Битва на подорожнике. Летние игры СССР, о которых сегодня не знают дети | ОБЩЕСТВО
«С печалью наблюдаю, как ребятишки бесцельно носятся по детским площадкам. Сразу вспоминаю наше детство с множеством игр, безобидных проказ, всевозможных экспериментов (шипящий в луже карбид, помните?). И так жалко современных детей… Может, их родители просто не помнят старые добрые игры? Просветите их, пожалуйста».
С радостью выполняем просьбу нашего читателя из Екатеринбурга Павла Семёновича Коротких.
Классики жанра
В советское время все тротуары были изрисованы классиками – от самых простых (десять полей плюс выход) до замысловатых («Улитка», «Самолёт», «Колесо» и так далее). Соревновались и мальчишки, и девчонки. Не только в ловкости и точности прыжков, кстати, но и в качестве бит, которые нужны были для игры в определённые виды. Самыми козырными были биты, сделанные из железных коробочек из-под вазелина или маминого крема. Набитые песком и плотно закрытые, такие биты легко скользили по асфальту.
Увы, сегодня традиционная игра, уходящая корнями во времена Римской империи, рискует быть забыта. Классики во дворах – редкость, а правила игры современные дети не знают.
«Солдатики»
Чем занимается ваш ребёнок на даче или во время отдыха на природе? Вот-вот… Между тем дети СССР знали множество игр со всевозможными растениями. К примеру, из цепких шариков-соцветий репейника можно лепить всë, что угодно: корзинки, зверюшек, человечков… С колосками мятлика весело играть в «Петушок или курица?»: одной рукой держим стебель, другой резко поднимаем метёлочку вверх. Если пучок ровный – курочка, торчат «пёрышки» – петушок, а крохотный пучок – цыплёнок. «Не так давно показала эту нехитрую игру своей внучке, – рассказывает наша читательница из Богдановича Ольга Кравчук. – Думала, она – дитя интернета – фыркнет. Ан нет! Она так увлеклась, что притащила в дом охапку травы и заставила всю семью играть».
Умотавшись, приходили домой, с аппетитом ужинали и засыпали без задних ног.
Чтобы утром снова собраться во дворе.
Ещё одна веселая забава – «Битва солдатиков» на стеблях подорожника. Выигрывает тот, кому удастся срубить голову (соцветие) у «солдатика» противника. Если «солдатики» – это мальчиковая забава, то маникюр из лепестков цветов – девчачья. А вот пускать кораблики из листьев или мастерить свистульки из стручков акации любили все. Интересно, современные дети знают, как выглядит акация?
До темноты
Коллективные подвижные игры объединяли дворы и ребят разных возрастов. «Цепи кованые», «Выше ноги от земли», «Картошка», «Вышибалы», «Заяц и капуста» – все и не перечислить. Надо ли говорить, что эти игры развивали ловкость, быстроту реакции, выносливость, координацию движений. И, конечно же, детвора осваивала навык, как бы сейчас сказали, взаимодействия в команде.
«Летом мы бегали во дворе до темноты и до седьмого пота. Пока уже с балконов не раздавалось: «Маша, (Петя, Вова и т. д.), домой!» – рассказывает Гульнара Ванаева из Нижнего Тагила.
– И нам всегда было чем заняться. Со всех сторон двора слышалось: «Кто на новенького?» Умотавшись, приходили домой, с аппетитом ужинали и засыпали без задних ног. Чтобы утром снова собраться во дворе».
«Колечко-колечко»
Спокойных коллективных игр тоже было немало. Старшее поколение наверняка помнит «Глухие телефончики», «Да» и «нет» не говорите, чёрный с белым не берите», а также «Секретики», которые делались из найденных стёклышек, цветов, фантиков.
«Мы с девочками очень любили играть в «Колечко». Сейчас, наверное, никто и не знает правила. Девчонки усаживались в ряд на лавочке, складывали ладошки «лодочкой». Ведущая тоже, но у неё в ладошках было «сокровище» (фантик, конфетка и тому подобное). Она говорила: «Я ношу-ношу колечко и кому-то подарю». После чего обходила всех участников игры, делая вид, что вкладывает в ладошки «колечко». Вкладывала же кому-то одному. А потом говорила: «Колечко-колечко, выйди на крылечко!» Задача ребят была быстро вычислить, у кого подарок, и не дать его обладателю добежать до ведущей.
Сегодня я, как специалист, понимаю, что в этой игре мы получали основы психологии: навык скрывать свои эмоции (нельзя же показать, что у тебя «колечко»), способность читать эмоции по нюансам (иначе как вычислить обладателя «колечка»?) и так далее. Но тогда, конечно, мы об этом не задумывались, просто нам было весело», – рассказывает педагог-психолог Маргарита Субботина.
P. S. Чтобы освоить старые добрые игры, современным детям нужна помощь взрослых, так как традиция передачи правил из поколение в поколение, увы, потеряна. Бабушки и дедушки, вся надежда на вас. Мамы и папы, не поленитесь узнать правила уличных игр (интернет вам в помощь). Не стесняйтесь «впасть в детство» – полУчите удовольствие!
Табуретка – это конь. Спасибо детству!
Николай Коляда, драматург, режиссёр, руководитель «Коляда-Театра»:
Поскольку я вырос в деревне, у нас лето-осень-зима-весна были одна сплошная игра. Зимой мы катались с горок, катались на коньках – лезвия привязывали к валенкам, в снежки играли, бесконечные норы рыли в снегу.
А летом, помню, играли в магазин – делали из грязи «пирожки» и продавали их. Игрушек-то не было… Как-то мне подарили машинку – Матерь Божья, какое счастье было! Но в основном в нашем детстве берёшь палку и представляешь, что летишь на коне или в самолёте. Или натаскаешь камней, сложишь кучкой, сидишь на них и представляешь, что ты на берегу моря. Когда нынешней молодёжи это рассказываешь, улыбаются снисходительно, мол, всё понятно, «трудное детство – деревянные игрушки». Ну и что? Зато мы людьми стали.
Сейчас иду по театру, сидят дети моих артистов, ждут, когда у мамы с папой репетиция закончится, и все – носом в гаджетах. Я понимаю, что время сейчас другое и всё поменялось, но почему-то не завидуешь этим детям, ей-богу. Что у них там в этих гаджетах? Губка Боб какой-то, Гобка Буб, Киси-Миси… Кто эти герои? Понятия не имею.
Я, конечно, ворчу сейчас, как старичок: «Раньше лучше было…» Но раньше и правда лучше было! Чище, спокойнее, честнее, искреннее. И фантазия у детей развивалась.
Спасибо этому детству, потому что оно меня научило фантазировать! И благодаря этому я в театре из говна, палки и маминой шторы делаю спектакли. Сейчас делаю «Тараса Бульбу» – у меня на сцене двадцать табуреток и какие-то тряпки, я, как маленький ребёнок, взял да и придумал, что это не табуретки, а кони, на которых едет войско Тараса Бульбы. Повторюсь, спасибо детству, которое научило оживлять любую вещь, какая под руки попадётся. Я знаю, как заставить верить артистов, что табуретка – это конь. И зрители смотрят, и никаких сомнений у них не возникает – войско Тараса едет в Запорожскую Сечь.
Магия игры
Анна Кирьянова, писатель, философ, психоаналитик
Игра – это самая важная часть жизни ребёнка. Как, собственно, и взрослого человека.
Каждый взрослый человек должен играть, чтобы сохранить психологическое здоровье. Поэтому, когда ребёнок вам говорит: «Поиграй со мной!», не пренебрегайте этой уникальной возможностью перезарядиться, восстановить нейронные связи и как следует отдохнуть.
Но это возможно, если вы по-настоящему включитесь в игру, а не будете формально бросать мячик.
Не хочется выглядеть брюзгой, ворча на то, что сегодня дети бОльшую часть своего времени проводят в интернете и на то, как это плохо. Но, на самом деле, это так. Коллективная игра кроме социализации (это скучные вещи, про которые и так все знают) необходима для синхронизации, она включает в себя элементы, в хорошем смысле слова, магии. Это же общая энергия! Не зря в былые времена так были распространены хороводы, хоровое пение, пляски – они так же, как коллективная игра, помогали человеку гармонично встроиться в общество, синхронизироваться с ним. К слову, многие антропологи писали о том, что чистая магия – это тоже игра, ведь любые магические действия имитационны. Поэтому ребёнок в игре очень быстро усваивает многие вещи, даже необъяснимые. Более того, многие игры, судя по описанию, существовали всегда, и ребёнок, играя, по сути, повторяет историю человечества, соприкасается с опытом предков.
То есть игра – это ещё и своего рода инициация. Можно, конечно, играть одному, но при этом ты ни с кем не синхронизируешься, разве что с воображаемым другом.
Очень важно, чтобы дети играли вместе. Важно, чтобы были безопасные детские площадки, куда можно было бы безбоязненно отпускать играть детей, как когда-то отпускали нас родители. Если у ребятишек будет возможность участвовать в коллективных играх, их психологическое и физическое здоровье станет гораздо лучше. А пока они слабенькие и физически, и морально, они гораздо чаще хворают, чем мы в нашем детстве. Весёлая, свободная, упоительная игра, в которую ты погружаешься, как в другую реальность, творит чудеса. То, что сегодня дети этого лишены, – источник многих проблем, которые дают о себе знать во взрослой жизни.
Дозвілля, Ігри СРСР і тд
Продавець Интернет-магазин «Шелковый путь» специи, приправы, всё для колбас и другое. Сад , огород , дом розвиває свій бізнес на Prom.
ua 3 роки.
Знак PRO означає, що продавець користується одним з платних пакетів послуг Prom.ua з розширеними функціональними можливостями.
Порівняти можливості діючих пакетів
738 відгуків
Ігри СРСРАзбука в картинках
Спірограф
за порядкомза зростанням ціниза зниженням ціниза новизною
16243248
- eyJwcm9kdWN0SWQiOjExNTI1MjIxNDksImNhdGVnb3J5SWQiOjE4MDksImNvbXBhbnlJZCI6MzIxMjMyOCwic291cmNlIjoicHJvbTpjb21wYW55X3NpdGUiLCJpYXQiOjE2Njk0MDUwMDkuMzg2MzQ4NSwicGFnZUlkIjoiNDEyZTA5YjktNWM3Yy00OGY4LTg0MTQtNTk2ZTc3NjhiNjM3IiwicG93IjoidjIifQ.07YSZVCdGP-alRgBihhZI1mnXpxm-YN6Pr6EQ4_f724″ data-advtracking-product-id=»1152522149″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»>
- eyJwcm9kdWN0SWQiOjExNTI1MjkyOTQsImNhdGVnb3J5SWQiOjIyMDIwNSwiY29tcGFueUlkIjozMjEyMzI4LCJzb3VyY2UiOiJwcm9tOmNvbXBhbnlfc2l0ZSIsImlhdCI6MTY2OTQwNTAwOS4zODgzNDcxLCJwYWdlSWQiOiJhNzdhZDljNS03MmZhLTQzYTAtYjFiMS04NzEyYjRkYTVjNGEiLCJwb3ciOiJ2MiJ9.zEUilFB-b6pJXJsVhI7fkHpgJ9W5pC0SYDQcAZ8EhLY» data-advtracking-product-id=»1152529294″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»>
eyJwcm9kdWN0SWQiOjExNTI1MzA0MTAsImNhdGVnb3J5SWQiOjE4MDYwNywiY29tcGFueUlkIjozMjEyMzI4LCJzb3VyY2UiOiJwcm9tOmNvbXBhbnlfc2l0ZSIsImlhdCI6MTY2OTQwNTAwOS4zOTAzNzkyLCJwYWdlSWQiOiIwZWRkZjgwYy0yMjU5LTQ2NGYtODEzMS02MDY5ZmZlNTc4MzEiLCJwb3ciOiJ2MiJ9.nG3MnDCZSCdaHCHTT9kRE0QY8J1AvMJS7qieuWLxUh0″ data-advtracking-product-id=»1152530410″ data-tg-chain=»{"view_type": "preview"}»>
Советский Союз и Олимпиада
Введение
В начале существования Советского Союза все, что считалось инструментом капитализма, было отвергнуто; это включало соревновательные виды спорта. Поэтому Советский Союз отказался от участия в международных Олимпийских играх. Однако к 1930-м годам Советский Союз начал занимать другую позицию в отношении соревновательного спорта. СССР рассматривал Олимпиаду как средство демонстрации советской мощи.
Игры дали возможность показать доминирование Советского Союза всему миру, а также собственному народу. Из-за Второй мировой войны Советский Союз не участвовал в Олимпийских играх до 1952.
Олимпийские игры — это не просто серия соревнований, объединяющих народы мира; есть больше, что входит в Игры. Например, политика играет важную роль, когда речь заходит об Олимпийских играх. Таким образом, эволюцию политической сцены в Советском Союзе с 1950-х годов до распада СССР можно проследить через Олимпийские игры. Олимпиада показывает не только политическую обстановку внутри Советского Союза, но и то, как развивались внешние отношения между СССР и другими странами мира.
На этой странице представлены документы, интервью и презентации, которые от начала до конца прослеживают участие Советского Союза в Олимпийских играх. Он построен в хронологическом порядке, с особо отмеченными важными событиями.
Начало
После большевистской революции новый Советский Союз отказался от участия в Международных Олимпийских играх.
Современный спорт считался элитарным и сторонником западного капитализма. Спорт изменился внутри страны и за рубежом в Советском Союзе. В начале 19В 20-х годах Red Sport International отвечал за распространение революционных идеалов через спорт, особенно коллективизм.
Ключи, Барбара. «Советский спорт и транснациональная массовая культура в 1930-е годы». Журнал современной истории . 38. нет. 3 (2003): 413-434. 10.2307/3180645 (по состоянию на 7 апреля 2013 г.).
«Однако в целом главное направление советской международной деятельности в 1920-е годы было сосредоточено на массовом спорте и революционной агитации в европейских рабочих клубах, а не на спортивных достижениях. Акцент оставался на поощрении коллективизма и препятствовании индивидуализму и погоне за рекордами20. Несмотря на случайные контакты с «буржуазным» спортом, было мало смысла сравнивать успехи советского спорта с результатами, достигнутыми в западном спорте».
Статья Киса посвящена выбору СССР держаться подальше от спортивных соревнований.
Она хорошо объясняет, почему это так, а потом что изменило советскую политику. Она объясняет, почему 1930-е годы были временем культурных и политических сдвигов в Советском Союзе.
Отображение мощности
В 1930-х годах все начало меняться. Спорт в Советском Союзе стал инструментом демонстрации мощи Советского Союза.
Ключи, Барбара. «Советский спорт и транснациональная массовая культура в 1930-е годы». Журнал современной истории . 38. нет. 3 (2003): 413-434. 10.2307/3180645 (по состоянию на 7 апреля 2013 г.).
Акцент на отделении от мейнстрима западного спорта претерпел драматические изменения, начиная с 1930 года, когда основная цель советских международных спортивных контактов сместилась с революционной агитации в рамках независимой спортивной системы на ориентированные на результат соревнования в западных видах спорта. 21. Разочарованный слабостью коммунистического спортивного движения и впечатленный растущей мощью массового спорта, режим стал рассматривать западный международный спорт как полезное средство охвата большого числа иностранных рабочих и воздействия на иностранные правительства советскими прочность.
Спортинтерн, отрезанный от контактов с социалистическими клубами в результате гибельной политики конфронтации, стремился усилить свое влияние в Европе, уделяя больше внимания большому количеству рабочих в нерабочих организациях22.33, Совет по физической культуре обсуждал вопрос о том, давать ли общую санкцию на соревнования между советскими спортсменами и спортсменами из нерабочих клубов. Официальная враждебность к западной модели соревновательного, ориентированного на достижения спорта была обращена вспять.
Чтобы прочитать весь сценарий, нажмите здесь.
Критические моменты Игр
Да начнутся Игры
«Политика и Олимпийские игры». Совет по международным отношениям. Совет по международным отношениям. Интернет, http://www.cfr.org/africa/politics-olympics/p16366.
Советский Союз впервые принял участие в Олимпийских играх в 1952 году. Нажмите здесь, чтобы перейти к интерактивному слайд-шоу, и найдите 1952 год, чтобы узнать больше об этих конкретных играх.
Это слайд-шоу очень помогает ответить на вопрос, что происходило каждый год во время Олимпийских игр и почему это важно. Этот источник предоставляет хорошую информацию и эффективно связывает политику с играми.
1972
«Баскетбольная золотая олимпийская медаль 1972 года и что случилось с медалями». НБК. Интернет, http://www.youtube.com/watch?v=RwZuPi4cbyg&feature=youtube_gdata_player.
В 1972 году соперничество между СССР и США было чрезвычайно высоким. К этому моменту игры использовались как инструмент политики; средство демонстрации господства в мире. США были лидером в баскетболе, но в играх 1972 года СССР подорвал эту репутацию. В Советском Союзе это считалось великим подвигом и доказывало их силу. Однако остальной мир, особенно США, поставил под сомнение честность официальных лиц игры. Нажмите здесь, чтобы посмотреть отчет об игре, которая вызвала усиление напряженности между двумя сверхдержавами.
Эта видеозапись является хорошим источником для просмотра проблем, возникших во время баскетбольного матча 1972 года. Он ориентируется на точку зрения американцев. Он содержит интервью с игроками спустя годы после того, как игра состоялась, а также прямые трансляции самого события.
1980 Чудо на льду
Абельсон, Дональд. «Политика на льду: Соединенные Штаты, Советский Союз и хоккейный матч в Лейк-Плэсиде». Candian Review of American Studies . нет. 1 (2010): 63-94. http://muse.jhu.edu/journals/canadian_review_of_american_studies/v040/40.1.abelson.html (по состоянию на 7 апреля 2013 г.).
На Зимних Олимпийских играх 1980 года хоккейная команда США разгромила Советский Союз в Лейк-Плэсиде и забрала домой золото. В статье Абельсона обсуждается, как победа на льду распространилась на политическую сцену. Его статья хорошо объясняет ситуацию, которая привела к играм, а затем реакцию двух сверхдержав.
После вторжения СССР в Афганистан президент США Джимми Картер приказал США бойкотировать Олимпийские игры, проходившие в Москве. Он пригласил ряд союзных стран присоединиться к бойкоту. Советский Союз был опустошен малой явкой на престижные игры. Щелкните здесь, чтобы прослушать призыв президента Картера к бойкоту летних Олимпийских игр 1980 года.
Советский ответ на бойкот был таким:
Гуттманн, Аллен. «Холодная война и Олимпийские игры». Международный журнал . 43. нет. 4 (1988): 563-564. 10.2307/40202563 (по состоянию на 7 апреля 2013 г.).
В некотором смысле советский ответ был самым интересным. «С самого начала Советский Союз отказывался признать тот факт, что бойкот был реакцией на вторжение в Афганистан». Среди объяснений, которые он предлагал вместо этого, были: президенту Картеру нужно было что-то, чтобы спасти свою падающую популярность в год выборов; что натовские милитаристы хотели уменьшить шансы на мирное сосуществование; и что американцы не могли даже подумать об успехе Москвы как принимающей стороны Олимпиады.
В то время как ТАСС объявило, что бойкот нарушает Олимпийскую хартию, Хельсинкские соглашения, Устав Организации Объединенных Наций и Закон о любительском спорте от 8 ноября 1978, «Советский спорт» пояснил, что бойкот противоречит конституции США. Причины, изложенные Картером, остались неупомянутыми. Хотя Советский Союз и его союзники свели к минимуму последствия бойкота и протестов на Играх, когда многие страны отказались от национальных флагов и гимнов и воспользовались олимпийской символикой, Москва провозгласила Игры 1980 года самыми славными из всех. Несмотря на смелые слова, всем было очевидно, что игры сильно омрачены отсутствием американских, канадских, немецких и японских команд. Оценка Давида Канина, вероятно, верна: «СССР потерял значительную часть международной легитимности в олимпийском вопросе.
Статья Гутмана очень хорошо показывает переход советской политики в отношении спорта с 1920-х к 1980-м годам. Он объясняет, почему произошли эти изменения, и исследует их влияние на советскую культуру.
Он обсуждает некоторые события, которые произошли на Олимпийских играх, в частности, между Советским Союзом и Соединенными Штатами.
Щелкните здесь, чтобы прочитать весь отрывок из книги Гуттмана «Холодная война и Олимпийские игры».
1984 Советский бойкот
Исторический канал, «Советы объявляют бойкот Олимпийских игр 1984 года — History.com, этот день в истории». По состоянию на 7 апреля 2013 г. http://www.history.com/this-day-in-history/soviets-announce-boycott-of-1984-olympics.
В короткой статье с канала «История» объясняется, почему СССР бойкотировал летние Олимпийские игры в 1984 году. Она дает краткий обзор периода времени и того, как Олимпийские игры снова использовались в качестве инструмента политики. . Нажмите здесь, чтобы увидеть эту страницу.
10 Уникальные видеоигры из Cold War
Пропустить в основную область контента
- Home »
- 10 Уникальные видеорогмы из холодной войны

Что видеоигры могут рассказать нам о нестабильных отношениях между Востоком и Западом в 1980-х годах? Райан знакомится с 10 уникальными играми времен холодной войны…
Райан Лэмби | |
| Количество комментариев:0
О видеоиграх часто говорят с точки зрения ностальгии или их новаторского места в эволюции медиа, но как часто их называют социальными или историческими документами? Распространение более широкой популярности видеоигр в 70-х годах до золотого века игровых автоматов в 1980-х годах произошло в тени последних лет холодной войны, поэтому вполне логично, что их содержание отражает тот период истории.
После того, как Вторая мировая война подошла к концу в 1945, послевоенный период принес с собой не эпоху беспрецедентного мира, а эпоху беспокойства и недоверия; США и СССР были двумя сверхдержавами, находившимися в состоянии краткого соперничества, и в общественном сознании нависла угроза ядерной войны.
Но если фильмы могут многое рассказать нам о тревогах и политической ситуации в этот нестабильный период, то и видеоигры тоже могут это сделать. Итак, чтобы немного исправить этот баланс, вот краткий, явно неакадемический взгляд на 10 видеоигр 70-х и 80-х годов и на то, что они могут рассказать нам об этой главе современной истории.
Ракетное командование (1980) Несмотря на то, что история и образы, лежащие в основе Atari 9, окутаны мантией научной фантастики.Ракетное командование 0024 было четко информировано о страхе времен холодной войны перед ядерным уничтожением. Представляя игроку не более чем абстрактный снимок городов, видимых издалека, чернильно-черное небо постепенно заполняется паровыми следами падающих ракет.
Цель состоит в том, чтобы лихорадочно крутить перекрестие по экрану и уничтожать указанные ракеты — невыполнение этого требования приведет к разрушению уязвимых городов внизу.
Если все города были потеряны без достижения высокого балла, на заключительном экране отображались пугающие слова «Конец». Говорят, что программист Дэйв Терер нашел изображения, которые он создал, настолько тревожными, что они вызывали у него кошмары — еще одно доказательство странной тревожной силы игры.
Что он говорит нам о Холодной войне:
Он превращает возможность вымирания в результате ядерной атаки в суровую форму видеоигры, настолько, что игра несколько раз появлялась в кино и на телевидении; его знаменитый экран «Конец» использовался для закрытия фильма Fast Times At Ridgemont High 1982 года, а молодой Джон Коннор играет в эту игру в продолжении Джеймса Кэмерона 1991 года, Терминатор 2: Судный день. В последнем Ракетное командование метко резюмирует темы фильма о войне и ее тщетности.
Ракетное командование было запрограммировано в тени того, что позже было названо Второй холодной войной, имевшей место между 1979 и 1985 годами, в то время, когда отношения между СССР и Западом были наихудшими со времен кубинской ракетной войны. Кризис. Missile Command больше, чем любая другая игра того периода, передала разрушительный ужас ядерной войны с пугающей простотой.
Firefox (1982)По роману Крейга Томаса «19 лет Клинта Иствуда».82 был о краже передовых технологий, и в то время эта автоматическая игра Atari сама по себе была сногсшибательной частью программирования. Используя кадры из фильма, хранящиеся на дорогом образце науки 80-х, называемом лазерным диском, Firefox был, по сути, экранным шутером, в котором игрок — управляющий украденным русским самолетом из названия — сбивает приближающийся самолет.
Что это говорит нам о холодной войне:
С русскими впереди в космической гонке на конец 1960-х, во время холодной войны были неподдельные опасения, что американцы могут отставать в плане технологий.
Это привело к всевозможным предположениям о том, над чем русские могут работать за железным занавесом, и опасениям, что шпионы могут попытаться украсть американские технологии для собственных целей Советов.
Присоединяйтесь к нашему списку рассылки
Получите лучшее из Den of Geek, доставленное прямо на ваш почтовый ящик!
Интересно, что первая когда-либо созданная летающая тарелка (правильно названная Летающая тарелка ) показывает, что заглавный корабль является секретным проектом американского происхождения и что сторонник коммунистов пытается украсть его для Советов. « Firefox » Тома Клэнси и фильм с осечками Клинта Иствуда перевернули эту спекулятивную тему, предполагая, что русские не только создали необычайно мощный истребитель, но и нашли способ управлять им, используя только мысли.
«Вы должны думать по-русски», — вот один из советов, который дается проблемному пилоту Иствуда, когда он отправляется в самое сердце Советского Союза, чтобы украсть это ценное оборудование.
Как позже показала история, технологическое превосходство русских было несколько переоценено.
Рейд над Москвой (1984)Этот второстепенный экшн от US Gold вызвал немало споров после его выпуска, когда финское правительство заявило, что он антисоветский и безответственный. Более поздние выпуски игры были даже сокращены до менее вызывающего Raid , чтобы немного успокоить всех.
Сама игра заключалась в том, чтобы помешать Советскому Союзу уничтожить города США с помощью своих баллистических ракет, но сделать это было любопытно сложно: требовалось немалое мастерство, чтобы просто вывести свой истребитель из дверей ангара, настолько неудобным было управление . Если бы игре была придана научно-фантастическая тема, скорее всего, о ней быстрее забыли бы — с этой точки зрения ее название и сюжет можно было бы рассматривать как ход маркетингового гения.
Что это говорит нам о холодной войне:
То, что довольно грубая игра, выпущенная не миллионами, а тысячами, могла вызвать такой шум, возможно, свидетельствует о том, насколько натянутыми были отношения между Востоком и Западом в то время.
Моральная паника также не ограничивалась Финляндией; Когда в 1985 году британский журнал Computer & Video Games опубликовал полностраничную рекламу этой игры, в следующем месяце на странице писем появилась следующая жалоба:
«Реклама, не говоря уже об игре, является провокационной, оскорбительной и о которых мечтает любой миролюбивый человек… и ваше согласие с рекламой указывает мне на то, что вы не возражаете против мысли бомбить других миролюбивых русских в Москве […] Раньше я думал, что война с коммунистами совершенно немыслима и что западные правительства были озабочены поиском любого мирного решения. Теперь кажется, что война неизбежна…»
Тетрис (1984) В качестве притягательной контрапункта к Рейд над Москвой, рассмотрим Тетрис , головоломку, которая чуть более пяти лет спустя будет продана легиону Nintendo Game Boys. Алексей Пажитнов работал компьютерщиком, когда программировал оригинальную версию Electronica 60, и, поскольку все идеи автоматически становились собственностью правительства при коммунистическом правлении, он так и не получил ни рубля гонораров, когда ее продажи взлетели до небес.
Что это говорит нам о холодной войне:
Возможно, в середине 1980-х все еще существовала старая напряженность между Востоком и Западом, но это говорит о том, что маркетинг Тетрис подыгрывал его российскому происхождению; для какой бы системы вы ее ни купили, от ZX Spectrum до Sega Mega Drive, вы, вероятно, нашли бы художественное изображение Собора Василия Блаженного на лицевой стороне, а также букву «R» в игре задом наперёд. Это недоверие со стороны политиков, похоже, постепенно сменялось вновь обретенным интересом к русской культуре – и, согласитесь, игра не была бы прежней без типично русской мелодии, фактически традиционной народной песни с какие-то обезоруживающе-трагические тексты.
«Зеленый берет» (1985) Родом из того периода, когда такие боевики, как «Первая кровь » и «Коммандос », оказывали глубокое влияние на разработчиков видеоигр, платформер Konami с боковой прокруткой заменил грибовидную игру Марио на ледяную , сценарий жестокой войны, в котором солдат спецназа отправился в тыл врага, чтобы спасти группу заложников.
Естественно, это были 80-е годы, и упомянутый солдат был вооружен лишь шляпой и ножом для шашлыка, а по пути время от времени попадались такие безделушки, как ручные гранаты и огнеметы.
Что это говорит нам о холодной войне:
В то время, когда русские все еще были случайными злодеями в американских фильмах — см. Красный рассвет и Рэмбо: Первая кровь, часть II для двух примеров — Действие «Зеленый берет » происходило в безымянном сеттинге, который подозрительно напоминает Сибирь, тогда еще входившую в состав СССР. Враги носят великолепные пальто и красноречивые большие шерстяные шапки (одежда, которая, если Red Heat 1988 года не научила нас ничему другому, была стандартной вещью в Советском Союзе), и бросались на игрока, как безмозглые коммунистические дроны. они (возможно) есть. Как будто всех этих отсылок к холодной войне было недостаточно, американскому релизу игры дали каламбурное название, которое доносило суть: Rush’N Attack — так называлась игра в Nintendo Entertainment System.
Шутер с боковой прокруткой, действие которого происходит в открытом космосе, SDI был новым шутером с немного тревожной темой. Игрок управляет орбитальным спутником и сталкивается с незавидной задачей уничтожить непрекращающийся шквал ядерных боеголовок, несущихся по экрану. В конце каждой встречи игрок оценивался по своей работе — и по тому, какой ущерб планета Земля получила из-за своих ошибок — прежде чем космический шаттл унес миниатюрный маленький спутник к следующей встрече.
Что это говорит нам о холодной войне:
В 1983 году президент Рональд Рейган, как известно, поддержал проект Стратегической оборонной инициативы, названный СМИ «Звездными войнами», в котором предполагалось, что Соединенные Штаты могут быть защищены от ядерного нападения с помощью , среди прочего, рентгеновские лазеры, запущенные с орбитальных спутников. СОИ была противоречивой идеей, и критика варьировалась от ее огромной стоимости, неэффективности и даже ее научной правдоподобности.
Окончательно проект провалился в 1990-х, но, по крайней мере, Sega удалось вдохновить Sega на создание видеоигры из этой идеи, а компания Cinemaware также выпустила собственную игру под названием S.D.I — научно-фантастический экшн, где холодная война все еще бушует в 2017 году.
Хотя действие этой стратегической игры происходит в мире будущего 2032 года, в этой стратегической игре нацарапаны страхи времен холодной войны, от жутких грибовидных облаков до сценария глобальной напряженности. Игрок играет за члена специального оперативника Организации Объединенных Наций, чья работа заключается в том, чтобы быть посредником между странами и следить за тем, чтобы они не взорвали друг друга ядерными ракетами. Укрывшись на орбитальной космической станции, вы видите мир сверху вниз и можете управлять сетью противоракетных спутников, в то же время следя за новостями на предмет любых признаков назревающих проблем. Радиосигналы можно сканировать на наличие закодированных сообщений, а потенциальные беспорядки между странами время от времени попадают в ваш почтовый ящик.
Более интеллектуальная игра, чем, скажем, Missile Command или SDI, отстраненная атмосфера Armageddon Man делает ее еще более тревожной; судьба мира постоянно висит на волоске, и его уничтожение находится всего в одном неверном клике по значку.
Что это говорит нам о холодной войне:
Если такие игры, как Armageddon Man, и различные симуляторы истребителей времен холодной войны, ничему другому нас не учат, так это тому, что если случится худшее, лучше быть на космической станции, глядя вниз, а не в обычном саду за домом, глядя вверх.
Red Storm Rising (1988) Один из нескольких симуляторов военной техники 80-х и 90-х годов, наиболее распространенными из которых были вертолеты и самолеты, Red Storm Rising дает игрокам возможность управлять атомной подводной лодкой. Как и Firefox , игра была основана на одноименной книге Тома Клэнси, и ее целью была защита берегов США от ядерной атаки.
Стремясь создать атмосферу реализма, игра была необычайно сложной и сопровождалась различными бумажными накладками, которые объясняли, что делают все кнопки. У него также была на удивление подробная предыстория, которая в значительной степени была взята из книги — нападение исламистов на нефтепроводы в Сибири зажигает пороховую бочку войны, а Советский Союз планирует стратегическое нападение на НАТО, прежде чем пытаться захватить нефтеперерабатывающие заводы в Ближний Восток.
Что это говорит нам о холодной войне:
В очередной раз политическая острие холодной войны 80-х проиллюстрировано в видеоигре, и на этот раз в весьма убедительных деталях. Обычные граждане, возможно, были бессильны контролировать политические процессы в реальном мире, но, по крайней мере, такие игры, как Red Storm Rising , дали им возможность защитить себя в форме видеоигры — даже если разобраться с элементами управления было немного сложно. .
Spitting Image (1989) Spitting Image был популярным сатирическим комедийным сериалом на британском телевидении, в котором использовались гротескные куклы, чтобы высмеивать политические и социальные истории того времени.
Спин-офф видеоигры 1989 года принял форму драки один на один, в которой политические деятели сражались друг с другом за контроль над миром. «В течение следующих семи лет произойдет мировая война, более масштабная, чем все другие войны», — гласил начальный текст. «Война такая великая, что на этот раз в нее втянутся даже швейцарцы…»
Что это говорит нам о Холодной войне:
В то время элемент игрового процесса был правильно подвергнут панорамированию ( Street Fighter II этого не было), но Spitting Image , тем не менее, был замечательным историческим документом и уменьшал Холодную Военное позирование мировых лидеров — таких, как Рональд Рейган, изображенный здесь в костюме клоуна — эквивалентно драке на школьной площадке. Как и «Доктор Стрейнджлав » Стэнли Кубрика, «Выплевывая картинку » нашел юмор в тяжелой политической ситуации.
Ganbare Golby (1991) Это странное название головоломки для карманного компьютера Sega Game Gear — настоящий пережиток своей эпохи; к тому времени, когда он вышел, Берлинская стена уже пала, Советский Союз был на пороге распада, а президенту России Михаилу Горбачеву (чье имя в шутку упоминается в названии) оставалось несколько месяцев до замены.
Что это говорит нам о холодной войне:


Чтобы утром снова собраться во дворе.