Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры для взрослых для сплочения коллектива: Материалы не найдены • Asana

Posted on 11.04.202302.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • Игры на раскрепощение и сплочение коллектива
  • Тренинг на сплочение — квест «Сообщество мечты» в Саратове — Тимбилдинг, корпоративные игры и праздники
  • 14 Увлекательные виртуальные тимбилдинговые игры для совместной игры
    • Попробуйте Polly бесплатно, чтобы мгновенно повысить вовлеченность сотрудников.
    • Подпишитесь на нашу рассылку и получите скидку 25% на новую подписку Polly!
  • 18 лучших командообразующих занятий и игр для детей и подростков
    • Почему важны тимбилдинги для детей?
    • Лучшие веселые тимбилдинги для подростков
      • №1. Бесшумная очередь
      • #2. Квест-комнаты
      • #3. Загадочное убийство
      • #4. Человеческий узел
      • #5. Creative Project
      • #6. Пейнтбол или лазертаг
      • #7. Cross the Line
      • #8. Игры на выживание
      • #9. Эстафета полосы препятствий
      • #10. Групповые прыжки со скакалкой
      • №11. Эстафеты
      • #12. Зеленый свет, красный свет!
      • №13. Абонемент на хула-хуп
      • #14. Forehead Dots
      • #15. День рождения Line Up
      • #16. Trust Ball
      • #17. Trust Walk
      • #18. Fingertip Hula-Hoop
    • Как поддерживать вовлеченность команд во время тимбилдинга

Игры на раскрепощение и сплочение коллектива

Эти игры используются, чтобы снять зажатость, преодолеть стеснение между ребятами. Они помогут им почувствовать себя свободнее, более раскованными, раскрепостится в новой и необычной обстановке. Это веселые и подвижные игры, часто направленные на физический контакт. В ходе этих игр каждый участник почувствует себя частью коллектива.

«Любишь ли ты своих соседей»

Все участники становятся в круг. В центре круга находится ведущий. Он подходит к любому из играющих и спрашивает: «Любишь ли ты своих соседей?». Если он отвечает: «Да», то его правый и левый сосед меняются местами. Если он отвечает: «Нет», то ведущий спрашивает: «А кого же ты любишь?». Играющий говорит: «Тех, у кого есть на руке часы (кто в брюках, у кого длинные волосы, у кого сережки в ушах и т.д.)». Все те, у кого есть часы на руках меняются местами друг с другом. Задача ведущего занять любое свободное место. Тот, кто остался без места становится ведущим. Игра продолжается.

«Топотушки»

Играющие делятся на две команды с равным количеством игроков. Каждый участник задумывает любого игрока противоположной команды. Важно, чтобы загадали всех. Далее команды строятся в линию друг напротив друга. Первый играющий одной из команд подходит к любому участнику противоположной команды и спрашивает, не он ли его задумал. Но делает он это необычным способом – топая ногами. Если он угадал, то играющий ему отвечает топотом. Образовавшаяся пара отходит, а игра продолжается. Если мнения играющих не совпали (то есть задуманный игрок не он), то противник ему отвечает шаркая ногами по полу. Затем происходит переход хода и спрашивать идет игрок противоположной команды. Побеждает та команда, игроки которой угадали больше людей, задумавших их.

«Веревочка»

Играющие образуют круг, держась руками за связанный шнур.

Водящий, передвигаясь внутри круга в разных направлениях, старается неожиданно ударить кого-либо по руке. Играющие должны быстро отдергивать руки, избегая удара (но немедленно возвращать их прежнее положение). Тот, кого водящий ударит, становится на его место внутрь круга, и игра продолжается.

«Человек к человеку»

Для игры необходимо нечетное число игроков. Все игроки свободно перемещаются, водящий произносит: «Рука к руке!». И все участники игры, в том числе ведущий, должны найти себе пару и соприкоснуться с партнером руками. Тот, кто остался без пары, становится, водящим. Ира продолжается. Команды могут быть разнообразными, например: «Мизинец к мизинцу», «Пятка к пятке», «Ухо к уху».

«Циклоп»

Играющие становятся в круг, ведущий выходит на середину. Задача играющих – установить контакт с товарищем на противоположной стороне круга только с помощью взгляда. Нельзя произносить звуки и телодвижения для привлечения внимания.

Как только двое установили зрительный контакт, они должны одновременна поменяться местами, перебежав через середину круга. Ведущий, в свою очередь, внимательно наблюдает за играющими и старается догадаться, кто взглядом договаривается о перемене мет. Когда кто-то начинает меняться местами, ведущий должен постараться занять одно из пустых мест. Тот из игроков, кто не успел встать в круг, становится новым ведущим.

«Колобок»

«Колобок» – это мяч, который перекатывают друг другу присевшие на корточки участники игры. Они образуют круг диаметром 5-7 метров. В середине круга скачет на корточках «лиса», которая старается поймать «колобок». Если это ей удастся, она меняется ролью с тем, от кого «колобок» попал «к плутовке в лапы».

«Золотые ворота»

Половина играющих образует круг. Взявшись за руки и подняв их как арки «ворот», они говорят нараспев:

«Золотые ворота пропускают не всегда.

Первый раз прощается, второй запрещается.

А на третий раз не пропустим вас!»

Остальные играющие, тоже взявшись за руки, бегут за ведущим. Змейкой обегают они каждого из стоящих в кругу: одного спереди, другого сзади, третьего снова спереди и т. д. После слов «не пропустим вас!» – стоящие опускают руки – «закрывают ворота». Кто из бежавших оказался внутри круга, считается пойманным и идет в центр круга. Остальные повторяют игру еще несколько раз, пока не пойманных останется 3-5 человек. Они – победители.

«Пузыри»

Играющие становятся в круг и берутся за руки. Затем дважды сходятся к центру и расходятся в стороны, не размыкая руки. Расходясь от центра на третий раз, хором говорят: «Раздувайся, пузырь, раздувайся, большой, оставайся такой да не лопайся!» Играющие стараются сделать круг как можно шире, не расцепив при этом рук. Тот, кто разомкнул круг, выбывает из игры, игра продолжается. В конце игры определяю пять самых цепких ребят.

«Лес-болото-озеро»

Ведущий определяет на поляне три области, каждая из которых представляет лес, болото и озеро. Дети стоят на нейтральной территории, а ведущий называет живые существа. Задача детей – быстро перебежать в то «место» на поляне, где обитает это существо.

«Мышь и кот»

Для игры надо приготовить две разные игрушки или два маленьких предмета, которые отличаются друг от друга, например: шарик и кубик, ручку и резинку и так далее. Все участники игры садятся в круг. Один из игроков берет одну вещь и передает ее соседу слева со словами: «Это кот». «Кот» таким образом передается по кругу от игрока к игроку. В это время первый игрок берет вторую вещь и передает ее игроку справа со словами: «Это мышь». И обе вещи начинают ходить по кругу, только в разных направлениях. Со временем скорость передачи увеличивается и игроки начинают путать «мышь» и «кота». Каждый, кто назовет «мышь» «котом» или наоборот, выбывает из игры.

«Коснись синего»

Игроки разбиваются на группы по 6-8 человек и встают довольно близко друг к другу. Водящий выкрикивает часть тела и цвет, (например: правой рукой коснитесь синего или левой рукой коснитесь красного и т.д.) Игроки должны касаться указанного цвета на ком-то другом из группы.

«Обувная фабрика»

Все снимают обувь и кладут в центр круга. Каждый участник надевает два разных ботинка и пытается поставить каждую ногу рядом с ногой, обутой в парную обувь.

«Быстро поменяться»

Игроки встают в квадрат, повернувшись лицом к ведущему в центре. Каждый должен хорошо помнить, кто стоит справа и слева от него и как они располагаются по отношению к ведущему, потому что как только игроки выяснят это, ведущий поворачивается и говорит: «Быстро поменяться». Это сигнал к тому, чтобы все заняли свою исходную позицию. Сторона квадрата, которая окончила быстрее поднимает руки и кричит: «Быстро поменяться!»

«Сидячий круг»

Игроки встают в круг плечом к плечу, лицом друг к другу. Все поворачиваются направо и смыкают круг, делая шаг в центр. Положите руки на плечи впередистоящего. Ведущий, считая до трех, просит вас посадить к себе на колени впередистоящего. Слушайте инструкции ведущего, выполняйте их. После того как все сели, на счет «3» делается шаг правой ногой и т.д.

«Маги. Карлики. Великаны»

Игроки делятся на две команды, и каждая выбирает свое движение (маги, карлики, великаны). Затем команды выстраиваются в ряд лицом друг к другу, делают три больших шага навстречу и показывают свое движение (карлики – приседают, великаны – тянутся вверх, подняв руки, маги – выставляют вперед руки). Выигравшие пытаются поймать проигравших (карлики ловят магов, маги ловят великанов, а великаны – карликов), но погоня прекращается, когда проигравшие пересекут заранее оговоренную линию.

Игра повторяется до тех пор, пока одна из команд не захватит полностью другую.

«Встать!»

Сначала попробуйте в паре, затем в тройке, затем все вместе. Посадите играющих на землю спинами друг к другу так, чтобы колени у всех были согнуты, а локти сцеплены. Готовы? Встать! Помните, что вы должны сидеть близко друг к другу и обязательно все вместе.

«Поймай дракона за хвост»

Игроки встают в линию и кладут руки на пояс, стоящим перед ним. Последний в линии кладет носовой платок себе за пояс. Дракон, будучи в добром здравии начинает реветь, что означает начало игры. Затем он начинает гоняться за своим хвостом. Цель человека, стоящего во главе дракона, поймать платок. Когда голова, наконец, хватает платок, она становится хвостом и т.д.

«Заколдованный замок»

Играющие делятся на две команды. Первая должна расколдовать «замок», а вторая команда – помешать им в этом. «Замком» может служить дерево или стена. Около «замка» находятся главные ворота – двое ребят из второй команды с завязанными глазами. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны. Они произвольно, так, как им хочется, располагаются на игровой площадке. Игроки, которые должны расколдовать «замок» по команде ведущего начинают бесшумно двигаться к главным воротам. Их задача – незаметно дойти до ворот, пройти сквозь них и дотронуться до «замка». При этом игра считается оконченной. Но задача второй команды с завязанными глазами осалить тех, кто движется к «замку». Те, кого осалят, выбывают из игры. По окончанию игры ребята меняются ролями.

«Светофор»

На площадке чертятся две линии на расстоянии 5-6 метров друг от друга. Играющие стоят за одной линией. Водящий стоит между линиями примерно посередине спиной к играющим. Водящий называет какой-то цвет. Если у играющих этот цвет присутствует в одежде, они беспрепятственно проходят мимо ведущего за другую линию. Если такого цвета в одежде нет, то водящий может осалить, перебегающего пространство между линиями, игрока. Осаленный становится водящим.

«Заяц без логова»

Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это «домики» или «логово зайца». Выбираются двое водящих — «заяц» и «охотник». Заяц должен убегать от охотника, при этом он может спрятаться в домик, т.е. встать между играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем» и убегает от охотника. Если охотник осалит зайца, то они меняются ролями.

«Сантики-сантики-лим-по-по»

Играющие стоят в кругу. Водящий на несколько секунд отходит от круга на небольшое расстояние. За это время играющие выбирают, кто будет «показывающим». Этот игрок должен будет показывать разные движения (хлопки в ладоши, поглаживание по голове и т.д.) Все остальные играющие должны тут же повторять его движения. После того, как показывающий выбран, водящего приглашают в центр круга. В его задачу входит определить, кто показывает все движения. Движения начинаются с обыкновенных хлопков. При этом, на протяжении всей игры хором произносятся слова «Сантики-санти-ки-лим-по-по». В незаметный для водящего момент показывающий демонстрирует новое движение. Все должны мгновенно его перенять, чтобы не дать возможности водящему догадаться, кто ими руководит. У водящего может быть три попытки для угадывания. Если одна из попыток удалась, то показывающий становится водящим.

«Отгадай, чей голосок?»

Водящий отходит в сторону, пока играющие договариваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Играющие идут по кругу со словами «Мы собрались дружно в круг, повернулись разом вдруг, а как скажем «Скок, скок, скок», (эти слова произносит один человек), отгадай, чей голосок». Водящий открывает глаза и отгадывает, кто из ребят сказал «Скок, скок, скок». Если это ему удается, он меняется с говорившим местами. Можно дать водящему три попытки. Если он все же не угадывает, игра начинается сначала.

«Белки, орехи, шишки»

Все ребята встают, взявшись за руки, по три человека, образуя «беличье гнездо». Между собой они договариваются, кто будет «белкой», кто – «орехом», кто – «шишкой». Ведущий один, гнезда у него нет. Если он сказал «белки», то все белки оставляют свои гнезда и перебегают в другие. В это время ведущий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится ведущим. Если ведущий говорит: «орехи», то местами меняются орехи и ведущий, занявший место в гнезде, становится орехом. Ведущим может быть подана команда: «белки, шишки, орехи», и тогда меняются местами сразу все.

«Невод»

Игра проходит на ограниченной площадке, пределы которой нельзя пересекать никому из играющих. Двое или трое играющих берутся за руки, образуя «невод». Их задача – поймать как можно больше «плавающих рыб», т. е. остальных игроков. Задача «рыб» – не попасться в «невод». Если «рыбка» не смогла увильнуть и оказаться в «неводе», то она присоединяется к водящим и сама становится частью «невода». «Рыбки» не имеют права рвать «невод», т.е. расцеплять руки у водящих. Игра продолжается до того момента, пока не определится игрок, оказавшийся самой «проворной рыбкой».

«Капканы»

Шесть играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх. Это капканы, они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные играющие берутся за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться через капканы. По хлопку ведущего капканы «захлопываются», т.е. ребята, изображающие капканы, опускают руки. Те играющие, кто попался в капкан, образуют пары и тоже становятся капканами. Побеждает тот, кто сумел до конца игры не угодить ни в один капкан.

«Волки во рву»

На площадке чертится коридор («ров») шириной до одного метра. Ров можно начертить зигзагообразный, где уже, где шире. Во рву располагаются водящие – «волки». Их немного – всего два или три. Все остальные играющие – «зайцы» – стараются перепрыгивать через ров и не оказаться осаленными. Если до «зайца» дотронулись, он выбывает из игры или становится «волком». «Волки» могут осалить «зайцев» только находясь во рву. «Зайцы» ров не перебегают, а перепрыгивают. Если нога «зайца» коснулась территории рва, это значит, что он «провалился в ров» и в этом случае также выбывает из игры.

«Горелки»

Играющие выстраиваются в колонну парами, взявшись за руки. Водящий стоит перед колонной в нескольких шагах, спиной к играющим. Он говорит:

«Гори-гори ясно,

Чтобы не погасло.

И раз, и два, и три.

Последняя пара беги!»

На слово «беги» пара, стоящая последней, должна быстро обежать колонну и встать впереди. Водящий тоже должен стремиться занять одно из мест первой пары. Тот, кому не хватило места, становится водящим.

Вместо слов «последняя пара» водящий может произнести: «Четвертая пара», или «вторая пара». В этом случае всем играющим надо быть очень внимательными и помнить, какими по счету они стоят в колонне.

«Аленушка и Иванушка»

1 вариант. Выбираются Аленушка и Иванушка, им завязывают глаза. Они находятся внутри круга. Играющие встают в круг и берутся за руки. Иванушка должен поймать Аленушку. Чтобы это сделать, он может звать ее: «Аленушка!». Аленушка обязательно должна откликаться: «Я здесь, Иванушка!». Как только Иванушка поймал Аленушку, их место занимают другие ребята и игра начинается сначала.

2 вариант.Игра проводится аналогично предыдущей, т.е. Иванушкадолжн поймать Аленушку, но ориентироваться они могут только на хлопки товарищей. При приближении Иванушки к Аленушки игроки, стоящие в кругу, начинают хлопать громче, а при удалении – тише.

«Кошки-мышки»

Для игры выбираются два человека: один – «кошка», другой — «мышка». В некоторых случаях количество «кошек» и «мышек» может быть больше. Это делается для того, чтобы оживить игру. Все остальные играющие встают в круг, взявшись за руки – «ворота». Задача «кошки» догнать (дотронуться рукой) «мышку». При этом «мышка» и «кошка» могут бегать внутри круга и снаружи. Играющие стоящие в кругу сочувствуют «мышке» и помогают ей. Например: пропустив через «ворота» «мышку» в круг, они могут закрыть их для «кошки». Или если «мышка» выбегает из «дома», «кошку» можно там запереть, т.е. опустить, закрыть все ворота. Когда «кошка» поймает «мышку», из числа играющих выбирается новая пара.

Тренинг на сплочение — квест «Сообщество мечты» в Саратове — Тимбилдинг, корпоративные игры и праздники

«Сообщество мечты» — это уникальный интерактивный тимбилдинг с элементами традиционного и IT квеста, с применением MMS, SMS, социальных сетей, флешмоба, GPS-навигации и других современных технологий! Он прекрасно подойдет как командам, проходящим командообразование впервые, так и компаниям, уже искушенным самыми разными тренингами и играми. Тренинг разработан во второй половине 2012 года, поэтому можете быть уверены в новизне для участников. Для этой игры специально создан сайт, через который осуществляется вся координация участников.

«Сообщество мечты» — это уникальный, в своем роде, тренинг командообразования. Он прекрасно подойдет как командам, проходящим тимбилдинг впервые, так и уже искушенным самыми разными командообразующими тренингами и играми командам. Тренинг разработан во второй половине 2012 года, поэтому можете быть уверены в новизне для участников. Для этой игры специально изготовлен сайт, который и руководит всеми перемещениями участников во времени.

Цель команд — найти книгу предсказаний, из которой они смогут узнать, что произойдет с нашим обществом в ближайшем и далеком будущем. В процессе тренинга участники проходят все этапы эволюции общества – древнее, земледельческое, индустриальное и информационное и в итоге попадают в будущее. Игра начинается за долго до прибытия команды на место проведения. За сутки и во время дороги на место проведения командообразующего тренинга участники получают СМС-сообщения с таинственным шифром от PROVIDEC. Прибыв на место проведения, незнакомец, посредством СМС, общается только с руководителями групп, и руководя их действиями приводит всех участников к главному компьютеру «ВременнОму серверу». Участники игры погружаются в ситуацию неопределенности, в которой лидерам необходимо проявить свои качества и организовать общество на решение первой задачи. В первой части игры команды понимают, как работает сервер, находят необходимые для игры атрибуты, получают первый ключ для путешествия во времени. На протяжении всей игры, части ключей находятся всегда в разных местах, куда и предлагается отправиться по командам (т.е. каждая мини-команда находит часть ключа, и после того, как все команды решили свои задачи эти ключи могут соединиться и намекнуть на код для сайта).

К особенностям данного тренинга относятся такие элементы работы в мини-командах: 1) команды сами выбирают, куда (к кому) они пойдут искать часть ключа, и сами согласовывают это с другими командами 2) решив свою задачу, мини-команда спешит к другим командам, поделиться своим опытом и помочь коллегам найти очередную часть ключа. 3) отсутствует ограничение по времени на выполнение задания, специальные инструменты позволяют автоматически поддерживать высокую динамику. Во время передвижения по шкале времени уровень сложности и типов задач меняется от физических к интеллектуальным. При этом энергия группы постоянно возрастает. Участники, решив задачи исторических сообществ, попадают в сегодняшний мир, информационное общество, где получают задачи совсем не свойственные большинству корпоративных мероприятий – найти подсказки в сетях Twitter, Facebook, VK, Youtube, добавляют новых друзей в «Одноклассниках», разгадывают загадки от современных гуру менеджмента, придумывают и проводят флэшмоб на популярную мелодию, находя и приглашая зрителей на это зрелище, проходят сложный квест с использованием MMS, мобильного интернета и GPS-навигации.

Участникам каждой команды нужно коллективно прийти к пониманию того, что делать дальше после выполнения каждого нового задания. Они должны самостоятельно, без подсказок модераторов принимать решения. Поиск «Сообщества мечты» сопряжен с командным решением задач в ситуации неопределенности, групповым сплочением и развитием навыков командной работы. И, конечно же, это заряд позитива и хорошего настроения для ваших сотрудников на долгое время! В результате игры, команда находит заветную книгу предсказаний (распечатанные именные книги…..). Прочесть эту книгу действительно хочется. Книга достаточно легкая, позитивная, призывает к действию сейчас. Таким образом, эффект от тренинга уходит далеко в будущее, поскольку, кроме положительных эмоций, совместной работы в любимой команде участники получают еще расширение сознания относительно сегодняшнего и будущего.

Для тренинга необходим большой (в соответствии с размером группы) зал, где есть WiFi или уверенный прием 3G. Прилегающая территория и, желательно, 2-3 дополнительных помещения, на случай непогоды.

14 Увлекательные виртуальные тимбилдинговые игры для совместной игры

Виртуальные команды могут преуспеть в одних областях, но столкнутся с трудностями в других. Одна из главных задач — эффективно проводить время вместе в виртуальном пространстве. Когда вы не можете встретиться за кофе-брейком или поиграть в ледокол лично, эти связи и моменты веселья могут быть труднее создать.

Поскольку 37% людей обеспокоены тем, что не чувствуют связи со своими сверстниками, виртуальные тимбилдинги играют ключевую роль. Виртуальные игры позволяют членам вашей команды отвлечься от своего списка дел, воссоединиться и укрепить отношения.

В этом руководстве мы рассмотрим:

  • Преимущества хорошо спланированных виртуальных тимбилдинговых игр
  • 14 захватывающих виртуальных тимбилдинговых игр, которые можно попробовать вместе со своей командой

Давайте более подробно изучим виртуальные тимбилдинговые игры и найдем новые новые способы добавить веселья, разнообразия и творчества в наши командные встречи и рабочую среду.

Преимущества хорошо спланированных виртуальных тимбилдингов

Объединяя свою команду в моменты веселья, вы получаете массу преимуществ. Члены вашей команды могут общаться в чате и делиться новостями, получать новые впечатления, пробуждать творческий потенциал и совершенствовать свои коммуникативные навыки — и все это, не выходя из того места, где они работают лучше всего.

Когда вы проводите виртуальные тимбилдинги и игры, вы: 

  • ❓ Пробуете решать проблемы, сотрудничать в команде и развивать коммуникативные навыки
  • 🔗 Создайте доверие и чувство поддержки
  • 😊 Улучшите моральный дух сотрудников, их счастье и удовлетворенность сотрудников
  • ✔️ Заставьте всех почувствовать себя частью команды
  • 👏 Создайте возможности для сплочения команды и духа товарищества
  • 🆕 Добавьте интерактивности и веселья в процесс адаптации
  • 💚 Укрепление и формирование корпоративной культуры и ценностей
  • 💡 Исследуйте новые идеи и поощряйте творчество и инновации
  • 🎤 Добавьте новые способы повышения вовлеченности сотрудников

Рабочий день может показаться долгим — пора прерваться с помощью хорошо спланированных виртуальных командообразующих игр.

14 захватывающих виртуальных тимбилдинговых игр, которые можно попробовать вместе со своей командой

Существует почти бесконечное количество виртуальных тимбилдинговых мероприятий и веселых игр, в которые вы можете играть всей командой. Используйте эти ледоколы и игры, чтобы отвлечься от работы, почувствовать себя настоящим и насладиться несколькими моментами радости и смеха со своей командой.

1. Горячие дубли

Если вы хотите повысить командную культуру, самые популярные горячие дубли должны быть в вашем списке. Эти скоропалительные, спорные утверждения дают вам интересный способ увидеть, где лежат мнения по таким темам, как «кошки лучше, чем собаки» или «пицца переоценена».

2. Экскурсия по комнатам

Всегда интересно получить экскурсию по местам людей в стиле детских кроваток. Попросите членов вашей удаленной команды провести для них экскурсию по их домашнему офису или общему рабочему пространству с помощью фотографий или записанного видео. Это отличный способ познакомиться с членами вашей команды и понять их личный стиль и интересы.

3. Вы бы предпочли?

«Вы бы предпочли?» Вопросы о стиле — одни из лучших забавных идей для опросов. Узнайте, кто из членов вашей команды предпочел бы взобраться на гору или нырнуть в морские глубины, и узнайте их лучше в процессе. Кроме того, подобные опросы дают вам множество возможностей заставить сотрудников-интровертов почувствовать себя желанными, не ставя их в тупик — они могут просто ответить смайликом рядом со своим выбором.

4. Викторина

Сыграть несколько раундов поп-культуры или викторины в пабе — отличное пятиминутное занятие по сплочению команды. Это работает как для большой группы, так и для маленькой, и вы можете адаптировать тему и вопросы-викторины к своей аудитории. Используйте Polly’s Trivia для Slack или Teams, чтобы быстро приступить к работе, со встроенными вопросами и категориями, которые позволят вам сосредоточиться на развлечениях.

5. Виртуальная квест-комната

Квест-комнаты — это увлекательный способ провести время вместе вне работы. Для удаленных сотрудников виртуальная квест-комната — отличное онлайн-упражнение по сплочению команды. Это идеально подходит для небольшой команды или как часть расписания виртуального ретрита. После всего этого решения проблем и командной работы совместная работа над проектом станет легкой задачей.

6. Угадайте члена команды

Попросите членов вашей команды анонимно отправить заявление о себе и посмотрите, сможете ли вы все правильно угадать, кто это. Если вы являетесь частью небольшой группы, которая уже сблизилась, вам будет интересно придумать утверждения, которые явно не относятся к вам. Это также может быть прекрасным способом понять каждого как личность и сделать управление удаленными командами более персонализированным. Вы можете легко собирать анонимные заявления с Полли.

7. Викторина

Большинство из нас любит викторины, будь то поп-культура, фильмы или история. Используйте Полли, чтобы помочь вам настроить викторину в Teams, чтобы члены вашей команды могли задать несколько случайных вопросов, прежде чем вы начнете следующее собрание команды. Вы даже можете сделать еженедельную викторину частью вашей непринужденной командной культуры.

8. Pictionary

Каждый любит ностальгировать по Pictionary. Используйте виртуальную доску или попросите людей рисовать дома и показывать их на камеру.

Если членам вашей команды не нравится идея рисовать свое слово или фразу, сделайте их более инклюзивными, добавив другие способы, которыми они могут привести вас к ответу. Отправляйте идеи по темам через прямые сообщения в окне чата вашего программного обеспечения для видеозвонков. Если ваша команда чувствует себя смелой, превратите свой раунд Pictionary в игру в шарады, попросив их разыграть идеи перед своими камерами.

9. Виртуальная охота за мусором

Примите непреходящую популярность охоты за мусором и устройте приключение для своих удаленных сотрудников. Создайте список предметов и бросьте им вызов, чтобы он быстрее всех нашел все в списке и вернулся в видеочат. Это также работает асинхронно — вместо самого быстрого индивидуального выигрыша выигрывает тот, кто вернул самые необычные версии элементов списка.

10. Загадочные убийства

Как и квесты, загадки убийств всегда доставляют удовольствие тем, кто их любит. Попробуйте это как виртуальное занятие с членами вашей команды и посмотрите, сможете ли вы выработать «детскую чушь» до того, как истечет время. Существует множество виртуальных тайных убийств с разными темами и сложностями, поэтому обязательно найдется что-то, что подойдет вашей группе.

11. То или иное

Нравится горячее и «вы бы предпочли?» Вопросы «то или это» — еще один идеальный способ связаться с членами вашей команды. Эти ледокольные вопросы легко задавать, и они дают вам интересное представление о том, что нравится или не нравится членам вашей команды. Сделайте вещи легкими с «пиццей или тако?» или получить более глубокое представление о том, как члены вашей команды работают, задав такой вопрос, как «работа из дома или в кафе?»

12. Угадай стол

Проведите полный тур по комнате или попросите членов вашей команды прислать фотографию своего рабочего места, чтобы вы могли поиграть в «угадай стол». Посмотрите на все фотографии и проголосуйте за то, кому принадлежит каждый стол. Это отличная игра-ледокол Zoom для командной встречи.

13. Соревнования по еде или напиткам

Иногда небольшое дружеское соревнование может сблизить членов вашей команды. Устройте конкурс еды или напитков в рамках виртуального счастливого часа или тимбилдинга и узнайте, кто лучший пекарь, шеф-повар или автор коктейлей. Адаптируйте это к своей команде и их интересам — например, конкурс по украшению пончиков или конкурс виртуального кофейного искусства.

14. Виртуальная экскурсия по городу

Удаленные работники могут исследовать город с помощью виртуального мероприятия. Проголосуйте за направление, затем наслаждайтесь фотографиями и видео из выбранного места и узнавайте что-то новое, пока вы притворяетесь, что находитесь в Париже, Риме, Нью-Йорке или другом городе по вашему выбору.

Сблизьте членов вашей команды с помощью этих виртуальных тимбилдинговых игр 

Виртуальные тимбилдинговые игры — это не просто способ расслабиться и ненадолго отвлечься от длинного списка дел. Это также возможность сблизиться с членами команды, узнать о разных культурах и опыте, а также развить навыки общения и командной работы.

Когда вы будете готовы приступить к планированию виртуальных игр и календаря мероприятий, сделайте Полли своим вторым пилотом. Запускайте викторины в Slack, проводите игры-ледоколы в Zoom и участвуйте в еженедельных викторинах, чтобы узнать, кто сможет подняться в таблице лидеров. Посмотрите, как легко объединить людей с помощью функций вовлечения сотрудников Polly.

 

Попробуйте Polly бесплатно, чтобы мгновенно повысить вовлеченность сотрудников.

   

 

Подпишитесь на нашу рассылку и получите скидку 25% на новую подписку Polly!

18 лучших командообразующих занятий и игр для детей и подростков

Работая в команде, подростки развивают важные жизненные навыки, такие как решение проблем, лидерство, творческое мышление и умение слушать. Воспитание навыков групповой работы развивает высокий уровень уверенности, самооценки и эмпатии. Ниже приведены 18 лучших тимбилдингов для подростков.

Содержание

  1. Почему важны тимбилдинговые игры для подростков?
  2. Лучшие веселые тимбилдинги для подростков
  3. Как поддерживать вовлеченность команд во время тимбилдинга
  4. Заключение

Почему важны тимбилдинги для детей?

Ни один человек не остров. Общество полагается на командную работу, чтобы функционировать. Сотрудничество позволяет людям решать проблемы, которые не могут решить отдельные люди, действуя в одиночку. Где бы мы ни были — с семьей, коллегами или одноклассниками, нам нужна командная работа, чтобы прожить жизнь. Каждый раз, когда ребенок работает в команде, у него есть возможность построить позитивные, долгосрочные отношения.

Чем раньше они научатся работать вместе, тем лучше у них получится ориентироваться в социальной динамике. Пожизненные преимущества, предлагаемые веселыми командообразующими мероприятиями для подростков, включают:

  • Повышение мотивации благодаря групповой ответственности.
  • Улучшенное решение проблем, включая разработку стратегии.
  • Развивает коммуникативные навыки.
  • Помогает укрепить доверие к себе и другим.
  • Развивает лидерские качества.
  • Способствует осознанию других и их чувств.
  • Внесите свой вклад в построение долгосрочных отношений с другими людьми независимо от происхождения.
  • Повысьте их производительность, помогая им определить свои сильные и слабые стороны.
  • Расскажите им о сотрудничестве с людьми, с которыми они, возможно, не знакомы.
  • Научите их получать обратную связь и конструктивную критику, чтобы улучшить свою работу.

Правильно структурированный тимбилдинг для детей развивает сильные стороны и устраняет слабые стороны, необходимые для формирования настоящего характера.

Лучшие веселые тимбилдинги для подростков

Эти веселые групповые занятия для подростков и командные игры укрепляют доверие, смягчают конфликты, поощряют общение и вдохновляют на сотрудничество.

№1. Бесшумная очередь

Это командное упражнение, в котором подростки должны выстроиться в прямую линию в соответствии с заданными характеристиками, такими как, например, самый высокий к самому низкому или самый маленький размер обуви к самому большому. Загвоздка в том, что они не могут говорить и должны находить творческие способы общения друг с другом. Тихий состав проверяет коммуникативные навыки и творческое мышление и является отличным тимбилдингом для подростков.

#2. Квест-комнаты

Квест-комнаты, также называемые комнатами-головоломками или выходными играми, являются одной из лучших детских командных игр. Команда ограниченных игроков должна находить подсказки, решать головоломки и выполнять задания в одной или нескольких комнатах, чтобы «выбраться» за ограниченное время.

Команды состоят из четырех-десяти человек, а игра обычно длится от 45 до 60 минут.

Комнаты головоломок с эффектом погружения проверяют нестандартное мышление, умение решать проблемы и навыки работы в команде, потому что участники должны объединять знания для решения головоломок, заменяющих шифров, загадок и лабиринтов.

#3. Загадочное убийство

Известные своей популярностью на вечеринках, детективные игры про убийства также представляют собой увлекательные игры для подростков. Игроки слушают улики и должны разгадывать улики, чтобы определить, кто играет убийцу. В некоторых стилях убийца может осознавать, что он убийца, а в других играх убийца обнаруживает это вместе с другими участниками.

Некоторые детективные игры включают в себя «убийства» гостей на протяжении всей игры или могут начинаться со «смерти», а остальное время использовать для «расследования». Игры-загадки убийства — это веселые групповые занятия, которые могут быть тематическими и даже включать элемент переодевания.

#4. Человеческий узел

В этой игре игроки встают в круг и берутся за руки с другими игроками, создавая «человеческий узел». Затем они пытаются развязать свои тела, не отпуская рук друг друга. Эти групповые занятия для подростков обычно занимают от 15 до 20 минут, но дольше в зависимости от количества игроков.

Человеческий узел — это обычная игра для ледокола и отличное занятие для подростков, позволяющее научиться работать вместе в физической близости. Чтобы увеличить сложность, вы можете попросить группу попытаться распутаться с закрытыми глазами.

#5. Creative Project

Почти любое занятие можно превратить в тимбилдинг, укрепляющий навыки совместной работы, будь то выпечка, рисование, рисование или создание музыки. Например, вы можете поручить подросткам рисовать комиксы, выполнять работу по дому, изучать оригами или создавать танцевальные номера.

Искусства и ремесла превосходны, если вы хотите, чтобы они не проводили слишком много времени перед экранами, и они улучшат навыки совместной работы, работая вместе для достижения общей цели. Создание дружественной, конкурентной среды также может обеспечить мотивацию и вдохновить на активные групповые усилия для успешной деятельности подростковой группы.

#6. Пейнтбол или лазертаг

Пейнтбол и лазертаг — отличные занятия для тимбилдинга подростков, а также отличный способ сжечь лишнюю энергию. Если пейнтбол слишком груб, вы можете позволить детям поиграть в лазертаг, так как обе игры являются отличными упражнениями для сплочения команды для подростков и обеспечивают достойную тренировку. В этой динамичной боевой игре используются пушки, стреляющие инфракрасными лучами на арене с низким освещением, специально разработанные с точками обзора и тайными секциями.

Цель лазертага — как можно больше раз выстрелить в противника, независимо от того, играют ли соперники в одиночном или командном режиме. Лазертаг на 100% безопасен и подходит для детей от 6 лет. Это отличная игра, сочетающая физическую активность со стратегическими навыками.

#7. Cross the Line

Если вы ищете тимбилдинг для молодежи, требующий минимального оборудования, Cross the Line может быть именно тем, что вы искали. Cross the Line — мощная игра, которая помогает выявить и устранить барьеры между людьми, сохраняющие предрассудки или недоброжелательность. Подростки делятся на две группы. Каждая группа стоит в ряд, лицом друг к другу, на расстоянии около восьми футов друг от друга, разделенная линией, сделанной из веревки или малярной ленты.

Ведущий игры произносит утверждение, и любой, для кого это утверждение верно, переходит черту в середину. Когда подросток пересекает черту, он молча устанавливает зрительный контакт с другими людьми посередине, признавая общий опыт. Такие командные игры для подростков показывают, что не только люди сталкиваются с неуверенностью, страхами и проблемами, и что у всех есть общие черты и различия.

#8. Игры на выживание

Эти командные игры для подростков проверяют групповую и индивидуальную стратегию и логику. Вы можете выбрать любую тему, например, луну, остров, пустыню или Арктику. Затем создайте список из 15 предметов, которые игроки должны расположить в порядке важности, чтобы выжить.

Каждый человек должен ранжировать свои предметы, а затем перераспределить их вместе как группу. Это сравнение помогает подросткам увидеть ценность индивидуального и группового вклада. Это также улучшает коммуникацию и стратегическое мышление, поскольку людям придется обосновывать, куда и почему, по их мнению, должны быть отправлены предметы, пытаясь убедить других. Игры на выживание также способствуют развитию лидерских качеств у детей.

#9. Эстафета полосы препятствий

Одним из лучших заданий по сплочению команды для подростков является эстафета полосы препятствий. Побеждает первая команда, в которой все участники закончат курс. Можно организовать ряд мероприятий, требующих от подростков работы в команде или индивидуально. Курсы препятствий учат подростков работать вместе и тому, как индивидуальный вклад может помочь в достижении общей цели. Несмотря на суровый характер полосы препятствий, социальные навыки, полученные в ходе этого тимбилдинга для подростков, могут вдохновлять мотивацию и развивать чувство принадлежности.

#10. Групповые прыжки со скакалкой

От Китая до Египта и Греции игры со скакалкой существовали веками. Огромное количество доступных вариантов игры делает ее одним из самых универсальных упражнений по созданию команды для детей, которое заставляет их вспотеть. Одна из популярных групповых игр, которая является одним из лучших упражнений для сплочения команды для подростков и детей старшего возраста, — это «Вертолет, вертолет»!

Один игрок (вертолет) берет одну ручку веревки, наклоняется и кладет веревку по прямой линии перед собой. Остальные дети стоят вокруг «вертолета», а ребенок поворачивается по кругу, опуская веревку достаточно низко, чтобы другие дети могли через нее перепрыгнуть. Когда ребенок не может перепрыгнуть через него, он выбывает. Последний оставшийся игрок становится следующим вертолетом.

Змейка — еще одно веселое упражнение со скакалкой для детей младшего возраста. Два игрока держат концы веревки близко к земле и двигают ее вперед и назад, чтобы веревка «скользила», как змея, когда дети перепрыгивали через нее. Эта игра помогает маленьким детям развивать координацию, необходимую для более сложных игр со скакалкой.

№11. Эстафеты

От яйца и ложки до гонок на трех ногах, тачки и полос с препятствиями — есть так много интересных способов вовлечь детей в совместную работу с эстафетами. Некоторые из этих тимбилдинговых мероприятий школьного возраста требуют реквизита, а другие — нет, и почти все они могут быть адаптированы для разных возрастных групп. Проявляйте изобретательность, используя имеющийся в вашем распоряжении реквизит, чтобы создавать командные игры для детей.

#12. Зеленый свет, красный свет!

Это отличная игра, которая заставит детей двигаться, развивая их навыки слушания и концентрации. В классической версии взрослый или ребенок стоит во главе комнаты и время от времени выкрикивает «красный», «желтый» или «зеленый». Дети должны стоять на противоположной стороне комнаты. Они могут бежать вперед на «зеленый», должны останавливаться на «красный» и могут медленно идти на «желтый».

Человек, стоящий во главе комнаты, также известный как «светофор», должен выкрикивать команды спиной к группе, а затем разворачиваться. Когда они это сделают, другие дети должны замереть. Если «светофор» фиксирует движение игрока, он дисквалифицируется.

Дети могут играть индивидуально, или вы можете разделить их на группы и устроить командную игру. Побеждает тот ребенок или команда, которые первыми дойдут до «светофора», и тогда наступает их очередь называть «красный», «зеленый» или «желтый». Смысл в том, чтобы научить их тому, что побеждает не всегда самый быстрый, а скорее тот, кто прилежно и внимательно слушает.

№13. Абонемент на хула-хуп

Абонемент на хула-хуп — это одна из тех игр для совместной работы для детей, в которых вся группа выполняет задание, что делает их идеальными для тимбилдинга для молодежи. Пусть команда образует круг, взявшись за руки. Цель упражнения — как можно быстрее пройти хула-хуп по кругу, не ломая рук. Если детей много, можно разделить их на две команды.

#14. Forehead Dots

Игра Forehead Dots, используемая в качестве коммуникативной игры, отлично подходит для организации небольших групп и хорошо работает с детьми старшего возраста. Зафиксируйте цветную точку на лбу каждого ребенка. Попросите участников встать и молча пройтись по комнате. Цель состоит в том, чтобы они без разговоров узнали, какого они цвета. Как только они выяснили, какого цвета их точка, они должны присоединиться к другим точкам того же цвета.

Есть еще одна версия для детей старшего возраста, где им дается ярлык известного значка, персонажа или предмета, и они должны задавать другие вопросы, чтобы определить, кто или что они собой представляют. «Персонажи» могут иметь групповую тему, например, «вещи, используемые на кухне», «звезды кино» или «разные виды спорта».

#15. День рождения Line Up

Это популярная детская командная игра, которую лучше всего использовать, если вам нужна группа детей, чтобы успокоиться и сосредоточиться. Детям почти невозможно понять это сразу после первого раунда, поэтому в игру можно играть много раз, используя разные переменные. Как инструктор, вы можете сказать детям выстроиться в очередь в соответствии с их днем ​​рождения, длиной волос, ростом, номером дома и т. д., не говоря ни слова.

Игра демонстрирует силу и важность общения и может быть использована в качестве ледокола, если дети не знакомы друг с другом. Line-Up лучше всего работает на большом открытом пространстве, где участники могут свободно передвигаться. Это увлекательное занятие также можно использовать для выявления естественных лидеров, которые появляются по ходу игры, что делает его одним из лучших мероприятий по формированию команды для молодежного лидерства.

#16. Trust Ball

Это еще одна из тех игр для детей, которые развивают коммуникативные навыки и навыки построения команды. Попросите детей встать в круг и попытаться передать мяч друг другу без слов и звуков. Цель игры состоит в том, чтобы доставить мяч всем, буквально не «роняя мяч». Если мяч падает, то группа должна начать сначала.

Каждый учащийся должен поднять искатель, чтобы показать, сколько раз у него был мяч, чтобы каждый в группе получил право хода. Здоровые соревнования могут проводиться между командами, если у вас есть большая группа, идея состоит в том, что команда, которая передает мяч больше всех, побеждает. В Trust Ball можно играть в начале занятия, чтобы дети сосредоточились, или в конце, чтобы они успокоились.

#17. Trust Walk

Trust Walk — одна из тех классических игр для укрепления доверия для детей, в которые можно играть парами или группами. Одному ребенку завязывают глаза, осторожно поворачивают и отодвигают на несколько шагов от исходного положения. Другой ребенок подходит и действует как проводник. Они должны вернуть ребенка с завязанными глазами в исходное положение с помощью словесных сигналов. Эта игра может быть многопользовательской, чтобы сделать ее более сложной.

Разновидность игры состоит в том, что пары работают вместе, когда один участник закрывает глаза, а другой участник ведет его через игровое пространство. Цель состоит в том, чтобы создать эмоционально и физически безопасный опыт для партнера, который не может видеть. Эта игра бросает вызов словесному и физическому руководству, пространственному восприятию и сотрудничеству. Вы также можете создавать безопасные полосы препятствий, чтобы повысить уровень сложности и по-настоящему проверить коммуникативные способности.

#18. Fingertip Hula-Hoop

Эта сближающая игра для детей кажется простой, но требует активного группового сотрудничества, что делает ее фаворитом среди командных игр для подростков. Используя только кончики пальцев, дети должны поднимать и опускать обруч на землю, не уронив его. Как и во всех играх, вы можете увеличить сложность, запретив словесное общение и увеличив количество подъемов хула-хупа.

Как поддерживать вовлеченность команд во время тимбилдинга

Хотя тимбилдинг для детей может быть очень увлекательным, не всегда легко управлять группой подростков и вовлекать их в игру. Подростки печально известны тем, что им трудно общаться со сверстниками, с которыми они могут быть незнакомы, особенно если они имеют разное происхождение. Вот несколько советов, которые помогут детям и подросткам заинтересоваться физическими упражнениями и совместными занятиями для детей.

  • Выбирайте занятия соответствующего уровня сложности: веселые занятия по созданию команды для детей должны быть достаточно сложными, чтобы они оставались активными, но иметь достижимую цель, чтобы не отвлекаться.
  • Станьте чирлидером и создайте вдохновляющую и безопасную среду для всех участников.
  • Четко объясните правила, особенно для более необычных групповых занятий подростков.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта