Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры инновационные: 7.3. Инновационные игры: сущность и особенности

Posted on 09.05.202318.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • инновационные игры — Игры на DTF
    • (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
  • Игры в инновации — Карьера на vc.ru
  • Самые инновационные видеоигры 2022 года
    • Последний из нас, часть I
    • Выжившие вампиры
    • Бессмертие
    • Покаяние
    • Когда наступают сумерки, и мы ОФК
    • Легенды покемонов: Арсеус
        • Рекомендации редакции
  • Самые инновационные игры 2021 года
    • Самая инновационная игра 2021 года
      • Почетное упоминание: Перед вашими глазами
    • Самые инновационные игры 2021 года
      • Почетное упоминание: Splitgate
    • Самые инновационные игры 2021 года
      • Второе место: Deathloop
    • Самые инновационные игры 2021 года
      • Первое место, занявшее второе место: Returnal
    • Самые инновационные игры 2021 года
      • Победитель: Inscryption

инновационные игры — Игры на DTF

Тайтлы, которые двигают индустрию вперёд.

10 101 просмотров

Каждый год выходят игры, которые предлагают оригинальные, уникальные и удивительные геймплейные решения, чем двигают всю индустрию вперёд. Мы составили список релизов 2019-го, в которых есть хотя бы намёк на инновационные идеи. Будем честны, многие механики частично уже появлялись в других играх, но именно в представленных примерах они выводят геймплей на новый уровень.

Изменение правил игры для решения головоломок — Baba is You

Основная геймплейная механика в Baba is You может удивить: когда три слова подряд составляют предложение, например, «ROCK IS PUSH», это создаёт правило, которое тут же начинает действовать — камни на сцене перестают быть препятствием, а герой начинает с лёгкостью их передвигать. Соответственно, если заменить «ROCK» на «WALL», то игрок сможет толкать стены.

На этой особенности завязаны все головоломки в игре — пользователь должен постоянно переписывать правила и экспериментировать, чтобы двигаться дальше.

При этом разработчик Арви Тейкари придумал множество нетривиальных задач, которые могут заставить игрока пересмотреть весь свой игровой опыт.

Например, тот факт, что пользователь управляет героем «BABA» — это не аксиома. Если в предложении «BABA IS YOU» заменить первое слово на «ROCK», то игрок начнёт управлять камнем. И таких примеров можно привести множество.

Baba is You даже можно назвать метаигрой, потому что она позволяет пользователю осознать многие условности виртуальных миров и их правил. Обычно именно разработчики задают условия игры, а здесь эта задача ложится на плечи пользователя. При этом он всё равно должен действовать в рамках, которые обозначил создатель.

Непрямое управление — Devil May Cry 5

В Devil May Cry 5 есть три играбельных персонажа — Неро, Данте и Ви. Управление первыми двумя вряд ли может удивить фанатов серии, а вот третий сильно выделяется на общем фоне. Дело в том, что Ви почти не участвует в бою — он лишь управляет тремя демонами и добивает противников.

Фамильяры героя выполняют основную работу: Тень (пантера) отвечает за ближний бой, Грифон (птица) — за дальний, а Кошмар (голем) атакует особенно разрушительными приёмами. При этом игрок всё равно контролирует демонов — он может совершать комбо, фокусировать атаки на отдельных противниках и так далее.

Можно сказать, что фамильяры — это такое же оружие, как меч и револьвер Неро, но расположенное не в руке героя, а в нескольких метрах от него. Эта особенность заставляет иначе относиться к позиционированию на поле боя, следить за ресурсами своих фамильяров и смотреть на происходящее с тактической точки зрения. Именно взгляд со стороны позволяет иначе анализировать происходящее и даёт игроку новый боевой опыт.

Механики социального взаимодействия — Death Stranding

Вся Death Stranding посвящена созданию связей между людьми — главный герой Сэм проходит по всей территории нынешних США и соединяет всех людей в единую сеть. И самое интересное, что всё это выражается не только через сюжет, но и с помощью геймплейных механик. Но и это не самое главное! Пользователь должен строить инфраструктуру вместе с другими игроками.

Если вы, например, поставите лестницу для переправы на другой берег реки, то она, скорее всего, появится и в мире другого игрока. И тогда он сможет лайком оценить ваши усилия. Чем больше лайков, тем больше шансов, что этот элемент окажется в мирах других игроков.

Соответственно, в вашем мире также будут появляться чужие постройки. Вы даже можете почти ничего не строить по ходу игры — просто пользуйтесь тем, что создали остальные игроки.

Тем не менее и у этой системы есть свой лимит, что очень хорошо видно при строительстве самого масштабного проекта — дороги. По ходу игры можно заметить, что другие пользователи постепенно достраивают некоторые части трассы, но они никогда не сделают этого полностью — игрок сам должен сделать значительную часть работы. Поэтому не получится вечно сидеть на шее у остальных, если вы хотите создать инфраструктуру в этом мире.

Ещё в игре есть знаки, которые по своим функциям очень похожи на послания из серии Souls — с помощью них можно предостерегать и подбадривать других игроков, а также просто делиться своими эмоциями.

Всё это превращает Death Stranding в социальную сеть, в которой пользователи пытаются помочь друг другу. Они опосредованно общаются, вместе строят и оценивают усилия друг друга. И что самое важное — такое взаимодействие направлено на позитивную коммуникацию, в которой очень сложно обидеть или расстроить другого человека. Именно такие отношения и способствуют созданию связей между людьми.

Система парирования — Sekiro: Shadows Die Twice

В Sekiro: Shadows Die Twice традиционная для серии Souls боевая система сильно изменилась — всё благодаря механике парирования, которая вынудила фанатов студии From Software переучиваться и привыкать к новым условиям. Теперь у противников есть шкала потери равновесия: если игрок своими ударами, блоком и парированием заполнит её, то у героя появится шанс нанести смертельный удар противнику.

Соответственно, парирование в данном случае особенно эффективно, потому что помогает прервать атаку врага и частично заполнить шкалу.

На первый взгляд может показаться, что это изменение не такое уж важное, но нужно добавить, что эта система работает и в обратную сторону — у главного героя тоже есть шкала, при заполнении которой игрок потеряет над ним управление на некоторое время. И этого будет вполне достаточно, чтобы получить смертельный удар.

Поэтому теперь пользователь вынужден постоянно следить за шкалой устойчивости героя и противника, чтобы верно оценивать свои риски. Важно подобрать такой момент, в котором шансы нанести решающий удар будут превышать риск гибели. Это нововведение вынуждает отринуть опыт из предыдущих игр и заставляет иначе оценивать боевую ситуацию.

Несмотря на то, что игра вышла в этом году, уже можно заметить её влияние на жанр. Например, в Jedi: Fallen Order используется очень похожая система — у многих противников есть шкала выносливости, которую нужно сбивать парированиями. А в первых геймплейных кадрах недавно анонсированной Godfall для PS5 есть парирование, которое очень похоже на подобную механику в Sekiro.

Навыки-сопартийцы в Disco Elysium

Поначалу может показаться, что в Disco Elysium самая обычная ролевая система. У главного героя есть двадцать четыре навыка, разбитых на четыре категории: интеллект, психика, телосложение и моторика.

Но вскоре понимаешь, что это не просто навыки, а некоторые аспекты личности героя, которые далеко не всегда приносят пользу делу. При этом они постоянно разговаривают с главным героем и пререкаются друг с другом — около половины всех текстов игры уделено общению с этими чертами персонажа.

Если судить по меркам классических компьютерных ролевых игр, это одновременно и навыки, и двадцать четыре сопартийца с собственным мнением, которые проявляют себя в зависимости от уровня своей прокачки. До Disco Elysium такого в видеоиграх попросту не было.

Раньше в RPG просто не могло быть ситуаций, в которых какая-нибудь способность через диалог может убедить главного героя застрелиться на глазах у всех, чтобы доказать свой авторитет.

А вот в Disco Elysium это довольно обычная ситуация.

Зацикленность игрового мира — Outer Wilds

В Outer Wilds игрок должен исследовать миниатюрную Солнечную систему — он может посещать планеты и изучать разные материалы, чтобы выяснить причину большого бедствия — взрыва звезды. Но главная особенность игры заключается в том, что это событие повторяется каждые 22 минуты, после чего вся система перезагружается.

«День сурка» — это не новая концепция, но такие игры встречаются довольно редко. При этом другая важная особенность заключается в том, что в Outer Wilds пользователь не может ничего собирать или прокачивать. Главное сокровище, которое можно здесь получить — это знания, поэтому игрок должен самостоятельно исследовать и запоминать основную информацию, чтобы найти ключ к спасению.

Также в Outer Wilds большое значение имеет время — мир не стоит на месте и не ждёт игрока. Местные процессы беспрерывно идут вперёд, поэтому пользователь должен учитывать это. Например, есть парные планеты — Эмбер, пронизанная кучей туннелей, и Эш, полностью покрытая песком. С течением времени песок с Эш переносится на Эмбер, из-за чего на одной становятся недоступны подземные ходы, а на второй обнажаются ранее скрытые башни.

Поэтому игрок всегда должен помнить, что недостаточно прилететь на конкретную планету — важно прибыть туда в нужное время.

Отказ от традиционных механик для привлечения новой казуальной аудитории — Gears 5

Если вы хоть что-то слышали о серии Gears of War, то знаете, что главная механика, которая лежит в основе геймплея — это укрытия. Игроки должны прятаться от вражеских пуль, постоянно менять позиции и метр за метром отвоёвывать поле боя. Пользователям приходится постоянно анализировать окружение и планировать свои действия, чтобы побеждать в перестрелках.

Если фанаты Gears of War и опытные игроки без особых проблем могут справиться с такими задачами, то для новичков всё это может стать большой проблемой. The Coalition, разработчики пятой части, решили максимально расширить потенциальную аудиторию игры, поэтому добавили играбельного персонажа, который игнорирует все геймплейные основы серии. Такой подход позволил игрокам с совершенно разным уровнем умений вместе засесть за прохождение кампании.

Джек — это робот-помощник, который сопровождает героев и всячески помогает им. Когда разработчики создавали его, они решили пойти от противного — если обычно игрокам приходилось укрываться, то Джек может просто летать над полем боя в маскировке; если для победы над противником нужно точно прицеливаться и выжидать верный момент, то все умения робота действуют на область, поэтому точность там ни к чему.

Проще говоря, The Coalition при создании Джека выбросила все геймплейные механики, которые могли стать проблемой для новичка. При этом не пострадал основной геймплей при игре за персонажей-людей.

И здесь стоит отметить смелость The Coalition — разработчики поняли, что геймплей Gears 5 может оттолкнуть новичков, поэтому они решили не идти на компромисс, а просто выкинули мешающие аспекты. Хоть это и были ключевые для серии механики.

Лингвистические задачи — Heaven’s Vault

В Heaven’s Vault игрок должен путешествовать по фантастической вселенной и расшифровывать записи на древнем языке. Когда героиня натыкается на надпись на игровом языке Ancient, перед пользователем всплывает несколько слов на английском языке, которые могут соответствовать смыслу надписи.

Символы со связанными значениями могут быть интуитивно понятны благодаря другим символам, которые уже были переведены. И главная идея заключается в том, что в конечном итоге игроки начинают осваивать основную грамматику Ancient.

Изучение нового языка — задача не из лёгких, но при разработке Ancient команда стремилась добиться максимальной простоты. Разработчик Джозеф Хамфри даже назвал Heaven’s Vault «лингвистическим Guitar Hero», потому что игра постоянно упрощает задачу и подталкивает пользователю к решению. Команда пошла на такой шаг, потому что хотела сделать изучение языка интересным, а не скучным занятием.

Тем не менее важно оценить изобретательность разработчиков, которые построили основной геймплей вокруг изучения языка. Если игровые студии и создают тайтлы про археологов, то там обязательно присутствуют перестрелки, погони, взрывы и так далее. А Heaven’s Vault — чуть ли не единственная игра, где пользователь должен заниматься настоящей работой археолога — изучать руины и воссоздавать язык исчезнувшей цивилизации.

«Облачная» разрушаемость — Crackdown 3

Не все инновации приносят пользу играм. В случае с Crackdown 3 тотальная разрушаемость целого города стала главной преградой на пути к релизу — игру много раз переносили, так как у разработчиков не получалось реализовать обещанную фишку. В итоге из одиночной кампании эту особенность вообще убрали, но оставили в мультиплеере.

В онлайне всё работает как надо — хоть там представлен не целый город, но игроки могут сравнять с землёй уровни, которые занимают достаточно большую площадь как в ширину, так и в высоту. Подобное можно было видеть в серии Red Faction, но в значительно меньших масштабах.

Тем не менее всё это не помогло игре — тотальная разрушаемость не создаёт каких-то уникальных ситуаций, поэтому пользователи фактически играют в обычный вертикальный экшен от третьего лица, в котором постоянно проваливаешься под пол. Но визуально разрушение гигантских построек, конечно, завораживает.

Создавай играючи — Dreams

Разработчики из Media Molecule в каждой своей игре стремились подтолкнуть пользователей к творчеству. И в Dreams они смогли довести эту идею до максимума. По сути это игровой движок, который сочетает в себе огромные творческие возможности и простоту использования.

Другая важная черта — в конструкторе есть все необходимые инструменты для создания каждого аспекта игры: инструменты для скульптинга и визуального программирования, редактор звуков, материалов и так далее. Кроме того, студия стремилась сделать сам процесс разработки похожим на игру. Например, ландшафт можно формировать абсолютно нетривиальным путём — набрать в виртуальную миску камней и рассыпать их по земле.

Особенное удовольствие в игре доставляет скульптинг — все игровые модели состоят из маленьких плоских элементов, сплатсов, которые легко поддаются изменениям. Игрокам не нужно мучаться с полигонами — создание объектов скорее напоминает лепку и рисование и очень далеко от классического моделлинга.

Dreams — далеко не первый конструктор, но именно в нём процесс разработки игр сам зачастую напоминает игру. А такое свойство просто необходимо, чтобы пробудить в пользователях творческий потенциал.

Оригинальный платформер со стрельбой — My Friend Pedro

На первый взгляд My Friend Pedro может показаться вполне стандартным экшеном с замедлением времени, но на самом деле её механики значительно глубже. Игра позволяет устроить настоящий кровавый балет, в котором пользователь может разорвать противника выстрелом из дробовика, а затем пнуть летящий кусок тела в другого врага.

При этом игра постоянно подкидывает небольшие задачи, для решения которых придётся использовать все доступные средства — двигать платформы и нажимать рычаги с помощью выстрелов, стараться попасть во врагов с помощью рикошета и так далее. И нельзя сказать, что игра безыдейно эксплуатирует механику стрельбы — наоборот, пользователь зачастую должен действовать, используя воображение.

Если разобрать My Friend Pedro по частям, то в ней сложно найти какую-то уникальную механику. Но именно совокупность всех игровых аспектов даёт ни с чем не сравнимый опыт, за который и стоит ценить этот экшен.

Борьба за жизнь целой колонии — Oxygen Not Included

Главная особенность Oxygen Not Included заключается в том, что каждое действие игрока становится катализатором или причиной новых проблем. Например, чтобы космические колонисты выжили, они должны есть и пить. Но это ведёт к появлению отходов, которые могут стать причиной болезни, поэтому их тоже нужно перерабатывать и так далее. В итоге вся колония напоминает очень сложную систему, в которой нужно постоянно поддерживать баланс.

Чтобы справиться с этим, игрок должен использовать инструменты автоматизации. Тем не менее они совершенно не гарантируют выживание колонистов — пользователь всегда должен быть начеку, чтобы держать все системы в равновесии.

Игра похожа на прошлогоднюю RimWorld, но в Oxygen Not Included нет такого акцента на драматических историях персонажей. В ONI однозначно менее серьёзная атмосфера, однако это не значит, что игрок может расслабиться — всего единственная оплошность способна привести к гибели значительной части поселения.

Одних лишь инновационных механик иногда недостаточно для большого успеха игры. Но они необходимы, чтобы создавать новый игровой опыт и двигать индустрию вперёд. Без таких пионеров нам из года в год приходилось бы играть в проекты, которые мало отличаются друг от друга. Но далеко не всем понравится такой расклад.

Если вы считаете, что в материале чего-то не хватает, поделитесь своим примером в комментариях.

Игры в инновации — Карьера на vc.ru

Более 20 лет я работала с компаниями разного уровня, перед которыми стояли разные цели, но один из запросов был актуален всегда — инновационные стратегии. Инновации — это двигатель бизнеса, а точнее его козырь в борьбе за рынок. Все хотят быть инновационными, опережать технологически, формировать новое видение.

490 просмотров

Но часто инновации становятся карго-культом, обязательным атрибутом в любой компании, без понимания сути этого термина.

Как евангелист инноваций с 2003 года, я чувствую некоторую личную ответственность за часть инновационной шумихи. Я пишу эту статью, чтобы обратить внимание на непреднамеренно созданный пузырь вокруг понятия “инновация” и осознать важную работу по созданию новых ценностей для организаций и людей.

Согласно исследованиям HBR, 96% инновационных инициатив в крупных компаниях — провальны. Кто-то посчитает это нормальной статистикой, но проблема в другом. Инновации легко становятся ширмой для игры в инновации. В одной из своих статей Стив Бланк назвал это “театром инноваций”. Кому нужна эта игра, кроме самих актеров?

Я видела, запускала и участвовала во множестве неэффективных инновационных начинаниях (те самые 96%): инновационные лаборатории, хакатоны, конкурсы идей и открытые платформы инноваций, челенджи, дизайн-джемы, переходы на новые IT-платформы и, наконец, департаменты по инновациям во главе с CIO (Chief Innovation Officer).

Сразу скажу, что каждый из перечисленных методов сам по себе может быть эффективен в решении узкой задачи на пути к инновационности. Из личного опыта могу вас уверить, что, например, модели открытых инноваций могут хорошо работать при определенных обстоятельствах и для определенных видов инновационных задач. Но запуск внутреннего «конкурса идей» или краудсорсинговой платформы в качестве вашей большой инновационной стратегии, как правило, обречен на провал.

Дизайн-джемы и хакатоны не совсем бесполезны. Они могут служить для людей возможностью протестировать инструменты инновационного дизайна или разработки, повысить осведомленность и обучиться, оценить готовность и установить связи, прежде чем приступить к реальной работе.

В некоторых компаниях есть практика инновационных командировок. Почему-то считается, что если старших менеджеров с парой толковых сотрудников отправить в Кремниевую долину на неделю/месяц, то они обязательно вернутся людьми с измененным состоянием сознания (причем с акцентом на инновациях).

А еще встречается магическая вера в роли и должности. Если создать позицию “директора по инновациям”, то можно и успокоиться — он все сделает автоматически правильно.

К сожалению, все это имеет к инновациям опосредованное отношение и напоминает больше игры в инновации, тот самый театр, где всем нужна роль, но никто не может сыграть ее в жизни.

Теперь подробнее о настоящих инновациях и театральных постановках.

Правильные инновации

Традиционно крупные компании генерируют идеи через собственные центры исследований и разработок (R&D). Считается, что изобретение прорывных технологий — самая важная часть инновационного процесса. Таким образом, большие инвестиции вкладываются в R&D в надежде, что это приведет к появлению прорывных продуктов и услуг.

Кроме того, крупные компании иногда пытаются действовать, как стартапы и участвуют в мероприятиях по генерированию идей (хакатоны и конкурсы идей). Кажется, что новые крутые идеи — это то, что нужно для роста. Несколько руководителей жаловались мне, что их команды не придумывают достаточно хороших идей и в этом их проблемы.

Сосредоточение внимания исключительно на технологиях и идеях — вот где начинается проблема. Попадание в ловушку переоценки идей и технологий — первый признак того, что вы движетесь к театру инноваций. Прорывные идеи и технологии важны для инноваций, но самих по себе их недостаточно.

Успешные инновации должны пройти определенный процесс. Сначала компании используют свои революционные идеи и преобразовывают их в ценностные предложения, находящие отклик у клиентов. Затем им необходимо взять эти ценностные предложения и встроить в бизнес-модели, которые будут прибыльными и масштабируемыми. Только когда это будет достигнуто, мы сможем сказать, что компания преуспела в инновациях.

Театральные постановки

Руководителям важно осознавать, что они не могут управлять инновациями так, как основным бизнесом. Я видела, как лидеры инвестируют в конкурсы идей, а затем обращаются к командам-победителям и просят их написать длинные бизнес-планы, прежде чем получать дальнейшие инвестиции. И здесь бизнес-планы становятся проблемой, потому что они рассматривают инновации, как “задачу на выполнение”.

Когда команды работают над инновациями, они сталкиваются с множеством неопределенностей. Прорывные идеи полны неизвестного. Лучший способ работы инновационных команд — это поиск, а не на выполнение. Они ищут выгодные предложения и бизнес-модели. Постоянно тестируют и ломают устоявшиеся модели в поисках возможностей.

Инновации — это отдельная история в вашей компании, а не что-то дополнительное или имиджевое.

Три премьеры в театре инноваций

Многие считают инновации достижением креативной культуры, особых людей, которые творят и генерируют идеи. Кажется, что нужно создать особую творческую атмосферу и тогда идеи, одна за другой, будут генерироваться особыми людьми. Но проблема не в творчестве или культуре. Проблема заключается в трех фундаментальных противоречиях. Назовем их главными, премьерными спектаклями в театре инноваций.

  • Инновационные команды фокусируются не на тех задачах. Команда есть, и все вроде правильно построено, но те проблемы (задачи), которые они пытаются решить — неправильные (не так сформулированы, определена не та проблема, вообще не сформулирована задача). В итоге работа вроде идет, но без результата.
  • Руководители усугубляют первый пункт, используя слабые процессы, типа “мозгового штурма”, который никто в команде не в состоянии контролировать, а потому все сводится к имитации.
  • Руководители на самом деле не готовы к рискам при внедрении инноваций и на последнем этапе “включают заднюю”: “Нет, это может быть рискованно”. На практике всегда можно найти десятки разумных причин, почему идея не сработает.

Инновации рождаются в интеграции, а не в изобретениях

В XXI веке суть инноваций существенно изменилась. Теперь они связаны не столько с первичным изобретением нового (огонь, колесо, двигатель внутреннего сгорания, радио, электричество и т.д.), сколько с элегантной и оригинальной интеграцией известных технологий. Теперь работа инноватора — делать крутые вещи из известных вещей. Инноватор сегодня — это кулхантер, человек, который охотится за идеями и трендами, чтобы найти выигрышную комбинацию из них.

В нашей общей экономике инновации вышли из сферы безумного гения в сферу детей, играющих со строительными кубиками или в Minecraft. Активов и инструментов предостаточно, и ими может пользоваться каждый.

Как выйти из театра инноваций в реальность?

Чтобы перестать делать то, что «нравится», и начать делать то, что работает, нужно решиться на три шага:

  • Внедряйте инновации правильно

Успешные инновации очень многокомпонентные и многоуровневые, их реализация зависит от участия большого количества людей и направлений.

Проще говоря, вам нужно спросить своих инженеров — что возможно с технологической точки зрения; ваших дизайнеров — что желательно с точки зрения клиента; и руководителей вашего бизнеса — что является жизнеспособным с точки зрения бизнеса.

Настоящие инновации приходят, когда вы ломаете эти разрозненные точки зрения, узкий взгляд из своего поля специализации и заставляете людей действительно проявлять не только навыки и мастерство, но и мыслить более масштабно. А если у вас получится делать это экологично и сбалансировано, то вы получите смелые идеи, которые намного легче реализовать и намного сложнее скопировать другим. Это генетический код прорыва.

  • Внедряйте правильные инновации

Идеи дешевы, просты, бесплатны и сами по себе бесполезны. Вместо того, чтобы охотиться за новыми продуктами, подумайте, например, о платформах или обслуживающих системах. Что вы можете объединить и усилить? Как можете облегчить людям выполнение сложных дел. Ищите прежде рационализацию существующего, а не революцию.

  • Будьте инновационным лидером

Чтобы инновации действительно функционировали, вам нужна инновационная компетенция, а не культура. Вам нужно сделать инновации обязательными, а не дополнительными атрибутами бизнеса:

  • Создайте единый способ определения, измерения и обучения инновациям, чтобы и тема, и связанные с ней цели были недвусмысленными.
  • Периодически оценивайте каждое подразделение, отдел, функцию и программу, чтобы знать, где находится каждое из них с точки зрения эффективности инноваций.
  • Стимулируйте руководителей высшего звена улучшать свои системы показателей инноваций. Каждое бизнес-подразделение должно иметь ежегодный оценочный лист инноваций. Используйте комбинацию бонусов, наград и т. д.
  • Определите конкретные инновационные инициативы, направленные на решение ключевых проблем.
  • Специалисты по персоналу должны работать с руководителями подразделений и отделов для выявления перспективных молодых людей именно с точки зрения инновационного мышления.
  • Используйте дисциплинированные протоколы, чтобы помочь инновационным командам добиться успеха.
  • Документируйте, публикуйте и углубляйте инициативы, чтобы вы могли использовать их в разных подразделениях. Отмечайте и награждайте команды.
  • Используйте методы партнерства и открытых инноваций, чтобы сделать вашу компанию гибкой и открытой.

Главная цель инноваций достаточно глобальна — сделать мир лучше. Это сложнее, чем нам кажется. Это не так весело и креативно, как мы привыкли считать.

Нужно выходить за рамки театра инноваций, за пределы того, что кажется приятным развлечением — к истинной инновационной компетенции, которая действительно меняет мир.

Самые инновационные видеоигры 2022 года

Digital Trends может получать комиссию при покупке по ссылкам на нашем сайте. Почему нам доверяют?

Автор Джованни Колантонио 11 декабря 2022 г.

Что делает индустрию видеоигр такой захватывающей, так это то, что она все еще относительно молода. Разработчики все еще регулярно открывают новые способы перевернуть среду с ног на голову, переопределяя представление о том, что такое игра, противодействуя тенденциям. Хотя основные постановки, такие как God of War Ragnarok , без сомнения, впечатляют, самые новаторские игры часто менее очевидны.

Contents

  • The Last of Us Part I
  • Vampire Survivors
  • Immortality
  • Peniment
  • As Dusk Falls and We Are OFK
  • Arc Legends: Pokémon Legends

    Так было в 2022 году, когда разработчики полностью изменили некоторые основы игр. В некоторых случаях это выражалось в новых подходах к игровому процессу, создавая впечатления, не похожие ни на что, что я когда-либо видел в среде. Другие были еще более высокого уровня, заставляя нас думать о том, для кого предназначены те или иные проекты. От масштабного ремейка до самого крошечного экшена — это были одни из самых инновационных игр 2022 года.

    Последний из нас, часть I

    На первый взгляд, Последние из нас, часть I, включение здесь может показаться странным. Дорогой ремейк Sony стал центром споров, когда он был запущен в начале этого года, поскольку фанаты утверждали, что в его существовании нет необходимости. Однако этот эксклюзив для PlayStation 5 невероятно важен по причине, которая может быть неочевидной: доступность. Ремейк принес с собой множество специальных функций и настроек, позволяющих большему количеству игроков попробовать игру — некоторые из них потенциально впервые. В этом смысле The Last of Us Part I — критически важная работа по сохранению игры, которая переосмысливает то, что должен делать римейк и для кого он должен быть. Он делает акцент на исправлении ошибок игровой истории, делая свои самые важные игры более инклюзивными.

    Выжившие вампиры

    Чтобы построить что-то совершенно уникальное, Выживших Вампиров сначала пришлось разобрать. Его графика устарела, а управление упрощено. Это игра в жанре экшн, которая кажется совершенно примитивной по сравнению с чем-то ярким, вроде 9.0013 Байонетта 3 . Это именно то, что делает его особенным. Поскольку более широкая игровая индустрия движется к большему опыту, Vampire Survivors делает шаг назад и фокусируется на том, что на самом деле делает игру интересной. Он делает упор на эффективные решения, такие как выбор улучшения оружия и базовые движения, а не на сложные комбинации атак и сложные системы RPG. Одна палочка — это все, что нужно, чтобы создать что-то классическое и не похожее ни на что, что вы когда-либо видели.

    Бессмертие

    9Работа режиссера 0002 Сэма Барлоу всегда выбрасывала игровые условности за окно. В его дебюте, Her Story , игроки просто просматривали видеоклипы, мысленно собирая воедино тайну убийства. Бессмертие не просто строится на этой идее; он изобретает его заново. Как и в Her Story , игроки просматривают отснятые клипы, чтобы попытаться расшифровать историю пропавшей киноактрисы Мариссы Марсель. Чтобы найти эти клипы, игроки могут нажимать на персонажей или объекты в видеоклипе и переходить к другому клипу, в котором есть то, что они выбрали. Система Match-Cut кажется магическим трюком, благодаря которому статичные видеоклипы кажутся живыми. Возможно, это не повлияет на пространство видеоигр, но может произвести революцию в интерактивных медиа на более широком уровне.

    Покаяние

    На данный момент мы знакомы с играми, основанными на идее выбора. В таких сериалах, как Mass Effect, игроки выбирают свой путь, обычно позволяя им принимать черно-белые решения, которые формируют мораль их персонажей. Penmention , сюжетная ролевая игра, действие которой происходит в 16 веке, существенно противоречит этой идее: она полностью устраняет концепцию правильного и неправильного. Вместо этого он не выносит суждений ни о каком выборе, который вы делаете, пытаясь разгадать его тайны убийства. Каждое действие является просто естественной частью истории, формирующей будущее вымышленного города Тассинг. Имея многолетнюю историю, Penmention позволяет игрокам почувствовать реальную значимость каждого сделанного ими выбора, а не заливать их потоком решений, которые только определяют, хороши вы или плохи.

    Когда наступают сумерки, и мы ОФК

    Многие современные игры пытаются подражать телевидению и фильмам, но немногие осмеливаются подражать их структуре. В конце концов, God of War Ragnarok не продалась бы так много копий, если бы это была напряженная трехчасовая эпопея. Две игры этого года использовали новый формальный подход к играм, даже эпизодическим, которые были до них: С наступлением сумерек  и Мы OFK . Оба воспроизводятся как интерактивные телевизионные эпизоды, разделенные на пять эпизодов продолжительностью от 30 до 60 минут. We Are OFK даже приложили дополнительные усилия, выпуская новый эпизод каждую неделю, чтобы вызвать разговор между фанатами. Такой подход оказал заметное влияние на темп каждого из них, позволяя соответствующим разработчикам рассказывать более содержательные истории в рамках удобоваримой арки, а не заваливать игроков информацией.

    Легенды покемонов: Арсеус

    Я не решаюсь включать Pokémon Legends: Arceus в этот список, потому что то, что является инновационным для серии Pokémon, часто кажется отставанием от остальных игр на годы. Тем не менее, стоит выделить спин-офф за его готовность перевернуть устоявшуюся серию, которую не нужно менять, чтобы быть прибыльной наизнанку. Arceus наполнен небольшими нововведениями в игровом процессе, которые полностью освежают опыт ловли монстров. Ролевая игра наполнена небольшими, но важными улучшениями качества жизни, от целей, подобных мобильной игре, до возможности просто бросить мяч, чтобы поймать покемона. Даже последние Pokémon Scarlet и Violet  при размещении рядом с ним кажется, что это старые новости.

    Рекомендации редакции
    • Три спин-оффа инди-игр League of Legends выйдут в 2023 году
    • Nintendo Switch Online расширяется за счет игр Game Boy и Game Boy Advance
    • Minecraft Legends: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
    • Лучшие римейки видеоигр заново изобретают классику, а не просто пересматривают ее
    • Tomb Raider возвращается в виде мобильного roguelike на Netflix

    2023 год уже дает хороший старт с точки зрения выпуска игр. PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch получили новые примечательные эксклюзивы, а мультиплатформенные игры AA и инди-игры помогли сделать январскую линейку игр еще более глубокой и яркой. От ритмичных экшн-игр до увлекательных стратегических ролевых игр и тщательно отполированных ретро-возвратов — лучшие игры этого месяца были чрезвычайно разнообразны по своему опыту, который они предлагали.
    Неожиданно это был один из лучших месяцев для выпуска видеоигр за последнее время. Таким образом, уже есть много отличных игр, за которыми нужно следить. Если вам интересно, какие совершенно новые игры вам стоит попробовать, Digital Trends рекомендует следующие восемь игр, выпущенных в январе 2023 года.
    Hi-Fi Rush
    Hi-Fi RUSH | Официальный трейлер запуска
    Hi-Fi Rush стал самым большим шоком января, потому что он был запущен сразу после того, как был анонсирован на Xbox Developer Direct 25 января. Hi-Fi Rush от Tango Gameworks, разработчика таких хоррор-игр, как The Evil Within и GhostWire Tokyo, не может не быть страшной игрой. Наоборот, это стильная ритмичная игра, в которой все, от атак игрока до анимаций окружающей среды, движется в такт любой воспроизводимой песне.
    Мешапы в жанре ритм-игры — не новая концепция. Тем не менее, Hi-Fi Rush удается быть одной из самых доступных игр в своем роде из-за некоторых полезных опций доступности и отличных учебных пособий, которые заставят игроков сражаться в такт в кратчайшие сроки. Кроме того, Hi-Fi Rush отличается великолепной визуальной эстетикой, графикой и анимацией персонажей, которые заставят вас почувствовать, что вы смотрите отличное анимационное телешоу. «Hi-Fi Rush взлетает на вершину жанра ритм-экшена благодаря великолепной боевой системе, которая выходит далеко за рамки простого сопоставления битов», — написал Джованни Колантонио в обзоре игры, получившем четыре с половиной звезды.
    В экшн-играх, таких как Bayonetta и Devil May Cry, всегда было чувство ритма. Hi-Fi Rush превращает этот ритм в активную часть действия, и при этом выглядит великолепно. Надеюсь, это начало захватывающего 2023 года для игроков Xbox. Hi-Fi Rush теперь доступен для ПК и Xbox Series X/S и доступен в рамках подписки Xbox Game Pass.
    Fire Emblem Engage
    Fire Emblem Engage — анонсирующий трейлер — Nintendo Direct 9.13.2022
    Intelligent Systems и давняя серия стратегических игр Nintendo Fire Emblem вернулись с новой консольной игрой, в которой использованы лучшие идеи из успешной мобильной игры Fire Emblem Heroes. . Fire Emblem Engage — это фантастическое празднование серии, так как игроки могут призвать протагонистов прошлых игр Fire Emblem помочь им в фирменных глубоких стратегических битвах серии.
    «Fire Emblem Engage предлагает еще один мощный тактический опыт, который стал немного лучше благодаря умным мобильным хукам», — написал Джованни Колантонио в четырехзвездочном обзоре Fire Emblem Engage. «Его история не такая захватывающая, как в некоторых недавних частях, а побочные действия могут стать утомительными, но запоминающиеся персонажи и яркое художественное оформление делают еще одну легкую победу в длинной череде из них».
    В ней используется несколько иной подход, чем в ее предшественнице, Fire Emblem: Three Houses, но эта игра все равно понравится любителям стратегических игр. Это также знаменует собой начало напряженного 2023 года для Nintendo, которая, наконец, выпустит в этом году такие игры, как Pikmin 4 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Fire Emblem Engage теперь доступна исключительно для Nintendo Switch.
    Dead Space
    10 Minutes of Dead Space Remake Геймплей
    Dead Space находится в той же ситуации, что и The Last of Us Part I: возможно, это не самый необходимый ремейк, но все равно отличная игра. Это культовая научно-фантастическая игра ужасов 2009 года, действие которой происходит на страшной космической станции, которую вы помните, только с улучшенной графикой, большей доступностью и более детальной анимацией, когда вы рубите конечности и плоть некроморфов.
    «Для тех, кто еще не играл в одну из лучших игр в жанре хоррор, новый взгляд на Dead Space — это довольно определенная версия опыта», — объясняет Джованни Колантонио в четырехзвездочном обзоре Dead Space. «Его бой с вырезанием конечностей и клаустрофобная атмосфера по-прежнему превосходят своих сверстников 15 лет спустя, и этот факт только подчеркивается некоторыми умными корректировками».
    Если вам нравилось играть в оригинальную Dead Space, вы почти наверняка получите столько же удовольствия от этого ремейка. Тем не менее, этот ремейк также должен послужить фантастической отправной точкой для игроков, которые не знакомы с серией. Dead Space уже доступна для ПК, PS5 и Xbox Series X. Сезон
    : Письмо в будущее Сезон
    : Письмо в будущее — анонс даты выхода Трейлер | Игры для PS5 и PS4
    Season: A Letter to the Future — это игра о молодой девушке, путешествующей по миру до того, как апокалиптическое событие сотрет все с лица земли. Это звучит устрашающе и пугающе, но на практике эта игра может быть такой же атмосферной, когда игроки путешествуют по миру, выбирая, что вести записи и наслаждаясь визуальными эффектами.
    «Season: A Letter to the Future — это медитативное инди-приключение, которое вознаграждает игроков, готовых замедлить темп и принять все это», — написал Джованни Колантонио в четырехзвездочном обзоре этой игры. «Даже когда его написанная история странствует, его яркий мир и детальное звуковое оформление всегда говорят сами за себя».
    Вероятно, одна из первых настоящих инди-игр года, эта игра должна быть на вашем радаре. Сезон: письмо в будущее уже доступно для ПК, PS4 и PS5.
    Одна часть Одиссея
    ОДИССЕЯ ИЗ ОДНЫХ ЧАСТЕЙ | Запуск трейлера
    Фанаты аниме, этот трейлер для вас. В этом месяце One Piece Odyssey получила масштабную JRPG в стиле Dragon Quest. Несмотря на медленное начало, это все же удивительно доступная JRPG, которая полностью погрузит вас в мир этого многолетнего аниме и манги.
    «Это путешествие, которым может насладиться каждый, и достигает его, используя хорошо зарекомендовавшие себя формулы, добавляя в смесь свой собственный вкус», — пишет Де’Анджело Эппс в четырехзвездочном обзоре One Piece Odyssey. «Несмотря на то, что несколько плохих ветров отталкивают корабль от гавани, это отличный опыт, но это отличное дополнение к жанру JRPG, которое, я думаю, вам стоит попробовать, являетесь ли вы большим поклонником One Piece или просто ценитель JRPG».
    Вы, наверное, уже знаете, подходит ли вам One Piece Odyssey, но поскольку адаптации аниме-игр могут быть настолько удачными или неудачными, хорошо получить массивную JRPG для такой хорошей игры. One Piece Odyssey уже доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
    Губка Боб Квадратные Штаны: Космическая встряска
    Губка Боб Квадратные Штаны: Космическая встряска | Встречайте The Bikini Bottomites Trailer
    Продолжение SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated, этот простой 3D-платформер представляет собой верный опыт Губки Боба, наполненный юмором, красивыми визуальными эффектами и удивительно солидной темой и дизайном уровней. Это не раздвигает границы того, на что способны 3D-платформеры, но что касается лицензионных игр, основанных на детских телешоу, то это одна из лучших игр за последнее время.
    «Особенно на таких платформах, как PS4 и Xbox One, где детские платформеры, такие как Kirby and the Forgotten Land и Super Mario Odyssey, не так распространены, SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake — отличный выбор, если вы ищете веселое развлечение. платформер для ваших детей», — написал я в обзоре SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake, получившем три с половиной звезды. «Даже если во взрослом возрасте вы заметите некоторые из его недостатков презентации и отсутствие игровых амбиций, все равно будет восхитительно, если вы когда-либо испытывали немного любви к злоключениям Губки Боба».
    Если вы планируете выбрать одну игру из этого списка для своего ребенка, я бы порекомендовал SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake. Эта игра уже доступна для ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
    Vengeful Guardian: Moonrider
    Vengeful Guardian: Moonrider — анонс даты выхода трейлера
    Если вы ищете новую интересную инди-игру, которую можно добавить в свою игровую библиотеку в этом месяце, мы рекомендуем Vengeful Guardian: Moonrider. Эта ретро-платформа, вдохновленная такими играми, как Shinobi и Mega Man, сочетает в себе эстетику и геймплей игр для Sega Genesis. Это простая инди-игра в стиле ретро, ​​но она отлично справляется с поставленной задачей.
    «Поскольку старые ретро-игры так распространены, новые игры должны делать все возможное в своей презентации, чтобы выделяться», — писал я об игре ранее в этом месяце. «Vengeful Guardian: Moonrider делает то же самое, что и Blazing Chrome. С точки зрения геймплея, кажется, что JoyMasher и The Arcade Crew вытащили его прямо из 16-битной эры с парой улучшений».
    Это тоже короткая и приятная игра, для большинства игроков она длится от 2 до 3 часов. Это должно сделать Vengeful Guardian: Moonrider отличным очистителем палитры между тяжелыми хитами AAA этого месяца. Vengeful Guardian: Moonrider уже доступна для ПК, PS4, PS5, Nintendo Switch и Amazon Luna.
    Забытое
    Забытое Глубокое погружение | В игре Exploring Athia
    Forspoken рассказывается о девушке по имени Фрей, которая переносится в волшебный мир Атии и должна спасти его от волны уничтожения под названием Разрыв. Хотя история не очень хороша, бегать по открытому миру и сражаться с врагами приятно благодаря магическим способностям Фрея. Немногие игры так глубоко включают магию в свой игровой дизайн, как Forspoken.
    «Я бы порекомендовал Forspoken любителям боевиков и ролевых игр, но я хотел бы дать им один из моих файлов сохранения с полной свободой открытого мира и большинством заклинаний перемещения и боя, разблокируемых с прыжка», — мой три с лишним -половина звезды В обзоре Forspoken говорится. «Приключение становится самым слабым, когда оно заставляет игроков пробираться через множество плохого повествовательного контента, который слишком долго окупается. Его лучшие биты не в темпе и не поставлены должным образом и служат увесистыми наручами, сдерживающими настоящую магию этой игры: ослепительная игра с открытым миром, которая действительно ощущается как новое поколение».
    Если вы сумеете разобраться в противоречивом дискурсе, окружающем написание этой игры, и пройти через более слабые повествовательные части, вы обнаружите, что Forspoken на самом деле довольно забавен по своей сути. Forspoken уже доступен для ПК и PS5.

    Подробнее

    Самые инновационные игры 2021 года

    В Twinfinite наступил сезон наград, и в течение этого месяца мы будем вспоминать наши любимые игры 2021 года. Хотя этот год определенно не был самым загруженным для игровой индустрии, безусловно, было несколько жемчужин, которые выделялись тем, что делали что-то новое и особенное, так что вот наш выбор для самых инновационных игр 2021 года.

    Наши редакторы проголосовали за эти игры, которые выделились из общей массы, познакомив нас с чем-то новым, будь то игровой процесс, сюжет или что-то еще, так что давайте посмотрим в лучшем году.

    Самая инновационная игра 2021 года

    Почетное упоминание: Перед вашими глазами

    Редактор функций Эндрю МакМахон: Невозможно сказать, насколько эмоциональным и захватывающим является путешествие Перед вашими глазами, несмотря на то, что оно длится всего несколько часов. . Поворотов и поворотов его трагической истории достаточно, чтобы заставить слезиться самого сварливого геймера, когда он обсуждает хрупкость и мимолетную красоту жизни. Однако даже без этой удивительной истории Before Your Eyes выделяется как одна из самых инновационных игр года просто из-за своей основной механики игрового процесса, включающей веб-камеру.

    Видите ли, вместо того, чтобы заставлять игроков нажимать вперед, когда они будут готовы продолжить историю в этом повествовательном приключении, «Перед твоими глазами» отслеживает движение глаз. Игрок использует это не только для осмотра определенных мест, но и для перемещения во времени с помощью моргания. Самое интересное в этом то, что иногда вы неосознанно моргаете, пропуская сюжет вперед и пропуская его.

    Хотя это может показаться утомительным, это прекрасно вписывается в историю и ее темы и приводит к одному из самых уникальных впечатлений от видеоигр.

    Самые инновационные игры 2021 года

    Почетное упоминание: Splitgate

    Помощник главного редактора Дилан Чаунди: На бумаге продуманная смесь 1047 Games прохождения в стиле Portal и шутера от первого лица в стиле Halo не совсем похожа на заключенный брак в раю. Тем не менее, исполнение инди-студии из Невады было совершенно безупречным, что привело к одному из самых инновационных и захватывающих событий 2021 года. Перестрелка и замысловатый дизайн уровней также на высоте. Конечно, не забывайте, что это также бесплатная игра, которая полностью противоречит тенденции типичной бесплатной игры (читай: она не пытается постоянно навязывать микротранзакции вам в глотку).

    Освежающе изобретательная, удивительно яркая и невероятно увлекательная игра Splitgate — один из хитов 2021 года, а ее захватывающий коктейль из разрозненных механик — это мастер-класс по оригинальности.

    Самые инновационные игры 2021 года

    Второе место: Deathloop

    Старший редактор Алекс Гибсон: Arkane Studios имеет богатую историю разработки изобретательных игр, в которых особое внимание уделяется продвижению развивающегося игрового процесса. И хотя Deathloop во многих отношениях отклоняется от формулы стелс-экшена своих самых известных игр, она доставила столь же увлекательный опыт, то есть изобилующий креативным дизайном и умными инновациями, и в 2021 году он просто поразил нас9. 0003

    На первый взгляд, Deathloop — это шутер от первого лица, знакомый всем, кто играл в серию Dishonored. Но несмотря на то, что он действительно имеет много общих черт, от элементов управления и особых способностей до уникальности своей эстетики, опыт отличается тем, что он вращается вокруг блестящей механики временной петли. Это определяет не только прогресс, но и то, как человек участвует в игровом процессе; Остров Блэкриф и история Петли Смерти — это гигантская взаимосвязанная головоломка, которую можно решить, только прополаскивая и повторяя разные локации и разное время суток.

    Поначалу Deathloop определенно немного запутан, а временами даже повторяется, но в конечном итоге вы получаете невероятное удовольствие, собирая воедино цепочку подсказок, которые подталкивают вас к конечной цели. Могла ли концовка быть лучше? Конечно. Хотел бы я немного больше точности в механике стрельбы и управлении? Да. Но в качестве триумфа общего игрового дизайна Arkane Studios выпустила победителя, который взволнован, увидев, что студия приготовила для будущих проектов под студией Microsoft.

    Самые инновационные игры 2021 года

    Первое место, занявшее второе место: Returnal

    Заместитель главного редактора Итан Андерсон: Returnal — это шутер от третьего лица в жанре roguelike с элементами ужаса. странная смесь, но игра смешивает жанры таким образом, что кажется достаточно знакомым, чтобы иметь смысл вместе, и достаточно свежим, чтобы привлечь ваше внимание блестящим игровым циклом.

    Говоря о циклах, почти каждое прохождение в Returnal представляет собой новые испытания и открытия, которые продвигают сюжет таким образом, что сбросы не создают ощущения, что главная героиня, Селена, начинает с абсолютного нуля с точки зрения сюжета. Он сохраняет элементы roguelike, но при этом почти каждый раз умудряется вводить новые диалоги и информацию о Селене.

    Есть даже значительные изменения в игровом процессе, когда иногда она входит в дом, и игра переключается на вид от первого лица, создавая ранее упомянутую атмосферу ужаса. Эти сдвиги могут идти и в противоположном направлении — когда действие набирает обороты и яркие цвета адского пули вступают во владение, когда ужасные существа атакуют со всех сторон.

    Эта игра также является одной из первых на PS5, в которой по-настоящему используются преимущества тактильной обратной связи и адаптивных триггеров контроллера DualSense. По сути, это означает, что существуют особые вибрации, связанные с движением в разных средах, и даже чередующиеся режимы огня на оружии в зависимости от того, насколько сильно нажаты спусковые крючки.

    Returnal — действительно одна из самых инновационных игр 2021 года, от творческого подхода к известным жанрам до беспрецедентного использования игрового оборудования.

    Самые инновационные игры 2021 года

    Победитель: Inscryption

    Редактор обзоров Чжицин Ван: Дэниел Маллинз имеет склонность ломать четвертую стену и известен разработкой игр, которые получают безумно мету, поэтому неудивительно, что Inscryption — это намного больше, чем кажется на первый взгляд. Объявленная как карточная игра в жанре rogue-lite с элементами побега, она затягивает игрока невероятной атмосферой, прежде чем начинает медленно раскрывать свое истинное лицо.

    Мы не хотим заходить слишком далеко на территорию спойлеров, так как это действительно одна из тех игр, которые вам лучше испытать на себе, но достаточно сказать, что Inscryption мастерски снабжает вас небольшими подсказками, которые вы сойдете с ума, пытаясь расшифровать, и конечный результат стоит затраченных усилий. Это игра, которая упивается мыслью о том, чтобы порадовать и удивить игрока, создавая опыт, который держит вас на крючке на каждом этапе пути.

    Даже с точки зрения геймплея здесь есть чем насладиться. Есть множество маленьких секретов и синергий карт, которые вы можете открыть для себя, и когда вы завершите это дразнящей повествовательной загадкой, Inscryption быстро станет одной из самых захватывающих инди-игр, в которые вы будете играть в этом году.

    В 2021 году не было другой такой игры, как Inscryption, и, если вы еще не проверили ее, поднимите ее на вершину своего списка.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта