Игры настольные ссср в Абакане: 356-товаров: бесплатная доставка, скидка-55% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Абакан
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Детские товары
Детские товары
Электротехника
Электротехника
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Дом и сад
Дом и сад
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство
Мебель и интерьер
Мебель и интерьер
Вода, газ и тепло
Вода, газ и тепло
Все категории
ВходИзбранное
Игры настольные ссср
1 555
2099
Настольный баскетбол для детей ОмЗЭТ / Советская настольная игра детский мини ссср подарок ребенку мальчику двоих в дорогу
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра экономическая Monopoly Winning Moves СССР
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 555
2099
Настольный баскетбол для детей ОмЗЭТ / Советская настольная игра детский мини ссср подарок ребенку мальчику двоих в дорогу
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
3 999
4664
Монополия СССР. Ностальгия, настольная игра с карточками, советская monopoly для взрослых, детей, двоих, компании
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 555
2099
Настольный баскетбол для детей ОмЗЭТ / Советская настольная игра детский мини ссср подарок ребенку мальчику двоих в дорогу
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
3 999
4664
Монополия СССР. Ностальгия, настольная игра с карточками, советская monopoly для взрослых, детей, двоих, компании
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 555
2099
Настольный баскетбол для детей ОмЗЭТ / Советская настольная игра детский мини ссср подарок ребенку мальчику двоих в дорогу
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
279
390
Домино черное СССР, настольные игры для детей и взрослых Тип: Настольная игра, Размер: Длина 15. 000
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
229
299
Шашки «Домино» СССР без доски, настольная игра Тип: Настольная игра, Размер: Длина 12.000 Ширина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
279
390
Домино черное СССР, настольные игры для детей и взрослых Тип: Настольная игра, Размер: Длина 15.000
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Домино, карболит, СССР, 1980-е гг. Тип: настольная игра, Жанр игры: домино
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра «За рулем — 5» Тип: настольная игра
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная развивающая игра «Умный шарик» на логику и координацию движений, веселые лабиринты, приключения упрямого шарика, настольная игра из СССР
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра «Военное сражение» Тип: настольная игра, Производитель: NO NAME, Жанр игры:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
1 903
3806
Настольная игра «Военное сражение» Тип: настольная игра, Производитель: Promarket, Жанр игры: для
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра «Военное сражение» Тип: настольная игра, Производитель: Action!, Жанр игры:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
554
1087
Настольная игра баскетбол Тип: настольная игра, Жанр игры: стратегическая
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра «Эрудит», дорожный набор на магнитах, СССР, 1980-е гг. Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
2 394
3030
Настольная игра «Военное сражение» Тип: настольная игра, Жанр игры: для вечеринки, семейная,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
1 122
2200
Настольная игра «Военное сражение» Тип: настольная игра, Жанр игры: семейная, стратегическая,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
6 500
25000
Настольная игра хоккей СССР 1981 год! Тип: настольная игра, Пол: унисекс
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра «Comparity Вокруг света» Тип: настольная игра
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Винтаж: Игра настольная, ручная «Электроника — Автослалом» — СССР Тип: настольная игра, Развивающие
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
2 650
4917
Настольная игра За рулём Тип: настольная игра, Минимальный возраст: 3лет, Жанр игры: спортивная
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
игры настольная баскетбол 12,3*15*4см Тип: баскетбол, Производитель: Умные игры
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Домино «Казань», карболит, СССР, 1980-е гг. Тип: настольная игра, Жанр игры: домино
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра «Comparity Кино» Тип: настольная игра
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
2 страница из 18
Настольные игры тогда и сейчас
Несмотря на то, что компьютерные игры пользуются огромной популярностью, настольные игры никуда не пропали. К тому же, каждый год производители разрабатывают и выпускают новые, посвященные самым разным темам. Но, если во времена СССР большая часть настольных игр выпускалась для детей и совместного семейного досуга, но нынешние ориентированы на взрослые дружеские компании.
Мы решили вспомнить, о каких настольных играх мечтали дети Советского Союза и какие пользуются популярностью в наши дни.
«Путешествие»
Данная игра имела несколько модификаций: «Кругосветное путешествие» и «Большое космическое путешествие». Уверены, что у вас была данная игра, а у некоторых карты лежат до сих пор.
«Города – герои»
Данная игра носила в простой игровой форме знакомила игроков с городами – героями СССР, а само путешествие начиналось с Красной площади.
«В путь, друзья»
Является еще одной версией игры «Путешествие», но, к сожалению, она не получила такого широкого распространения. Суть игры аналогична: кидаем кубики, ходим фишками, отвечаем на вопросы.
«Старый замок»
Игра на внимательность, где игрокам необходимо выбраться из лабиринта старого замка.
«Шел солдат со службы»
Данная игра вышла в 1992 году и основывалась на русских народных сказках.
«В космос»
Огромной популярностью пользовались игры, посвященные космической тематике. Как, впрочем, и другие настольные игры, посвященные определенным профессия. Одной из таких игр была игра «В космос», изданная в 1979 году. издательство «Малыш», 1979г.
«Приключения на Луне»
Еще одна настольная игра космической тематике. Каждый игрок, принимающий участие в игре должен принять участие в спасательной экспедиции в космосе, попутно справляясь с разными происшествиями, выпадающие по игровым карточкам. Фишки для игры были изготовлены в форме ракет.
«Захват колоний»
Игра издана в 1990 году, в ее основе лежат колониальные войны в Индийском и Тихом океанах. Всего в игре принимают участие пять игроков, цель которых – захватить как можно больше новых колоний раньше других участников.
«Эрудит»
Является измененной версией американской игры «Скрэббл», вышедшей в США в 1936 году. Суть игры в том, чтобы к стартовому слову пристраиваются дополнительные буквы, участники могут образовывать все новые и новые слова, за каждое из них назначаются очки.
«Юные водители»
Данная настольная игра симулирует автомобильный городок. Позволяет игрокам не только разнообразить свой досуг, но и изучить правила дорожного движения.
«Менеджер»
Честно говоря, у всех наших знакомых был набор этой игры, которая после своего появления в 1988 году захватила советский, а затем и российский рынок. Примечательно, что первая телевизионная реклама в Советском союзе была посвящена именно этой игре.
«Биржа»
Является переделанной игрой «Брокер», которая была популярна в США. В простой игровой форме игра позволяла ознакомится с основными принципами игры на бирже со всеми соответствующими атрибутами: акции, контрольный пакет, банкротство, торговые операции.
«Конверсия»
Пожалуй, данная игра является первой изданной не российской компанией на территории России. Игрокам необходимо было заниматься добычей ресурсов, перевозками, производством товаров и всё для того, чтобы получить максимальное количество денег. В 1991 году данная игра была наиболее актуальной.
В период с 1991 по 2000 года на рынок практически не выходили настольные рынки, так как жители СНГ были заняты более насущными делами. Но в последнее время популярность подобного развлечения сильно возросла. К сожалению, российские производители остались за бортом, а подавляющее большинство настольных игр представляют собой российскую локализацию зарубежных аналогов. Мы подготовили для вас перечень игр, которые популярны к современной молодежи.
«Монополия»
Лидер, которые не сдает своих позиций вот уже на протяжении семидесяти лет. Появилось множество клонов и модификаций игры, и даже наборы фигурок из чистого золота. Игра «Монополия» в очередной раз показала, как люди жаждут получить хоть мнимое, но богатство прилагая для этого минимальные усилия.
«Колонизаторы»
Впервые игра была издана в 1995 году в Германии. Игра рассчитана на 4 игрока, которые должны добывать определенные ресурсы, необходимые для постройки зданий. Целью каждого игрока является набор победных очков, которые даются за строительство поселений и городов, а также за самую длинную дорогу и самую большую армию.
«Каркассон»
Разработана в 2000 году в Германии. На данный момент в мире продано более 6 миллионов экземпляров игры. Игра заключается в пошаговом собирании игрового поля и размещении на нём фишек своих подданных. В зависимости от того, на какую местность поставлена фишка, она становится рыцарем, крестьянином, монахом или разбойником. Игра заканчивается, как только заканчиваются все не выставленные на поле квадраты. После этого выполняется подсчёт очков для оставшихся на поле фишек. Выигрывает игрок, набравший больше всего очков.
Реклама
«Манчкин»
Настольная карточная игра, которая пародирует одновременно настольные ролевые игры и коллекционные карточные игры, но в то же время является самостоятельной игрой. Имеет несколько десятков модификаций, а также с пяток ответвлений.
«Алиас»
Суть данной игры сводится к тому, что игрокам необходимо объяснить другими словами разгадываемое слово. Игра ведётся на время: чем больше слов сможет отгадать команда, тем больше очков она получит. Во время объяснения слова можно использовать синонимы и антонимы, главное не использовать однокоренные слова.
«Активити»
По своей сути является модификацией игры «Алиас». Игрок команды должен объяснить другому словосочетание, написанное в карточке при помощи определенного метода (пантомимы, рисования либо устного описания) в течении одной минуты. Если второй игрок угадывает словосочетание, то фишка команды перемещается вперед на количество клеток, определяемое уровнем сложности словосочетаний в карточке.
«Мафия»
Командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом. Игра придумана в 1986 года студентом факультета психологии МГУ Дмитрием Давыдовым. Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, но затем стремительно распространилась по всему миру. Думаем, что правила знакомы многим, но на всякий случай напомним, что в результате вся «мафия» должна быть вычислена и уничтожена.
«Бэнг»
Данная игра перенесет игроков на Дикий Запад и в некоторой степени правила игры «Бэнг» повторяют правила такой игры как «Мафия». Каждому игроку предстоит взять на себя одну из основных ролей, которая определяет их цель в игре, а также тактику и способности. Цель игры – выжить шерифу.
«Клюэдо» (Cluedo)
Настольная игра детективного жанра, которая была впервые была издана в 1949 году. Цель игры – выяснить ответы на три вопроса: кто, где и чем убил Доктора Блэка. Само поле настольной игры состоит из девяти комнат, в четырёх из которых есть секретный переход, и игровых клеток для осуществления ходов. Количество шагов определяется числом выпавших очков на игральных кубиках. Игра предназначена для компаний до шести человек.
«Марракеш»
В данную игру могут играть до 4 человек. Игра красивая и несложная. По сути немного похожа на «Монополию», но необходимо продавать не недвижимость, а ковры.
Конечно, стоило бы включить в этот список такие вечные «настольные игры» как домино, шашки, шахматы и карты, но, обычно мастерство в этих играх появляется лишь в зрелом возрасте.
А в какие настольные игры играли вы в своем детстве? Есть ли у вас сейчас любимая игра для встреч с друзьями?
Настольные игр времен СССР. О них мечтали все советские дети!
Оригинал взят у 101 в Настольные игр времен СССР. О них мечтали все советские дети!
Сейчас словосочетание «настольные игры» ассоциируется в основном с бросанием кубиков. Будь то самая простая детская игра «Кто быстрее дойдет к бабушке» или игры для взрослых наподобие «Манчкина» или «Монополии», везде участники бросают кости и выполняют действия в зависимости от выпавшего числа.
Но во времена нашей советской молодости существовал намного больший выбор настольных забав. Для игры во многие настолки требовалась не только удача, но и ловкость, реакция и логическое мышление.
Сколько мальчишек собиралось во дворе, устраивая настоящие чемпионаты по настольному хоккею! А сколько было перестрелок шариками в «Морском бое»! Предлагаю вам снова окунуться в детство и вспомнить самые популярные настольные игры, для участия в которых не требовались игральные кости.
Хоккей
Пожалуй, самой азартной настольной игрой был именно хоккей. Недаром же похожие игры продолжают выпускаться до сих пор. Теперешние «хоккеи» намного ярче и привлекательнее, но волна ностальгии накатывает именно при виде старой металлической игрушки.
Пусть иногда в желобках застревали клюшки хоккеистов и было несколько зон, из которых шайбу можно было достать только рукой, так как игрушечные клюшки были коротковаты, но эту игру обожали все. Часто, подарив своему ребенку «Хоккей» на день рождения, родители первым делом принимались сами в него играть, пока дети наслаждались тортом за сладким столом.
Футбол
В отличие от хоккеев, футбольные настольные игры были не так успешны. Хотя они выпускались совершенно разных видов. Самой распространенной была игра, где подпружиненные фигурки стояли на месте. Когда мяч попадал к фигурке футболиста твоей команды, нужно было оттянуть ее и отпустить. Таким образом можно было наносить удары или отдавать передачи. Минусом такой игры было довольно кривое поле, так что мяч попадал далеко не ко всем фигуркам.
Также существовала более усовершенствованная версия настольного футбола. Здесь не нужно было оттягивать фигурку пальцами. А следовало дергать за рычажки на своей стороне игры. С обратной стороны поля к фигуркам были протянуты тросики, с помощью которых футболисты били по мячику. Игрушка была забавной и динамичной, но побеждал в основном тот, у которого футболисты были более пристрелянными, так как изменить направление удара было почти невозможно.
В еще в одной версии «Футбола» даже не было самих игроков. Были только лунки, на дне которых находилось два молоточка: твой и противника. Необходимо было при скатывании мячика в лунку успеть нажать на нужную клавишу быстрее соперника. Тогда мяч летел в определенную сторону. Играя с новичками, было принято договариваться о поочередном нажатии кнопочек: сперва бил противник, потом ты наносил ответный удар.
Баскетбол
«Баскетболов» было также несколько разновидностей, самая популярная из которых была построена точно по такому же принципу, как предыдущая игра «Футбол», только нужно было забросить мячик в корзинку. Игра была очень популярна, в парках отдыха в специальных павильонах были подобные игровые автоматы большого размера.
В более старой разновидности «Баскетбола» не было прозрачного плафона, который не давал мячику улететь с поля. Зато такую игру можно было сложить в небольшую коробочку. Принцип игры был такой же, как и у предыдущего «Баскетбола», только для нанесения удара надо было дергать за рычажки сбоку.
Еще одна разновидность «Баскетбола» разводила игроков по разным площадкам. Здесь нужно было успеть забросить больше мячей в корзину, чем твой соперник. Здесь ты не мог помешать своему оппоненту, зато мог играть даже сам.
Морской бой
В «Морской бой» играли не только на уроках в тетрадках в клеточку. Существовала специальная электронная версия этой популярной игры. Игроки садились друг напротив друга и выставляли корабли на поле. Чтобы сделать свой ход, нужно было поставить специальную фишку на соседнее поле и нажать кнопочку. При этом раздавался звук выстрела торпеды. Если заряд был точным, то на экранчике внизу светился красным силуэт корабля, сопровождаемый звуком взрыва.
Была еще одна разновидность «Морского боя», где нужно было физически потопить корабли противника, стреляя по ним маленькими шариками. Особый восторг вызывал ритуал прицеливания, в процессе которого нужно было вращать орудие, высматривая цель в специальном зеркальце.
За рулем
В те времена, когда о компьютерных автосимуляторах еще никто не мечтал, желанной игрушкой для всех мальчишек была игра «За рулем». Вращающийся диск создавал отличную иллюзию того, что машина действительно едет. А ритуал запуска игры ключом, настоящие педали, руль и коробка передач приводили в восторг всех мальчиков.
Мототрек
Еще одна мечта мальчишек — игра «Мототрек». Сперва из отдельных деталей нужно было собрать гоночную трассу, а затем можно было устраивать настоящие соревнования по кроссу. Мотоциклисты спускались по наклонной поверхности трассы, а наверх их затаскивал специальный подъемник, который работал от батареек.
Ткацкий станок
Пока мальчики развлекались машинками и мотоциклами, девочкам предлагали поиграть миниатюрным ткацким станком. Азарта и духа соревнования в этой игрушке не было, зато в процессе игры очень наглядно и доходчиво объяснялся процесс ткачества. Кроме того, можно было самому научится ткать полотно с разными узорами.
Азбука Морзе
Еще одна игрушка с прицелом на то, чтобы вырастить будущих специалистов. «Азбука Морзе» была довольно специфической игрой, зато благодаря ей многим детям удалось привить любовь к радиоспорту и в будущем они выросли отличными связистами.
Бегемотики
Простая, но чрезвычайно захватывающая игра «Бегемотики» нравилась и мальчикам, и девочкам. Нужно было съесть как можно больше шариков, для чего пускались на всевозможные уловки. Например, выпускали шарики не сразу, а по одному, пытаясь тут же поймать их своим бегемотиком.
Набрось кольцо
В этой игре нужно было набрасывать кольца на специальные штырьки. Каждая удачная попытка награждалась определенным количеством баллов. Чтобы бросить кольцо, необходимо было установить его в специальное гнездо и нажать кнопочку.
Кегли
Забавная игрушка предлагала сбить как можно больше кеглей, запуская шарик, который раскачивался на веревочке. Каждая из кеглей имела свою ценность, так что любой бросок необходимо было хорошенько просчитывать.
Мини-бильярд
Детей приобщали и к взрослым играм. Например, в продаже был специальный бильярд с маленькими шариками. Принцип этой настольной игры был примерно таким же, как и во взрослом бильярде. Разве что некоторые разновидности комплектовали необычным кием на пружинке, который перед ударом нужно было оттягивать на себя.
Рулетка
Дети могли играть и в более азартные игры, например, делать ставки на рулетке. В состав игры входило игральное поле и фишки — всё, как в настоящем казино. Официально игрушка называлась «Карусель-лото», но все ее называли просто рулеткой.
Пинбол
Конечно же, такого названия как «пинбол» в Советском Союзе никто не слышал. Но и какого-то общего названия для подобных игр не было. Существовало множество забав, в которых нужно было запускать шарик и зарабатывать очки в зависимости от траектории его движения. Обычно их называли просто «шариками» или «пулялкой», а официального именования никто не помнил.
Да уж, в свое время от этих игр было невозможно оторваться. Да и сейчас было бы здорово поиграть во многие из них.
Настольные игры СССР.: vladimirkrym — LiveJournal
В свое время от этих игр было невозможно оторваться.
Хоккей
Пожалуй, самой азартной настольной игрой был именно хоккей. Недаром же похожие игры продолжают выпускаться до сих пор. Теперешние «хоккей» намного ярче и привлекательнее, но волна ностальгии накатывает именно при виде старой металлической игрушки.
Пусть иногда в желобках застревали клюшки хоккеистов и было несколько зон, из которых шайбу можно было достать только рукой, так как игрушечные клюшки были коротковаты, но эту игру обожали все. Часто, подарив своему ребенку «Хоккей» на день рождения, родители первым делом принимались сами в него играть, пока дети наслаждались тортом за сладким столом.
Футбол
В отличие от хоккеев, футбольные настольные игры были не так успешны. Хотя они выпускались совершенно разных видов. Самой распространенной была игра, где подпружиненные фигурки стояли на месте. Когда мяч попадал к фигурке футболиста твоей команды, нужно было оттянуть ее и отпустить. Таким образом можно было наносить удары или отдавать передачи. Минусом такой игры было довольно кривое поле, так что мяч попадал далеко не ко всем фигуркам.
Также существовала более усовершенствованная версия настольного футбола. Здесь не нужно было оттягивать фигурку пальцами. А следовало дергать за рычажки на своей стороне игры. С обратной стороны поля к фигуркам были протянуты тросики, с помощью которых футболисты били по мячику. Игрушка была забавной и динамичной, но побеждал в основном тот, у которого футболисты были более пристрелянными, так как изменить направление удара было почти невозможно.
В еще в одной версии «Футбола» даже не было самих игроков. Были только лунки, на дне которых находилось два молоточка: твой и противника. Необходимо было при скатывании мячика в лунку успеть нажать на нужную клавишу быстрее соперника. Тогда мяч летел в определенную сторону. Играя с новичками, было принято договариваться о поочередном нажатии кнопочек: сперва бил противник, потом ты наносил ответный удар.
Баскетбол
«Баскетболов» было также несколько разновидностей, самая популярная из которых была построена точно по такому же принципу, как предыдущая игра «Футбол», только нужно было забросить мячик в корзинку. Игра была очень популярна, в парках отдыха в специальных павильонах были подобные игровые автоматы большого размера.
В более старой разновидности «Баскетбола» не было прозрачного плафона, который не давал мячику улететь с поля. Зато такую игру можно было сложить в небольшую коробочку. Принцип игры был такой же, как и у предыдущего «Баскетбола», только для нанесения удара надо было дергать за рычажки сбоку.
Еще одна разновидность «Баскетбола» разводила игроков по разным площадкам. Здесь нужно было успеть забросить больше мячей в корзину, чем твой соперник. Здесь ты не мог помешать своему оппоненту, зато мог играть даже сам.
Морской бой
В «Морской бой» играли не только на уроках в тетрадках в клеточку. Существовала специальная электронная версия этой популярной игры. Игроки садились друг напротив друга и выставляли корабли на поле. Чтобы сделать свой ход, нужно было поставить специальную фишку на соседнее поле и нажать кнопочку. При этом раздавался звук выстрела торпеды. Если заряд был точным, то на экранчике внизу светился красным силуэт корабля, сопровождаемый звуком взрыва.
Была еще одна разновидность «Морского боя», где нужно было физически потопить корабли противника, стреляя по ним маленькими шариками. Особый восторг вызывал ритуал прицеливания, в процессе которого нужно было вращать орудие, высматривая цель в специальном зеркальце.
За рулем
В те времена, когда о компьютерных автосимуляторах еще никто не мечтал, желанной игрушкой для всех мальчишек была игра «За рулем». Вращающийся диск создавал отличную иллюзию того, что машина действительно едет. А ритуал запуска игры ключом, настоящие педали, руль и коробка передач приводили в восторг всех мальчиков.
Мототрек
Еще одна мечта мальчишек — игра «Мототрек». Сперва из отдельных деталей нужно было собрать гоночную трассу, а затем можно было устраивать настоящие соревнования по кроссу. Мотоциклисты спускались по наклонной поверхности трассы, а наверх их затаскивал специальный подъемник, который работал от батареек.
Ткацкий станок
Пока мальчики развлекались машинками и мотоциклами, девочкам предлагали поиграть миниатюрным ткацким станком. Азарта и духа соревнования в этой игрушке не было, зато в процессе игры очень наглядно и доходчиво объяснялся процесс ткачества. Кроме того, можно было самому научится ткать полотно с разными узорами.
Азбука Морзе
Еще одна игрушка с прицелом на то, чтобы вырастить будущих специалистов. «Азбука Морзе» была довольно специфической игрой, зато благодаря ей многим детям удалось привить любовь к радиоспорту и в будущем они выросли отличными связистами.
Бегемотики
Простая, но чрезвычайно захватывающая игра «Бегемотики» нравилась и мальчикам, и девочкам. Нужно было съесть как можно больше шариков, для чего пускались на всевозможные уловки. Например, выпускали шарики не сразу, а по одному, пытаясь тут же поймать их своим бегемотиком.
Набрось кольцо
В этой игре нужно было набрасывать кольца на специальные штырьки. Каждая удачная попытка награждалась определенным количеством баллов. Чтобы бросить кольцо, необходимо было установить его в специальное гнездо и нажать кнопочку.
Кегли
Забавная игрушка предлагала сбить как можно больше кеглей, запуская шарик, который раскачивался на веревочке. Каждая из кеглей имела свою ценность, так что любой бросок необходимо было хорошенько просчитывать.
Мини-бильярд
Детей приобщали и к взрослым играм. Например, в продаже был специальный бильярд с маленькими шариками. Принцип этой настольной игры был примерно таким же, как и во взрослом бильярде. Разве что некоторые разновидности комплектовали необычным кием на пружинке, который перед ударом нужно было оттягивать на себя.
Рулетка
Дети могли играть и в более азартные игры, например, делать ставки на рулетке. В состав игры входило игральное поле и фишки — всё, как в настоящем казино. Официально игрушка называлась «Карусель-лото», но все ее называли просто рулеткой.
Пинбол
Конечно же, такого названия как «пинбол» в Советском Союзе никто не слышал. Но и какого-то общего названия для подобных игр не было. Существовало множество забав, в которых нужно было запускать шарик и зарабатывать очки в зависимости от траектории его движения. Обычно их называли просто «шариками» или «пулялкой», а официального именования никто не помнил.
Оригинал взят http://back-in-ussr.com/2017/06/14-luchshih-nastolnyh-igr-detstva.html
20 настольных игр времен СССР. О них мечтали все советские дети!
10 октября 2015 13:07
Сейчас словосочетание «настольные игры» ассоциируется в основном с бросанием кубиков. Будь то самая простая детская игра «Кто быстрее дойдет к бабушке» или игры для взрослых наподобие «Манчкина» или «Монополии», везде участники бросают кости и выполняют действия в зависимости от выпавшего числа.
Но во времена нашей советской молодости существовал намного больший выбор настольных забав. Для игры во многие настолки требовалась не только удача, но и ловкость, реакция и логическое мышление.
Сколько мальчишек собиралось во дворе, устраивая настоящие чемпионаты по настольному хоккею! А сколько было перестрелок шариками в «Морском бое»!
Хоккей
Пожалуй, самой азартной настольной игрой был именно хоккей. Недаром же похожие игры продолжают выпускаться до сих пор. Теперешние «хоккеи» намного ярче и привлекательнее, но волна ностальгии накатывает именно при виде старой металлической игрушки.
Пусть иногда в желобках застревали клюшки хоккеистов и было несколько зон, из которых шайбу можно было достать только рукой, так как игрушечные клюшки были коротковаты, но эту игру обожали все. Часто, подарив своему ребенку «Хоккей» на день рождения, родители первым делом принимались сами в него играть, пока дети наслаждались тортом за сладким столом.
Футбол
В отличие от хоккеев, футбольные настольные игры были не так успешны. Хотя они выпускались совершенно разных видов. Самой распространенной была игра, где подпружиненные фигурки стояли на месте. Когда мяч попадал к фигурке футболиста твоей команды, нужно было оттянуть ее и отпустить. Таким образом можно было наносить удары или отдавать передачи. Минусом такой игры было довольно кривое поле, так что мяч попадал далеко не ко всем фигуркам.
Также существовала более усовершенствованная версия настольного футбола. Здесь не нужно было оттягивать фигурку пальцами. А следовало дергать за рычажки на своей стороне игры. С обратной стороны поля к фигуркам были протянуты тросики, с помощью которых футболисты били по мячику. Игрушка была забавной и динамичной, но побеждал в основном тот, у которого футболисты были более пристрелянными, так как изменить направление удара было почти невозможно.
В еще в одной версии «Футбола» даже не было самих игроков. Были только лунки, на дне которых находилось два молоточка: твой и противника. Необходимо было при скатывании мячика в лунку успеть нажать на нужную клавишу быстрее соперника. Тогда мяч летел в определенную сторону. Играя с новичками, было принято договариваться о поочередном нажатии кнопочек: сперва бил противник, потом ты наносил ответный удар.
Баскетбол«Баскетболов» было также несколько разновидностей, самая популярная из которых была построена точно по такому же принципу, как предыдущая игра «Футбол», только нужно было забросить мячик в корзинку. Игра была очень популярна, в парках отдыха в специальных павильонах были подобные игровые автоматы большого размера.
В более старой разновидности «Баскетбола» не было прозрачного плафона, который не давал мячику улететь с поля. Зато такую игру можно было сложить в небольшую коробочку. Принцип игры был такой же, как и у предыдущего «Баскетбола», только для нанесения удара надо было дергать за рычажки сбоку.
Еще одна разновидность «Баскетбола» разводила игроков по разным площадкам. Здесь нужно было успеть забросить больше мячей в корзину, чем твой соперник. Здесь ты не мог помешать своему оппоненту, зато мог играть даже сам.
Морской бой
В «Морской бой» играли не только на уроках в тетрадках в клеточку. Существовала специальная электронная версия этой популярной игры. Игроки садились друг напротив друга и выставляли корабли на поле. Чтобы сделать свой ход, нужно было поставить специальную фишку на соседнее поле и нажать кнопочку. При этом раздавался звук выстрела торпеды. Если заряд был точным, то на экранчике внизу светился красным силуэт корабля, сопровождаемый звуком взрыва.
Была еще одна разновидность «Морского боя», где нужно было физически потопить корабли противника, стреляя по ним маленькими шариками. Особый восторг вызывал ритуал прицеливания, в процессе которого нужно было вращать орудие, высматривая цель в специальном зеркальце.
За рулем
В те времена, когда о компьютерных автосимуляторах еще никто не мечтал, желанной игрушкой для всех мальчишек была игра «За рулем». Вращающийся диск создавал отличную иллюзию того, что машина действительно едет.
Мототрек
Еще одна мечта мальчишек — игра «Мототрек». Сперва из отдельных деталей нужно было собрать гоночную трассу, а затем можно было устраивать настоящие соревнования по кроссу. Мотоциклисты спускались по наклонной поверхности трассы, а наверх их затаскивал специальный подъемник, который работал от батареек.
Ткацкий станокПока мальчики развлекались машинками и мотоциклами, девочкам предлагали поиграть миниатюрным ткацким станком. Азарта и духа соревнования в этой игрушке не было, зато в процессе игры очень наглядно и доходчиво объяснялся процесс ткачества. Кроме того, можно было самому научится ткать полотно с разными узорами.
Азбука Морзе
Еще одна игрушка с прицелом на то, чтобы вырастить будущих специалистов. «Азбука Морзе» была довольно специфической игрой, зато благодаря ей многим детям удалось привить любовь к радиоспорту и в будущем они выросли отличными связистами.
Бегемотики
Простая, но чрезвычайно захватывающая игра «Бегемотики» нравилась и мальчикам, и девочкам. Нужно было съесть как можно больше шариков, для чего пускались на всевозможные уловки. Например, выпускали шарики не сразу, а по одному, пытаясь тут же поймать их своим бегемотиком.
Набрось кольцо
В этой игре нужно было набрасывать кольца на специальные штырьки. Каждая удачная попытка награждалась определенным количеством баллов. Чтобы бросить кольцо, необходимо было установить его в специальное гнездо и нажать кнопочку.
Кегли
Забавная игрушка предлагала сбить как можно больше кеглей, запуская шарик, который раскачивался на веревочке. Каждая из кеглей имела свою ценность, так что любой бросок необходимо было хорошенько просчитывать.
Мини-бильярд
Детей приобщали и к взрослым играм. Например, в продаже был специальный бильярд с маленькими шариками. Принцип этой настольной игры был примерно таким же, как и во взрослом бильярде. Разве что некоторые разновидности комплектовали необычным кием на пружинке, который перед ударом нужно было оттягивать на себя.
Рулетка
Дети могли играть и в более азартные игры, например, делать ставки на рулетке. В состав игры входило игральное поле и фишки — всё, как в настоящем казино. Официально игрушка называлась «Карусель-лото», но все ее называли просто рулеткой.
Пинбол
Конечно же, такого названия как «пинбол» в Советском Союзе никто не слышал. Но и какого-то общего названия для подобных игр не было. Существовало множество забав, в которых нужно было запускать шарик и зарабатывать очки в зависимости от траектории его движения. Обычно их называли просто «шариками» или «пулялкой», а официального именования никто не помнил.
Да уж, в свое время от этих игр было невозможно оторваться. Да и сейчас было бы здорово поиграть во многие из них. Если тебя при виде настольных игр прошлого охватила волна ностальгии, то обязательно поделись радостью со своими друзьями и познакомь их с этой записью.
25 детских игр времен СССР, а также развлечений и игрушек
Чем и как развлекались советские дети? Вот 25 детских игр времен СССР, а также их тогдашних развлечений и игрушек.
Что важно знать о советском детстве? То, что перечень развлечений детей, детских игр времен СССР, то есть 70-80-х годов XX века в СССР больше напоминает «Поваренную книгу террориста». Советские дети передавали из поколение в поколение целый массив знаний, в основном рецептов, способствующих организации их досуга.
И всё потому что большую часть игр и аксессуаров к ним приходилось придумывать, организовывать и изготавливать самим ребятам.
Создается ощущение, что детство советского мальчика приходило в ядовитом дыму, посреди взрывов и постоянной угрозы смерти.
Просто тогда у детей не было компьютеров, по ТВ показывали нуднятину, в кино почти всё время было тоже самое. Поэтому развлечения в основном были связаны с групповыми играми во дворе. И для многих из них нужен был соответствующий инвентарь или предметы.
Здесь собраны 25 игр и аксессуаров к ним, большинство которых могли убить любого ребенка в СССР, и в которые играли все тогдашние дети.
1. Брызгалки (сикалки)
Брызгалки делались из использованных емкостей от всякой бытовой химии. В пробке пробивалась дырка и вставлялась (или не вставлялась) половинка от шариковой ручки. Сейчас для обливания в магазинах продают водяные пистолеты.
2. Дротики
По сути — это дротик для дартса, сделанный своими руками.
3. Рогатки
Кстати, их сейчас тоже продают в магазинах, только охотничьих. В то время было 2 вида рогаток — для стрельбы камнями (внизу) и специальными пульками (вверху).
4. Ножички
С ножиками было множество игр, на последнем фото представлена одна из — Земля. —
5. Бумеранг
Бумеранг делали крайне редко ,потому что почти ни у кого не получалось сделать его правильно.
6. Дымовушки
Какая связь между детской неваляшкой или теннисным шариком, и вот этим?
Прямая! Если разломать такие игрушки на куски ,а их плотно упаковать в фольгу или плотную бумагу ,поджечь, а потом потушить, они продолжат гореть, но уже без пламени, выделяя много едкого дыма.
7. Плевательная трубка
Советские дети вообще часто плевались ,в том числе и с помощью разных приспособлений. В зависимости от трубки можно было плеваться жеванной бумагой в школе, рябиной или другими ягодами во дворе, или пластилином или мастикой.
8. Из детских игр времен СССР — Карбид
Сварщики вытряхивали его из своих баллонов прямо там, где работали. При соединении с водой он вступал в реакцию и выделял газ — ацетилен. Карбид бросали в лужу, поджигая её. И засовывали его в бутылки с водой, затыкая пробкой… Взрыв был порой крайне громким.
9. Свинец
Свинец, как правило, добывали из старых автоаккамуляторов (вверху). Плавили и делали много чего — битки для разных игр, грузила, свинчатку, даже солдатиков. Это, кстати, опасно, и можно отравиться, надышавшись парами свинца.
10. Магний
Вот так магний горит в воде, а насколько он ярко и быстро сгорает видно в фильмах, где показаны странные фотографы с еще магниевой вспышкой.
11. Самострелы и пугачи
Дети, во время детских игр времен СССР, могли сами изготавливать оружие! Из обычной палки или прищепки запросто собирался спичечный самострел или пугач. Стреляли они горящими спичками. А такой можно было заряжать рябиной.
12. Шифер в костре
Шифер в костре
Смотрите это видео на YouTube
Шифер (материал для кровли домов), сгорая в костре «стреляет», т. е. происходит серия мелких (а порой и нет) взрывов.
13. Бомбочки
Бомбочки с водой можно было сделать из бумаги или шарика. Кое-кто умудрялся из презервативов, но на самом деле их обычно родители прятали, если они вообще были в доме.
14. Лампы и кинескопы
Грех было не разбить выброшенную на помойку лампу дневного света. Разбивались они с громким хлопком, если кинуть лампу на асфальт торцом. Об экологии тогда не думали.
Внутри кинескопа вакуум. Когда лампа разбивалась — кинескоп из-за внутреннего вакуума коллапсировал внутрь с очень глухим хлопком, эхом отзывавшимся во дворах.
15. Баллончики для сифона
Использованные баллончики для газировальных аппаратов (сифонов) начиняли серой от спичек и закрывали дырочку болтом. Потом адское устройство бросалось в костер.
16. Дюбели
Строительный дюбель вколачивали кирпичом в асфальт, вынимали, крошили в дырку спички, вставляли дюбель и кидали сверху кирпич. Бух!
17. Гильзы
Пустые гильзы от патронов тоже шли в дело. Их начиняли серой от спичек, загибали горлышко и в костер.
18. Из детских игр времен СССР — Патроны строительные
Изредка у кого-то появлялись такие строительные патроны, которые заряжались в строительный пистолет для забивания дюбелей. Тоже шли в костёр.
19.

У кого был револьвер, который стрелял такими пистонами? Но интереснее было чиркать по коричневым пятнам чем-то острым и смотреть, как они воспламеняются. Или ещё интереснее: скатать рулон из полоски и шарахнуть по нему молотком.
20. Из детских игр времен СССР — Пистолет
Было и легальное оружие заводского производства. Причем разных видов. Этот ,на снимке, стрелял пластмассовыми дисками.
21. Из детских игр времен СССР — Конденсаторы
Ёмкостные конденсаторы от телевизора заряжались от розетки 220 вольт и применялись в качестве электрошокера на товарищах. Детальки поменьше, типа резисторов и диодов, забивались учебником в розетку, что приводило к небольшому взрыву со снопом искр.
22. Мирные увлечения. Плетенка
Из мирных увлечений вспоминаю плетёнки из цветной проволоки из телефонного кабеля.
23. Из детских игр времен СССР — Увеличительное стекло
Лупа считалась одним из наших главных сокровищ — с помощью неё можно было и жука разглядеть, и костер в солнечную погоду разжечь.
24. Существовали и настольные игры. Причем многие вовсе не покупались.
Множество игр требовали только тетрадный листок и ручку — танчики, морской бой, крестики-нолики, ромбы, диагонали, точки и т. д.
25. Также было множество дворовых игр
Игр во дворе было так много (на фото водящий из игры «12 палочек»), и они были столь разнообразны, что про них надо писать отдельно.
Посмотрите еще…
30 знаменитостей, чьи фотографии с выпускного школьного бала просто дышат милотой. Особенно хорош Мэтью МакКонахи!
ПОДЕЛИТЕСЬ ПРОЧИТАННЫМ И УВИДЕННЫМ С ПОМОЩЬЮ КНОПОК ВНИЗУ
Лучшие настольные игры времен холодной войны. История напряженности в США и СССР.
Это был период геополитической напряженности, грозившей в любой момент ввергнуть весь мир в ядерную войну. Характеризуемый шпионами, скрытыми угрозами и явными угрозами, мир затаил коллективное дыхание, в то время как крупные державы позировали и угрожали.
В конце концов, мы избежали глобальной ядерной войны, но мы никогда не узнаем, сколько раз мы были близки.
Сегодня мы рассмотрим этот исторический период и то, как он был перенесен на картон и столешницу. Холодная война довольно уникальна. В отличие от других военных игр, которые были разработаны и выпущены спустя годы после их окончания, на самом деле в этом списке есть несколько игр, которые были созданы ближе к концу холодной войны, до падения Советского блока.
Приготовьтесь, мы погружаемся в список наших лучших настольных игр времен холодной войны.
🏆 Наши лучшие настольные игры времен холодной войны
Торопитесь? Взгляните быстро, прежде чем идти.
Лучший быстрый
13 Days: The Cuban Missile Crisis 1962
- Стратегическая карточная игра для 2 игроков о холодной войне и Кубинском…
- Знания о кризисе или военных играх не требуются
- Проходит от 30 до 60 минут
Лучшее Карточка
Путаница: шпионаж и обман в эпоху холодной войны
- Для 2 и более игроков
- 30 минут игры
- Путаница возвращает игроков к началу 1960-е и холодная война.
..
Лучший результат
Twilight Struggle
- Игра для 2 игроков
- Отличная стратегическая игра
- Игра займет около 3 часов
ВЫ ТАКЖЕ МОЖЕТЕ ПОНРАВИТЬСЯ: WWI GAMES | ИГРЫ ВОВ | СТАЛИНГРАДСКИЕ ИГРЫ | ВЬЕТНАМСКИЕ ВОЕННЫЕ ИГРЫ | НАПОЛЕОНОВСКИЕ ВОЙНЫ ИГРЫ | АМЕРИКАНСКИЕ ИГРЫ ГРАЖДАНСКОЙ ВОЙНЫ | ИГРЫ ХОЛОДНОЙ ВОЙНЫ | КРЕСТОВЫЕ ИГРЫ | АНГЛИЙСКИЕ ИГРЫ ГРАЖДАНСКОЙ ВОЙНЫ
#1. Twilight Struggle
Иногда я опаздываю на вечеринку, и я определенно опоздала с прохождением Twilight Struggle.
С этого момента, когда я думаю о настольных играх времен холодной войны, «Сумеречная борьба» — первое, что приходит мне в голову.
Действие Twilight Struggle происходит во время холодной войны 1945-1989 годов. Это очень хорошо сделано, и если вы поклонник этого периода в истории, вам нужно это проверить. Игроки сражаются за контроль, используя влияние, шпионов и дипломатию. Если когда-нибудь дипломатия потерпит неудачу и мировые державы прибегнут к ядерной войне, проиграют все; очень похоже на реальный мир.
Вы можете ясно видеть, что это был страстный проект, а также качественная настольная игра. Художественное оформление и компоненты идеально соответствуют теме, и, возможно, одна из самых крутых частей производства — это свод правил. Он наполнен фрагментами истории, которые объясняют каждую карту и то, как она связана с холодной войной.
Из книги правил я узнал больше, чем когда-либо в школе, что является либо свидетельством дизайна игры, либо ударом по школьной системе США.
Twilight Struggle
- Игра для 2 игроков
- Отличная стратегическая игра
- Игра занимает около 3 часов
#2. 1989: Dawn of Freedom
Dawn of Freedom более пристально смотрит на холодную войну, взяв увеличительное стекло на падение советского блока. Один игрок берет под свой контроль коммунистов, пытающихся сохранить власть, а другой берет под свой контроль демократов, которые подталкивают общественное мнение к революции.
Как только вы погрузитесь в игру, вы можете заметить некоторое сходство с Twilight Struggle, и это неудивительно, поскольку Джейсон Мэтьюз приложил руку к дизайну обеих игр.
Похоже на более обтекаемую версию Twilight Struggle. Некоторые элементы, которые не относятся к теме, такие как трекер DEFCON и космическая гонка, были удалены. Он использует аналогичную систему, управляемую картами, поэтому, если вы знакомы с его предшественником, вы сможете довольно быстро перейти к нему.
В целом, это еще одно удивительное вступление в эпоху холодной войны, и обе игры проделали невероятную работу, изображая сложности, борьбу и историю этих периодов времени. Все сводится к тому, хотите ли вы глобальный опыт или более целенаправленный опыт.
Купить в Noble Knight Games
Или проверить наличие на Amazon:
1989: Dawn of Freedom
- Недавняя историческая тема
- Коммунист пытается удержать союзников по Варшавскому договору.
..
- Для стратегической игры для 2 игроков
#3. Cuban Missile Crisis
Еще один углубленный взгляд на холодную войну, Cuban Missile Crisis представляет собой исторический период, когда от ядерной войны оставалось всего одно неверное решение.
Игроки берут на себя роль Кеннеди или Хрущева. Цель игры на самом деле не в том, чтобы начать войну, а в том, чтобы сосредоточиться на разведке и политике. Игроки будут использовать карты для реализации политики и ресурсов, которые были бы доступны во время настоящего кубинского ракетного кризиса, а игрокам из США необходимо будет проверить места запуска ракет над Кубой, чтобы договориться о мирном разоружении Кубы… или начать ядерную войну.
Cuban Missile Crisis — более традиционная военная игра, в которой используется множество картонных жетонов на гексагональной сетке, а также диаграммы и ссылки. Это не так интенсивно, как некоторые другие, где вам нужно каждый ход обращаться к буклету, но все же довольно сложно.
Купить на Noble Knight Games
Или проверить наличие на Amazon US.
№4. 13 Days: The Cuban Missle Crisis 1962
В 13 Days есть кое-что интересное, чего нет в других играх из этого списка. Игра остается верной исходному материалу, но таким образом, что ее можно пройти за 45 минут.
13 Days часто называют Twilight Struggle Lite, и я должен согласиться. В этой игре для двух игроков игроки сражаются по обе стороны холодной войны и должны сбалансировать усиление своего влияния с избеганием уровня DEFCON. В нем есть то же напряжение и трудные решения, которые сделали «Сумеречная борьба» такой хорошей, но в быстрой, обтекаемой форме, которая стоит сама по себе.
Купить на Noble Knight Games
Или проверить наличие на Amazon:
# | Предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|---|
«> 1 | Ultra Pro 13 Minutes The Cuban Missile Crisis 1962 Карточная игра | 22,46 $ | Купить на Амазоне | |
Jolly Roger Games 13 Days — Кубинский ракетный кризис | $39,99 | Купить на Амазоне |
#5. Cold War: CIA vs. KGB
CIA vs. KGB — отличная карточная игра для двух игроков. Как вы могли догадаться, игроки берут на себя роль оперативников ЦРУ или КГБ и должны завоевать влияние в своих странах. Игрок, первым набравший 100 очков, побеждает в игре.
В этой спящей карточной игре много блефа и стратегии. Какой игрок ходит первым и какие цели фактически выполнены, все это имеет огромное значение для общей стратегии, делая блеф и догадки о себе нормой.
Купить на Noble Knight Games
Или проверить наличие на Amazon US.
#6. Путаница: шпионаж и обман в холодной войне
Говоря о таком невероятно тематическом периоде, как холодная война, может показаться странным включать абстрактную игру, но это именно то, что мы собираемся сделать с Путаницей.
Путаница играет аналогично Stratego. У игроков есть скрытые фигуры, и им нужно захватить флаг в центре доски, при этом каждая фигура движется уникальным образом. На этом сходство заканчивается.
Суть в том, что игроки не знают, как ходят их фигуры. Но враг знает.
Игроки должны угадывать свои собственные движения, а затем запоминать, как двигаются их собственные фигуры, чтобы получить общее представление о доске. Это странный способ показать, как шпионы действовали в полевых условиях во время холодной войны, но он работает хорошо. Это сбивает с толку, у вас никогда не будет полной картины, и это очень весело.
Купить в Noble Knight Games
Или проверить наличие на Amazon:
Путаница: шпионаж и обман в период холодной войны
- Для 2 и более игроков
- 30 минут игры
- Путаница возвращает игроков в начало 1960-х годов и во времена холодной войны.
..
#7. Кремль
Думаешь, ты разбираешься в политике? Посмотрим, справишься ли ты с Политбюро ЦК КПСС (Политбюро). Даже говоря это, я устаю.
Кремль переносит игроков в самое сердце советской коммунистической партии, поскольку они контролируют различных членов комитета. Звезда кремлевской системы — это секретные действия, которые предпринимает каждый игрок, и вездесущий страх, что ваш звездный член партии окажется мертвым или сосланным в Сибирь. Это классный взгляд на политическую борьбу внутри системы, и его обязательно нужно попробовать.
Купить на Noble Knight Games
Или проверить наличие на Amazon:
# | Предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|---|
1 | Инди-доски и карты Terraforming Mars Board Game, Multicolor (6005SG) | 69,95 долларов США 44,96 $ | Купить на Амазоне |
#8.

Это немного странная запись в списке. Холодная война началась в 1984, так что технически она была опубликована в конце холодной войны, которая официально закончилась в 1991 году. временной период. Однако, в отличие от традиционных военных игр, свод правил довольно мал.
Довольно легко взять и играть, и это забавная борьба за власть, поскольку 4 игрока получают влияние через политику и деньги на протяжении всей игры. Он немного старше, но если вы найдете рабочую копию, на него определенно стоит взглянуть.
Купить на Noble Knight Games
Или проверить наличие на Amazon US.
#9. 1955: Война шпионажа
Война шпионажа — это быстрая небольшая игра с перетягиванием каната для двух игроков.
Каждый игрок контролирует фракцию . Затем игроки работают над тем, чтобы вывести 3 из 6 разных стран на свою сторону доски. Это простая система, которая использует управление картами и комбинации карт, чтобы повышать и понижать ваше влияние.
Если вы ищете что-то простое и легкое, это может быть хорошим выбором, особенно для детей младшего возраста.
1955: Война шпионажа
- Вы возглавляете одну из двух главных тайных фракций…
- Ваша задача — защитить свою страну от испорченных взглядов…
- Для этого вы будете использовать ресурсы, предоставленные вам…
Резюме
Мне было очень весело исследовать и писать это. Я родился в 1988 году и впоследствии мало что знал об этом периоде в школе. Одним из наиболее интересных факторов, касающихся настольных игр времен холодной войны, является то, что все они, кажется, в значительной степени сосредоточены на обучении игроков в ходе игры.
Некоторые другие военные игры добавляют в смесь немного исторических знаний, но игры эпохи холодной войны в значительной степени сосредоточены на них как на части темы. Возможно, это связано с тем, что, по большому счету, холодная война была относительно недавно, и до сих пор живы многие люди, которые пережили этот период и хорошо его помнят.
Надеемся, вам понравился наш список лучших настольных игр времен холодной войны! Вы пробовали какие-либо игры из этого списка? Мы пропустили кого-то из ваших любимых? Оставьте комментарий ниже и дайте нам знать! Мы хотели бы услышать от вас.
Найдите больше военных игр ниже:
Пары книг и игр из настольных игр Clio: Война России и не отступать! Русский фронт
Добро пожаловать в новую (нестандартную) серию настольных игр Clio! Как вы знаете, я люблю играть в историю в настольных играх, и, как вы также знаете, я также люблю читать об истории. Итак, мы объединяем двоих! (Подумайте об этом, как о сомелье, рекомендующем сочетание вина и сыра.) Вот книга и настольная игра, которые подходят друг другу для игр / чтения, которые так же приятны, как и познавательны. Начнем с Восточного фронта Второй мировой войны: я рекомендую Войну России (Ричард Овери) и Не отступать! Русский Фронт (Carl Paradis, GMT Games).
Книга и игра
Война России была опубликована Allen Lane/Penguin в 1997 году. Ее автор, Ричард Овери, – британский историк (на момент публикации преподает в Королевском колледже в Лондоне). Книга освещает подготовку к германо-советской войне и саму войну с советской точки зрения, опираясь на свидетельства из архивов, которые стали доступны после того, как они открылись после распада Советского Союза.
Не отступать! The Russian Front была первоначально опубликована Victory Point Games в 2008 году. GMT Games выпустила расширенное издание в 2011 году. С тех пор дизайнер Карл Паради публиковал игры на других фронтах Второй мировой войны в No Retreat! серии. Это первое No Retreat! игра охватывает Восточный фронт на стратегическом уровне в сценариях, охватывающих либо несколько месяцев, либо всю войну.
Прикрытие не отступать! Русский фронтСвязи и выводы
Книга Овери призвана раскрыть тайну действий советских войск во Второй мировой войне. В течение десятилетий западным наблюдателям приходилось полагаться на ограниченные разведывательные данные западных демократий о Советском Союзе, а после войны все чаще на отчеты немецких генералов о войне на Восточном фронте (всегда односторонние и часто самостоятельные). -обслуживание). Анализ Овери, основанный на его исследованиях недавно открытых российских архивов, указывает как на активы Советского Союза (форсированная индустриализация 19-го30-е годы, степень идеологической мобилизации, опыт советских граждан в суровых лишениях) и ее пассивы (крайняя вертикальная структура Советского Союза, которая преодолевалась путем поощрения низовой инициативы – но лишь до тех пор, пока война длился). Сталин, конечно, попадает в обе категории, колеблясь между здравым смыслом и паранойей.
Моделирование уникальных боевых действий Советского Союза — сложная задача для настольных игр. Не отступать! Русский фронт хорошо работает по-разному: Советский Союз неизбежно понесет огромные потери в начале, но может заменить свои низкокачественные подразделения другими низкокачественными подразделениями из своих огромных резервов живой силы. Потери, однако, болезненны, когда соответствующий юнит закончился — в этом случае другая сторона получает драгоценное победное очко. Это отражает материальный и символический удар, нанесенный советской обороне при окружении и уничтожении крупных сил (скажем, под Киевом в 1941 году).
Качество советских войск улучшается в два этапа: Первоначально (то есть Красная Армия 1942/43) части улучшаются, но остаются хрупкими. Потеря шага приводит к их разрушению. Таким образом, советские потери останутся высокими (исторически они были на протяжении всей войны, часто превышая передовую численность Красной Армии в данном году). Только когда советские части превращаются в двухступенчатые, Красная Армия становится настоящей безжалостной силой. В истории это отражает изменение не только техники, но и доктрины — конечно, Советы могли полагаться на большее количество танков и самолетов по мере развития войны (и, в частности, они стали более моторизованными с доставкой тысяч и тысяч американских танков по ленд-лизу). грузовики), но использование ими имевшихся в их распоряжении сил было совершенно иным в 1944 по сравнению с тем, что было в 1941 году — более гибким, более целенаправленным, менее обремененным жесткими структурами сверху вниз. В то время как советский игрок в No Retreat! автоматически получает выгоду от улучшений юнитов, их задача состоит в том, чтобы адаптироваться к изменяющимся обстоятельствам — переходя от обороны к наступлению, используя улучшенные юниты соответствующим образом.
Наконец, Война России переходит к человеческой стороне конфликта. Огромная цена советских жизней, лишения блокады Ленинграда, невообразимые зверства немецкого геноцида на советской земле — все это освещено. Хотя игра вряд ли будет заниматься такими вопросами (в конце концов, игры, в отличие от книг, по-прежнему должны приносить удовольствие, и многие игроки не захотят совершать военные преступления в игре), по крайней мере Не отступать! отражает остроту войны: игра может внезапно закончиться, когда сторона с инициативой наберет достаточное количество победных очков. Я видел победы Оси после второго хода (который представляет июль/август 1941 года). Таким образом, советская оборона никогда не звучит так: «Я могу отступить и сдать этот город, Ось все равно будет остановлена к зиме 1942 года», а скорее «Буду ли я еще больше облажаться, если буду защищать город и подвергать армию окружению, или если я покину город и спасу армию?»
И последнее: и книга, и игра ссылаются на Россию, а не на Советский Союз. В просторечии это понятно, но это скрывает многоэтнический состав Советского Союза со всеми вытекающими отсюда сложностями национализма и империализма. Так что это просто то, о чем нужно знать, особенно в наше время, когда эти сложности вылились в полномасштабную войну в Восточной Европе.
Однако это не должно умалять достоинства книги и игры. Война России и Не отступать! «Русский фронт » предлагает — каждый в своем роде — интересный взгляд на Восточный фронт Второй мировой войны, особенно на гораздо менее понятую советскую сторону. Оба они являются отличными отправными точками для исследователя конфликта, который не хочет увязнуть в мельчайших подробностях операций, а вместо этого постигает суть германо-советской войны.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Сумеречная борьба (Игры про холодную войну, #8)
Ах, холодная война. К настоящему времени это устойчивая тенденция в исторических настольных играх. Каждые пять минут выходит новый выпуск, полный советов и американцев, шпионажа и ядерных угроз. Но знаете, кому нравились настольные игры времен холодной войны до того, как они стали крутыми? – Да, этим хипстером был я. Я просто переборщил и решил посвятить остаток своей (короткой) академической жизни этим играм. Моим первоначальным источником вдохновения для этого послужила причудливая маленькая игра, которую я нашел очень интересной как с игровой, так и с исторической точки зрения. И так я прохожу полный круг. Игра, которая сначала побудила меня думать о настольных играх с академической точки зрения, теперь стала последней частью моей 9-й серии.0259 Игры про Холодную войну Серия — достойный кульминационный камень. Она называется Twilight Struggle (Ананда Гупта/Джейсон Мэтьюз, GMT Games). Возможно, вы слышали об этом.
Ладно, хватит иронии. Конечно, вы слышали о Сумеречная борьба ! У всех есть. Игра, миф, легенда! «Сумеречная борьба» оказал такое огромное влияние на развитие настольных игр и особенно на игры о холодной войне, что его нельзя просто анализировать сам по себе. Вместо этого, после короткого вступления о том, что Сумеречная борьба . Я хочу поделиться некоторыми мыслями о смене парадигмы Сумеречная борьба в дизайне настольных игр времен холодной войны и ее наследии.
Холодная война как игра
Мне действительно нужно говорить, что такое Сумеречная борьба ? Ну, может, ты жил под камнем последние 15 лет. Или вы жили в подземном бункере не менее 30 лет, надеясь пережить неизбежную гибель тотальной термоядерной войны. Теперь у вас закончились консервы, и вы вынуждены добывать корм во внешнем мире. Надеюсь, радиоактивные осадки поразили другие места сильнее, чем ваше отдаленное и строго засекреченное место. Если это в самом деле, почему вы не слышали о Twilight Struggle еще, чем игра может быть вам очень интересна.
Сумеречная борьба ставит двух игроков на место высших политических деятелей Соединенных Штатов и Советского Союза. Эти две сверхдержавы изо всех сил борются за глобальное влияние. Выигрыш одного — проигрыш другого. Следовательно, все средства справедливы: договоры. Дипломатические перестановки. Перевороты. Шпионаж. Полномасштабные прокси-войны. Я сказал все средства? — Один вариант запрещен: тот, кто начинает ядерную войну, немедленно заканчивает и проигрывает игру.
Нет 1. Только ядерная война. Фрагмент карты «Сумеречная борьба» , ©GMT Games.
Сумеречная борьба знаменует собой изменение парадигмы настольных игр времен холодной войны. Во-первых, это была первая успешная настольная игра на тему холодной войны, изданная за долгое время — фактически, с момента распада Советского Союза. Как только холодная война закончилась, игры времен холодной войны внезапно вышли из моды, потому что их тематика больше не появлялась в заголовках газет. Сумеречная борьба вместо этого относились к холодной войне не как к текущим событиям, а как к истории. Это также освободило игру от необходимости быть очень детальным, серьезным симулятором (как Ultimatum (Дж. Майкл Хемфилл, Yaquinto)) или вместо того, чтобы проводить безумие с горькой сатирой (как Nuclear War (Дуглас Малевицки, Flying Buffalo)) . Этот стиль подачи — под влиянием слияния американского стиля военного геймдизайна с европейскими играми — с тех пор стал доминирующим стилем игр о холодной войне (конечно, на эту тему до сих пор существуют как симулятивные, так и сатирические игры). .
Механически, Сумеречная борьба также был новаторским и влиятельным. Разработчики взяли хорошо известный центральный механизм — попеременно разыгрывая карту либо для значения очков операций, либо для напечатанного события — и добавили особенность: всякий раз, когда вы разыгрываете карту, связанную с вашим противником, вы получаете очки операций, но вы должны также инициировать событие. Это очень простой способ добавить очень сложную стратегию: мой оппонент совершает переворот в мой ход из-за CIA Created заставит меня немедленно проиграть, так как же мне этого избежать? Схватка на реке Уссури, или Голос Америки, больше подорвут мое положение? Не лучше ли сначала проглотить Де Голля , а затем восстановить Францию, прежде чем я сыграю Насера и потеряю свои позиции на Ближнем Востоке? Могу ли я спасти присутствие Fidel , немедленно устранив советское влияние с оперативной ценностью карты? – С тех пор довольно много настольных игр времен холодной войны напрямую заимствовали этот механизм – например, 1989 (Тед Торгерсон/Джейсон Мэтьюз, GMT Games) или 13 дней (Асгер Хардинг Гранеруд/Даниэль Скьолд Педерсен, Jolly Roger Games).
Непростая карта для СССР! США, использующие Операции для переворота на поле боя в ход СССР, приведут к ядерной войне и заставят СССР проиграть! Карточка «Создано ЦРУ», ©GMT Games.
Сумеречная борьба оказала особое влияние на один тип игр холодной войны, который я назвал «глобальными» играми: их холодная война — это игра на высоком уровне внешней политики, которая формирует биполярную борьбу между США и СССР. Эти две сверхспособности — черные ящики, о внутренних делах которых мы ничего не знаем (подумайте о сверхдержавах, которые даже не являются игровыми пространствами в Сумеречная битва !), и поэтому они также функционируют одинаково. Применение ядерного оружия не является выигрышным ходом, но его необходимо учитывать в борьбе за власть и влияние. Общее ощущение — это высокое напряжение, жесткое перетягивание каната и много паранойи. Другими играми, которые использовали этот взгляд на холодную войну, являются «Железный занавес» (Асгер Хардинг Гранеруд/Даниэль Скьолд Педерсен, Jolly Roger Games) или «Сумеречная ссора» (Дэвид Дж. Мортимер, Alderac Entertainment Group).
Самое главное в США то, что оттуда можно попасть в действительно интересные места. Мексика. Куба. Канада. Сама страна? – Мех. Это просто большой неприкосновенный флаг. Фрагмент карты «Сумеречная борьба» , ©GMT Games.
В случае, если вы не слышали о последнем: Да, название намеренно получено из Сумеречная борьба . Это подводит нас к последней части наследия «Сумеречная борьба» : она настолько синонимична настольным играм времен холодной войны и настолько успешна, признана и популярна, что делает ее отличным рекламным ходом. Не все доходят до того, чтобы назвать свою игру игрой слов «папа [настольных игр времен холодной войны]» (слова Дэвида Дж. Мортимера), но другие настольные игры времен холодной войны рекламировались как имеющие ощущение Twilight Struggle , но игра в более короткое время, или просто игра «Pandemic vs. Twilight Struggle» (Days of Ire (Каталин Ниммерфрох/Давид Турчи/Михай Винче, Облачный остров)). А что может быть более лестным, чем то, что другие вдохновляются вами?
Этот пост завершает мою серию статей о настольных играх времен холодной войны (по крайней мере, на данный момент). Вы можете найти предыдущие выпуски здесь:
- Сумеречная ссора
- Сдерживание 2X62
- Дни гнева
- ЛИДЕРЫ
- 13 дней
- 1989
- Wir sind das Volk!
Упомянутые игры
Twilight Struggle (Ананда Гупта/Джейсон Мэтьюз, GMT Games)
Ultimatum (Дж. Майкл Хемфилл)
Nuclear War (Дуглас Малевицки, Flying Buffalo)
1989 (Тед Торгерсон/Джейсон Мэтьюз, GMT Games) 930344 1989 Дни (Асгер Хардинг Гранеруд/Даниэль Скьолд Педерсен, Jolly Roger Games)
Железный занавес (Асгер Хардинг Гранеруд/Даниэль Скьолд Педерсен, Jolly Roger Games)
Сумеречная ссора (Дэвид Дж. Мортимер, Alderac Entertainment Group)
Days of Ire (Каталин Ниммерфрох/Давид Турчи/Михай Винче, Облачный остров)
Нравится:
Нравится Загрузка. ..
Назад в СССР! Фрэнк Чедвик Гром на Востоке. Обзор настольных игр | Кресло General Magazine
Рэй Гарби
Гром Фрэнка Чедвика в Восток. Издатель: Victory Point Games/GMT Games. Дизайнер: Фрэнк Чедвик . Разработчики: Алан Эмерих, Лэнс Макмиллан Цена $ 149,00
Пройдено осмотр: Более играбельная гигантская версия Великой Отечественной войны. Большой, великолепный счетчики и огромные карты. Глянцевая хорошо построенная книга правил. Качественные игровые пособия. Несколько сценариев, охватывающих войну и масштабную кампанию.
Ошибка Basic: Он такой большой, что может не поместиться на вашем игровом столе!
Еще во времена моей юности, Мастерская гейм-дизайнеров,
или, как позже стало известно, «GDW» был плодовитым производителем конфликтов
симуляторы, также известные как варгеймы. Даже в те времена репутация дизайнера –
или бренда, если хотите, — это был способ, которым потребители могли оценить свой интерес к новому
заглавие. Мой приятель Мэтт и я обычно переворачиваем коробку с последней игрой GDW, чтобы
посмотрите, был ли это еще один дизайн от творческого ума Фрэнка Чедвика.
{по умолчанию}
Весной 1983 года мы с Мэттом предприняли эпическое игровой квест. Мы вдвоем играли в «Fire in the East», чудовищную игру от GDW. Немецкое вторжение в Советский Союз во Второй мировой войне. Игра началась поздно весны и бегал то в одну, то в другую сторону на протяжении всего лета. В нем было что-то как 3000 счетчиков и маркеров. На Активные линии фронта. В конце концов нам пришлось закончить игру для поступления в колледж, но после трех последовательных — и безрезультатных — нападений на пригороды Москвы, я признал, что рейх не захватит город раньше, чем ледяная хватка зимы остановил наступление. Это был эпический игровой опыт для вдвоем — настоящая игра-монстр.
Всякий раз, когда мы обсуждали, в какую игру играть дальше, в течение следующих нескольких десятилетий неизменной шуткой становился ответ: «Как насчет быстрой игры в огонь на востоке?» леса, я публикую одну таблицу погоды из Fire in the East и обвиняю Мэтта в плохой перемене погоды.
В течение следующих нескольких десятилетий мы продолжали работать с Фрэнком. дизайны, играющие во множество игр с настольными миниатюрами, используя как Command Decision, так и и залп и штык. Как бы мне ни нравилось играть в обе эти игры, я часто нашел заметки дизайнеров Фрэнка бесценными, поскольку они помогли понять его видение того, как игра предлагала призму, через которую можно было рассматривать исторические события и процесс принятия решений участниками.
Спустя 35 лет я снова на Восточном фронте с последней игрой Фрэнка Чедвика «Thunder in the East». Перефразируя Майкла Корлеоне, «как только я думал, что я вышел, они тянут меня обратно ».
Я сыграл несколько игр на Восточном фронте за
года. Мы режем зубы, постоянно играя классическую песню Avalon Hill «The
Русская кампания» и упомянутый выше «Пожар на Востоке». Когда я впервые прочитал
что у Фрэнка была новая серия настольных игр о Второй мировой войне, кажется, я закатил глаза
и подумал: «Мы вынуждены переделывать старую серию настольных игр «Европа»?» Но потом я подумал, что с тех пор многое изменилось. ту эпическую игру в далеком 83-м. После распада Советского Союза произошло
доступно большое количество информации о боевом порядке. Что немаловажно, было много
эволюция как теории игрового дизайна, так и качества игровых компонентов
за последние четыре десятилетия 40 лет.
Когда я приоткрыл завесу над Громом на Востоке, я понял, что мой первоначальный циничный вопрос действительно был немилосердной мыслью. Коробка была битком набита игровыми вещами, почти лопнувшими по швам. Вы спросите, чем лопнуть? Вот содержимое этой коробки…
- Листы карты (2x одного размера и 2x другого размера) размер)
- Карта – 49” x 41”
- Счетчики и маркеры – 13 счетных листов с 1050 игровых фишек
- Карты событий – 84 карты событий
- Книга правил – 88-страничная книга
- Справочник
- Книга сценариев
- Таблицы помощи игроку (два комплекта по три)
- 10 Разные таблицы помощи в игре
Карты потрясающие. Напечатанный в великолепном полноцвете,
большие, негабаритные гексы делают игровое поле впечатляющим. Художественное произведение хорошо
передано и передает ощущение пейзажа Восточной Европы из Карпат
за Волгу. На карте показаны соответствующие типы местности, а также железная дорога.
сети, соединяющие города по всему Советскому Союзу с Германией и
ассоциированных союзников и завоеванных территорий. Финляндия заметно отсутствует (она
появится позже в игре). Карта
охватывает большое пространство — эта игра не поместится на вашей стандартной кухне
стол — вам понадобится стол размером не менее 6 x 4 фута. 8’x 4’ было бы лучше
иметь место для всех диаграмм и таблиц, используемых во время игры.
Как и следовало ожидать от игры, включающей в себя этот массивный кампании, есть много фишек и маркеров. Количество игровых фигур часы в более чем тысяче. Но не похоже, что их так много на Таблица. Отчасти именно так карта поглощает ваши армии (западная Советский Союз БОЛЬШОЙ!) и отчасти дело в том, что юниты и маркеры и очень разных размеров и форм и не загромождать карту.
Сами стойки великолепны. Изготовлен из толстого тяжелого
картона и напечатаны в полном цвете, их легко читать и обращаться с ними, а не
захламлен кучей обозначений и комментариев. Маркеры функциональны,
еще меньше по размеру. Вы вряд ли спутаете маркеры с боевыми единицами.
Воздушные части имеют привлекательные изображения
самолетов вместе с названием типа, а наземные части изображены в
классический формат.
Отличные карты событий — на них изображены особые события. или действия для каждой стороны. Это интересная подборка событий, охватывают различные аспекты конфликта. Не совсем полноценная «карточная игра» которые полагаются на операционные очки, но они по-прежнему являются мощными «изменителями игры». которые игроки будут использовать с большим эффектом.
Свод правил сделан хорошо. Это мягкая обложка, идеально
книга в переплете, но с плотными глянцевыми страницами. Получившаяся книга похожа на
это из высококлассного журнала или книги. Он кажется довольно прочным и должен стоять
вплоть до интенсивного использования.
Справочник представляет собой относительно короткую книгу в мягкой обложке. брошюра с переплётом внакидку. Воспринимайте это как глоссарий — все термины используемые в игре, определены здесь вместе со ссылками на то, где найти подробности в правилах.
Сценарий также в мягкой обложке, переплет внакидку переплетенный буклет; содержит все сценарии игры, а также инструкции по кампании игры.
Таблицы помощи игрокам сделаны хорошо. Понятно, что команды дизайнеров и разработчиков приложили много усилий, так как макет чистый и хорошо организованный. Пошаговое описание диаграммы поворота из лучших, что я видел для крупномасштабной наземной боевой игры.
Полезны и другие схемы – каждая из них содержит две
соответствующие подкрепления стороны и доступный резерв сил. Они включают
описания того, как формировать собранные армии или как разбивать некоторые отряды
на единицы более низкого уровня. Там есть один
диаграмма для управления всеми авиационными единицами в игре. Другие графики используются как
напоминания об ограничениях транспорта или аспектах кампании (например,
экономическое производство и национальная мораль).
Ух ты! Это много, чтобы распаковать! А переваривать приходится многое. Но как только вы немного пережевываете это, игра начинает выделять много вкуса. Как это на вкус? Я рад, что вы спросили! Как русское блюдо селедка под шубой пальто», Гром на Востоке имеет несколько слоев.
По своей сути вы получаете добротную игру о конфликте между Рейх и Советский Союз. Юниты имеют факторы атаки и защиты и Факторы движения. В масштабе игры затраты на передвижение довольно постоянны. по типам местности. Это в основном Модель ИГО-УГО, когда активный игрок совершает небольшое движение, а затем проводит все их атаки (земля и воздух) и последующее второе движение фаза, где все может двигаться. Гром на Востоке ведет свою родословную к более ранней игре Фрэнка «Битва за Москву».
Логистика организована таким образом, чтобы свести к минимуму
ведение бухгалтерского учета, но при этом требующая определенной степени стратегического мышления и планирования. Логистика играет правильную роль в том, чтобы затормозить действительно успешную
прорыв и требующий паузы в операциях, чтобы позволить «хвосту» снабжения
догнать линию фронта.
география ландшафта играет роль, а города-депо обеспечивают радиус
поставок. Пробелы могут быть закрыты штабом высокого уровня. Но дайте те
штаб-квартира тщательно продумывает их размещение – перемещение является разрушительным и
кропотливый.
Боевое разрешение не будет сюрпризом для опытных геймеров – вы рассчитываете шансы на основе факторов атаки и защиты, модифицируете их местности, и вы почти готовы бросить кубик. Единственная область неопределенности включает в себя поддержку с воздуха и другие формы поддержки, которые могут действовать из-за карты событий. Все это суммируется в количестве «кубиков поддержки», которые бросаются. до боя, что может изменить окончательные шансы.
Пока мы говорим о поддержке с воздуха, я нашел воздушный бой
система довольно освежает. Авиационные подразделения живут за пределами карты в управленческой диаграмме. Самолеты перемещаются к столу, когда их вызывают для выполнения боевой задачи.
фаза. Общая миссия — наземная поддержка (удар), которая воздействует на землю.
боевые шансы, но он включает в себя и другие миссии, такие как перехват, логистика
бомбардировки складов снабжения, бомбардировки аэродромов для подавления авиационных частей противника и
воздушный транспорт и снабжение. Расширенные правила включают стратегическую бомбардировку.
В воздушных правилах достигнут хороший баланс между играбельностью и детализацией. Они дают вам оперативное представление о том, что происходит, и в то же время ограничивают «игровые» тактики, такие как объединение всей вашей воздушной поддержки в одно сражение. (Мои легендарные рейды тысячи самолетов для наземной поддержки в Fire in the East были ярким примером отстойного игрового действия.)
Эта основная игра обернута расширенными (или «необязательными») правилами, которые вводят десантно-штурмовые подразделения и морские бои. . Конечно, воздушное нападение не было важной особенностью этой кампании (за исключением битвы при Каневе), а морские операции довольно ограничены, поскольку Советы владеют Черным морем, а Рейх контролирует Балтийское море. Приятным элементом с расширенными правилами является роль партизан. Все еще в определенной степени абстрагируясь, каждая сторона может поднять нерегулярные силы для продвижения своего дела и заставить противника отвлечь подразделения для защиты своих тылов. Партизаны полезны для нарушения линий снабжения, но вряд ли смогут устоять перед лицом сопротивления.
В Громе на Востоке есть что понравиться. Прилавок плотность не высокая. Особенно по сравнению с более ранней игрой Europa Fire. на востоке. Вы не видите высокие стопки прилавков. Это приятно, как Мэтт и я до сих пор рассказывают истории о том, как обманчиво высокая стопка административных маркеров привели к страшному «прорыву Припятского болота» вдоль неохраняемой железная дорога через болото.
Игра захватывает мощь моторизованных/механизированных частей
которые символизируют боевые действия во время Второй мировой войны. Играя в игру, видно, как
рейтинги единиц и правила объединяются, чтобы передать силу и преобразующее воздействие
Механизированная война имела во время Второй мировой войны.
В то же время правила воздушной войны захватывают чувство воздушной войны на Востоке. Они отражают, что воздушный конфликт остался в основном так, как это было в Польше в 1939 году — усилия, подчиненные земле кампания. Ни одна из сторон не располагала тяжелыми стратегическими бомбардировщиками в таком количестве, как США и Соединенное Королевство. В основном самолеты средней и малой дальности служил общему ходу наземной войны – либо в непосредственной поддержке в бою или в тылу, чтобы нарушить логистику и авиационные подразделения противника.
Особые черты для воздушных юнитов – выносливость, уязвимость или оборонительный удар — придайте глубину прямолинейной механике воздушного боя и добавьте тактическое измерение авиационных частей. Например, «Штука» почти превратилась в «пожарная команда» для использования в оборонительной роли в качестве спойлера, чтобы разбить советский атака. Но убедитесь, что у них есть эскорт, иначе Красная авиация не набросится на них. их!
Другим аспектом этой игры является интеграция
карточные игровые элементы. Хотя это и не «управление картами» в том смысле, что карты
дают очки операций а-ля GMT Games «Путь славы», карты событий дают
в игре много вкуса чувство периода. С самого начала карта Блицкрига напоминала
мне об особом повороте «вторжения», который у вас был в «Огонь на Востоке». Но это также
могли быть переработаны для имитации крупных наступлений, которые были начаты по всему миру.
война. Другие карты представляют эффекты немецких танковых или истребительных асов,
мобилизация призывников в Советском Союзе или подготовка, помогающая в
встречная переправа через реку. Карты добавляют этот слой «хрома» без необходимости
громоздкий слой «необязательных» или специальных правил, добавленных в свод правил.
Карты также накладываются друг на друга в приятном аспекте тумана войны.
поскольку вы не знаете, какие варианты выбрал ваш оппонент и как их выбор
повлияет на ваши планы. Будут ли Советы использовать свою железнодорожную сеть для временного
увеличить количество войск, которые они могут перевезти поездом? Будет ли Люфтваффе подниматься в воздух?
наступления для подавления Красной ВВС. Вы не узнаете, пока ваш противник
раскрывает свои карты.
Как только я усвоил правила, я нашел игру довольно
приятным. Но даже несмотря на то, что это приятно, вы все равно должны играть умно. Начало
Барбаросса, я предпринял четыре последовательных захватывающих атаки против непроверенных советских войск.
корпус, только чтобы кости предали меня. Я наблюдаю, как каждое превышение терпит неудачу, что приводит к
шаг потери каждой из атакующих танков. Это было равносильно потере
два полных корпуса, даже не дойдя до боевой фазы. Оглядываясь назад, это был
большой опыт обучения, но мы должны были просто назвать это потерей для
Немцы и сброс на вторую игру. Те потери прямо из ворот выкинули
от всего наступательного темпа игры. Мораль здесь в том, что просто потому, что
игра позволяет вам захватить юнит, это не значит, что вы *должны* захватить его —
особенно, когда это загадка, как неиспытанная единица. Вы должны использовать свой
суждение (ну, во всяком случае, лучшее суждение, чем я использовал!). Для меня это классическая черта Фрэнка.
игры. Он не хочет, чтобы игра ограничивала ваши действия правилами.
хочет, чтобы вы проявили здравый смысл при выполнении своих планов в рамках
игра. Если вы сделаете неразумный выбор, вы заплатите цену!
С другой стороны стола мой оппонент Мэтт нашел этот опыт опирался на его воспоминания о нашей давней игре «Огонь на Востоке». Он был сосредоточен на построении нескольких оборонительных линий, чтобы притупить и замедлить наступление. Немецкое наступление — он тоже неплохо справлялся с существенным наращиванием оборона подступов к Ленинграду и Москве и мощная эшелонированная оборона на Западном и Юго-Западном стратегических направлениях.
Сценарии — это благословение. Учитывая огромные размеры и
продолжительность кампании игры, очень немногие из нас могут уделить такое время,
усилие и пространство для прохождения всей игры. Эй, я не беззаботный
18-летней юности больше не будет. К счастью, Гром
на Востоке включает в себя ряд сценариев, изображающих крупное наступление
операций на протяжении всей войны. Они варьируются от первоначального немецкого вторжения до
отметка в Сталинграде вплоть до советского вторжения на Балканы во время
Операция Багратион. Сценарии дают
хорошее сочетание демонстрации сильных сторон каждой стороны в ходе войны. Большинство сценариев позиционируются как «играбельные».
за выходные». Я думаю, это разумное утверждение, если вы можете планировать 6-8
часов игры каждый день (немного меньше, если вы можете начать в пятницу вечером!)
Имейте в виду, что есть несколько предметов, которые вызывают раздражение или раздражение.
путаница при настройке игры. Пара из них были физическими элементами. я
было много проблем с тем, чтобы листы карты были закреплены и правильно выровнены. Этот
действительно проявляется там, где четыре листа сходятся, так как есть нахлест
между всеми четырьмя листами. Когда я снова выйду из игры, я, скорее всего, поищу
какие-то липкие точки, которые помогут зафиксировать простыни на месте без всяких усилий.
беспорядок и повреждение, которое происходит от использования ленты.
Помимо проблем с картой, было несколько встречных листов, которые были смещены. Ничто не было приведено в негодность, но некоторые у юнитов был обрезан индикатор корпуса, а некоторые маркеры были далеко за пределами центр. Это был редкий промах в игре, которая в остальном имеет исключительно высокий стандарты производства.
Следующий элемент не является дефектом как таковым, но вызван
меня немного смущает. При настройке сценария «Барбаросса» было немного
неясно, располагались ли немецкие части (за двумя исключениями) либо на востоке
Пруссии или в оккупированной Польше (на карте технически правильное название
«Генерал-губернаторство», что указывает на то, что оно было оккупировано Рейхом в начале
кампании.) Я вытащил свою надежную копию «Атласа Вест-Пойнта» Эспозито.
American Wars с полки и быстро подтвердил установленный немцами лимит.
текст настройки может прояснить это с помощью одного или двух предложений для этих людей
незнаком с конфликтом и подробностями вторжения Барбароссы. Или это хитрый план заставить людей читать
книгу и посмотреть на карту. Если так — отлично сыграно!
Гром на Востоке очень хорошо поддерживается. Победа Унаследованная веб-страница Point Game содержит много полезного контента для серии, как и Страница Thunder in the East на сайте GMT Games. Помимо этого есть поддержка о «обычных подозреваемых» Consimworld и фанатах настольных игр, а также о группе на Facebook. Видео с подробными примерами игры вы можете найти в сети.
Одна из вещей, которые мне нравятся во многих работах Фрэнка Чедвика.
игра заключается в том, что он даст хорошее представление о том, почему его игры делают то, что они делают.
Как видение Фрэнка воплощается в игре — будь то более ранние работы, такие как Command
Решение и Залп и Штык или нынешний Гром на Востоке объясняет
много о том, как Фрэнк смотрит на конфликт и что важно для его
событие или период на столе. А
центральной темой на протяжении многих лет, которые я видел, является то, что сложный игровой опыт не
синоним сложной игры. Настоящая работа дизайнера заключается в том, чтобы привнести
этот сложный процесс принятия решений за столом, не создавая
громоздкий, усложняющий игровой движок в процессе.
Фрэнк гораздо лучше излагает свои цели дизайна в статье, которую вы можете найти на веб-сайте GMT games:
Философия дизайна ETO Фрэнка Чедвика
Просто чтобы достичь вершин, For Thunder in the East — и вся серия ETO — у Фрэнка были четыре ключевые цели дизайна. Это были;
- ЦЕЛЬ 1: A механически плавная система; это означает минимум исключений из правил и особых случаев, и минимум бухгалтерии.
- ЦЕЛЬ 2: Игровые единицы, ресурсов и систем, которые являются конкретными, а не абстрактными.
- ЦЕЛЬ
3: Понимая, что
это в первую очередь серия игр о наземных войнах. Это означает моделирование воздушных, военно-морских,
стратегическая война и производство в качестве вспомогательного дополнения к наземной войне
игра, а не конкуренты ей.
- ЦЕЛЬ 4: Логистика ограничения должны по необходимости определять стратегию игры, но они должны доминировать в механике игры.
Играя в игру, я определенно ощущаю дизайн команде удалось достичь всех четырех целей.
Фрэнк, Алан и Лэнс отлично справились с Гром на Востоке. Он предоставляет игрокам высокую степень гибкости, в то же время по-прежнему накладывает ограничения, обусловленные логистикой и географией. это очень хорошо делается так, как вам редко хочется «играть с системой» (искать правила лазейки), но вместо этого работают в рамках ограничений, наложенных миром с точки зрения ресурсов, места и времени для реализации вашей стратегии.
Частый вопрос, который задают при принятии решения о покупке новой игры поддерживает ли игра игру в пасьянсы. Плохая новость заключается в том, что нет специального процесса для автоматизации игры. одна сторона (широко известная как «бот»).
Вы можете разложить пасьянс «Гром на Востоке», если вы
готов играть за обе стороны. Недостатком является то, что вы потеряете часть тумана
войны от полного знания планов каждой стороны (и карт событий
каждая сторона держится). В противном случае игра достаточно велика, чтобы вы могли «изменить
шляпы» и войдите в образ персонажа, проходя фазы каждой стороны в
ход игры. Игра достаточно велика, чтобы это перелистывание назад и вперед могло
ввести некоторый элемент тумана войны.
Возвращаясь к одной из заявленных целей дизайна Фрэнка, это то, что «большой
размер — это форма сложности». Я обнаружил, что, играя за обе стороны,
большой размер внес некоторый туман войны.
Этот размер — еще одна причина, по которой пасьянс работает. Так и будет игра занимает так много времени, что вам придется оставить игру настроенной на расширенный период. Я обнаружил, что, делая так, я могу сыграть ход или два в вечер. В течение пары недель я работал над сценарием.
В игре есть модуль VASSAL, так что если пробел
беспокойство, вы можете попасть в виртуальную игру с онлайн-противником.
В конце дня вы должны спросить себя, если Гром in the East — это игра, которую вы хотите добавить в свою коллекцию. это тяжело вопрос, и на него есть ответ «да, но». Давайте избавимся от «но» первый способ — если у вас мало места для установки настольных игр или не хватает возможность оставить игру настроенной на длительный период времени (например, на выходных или дольше), то стоит хорошо подумать о покупке игры.
Но если эти предметы не беспокоят, то их много.
интересных вещей, происходящих с Громом на Востоке. Игра попадает в
золотую середину, которую мой оппонент Мэтт назвал либо «Русской кампанией, либо
тяжелый» или «Огонь на Востоке, облегченный». Если вы хотите расширить свои знания о
на восточном фронте, «Гром на Востоке» — отличный образовательный инструмент. Ты будешь
узнать много о географии региона — географии, которая так же
актуален сейчас, как это было во время Второй мировой войны. Вы также получите представление о
как и почему война на «Русском фронте» развернулась именно так.
Гром на Востоке — первый том нового романа Фрэнка. серия – Европейский театр военных действий или «ЕТО». Второй том «В Среднее море» в настоящее время находится в разработке. Если вы думаете, что вам понравится этот сериал, тогда вы должны запрыгнуть на борт и начать с классических сценариев восточного фронта. представлен Громом на Востоке. И эти сценарии действительно являются тем, как вы должны рассматривать игру — это не так. одна игра с высокой ценой. Это действительно похоже на то, что вы получаете шесть игр, которые поделиться набором общих правил, счетчиков и карт.
Я очень доволен Громом на Востоке. В следующий раз кто-то задает вопрос – «А как насчет быстрой игры в «Пожар на Востоке», мой ответом будет взять с полки «Гром на Востоке» и сказать: «Давайте сделаем это!»
Кресло Общая оценка: % 91
Солитер подходит (шкала 1–5, где 1 практически неиграбелен как пасьянс, а 5 полностью подходит для пасьянса play): 3
Рэй Гарби был геймером на протяжении десятилетий. Интересы Рэя включают англо-сикхские войны и конфликты 20-го века и далее, но его страстью остаются военно-морские игры ACW. Он продолжает заниматься разработкой настольных игр. Его прошлые работы включают Iron Thunder, Anaconda, Anaconda: Capital Navies, Battleline: 2250 и статьи в ряде несуществующих журналов по интересам 9.0003
- Box Art
Пробуждение медведя! — 3-е издание
- Резюме
- Расширения + аксессуары
- Видео
- Ресурсы
- Отзывы + Награды
Купить
Год 1941. Германия с легкостью победила Польшу, Данию, Норвегию и Францию и обращает свой взор дальше на восток, к СССР. Утром 22 июня более 3 миллионов немецких солдат атакуют советские войска на фронте в 1600 километров, знаменуя начало операции «Барбаросса».
Этим ловким маневром немцы оказались в полной неожиданности, нанеся удар вглубь советской территории. Немецкое высшее командование считает, что Советы развалятся, как карточный домик; Сталин уничтожил советские офицерские кадры, их подготовка слаба, а боевой дух их войск низок. Подкрепляя это восприятие, Советы продолжают терять поразительные 1,75 миллиона человек в течение первых двух месяцев боя.
Немцев не остановить, их танки рвутся к самым воротам Москвы. Затем наступает зима, и сильные морозы лишают немцев их ресурсов, сил и морального духа. Увидев возможность, Советы наносят ответный удар, и ход войны начинает меняться. Проснулся советский медведь!
Пробуждение медведя! — первая игра из серии Conflict of Heroes. Эта серия представляет собой общевойсковую тренировочную игру на уровне отряда, используемую любителями истории, университетами и военнослужащими по всему миру.
Пробуждение медведя! — Россия 1941-42 перенесет вас на восточный фронт во время операции «Барбаросса», немецкого вторжения в Россию.
Многие считают этот период временем зарождением современной тактики ведения войны, которая продолжает использоваться и совершенствоваться современными армиями.
Вы командуете немецкими или советскими войсками, состоящими из пехотных отделений, расчетных вспомогательных орудий, отдельных танков, броневиков, артиллерии и многого другого.
Много усилий было потрачено на то, чтобы выделить юниты в игре, подчеркнув их исторические сильные и слабые стороны. Например, рейтинг защиты каждого танка учитывает относительную толщину брони, процент отклонения наклона брони, скорость, размер, механику наведения и подготовку экипажа. Все эти факторы представлены в удобной для изучения целевой системе счисления. Вам не нужно беспокоиться о деталях; они все встроены в систему! Как командир, вы концентрируетесь на тактике для выполнения своей миссии и целей перестрелки.
В каждую перестрелку можно играть десятки раз, изучая различные тактики и использование доступных сил при каждом прохождении.
В «Пробуждении медведя» у Советов превосходная танковая броня и огневая мощь, которым немцы противостоят с помощью интегрированных общевойсковых и коммуникационных сетей.
Книга правил Programmatic Instruction состоит всего из 11 страниц и преподается по разделам. Вы читаете несколько страниц, а затем играете две перестрелки. Следующие несколько страниц добавят в игру более продвинутое управление юнитами и оружием, а также расскажут, как вести следующие несколько перестрелок. По мере прохождения игры вы будете сталкиваться с более сложными тактическими ситуациями. Правила не усложняются, но решения, которые вы должны принимать, делаются!
«Для тех, кто еще не знаком с Conflict of Heroes, [Awakening the Bear] — идеальный вариант для начала и стоит в одном ряду с играми, которые должны быть на вашей игровой полке». ~Jeff, The Gaming Gang
Расширения для Awakening the Bear!
Соло-расширение «Восточный фронт» (ссылка на страницу продукта для Соло-расширения)
Соло-расширение «Восточный фронт» — это долгожданный набор правил, который разрабатывался более 3 лет! Игрок сможет играть в Awakening the Bear против очень реактивного игрового ИИ.
Этот ИИ основан на самых современных системах программирования Emergent Behavior и Agent Based Logic. Единицы ИИ не программируются индивидуально, как в прошлых одиночных играх. Вместо этого оценивается каждая ситуация и реализуется наилучший план действий с использованием доступных ресурсов ИИ и активов подразделения. Это радикальная и новаторская реализация передового компьютерного программирования от Academy Games для их серии Conflict of Heroes. Игроки будут удивлены стратегией ИИ и действиями, которые возникают в результате собственной тактики боя игрока. Это может заставить даже опытных игроков оттачивать и адаптировать свои собственные игровые стили, чтобы победить ИИ.
Генератор перестрелок «Пробуждение медведя» (ссылка на страницу продукта «Генератор перестрелок»)
Генератор перестрелок «Пробуждение медведя» расширяет возможности «Пробуждения медведя», позволяя игрокам создавать свои собственные перестрелки, в которые они затем могут играть! Игроки поочередно разыгрывают карты генераторов, чтобы выбрать юниты, условия победных очков, оружие, погодные условия и многое другое.
Игроки используют стратегию и хитрость, чтобы перехитрить своих противников, создавая перестрелки с выгодными для себя условиями и ставя своих противников в невыгодное положение. Генератор перестрелок позволяет игрокам создавать все, от небольших перестрелок для двух игроков до масштабных сражений на нескольких картах для четырех игроков!
Генератор огня Awakening the Bear полностью интегрируется с дополнением Eastern Front Solo. Это также позволяет игрокам создавать новые одиночные перестрелки!
Танки-монстры Восточного фронта
Танки-монстры Восточного фронта содержит описания и счетчики танков-монстров Второй мировой войны. Включены экспериментальные танки, такие как немецкий Maus и другие, которые никогда не участвовали в боях. Эти танки необходимы для определенных перестрелок танков-монстров, доступных для скачивания. Добавьте эти необычные танки в свои игры Conflict of Heroes уже сегодня!
Затонувшие корабли и разрушения на Восточном фронте
Это расширение включает в себя правила и фишки для добавления затонувших кораблей в вашу игру.
Также включает разрушенные здания, распространяющиеся пожары и дрейфующие артиллерийские обстрелы. Вы можете использовать их в любой опубликованной перестрелке Conflict of Heroes!
На каждом маркере крушения есть свой символ, указывающий, как крушение повлияет на битву вокруг него. Некоторые из них можно использовать в качестве укрытия, некоторые слишком горячие, чтобы быть рядом, другие все еще блокируют линию обзора.
Счетчики двусторонние, одна сторона для немцев, другая для Советов. Добавьте новый уровень глубины в свои игры Conflict of Heroes уже сегодня!
Подробнее
Расширения + Аксессуары
Видео
Свод правил жизни, 3-е издание, сводная таблица и контрольные листы
Книга правил для пробуждения медведя, 3-е изд.
v57
Английский язык, формат PDF. -Обновлено 10 июня 2019 г.
Скачать книгу правил
Сводный лист для Awakening the Bear 3rd Ed v17
Английский язык, формат PDF. -Обновлено 10 июня 2019 г.
Загрузить сводную таблицу
CoH 3rd Edition VP Track Sheet v6
Английский язык, формат PDF. -Обновлено 9 октября 2018 г.
Загрузить трек-лист
CoH 3rd Edition CAPs Track Sheet v6
Английский язык, формат PDF. -Обновлено 9 октября 2018 г.
Загрузить трек-лист
Часто задаваемые вопросы о конфликте героев
FAQ по Conflict of Heroes
Английский язык, формат PDF. -Обновлено 4 декабря 2019 г.
Скачать FAQ
2-е издание сводов правил и книг по пожаротушению
Awakening the Bear 2nd Ed Rulebook v27
Английский язык, формат PDF.
Скачать свод правил
Awakening the Bear 2nd Ed Firefight Book v09
Английский язык, формат PDF. -Обновлено 16.03.18
Скачать Firefight Book
Awakening the Bear 2nd Ed Summary Sheet v11
Английский язык, формат PDF. -Обновлено 16.03.18
Загрузить сводную таблицу
Перестрелки в дополнении Monster Tanks
Monster Tanks Firefight 01 — Герингштрассе! (Битва за Берлин, 26 апреля 1945 г.)
Английский язык, формат PDF. Awakening the Bear 2nd Ed, Wrecks & Destruction и Monster Tanks рекомендованы для игры в эту перестрелку.
Скачать Firefight 1
Monster Tanks Firefight 02 — Контратака Сандомира (Польша — август 1944 г.)
Английский язык, формат PDF. Awakening the Bear 2nd Ed, Storms of Steel и Monster Tanks рекомендованы для игры в этой перестрелке.
Скачать Перестрелка 2
Monster Tanks Firefight 03 — X Октября (Донская степь — 27 июля 1942 г.
)
Язык английский, формат PDF. Awakening the Bear 2nd Ed, Storms of Steel и Monster Tanks рекомендованы для игры в этой перестрелке.
Скачать Firefight 3
Пробуждение медведя Бонусные перестрелки
AtB & SoS Bonus Firefight — All Soul’s Day (на Хэллоуин!)
Английский язык, формат PDF. «Пробуждение медведя» (1-е или 2-е издание) и «Стальные бури» (1-е или 2-е издание) рекомендованы для игры в эту перестрелку.
Скачать Firefight 4
Перестрелки в дополнении Marsh
Болотная перестрелка 01 — Болота Брянска
Английский язык, формат PDF. Awakening the Bear (1-е или 2-е изд.) и The Marsh Expansion рекомендуются для игры в эту перестрелку.
Скачать Firefight 5
The Marsh Firefight 02 — Сухая земля
Английский язык, формат PDF. Awakening the Bear (1-е или 2-е изд.) и The Marsh Expansion рекомендуются для игры в эту перестрелку.
Скачать Firefight 6
Карты планирования
Карты планирования для пробуждения медведя.
Формат JPG. Для планирования скрытых перемещений, артиллерийских обстрелов, общей стратегии перестрелки и т. д. -Обновлено 16.03.18
Скачать карты
Форумы
Форум любителей настольных игр
Форум вопросов и ответов по настольным играм
Посетите форум
Ресурсы для перестрелки и одиночного расширения
Ресурсы для одиночного дополнения
Ссылка на ресурсы для одиночного дополнения «Восточный фронт»
Щелкните здесь
Ресурсы генератора перестрелок
Ссылка на ресурсы для пробуждения медведя! Генератор пожаротушения
Щелкните здесь
отзывов
Заткнись и сядь
«Ваша задача — командовать отделениями, взводами и ротами в захватывающих тактических перестрелках.
» — Мэтт Т, Заткнись и сядь
Прочитать обзор
Кресло General
«Основой системы Conflict of Heroes является простой, но очень полный, хорошо написанный и прекрасно иллюстрированный свод правил». Рик М., кресло General
Прочитать отзыв
The Gaming Gang
«К этому моменту вы, наверное, поняли, что мне действительно нравится AtB… О, да… правда!» — Джефф, игровая банда
Прочитать отзыв
Balena Ludens
«Gioco semplice, divertente, con tanti colpi di scena.» — Balena, Balena Ludens
Прочитать отзыв
GamerDad
«Благодаря управлению действиями юнитов и готовому отображению способностей каждого юнита на их жетоне игре удается взять то, что обычно было бы слишком сложным или неудобным для большинства людей, и превратить его в очень управляемую игру, в которую можно играть примерно за час.
» — Доктор Мэтт, GamerDad
Прочитать обзор
Awards
- Чарльз С. Робертс Победитель в номинации «Лучший графический дизайн»
- Чарльз С. Робертс Победитель в номинации «Лучшая настольная игра времен Второй мировой войны»
- Golden Geek Номинант на лучшую военную игру
- Номинант на лучшую настольную игру для двух игроков от Golden Geek
- Golden Geek Номинант на лучшую военную игру
- Победитель премии Origins Awards в номинации «Лучшая историческая настольная игра»
- Международная награда геймеров — Общая стратегия: игра для двух игроков
- Награда критиков JoTa за лучшую настольную игру для двух игроков
- Номинант на лучшую военную игру JoTa
Купить
Скрывать
Academy Games подняли его на новый уровень!
Для тех, кто еще не знаком с Conflict of Heroes, второе издание Awakening the Bear станет отличным стартом и займет достойное место среди игр, которые должны быть на вашей игровой полке.
Джефф, игровая банда
Легко понять, почему Conflict of Heroes: Awakening the Bear получила награду Origins Award за лучшую историческую игру, и это новое издание делает замечательную игру почти идеальной!
Рик, Кресло Генерал
Conflict of Heroes прочно вошла в мой игровой арсенал. Игра проста в освоении [и] весело играть!
Кристофер Х.
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
Обзор сумеречной борьбы | Обзоры настольных игр Джоша
Одной из самых популярных игр всех времен является Twilight Struggle. Так что, конечно, я чувствовал непрекращающееся желание попробовать это.
В Twilight Struggle игроки заново переживают холодную войну. Один игрок берет на себя роль США, а другой (конечно, если вы знаете историю) СССР. Каждый ход оба игрока начинают с 8-9.карты в руке (в зависимости от того, в какой фазе войны вы находитесь). На этих картах указано как событие, так и значение операции. В начале хода каждый игрок выбирает событие «Заголовок», которое должно произойти первым. Затем игроки по очереди разыгрывают карты либо в качестве событий, либо в соответствии с их значением операций. Некоторые карты представляют события в США, некоторые — в СССР, а некоторые можно разыграть в любом случае. Разыгрывание карты за значение Операций позволяет вам оказывать новое влияние в странах (в конце концов, имейте в виду, что Холодная война была в первую очередь войной за влияние, а не прямой конфликт), совершать попытки переворота, перестраивать страну или даже заранее в космической гонке. Если вы разыгрываете карту из-за значения Операций, то Событие не происходит — , если только это не событие вашего оппонента! По ходу игры игроки будут набирать победные очки взад и вперед; иногда от игры в «карты подсчета очков» (которые подсчитывают различные континенты в зависимости от того, кто влияет на большинство стран и стран поля битвы), а иногда карты событий приносят очки. Игра ведется до тех пор, пока не наступит одно из условий конца игры: 1) один из игроков набрал 20 победных очков (имея в виду, что, когда другой игрок набирает очки, вы просто уменьшаете счет своего противника, так как победные очки — это постоянный перетягивание). войны), 2) пока не будет достигнут Defcon (мир взорвется), 3) один игрок имеет контроль над Европой во время фазы подсчета очков (у него больше стран, как минимум одна страна, не являющаяся полем боя, и все стран поля боя), или 4) прошло 10 ходов (после чего побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков после финальной фазы подсчета очков). Я многое просмотрел… например, 5-20 страниц правил. Но опять же, я надеюсь, что вы здесь не для того, чтобы я научил вас всему о том, как играть в эту игру.
Вот что мне понравилось: во-первых, мне понравился характер перетягивания каната в Twilight Struggle. На протяжении всей игры вы редко чувствуете, что действительно выигрываете. У вас могут быть преимущества в определенных местах, но вы знаете, что ваш противник сможет каким-то образом противостоять вам — и вы просто надеетесь получить небольшое преимущество. У меня нет личных воспоминаний о том, как я пережил холодную войну, но я думаю, что «Сумеречная борьба» хорошо передает то напряжение, которое возникло в тот период времени (очевидно, без страха перед ядерной катастрофой — я понимаю, что настольные игры — это не жизнь и смерть). Иногда вам придется уступать оппоненту в определенных областях, чтобы одержать верх в других — победителем в игре будет не тот, кто разыграл лучшие карты; это будет человек, который смог многократно извлечь выгоду из небольших преимуществ. Сумеречная борьба действительно кажется мне шедевром игрового дизайна. Я не могу выразить, насколько высоко я ценю этот аспект игры.
Следующее, что мне нравится в Twilight Struggle, это то, насколько глубоко она уходит корнями в историю. Каждая карта основана на реальных исторических событиях холодной войны. Более того, в конце свода правил есть раздел, в котором рассказывается о каждой из различных карт и о том, что влечет за собой эта история. Я очень ценю это, так как это позволяет людям (таким как я), которые не обязательно хорошо разбираются в истории, учиться в увлекательной игровой форме; тем не менее, это также позволяет людям, которым нравится изучать историю, иметь возможность заново пережить важное историческое время.
Третье, что мне нравится в Twilight Struggle (на самом деле это «подпрофи» моего первого профи), это то, что в игре приходится чем-то жертвовать. В какой-то момент ваш противник выполнит действие, и вам придется решить, хотите ли вы противостоять ему в этой области (космическая гонка, определенный континент и т. д.) или хотите противостоять ему в другом месте. Мир слишком велик, и в игре слишком много аспектов, чтобы можно было делать все, что вы хотите. Вы вынуждены решать, куда распределять ресурсы и какими областями вы готовы пожертвовать. Вы хотите контролировать Азию? Вероятно, это произойдет за счет Южной Америки; или европа. Чтобы победить, вы должны убедиться, что не жертвуете слишком многим, и убедиться, что вы жертвуете меньшими преимуществами, чтобы получить большие.
Всеми любимый диктатор |
И последнее, что я упомяну как профессионал Twilight Struggle, это то, что он влияет на реализм в размещении влияния. Это означает следующее: вы не можете размещать Влияние где угодно. При размещении Влияние страна, на которую вы оказываете влияние, уже должна иметь ваше Влияние или должна находиться рядом со страной, где у вас есть Влияние. Тем не менее, существует достаточно Событий, помещающих Влияние на новые территории, и это правило не наносит вреда. (В конце концов, в противном случае у СССР практически не было бы шансов повлиять на Центральную или Южную Америку.)
Интересной темой в Twilight Struggle являются карты подсчета очков. Для каждого континента есть карта подсчета очков, на которую вы можете поместить Влияние. Эти карты могут быть взяты игроком, как и любая другая карта. Основное отличие состоит в том, что карты подсчета очков не могут храниться до следующего хода (обычно у вас есть карта, которую вы оставляете себе в конце каждого хода). Карты подсчета очков интересны — они дают вам преимущество в том, что вы знаете континент, который вот-вот наберет очки, и даже можете решить, когда это произойдет. Тем не менее, есть недостаток в том, чтобы получить карту, которая не имеет ценности операций и не имеет Событий. Может быть выгодно получить карту подсчета очков, но может быть вредно получить две или более таких карт. В то время как я не вижу проблемы в том, как работают карты подсчета очков — я просто рассматриваю это как часть игры, кому-то они могут не понравиться. То же самое можно сказать и о том, как выполняются действия «Космическая гонка» и «Переворот/Перестройка». Все эти действия определяют, будут ли они успешными, на основе броска шестигранного кубика. Опять же, у меня нет серьезных проблем с этим, но может быть неприятно, когда бросок кубика идет против вас.
Есть еще кое-что, о чем вам нужно знать в Twilight Struggle. Вы могли бы классифицировать их как «минусы», но я думаю, что их более точно назвать «примечаниями». Во-первых, Twilight Struggle — сложная игра. Этого не обойти. Я играл в эту игру много раз, и я до сих пор не знаю, что я получил каждое правило прямо в любой из моих игровых сессий. С учетом сказанного, однако, каждый раз, когда я играл в Twilight Struggle, мне это очень нравилось.
Почему вам нужна версия Deluxe |
Во-вторых, были напечатаны разные версии «Сумеречная борьба». Я настоятельно рекомендую вам приобрести версию «Deluxe». Карта в другой версии сделана из картона и отказывается лежать ровно. Большинство моих игр было сыграно на этой версии, и нам приходилось держать телефоны и mp3-плееры на стратегических позициях по всей доске, чтобы попытаться заставить их лежать ровно. В конце концов, имейте в виду, что в Twilight Struggle есть множество очень маленьких фигур, которые нужно размещать в правильном месте на доске. И эти фигуры могут легко скользить по неровной доске. Версия Deluxe также имеет в целом более качественные компоненты, текст карты был очищен в нескольких местах, а также имеет некоторый цвет в своде правил, чтобы сделать его менее пугающим.