Idle Game многие игроки увлечены особой темой, которая в качестве надзирателя поддерживает тюрьму в рабочем состоянии. Технические характеристики. Игра Dev Tycoon. Lemonade Tycoon 2 — полезная пробная версия игры для Windows, относящаяся к категории компьютерных игр и опубликованная Largeanimal.Видеоигры. Детективные игры. Computer Tycoon — это бизнес-стратегия в стиле инди о компьютерной эволюции и создании собственной компании в 70-х годах. Поездная лихорадка. В… Загружайте только неограниченные полные версии веселых игр онлайн и играйте в автономном режиме на своем настольном компьютере или ноутбуке с Windows 7/10/8. Погрузитесь в классическую игру, такую как Oligarchy, где вы используете свои деньги и статус, чтобы контролировать правительство, или вступите в игру, такую как Corporation Inc, где вся концепция ведения бизнеса воплощена в миниатюре.5 — 10 долларов. Начните с небольшой суммы денег, горстки семян и … Planet Coaster — отличная игра для компьютерных магнатов, которая предлагает идеальное сочетание конструкции и … 2. Computer Tycoon — это бизнес-стратегия инди о компьютерной эволюции и запуске вашего собственная компания в 70-е гг. Смотрите новости: Интернет: Roasterygames.com Twitter: Twitter.com YouTube: Youtube.com Instagram: Instagram.com Telegram: T.me Свяжитесь с нами: [email protected]. В Game Dev Tycoon вы станете магнатом индустрии видеоигр: войдете в небольшую студию программного обеспечения и создадите империю электронных развлечений.В Computer Tycoon вы переигрываете историю компьютерной индустрии, основав собственную компанию в 70-х годах. Вы можете играть в эту игру онлайн и бесплатно на Silvergames.com. Знаменитая игра о строительстве городов, которая покорила мир. Voxel Tycoon — стратегическая игра про магнатов о транспорте, фабриках и добыче полезных ископаемых в красивых воксельных ландшафтах. Windows 19,99 долларов 19 долларов. В Computer Tycoon вы переигрываете историю компьютерной индустрии, основав собственную компанию в 70-х годах. Если вы фанат игр-магнатов и в какой-то момент не играли в OpenTTD, я сомневаюсь, что вы настоящий фанат.Начните размещать несколько небольших домов, улиц, конечно, несколько автобусных остановок, и довольно скоро вы окажетесь перед огромным городом с офисными зданиями и заводами. Сборник скандинавских игр «Тюремный магнат» (ПК) Рейтинг ESRB: Подросток | пользователя VALUSOFT-COSMI. Головоломка. Возглавьте гонку исследований до 2034 года, создайте лучшее оборудование и операционную систему, позаботьтесь о своей инфраструктуре и даже займитесь маркетингом. Симулятор поезда Microsoft. Computer Tycoon — это компьютерный бизнес-симулятор. Бизнес-симуляторы Tycoon сегодня в изобилии.Водные горки и бассейны, которые вы можете построить, настолько просты, что в них нет ничего особенного. Сохранить. Как дебют в Steam одного талантливого человека по имени Андрис, Computer Tycoon нацелился высоко и не промахнулся ». 8/10 — TICGN «Вы получаете большую ценность для своей игры, и у вас есть разработчик, который прислушивается к сообществу и пытается улучшить игру, чтобы как можно больше людей могли насладиться этой игрой. 24.99 … разработчик Transport Tycoon / Transport Tycoon Deluxe и первых двух игр RollerCoaster Tycoon выпустил эту обновленную версию… Играйте онлайн бесплатно на Kongregate, включая Tangerine Tycoon, Factory idle и Corporation Inc.20 — 50 долларов. Смотрите новости: Интернет: Roasterygames.com Twitter: Twitter.com YouTube: Youtube.com Instagram: Instagram.com Telegram: T.me Свяжитесь с нами: [email protected]. Computer Tycoon — это бизнес-стратегия в стиле инди о компьютерной эволюции и создании собственной компании в 70-х годах. Бесплатная загрузка Zoo Tycoon 2 Ultimate Collection Crack для ПК. Zoo Tycoon 2 можно поиграть на ПК. Это не типичная игра с магнатами, присоединяйтесь к Майе и Миа, которые пытаются сделать себе имя в городе Falling Leaves.15. Матч 3. Девелоги будут публиковаться каждую неделю, чтобы показать прогресс в разработке. Computer Tycoon — это бизнес-стратегия инди о компьютерной эволюции и создании собственной компании в 70-х годах. Управляйте мировым рынком и станьте бессмертным! Он позволяет строить американские горки, а также другие увлекательные аттракционы в тематических парках. Бесплатная и безопасная загрузка. Совершенно новый MEmu 7 — лучший выбор для игры в Idle Miner Tycoon на ПК. Бизнес-симуляторы уходят корнями в маленькую игру, распространяемую с каждым персональным компьютером Apple II 1970-х годов, под названием Lemonade Stand.Онлайн игры . Tavern Tycoon Dragons Hangover Crack + Cpy CODEX Torrent. Начните свое приключение в 70-х годах в качестве малого бизнеса где-нибудь в мире. OpenTTD. Мозговые игры. Рекомендовано ПК… На складе осталась только 1 штука — скоро закажу. Департаменты. Игрокам назначается тематический парк, они строят аттракционы, нанимают персонал и управляют финансами. Laptop Tycoon 2 марта 2020 Новости Добро пожаловать в «Laptop Tycoon»! Откройте зоопарк или курорт американских горок и зарабатывайте на каждом посетителе. Бесплатно: Windows, Mac, UNIX-подобная, Android, iOS: Tycoon: 88.3.7 (466 голосов) Скачать. «Laptop Tycoon» выйдет в августе 2020 года. Совершенно новый MEmu 7 — лучший выбор для игры в University Empire Tycoon — Idle Management Game на ПК. Скачайте и играйте Dig Tycoon — Idle Game на ПК. Важно никогда не отказываться от этих красоток, в каком бы состоянии они ни находились. … О загрузке бесплатных игр. 20 игр, похожих на компьютерный магнат (2017) Невостребованный мир. Поездная лихорадка. Минусы. 20 — 50 долларов. Computer Tycoon Computer Tycoon — это грандиозная бизнес-стратегия о компьютерной эволюции.Этот многопользовательский симулятор реальной жизни не для слабонервных — когда состояния переходят из рук в руки так быстро, как американские горки, вы должны найти правильную тактику, чтобы построить свою железнодорожную империю и стать самым успешным магнатом / предпринимателем. Zoo Tycoon 2 Crack фокусируется на проектировании и эксплуатации действующих зоопарков. Скрытые объекты. Нет ничего более захватывающего, чем моделирование реальных рисков и выгод ведения собственного бизнеса! Создайте цепочки поставок и пассажирские маршруты с огромным парком поездов, грузовиков и автобусов и превратите маленькие города в процветающие мегаполисы с процветающей экономикой! RollerCoaster Tycoon World Бесплатная загрузка компьютерных игр в одном прямом подключении для Windows.Авиакомпания… Версия для браузера — это порт OpenTTD 1.2.3, очень ранняя версия порта с открытым исходным кодом. Gym Tycoon PC Game Free Download для Mac — это прямая ссылка на Windows и Mac. Computer Tycoon — это видеоигра по моделированию и стратегии, разработанная и изданная Progorion. Она была выпущена 12 октября 2017 года для ПК. Computer Tycoon — это инди-игра в жанре бизнес-стратегии о компьютерной эволюции и создании собственной компании в 70-х годах. Bubble Shooter Classic. Создайте свою киностудию, напишите сценарии, наймите… отделы.Узнать больше Больше информации. Все они представляют собой медленные игры типа «откройте для себя», которые просто расслабляют. Платформа видеоигр. Эта ультрасовременная игра-репродукция и строительство парка развлечений включает в себя самые любимые фанатами основные моменты и… Действие происходит в… 3. Первым в нашем списке является самый любимый сериал RollerCoaster Tycoon. В этом зоопарке собрана полная коллекция опасных животных, которые могут легко напасть на своих хозяев, если с ними не справиться. АНАЛИТИК 0 Top 5 / Top 10.… $ 5 — $ 10. Bubble Shooter. … ОС: 7, 8, 10 Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2 ГГц Графика: выделенная память с аппаратным ускорением графики… Game dev tycoon — экономический симулятор из разряда «магнатов», в котором игроку предстоит пройти весь путь игровой индустрии, от небольшой инди-студии до огромной корпорации по созданию игр AAA. Zoo Tycoon 2 — стратегическая игра, разработанная Blue Fang Games. OpenTTD. Лучшие категории. Компьютерные игры; Доставка и самовывоз. МОИ НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ Игры. Бесплатная загрузка Gym Tycoon для Mac Полная версия игры с высокой степенью сжатия по прямой ссылке. Ролик… Смотрите дополнительные цены. 19,99 долларов США: Windows, Mac, Steam — Mini Metro.Zoo Tycoon — это высококачественная игра, которая работает во всех основных современных веб-браузерах. 10-20 долларов. Computer Tycoon — это грандиозная бизнес-стратегия о компьютерной эволюции. 150 — 200 долларов. Idle Police Tycoon — Cops Game от Codigames предлагает вам служить и защищать вас в качестве начальника местного полицейского участка. Цифровой. Voxel Tycoon. 50 — 100 долларов. Я действительно рекомендую, если: — вам нравятся ролевые игры и истории, и — вам нравится микроменеджмент в жанре… Computer Tycoon — это бизнес-игра с большой стратегией о компьютерной эволюции.Computer Tycoon отличается от других игр про здания / магнаты тем, что имеет аспект «большой стратегической игры». 24,99 — См. Полный список. Скачать игры. Возглавьте гонку исследований до 2034 года, создайте лучшее оборудование и операционную систему, позаботьтесь о своей инфраструктуре и даже займитесь маркетингом. RollerCoaster Tycoon Classic объединяет «лучшие» элементы первых двух игр. С нашим огромным и процветающим выбором игр Tycoon Games вы сможете воплотить в жизнь свои самые смелые фантазии в роли босса, менеджера, владельца, магната и, наконец, магната! Одна из лучших и моих любимых игр RollerCoaster Tycoon часто считается одной из лучших игр про магнатов.Загрузите сотни бесплатных полных версий игр для ПК. Вы думаете, что у вас есть все, что нужно, чтобы войти в отрасль и запустить ее из-за кулис? «Не ожидал, что Computer Tycoon вдавится в подробности, но, тем не менее, это был приятный сюрприз. Маджонг. Tycoon Games — это бизнес-игры, в которых вы играете за магната большой компании или строите бизнес с нуля. Эти онлайн-игры основаны на умных решениях и впечатляющей деловой хватке, которые делают людей богатыми и могущественными.Будьте нефтяным магнатом и создайте крупную буровую компанию. Computer Builder Tycoon — это игра от первого лица, в которой вы управляете компьютерным магазином, в котором вы строите, продаете и, возможно, ремонтируете компьютеры, если хотите. Уточнить по | Лучшие бренды. В эту игру любят играть и мои внуки. Computer Tycoon Download PC Game — это прямая ссылка для Windows и торрент GOG. Ocean of games Computer Tycoon igg games com — потрясающая игра, в которую можно играть бесплатно. Играйте в эту потрясающую игру бесплатно и поделитесь этим сайтом со своими друзьями.Вы любитель игр? Rollercoaster Tycoon 9 Game Megapack (PC DVD) Рейтинг ESRB: Все | компании Atari. Car Eats Car: Winter… Закодировано с нашим увлечением, мульти… Вы можете строить захватывающие… 3. Эта игра не является частью серии Roller Coaster Tycoon, но упоминается как ее продолжение. Общие категории с Zoo Tycoon 2: Strategy. Выпущенная для Android и iOS игра Idle Police Tycoon — Cops — это… Играйте в Junkyard Tycoon — Car Business Simulation Game на ПК и Mac с помощью BlueStacks и… Играйте столько, сколько хотите, никаких ограничений по батарее, мобильным данным и тревожным звонкам.Бесплатная загрузка компьютерной игры Voxel Tycoon для Mac. Я рекомендую, если: — вы хотите стать разработчиком игр или — вас интересует история разработки игр. $ 9,99. Взрыв полностью трехмерной графики и прекрасного художественного оформления, RCT3 быстро стал отраслевым стандартом в симуляторах тематических парков. Помимо ожидаемого значительно улучшенной графики и анимации, игровых стилей и задач, которые… Rec Center Tycoon бесплатно Скачать PC Game Cracked в Direct Link и Torrent. Это потрясающая игра, в которую можно играть бесплатно. Океан игр Rec Center Tycoon igg games можно играть бесплатно .Мы также предоставим эту ссылку. Gym Tycoon Game Это полная и полная игра. Rail Nation. Planet Coaster — это прекрасная дань уважения старым играм Rollercoaster Tycoon, позволяющая построить тематический парк с нуля. 95. Вы будете управлять своей «компьютерной империей», просматривая карту мира и управляя ресурсами. Evil Bank Manager — это не игра, в которой вы зарабатываете деньги, это игра, в которой вы управляете деньгами. Загрузите последнюю версию лучшего программного обеспечения, игр, программ и приложений в 2021 году. Если вам это нравится, обязательно попробуйте Plant Tycoon, все серии Virtual Villiagers и Virtual Families.Игры. Обзор Voxel Tycoon Games. Будьте нефтяным магнатом и создайте крупную буровую компанию. Капитализм 2. Если вы ищете увлекательную игру в тематическом парке, Parkitect — отличный выбор. 1. Странное сочетание приключений и магната, Latte Stand Tycoon — это современный взгляд на старую классику, прекрасно сохранивший свой 8-битный блеск. Симулятор поезда Microsoft. Игры PC Tycoon. Это замечательная игра-симулятор и стратегия. Плюсы. Если вам нравится эта игра, то также играйте в игры Banjo-Kazooie и Banjo Kazooie: Grunty’s Revenge.Это намного хуже, чем любая другая игра по управлению и строительству магнатов (например, RCT3). К счастью, вместо этого у нас есть OpenTTD, сделанный фанатами ремейк Transport Tycoon Deluxe, который расширяет оригинал Криса Сойера 1994 года, добавляя карты большего размера, а также локальную сеть и многопользовательский режим, поддерживающий до 255 игроков. Это не было бестселлером и не всегда воспринималось как очень серьезная игра. Понятно! Благодаря изысканной системе предустановки клавиш Idle Miner Tycoon превращается в настоящую игру для ПК.0 — 5 долларов. Windows 7.97 $ 7. 8/10 (15 голосов) — Скачать Game Dev Tycoon бесплатно. 4.0 из 5 звезд 9. Контракт Microsoft закрыт. Бесплатные игры Tycoon Ищете игры Tycoon, которые можно скачать бесплатно? Платформа: ПК. Это больше похоже на дизайн, пока не заглянешь в Shopping Mall Tycoon! Скачать полную версию приложений Ship Tycoon для ПК. Загрузить последнюю версию приложений Ship Tycoon для ПК, ноутбуков, Windows. Pcgamesapps.com — это веб-каталог файлов приложений Apktime для большинства бесплатных приложений и игр для Android, просто загрузите файлы apk Jyou, затем установите бесплатные приложения в любое время и в любом месте или установить из Google Play.Android предоставляет богатый фреймворк для Android-приложений, который… Веселая игра для магната о том, как начать свое путешествие по инди-разработчикам и построить свою студию. Microsoft Studios выступила издателем игры. Стрельба Аркада Автомобиль Match 3 Головоломка Поиск предметов Тайм-менеджмент Карты и доска Girls Kids. Vertigo Gaming Inc. Современные: WIN, MAC, LIN: 2013: Парк приключений: B-Alive: Современные: WIN: 2013: Music Wars Rebirth 2: Wolverine… Загрузите Idle Miner Tycoon и играйте в него на ПК. Играйте столько, сколько хотите, больше никаких ограничений по батарее, мобильной передаче данных и тревожным звонкам.Посмотреть больше результатов. Управляйте мировым рынком и станьте бессмертным! Игры сосредоточены на создании и запуске успешных наборов зоопарка. Microsoft, возможно, сошло с рук отказ от «2» из названия игры Zoo Tycoon 2, потому что по сравнению с его предшественником — за исключением знакомой музыкальной темы и функций, которые должны быть общими для любого симулятора строительства зоопарка (например, вольеры для животных ) — это практически совершенно новая игра. … Дата выхода «Laptop Tycoon» (ПК) составит… $ 19,49-86. Очень скоро в игре будет доступно множество других функций.0 — 5 долларов. Физический. Доставить на дом. Computer Tycoon — это компьютерный бизнес-симулятор. PlayStation… Можно поворачивать горки только на 90 градусов, только на теле, никаких специальных горок, таких как горки для плота или водные горки. 19,99 долларов США: Windows, Mac, Steam — Mini Metro. 4,1 из 5 звезд 358. 100 — 150 долларов. Xbox 360. Computer Tycoon — игра в жанре стратегии и песочницы, в стиле менеджмента, экономики, разработки игр. Компьютерные игры; Доставка и самовывоз. Вдохновленный самым примечательным… 97 $ 8.95 $ 8.95. Показать все .13 лучших игр про магнатов в 2021 году 1. Если вам нравятся игры в режиме ожидания и касания или если вы любите строить игры про магнатов, вам понравится эта казуальная игра про магнатов. FILMMAKER TYCOON PC Game Скачать бесплатно FILMMAKER TYCOON Обзор игры для ПК. Computer Tycoon — это компьютерный бизнес-симулятор. Computer Tycoon — это… Tycoon Games. Бесплатная загрузка компьютерной игры Gym Tycoon для… Игроки также могут создавать свои собственные американские горки, чтобы привлекать посетителей в свой парк. Новый. Будь то розничная торговля, сельское хозяйство, … 2. Играйте онлайн бесплатно в Kongregate, включая Tangerine Tycoon, Factory idle и Corporation Inc.У нас для вас более 446 лучших игр Tycoon! Бесплатные игры для ПК Бесплатные мобильные игры Бесплатные онлайн-игры Игры по жанрам Приключения Аркады Настольные … Plant Tycoon — это игра-симулятор садоводства, в которой вы выращиваете растения и экспериментируете со все более редкими и ценными видами. Видеоигры. В какие игры про магнатов лучше всего играть прямо сейчас? Лучшие игры про поезда на ПК по жанру Price Platforms; 95. Изменить детали. Game Dev Tycoon: Greenheart Games: Modern: WIN, MAC, LIN: Симулятор компании для однопользовательской видеоигры: 2013: Cities in Motion 2: Colossal Order: Modern: WIN, MAC, LIN: Продолжение Cities in Motion: 2013: StudioTcn: StudioTcn: Modern: BROW: 2013: готовить, подавать, вкусно! Bubble Shooter.Пазл. 10 лучших бизнес-симуляторов для ПК. Первоначально эта серия была произведена в Blue Fang Games компанией Microsoft Studios, у которой впоследствии были две независимые видеоигры и семь пакетов расширения для Macintosh и других. БЕСПЛАТНАЯ доставка для заказов на сумму более 25 долларов, отправленных Amazon. Все. Возглавьте гонку исследований до 2034 года, создайте лучшее оборудование и операционную систему, позаботьтесь о своей инфраструктуре и даже займитесь маркетингом. Ему не нужно много делать, чтобы я получил удовольствие от этой игры, поскольку я уже этим занимаюсь! » NekoJonez «Пока… The… FILMMAKER TYCOON Бесплатная загрузка компьютерная игра, взломанная по прямой ссылке и через торрент.Вы скорее человек малого бизнеса, который хочет начать с одного… Начните с 70-х и изобретайте до 2034 года, создавайте лучшие компьютерные системы, модернизируйте свою инфраструктуру и изменяйте историю компьютеров! 10-20 долларов. Это также основная причина, по которой игра становится такой … Будьте плохим разработчиком игр и бездельничайте перед своим старым компьютером или станьте магнатом огромной игровой студии. 5 лучших компьютерных игр, таких как RollerCoaster Tycoon. $ 9,99 —- Машинки. Веселая гибридная ролевая игра и игра Tycoon о вашем городе-герое. Filmmaker Tycoon позволяет вам создать собственную киностудию и снимать фильмы, отмеченные наградами.Благодаря изысканной системе предустановки клавиш, University Empire Tycoon — Idle… Из-за большого количества различных отраслей и предприятий возможности для игр Tycoon практически… Формат видеоигр. Эти новые версии предназначены для работы на современных компьютерах, поэтому вам не придется беспокоиться о том, чтобы найти старый дисковод для гибких дисков. OpenTTD. «Laptop Tycoon» выйдет в августе 2020 года. Возглавьте гонку исследований до 2034 года, создайте лучшее оборудование и операционную систему, позаботьтесь о своей инфраструктуре и даже займитесь маркетингом.Cinema Tycoon 2: Movie Mania — это новая игра, в которой вы управляете кинотеатрами, принимаете решения относительно персонала, инвентаря и, самое главное, выбираете лучший фильм. Управляйте мировым рынком и станьте бессмертным! Заложив основу для развития технологий в 70-е годы, он будет… Parkitect. Совершенно новый MEmu 7 — лучший выбор для игры в Dig Tycoon — Idle Game на ПК. ESRB… Блочные игры. 5. Computer Tycoon — видеоигра по моделированию и стратегии, разработанная и изданная Progorion.Он был выпущен 12 октября 2017 года для ПК. Computer Tycoon — это инди-игра в жанре бизнес-стратегии о компьютерной эволюции и создании собственной компании в 70-х годах. Rail Nation — лучшая стратегическая игра-магнат и симулятор поезда! Zoo Tycoon получил 36 лайков из 56 оценок пользователей. Моя рекомендация для OpenTTD. Цена. Planet Coaster. Это игра, которая позволяет раскрыть ваш творческий потенциал, расширяя при этом аспекты моделирования, которыми известен сериал. RollerCoaster Tycoon World — самая актуальная часть невероятного истеблишмента RCT.Цифровой. выберите своего любимого персонажа и создайте своего магната. 1-40 от 1 до 40 из 1000+ товаров. Каждому, кто принял решение скачать компьютерный Tycoon, будет доступна возможность создать собственную компанию по разработке сверхмощной и современной компьютерной техники. 9. Мобильные игры. Пробная версия игровой программы для ПК под Windows.
Матричный сторожевой рой, Расписание отборочных матчей чемпионата мира по футболу, Рейтинг лучших книг Грэма Грина, Степень администратора сетевых систем, Лучшие футбольные команды средней школы Висконсина,
Как создать компанию по производству компьютерных игр
Эта статья посвящена тяжелой реальности создания и запуска компании, занимающейся компьютерными играми.Я основал Intelligent Games (IG) в 1988 году, потому что мне всегда нравились компьютерные игры, и я нанял своего первого сотрудника и переехал в настоящий офис в 1993 году. Я продал компанию и ушел в 2000 году. За это время мы выпустили шестнадцать игр, которые вместе продали. более двух миллионов экземпляров. Компания выросла до более чем шестидесяти пяти человек и работала с одними из крупнейших издателей в бизнесе: EA Sports, Westwood Studios, LEGO и Hasbro. Мы попали туда без долгов и без внешних вложений. Исходя из этого опыта, я пишу эту статью — как говорят в Америке: «ваш опыт может отличаться».
(Я написал эту статью для юридической фирмы Osborne Clarke для их веб-сайта в 2001 году на основе выступлений, которые я произнес на конференции разработчиков игр в 1998 и 1999 годах. Она не совсем актуальна, и рынок изменился значительно даже за последние пару лет. Когда я обновляю и перечитываю эту статью в 2019 году, все кажется, что это было очень давно.)
Создать игровую компанию непросто
Эта статья предназначена для того, чтобы вы некоторые взгляды на жизнь разработчика: некоторые невысказанные истины и скрытые истории, а также краткое изложение некоторых вещей, которые могут помочь вам начать компанию по разработке.В частности, я собираюсь дать несколько советов по генерированию идей, продажам и маркетингу, а также по скучным (но жизненно важным) элементам: менеджменту, офисам, денежным потокам и финансированию. Осборн Кларк может проконсультировать вас по юридической стороне бизнеса, поэтому я не буду об этом вообще говорить. Наконец, я расскажу о некоторых вещах, которые повышают ценность компании-разработчика, и о возможных путях выхода для вас, когда вы начнете работать.
The Unspoken Truths
Я не хочу, чтобы кто-нибудь читал эту статью и думал, что создание компании по разработке игр — это простой и быстрый способ заработать кучу денег.Это не так. Поэтому я начинаю со списка невысказанных истин индустрии — вещей, о которых вам не рассказывают в журнале Edge!
Ежегодно во всем мире издается более 4000 наименований игр. 50% из них продаются менее 10 000 копий. Только пара десятков лучших продаются достаточно, чтобы их можно было классифицировать как хиты. Обычно это 500 000–1 000 000 единиц продаж на ПК и в два-три раза больше, чем на Playstation One.
Хитовая игра — замечательная вещь — она принесет деньги и укрепит вашу репутацию.Обратной стороной является то, что соотношение попаданий и флопов ужасно. Кроме того, существуют сотни сторонних разработчиков, поэтому существует большая конкуренция.
Наконец, если вы проанализируете хиты в любой год, более двух третей будут сиквелами существующих игр (хит франшизы) или основанными на массовых неигровых брендах, таких как LEGO или Barbie. Издатели не хотят позволять непроверенным разработчикам терять ценные бренды или их драгоценные франшизы. Количество хитов от независимых студий действительно очень мало.Это не только настораживает издателей, но и резко снижает вероятность того, что ваш проект когда-либо получит гонорары.
Грязь о гонорарах
По поводу гонораров — большинство издателей говорят так, будто они почти гарантированы, когда ведут переговоры о сделке. Не верь. Как правило, ставки роялти рассчитываются таким образом, чтобы продукт превышал плановые показатели продаж только для того, чтобы окупить авансы. Некоторые люди могут получать фантастические гонорары, которые противостоят этой тенденции, но обычно это происходит потому, что либо у них был предыдущий хит, либо потому, что они частично или полностью финансируют разработку игры и снимают риск с издателя.
Зачем вашей игре бренд
Я выступал с докладом о работе с брендами на конференции разработчиков игр в Сан-Хосе в марте 2000 года. На мой взгляд, работа с сильными брендами или создание сильных брендов абсолютно необходимы для успеха как разработчика. Вы можете прочитать это на моем сайте www.stibbe.net/brands_speech.htm. У меня есть много свидетельств в пользу моей точки зрения, но есть несколько хорошо известных людей, которые избегают брендов и разрабатывают оригинальные названия.
Игры становятся больше и дороже.Моя первая игра в 1988 году стоила 35 000 фунтов стерлингов, и на ее разработку у двух человек ушло около девяти месяцев. В IG у нас было несколько проектов с бюджетом более 1 миллиона фунтов стерлингов, а почти все остальные — более 500 000 фунтов стерлингов. За исключением детских игр, большинство этих игр занимают от 12 до 18 месяцев с командами не менее десяти человек. В крайнем случае, футбольная команда FIFA насчитывает около 120 человек, и они производят один титул в год. Другими словами, за десять лет команды и бюджеты увеличились в десять раз. Из-за этого небольшим командам становится все труднее вызывать доверие у крупных издателей.
Игры убиваются. Смирись с этим.
Последняя невысказанная правда состоит в том, что издатели намеренно убивают не менее 50% всех подписанных ими титулов до завершения. За двенадцатилетний опыт IG мы делаем два оплаченных дизайна для каждого, который запускается в серийное производство. Половина наших серийных тайтлов погибает. Это жизненный факт для всех разработчиков, но мало кто любит это признавать, потому что это похоже на признание слабости. Причин много:
- Изменение рынков
- Издатели разоряются или сокращаются
- Задержки разработки
- Выпуск неожиданного продукта конкурента
- Иногда явная некомпетентность издателя.
Убить продукт крайне неудобно. Даже с платой за отмену вы должны быстро найти работу для команды, продав новый проект и справиться с тем, что ваш хорошо спланированный мир переворачивается с ног на голову, и вам также придется иметь дело с чувствами команды по этому поводу. Обычно прекращению действия предшествует неприятный период, когда издатели ведут себя странно и иногда перестают платить. Это может служить предупреждением, но также может вызывать стресс.
На что действительно похожи издатели игр
Мне может показаться, что издатели очень недовольны.Я честно считаю, что в большинстве случаев они похожи на динозавров в Парке Юрского периода. Они не злые — они просто следуют своему собственному генетическому поведению и инстинктивно преследуют свои собственные интересы. Если подписание вашей игры поможет им, они подпишут ее. Если убийство поможет им, они это сделают. Однако важно помнить, что они не являются монолитными организациями, которые действуют слаженно и рационально.
Производители контролируют поток информации в издателя и из него, и они — люди (большинство из них), и у них есть боссы, у которых есть боссы.Следовательно, решения могут приниматься не на основе наилучшей информации или в полностью открытой и рациональной среде. Это не злоба, это состояние человека. Если вы знаете об этих проблемах с самого начала, у вас больше шансов предотвратить их. Как и во всем, конечно, есть исключения.
- Вот некоторые из приятных вещей, которые издатели сделали для IG за эти годы:
- Оплата мобильных телефонов и поездок в США
- Оплата счетов очень быстрая или даже до утверждения, чтобы помочь нашему денежному потоку
- Дать нам конец информация для пользователей и исследования
- Помогли с наймом
- Предоставили инструменты и код, драйверы звука и видео
- Некоторые из них отменили игры открыто, честно и достойно и заплатили справедливую плату за отмену
- Обеспечили своего рода сеть поддержки для я лично
Наконец, я не могу забыть, что успехи издателей построили компанию.
Тайная история моей компании, занимающейся компьютерными играми.
Мы опубликовали много игр, но столько же у нас было в консервах. Никто не видел Dark Hermetic Order, Flying Circus, Bloodline, Conjure, King of Wall Street, Deadline News, Cops and Robbers. Несмотря на то, что все эти титулы были подсвечены зеленым светом и на них были подписаны контракты. Почему? Потому что они были убиты издателями по причинам, не зависящим от нас.
Наша последняя партия продуктов: Dune, Loco, Action Man и текущий урожай в разработке, в основном были вовремя.Однако первые четыре опубликованные игры вышли с опозданием на шесть-четырнадцать месяцев. Поскольку мы работали по контрактам с фиксированной ценой, это нам дорого обошлось. Из этих бедствий мы извлекли чрезвычайно ценные уроки о разработке, повторном использовании кода, управлении проектами, управлении персоналом, тестировании, составлении графиков, отношениях с издателями и заключении сделок, которые помогли компании кардинально улучшиться. Однако нам потребовалось около четырех лет, чтобы усвоить эти уроки и применить их на практике.
Один издатель обанкротился из-за нас, а два других полностью отказались от публикации в середине нашей разработки.
Наконец, только двое из первых десяти человек, которых я нанял, все еще работают в компании. На самом деле, я считаю, что это неплохо по сравнению с нормой. В контексте открытия бизнеса это говорит о том, что трудно найти и удержать нужный персонал.
Зачем это нужно?
Если вы все еще читаете это, я не смог вас оттолкнуть! Так зачем создавать независимую девелоперскую компанию?
Для меня главной причиной было создание игр, в которые мне нравилось играть. Мне нравились Harpoon и SimCity, поэтому первыми двумя играми, которые я разработал, были USS Ticonderoga и SimIsle.К счастью, я смог продать их 360 Pacific и Maxis, работая дома с одним сотрудником. Я думаю, что эта радость творчества — наиболее часто упоминаемая причина, по которой люди создают свои собственные. Еще один важный элемент — это возможность стать хозяином своей судьбы.
Многие люди хотели бы быть самим себе начальником. Как сказал один остряк, «все хотят попасть на небеса, но никто не хочет умирать». Я могу предположить, что работа в игровой индустрии в некоторых компаниях будет оскорблением для честности, а самостоятельная работа будет возможностью сделать все правильно.
В этом может быть элемент статуса и амбиций — создание популярной игры ставит вас в центр внимания в этой индустрии, как никакая другая. Всегда есть обещание щедрых наград, если вы добьетесь успеха. Все это действительно случается. Наконец, если вы очень мотивированы к стрессу и действительно любите работать сверхурочно, то эта работа определенно для вас.
Контрольный список для запуска игровой компании
Существует много информации, которая поможет вам сформировать компанию и управлять практической стороной открытия собственного дела.На Amazon или в местных книжных магазинах можно найти полезные советы. Кроме того, в вашем банке, вероятно, будет много материалов для людей, открывающих бизнес. Этот контрольный список не является исчерпывающим, но он заранее даст вам представление о том, что вам нужно сделать:
Найдите хорошего юриста и хорошего бухгалтера. Они поймут, что вы только начинаете, и должны адаптировать их услуги (и сборы) к вашим потребностям, но они не будут бесплатными. Вам следует работать с ними, чтобы заранее установить цены и услуги, чтобы не было сюрпризов.
Практические советы для стартапов игровой компании
- Откройте отдельный счет в банке для бизнеса
- Свяжитесь с налоговой службой и получите пакет нового работодателя
- Вам, вероятно, следует подумать о назначении агентства по расчету заработной платы
- Существует порог текучести, при котором у вас есть взимать НДС (но вы можете вернуть НДС на свои расходы). За дополнительной информацией обращайтесь в HM Cusoms and Excise за их стартовым пакетом.
- Вам нужно будет решить, быть ли вам индивидуальным предпринимателем, партнерством или учреждением компании с ограниченной ответственностью.В целом, вероятно, наиболее разумно быть компанией с ограниченной ответственностью.
- Хотя вы можете начать работу в своем гараже (или, в моем случае, на кухне), вам скоро понадобится офис. Я нашел очень полезным обратиться к агенту, чтобы найти офис. Хотя вам придется заплатить за это, они сэкономят ваше время и заключат для вас более выгодную сделку. Мы использовали Stanford Webster в качестве нашего последнего офиса, и они отлично поработали за нас.
На личном уровне вам, вероятно, потребуется предупредить своих друзей и семью о том, что вы открываете бизнес и что это будет тяжелая работа и стресс.Жизненно важно иметь личную сеть поддержки. По моему опыту, когда люди начинают видеть в вас «босса», им становится трудно быть полностью свободными и дружелюбными. Вы можете не получить поддержки и духа товарищества как владелец, к которым вы привыкли как коллега. Конечно, это может быть только я!
Маркетинг своего игрового бизнеса
Есть старая шутка: если вы пригласите кого-то на ужин, а в конце еды вы скажете: «Я действительно хорош в сексе, вы хотите вернуться ко мне?» — это реклама .Если вы говорите: «Вы выглядите одиноким, возможно, вы хотели бы переночевать со мной», — это маркетинг. Если они говорят: «Я слышал, что ты фантастический любовник, могу я вернуться к тебе домой?» — это пиар. Маркетинг — это разработка того, что вы можете предложить и что нужно потенциальным клиентам.
Первое, что нужно сделать, — это определить, какой тип продукта вы хотите разрабатывать, и убедиться, что для него есть рынок. Определитесь, в каком жанре и на какой платформе вы хотите работать — используйте свои сильные стороны и попробуйте рассмотреть несколько вариантов.Сделайте это до того, как начнете тратить время на разработку игровых идей, чтобы не тратить время на разработку игр в жанре, который вы впоследствии отвергаете.
Будьте избирательны, будьте увлечены
Вы должны делать свой выбор, основываясь на том, чем вы увлечены, но вы также должны реалистично относиться к тому, что будет продаваться. Как только вы остановитесь на жанре, проявите творческий подход и придумайте как можно больше идей. Будьте готовы отвергнуть 80% идей, которые вы придумываете, и поэтому не тратьте слишком много усилий на какую-либо отдельную идею на этом этапе.
В IG мы, как правило, составляем одностраничный «концептуальный бриф» для описания игры. Он состоит из рабочего названия, описания «высокой концепции» игры одним предложением (например, высокой концепцией фильма «Чужие» была «Челюсти в космосе»), описания ключевых характеристик и УТП (уникальных торговых предложений) и описание игрового процесса и визуализация, а также практическая информация о целевой платформе и целевой аудитории.
Проверка ваших игровых идей
Есть два упражнения, которые вы можете выполнить, чтобы проверить правильность идеи на одной странице.Сначала вы можете просмотреть как можно больше потенциальных конкурентов, чтобы увидеть, насколько они хороши, насколько хорошо они продаются и что вы предлагаете в игре, чего они не предлагали. Если вы не можете предложить потребителям что-то новое или воспользоваться настоящим пробелом на рынке, вам следует перейти к новой идее. Точно так же, если ни одной игры, подобной вашей, не было продано более 50 000 единиц, или есть несокрушимый лидер рынка, двигайтесь дальше. Второй тест — посмотреть, можете ли вы вдохновить кого-то (кому нравятся игры, но не обязательно издателя) вашей идеей и увидеть, «поняли ли они ее».
Прежде чем они попадут к потенциальному клиенту, эти идеи должны быть хорошо представлены. Избегайте орфографических ошибок и плохой верстки — то, что вы представляете кому-то, похоже на рекламу вашего стиля и подхода, а также продукта. Если это будет выглядеть небрежно, то это будет образ вашей компании. Постарайтесь убедиться, что идеи технически осуществимы и не слишком амбициозны, особенно с учетом имеющихся у вас ресурсов для разработки продукта.
Создайте свою базу данных
На этом этапе вам нужно настроить таргетинг на возможных издателей.Мы делаем это, поддерживая базу данных издателей с максимально возможной информацией о них и списками их текущих продуктов. Это позволяет нам увидеть, есть ли у них дефицит или потребность в продуктах и услугах, которые мы должны продавать. Провести такое исследование рынка несложно. Мы используем эту базу данных для записи отчетов о контактах после каждой встречи и для записи действий, таких как вещи, которые мы обещали отправить. Еще мы поддерживаем постоянный диалог с людьми на концертах, по электронной почте и на личных встречах.Это легче сделать, когда вы более авторитетны, но стоит холодно обзвонить как можно больше издателей и спросить людей, с которыми вы встречаетесь, что им нужно и что они ищут.
Есть еще один способ выяснить, какие продукты делать, — обратиться к издателям с вашими ресурсами и амбициями в области разработки и посмотреть, есть ли у них что-нибудь, что они могут вам предложить. Большинство наших крупных контрактов связано с построением отношений с издателем по проектам небольших дисков с данными.Например, до того, как мы подписали Dune 2000 с Westwood Studios, мы сделали для них два диска с данными. Такой подход требует, чтобы у вас были определенные возможности или ресурсы для продажи в первую очередь.
Продажа своей игровой идеи
Если у вас есть что продать, вам нужно будет начать стучать в двери. Это поможет, если у вас уже есть контакты в отрасли или какой-либо отраслевой послужной список (например, если вы покинули устоявшуюся фирму, чтобы начать свой собственный бизнес). Помимо продажи себя, своей компании и своих идей, вам также необходимо оценивать потенциальных клиентов.Я составил тест на чистоту издателя, основанный на моем опыте, чтобы дать некую оценку эффективности издателя в процессе продаж.
Как оценивать разных издателей
Это не черно-белое, но хорошие издатели всегда получают высокие баллы в этом тесте, а плохие — низкие!
- Они перезванивают? Как часто?
- Встречаете ли вы разных людей? Старшие люди?
- Сколько времени нужно на оформление документов по контракту?
- Последовательны ли обещания и действия?
- Есть ли культурное соответствие?
- Они снова работают с теми же разработчиками?
- Сколько проектов они убивают? Почему?
- Они судятся с разработчиками? Почему?
- Нравится ли вам или уважаете их текущий ассортимент продукции?
Проведите хорошую встречу
Несколько хороших вопросов, которые можно задать на первой встрече:
- Как вы осуществляете распространение на каждой из ваших территорий (особенно в США)?
- Какова пропорция внутреннего и внутреннеговнешнее развитие?
- На скольких разработчиков вы подали в суд?
- Какая часть ваших разработчиков выпускает с вами более одного выпуска
- Сколько продуктов возвращают свои авансы и гонорары разработчиков?
- По каким причинам вы убили продукты в прошлом году?
- Вы прибыльны? (Это убийца для большинства издателей!)
- Как проходит процесс утверждения запуска игры в производство?
- Сколько времени требуется вашему юридическому отделу, чтобы оформить контракт после того, как сделка засветилась зеленым светом? [Все, что больше месяца, — это довольно плохо]
- Какие три игры в вашем каталоге самые худшие? Почему?
- То же самое для трех самых результативных игр.
Как произвести хорошее впечатление
Вы будете развивать свой собственный стиль продаж, но вот несколько советов.
- Будьте честны, но положительно оценивайте продукт и свои возможности.
- Не скрывайте трудностей — говорите о них открыто, но убедитесь, что вы также говорите, что вы собираетесь делать с ними.
- Попробуйте найти и поговорить с ключевыми людьми, которые действительно участвуют в процессе получения зеленого света.
- Разберитесь в их процессе: кто подписывает, сколько времени это занимает, когда это происходит и т. Д.Человек, с которым вы разговариваете, имеет такую же работу и цели, как и вы, и большая часть продаж связана с личными отношениями и взаимным доверием.
- Держите мяч на своей площадке, поэтому не заставляйте их ждать документов или других вещей, которые вы обещали.
- Будьте вежливы (ко всем, включая администраторов: много лет назад я однажды посетил Virgin Interactive и два часа видел Ричарда Брэнсона на стойке регистрации!), Но твердо. Однажды я хотел продать игру издателю, который просто не принимал бы незапрошенные предложения или звонки, поэтому я поехал в Америку и просидел у них в приемной в течение пяти часов, пока в конце концов администратор не нашла кого-нибудь, с кем я мог бы поговорить.Я был вежлив, но тверд! К счастью, мне приходилось делать это нечасто.
- Наконец, будьте скромны и готовы к отказу и помните, что всегда будет следующий раз.
Ожидайте худшего, надейтесь на лучшее
По моему опыту:
- Они, вероятно, не перезвонят вам
- Это всегда занимает больше времени
- Вам повезет, если они не забудут сказать «нет»
- Производитель всегда меняет
Издатели, прошедшие тест на чистоту и дающие хорошие ответы на список вопросов, вероятно, будут исключением.
Получите юридическую консультацию
Вам, вероятно, следует посоветоваться с юристом или хорошим агентом, когда вы начнете обращаться к издателям. Я совершил ошибку на очень раннем этапе, подписав письмо о намерениях, которое закончилось передачей большого количества прав издателю до того, как он дал мне полный контракт на производство. С другой стороны, стоит помнить, что идеи очень дешевы и что за двенадцать лет опыта я ни разу не видел, чтобы одна из идей IG была сорвана издателем, поэтому не стоит беспокоиться о соглашениях о конфиденциальности и тому подобном.Конечно, вы должны посоветоваться по этому поводу.
Мой последний совет по поводу продаж — «подготовить, подготовить, подготовить». Одна вещь, которой у вас, вероятно, много, — это время, и это единственный товар, которого не хватает издателям. Например, я бы рассчитывал потратить в три-четыре раза больше времени на подготовку к переговорам в качестве продюсера по другую сторону стола.
Вам нужен игровой агент?
По моему опыту, вы по-прежнему выполняете тот же объем работы по продажам и маркетингу, когда назначаете агента, но вы извлекаете выгоду из их диапазона контактов, отраслевого опыта и навыков ведения переговоров.IG использовала агента только в одной сделке, которую мы заключили. Плохая новость заключается в том, что вы в конечном итоге отдадите им 10-12,5% своей валовой выручки (то есть денег, которые поступают в дверь). Хорошая новость в том, что они вполне могут заключить для вас более выгодную сделку, и вы платите им, только если они добьются успеха.
Это список четырех британских агентств, о которых я знаю:
Ценообразование и планирование разработки игр
Большинство издателей хотят, чтобы вы подписали контракт с фиксированной ценой, по которому вы выполняете поставку в соответствии с заранее согласованными спецификациями и графиком.Если вы ошиблись в расчетах и вам нужно больше людей или больше времени для реализации согласованных функций, это ваш риск. Это означает, что при составлении графика, спецификации и ценообразовании продукта необходимо проявлять особую осторожность.
Код завершен
Лучшим учебником по анализу и дизайну проектов является «Code Complete» от Microsoft Press. IG использует Microsoft Project для планирования, хотя мы разработали довольно сложный и обходной способ его использования, который позволяет обойти его проблемы и соответствует тому, как мы работаем.Это коммерческая тайна, и вам придется бороться с Project самостоятельно! При построении расписания важно быть максимально подробным, конкретным и реалистичным.
Разбивка расписаний на управляемые единицы
IG обычно работает с задачами от 2 до 5 дней при построении своих расписаний и дает людям ответственность за оценку своих объемов работы. Мы предполагаем, что люди будут работать над кодированием по четыре дня в неделю. Другой день недели учитывает праздники, болезни, встречи, документы и т. Д.Наш опыт показывает, что это довольно точно, даже когда люди фактически работают 50-60 часов в неделю (или больше в последние пару месяцев). Если вы превышаете график, скажем, шесть рабочих дней в неделю, тогда вам лучше быть абсолютно уверенным, что каждый будет поддерживать этот уровень усилий, фактически разрабатывая игру, на протяжении всего проекта. Это легко сделать.
Составление бюджета
Вы должны составлять бюджет своих проектов, исходя из предположения, что вы не будете получать роялти, и вам следует стремиться к возмещению всех ваших затрат, включая справедливую часть ваших накладных расходов, за счет авансовых платежей по проекту.Мы рассчитываем бюджеты на основе графика, умножая количество месяцев разработчика, необходимых для завершения проекта, на среднюю стоимость в месяц разработчика плюс распределение накладных расходов.
Как правило, бюджет на накладные расходы составляет 1 фунт стерлингов на каждый фунт стерлингов затрат на заработную плату. Поскольку издатели любят загружать график платежей, чтобы до 30% приходилось на последние пару месяцев, вам необходимо убедиться, что график платежей покрывает ваши ежемесячные потребности в денежных потоках. Нет ничего неразумного в том, чтобы требовать 10-20% -ную маржу на случай непредвиденных обстоятельств сверх затрат на разработку, но не требуйте полной прибыли, если в проекте есть компонент роялти.
Не забудьте заложить бюджет на комплекты для разработки консоли (комплекты Playstation 1 стоят 12500 фунтов стерлингов), звук, запись голоса и музыку (у типичной игры бюджет на звук составляет от 30 до 50 тысяч фунтов стерлингов).
Менеджмент
Я выступил с речью об управлении творчеством, которая также есть на моем веб-сайте, поэтому я не утомлю вас, повторяя ее здесь. Единственный другой совет, который у меня есть, — это прочитать «PeopleWare» ДеМарко — это быстрое чтение, но бесценное.
Финансы
В крупной девелоперской компании обычный месяц разработчика стоит около 6-8 тысяч фунтов стерлингов, включая долю накладных расходов.У стартапа могут быть меньшие накладные расходы. Даже в этом случае вы должны рассчитывать на минимум 3-4 тысячи фунтов стерлингов в месяц разработчика, как примерное практическое правило. Если у вас есть контракт на разработку, вы можете ожидать, что издатель покроет эти расходы путем аванса в счет будущих лицензионных отчислений. Пока у вас не будет контракта, а это может занять от трех до шести месяцев, вам придется покрывать эти расходы самостоятельно. Есть несколько источников стартового капитала:
- Ваши собственные деньги (если они у вас есть), деньги от друзей и семьи (если они есть) или ссуда или вторая ипотека
- Финансирование бизнес-ангелов или венчурный капитал (есть много информации о Британской ассоциации венчурного капитала из обоих источников на www.bvca.co.uk).
- Вторая работа. Я начал IG на деньги, которые я зарабатывал программистом по контракту.
Собрать деньги для полноценного стартапа непросто, но возможно. Прежде всего вам понадобится хороший бизнес-план. Есть много хороших книг о написании бизнес-плана. Есть несколько хороших веб-сайтов www.startups.com и www.startups.co.uk, на которых есть много полезной информации о написании бизнес-плана. Это еще одна область, в которой банки и бухгалтеры могут быть очень полезными.
Бюджетные цифры накладных расходов
Очень сложно дать точные цифры затрат на открытие бизнеса, но я попытался привести ниже некоторые разумные приблизительные оценки годовых затрат — с учетом базы в Лондоне — по различным элементам чтобы дать некоторое представление о том, на что нужно составлять бюджет.
- Офисные помещения: 150 квадратных футов на человека из расчета 15-20 фунтов стерлингов за квадратный фут в год плюс 3-5 фунтов стерлингов за квадратный фут платы за обслуживание плюс 5-7 фунтов стерлингов за квадратный фут по ставкам.
- Телефонная система: 2000 фунтов стерлингов + 150 фунтов стерлингов за добавочный номер плюс стоимость аренды линии и звонков.
- Подключение к Интернету: 1500 фунтов стерлингов за соединение и 5000 фунтов стерлингов.а. для разумной арендованной линии
- Серверы: файловый сервер, почтовый сервер: около 2000 фунтов стерлингов каждый плюс 2500 фунтов стерлингов за концентраторы, кабели и т. д. для сети
- ПК: 1500-2000 фунтов стерлингов каждый
- Программное обеспечение: 3000 фунтов стерлингов за исполнителя ( 3DS Max и Adobe Photoshop), 500 фунтов стерлингов на программиста (Microsoft Visual C ++, Visual Sourcesafe).
- Сетевое программное обеспечение: Exchange и NT имеют лицензию на пользователя стоимостью около 50 фунтов стерлингов каждая на человека
- Плата за аудит и бухгалтерский учет: 5000 фунтов стерлингов
- Юридическая консультация: 3000 фунтов стерлингов (конечно, в зависимости от того, сколько вы их используете)
- Страхование: 5000 фунтов стерлингов + (Офис и его содержимое, общественная ответственность и ответственность работодателей, профессиональная компенсация)
- Канцелярские товары, расходные материалы, почта и упаковка
Программисты и художники зарабатывают от 18000 до 35000 фунтов стерлингов в зависимости от опыта и квалификации.Однако не всегда существует хорошая корреляция между затратами и компетенцией, и вам необходимо тщательно опросить и протестировать потенциальных сотрудников. Разработчики с управленческими обязанностями могут рассчитывать на больший заработок, если они хороши и опытны.
Управление денежными потоками в игровых компаниях
Один из самых сложных переходов для новичка в ведении бизнеса — это контроль денежных потоков и кредитный контроль. Когда кто-то другой несет ответственность за оплату или сбор счетов, легко забыть, насколько это важно.Поскольку исходящие расходы бизнеса, особенно заработная плата, расходуются в фиксированное время каждый месяц, но доход варьируется и зависит от своевременности результатов, одобрений клиентов и времени, которое требуется клиенту для фактической оплаты, существует много напряжение в малом бизнесе между наличными и обналичиванием.
Обычно крупному издателю требуется от двух до четырех недель, чтобы рассмотреть веху, и, если они одобрят ее, еще четыре недели, чтобы фактически отправить вам деньги. Это означает, что вы будете эффективно работать с трехмесячной задолженностью все время.Это может быть частично компенсировано получением большого гонорара за подписание при подписании контракта, а также внимательным управлением кредитным контролем и одобрениями.
Как получать деньги вовремя
Мой совет по этому поводу — внимательно следить за денежными потоками и кредитным контролем. Плохой денежный поток убивает больше игровых компаний, чем любая другая проблема. Составьте недельный план движения денежных средств и еженедельно обновляйте его. Отслеживайте даты, когда вы отправляете вехи, счета-фактуры и так далее. Постарайтесь понять цикл утверждения и оплаты издателя.Обычно веху необходимо подписать двумя или тремя людьми, прежде чем ее можно будет передать на счета для оплаты. Если вы знаете, кто эти люди, их легче преследовать.
Вы должны вначале разъяснить свои потребности и ожидания всем участникам цепочки, а если у вас возникнут проблемы, вы должны четко объяснить их старшим людям, которые могут помочь в их решении. Этого трудно избежать, но никого не теряйте хладнокровия или чуши.
Взаимодействие с вашими поставщиками
Точно так же, если вам приходится задерживать выплаты людям, которым вы тоже должны деньги, будьте честны и объясните причины и сообщите им, когда вы думаете, что можете им заплатить.Как только вы сможете себе это позволить, вам следует стремиться к тому, чтобы в этом вам помогал бухгалтер, а затем и штатный бухгалтер. С самого начала вы должны стремиться иметь ежемесячный отчет о прибылях и убытках, баланс, проект движения денежных средств и анализ старых дебиторов и кредиторов. Большинство мелких разработчиков разоряются, и большинство мелких разработчиков ведут свой бизнес не так, как бизнес — поймите. Как кто-то однажды сказал мне: «Когда ты мертв, у тебя будет достаточно времени, чтобы ничего не делать».
Институт директоров проводит очень хороший курс «Бухгалтерский учет для нефинансовых директоров», открытый для нечленов.Этот трехдневный курс даст вам хорошее представление о взаимодействии между денежным потоком, прибылью и убытком, балансом и другими загадочными искусствами бухгалтерского учета.
Повышение ценности вашей игровой компании
В долгосрочной перспективе перед вашим бизнесом стоят несколько целей:
- Триумфальная независимость — прибыль, гонорары, критический успех и постоянный рост
- Торговая продажа издателю
- Частичная коммерческая продажа плюс сделка с несколькими продуктами с издателем
- Размещение на фондовой бирже
- Переход к тому, чтобы стать аффилированным лейблом или издателем
Некоторые из этих маршрутов потребуют вливания средств от венчурных капиталистов или других источников финансирования .Другие маршруты позволяют вывести из бизнеса немного денег. Кажется, существует естественный предел для размера действительно независимых девелоперских компаний, и он составляет около 100 человек. За пределами этого размера они, как правило, в некотором роде перестают быть независимыми. Конечно, другой путь — неудача, и это, к сожалению, наиболее частый исход. Примерно 25% всех компаний, занимающихся разработкой игр в Великобритании, терпят неудачу каждый год.
Как стать успешным разработчиком игр
Хорошая новость состоит в том, что хорошие компании-разработчики могут стоить в два, три, четыре, даже десять или более раз больше, чем их оборот для потенциального покупателя.Это потому, что талантливых разработчиков и постоянных продюсеров очень мало. Основная ценность девелоперского бизнеса находится где-то между его стоимостью при распаде и затратами на его реконструкцию с нуля — обычно меньше, чем кратный разовый оборот. Чтобы увеличить это число, вам нужно:
- Хиты
- Репутация
- Тесные отношения с издателем
- Ценные проприетарные технологии или бренды
- Синергия с конкретным покупателем
- Внутренний след в какой-то новой технологии (например, в Интернете или консоли следующего поколения)
- Известные люди в штате
Итак, стоит ли вам начать игровой бизнес?
В целом перспектива должна показаться довольно пугающей, но…
- Люди сделали это и преуспели
- Есть достойные, эффективные издатели
- На ошибках можно учиться
- Рынок одинаковый для всех
- Рынок в целом растет
- Некоторые люди зарабатывают кучу денег на играх
В заключение я напоминаю большую часть строки из фильма «Обязательства», в которой говорилось: «Им было нечего терять, но они были готовы. рискнуть всем.«Если вы сделаете этот выбор, я желаю вам всяческих успехов.
Как создать компанию по производству видеоигр
Создайте компанию по производству видеоигр, выполнив следующие 10 шагов:
Вы нашли идеальную бизнес-идею и теперь готовы сделать следующий шаг. Создание бизнеса — это нечто большее, чем просто его регистрация в государстве. Мы составили это простое руководство по созданию вашей компании, занимающейся видеоиграми. Эти шаги гарантируют, что ваш новый бизнес будет хорошо спланирован, правильно зарегистрирован и соответствует законам.
Ознакомьтесь с нашей страницей «Как начать бизнес».
ШАГ 1. Спланируйте свой бизнес
Четкий план важен для успеха предпринимателя. Это поможет вам наметить специфику вашего бизнеса и обнаружить некоторые неизвестные. Следует рассмотреть несколько важных тем:
К счастью, мы провели для вас много исследований.
Какие расходы связаны с открытием компании по производству видеоигр?
Бизнесу требуются многочисленные компьютеры, компьютерные мониторы, специализированное компьютерное программное обеспечение, принтеры, игровые приставки, сотрудники, страховка и оборудование для создания игр.Планируйте инвестировать десятки тысяч долларов в начальное оборудование и оборудование. Однако, если вы планируете начать бизнес по производству видеоигр из своего дома, квартиры или другого места без помощи персонала, можно создать игру с помощью мощного компьютера и специализированного программного обеспечения. Хотя такой подход сэкономит много денег, он окажется титаническим усилием, если у вас нет большого опыта создания видеоигр.
Какие текущие расходы у компании, занимающейся видеоиграми?
Оборудование и программное обеспечение необходимо заменить и обновить.Бюджет по крайней мере от 200 до 500 долларов в месяц на замену оборудования и обновление программного обеспечения. Планируйте тратить несколько сотен долларов в месяц на коммунальные услуги, офисные принадлежности и высокоскоростной Интернет. Сотрудники, которые работают над различными частями игры, будут получать зарплату от 40 000 до 100 000 долларов и более в год. Менеджер, эксперт по маркетингу и бухгалтер будут получать зарплату от 30 000 до 60 000 долларов в год. Администратор и бета-тестеры будут зарабатывать от 8 до 15 долларов в час.
Кто является целевым рынком?
Целевой рынок — заядлые геймеры.Все, от детей до взрослых, играют в видеоигры. Миллениалы особенно увлечены видеоиграми. Имеет смысл ориентироваться на этих молодых людей, поскольку у них достаточно дискреционного дохода, чтобы регулярно покупать видеоигры.
Как компания, выпускающая видеоигры, зарабатывает деньги?
Этот бизнес зарабатывает деньги, создавая забавные и интригующие видеоигры для игровых консолей, ПК и игровых автоматов. Эти игры продаются в массы. Существует также возможность зарабатывать деньги за счет мерчендайзинга, например, создания статуэток, футболок и т. Д.
Сколько вы можете взимать с клиентов?
Видеоигры обычно стоят от 19,99 до 69,99 долларов. Как правило, новые высококачественные видеоигры продаются по цене от 49,99 до 59,99 долларов.
Какую прибыль может получить компания, занимающаяся видеоиграми?
Этот вид бизнеса может приносить сотни миллионов долларов. Видеоигры никогда не были так популярны. Рост онлайн-игр сделал видеоигры гораздо более привлекательными для масс.Потенциал прибыли неограничен.
Как сделать свой бизнес более прибыльным?
Дайте игрокам возможность покупать внутриигровые обновления. Например, Activision Blizzard заработала миллионы за счет внутриигровых обновлений, не вложив значительных денег в разработку дополнительных игр или обширное программирование существующих игр. Также можно заключить соглашения с поставщиками консолей для обеспечения части доходов, получаемых от сборов, уплачиваемых за онлайн-игру.
Как вы назовете свой бизнес?
Выбрать правильное имя — это важно и сложно. Если вы еще не придумали имя, ознакомьтесь с нашим руководством «Как назвать компанию» или получите помощь в поиске имени с помощью генератора названия компании для видеоигр
.Если вы являетесь индивидуальным предпринимателем, вы можете захотеть работать под другим названием, чем ваше собственное имя. Посетите наше руководство для администраторов баз данных, чтобы узнать больше.
При регистрации названия компании мы рекомендуем изучить название вашей компании, отметив:
Очень важно защитить свое доменное имя до того, как это сделает кто-то другой.
ШАГ 2: Создайте юридическое лицо
Наиболее распространенными типами бизнес-структур являются индивидуальное предпринимательство, товарищество, общество с ограниченной ответственностью (ООО) и корпорация.
Создание юридического лица, такого как LLC или corporation , защищает вас от привлечения к личной ответственности в случае судебного преследования вашей компании, занимающейся видеоиграми.
Прочтите наше руководство по созданию собственного ООО
Выберите Ваш StateAlabamaAlaskaArizonaArkansasCaliforniaColoradoConnecticutDelawareDistrict Of ColumbiaFloridaGeorgiaHawaiiIdahoIllinoisIndianaIowaKansasKentuckyLouisianaMaineMarylandMassachusettsMichiganMinnesotaMississippiMissouriMontanaNebraskaNevadaNew HampshireNew JerseyNew MexicoNew YorkNorth CarolinaNorth DakotaOhioOklahomaOregonPennsylvaniaRhode IslandSouth CarolinaSouth DakotaTennesseeTexasUtahVermontVirginiaWashingtonWest VirginiaWisconsinWyomingИЩИ СЕЙЧАС
Получите форму профессионального обслуживания вашего ООО для вас
Два таких надежных сервиса:
Вы можете создать ООО самостоятельно и оплатить только минимальные расходы штата на ООО или нанять одну из лучших услуг ООО за небольшую дополнительную плату.
Рекомендовано: Вам необходимо выбрать зарегистрированного агента для вашего ООО. Пакеты регистрации ООО обычно включают бесплатный год услуг зарегистрированного агента. Вы можете нанять зарегистрированного агента или действовать как собственный.
ШАГ 3: Зарегистрируйтесь в налоговой
Вам необходимо зарегистрироваться для уплаты различных государственных и федеральных налогов, прежде чем вы сможете начать бизнес.
Чтобы зарегистрироваться для уплаты налогов, вам необходимо подать заявление на получение EIN.Это действительно просто и бесплатно!
Вы можете получить свой EIN бесплатно через веб-сайт IRS, по факсу или по почте. Если вы хотите узнать больше об EIN и о том, как они могут принести пользу вашему LLC, прочтите нашу статью Что такое EIN ?.
Узнайте, как получить EIN, в нашем руководстве «Что такое EIN» или найдите свой существующий EIN с помощью нашего руководства по поиску EIN.
Налоги на малый бизнес
В зависимости от того, какую бизнес-структуру вы выберете, у вас могут быть разные варианты налогообложения вашего бизнеса. Например, некоторые LLC могут получить выгоду от налогообложения как S-корпорация (S corp).
Вы можете узнать больше о налогах на малый бизнес в этих руководствах:
Существуют особые государственные налоги, которые могут применяться к вашему бизнесу. Узнайте больше о государственном налоге с продаж и налогах на франшизу в наших руководствах по налогам с продаж штата.
ШАГ 4. Откройте коммерческий банковский счет и кредитную карту
Использование специализированных банковских и кредитных счетов для бизнеса имеет важное значение для защиты личных активов.
Когда ваши личные и бизнес-счета смешаны, ваши личные активы (ваш дом, автомобиль и другие ценности) подвергаются риску в случае предъявления иска к вашему бизнесу. В коммерческом праве это называется прорывом корпоративной завесы.
Кроме того, изучение того, как создать бизнес-кредит, может помочь вам получить кредитные карты и другое финансирование на имя вашего бизнеса (вместо вашего), более высокие процентные ставки, более высокие кредитные линии и многое другое.
Открыть счет в коммерческом банке
- Это отделяет ваши личные активы от активов вашей компании, что необходимо для защиты личных активов.
- Он также упрощает ведение бухгалтерского учета и налоговой отчетности.
Рекомендовано: Прочтите наш обзор лучших банков для малого бизнеса, чтобы найти лучший национальный банк, кредитный союз, удобные для бизнес-кредитования банки, один со множеством обычных офисов и многое другое.
Открыть счета net-30
Когда дело доходит до получения кредита вашему бизнесу, лучше всего подходят поставщики net-30. Термин «нетто-30», который популярен среди продавцов, относится к соглашению о коммерческом кредитовании, при котором компания платит продавцу в течение 30 дней с момента получения товаров или услуг.
Условия кредитаNet-30 часто используются для предприятий, которым необходимо быстро получить товарные запасы, но у которых нет наличных денег.
Помимо установления деловых отношений с поставщиками, о кредитных счетах net-30 сообщается в основные кредитные бюро (Dun & Bradstreet, Experian Business и Equifax Business Credit). Таким образом компании создают бизнес-кредиты, чтобы иметь право на получение кредитных карт и других кредитных линий.
Получите бизнес-кредитную карту
- Это поможет вам разделить личные и деловые расходы, собрав все бизнес-расходы в одном месте.
- Он также создает кредитную историю вашей компании, которая может быть полезна для сбора денег и инвестиций в дальнейшем.
Рекомендовано: Прочтите наше руководство, чтобы найти лучшие кредитные карты для малого бизнеса.
ШАГ 5. Настройка бухгалтерского учета
Запись различных расходов и источников дохода имеет решающее значение для понимания финансовых показателей вашего бизнеса.Ведение точной и подробной отчетности также значительно упрощает вашу ежегодную налоговую декларацию.
ШАГ 6. Получение необходимых разрешений и лицензий
Неполучение необходимых разрешений и лицензий может привести к крупным штрафам или даже к закрытию вашего бизнеса.
Требования к лицензированию местного и государственного бизнеса
Для работы компании, занимающейся видеоиграми, могут потребоваться определенные государственные разрешения и лицензии. Узнайте больше о лицензионных требованиях в вашем штате, посетив ссылку SBA на государственные лицензии и разрешения.
Большинство предприятий обязаны взимать налог с продаж на товары или услуги, которые они предоставляют. Чтобы узнать больше о том, как налог с продаж повлияет на ваш бизнес, прочитайте нашу статью «Налог с продаж для малого бизнеса».
Для информации о местных лицензиях и разрешениях:
Защита товарных знаков и авторских прав
Если вы разрабатываете уникальный продукт, концепцию, бренд или дизайн, разумно защитить свои права путем регистрации соответствующих товарных знаков и авторских прав.
Подробнее о защите товарных знаков и авторских прав
Природа юридических требований в дистанционном образовании постоянно меняется, особенно в отношении законов об авторском праве. Вот — часто обновляемый ресурс, который может помочь вам узнать о юридических требованиях .
ШАГ 7. Получите страхование бизнеса
Как и в случае с лицензиями и разрешениями, вашему бизнесу необходимо страхование, чтобы вести безопасную и законную деятельность.Страхование бизнеса защищает финансовое благополучие вашей компании в случае страхового убытка.
Существует несколько видов страховых полисов, созданных для разных видов бизнеса с разными рисками. Если вы не знаете, с какими рисками может столкнуться ваш бизнес, начните с страхования общей ответственности . Это наиболее распространенное покрытие, необходимое малому бизнесу, поэтому это отличное место для начала вашего бизнеса.
Узнайте больше о страховании гражданской ответственности.
Еще один важный страховой полис, в котором нуждаются многие предприятия, — это страхование компенсации работникам. Если в вашем бизнесе будут сотрудники, велика вероятность, что ваш штат потребует от вас страховки компенсации работникам.
ШАГ 8. Определите свой бренд
Ваш бренд — это то, что олицетворяет ваша компания, а также то, как ваш бизнес воспринимается публикой. Сильный бренд поможет вашему бизнесу выделиться среди конкурентов.
Если вы не уверены в разработке логотипа своего малого бизнеса, ознакомьтесь с нашим Руководством по дизайну для начинающих, мы дадим вам полезные советы и рекомендации по созданию лучшего уникального логотипа для вашего бизнеса.
Получите логотип с помощью бесплатного генератора логотипов Truic Не требуется электронная почта или регистрация
— или —
Используйте средство создания логотипов премиум-класса
Как продвигать и продвигать компанию по производству видеоигр
Подключайтесь к потенциальным покупателям игр через каналы, с которыми они чаще всего сталкиваются.Большинство игроков активны в Интернете, включая социальные сети, YouTube и сайты потоковых игр. Размещайте рекламу на этих сайтах и в сервисах. Некоторые компании, выпускающие видеоигры, также добились успеха в рекламе на телевидении и в журналах. Метод продвижения, который выберет ваша компания, в конечном итоге будет зависеть от типа игры, которую вы пытаетесь продать. Проведите исследование рынка, чтобы определить подходящие средства связи для наилучшего взаимодействия с игроками в видеоигры, которые с наибольшей вероятностью заинтересуются конкретной видеоигрой (играми), создаваемыми вашей компанией.
Как удержать клиентов, возвращающихся
Лучший способ привлечь и удержать клиентов — это создать высококачественную видеоигру, которая будет приносить удовольствие в течение длительного периода времени. Многие игроки в видеоигры развивают привязанность к определенным компаниям, производящим игры, на основе их удовольствия от начальных игр компании. Стремитесь установить глубокую и значимую связь с геймерами, предоставляя им приятный контент, и они станут лояльными клиентами. Также рассмотрите возможность бесплатной загрузки одного из этапов или уровней вашей игры, чтобы подогреть аппетиты потребителей.
Все еще не уверены, какой бизнес вы хотите начать? Ознакомьтесь с последними тенденциями развития малого бизнеса, которые вдохновят вас.
ШАГ 9. Создайте веб-сайт своей компании
После определения вашего бренда и создания логотипа следующим шагом будет создание веб-сайта для вашего бизнеса.
Несмотря на то, что создание веб-сайта является важным шагом, некоторые могут опасаться, что он окажется вне их досягаемости, поскольку у них нет опыта создания веб-сайтов.Хотя в 2015 году это могло быть разумным опасением, за последние несколько лет в веб-технологиях произошли огромные успехи, которые значительно упростили жизнь владельцев малого бизнеса.
Вот основные причины, по которым не следует откладывать создание сайта:
- У всех законных предприятий есть веб-сайты — точка. Размер или отрасль вашего бизнеса не имеет значения, когда дело доходит до вывода вашего бизнеса в Интернет. Аккаунты
- в социальных сетях, такие как страниц Facebook или бизнес-профили LinkedIn, не заменяют бизнес-сайт , которым вы владеете.
- Инструменты для создания веб-сайтов, такие как GoDaddy Website Builder, сделали создание базового веб-сайта чрезвычайно простым. Вам не нужно нанимать веб-разработчика или дизайнера, чтобы создать веб-сайт, которым вы можете гордиться.
Используя наши руководства по созданию веб-сайтов, процесс будет простым и безболезненным и займет у вас не более 2–3 часов.
Другие популярные конструкторы веб-сайтов: WordPress, WIX, Weebly, Squarespace и Shopify.
ШАГ 10. Настройте служебную телефонную систему
Настройка телефона для бизнеса — один из лучших способов отделить личную и деловую жизнь от дел и уединиться. Это не единственное преимущество; это также помогает сделать ваш бизнес более автоматизированным, делает его легитимным и упрощает потенциальным клиентам возможность найти вас и связаться с вами.
Предпринимателям, желающим установить систему служебной телефонной связи, доступно множество услуг.Мы изучили лучшие компании и оценили их по цене, характеристикам и простоте использования.
Лучшие игровые компании для работы в 2021 году
Иногда вы можете увидеть будущее игровой компании, взглянув на ее прошлое Индустрия видеоигр стремительно развивается. По мере того как известные игровые компании с каждым годом получают все большую прибыль, появляются новые студии, которые пытаются получить долю от постоянно растущей кучи денег геймеров.К сожалению, большинство из них останутся с пустыми руками. Независимо от того, вините ли вы в этом талант или чистую удачу, только несколько новых студий добьются успеха, а большинство потерпят неудачу.
Для игрока может не иметь значения, какие студии приходят и уходят, пока есть постоянный поток новых игр, которые можно попробовать. Но если вы ищете работу разработчика игр , вам следует позаботиться гораздо больше. Потому что вы хотите, чтобы ваша следующая работа была в студии, которая работает надолго, иначе в следующем году вам придется снова искать новую работу.
Но как узнать, какие игровые студии останутся на рынке через год или два? Какие из них самые стабильные? И какие из них хорошо относятся к своим сотрудникам (и игрокам), чтобы вы не впали в ярость из-за плохого управления или ужасного баланса между работой и личной жизнью? Невозможно предсказать будущее, но если вы ищете стабильную игровую студию и , которая хорошо относится к своим сотрудникам, лучший способ предсказать будущее — это посмотреть в прошлое. Задайте себе следующие вопросы:
- Достаточно ли они существуют, чтобы пережить фазу «запуска», или они все еще непроверены и у них может закончиться наличность?
- Их игры стали успешными франшизами, или вы никогда о них не слышали?
- У них есть история хорошего обращения со своими сотрудниками, или они постоянно борются с неловкими новостями или даже судебными исками?
Давайте взглянем на некоторые из ведущих игровых компаний, в которых стоит работать, и оценим, насколько хорошо они относятся к своим сотрудникам.В мире существуют сотни игровых студий, но сегодня мы рассмотрим компании с проверенной репутацией (не менее 10 лет), которые создали прочные франшизы, которые геймеры во всем мире знают и любят.
Activision Blizzard
Штаб-квартира: Санта-Моника, Калифорния, США
Тип компании: Разработчик, издатель, организатор киберспортивных турниров
Известные игры: Call of Duty, Overwatch, Diablo, World of Warcraft, StarCraft, Hearthstone
Вакансии: https: // www.activisionblizzard.com/careers
Основанная в 2008 году Activision Blizzard — огромная компания, владеющая несколькими другими крупными игровыми компаниями, включая Activision Publishing, Blizzard Entertainment, King, Major League Gaming и Activision Blizzard Studios. В совокупности эти студии работают уже более 100 лет и создали одни из самых долгоживущих и успешных игровых франшиз в истории.
Это хорошее место для работы? По данным Glassdoor, 59% сотрудников сказали бы, что порекомендовали бы его другу.В то время как анонимные отзывы говорят, что это «отличное место для работы» и «Не для слабонервных, но сильные могут процветать», другие отмечают, что руководство «нефункционально» и что у него «одни замечательные вещи, другие не очень».
Им не все равно? Activision Blizzard удостоена похвалы за то, что является прекрасным местом для работы, в том числе журнала Fortune «100 лучших компаний для работы» (2015, 2016, 2017, 2018) и списка People Magazine «Заботливые компании» (2017, 2018 ).Они также создали фонд Call of Duty Endowment (CODE), который профинансировал трудоустройство более 50 000 ветеранов на качественные рабочие места.
Чтобы найти работу и устроиться на работу в Epic Games,
Valve Corporation
Штаб-квартира: Bellevue, WA
Тип компании: Разработчик, издатель, компания цифрового распространения
Известные игры: Half-life, Portal, DOTA 2, Left 4 Dead, служба распространения Steam
Вакансии: https : // www.valveoftware.com/
Основанная в 1996 году, компания, которая начинала как независимый разработчик игр, теперь превратилась в одного из самых успешных разработчиков игр в истории благодаря новаторскому дизайну игр, а также изобретению самой популярной в мире платформы распространения цифровых игр: Steam.
Это хорошее место для работы? По данным Glassdoor, 63% сотрудников порекомендовали бы его другу. В то время как некоторые сотрудники называют это «компанией мечты» и «отличной компанией с хорошими привилегиями», другие предупреждают, что компания предлагает «высокую заработную плату, низкий моральный дух.«Valve известна своей плоской иерархией управления, которую любят одни сотрудники, но другие говорят, что она ведет к« токсичным командам, травмированным работникам, непрозрачной иерархии управления ».
Им не все равно? Valve была в споре с международными регулирующими органами, которые несут ответственность за защиту игроков. В 2014 году Австралийская комиссия по конкуренции и защите прав потребителей подала иск против Valve, обвинив их в «вводящих в заблуждение или вводящих в заблуждение действиях» и «ложных или вводящих в заблуждение заявлениях о гарантиях потребителей.«В 2017 году Европейская комиссия провела расследование в отношении Valve на предмет антиконкурентной практики из-за практики Steam по геоблокировке витрины и ключей продукта, чтобы предотвратить доступ к ним из определенных стран.
Riot Games
Штаб-квартира: Западный Лос-Анджелес, Калифорния, США
Тип компании: Разработчик игр, издатель и организатор киберспортивных турниров
Самые известные игры: League of Legends
Вакансии: https: // www.riotgames.com/en/work-with-us/jobs
Основанная в 2006 году, Riot Games прославилась после запуска League of Legends, одной из пионеров и первых успешных компаний в бизнес-модели «игры как услуга». Сегодня Riot также проводит несколько соревнований международной лиги киберспорта, которые ежегодно просматривают миллионы фанатов. Riot, похоже, изо всех сил пытались создать еще одну популярную игру после League, но у них определенно есть опыт и денежные ресурсы, чтобы продолжать попытки, пока они не добьются успеха.
Это хорошее место для работы? По данным Glassdoor, 70% сотрудников порекомендовали бы его другу.В то время как некоторые сотрудники называют Riot «работой мечты» и «одним из лучших мест для работы» в игровой индустрии, другие критикуют, называя это «токсичным» и даже «по сути своей гнилой компанией», хотя другой отметил: « Качество вашей жизни зависит от вашей команды ». С 2018 года Riot был втянут в многочисленные публичные обвинения в сексуальной дискриминации, домогательствах и неправомерном поведении на работе.
Им не все равно? Несмотря на обвинения в том, что Riot больше похож на токсичную студенческую вечеринку, чем на игровую студию, Riot получил множество наград, в том числе Business Insider «25 лучших технологических компаний для работы» (2013) и Fortune «100 лучших компаний для работы». Работа для »(2016).
Naughty Dog
Штаб-квартира: Санта-Моника, Калифорния, США
Тип компании: Разработчик игр
Самые известные игры: Uncharted, The Last of Us, Crash Bandicoot, Jak and Daxter
Вакансии: https: //www.naughtydog.com/careers
Основанная еще в 1984 году как независимая игровая студия (ныне принадлежащая Sony Computer Entertainment), Naughty Dog более десяти лет находилась в относительной безвестности.Но каждая выпущенная ими игра была лучше предыдущей, и сегодня они приветствуются критиками и любимы геймерами во всем мире, постоянно получая отраслевые награды за новаторские повествования, персонажей и игровой дизайн.
Это хорошее место для работы? По данным Glassdoor, 83% сотрудников порекомендовали бы его другу. В то время как некоторые сотрудники описывают работу в Naughty Dog как «лучший в мире собственный разработчик» и «сбывшуюся мечту», другие отмечали, что это «не лучшее место для семейных людей» из-за долгого рабочего дня и сверхурочной работы.
Им не все равно? В то время как Naughty Dog может потребовать много сверхурочной работы (создание признанных критиками игр не для слабонервных), они пытаются компенсировать это, предлагая сотрудникам щедрый пакет льгот, который включает шанс на дополнительные бонусы к заработной плате. (Не говоря уже о бесплатных обедах для сотрудников, допоздна работающих в офисе.)
Нинтендо
Штаб-квартира: Киото, Япония
Тип компании: Бытовая электроника, разработчик видеоигр, издатель
Самые известные игры: Mario, Zelda, Pokémon
Вакансии: https: // вакансии.nintendo.com/job-openings/
Основанная в 1889 году (более 100 лет назад!), Nintendo, вероятно, является старейшей и самой известной игровой компанией в мире. Возможно, они начинали с малого, создавая игральные карты, но сегодня, конечно, они являются международным гигантом, который одинаково известен своими любимыми играми и своими уникальными игровыми консолями. Лично они занимают особое место в моем сердце не только потому, что я вырос, играя на NES, но и потому, что первая игра, которую я когда-либо делал, была для Nintendo GameBoy Color.Спасибо за все воспоминания, Нинтендо!
Это хорошее место для работы? По данным Glassdoor, 81% сотрудников Nintendo порекомендовали бы его другу. Как и следовало ожидать от компании, которой более 100 лет, отзывы сотрудников в целом хорошие, но не слишком восторженные («Отличная работа», «Стабильная, традиционная, бережливая»). У членов команды разработчиков может быть культура поздних ночей, как сказал один инженер: «Хороший баланс между работой и личной жизнью, но большинство сотрудников работают допоздна».
Им не все равно? Nintendo была названа институтом Great Place to Work Institute «Лучшими рабочими местами в Канаде (более 1000 сотрудников)» (2012 г.) и «Лучшими рабочими местами в Канаде (для женщин)» (2012 г.).Однако упорное отсутствие прозрачности у Nintendo привело к тому, что они получили низкие оценки в международных наблюдательных организациях, постоянно занимая последнее место в «Руководстве по экологичной электронике» Гринпис, потому что они неоднократно не публиковали информацию, и занимали последнее место в рейтинге компаний по борьбе с конфликтными полезными ископаемыми проекта Enough Project. » по той же причине.
Electronic Arts Inc.
Штаб-квартира: Редвуд-Сити, Калифорния, США
Тип компании: Разработчик, издатель, платформа цифрового распространения
Самые известные игры: Battlefield, Need for Speed, The Sims, Dragon Age, Star Wars, Madden
Job вакансии: https: // www.ea.com/careers/careers-overview/worldwide-studios
Основанная в 1982 году бывшим сотрудником Apple Computer, компания Electronic Arts начала свою жизнь как один из первых разработчиков игр для процветающей индустрии персональных компьютеров (ПК). Все это изменилось в последующие годы, поскольку теперь они превратились в одну из крупнейших и самых влиятельных игровых компаний в истории, в которой работает почти 10 000 сотрудников по всему миру.
Это хорошее место для работы? По данным Glassdoor, 70% сотрудников порекомендовали бы Electronic Arts другу.В то время как одни называли это «отличной компанией для работы», в которой полно «великих людей», другие предупреждали, что руководство «спит», и жаловались на «долгие часы с сжатыми сроками».
Им не все равно? Начиная с 2004 года, когда произошел инцидент с «супругой EA», Electronic Arts подверглась критике со стороны игровых СМИ за использование методов ведения бизнеса, наносящих ущерб конкуренции, жестокого обращения с сотрудниками и нарушения прав игроков. Хотя некоторая критика могла быть вызвана тем, что «заядлые» игроки были недовольны тем, что EA использовала успешную, но непопулярную бизнес-модель «free to play», многие жалобы (и судебные иски), несомненно, исходят от исполнительного руководства, которое иногда ставит прибыль выше заботы о сотрудниках и клиентах.
Эпические игры
Штаб-квартира: Кэри, Северная Каролина, США
Тип компании: Разработчик, издатель, поставщик игрового движка
Самые известные игры: Fortnite, Unreal, Gears of War, Infinity Blade, Unreal Engine
Вакансий: https://epicgames.wd5.myworkdayjobs.com/en-US/Epic_Games
Epic была основана в 1991 году Тимом Суини, который до сих пор руководит компанией несколько десятилетий спустя в качестве генерального директора. Первоначально Epic была исключительно разработчиком игр для ПК и консолей.Но сегодня они управляют игровыми студиями по всему миру, а также разрабатывают и продают, возможно, самый популярный игровой движок в мире: Unreal Engine.
Это хорошее место для работы? По данным Glassdoor, только 60% сотрудников порекомендовали бы Epic другу. В то время как некоторые анонимные сотрудники называют ее «Лучшей компанией, в которой я когда-либо работал» и «Сложной, но приносящей удовлетворение и прибыльной» с зарплатой выше среднего и ежеквартальными бонусами, другие не столь лестны. Один из сотрудников намекает на чрезмерную сверхурочную работу, говоря, что «это может быть прекрасное место для работы, если вы одиноки и не хотите жить вне работы.«Поляризованные мнения могут быть объяснены другим сотрудником, который резюмировал это, сказав:« Это культ, поэтому вы будете любить его или ненавидеть ».
Им не все равно? Epic Games, компания, в которой работает более 1000 сотрудников по всему миру, не получала никаких наград за то, что она является прекрасным местом для работы. Но для тех, кто увлечен работой над ведущими в отрасли играми и технологиями, ежедневные задачи на рабочем месте могут того стоить.
Чтобы найти работу в Epic Games и подать заявление о приеме на работу, прочтите статью «Карьера в Epic Games».
Take-Two Interactive
Штаб-квартира: Нью-Йорк, Нью-Йорк, США
Тип компании: Разработчик, издатель
Самые известные игры: BioShock, Borderlands, Grand Theft Auto, Red Dead, NBA 2K
Вакансии: https: //careers.take2games.com
Take-Two была основана в 1993 году с намерением стать крупным издателем видеоигр. Это может показаться смелой целью для крошечного стартапа, но они, должно быть, сделали что-то правильно — они стали публичными всего несколько лет спустя, в 1997 году, и с тех пор приобрели множество успешных игровых студий, включая Rockstar Games, 2K и другие.
Это хорошее место для работы? По данным Glassdoor, 87% сотрудников порекомендовали бы Take-Two другу. В положительных отзывах сотрудников упоминается, что Take-Two — «отличное место для начала [вашей] карьеры» и что «вертикальная мобильность открывает новые возможности» для карьерного роста. Менее положительные отзывы указывают на «изнурительные часы и отсутствие уважения к балансу работы и личной жизни», и что «увольнения — обычное дело».
Им не все равно? В начале 2000-х годов руководство Take-Two стало объектом расследования мошенничества со стороны комиссии по ценным бумагам и биржам, в результате которого Take-Two и руководители выплатили штрафы на сумму более 13 миллионов долларов США.Что касается корпоративных пожертвований, один сотрудник написал на Glassdoor: «Компания не заботится ни о благотворительных организациях, ни о специальных программах для волонтерства и пожертвований».
Bungie
Штаб-квартира: Bellevue, Вашингтон, США
Тип компании: Разработчик
Самые известные игры: Halo, Destiny
Вакансии: https://careers.bungie.com/
Основанная в 1991 году, Bungie добилась первых успехов в разработке 3D-игр для компьютеров Macintosh.Они были приобретены Microsoft в 2000 году для завершения и запуска Halo, новой франшизы для Xbox, но позже покинули Microsoft в 2007 году и вернулись к своим корням в качестве независимого разработчика.
Это хорошее место для работы? По данным Glassdoor, 72% сотрудников Bungie порекомендовали бы его другу. Анонимные отзывы сотрудников говорят, что компания «глубоко заботится о сотрудниках» и что это «отличная культура с учетом карьерного роста». Однако недавние обзоры призывают к совершенствованию руководства, говоря, что «кранчи снова стали обычным явлением» и что баланс между работой и личной жизнью «временами может быть ужасным, в зависимости от того, где сейчас находится текущая разработка игры.”
Им не все равно? Bungie помогает жертвам стихийных бедствий, включая ураган Катрина и землетрясение на Гаити в 2010 году, продавая специальные футболки и жертвуя вырученные средства Красному Кресту. Bungie также управляет некоммерческой организацией Bungie Foundation, которая использует терапевтические развлечения для помощи госпитализированным детям.
Особое фото: Nesa by Makers / Unsplash
деловых игр — играйте в деловые игры на CrazyGames
Типы деловых игр
Деловые игры отличаются широким спектром игровых механик.Некоторые позволяют строить и управлять целым городом. Другие позволяют построить бизнес в определенной сфере, например, в сельском хозяйстве, спорте или общественном питании. Вы даже можете управлять своим собственным рестораном McDonalds.
Многие бизнес-игры различаются по деталям: некоторые ожидают, что вы будете управлять целыми цепочками поставок, а другие сосредоточены на транспортной логистике, например, в игре Rail Nation.
Деловые игры миллиардеров
Удовлетворяющий эффект любой деловой игры заключается в изучении механики и превращении маленького семени в процветающую корпоративную империю.По сути, это основа первоначальной капиталистической игры «Монополия».
Пустые игры, такие как I Want to be a Billionaire 2, тоже основаны исключительно на этом приятном ощущении прогресса. Ознакомьтесь с нашими играми Tycoon Games, чтобы узнать о других способах стать виртуальным бизнес-магнатом в своем веб-браузере.
FAQ
Какие бизнес-игры самые популярные?
- Командный приказ: Менеджер по гонкам
- Я хочу стать миллиардером 2
- Ожидание цепочки поставок
- Фабрика холостого розлива 3
- Building Rush
- Универсальные скрепки
- Видеоигра McDonald’s
- Richup.io
- Shadow Президент: иллюминаты
- Shopping Mall Tycoon
В какие бизнес-игры лучше всего играть на мобильных телефонах и планшетах?
- McDonald’s Video Game
- Я хочу стать миллиардером 2
- Idle Airline Tycoon
- Building Rush
- Burger Clicker
Что такое бизнес-игры?
Деловые игры научат вас зарабатывать деньги, позволяя управлять предприятиями и всей экономикой.Вы можете создать бизнес-империю, стать виртуальным миллиардером, управлять скромным рестораном или даже обратиться к организованной преступности.