В какие можно поиграть драки на двоих на одном компьютере?
В последнее время драки на двоих на одном компьютере становятся все более и более распространенными, и это неудивительно, ведь они отличаются целым рядом преимуществ. В наше время гораздо чаще люди приобретают именно компьютеры – универсальные машины, которые можно использовать для выполнения целого ряда различных задач, а не покупают консоли. Последние имеют стоимость на порядок больше среднестатистического компьютера, но при этом их функционал ограничивается лишь запуском игр последнего поколения или же просмотром всевозможных фильмов.
Однако при этом разработчики сегодня не слишком стремятся выпускать драки на двоих на одном компьютере, хотя некоторые действительно стоящие проекты найти все-таки можно.
Почему драк на двоих на одном компьютере сегодня так мало?
Как известно, современные разработчики игр в преимущественном большинстве случаев предпочитают выпускать файтинги исключительно для консоли, в то время как стоящие драки на двоих на одном компьютере в основном выпускают лишь разработчики Mortal Kombat, которые в принципе всегда сторонились непосредственного сотрудничества с владельцами определенной консольной компании. Таким образом, всевозможные культовые игры, такие как Tekken или же SoulCalibur, вряд ли когда-нибудь начнут выходить в последней версии на компьютер, так как у их создателей заключены контракты с производителями консолей на выпуск игр исключительно под определенную приставку. Хотя справедливости ради следует отметить тот факт, что сегодня есть возможность поиграть в уже несколько устаревшие игры из этих серий, выпущенные под старые версии консолей, путем установки на свой компьютер эмуляторов.
При этом не стоит забывать о том, что, помимо всего прочего, файтинги представляют собой также киберспортивную дисциплину, а играют в них исключительно на джойстиках и определенных консолях.
Однако есть и такие драки на двоих на одном компьютере, которые отличаются действительно качественным геймплеем и мало чем уступают передовым консольным файтингам. Таких игр вполне достаточно для того, чтобы каждый мог найти для себя оптимальный вариант. Мы предлагаем вам узнать, какие есть лучшие на сегодняшний день драки на двоих на одном компьютере. Список небольшой, но игры в нем действительно стоящие.
Mortal Kombat Komplete Edition
Легендарная серия Mortal Kombat возродилась именно в этой версии, причем разработчики решили сразу же отойти от традиционного выпуска файтингов исключительно под консоли и выпустили свою игру как для игровых приставок, так и для компьютеров. По своей графике, а также звуковым и визуальным эффектам игра нисколько не уступает, если не превосходит преимущественное большинство существующих на тот момент файтингов.
Mortal Kombat Komplete Edition – это не просто драки на двоих на одном компьютере, это полноценный МК, которым привыкли его видеть все поклонники серии, но выполненный при этом в гораздо более привлекательном графическом исполнении.
Mortal Kombat X
Mortal Kombat X – это последняя версия популярного файтинга, выпущенная в 2015 году. В игре представлены как классические персонажи, так и новые, которые ранее не встречались ни в одной версии из всей серии. Также в MK X присутствует более проработанный сюжет, однако он вряд ли интересует тех людей, которые ищут эффектные драки на компьютер на двоих.
Injustice
Injustice – это файтинг от создателей Mortal Kombat, который также был выпущен как на компьютеры, так и на консоли. Особенностью нового файтинга является то, что он выполнен на основе вселенной Marvel, причем можно поиграть как за героев, так и за злодеев. Разработчики уделили тщательное внимание каждому отдельному персонажу, что определенно понравится фанатам какого-то героя Marvel, который не слишком популярен во всем мире и редко когда вообще упоминался в играх. Среди таких стоит выделить Флеша, Зеленую стрелу и других.
По геймплею же игра достаточно похожа на существующий на тот момент Mortal Kombat Komplete Edition: комбинации ударов, различная магия, а также X-Ray, который здесь, правда, выполнен в более красочном, а не боевом стиле.
Таким образом, у современных игроков есть достаточно большой выбор из различных файтингов, включая как классические драки, так и драки на двоих против компьютера, причем они действительно достойны внимания настоящих ценителей. Разработчики же, в свою очередь, все чаще поглядывают в сторону ПК, выпуская новые файтинги для владельцев этих машин.
Лучшие игры на двоих на ПК в 2021 году: ТОП локального коопа
Игры на двоих на PC со сплит-скрином, локальным кооперативом, симуляторы, файтинги — в общем все в которые можно залипнуть с другом/подгругой или умной робособакой.
С того самого момента, как игровая индустрия стала массовым явлением, разработчики начали активно осваивать мультиплеер и кооператив. Это и не удивительно, ведь любое развлечение будет намного интереснее, если разделить его со своими друзьями. Основными платформами для такого рода проектов всегда были консоли (само наличие нескольких джойстиков и возможности подключения приставки к большому телевизору подразумевало игру в компании), но и на персональных компьютерах легко можно отыскать множество достойных тайтлов. Ниже будет представлена десятка лучших игр, подразумевающих кооперативный или соревновательный режимы для двух человек.
ТОП-10 игр на двоих ПК
Split/Second
- Платформа: Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PSP, iOS
- Дата выхода: 18 мая 2010
- Разработчик: Black Rock Studio
- Геймплей: онлайн мультиплеер, SplitScreen
Превосходная гоночная аркада, в которую можно играть как по интернету или локальной сети, так и за одним компьютером. Вам даже не понадобится приобретать геймпад или руль второму игроку – клавиатуры будет достаточно. Экран разделяется горизонтально на две части, поэтому наиболее комфортно игра смотрится на мониторах с соотношением сторон 16:10. Графика приятно смотрится и по сей день, при этом системные требования позволят играть комфортно даже на конфигурациях с двухъядерным процессором и видеокартой с гигабайтом памяти.
Классический игровой процесс, в котором главной задачей является прибытие к финишной черте раньше остальных, в Split/Second разбавляется уникальными кинематографическими элементами. Гонщики в процессе заезда накапливают заряды, позволяющие влиять на окружающие предметы, чтобы использовать это в своих целях. Можно, например, взорвать стоящую на обочине бензоколонку и вывести из строя проезжающего в тот момент рядом противника, или же обрушить огромную телекоммуникационную вышку, которая перегородит одну дорогу, но одновременно проложит и альтернативный путь. Получается неплохая игровая замена серии фильмов Форсаж.
Resident Evil 5-6
- Платформа: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PC
- Дата выхода: 5 марта 2009, 2 октября 2012
- Разработчик: Capcom
- Геймплей: онлайн кооператив/мультиплеер, SplitScreen
Первые части данной франшизы были чистокровным survival horror, но уже к четвертой разработчики сместили акцент на более бодрый геймплей, содержащий изрядную долю экшена. В пятой и шестой играх уже завезли полноценный кооператив, позволив игрокам пройти продолжительную сюжетную кампанию бок о бок. Также желающие могут попробовать режим выживания, где надо отбиваться как можно дольше от постоянно прибывающих орд зомби, или соревновательный режим.
Особенно радует то, что кооператив тут прилеплен отнюдь не для галочки (не простой тир, где всего лишь добавляют второго персонажа в игру) – геймплей полностью построен на взаимодействии. Игроки координируют свои действия, обмениваются дефицитными боеприпасами и аптечками, преодолевают препятствия, выбивая вместе двери или подсаживая друг друга на высокие стены. Сражения со многими боссами тоже построены на слаженной командной работе, только благодаря которой можно вычислить слабое место огромного монстра и нанести в него удар.
Lara Croft and the Guardian of Light/Temple of Osiris
- Платформа: Xbox 360, PS 3, PlayStation Portable, мобильные (первая часть), Xbox One, PS4, PC (вторая часть)
- Дата выхода: 18 августа 2010, 9 декабря 2014
- Разработчик: Crystal Dynamics
- Геймплей: кооператив онлайн/разделенный экран
Square Enix решили удивить фанатов серии Tomb Raider, выпустив не связанный с основной серией приключенческих экшенов спинофф, выполненный в виде изометрической аркады. В нем Лара Крофт отправляется на поиски очередного артефакта – зеркала дыма, но по ходу дела выпускает на свободу злого духа, который тут же призывает себе на помощь гигантских пауков, демонов и огромных троллей. В свою очередь, Лара обретает неожиданного союзника в лице бессмертного воина майя Тотэка. Его может взять под контроль второй игрок, подключив дополнительный контроллер. То же самое и в сиквеле (Temple of Osiris), только действие переносится в Египет, а количество игроков в кооперативе возрастает до четырех.
Не смотря на то, что жанр игры и ее внешний вид кардинально поменялись, геймплейно она выглядит как классические части Tomb Raider. Геймерам все так же придется отбиваться от множества врагов, прыгать по различным платформам и двигать всякие рычаги, стараясь не угодить в какую-нибудь пропасть или защищающую гробницы ловушку. Часто преодоление препятствий подразумевает командное взаимодействие. Например, Тотэк кидает копье в стену, а Лара запрыгивает на него и добирается до нужного уступа.
Серия Trine
- Дата выхода: 2009-2015
- Разработчик: Frozenbyte
- Геймплей: кооперативное прохождение (SplitScreen/Онлайн)
Трилогия платформеров о приключениях воровки, волшебника и рыцаря, несмотря на свой небольшой бюджет, завоевала огромную популярность среди игроков. Среди основных достоинств стоит выделить красочную графику с приятной сказочной рисовкой, забавные диалоги между персонажами и вариативность в прохождении. Последнее заслуживает особого внимания – любая внутриигровая головоломка или препятствие имеет до пяти различных способов преодоления. Придумывать свои способы можно как играя одному, переключаясь кнопкой между одним из трех персонажей, так и в кооперативе – с одним или двумя друзьями.
Только представьте, как все это можно скомбинировать. Волшебник может материализовать в пространстве нарисованные им небольшие объекты и заставлять их левитировать. Воин умело машет мечом и прикрывается щитом, который параллельно служит ему парашютом (да, логики тут не много) и отражает солнечный свет. Воровка же специализируется на стрельбе из лука, а также с легкостью преодолевает препятствия, цепляясь за стены и потолок веревкой.
Mortal Kombat X
- Платформа: Xbox One, PlayStation 4, Android, iOS, Windows
- Дата выхода: 7 апреля 2015
- Разработчик: NetherRealm Studio
- Геймплей: Versus Multiplayer (Hot Seat, Online)
Самый зрелищный и самый узнаваемый файтинг за всю историю видеоигр. Уже сменилось несколько поколений геймеров, сначала избивавших друг друга на виртуальном ринге в салоне с игровыми автоматами, затем пересевших на старую-добрую Sega, а потом и на персональные компьютеры. В последних двух частях бои стали еще более насыщенными, а насилие пугающе реалистичным, за что можно сказать спасибо функции X-Ray. В некоторых моментах, когда по персонажу проходит мощный удар или комбо, в зрелищном замедлении наглядно показываются ломающиеся кости, рвущиеся мышцы и хлещущая во все стороны кровь. Короче говоря, детей от экранов лучше убрать.
Проверенная формула поединка 1х1 разнообразится при помощи различных режимов. Например, в Tag Match игроки выбирают себе не по одному, а сразу по два персонажа, получая возможность периодически переключаться между ними во время схватки. Играть можно как за одним компьютером, так и по интернету, причем онлайн-система тут выполнена даже лучше – есть возможность присоединиться к одной из фракций и поучаствовать в противостоянии с другой.
Orcs Must Die 2
- Платформа: PC (Windows)
- Дата выхода: 30 июля 2012
- Разработчик: Robot Entertainment
- Геймплей: онлайн кооператив
Сиквел популярной инди-игры Бей Орков, в котором наконец-то добавили требуемый многими полноценный кооператив на двух человек. Как и в прошлый раз, нам предстоит оборонять портал в людской мир от толп зеленокожих и всевозможной нечисти – ползающей, бегающей и летающей. Орда топает по проторенным дорожкам до цели, натыкаясь на грамотно расставленные игроками ловушки и параллельно получает по роже из различных вооружений главного героя и его новой напарницы. С каждым уровнем сложность возрастает, появляются новые противники, к которым нужен свой подход.
По сравнению с первой частью, помимо возможности игры вдвоем, была проведена масса других изменений. Добавилось несколько новых предметов, ловушек и вооружений, а примитивная система прокачки была заменена на древо талантов с несколькими ветками развития. В общем, контента на несколько десятков часов тут точно наберется – а если еще и поставить себе цель пройти игру на максимальной сложности, никого не пропустив, то и на куда больший срок.
Серия Worms
- Платформа: практически все существующие, включая старые мобильные
- Дата выхода: выходит с 1995 года
- Разработчик: Team 17
- Геймплей: кооператив, соревновательный мультиплеер (HotSeat, Online)
Team 17 стабильно подгоняет фанатам новые части знаменитых Червячков – как классические двухмерные версии, так и экспериментальные трехмерные. Почти во все из них (возможно, кроме самых старых) можно играть вдвоем, втроем или даже вдесятером. Пошаговый стратегический геймплей позволяет целой компании проводить время за одним устройством, будь то консоль, персональный компьютер или телефон/планшет, не подключая дополнительные контроллеры. Достаточно лишь создать карту с необходимым количеством команд и нажать кнопку старта.
Вариантов времяпрепровождения множество. Можно сражаться с друзьями в классическом режиме, играть вместе против компьютерных ботов, заключив пакт о ненападении, выполнять кооперативные миссии (последнее, к сожалению, есть далеко не во всех частях). Наиболее актуальной версией в 2018 году является Worms W.M.D, где впервые была добавлена управляемая техника, но самые хардкорные игроки соревновательного мультиплеера все еще тусуются в старом Worms Armageddon и World Party.
Kane and Lynch
- Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, Windows
- Дата выхода: 13 ноября 2007
- Разработчик: IO Interactive
- Геймплей: кооперативное прохождение (SplitScreen)
Игра представляет собой кинематографичный боевик про двух маргинальных личностей – расчетливого и хладнокровного наемного убийцу Кейна, кинувшего своих нанимателей на крупную сумму, и крепко сидящего на наркотиках шизофреника Линча, страдающего от приступов неконтролируемой агрессии. Два противоположных по характеру персонажа испытывают друг к другу сильную неприязнь, но вынуждены сотрудничать для собственного выживания, пробиваясь через толпы полицейских, военных и бандитов.
По геймплею Кейн и Линч являются обычным шутером от третьего лица. Игрокам, один из которых управляет с клавиатуры и мышки, а второй с подключенного джойстика от XBOX 360 или XBOX One (со сторонними производителями могут быть проблемы), нужно перемещаться по линейным уровням, прячась за укрытиями и отстреливая набегающих врагов. Стрельба разбавляется стелс-элементами, снайперскими уровнями, возможностью отдавать команды побочным персонажам. Сюжет крайне увлекательный и не стоит на месте – сейчас вы вытаскиваете заложницу из переполненного людьми клуба, а уже через полчаса воюете с солдатами в Латинской Америке.
Heavy Fire: Black Arms
- Платформа: Wii, PC
- Дата выхода: 7 марта 2011
- Разработчик: Teyon
- Геймплей: кооперативное прохождение (один экран)
Многие геймеры, чей период знакомства с игровой индустрией пришелся на 90-е и ранние 2000-е годы, помнят расставленные в парках во множественном числе аркадные автоматы с House of the Dead или похожими играми, представляющими собой движущийся тир. Игрокам выдавалось по пластмассовому джойстику-пистолету, из которого они палили по экрану с целью перебить встающих на пути монстров. Те тоже давали отпор, отнимая у игроков дефицитные жизни. Даже самые опытные игроки частенько видели надпись Game Over и сообщение, предлагающее закинуть в автомат еще жетонов, чтобы продолжить с места сохранения. Для полного прохождения многие любители подобных развлечений вкидывали приличные суммы.
Heavy Fire: Black Arms – это одна из самых удачных попыток возрождения жанра на персональных компьютерах и новых консолях. Сеттинг благоприятный – военные действия в Южной Америке. Расстреливать толпы латиносов из десятка разнообразных стволов можно как в одиночку, так и с приятелем. И для этого совсем не обязательно покупать специальные лазерные пистолеты (хоть с ними и будет наиболее весело). С задачей прекрасно справится обычная компьютерная мышь и совместимый с игрой геймпад. Если сомневаетесь, берите вариант от XBOX 360, он поддерживается 99% игр точно.
Portal 2
- Платформа: PC (Windows, Mac OS), PS3, Xbox 360
- Дата выхода: 18 апреля 2011
- Разработчик: Valve
- Геймплей: кооперативное прохождение (онлайн)
Не смотря на то, что вторая часть знаменитой головоломки от Valve вышла еще в далеком 2011 году, она не успела потерять своей популярности. Если вам нужна идеальная игра для совместного прохождения, в которой геймерам нужно будет не просто бегать друг за другом, а активно взаимодействовать, планируя свои действия, то этот вариант самый лучший. Специально для двух игроков был создан свой сюжет о двух забавных роботах, пересекающийся с сюжетной линией протагониста одиночного режима. Никуда не делись и фирменные диалоги с изрядной порцией черного юмора.
Сам факт наличия двух игроков сделал головоломки более вариативными, а уровни запутанней. Экспериментировать придется с турелями, жидкостями с различными свойствами, лазерными лучами, воздушными потоками и множеством других элементов – опасность подстерегает повсюду. К счастью, как и в других играх от Valve, игрокам предоставляется в помощь удобный голосовой чат, при помощи которого они смогут координировать свои действия. А если вы с другом уже прошли кампанию и жаждете новых испытаний – загляните в Steam Workshop и скачайте одну из тысяч созданных пользователями карт (там есть функционал оценок, поэтому найти действительно качественные работы довольно просто).
Заключение
Все перечисленные выше игры кооперативной/мультиплеерной направленности являются лишь каплей в море релизов. В последнее время разработчики активно осваивают область коллективных развлечений, поэтому, в отличие от дефицита 2000-х годов, сейчас проблемы в поиске новой игры для совместного времяпрепровождения с другом нет никакой. Даже если все интересующее уже давно пройдено, всегда можно отправиться вместе в какую-нибудь онлайновую РПГ, MOBA или шутер популярного сейчас формата Battle Royale. Со слаженной командой в таких играх проводить время куда веселее, чем в одиночестве.
Игры дома для двоих. «Что я делаю?». В какие игры можно поиграть дома, в квартире вдвоем без компьютера парню с девушкой
Инструкция
В последнее время становятся все более популярными настольные игры. Раньше такие игры, в которых нужно было с помощью фишек передвигаться по игровому полю и выполнять какие-то задания, были очень распространены, но потом перестали быть интересны молодежи. Сейчас большие компании снова с удовольствием играют в «Монополию» или другие бизнес-игры, различные стратегии или исторические сюжеты. Развлечения вроде «Активити» могут сочетать в себе и настольные игры, и пантомимы, и словесные игры. Любителям можно даже устроить дома шахматный или шашечный турнир. Различное тематическое домино или лото подарит приятное времяпрепровождение для дружной веселой компании. Любителям карточных игр можно провести время за игрой в покер, преферанс, бридж или обычного «Дурака».
Для непоседливых друзей при наличии достаточного свободного пространства можно организовать подвижные игры. Хотя, конечно, подвижные игры больше предназначены для улицы, некоторые из них можно провести и дома. Популярной игрой из этой категории считается твистер, где гостям придется принимать самые нелепые позы, чтобы остаться в игре. Размер коврика для твистера может быть разного размера, как и количество участников. Также можно устроить турнир по настольному или футболу, если есть подобные аппараты. Сейчас довольно распространены различные танцевальные и спортивные симуляторы, ведь их можно установить на компьютер.
Еще одним развлечением для более спокойной компании могут стать так называемые интеллектуальные игры. Сюда относится популярная «Мафия» или «Угадай, кто убийца», в которой всем играющим нужно вычислить отрицательных персонажей, а самим этим персонажам нужно отводить от себя подозрения. Можно поиграть в известную с детства игру «Сломанный телефон» — взрослой компании она покажется еще более веселой, чем в детстве. Игры в ассоциации или игры-загадки тоже могут понравиться большой компании, ведь для них даже не придется вставать из-за стола. Чуть более подвижной является игра «Крокодил» или «Пантомима», когда ведущий должен показать без слов загаданное слово или словосочетание, чтобы остальные его разгадали. Как вариант этой игры рассматривается рисование загаданного слова на маркерной доске или просто на листе бумаги, также не произнося ни слова. Есть еще одна интересная игра, в которой участники клеят друг другу на лоб стикеры с каким-то загаданным героем, при этом каждый игрок должен догадаться, каким персонажем он является, задавая вопросы о себе остальным участникам.
Если вечеринка устраивается по поводу дня рождения или получения какой-то награды, можно устроить праздничные игры как, например, «Фанты», когда всем гостям именинник дает задания. Также популярны игры на знание виновника торжества и его интересов, причем можно организовать все так, как в разных телевизионных передачах, например, «Поле Чудес», «Лжец», «О, счастливчик», «Слабое звено» и т.д. Сложнее всех здесь придется организатору этих развлечений.
Для больших компаний предусмотрены различные юмористические викторины или игры в «Вопрос-Ответ», когда самые разные деликатные и не очень вопросы и подходящие ко всему ответы заранее сочиняются и распечатываются на бумаге, а игроки лишь достают отдельно карточку с вопросом и карточку с ответом и зачитывают вслух. Могут получаться очень смешные совпадения, например, «Часто ли вы ездите в общественном транспорте без билета?» — «Без свидетелей это дело, конечно, пойдет» или «Хотите ли вы иметь любовника (любовницу)?» — «Без пары рюмок я этого не могу сказать» и т.д.
Участники делятся на две команды. Первая команда вызывает игрока второй. Ему загадывается слово, которое он должен показать исключительно при помощи мимики и жестов, не говоря ничего. Сокомандники пытаются догадаться, что же он изображает.
На отгадывание даётся ограниченное время, например минута. Далее всё повторяется с игроком другой команды.
В более сложном варианте «Крокодила» загадывается фраза. Например, цитата из известной песни или четверостишье, пословица, поговорка и так далее.
2. Шляпа
В игре участвуют две команды, в которых должно быть одинаковое количество игроков. Каждый участник пишет на карточках (небольших листочках) 5–6 слов (по одному слову на листочке). Затем карточки складывают в шляпу.
Первый игрок вытягивает из шляпы карточку и по сигналу начинает объяснять одному из игроков написанное на ней слово. Нельзя упоминать однокоренные и созвучные слова, можно использовать метафоры, синонимы, абстрактные объяснения. Задача второго игрока — высказывать свои версии и успеть угадать слово за 20 или 30 секунд. Если получилось — карточка остаётся у команды, нет — кладётся назад в шляпу.
Затем слово таким же образом отгадывают игроки второй команды, и так до тех пор, пока шляпа не опустеет. Побеждает команда, у которой скопится больше всего карточек.
3. Что он делает?
Это своеобразная вариация «Шляпы». Игроки делятся на команды. Каждый из них пишет на листочке какое-то действие, например: заменить подгузник, перевернуть блины, покататься на колесе обозрения, сдать экзамен, станцевать в фан-зоне на рок-концерте и так далее.
Игрок вытягивает задание и пытается молча, только жестами и мимикой, показать это действие товарищу по команде.
Остальные правила такие же, как в «Шляпе»: побеждает команда, где самые артистичные и догадливые игроки, набравшие большее число карточек.
4. Контакт
juripozzi/Depositphotos.comОдин из игроков назначается ведущим. Он загадывает слово — нарицательное существительное в именительном падеже и единственном числе — и называет его первую букву. Остальные игроки могут задавать ведущему наводящие вопросы, имея в виду конкретное слово.
Например, загадано слово «корова». Игрок вспоминает слово на букву «к» и спрашивает ведущего: «Это не место, которое очень любят дети?» (карусель). Если кто-то догадался, что имеется в виду, он говорит: «Контакт!» Оба игрока считают до десяти и хором называют слово. Если оба назвали «карусель», ведущий открывает вторую букву «о». Если второй игрок ошибся и сказал, например, «кораблик», все думают дальше.
Задача ведущего — как можно быстрее понять, какое слово загадал игрок, и назвать его, пока «контактирующие» участники считают до десяти («Нет, это не карусель»). Если он успевает, вторая буква не открывается.
Игра продолжается, пока кто-то не отгадает загаданное слово. В этом случае победитель становится ведущим.
5. Ответь за 5 секунд
Участники делятся на две команды. Каждая придумывает музыкальную задачу и вызывает игрока соперников. Например: назови три стиля рока; трёх героев мюзиклов; три песни, которые хорошо слушать в пробке; три ассоциации со словом «радио» или «ритм»; три музыкальных профессии; три предмета, которые есть на сцене во время выступления, и так далее. Игрок должен успеть ответить в течение пяти секунд.
Задачи можно менять: выдавать не музыкальные, а, например, спортивные, географические, природные или даже краеведческие задания.
6. Данетки
Игра с очень простыми правилами. Ведущий загадывает какую-то ситуацию и кратко её описывает. Например: «Человек выпрыгнул из самолёта, но остался жив. Как это случилось?» Игроки могут задавать вопросы, на которые ведущий может отвечать только «да» или «нет». Например:
Он упал в океан?
— Нет.
— Он был с парашютом?
— Нет.
— Его спас в воздухе другой парашютист?
— Нет.
— Человек был в движущемся самолёте?
— Нет.
— Самолёт стоял на земле?
— Да.
Ситуации можно придумывать любой сложности. Главное, чтобы они имели хоть какую-то логику. Тот, кто разгадал ситуацию, становится ведущим.
7. Кто я?
Каждый игрок пишет на небольшом листочке имя популярного героя или название предмета. После этого листки перемешиваются и раздаются всем участникам. Они не глядя прилепляют их себе на лоб.
Игроки садятся в круг. Каждый из них может задавать вопросы. Например: «Я человек?», «Я с огромными ногами?», «Я зелёный?». После того как будет получен ответ «нет», право задавать вопросы переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Это игра на выбывание: кто угадал, что он табуретка или Шерлок, выходит из круга. Всё продолжается до тех пор, пока не останется единственный, кто не сможет отгадать, что же за надпись у него на лбу.
8. Твистер
kamchatka/Depositphotos.com
Одновременно в твистер могут играть три или четыре человека. Для игры нужен инвентарь — белое поле с кругами зелёного, жёлтого, синего и красного цвета, расположенными по шесть в четыре ряда. Плюс плоская рулетка, разделённая на четыре сектора: каждый из них соответствует определённой руке или ноге и делится ещё на секции четырёх цветов. Ведущий раскручивает стрелку и сообщает, на какой сектор и какую именно руку или ногу должен переставить игрок.
Поле для твистера можно сделать самостоятельно на траве при помощи картонной коробки, в дне которой вырезан круг, и аэрозольной краски четырёх цветов. А рулетку заменить карточками с надписями «правая нога», «левая рука», «красный», «синий» и так далее, которые ведущий вытаскивает из шляпы или коробки.
Если вы не хотите расставаться со смартфоном даже на свежем воздухе, можно скачать приложения для игры в компании.
9. Alias
Игра, похожая на «Крокодила», но с определёнными ограничениями. Участники делятся на пары и садятся друг напротив друга. Первый игрок получает в приложении слово, которое ему нужно показать напарнику при помощи синонимов, жестов, переводов на иностранные языки и так далее.
За каждое отгаданное слово пара получает балл. Если процесс не идёт, слово можно обновить — в этом случае команда лишается балла. Спустя минуту смартфон передаётся другой паре. Выигрывают те, кто набрал наибольшее количество очков.
10. Spaceteam
Spaceteam — это командная игра для компаний до восьми человек, которые кричат друг другу состоящую из технических терминов бессмыслицу. Продолжается это до тех пор, пока их корабль не взорвётся.
Каждый игрок подключается с помощью своего смартфона или планшета. Ему предоставляется случайно сформированная панель управления с кнопками, тумблерами, ползунками и циферблатами. Главная задача — вовремя следовать предоставленным инструкциям, пока корабль падает, а звезда позади грозит взорваться.
11. Выкрутасы
Динамичная «изнанка» игры «Кто я?». Вместо карточек нужно приложить ко лбу смартфон, где будет написано, кем именно игрок является в данный момент. Остальные должны любым доступным способом, не называя само слово, это объяснить.
После того, как установленное время истечёт, смартфон передаётся следующей «жертве». Выигрывает тот, кто угадал большее количество раз. В игре доступны категории, из которых можно выбирать слова, например: «Кино», «Предметы быта», «Стихии», «Вершители природы» и так далее.
12. Бомба — игры для вечеринок
В приложении собраны лучшие забавы для больших компаний: «Крокодил» с оригинальными заданиями, «Фанты», «Данетки» и прочие игры.
Прохладная погода постепенно сменяется теплой.
Почему бы не выйти на улицу и не развлечься с друзьями?
Тем более что есть немало веселых детских игр.
Во что можно поиграть на улице с друзьями весной
Играть в игры веселее, если они подвижные. А что еще нужно детям? Конечно, хорошее настроение и повод выплеснуть свою неуемную энергию. Вот как это можно сделать:
- «Тише едешь — дальше будешь».
Для игры отметьте площадку двумя линиями — «старт» и «финиш». Длина коридора зависит от количества участников. Как правило, достаточно 20‒50 метров.
Игроки становятся на линию старта, а водящий («вóда») заходит за финиш и отворачивается. Когда все приготовятся, «вóда» говорит: «Тише едешь — дальше будешь. Стоп!»
Как только прозвучало первое слово, игроки изо всех сил бегут к финишу. Однако после окончания все должны замереть. Если водящий увидит, что после слова «стоп» кто-то пошевелился, этот участник выбывает.
Задача игроков — как можно скорее пересечь финишную линию, а «вóда» должен помешать этому. Фразу разрешается говорить с разной скоростью.
Участвуют 5‒10 игроков и двое водящих (вышибал). Также потребуется мяч и свободная от препятствий площадка.
Водящие становятся напротив друг друга на расстоянии пяти метров. Их задача, перебрасываясь мячом, — выбить игроков, стоящих между ними. Последние же должны уворачиваться.
У вышибал в арсенале есть несколько команд:
- «Бомба» — мяч подбрасывается вверх, а игроки садятся на корточки в центре. В кого попало, тот выбыл.
- «Камень» — вышибала кладет мяч возле себя, а игроки оббегают его по кругу. Как только это сделает последний участник, мяч бросают.
- «Граната» — мяч бросают как обычно, но игроки, чтобы увернуться, не должны сходить с места.
- «Свечка» — это возможность игроку получить запасную «жизнь». Для этого необходимо поймать мяч до того, как он коснется земли. Когда на поле остается последний участник, чтобы выиграть, он должен избежать попадания столько раз, сколько ему лет.
- «Воробьи и вороны».
Интересная игра команда на команду: воробьи против ворон. Одни должны убегать, а другие — ловить.
Игра заканчивается, когда будут пойманы все игроки противника. В игре участвует водящий, задача которого — произносить команды и запутывать игроков.
Он говорит одно из двух слов — «воробьи» или «вороны». Те, кого он назвал, ловят, а вторые — убегают.
Казалось бы, что здесь интересного? Дело в том, что водящий может давать команды с разной скоростью. Например: «Во… ро…НЫ!» или «Во… ро…БЬИ!» Пока слово не закончено, команды не знают, какая роль им уготована. Это создает неразбериху и смешные ситуации.
Кроме того, ведущий может одурачивать игроков, произнося похожие слова: «Во…ро…ТНИК!, Во…ро…НКА!» и т. д.
- «Мокрая курица».
Игра для детей, которая проходит около рукоходов, паутинок, лестниц и турников. Участников может быть сколько угодно, а главное правило — не отходить от конструкций дальше метра.
Водящему завязывают глаза и раскручивают. Игроки расходятся и прячутся на высоте. Периодически они могут спускаться и перебегать на другое место.
Жмурке можно ловить участников за ноги, однако залазить по лестнице запрещено. По одному разу за игру водящему разрешается применить две команды:
- «Стоп Земля» — все, кто находится на земле, замирают на 5 секунд.
- «Стоп Луна» — в течение 5 секунд игроки на высоте не имеют права двигаться.
Пойманного игрока называют «мокрой курицей» и делают новым водящим.
В какие игры можно поиграть на улице с друзьями летом
Не знаете, во что поиграть с друзьями летом?
Присмотритесь к традиционным забавам, которые полюбились не одному поколению:
Для игры понадобится пух или легкое перышко и немного пространства.
Участники становятся в круг, подбрасывают охлопок и стараются поддерживать его в воздухе, дуя на него по очереди. Помогать руками нельзя.
Хитрость в том, чтобы дуть на охлопок с разной силой, таким образом запутывая противников. Тот, кто не сможет передать перышко другому игроку, проиграл.
Участники становятся друг от друга на расстоянии 1‒2 м и перебрасываются мячом.
Тот, кто его упустит, лишается права использовать ногу, руку или рот (запрещено говорить). Станет игрок одноногим или немым, решает тот, кто бросал ему мяч.
Если одноногий потеряет равновесие или, оставшись без руки, упустит мяч, он выбывает. Вернуть часть тела можно, только отобрав у другого игрока, если тот допустит ту же ошибку.
Победителем объявляется последний оставшийся на поле игрок.
- «Казаки-разбойники».
Есть разные игры в догонялки, но этот вариант уже давно стал классикой. Игроки делятся на две команды — «казаки» и «разбойники». Вторые — убегают, первые — догоняют.
Убегающей команде дается 5‒10 минут, чтобы спрятаться, после чего «казаки» выходят на охоту.
Чтобы «разбойники» далеко не разбегались, необходимо установить границы игровой зоны — в пределах двора или от гаражей до магазина.
«Казаки» выигрывают в двух случаях: все «разбойники» найдены; удалось выведать секретный пароль. Именно во втором варианте вся соль игры!
- «Рыба, птица, зверь».
Это вариация игры «Съедобное — несъедобное», но с измененными правилами. Дети становятся в круг и перебрасывают друг другу мяч, говоря одно из трех слов: «рыба», «птица» или «зверь».
Тот, кто ловит мяч, должен назвать животное, относящееся к этому виду. Если замешкался, ошибся или повторился — выбываешь. Побеждает последний участник.
Чтобы сделать игру интереснее, назначается ведущий, который становится в центр круга и бросает мяч каждому участнику, говоря определенное слово.
Есть немало интересных игр для детей, которые дарят радость и веселье. Однако их смысл не только в развлечении, есть и образовательный момент.
Активные игры учат ребенка взаимодействовать в обществе, налаживать социальные связи и работать в команде. Поэтому поощряйте в своих детях тягу к играм на свежем воздухе, а чем больше у них будет компания, тем лучше.
Играем дома с ребёнком от 1 года до 3 лет
Ребёнок от года и чуть старше начинает исследовать мир, и задача родителей – дать ему основополагающие знания. Понадобятся игрушечные животные, овощи и фрукты, машинки, посуда. Следует объяснить ребёнку, что означают эти вещицы, придумать сюжеты для первых игр. В этом возрасте развивается мелкая моторика – умение делать точные движения пальцами, манипулировать небольшими предметами.
- Сортировка по форме, цвету, размеру
Для игры подойдут разнообразные детали конструктора, кубики, пуговицы. На кухне могут найтись несколько сортов крупы, макарон, орехов или конфет. Их следует сортировать, ориентируясь на внешние признаки.
Если родители умеют рисовать, можно приготовить карточки для сортировки, изобразив на них разные предметы или сказочных персонажей. Подобные наборы карточек продаются и в магазинах.
Для занятия понадобится игрушечная или настоящая небьющаяся посуда. Ребёнку понравится переливать воду из чайника в чашки, устроив чаепитие для кукол. Это научит его точности движений. Можно переливать воду из чашки в чашку ложкой, а для интереса положить на дно игрушечную рыбку, для которой наполняется «аквариум».
- Сборка пазлов
Чтобы лучше изучить мир природы, пригодятся пазлы из двух частей с изображениями растений и зверюшек. Выбирая, какая из половинок пазла подходит к другой, ребёнок знакомится с флорой и фауной, запоминает, как выглядят и как называются цветы и живые существа.
- Матрёшки и пирамидки
Собирая и разбирая пирамидки и яркие матрёшки, ребёнок знакомится с понятием размера, осознаёт соответствие предметов игры друг другу. Он начинает понимать, что не каждая половинка матрёшки подойдёт к другой, и что колечки пирамидки нужно нанизывать в определённом порядке.
- Юный художник
Попробуйте научить ребёнка рисовать – проводить карандашом прямые и волнистые линии, чертить геометрические фигуры. Стоит купить ему тетрадь, раскраску, карандаши, фломастеры. Пригодится пластилин, цветные мелки и другие товары для творчества, а выбор ограничен лишь вашим бюджетом и полётом фантазии.
Играем дома с ребёнком от 4 до 6 лет
Ребёнок от четырёх до шести лет, по мнению учёных, способен усвоить намного больше новой информации, чем взрослые. Расширяйте его кругозор. Игры могут быть обучающими, театральными, сюжетными, требующими смекалки, фантазии. Настало время множества кукол и мягких игрушек, с помощью которых интересно разыгрывать сценки.
- Школа понарошку
В роли учеников могут выступать игрушки, мама и папа. Но и сам ребёнок охотно сядет за парту. Играя в школу, он сумеет изучить буквы и слоги, цифры и элементарные арифметические действия, поймёт, как вести себя на уроке.
Лепка из глины и теста интереснее, чем аналогичное занятие с пластилином. Глиняные поделки сохраняются дольше, к тому же их можно раскрасить гуашью или акварелью. Для того, чтобы заняться лепкой, не обязательно идти за глиной в магазин и тратить деньги. Этот материал можно собрать на природе, если почва глинистая. Не готовы к вылазке? Лепите из солёного теста: соль, мука и вода найдутся на любой кухне. Для прочности можно добавить в массу немного клея ПВА, а для красоты – пищевые красители и блёстки.
- Бумажные куклы
Девочкам наверняка понравится игра в куклы, вырезанные из бумаги, которым можно делать наряды, разрисованные карандашами и фломастерами. Можно создать целый бумажный мир с домами из коробок и книг. Куклы будут беседовать, наряжаться, танцевать. В отличие от игры с готовыми покупными куклами, здесь ребёнок задействует моторику и фантазию.
Игра в рифмы достаточно проста: вы называете слово, а ребёнок подбирает к нему рифмы. Но у такой забавы много пользы: развитие слухового внимания, языкового чутья и даже поэтического дара. От умелого подбора рифм недалеко до первых стихотворений.
Игра учит сообразительности. Можно спрятать какой-нибудь предмет, например, пакет с фруктами, в квартире. Затем составьте несколько записок с интригующими подсказками. Ребёнок с азартом будет искать вкусное сокровище.
Играем дома с ребёнком от 7 до 10 лет
В этом возрасте полезны игры, закрепляющие школьные знания и вдохновляющие на творчество. Однако не переусердствуйте, стараясь непременно наполнить игру обучающими моментами. Нагрузка на учащихся в школе и так велика, поэтому иногда давайте сыну или дочери возможность просто поиграть в своё удовольствие. Поскольку школьники проводят большую часть времени вне дома, то совместные игры станут подспорьем в укреплении отношений между детьми и родителями.
Игра в города поможет лучше освоить географию. Для этого занятия хватит двух-трёх человек. Один из участников называет город. Задача остальных – вспомнить города, названия которых начинается с последней буквы предыдущего города. При этом следует избегать наименований, заканчивающихся на мягкий и твёрдый знак. Если к игре подключаются младшие дети, то можно упростить правила и вместо городов называть любые слова. Для игроков постарше правила можно усложнить, предложив называть, например, только столицы или только города Южного полушария.
Домашним уроком биологии станет создание зимнего сада на подоконнике. Купите красивые цветочные горшки и семена цветов, которые выберете вместе с ребёнком. Объясните ему, как ухаживать за растениями. Такая игра воспитывает ответственность и любовь к природе.
Если ребёнок охотно поёт или читает стихи, можно снять видеоклип, где он станет главным героем. Существует немало компьютерных программ, которые помогут дополнить запись красивыми картинками. Вместе вы смонтируете ролик, который вдохновит ребёнка совершенствовать свой талант.
На улице ливень? Самое время показать ребёнку азы рукоделия, которые известны родителям. Купите красивую пряжу для девочки и помогите связать одежду для куклы. Или подарите мальчику набор для резьбы по дереву, научите обращаться с инструментами. В продаже есть готовые наборы для творчества, однако это уже не совсем творчество, а, скорее, работа по инструкции. Хотя такие наборы тоже можно иногда предлагать ребёнку. Но по развивающему потенциалу лидируют вязание, шитьё, вышивка, работа с деревом и металлом, а также другие рукоделия и ремёсла.
Даже если у вас не вырастет швея-мотористка или мастер-краснодеревщик, умение сосредоточенно идти к результату пригодится ребёнку в будущем, какую бы профессию он ни выбрал.
- Настольные игры
Юные шахматисты в школе демонстрируют лучшую успеваемость. Шахматные сражения учат концентрации внимания, настойчивости, воли к победе. Но и другие настольные игры будут полезны детям. Шашки, нарды, домино в компании родителей – увлекательное занятие. Кстати, игру можно придумать и сделать самим. Нарисуйте игровое поле, в качестве фишек возьмите маленькие игрушки, а в качестве кубика используйте любой однотонный кубик, на который можно наклеить или нарисовать точки.
Играем дома с подростком от 11 до 14 лет
В подростковом возрасте мы продолжаем формировать у ребёнка стратегическое мышление, художественное воображение и новые практические навыки. Игра в этом непростом деле, как показывает опыт, намного более эффективна, чем «лекции». Совместные игры помогают преодолеть кризис в отношениях родителей и подросших детей.
Каждый из участников отдаёт какой-либо предмет, который помещается в непрозрачный пакет. Ведущий спрашивает, что следует сделать владельцу предмета, который он сейчас достанет из пакета. Задания не должны быть невыполнимыми или обидными. С их помощью можно раскрыть творческий потенциал детей, повысить уверенность в своих силах.
Для этой игры, требующей быстроты воображения, понадобится мячик. Кто-то из детей произносит любое слово и бросает мяч товарищу. Тот должен поймать предмет, быстро назвать ассоциацию к сказанному предыдущим участником и перебросить мяч кому-то другому. Для проницательного родителя эта игра станет ещё и способом распознать тревоги и мечты ребёнка. Те слова, которые он называет спонтанно, не задумываясь, могут рассказать о мыслях, которые его занимают.
- Восточный ужин
Лучше узнать культуру других стран можно, устроив ужин в восточном стиле. Следует добавить в оформление гостиной элементы декора, напоминающие о Стране Восходящего солнца, Индии или арабском Востоке. Например, нарисовать на нескольких листах ватмана иероглифы, зажечь аромалампу, включить восточную музыку. Вместе с ребёнком можно приготовить экзотическое блюдо или даже несколько. Как вам идея научиться есть палочками или освоить восточные танцы? А потом можно отправиться на запад, север или юг – куда захочется.
Для игры необходима пачка газет или журналов. Вырезая заголовки, игроки смогут составить связный, но забавный текст. Такая игра может подтолкнуть ребёнка к мысли написать свой собственный рассказ или заметку. Может, замахнётесь на выпуск семейной газеты?
Эта идея понравится девочкам-подросткам. Нужно достать из шкафа все наряды, собрать все сумочки и туфли, и попытаться создать образы, в которых будут выходить на подиум «модели». Результат стоит сфотографировать. Игра учит созданию собственного стиля и формирует художественный вкус. Не забудьте достать из кладовки сундук со старыми бабушкиными платьями и украшениями. Расскажите девочкам о моде прошлых лет и ненавязчиво подведите к идее стильных, но сдержанных образов. Такая игра подействует на подростка гораздо лучше, чем мамины и папины одёргивания по поводу слишком яркого макияжа, коротких юбок и обилия бижутерии.
Как играть, чтобы игра была в радость
Подводя итоги, дадим несколько общих советов. Помните, что цель игры – не повторить школьную программу, не создать кулинарные шедевры и не нарисовать новую «Мону Лизу». Все поделки, рисунки, костюмы – прежде всего способ хорошо провести время с ребёнком и подтолкнуть его к проявлению творческого начала.
Хвалите находчивость и фантазию ребёнка и не заостряйте внимание на его неудачах. Воспитывайте человека думающего, инициативного, уверенного в своих силах.
Загадай число от 1 до 250 и начни проходить попавшуюся игру:
1. Half-Life 2 2004
2. Max Payne 2001
3. The Elder Scrolls 5: Skyrim 2011
4. Fahrenheit 2005
5. Portal 2 2011
6. Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003
7. Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death 2000
8. Half-Life 2: Episode Two 2007
9. Grand Theft Auto: San Andreas 2005
10. The Elder Scrolls 3: Morrowind 2002
11. Heroes of Might and Magic 3: Armageddon»s Blade 1999
12. Fallout 2 1998
13. Grand Theft Auto: Vice City 2003
14. Silent Hill 2 2002
15. Mafia: The City of Lost Heaven 2002
16. Fable: The Lost Chapters 2005
17. Batman: Arkham City 2011
19. Half-Life 1998
20. The Walking Dead: Episode 1 — A New Day 2012
21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2003
22. The Walking Dead: Episode 5 — No Time Left 2012
23. Half-Life 2: Episode One 2006
24. BioShock Infinite 2013
25. Hitman: Blood Money 2006
26. Gothic 2 2003
27. Mass Effect 2 2010
28. Gothic 2: Night of the Raven 2003
29. Batman: Arkham Asylum 2009
30. The Elder Scrolls 4: Oblivion 2006
31. Deus Ex: Human Revolution 2011
32. The Walking Dead: Episode 2 — Starved for Help 2012
33. Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia 1999
34. The Walking Dead: Episode 4 — Around Every Corner 2012
35. Dragon Age: Origins 2009
36. Need for Speed: Most Wanted 2005
37. Mafia 2 2010
38. Mortal Kombat 3 1995
39. The Walking Dead: Episode 3 — Long Road Ahead 2012
40. Mass Effect 2008
41. Grand Theft Auto 4 2008
42. Call of Duty 4: Modern Warfare 2007
43. Far Cry 3 2012
44. Assassin»s Creed 2 2010
45. Call of Duty 2 2005
46. L.A. Noire 2011
47. Need For Speed: Underground 2 2004
48. Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy 2003
49. Comix Zone 1995
50. Diablo 2 2000
51. Fallout: New Vegas 2010
52. StarCraft 2: Wings of Liberty 2010
53. Mass Effect 3 2012
54. Diablo 2: Lord of Destruction 2001
56. Need For Speed: Underground 2003
57. WarCraft 3: Reign of Chaos 2002
58. Call of Duty 2003
59. Resident Evil 2 1999
60. Fallout 3 2008
61. Dreamfall: The Longest Journey 2006
62. Prince of Persia: Warrior Within 2004
63. Warcraft 3: The Frozen Throne 2003
64. Space Rangers 2 2004
65. The Witcher 2007
67. The Witcher 2: Assassins of Kings 2011
68. Assassin»s Creed: Brotherhood 2011
69. Call of Duty: Modern Warfare 2 2009
70. Mortal Kombat 9 2013
71. Resident Evil 4 2007
72. Battlefield 3 2011
73. Alan Wake 2012
74. Dead Space 2008
75. Mirror»s Edge 2009
76. Resident Evil 1997
77. Syberia 2002
78. Syberia 2 2004
79. Dead Space 2 2011
80. Max Payne 3 2012
81. Assassin»s Creed 4: Black Flag 2013
82. Resident Evil 3: Nemesis 2000
83. Rome: Total War 2004
84. Plants vs Zombies 2009
85. Tom Clancy»s Splinter Cell: Chaos Theory 2005
86. Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords 2004
87. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2007
88. Total War: Shogun 2 2011
89. Sid Meier»s Civilization V 2010
90. Sid Meier»s Civilization IV 2005
91. Fallout 1997
92. Dark Messiah of Might and Magic 2006
93. Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City 2010
94. Tomb Raider 2013
95. Deus Ex 2000
96. World of Goo 2008
97. Prince of Persia: The Two Thrones 2005
98. Battlefield: Bad Company 2 2010
99. Metro: Last Light 2013
100. Machinarium 2009
101. Silent Hill 3 2003
102. Assassin»s Creed: Revelations 2011
103. BioShock 2007
104. FlatOut 2 2006
105. Worms: Armageddon 1999
106. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2010
107. StarCraft: Brood War 1998
108. Command and Conquer: Red Alert 2 2000
109. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2004
110. Metro 2033 2010
111. F.E.A.R. 2005
112. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 2006
113. Prince of Persia: The Sands of Time 2003
114. Dragon Age: Origins — Awakening 2010
115. Bulletstorm 2011
116. Amnesia: The Dark Descent 2010
117. Tom Clancy»s Splinter Cell 2003
118. Grand Theft Auto 3 2002
119. Left 4 Dead 2 2009
120. Fallout 3: Point Lookout 2009
121. Left 4 Dead 2008
122. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2004
123. Dishonored 2012
124. Assassin»s Creed 2008
125. Hitman: Absolution 2012
126. StarCraft 1998
127. Hitman 2: Silent Assassin 2002
128. Grand Theft Auto: Ballad Of Gay Tony 2009
129. Far Cry 2004
130. The Chronicles of Riddick: Escape from the Butcher Bay 2004
131. Return to Castle Wolfenstein 2001
132. Crysis 2007
133. Hitman: Contracts 2004
134. Call of Juarez: Bound in Blood 2009
135. Race Driver: GRID 2008
136. Battlefield 2 2005
137. Empire: Total War 2009
138. Medal of Honor: Allied Assault 2002
139. Worms: World Party 2001
140. Warhammer 40,000: Dawn of War 2004
141. Disciples 2: Rise of the Elves 2003
142. Call of Duty: Black Ops 2010
143. Age of Empires II: The Age of Kings 1999
144. Devil May Cry 4 2008
145. Colin McRae: DiRT 2 2009
146. Singularity 2010
147. Serious Sam: The First Encounter 2001
148. Left 4 Dead: The Sacrifice 2010
149. Tomb Raider: Legend 2006
150. Stronghold Crusader Extreme 2008
151. DmC Devil May Cry 2013
152. Burnout Paradise: The Ultimate Box 2009
153. Resident Evil 5 2009
154. Call of Juarez 2006
156. Tom Clancy»s Splinter Cell: Double Agent 2006
157. Battlefield 1942 2002
158. Crysis 2 2011
159. Stronghold 2001
160. Quake 3 Arena 2009
161. Serious Sam: The Second Encounter 2002
162. Sleeping Dogs 2012
163. Devil May Cry 3: Dante»s Awakening Special Edition 2006
164. Neighbours From Hell 2003
165. Hitman: Codename 47 2000
166. Outlast 2013
167. F.E.A.R. 2: Project Origin 2009
168. Spec Ops: The Line 2012
169. Assassin»s Creed 3 2012
170. Diablo 1996
171. Duke Nukem 3D 1996
172. Batman: Arkham Origins 2013
173. King»s Bounty: The Princess in an Armor 2009
174. Team Fortress 2 2007
175. Crysis Maximum Edition 2009
177. Star Wars: Republic Commando 2005
178. FlatOut 2004
179. Overlord 2007
181. Saints Row: The Third 2011
182. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 2006
184. Star Wars: Battlefront 2 2005
186. Age of Mythology 2002
187. Heroes of Might and Magic V 2006
188. Tom Clancy»s Splinter Cell: Conviction 2010
189. Doom 2 1994
190. Alice: Madness Returns 2011
191. Crysis Warhead 2008
192. The Punisher 2005
193. Left 4 Dead 2: The Passing 2010
194. Doom 3 2004
195. Titan Quest: Immortal Throne 2007
196. Quake 2 1997
197. Titan Quest 2006
198. Gears of War 2007
199. Bully: Scholarship Edition 2008
200. Black and White 2 2005
201. Cossacks 2001
202. Call of Duty: World at War 2008
203. American McGee»s Alice 2000
204. Darksiders: Wrath of War 2010
205. Need for Speed: Hot Pursuit 2010
206. Counter-Strike 1.6 2004
207. Overlord 2 2009
208. Worms: Reloaded 2010
209. Need for Speed 3: Hot Pursuit 1998
210. The Darkness 2 2012
211. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 2008
212. Unreal Tournament 3 2007
214. Driver: San Francisco 2011
215. X-Men Origins: Wolverine 2009
216. Call of Duty: Modern Warfare 3 2011
217. Audiosurf 2008 7.599 (202)
218. Tomb Raider: Underworld 2008
219. FlatOut: Ultimate Carnage 2008
220. Sacred 2004 7.594 (434)
221. Neverwinter Nights 2 2006
222. BioShock 2 2010
223. Painkiller 2004
224. Super Meat Boy 2010
225. Warhammer 40.000: Dawn of War 2 2009
226. Need For Speed: Hot Pursuit 2 2002
227. Medal of Honor 2010
228. Test Drive Unlimited 2007
229. Age of Empires III 2005
230. Tomb Raider: Anniversary 2007
231. Need for Speed: Porsche Unleashed 2000
232. FIFA 12 2011
233. Tom Clancy»s Rainbow Six: Vegas 2 2008
234. Kane and Lynch: Dead Men 2007
235. Angry Birds 2011
236. Diablo 3 2012
237. Minecraft 2012
238. The Saboteur 2009
239. Fable 3 2011
240. The Movies 2005
241. Silent Hill 4: The Room 2004
242. Dead Island 2011
243. Split Second 2010
244. Half-Life: Counter-Strike 2000
245. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 2009
246. Gothic 3 2006
247. Prototype 2009
248. Command and Conquer: Red Alert 3 2008
249. Borderlands 2009
15 лучших игр для двоих на одном компьютере
Несмотря на то что сейчас многопользовательские онлайн-игры имеют большую популярность, все еще есть геймеры, которые любят играть со своими друзьями на одном мониторе. К сожалению, игры с разделенным экраном постепенно отходят на второй план и вымирают.
Если бы 20 лет назад мне сказали, что я смогу играть с людьми, которые находятся в тысячах километрах от меня, и при этом слышать, как они злятся в микрофон, я бы потерял дар речи. Но нет ничего лучше, чем играть с друзьями на одном диване. Поэтому мы составили список лучших игр с возможностью разделения экрана, в который входят как популярные шутеры, так и малоизвестных инди.
Screencheat
Screencheat — это шутер от первого лица, но игровой процесс немного отличается, и именно это делает его столь заманчивым для многих пользователей.
Например, у вас не получится увидеть других игроков на своем экране, вам надо будет смотреть на экран вашего противника. Иными словами, смотреть нужно на излучение, а затем уже стрелять. В игре есть несколько видов оружия. Ищите броню и плюшевого мишку, заряженного взрывчаткой, чтобы убить ваших противников как можно быстрее.
Baldur’s Gate 3
В то время как предыдущие версии Baldur’s Gate не поддерживали мультиплеер, последние новости указывают на, что в Baldur’s Gate 3 будет такая возможность. Это же потрясающая новость! Игра будет выпущена уже скоро, ее можно будет увидеть на фестивале PAX East 2020.
Baldur’s Gate — это одна из лучших RPG, которая основана на захватывающей истории подземелий и драконов. Третья часть рекламируется как RPG нового поколения, с интересной сюжетной линией.
Она включает в себя приключения, войну, романтику, борьбу и историю конфликта против зловещих сил и дьяволов. В этом квесте вы и ваши товарищи по команде должны вместе определить судьбу Забытых Королевств. Если вам нравятся темные фантазийные игры, полные тайн, то стоит дождаться релиза Baldur’s Gate 3.
Split/Second
Split/Second — это гоночная игра, которая поддерживает разделение экрана на двух игроков. Что касается самого игрового процесса, то он разворачивается в реалити-шоу, где игроки соревнуются за первое место.
Если вам нравятся взрывные экшен-гонки, которые отличаются от стандартных гонок, то Split/Second — это потрясающая возможность получить все необходимое в одном флаконе. Помимо гонок, здесь есть некоторые триггеры, которые могут разрушать огромные сооружения и здания во время гонок, что может еще больше повлиять на исход игры.
Sonic Adventure 2
Sonic Adventure 2 — это история о битве героев со злодеями, и вам поручено спасти мир. Вы можете играть в команде из 2 человек, чтобы начать охоту за изумрудами Хаоса.
По пути вы столкнетесь с массивным сопротивлением со стороны возвращающихся злодеев, таких как Доктор Эггман и Руж. Однако, вы можете выбрать несколько эффективных способов, чтобы сражаться против сил зла. Кроме того, есть режим картинг-гонок.
Borderlands: The Handsome Collection
Borderlands: The Beautiful Collection включает в себя все игры франшизы Borderlands. При этом все они поддерживают многопользовательский режим. Хотя игра не поставляется со встроенной функцией разделения экрана, есть способы настроить эту функцию самостоятельно.
Если вы незнакомы с франшизой Borderlands, то это шутер от первого лица. В пограничных землях вы берете на себя роль одного из четырех охотников за сводами, сражаясь с ордами вражеских существ.
Rocket League
Когда вы объединяете футбол с гоночными автомобилями и добавляете немного необычной физики, то вы получаете захватывающую игру под названием Rocket League. Главная цель состоит в том, чтобы забить мяч в ворота соперника.
Тот, кто забьет больше голов за 5 минут, выигрывает. Вы можете объединиться со своим другом в многопользовательском режиме или сразиться с другими игроками со всего мира в онлайн-матчах 2 на 2.
Resident Evil 6
Resident Evil 6 не смог получить столько же лестных отзывов, как его предшественник Resident Evil 5, но это не значит, что нужно выбросить данную игру. Она довольно интересная, особенно в многопользовательском режиме.
Вам предстоит управлять Леоном Кеннеди, а также другими известными персонажами сериала. Вы должны отбиться от всех зараженных людей и спасти человечество от ужасной участи. Если вы поклонник приключенческих шутеров, то Resident Evil 6 определенно нужно попробовать.
Left 4 Dead 2
Left 4 Dead — это приключения с убийством зомби. Ничто не сравнится с весельем и азартом, которые можно получить, разбивая черепа зомби с использованием множества различных видов оружия. Есть режим на двоих игроков. Вы даже можете играть с 4 игроками одновременно.
Divinity: Original Sin 2
Действие Divinity: Original Sin 2 разворачивается в фантастическом мире Ривеллона и переносит игроков в эпическое путешествие, в котором они смогут участвовать вместе в многопользовательском режиме.
В то время как игра поддерживает до 4 пользователей одновременно, один компьютер позволяет играть только вдвоем. Для большего числа игроков нужно использовать онлайн мультиплеер.
Lovers in a Dangerous Spacetime
Lovers in a Dangerous Spacetime наполнена приключениями, битвами и другими безумными действиями в космическом пространстве. И самое приятное, что вы можете играть с 2 — 4 игроками в режиме мультиплеера. В случае если вы один, то можете играть с искусственным интеллектом.
Что касается самой игры, то она отличается прекрасной графикой, в которой вы исследуете необъятные просторы галактики на огромном неоновом линкоре. Однако вам нужны другие люди, чтобы помочь вам управлять космическим лайнером и победить антилюбовные силы, которые заключили в тюрьму космических кроликов.
Overcooked
В Overcooked у вас может быть команда до четырех игроков, но если вы один, то возможно играть вместе с искусственным интеллектом, который будет вам помогать. Здесь вам придется работать в команде поваров, готовя ряд вкусных блюд для требовательных клиентов.
А клиентов у вас будет действительно много, и вы должны каким-то образом удовлетворить спрос, работая максимально эффективно. Конечно, вам придется столкнуться с некоторыми проблемами. Это довольно сложная игра, и вам она должна понравиться.
Guacamelee 2
Guacamelee 2 позволяет объединяться в команды до четырех человек, но весь процесс будет на одном экране. Для тех из вас, кто незнаком с этим шедевром, Guacamelee 2 — это игрушка, где вы управляете лучадором, который пробивает себе путь через множество красиво выполненных уровней.
На них вам придется столкнуться с массой различных врагов. С каждым последующим уровнем ваш боец учится новым способностям, которые действительно пригодятся на поздних уровнях.
Castle Crashers
Поднимите свои доспехи и заточите свои клинки, потому что пришло время для серьезного испытания. В Castle Crashers вам придется пройти путь через несколько уровней и захватить несколько замков, чтобы спасти свою принцессу.
Объединяйтесь со своими друзьями в многопользовательском режиме до 4 игроков и разбейте всех врагов в варварском стиле. Убивайте любого, кто встанет у вас на пути.
Cuphead
Cuphead — это игра, где необходимо бегать с пистолетом в руках, управляя анимированным Cuphead и его братом Mugman. Здесь нужно сражаться, проходя уровень за уровнем. Вам будет противостоять армия врагов.
Cuphead действительно веселая игрушка, но управление в ней довольно сложное. Это необходимо учитывать и сделать настройки специально под себя, чтобы была возможность легче пройти сложные уровни. Старомодная графика в сочетании с быстрым геймплеем могут заинтересовать не всех, но многих.
Worms Armageddon
Worms Armageddon — это еще один не совсем типичный проект с многопользовательским режимом. Можно сказать, что это, скорее, кооперативная игра. Даже смотреть на то, как играют другие, действительно весело, но играть в нее с друзьями — это просто нереально интересно.
Используйте множество странных и забавных орудий и инструментов, чтобы уничтожить своих врагов. Создайте команду из разных игроков и идите лицом к лицу против другой команды.
10 отличных браузерных игр для двоих игроков
Появилась свободная минутка и вы решили поиграть с другом в онлайн-игру? К счастью, в настоящее время существует множество захватывающих игрушек, в которые можно играть вдвоем, независимо от того, сидите вы рядом или находитесь на расстоянии в тысячи километров. Предлагаем ознакомиться со списком интересных браузерных игр для двоих игроков, которые никого не оставят равнодушным.
В плане графики браузерные игры прошли долгий путь развития. Вы можете сыграть в Quake III или вспомнить детство и насладиться бесплатными классическими аркадными играми. В настоящее время плагин Adobe Flash Player теряет свою популярность, и многие браузеры отказываются от его поддержки, однако он по-прежнему король в мире браузерных игр. Если ваш браузер не поддерживает Flash Player, можно скачать игру на компьютер и играть без подключения к интернету.
Игры для двоих человек, играющих на одном компьютере
Stick Figure Badminton 2
Как следует из названия, Stick Figure Badminton 2 представляет собой онлайн-бадминтон. Игрок слева управляет своим персонажем с помощью кнопок клавиатуры W, S, A, D, а игрок справа – клавишами со стрелками. Стрелка вниз и кнопка S отвечают за взмах ракеткой, а остальные позволяют прыгать и перемещаться по корту.
Особенности игры:
- Отсутствие обязательной регистрации;
- Максимум два игрока;
- Игроки играют одновременно;
- Игроки играют на одном компьютере;
- Требуется Flash Player.
Gun Mayhem
Gun Mayhem является одной из лучших браузерных «стрелялок». В ходе игры вы управляете яркими мультяшными «мафиози», вооруженными самыми различными типами оружия. На каждом уровне новые пистолеты, дополнительные жизни и бронезащита в прямом смысле падают с неба на голову. Цель игры очень проста – застрелить противника. Настройки Gun Mayhem позволяют управлять четырьмя персонажами, что немного многовато для одной клавиатуры, но вполне подходит для двоих игроков.
Тем, кому нравится Gun Mayhem, но слегка поднадоела, стоит обратить свое внимание на Gun Mayhem 2.
Особенности игры:
- Отсутствие обязательной регистрации;
- Максимум четыре игрока;
- Игроки играют одновременно;
- Игроки играют на одном компьютере;
- Требуется Flash Player.
ПО ТЕМЕ: 18 лучших приключенческих игр для iPhone и iPad.
Fortz
В Fortz главная задача игрока заключается в том, чтобы с помощью огнестрельного оружия разрушить форт противника, а затем убить его самого. Игроки защищают свои форты, расположенные в левой и правой частях экрана. Нужно быстро бегать за амуницией, а потом снова возвращаться к боевым орудиям, чтобы первым уничтожить врага.
Особенности игры:
- Отсутствие обязательной регистрации;
- Максимум два игрока;
- Игроки играют одновременно;
- Игроки играют на одном компьютере;
- Требуется Flash Player.
Tank Wars
Tank Wars представляет собой интересную комбинацию из головоломки и «стрелялки». Каждый игрок управляет танком, который стреляет разрушающими землю снарядами. Побеждает тот, кто первым доберется до самого дна.
Особенности игры:
- Отсутствие обязательной регистрации;
- Максимум два игрока;
- Игроки играют по очереди;
- Игроки играют на одном компьютере;
- Требуется Flash Player.
ПО ТЕМЕ: Лучшие игры на двоих для iPhone и iPad.
Футбол: Sports Heads Football
Возможно, Sports Heads Football и не самая популярная футбольная игра, но она однозначно заслуживает внимания. Каждый игрок играет за футболиста с преувеличенно большой головой. Цель игры – забить гол в ворота противника и защитить свои собственные. Персонажи могут бегать, прыгать и использовать бонусы, такие как ускорители, бомбы, мячи-попрыгунчики, уменьшенные ворота и т.д.
Особенности игры:
- Отсутствие обязательной регистрации;
- Максимум два игрока;
- Игроки играют одновременно;
- Игроки играют на одном компьютере;
- Требуется Flash Player.
ПО ТЕМЕ: ТОП-5 лучших игр на футбольную тематику в App Store.
Игры для двоих человек, играющих на разных компьютерах
Морской бой
Эта игра наверняка известна всем еще с детства, так как представляет собой старый добрый «Морской бой». Правила очень просты – пригласите друга поиграть, отправив ему ссылку, разместите на клетчатом поле (10×10 квадратов) десять «кораблей» и начинайте играть. Для того чтобы «выстрелить» в корабль противника, кликните на любую клеточку на его поле. Побеждает тот, кто первым уничтожит все корабли соперника.
Особенности игры:
- Отсутствие обязательной регистрации;
- Максимум два игрока;
- Игроки играют одновременно;
- Игроки играют в режиме онлайн на разных компьютерах;
- Flash Player не требуется.
Шахматы
Если вы хотите поупражнять мозг, нет ничего лучше, чем шахматы. Предлагаем попробовать не требующую регистрации игру Lichess с приятной для глаза графикой, чатом, несколькими игровыми режимами и даже таблицей, где отображаются все ходы. Что интересно, игрок может отозвать сделанный ход.
Особенности игры:
- Отсутствие обязательной регистрации;
- Максимум два игрока;
- Игроки играют одновременно;
- Игроки играют в режиме онлайн на разных компьютерах;
- Flash Player не требуется.
Speed Sudoku
Оказывается, японская головоломка судоку подходит не только для одного игрока, но также может стать настоящим соревнованием. Авторизуйтесь в игре и начните заново или продолжайте уже начатую. Играть могут как двое, так и четверо игроков.
Особенности игры:
- Обязательная регистрация;
- Максимум четыре игрока;
- Игроки играют одновременно;
- Игроки играют в режиме онлайн на разных компьютерах;
- Flash Player не требуется.
Cube Slam
Cube Slam от Google отлично демонстрирует возможности HTML5. Создайте новую игру, поделитесь ссылкой с другом и используйте микрофон и веб-камеру, чтобы общаться. Игра представляет собой онлайн-версию воздушного хоккея.
Особенности игры:
- Отсутствие обязательной регистрации;
- Максимум два игрока;
- Игроки играют одновременно;
- Игроки играют в режиме онлайн на разных компьютерах;
- Flash Player не требуется.
8-Ball Pool
Для того чтобы играть в 8-Ball Pool, необходимо завести учетную запись в Miniclip, однако игра однозначно стоит того. Найдите ник своего друга и пригласите составить вам компанию в игре на бильярде. Примечательно, что в 8-Ball Pool предусмотрен специальный индикатор, показывающий вероятную траекторию движения шара после удара кием. В ходе игры можно зарабатывать очки для покупки новых киев и оплаты участия в турнирах.
Особенности игры:
- Обязательная регистрация;
- Максимум два игрока;
- Игроки играют одновременно;
- Игроки играют в режиме онлайн на разных компьютерах;
- Требуется Flash Player.
ПО ТЕМЕ: Pool Break — лучший 3D-бильярд для iPhone и iPad.
Смотрите также:
Смоленская газета — В Смоленске жильцы 6 домов временно останутся без холодной воды
Cреда обитанияВ СМУП «Горводоканал» сообщают, что в четверг, 21 октября, в ряде домов Ленинского района областного центра будет отключено холодное водоснабжение.
Временные ограничения подачи воды связаны с продолжением операции по переключению улицы Нормандии-Неман на новую линию.
Так, с 9:00 до 22:00 без холодной воды останутся жители следующих домов: №7, №7а, №16, №18, №18а, №20 и в котельной №2 на улице Академика Петрова.
Подвоз воды будет организован (телефоны аварийно-диспетчерской службы 38-18-50, 70-50-61).
Напомним, также сегодня, 20 октября, без холодной воды временно остались 8 домов на улице Рыленкова в Смоленске.Фото: pixabay.com
Мария Образцова
Вы можете разместить эту статью на своей странице
Нашли опечатку?Выделите фрагмент и нажмите
Ctrl + Enter
Гаджеты: Наука и техника: Lenta.ru
Стив Джобс, основатель на сегодняшний день самой дорогой в мире компании Apple, умер 10 лет назад, 5 октября 2011 года. Многие считают его чуть ли не мошенником, который мастерски впаривал потребителям «никому не нужные гаджеты втридорога». Армия фанатов Apple боготворит его, зачастую не понимая, за что. А миллионы людей, которые пользуются айфонами и другой техникой, производимой компанией, нередко вообще не знают, кто создал эту фирму и почему она стала именно тем, чем является сейчас. В годовщину смерти Стива Джобса «Лента.ру» рассказывает, кем предприниматель и шоумен был на самом деле.
Стив Джобс родился 24 февраля 1955 года. Его биологическим отцом был сириец Абдулфаттах Джандали, учившийся в США и встречавшийся с его матерью Джоан Шибле. Вскоре после того, как Шибле забеременела, она рассталась с Джандали и уехала в Сан-Франциско, где родила мальчика, которого отдали в приемную семью Клары и Пола Джобсов.
Маленький Стив рос порядочным сорванцом. В школе он не слушал учителей, все делал по-своему и любил подшучивать над одноклассниками. После школы поступил в престижный Рид-колледж в Портленде, штат Орегон, из которого вскоре ушел, так как, по его словам, не хотел терять там ни времени, ни денег родителей.
Уже в 1974 году его приняла на работу молодая развивающаяся компания Atari, занимавшаяся разработкой компьютерных игр. Джобс занял позицию инженера, при этом не имея никаких особых знаний и квалификации. Ему удалось это сделать потому, что во время собеседования он принес с собой схему клона видеоигры Pong, которую спаял его друг Стив Возняк, и выдал ее за свою разработку.
До того как Джобс начал работать в Atari, Возняк собирал для него так называемые «синие коробки», устройства, позволявшие бесплатно пользоваться международной связью, а его предприимчивый приятель находил способы их продавать. Нашлось дело и для второго Стива в игровой компании — Джобс пообещал руководству радикально сократить количество микросхем на интегральной плате игры Breakout. Разумеется, сам он ничего делать не стал и поручил эту задачу Возняку, с которой тот мастерски справился.
За это он получил от Джобса аж 350 долларов — тот сказал, что компания выплатила ему за реализацию проекта 700 долларов, и он просто делит деньги пополам. В реальности Atari заплатила 5000 долларов.
По сути именно Возняк является причиной, по которой появилась Apple. В 1976 году он на чистом энтузиазме разработал дизайн персонального компьютера, который Джобс убедил его начать продавать. Для этого 1 апреля того же года была основана компания Apple. Она состояла из Джобса, Возняка и администратора Рональда Уэйна и поначалу располагалась в гараже дома Джобсов.
Впрочем, если говорить об Apple I, то, согласно плану Джобса, компания должна была продавать просто интегральные схемы для энтузиастов, которые на их основе сами бы собирали рабочую машину. Настоящий успех пришел к фирме тогда, когда он нашел инвесторов, и они с Возняком представили миру Apple II, свой первый потребительский продукт, в последующие годы снискавший огромную популярность. Тем, кто знаком с советской компьютерной индустрией, должен быть знаком его клон — ПК «Агат».
Очень скоро Джобс стал миллионером, а его компания стала быстро развиваться. Он переманил на должность генерального директора бывшего руководителя Pepsi Джона Скалли, задав ему вопрос «ты хочешь всю жизнь продавать сладкую воду или изменить мир?»
Проектом, призванным изменить мир, был «Макинтош», персональный компьютер, собранный в едином корпусе: монитор, дисковод, материнская плата и удобная ручка для переноски. В основу его интерфейса легла операционная система, которую Джобс увидел в лаборатории перспективных разработок PARC компании XEROX. ОС большинства тогдашних ПК работали за счет введения команд в командную строку, а тут был знакомый сейчас всем графический интерфейс с окнами, управляемый мышкой.
Разработка «Макинтоша» велась с 1981 года и была завершена в 1984-м. Джобс считал, что новый продукт произведет революцию в индустрии ПК, и потому позиционировал его соответственно. Достаточно вспомнить рекламный ролик «1984», в котором неназванная героиня, символизирующая новую эпоху, врывается в зал, где безликая серая масса слушает с экрана речь «Большого брата», и разбивает этот экран молотом. «24 января Apple Computer покажет «Макинтош», и вы увидите, почему 1984 год не будет похож на «1984»», — гласили титры, завершающие ролик с отсылкой к антиутопии Джорджа Оруэлла «1984».
Под «Большим братом» здесь понимались компьютеры компании IBM и совместимые с ними, основанные на открытой архитектуре, относительно недорогие и потому популярные в бизнесе. Им Джобс противопоставлял закрытую, но удобную и новаторскую концепцию «Макинтоша». Вскоре он представил компьютер, устроив театрализованную презентацию для прессы, сценарий для которой написал сам.
Но революции не случилось. Хотя «Макинтош» и был действительно уникальным для своего времени устройством, покупать его не спешили, и к 1985 году стало понятно, что проект если и не полностью провалился, то не занял той позиции, которую для него видел Джобс.
В компании тем временем зрело недовольство — везде, от рядовых сотрудников до совета директоров. По сути, Apple Computers в середине 80-х не была единой фирмой: существовало подразделение перспективных разработок, работавшее над «Макинтошем», и остальная компания, занимавшаяся продажами по-прежнему очень прибыльного Apple II под управлением Джона Скалли.
Более того, «Макинтош» был не первым компьютером с графическим интерфейсом, за разработку которого принимался Джобс. С 1978 года в стенах компании существовал проект LISA, направленный на тот же результат, однако совет директоров отстранил от него основателя компании в 1982 году. В результате достаточно громоздкий компьютер, при этом уступающий в мощности «Макинтошу», был выпущен за год до него, в январе 1983 года. Однако стоил он почти 10 тысяч долларов, и продажи его были мизерными.
LISA расшифровывается как Local Integrated Software Architecture, но в жизни Джобса была и другая Лиза — его дочь от Крисэнн Бреннан. Хотя впоследствии он говорил, что, разумеется, назвал компьютер в честь нее, здесь все было далеко не так мило и трогательно.
Джобс встречался с Бреннан долгое время, а после создания Apple она получила в компании должность, однако их отношения стали постепенно, но верно разрушаться. Молодая женщина уже подумывала бросить все и разъехаться, когда в 1978 году узнала, что беременна. Джобс не только не обрадовался этому известию, но потом дня три ходил сам не свой.
После рождения дочери он не только не признал отцовство, но и распускал слухи, что Бреннан «спала с кем попало», а он сам бесплоден. Даже после того как ДНК-тест показал, что вероятность его отцовства составляет 94,1 процента, Джобс возмущенно говорил, что, согласно этому тесту, «28 процентов американских мужчин могут быть отцом ребенка». К его чести, через несколько лет он совершенно изменил свое отношение к своей первой дочери и ее матери и признавал, что не взял на себя ответственность, когда должен был это сделать, но, как говорится, сделанного не воротишь.
Подобным образом Джобс зачастую вел себя и в компании. С одной стороны, он умел вдохновлять людей и генерировать идеи, с другой — очень часто был несправедлив и вел себя, как взбалмошный тиран. И, разумеется, все это не очень нравилось совету директоров на тот момент уже крупной и известной компании.
Провал «Макинтоша» стал последней каплей. Генеральный директор Джон Скалли, приличный, опытный и предсказуемый человек, несомненно, больше импонировал руководству, которое поддержало его план реорганизации компании. Согласно ему, Джобс должен был сдать Скалли подразделение, занимавшееся разработкой «Макинтошей», а самому уйти руководить неким отделом «разработки новых продуктов».
Идея эта основателю Apple, конечно, не понравилась, и он в ответ сам попытался выгнать генерального директора из компании. Но голоса совета директоров были не в его пользу, и в сентябре 1985 года Джобс уволился, забрав с собой несколько ключевых сотрудников.
Решив начать все заново, он основал фирму NeXT, которая занялась разработкой еще одного «революционного» ПК — на этот раз направленного на образовательный сектор. Первые компьютеры новой компании были представлены в 1990 году — опять же на пышной презентации.
И, конечно же, несмотря на то, что рабочие станции NeXT были передовыми для своего времени, а программные технологии, которые были разработаны для них, до сих пор используются во многих продуктах, особой прибыли они не приносили, и, вообще, сама компания оставалась убыточной вплоть до 1994 года.
Впрочем, дела в Apple шли существенно хуже. К середине 1990-х годов рынок ПК был практически полностью оккупирован IBM-совместимыми компьютерами под управлением ОС Microsoft, и «Яблоку» тут падать действительно было некуда.
Генеральные директора приходили и уходили, компания разрабатывала концепции новых устройств, но ни одно из них не «взлетало» — а зачастую все так и оставалось на стадии умозрительного прототипа. Дорогостоящие же рабочие станции, которые теперь напоминали обычные ПК, мало кто хотел покупать. Попытка лицензировать производство мак-совместимых систем для других компаний тоже не принесла ожидаемых плодов.
В результате руководство компании приняло, пожалуй, единственно правильное решение. На последние деньги оно приобрело NeXT и Стива Джобса вместе с ней, который в 1997 году стал временным генеральным директором Apple и сосредоточился на том, чтобы сделать компанию вновь прибыльной.
Это уже был другой Джобс, с одной стороны, такой же требовательный и горящий идеями, но уже гораздо лучше разбирающийся в людях и производственном процессе в целом. В течение буквально месяцев он полностью перетряс фирму и наладил процесс в компании, набрав новых руководителей, полностью подчиняющихся ему, и повысив тех, кто в старой компании прозябал на вторых ролях при недюжинных талантах. Таким, например, был Джони Айв, впоследствии главный дизайнер Apple, ответственный до недавнего времени за все продукты компании.
Провозгласив стратегию Think Different — «Думай иначе» — Джобс достаточно быстро представил продолжение идеи «Макинтоша» — iMac. Разноцветные пузатые компьютеры размером с монитор сразу вызвали шквал критики. Где дисковод для дискет, почему только CD-ROM? Куда вставлять карты расширения? Кто такое вообще купит?
Но пользователи рассудили по-другому. Сравнительно недорогой iMac не нужно было настраивать, подключать к нему какие-либо провода, устанавливать ПО. Все работало прямо из коробки и работало хорошо. Новый компьютер Apple продавался отлично.
Стив Джобс убрал из своей должности приставку «временный», вновь почувствовав компанию своей. Вскоре вышла совершенно новая операционная система для «маков», основанная на разработках NeXT — Mac OS X. Появились разноцветные ноутбуки iBook со встроенным модулем Wi-Fi, что в те дни было в новинку.
Каждый новый продукт он представлял на очередной презентации, зрелищность которой обеспечивало его безошибочное чутье на то, как заставить человека удивляться, казалось бы, достаточно обыденным вещам. И каждый новый продукт он любил, как собственного ребенка. Но на этот раз у него уже была настоящая семья, жена и трое детей, к которым он возвращался с работы и которые ждали его дома.
Как рассказывал сам Джобс, в Лорен Пауэлл он влюбился с первого взгляда в 1989 году, когда она читала лекцию в Стэнфордской высшей школе бизнеса. Он пригласил ее пообедать, и с тех пор они практически никогда не расставались. В 1990 году они заключили брак на буддистской брачной церемонии, а в 1991 году у них родился первый ребенок, Рид. Потом в 1995-м родилась Эрин, а в 1998-м — Ив.
Остепенившись, Джобс не потерял своего взрывного характера, чрезвычайно жестко реагируя на все, что казалось ему глупым, непродуктивным, на проявления зашоренности сознания и любви к крючкотворству. Зато пришло понимание не только того, что он хочет, но и того, как и благодаря чему этого достичь.
Он не собирался останавливаться на достигнутом и спокойно руководить компанией, которая выпускает только очень хорошие десктопы и ноутбуки. Его внимание привлек цифровой музыкальный рынок, который в тот момент находился в полном раздрае, — благодаря пиратскому сервису Napster люди переставали покупать физические носители и скачивали музыку нелегально. Единого же цифрового магазина, где можно было бы купить любой нужный тебе альбом, просто не существовало.
Благодаря своей способности убеждать людей в чем угодно, Джобсу удалось заставить практически все крупные лейблы подписать контракты с Apple. Так родился музыкальный магазин iTunes.
Но музыку хотелось на чем-то слушать на ходу, а тогда это можно было делать практически исключительно с помощью плееров на основе CD-дисков и кассет. Поэтому появление iPod — mp3-плеера на основе жесткого диска с ЖК-дисплеем и уникальным и очень удобным элементом управления — колесом, прокручивая которое, было очень удобно выбирать песни, — было предрешено. На презентации Джобс хвастался, что на жесткий диск поместится почти вся медиатека пользователя, а практически любой трек или альбом можно купить в iTunes Store.
За время своей жизни Стив Джобс перепробовал множество разных духовных практик, а вместе с ними и диет. Было время, когда он питался только фруктами, а однажды неделю просидел на одной моркови. Он то ударялся в полное вегетарианство, то заявлял, что не ест только теплокровных…
Так или иначе, но до добра это не довело. Его пищеварительная система находилась не в самой лучшей форме. Однажды в 2004 году во время обследования почек врач указал ему на одно очень нехорошее затемнение на снимке его поджелудочной железы. Опасения подтвердились — это был рак, причем скорее всего неизлечимый.
Казалось бы, здравомыслящий человек должен был сразу лечь на операцию и начать химиотерапию, но не таким был Стив Джобс. Он немедленно ударился во всевозможные практики осознанности и полгода пытался извести новообразование духовной пищей в сочетании с траволечением. Разумеется, это не помогло.
Тогда ему пришлось в первый раз на время доверить бразды правления компании своей правой руке — директору по операционной деятельности Тиму Куку — и лечь под нож. Через некоторое время Джобс вернулся на свой пост и, похоже, многое переосмыслил. Диагноз не остановил его, а только подтолкнул к новым свершениям. «Оставайтесь голодными, оставайтесь безрассудными», — так он закончил свою речь через год после этого в Стэнфордском университете. То есть всех нас ждет смерть, так зачем терять время на бездействие в сытости и спокойствии?
И он больше не остановился ни на секунду. В 2007 году он заявил изумленной публике, что собирается представить три устройства: полноэкранный iPod, устройство для того, чтобы сидеть в сети, и телефон. Разумеется, все эти три устройства помещались в одном — это был первый iPhone.
После презентации большинство крупных игроков на рынке смартфонов не верили, что iPhone кого-то привлечет. В самом деле, ведь на него нельзя устанавливать приложения! У него нет 3G, а у наших флагманов есть! У него нет физической клавиатуры — а как на нем тогда нормально печатать?
Они, конечно же, опять ошиблись. То, чего в iPhone не было, вскоре появилось. Но сам он представлял на тот момент самый удобный интерфейс для общения со смартфона. Нигде еще не было инертной прокрутки, в большинство тачскринов надо было тыкать стилусами, а телефоны BlackBerry, тогдашние бизнес-флагманы в США, управлялись неуклюжим джойстиком и клавиатурой, занимающей пол-устройства. Более того, на них невозможно было открывать нормальные веб-страницы, предназначенные для ПК. Все это и многое другое мог iPhone и справлялся со своей задачей отлично.
Нельзя, впрочем, сказать, что в эру Стива Джобса не было никаких ошибок. Был ужасный запуск облачных сервисов, был совершенно жуткий Power Mac G4, дико неудобная мышка с шариком вместо колесика. Однако из всех неудач всегда делались выводы и тут же исправлялись, а идеология компании, и прежде всего ее основателя, оставалась прежней.
Стив Джобс не изобретал новые категории продуктов, но старался сделать так, чтобы те, которые уже есть, можно было использовать с удобством и при этом было приятно держать в руках или смотреть на них. Для этого он делил Apple на небольшие команды — эдакие стартапы в рамках большой компании — и заставлял соревноваться на рынке идей. Идея победителя — та, которая больше приглянется ее основателю, претворялась в жизнь.
Однако победный марш Джобса длился недолго. В 2008 году болезнь заявила о себе, дав метастазы в печень. Джобс стал очень быстро худеть, и его нездоровый внешний вид стал привлекать внимание журналистов. Пресс-служба давала отписки, дескать у генерального директора небольшие проблемы со здоровьем, все будет хорошо. Но хорошо уже не было никогда.
В 2009 году Стив Джобсу провели операцию по трансплантации печени. Только встав с койки, он сразу поехал в Apple, где уже давно кипела работа над планшетом iPad. Он провел его презентацию в 2010 году, и было видно, что он совсем плох. В последний раз он появился на сцене весной 2011 года, представляя iPad 2.
Летом и ему, и врачам стало понятно, что это конец. Джобс передвигался с огромным трудом, посещал химиотерапию и слабел с каждым днем. Он до последнего старался приезжать в офис Apple, но по сути все операции уже контролировал Тим Кук, который к тому времени был исполняющим обязанности гендиректора. 24 августа 2011 года он приехал в офис в Купертино в последний раз, чтобы подписать отставку и порекомендовать совету директоров назначить на его пост Кука. Сам же он оставил себе должность председателя совета директоров.
Говоря со своим биографом Уолтером Айзексоном, Джобс сказал, что собирается быть вовлеченным во все дела компании, пока ему позволит здоровье. «У меня была очень удачная карьера, очень удачная жизнь. Я сделал все, что я мог», — сказал он тогда.
Джобс не случайно использовал прошедшее время — в глубине души он знал наверняка, что все кончено. 4 октября 2011 года состоялась большая презентация нового iPhone, на которой он не присутствовал. Руководство Apple старалась вести ее соответственно регламенту, но то, что им не по себе, выдавала монотонная речь и натянутые улыбки.
На следующий день после этой презентации Стив Джобс умер в окружении родных и близких. Его последними словами, как рассказывала его сестра Мона Симпсон, были «Ого! Ого! Ого!»
Что бы ни увидел он впереди, вряд ли в этот момент он волновался за свою компанию. Каток Apple, заряженный идеями Стива Джобса, катится вперед под руководством Тима Кука. Сейчас его компания стоит более двух триллионов долларов и является самой дорогой в мире. Нет тех, кто не знает, что такое iPhone, а новые устройства Apple продолжают захватывать все новые рынки. Как говорится, Джобс умер, но дело его живет.
Как использовать компакт-диски и DVD-диски на компьютере без дисковода
Когда вам в последний раз приходилось воспроизводить компакт-диски или DVD-диски на своем компьютере? Хотя вам, возможно, не придется делать это так часто, как раньше, это также единственный способ получить доступ к определенным играм, альбомам или фильмам. Если носитель недоступен в цифровом виде, лучшим вариантом будет диск. Кроме того, в какой-то момент вы могли создать резервную копию некоторых файлов на диске, и вам потребуется снова получить к ним доступ.
Если в вашем компьютере есть внутренний оптический привод, вам не о чем беспокоиться — но что делать, если его нет? В этом руководстве мы расскажем вам, как воспроизводить DVD или CD на настольном ПК или ноутбуке без дисковода.Что случилось с дисками?
Практически на всех современных компьютерах нет дисководов. Это особенно верно для ноутбуков, которые должны максимально использовать свое пространство, чтобы обеспечить по-настоящему портативные вычислительные возможности. Производители компьютеров начали отказываться от внутренних накопителей по ряду причин, включая тот факт, что люди начали получать доступ к мультимедиа другими способами, такими как загрузка и цифровая потоковая передача.Как воспроизводить DVD-диски на ноутбуке без DVD-привода
У вас есть диск, который вы готовы воспроизвести, но в вашем ноутбуке нет DVD-привода.Что теперь? Следующие ниже варианты помогут вам быстро и недорого получить доступ к своим медиа. Вот несколько решений, как воспроизводить DVD на ноутбуке без дисковода. Эти советы подходят и для настольных ПК.
1. Используйте внешний DVD-привод
Внешние приводы доступны по цене и готовы к работе. Просто подключите его к компьютеру через свободный USB-слот, дождитесь завершения установки, и все готово.
Однако не забудьте проверить спецификации любого диска, чтобы узнать, какие типы носителей он воспроизводит.Например, некоторые старые модели внешних накопителей не отображают контент Blu-ray. Другие предназначены только для чтения, что означает, что вы не можете использовать их для размещения содержимого на пустых дисках, но вы можете воспроизводить CD или DVD.
Если вы ищете внешний диск, рассмотрите следующие варианты недорогой покупки:
Также проверьте совместимость любого диска с устройствами Windows или Apple. Особо следует отметить, что некоторые Chromebook не работают с внешними дисками.2. Создание файлов ISO для виртуальных дисков
Если вы хотите играть в игру на диске без необходимости использования внешнего диска в будущем, вы можете создать файлы ISO, которые будут жить на вашем рабочем столе.Затем вы можете получить к ним доступ в любое время, не подключаясь к внешнему диску каждый раз, когда захотите поиграть.
Вам по-прежнему понадобится диск для просмотра и доступа к файлам на исходном игровом диске, но как только вы получите к ним доступ, вы можете легко использовать сторонние инструменты для создания файлов ISO. Пара, которую стоит попробовать:
Новые файлы ISO позволяют играть даже в те игры, в которых требуется вставить диск для проверки, поэтому для этого вам не понадобится внешний диск. Следуйте инструкциям по выбору программного обеспечения виртуального диска, чтобы получить полную информацию о том, как выполнить это преобразование.
3. Копирование файлов с CD, DVD или Blu-ray.
Пока вы используете внешний накопитель для создания файлов игры, подумайте о «копировании» данных с ваших любимых дисков для просмотра или прослушивания позже. Есть ряд программных инструментов, которые упрощают эту задачу, в том числе iTunes от Apple и Windows Media Player.Просто имейте в виду, что определенные меры защиты авторских прав могут затруднить создание цифровой копии физического DVD-диска или диска Blu-ray с фильмом, которым вы владеете. Примечание : Используйте любое стороннее программное обеспечение, которое обещает помочь вам обойти эти юридические препятствия по своему усмотрению.
У вас не должно возникнуть проблем с импортом любых медиафайлов, созданных вами, например домашних фильмов или цифровых фотографий, на ваш компьютер в виде цифровых файлов. Кроме того, ваша ОС может даже сортировать и отмечать файлы, что упростит их поиск в будущем.
4. Совместное использование приводов CD и DVD через сеть Windows
Вам все равно понадобится доступ к компьютеру с физическим приводом или внешним оптическим приводом для этого взлома, но как только вы его защитите, сетевые возможности будут довольно захватывающими.Когда ваш диск находится в оптическом приводе другого компьютера в вашей сети, вы можете использовать разрешения на общий доступ к удаленному диску, чтобы увидеть, что находится на этом диске, с любого подключенного компьютера, которому предоставлены разрешения.
Для пользователей Mac OS «удаленный доступ к диску» встроен прямо в ОС.
Для пользователей Windows:
- Щелкните правой кнопкой мыши список дисков в окне проводника
- Выберите группы пользователей в сети, к которым вы хотите получить доступ
- После назначения другие пользователи могут подключаться к диску, пока они включены в разрешенную группу пользователей.
Легкий доступ к компакт-дискам и DVD
Самый простой способ просмотра и доступа к мультимедийным дискам всех типов — через внешний оптический привод.Внешние диски доступны по цене, и вы можете использовать их между устройствами. У классной комнаты или семьи может быть только один внешний привод, который они используют для доступного способа просмотра DVD или прослушивания аудиозаписей на всех своих устройствах.
Хранить файлы на компьютере или в облаке
Но что, если вы хотите взять свои мультимедиа с собой в дорогу и не хотите брать с собой внешний диск? Просто используйте внешний диск для извлечения данных и файлов, которые затем можно постоянно хранить на своем компьютере или в облаке.
Сжимайте файлы
Помните, что эти исходные файлы могут быть большими, поэтому используйте сжатый тип файла, который не займет всю память вашего ПК. Еще лучше подумайте о типе файла, который вы можете хранить и использовать на своем мобильном устройстве. Все больше и больше пользователей берут свои любимые фильмы с собой на свои смартфоны для просмотра в автономном режиме, что не приведет к потере их тарифного плана.
Сводка
Если вы коллекционируете классические компьютерные игры или вам нужно скопировать старые файлы фотографий с диска, который вам дала мама, вероятно, вам придется в какой-то момент стереть пыль и вставить диск для использования в ваш компьютер.Поскольку все больше ноутбуков полностью исключают эту функцию, а башни ПК делают их дополнительным дополнением, это простой способ, который стоит знать.
По мере развития носителей вы увидите все меньше доступных CD, DVD и Blu-ray, но умение обращаться с ними является важным навыком для любого умного потребителя. Это особенно верно для коллекционеров и архивистов, которые могут захотеть получить доступ к носителям, которые просто недоступны для покупки в цифровом виде.
Об авторе: Линси Кнерл является соавтором HP® Tech Takes .Линси — писатель из Среднего Запада, оратор и член ASJA. Она стремится помочь потребителям и владельцам малого бизнеса более эффективно использовать свои ресурсы с помощью новейших технических решений.IBM100 — темно-синий
11 мая 1997 г. компьютер IBM под названием IBM ® Темно-синий ® обыграли чемпиона мира по шахматам в матче из шести партий: две победы у IBM, одна у чемпиона и три ничьи. Матч длился несколько дней и получил широкое освещение в СМИ по всему миру.Это была классическая сюжетная линия человека против машины. Однако за конкурсом стояла важная информатика, которая подтолкнула компьютер к тому, чтобы выполнять сложные вычисления, необходимые для открытия новых медицинских препаратов; выполнить широкое финансовое моделирование, необходимое для выявления тенденций и анализа рисков; обрабатывать поиск по большим базам данных; и выполнять масштабные вычисления, необходимые во многих областях науки.
С появлением искусственного интеллекта и первых компьютеров в конце 1940-х гг. Компьютерные ученые сравнили производительность этих «гигантских мозгов» с человеческим разумом и тяготели к шахматам как способу проверки вычислительных способностей компьютеров.Игра представляет собой набор сложных задач для разума и машин, но имеет простые правила, поэтому идеально подходит для таких экспериментов.
С годами многие компьютеры взяли на себя многие шахматные мастера, а компьютеры проиграли.
Компьютерные специалисты IBM интересовались шахматными вычислениями с начала 1950-х годов. В 1985 году аспирант Университета Карнеги-Меллона Фэн-сюн Сюй начал работу над своим диссертационным проектом: шахматной машиной, которую он назвал ChipTest. Его однокурсник, Мюррей Кэмпбелл, тоже работал над проектом, и в 1989 году оба были приняты на работу в IBM Research.Там они продолжили свою работу с помощью других компьютерных ученых, в том числе Джо Хоана, Джерри Броуди и К. Дж. Тана. Команда назвала проект Deep Blue. Чемпион по шахматам среди людей победил в 1996 году более раннюю версию Deep Blue; матч 1997 года был объявлен «матчем-реваншем».
Чемпион и компьютер встретились в Equitable Center в Нью-Йорке, где работали камеры, присутствовала пресса, и миллионы людей наблюдали за результатом. Шансы на победу Deep Blue не были точными, но наука была твердой.Сотрудники IBM знали, что их машина может исследовать до 200 миллионов возможных шахматных позиций в секунду. Шахматный гроссмейстер выиграл первую партию, Deep Blue выиграл следующую, а два игрока сыграли вничью в следующих трех партиях. Шестая игра завершилась разгромным поражением чемпиона от Deep Blue.
Результат матча стал заголовком во всем мире и помог широкой аудитории лучше понять мощные вычисления. Матч 1997 года проходил не на стандартной сцене, а в небольшой телестудии.Зрители смотрели матч на телеэкранах в подвальном помещении в здании, несколькими этажами ниже, где проходил матч. Театр вмещал около 500 человек, билеты на каждую из шести игр были аншлагами. Внимание СМИ, уделяемое Deep Blue, вылилось в более трех миллиардов просмотров по всему миру.
Deep Blue оказал влияние на вычислительную технику во многих различных отраслях. Он был запрограммирован для решения сложной стратегической игры в шахматы, поэтому он позволил исследователям исследовать и понять пределы массовой параллельной обработки.Это исследование дало разработчикам представление о том, как они могут спроектировать компьютер для решения сложных проблем в других областях, используя глубокие знания для анализа большего количества возможных решений. Архитектура, используемая в Deep Blue, применялась к финансовому моделированию, включая рыночные тенденции и анализ рисков; интеллектуальный анализ данных — выявление скрытых взаимосвязей и закономерностей в больших базах данных; и молекулярная динамика, ценный инструмент, помогающий открывать и разрабатывать новые лекарства.
В конечном итоге Deep Blue был отправлен в Смитсоновский музей в Вашингтоне, округ Колумбия, но IBM продолжила создавать новые типы компьютеров с массовым параллелизмом, такие как IBM Blue Gene. ® .[Подробнее об этом Иконе прогресса.]
Проект Deep Blue вдохновил IBM на недавнюю грандиозную задачу: создать компьютер, который мог бы побеждать чемпионов в более сложной игре, Опасность! .
За три ночи в феврале 2011 года эта машина по имени Ватсон сразила двух самых успешных игроков в истории игры и победила их на глазах у миллионов телезрителей. Технология Watson была значительным шагом вперед по сравнению с Deep Blue и более ранними машинами, потому что в ней было программное обеспечение, которое могло обрабатывать и анализировать естественный язык, а затем полагаться на массивный объем информации, поступающей в него за несколько месяцев до соревнований.Уотсон продемонстрировал возможность взаимодействия человека с машиной целого нового поколения.
Домашняя школа в Дагенхэме: трое детей, без планшета и без компьютера | Преподавание
Когда Келли Риверс бросила школу в 15 лет, она и представить себе не могла, что однажды ее бросят на роль учителя для троих из своих шести детей, не имея доступа к компьютеру, планшету или принтеру. Но это проблема, с которой она столкнулась в условиях изоляции — и она находила это непростым.
«Я должна написать другу, чей ребенок ходит в ту же школу, и спросить, что их детей просят делать», — говорит она.«И я не хочу продолжать спрашивать, потому что у них есть свои проблемы».
Семья из Дагенхэма превратила свой дом с тремя спальнями в дом с пятью спальнями, разделив комнаты и превратив жилое пространство в спальни. На кухне нет места для стола. Муж Келли, Ли, уборщик и единственный кормилец, возвращал 750 фунтов стерлингов в месяц до изоляции. Недавно получено его 80% -ное пособие по отпуску: «Это уже почти все, так как мы должны платить арендную плату, муниципальный налог и другие счета», — говорит Келли Риверс.
Вместе с трехлетним ребенком пары и тремя детьми школьного возраста, двое старших братьев и сестер, 19-летний Мартин и 23-летняя Джессика, также находятся дома, а также двухлетний внук.
«Я пытаюсь дать своим детям то, что им нужно: одежду и еду», — говорит Риверс. У нее ограниченный объем данных на смартфоне, и она не может позволить им пользоваться им. «Я не хочу позволять одному ребенку использовать его, а потом — другому, потому что это вызывает споры, поэтому лучше всего сказать« нет »». До запрета дети могли пользоваться компьютерами в библиотеке, в доме бабушек и дедушек или в клубах после уроков.
Бетани и Руби, 14 лет, учатся в 9-м классе средней школы, а 5-летняя Скарлетт учится в 1-м классе местной начальной школы. Мартин учится на инженерного факультета, получает доступ к электронной почте из колледжа на своем телефоне и выполняет свою курсовую работу на бумаге.
Ни в одной из детских школ нет запасных ноутбуков или планшетов, которые можно было бы одолжить семье, но директор школы Бетани навестила ее дома, и учителя Руби позвонили, чтобы подбодрить и поддержать.
В прошлом месяце правовые активисты из The Good Law Project утверждали, что каждый ребенок школьного возраста, обучающийся удаленно, имеет право на ноутбук или планшет и подключение к Интернету в своем доме.После того, как группа объявила, что подаст в суд на местные власти, чтобы подтолкнуть правительство к действиям, правительство заявило, что в Англии оно начнет поставлять оборудование для выпускников опекунства, детей с поддержкой социальных работников и «обездоленных» учеников в 10–12 классах, готовящихся к экзаменам. .
Джолион Моэм, основатель и директор The Good Law Project, говорит, что он подозревает, что правительство изначально не предвидело необходимости предоставлять ноутбуки и планшеты более бедным семьям. «Обучение ведется онлайн.Для более обеспеченных семей это не проблема. Но более бедные семьи упускают из виду. Я подозреваю, что правительство пытается скрыть медлительность своей реакции. К тому времени, когда они пришли к выводу, что около 1 миллиона детей не смогут получить доступ к образованию, ноутбуков и планшетов уже не было в большом количестве ».
Директора выражали разочарование в связи с отсутствием прогресса в получении предлагаемой помощи. Один из них — Вик Годдард, директор академии Пассмор в Харлоу и звезда программы BBC 2011 года по обучению Эссексу.Ему пообещали всего 29 ноутбуков и только 13 маршрутизаторов, которые будут использоваться 200 семьями в его школе, которые говорят, что у них недостаточно технологий, чтобы их дети могли учиться в Интернете.
Чтобы обеспечить равенство, Вик Годдард, глава академии Passmores в Эссексе, больше не устанавливает работу в Интернете, поскольку ему обещали всего 29 ноутбуков для 200 семей. Фотография: Мартин Годвин / The Guardian«Моя реакция была на грани истерики», — говорит он. «Это так расстраивает». Даже 29 ноутбуков, которые он рассчитывает получить от правительства, не прибыли.«Я становлюсь все более циничным во всем этом». На его взгляд, это случай «хороших заголовков, небольшого воздействия».
Тем временем, чтобы обеспечить всем детям равный доступ к образованию в его школе, он прекратил предлагать онлайн-обучение и теперь рассылает всем ученикам пакеты с рабочими тетрадями.
Другой директор говорит, что 107 детей в ее школе имели право на ноутбук, но ей предложили только 25, но ни один из них не приехал. «Я ежедневно получаю сообщения от семей, которые в них нуждаются.Как мне выбрать, кому достанется? »
Многие школы изо всех сил пытались охватить детей из бедных семей. В начальной школе Parklands в Лидсе, одной из самых бедных школ страны, менее 20% детей имеют доступ к выделенному планшету, компьютеру или смартфону. Директор, Крис Дайсон, одалживал учебники и следил за тем, чтобы самые бедные семьи собирали продуктовые посылки вместе со своими книгами. «Лучшее домашнее обучение, которое могут делать эти дети, — это читать. Когда вы читаете книгу, вы можете уйти от всего этого кризиса и отправиться в новый мир.
«Мы надеемся, что дети сохранят свою любовь к учебе, выполняя мелочи, но нашим приоритетом является их психическое благополучие, поэтому, когда они вернутся в школу, они вернутся в целости и сохранности. Тогда мы сможем извлечь уроки из того, что они упустили ».
Моэм скептически относится к тому, сможет ли правительство выполнить свои обещания, и обеспокоен тем, что даже когда школы вернутся, многие дети из бедных семей могут этого не сделать. Согласно недавнему исследованию Института финансовых исследований, родители с более высоким доходом более охотно хотели, чтобы их ребенок вернулся в школу, чем родители с более низким доходом, несмотря на то, что дети из более обеспеченных семей тратили на 75 минут больше в год. день — на 30% больше времени — на домашнее обучение, чем у более бедных детей.
Риверс опасается, что ее дочери не смогут получить какие-либо государственные устройства, потому что им еще не исполнился 10-й год, и она обеспокоена их отставанием. «Самое важное, что я могу сделать, — это убедиться, что они счастливы и не испытывают стресса. Но в то же время я хочу, чтобы они хорошо справлялись с работой, когда вернутся в школу. Я не хочу, чтобы им пришлось долго наверстывать упущенное, потому что это будет для них более напряженным ».
Она слушает, что пятилетняя Скарлетт читает каждый день, и делает все возможное, чтобы побудить других своих детей рассказать о том, чему их учили в школе.Обычный день включает просмотр телевизора, настольные игры, книги, написание рассказов или комиксов, а также занятия декоративно-прикладным искусством. «Мы стараемся проводить в саду как можно больше времени — он выпускает весь пар».
Но давление с целью научить их сказывается: «Иногда я просто не знаю, как с этим справляться. Снимаю шляпу перед учителями. Им нужно платить вдвое ».
Rivers также хвалит организацию School Home Support, благотворительную организацию, которая работает со школами, чтобы помочь семьям с низкими доходами и уязвимым детям.Джейми Макдональд из благотворительной организации, работающей со школой Бетани, неделями пытается подарить семье ноутбук. «Она была просто великолепна, звонила каждый день, спрашивала, как я, даже заходила поболтать со мной и детьми с безопасного расстояния, благослови ее».
School Home Support запускает пилотный проект, который предоставит более чем 120 семьям, включая семью Риверс, доступ к технологиям и данным в течение следующих нескольких недель благодаря пожертвованиям других благотворительных организаций и технологических компаний.«Мы знали, что доступ к технологиям будет реальной проблемой для семей, с которыми мы работаем, когда обучение было переведено в Интернет», — сказала Джейн Стэннард, исполнительный директор благотворительной организации.
Она говорит, что некоторым семьям грозит финансовый крах, и поэтому им нужно сосредоточиться на более серьезных проблемах, чем на школьных занятиях их детей. На самом деле она думает, что многие дети не вернутся в школу, по крайней мере, до сентября: «Это большой промежуток, чтобы пропускать школу». Дети, которые больше всего нуждаются в поддержке со стороны учителей и правительства, теперь подвергаются большему риску, говорит она. .«Они будут отставать. Разрыв будет увеличиваться ».
Игровые чейнджеры | Журнал STANFORD
По
Грета Лордж и Майк Антонуччи
Задолго до master Chief, до Марио и Pac-Man, были клин и игла.
В 1962 году в Исследовательской лаборатории электроники Массачусетского технологического института аспирант Стивен Рассел и его друзья из Клуба технических моделей железной дороги захотели «надеть» новый компьютер лаборатории PDP-1.PDP-1, произведенный корпорацией Digital Equipment Corporation (DEC) из Массачусетса, был одним из первых миникомпьютеров (что означало, что он был размером с три холодильника, а не целую комнату). Его можно было включить щелчком переключателя и подключить к ЭЛТ-дисплею. Рассел и Ко. решил написать программу, которая будет управлять движением объектов на экране — таких объектов, как космические корабли, один — приземистый треугольник (Клин), другой — длинный и тонкий (Игла). Таким образом, Spacewar! родился.
Обычно считается первой по-настоящему интерактивной цифровой компьютерной игрой (ей предшествовали простые демонстрационные программы, такие как крестики-нолики Марвина Мински и теннис для двоих Уильяма Хигинботэма), Spacewar! вдохновил бесчисленное количество программистов. Вскоре после дебюта игры Рассел последовал за пионером искусственного интеллекта Джоном Маккарти, с которым он работал в Массачусетском технологическом институте, на ферму, где Маккарти основал Стэнфордскую лабораторию искусственного интеллекта. На собрании лабораторий в 2009 году Рассел получил золотую медаль за роль в создании индустрии видеоигр.Он вспомнил, как однажды его выгнали из Oasis во время закрытия и, когда он вернулся в кампус, чтобы найти ту же компанию, которая до последнего звонка играла в пинбол, играя в Spacewar! на компьютере лаборатории до рассвета.
Другие видели потенциал монетной версии Spacewar! , включая Нолана Бушнелла, который впоследствии основал Atari, и Билла Питтса, 1968 года, который создал первую видеоигру в аркадном стиле — Galaxy Game . (Он установил его в Тресиддере летом 1972 года, опередив по мощности Bushnell Pong на шесть месяцев.) Эд Логг, MS ’72, который тоже играл в Spacewar! в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта, отдавая дань уважения игре в 1979 году, когда он создал аркадный хит Asteroids , который включал гиперпространство и корабль, похожий на клин. Юджин Джарвис, MBA ’86, который в подростковом возрасте играл в Pong и Galaxy Game (« Pong годился пять минут, Galaxy Game завораживал часами»), космический шутер Defender , который победил Pac-Man в видеоигре года в 1981 году.
Видеоигры — версии для совместной игры, а позже и версии для домашних консолей и ПК — взлетели, как ракета, благодаря тому, что преподаватели Стэнфордского университета, студенты и выпускники внесли важные инновации в фундаментальные технологии, бизнес, оборудование и игровой процесс. (Щелкните изображение выше, чтобы загрузить наш PDF-файл «Повышение уровня видеоигр».) Сегодня в видео или компьютерные игры играют почти в трех из каждых четырех домашних хозяйств США. И не только юношами и юношами: средний возраст игроков — 37 лет, и 42 процента из них — девушки.(Однако женщины по-прежнему составляют лишь около 12 процентов рабочей силы отрасли.)
В прошлом году Национальный фонд искусств предоставил видеоиграм право на получение грантов в категории «Искусство в медиа», в которую также входят радио, кино и телевидение. И хотя признание игр формой искусства вызвало споры в некоторых кругах, нет никаких сомнений в том, что видеоигры навсегда изменили культурный ландшафт.
Здесь, своими словами, некоторые ключевые игроки Стэнфорда размышляют об играх, которые их изменили.[См. Боковые панели.]
Грета Лорге , ’97, — писатель-фрилансер и редактор из Сан-Франциско.
Майк Антонуччи — старший писатель в S tanford .
Часть 1.2: Основное игровое оборудование и игры
Введение
Помимо общего представления о том, кто играет в игры, важно понимать, как в игры играют — какие типы оборудования и программного обеспечения используются и в каких типах социальных, одиночных или академических игр играют.Каждое игровое устройство предлагает множество возможностей для игры. Различные игры, иногда с разными рейтингами для одной и той же игры, предлагаются для разных брендов и платформ. И разные игры предоставляют игрокам несколько способов играть с другими людьми: с помощью двойных контроллеров, каналов Bluetooth или подключений через Интернет.
Какие устройства используют подростки для игр?
Есть множество устройств и режимов игры. В игры можно играть на персональных компьютерах, на специализированных игровых консолях, подключенных к телевизору (многие из которых теперь имеют такую же вычислительную мощность, как настольные компьютеры), на мобильных телефонах или на специализированных портативных игровых устройствах, таких как системы PSP или Nintendo DS. .Почему это важно? На разных устройствах доступны разные игры, и, что более важно для регулирующих органов и родителей, к играм, в которые играют в определенных условиях, применяются разные рейтинги. Рейтинги применяются к консолям, специализированным портативным игровым устройствам и большинству компьютерных игр, но часто не присваиваются сетевым играм, MMOG или играм, в которые играют на мобильных телефонах. Кроме того, в зависимости от возраста устройства, которое использует игрок, некоторые игровые платформы могут подключаться к Интернету.
Консоли — это самый распространенный способ играть в игры.
Самая большая группа подростков — 86% — играет в игры на консоли, таких устройствах, как Xbox, PlayStation и Wii. Мальчики и подростки гораздо чаще играют в игры на консоли: 96% мальчиков когда-либо играли в игры на игровой консоли по сравнению с 76% девочек. Младшие подростки также чаще используют игровую консоль для игр: почти девять из десяти (89%) подростков в возрасте от 12 до 14 лет играют на консоли, по сравнению с 83% подростков старшего возраста.
Среди подростков старшего возраста 94% мальчиков старшего возраста играют на консоли по сравнению с 71% девочек старшего возраста.Среди младших подростков 97% мальчиков в возрасте от 12 до 14 лет играют на консоли по сравнению с 81% девочек того же возраста. Владение консолью не является обязательным условием для игры с ней, так как многие подростки пользуются консолями в домах друзей и родственников — 87% подростков, играющих на консолях, владеют консолью; У 13% консольных геймеров нет консоли. Владение консолью также не обязательно совпадает с владением компьютером. Чуть менее одного из десяти (7%) подростков, играющих в игры на консолях, не имеет дома компьютера, а еще 4% имеют дома компьютер, не подключенный к Интернету.
Персональные компьютеры одинаково используются всеми группами для игр.
Следующим по популярности средством для игр является персональный компьютер. Почти три четверти (73%) подростков играют в игры на ноутбуках или настольных компьютерах. Компьютеры также являются наиболее широко используемым игровым устройством; в отличие от использования консолей и портативных игровых устройств, в игре на компьютере нет гендерных или возрастных различий — девочки и мальчики, подростки младшего и старшего возраста с одинаковой вероятностью будут играть в игры, используя настольный или портативный компьютер.Около 85% подростков, у которых есть настольный или портативный компьютер, говорят, что они играют на нем в игры.
Подростки младшего возраста чаще всего играют на портативных игровых устройствах.
По мере того, как портативные игровые устройства становятся все более изощренными, а владение мобильными телефонами распространяется среди подростков, игры все чаще становятся мобильными. Портативные игровые устройства — это преимущественно удел молодежи. Шесть из десяти (60%) подростков играют в игры на портативных игровых устройствах, таких как PSP, DS или Game Boy. Подростки младшего возраста гораздо чаще, чем подростки старшего возраста, играют в игры на портативных игровых приставках, при этом молодежь лидирует.В целом, более семи из десяти (71%) подростков в возрасте от 12 до 14 лет играют в игры на портативных устройствах по сравнению с чуть менее половиной (49%) подростков в возрасте от 15 до 17 лет. Мальчики также чаще играют в игры на портативных устройствах: 67% мальчиков и 53% девочек сообщают о таком поведении. Мальчики младшего возраста с особенным энтузиазмом пользуются портативными игровыми устройствами: 77% мальчиков в возрасте от 12 до 14 лет сообщили об использовании PSP, DS или другого портативного устройства, по сравнению с 65% девочек младшего возраста.
Девочки и темнокожие подростки и подростки из малообеспеченных семей чаще используют мобильные телефоны для игр.
Другими типами технологий, облегчающих мобильные игры, являются сотовые телефоны, карманные карманные компьютеры (КПК) и другие портативные устройства, не предназначенные для игр. Примерно половина подростков (48%) говорят, что они играли в игры на мобильном телефоне или КПК, %% FOOTNOTE %%, и, в отличие от консолей и портативных игровых устройств, девочки чаще сообщают об играх с мобильного телефона, чем мальчики. Девочки чаще, чем мальчики, играют на этих устройствах — 53% девочек играют в игры на мобильных телефонах по сравнению с 43% мальчиков.Возраст не является фактором, определяющим, играет ли данный подросток в игры на сотовых телефонах. Владение мобильным телефоном не является обязательным требованием для игр с ними, поскольку 21% подростков, играющих в игры на сотовых телефонах, не имеют своего собственного. Девочки и мальчики в равной степени могут владеть мобильным телефоном.
Нет разницы в устройствах, которые подросток использует для игр, по расе / этнической принадлежности или социально-экономическому статусу, за исключением игр для мобильных телефонов. Темнокожие подростки и подростки с низким доходом чаще, чем латиноамериканцы, белые или подростки с более высоким доходом (семьи, зарабатывающие 30 000 долларов в год), говорят, что играют в игры на мобильных телефонах.Примечательно, что нет статистически значимых различий в владении мобильным телефоном по расе или этнической принадлежности. Однако подростки из семей, зарабатывающих более 75 000 долларов в год, с большей вероятностью будут иметь мобильный телефон (79% против 63%), чем подростки из семей, зарабатывающих менее 50 000 долларов в год.
У большинства подростков есть несколько игровых устройств.
Сегодня в игрыможно играть на различных платформах — консолях, портативных устройствах, компьютерах и сотовых телефонах — и подростки стали чаще пользоваться этими устройствами.Хотя важно отметить, что владение не означает использование, тем не менее, ставки владения заслуживают обсуждения. Из четырех упомянутых игровых устройств шесть из десяти (60%) подростков владеют тремя или четырьмя устройствами, в то время как только 14% владеют нулевым или одним устройством. Кроме того, обычные игроки с большей вероятностью будут владеть всеми четырьмя устройствами по сравнению с обычными игроками (34% против 23%).
Все игровые устройства, упомянутые в нашем обзоре — компьютеры, консоли, портативные игровые устройства и сотовые телефоны — могут быть подключены к Интернету, и более трех четвертей (76%) подростков подключаются к ним и играют в онлайн-игры.Подростки с одинаковой вероятностью будут играть в онлайн-игры, независимо от того, какими устройствами они владеют. Подростки младшего возраста с большей вероятностью будут играть в онлайн-игры независимо от платформы. Восемь из десяти (80%) подростков в возрасте от 12 до 14 лет играют в онлайн-игры по сравнению с 72% подростков старшего возраста. Мальчики также несколько чаще играют в онлайн-игры, чем девочки: 79% мальчиков играют в онлайн-игры по сравнению с 73% девочек. Низкое количество девочек в основном является фактором более низкого уровня онлайн-игр среди девочек старшего возраста: 66% из них играют онлайн, по сравнению с 80% девочек в возрасте от 12 до 14 лет.Раса и доход не являются факторами в онлайн-игре.
Подростки играют в разные игры.
Сегодняшний игровой рынок изобилует различными играми. Попытка навести порядок в игровом пространстве, классифицируя игры по жанрам, — непростое дело. Отсутствие согласованности в игровой индустрии и среди ученых, изучающих игры, усложняет пространство игрового дизайна, которое все больше фокусируется на играх, которые пересекаются по жанрам или не вписываются в какую-либо существующую категорию.Чтобы составить наш список жанров, мы проконсультировались с отраслевыми и академическими экспертами и согласовали их ответы в один общий список из 14 жанров. Из-за двусмысленности и непоследовательности в названии игр жанров, данные по жанрам здесь говорят нам больше о том, как игроки думают о себе в контексте игр, чем о том, в какие именно игры они играют.
Как показывают данные, многие подростки играют в самые разные жанры, хотя существуют различия в вероятности того, что различные демографические группы играют в определенный тип игры.
Большинство подростков играют в разные игровые жанры.
Большинство подростков не ограничиваются лишь несколькими игровыми жанрами, вместо этого предпочитая играть во множество различных типов игр. 80% подростков играют в пять или более различных жанров игр, а 40% играют в восемь или более типов игр. Ежедневные игроки с большей вероятностью будут играть в более широкий спектр игровых жанров, чем обычные игроки: в то время как 55% ежедневных игроков играют в восемь или более типов игр, только 33% обычных игроков делают это.
Типы игр зависят от расы и этнической принадлежности.
Среди подростков, играющих в игры, есть некоторые различия в типах игр по признаку расы или этнической принадлежности. Черные подростки чаще сообщают об участии в гоночных играх, чем белые или латиноамериканские подростки, и с большей вероятностью будут играть в спортивные и приключенческие игры, чем белые подростки (хотя и не латиноамериканская молодежь). Черные и латиноамериканские подростки с большей вероятностью, чем белые подростки, будут играть в файтинги и игры ужасов на выживание.Белые и латиноамериканские подростки чаще играют в ритмические игры, чем чернокожие. Белая молодежь чаще играет в MMOG, чем темнокожие подростки (но не латиноамериканские подростки).
Подростки с низкими доходами с большей вероятностью будут играть в определенные жанры игр.
Подростки с низким доходом из семей, зарабатывающих менее 50 000 долларов в год, с большей вероятностью, чем подростки с более высоким доходом, будут играть в гоночные игры (80% против 70%), приключенческие игры (72% против 63%) или игры ужасов на выживание (40%). % против 28%).
Мальчики чаще играют в большинство игровых жанров.
Мальчики с большей вероятностью, чем девочки, будут интенсивными игроками — играя ежедневно в течение относительно длительного времени — а также с большей вероятностью, чем девочки, будут играть в более широкий спектр жанров. Девочки и мальчики в равной степени склонны играть в гоночные игры (77% мальчиков и 71% девочек), ритмические игры (58% мальчиков и 64% девочек), симуляторы (46% мальчиков против 52% девочек) , и виртуальные миры (11% мальчиков и 10% девочек). Девочки чаще сообщают о том, что играют в головоломки, чем мальчики: 87% девочек играют в них по сравнению с 58% мальчиков.Однако мальчики с большей вероятностью будут играть во все другие типы игр.
Девочки играют в более узкие игры, чем мальчики. Девочки сообщают, что в среднем играют чуть менее шести жанров игр, а мальчики в среднем играют в восемь жанров игр. Разница в процентном соотношении девочек и мальчиков, играющих в определенные игры, зависит от жанра. Спортивные, приключенческие, стратегические и ролевые игры имеют относительно меньшие гендерные различия в игровом процессе. Такие жанры, как шутеры от первого лица, файтинги, игры ужасов на выживание и экшн-игры, демонстрируют гораздо большую разницу между процентом мальчиков и девочек, которые в них играют.
Подростки младшего возраста также чаще, чем подростки старшего возраста, играют в определенные виды игр. Подростки в возрасте 12–14 лет чаще, чем их старшие сверстники, играют в спортивные игры (72% против 64%) и приключенческие игры (71% против 61%).
Заядлые игроки играют в те же самые жанры игр, что и мальчики.
Как и в случае с различиями, наблюдаемыми между мальчиками и девочками, подростки, которые ежедневно играют в видеоигры, с большей вероятностью будут играть в большинство игровых жанров, а самые популярные жанры этих частых игроков по большей части аналогичны жанрам самых популярных жанров мальчиков. .Ежедневные игроки с большей вероятностью, чем менее частые игроки, будут играть в экшн, приключения, файтинг, шутеры от первого лица, ролевые игры и игры ужасов, а также в MMOG. Тем не менее, обычные и менее частые игроки с одинаковой вероятностью будут играть в спортивные и стратегические игры, тогда как мальчики с большей вероятностью будут играть в эти жанры, чем девочки. Кроме того, обычные игроки с большей вероятностью будут участвовать в виртуальных мирах, в то время как различия между полами отсутствуют.
Подростки младшего возраста с большей вероятностью попадут в виртуальные миры.
Виртуальные миры — это постоянные онлайн-игровые пространства, которые позволяют пользователям определять направление игры. В целом, 10% всех американских подростков посещают виртуальные миры, такие как «Вторая жизнь», «Клуб пингвинов» и «Уайвилл». Нет никаких гендерных, расовых или этнических различий в том, кто посещает виртуальные миры. Однако подростки младшего возраста с большей вероятностью посещали виртуальные миры, чем подростки старшего возраста: их посещают 13% подростков от 12 до 14 лет по сравнению с 8% подростков в возрасте от 15 до 17 лет. Подростки, которые играют в игры ежедневно, также чаще посещают виртуальные миры (16%), чем подростки, которые играют в игры еженедельно или реже (8%).
Что такое массовые многопользовательские онлайн-игры?
Массовые многопользовательские онлайн-игры (MMOG) — также иногда называемые массовыми (многопользовательскими) многопользовательскими онлайн-ролевыми играми — это онлайн-игровые пространства, где несколько человек могут играть в игру вместе. В то время как геймеры могут отправиться куда угодно в цифровом мире MMOG, разработчик игры определил направление и цели игры. В MMOG можно играть в одиночку, но часто в них играют в группах людей, которые объединяются, чтобы сформировать «гильдию», чтобы вместе выполнять задание, цель или квест.MMOG также являются постоянными пространствами, в которых игра продолжает развиваться, даже когда отдельный игрок или группа игроков не играют в игру.
Трое из десяти геймеров играют в MMOG.
Каждый пятый (21%) подросток, играющий в видеоигры, играет в MMOG. Мальчики гораздо чаще играют в MMOG, чем девочки. Почти треть (30%) мальчиков, играющих в MMOG, по сравнению с 11% девочек, играющих в игры. Статистически значимых различий в играх MMOG по возрасту нет; младшие подростки и подростки постарше с такой же вероятностью сообщат, что они играли в них.
Геймеры, играющие в MMOG, с большей вероятностью будут играть в игры ежедневно и с большей вероятностью будут играть в течение более длительных периодов времени. Лишь 45% игроков, которые не играют в MMOG, говорят, что они играли в какие-либо игры «вчера», в то время как 70% игроков в MMOG играли в какую-либо видеоигру накануне. В то время как равный процент игроков из групп MMOG и не-MMOG говорит, что они играли около часа «вчера» (26% игроков в MMOG и 23% тех, кто в них не играет), более одного из пяти игроков в MMOG играли за двоих. часов «вчера» по сравнению с 11% других игроков.11% игроков в MMOG сообщили, что играли в течение трех часов «вчера», по сравнению с 5% игроков, не играющих в MMOG. В целом, 23% игроков в MMOG играли «вчера» в течение трех или более часов по сравнению с 10% тех, кто не играет в MMOG.
Самые популярные игры и франшизы
Какие игры самые популярные?
В этом опросе мы спрашивали подростков об игровых жанрах, в которые они любят играть, а также о трех их текущих любимых играх, чтобы иметь несколько измерений, на которых можно было бы наметить виды игр, в которые подростки играют сегодня.Из 647 игр, упомянутых в опросе (что составляет 2618 ответов участников), 510 игр являются рейтинговыми, 78 — нерейтинговыми играми для мобильных телефонов или компьютерных игр, а 59 — неидентифицируемыми. Существует 33 упоминания игровых жанров, в которых подростки дали общую категорию игр, таких как спортивные или гоночные игры, вместо того, чтобы называть конкретное название. Большинство из десяти наиболее часто упоминаемых игр можно разделить на несколько жанров — ритм, спорт, головоломки и симуляторы, и это лишь некоторые из них.Эти лучшие игры также показывают, что существует множество популярных видеоигр, которые не являются просто жестокими шутерами от первого лица.
Заметив, что две игровые франшизы дважды появлялись в списке лучших игр (Halo и Madden), мы также рассмотрели пять самых популярных игровых франшиз.
Профили лучших игровых франшиз
Guitar Hero
Франшиза Guitar Hero, в настоящее время состоящая из шести игр, позволяет игрокам воплотить в жизнь их мечты рок-звезд — сыграть в своей любимой группе.Игроки используют гитару с пятью кнопками для нот; цель игры — подыгрывать песне, ударяя в правильную последовательность нот во время песни. Первоначально доступная только для PlayStation 2, теперь в игру можно играть на PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Nintendo DS.
Подростки из обеспеченных семей чаще сообщают об игре в Guitar Hero, чем их менее обеспеченные сверстники. Почти четверть (24%) подростков в семьях, которые зарабатывают 50 000 долларов и более в год, играют в Guitar Hero, по сравнению с 14% подростков в семьях, которые зарабатывают менее 50 000 долларов.Ни пол, ни частота игр не влияют на то, играет ли подросток в эту игру.
Halo
В третьей части этого чрезвычайно популярного научно-фантастического сериала игроки продолжают свое путешествие по футуристическому миру в решающей битве за спасение человечества. Шутер от первого лица, игра позволяет играть как в одиночку, так и в многопользовательском режиме, в нее можно играть на Xbox / Xbox 360 или на ПК. Halo 3 была одной из самых ожидаемых игр 2007 года и была продана 3 раза.3 миллиона копий за первые 12 дней продажи в США. Time наградил ее «Игрой года» в 2007 году.
Мальчики гораздо чаще играют в игры из серии Halo, чем девочки. В Halo играют 30% мальчиков по сравнению с 5% девочек. Семейный доход, уровень образования родителей и возраст не влияют на вероятность того, что подросток будет играть в одну из игр Halo. Тем не менее, игроки, играющие ежедневно и еженедельно в видеоигры, с большей вероятностью будут играть в эту игру, чем подростки, которые играют в игры реже.
Мэдден
Одна из самых продолжительных серий игр в истории, игры Madden NFL можно найти практически на каждой доступной игровой платформе. В играх игроки выбирают из существующих футбольных команд НФЛ и играют с противниками, выбирая типы атакующих и оборонительных действий, которые их команда проводит. Команды состоят из настоящих игроков НФЛ и отражают сделки и приобретения в каждом новом сезоне. В новых версиях игры предусмотрены многопользовательские игры, быстрые игры, полные сезоны или несколько сезонов игры.
Мальчики — основные игроки серии игр Madden. 28% мальчиков, участвовавших в опросе, заявили, что играют в Мэдден, по сравнению с 2% девочек. Возраст и доход не влияют на то, будет ли подросток играть в Madden, но игроки, часто играющие в Madden, с большей вероятностью будут играть в Madden, чем игроки, которые не так часто: одна пятая (21%) игроков ежедневно играет в Madden по сравнению с 16% игроков в неделю и 9% подростков, которые играют реже.
Симс
Франшиза The Sims, самая продаваемая игра для ПК в истории, с более чем 100 миллионами проданных экземпляров, представляет собой серию игр-симуляторов, позволяющих игрокам создавать персонажей и миры и управлять их действиями во время их перемещения по этому миру.Игроки также могут приобрести многочисленные пакеты расширения, которые включают новых персонажей, объекты и локации. Хотя игра была адаптирована для игры на нескольких консолях, версия для ПК остается самой популярной.
В отличие от Halo и Madden, девочки чаще играют в The Sims, чем мальчики. Всего в Sims играют 15% девочек по сравнению с 1% мальчиков. Как и в случае с Halo и Madden, возраст и доход не влияют на то, будет ли подросток играть в Sims.
Grand Theft Auto
Окруженная спорами по поводу неоправданного насилия и контента для взрослых, серия Grand Theft Auto (GTA) остается одной из самых популярных игр в истории.Игроки ведут своего персонажа по вымышленному Либерти-Сити и пытаются подняться по карьерной лестнице в преступном мире. Самый последний выпуск серии, GTA IV, был продан шестью миллионами копий за первую неделю выпуска в апреле 2008 года. Некоторые игры доступны как на консолях Xbox, так и на PlayStation, и в июле 2008 года Nintendo объявила, что выпустит новую версию. игры в своей системе DS. Однако этот опрос был проведен до выпуска новейшей версии Grand Theft Auto.
Мальчики и девочки с одинаковой вероятностью будут играть в GTA, но подростки старшего возраста (в возрасте 15-17 лет) чуть более склонны к игре в GTA, чем подростки младшего возраста (12-14 лет).
Средняя оценка любимых игр подростков чуть выше оценки подростков. Почти треть подростков играет в игры с рейтингом M или AO.
Помимо определения того, как часто упоминается каждое название игры, мы также изучили, как эти игры оцениваются Советом по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), организацией, которая присваивает рейтинги видеоиграм, в которых указывается, сколько лет человеку необходимо для покупки. определенные игры.Рейтинги варьируются от EC (каждый ребенок) до AO (только взрослый).
Средний рейтинг игры по опросу (для тех игр, которые имеют рейтинг) составляет 2,08, рейтинг E10 +. Однако средний рейтинг игры для десяти лучших игр составляет 2,32, что находится между E10 + и T. Средний «средний игровой рейтинг» на одного респондента для трех любимых игр составляет 3,199, что немного больше, чем рейтинг T, и указывает на игры. которые подходят для подростков от 13 лет и старше.
Хотя средний рейтинг игр в опросе соответствует возрасту, а средний «средний рейтинг игры на одного респондента» также довольно низок, в нашем опросе есть много подростков, которые сообщают, что играют в игры, рассчитанные на гораздо более взрослых игроков.Кроме того, поскольку многие подростки играют в игры без рейтинга, нам не хватает целой части их игрового опыта.
Почти треть подростков играет в игры с рейтингом M или AO.
Почти треть (32%) всех подростков, участвовавших в нашем опросе, играют хотя бы в одну игру с рейтингом M или AO. Из этих игроков с рейтингом M и AO 79% — мальчики и 21% — девочки. Более того, дети в возрасте от 12 до 14 лет с равной вероятностью будут играть в игры с рейтингом M или AO, как и их сверстники в возрасте от 15 до 17 лет. Почти три из десяти (28%) подростков в возрасте от 12 до 14 лет называют игру с рейтингом M или AO своей любимой, как и 36% подростков в возрасте от 15 до 17 лет.Для небольшого числа подростков все три упомянутые игры имели версию с рейтингом M или AO; для других только одна из трех игр, которые они предлагали в качестве своих текущих фаворитов, имела рейтинг M или AO.
3 тихих, молчаливых, идеально подходящих для любого времени игры, в которые любят играть дети | Scholastic
Сейчас лето, и для многих из нас дети дома, и это так. . . громко. Много разговоров, много людей, много хаоса и много шума. Иногда нам всем нужно немного тишины.
Итак, вот три тихие, молчаливые, идеально подходящие для игры в любое время игры, в которые мои дети действительно любят играть. Они отлично подходят для отдыха после игровых свиданий или для раннего утра или вечера. Они отлично подходят для ожидания на соревнованиях по плаванию или для небольшого отдыха после лагеря. Они отлично подходят для отдыха на заднем дворе или скамейки в парке.
Вот три любимые тихие игры наших детей:
1. Big Dog. Мы играем в нашу собственную версию Hangman под названием Big Dog, и это супер-игра, в которой по ходу дела появляются некоторые навыки грамотности.Один человек выбирает слово и рисует на бумаге маленькие линии для каждой буквы этого слова. Другой игрок пытается угадать слово, выбирая по одной букве за раз.
Если буква является частью слова, она переходит в соответствующую строку. Если нет, то по частям рисуется Большой Пёс: сначала голова, затем туловище, четыре ноги, два уха, хвост, глаза, нос и рот.
Может ли человек угадать слово до того, как будет нарисована собака? Будем надеяться! В противном случае первый игрок кричит: «Большой пес!» и настала его или ее очередь угадывать следующее слово до того, как будет нарисован Большой Пёс.
2. Бесшумные разговоры. Silent Conversations — еще одна наша любимая игра, и мои дети любят эту игру так же, как и мои ученики, когда я преподавал в старшей школе.
Бесшумные разговоры — это просто разговоры, которые не требуют разговора, потому что они составлены на бумаге. Я мог бы начать с написания на листке бумаги:
Привет, Мэдди! Что ты ел сегодня на обед?
Затем я передаю ей газету. Мэдди пишет свой ответ и передает его мне.Разговор продолжается до тех пор, пока он не закончится — пока не подойдет еда или не закончится практика.
Мне это нравится. Просто, но интересно и очень тихо.
3. Мама драма. В том же духе, что и «Тихие разговоры», есть «Мама Драма», где мама и ребенок меняются ролями в бумажной драме, написанной мамой и ребенком! (Если играет папа, мы называем это «Папа драма».)
Я обычно начинаю с написания имени моего ребенка и какого-то вопроса, который он или она, скорее всего, задаст, а затем вручаю бумагу ребенку для ознакомления. отклик.Mama Drama может выглядеть примерно так:
Мэдди: Мама, могу я пригласить Лилли на свидание?
Мама: Да! Ты понял!
Мэдди: Вы имеете в виду, что мне даже не нужно убирать в комнате?
Мама: Нет, чем грязнее в комнате, тем лучше.
Мэдди: Вау! Мама, ты что с ума сошла?
Mom:
Больше подходит для детей постарше, эта игра требует больше размышлений и немного больше написания, но она всегда заканчивается хихиканьем.
Я обнаружил, что Mama Drama — отличный способ ненадолго занять место другого человека, а также открывает двери для разговоров и дискуссий.Иногда это глупо, а иногда просто, в любой день я возьму небольшую драму во имя обучения.
Никогда не знаешь, что скажут дети, когда им дадут возможность немного притвориться мамой или папой!
Какая ваша любимая тихая игра? Нам бы очень хотелось это услышать! Поделитесь своими мыслями на странице Scholastic Parents в Facebook или найдите Эми в Twitter, @teachmama, и давайте продолжим разговор!
плей-офф MLB 2021 — Как 268-й этап стал определяющим моментом ALCS Game 4
20 октября 2021 г.Джефф ПассанESPN
Закрыть- ESPN Инсайдер MLB
Автор книги «Рука: внутри миллиардной тайны самого ценного» Товары в спорте »
БОСТОН — Только по цифрам 268-я подача в игре 4 серии чемпионатов Американской лиги не особо примечательна.Он покинул руку Натана Эовальди на скорости 80,4 миль в час и опустился более чем на 4 фута по пути к перчатке Кристиана Васкеса. Он вращался медленнее, чем средний шаровой шарнир Эовальди. Он не сильно двигался из стороны в сторону. Если бы он бросил его в любой другой момент игры, любому другому отбивающему, в любой другой ситуации, это была бы просто еще одна подача.
В альтернативной вселенной или, по крайней мере, в той, которая следует за зоной забастовки из правил, подача была забастовкой, забастовкой, которая завершила бы девятый иннинг и позволила Бостону Ред Сокс, обладателям двух побед в этом постсезоне, выиграть две разыгрывания. возможность чеканить треть.В реальном мире, где зона удара по правилам — это замок в небе, поле было мячом, мячом, который удерживал Джейсона Кастро на тарелке, мячом, который предшествовал 269-й веревке за ночь, на которой он сфолил, и 270-е место, которое он ударил для отважного сингла, который открыл шлюзы победы Houston Astros со счетом 9: 2 на Fenway Park во вторник вечером.
Это поле, которое жаловались внутри парка и в текстовых цепочках, соединяющих фанатов Red Sox, которые жаждали командного лидерства, но остались с ничьей в серии и потерянным преимуществом домашнего поля.Подача, в которой Эовальди был так уверен, была ударом, который он пропустил с насыпи, возможно, полагая, что он сделал свою работу, и, возможно, пытаясь уговорить судью, Лаза Диаса, нанести удар Кастро, потому что он, как и все остальные, знал, что питч № 268 находился на краю ударной зоны, которая на самом деле не является зоной, поскольку это концепция, которая подлежит казни человеком, обеспечивающим ее соблюдение. Подача, которая, если Игра 4 завершится как обходной путь, который отбросил эту серию в сторону для Red Sox, будет жить в этих местах в позоре, как забастовка, которой не было.
«Если это забастовка, — сказал менеджер Red Sox Алекс Кора, — это все меняет, верно?»
Ну да. Хотя, чтобы охарактеризовать игру 4 как выигранную или проигранную на поле № 268, игнорируются предыдущие 267 — те, которые могли быть чем-то еще, даже попаданием в любой из восьми безбилетных битов с бегунами в выигрышной позиции для Бостон — и бесчисленное количество после него в версии этой игры с раздвижными дверями. Было далеко не гарантировано, что Red Sox выиграет на девятом месте или оставит опасный состав Astros нулевым по счету на 10-м и далее.
Судья домашней площадки Лаз Диас пропустил сегодня 21 вызов по мячу, сообщает @ESPNStatsInfo. Это лучший результат среди судей в этом постсезоне. Зеленая точка в верхнем правом углу — это кривая Эвальди, которая закончила бы девятую строчку со счетом 2-2.
Сейчас 9-2. pic.twitter.com/VzdyL4lth4
— Джефф Пассан (@JeffPassan) 20 октября 2021 г.
И все же потому, что Диас назвал объективно сомнительную зону — удары за мячи, мячи за удары, две передачи в почти идентичных местах с одним мячом а другой удар — 268-я подача стала естественным концом ночи, которая напомнила правду, которую стоит признать, в то время как Бостон считает лаздиаз своим новейшим проклятым словом: даже человек с невероятно здоровым Настроенный глаз может иметь проблемы с отслеживанием мячей, движущихся со скоростью 80 миль в час и ломающих более 4 футов.Или падение на 5 футов и пролет почти на 2 фута в поперечнике, как на ночной площадке № 193. Или шипение на скорости 94,6 миль в час и выход на улицу, как это произошло на поле № 109 — вызванный третий удар ДжейДи Мартинеса, заставивший Кора разгневаться.
«Это тяжелая работа», — сказала Кора. «Я понимаю это. Это — тяжелая работа».
2 Связанные
Кора работал на трех уровнях с его подходом после игры. Во-первых: он знает Диаса, знает его с тех пор, как он играл в Университете Майами, и Диас судил его игры.Далее: Он не хочет, чтобы его оштрафовали за критику арбитров, потому что он умен и любит деньги. Самое главное: обвинять судей — обвинять одну подачу — это проигрышный менталитет. Кора ожидает огромной ответственности от игроков клуба Red Sox. Он придерживается того же стандарта, и он сделал это после игры, после чего взял на себя вину за использование Эовальди, который начал игру 2 в субботу, в девятом тайме ничьей.
Тем не менее, когда Кора смотрит повтор кадра No.268, вот что он увидит: Кастро виляет битой, Эовальди садится, как подъемный кран, прежде чем он отходит от резины более чем на 6 футов и выпускает площадку, мяч наклоняется за внешний угол у пояса Кастро, изгибается Кастро, прыгает Эовальди. — прыгает, и Диас выходит из приседа, положив руки на бедра, и это действительно все, что нужно было сказать.
На телетрансляторе Fox точка приземления мяча была окрашена в цвет — это означало, что это был удар. На сайте MLB поле приземлилось на краю зоны — удар.Ни то, ни другое не имеет значения. Единственный компьютер, который имел значение, — это мозг Диаса — он обрабатывал поле как мяч.
Конечно, Диас не знал, что из 48 аутов Эовальди в этом сезоне с кривым мячом смотрели только семь, ни один из них в постсезоне. Ни у кого нет более грязного репертуара — фастбол на 100 миль в час, кусачий слайдер, непристойный сплиттер, резкий резак и кривая, которая там почти как средство для очищения неба от дурного вкуса, все остальные поля могут быть оставлены.Есть несколько более жестких питчеров, которых можно судить. Сцена была установлена перед участком № 268, прежде чем кто-либо это осознал.
В октябре мы предоставим вам последние расписания, результаты, новости и аналитику. Полное освещение плей-офф »
Как он будет жить в лоре Red Sox, зависит от того, что произойдет дальше, во многом так же, как его регистрация в этой игре зависела от того, что произошло дальше. Если бы Кастро перевернул фастбол вместо того, чтобы забить его. Если бы Кастро перекинул сплиттер вместо того, чтобы зашнуровать его посередине.Если бы что-то произошло, то площадка № 268 была бы просто площадкой № 268, плохим вызовом в ночь, когда Диас сделал 23 из них, но не толчок, стоящий за граффити Википедии и криками для судей-роботов.
Если это не более чем одна игра, препятствующая тому, чтобы Red Sox начали свое пятое выступление в Мировой серии за 18 лет, это будет прощено, если не полностью забыто, потому что здесь они ничего не забывают. Но если альтернативный исход принесет свои плоды — если Астрос отомстит за свое поражение Бостону в 2018 году — 268-й этап четвертой игры ALCS 2021 года присоединится к фантомному тегу ALCS ’99 и вмешательству Эда Армбристера в мире 1975 года.