Лучшие игры, похожие на Civilization — Old World, Endless Legend и другие | Games
Серия Sid Meier’s Civilization — эталон пошаговых глобальных стратегий поджанра 4X о развитии империй. Спустя 30 лет и более десяти выпущенных тайтлов, среди которых как работы классического цикла, так и неожиданные спин-оффы, геймдизайнеры практически до идеала отточили все механики игры. Фанаты жанра возводят города, строят чудеса света, изучают технологии и воюют с соседями — каждая часть Civilization раскрывает эти занятия на полную. Но что же делать, если привычное развитие от древнейшего мира до идеального будущего вдруг наскучило? Время экспериментировать за рамками любимого названия! Ловите подборку игр, похожих на Civilization.
Old World — «Цива» про «Игру престолов»Пожалуй, из уже доступных игр, похожих на Civilization, Old World от Mohawk Games самая сестринская. И название, кстати, выбрано не случайно — из древнего мира вам выбраться не удастся. В остальном игра лишь предлагает хорошо забытые механики ранних серий Civilization и не пытается добавить в формулу что-то новое.
Любимая многими игроками особенность Old World заключается в возможности создании династии. Можно взять жену побогаче и покрасивее, родить дочерей на выданье и отправить в политически нестабильные районы. Эдакая Crusader Kings III на минималках… или даже «Игра престолов».
В Civilization V и VI одним из самых важных для комфортной игры решений является выбор места для основания города. В Old World с этим проще — на абы каком гексе государство не разместить. А вот стратегические ресурсы в Old World можно собирать по всей карте. Если ваш город не может дотянуться до клетки с конями, можно отправить туда отряд, который захватит их для вашей империи. Такие отличия делают игру интересной даже для тех, кто очень устал от оригинальной серии Civilization, — новые варианты обогащения империй Old World обеспечит.
Galactic Civilizations III — «Цива» в космосеGalactic Civilizations III от Stardock — это Civilization в космосе. Если вас волновал вопрос, что случается с человечеством, когда вы всё-таки одерживаете научную победу, — это достойный ответ. Куда более достойный, чем Civilization: Beyond Earth, которая тоже была об этом.
События Galactic Civilizations III происходят в ХХIII веке во время галактической войны землян и приспешников Повелителей Ужаса — дренджинов и йоров. Наша задача — не дать победить врагам. Игрок начинает с нуля завоевывать планеты Вселенной и отстраивать космофлот — в общем, проходить тот же путь от древнейшего мира к развитому государству, но уже на новый лад.
Автоматические бои в Galactic Civilizations III понравятся тем, кто не слишком заморачивается с армией. Ваша задача состоит лишь в том, чтобы космофлот был сильным — и чем сильнее, тем лучше. В Civilization важно грамотно занять позицию: при должной сноровке и арбалетчики могут раскайтить юнита на пару эпох старше. В Galactic Civilizations III такой халявы не будет.
Завоевывать Землю приятно, но космос — совсем другой масштаб. Здесь не слишком важно соседство, а главная стратегия — это любимое многими бесконечное разрастание. Планеты бывают разными: некоторые слишком маленькие и подходят для производственных целей или добычи, другие — крупные, с большим количеством ячеек для зданий, могут стать научными центрами. Gotta catch em’ all!
Германия, Франция, Вавилон и другие страны, за которые мы обычно играем в Civilization, крайне скучны по сравнению с неистовыми магами, дикими ходоками и некрофагами, которые есть в Endless Legend от Amplitude Studios. К тому же в этой игре есть возможность самостоятельно замиксовать перки фракции — имбовая штука. Лайк за гибкую систему для любителей неожиданных стратегий развития.
Из плюсов и необычных особенностей в Endless Legend по сравнению с играми Civilization хочется отметить смену времен года, а также некие намеки на развитие сюжета по ходу каждой партии. У вас появляется выбор, отличный от «надо взять и прокачать вот это, просто чтобы выиграть».
Endless Legend цепляет сеттингом — это мистическое технофэнтези, где рядом с разрушительной аномалией мирные жители спокойно возводят поля. Ваш герой не просто сидит в столице, а может болтаться вместе с армией и прокачивать навыки, не зависящие от основного древа исследований. В общем, немного RPG в стратегии — это интересно.
Egypt: Old Kingdom — «Цива» про ЕгипетEgypt: Old Kingdom — стратегический симулятор, который вы начнете во времена строительства Великих пирамид. Чувство собственной важности у вас будет удовлетворено в этой игре еще со старта, так как вы не какой-то там среднестатистический кочевник-поселенец, а фараон. Провести народ Египта от момента его появления до основания первой империи — основная задача игрока.
Основной плюс этой игры — вы изучите историю Египта. Создавая её, разработчики консультировались с лучшими египтологами. Конечно, никто не знает, как именно были построены Великие пирамиды, и вы можете быть сторонником теории об инопланетянах… Впрочем, и эта версия тоже может быть реализована в игре.
В Egypt: Old Kingdom вам придется столкнуться с необходимостью получить одобрение богов, бунтами рабов, нехваткой ресурсов посреди пустыни и другими «обычными» проблемами фараонов. В итоге Мемфис под вашим руководством должен преобразиться. На мой взгляд, игра 10/10, если нравится тематика.
Warlock 2: The Exiled — «Цива» с привкусом меча и магииWarlock 2: The Exiled — стратегия, которая появилась благодаря смешению всех существующих фэнтези-миров, вместе взятых. Если бы она выходила сейчас и смогла впитать в себя все преимущества современной графики и ИИ, то игра получилась бы на все времена. В 2014-м и после весьма средней первой части Warlock 2 не получила должного внимания. Однако фанатам старых серий, ностальгирующим по временам, когда трава была зеленее, зайдет.
Warlock 2: The Exiled — «Цивилизация» про классический мир магии. Монстры — тролли, огры, нежить и прочая классика, великие маги с фаерболами наперевес. Игрок вынужден учить не только технологии, но и ветки заклинаний. Боевое взаимодействие при этом проходит по старинке: две армии сталкивается в поле. На голову бойцам в латах, впрочем, может обрушиться мощный спелл.
Пожалуй, лучшее, что у Warlock 2: The Exiled было во все времена, — комьюнити. Ну разве по скучным играм делают такие мемы?
1/2Fantasy General II — «Цива» про фэнтези-генералаСогласитесь, «фэнтези-генерал» звучит гордо. Впервые этот тайтл появился в 1996 году как одна из множества популярных тогда гексагональных стратегий. Несколько лет назад о ней вспомнила студия Owned by Gravity, отряхнула пыль и запустила в производство сиквел, получивший релиз в 2019 году.
Действие Fantasy General II разворачивается спустя триста лет после событий оригинала. Вы все еще генерал, который должен набрать армию и сплотить всех тварей, что живут в мире под названием Каледония, против общего врага. Войско получится весьма разношерстное: големы, варвары, людоящеры, гарпии и даже нежить с радостью выступят с вами против Империи.
Last Days of Old Earth — «Цива» с обратной стороныВ серии Civilization и большинстве подобных игр мы привыкли к постепенному развитию от начала времен (или цикла вроде «мы стартуем с покорения космоса») до какого-то невероятного технического прогресса. Last Days of Old Earth от Auroch Digital показывает нам мир, который находится на грани смерти — технический прогресс состоялся, пластмассовый мир победил.
В мире Last Days of Old Earth почти погасло солнце, и люди борются за последние «райские» места на земле: поближе к экватору еще можно существовать. Задача игрока — обеспечить своему народу комфортное доживание на погибающей планете и — вдруг получится? — найти решение глобальной проблемы человечества.
Humankind — «Цива» из будущегоРелиз Humankind пока не состоялся, а потому сказать о ней что-то конкретное нельзя. Судя по демкам и обзорам от опытных стратегов вроде Алексея Халецкого, игра будет достойным соперником Civilization VI. Выйдет она 22 апреля 2021 года.
Humankind делает Amplitude Studios — ей принадлежит серия Endless, одну из частей которой я включила в этот список. Civilization VI за четыре года уже порядком надоела, даже несмотря на удачный Gathering Storm в 2019-м и цикл мелких DLC в 2020-м. Тайминг для релиза чего-то новенького идеальный.
Графика Humankind будет напоминать смесь пятой и шестой Civilization. Многие механики будут идентичны, другие же позаимствуют из Endless. Фанаты пошаговых глобальных 4X-стратегий определенно будут играть в нее, если релиз удастся с точки зрения технической составляющей. Не слишком ли дерзко выпускать новую игру, которая настолько сильно напоминает уже существующие? Оставим вопрос без ответа и подождем релиза.
Смотрите также:
10 лучших игр, похожих на Dark Souls;
10 игр с необычным апокалипсисом;
10 хорроров, изменивших жанр;
10 лучших стелс-игр;
10 несправедливо забытых шутеров 1990-х.
Игры, похожие на Civilization — лучшие игры типа Цивилизации
Civilization — легендарная серия компьютерных игр геймдизайнера Сида Мейера в жанре пошаговой стратегии. Проекты серии сочетают в себе варгейм, глобальную стратегию и модель 4X (изучение, расширение, эксплуатация и уничтожение). Игрок управляет выбранной нацией на протяжении большого исторического отрезка — от Древнего мира до наших дней.
Такая популярность привлекла к себе внимание разных студий. Постепенно они выпускали игры, похожие на «Цивилизацию», но с переделанным сеттингом, дизайном и особенностями. И все равно, при создании этих проектов, разработчики ориентировались на ту самую «Цивилизацию».
Forge of Empires – бесплатная онлайн стратегия, в которой вам предстоит построить, развить и провести через исторические эпохи собственную империю
Endless Legend
В 2014 году разработчик Amplitude Studios (создатель Endless Space) представил новый фэнтези-проект в жанре глобальной пошаговой 4X-стратегии под названием Endless Legend.
Задача геймера — развить свою цивилизацию и спасти родной мир Ауригу от захвата. Игра считается завершенной, если он превосходит противника в дипломатии, площади подконтрольных земель, научном развитии и военном деле. В Endless Legend геймеру нужно уделять внимание всем аспектам игры, потому что победить в чем-то одном здесь очень сложно.
Купить
Fantasy General II
Пока дело не доходит до сражений, этот проект похож на фэнтези-моды к Цивилизации и прочие стандартные 4Х-игры в фэнтезийном сеттинге. Но именно в битвах и раскрывается вся его уникальность – каждый юнит здесь не просто набор статов, а настоящая личность с собственным опытом, навыками и даже инвентарем.
Прокачка воина от рекрута до всесокрушающего убера займет не одну сотню битв, так что победа в сражении или даже войне, добытая ценой потери нескольких ветеранов, может обернутся поражением в сценарии. Особенно радуют осады, ведь в отличии от Civilization здесь штурмующей стороне приходится преодолевать укрепления обороняющихся шаг за шагом.
Купить
Age of Wonders: Planetfall
Продолжение фэнтезийной франшизы Age of Wonders переносит нас в далекое космическое будущее, которое на первый взгляд почти никак не связано с предыдущими играми серии.
Когда-то большей частью известной Вселенной правил могущественный Космический Союз, но незадолго до начала событий игры Союз настигла неизвестная катастрофа, приведшая к его падению. Теперь только от нас будет зависеть, кому достанутся в наследство богатства и технологии Союза и сможет ли галактика избежать повторения катаклизма.
От Civilization игру отличают перекочевавшие из предыдущих игр серии Age of Wonders фирменная система провинций и режим тактических пошаговых сражений.
Купить
Galactic Civilizations III
Galactic Civilizations 3 — глобальная пошаговая 4X-стратегия. Ее разработала все та же студия Stardock. Проект перенесет геймера в 23 век, когда люди пробились к звездам и начали войну за свой кусок галактики. Игрок станет лидером Альянса Земли и возглавит распространение людей по известному космосу, а также не даст другим найденным расам помешать этому.
В Galactic Civilizations 3 нужно исследовать космос, захватывать и развивать новые планеты, строить звездные базы, изучать технологии, заниматься торговлей, политикой и масштабной войной.
Купить
Серия Eador
Серией пошаговых фэнтезийных стратегий Eador заведует студия Snowbird Games. Сюда входят Eador. Genesis (2009 год), Eador: Masters of the Broken World (2013 год) и самостоятельное дополнение к последнему проекту под названием Eador. Imperium (2017 год).
В мире Эадор игрок принимает на себя роль Владыки одного из множества осколков, на которые разделилась земля после страшной катастрофы. Со временем каждый такой участок земли превращается в отдельный мир. Задача геймера — сражаться с населяющими осколки тварями, богами и другими правителями, чтобы стать единым властителем Эадора. В игре сделан упор на ролевую составляющую, поэтому помимо расширения территорий и развития войска, большое внимание требуется уделить герою.
Купить
Fallen Enchantress: Legendary Heroes
Еще один проект от Stardock Entertainment — создателей Sorcerer King — Rivals, Galactic Civilizations и Sins of a Solar Empire. В здешнем Мире стихий могущественная магичка пытается уничтожить молодые государства, которые только возрождаются после недавнего Катаклизма. Задача геймера — собрать под своим флагом мощную армию, построить могущественное королевство и дать отпор колдунье.
Fallen Enchantress: Legendary Heroes — фэнтезийная стратегия, с обилием магии, пошаговыми боями, вооружением собственных отрядов и другими ключевыми особенностями жанра.
Купить
Age of Wonders III
Age of Wonders III — долгожданное продолжение серии стратегических игр от Triumph Studios. Это атмосферная фэнтезийная гексагоналка, с элементами ролевой системы, развитыми строительством и экономикой, продвинутыми пошаговыми тактическими боями, множеством заклинаний и большим разнообразием рас.
Несмотря на свою схожесть с «Цивилизацией», проект получил относительно высокий порог входа, поэтому понравится как новичкам в жанре, так и матерым стратегам.
Купить
Серия Warlock
В серию игр Warlock входит две пошаговых гексагональных стратегии: Warlock: Master of the Arcane, 2012 года выхода и Warlock 2: The Exiled, 2014 года. Оба проекта созданы студией Ino-Co Plus. Издателем выступила Paradox Interactive. Мир игры основан на вселенной Ardania. Тут же проходят события известной игровой серии Majesty.
Геймеру отведена роль Великого Мага. Он должен построить огромную империю, создавать мощные отряды, захватывать другие миры и по-серьезному баловаться магией. В наличии развитая система дипломатии, стильная и яркая графика, а также атмосферная музыка для долгих часов создания личной магической супердержавы.
Купить
Sorcerer King — Rivals
22 сентября 2016 года студия Stardock Entertainment (создатели известных стратегий Galactic Civilizations и Sins of a Solar Empire) выпустила пошаговую фэнтезийную 4X-стратегию Sorcerer King — Rivals.
Фишкой игры стало сочетание геймплея Civilization с наработками Heroes of Might and Magic. А еще тут захватывающий сюжет, где игрок создаёт цивилизацию, крафтит для героя доспехи и оружие, а также противостоит могущественному Темному Лорду. В наличии развитая система квестов и обилие школ магии, которые обязательно пригодятся в пошаговых сражениях.
Купить
Oriental Empires
14 сентября 2017 года мир увидела пошаговая 4X-стратегия Oriental Empires. Проект создала студия Shining Pixel, основанная бывшими сотрудниками легендарной Creative Assembly. Геймеру доступны 16 фракций, а действие игры происходит на территории древнего Китая и занимает период в три тысячи лет.
Поклонникам «Цивилизации» тут понравятся развитая экономическая система, дипломатия, глубокая проработка науки и зрелищная, как для жанра, боёвка.
Купить
Last Days of Old Earth
В 2016 году свет увидела карточная 4X-стратегия от студии Slitherine под названием Last Days of Old Earth. По сюжету проекта, в будущем Солнце начало остывать, а люди перебрались ближе к экватору, чтобы не замерзнуть. Но для успеха и выживания человеческой расе нужен лидер, которым становится игрок.
Проект выделяется визуальным стилем, приближенным к инди-играм. Сражения тут пошаговые, а войска, герои и умения представлены в виде стилизованных фигурок и карт. Last Days of Old Earth — нишевый продукт, но все же в его виртуальных жилах течет кровь «Цивилизации», а значит игра найдет своих фанатов.
Купить
Planar Conquest
Planar Conquest — еще одна пошаговая стратегия от студии Wastelands Interactive. Этот проект — сиквел предыдущей 4Х-стратегии Worlds of Magic. В новом мире геймер становится лордом-волшебником. Ему доступны 8 рас, бесчисленное количество случайно генерируемых карт, сотни подземелий и захваты городов. В наличии крафт магических заклинаний, призыв божественных монстров и развитая система армии.
Сражения в игре основаны на d20 — ролевой системе, изначально разработанной для третьей редакции Dungeons & Dragons. В ее основе лежит использование 20-гранного кубика, броски которого — важная часть для игровых механик и действий геймера.
Купить
Worlds of Magic
В 2015 году студия Wastelands Interactive представила пошаговую стратегическую игру с элементами 4Х-модели Worlds of Magic. Геймеру доступны десятки процедурно генерируемых миров, большая книга с сотнями магических заклинаний, атмосферные карты, строительство городов, наем войск, развитие героя и классические пошаговые баталии. Главный минус проекта — большое количество багов и ошибок.
Купить
Old World
Стратегия в духе Civilization, что неудивительно – ведь ее создал Сорен Джонсон, ведущий дизайнер Civilization IV и Offworld Trading Company. В Old World игрокам предстоит выбрать одного из правителей из мировой истории и постараться вывести свою цивилизацию в лидеры. Каждый ход в игре соответствует одному году жизни персонажа, поэтому бесконечно править в роли, например, Клеопатры, не получится – нужно позаботиться о наследниках.
Кроме этого, проект может похвастать большим количеством игровых механик, от строительства городов и чудес света до системы амбиций и развитой дипломатии.
Купить
Godking: Master of Rituals
Godking: Master of Rituals – это фэнтезийная 4X-стратегия, которая, как и Civilization, предлагает выбрать лидера, фракцию и заняться строительством империи. Богатый список цивилизаций, от людоящеров до армий нежити, и случайная генерация карт повышают реиграбельность проекта, а вывод сражений на отдельную локацию делает их более зрелищными. В отличие от «Цивы», этот проект акцентирует внимание на битвах, мирных путей развития здесь очень мало.
Купить
Egypt: Old Kingdom
Если бы Civilization была посвящена всего одной фракции, то это была бы Egypt: Old Kingdom. В этой игре геймерам предстоит пройти путь развития Египта от основания первых племен до создания грандиозной империи, построившей пирамиды. При разработке проекта авторы консультировались с ведущими египтологами, поэтому игроков ждет впечатляющая историческая достоверность. Впрочем, при желании можно и побаловаться с модификаторами – например, добавить вероятность прибытия инопланетян.
Купить
Pax Nova
Pax Nova отправляет человечество в космос – именно там, на далекой планете Эос люди попытаются обрести новый дом, покинув более не пригодную для жизни Землю. Игрокам предстоит взять под свой контроль одну из фракций (не только людей) и побороться с соперниками за господство в галактике. Чтобы покорить космос, придется осваивать новые территории, налаживать дипломатические отношения с соседями, сражаться с пиратами и воевать с теми, кто не желает мирно сосуществовать.
Купить
Rise of Nations
Rise of Nations – это «Цивилизация» в реальном времени: в этой RTS геймеры проведут выбранную цивилизацию через ряд эпох, от одного города в древнем веке до масштабной империи будущего. Причем, в отличие от многих других стратегий реального времени, игра нацелена не только на ведение войн, но и мирное развитие – хотя воевать, несомненно, интереснее. Если вас раздражала неспешность пошаговой Civilization, то, возможно, динамичная Rise of Nations станет более весомой альтернативой для вас.
Купить
Master of Orion
Еще одна космическая 4X-стратегия, посвященная покорению галактики. Игроков ждут десять рас, каждая из которых отличается уникальными особенностями, а игровой процесс сочетает в себе расширение территории, изучение технологий, дипломатические взаимоотношения, войны и другие элементы. Кроме того, геймеры могут модифицировать космические корабли, что позволяет наращивать мощь флота и оперативно устранять его недостатки.
Купить
ISLANDERS
Если вам хочется поиграть во что-то спокойное, умиротворенное и при этом напоминающее Civilization, то ISLANDERS вполне может подойти под эти требования. Это минималистичная стратегия, которая предлагает строить города на небольших островах. Каждый из этих островов бросает новый вызов игроку, но хардкорной сложности от игры не стоит ждать – она дает возможность расслабиться и заняться созерцанием плодов своего творчества.
Купить
Ymir
Мультиплеерная 4X-стратегия, посвященная развитию цивилизации Свинолюдей, от каменного века и до позднего Средневековья. Каждый игрок здесь становится хозяином случайно сгенерированной территории и принимается руководить этим клочком земли, знакомясь с соседями, торгуя и сражаясь. Проект может похвастать детальной симуляцией жизни общества, динамической экономикой, на которую влияют действия игроков, и напряженными битвами в реальном времени.
Купить
«Цивилизация» в браузере
Forge of Empires
Forge of Empires — многопользовательская браузерная стратегия с элементами градостроительства, которую можно скачать бесплатно на смартфон или планшет. От «Цивилизации» здесь классическое развитие города с Древних времен (каменного века) до современных технологий и даже дальше. Задача геймера — провести свое поселение через все этапы человеческой цивилизации и развивать город, его территорию. В наличии торговля, дипломатия, военные альянсы, тактические битвы и многое другое.
Играть
The Fate of Nation
Перед вами масштабная браузерная стратегия, вдохновленная играми Сида Мейера. Единственное, чего здесь нет, так это пошаговой системы. В остальном же, это браузерный вариант Civilization, но своей стилистикой, фишками и атмосферой. В идеале геймеру надо достичь превосходства над другими игроками, победив в культурном, военном, ремесленном и политическом аспектах.
Здесь также есть классические для «Цивилизации» эпохи (всего их 6): начинается все с каменного века, а заканчивается новейшим временем. Игроки, знающие творения Мейера, будут в The Fate of Nation как у себя дома, поэтому быстро разберутся что к чему и начнут свой путь к победе.
Играть
в ожидании
HUMANKIND
Гранд-стратегия от Amplitude Studios, известной по Endless Legend и Endless Space. Как и Civilization, игра предложит геймерам развивать свою цивилизацию, однако возможностей здесь гораздо больше. Так, каждое государство может впитывать в себя элементы других культур, перенимая их черты. А города занимают не одну или несколько клеток, а внушительные части карты, разрастаясь с течением времени. Дипломатия, войны, торговля – все это, конечно же, также присутствует и дает игрокам свободу в выборе путей развития.
Страница в steam
Builders of Egypt
Еще одна игра про Древний Египет в этой подборке. Игрокам предстоит погрузиться в историческое прошлое, управляя одной из старейших цивилизаций в мировой истории. От рождения Египта и до смерти Клеопатры – игра предложит взглянуть на этот период с точки зрения правителя с присущими ему заботами, вроде планирования городов, повышения экономической эффективности и лавированием в постоянно меняющейся политической обстановке.
Страница в steam
При участии EgoJisto
20 лучших стратегий, похожих на Civilization 5. Часть 1
Civilization V является пошаговой стратегией, где у вас есть возможность создать великую империю, военным или мирным путем. Несмотря на то, что игра пользуется огромной популярностью и имеет массу поклонников, каждому из нас, иногда, хочется попробовать что-то новое. По всем ресурсам я искал отличные игры, похожие на Civilization 5, но остановился на следующих 20 стратегиях.
Одни игры, действительно, имеют сходства, другие лишь отчасти, но, в любом случае, они должны вам понравиться. Если у вас есть рекомендации по играм, которых нет в нашем списке, пожалуйста, напишите о них ниже в комментариях.
19. Warlock
Warlock Master of the Arcane — пошаговая стратегия, в жанре «Фэнтези». Как и в Civilization 5, вы берете на себя роль военачальника, стремящегося к неоспоримой власти. Постройте империю, избавьтесь от врагов и доминируйте во всей Ардании.
18. Age of Wonders
Стратегия, совмещающая жанры «Приключение» и «РПГ». Классическая графика, полюбившийся игровой процесс и возможность игры в многопользовательском режиме делают игру незабываемой. Используйте магию, обретайте выгодных союзников, найдите артефакты и постройте свою империю.
17. Beyond Earth
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — научно-фантастическая игра. Отправьтесь со своим народом в путешествие на одну из планет, для создания собственной колонии. Исследуйте новые территории, создавайте армии и принимайте решения по развитию вашего государства.
16. Rise of Nations
Стратегия в реальном времени, охватывающая весь исторический период. Начните игру с небольшого древневекового города, постройте чудеса света и сделайте вашу империю доминирующей среди 18 стран. Завоюйте мир, победите врагов бомбардировщиками и танками, создайте вооруженные силы, каких еще не знало человечество.
15. Warcraft 3
Warcraft III – роскошная стратегия в реальном времени жанра «Фэнтези». На ваш выбор будут представлены 4 расы: (люди, орки, ночные эльфы и зомби). Научитесь защищаться от других рас, собирайте ресурсы, нападайте на врагов и обучите своих юнитов исследовать местность. В игре множество задач, мы перечислили лишь некоторые них.
14. Galactic Civilizations III
Космическая стратегия до победного конца на галактических просторах, где не ступала нога человека. Отправляйтесь в космос и колонизируйте новую планету, ведя войны и развивая интеллектуальные технологии. Продвигайте торговлю и открывайте для себя новые горизонты, играя за инопланетные цивилизации.
13. Endless Legend
Еще одна пошаговая стратегия, похожая на Civilization V. В Endless Legend вы контролируете каждый вопрос в государстве. Чтобы выжить используйте магию, обустраивайте территорию, занимайтесь земледелием и другими ремеслами. Защищайте свой народ и заботьтесь о его благополучии. Эта игра постоянно упоминается в сравнении с Сivilization V, и, в большинстве случаев, имеет более высокий рейтинг среди игроков.
12. Anno
Anno 2070 – игра о сказочном городском строительстве, в которой вы основываете собственную колонию и строите город будущего. Создайте мегаполисы с огромным населением, уделяйте внимание ресурсам, стройте роботов и не забывайте о торговле. Проявите свои лучшие качества управления в этом городском симуляторе будущего.
11. The Settlers
Создайте, постройте и управляйте своим собственным королевством, благодаря The Settlers 7.У вашей игры будет собственная история (которой нет в симуляторах городского строительства). Сражайтесь с врагами, играя на красиво оформленной карте. Простор для строительства огромен, включая возможность обустройства транспортной системы.
Читайте дальше: 20 лучших стратегий, похожих на Civilization. Часть 2.
ТОП-32 — игры, похожие на Sid Meier’s Civilization 6
Похожие игры для платформы
Какие игры похожи на Sid Meier’s Civilization 6?
Отмечайте, какие игры больше похожи на Sid Meier’s Civilization 6, а какие меньше, чтобы изменять их порядок вывода в списке
Если вы знаете игру по типу Sid Meier’s Civilization 6, но ее нет в этом списке, пожалуйста, отправьте заявку на ее добавление. Тем самым вы поможете другим с выбором игры
Добавить похожую игру
14 февраля 2019
Стратегия, Дополнение, Бизнес / менеджмент, Изометрия, Пошаговая
17 августа 2021
Бизнес / менеджмент, Стратегия, Изометрия, Пошаговая, Историческая
24 октября 2014
Стратегия, Изометрия, Фантастика / футуризм, Пошаговая
28 сентября 2021
Стратегия, Тактика, Пошаговая, Онлайн, Карты / игральные кости, Бизнес / менеджмент
30 августа 2018
Стратегия, Изометрия, Историческая, Пошаговая
16 декабря 2019
В реальном времени, Стратегия, Тактика, Фэнтези / средневековье, Изометрия
5 мая 2020
Стратегия, Историческая, Пошаговая, Тактика
4 августа 2020
Симулятор, Стратегия, Пошаговая, Изометрия, Инди
2021
Стратегия, Рогалик, Фантастика / футуризм, Изометрия, Постапокалиптика, Пошаговая
21 августа 2020
Историческая, Стратегия, Тактика, В реальном времени, Изометрия, Вид сверху
16 марта 2021
Дополнение, Стратегия, В реальном времени, Симулятор, Историческая, Вид сверху
1 сентября 2020
Стратегия, В реальном времени, Историческая, Вид сверху, Симулятор
4 апреля 2019
Аркада, Стратегия, Изометрия, Пошаговая, Инди
24 января 2020
Стратегия, В реальном времени, Историческая, Изометрия
18 марта 2021
Стратегия, Рогалик, Изометрия, В реальном времени, Вид сверху, Пошаговая, Тактика, Бизнес / менеджмент
2022
Стратегия, В реальном времени, Изометрия, Пошаговая, Тактика
25 сентября 1992
Стратегия, Бизнес / менеджмент, Вид сверху, Пошаговая
22 июня 2020
Симулятор, Стратегия, Вид сверху, Историческая, Пошаговая, Инди
3 декабря 2020
Стратегия, Рогалик, Вид сверху, Постапокалиптика, Фантастика / футуризм, Пошаговая
2021
Стратегия, В реальном времени, Изометрия, Вид сверху, Фантастика / футуризм, Постапокалиптика
27 августа 2019
Аркада, Инди, Стратегия, Пошаговая, Вид сверху
8 марта 2018
Стратегия, В реальном времени, Вид сверху, Фантастика / футуризм, Инди
8 февраля 2018
Стратегия, Дополнение, Бизнес / менеджмент, Изометрия, Пошаговая
17 февраля 2021
Стратегия, Инди, Изометрия, Симулятор
20 сентября 2018
Стратегия, В реальном времени, Изометрия, Фэнтези / средневековье, Условно-бесплатная
4 февраля 2021
Стратегия, Изометрия, Пошаговая, Историческая, Фэнтези / средневековье
13 сентября 2019
Тактика, Стратегия, Пошаговая, Историческая
24 мая 2018
Стратегия, Изометрия, Историческая, Пошаговая, Инди
28 сентября 2016
Ролевая игра, Стратегия, Изометрия, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Условно-бесплатная
15 июля 2015
Стратегия, Вид сверху, Пошаговая, Тактика, Бизнес / менеджмент
17 июля 2019
Пошаговая, Фэнтези / средневековье, Изометрия, Тактика, Стратегия, Квест / Приключение, Ролевая игра
14 сентября 2017
Стратегия, Настольная / групповая игра, Историческая, Пошаговая
App Store: Sid Meier’s Civilization® VI
Сделайте 60 ходов в Civilization VI БЕСПЛАТНО! Спасибо за то, что нашли время скачать нашу любимую стратегию и попробовали сыграть в нее!
———————————————————————————————————
ПЕРЕЙДИТЕ · НА · ПОЛНУЮ · ВЕРСИЮ, ЧТОБЫ · ПРОДОЛЖИТЬ · ИГРУ
———————————————————————————————————
Игры серии Civilization, начало которой было положено легендарным гейм-дизайнером Сидом Мейером, представляют собой пошаговые стратегии, где вам предстоит строить империю, способную выдержать испытание временем. Попробуйте стать владыкой мира, возглавив цивилизацию и проведя ее от каменного века до информационной эры. Ведите войны, налаживайте дипломатические отношения, развивайте культуру и состязайтесь с самыми выдающимися лидерами человечества, чтобы создать величайшую в истории цивилизацию!
________________________________________________
ОБЛАЧНЫЕ СОХРАНЕНИЯ ДЛЯ РАЗНЫХ ПЛАТФОРМ
________________________________________________
Civilization VI поддерживает общие облачные сохранения для всех ваших устройствах. После покупки Civilization VI на нескольких разных платформах вы сможете продолжать игру на предпочитаемых вами устройствах, используя совместимые файлы сохранений. Достаточно привязать вашу учетную запись 2K к используемым устройствам и поставить флажок облачных сохранений для разных платформ в настройках!
Создайте учетную запись 2K: accounts.2k.com/signup
————————————————
ДОСТУПЕН ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ
————————————————
Открывайте новые страницы мировой истории в Civilization VI благодаря доступу к новым лидерам, цивилизациям и возможностям!
Дополнение Rise and Fall привносит в игру новые великие века, категорию лояльности и назначение губернаторов, расширяет существующие системы дипломатии и правительства и добавляет новые юниты, районы, чудеса света, здания и многое другое.
Дополнение Gathering Storm добавляет в игру новые природные явления, инженерные проекты, энергию
и расходуемые ресурсы, а также Всемирный конгресс и новые условия дипломатической победы.
New Frontier Pass добавляет 6 новых игровых режимов, дающих возможность нанимать исторических и мифических героев, вызывать стихийные бедствия в режиме Апокалипсиса или вступать в тайные сообщества, способные усилить или ослабить вашу империю.
Откройте для себя все возможности Civilization VI с этими дополнениями и наборами сценариев, которые можно приобрести в игре.
——————————————
Поддерживаемые устройства
——————————————
Убедитесь в том, что ваше устройство включено в приведенный ниже список. Если ваше устройство отсутствует в списке, игра не будет на нем работать!
• iPhone 7
• iPhone 7 Plus
• iPhone 8
• iPhone 8 Plus
• iPhone X
• iPhone XS
• iPhone XS Max
• iPhone XR
• iPhone 11
• iPhone 11 Pro
• iPhone 11 Pro Max
• iPhone 12, 12 Pro, 12 Pro Max
• iPad Air 2
• iPad Air (3го поколения)
• iPad Mini (5-го поколения)
• iPad 5-го поколения (2017 г.)
• iPad Pro 9,7″
• iPad Pro 10,5″
• iPad Pro 11″ (1-го, 2-го, 3-го поколений)
• iPad Pro 12,9″ (1-го, 2-го, 3-го поколений)
——————————————————
Информация о технической поддержке
——————————————————
Наша цель – помочь вам! Связаться со службой поддержки Aspyr можно на сайте support.aspyr.com
———————
Возврат денег
———————
Потребовать возврата уплаченных денег можно на странице reportaproblem.apple.com
©1991-2019 Take-Two Interactive Software, Inc. Developed by Firaxis Games. 2K, Sid Meier’s Civilization, Civilization, Civ, Firaxis Games, Take-Two Interactive Software and their respective logos are all trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All rights reserved. Published and distributed by Aspyr Media, Inc. Aspyr is a registered trademark of Aspyr Media, Inc., and the Aspyr star logo is a trademark of Aspyr Media. All rights reserved. Apple, iPad and iPhone are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners. All rights reserved.
Игры, похожие на Civilization — лучшие игры типа Цивилизации
Вместе веселее
The Fate of Nation
В 2011 году один шибко умный парень из Беларуси решил создать свою версию Цивилизации, но с онлайном в 2000 игроков на одной карте. Время шло и фанатский проект превратился в полноценную браузерную стратегию, где бушуют альянсовые войны и гремит механизмами технологическая гонка. От каменного века к космической эпохе, от дубин к вертолетам, от маленького поселения до агломерации мегаполисов – у этой онлайн игры возможностей столько, что хватит на месяцы беспрерывного развития.
FreeCiv
Эта стратегия возникла как ответ сообщества Linux на выпуск первой части Civilization на Windows. Со временем игра стала доступна на других ОС, но главное не в этом, а в том, что FreeCiv поддерживает мультиплеер до 126 геймеров. За 20 лет существования она практически не изменилась графически, но зато приобрела более 540 наций. Вряд ли вы еще где-нибудь встретите похожие на Civilization стратегии с таким количеством сторон конфликта.
Forge of Empires
Эта браузерная игра умудрилась впитать в себя все лучшее, что смог родить Сид Мейер, и добавила к этому возможность воевать в онлайне с сотнями других императоров. Несколько исторических эпох, территориальное влияние, огромное количество факторов (культура, наука, настроение жителей, ресурсы), сражения на классических шестигранниках – все это предлагается совершенно бесплатно, да еще и в отличной упаковке из современной графики.
В одиночку против всех
Warlock: Master of the Arcane
У этой игры типа Civilization собственное понятие о том, в какую сторону должны развиваться технологии. Здесь вам не светит научная победа через запуск космического корабля, потому что место науки заняла магия. Там, где адепты Цивилизации привыкли воевать пехотинцами и танками, в бой вступают скелеты-лучники и адские гончие, а вместо научных дисциплин прокачиваются волшебные заклинания. На сути игры это никак не отразилось – перед нами просто фэнтезийный вариант знаменитой серии, с хорошим ИИ и простой дипломатией.
Endless Legend
Многим, кто решил скачать игры похожие на Цивилизацию 5, придется по душе проект французской студии Amplitude. Действие этой игры разворачивается на планете Аурига, которая расположена в мире космической стратегии Endless Space. Здесь за контроль над ресурсами сражаются 8 самобытных рас, среди которых есть и потомки древних колонистов, и похожие на насекомых некрофаги. Вас ждут: мрачное технофэнтези, хорошая система дипломатии и полное отсутствие эльфов и драконов.
Другие игры:
- Warlock: Master of the Arcane
- Endless Legend
- Age of Wanders 3
- Master of Magic
- Panzer Generals
- Микро-цивилизация
- Galactic Civilizations 3
- Endless Legend
- Sid Meier`s Starships
- Panzer Tactics HD
- FreeCol
Old World – дитя Civilization и Crusader Kings
Удивительное дело, в 2021 г., на тридцатый год безраздельного царствования серии Civilization, нашлись сразу две студии, готовые бросить вызов детищу Сида Мейера на его же территории, в жанре реалистичных пошаговых глобальных стратегий, основанных на реальной земной истории. Никакого космоса, инопланетян, эльфов и прочих эвфемизмов, только старый добрый Старый мир. И если Humankind от горячо любимой редакцией ITC.ua команды Amplitude Studios выйдет только 17 августа 2021 г., то Old World от Сорена Джонсона и его студии Mohawk Games уже здесь. После 13 месяцев в Раннем доступе Epic Games Store игра наконец-то добралась до релиза.
Жанр пошаговая стратегия, 4X-стратегия
Платформы Windows, macOS, Linux
Языки английский
Разработчик Mohawk Games
Издатель Mohawk Games
Сайты Epic Games Store
Геймдизайнер – очень неблагодарная работа. Игроки запоминают лишь самых харизматичных и/или самых крикливых из них. Например, далеко не все игры, несущие в название модный лейбл Sid Meier’s, сделаны самим Сидом Мейером, часть, и весьма существенную, Сид просто «подписал» для лучших продаж. Если говорить о серии Sid Meier’s Civilization, то самая первая из них – это совместное детище Сида Мейера и Брюса Шелли, как и Sid Meier’s Railroad Tycoon, кстати. Вторую часть делали Брайан Рейнольдс, Дуглас Кэспиан-Кауфман и Джефф Бриггс при минимальном участии Мейера. Третью – Джеффри Бриггс и Сорен Джонсон. Четвертую – Сорен Джонсон. Пятую – Джон Шафер, Эд Бич и Скотт Льюис. И, наконец, шестую – Эд Бич. Как-то маловато здесь Сида Мейера, не находите?
Студия Mohawk Games, ответственная за пошаговую стратегию Old World, основана одним из «заместителей» Сида Мейера, работавшим над Civilization III и Civilization IV Сореном Джонсоном. Причем в случае Civ IV Джонсон единолично отвечал за ключевые решения, касающиеся игрового дизайна. После ухода из Firaxis дизайнер оказался в Maxis / EA, где руководил процессом создания амбициозной и по-своему страшно милой Spore, а затем забавного спин-офф Dragon Age для социальных сетей Dragon Age Legends, жаль, кстати, что его достаточно быстро закрыли. После этого Сорен Джонсон основал Mohawk Games, и уже их первая игра, космическая экономическая стратегия Offworld Trading Company, оказалась на удивление самобытной и собрала очень позитивные отзывы, в том числе и от нашего издания. Так что над Old World работали люди, которые знают толк в геймдизайне и понимают, как работают глобальные пошаговые стратегии.
Для начала Сорен Джонсон решил не пытаться объять необъятное и не сталкивать лучников и колесницы с танками и боевыми дронами, выбрав лишь один исторический период вместо всей человеческой истории, как в Civilization. Подобный подход исповедуют в Paradox Development Studio, и он отлично работает, позволяя более детально и тщательно исследовать какую-то конкретную эпоху, в конце передавая виртуальную эстафету следующей игре.
Из продуктов Paradox, а точнее, из серии Crusader Kings, Джонсон позаимствовал и идею правящего семейства и выбора наследника. Исторические личности всегда присутствовали в серии Civilization как бессменные и бессмертные правители, ведущие свои народы из пещер каменного века к звездам, в Civilization VI и Civilization VI: Gathering Storm они появились и в виде губернаторов и великих людей, но в Old World ситуация чуть иная.
Здесь, как и в Crusader Kings III, правители рождаются, вступают в брак, обзаводятся наследниками, принимают непосредственное участие в государственных делах и боевых действиях. Правители могут заболеть, быть отравлены или убиты иностранными агентами или кем-то из семейств-конкурентов в собственной державе. Правители зарабатывают опыт, развивают полезные и не очень особенности характера, как в ролевой игре, получают новые уровни и прокачивают характеристики. Правители осуществляют собственные амбиции, позволяющие добиться одного из новых типов победы. Правители получают новые прозвища: Новый, Добрый, Злой, Великий и т.д., и имеют определенную легитимность. И последний параметр очень важен в мире Old World, потому что от легитимности зависит отношение к вам других правителей и семей, и… способность управлять государством.
Наряду с обычными ресурсами Money, Food, Iron, Stone, Wood и предметами роскоши, привычными по серии Civilization и другим глобальным стратегиям, в Old World Сорен Джонсон вводит новый «ресурс» – Orders / Приказы. Это обобщенная способность правителя управлять. Приказы идут на перемещение юнитов, на указания рабочим и поселенцам, на ведение войны, на некоторые дипломатические и дворцовые действия, да, в этой игре у нас есть полноценный двор. Приказы можно покупать (не рекомендуем), ими можно торговать с соседями. Приказы не сохраняются между ходами, так что если ваша легитимность невысока, а в государстве мало улучшений, повышающих количество Приказов, то в случае войны вы просто будете неспособны вести боевые действия и очень быстро проиграете, ведь переброска войск и сражения тоже требуют Приказов. На самом деле это интересное решение, позволяющее быстро перебрасывать войска или строителей в разные части государства, а не тратить годы на сбор сил в нужной вам точке.
Второй новый ресурс в Old World – Civics, это что-то вроде совокупной силы общественных институтов государства. Civics необходимы для всех значимых общественных работ вроде найма специалистов в городах, принятия и изменения законов, для действий посланника, министра и мастера-шпиона, для ускорения производства в городах. В дополнение к гражданскому ресурсу в игре есть и военный, Training, необходимый для повышения уровня боевых юнитов, назначения генералов и так называемого Ускоренного марша, позволяющего, при наличии Приказов, конечно же, еще раз походить юнитом, уже потратившим все очки хода. Training важны на начальном этапе игры для быстрого открытия карты и, конечно же, во время войны.
Как и в серии Crusader Kings, в Old World важно отношение других персонажей к вашей персоне. Каждый город здесь относится к определенной семье, дающей ему некоторые бонусы, и только члены данной семьи могут быть в нем губернаторами. С другими семьями и правителями других государств можно породниться, на них можно влиять через придворных, их можно назначать генералами. Но если семья не уважает вас, а причин может быть множество — как недостаток легитимности, так и религиозные различия, неприятие определенных законов и т.д., так вот, если семья не уважает вас – ждите беды. Заговоры, сепаратисты в городах, отрицательная производительность и прочие прелести.
Из серии Crusader Kings или, если хотите, из Endless Space 2 и других проектов Amplitude Studios, авторы «потянули» систему случайных событий и квестов, порой очень длинных и многоуровневых, в которых правитель должен принять то или иное решение. Изучать древние руины или использовать камень на постройку чего-то нужного? Принять беженцев или прогнать? Поддержать соседа в трудный момент или нет? Спасти преступника или отдать властям другого государства? Разрешить проповеди странному парню, разогнавшему толпу торговцев возле храма, или выгнать его взашей? Какое образование дать вашему отпрыску или племяннику? Согласиться на династический брак? Купить на рынке обезьянку? Как поступить с заговорщиками? И т.д. Событий и квестов действительно немало, каждый ход приходится разгребать как-минимум два или три.
Как и в серии Endless Legend все от той же Amplitude, строить города в Old World можно только в определенных местах, на них, естественно, будут претендовать ваши соперники или варвары, которых еще нужно выбить. Точно так же улучшения городов и чудеса света можно строить только в точках, отвечающих заданным условиям. Причем теперь все улучшения, как производственные (рудники, фермы, пастбища, каменоломни и т.д.), так и городские (театры, бани, стадионы, бараки и пр.) могут строить только рабочие. А сам город занят либо постройкой боевых и специальных юнитов, либо тренировкой специалистов, которые занимают слоты в тех самых театрах, рудниках, фермах и пр. Плюс города могут «производить» специальные общественные события типа фестивалей, позволяющие снизить уровень недовольства или получить бонусные ресурсы.
Интересно сделано древо технологий. Теперь по завершении предыдущего исследования вы можете выбрать одну из четырех случайно открытых карточек нового исследования. То есть здесь работает некоторый генератор случайных чисел, позволяющий разнообразить прохождения и имитировать более реалистичные научные прорывы. Мало того, среди технологий могут быть и не только технологии. А, например, бесплатный боевый юнит, изрядная сумма денег, ресурсы и т.п. Такие карточки выпадают лишь раз, а потом исчезают навсегда, так что не пропустите что-нибудь интересное.
На самом деле в Old World есть еще множество интересных нюансов и механик, возникающих на стыке геймплея Civilization и Crusader Kings, но думаю, вам интереснее будет разобраться с ними самостоятельно. Одно могу сказать точно, Old World вносит в формулу Civilization достаточно нововведений, и это точно нечто больше, чем банальное заимствование механик из Crusader Kings.
Более того, авторы решили открыть игру для модификаций буквально с самого начала. Здесь имеется встроенный и весьма удобный менеджер модов, а среди уже готовых дополнений, счет которым идет на десятки, есть пара полноценных новых цивилизаций, например, Византия и Индия; новые юниты, дополнительные портреты персонажей, новые особенности героев, задания, переводы игры (русская версия есть, украинской, увы, пока нет) и т.д. Отличное решение, позволяющее разнообразить игру и продлить ей жизнь.
Буквально пару слов о графике. Тут у нас тоже микс из традиционного вида на карту в 3/4, трехмерных строений и шикарных рисованных заставок событий и квестов. Причем вариантов заставок здесь, кажется, в несколько раз больше, чем в Crusader Kings III, и нарисованы они круче. Лично я бы не отказался от таких полноразмерных картин на стену. К графике относится и одна из самых больших проблем Old World – производительность. И ладно бы речь шла только об очень долгом просчете ходов во второй половине партии, начиная с 70 – 100 хода (всего их здесь 200). Проблема просчета ходов — родовая для всех глобальных стратегий, чем большая часть карты открыта, чем больше юнитов, тем тяжелее. Но у Old World есть и еще одна беда – притормаживание, причем ощутимое, при перемещении юнитов. Учитывая, что по умолчанию они здесь почти телепортируются практически без анимации, это крайне странно и немного расстраивает. Одним словом – ждем патчей, завозящих оптимизацию.
А вот с музыкой в игре все просто великолепно. За саундтрек отвечал сам Кристофер Тин, обожающий работать с симфонической, хоральной и народной музыкой. Да, это тот самый Кристофер Тин, который записал легендарную Baba Yetu (госпел «Отче наш» на суахили) для Civilization IV, впервые в истории видеоигр выигравшую Grammy Award! Дело в том, что Тин – сосед Сорена Джонсона по комнате еще со времен Стэнфорда и работал в том числе над такими играми как Karateka (ремейк 2012 г.), Offworld Trading Company, Civilization VI и Rise of Kingdoms. В композициях к Old World Тин вновь обратился к хоралу и народной мелодике, и звучит игра действительно просто завораживающе, меняя мелодии от цивилизации к цивилизации, от контекста к контексту. Впрочем, эта музыка прекрасно слушается и в отрыве от самой игры.
Предыдущая игра Mohawk Games, Offworld Trading Company, за прошедшие пять лет получила 13 DLC с новыми корпорациями и сценариями, причем последнее дополнение вышло буквально несколько месяцев назад, в марте 2021 г. Будет ли студия придерживаться подобной политики в отношении Old World или отдаст все на откуп модерам, а сама, как Paradox, возьмется за новый исторический период? Пока неизвестно. Но в любом случае, Old World – это буквально must play для всех поклонников жанра. Сейчас игра доступна только в Epic Games Store, дата выхода на других платформах пока не названа.
Что ж, один убийца Civilization у нас уже есть. Теперь слово за Amplitude Studios, благо ждать осталось недолго, Humankind выходит уже 17 августа 2021 г. Как раз хватит времени наиграться в Old World.
P.S. Рекомендую начать игру на реальной карте Средиземноморья или Ближнего Востока и попробовать изменить историю.
Плюсы: Интересные новые механики, как позаимствованные из серии Crusader Kings, так и оригинальные; система героев, наследников, придворных, учителей и советников; приказы и общественные институты; законы, действующие на всю страну; система амбиций и квестов; прозрачная поддержка модов прямо из коробки; симпатичная графика и арт; просто фантастический саундтрек от Кристофера Тина
Минусы: Плохая оптимизация, долгий расчет ходов во второй половине партии и некоторое притормаживаниие при перемещении юнитов
Вывод: У Civilization VI появился серьезный конкурент, который во многих аспектах глубже и проработаннее игры Сида Мейера
10 игр, таких как Civilization 6, на каждого мастера-стратега
Если вы ищете такие игры, как Civilization 6, имя Сид Мейер будет вам знакомо. В конце концов, это был уважаемый гейм-дизайнер, который начал серию пошаговых стратегий еще в 1991 году, и он сыграл огромную роль, наблюдая, как она вырастает в колосса, каким является сегодня.
Спустя три десятилетия влияние первой определяющей жанры игры 4X Мейера, главные принципы которой — исследовать, расширять, использовать и истреблять, все еще ощущается, с тех пор она вдохновила на создание множества великих стратегических военных игр с построением колоний.
Будь то борьба за межгалактическое могущество на чужих планетах или сражение в Трех Королевствах Китая третьего века, в этом списке каждый найдет что-то для себя. Если вы ищете такие игры, как Civilization 6, читайте дальше и не смотрите дальше.
Age of Wonders: Planetfall
(Изображение предоставлено Paradox Interactive)Серия Age of Wonders, выпущенная примерно с 1999 года, была нацелена на то, чтобы увести игры 4X от исторических конфликтов на земле, чтобы сделать вещи немного более причудливыми.Первая Age of Wonders использовала классический сеттинг высокого фэнтези, включая эльфов, орков и других рас. Planetfall переносит нас — как вы уже догадались — в космос. Age of Wonders и Civ очень похожи друг на друга, когда дело доходит до фактического процесса строительства цивилизации, но есть заметное различие в боевых системах — в Planetfall битвы обычно происходят чаще, и поэтому их нужно было представить в должной увлекательной форме. -система. Это привело к наземным сражениям в стиле XCOM, которые предлагают долгожданный перерыв от перебора чисел и отлично выглядят.
Доступно на ПК, PS4, Xbox One
Total War: Three Kingdoms
(Изображение предоставлено Creative Assembly)Я когда-либо хотел взять под свой контроль некоторые из самых известных армий в истории человечества невозможно обойтись без удачно названной серии Total War. Будь то Аттила или Наполеон, здесь вы переносите историю на грандиозную виртуальную сцену. Total War: Three Kingdoms дает многим из нас, западных игроков, возможность узнать о периоде Троецарствия в Китае и встретиться с его героическими генералами.В то время как Civilization более сосредоточена на внутреннем мире, больше занята ростом вашего народа, здесь вы знаете, что в конечном итоге вы дойдете до сути вопроса — массовых сражений в реальном времени, в которых сталкиваются армии. В Three Kingdoms ваши генералы играют более важную роль, чем когда-либо прежде, поэтому, если вы ищете что-то, что хоть и грандиозно, но также позволяет вам взаимодействовать с персонажами на личном уровне, это лучший вариант.
Доступно на ПК
Freeciv
(Изображение предоставлено Freeciv)Разработка Freeciv началась как хобби между тремя студентами еще в 1996 году.Сегодня, в 2020 году, у игры по-прежнему есть активная база игроков. Причины, по которым стоит играть в нее сегодня, просты: она бесплатна, с открытым исходным кодом и, следовательно, настраивается, и работает практически на всем из любого места, и играет как Civilization 2. Она по-прежнему делает именно то, для чего была разработана все эти годы назад, предлагая увлекательная многопользовательская альтернатива для всех, кто хочет без проблем поиграть в одну из старых добрых игр Civ. Это также отлично подходит для тех, кто плохо знаком с этим жанром, кто просто хочет сначала окунуться в нее.
Доступно на ПК, iOS, Android
Europa Universalis 4
(Изображение предоставлено Paradox Interactive)В то время как Total War предлагает множество различных исторических событий для изучения с помощью, ну, войны, Civ всегда держал вещи как можно более глобальными и нейтральными.Europa Universalis ограничивается Европой со всеми историческими дисбалансами, которые существуют между странами. Из-за этого ни одна фракция не начинается при одинаковых условиях. В целом, игровой процесс похож на Civilization, но EU IV предлагает принятие решений на гораздо более детальном уровне, в то же время устраняя некоторое давление за счет отсутствия эндшпиля. По сути, Europa Universalis — более детализированная и более сложная Цивилизация из-за множества вариантов управления.
Доступно на ПК
Stellaris
(Изображение предоставлено Paradox Interactive)Издатель Paradox Interactive, выпускающий больше всего стратегий и игр 4X рядом с издателем Civ Firaxis, добился золотого результата с Stellaris, своей грандиозной стратегической игрой в глубоком космосе .По сравнению с играми 4X, большая стратегия больше связана с ведением войны и поощрением дипломатии, хотя в зависимости от игры это различие может быть довольно академическим. Все, что вам нужно знать, это то, что благодаря великолепной системе дипломатии Stellaris вы можете встретиться и иметь дело с замысловатыми и любовно созданными инопланетными расами. Однако, прежде чем углубиться в это, имейте в виду, что игры Paradox, в частности, не позволяют весело закончить основную игру. Stellaris может похвастаться 11 DLC и пакетами контента, включая сюжетные миссии, виды и многое другое.
Endless Legend
(Изображение предоставлено: Iceberg Interactive)В космосе все в порядке, но, может быть, вам действительно хочется чего-то вроде современной эпохи чудес. Войдите в Endless Legend, часть серии Endless, в которую также входят Endless Space I и II. Как и в Stellaris, в Endless Legend есть фракции, которые заставляют вас быть бескомпромиссными в своем стиле игры. Характеристики и поведение абсолютно разные для каждой фракции. Сражения в Endless Legend происходят без прямого вмешательства — вы сначала планируете стратегию, а затем смотрите, как она разыгрывается с минимальными возможностями для внесения изменений, что может быть немного скучно.
Доступно на ПК
Альфа Центавра Сида Мейера
(Изображение предоставлено EA)Альфа Центавра — это нечто большее. Речь идет о терраформировании негостеприимной среды, создании цивилизации, готовой делать все необходимое. Вы часто имеете дело с морально неизведанной территорией, и вместо просто «Цивилизации, но с космическими кораблями» Alpha Centauri опередила свое время в своем видении будущего и проблемах, с которыми могут столкнуться люди.Какое отличное повествовательное достижение для стратегической игры.
Доступно на ПК
Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War
(Изображение предоставлено: Slitherine Software)Хотя во вселенной 40k есть множество пошаговых стратегических игр, Gladius — единственный, кто пытается добавьте в смесь формулу 4X. Бои — это потрясающе, и кажется, что это должно быть данностью для игры о войне. С другой стороны, сбор ресурсов довольно прост, и у вас нет никакого способа быть дипломатичным.Хотя это не звучит так, как будто у Gladius есть на что опираться, это делает ее отличной игрой начального уровня для тех, кто интересуется 4X, но многие системы их пугают. Это также идеальная игра, если вам больше всего нравится X for eXterminate.
Доступно на ПК
Sigma Theory: Global Cold War
(Изображение предоставлено Mi-Clos Studio)Это ваш лучший выбор, если вы хотите попробовать игру, примерно основанную на идеях геймплея 4X. но гораздо проще в исполнении.В Sigma Theory вы выбираете нацию, чтобы сражаться с другими нациями за технологии будущего. Для этого вы в свою очередь отправляете агентов под прикрытием, чтобы они украли для вас секреты. Все это время вы устанавливаете дипломатические отношения с теми странами, за которыми шпионите. Это простая концепция, но она берет часть дипломатии, которая часто бывает приятной в стратегических играх, и ставит ее в центр внимания, что приводит к интересным повествованиям.
Доступно на ПК
Настольная играThe Civilization впервые стала эпической стратегией за десять лет до Сида Мейера
.Геймерам, любящим как бумажные, так и пиксельные, сложно представить Civilization без имени Сида Мейера.То, что Мэдден для (американского) футбола, Толкин для фэнтези или Гувер для пылесосов, Мейер стал игровым воссозданием прогресса человечества от изобретения колеса к путешествию к звездам.
С тех пор, как 30 лет назад был впервые выпущен Sid Meier’s Civilization, титульная серия компьютерных игр, носящих имя их создателя, стала одной из самых узнаваемых и влиятельных стратегических франшиз всех времен. По состоянию на 2017 год было отгружено более 40 миллионов копий шести пронумерованных основных статей и их побочных продуктов, при этом бесчисленное множество других видео и настольных игр черпали вдохновение из сочетания исчезающей во времени пошаговой стратегии Civ, ремикса исторических событий и новаторства в игре. жанр «4X» — в котором игроки исследуют, расширяют, эксплуатируют и истребляют.
В то время как Мейер стал синонимом Civilization и сочетания насыщенного игрового процесса и исторической тематики, которую он представляет, его оригинальная Civilization и ее предшественники в значительной степени обязаны менее известной настольной игре с тем же названием, выпущенной британским изобретателем, которого в течение десяти лет малоизвестно. ранее.
Цивилизация была разработана бывшим радио-инструктором ВВС Великобритании Фрэнсисом Трешемом, который впервые задумался над идеей настольной игры, которая прослеживает всю историю человечества, просматривая исторический атлас в библиотеке его валлийской радиостанции.
Трешем также был вдохновлен его классической стратегией «Риск» и варгеймом 1950-х годов «Дипломатия» — игрой союза, предательства и господства, рекламируемой как любимая настольная игра американских политиков Джона Ф. Кеннеди и Генри Киссинджера. Не получая удовольствия от общения с печально известным разрушающим дружбу симулятором европейского конфликта Аллана Б. Калхамера, Трешем решил создать игру, в которой игроки стремились достичь победы посредством культурного и технологического прогресса, а не прямых боевых действий.
Игроки обмениваются ресурсами — и бедствиями — во время лихорадочного торгового раунда.Дизайнер не был новичком в новаторских настольных играх, так как ранее в начале 1970-х он создал хардкорную игру про поезд 1829. 1829 г. породил целый жанр настольных игр, сочетающих управление железнодорожными компаниями с биржевой торговлей, известный как 18xx в знак признания оригинального замысла Трешема. (По совпадению, разработчик Avalon Hill Брюс Кэмпбелл Шелли создал 1829 преемника 1830: The Game of Railroads и Robber Barons для компании, занимающейся настольными играми, прежде чем присоединиться к Мейеру, чтобы совместно разрабатывать компьютерные игры, включая вдохновленные 18xx Railroad Tycoon и Meier’s Civilization.)
Трешем объединил свое увлечение историей человечества в качестве темы настольной игры со своим стремлением предложить игрокам уникальный игровой процесс. Результатом стала настольная игра Civilization, которая за полдюжины часов пересказывала восемь тысячелетий человеческого развития в области культуры, технологий, политики и экономики — если вы играли относительно быстро.
Впервые Civilization была выпущена в 1980 году, за 11 лет до компьютерной игры Сида Мейера. Изображение: Gibsons GamesВ отличие от более позднего тезки Мейера, который охватил период от эпохи до бронзового века до колонизации планеты в будущем, игра Трешема началась с появлением первых фермеров в 8000 году до нашей эры (примерно в начале зарегистрированной истории человечества) и завершилась, когда Рим стал известен в мире. 250 г. до н. Э.Игроки управляли различными реальными цивилизациями Средиземного моря, каждая из которых имела уникальную стартовую позицию. С течением времени ранние поселения игроков будут расти, в конечном итоге распространяясь на соседние регионы и собирая для них дополнительные ресурсы.
В то время как Civilization избегала боевых действий в качестве основного (хотя асимметричные империи игроков могли вести войну, используя базовую систему конфликтов, чтобы претендовать на оспариваемую территорию), настольная игра была далеко не беззубой.Каждый ход был построен вокруг оживленного торгового раунда, во время которого игроки могли свободно менять карты, представляющие основные и ценные ресурсы, от железа и соли до специй и золота. Однако среди товаров первой необходимости могут скрываться различные бедствия, которые могут привести как к стихийным бедствиям, так и к социальному коллапсу у игрока, оставшегося с ними в конце периода торговли, — с разрушительным эффектом. Поскольку игрокам нужно было показать только одну карту, а совокупная стоимость своих карт, предлагаемых для обмена, торговля была хриплым и рискованным делом — еще больше подпитывалась произвольным, громким характером торговых сессий, когда игроки могли открыто обмениваться местами до тех пор, пока не истечет время. .
Сбор наборов карт ресурсов позволил игрокам открывать новые технологии и продвигать свою цивилизацию по пути, получившему название «Таблица археологической преемственности», при этом первый игрок, достигший конца AST, заявлял о своей общей победе благодаря своему продвинутому культурному и технологическому прогрессу.
Здесь лежала еще одна из самых новаторских идей Трешема: дерево технологий. Карты технологий, приобретенные игроками, открывают полезные способности и возможность приобретать более поздние карты, имитируя развитие технологий на протяжении веков.В конце концов, вам нужно изобрести колесо, прежде чем вы сможете прикрепить его к повозке. Даже в элементарной форме это был первый раз, когда ветвящееся дерево разблокируемых навыков было включено в игру любого рода. Четыре десятилетия спустя редко можно увидеть современную видеоигру без какого-либо дерева навыков или технологий, хотя сегодня немногие игроки понимают, как далеко уходят корни.
Древо технологий Civilization было основным, позволяя игрокам открывать карты по мере роста своей империи, но впоследствии оно стало неотъемлемой частью современных видеоигр.Civilization была выпущена в 1980 году компанией Hartland Trefoil, производящей настольные игры Трешема, и привлекла внимание в Великобритании, прежде чем вышла из США вторым изданием 1982 года от гиганта военных игр Avalon Hill. Два года спустя Avalon Hill выпустил первую цифровую адаптацию Civilization, Incunabula, на несколько лет опередившую Civilization Мейера.
Sid Meier’s Civilization была выпущена для компьютеров под управлением MS-DOS в 1991 году, в том же году, когда на настольных компьютерах появилось крупное расширение настольной игры Tresham, Advanced Civilization.Упрощенная торговля Advanced Civilization и менее суровый прогресс — предлагая отставшим игрокам больше шансов наверстать упущенное в более поздних раундах — разделили мнения поклонников Civilization. Это также не произвело впечатления на оригинального дизайнера игры, который не участвовал в изменениях и считал это ненужной переделкой. (Avalon Hill выпустит обновленную игру на ПК в 1995 году.)
Дизайнер Civilization Фрэнсис Трешам в 2018 году, когда настольная игра была переиздана после почти трех десятилетий переиздания. Изображение: Gibsons GamesНесмотря на близкое сходство между Tresham и Meier’s Civilizations — включая общую предпосылку ведения империи на протяжении веков и включение дерева технологий — разработчик настаивал на том, что настольная игра не имела такого большого влияния, как Risk и другие компьютерные игры, такие как SimCity. (Мейер утверждал, что даже не играл в Tresham’s Civilization до начала разработки, а опытный фанат Шелли вспоминал, что у Мейера была копия.)
Тем не менее студия Мейера MicroProse предоставила лицензию на название Civilization от Avalon Hill. Позже это вылилось в судебную тяжбу по поводу второй части серии Мейера — Авалон Хилл утверждал, что MicroProse владеет правами на использование названия только для оригинальной Sid Meier’s Civilization, а не для ее продолжения 1996 года. В 1997 году MicroProse приобрела Hartland Trefoil в попытке закрепить за собой имя Civilization, только для гиганта настольных игр Hasbro, который приобрел и MicroProse, и Avalon Hill в 1999 году, в результате чего враждующие компании — которые урегулировали во внесудебном порядке месяцем ранее — под одним и тем же зонтик.Тем временем Мейер покинул MicroProse и основал Firaxis Games, которая издала «Цивилизацию Мейера», начиная с «Цивилизации III» 2001 года и заканчивая самой последней версией «Цивилизация VI» 2016 года.
В то время как Civilization Сида Мейера процветала на фоне растущего рынка видеоигр, настольная игра Трешэма оставалась в относительной безвестности. Продажа Hartland Trefoil MicroProse и Avalon Hill в Hasbro привела к тому, что Civilization перестала издаваться почти на три десятилетия, а испанская локализация 1993 года была последним доступным изданием, пока издатель классических игр Gibsons Games не возродил англоязычный оригинал для почти нетронутого 2018 года. переиздание.Релиз 1991 года Advanced Civilization остается единственным доступным изданием расширения на сегодняшний день, являющимся прямым продолжением настольной игры, разработанной Трешемом, названной его собственной Civilization II в интервью 2018 года, но не опубликованной.
Несмотря на трудности с получением копии Tresham’s Civilization в течение столь долгого времени, ее влияние продолжало сохраняться. Преемники настольных игр варьировались от названий, которые воплотили видение Трешема исторической игровой ночи в совершенно новых направлениях — от составления карт в «Сквозь века» до гладкого, менее чем часового гражданского строительства «7 чудес» — до более прямых попыток построить на уже грандиозном проекте изобретателя, таком как огромная 12-часовая духовная наследница Mega Civilization с 18 игроками.
Sid Meier’s Civilization пережила ряд адаптаций настольных игр, в том числе недавнюю A New Dawn, основанную на Civilization VI.В отсутствие однофамильца, успех Цивилизации Сида Мейера в конечном итоге привел к тому, что она стала де-факто Цивилизацией на столе с адаптациями настольных игр в 2002, 2010 и 2017 годах, а также с различными расширениями и почти забытой карточной игрой, выпущенной в 2006 году. Второе вращение серии Fantasy Flight Games, недавнее издание Sid Meier’s Civilization: A New Dawn, сгладило порой непонятный геймплей чересчур преданных предшественников в более доступный карточный подход к Civilization VI, с его первым дополнением — последним. Terra Incognita года — добавление некоторых наиболее важных аспектов компьютерной игры.
Трешем скончался в конце 2019 года, оставив в наследство широко распространенное, но в основном упускаемое из виду, влияние 1829 года и цивилизации. Хотя и настольные игры, и их создатель в значительной степени стали сносками в истории более узнаваемых настольных и видеоигр, их влияние на современные игры неоспоримо. Сид Мейер, возможно, стал синонимом Civilization, приняв идею грандиозной исторической стратегической игры в мейнстрим, но Civilization Фрэнсиса Трешема по-прежнему служит корнями, лежащими в основе многих игр и создателей сегодня — даже если вам нужно немного покопаться, чтобы открыть их.
Как цивилизация Сида Мейера завоевала игры
Иллюстрация Кэти Мартин; изображения от Universal Images Group / Sylvain Grandadam / Print Collector / GettyЕсли бы смысл жизни состоял в том, чтобы просто наслаждаться моментом, в котором вы находитесь, мы все постоянно играли бы в видеоигры. Такие игры, как Minecraft и Zelda, превращают сопротивление времени в серебристый желоб, в который вы падаете и выходите из него после нескольких часов в состоянии потока. Ни один другой вид деятельности, становится яснее с каждым годом, не может конкурировать в количестве ударов в секунду, а магнитное притяжение игр искажает саму цивилизацию.Игровая индустрия с оборотом 179 миллиардов долларов к настоящему времени больше, чем мировой кинобизнес и североамериканский профессиональный спорт вместе взятые, и ее многолетний рост был обусловлен сокращением чтения, телезрителей, участия рабочей силы и даже секса.
Большую часть моего детства я провел в этом серебристом желобе, где я командовал армиями пришельцев и читал заклинания. Но однажды на втором курсе старшей школы меня осенило: тратить столько времени на поиски на экране может помешать другим поискам — водительским правам, общественной жизни или карьере.Я сразу бросил игры и по большей части оставался в стороне по мере взросления — до тех пор, пока не наступил скучный ужас отключений 2020 года. Netflix и романы не отвлекали меня от просмотра новостей или подсчета волокон в подушках кушетки. Друг из другого города предложил поиграть вместе удаленно, и я почувствовал острую боль. Реальный мир вышел из-под контроля, но у меня появилась возможность сыграть императора.
Эта возможность пришла в форме Civilization VI Сида Мейера, последней из серии легендарных компьютерных игр, начавшейся в 1991 году.Цифровая разновидность ботанических настольных игр, таких как Risk, Civilization, имитирует отрезок истории человечества: за сотни ходов (часто заполняя дни, если не недели игрового времени), игрок выбирает культуру (например, римлян или зулусов) а затем начинает долгую эволюцию от кочевых поселенцев до стремящейся к гегемонии и исследующей космос империи. Независимо от того, являются ли другие игроки друзьями или незнакомцами или искусственным интеллектом, действие игры продвигается не за счет координации рук и глаз или фантастической ролевой игры, а за счет обдумывания.Как ваш народ будет поклоняться? С кем они будут торговать? Какое у них будет правительство? И как их правительство повлияет на их торговлю и религию, и наоборот? Решения каскадируются, позволяя использовать столько комбинаций стратегий, что даже Reddit никогда не смог бы задокументировать их все.
Реальный мир был неконтролируемым, но игры дали мне возможность сыграть в императора.Возможно, это звучит сухо, особенно если вы тот, кто ассоциирует игры с убийством зверей и поеданием волшебных грибов Марио.Но в Мемуары Сида Мейера: жизнь в компьютерных играх , опубликованном в прошлом году, создатель Civilization, который в начале своей карьеры работал над моделированием боя истребитель-пилот, подчеркивает неожиданное чувство удивления, которое он испытал, играя новаторскую урбанистическую карьеру Уилла Райта. Планирование 1989 года, SimCity: «Речь шла о создании, а не о разрушении… и это была игра», — пишет Мейер. «Целью было доминирование над собственными ограничениями, а не морально неполноценный антагонист… и это была игра.
Прочтите: Каково это — встретить друга, которого вы знаете только по видеоиграм
С тех пор этот дух совершенствования и процветания вдохновил другие франшизы-гиганты, такие как Animal Crossing, FarmVille и The Sims Райта, но Civilization — которая, Чтобы быть ясным, действительно включает в себя некоторые разграбления и грабежи — может быть, самый захватывающий из всех. Мейер знал, что придумал хит, сообщает он, когда ранний прототип Civ гипнотизировал его брата на целых шесть часов. Я никогда не забуду встречу с Civilization II в пятом классе после дня на пляже.Все еще песчаный и сырой, я просидел перед сном и смотрел, как друг, игравший за могущественных ацтеков, побеждает Америку. Когда он отправлял колесницы через неровные торфяные болота, я копался в толстом, похожем на учебник пособии, указатели которого — нажмите клавишу «I» для орошения — без надобности остаются в моем мозгу сегодня.
Для моего первого выступления в качестве 30-летнего игрока Civ VI я тоже выбрал ацтеков и приступил к работе по созданию богатой ресурсами теократии. За десятилетия, прошедшие с тех пор, как я отказался от игры, графика улучшилась, а правила стали более запутанными в серии новых изданий и пакетов расширения.Тем не менее, основная сила игры остается прежней. Очередь за поворотом недоумение перед сложными системами сменяется чувством мастерства: снимать город — это весело, но приходилось ли вам когда-нибудь гармонично организовывать дюжину художественных музеев? Между тем мелкие детали накапливаются в большое повествование, которое, как вы чувствуете, вы написали. Однажды, играя за Скифию, я злорадствовал, как мои всадники, сражавшиеся на протяжении поколений, в конце концов превратившись в вертолетный флот. Свежие достижения — открытие алюминия, завершение строительства пирамид — тоже постоянно манят.Я поздно лег спать после того первого раунда Civ VI и лежал без сна, думая о тактике, которую можно использовать в следующий раз. В следующий раз, когда приехал, чтобы поглотить длинные будние ночи, полные выходные и даже послеобеденные часы у бассейна во время бегства в Калифорнию с зимнего Восточного побережья.
Для игры, столь вдохновленной реальным миром, чудо Civilization — это полный бегство от реальности: ядерная бомба в городе или сжигание такого количества угля, что уровень моря поднимается, имеет последствия для вашего населения, но не для вашей собственной психики. Реальная история Земли не столько ограничивает игроков — отчасти развлечение заключается в возможности сделать Чингисхана «голубиным дипломатом», — сколько помогает им через каверзные вопросы.Например, вам, как новичку, помогает уже существовавшее ранее ощущение, что выбор фашистского правительства поможет укрепить ваше население на время войны, в то же время ограничивая коммерческий динамизм, обеспечиваемый демократией. Некоторые ученые и журналисты не согласны с такой игрой уродливой истории человечества, и на протяжении многих лет Civ хорошо справлялась как с критикой (более поздние выпуски не так ориентированы на Запад, как предыдущие), так и с их игнорированием. Когда мой Монтесума отправлял евангелистов распространять в России религию кошачьих, я лишь мимолетно размышлял о своей страстной мечте об обществоведении.Я был в основном озабочен строительством более величественных храмов, не оставляя себя уязвимым в военном отношении для более продвинутых в научном отношении соперников.
Человечество повлияло на мое чувство этики так, как редко делала Цивилизация.Однако я не мог избавиться от укола стыда, который я давно испытывал за часы, проведенные за игрой. По мере того, как поступали новости о вакцинах, возникло другое беспокойство: что, если я снова пристрастился к наркотикам? Асы Civilization, которых я смотрел на YouTube (да, я был этим зацеплен), рекламировали новую игру, которую я знал, что мне придется попробовать.По слухам, он был назван «Человечество» «убийцей гражданского общества».
Humankind, пошаговая стратегическая игра, созданная французской студией Amplitude, принадлежащей Sega, отличается своим названием: главное — наш вид, а не наш материал. Цивилизация побуждает вас быстро основать столицу, но первые шаги Человечества — это общение с природой, когда ваше странствующее племя гоминидов охотится и собирается. Более того, как только вы успокоитесь, вы не будете придерживаться одной цивилизации на протяжении тысячелетий.Вместо этого вы периодически получаете шанс выбрать новую культуру, создав гибридное общество: ваши города бронзового века могут быть усыпаны колоссальными каменными головами ольмеков, но позже вы можете развиваться в австро-венгерском направлении, с оперными залами и агентами Evidenzbureau . Игроки ходили слухами о том, что такое смешение и сопоставление может позволить создать более богатую и даже более непредсказуемую историческую симуляцию.
Прочтите: видеоигры лучше без историй
Любопытно узнать, насколько далеко расширится моя новая игровая привычка, в июне я получил доступ к «закрытой бета-версии» Humankind — предварительной пробной версии, временно доступной для получения отзывов.Меня сразу поразили визуальные эффекты: безмятежность и живописность, с покатыми холмами и блуждающими оленями. У цивилизации тоже есть хорошо прорисованный ландшафт, но я в основном воспринимал ее карту как отличную шахматную доску. Человечество действительно ощущается как мир, и другие эстетические детали — иллюстрации, текстовые повествования — способствуют творческому взаимодействию. Время от времени возникают весьма специфические сценарии: дестабилизирующие слухи распространяются по вашему населению, или у ваших границ скапливаются беженцы. Выбор того, как отреагировать (подавить несогласие или позволить ему; интегрировать посторонних или изгнать их), встряхнул мое чувство этики, что Civ редко делала.
Самое важное расхождение между играми заключается в их ответах на невозможный вопрос: что будет значить «выиграть» мир? У Civilization VI есть несколько отдельных путей к победе, включая завоевание столиц врагов, колонизацию другой планеты или превращение земного шара в вашу веру. Это видение прогресса заключается в решительной работе над достижением вершины, прежде чем кто-либо другой достигнет величия. Умные игроки применяют безжалостную логику рентабельности к каждому решению, что иногда означает принесение в жертву нынешнего процветания и стремление к будущему господству.
Напротив, структура Человечества вознаграждает общества, которые неуклонно процветают: широкий спектр достижений — достигнутое влияние, процветающие города, построенные чудеса, выигранные стычки — вносятся в единую книгу «очков славы», которые в конечном итоге определяют победителя. Цель состоит в том, чтобы с течением времени культивировать некий неописуемый смесь воздействия и счастья — теоретически обнадеживающий ответ на вопрос о том, что дает обществу и людям в нем чувство ценности и цели.
Но когда я прошел свою первую игру Humankind как наукоемкая цивилизация (смешавшая Вавилон, Грецию и корейское королевство Чосон), охота за наследием стала больше походить на садоводство, чем на игры.Я строил школы, исследовал технологии и наблюдал, как мои результаты растут, как цветущая лоза. В жизни здорово чувствовать, что каждое стремление, большое или маленькое, имеет внутреннюю ценность. В игре увлекательнее заниматься одной амбициозной целью — постоянно вызывать интриги и риск.
В результате, Человечество не приклеило меня к моему месту, как это делала франшиза Мейера, и я потерял лишь немного сна, обдумывая свои следующие шаги. С другой стороны, я играл в ограниченную демо-версию во время бальзамности в начале лета, когда требования к маскам начали отменяться.Когда мир возобновил свои собственные аргументы — новый опыт, последовательные встречи — я не переставал ощущать тягу компьютера. Вместо этого яркость реальности заставила меня понять, что игры могут быть частью моей жизни, не управляя моей жизнью.
Однажды ночью, вернувшись домой после встречи с коллегами, я зажег Цивилизацию впервые за несколько недель. Французы окружили мою столицу, но я отразил осаду и контратаковал. К тому времени, как я приехал в Пэрис, было 1 час.м. Я не знал, когда возобновлю свое завоевание, но я знал, что до тех пор я мог рассчитывать на теплый гул предвкушения в моем мозгу, скорее мотивирующий, чем отвлекающий. Я также подумал о том, что Майер сказал в своей книге: «Плохая игра связывает вас с прошлым (например,« Что только что произошло? »), А посредственная — удерживает вас в настоящем (« Конечно, это круто »). . Но действительно хорошая игра позволяет сосредоточиться на том, что еще впереди ».
Эта статья появится в печатном выпуске за октябрь 2021 года с заголовком «Все хотят править миром».” Когда вы покупаете книгу по ссылке на этой странице, мы получаем комиссию. Спасибо за поддержку The Atlantic.
Игровое обучение оживляет историю цивилизации
История — величайшая история, которую когда-либо рассказывали. Однако то, что делает историю такой захватывающей, слишком часто теряется при переводе в классе. В результате, несмотря на все усилия учителей, учащиеся начинают отказываться от социальных наук — иногда еще в средней школе.
Как учителя государственных школ стали дизайнерами игр и предпринимателями, мы с моим партнером Джейсоном Дарнеллом знаем, о чем говорим. Как и многие другие преподаватели, мы изо всех сил пытались найти способы воплотить историю и общественные науки в жизнь наших учеников средней школы.
То есть до тех пор, пока мы не добавили обучающие игры.
Когда мы использовали обучающие игры, атмосфера в классе была наэлектризованной, и наши ученики, казалось, увлекались историей.Их вдохновило игровое обучение — и это сказалось. Поэтому мы, как учитель / команда разработчиков игр, задали себе очень простой вопрос: «Почему наши уроки не могут быть веселыми и захватывающими, как обучающая игра, каждый школьный день в течение всего года?» И мы решили создать учебную игру по общественным наукам в соответствии с учебной программой, в которой учащиеся средней школы будут выполнять курсовые задания в течение всего учебного года.
Мы думали, что на создание игры, подобной той, которую мы вообразили, может потребоваться одно лето. Вместо этого нам потребовалось почти восемь лет, чтобы усовершенствовать нашу готовую для использования в классе игру, Historia .
Геймплей, согласованный с учебной программой
Historia — это имитационная и стратегическая игра по общественным наукам, соответствующая учебной программе, в которой в средней школе преподаются всемирная история и культура, экономика, география и управление через интерактивный игровой процесс. Игра охватывает более 4000 лет истории — с 2000 г. до н.э. до 2000 г. н.э. — таким образом, она связывает древнее прошлое с современностью.
Вначале студенческие команды формируют правительства, которые проводят своих граждан через триумфы и трагедии истории.Временная шкала Historia разделена на 21 эпоху или раунд интерактивного игрового процесса, который включает обучающую эпоху, которая учит студентов, как играть в игру.
Все, что происходит в истории, может случиться с людьми, которых они защищают как правительство, поэтому они должны быть готовы ко всему, что происходит на их пути, Эпоха за Эпохой. Если они будут принимать правильные и мудрые решения как команда, их народ будет процветать, а их цивилизация станет больше и сильнее. Если они этого не сделают, их народ пострадает, а их цивилизация станет меньше и слабее.
Мудрость каждого правительства зависит от знания как можно большего количества людей, мест и проблем, с которыми встречается в Historia , поэтому учащиеся проводят тщательные, основанные на содержании исследования и используют полученные уроки для решения проблем, разработки стратегий и создать историю своего народа. По этой причине мы любим говорить, что Historia учит человеческий опыт через человеческий опыт. И да — это — это так же весело, как кажется!
Создание наборов навыков с помощью интерактивного графического романа
После проведения исследования и выработки стратегии в команде каждое правительство формирует сбалансированный бюджет и тратит деньги, производимые их экономикой, на достижения и улучшения, которые готовят их людей к их временам.Другими словами, учащиеся усваивают уроки истории, а затем применяют их в игровом процессе.
Отсюда Historia разворачивается как интерактивный графический роман, в котором учащиеся формируют историю своего народа, принимая своевременные решения и решая исторически точные проблемы, называемые Дилеммами, — опять же, все в команде. Например:
- Заключат ли их цивилизации мир с Александром Великим — или нет?
- Должны ли их люди платить за создание архитектурного чуда света?
- Или они должны потратить большие деньги на науку и вместо этого выиграть космическую гонку?
В игре возможно все, поэтому учащиеся изучают историю, ведя ее.
Как работает игра в классе?
Historia был разработан классными учителями для классных учителей и будет разрабатываться поэтапно в рамках уникального игрового партнерства, объединяющего Histrionix, Центр игр и воздействия Американского университета университетов, E Line Media и Upper One Games (первые игры коренных народов). игровая компания). В нее можно будет играть на ПК, Mac и интерактивных досках.
В конце концов, Historia будет загружен с цифровым содержанием учебных программ и формирующими и итоговыми оценками, встроенными в игровой процесс, возможно, заменив учебники во многих классах истории.Игра также может вдохнуть новую жизнь в традиционные учебники, если учителя захотят совместить ее с любимым учебником, который они уже используют. Игра будет достаточно гибкой, чтобы ее можно было использовать ежедневно в течение всего учебного года или эпизодически, начиная и заканчивая в стратегических точках. Кроме того, учителя могут адаптировать временную шкалу, чтобы соответствовать объему своей государственной учебной программы, поэтому, если ваш урок заканчивается падением Рима, Historia также может закончиться на этом.
Мы очень рады тому, что Historia придет в класс рядом с вами осенью 2014 года.И мы надеемся, что вы тоже взволнованы. Игра началась!
Ресурсы Historia в Интернете
Для получения дополнительной информации о выпуске Historia посетите веб-сайт игры. А чтобы узнать больше о нашем партнере GBL по строительству школ, посетите Центры Соседства.
Sid Meier’s Civilization VI для Nintendo Switch
Джаяварман VII возглавляет кхмеров, а Дья Гитарджа возглавляет Индонезию в игре Sid Meier’s Civilization VI! Хотя каждая из них универсальна и уникальна, обе цивилизации приносят новых соперников в религиозную игру.Индонезия — это сильная прибрежная цивилизация, у которой есть потенциал для создания огромного военно-морского флота Чонга, а кхмеры процветают в своих густонаселенных прибрежных городах. Обе эти цивилизации вступают в игру в новом сценарии «Путь к нирване», где вы соревнуетесь за наибольшее количество последователей своей религии на уникальной карте Юго-Восточной Азии.
Включает кхмерскую цивилизацию с Джаяварманом VII, уникальным отрядом Домри и уникальным улучшением Прасат.
• Уникальная способность цивилизации: способность «Гранд Барай» дает кхмерам дополнительную еду, когда фермы строятся рядом с акведуками, а акведуки дают как веру, так и удобства.
• Уникальная способность лидера: способность Джаявармана «Монастыри короля» позволяет кхмерам захватывать прилегающую территорию, а также пищу и жилье, когда святые места строятся на реке.
• Уникальный отряд: Domrey, баллиста, установленная на слоне, сильнее катапульты, может двигаться и стрелять в один и тот же ход и имеет зону контроля.
• Уникальное здание: Прасат заменяет Храм и предоставляет слот Реликвии Великой Работы. Миссионеры, созданные здесь, получают новый атрибут, когда их убивают в религиозном бою: они создают реликвию.
Также включает индонезийскую цивилизацию с Dyah Gitarja, уникальным юнитом Jong и уникальным улучшением Kampung:
• Уникальная способность Civ: со способностью «Great Nusantara» прибрежные плитки предоставляют Индонезии незначительные бонусы соседства для определенных районов и развлечений. Комплексы дают дополнительные удобства, если они находятся рядом с прибрежной плиткой, не являющейся озером.
• Уникальная способность лидера: Гитарджа обладает способностью «Возвышенная богиня трех миров», предоставляя бонусную Веру прибрежным городам и позволяя ей покупать военно-морские подразделения с Верой со скидкой, а также исключающую стоимость передвижения для религиозных подразделений, чтобы они отправились в путь. или высадиться.
• Уникальный юнит: уникальным юнитом Индонезии является джонг, который заменяет фрегат. Он быстрее, получает дополнительную боевую мощь, если находится в строю, и все юниты в его построении получают его скорость передвижения.
• Уникальное улучшение: Кампунг обеспечивает жилье, производство и еду для каждой смежной рыбацкой лодки и может быть улучшен путем дальнейших технических исследований позже в игре.
Новый сценарий «Путь к нирване»:
• Земли вокруг Индийского океана процветают благодаря множеству религий и множеству людей.Небеса избрали вас, чтобы принести свет всем этим землям. Готова ли ваша вера к вызову? В этом сценарии с 50 ходами соревнуйтесь, чтобы иметь наибольшее количество последователей вашей религии, наибольшее количество веры за ход и наибольшее количество иностранных городов, следующих вашей религии.
Новое чудо:
• Ангкор-Ват: самый большой религиозный памятник в мире возвращается в Цивилизацию! Этот храм должен быть построен рядом с Акведуком и дает Веру, а также добавляет Жилье и Гражданина в каждый из городов владельца при постройке.
Новое чудо природы:
• Залив Халонг: эта захватывающая дух бухта была названа одним из Новых семи чудес света в 2012 году и обеспечивает еду, производство и культуру, а также дает большой боевой бонус военно-морским подразделениям в его плитки.
Новая карта:
• Распространите свою империю по Юго-Восточной Азии на этой новой карте с истинным началом и возможностью случайного расположения.
Green Man Gaming
Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов.Это могло быть потому, что:
- Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, невероятно высока. Можно сказать, машинный …
- Вы отключили JavaScript в своем браузере.
- Вы блокировали рекламу, трекеры и все такое с помощью плагина для браузера, такого как Ghostery или NoScript. Подробнее об этом здесь.
- Вы действительно робот, и в этом случае: gotcha.
Te имеет enfrentado Nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología. Esto puede deberse a que:
- La velocidad con la que navega por nuestro sitio es increíblemente rápida. Se podría decir que era como una máquina …
- JavaScript отключен до перехода.
- Имеет несколько блоков анунций и растреадоров, а также список примеров использования кода и дополнения к Ghostery или NoScript. Más información sobre eso aquí.
- De hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.
Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs.Isso pode ser porque:
- Велосипед, в котором есть вокал, находится наверху, на нем есть сайт assombrosamente rápida. Se poderia dizer que era como uma máquina …
- Você desativou o JavaScript em seu navegador.
- Você vem bloqueando anúncios e rastreadores e todo tipo de coisas usando plugins de browsers como Ghostery or NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
- Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos voice.
您 已经 违反 了 我们 的 高能 机器人 防御 系统。 这 可能 是 因为 :
- 您 浏览 我们 网站 的 速度 异常 快。 可以 说 这 就像 机器 一样 …
- 您 已 在 浏览 器 中 禁用 了 JavaScript。
- 一直 在 Ghostery 或 NoScript 之 类 的 浏览 器 插件 来 阻止 广告 和 以及 各种各样 的 东西。 有关 的 更多 信息。
- 在 这种 情况 下 , 如果 您 确实 是 一个 : 抓到 你 了。
Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет
Время малых народов давно прошло.Настал день Империй.
— Джозеф Чемберлен
Управляйте миром и постройте империю, чтобы выдержать испытание временем в Sid Meier’s Civilization: A New Dawn! Эта новая настольная игра, основанная на революционной серии видеоигр, позволяет игрокам стать одними из величайших лидеров истории, пытаясь продвинуть свой народ сквозь века, от древней истории до современной эпохи. Торгуйте, сражайтесь, стройте и следуйте своим планам, чтобы стать главной мировой державой!
Разработанная Джеймсом Книффеном, Sid Meier’s Civilization: A New Dawn — это настольная пошаговая стратегическая настольная игра для двух-четырех игроков.Как лидеры конкурирующих стран, игроки должны расширять свои владения, осваивать новые технологии и творить чудеса, чтобы возвыситься над всеми остальными и формировать мир в соответствии со своим видением. Уравновешивая стремления своей страны, лидеры могут построить новое общество, более великое, чем любое из существовавших ранее, и гарантировать, что их народ не только выживет, но и будет процветать.
Ведите своих людей
А как насчет Sid Meier’s Civilization: The Board Game ?
Sid Meier’s Civilization: The Board Game и Sid Meier’s Civilization: A New Dawn основаны на одной и той же вселенной, но представляют собой очень разные типы игр, которые предлагают разный игровой опыт и могут понравиться разным игрокам.Мы стремимся поддерживать как Sid Meier’s Civilization: The Board Game , так и Sid Meier’s Civilization: A New Dawn в будущем.
В начале каждой игры игроки берут случайную карту лидера, которую они будут воплощать на протяжении всей игры. У каждого лидера есть уникальная настройка шкалы фокусировки, которая соответствует историческим целям своей страны, а также особая способность, которая дает им преимущество, которого не будет у других игроков. Каждый игрок также получает набор городов, караванов, жетоны контроля, карты дипломатии, карты фокусов и технический циферблат.
Затем игроки будут строить землю, которую они намереваются завоевать, с помощью фрагментов карты, заселяя ее варварами, природными ресурсами и городами-государствами. В то время как продвижение преследований своей страны ставит перед лидерами достаточно проблем, также периодически происходят мировые события, которые влияют на карту и всех игроков, например атаки варваров. Перед каждым ходом первого игрока первый игрок перемещает шкалу событий, возможно, вызывая одно из этих событий.
Создайте свою нацию
Цель лидеров проста: овладеть этой областью, чтобы стать ведущей мировой державой.Однако точный метод их завоевания меняется с каждой игрой. Эти потенциальные планы подробно описаны на картах победы, три из которых помещены рядом с картой в начале игры. Игроки соревнуются, чтобы выполнить одну из двух повесток дня на каждой победной карте. Побеждает тот, кто первым выполнит эту задачу.
Игроки выполняют задачи, указанные на картах победы, выполняя задания в пяти различных областях: культура, наука, экономика, промышленность и армия. Игроки организуют свои фокусные зоны, создавая полосу фокусировки в начале игры, которая помещается под картой лидера каждого игрока.Ход игрока вращается вокруг строки фокуса из пяти карт под полосой фокуса.
В строке фокуса представлены различные занятия нации. В каждом ряду фокуса есть пять слотов, по одному для каждого типа карты. Карты в ряду фокуса перемещаются в разные ячейки по мере того, как игрок по очереди представляет время, затраченное страной на этот конкретный проект. Карта, разыгранная в пятом слоте, имеет большее влияние, чем карта, разыгранная в первом слоте, поскольку на это преследование было потрачено больше времени.Карты в ряду фокуса обычно смещаются к пятому слоту, пока они не будут использованы, то есть когда он снова возвращается к первому слоту. В течение серии ходов игроки используют эти карты для создания своих цивилизаций от отдельных городов до обширных империй, наполненных чудесами и технологиями.
Определите свою цивилизацию
Имея широкий выбор вариантов, лидеры должны выбрать, какой тип цивилизации они построят. Есть пять типов карт фокуса, которые игроки могут использовать для развития своих цивилизаций, обозначенных значком в верхнем левом углу.Строка фокусировки каждого игрока содержит по одной карте каждого типа, начиная с уровня «I» и продвигаясь по мере реализации их целей. Во время игры игроки могут получить расширенные версии своих стартовых карт фокусов, которые имеют большее влияние на игру.
Лидер может выбрать создание мирной цивилизации, определяемой творческими и интеллектуальными занятиями. Для творческих занятий карты фокуса культуры позволяют игрокам размещать жетоны контроля, которые могут расширять их территорию и требовать ресурсы.Слот ряда фокуса карты также определяет, на какой местности игрок может разместить жетоны управления. Для интеллектуалов карты фокусов науки расширяют круг возможностей игрока, позволяя ему открывать новые технологии. Циферблат продвигается вперед на количество делений, равное количеству слота в ряду фокуса научной карты.
И наоборот, лидер может выбрать конкурентоспособную цивилизацию, которая использует соперничающие нации для продвижения своих собственных интересов. Карты фокуса экономики позволяют игроку взаимодействовать с городами-государствами и городами-соперниками, перемещая караваны.Слот ряда фокуса карты определяет, в какие типы местности могут двигаться караваны. Карты отраслевой направленности позволяют игроку построить новый город или чудо света, что дает мощную способность игроку, который его контролирует. При строительстве города слот ряда фокуса карты определяет, какие типы местности игрок может рассмотреть, тогда как, если игрок строит чудо света, слот ряда фокуса вносит свой вклад в стоимость этого чуда.
Наконец, лидер может построить милитаристскую цивилизацию, которая станет известной, завоевав любые империи, которые встанут у него на пути.Карты военной направленности позволяют игроку укреплять оборону или совершать атаки, чтобы победить варваров, завоевать города-государства и захватить территорию соперника. Слот строки фокуса влияет либо на то, сколько жетонов управления можно усилить, либо на силу каждой атаки. Жетоны усиленного контроля предлагают некоторую защиту от варваров и других игроков, увеличивая свою боевую ценность, а также боевую ценность каждого соседнего дружественного города и жетона контроля. В противном случае игрок может стать великим военачальником и сражаться с соперничающими городами, забирая себе добычу врага и чудеса света.
Оставь свой след
Развивая свою культуру, науку, экономику, промышленность и вооруженные силы, правители могут обеспечить выживание своей нации на протяжении веков. Однако настоящие лидеры хотят, чтобы их цивилизация не только выжила, но и процветала, продвигая свои дела и выполняя планы. Чтобы стать верховной мировой державой, игрок должен выполнить хотя бы один план на каждой победной карте, представленной в начале игры. В начале хода первого игрока, если игрок выполнил одну повестку дня на каждой карте победы, этот игрок побеждает и гарантирует, что его цивилизация будет продолжать процветать.
Завоюете ли вы мир, распространяя свое влияние, разгромив вражеские армии или став самой технологически развитой нацией в мире? Сможете ли вы построить нацию, которая выдержит испытание временем или рассыпется в прах? Судьба вашей цивилизации в ваших руках.