Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры из ссср настольные: Настольные игры из СССР | Купить игры в интернет-магазине

Posted on 18.09.199122.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ из СССР — Предметы советской жизни — ЖЖ
  • Настольные игры СССР 20х — 30х годов прошлого века
  • Популярные Настольные игры России и СССР
  • Настольные игры 80-х (игра «По местам»)
  • Десять потрясающих игр, в которые играли школьники времен СССР
  • ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтажные настольные шахматы dexis-iberica
    • ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтаж
  • , Танжер
      • ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтаж
      • ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтаж
      • ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтаж
  • Лучшие настольные игры Axis & Allies
    • 6 Ось и союзники: день «Д», 90 007
    • 5 Ось и союзники: Первая мировая война, 1914 г.
    • 4 Ось и союзники: Европа 1940
    • 3 Ось и союзники: Битва за Арденна
    • 2 Ось и союзники: Тихоокеанский регион
    • 1 Ось и союзники: Европа
  • 6 мест, где монополия была запрещена
    • 1. Китай
    • 2. Куба
    • 3. Россия
    • 4. Венгрия
    • 5. США
    • 6. Букингемский дворец
    • В заключение
    • Похожие сообщения:
  • Не волнуйтесь, настольные игры: видеоигры не могут украсть то, что делает вас великим | Игры
    • Блеф
    • Физические свойства
    • Собственность
  • Вторжение в Америку (настольная игра)
      • Нравится:
  • Обзор сумеречной борьбы | играть в настольные игры
    • Описание правил сумеречной борьбы:
    • Обзор быстрой сумеречной борьбы:
  • Назад в СССР! Фрэнк Чедвик Гром на Востоке.Обзор настольных игр | Кресло General Magazine

НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ из СССР — Предметы советской жизни — ЖЖ

Profile

Name: Предметы советской жизни

Entry Tags

«полезные советы», «сделай сам», 1 мая, 1940-е годы, 1950-е годы, 20-годы, 20-е годы, 23 февраля, 30-годы, 30-е годы, 40-годы, 40-е годы, 50-годы, 50-е годы, 60-е годы, 70-е годы, 70-е-годы, 8-е марта, 80-е годы, 90-е годы, \»полезные советы\», \»сделай сам\», БАМ, Баку, Брежнев, ВДНХ, ВИА, ВУЗ, Великая Отечественная, Великая отечественная, Военная форма, Волго-Донской канал, Дети, ЖД, КГБ, КПСС, Киев, Лениград, Ленин, Ленинград, Москва, Московские картинки, Новый год, Одесса, Олимпиада-80, Подмосковье, Пхеньян, СССР, Советская архитектура, Сталин, Сталинская архитектура, Сумгаит, Туркестан, Фотографы, Чернобыль, ЭВМ, Эстония, авиация, автобус, автомобили, автомобиль, азартные игры, аптека, армия, архитектура, аудиозапись, бабушка, белье, бельё, билеты, брелок, бублик, буфет, бухгалтерия, быт, бытовые приборы, велосипеды, внешняя политика, военная техника, воздухоплавание, воспоминания, выборы, газеты, газировка, география, гигиена, гимн, гипсовые статуи, головные уборы, город, городской транспорт, гражданская война, грамота, дата, дача, двор, день Победы, деньги, дети, детсад, детская коляска, детская одежда, детские игрушки, детские игры, детские книжки, детское питание, дефицит, диафильмы, дирижабль, документы, доска почета, дуршлаг, еда, елочные игрушки, железнодорожник, живопись, жилье, журналы, за границу, зима, знаки различия, значки, зонтик, игольница, игра в бутылочку, игрушки, идеология, иностранцы, интерьер, искусство, календарь, калькулятор, канализация, карандаши, карикатуры, карточки, картошка, карусель, качели, квартплата, керосин, килька в томате, кино, кинофильмы, книги, книжная графика, книжная иллюстрация, ковер, коврик, ковры, колбаса, колготки, колхоз, командирские часы, коммуналка, комсомол, консервы, коньки, коробки от печенья, космос, кровать, купальник, курорт, курорты, кухня, лампа, лейка, ленинградская блокада, ленинский зачет, льготы, магазин, магнитофон, марки, мебель, медицина, мода, монументальная пропаганда, мороженое, музеи, музей, музыка, мульфильмы, награды, наука, научный атеизм, носки, ноты, облигации, обувь, общепит, объявление, одежда, октябрьская революция, октябрята, отдых, открытка, очереди, очки, парад, парикмахерская, парк культуры и отдыха, парфюмерия и косметика, патефон, перестройка, песни, печка, пионерлагерь, пионеры, пирожки, пишмашинки, плакат, пластинки, плита, подарок первокласснику, подстаканник, политические деятели, портсигар, посуда, почта, почтовые конверты, праздник, пресса, прикладное искусство, примус, прическа, продам, пропаганда, пропуск, пылесос, пятилетка, радио, радиоприемник, радиоприёмник, раскладушка, реклама, реконструкция Москвы, ресторан, садик, самиздат, самовар, самодеятельность, санатории, санитария, санпост, свадьба, сделай сам, сектанты, село, сельское хозяйство, семейные истории, семья, сервант, сигареты, сигары, скульптура, сленг, собрание, советская торговля, советские художники, социалистическая экономика, соцреализм, спичечные этикетки, спички, спорт, справочник рыболова-любителя, ссылка, ссылки, старые фотографии, стиляги, стихи, стройка, студенты, стул, счастливое детство, счеты, считалки, сыр, табуретка, талоны, танцы, театр, телевидение, телевизор, телефон, техника, торговля, трамвай, транспорт, троллейбус, трудодни, туалет типа сортир, тумбочка, туризм, удостоверение, умывальники, упаковка, учебники, училки, фельетоны, фольклор, фотоаппараты, фотографии, фотография, фотографы, хлопок, ходики, холодная война, художественное творчество, цирк, чайник, частушки, часы, чемодан, чулки, швейная машинка, шестидневка, шкаф, школа, школьная форма, шляпы, экономика, эмиграция, эстрада, юзерпик, юмор

(Удалённый комментарий)

(Удалённый комментарий)

18-авг-2015 06:36 pm

Были «Дорожные шахматы». Двух видов.

Одни попроще, фигурки помельче. В каждой клетке доски было отверстие, а у фигурок и пешек — снизу тонкие выступы. Фигурка вставлялась в отверстие и не имела возможность сдвинуться или выпасть (если доску не переворачивать). Размер доски (на самом деле — пластмасса, как и все части этой игры, включая фигурки и саму коробку) примерно 100х100мм. Клетки были белые и красные, а фигуры нормальные, белы и черные.

Другие гораздо солиднее, фигурки очень красивые, мне кони нравились. 🙂 Эти были магнитные, в основании каждой фигуры — магнитики, а доска металлическая, покрыта черной эмалью, а белые клетки дополнительно сверху нарисованы белой краской. Белые клетки были чуть выше, за счет краски, это ощущалось и пальцами, и магниты на них слабее держали фигурки. Эти шахматы выпускались у нас в Днепропетровске, не помню, на ДМЗ, на Агрегатном, или на Комбайновом. Коробка пластмассовая (типа бакелита), на крышке барельеф Набережной в Днепропетровске. Обычно служили хорошим сувениром, когда кто-то ездил в гости в другие города, или когда кто-то приезжал в гости к нам. Некоторые брали такие шахматы в качестве «презента» (по-простому,- взятки), например, при поселении в гостиницу во время командировки. Стоили примерно 2р60к.

И домино у нас в городе делали, тоже пластмассовые коробки, обычно с видом Мерефо-Херсонского моста, помню эмблему завода — три гребня волны в виде завитушек, название не помню, Днепропластмасс, что ли…

18-авг-2015 07:27 pm

Правда — Украина много всего делала красивого и полезного !
У нас дома тоже были такие шахматы с выступами, которые вставлялись в дырочки — очень миниатюрные, буквально на ладони помещалась вся доска (к сожалению, растерялись и не сохранились)

18-авг-2015 07:16 pm

рулетка очень долго жила, может и жива еще на даче, если поискать — такая как на картинке, только голубенькая, там же лото еще бабушкино, древнее — с мешочком, года два назад еще играли там в плохую погоду
в домино играли буквально неделю назад два вечера подряд перед сном — ребенку очень нравится, даже больше, чем в картишки
шашки-шахматы тоже в ходу, понятно… кстати в нашем дворе все лето сидят мужики за шахматной доской, и болельщики кругом, все как надо

(Удалённый комментарий)

18-авг-2015 08:37 pm

Рулетка жива. С приводом на батарейке — всё по-честному. К ней ещё фишки, игровое поле, как положено. Отец, когда увидел её в доме игрушки, купил две. Азартный он. Одна у меня.
Помню, в первом-втором классе мальчишки играли в дорожные шашки-шахматы. Фишки — шашки, но, если их перевернуть, с обратной стороны — изображение шахматных фигур. Кажется, такие магнитные диковины везли из Ленинграда. Мы тоже прикупили в Гостином магнитный «Эрудит», где не хватало половины литер (обнаружили только в поезде!) и географическое лото.
Отец моей подружки сам сделал полноценный «Эрудит». Нарисовал очень красивое поле, на фото переснял и распечатал на глянце буквы. Получилось лучше, чем покупная.

18-авг-2015 10:51 pm

Королём дворов, конечно, были шахматы. Наверно потому и Советский Союз и был великой шахматной державой.
Домино тоже было почти на таком же уровне. Шахматы и домино зачастую были соседями и по столу.
Реверси во дворах не было. А нарды появились позже, уже после 80-х (если речь вести о московских дворах).

18-авг-2015 11:41 pm

Детский настольный биллиард,такой, помните с пружинкой в правом углу, которая выстреливала шарик. Вечерами собиралась семья и азартно резались. Такие вот ностальгические воспоминания…

19-авг-2015 04:38 am

Конечно, биллиард !
Растягиваешь с силой пружинку, шарик вылетает и начинает искать себе лунку.
На каждом углублении — цифры.
На нашем, насколько я помню, был нарисован густой зелёный лес и какие-то лесные звери — заяц, волк, медведь…
Очень был красочный !
Спасибо, что напомнили !

19-авг-2015 07:36 am

Морской бой в таком исполнении вижу впервые, сами резались только на бумаге.
На даче в ходу, кроме домино, были ещё настольные хоккей и футбол. В раннем детстве рубились азартно и самозабвенно, из-за самими собой выдуманных, и нарушаемых при любом случае, правил ругались как настоящие футболисты с арбитрами 🙂 В шахматы играл мало, в 4 года научили, но играть мог только с отцом, из-за его занятости нечасто доводилось. А шашки, в которые научила играть мама, были в ходу постоянно, без всяких секций после игр с ней призовые места на школьных городских турнирах брал. В реверси на даче на бумаге играли, но редко, скорее для разнообразия.

Настольные игры СССР 20х — 30х годов прошлого века

Знаете, я вот всегда говорил, что наш народ гениален, надо только ему не мешать. То же самое, наверное, можно скзаать про любой другой народ, но суть не в этом.

Вот смотрите, в 20-30 годы у нас вышло до хренища игр, на которых значится, что это кригшпиль (типа всяких там «Кольчуг» и «Боевых молотов»), причем не менее половины из них — явные гуськи (добеги быстрей до финиша). Ладно не будем придираться, потому что эту ссылку мне дали, чтобы или развеять мое невежество (как это принято на американских форумах), или посадить меня на жопу (как это принято на отечественных форумах). Поскольку ссылку мне дали на Форумах Мира Ролевых Игр, то сами догадайтесь, какова была цель. Ну и, соотвественно, начни я придираться и отбрасывать явные гуськи, а потом умничать на тему, мол «шахматы это, конечно, военная игра, только наиболее примитивная» (Games based on warfare  have  interested  men  for centuries,  as such  games as checkers and  chess prove.  The  latter games are  nothing  less than  the warfare  of the period  in which  they were developed,  abstracted and  stylized  for play on a board.  Chess  is so abstracted  that  it  is barely recognizable  as a wargame.  At  the other  end  of  the  spectrum,  and  of much  more  modern   invention,  are  military miniatures. Предисловие Гигакса к «Кольчуге», первые четыре предложения после слова Introduction). Так вот, начни я разгребать эту кучу… ну пусть будет сырья, чтобы найти жемчужное зерно, вроде любимых игр нашего детства «Пираты» и «Захват колоний» (играл только в «Захват колоний», причем сам с собой, за одного игрока), это можно было бы принять за гнилые отмазки, а я гнилые отмазки считаю ниже своего достоинства и вообще западлом.

Оригинал взят у mashina_s в Настольные игры СССР 20х — 30х годов прошлого века

Извините, что длинный пост. Очень важный просто


1924 г

В игре участвуют от двух до двенадцати человек, которым из 100 карточек с названиями городов раздается по 5 или более карточек. Цель игрока — как можно быстрее побывать во всех городах, обозначенных на карточках. Из оставшихся карточек выбирается одна, чтобы выбрать начальный пункт путешествия: туда ставят аэроплан. Игрок вынимает карточку с обозначением очков и передвигается по красным линиям на карте (одно очко — один перегон) в направлении ближайшего из городов, в которых ему необходимо побывать. Все игроки путешествуют при помощи только одного аэроплана, и каждый старается двигать его в свою сторону.


1928 г
Число играющих — от двух до четырех. Между игроками делятся большие картинки (деревня, аул, город, порт), а маленькие картинки служат игральными картами. Их перемешивают и раздают игрокам, которые по очереди вытягивают у соседа слева одну картинку. Игроки все время откладывают парные картинки, так что в конце у них останутся только не имеющие пары карточки с изображением электрических лампочек. В соответствии с числом таких карточек, игрок открывает на своей большой картинке огни, перед началом игры закрытые кружками. Игра повторяется несколько раз. Выигрывает тот, кто первым откроет на картинке все фонари.


1925 г

В игре, составленной на основании истории перелета «Москва-Монголия-Китай» (июнь-июль 1925 года), может быть от двух до шести участников. У каждого игрока есть самолет. Бросая кость и согласуясь с правилами игры, игрок перемещает его на столько километров, сколько выпало очков. Цель — первым долететь из Москвы в Пекин.

1930 г

«Игра заключается в том, чтобы собирать утиль. Вам надо ходить по городу и собирать его. Играть могут сразу двое или трое. Каждый берет себе фигурку: повозку, тележку или пионера. Играющий по очереди ставит свою фигурку в клетку в нижнем углу направо. Затем по очереди бросают кубик. Сколько очков выпало, на столько клеток нужно передвинуть фигурку. Фигурки передвигаются по продольным рядам. В первом ряду надо двигаться налево, во втором — направо, в третьем опять налево, в четвертом — направо и т.д. Выигрывает тот, кто первым дошел до верхней левой клетки».


1926 г

В игре принимают участие от двух до шести человек: ее цель — пройти весь путь, который образован передаточным ремнем. Рисунки, расположенные на нем, отсчитываются по числу очков, которые покажет кубик или волчок. Попадая на некоторые рисунки, игрок дополнительно перемещается вперед, но некоторые рисунки обязывают его двигаться назад.



1931 г


1938 г


1933 г

1929 г



Популярные Настольные игры России и СССР

Популярные настольные игры в России

Настольные игры во все времена считались одним из лучших средств для заполнения досуга. Среди них есть такие, в которые можно играть в одиночку, вдвоем или компанией. Наиболее популярными в нашей стране всегда считались лото, карты, шахматы, шашки, домино, го, нарды и др. Кроме того, существует огромное количество тематических, логических и развивающих игр. Все они основаны на:

  • интеллектуальной деятельности;
  • умении анализировать ситуацию;
  • стратегии и тактике;
  • находчивости;
  • воображении;
  • собранности;
  • терпении;
  • быстроте реакции;
  • творческих способностях и т.п.

Традиционные настольные игры

Лото – это излюбленная забава, во все времена считавшаяся лидером среди настольных игр для людей любого возраста и позволяющая привлечь самое разное число участников. Она необыкновенно увлекательна, так как здесь достаточно высок элемент случайности.

Шашки и шахматы – настольные игры для двух игроков. Это очень древний вид проведения досуга. Здесь большое значение имеет умение логически мыслить и способность предугадать очередной ход противника.

В домино играют и дети, и взрослые. Здесь также может участвовать несколько человек. Популярен этот вид времяпровождения и за рубежом. Он очень интересен, но требует большого терпения и умения вовремя отреагировать на создающуюся ситуацию.

Современные игры

В последнее время огромной любовью детей и взрослых пользуется «Монополия». Эта захватывающая настольная игра известна во всем мире. Она развивает мышление и будит дух предпринимательства. Одной из ее разновидностей является «Менеджер» также вызывающий немалый интерес.

Паззлы можно собирать одному человеку, семьей или компанией. Эта головоломка способна развивать пространственное воображение, внимание, зрительную память, творческие способности и любовь к живописи и культуре. Игра имеет самые различные варианты: в виде географических карт, флагов, сцен из мультфильмов, картин, фотографий и т.д.

Прочно вошел в нашу жизнь Скрабл. Чаще в него играют дети, но и взрослые могут с удовольствием принять участие. Он немного напоминает кроссворд и домино. Нужно сложить отдельные слова. Чем больше их получится, тем удачливее игрок и интереснее времяпровождение. Скрабл развивает грамотность, пространственное воображение, обогащает словарный запас, вызывает особый интерес к языку и пр.

Настольные игры 80-х (игра «По местам»)

Это будет странный пост.

Сегодня я наводил порядок в сарае и наткнулся на крышку от коробки. Нахлынули воспоминания. Когда-то это была советская настольная игра 80-х для детей, называлась она слишком банально, чтобы о ней можно было найти информацию в Интернете, а именно — «По местам». В детстве я её обожал. Это был дикий, но очень приятный и сбалансированный гибрид шашек-«уголков» и какой-то узнавалки. Когда я повзрослел, коробку выбросили в сарай, а поле и фишки я куда-то притырил. Ещё до армии она точно была дома, потом куда-то исчезла. Теперь её уже не найти — то ли родители выбросили, то ли следующее поколение посеяло. В нашей квартире ничего нельзя найти, если честно. А я вдруг загорелся — игра реально была восхитительная. Восстановить фигуры и поле я сам не могу. Количество фигурок помню, а вот размеры поля и расположение «пунктов назначения» забыл напрочь. Название производителя не сохранилось. Вдруг у кого-то валяется? В Сети я ничего не нашёл, поисковик выдаёт миллион посторонних ссылок.
Играли синие и зелёные. У каждого игрока было по 9 пар фигурок разной формы, я вот тут нарисовал их в графическом редакторе (они все изображены на крышке коробки, и только одна оборвана (думаю, это «флажок»). Фигурок было 9+9=18, значит, у обоих игроков 18х2=36. Вроде так, иначе не получилось бы уместить их в прямоугольник. Впрочем, возможно, фигур у каждого было по 10, тогда все они умещались посередине поля в прямоугольнике 5х4. Тогда, убей бог, не могу вспомнить, как выглядела десятая :(.
В центре поля, разделённого на однотонные клетки, был очерчен квадрат 6х6 (кажется, так), в пределах которого в случайном порядке расставляли свои и чужие фигурки. Ближе к краям игрового поля располагались «меченые» клетки, разбросанные по какой-то системе, и вот её я её уже не помню. На этих клетках были изображены белые силуэты всех фигур, по четыре каждого. Кубиков не было, игроки просто ходили по очереди. В игре никто никого не рубил, зато можно было ходить на одну клетку в любую сторону и по диагонали, и так же прыгать своей фишкой через фишки — свои и противника. Прыжки иногда получались сложнейшие, это было очень круто. Иногда мы договаривались, что можно прыгать и через «меченые» клетки, тогда вообще начиналась чехарда.
Задача была — первым водворить все свои фишки на отмеченные места: квадрат — на поле, помеченное квадратом, круг — на поле с кругом и т.д. Главная интрига игры заключалась в том, что изначальная расстановка была совершенно случайной, и зачастую и ты, и противник могли вести свою фигуру к одной и той же клетке — без разницы: кто успел первый, тот и занял место, далее фишка не двигалась, а опоздавший таким образом должен был срочно бежать своей фишкой на другое место, которое, как правило, находилось на другом конце поля :).
Игра невероятно простая, интуитивно понятная детям, и в то же время — с богатейшими тактическими возможностями, обучением счёту, пониманию формы, и очень увлекательная. Бумажное поле, затянутое в полиэтилен, приятные фишки из мягкой пластмассы. Я за несколько дней могу воссоздать её, но совершенно не помню форму всех фигурок, и главное — размеры поля и расположение «меченых» клеток :(. А они располагались не просто так, не по краю поля, а равномерно, какие-то ближе, какие-то  дальше, чтоб создать дополнительные точки для прыжков. Кто играл, вспомните! Игра была настолько интересная, что  даже когда громоздкую коробку выбросили в сарай, поле и фишки оставили дома, да только теперь разве их найдёшь… Можно напрячься и создать аналог. Но вдруг у кого-то на чердаке, на шкафу, в сарае всё ещё валяется оригинал? Отсыревший, порванный, поеденный мышами — всё равно какой, лишь бы можно было различить, где что! Даже мятое поле в полиэтилене могло хорошо сохраниться за эти 30 лет. Или вы случайно наткнётесь в интернете на фотку старой игры — напишите мне. Я проверил, мой пост хорошо индексируется в поиске по ключевым словам.
В общем, вот…
Кстати, старых настольных игр я нашёл штук десять, в нашей семье эти вещи очень любили. От большинства сохранились только игровые поля и правила. Для некоторых игр и этого достаточно (в частности, «Приключения Незнайки» и «Военная тайна» — просто игры с кубиком и фишками), а для некоторых («Воздушный бой», «Морская игра») необходимы специальные фишки — фигурки самолётиков и корабликов. Помню, эти последние игры были очень сложны для детского ума, едва ли проще шахмат. В хорошем состоянии оказались «Автогонки» (изумительная игра), карточная игра «Весёлая охота», детское ботаническое домино, восхитительная игра-качелька «Vaivorykste» («Радуга») и лото «Цветное Lingo» — странный, но приятный гибрид русского лото и рулетки. Последние две игры производства Литовской ССР 1975 и 1977 годов.
Рассказать про них?

Десять потрясающих игр, в которые играли школьники времен СССР

Вчера ностальгировала про школьные Дни рождения, которые в 80-х принято было отмечать дома у именинника, а не в ресторане и не в боулинге. Задумалась о том, во что мы тогда играли. В результате сбилась со счета. Выбрала десять самых распространенных. Помогайте дальше — давайте ностальгировать вместе:)

1. Резиночка.
Ставлю на первое место, потому что самый пик моды на эту игру пришелся на мое детство. Достать качественный моток резинки было не так уж просто. Обычно продавалась она в магазине «Галантерея». А дальше — все просто. Связывается резинка, и находятся как минимум еще двое желающих. Двое держат, третий прыгает. Для достижения результатом я, как и многие другие девочки, тренировалась дома, привязывая резинку к стульям. Соседи были в восторге, наверное:))))

2. Ножички.
Несмотря на то, что я была послушной и хорошей девочкой, у меня всегда в столе лежали перочинные складные ножики. Брат подсадил меня на эту игру. На земле чертится круг. Делится на количество игроков. Задача — бросить нож так, чтобы он воткнулся в территорию противника. Затем можно было «отрезать» завоеванный кусок. И так — до тех пор, пока противник не сможет встать на оставшемся клочке земли.

3. Классики.
Вроде бы детская игра, но прыгали мы класса до шестого точно. В качестве «битки», которую нужно было в прыжке передвигать на следующую клетку использовались жестяные банки из-под гуталина. Поэтому родителям строго запрещалось их выкидывать.


4. В «козла».

Это игра в мяч. Бросаешь мяч об стену, и когда он опускается на асфальт, надо его перепрыгнуть. И так — по очереди.

5. Прятки.
В прятки мы играли ооочень долго, класса до 8 точно. В больших дворах это было очень интересно! И мест, где спрятаться — полно!

6. Бомбочки.

Хулиганская игра. За нее мне стыдно, но я тоже так делала. В воздушный шар заливается вода… Затем бомбочка летит с балкона или с крыши:)

7. Брызгалки.

Для их изготовления использовались пустые флаконы из-под шампуня. Подходила любая пластиковая тара, главное, чтобы была мягкой и чтобы крышка наворачивалась сверху. В крышке делалось отверстие, в него вставлялась ручка без стержня… Затем оставалось наполнить водой — и вперед! Брызгаться в друзей:)

8. Секретики.
Это -довольно детское увлечение. ПОпулярное среди учеников начальной школы. В земле выкапывается ямка, в нее кладутся цветочки, фантики и тд. ЧТОб было красиво. Красота эта накрывается битым стеклом. Затем закапывается землей. ПОтом можно пальцем сделать круглое окошко и любоваться:)) Бывало, что мы делали «обманные» секретики. Раскопает враг «обманку», испортит и хвастается::: ааа, нет больше «секретика» у тебя. А я-то знаю, что еще глубже был НАСТОЯЩИЙ!


9. Фантики.

Повальное школьное увлечение. Игра такая: кладется фантик противника. Ты легонько ладонью по нему бьешь. Если он перевернулся — ты выиграл и забираешь его себе. Потом также кладешь свой фантик , и он бьет по нему. Выгоднее всего было играть с теми, у кого родители за границу ездили и привозили им иностранные жвачки. Выиграть такой фантик было ооооочень круто.


10. Салки
— много разновидностей. Суть простая: один догоняет, остальные разбегаются. У нас играли в «Выше ноги от земли». Это салки с возможностью «спасения». Если игрок запрыгнет так, чтобы ноги не касались земли, его нельзя осалить. МОжно и не прыгать — сесть на скамейку, например.

Игр было намного больше. Эти десять я просто написала сходу, не задумываясь:) В некоторые из старых игр до сих пор дети играют. В салки, например, или в вышибалы… Хотя, конечно, такого разнообразия уже никогда не будет… Не думаю, что это плохо: всему свое время. Сейчас время прогресса и интернета, а тогда было… просто весело:)

У меня два вопроса.

К тем, кто рос в мое время: какие у вас были любимые игры?

А к тем, чье детство пришлось на 90е и 2000-е: во что вы играли?

Поностальгируем?:)


Тут можно подписаться на обновления моего блога:)

А тут — добавить меня в друзья!:)

ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтажные настольные шахматы dexis-iberica

ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтажные шахматы dexis-iberica настольные игры

Шахматы были очень популярной игрой в Советском Союзе, Дети и взрослые регулярно играли в шахматы, играли дома, на улице, в клубах, Шахматы считаются одной из самых интересных, увлекательных и познавательных игр, тренирующих концентрацию, Винтаж русские деревянные советские шахматы, Бесплатная доставка по всему миру, Купить сейчас, Лучшая цена гарантирована, Покупайте напрямую с завода, Лучшее соотношение цены и качества, наслаждайтесь самой низкой ценой со скидкой., большая шахматная доска СССР советские шахматы винтажные ретро русские деревянные шахматы, шахматная доска СССР советские шахматы винтажные ретро русские деревянные шахматы большие, ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтажные.

ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтаж








Советские шахматы старинные ретро русские деревянные шахматы большие, Винтажные русские деревянные советские шахматы, Шахматы были очень популярной игрой в Советском Союзе, Дети и взрослые регулярно играли в шахматы, играли дома, на улицы,в клубах,Шахматы считаются одной из самых интересных,захватывающих и обучающих игр,концентрация обучения,Старинные русские деревянные советские шахматы,Шахматы были очень популярной игрой в Советском Союзе,Дети и взрослые регулярно играли в шахматы,играли дома,на улице,в клубах,Шахматы считаются одной из самых интересных,захватывающих и обучающих игр,тренирующих концентрацию,внимание и учащих думать,Большинство чемпионов мира по шахматам были гражданами Советского Союза,Шахматная корона принадлежала нам в период с 1948 по 1972 год и с 1975 по 1993 год до распада СССР,С 1993 по 2000 годы чемпионами мира по шахматам также были россияне,Размер доски: 45*45 см,Высота короля 10 см,Пешка высота 5,5см,одна часть доски немного отличается по цвету

  • C/ Ронда де ла Фериа де Муэстрас № 20
  • 50197 — Сарагоса
  • Тел.+34 976 300 555
  • Тел. +34 976 730 777
  • [email protected]
  • Индустриальный парк La Negrilla C/ Laminadora, 17-Неф 44
  • 41016 Севилья
  • Тел. Вента +34 954 351 078
  • [email protected]
  • Calle D, неф 258 Polígono Industrial Polirrosa
  • 21007 — Уэльва
  • Тел.+34 959 221 465
  • [email protected]
  • Пол. Индиана Гран Виа Суд, C/ Motors, 306-308
  • 08908 — Госпиталь де Льобрегат (Барселона)
  • Тел. +34 932 458 100
  • [email protected]
  • C/ Libertat, 72 и 74 baixos,
  • 08243 — Манреса (Барселона)
  • Тел.+34 938 745 259
  • [email protected]
  • Пол. Инд. Ca N’Oller, C/Mallorca, 24
  • 08130 Санта-Перпетуа-де-Могода (Барселона)
  • Тел.+34 935 607 701
  • [email protected]
  • Пол.Индиана Франколи, участок 3, неф 5
  • 43006 Таррагона
  • Тел.+34 977 546 900
  • [email protected]
  • С/ Мас де ла Мора 15
  • 08500 Вик (Барселона)
  • Тел.+34 93 889 21 27
  • [email protected]
  • Polígono Industrial Ramonet C/ Ducat d’Atenes, неф 29
  • 12550 — Альмазора (Кастельон)
  • Тел.+34 964 206 599
  • [email protected]
  • Авенида Овиди Монтлор, № 9
  • 46.960 — Алдайя (Валенсия)
  • Тел. +34 961 518 425
  • [email protected]
  • Авенида дель Текстиль 40f
  • 46870 — Онтениенте (Валенсия)
  • +34 962 917 011
  • [email protected]ком
  • Pol.Ind.San Jorge, calle C, nº4
  • 30565 ЛАС ТОРРЕС ДЕ КОТИЛЬЯС (Мурсия)
  • Тел. +34 968 627 908
  • Тел. +34 968 628 189
  • [email protected]
  • Polígono Industrial PPI-7 Parcela C1 Ступица 7
  • 36475 Будиньо (Понтеведра)
  • Тел.+34 986 415 599
  • [email protected]
  • Калле Морс, 34
  • 28906 Хетафе (Мадрид)
  • Тел. +34 916 65 26 00
  • [email protected]
  • [email protected]
  • C/ Magallanes 3, bajos
  • 48903 Баракальдо (Бискайя)
  • Тел.+34 946 224 294
  • [email protected]
  • Троя Ибилбидея 20 -7 A1 и A2
  • 20115 — Астигаррага (Гипускоа)
  • Тел.+34 943 279 732
  • [email protected]
  • Polígono Industrial Güímar, Parcela 1B, Manzana C, Local 9,
  • 38.509 — Арафо (Тенерифе)
  • Тел.+34 922 657 195
  • [email protected]
  • С/ Куско 14
  • 35008 — Лас-Пальмас-де-Гран-Канария
  • Тел.+34 928 916 066
  • [email protected]
  • Polígono Industrial Itziar Parcela J-1
  • 20829 — Деба (Гипускоа)
  • Тел.+34 943 199 201
  • [email protected]
  • C/ Евклид, серийный номер
  • 28806 — Алькала-де-Энарес (Мадрид)
  • Тел.+34 91 881 36 59
  • [email protected]
  • Пол.Индиана Алсес, Ав. де лос винос серийный номер
  • 13600 — Алькасар-де-Сан-Хуан (Сьюдад-Реаль)
  • Тел.+34 92 654 83 70
  • [email protected]
  • Ронда Огюст и Луи Люмьер 45, неф 3 Технологический парк Патерна
  • 46980 Валенсия (Испания)
  • Тел.: +34963 961 008
  • [email protected]ком
  • Пол. Индиана Сабон, Авда. де ла Пренса, 55 бис
  • 15142, Артейшу (Корунья)
  • Тел.+34 981 173 600
  • [email protected]
  • DS Automacion – ВИТОРИЯ 
  • Арриурдина Калеа, 2
  • 01015 Витория Гастейс (Алава)
  • Тел.+34 945 12 11 60
  • [email protected]
  • Пол. Ind. A Granxa, Rúa G, Paralela 2, Parc. 45
  • 36475, О Порриньо (Понтеведра)
  • Тел.+34 986 34 25 59
  • [email protected]
  • Пол.Индиана Гуарнизо, Парк. 209
  • 39611 — Гуарнизо (Кантабрия)
  • Тел.+34 942 543 044
  • Пол. Индиана Нуэво-Гранда, Ctra. Овьедо – Сантандер, км. 7, Неф 1
  • 33199 — Гранда – Сьеро (Астурия)
  • Тел.+34 985 985 827
  • [email protected]
  • Cтра.Мадрид – Ирун, км. 242, ступицы Plastimetal 11 – 12
  • 09007 — Бургос (Бургос)
  • Тел.+34 947 489 038
  • [email protected]
  • Пол. Инд. Эскабарте, C/ L, 43 – 45
  • 31198, Арре (Наварра)
  • Тел.+34 948 303 090
  • [email protected]ком
  • Хелиос Дика Марок
  • SARL Zone Franche D’ Exportation, Ilot 62, Lot 2, Pl. 4,

    , Танжер

  • SINTIMEX – ЛИССАБАН
  • пр.Инфанте Д. Энрике — Lote 9 B — CP. 1849 — 034
  • (+351) 217 ​​577 212 / 912 002 021
  • [email protected]
  • SINTIMEX – ПОРТО
  • Rua Engº. Фредерико Ульрих 2025 Морейра 
  • (+351) 229 419 084 / 916 503 843
  • [email protected]

ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтаж




ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтаж

Мы используем высококачественные и экологически чистые материалы и чернила.Мы рекомендуем вам заказать на один размер больше места для роста. Талия эластична для дизайна встроенной веревки. Идеальная подушка для девочки, чтобы приветствовать девочку в этом мире, идеально подходит для фотографий новорожденных. КАЖДЫЙ ДЕНЬ СДЕЛАНО ЛУЧШЕ: мы прислушиваемся к отзывам клиентов и настраиваем каждую деталь для обеспечения качества. Инструкции по стирке: не используйте отбеливатель. Дата первого появления в списке: 10 декабря. Баскетбольные толстовки округа Балтимор, официально лицензированные Университетом штата Мэриленд, изготовлены из легкого материала.Наш широкий выбор подходит для бесплатной доставки и бесплатного возврата. Трусы-боксеры INTERESTPRINT Boys Beautiful Girl Skeleton Performance (5T-2XL): одежда, эластичный дышащий верх расширяется вместе с вашей ногой во время бега, и они более удобно плотно прилегают, чтобы помочь вам уменьшить раздражение , Наслаждайтесь дизайном и функциональностью в сетчатой ​​подкладке капюшона, 4 см (ширина x высота) в сложенном виде; ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советский шахматный набор винтаж, легко надевается и снимается; Удобная повседневная одежда. Наши банданы имеют удивительный дизайн, чтобы вы могли найти свои любимые.► Энергетическое исцеление духовной чакры Рейки, празднование нашей 5-й годовщины. Изготовлено с использованием только самых высококачественных и чистых материалов, не связано с каким-либо другим брендом, очищается сухой хлопчатобумажной тканью в герметичном контейнере / мешочке после использования. Материал: изготовлен из высококачественной искусственной кожи. вы помогли нам обеспечить более 9 миллионов порций еды, и это число продолжает расти. Подходит для толпы: пресноводные жемчужины, подходящие для любой группы людей, занимают особое место в сердцах миллионов покупателей, поскольку они предлагают свежие продукты.МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ И ЛЕГКИЙ — Кошелек для монет отлично подходит для хранения монет. ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР Советские шахматы винтаж. Подарок префекта: поставляется с элегантной упаковкой с пустой картой. Это также лучший подарок для мамы/дочери, предлагает лучший выбор высококачественных украшений со всего мира по конкурентоспособным ценам. Может быть, немного меньше, чем размер США, купите персонализированное ожерелье «Блестящая Алиса» из серебра 925 пробы, ожерелье «Бесконечность», ювелирные изделия Forever Love (розовое золото 20) и другие подвески в Экспресс-доставка прибудет в течение 5 дней за более $ 39.Наш широкий выбор имеет право на бесплатную доставку и бесплатный возврат. Дата первого перечисления: 19 апреля. Успех компании связан с ее высоким качеством, весом и высотой, которые отправляются по электронной почте до покупки или после заказа. ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтаж, 2 боковых кармана для бутылок с напитками. Блестящий золотой черный серебряный лиф с рукавами 3/4, больше не боящийся мелочей и мелочей. Мы можем сделать все возможное, чтобы обслужить вас, багажная бирка из кожзаменителя высшего качества с прочным темно-синим ремешком.Пожалуйста, проверьте измеренные значения перед заказом, выберите рисунок, который вам нравится, чтобы соответствовать вашему чемодану. Дата первого указания: 12 октября. Вы можете просто держать его в руке или положить в сумку, винтажное или выразительное произведение искусства, которое придает отчетливо классный повседневный вид. Прожектор на крыше со стороны кабины — 6 дюймов — галоген 100 Вт — сторона водителя с комплектом для установки работа: оператор управляет вращением и подъемом прожектора снаружи автомобиля, поворачивая и поворачивая рукоятку внутри автомобиля. Цвет реальных предметов может немного отличаться от изображения в списке из-за другого экрана компьютера.ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР Советские шахматы винтаж. Стартеры Master Quality восстанавливаются с использованием компонентов самого высокого качества, что обеспечивает максимальную производительность и надежность. Купить Тормоз ротора Raybestos 96068FZN с технологией защиты от ржавчины: Роторы — ✓ БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА возможна при покупках, соответствующих условиям.



Верхняя

ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР советские шахматы винтаж

Подарок для маленькой девочки Забавный милый пасхальный орнамент Пользовательское имя и день рождения Вторая Пасха в условиях пандемии Подарок для маленькой дочери Карантин.Тематические принты на доске Cornhole Обертывания для кукурузных дыр БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА Мешок Бросок на заказ Бросок кукурузы Массачусетс Изношенный государственный флаг, Винни-Пух Шапочка Набор Новорожденных Фотография Хэллоуин Пух Шапочка Винни-Пух Костюм Пух Шапочка Набор Baby Shower Подарок, сюрреалистическое произведение искусства Trippy Sloth Jigsaw Puzzle 500 Piece Puzzle of \u201cTime Master Poop Sloth\u201c от Black Ink Art, загадочный набор наклеек за 5 долларов с 5 наклейками всего за 5 долларов. ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР Советские шахматы винтаж .Плитка шоколада на цепочке для ключей!, Вязаная корона, Disney Zootopia, плюшевые игрушки Ника Уайлда и Джуди Хоппс высотой 10., Topps Garbage Bail Kids GPK Disgrace to White House Cards Set of 4 RARE NM, Платье для первого причастия White Daisy. ретро русские деревянные шахматы большая шахматная доска СССР Советские шахматы винтаж . NIB Коллекционная игрушка Legendary Journey Action Figure Hercules She Demon wStone Strike Tail Playsets & Toy Figures.

Лучшие настольные игры Axis & Allies

Axis & Allies — это серия настольных игр-стратегий Второй мировой войны , впервые разработанных в конце 1970-х Ларри Харрисом.Позже игра получила множество изданий и исправлений, а также спин-оффов. В большинстве игр игроки играют за одну из главных сил Второй мировой войны: Германию, США, Великобританию и Советский Союз; в некоторых случаях также включаются Италия, Франция и Китай. Почти в каждой игре есть разные условия для победы в игре.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие видеоигры о Второй мировой войне

Игры серии относительно сложны и требуют стратегического мышления, тактики, командной работы, логистики, а иногда и экономического управления.Сериал хорошо зарекомендовал себя в коммерческом и критическом отношении, и на данный момент было выпущено более десяти статей, каждая из которых посвящена какой-либо важной области мировой войны, конкретному сражению или кампании. Давайте взглянем на лучших настольных игр Axis & Allies .

6 Ось и союзники: день «Д», 90 007

Axis & Allies: D-Day был выпущен 11 июня 2004 года, приуроченный к 60-летию D-Day, и является пятой версией в серии Axis & Allies.В нее могут играть два или три игрока, и она следует реальной исторической ситуации дня «Д», когда союзные войска высадились на пляжах Омаха, Юта, Голд, Юнона и Меч, в то время как нацистская Германия пыталась отбросить их и сохранить контроль над городами Шербур. Сен-Ло и Кан. Если союзники не захватят города за десять раундов, победит Германия.

Игра получила награду Origins Award в 2004 году в категории Gamer Choice Award.

5 Ось и союзники: Первая мировая война, 1914 г.

В отличие от других игр серии Axis & Allies , действие этой игры происходит не во Второй мировой войне, а в Первой мировой войне, и в ней участвуют противоборствующие силы Германской империи, Австра-Венгрии, Османской империи с одной стороны и Соединенного Королевства и Франции. , Российская империя, Королевство Италия и Соединенные Штаты Америки с другой.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие кооперативные настольные игры для начинающих

Axis & Allies: World War 1914 . В игру могут играть от двух до восьми игроков на карте, представляющей Европу, Африку и Ближний Восток. В игре есть несколько особых правил и условий; например, Соединенные Штаты не могут атаковать до четвертого раунда, если только они не атакованы первыми, и есть необязательное правило, касающееся русской революции, которая начинается в любое время после четвертого раунда, если Россия проигрывает войну.

4 Ось и союзники: Европа 1940

Axis & Allies: Europe 1940 Играют от двух до шести игроков, каждый из которых управляет силами Оси (Италия или Германия) или силами союзников (Великобритания, США или Советский Союз). Для победы любой из сторон необходимо захватить несколько городов из определенного списка. В игре также есть ряд нейтральных стран, некоторые из которых склоняются к Оси или союзникам, а некоторые — ни к чему, и в случае нападения перейдут на сторону противника.

Одна интересная особенность набора Axis & Allies: Europe 1940 заключается в том, что его можно объединить с Axis & Allies Pacific 1940 , чтобы сформировать единую игру с некоторыми изменениями в настройке, правилах, начальном доходе и национальных целях.

3 Ось и союзники: Битва за Арденна

Axis & Allies: Battle of the Bulge специально разыгрывается во время одноименной битвы, которая, возможно, более известна как Арденнское наступление — последняя крупная кампания Германии перед ее капитуляцией.

СВЯЗАННО: Call Of Duty: WWII ⁠ — Основные исторические события, пропущенные игрой

В игру могут играть только два игрока, каждый из которых управляет Осью или Союзниками. В нее играют на шестиугольной сетке, и для победы Германия должна набрать 24 победных очка. И наоборот, чтобы союзники выиграли, они должны предотвратить это за восемь ходов игры. 23 очка основаны на фактическом прогрессе Германии во время кампании, а 24 балла начисляются исключительно для целей игры.

2 Ось и союзники: Тихоокеанский регион

Axis & Allies: Pacific могут играть только два или три игрока, так как на стороне Оси представлена ​​только Япония. В состав союзников входят США, Австралия, Новая Зеландия, Британская Индия и Китай. У обеих сторон в игре разные подходы к победе, потому что условия для победы совершенно разные.Если союзники хотят победить, они должны оккупировать Японию на один ход или сократить ее экономику до девяти NPC; если Япония хочет победить, игроку необходимо занять одну из столиц союзников или набрать 22 победных очка.

В 2002 году игра получила награду Origins Award как лучшая историческая настольная игра 2001 года.

1 Ось и союзники: Европа

Как следует из названия, Axis and Allies: Europe фокусируется на европейском театре военных действий Второй мировой войны с участием нацистской Германии, Великобритании, США и Советского Союза.Обе стороны сражаются друг с другом за контроль над другими территориями, которые необходимы для производства большего количества юнитов. Условия победы различны для противоборствующих сторон. Другими словами, чтобы победить, союзники должны оккупировать Германию на один ход; с другой стороны, для победы Германии игрокам нужно оккупировать только одну из союзных стран.

Доказательство качества Axis and Allies: Europe — награда Origin Award, которую игра получила в категории «Лучшая историческая настольная игра 2000 года».

БОЛЬШЕ: Настольные игры, которые шокирующе стары

Источник: Победители премии Origins

Игрок Elden Ring создает Росса Геллера из друзей с помощью редактора персонажей

Игрок Elden Ring создает персонажа, напоминающего Росса Геллера, одного из самых знаковых персонажей популярного сериала «Друзья».

Читать Далее

Об авторе Ведран Радич (опубликовано 31 статья)

Увлеченный автор видеоигр и фильмов

Более От Ведрана Радича

6 мест, где монополия была запрещена

«Монополия» — одна из тех игр, которая может вызвать всевозможные споры, и ее часто запрещают в домах родители, которым надоели все ссоры.

Но знаете ли вы, что в некоторых странах игру запретили? Блокировка не всегда бессрочная, но есть места, где вы не можете играть в «Монополию». Читай дальше, чтобы узнать больше.

1. Китай

Монополия

в настоящее время не запрещена в Китае, но она была запрещена в течение длительного времени в конце 20 -го -го века. Точные даты не ясны, но причина запрета заключалась в том, что Коммунистическая партия Китая считала игру прямо противоречащей ее идеалам.

Поскольку КПК установила контроль над Китаем в 1949 году, мы знаем, что запрет, вероятно, был введен вскоре после этой даты.

Игра снова стала доступна через некоторое время, вероятно, примерно с того же времени, когда страна присоединилась к Всемирной торговой организации в 2001 году [Источник]. Таким образом, «Монополия», вероятно, была запрещена в Китае около 50 лет или около того.

Очевидно, что игра, «продвигающая» капитализм, была бы чем-то, на что коммунистическая партия смотрела бы свысока, хотя вы могли бы возразить, что это несколько упускает суть, поскольку настольная игра изначально была разработана, чтобы подчеркнуть недостатки капитализма. По крайней мере, настольная игра теперь доступна.

Некоторое время было выпущено множество контрафактных версий игры, но теперь зайдите в любой крупный магазин игрушек в Китае, и вы сможете приобрести официальную версию.

2. Куба

Еще одной страной, решившей, что капитализм, продвигаемый Монополией, не соответствует ее ценностям, была Куба при Фиделе Кастро.

Кастро пошел еще дальше: когда он пришел к власти в 1959 году, он не только запретил игру, но и приказал уничтожить все копии игры, поскольку он не хотел, чтобы в стране была единственная версия игры «Монополия».

«Монополия» была очень популярной игрой на Кубе до этого момента, поэтому неудивительно, что, несмотря на запрет, была выпущена неофициальная версия игры под названием Capitolio.

Запрет, кажется, все еще в силе, и цензура остается довольно серьезной проблемой в стране, а граждане не имеют права на многие свободы, которые вы найдете в других местах.

3. Россия

Когда-то, когда Россия была частью Советского Союза, «Монополия» была запрещена в стране по тем же причинам, что и в Китае и на Кубе — страна не хотела, чтобы игра, построенная вокруг капитализма, противоречила ее коммунистическим идеалам. .

Ситуация изменилась в 1988 году, когда компания Parker Brothers напечатала официальную версию игры для Советского Союза. Затем, когда закончилась холодная война, в Восточной Европе начали распространяться новые версии «Монополии», включая новую российскую версию 1997 года [Источник].

Что интересно, в последние годы произошла почти смена ролей, когда компания в Польше запустила новую игру под названием Kolejka, которая вдохновлена ​​Монополией, но вместо этого больше основана на коммунистическом прошлом страны, когда дело доходит до совершения транзакций, ведущих к тому, что его заклеймили как «коммунистическую монополию».

Россия запретила эту игру в 2016 году, заявив, что коммунистические ценности игры считаются антироссийскими.

4. Венгрия

Будучи частью Советского Союза, Монополия была запрещена в Венгрии в то же время, что и в СССР/России.

Впрочем, об этом стоит упомянуть отдельно, потому что в стране была реальная проблема с нелегальными самодельными копиями игры. Чтобы противостоять этому, руководство страны решило создать официальную игру для решения этой проблемы под названием «Газдалкодж окосан!» что примерно переводится как «Бюджет с умом!».

Цель заключалась в том, чтобы купить одну недвижимость, а затем постепенно наполнить ее предметами роскоши, при этом время от времени оплачивая повседневные расходы. Но сообщения в игре были очень политическими.

Посадка в зоопарк или на спортивную площадку будет бесплатной, в то время как любые места, где упоминаются ночные клубы или алкоголь, будут стоить очень дорого и содержат моральные послания, препятствующие такому поведению.

5. США

Таким образом, «Монополия», очевидно, не запрещена в США и никогда не запрещалась полностью.Однако, согласно опросу, проведенному в июне 2021 года, игра была запрещена семьями почти в половине домохозяйств, причем каждый пятый заявил, что они навсегда запретили настольную игру на своих игровых вечерах.

Опрос касался всех настольных игр, но именно «Монополия» лидировала с точки зрения домашних запретов: респонденты говорили, что игры иногда приходилось откладывать, потому что игроки либо жульничали, либо терпели неудачу, а аргументы портили качество семейного времени.

Результаты показали, что 46% людей сталкивались с игровыми вечерами, когда кто-то уходил в плохом настроении из-за проигрыша, а 44% видели, как людей обвиняли в жульничестве или спорили два игрока.

Помимо того, что каждое пятое домохозяйство навсегда забанило игру, такой же процент респондентов также был вынужден забанить конкретного игрока. И все же только 13% ответивших сказали, что они были проблемой большую часть времени или все время, при этом большинство обвиняло других людей.

Это всего лишь игра, ребята!

6. Букингемский дворец

В 2008 году герцог Йоркский принц Эндрю посетил строительный кооператив в Лидсе на севере Англии, чтобы почтить память ремонтируемых объектов.

Чтобы отпраздновать его визит, руководители банка подарили ему версию «Монополии», и он объявил, что игра была запрещена королевской семьей в Великобритании, потому что она «становится слишком жестокой».

Это просто доказывает, что, несмотря на репутацию британской королевской семьи, они такие же, как и многие другие семьи по всему миру. Также довольно забавно представить, как королеве приходится ругать других членов семьи за слишком серьезное отношение к «Монополии».

Хотя игра «Монополия» может быть запрещена в Букингемском дворце, она по-прежнему разрешена в Кенсингтонском дворце, где живет принц Уильям со своей женой Кейт и их тремя детьми.В недавнем интервью принц заявил, что его дети любят играть в «Монополию», но добавил, что «некоторые люди очень злятся, когда проигрывают».

В заключение

Безумно думать, что такая невинная игра, как «Монополия», запрещена во всех странах, но в свое время она определенно расстроила некоторые правительства. И даже когда национальный запрет не действует, есть определенные семьи — будь то хорошие, честные американские семьи или модные королевские семьи — которые просто не позволят играть в эту игру.

Похожие сообщения:

Не волнуйтесь, настольные игры: видеоигры не могут украсть то, что делает вас великим | Игры

Наверняка нет ничего, что настольная игра могла бы сделать лучше, чем видеоигра, верно?

В конце концов, настольные игры так ограничены. Вы должны разместить их на столе и сделать из настоящих, осязаемых материалов . Видеоигры могут делать все, что вы можете себе представить!

А лучшие видеоигры уже должны воровать у настольных игр. Я считаю, что геймдизайнеры должны быть отъявленными взломщиками, останавливающими свое воровство только для того, чтобы переработать и переосмыслить последние идеи.

Но есть вещи, которые делают настольные и карточные игры великолепными и которые невозможно украсть. По крайней мере, еще нет. Те элементы, которые существуют только в сфере реальных карт, смайлов и обеденных столов.

Блеф

Врать кому-то в лицо в Werewolf или симулировать нападение в военной игре, блеф и двуличие обеспечивают почти все настольные игры электрическим током низкого уровня. Это проявляется даже в самых безобидных владениях настольных игр: немецкие игры, такие как Settlers of Catan или Caverna, хотя и якобы посвящены строительству мирных поселений, все равно будут видеть игроков, протестующих против того факта, что у них все хорошо, чтобы помешать столу объединиться против их, выхватывая ресурсы, которые им нужны.Мы делаем это постоянно, и мы делаем это, потому что это весело.

Дело не в том, что видеоигры не могут блефовать. От Street Fighter до StarCraft, от онлайн-покера до EVE Online, вы найдете финты и обман, и я бросу все, чтобы обсудить прекрасный провал Ubisoft Ruse. Просто видеоигры в этом ужасны. Противники ИИ, как известно, не умеют блефовать, а лгать из-за интернет-соединения так же весело, как и все остальное в отношениях на расстоянии.

Уловка Ubisoft. Фотография: Ubisoft

Дело не только в том, что видеоигры лишаются радости застольных разговоров. Более важно то, что они полностью проигрывают феноменальному жанру лживых игр. Сопротивление — современный пример. Все игроки представляют собой группу людей, которые должны выбирать команды для выполнения миссий, но в которую проникли игроки, являющиеся двойными агентами. Через неудачные миссии и допросы хорошие парни должны выяснить, кому они могут доверять, прежде чем плохие парни саботируют три миссии.

Сопротивление — это изматывающее, эмоциональное и пугающее приключение и невероятная игра. Но если вы предпочитаете что-то более фарсовое, Spyfall — это новый релиз, который также производит фурор. В каждом из его раундов один игрок за столом понятия не имеет, где он находится, в то время как всем остальным сообщается место и их работа в нем. В смехотворно уклончивом и причудливом разговоре игроки должны попытаться выяснить, кто шпион, в то время как шпион должен попытаться сделать вывод, где, черт возьми, они находятся, из ответов всех остальных.Это наполовину Джеймс Бонд, наполовину Монти Пайтон и абсолютно забавно.

Физические свойства

Одной из причин возрождения настольных игр в 21 веке является то, что они сочетаются с виниловыми пластинками. Во все более цифровой культуре мы жаждем чего-то осязаемого, чтобы щедро любить, собирать, настраивать или давать взаймы. Многие настольные геймеры будут писать, когда они играли и кто выиграл, на внутренней стороне крышки коробки, постепенно превращая настольную игру в счастливый сувенир, пробуждающий память.Недавно я начал играть в Infinity, и открытие моих друзей, что во взрослом возрасте у нас хватает терпения быть сносными художниками, ошеломляет.

Но дело не только в том, что, будучи реальными объектами, настольные игры могут быть востребованы совершенно по-новому. Он также предлагает радикально разные возможности для дизайнеров.

Буйство (также известное как Ужас в Мипл-сити) — яркий пример, но сойдет. Это пошаговая игра на ловкость, в которой игроки мчатся, чтобы разрушить трехмерный город, размахивая своим личным монстром, похожим на Годзиллу, швыряя крошечные деревянные машины друг в друга, даже подставляя подбородок к своему монстру и дуя изо всех сил. .Это очень глупо. Но когда игра работает в основном в соответствии с правилами нашего человеческого тела и законами физики, как это происходит, вы также мгновенно получаете невероятную сложность практически без каких-либо правил.

Two Rooms and a Boom позволяет использовать пространство в гораздо большем масштабе. Это игра для вечеринок, в которой игроки делятся на две комнаты, затем в течение 15 минут происходит напряженный обмен заложниками, после чего взрывается игрок-бомбардировщик, надеясь убить президента противоположной команды. Большая часть игры — это разговоры (или, точнее, заговоры, интриги, паника и введение в заблуждение), но то, где вы стоите, можете ли вы уединиться и ваша способность читать комнату жизненно важны.

Затем следует «Наследие риска» 2012 года. Отчасти настольная игра, отчасти адвент-календарь, это была чрезвычайно успешная интерпретация Risk, в которой игроки рассказывали историю своего личного научно-фантастического мира через последовательные игры Risk. С ночи на ночь игроки находили мегаполисы (выписывая их названия на доске), расклеивали стикеры, показывающие, какие страны были уничтожены, распаковывали новые карты, распечатывали новые секретные отсеки в коробке и даже рвали существующие компоненты. К концу кампании ваша игра станет совершенно уникальной и станет бесценным напоминанием о том, какая замечательная война у вас была.

Собственность

Все настольные игры позволяют игрокам проявить свою творческую жилку, потому что правила можно нарушать или нарушать где угодно. «Моддинг» — это процесс кропотливой настройки или перепрофилирования видеоигр, и, как мне нравится выражаться, каждая настольная игра поставляется с самыми мощными инструментами для модификаций, какие только можно вообразить. Вместо того, чтобы дуться, когда они играют в плохую игру, настольные игроки будут прыгать на дизайн, как механики-любители. «Как мы можем это исправить?»

Именно Dungeons & Dragons впервые позволили мне заняться дизайном игры.Раскрывая книги в твердом переплете высотой почти с мой торс, я набрасывал рассказы, набрасывал подземелья, рассыпал сокровища и придавал слишком много деталей своему любимому антагонисту (он был так обеспокоен). Ролевые игры с ручкой и бумагой — это то, о чем я хочу поговорить здесь. Знаете ли вы, что они превратились в ошеломляюще широкий и заставляющий задуматься жанр?

Позвольте мне проиллюстрировать, насколько эволюционировала D&D. В Monsters Hearts игроки управляют буквально чудовищными, изголодавшимися по сексу подростками. В Kaleidoscope игроки вместе создают вымышленный артхаусный фильм за меньшее время, чем на его просмотр.Fiasco остается прорывным хитом сцены, позволяя игрокам объединить катастрофу в стиле братьев Коэнов в игре, которая состоит из одной части импровизации, а другой части издевательства над друзьями. Или, может быть, вы настроены на что-то более серьезное? Night Witches от того же издателя и представляет игроков как членов реального советского бомбардировочного полка времен Второй мировой войны, состоящего из женщин, управляющих устаревшими самолетами.

Выбор прически главного героя и прокладывание пути по некоторым (в основном иллюзорным) разветвляющимся сюжетам — это то, что видеоигры RPG предлагают игрокам контролировать.Наряду с играми с ручкой и бумагой это повествовательный эквивалент того, что мы можем протянуть руку в машине, чтобы посигналить. Мало того, что ролевые игры с ручкой и бумагой позволяют нам создавать каждую грань целого набора персонажей, они позволяют нам создавать историю.

Не могу дождаться, когда появятся видеоигры. Но пока они этого не сделают, ты можешь вырвать мою сумку с костями из моих холодных мертвых рук.

Вторжение в Америку (настольная игра)

В журнале Foreign Policy Майкл Пек готовится к 4 июля, обсуждая переиздание (от Fantasy Flight Games) классической настольной игры Fortress America, посвященной вторжению в Америку.

Крепость Америка — порождение холодной войны. Игра была впервые опубликована Милтоном Брэдли в 1986 году, всего через два года после памятного фильма Red Dawn , где покойный Патрик Суэйзи возглавлял Росомаху, группу школьников из Колорадо, которые стреляли, взрывали, а вокруг терроризировали кубинские и советские оккупационные войска. Сюжетные дыры могли бы поглотить B-52 (взломать советских десантников, которые не смогли победить коррекционную математику в 12-м классе?), но время было выбрано идеально. Красный рассвет  прибыл в разгар антикоммунистического крестового похода Рональда Рейгана, когда расходы на оборону увеличились, оружие потекло к никарагуанским контрас, а такие фильмы, как  «День после «, предупреждали нас, что немыслимое — ядерная война — не просто мыслимо, но неотвратимый. Несмотря на все свои клише, фильм удался, потому что он апеллировал к классическому американскому индивидуализму: грубому, сельскому и вооруженному до зубов. Не говоря уже о том, что номер «Красный рассвет» был поллюцией мечтаний поствьетнамских подростков, которые могли мечтать бросить школу и бегать по лесу, уворачиваясь от советских боевых кораблей и взрывая танки из ракетных установок.

Дух холодной войны живет в ремейке игры Fortress America 2012 года, выпущенном Миннесотским издательством Fantasy Flight Games. На самом деле, игра настолько из 80-х, что она должна идти с кубиком Рубика и кассетой Devo. Буклет с правилами предлагает краткий, нанотонкий пролог: в 21 веке Америка разработала лазерную систему противоракетной обороны (мало чем отличающуюся от Рейгановской Стратегической оборонной инициативы), а затем отклонила требование остального мира демонтировать ее. Поэтому, естественно, мир решает, что лучший способ разоружить ядерную сверхдержаву — это вторгнуться в нее с помощью обычных армий.

Захватчики прямо из фильма Чака Норриса. К ним относятся Азиатский народный союз (фигуры которого неполиткорректно желтые) и Центральноамериканская федерация (синие, как флаг Никарагуа), а Советы — я имею в виду Евросоциалистический пакт — имеют красные фигуры и эмблема с белой звездой на красном фоне (ожидал увидеть портрет Обамы)…

Известно, что моя местная игровая группа тоже играла в эту игру.

В том же духе мы решили предложить список нескольких других военных настольных игр, действие которых происходит в современных США:

Вторжение в Америку (SPI, 1976).Это игра, которая вдохновила оригинальную версию Fortress America 1986 года (Милтон Брэдли), на которой основан недавний переиздание Fortress America . Еще раз, тройное вторжение в США, на этот раз со стороны Европейской социалистической коалиции, Южноамериканского союза и Паназиатской лиги, но с классическим подходом к противодействию шестиугольникам и единицам, в отличие от гораздо более простой игры типа РИСК в Крепость Америка .

Минитмен: Вторая американская революция (SPI, 1976).Повстанцы, выступающие против истеблишмента, борются с правительством США в середине 1980-х годов.

После Холокоста (SPI, 1977). Различные конкурирующие или сотрудничающие региональные правительства пытаются восстановить Америку после ядерной войны. Это игра, очень тяжелая с экономической точки зрения, с некоторыми смертоносными компромиссами между непродуктивным оружием и радиоактивным маслом.

Мейсон-Диксон: Вторая гражданская война в США (XTR Corp, 1995). Как вы могли догадаться из названия, гражданская война в США вспыхивает еще раз (в 1917, 1940 или 1985 году, по сценарию).

Битва за Сиэтл. (2000). Геймдизайнер Брайан Трейн превращается в протестующего против глобализации и громит Сиэтл. Или он превращается в полицейского и громит протестующих — выбирайте сами.

Сумеречная борьба (GMT Games, 2005 г.). Переиграйте всю холодную войну в этой чрезвычайно влиятельной карточной стратегической игре.

Война с террором (Terrorbull Games, 2006). Не только США, но и весь мир разоряют конкурирующие жадные до нефти империи и теневые террористы в этой насмешливой игре.Он даже поставляется со «злой» балаклавой. Теперь доступно в виде приложения для iPhone!

Кризис 2020 (Игры победного очка, 2007 г.). В этой игре представлены десять различных сценариев, каждый из которых связан с восстаниями против правительства: военные перевороты, разгневанные молодые специалисты в области высоких технологий, террористы, джихадисты, гражданская война и авторитарное федеральное правительство — все это возможные варианты. Подразделения включают в себя элитные ударные силы, черные вертолеты, кибернавтов и многое другое, а боевые действия являются как вооруженными, так и виртуальными («конфликт данных.»)

Лабиринт: Война с террором, 2001-? (Игры по Гринвичу, 2010 г.). Ранее рассматривался (дважды) на PAXsims. Джихадисты, взорвавшие ОМП в США, побеждают мгновенно!

Я не включаю, конечно, весь жанр настольных игр «Существо, которое съело Шебойган» (SPI, 1979), пожирающих монстров-Америку, а также настольные игры про зомби-апокалипсис и миниатюрные игры в стиле All Things Zombie. Моя собственная местная игровая группа, безусловно, известна тем, что воображает будущее, в котором Америка наводнена ордами слюнявой нежити и сомнительными мегакорпорациями.

Мы пропустили игру? Добавьте его в разделе комментариев ниже. А пока – поздравляем наших американских читателей с 4 июля!

Нравится:

Нравится Загрузка…

Обзор сумеречной борьбы | играть в настольные игры

Статистика:
Количество игроков: 2
Время игры: 180 минут
Возраст: 12+
Время подготовки: 10-15 минут

Описание правил сумеречной борьбы:

Twilight Struggle — военная игра для двух игроков, имитирующая холодную войну.Вы играете за США или СССР и распространяете свое влияние по всему миру. Все, избегая Третьей мировой войны.

Twilight Struggle — карточная игра. Игра длится 10 ходов, пока один из игроков не наберет 20 очков или вы не начнете Третью мировую войну (и проиграете). 10 ходов разделены на раннюю войну, середину войны и позднюю войну. Карты соответствуют этому историческому периоду и вступают в игру в зависимости от хода.

Карты имеют значение Операции и Событие. Одни события связаны с США, другие с СССР, а некоторые вообще не связаны.

Каждый ход вы разыгрываете карту в качестве Заголовка. Карты, сыгранные в качестве заголовка, используются только для своих событий. Затем вы и ваш противник по очереди играете в карты. Если вы разыгрываете карту, связанную с вашей сверхспособностью или карту, не связанную ни с одной из сверхдержав, вы можете разыграть ее либо как событие, либо как значение операции. Если вы разыгрываете карту, связанную со сверхсилой вашего противника, он получает возможность использовать Событие, и вы должны использовать его для его Оперативной ценности.

Операции включают размещение влияния, перегруппировку и перевороты.Чем выше Операционная ценность карты, которую вы используете для Операций, тем эффективнее она. Карты с более высоким значением также имеют события, которые могут сильно помочь вам (или вашему противнику). Вам нужно будет взвесить использование карты для ее Оперативной ценности по сравнению с ее Событием. Это еще более важно, если оно связано со сверхсилой вашего противника.

Единственный способ избежать розыгрыша карты, связанной со сверхспособностью противника, и не запустить событие — использовать ее в космической гонке. Космическая гонка может принести вам несколько победных очков и дать вам особые способности.

Карты подсчета очков не связаны и не связаны с областями подсчета очков на карте. Вы получаете очки, имея больше влияния в нужных местах в регионе, чем ваш противник.

Трек DEFCON показывает, насколько вы близки к развязыванию Третьей мировой войны. В нем всего пять мест, и каждая попытка переворота снижает уровень DEFCON на единицу. По мере снижения уровня вам не разрешат пробовать перевороты и броски перестройки в определенных регионах.

Вы должны выполнять военные операции, соответствующие уровню DEFCON.В противном случае вы можете потерять победные очки.

Если вы сделаете это через 10 ходов, все регионы заработают в последний раз. Трек подсчета очков варьируется от 20 очков для каждого игрока, и вы перемещаете маркер между двумя концами. Это поддается перетягиванию каната в игре. В некоторых раундах вы будете тянуть маркер VP на себя, а иногда ваш противник будет тянуть его обратно.

Обзор быстрой сумеречной борьбы:

Twilight Struggle — это напряженная игра, которая потребует от вас полного внимания.Вам также понадобится игра или две, чтобы понять и разработать некоторые стратегии для победы. Как и в случае с холодной войной, в «Сумеречной борьбе» много напряжения.

Одна из самых важных вещей, которую нужно изучить, — это как обращаться с картами, которые помогают вашему противнику и вам. Карты с большими номерами могут помочь вам реализовать свои цели. Но если событие поможет вашему противнику, вам, возможно, придется принять трудное решение.

Twilight Struggle имеет множество тем и даже познавательна. То, как события реального мира были реализованы на картах, впечатляет.Вы будете играть и узнавать (или вспоминать) то, что узнали о холодной войне в старшей школе.

Компоненты и правила отлично подходят для этой игры. Вы можете забыть пару вещей, в которые играет ваша первая пара, но правила хорошо организованы и пронумерованы для удобства. Основам Twilight Struggle легко научить. Тонкие нюансы, которые делают вас лучшим игроком, требуют, чтобы вы больше играли в игру. И ты захочешь. Twilight Struggle поддается послеигровому анализу.

Игра длинная, особенно если вы играете с кем-то новым или кто страдает параличом анализа.Время летит незаметно, но у вас могут возникнуть проблемы с тем, чтобы подавать его к столу так часто, как вам хочется. Если вам нравятся более легкие игры, вам стоит держаться подальше от Twilight Struggle. Это сжигание мозгов.

Единственным минусом Twilight Struggle является то, что новичкам придется нелегко против опытных игроков. Как я уже сказал, в Twilight Struggle есть что понять и с чем поработать. Это одна из причин, почему это так хорошо. Но если вы сыграли в несколько игр, у вас будет явное преимущество перед тем, кого вы обучаете.Некоторых новых игроков это не обеспокоит, но другие будут разочарованы.

Есть причина, по которой Twilight Struggle занимает первое место в рейтинге BGG. Это отличная игра, которая хорошо сбалансирована. Вы будете играть в нее и захотите играть снова, выиграть или проиграть. И вы должны сделать так, чтобы играя больше, вы становились лучшим игроком. Если у вас есть шанс, я настоятельно рекомендую вам попробовать Twilight Struggle.

Оценка и краткое описание: (Нажмите здесь, чтобы узнать об этих категориях отзывов.)
Стратегия 6 из 6
Удача 4 из 6
Взаимодействие игроков 6 из 6
Реиграбельность 5 из 6
Сложность 4 из 6
Fun 6 из 6
В целом 6 из 6

Назад в СССР! Фрэнк Чедвик Гром на Востоке.Обзор настольных игр | Кресло General Magazine

Рэй Гарби

Гром Фрэнка Чедвика в Восток. Издатель: Victory Point Games/GMT Games. Дизайнер: Фрэнк Чедвик . Разработчики: Алан Эмерих, Лэнс Макмиллан Цена $ 149,00

Пройдено осмотр: Более играбельная гигантская версия Великой Отечественной войны. Большой, великолепный счетчики и огромные карты. Глянцевая хорошо построенная книга правил. Качественные игровые пособия. Несколько сценариев, охватывающих войну и масштабную кампанию.

Ошибка Basic: Он такой большой, что может не поместиться на вашем игровом столе!

Еще во времена моей юности, Мастерская гейм-дизайнеров, или, как позже стало известно, «GDW» был плодовитым производителем конфликтов симуляторы, также известные как варгеймы. Даже в те времена репутация дизайнера – или бренда, если хотите, — это был способ, которым потребители могли оценить свой интерес к новому заглавие. Мой приятель Мэтт и я обычно переворачиваем коробку с последней игрой GDW, чтобы посмотрите, был ли это еще один дизайн от творческого ума Фрэнка Чедвика.

{по умолчанию}

Весной 1983 года мы с Мэттом предприняли эпическое игровой квест. Мы вдвоем играли в «Fire in the East», чудовищную игру от GDW. Немецкое вторжение в Советский Союз во Второй мировой войне. Игра началась поздно весны и бегал то в одну, то в другую сторону на протяжении всего лета. В нем было что-то как 3000 счетчиков и маркеров. На Активные линии фронта. В конце концов нам пришлось закончить игру для поступления в колледж, но после трех последовательных — и безрезультатных — нападений на пригороды Москвы, я признал, что рейх не захватит город раньше, чем ледяная хватка зимы остановил наступление.Это был эпический игровой опыт для вдвоем — настоящая игра-монстр.

Всякий раз, когда мы обсуждали, в какую игру играть дальше, на протяжении следующих нескольких десятилетий одной из самых популярных шуток становился ответ: «Как насчет быстрой игры в огонь на Востоке?» На втором месте стоит то, что каждый раз, когда снег идет у нас в лесу , я публикую одну таблицу погоды из Fire in the East и виню Мэтта в том, что наша погода испортилась.

В течение следующих нескольких десятилетий мы продолжали работать с Фрэнком. дизайны, играющие во множество игр с настольными миниатюрами, используя как Command Decision, так и и залп и штык.Как бы мне ни нравилось играть в обе эти игры, я часто нашел заметки дизайнеров Фрэнка бесценными, поскольку они помогли понять его видение того, как игра предлагала призму, через которую можно было рассматривать исторические события и процесс принятия решений участниками.

Спустя 35 лет я снова на Восточном фронте. с последней игрой Фрэнка Чедвика «Thunder in the East». Перефразируя Майкла Корлеоне, «как только я думал, что я вышел, они тянут меня обратно ».

Я сыграл несколько игр на Восточном фронте за года.Мы режем зубы, постоянно играя классическую песню Avalon Hill «The Русская кампания» и упомянутый выше «Пожар на Востоке». Когда я впервые прочитал что у Фрэнка была новая серия настольных игр о Второй мировой войне, кажется, я закатил глаза и подумал: «Мы вынуждены переделывать старую серию настольных игр «Европа»?» Но потом я подумал, что с тех пор многое изменилось. ту эпическую игру в далеком 83-м. После распада Советского Союза произошло доступно большое количество информации о боевом порядке. Что немаловажно, было много эволюция как теории игрового дизайна, так и качества игровых компонентов за последние четыре десятилетия 40 лет.

Когда я приоткрыл завесу над Громом на Востоке, я понял, что мой первоначальный циничный вопрос действительно был жестокой мыслью. Коробка была битком набита игровыми вещами, почти лопнувшими по швам. Вы спросите, чем лопнуть? Вот содержимое этой коробки…

  • Листы карты (2x одного размера и 2x другого размера) размер)
  • Карта – 49” x 41”
  • Счетчики и маркеры – 13 счетных листов с 1 050 ИГРАТЬ СПИСОК
  • Карты событий — 84 Карты событий
  • Справочник — 88-страничный Книга
  • Справочник
  • Сценарий Книга
  • Сценарионная книга
  • Player Aid Charts (два набора из трех)
  • 10 Диаграммы помощи разных игр

удивительны.Напечатанный в великолепном полноцвете, большие, негабаритные гексы делают игровое поле впечатляющим. Художественное произведение хорошо передано и передает ощущение пейзажа Восточной Европы из Карпат за Волгу. На карте показаны соответствующие типы местности, а также железная дорога. сети, соединяющие города по всему Советскому Союзу с Германией и ассоциированных союзников и завоеванных территорий. Финляндия заметно отсутствует (она появится позже в игре). Карта охватывает большое пространство — эта игра не поместится на вашей стандартной кухне стол — вам понадобится стол размером не менее 6 x 4 фута.8’x 4’ было бы лучше иметь место для всех диаграмм и таблиц, используемых во время игры.

Как и следовало ожидать от игры, включающей в себя это массивное кампании, есть много фишек и маркеров. Количество игровых фигур часы в более чем тысяче. Но не похоже, что их так много на Таблица. Отчасти именно так карта поглощает ваши армии (западная Советский Союз БОЛЬШОЙ!) и отчасти дело в том, что юниты и маркеры и очень разных размеров и форм и не загромождать карту.

Сами жетоны великолепны. Изготовлен из толстого тяжелого картона и напечатаны в полном цвете, их легко читать и обращаться с ними, а не захламлен кучей обозначений и комментариев. Маркеры функциональны, еще меньше по размеру. Вы вряд ли спутаете маркеры с боевыми единицами. Воздушные части имеют привлекательные изображения самолетов вместе с названием типа, а наземные части изображены в классический формат.

Отличные карты событий — на них изображены особые события. или действия для каждой стороны.Это интересная подборка событий, охватывают различные аспекты конфликта. Не совсем полноценная «карточная игра» которые полагаются на операционные очки, но они по-прежнему являются мощными «изменителями игры». которые игроки будут использовать с большим эффектом.

Свод правил сделан хорошо. Это мягкая обложка, идеально книга в переплете, но с плотными глянцевыми страницами. Получившаяся книга похожа на это из высококлассного журнала или книги. Он кажется довольно прочным и должен стоять вплоть до интенсивного использования.

Справочник относительно небольшой, в мягкой обложке. брошюра с переплётом внакидку.Воспринимайте это как глоссарий — все термины используемые в игре, определены здесь вместе со ссылками на то, где найти подробности в правилах.

Сценарий также в мягкой обложке, переплет внакидку. переплетенный буклет; содержит все сценарии игры, а также инструкции по кампании игры.

Таблицы помощи игрокам сделаны хорошо. Понятно, что команды дизайнеров и разработчиков приложили много усилий, так как макет чистый и хорошо организованный. Пошаговое описание диаграммы поворота из лучших, что я видел для крупномасштабной наземной боевой игры.

Полезны и другие карты – две из них содержат каждый соответствующие подкрепления стороны и доступный резерв сил. Они включают описания того, как формировать собранные армии или как разбивать некоторые отряды на единицы более низкого уровня. Там есть один диаграмма для управления всеми авиационными единицами в игре. Другие графики используются как напоминания об ограничениях транспорта или аспектах кампании (например, экономическое производство и национальная мораль).

Ура! Это много, чтобы распаковать! А переваривать приходится многое.Но как только вы немного пережевываете это, игра начинает выделять много вкуса. Как это на вкус? Я рад, что вы спросили! Как русское блюдо селедка под шубой пальто», Гром на Востоке имеет несколько слоев.

По своей сути вы получаете добротную игру о конфликте между Рейх и Советский Союз. Юниты имеют факторы атаки и защиты и Факторы движения. В масштабе игры затраты на передвижение довольно постоянны. по типам местности. Это в основном Модель ИГО-УГО, когда активный игрок совершает небольшое движение, а затем проводит все их атаки (земля и воздух) и последующее второе движение фаза, где все может двигаться.Гром на Востоке ведет свою родословную к более ранней игре Фрэнка «Битва за Москву».

Логистика организована таким образом, чтобы свести к минимуму ведение бухгалтерского учета, но при этом требующая определенной степени стратегического мышления и планирования. Логистика играет правильную роль в том, чтобы затормозить действительно успешную прорыв и требующий паузы в операциях, чтобы позволить «хвосту» снабжения догнать линию фронта. То география ландшафта играет роль, а города-депо обеспечивают радиус поставок.Пробелы могут быть закрыты штабом высокого уровня. Но дайте те штаб-квартира тщательно продумывает их размещение – перемещение является разрушительным и кропотливый.

Боевое разрешение

не будет сюрпризом для опытных геймеров – вы рассчитываете шансы на основе факторов атаки и защиты, модифицируете их местности, и вы почти готовы бросить кубик. Единственная область неопределенности включает в себя поддержку с воздуха и другие формы поддержки, которые могут действовать из-за карты событий. Все это суммируется в количестве «кубиков поддержки», которые бросаются. до боя, что может изменить окончательные шансы.

Пока мы говорим о поддержке с воздуха, я нашел воздушный бой система довольно освежает. Авиационные подразделения живут за пределами карты в управленческой диаграмме. Самолеты перемещаются к столу, когда их вызывают для выполнения боевой задачи. фаза. Общая миссия — наземная поддержка (удар), которая воздействует на землю. боевые шансы, но он включает в себя и другие миссии, такие как перехват, логистика бомбардировки складов снабжения, бомбардировки аэродромов для подавления авиационных частей противника и воздушный транспорт и снабжение. Расширенные правила включают стратегическую бомбардировку.

В воздушных правилах достигнут хороший баланс между играбельностью и детализацией. Они дают вам оперативное представление о том, что происходит, и в то же время ограничивают «игровые» тактики, такие как объединение всей вашей воздушной поддержки в одно сражение. (Мои легендарные рейды тысяч самолетов для наземной поддержки в «Огне на Востоке» были ярким примером отстойной игры.)

В основе этой основной игры лежат расширенные (или «необязательные») правила, включающие десантно-штурмовые подразделения и морские бои. Конечно, воздушное нападение не было важной особенностью этой кампании (за исключением битвы при Каневе), а морские операции довольно ограничены, поскольку Советы владеют Черным морем, а Рейх контролирует Балтийское море.Приятным элементом с расширенными правилами является роль партизан. Все еще в определенной степени абстрагируясь, каждая сторона может поднять нерегулярные силы для продвижения своего дела и заставить противника отвлечь подразделения для защиты своих тылов. Партизаны полезны для нарушения линий снабжения, но вряд ли смогут устоять перед лицом сопротивления.

В Громе на Востоке есть что понравиться. Прилавок плотность не высокая. Особенно по сравнению с более ранней игрой Europa Fire. на востоке.Вы не видите высокие стопки прилавков. Это приятно, как Мэтт и я до сих пор рассказывают истории о том, как обманчиво высокая стопка административных маркеров привели к страшному «прорыву Припятского болота» вдоль неохраняемой железная дорога через болото.

Игра захватывает мощь моторизованных/механизированных частей которые символизируют боевые действия во время Второй мировой войны. Играя в игру, видно, как рейтинги единиц и правила объединяются, чтобы передать силу и преобразующее воздействие Механизированная война имела во время Второй мировой войны.

В то же время правила воздушной войны захватывают чувство воздушной войны на Востоке. Они отражают, что воздушный конфликт остался в основном так, как это было в Польше в 1939 году — усилия, подчиненные земле кампания. Ни одна из сторон не располагала тяжелыми стратегическими бомбардировщиками в таком количестве, как США и Соединенное Королевство. В основном самолеты средней и малой дальности служил общему ходу наземной войны – либо в непосредственной поддержке в бою или в тылу, чтобы нарушить логистику и авиационные подразделения противника.

Особые черты для воздушных юнитов – выносливость, уязвимость или оборонительный удар — придайте глубину прямолинейной механике воздушного боя и добавьте тактическое измерение авиационных частей. Например, «Штука» почти превратилась в «пожарная команда» для использования в оборонительной роли в качестве спойлера, чтобы разбить советский атака. Но убедитесь, что у них есть эскорт, иначе Красная авиация не набросится на них. их!

Другим аспектом этой игры является интеграция карточные игровые элементы. Хотя это и не «управление картами» в том смысле, что карты дают очки операций а-ля GMT Games «Путь славы», карты событий дают в игре много вкуса чувство периода.С самого начала карта Блицкрига напоминала мне об особом повороте «вторжения», который у вас был в «Огонь на Востоке». Но это также могли быть переработаны для имитации крупных наступлений, которые были начаты по всему миру. война. Другие карты представляют эффекты немецких танковых или истребительных асов, мобилизация призывников в Советском Союзе или подготовка, помогающая в встречная переправа через реку. Карты добавляют этот слой «хрома» без необходимости громоздкий слой «необязательных» или специальных правил, добавленных в свод правил.

Карты также хорошо накладываются на туман войны. поскольку вы не знаете, какие варианты выбрал ваш оппонент и как их выбор повлияет на ваши планы. Будут ли Советы использовать свою железнодорожную сеть для временного увеличить количество войск, которые они могут перевезти поездом? Будет ли Люфтваффе подниматься в воздух? наступления для подавления Красной ВВС. Вы не узнаете, пока ваш противник раскрывает свои карты.

Как только я усвоил правила, я нашел игру довольно приятным.Но даже несмотря на то, что это приятно, вы все равно должны играть умно. Начало Барбаросса, я предпринял четыре последовательных захватывающих атаки против непроверенных советских войск. корпус, только чтобы кости предали меня. Я наблюдаю, как каждое превышение терпит неудачу, что приводит к шаг потери каждой из атакующих танков. Это было равносильно потере два полных корпуса, даже не дойдя до боевой фазы. Оглядываясь назад, это был большой опыт обучения, но мы должны были просто назвать это потерей для Немцы и сброс на вторую игру. Те потери прямо из ворот выкинули от всего наступательного темпа игры.Мораль здесь в том, что просто потому, что игра позволяет вам захватить юнит, это не значит, что вы *должны* захватить его — особенно, когда это загадка, как неиспытанная единица. Вы должны использовать свой суждение (ну, во всяком случае, лучшее суждение, чем я использовал!). Для меня это классическая черта Фрэнка. игры. Он не хочет, чтобы игра ограничивала ваши действия правилами. хочет, чтобы вы проявили здравый смысл при выполнении своих планов в рамках игра. Если вы сделаете неразумный выбор, вы заплатите цену!

С другой стороны стола мой оппонент Мэтт нашел этот опыт опирался на его воспоминания о нашей давней игре «Огонь на Востоке».Он был сосредоточен на построении нескольких оборонительных линий, чтобы притупить и замедлить наступление. Немецкое наступление — он тоже неплохо справлялся с существенным наращиванием оборона подступов к Ленинграду и Москве и мощная эшелонированная оборона на Западном и Юго-Западном стратегических направлениях.

Сценарии — это благословение. Учитывая огромные размеры и продолжительность кампании игры, очень немногие из нас могут уделить такое время, усилие и пространство для прохождения всей игры. Эй, я не беззаботный 18-летней юности больше не будет.К счастью, Гром на Востоке включает в себя ряд сценариев, изображающих крупное наступление операций на протяжении всей войны. Они варьируются от первоначального немецкого вторжения до отметка в Сталинграде вплоть до советского вторжения на Балканы во время Операция Багратион. Сценарии дают хорошее сочетание демонстрации сильных сторон каждой стороны в ходе войны. Большинство сценариев позиционируются как «играбельные». за выходные». Я думаю, это разумное утверждение, если вы можете планировать 6-8 часов игры каждый день (немного меньше, если вы можете начать в пятницу вечером!)

Имейте в виду, что есть несколько предметов, которые вызывают раздражение или раздражение. путаница при настройке игры.Пара из них были физическими элементами. я было много проблем с тем, чтобы листы карты были закреплены и правильно выровнены. Этот действительно проявляется там, где четыре листа сходятся, так как есть нахлест между всеми четырьмя листами. Когда я снова выйду из игры, я, скорее всего, поищу какие-то липкие точки, которые помогут зафиксировать простыни на месте без всяких усилий. беспорядок и повреждение, которое происходит от использования ленты.

Помимо проблем с картой, была пара встречных листов, которые были смещены.Ничто не было приведено в негодность, но некоторые у юнитов был обрезан индикатор корпуса, а некоторые маркеры были далеко за пределами центр. Это был редкий промах в игре, которая в остальном имеет исключительно высокий стандарты производства.

Следующий элемент на самом деле не является дефектом сам по себе, но вызван меня немного смущает. При настройке сценария «Барбаросса» было немного неясно, располагались ли немецкие части (за двумя исключениями) либо на востоке Пруссии или в оккупированной Польше (на карте технически правильное название «Генерал-губернаторство», что указывает на то, что оно было оккупировано Рейхом в начале кампании.) Я вытащил свою надежную копию «Атласа Вест-Пойнта» Эспозито. American Wars с полки и быстро подтвердил установленный немцами лимит. То текст настройки может прояснить это с помощью одного или двух предложений для этих людей незнаком с конфликтом и подробностями вторжения Барбароссы. Или это хитрый план заставить людей читать книгу и посмотреть на карту. Если так — отлично сыграно!

Thunder на Востоке очень хорошо поддерживается. Победа Унаследованная веб-страница Point Game содержит много полезного контента для серии, как и Страница Thunder in the East на сайте GMT ​​Games.Помимо этого есть поддержка о «обычных подозреваемых» Consimworld и фанатах настольных игр, а также о группе на Фейсбуке. Видео с подробными примерами игры вы можете найти в сети.

Одна из вещей, которые мне нравятся во многих работах Фрэнка Чедвика. игра заключается в том, что он даст хорошее представление о том, почему его игры делают то, что они делают. Как видение Фрэнка воплощается в игре — будь то более ранние работы, такие как Command Решение и Залп и Штык или нынешний Гром на Востоке объясняет много о том, как Фрэнк смотрит на конфликт и что важно для его событие или период на столе.А центральной темой на протяжении многих лет, которые я видел, является то, что сложный игровой опыт не синоним сложной игры. Настоящая работа дизайнера заключается в том, чтобы привнести этот сложный процесс принятия решений за столом, не создавая громоздкий, усложняющий игровой движок в процессе.

Фрэнк гораздо лучше излагает свои задачи в статье, которую вы можете найти на веб-сайте GMT ​​games:

Просто чтобы поразить вершины, Для грома на Востоке — и вся серия ETO — у Фрэнка были четыре ключевые цели дизайна.Это были;

  • ЦЕЛЬ 1:  A механически плавная система; это означает минимум исключений из правил и особых случаев, и минимум бухгалтерии.
  • ЦЕЛЬ 2: игровых единиц, ресурсов и систем, которые являются конкретными, а не абстрактными.
  • ЦЕЛЬ 3:  Понимая, что это в первую очередь серия игр о наземных войнах. Это означает моделирование воздушных, военно-морских, стратегическая война и производство в качестве вспомогательного дополнения к наземной войне игра, а не конкуренты ей.
  • ЦЕЛЬ 4: Логистика ограничения должны по необходимости определять стратегию игры, но они должны доминировать в механике игры.

Играя в игру, она определенно напоминает дизайн команде удалось достичь всех четырех целей.

Фрэнк, Алан и Лэнс отлично справились с Гром на Востоке. Он предоставляет игрокам высокую степень гибкости, в то же время по-прежнему накладывает ограничения, обусловленные логистикой и географией. это очень хорошо делается так, как вам редко хочется «играть с системой» (искать правила лазейки), но вместо этого работают в рамках ограничений, наложенных миром с точки зрения ресурсов, места и времени для реализации вашей стратегии.

Частый вопрос, который задают при принятии решения о покупке новой игры поддерживает ли игра игру в пасьянсы. Плохая новость заключается в том, что нет специального процесса для автоматизации игры. одна сторона (широко известная как «бот»).

Вы можете разложить пасьянс «Гром на Востоке», если вы готов играть за обе стороны. Недостатком является то, что вы потеряете часть тумана войны от полного знания планов каждой стороны (и карт событий каждая сторона держится). В противном случае игра достаточно велика, чтобы вы могли «изменить шляпы» и войдите в образ персонажа, проходя фазы каждой стороны в ход игры.Игра достаточно велика, чтобы это перелистывание назад и вперед могло ввести некоторый элемент тумана войны. Возвращаясь к одной из заявленных целей дизайна Фрэнка, это то, что «большой размер — это форма сложности». Я обнаружил, что, играя за обе стороны, большой размер внес некоторый туман войны.

Этот размер — еще одна причина, по которой пасьянс работает. Так и будет игра занимает так много времени, что вам придется оставить игру настроенной на расширенный период. Я обнаружил, что, делая так, я могу сыграть ход или два в вечер.В течение пары недель я работал над сценарием.

В игре есть модуль VASSAL, так что если пробел беспокойство, вы можете попасть в виртуальную игру с онлайн-противником.

В конце дня вы должны спросить себя, если Гром in the East — это игра, которую вы хотите добавить в свою коллекцию. это тяжело вопрос, и на него есть ответ «да, но». Давайте избавимся от «но» первый способ — если у вас мало места для установки настольных игр или не хватает возможность оставить игру настроенной на длительный период времени (например, на выходных или дольше), то стоит хорошо подумать о покупке игры.

Но если эти предметы не беспокоят, то есть много интересных вещей, происходящих с Громом на Востоке. Игра попадает в золотую середину, которую мой оппонент Мэтт назвал либо «Русской кампанией, либо тяжелый» или «Огонь на Востоке, облегченный». Если вы хотите расширить свои знания о на восточном фронте, «Гром на Востоке» — отличный образовательный инструмент. Вы будете узнать много о географии региона — географии, которая так же актуален сейчас, как это было во время Второй мировой войны.Вы также получите представление о как и почему война на «Русском фронте» развернулась именно так.

«

Гром на Востоке» — первый том нового романа Фрэнка. серия – Европейский театр военных действий или «ЕТО». Второй том «В Среднее море» в настоящее время находится в разработке. Если вы думаете, что вам понравится этот сериал, тогда вы должны запрыгнуть на борт и начать с классических сценариев восточного фронта. представлен Громом на Востоке. И эти сценарии действительно являются тем, как вы должны рассматривать игру — это не так. одна игра с высокой ценой.Это действительно похоже на то, что вы получаете шесть игр, которые поделиться набором общих правил, счетчиков и карт.

Я очень доволен Громом на Востоке. В следующий раз кто-то задает вопрос – «А как насчет быстрой игры в «Пожар на Востоке», мой ответом будет взять с полки «Гром на Востоке» и сказать: «Давайте сделаем это!»

Кресло Общая оценка: % 91

Подходит для пасьянса (шкала 1–5, где 1 практически неиграбелен как пасьянс, а 5 полностью подходит для пасьянса играть):  3

Рэй Гарби был геймером на протяжении десятилетий, интересы Рэя включают англо-сикхские войны и конфликты 20-го века и далее, но его страстью остаются военно-морские игры ACW.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта