Виды карточных игр и их правила
Многие любят играть в карты. Это не только позволяет весело провести время, но и развивает навыки логического мышления, умение анализировать ситуацию, считать очки, а также внимание, усидчивость, память, ведь нужно не только уметь правильно сложить баллы каждому игроку, но и изучить правила игры.
А еще игральные карты удобно брать с собой на отдых: на природу, на море, в поезд. Места они занимают минимум, а удовольствие от игры дают максимальное. В статье рассмотрим несколько интересных карточных игр на двоих. Некоторые вам, может, уже знакомы, а некоторые встретятся впервые. Попробуйте освоить новые варианты игры, вспомните давно забытые игры своего детства.
«Ведьма»
Перед началом игры из колоды необходимо достать одну из дам. После перетасовывания карты распределяются между игроками поровну. Последняя непарная достается тому, кто раздавал. «Ведьма» – это самая страшная карта, конечно же, это пиковая дама. При карточной игре на двоих игроки сразу понимают, кому она досталась, но это не беда, ситуация может кардинально измениться после первого же хода.
Для начала каждый игрок ищет парные карты и отставляет пары в сторону. Например, две десятки, два туза, два валета. Остаются в руке только одинарные картинки. В такой карточной игре на двоих правила следующие.
Первый игрок держит в вытянутой руке свои карты «рубашками» ко второму игроку. Тот вытягивает из веера одну из карт, любую, по своему желанию. Если у него образовалась пара, он ее тут же отставляет в сторону.
Потом наступает очередь другого игрока вытягивать карту. Может попасться и ведьма. Проигрывает тот игрок, у которого на руках останется пиковая дама.
«Верю – не верю»
Это одна из самых веселых карточных игр на двоих. Можно играть в большой компании. Раздаются все карты на руки игрокам. Цель игры – собрать все имеющиеся четверки карт, например, если у игрока на руках оказываются 4 шестерки, он от них избавляется, отложив в сторону. Выигрывает тот, кто быстрее останется с пустыми руками.
Как играть?
Первый ход делает игрок, который был раздающим. Он кладет на середину стола 1, 2, 3 или 4 карты «рубашками» вверх и объявляет, что это за карты, например 2 дамы. Другой игрок смотрит свои карты и понимает, что у того не может быть две дамы, так как у него содержится на руках три. Тогда он отвечает: «Не верю!» Первый игрок забирает карты себе назад. Ход передается. Основная интрига состоит в том, что можно соперника всячески обманывать, подкидывая абсолютно другие карты.
Например, на стол выкладываются шестерка и восьмерка, а говорит игрок, что выложил два туза. Можно ему поверить, даже если вы знаете, что он обманывает. При этом второй игрок кладет свои одну или две карты, затем объявляет, что он тоже положил два туза. Теперь уже очередь сомневаться в правдивости первого игрока. Соперник может сказать: «Не верю!»
Если перевернув карты, все увидят, что там действительно лежат два туза, то игрок забирает весь прикуп себе. При этом ему могут попасться действительно тузы, собрав все четыре карты, он их откладывает в сторону. Выигрывает тот, кто первым избавился от всех карт.
«Пьяница»
Это любимая карточная игра на двоих для детей. Раздаются все карты пополам. Ходят по очереди, выставляя одну карту на середину стола. Соперник должен выложить свою, при этом не глядя на ее номинал, а держа все карточки в стопке «рубашками» вверх. Выигрывает тот, чья карта большая. Самая крупная карта – туз, потом – король, дама, валет и десятка. Остальные соответствуют числовому значению.
Если выпадает две одинаковые карты, то начинается «спор». Сначала на каждую свою карту игрок кладет еще одну «рубашкой» вверх, затем – вторую, но уже стороной, на которой видна стоимость карты. Забирает себе все 6 карт тот, у кого верхняя оказалась крупнее. Внутри может лежать и туз. Тут уже кому повезет.
Выигрывает тот, у кого больше карт. Играть можно в такую карточную игру на двоих 36 картами долго, так как ситуация меняется постоянно, то у одного игрока преимущество, то у другого. Все карты, которые выигрываются в результате ходов, кладут в пачку снизу.
«Клабор»
Эта карточная игра на двоих считается аналитической, так как нужно продумывать ходы заранее, рисковать или пасовать, в зависимости от номинала карт, которые попались игроку после раздачи. Играют в нее до 501 очка. Перед началом игры нужно заготовить карандаш и лист бумаги, расчертить таблицу и записывать в нее все выигранные в партии очки. После каждого хода они суммируются и выводится общее число баллов. Победитель тот, кто первым наберет 501 очко.
Раздается каждому игроку по шесть карт, еще по три лежат на столе перед игроками. Остальные кладут в колоду и выставляется козырная карта, как в игре в «Дурака». Стоимость картинок следующая: туз – 11, десятка – 10, король – 4, дама – 3, валет – 2, козырный валет «малец» – 20, козырная девятка «манела»- 14. Если попадается козырные король и дама («бэлла»), то стоимость этой пары – 20, послед, то есть последняя взятка – 10, если попались игроку три любые карты подряд, например 9, 10, валет или дама, король, туз, то стоимость такого набора («тэрца») – 20, но еще есть и полтинник – это 5 карт подряд, как на фотографии выше – 50 очков. Но если вам повезло и попалось 7 подряд карт – это «клабор», то есть вы автоматически победили в игре.
Правила игры
Еще нужно знать, что перед началом игры откладываются все мелкие карты до девяток. После того как роздано 6 первых карт, игрок оценивает свои шансы на успех и смотрит, сколько дополнительных баллов он в состоянии набрать, и объявляет, что он играет или пасует. Если и второй игрок тоже отказывается играть и говорит: «Пас!», тогда у первого появляется шанс на выигрыш. Он может объявить свой козырь и играть дальше. После этого берут к себе в пачку оставшиеся три карты. Игра начинается.
Ходят по одной карте. Соперник должен поставить в ответ большую карту этой же масти. Если нет, то ходят козырем, если не имеется и его, тогда можно сбросить любую ненужную карту, например девятку. Она ничего не стоит.
Чтобы были засчитаны игроку призовые очки за карты, необходимо взять хотя бы одну взятку. Если вам это не удалось, то очки сгорают. Если выиграл партию не тот игрок, что играл, а тот, кто сказал: «Пас!», тогда все очки достаются сопернику.
Если игрок на руках имеет «бэллу» или «тэрц», но заранее видит, что не возьмет ни одной взятки, он их не объявляет, то есть выигравшему партию сопернику призовые очки не считаются, они имеют обычную стоимость, как простые карты.
Но если вы хотите, чтобы вам засчитали призовые очки, вы обязательно во время хода должны объявить, что у вас есть эти наборы карт, и предъявить их, показав сопернику в начале игры.
«Очко» (или «21»)
Одной из популярных карточных игр для двоих взрослых считается «Очко», по-другому называют «Двадцать одно». Это простая игра, правила несложные, многое зависит от везения. Один игрок держит колоду карт и выдает по одной сопернику. Тот подсчитывает очки. Ему нужно набрать количество баллов, приближенное к числу 21. Лучше набрать меньше, чем перебрать. Если в результате подсчета игрок понимает, что он перебрал карты, то должен обязательно это сказать. Тогда соперник автоматически побеждает.
Если повезло, и при подсчете получилось ровно 21 очко, то вы тоже становитесь победителем. Если у вас, например, 20 очков, а у соперника – 18, то вы победили. Есть еще одна особенность. Если выпало два туза, то это тоже победа, хотя по очкам и получается перебор. Это называется «очко банкира».
В статье мы рассказали про правила карточных игр на 36 карт на двоих. Играйте с удовольствием!
Классификация карточных игр
все игры
по количеству карт в колоде
В скобках указываются, либо аналогичные игры, но с другим названием, либо игры схожие по правилам, либо при нескольких играх с одним названием, те кто предоставили правила. Все правила игр на русском языке.
Самые популярные
Афоризмы про карты
Игры для компании
Баккара (азартная)
Баккара — уроженец юга Франции, поэтому он, как провансалец, скор в своих решениях, приговоры его не заставляют себя долго ждать, он не томит пустою надеждою, а радует и казнит мгновенно. Эта игра свойственна пылким натурам, и как быстро можно в нее проиграться, так скоро можно ею и обогатиться.
Безик (азартная)
Эта карточная игра чисто французская. Механизм этой игры довольно прост, но зато он полон завлекательными случайностями. Для безика употребляются за раз две колоды, каждая в 32 карты. Играют предпочтительно вдвоем, и партия должна состоять из 1000 пуаней, или очков.
Карточная игра Бура очень быстро получила большую популярность. Ведь в этой игре надо думать и просчитывать соперника, а не просто надеяться на волю случая. При этом игра проще, быстрее и динамичнее таких игр, как преферанс, бостон или вист, что является несомненным плюсом.
Дурак – Дамка, или Акулька
Дурак – Мельница
В эту игру могут играть и два, и четыре человека, но, разумеется, большее число участвующих делает самую игру и живее, и занимательнее. Сдают по правилам по три карты и, так же как в дураках, кладут колоду на стол с открытым козырем.
Дурак – Цыганка
Это старинная, презанимательная общественная игра в карты; в нее играли в молодости наши бабушки в длинные зимние вечера, и много потратили они невинных уловок и хитрости, чтоб избегнуть роковой цыганки, а сколько, говорят, бывало смеху-то, когда она, злодейка, попадала, бывало, в руки, да и засядет, бывало, окаянная, словно заколдованная. По правилам в эту разновидность дурака играют вчетвером и даже более, только тогда надо употребить колоду в 52 карты, а не в 36.
Ералаш (азартная)
Ералаш, как карточная игра, достаточно похожа правилами на вист, но отличается своей собственной изюминкой. Классически в эту игру играют вчетвером. Хотя при желании можно играть в него втроем (с деревянным болваном), или вдвоем. Правила игры останутся те же, только азарта будет чуть меньше.
Заячье рагу (Hasenpfeffer)
Эта немецкая игра отдаленно напоминает правилами преферанс, только намного упрощенный. При желании в нее можно попробовать поиграть с детьми старше 6 лет. Эта игра играется на пары: 2 на 2.
Исландская карточная игра Алькорт: основные правила
Alkort – игра исландского происхождения, которая координально меняет представление о карточных играх. Старшинство карт в этой игре особенное, многие карты имеют одинаковое значение, масти не соблюдаются, часть карт вообще не участвует в розыгрыше и так далее. Для выигрыша понадобится выстроить не одну, а сразу несколько стратегий, хотя победа все равно почти полностью будет зависеть от случайности.
Карточная лотерея
Козлы
В этой оригинальной карточной игре есть совершенно своеобразные правила, не встречающиеся ни в одной из народных игр. По правилам играют вчетвером и без шестерок.
Копилка (азартная)
В копилку обычно играют 4 человека в 4 раунда. Для игры понадобится колода карт на 32 карты, старшинство карт – от семерки до туза. Пиковый туз – самая старшая карта в игре, по правилам игры он накрыает любую карту. Коплика – игра с очень простыми правилами, но с определенной изюминкой: во время игры можно, рискуя, «покупать» дополнительные карты из колоды, увеличивая размер банка.
Крыть-наваливать
Быстрая карточная игра для 2-4 человек. Для игры потребуется колода из 36 карт.
В начале круга все игроки получают по 3 карты. Остальные карты кладутся в центр стола в закрытом виде, одна карта переворачивается и становится козырем. Первый сдатчик в игре определяется по жеребию, затем сдатчиком становится проигравший.
Ландскнехт (Landsknecht)
Карточная игра Ландскнехт появилась во Франции и, к сожалению, так и не приобрела популярность на территории бывшего Советского Союза. Эта очень динамичная азартная игра, в которой может участвовать любое количество участников.
Нечто (алкогольная игра)
В большой компании карты отлично могут сыграть роль «ускорителя» выпитого. Во время игры учитывайте силы всех окружающих, чтобы игра не закончилась вызовом такси. Итак, для игры нам понадобится одна колода карт на 36 карт.
Полиньяк
Французская карточная игра исключительно для двух человек. Стандартная система набирания взяток разбавлена интересной изюминкой: есть карты, которые дают не +, а – в очки, если их взять.
Рамс (азартная)
Рамс весьма простая игра, и нужен только некоторый навык, чтобы сделаться сильным рамсистом. В рамс по оригинальным правилам могут играть от трех до шести человек, и колоду употреблять в 32 карты; порядок же карт следующий: король, дама, валет, туз, десятка, и т.д.
Свинка
Вполне народная игра, очень незамысловатая, но довольно забавная. Колоду кладут на стол и, вынув шестерку, помещают ее поперек. Потом каждый игрок берет с верху колоды карту и кладет ее против себя, образуя магазин. Если игроков много.
Сто одно (101)
Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау. Кое-где она даже известна как «Бридж».
Стуколка (азартная)
Игра эта чрезвычайно проста в основании, но завлекательна возможностью выиграть в нее много — если повезет. Стуколка имеет неоспоримо то достоинство, что число игроков в ней не ограничено: чем их более, тем живее и интереснее делается игра.
Технические выражения азартных игр
В данном разделе мы рассмотрим технические выражения, употребляемые в карточных азартных играх.
Три листика (азартная)
В три листика обычно играет четверо игроков, и из колоды карт вынимают семерки и шестерки. В каждой игре возобновляется кон, или касса, в которую делается сбор по предварительному согласию. Сдают по три карты.
Тридцать одно (азартная)
Для игры в Тридцать одно (31) используется колода в 52 карты и фишки. Правила игры напоминают игру 21 (очко), но, на наш взгляд, эта модификация более непредсказуемая. Цель игры – набрать на руках карт с суммой максимально приближенной к числу 31.
Тысяча 1000 (азартная)
Интеллектуальная азартная карточная игра, цель которой – набрать 1000 и больше очков взятками. Тут очень важны внимание, просчет и аналитическое мышление. Есть, конечно, определенный элемент везения, как и в любой другой карточной игре, но четкая стратегия и холодный расчет приведут к победе быстрее, чем ожидание хороших карт при раздаче.
Шестьдесят шесть
Эта игра пришла к нам из Германии. В шестьдесят шесть играют двояко: вдвоем или втроем; но, по нашему мнению, вопреки другим карточным играм, интерес которых увеличивается при большем числе игроков, здесь наоборот — вдвоем она приятнее, чем втроем.
правила игр. Играть в карточные игры
Дурак онлайн
Правила игры в «Дурака» действующие на нашем сайте
Правила игры в «Дурака» действующие на нашем сайте
Разновидности игры в дурака
Правила игры в «Деберц» действующие на нашем сайте
Играем в карты онлайн с реальными людьми
С развитием технологий и распространением персональных компьютеров появилось огромное количество онлайн развлечений, благодаря которым можно взаимодействовать с людьми со всего мира. Каждый геймер знает преимущества игр по сети: большой выбор соперников, возможность рубиться в удобное время, огромный ассортимент игр. Среди них большой популярностью пользуются карточные игры, в которые можно играть в окошке браузера на onlineigry.com без регистрации и бесплатно.
Правила игры в «1000 (тысяча)»
Правила игры в «Бульот»
Правила игры в «Бура»
Правила игры в «Брэг»
Правила игры в «Блэк Джек»
Карточная игра «Козел онлайн»
Правила игры в «Клабор»
Правила игры в «Двадцать одно (Очко)»
Правила игры в «Дрейфус»
Правила игры в «Деберц»
Правила игры в «Сека»
Правила игры в «Трынка»
Карточная игра «Преферанс»
Карточная игра «101» (сто одно)
Карточная игра «Кинг»
Карточная игра «Покер»
Правила игры в «Терц»
Как играть в карты бесплатно на сайте
Многие игры требуют скачать специальный клиент или установить программу, чтобы получить доступ к игре. Для карт это не нужно – все происходит в окне браузера. Геймеру не требуется мощный компьютер с большим объемом оперативной памяти. Все, что надо – доступ в интернет и браузер со свежим флеш-плеером. Последний распространяется бесплатно через официальный сайт разработчика.
Зайдя на onlineigry.com, необходимо пройти авторизацию. Игры могут проводиться без регистрации как таковой, если у вас есть профиль в популярных соцсетях – залогинится на сервисе можно через них.
Авторизация дает игроку большое количество преимуществ:
- общение в личных сообщениях и на форуме, создание новых обсуждений;
- создание заявок на игры, договоренностей с другими геймерами;
- участие в рейтингах;
- участие в разнообразных турнирах;
- получение титулов.
Турниры ежедневно
Сайт постоянно развивается, а количество доступных онлайн игр – растет. Появляются и новые ивенты для пользователей, новые возможности, такие как выбор дизайна, масштабирование и другие. Планируется разработка специального приложения для мобильных устройств.
Чтобы поиграть с планшета или телефона, достаточно установить на устройства бесплатный браузер со встроенным флеш-плеером. Вы получите доступ к ресурсу с любой точки мира. Это прекрасная возможность провести время со старыми или новыми знакомыми по игре. Ведь рубиться предлагается с реальными людьми, а не с компьютерной программой.
В течение каждого дня онлайн может находиться от 50-100 до нескольких сотен пользователей одновременно. В вечерние часы и на выходных количество заявок на игры огромно, и можно без труда найти забаву и соперников. Для пользователей доступен и Клуб игроков.
Ассортимент карточных и других игр на сайте
Ресурс onlineigry.com постоянно добавляет новые интересные игры, чтобы геймерам всегда было интересно и весело. Помимо огромного количества карточных игр, здесь доступны онлайн шашки, шахматы и нарды, противником в которых, разумеется, выступают реальные люди.
С живым человеком играть всегда интереснее – у машин есть определенные алгоритмы, которые можно быстро просчитать. Договориться об игре можно заранее с конкретным геймером через форум, или просто присоединится к открытой заявки на игру. Среди пользователей сайта немало опытных игроков, а в мировой практике на онлайн-ресурсах нередко встречаются и профессионалы. Это прекрасный шанс найти действительно стоящего соперника.
Перечень карточных игр постоянно увеличивается. На сайте доступны:
Кроме самих игр, на ресурсе имеются и подробные правила к ним.
Среди карточных игр наиболее популярен дурак. Эта игра пользуется спросом у людей всех поколений еще с 19 века. У нее несложные, легко запоминающиеся правила, привязанные к номиналам карт. Играется дурак колодами в 36 и 52 карты. Существует несколько разновидностей этой карточной игры, которые доступны на сайте бесплатно и без регистрации.
Кроме дурака, есть много заявок на игры в деберц, покер, кинг, сто одно. Это известные забавы, которым уже перевалило за сотню лет. Игра кинг пользуется особым спросом у дам, ведь для нее достаточно просто запомнить простые правила текущего кона.
Турниры, рейтинги и другие особенности ресурса
Главная возможность сайта – игра в карты онлайн с реальными людьми. Помимо этого на ресурсе имеются и другие развлечения, помогающие скоротать время в ожидании соперника. Интересно почитать историю появления карт и игр, а новичку будет полезно ознакомиться с терминологией. Доступны забавные карточные тесты и гадания.
Каждый геймер стремиться попасть в зал славы – рейтинг, где обозначены топовые игроки ресурса. Составляется несколько видов рейтингов:
- общий, по количеству игр и побед;
- общий за день, неделю, месяц;
- отдельный рейтинг для каждой игры за день, неделю, месяц и общий.
Нажав на никнейм пользователя, можно перейти на его профиль, написать ему сообщение, пригласить в игру. В профиле указывается время последнего посещения, игровая статистика, победы в турнирах и многое другое. С его помощью геймер может составить мнение о возможностях другого игрока.
Ресурс регулярно проводит разнообразные турниры:
- региональные, чемпионаты, кубки;
- специальные турниры на праздники;
- вечерние состязания по разным играм;
- благотворительные мероприятия.
Будучи активным игроком или членом Клуба, можно не только приятно провести время в хорошей компании и за отличной партией в бридж, покер или дурака. Участие в благотворительном турнире дает возможность сделать доброе дело и собрать средства в помощь другим.
Клуб любителей карточных игр онлайн
По своей природе люди социальны. Каждому необходима компания или клуб по интересам, где можно встретить единомышленников. Поэтому во всех популярных играх геймеры объединяются в пати, гильдии и другие организации, а у каждого современного бренда есть фан-клуб. Это касается и карточных игр.
Сообществу картежников уже много лет, ведь карты появились довольно давно. И если в вашем дворе или офисе в карты играть не с кем – сайт станет идеальным решением. Он позволяет знакомиться и поддерживать отношения с геймерами, живущими в сотнях и тысячах километрах от вас. К тому же партнером может оказаться и ваш сосед, коллега или начальник.
Так как все игры проводятся в браузере, не нужно ничего скачивать, устанавливать, что особенно актуально для офисных компьютеров, где вмешательство в систему часто запрещается. Партии проводятся довольно быстро, поэтому можно спокойно поиграть в обеденный перерыв, отдыхая от работы.
Сайт onlineigry.com – это крупное игровое онлайн сообщество, где всегда найдется, с кем сыграть или просто пообщаться.
Правила карточных игр
Правила игры в «Валеты»
Правила игры в «Горка»
Правила игры в «Короли»
Правила игры в «Копилка, или беспроигрышная мушка»
Правила игры в «Тринадцать»
Правила игры в «Канаста»
Правила игры в «Кончинка»
Правила игры в «Копилка, или беспроигрышная мушка»
Правила игры в «Крибидж»
Правила игры в «Кункен»
Правила игры в «Пикет»
История возникновения карточных игр
Карточная терминология
Карточные гадания
Карточные тесты
Правила игры в «500 (пять сотен)»
Правила игры в «66 (шестьдесят шесть) »
Правила игры в «Безик»
Правила игры в «Макао»
Правила игры в «Фрап»
Правила игры в «Империал»
Правила игры в «Скат»
Правила игры в «Штосс, или фараон»
Правила игры в «Баккара»
Правила игры в «Бостон»
Правила игры в «Бридж»
Правила игры в «Виктория»
Правила игры в «Винегрет »
Правила игры в «Ландскнехт»
Игры Карты, играть онлайн в игры Карты бесплатно
Паук
Классическая карточная игра Паук, чтобы выиграть нужно разложить все карты от короля до туза в единую колоду.
Пасьянс паук
Сыграйте в популярную игру Пасьянсы с разными уровнями сложности, соревнуйтесь с друзьями в рейтинговой таблице.
Солитер
Прекрасная графика и сказочные карты для игры Солитер привнесут много красок и позитива, ведь эта игра из детства.
Китайский Пасьянс
Китайский Пасьянс – карточная игра для одного человека, играть в пасьянс из Китая сложнее чем в Паук или Косынку.
Пасьянс Коврик
Интересный пасьянс «Коврик» со своеобразными правилами игры, цель которого разложить 36 карт в правильном порядке.
Свободная Ячейка
Свободная Ячейка или FreeCell Пасьянс — это игра на 52 карты, цель которого перенести всю колоду в «дом».
Дурак подкидной
Оставь в Дураках Винни-пуха и Пятачка, простейшие правила замечательной игры знают все и даже маленькие дети.
Червы
Игра конца 90-х начала 2000-х, каждый у кого не было интернета, помнит, что Червы это отличный способ убить время.
Дурак переводной
Играть в переводного Дурака можно с двумя или тремя игроками одновременно, в игре можно переводить ход на соперника.
Косынка
Лучшая игра из серии Пасьянсов, классика всех карточных игр Косынка — отличается простыми правилами игры.
Пасьянс Солитер
Разложите все пики по стопкам, за каждый проделанный ход у вас будут отниматься по 10 очков, игра с озвучкой.
Маджонг Солитер
В центре 4 короля и 4 туза, а по кругу куча разномастных карт, ваша задача собрать все карты в центральные колоды.
Маджонг
Одна из известных китайских интеллектуально-азартных игр Маджонг, представляет собой игру в фишки на столе.
Пасьянс Пирамида
Математическая игра в Карты, необходимо разобрать пирамиду исходя из арифметических подсчетов карточных очков.
Собери колоду
Элементарная игра в карты чем-то похожая на Пасьянсы и Паука, цель проста — соберите колоду карт в единую стопку.
Пасьянс Косынка
Расположите в четыре пустые стопки для карт, в последовательности по мастям карты от туза до короля, следуя правилам Пасьянса.
Маджонг Коннект
Невероятно сложная игра из серии игр MahJong, вам нужно разобрать все фишки по парам начиная с верхнего ряда.
Маджонг Артефакт
Облегчающая версия для новичков Mahjong Artifacts с подсказками от компьютера, победите соперника в китайской головоломке.
Забытое. Карточные игры нашего детства — Угол зрения — Блоги
Сегодня мы поговорим о дворовых карточных играх нашего детства. К сожалению, с развитием компьютерных игр, карты все больше и больше теряют свою притягательность. Вряд ли вы сейчас найдете много людей, способных сыграть в «Козла» или расписной покер. Единственное, что сейчас держит на плаву карты – это покер. Но это аллохтонная для России игра, популярность которой является следствием все того же развития компьютерных онлайн игр.
В основном я буду говорить о 90-х годах, времени рассвета и заката советских карточных игр. Мне не хотелось бы долго и нудно описывать все правила. Эта статья больше про атмосферу. И конечно, я уже предвижу комментарии, в которых будут возмущенные строчки о неправильности названия какой-либо карты или правила.
Но, друзья, в отличие от техасского «Холдема», правила которого одинаковы как в Лас-Вегасе, так и в какой-нибудь деревне в Массачусетсе, одной из главных особенностей советских карточных игр было многочисленное трактование правил. Основа игра была одинакова, но нюансы различались не только в разных областях страны, названия игры и часть правил могли различаться даже в двух соседних хуторах. Но опытный игрок, зная суть игры, мог легко понять и приспособится к любым региональным особенностям.
Сразу скажу, что обо всем бесконечном количестве карточных игр, в которые мы играли в детстве, я писать не буду. Здесь не будет «Дурака», потому что эта очень банально. Я не буду писать про «Тысячу» и «Преферанс», так как это сложные взрослые игры, имеющие оттенок элитарности. Вы не увидите здесь «Свинью», «Пьяницу», «Пеньки», «Ведьму» и даже «101». Это хоть и любимые многими, но достаточно простые детские игры, для которых не требовалось особого умения. Скрипя сердцем, я решил, что здесь не будет и «Секи» с «Очком» — советских прообразов современного покера.
Я хочу поговорить о карточных играх, в которые ты был обязан уметь играть, чтобы не чувствовать себя белой вороной в своем дворе.
Итак, начнем! И начнем сразу с самой «пацанской» из всех игр 90-х.
«Козел», «Тюремный козел», «Ростовский козел», «Козел по-восемь карт»
Одна из самых сложных дворовых игр, играть хорошо в которую мечтали все. Это игра со взятками, выигрывает в которой тот, кто наберет больше всего очков в большинстве розыгрышей. Игра значительно отличается от «Дурака», главным образом, необычностью козырей. Козырями здесь являются все крести и валеты с дамами. Причем старшинство козырей также строго регламентировано. Например, самый старший козырь – это крестовая семерка («крюк), далее идет крестовая дама (нецензурное название), дама пик («нарком»), червей и бубен, далее валеты в такой же последовательности, крестовый туз, десятка, король и т.д.
Одной из главных фишек игры являлась задача «крюком» побить крестовую даму. Играют в такого козла пара на пару, не зная карт своего напарника. То, что кто-то, владеющий крестовой семеркой, выискивает возможность поймать крестовою даму, вызывает бесконечный стресс у ее владельца. Поэтому начинающие игроки любыми способами пытались скинуть ее вначале игры, не смотря на то, что это второй по старшинству козырь.
В целом, атмосфера за карточным столом у игроков в «Козла» была достаточно напряженная. По-видимому, сказывалось происхождение этой игры. Ведь дворовая разновидность игры, «Козел по-восемь карт» или «Ростовский козел», пошла от сурового «Тюремного козла», в котором не участвовали низкие масти. И цена любой ошибки в такой игре была очень высока. Нужно было знать бесконечное число нюансов: когда можно заходить с козырей, а когда нет, как правильно «отходиться», как помочь напарнику не отдать десятку сопернику.
Поэтому, начинающие картежники, которых сажали в пару к опытному игроку, изо всех сил пытались показать, насколько они крутые игроки, про себя же вздыхали с облегчением каждый раз, если им удавалось не натворить какой-нибудь глупости, например, забыть дать соседу справа снять колоду перед раздачей, что сразу же каралось 4-мя очками и подзатыльником от напарника. Высшим пилотажем считалось поимка крюком дамы в первом кону, что автоматически означало проигрыш. Еще одним «фаталити» было равное количество баллов в последнем кону («яйца») и выигрыш в последнем четырех или шести очков. Тогда проигравший становился козлом с рогами и яйцами.
«Буркозел», «Бура»
Это тоже козел, но сильно отличающийся от вышеописанного. В него играют по 4 карты, причем козыри назначаются при раздаче. Отличие от «Дурака» в том, что десятка здесь старше королей, дам и других карт. Играют в такого «козла» тоже пара на пару (хотя можно и один на один) и заходят по мастям (например семерку, вольта и туза червей), а оппонент должен перебить эти карты (если это нужно). Если же вы набираете 4 козыря или 4 туза, то объявляете «буру» и все отдают вам свои карты и, соответственно, очки.
Главное отличие этого «Буркозла» от «Козла» — это, конечно, атмосфера. Основная интрига сводилась к тому, что делать твоему напарнику: бить, скидывать мелкие карты или скидывать крупные? Все эти вопросы првоцировали всякого рода мелкое жульничество. Игроки перемигивались, строили друг другу рожи, несли всякую околесицу. Все это сопровождалось бесконечным веселым переругиванием с оппонентами, которые пытались расшифровать всю эту азбуку Морзе. В силу своей легкости, эта игра не настолько забыта и играющих в нее все еще можно встретить на просторах нашей Родины.
«Расписной покер»
«Расписной покер» немного выбивается из обоймы дворовых игр из-за того, что играть в него предпочитало более старшее поколение. Однако не упомянуть про него нельзя, так как в советское время игра была культовой. Особенно в деревнях, где у деда в тумбочке всегда можно было найти тетрадку с таблицами для этой игры. «Расписным» этот покер называется как раз потому, что ведущий расчерчивал таблицу, в которой записывал количество взяток, которую заказывал игрок (игроков обычно было трое или четверо), и количество очков после кона.
Игра не имеет никакого отношения к современному покеру, она представляет что-то среднее между «Преферансом» и «Козлом». Одним из самых важных особенностей было наличие «покера», которым обычно была пиковая шестерка. С этой картой можно было делать все что угодно, пускать «по-простой» или «по старшим козырям». Не смотря на сложность подготовки (ну кому было охота сидеть с ручкой и тетрадкой и что-то там считать?), игра была очень захватывающей и практически никогда не надоедала. Сейчас, к сожалению, играть в нее практически не с кем.
«Король»
Эпичная игра для большой компании, в которой карты играли скорее вспомогательную роль. С помощью случайной раздачи определялась ваша роль в игре и место за столом. Вы могли стать королем, принцем, палачом, цирюльником, рабочим, г..ном, подлизой. И дальше начиналось веселье. Каждому игроку сдается определенное количество карт. Меньше всего Подлизе, больше всего Королю, который и назначает козырь. Цель игры продвинуться наверх по иерархической лестнице. Сделать это можно, если вышестоящий чин не сможет побить ваш заход.
Но не все так просто. «Король» игра остросоциальная. Например г..но может говорить все что угодно про каждого игрока, включая короля, и выводить их из равновесия. У Короля есть средства воздействия на свою свиту через Палача (но не на г..но), который может по указу бить щелбаны провинившимся. В некоторых районах страны били не только щелбаны, но и керенки. А самым страшным наказанием были «микрофоны», когда бьют щелбан по носу. Например, в Саратовской области эта игра отличается суровостью, и если вы приехали из другого региона, то не зная тонкости местных правил, можно было уйти с отбитым носом и головой.
Некоторые палачи давали право выбора оружия жертве. Те сразу же выбирали щелбан, думая, что он не такой болезненный. И это было ошибкой. У некоторых умельцев щелбан был такой силы, что был способен сорвать голову с плеч. Существовало несметное количество правил и ограничений. Например, Рабочий должен был «Г..но ворочить», но если Г..но успевало перевернуть отбитые карты, то они с рабочим менялись местами. Если же кто-нибудь из «элиты» забывался и сам переворачивал карты, то сразу же садился на место счастливого Рабочего.
Игра была настолько популярна, что плавно перекачивала в другую культовую игру 90-х «Квадрат». В одной из его разновидностей играли не до 5 очков, а бились за трон.
«Верю-не верю»
Если вы думаете, что это глупая детская игра, я позволю с вами не согласиться. При определенных правилах и умениях, она превращалась в битву интиллектов. Не смотря на то, что во дворе было не принято быть обманщиком (тут, конечно, должно быть другое слово), во время этой игры такое поведение не возбранялось. И сразу становилось понятно, кто есть кто, кто умен, кто глуп, кто слишком честен, а кому лучше не верить.
В России есть две разновидности правил. В первой нельзя говорить «Верю». Ты либо кидаешь дальше карту, либо не веришь. Во второй разновидности можно говорить «Верю» и, если ты угадываешь, карты откидываются, не вскрываясь. Кроме того, на обман проверяются все карты, а не только верхняя. Второй вариант дает гораздо больше пространства для маневра и интеллектуальной игры. Наряду с «Королем» эта игра позволяла участвовать в процессе большому количеству народа. Обычно ею заканчивали вечер, когда хотелось расслабиться после напряженных будней или более сложных игр.
К сожалению, все эти игры сейчас превратились в забытое искусство, от которого скоро останутся только сухие строчки в Википедии, из которых совершенно непонятно, как же в эти игры играть и чего ради? Поэтому, пусть эта статья полежит тут, может быть, кого-нибудь она вдохновит на изучение нашего недавнего прошлого. А некоторые свое боевое детство.
Топ-7 самых популярных карточных игр
Топ-7 самых популярных карточных игр
Карточные игры любимы во всём мире. С ними, как с обычными настольными играми, приятно скоротать время в компании, карточные турниры проводят во многих странах мира. Существует более тысячи разновидностей карточных игр, и мы составили ТОП-7 наиболее популярных из них.
♠ ♠ ♠
7ДЖИН-РАММИ
Наиболее популярна в США и Латинской Америке. Джин-рамми произошла от популярной в середине прошлого века мексиканской игры кункен. Сейчас этот вариант рамми распространен в основном на территории Европы и США.
Игра относится к логическим-стратегическим, и в неё редко играют на деньги. Джин-рамми рассчитана на 2-4 человек. Для игры в паре раздаются по 10 карт, компания из трёх или четырёх человек получает на руки по семь карт. Оставшуюся после раздачи колоду кладут в середине стола и снимают верхнюю карту — на неё игроки будут сбрасывать ненужные карты.
Основная цель игры — собрать комбинацию из трёх и более карт одной масти или достоинства. Игроки могут добирать карты из обеих получившихся колод, но скидывать листы, только что взятые из стопки для сброса, нельзя. Лучшая позиция в игре — джин, когда у человека на руках нет «лишних» карт, не используемых в комбинации. Проигрывает и сдаёт листы игрок, набравший больше всего очков (соответствует достоинству карты, туз в рамми считается единицей, валет, дама и король — десятки).
♠ ♠ ♠
6БРИДЖ
Одна из самых любимых в Америке и Европе, но не нашедшая большой популярности в странах СНГ. Предшественником бриджа считается «вист», популярный в Российской империи с XIX века, но в советское время практически исчезнувший.
Сложность бриджа сравнима с шахматами и нардами, игра на международном уровне признана видом интеллектуального спорта. По бриджу проводятся крупные турниры и мини-мероприятия, рассчитанные на компанию из восьми человек. Отличительная особенность — человек играет не за себя, а за свою пару (Восток в команде с Западом, Север с Югом). В бридже не принято подсказывать или помогать своему товарищу, в игре действует строгий кодекс этики, не допускающий любого нарушения правил и дисциплины.
В домашнем робберном бридже участвуют четыре человека. Эта разновидность менее популярна из-за большого влияния случайности на результаты игры. Любители бриджа предпочитают спортивную вариацию игры, в которой всё зависит от памяти и логического мышления.
♠ ♠ ♠
5ПРЕФЕРАНС
Как и бридж, это «аристократичная» игра со своим кодексом чести, корни которой ведут к английскому «висту». В преферанс интереснее всего играть в компании из трёх-четырёх человек — карты сдаются только трём игрокам и при большем количестве участников развлечение теряет темп и динамичность. Преферанс относят к коммерческим играм, где в отличии от азартных исход партии зависит не от везения, а от умений участников.
В преферансе не используются семёрки, играют колодой в 32 листа. Основная цель партии — набрать больше очков. Правила преферанса время от времени редактируются. Последняя редакция произошла в 1996-м году, когда Российским Клубом почитателей преферанса был выпущен собственный свод рекомендаций и правил игры.
♠ ♠ ♠
4БЛЭКДЖЕК
Одна из самых известных в мире карточных игр, придуманная специально для казино. Предшественником блэкджека считается популярная во Франции 19-го века игра «Двадцать одно». Впервые блэкджек появился в игорных заведениях США. Чтобы заинтересовать широкие круги посетителей работникам казино приходилось проводить различные пиар-акции и даже видоизменять правила классического «Двадцать одно» на более интересные для игроков.
В России популярна одна из вариаций блэкджека — очко. Главное отличие этих разновидностей в колоде: в американской версии используются 54 карты, в российской — 36. Очко считается домашним вариантом, который больше подходит для игры вне казино.
♠ ♠ ♠
3ПОКЕР
Самая известная и популярная в мире азартная карточная игра. Покер на международном уровне признан видом спорта, по которому регулярно проводятся турниры и чемпионаты. Игра обрела популярность более двухсот лет назад, первые упоминания о похожем карточном развлечении датируются началом 16-го века.
Покер прекрасно сочетает в себе логико-стратегические черты с высоким уровнем зависимости от удачи. Как и в джин-рамми, основная цель участников — набрать наиболее «весомую» комбинацию. В покер интереснее играть со ставками (пусть и на условные деньги), когда участникам для сохранения своих средств нужно чувствовать атмосферу за столом, понимать, когда лучше выйти из игры и сохранить оставшиеся фишки, а в какой момент пойти на риск и поднять ставку.
Еще в покере важен блеф. Не владеющий ценными картами игрок может заблефовать неуверенных в своих силах соперников, вынудив их покинуть игру.
♠ ♠ ♠
2КОЗЁЛ
Козёл появился в Германии в конце 19-го века, став сегодня одной из самых популярных карточных игр в странах СНГ. Имеет множество вариаций. В каждом регионе существует собственная версия козла, отличающаяся правилами назначения козыря, что часто создаёт путаницу для участников из разных городов.
Козёл одновременно похож на бридж и дурака. Как и в бридже, игроки делятся на сидящие крест-накрест команды, допускается игра втроём «один против двух». Сходство с дураком проявляется в наличии козыря и необходимости бить карты соперников.
♠ ♠ ♠
1ДУРАК
Не нуждающаяся в особом представлении игра, правила которой известны даже первоклассникам. Дурак появился в Российской империи в XIX веке и был распространён только среди крестьян — знать предпочитала «аристократичные» преферанс и бридж. Игра обрела известность в СССР, тогда же и появились новые разновидности дурака: подкидной, переводной, с колодой в 52 карты.
Дурака отличают простые правила и возможность играть в большой компании. Как и большинство карточных игр не на реальные деньги, дурак поможет забыть о проблемах и избавиться от депрессии.
Правила игры Верю — не верю
Об игре
Игра «Верю — не Верю» рассчитана на 3-6 человек. Игрокам раздается стандартная колода из 52 карт. Цель игры — как можно быстрее избавиться от своих карт. Важным фактором является умение игроков блефовать, а также угадывать блеф со стороны своих соперников. У каждого игрока на ход есть 40 секунд (25 секунд для короткого режима игры). Случайным образом определяется человек, который будет открывать раунд, далее от него игра идет по кругу.
Игрок, открывающий раунд кладет на стол рубашкой вверх от 1 до 3 карт и объявляет их достоинство (двойки, тройки, четверки … и т.д.). Этим самым игрок утверждает, что все положенные на стол им карты имеют объявленное достоинство. Ход переходит к следующему игроку, который имеет на выбор несколько вариантов продолжения игры:
1) добавить карту(ы) нажав кнопку «Кладу ещё» (от 1 до 3 карт).
2) проверить предыдущего игрока нажав кнопку «Верю» или «Не Верю».
Когда игрок добавляет свои карты и нажимает «Кладу ещё», он автоматически снимает утверждение предыдущего игрока, карты которого отправляются в Банк и больше не проверяются, а он сам становится утверждающим, что все положенные им карты «сверху» имеют достоинство, объявленное ранее. Ход переходит к следующему игроку, который также имеет вышеописанные возможности хода.
Когда игрок осуществляет проверку и нажимает кнопку «Верю», он соглашается с утверждением предыдущего игрока. Происходит проверка тех карт, которые положил предыдущий игрок на соответствие достоинства. Если он действительно говорил правду и следующий игрок ему «верит», карты, положенные на стол утверждающим открываются, и все карты уходят в Отбой (в том числе карты, которые накопились в Банке ранее, при этом карты в Банке проверке не подлежат). Если игрок «верит», а утверждающий блефовал – поверивший игрок забирает все карты на столе и из Банка себе, как наказание за доверчивость.
Когда игрок нажимает кнопку «Не Верю» — он не согласен с утверждением предыдущего игрока. Происходит проверка тех карт, которые положил утверждающий на соответствие достоинства. Если при проверке вскрывается блеф, то утверждающий забирает карты(в том числе карты Банка), так как его блеф разоблачили. Если утверждающий положил правду, а следующий игрок нажимает «Не Верю», тогда проверяющий игрок забирает все карты на столе (и накопившиеся в Банке) за недоверчивость.
При проверках (то есть при нажатии кнопок «Верю» или «Не Верю») карты утверждающего на столе вскрываются следующим образом:
- Открываются всем игрокам — если раздача уходит в отбой.
- Открываются только проверяющему игроку — для подтверждения ошибки, при этом остальные игроки не видят карты (за исключением игроков использующих гаджет Проверка).
- Не открываются никому, если утверждающий блефовал, а проверяющий его блеф разоблачил. (Кроме игроков использующих гаджет Проверка, у которых происходит открытие карт при любой проверке).
Игрок, который правильно угадал позицию «Верю» или «Не Верю» начинает новый раунд со своего утверждения. Таким образом, игрок, который не поверил правде, наказывается вдвойне — он берет все карты раунда, а также теряет право открытия нового раунда.
Игрок выходит из игры только после того, как он положил на стол последнюю карту, и она вышла из текущего раунда(то есть, у игрока не осталось его карт ни на руках, ни в Банке). Если впоследствии ход доходит до него, он обязан выбрать «Верить» или «Не Верить», так как «Класть ещё» ему нечем, в зависимости от выбора он или выходит из игры или берет карты на столе и продолжает игру.
Выигрывают те игроки, кто выходят из игры первыми, проигравшими остаются игроки, кто позже других избавился от карт. Когда остаются 2 игрока, запускается дополнительный таймер, игрокам дается 5 минут для завершения партии (в противном случае, они оба будут проигравшими).
Карточные игры японцев | MIUKI MIKADO • Виртуальная Япония
История карточных игр в Японии началась тогда, когда в 18 году эры Тэнбун или в 1549 г. от р.х., Франциско Хавьер познакомил Японию с 48-карточной колодой португальских карт «Хомбре». Именно с тех пор азартные карточные игры стали популярны в Японии. Во второй половине XIX века, Кроме традиционных японских карт, получает с нарастающей силой популярность классическая в 55 листов колода (от 2 до Туза + 2 Джокера + Зеро). Японцы такую колоду называют европейской. На основе этой колоды и по нынешний день популярными среди японцев остаются следующие игры:
1. Семирядье
В данной игре могут принимать участие одновременно до 8 человек. Перед началом игры из колоды удаляются оба джокера, и подготавливается, по возможности, достаточное пространство для разложения карт. Далее карты тасуются, и все раздаются игрокам. Первым ходит игрок, имеющий семерку любой масти. Между игроками, имеющими семерки, право хода определяется жребием. Далее очередность определяется по часовой стрелке. Итак, первый игрок выкладывает семерку в центр стола. Следующий игрок должен положить в этот же ряд карту этой же масти, по правую сторону на единицу большую (в данном случае – восемь), по левую же сторону на единицу меньшую (шесть). В случае если у игрока нет подходящих карт, он, если у него имеются семерки, кладет одну из них над имеющейся семеркой. Если же у него нет семерки, он пропускает ход, ходит следующий игрок, имеющий подходящую карту, за один ход, можно выложить только одну карту, даже если у тебя имеется несколько подходящих. В случае наличия нескольких подходящих карт приоритет отдается исходя из интересов игрока, выкладывающего данную карту. Допустим, на столе находится неприкрытая семерка бубен, у меня имеются шестерка и восьмерка бубен, которыми можно прикрыть данную семерку. Кроме того, я располагаю семеркой пики, которую так же могу выложить на стол, но в случае, если я проделаю этот ход, я дам соперникам возможность вылаживать их карты, то есть для меня более выгодно при наличии других карт не использовать семерки. Остается выбор между шестеркой и восьмеркой бубен. Допустим, в моей колоде так же имеется еще и пятерка бубен, тогда исходя из будущих интересов, целесообразнее сейчас сходить шестеркой, как бы подготовив себе следующий ход. Остается заметить, что и третий ходу нас тоже уже есть, семерка бубен. Но при всем при том необходимо анализировать положение, исходя из изменившихся условий, по возможности подготавливая себе большее количество ходов.
В конечном итоге карты должны быть собраны следующим образом:
2♣ 3♣ 4♣ 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ 9♣ 10♣ В♣ Д♣ К♣ Т♣
2♦ 3♦ 4♦ 5♦ 6♦ 7♦ 8♦ 9♦ 10♦ В♦ Д♦ К♦ Т♦
2♥ 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ 10♥ В♥ Д♥ К♥ Т♥
2♠ 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠ В♠ Д♠ К♠ Т♠
Игрок, последним окончивший игру, считается проигравшим.
2. Железные нервы.
Как видно из названия данная игра требует от игрока наибольших усилий. Игра направлена на тренировку памяти. В игре участвуют все карты, которые раскладываются на столе в произвольном порядке, лицевой стороной вниз. Между участниками жребием определяется первенство хода, далее очередность по часовой стрелке. Игроки открывают по две карты, в случае совпадения карт по номинации (2 = 2, дама = дама), игрок забирает обе карты себе и делает следующий ход. Если же игрок, открыл не парные карты, обе карты опять закрываются, при этом месторасположение карт на столе изменять нельзя, право хода переходит следующему игроку. Игроки пытаются запомнить месторасположение открываемых карт, чтобы наиболее результативно использовать право своего будущего хода. Так в конечном итоге должны быть собраны все двадцать семь пар карт. Собрав их, каждый из игроков считает собранное им количество пар. Собравший более всех является победителем.
3. Богач.
Эта японская игра является наиболее широко известной. В ней одновременно могут принимать участие до 15 человек и более, но наиболее интересной является игра при 6-10 играющих. В данной игре используется полный набор карт, за исключением “зеро”.
Несколько странным является и ранжирование карт по старшинству, где самой младшей считается карта “тройка”, … , затем “десятка”, “валет”, “дама”, “король”, “туз”, “двойка”, “джокер”. Вся колода карт раздается игрокам. Первенство хода определяется жребием.
Смысл игры: первым закончить игру, то есть выкинуть все карты. Первый игрок ходит с наименьшей карты, какая у него имеется. В случае, если у него две или более карт одного достоинства, он выкидывает их все. Допустим, у нашего игрока три “четверки”. Следующий игрок должен покрыть эти карты, картами большего достоинства. Если карт несколько, как в нашем случае, то игрок должен покрыть их таким же количеством карт, обязательно одного достоинства. При нашем условии это должны быть три карты достоинством от “пяти” и выше. Тот, кто не может покрыть этих карт пропускает ход. Следует также отметить, что масть карт не имеет значения. Когда уже ни у кого нет карт большего достоинства, выложенные карты убираются в отбой. Далее выкидывает наименьшую карту тот, чьи карты не смогли покрыть. Игра продолжается как и прежде по кругу. В конце концов выигрывает тот, кто первым выкинет все карты. Как правило игроки не спешат на начальном этапе игры выкидывать карты большого достоинства, приберегая их для дальнейшей игры, поскольку с начала игры каждый стремится избавиться от мелких карт. Следовательно к концу игры становятся необходимы карты более крупные. Игра продолжается до тех пор, пока не заканчивает игру предпоследний игрок. Самый неудачливый игрок, соответственно остается с картами и нарекается “бедняком”. Оставшиеся карты складываются в общую колоду. Вновь раздаются карты, начинается новая игра, перед началом которой “бедняк” отдает из своих карт карту наибольшего значения “богачу”, то есть человеку, первому закончившему предыдущую игру. В ответ на это “богач” отдает “бедному” свою наименьшую карту. Эту игру начинает “богач”. Игра продолжается по тем же правилам.
4. Карута.
Японская игра карута требует незаурядной памяти, тренирует внимание и повышает интеллектуальный уровень участников. Простейший вариант каруты широко известен среди японцев под названием «хякунин иссю» и является одним из популярнейших развлечений в новогодние праздники. Все японские классичиские песни и стихи имеют один поэтический размер увака-танка, в котором 31 иероглиф располагается в виде столбцов из 5-7-5-7-7 иероглифов. Во времена правления сёгуната (1600-1868) поэтический турнир Утакай Хадзимэ и игра ута-карута были запрещены. После восстановления власти императора в 1868 году поэтические турниры возобновились и существуют поныне.
Первым пожизненным мэйдзином по рэндзю был Гораки Токояма, владелец газеты Йорозу-чо-хо, который в 1904 году под псевдонимом Куроива Руико разработал правила игры кюоги-карута, которые применяются и сейчас. По всей Японии регулярно проводятся соревнования в этой игре. Существует коммерческая лига и более 50 лучших игроков А-класса ежегодно с 1955 года разыгрывают титул мэйдзина по кюоги-карута и призы. Знать наизусть стихи книги «Огура Иссю Хякунин» должен каждый японец, считающий себя образованным. В древности стихи наносились на две части жемчужной раковины – хамагури, а теперь используются специальные карточки (200 штук), на ста из которых содежатся стихи первой части танки (Йомифуда), а на ста других – два последних столбца иероглифов стихов (Торифуда). Игрок, услышав первую часть танки, должен первым успеть назвать поэта и прочесть продолжение, указав местоположение карточки.
Правила игры Кюоги-карута.
Игроки берут из колоды по 25 карт с окончаниями стихов. И располагают их по своему усмотрению в своем лагере, называемом дзидзин, в три ряда, стихами вверх. Оба игрока видят свои карты и карты соперника в течение всей игры. Ближний ряд к игроку называется гёдан, средний – тюдан, а дальний – дзёдан.
Лагерь противника называется такедзин. В течение 15 минут оба игрока запоминают свои и чужие карты, и их расположение. Ведущий (йомитэ) начинает читать строки танки 5-7-5 любой из всех ста карточек по своему выбору. Если игрок, у которого находится карточка с окончанием стиха, назовет автора и прочитает окончание, указав, где находится карта, то эта карточка убирается со стола. Если соперник успевает сделать это раньше, то карточка убирается, а ответивший передает одну из своих карточек в лагерь соперника. Если прочитан посторонний стих, которого нет среди играющих 50 стихов, участник обязан промолчать, но при этом он не обязан соблюдать тишину. Если он ошибётся, сделав отэцуки, или при этом укажет неверное расположение карты соперника или своей, то ему будет добавлена одна карта из лагеря соперника. Если оба игрока одновременно назвали правильный ответ, предпочтение отдается тому, в чьем лагере находится соответствующая карточка.
Роль судьи в спорных ситуациях немного отличается от роли судьи в европейском понимании. Судья, наблюдающий за партией (обычно это йомитэ), может назвать того, кто был, на его взгляд, быстрее, но только в случае, если оба игрока не пришли к обоюдному решению и обратились к его мнению. Если игроки договорились, но приняли по мнению судьи неверное решение, но мнения судьи не запрашивали, то он обязан не вмешиваться. Выигрывает тот, у кого первым не останется ни одной карты.
Правила игры Ута-карута.
Хотя каруту принято считать логической игрой, полезной для тренировки памяти и внимания, долгие годы запрета в Японии азартных игр породили варианты игры, использующие азартную натуру человека.
Сейчас эти варианты каруты мало популярны в Японии. Правила подобных игр представляют нечто среднее между карутой и ханафудой. Известен вариант игры для четырех человек, называемый ута-карута.
Все стихи раздаются четырем игрокам, каждому по 25 карт со второй частью поэм-танка. Ведущий начинает читать начало стиха, а четыре игрока должны продолжить его в соответствии с очередью хода. Если игрок, у которого была карта с окончанием стиха, ответил первым и правильно, то эта карта выбывает из игры. Если этот игрок не успел ответить или ошибся, другой игрок может ответить вместо него. В этом случае ответивший игрок отдает команде, не ответившей на вопрос, две карточки с трудными, на его взгляд, танками. Сыгранная карточка выбывает из игры. Кроме того, часть карт имеет повышенную значимость и называется жемчужной: так стих ута под номером 12, автором которого является монах Хэнзо, имеет стоимость 20 карт. Высокую стоимость имеют песни под номерами 22 (автор Фуньяно Ясухида) и 97 (Фудзивара-но Садаи) – 15 карт. Это значит, что при правильном ответе игроком продолжения жемчужной танки, он имеет право скинуть соседу слева количество карт, соответствующее ее стоимости.
Кроме вышеописанных правил, в начале игры каждый игрок помещает по одной карте в прикуп, размещая ее на специальном месте. Такая карта называется Якуфара. После оглашения первых строк данной танки и в случае правильного ответа, игрок имеет право сбросить сразу 10 карт. Выигрывает тот, у кого первым не останется карт.
5. Ханафуда (hanafuda, 花札)
буквально переводится с японского как «цветочные карты».
Вариант «Кои-Кои» игра для двух игроков.
Цель игры:
Каждый игрок собирает карты для создания специальных комбинаций, дающих бонусные очки («Яку»).
Сдача карт Дилер тасует карты. Держа колоду в руке, дилер дает другому игроку сдвинуть карты. Сдвинутые карты помещаются вниз колоды. Дилер раздает карты сверху колоды рубашкой вверх: 4 карты противнику, 4 карты себе. (Примечание: до конца сдачи карты не поднимаются). Затем дилер кладет следующие четыре карты лицевой стороной вверх в центре стола. Дилер повторяет этот процесс.
В конце раздачи у каждого игрока должно быть по 8 карт, а также 8 карт лицевой стороной вверх на столе. Колода размещается на столе рубашкой вверх.
Автоматический выигрыш и пересдача:
После сдачи карт и до начала игры игроки проверяют свои руки на наличие автоматической победы или пересдачи. Если у игрока имеются все четыре карты одной масти в руке, игрок автоматически выигрывает. Игроку начисляется шесть очков. Если на стол сданы все четыре карты одной масти, рука признается недействительной и дилер пересдает карты. Если на стол сданы четыре пары, рука признается недействительной и дилер пересдает карты.
Игра:
Дилер ходит первым. Ход состоит из двух действий.
1. Игрок выбирает карту в своей руке и кладет ее в центр стола лицевой стороной вверх. Если на столе имеется карта этой же масти, игрок должен взять ее себе.
2. Игрок берет верхнюю карту из колоды и кладет ее в центр стола лицевой стороной вверх. Если на столе имеется карта этой же масти, игрок должен взять ее себе. Если на столе имеется более одной карты такой же масти, игрок вправе взять любую карту. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберет «Яку», комбинацию карт, дающую бонусные очки.
После того, как игрок собрал «Яку» он должен принять решение продолжать игру или остановить игру. Остановка игры более безопасна, но приносит меньше очков. Продолжение игры может принести больше очков, но противник может украсть победу, также собрав «Яку». Игрок должен четко объявить о своем намерении сказав «стоп» в случае остановки игры, и «кои-кои» или «дальше» в случае продолжения игры. Если игрок выигрывает после объявления «кои-кои», его очки удваиваются. Если игрок выигрывает после объявления двух «кои-кои», его очки утраиваются. Если игрок выигрывает после объявления трех «кои-кои», его очки увеличиваются в четыре раза.
Выигрывает игрок объявивший «стоп» при наличии «яку» в руке. Другой игрок не выигрывает ничего, даже если он имеет «яку» в руке и ранее объявлял «кои-кои». Если игроки использовали все карты в руке, но ни один не собрал «яку» и не объявил «стоп», объявляется ничья. При ничьей очки игрокам не присуждаются.
Следующая, после ничьей, сдача осуществляется прежним дилером.
Комбинации «яку»:
«Яку» из 1-очковых карт. «Десять равнин» – десять 1-очковых карт – 1 очко. Каждая дополнительная 1-очковая карта после 10-ти дает 1 очко. «Яку» из 5-очковых карт лент «Пять танзаку» («Пять пятерок») – 1 очко. Каждая дополнительная 5-очковая карта после 5-ти дает 1 очко. «Синие танзаку» – три синих ленты («Аои тан») – 3 очка. «Красные танзаку» – три ленты стихов («Акаи тан») – 3 очка. «Двойная триада» – три синих ленты и три ленты стихов – 3 очка.
«Яку» из 10-очковых карт животных. Пять 10-очковых карт – «Пять десяток» или «Пять животных» – 1 очко. Каждая дополнительная 10-очковая карта после 5-ти дает 1 очко.
«Яку» из 20-очковых карт. «Сухие 3 света» – три 20-очковые карты, не включая Человека дождя – 8 очков. «Дождливые четыре света» – четыре 20-очковые карты, включая Человека дождя – 2 очка. «Сухие четыре света» – четыре 20-очковые карты, исключая Человека дождя – 4 очка. «Пять ярких» – все 5 карт света – 4 очка.
«Яку» из специальных комбинаций карт «Кабан, олень, бабочки» («Ино, Шика, Чоу») – 5 очков. «Взгляд на луну» – карты Чашка саке и Луна – 5 очков. «Взгляд на цветущую вишню» – карты Чашка саке и Вишня – 5 очков. «Взгляд на цветущую под луной» – карты Чашка саке, Вишня, Луна – 5 очков.
«Яку» на сдаче. Сдача в руку 4 карт одной масти – 5 очков (победа). Сдача на стол 4 карт одной масти – пересдача. Сдача в руку 4 пар – 5 очков (победа). Сдача на стол 4 пар – пересдача.
После объявления игроком «стоп» его рука проверяется на наличие «яку» и количества очков. Учитываются все возможные «яку», стоимость которых суммируется. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 50 очков и более.
Мафиозный вариант Оитё-кабу. (Японский вариант Блэк-Джека («очко»))
Цель игры – набрать девять очков – «кабу» (комбинация 9-1) или сумму очков, равную 9 или 8. Именно этот вариант ханафуду популярен среди членов «якудзы». Масти ноябрь и декабрь не участвуют – поэтому в колоде 10 мастей по 4 карты в каждой. Январь дает игроку одно очко, февраль – 2 очка, март – 3 очка и так далее. Дилер сдает каждому игроку по две карты, и еще по одной он может сдать по просьбе игрока. Если игрок набрал сентябрь-январь (9-1), то эта комбинация, называемая куппин, является сильнее, чем все другие комбинации. Второй по силе является комбинация апрель-январь (4-1), называемая сиппин. Подсчет очков осуществляется по следующей системе. Из суммы всех очков вычитаются десятки, пока результат не составит цифру менее 10, что и является итоговым показателем игрока. 9 – является лучшим результатом (конечно, после комбинаций «куппин» и «сиппин»). 8 – уступает 9, но тоже хороший результат. При равенстве комбинаций или очков результат сдающего (дилера) имеет преимущество. Сохранились исторические свидетельства, что самураи, пойманные за игрой в ханафуду, приговаривались к совершению сэппуку.
Похожие записи на сайте miuki.info:
12 классических карточных игр для обучения детей
С нашим руководством по простым семейным карточным играм ваша банда будет тасовать, раздавать и подсчитывать очки за считанные минуты!
Они могут знать, как играть в Minecraft и Super Mario World, но знают ли ваши дети, как играть в игру «Рамми» или «Роллинг Стоун»? Никогда не поздно вернуться к основам.
Фактически, Беатрис Таубер Прайор, психиатр, клинический психолог, автор и владелец частной практики Harbourside Wellbeing, сказала Scholastic, что «Стратегические игры полезны для развития лобных долей мозга.Она добавила: «Эти лобные доли отвечают за управленческие функции, которые включают планирование, организацию и принятие правильных решений».
Так что вытащите старые игральные карты и активируйте эти лобные доли!
Вот 12 классических карт. игры, которые понравятся вашим детям с самого начала!
Хотите присоединиться к семье? Подпишитесь на нашу рассылку Kidspot, чтобы получать больше подобных историй.
Приготовьте свою колоду! Источник: iStock.
1.Crazy Eights
Игра, требующая внимания и терпения, в Crazy Eights концентрация является ключевым моментом. Побеждает умная акула, которая первой избавляется от всех своих карт! Все, что вам нужно, это стандартная колода из 52 карт, и все готово!
Возраст: 5 +
2. Snip, Snap, Snorem
Детям нравится эта шумная и энергичная игра, и они воспользуются возможностью играть в нее снова и снова. Кто может их винить с таким крутым именем? Это карточная игра на совпадение, и некоторые считают, что она восходит к 18 веку.
Возраст: 5 +
3. Go Fish
Прекрасный способ узнать числа и схемы, это отличная «первая» игра для маленьких, которые любят острые ощущения от выигрышей. И самое лучшее в этой игре то, что вы можете сыграть в нее один раз, и это займет всего несколько минут, или вы можете играть в нее снова и снова и вести подсчет, чтобы определить победителя.
Возраст: 4+
4. Рамми
Для более продвинутых карточных игроков в Рамми можно играть разными способами с правилами, подходящими для разных возрастных групп.Дети могут победить своих товарищей в этой карточной игре на совпадение, а затем бросить вызов взрослым.
Возраст: 7+
5. Свинья
Собери четверки в этой быстрой и довольно веселой игре для детей всех возрастов. Будьте готовы к большому смеху.
Возраст: 5 +
Научите детей карточным играм в эти выходные. Источник: iStock.
6. Beggar My Neighbor
Чтобы выиграть эту игру, также известную как «Стрип Джек голым» или «Побей своего соседа на улице», вы должны собрать как можно больше карт у своих противников.Сколько вы заставите платить своих друзей? Ну, это зависит от удачи розыгрыша.
Возраст: 6+
7. Война
Цель этой карточной битвы — заманить в ловушку всю колоду, всегда разыгрывая карту более высокой, чем у вашего оппонента. Когда давление растет, легче сказать, чем сделать.
Возраст: 5+
8. Rolling Stone
Эта карточная игра выглядит довольно простой, потому что это так! Но будьте осторожны, так как вы стремитесь к победе, все может пойти очень плохо. Эта французская карточная игра начала девятнадцатого века для 3 или более игроков принесет вам еще больше удовольствия!
Возраст: 5+
9.Snap
Эта старомодная, динамичная игра — отличное введение в мир карт. Приготовьтесь, будьте готовы и настройте свои рефлексы, пытаясь выиграть всю колоду карт!
Возраст: 3 +
SNAP! Источник: iStock.
10. Cheat
Ключ к победе в этой классической игре заключается в вашей способности сохранять лицо в покере. Если вам удастся обмануть оппонента, у вас есть хорошие шансы вычерпать весь пул.
Возраст: 6+
11.Spit
Скорость и сосредоточенность имеют первостепенное значение в этой динамичной карточной игре, в которой игрокам разрешается использовать только ОДНУ руку.
Возраст: 6+
12. Old Maid
Пожалуй, одна из самых популярных детских карточных игр всех времен. Эта парная игра доставляет массу удовольствия… если только вы не застряли в Old Maid!
Возраст: 4 +
Повеселитесь и возьмите карты сегодня! Источник: iStock.
Карточные игры — Карточные игры на все, что есть на GameRules.com
Карточные игры — Почему мы их любимДобро пожаловать на GameRules.com, мы очень рады видеть вас здесь. Этот сайт — любовный проект, созданный небольшой командой из трех преданных. Мы увлечены карточными играми, играми в карточные игры и просто играми в целом.
ПодробнееДобро пожаловать на GameRules.com, мы очень рады видеть вас здесь. Этот сайт — любовный проект, созданный небольшой командой из трех преданных. Мы увлечены карточными играми, играми в карточные игры и просто играми в целом.
Наша цель — создать лучший в мире сайт правил карточных игр, посвященный обучению людей игре в карточные игры. Есть так много карточных игр, в которые можно поиграть и полюбить их, и мы намерены представить игры, в которые играют по всему миру. Карточные игры, которые популярны не только на западе, но и на востоке, и повсюду между ними, от Индии до Африки, от Японии до Фиджи, потому что люди во всем мире любят играть в карточные игры.
Вы можете задаться вопросом, почему мы так стремимся создать такой сайт, и правда в том, что это потому, что мы любим игры.Когда вы увлечены чем-то, вы хотите сделать это увлечение своей работой, и это то, что мы делаем.
Карточные игры, настольные игры и все промежуточные игры полезны для общества, потому что они заставляют нас общаться с другими людьми и проводить качественное время в настоящем моменте с другими людьми. Мы думаем, что больше времени, проведенное в настоящем, и меньше времени, потраченное на наши устройства и размышления о будущем, действительно может принести пользу обществу в целом.
Итак, я думаю, вы могли бы сказать, что мы делаем свою небольшую часть, чтобы сделать мир лучше благодаря нашей любви к карточным играм.Пожалуйста.
Правила карточных игрЗдесь, на GameRules.com, вы найдете правила практически любой карточной игры, о которой только можете подумать, или, по крайней мере, это цель. Существует множество правил карточных игр, поэтому нам потребуется некоторое время, чтобы разработать все правила на сайте, и еще больше времени, чтобы усовершенствовать их и убедиться, что они точны. Но знаете что. Вот где вы входите!
Это сообщество, которое мы здесь строим. Сообщество любителей карточных и настольных игр.Этот сайт не для нас, он для всех. Поэтому, если вы встретите правило карточной игры, которое имеет неправильную форму или форму, расскажите нам об этом. Если есть правило карточной игры, о котором мы не публиковали, расскажите нам. Если вы хотите написать для нас правило карточной игры, давайте сделаем это.
Работа в команде воплощает мечту в жизнь, и наша единственная цель — создать точный, удобный и ориентированный на сообщество сайт. Так что, если вы собираетесь участвовать в создании сайта правил номер один в мире карточных игр, добро пожаловать в семью.
Есть так много карточных игр, в которые можно играть и учиться, и мы надеемся, что Правила игры станут местом, где мир сможет изучить эти карточные игры, распространить их и поддерживать их жизнь.
История игральных картСтандартная колода из 52 карт, с которой мы знакомы сегодня, подарит нам забавные и запоминающиеся моменты, но как она сюда попала?
Ответ … мы действительно не знаем. Смотрите, игральные карты развивались на протяжении сотен лет. Однако его происхождение не может быть привязано к конкретному периоду истории, поэтому история игральных карт является неопределенной.
Ученые считают, что история игральных карт зародилась в Азии, хотя однозначно это подтвердить нельзя. Мы можем начать видеть, как игральные карты появляются в Европе примерно в конце 14-го и начале 15-го веков.
Это означает, что игральные карты в Азии должны были существовать по крайней мере с 1300-х годов. Вы можете это понять? Я имею в виду, что люди играют в карты более 600 лет. История игры в карты должна быть увлекательной, представьте себе королевских особ династии Мин, играющих в карты до поздней ночи за напитками!
История игральных карт следует за долгим путешествием, которое предположительно начинается в Азии и проходит через Италию, Испанию, Германию, Францию и Англию, прежде чем попасть в Соединенные Штаты, где каждая страна на этом пути изменяет и формирует колоду и игры, которые мы полюбили сегодня.
Одним из самых заметных дополнений к любимой карточной колоде, которое можно отнести к США, является добавление Джокера. Его изобретение произошло из игры Euchre в середине 1900-х годов, когда Джокерса тогда называли «лучшей беседкой».
История игральных карт полна приключений и охватывает весь земной шар. Существует множество мифов и легенд, правдивых и ложных. Как мы в настоящее время в конечном итоге оставим свой след в общей истории культовой колоды, а также многовековых и новых игр, в которые мы любим играть.
Лучшие карточные игрыМы могли бы составить список лучших карточных игр, в которые можно поиграть, но… это не так. Это потому, что все зависит от того, в какие карточные игры вы любите играть. Кто мы такие, чтобы определять лучшие карточные игры? Я имею в виду, что не все карточные игры созданы одинаково? Наверное, нет, но все же.
Но пока не забегайте вперед. Хотя мы не будем передавать список лучших карточных игр, мы оставим вам список популярных карточных игр со всего мира, а также список из пяти карточных игр, в которые вы обязательно должны попробовать хотя бы один раз перед смертью.Итак, как насчет компромисса?
Если вы хотите знать, какие карточные игры популярны во всем мире, не ищите дальше. Мы подготовили для вас пост из двух частей, посвященный самым популярным карточным играм в разных странах.
Ознакомьтесь с популярными карточными играми со всего мира, часть 1, чтобы узнать, что популярно в Канаде и Великобритании. А если вам интересно узнать, какие игры популярны в Мексике и Китае, ознакомьтесь с «Популярными играми со всего мира, часть 2».
5 лучших карточных игр, в которые вы должны играть хотя бы раз в жизниХорошо, давайте скажи, что ты не особо увлекаешься карточными играми.Во-первых, я не могу представить, как можно «не увлекаться карточными играми», но, эй, я слышал и более безумные вещи. Возвращаясь к моей точке зрения, вы можете не любить карточные игры, но вы должны по крайней мере сыграть в эти пять карточных игр, прежде чем умрете, иначе вы действительно не выжили бы, верно?
- Spades — Эта игра способна выявить худшее в людях, поэтому узнайте, кто ваши настоящие друзья, когда вы бросите им вызов в игре в пик. Впервые пики были представлены в Америке в 1930-х годах и сохранили свою популярность на протяжении всего периода. десятилетия.Пики оставались популярными только в Америке в течение многих десятилетий до 1990-х годов, когда игра стала приобретать международную известность и признание благодаря онлайн-игре в пики и турнирам.
- Мост — Мы все когда-нибудь состаримся, и когда вы это сделаете, Мост ждет вас.
Цель игры — набрать очки, делая ставки или отклоняя ставки противников. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. - Solitaire — Потому что иногда вам просто нужно побыть одному, поразмышлять и поговорить с самим собой, когда вокруг нет никого, как сумасшедшего.Пасьянс — это карточная игра для одного игрока, которая оставляет у игрока особое чувство достижения после того, как он наконец выиграл. Цель состоит в том, чтобы переместить все карты из таблицы и из стопки в четыре стопки сборки.
- Blind Squirrel — От этого ты напоишься. Это все, что вам нужно знать. «Слепая белка» — карточная игра, которая не для слабонервных. Чтобы играть, должно быть 21 год, если вы не живете в Европе, где пьющие лет 12 или около того. Пить ответственно.
- Блэкджек — Вегас, детка! Или просто дома с поддельными фишками для покера, дешевым вином в коробках и крекерами Ritz с мягким сыром.Игра ведется против дилера, и цель состоит в том, чтобы максимально приблизить счет к 21, не превышая это число. Чтобы выиграть, вы должны превзойти общее количество дилеров, однако, если вы превысите 21 очко, это будет считаться ошибкой и вы автоматически потеряете свою ставку.
Ищете список веселых карточных игр? Не будем смотреть дальше, веселый поезд с карточными играми уже здесь, у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у! Ответ, который вы ищете: все карточные игры — это весело, просто выберите одну.
Хотя мое предыдущее утверждение верно, я все равно составил для вас список карточных игр. Ознакомьтесь с этими пятью карточными играми, которые гарантированно будут веселыми, веселыми и веселыми. Могу я получить Woot Woot…?
- Ложки — Осторожно, эта карточная игра чертовски забавна, но чертовски опасна. Играйте только в том случае, если у вас есть страховка или вы не против потерять руку.
Spoons — это динамичная игра на совпадение, также известная как Pig or Tongue. Это игра, состоящая из нескольких раундов, которая включает совпадение, захват, а иногда и блеф.Как и в случае с музыкальными стульями, здесь на одну ложку меньше, чем игроков за раунд. Когда у игрока в руке четыре карты одного достоинства, он берет ложку в центре стола. Один игрок останется без ложки в конце раунда и выбыл. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок, который будет объявлен победителем.
2. Hang Ten — Современная версия 10-карточного гольфа, современная, поэтому по своей сути забавная — # логично.
Hang Ten — это современный вариант 10-карточного гольфа , в котором вместо того, чтобы сбрасывать все в одну стопку, у игроков есть свои собственные стопки сброса.Игроки также могут взять верхнюю карту из стопки сброса оппонента.
Цель Hang Ten — создать раскладку с наименьшим возможным счетом, в идеале с отрицательным счетом.
3. Slap Jack — Если у вас низкий порог для многократных ударов, избегайте, но … поверьте мне, эта игра стоит язвительных шлепков по запястью!
Если вы видите домкрат, ударьте по нему! Тот, кто первым хлопнет валета, получает все карты, а вы хотите получить все карты, потому что именно так вы выигрываете!
4.Egypt Rat Screw — Название этой игры настолько интригующе, как это могло не быть в нашем списке забавных карточных игр?
Egyptian Rat Screw (ERS) — это динамичная игра, носящая множество названий, например, «Egyptian Ratkiller», «Egypt Ratkiller» и «Egyptian War». Игра имеет сходство с британской игрой Beggar my Neighbor, а также с Slapjack, Speed и Spit с ее механизмом ударов.
5. Скорость — Киану Ривз.
Простые карточные игрыИщете простые карточные игры, в которые можно поиграть? Что ж, вам повезло, мы составили список карточных игр, которые просты, интересны и отлично подходят для детей.
Некоторые из них занимают часы и отлично подходят, когда вам нужно занять детей в течение длительного времени. Уверяю вас, это гораздо лучший вариант, чем запирать их в шкафу. Самое лучшее в этом списке то, что эти карточные игры не только хороши для маленьких детей, но и достаточно интересны, чтобы заинтересовать и ваш взрослый разум, когда вы будете готовы присоединиться к веселью.
1. Go Fish — это, пожалуй, самая простая из простых карточных игр. Спроси, ты получишь… или, иначе, иди лови рыбу.
2.Война — цель игры — выиграть все карты.
3. Скорость — Задача скорости, простой, разыграть все свои карты как можно быстрее.
4. Скат — Скат — популярная немецкая игра-головоломка, рассчитанная на 3 игроков. Он был создан в 1840 году в Альтенбурге, Германия.
5. Чит. Цель игры — избавиться от всех ваших карт как можно быстрее и раньше всех остальных игроков.
Классические карточные игры
Классические карточные игры занимают особое место в наших сердцах в Правилах игры.Это потому, что классические карточные игры являются основой всех карточных игр, и их нужно уважать. Итак, давайте возьмем минутку, чтобы отдать дань уважения О. Г. — (выливает напиток на землю). Слово.
С другой стороны, если вы являетесь частью движения новой школы, которое считает, что классика пережила свой расцвет, взгляните на написанную нами статью под названием «Классика против Нью Эйдж» и затем выберите свою сторону.
Криббидж
Криббедж — это игра, которой уже 400 лет и которая произошла от английской карточной игры, известной как «Нодди.Создателем игры был сэр Джон Саклинг, английский поэт. Самым интересным аспектом криббиджинга является использование для ведения счета доски для криббидж , а не ручки и бумаги. Это также делает подсчет очков более эффективным, что, в свою очередь, делает игру более динамичной и увлекательной.
Эта игра рассчитана на 2 или 3 игроков, однако игроки могут формировать команды по двое в игре вчетвером.
Цель игры — набрать до цели 121 очко (или 61 очко).Очки зарабатываются путем составления комбинаций карт.
Джин Рамми
Игроки должны установить количество очков, необходимое для победы, до начала игры. Цель состоит в том, чтобы создавать серии с помощью ваших карт, чтобы набрать как можно больше очков и выиграть игру.
Мост
Цель игры — набрать очки, делая ставки или отклоняя ставки противников. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Euchre
Цель состоит в том, чтобы выиграть больше трюков, чем команда соперника.Эта игра особенная, она даже требует специальной колоды и всего остального. Узнайте об игре, которая представила Джокера основной колоде из 52 карт, которую мы знаем сегодня.
Hearts
Цель этой игры — набрать наименьшее количество очков. Когда игрок набирает заранее установленный счет, игрок с наименьшим счетом на тот момент выигрывает игру. Если вы не можете собрать группу в реальной жизни, в эту игру действительно интересно играть онлайн, и ее обычно называют бесплатной карточной игрой.
Бесплатные карточные онлайн-игрыКак мы уже установили, карточные игры — это весело.Факт. Но один недостаток карточных игр заключается в том, что для карточных игр часто требуются другие люди, если, конечно, вы не играете в одиночные карточные игры, такие как пасьянс и тому подобное.
Иногда бывает сложно найти других людей, с которыми можно поиграть. Но к счастью для вас, мы родились в самый подходящий момент. Времена интернета. Представляю вам концепцию «Карточных онлайн-игр». Правильно, в карточные онлайн-игры можно играть онлайн в любое время с реальными людьми или компьютерами, насколько это мило?
В наши дни так много веб-сайтов, которые предлагают онлайн-карточные игры, и даже лучше то, что многие из них предлагают бесплатные онлайн-карточные игры.Вероятно, вы найдете способ бесплатно сыграть в большинство любимых карточных игр онлайн. Такие игры, как покер, сердце, бридж и да Криббидж, доступны для бесплатной игры онлайн.
Будьте осторожны с сайтами онлайн-казино. Есть много сайтов с азартными онлайн-играми, которые выглядят аппетитно и могут доставлять массу удовольствия, но вы можете потерять на них серьезные деньги, поэтому убедитесь, что вы чувствуете себя комфортно в том, на что вы подписываетесь. Если вас не интересуют ставки, то вообще держитесь подальше от покерных сайтов.Есть множество сайтов с бесплатными карточными играми, на которых можно играть сколько угодно… бесплатно! Два хлопка за это.
И последнее, но не менее важное: помните: если вы сталкиваетесь с карточной игрой и не знаете правил, GameRules.com всегда вас поддержит. Вы можете не только найти все необходимые правила карточной игры, но и найти веселые и увлекательные статьи о том, что нового, что изменилось, что будет дальше и как улучшить то, что вы уже знаете.
А теперь поиграйте в игры!
Клубы Обзор и правила карточных игр
С момента создания стандартной колоды игральных карт одним из первых видов карточных игр были игры на уловки.Основная предпосылка игры с уловкой состоит в том, что один игрок ведет с картой / набором карт, а остальные игроки следуют за ним, разыгрывая карту / набор карт выше, чем тот, который играл предыдущий игрок. Игрок, разыгравший самую высокую карту (карты), выигрывает взятку и получает право начать следующую взятку. В зависимости от игры, в которую вы играете, вы набираете очки по-разному. Одной из первых игр с уловками была Hearts, появившаяся в 1800-х годах. Затем в 1930-х годах появились пики. Это были единственные две карточные игры, основанные на мастях стандартной колоды игральных карт.Так было до 2013 года, когда были созданы клубы, а годом позже, в 2014 году, были выпущены бриллианты. Я не знал, чего ожидать от клубов. Я не против жанра трюков, но и не считаю его одним из моих любимых. Клубы — это новый взгляд на вашу типичную игру с трюками, которая может быть интересной для поклонников этого жанра, даже если она не меняет кардинально формулу каким-либо значимым образом.
Как играть в клубы
В «Клубы» входит ряд различных игр. Я начну с правил основной игры, а затем рассмотрю различия с другими играми.
Подготовка
- Разместите бонусные карты на столе в зависимости от количества игроков. Неиспользованные бонусные карты возвращаются в коробку.
- 6 игроков: используйте все бонусные карты.
- 5 игроков: 0, 2, 5, 8 и 10 бонусных карт.
- 4 игрока: 0, 2, 5 и 8 бонусных карт.
- 3 игрока: 0, 2 и 5 бонусных карт.
- 2 игрока: см. Альтернативные правила ниже.
- Используйте бумагу и карандаш, чтобы вести счет.
- Выберите, кто будет первым дилером.
Игра в раунде
Клубы играются в несколько раундов. Каждый раунд начинается с того, что дилер тасует карты и раздает каждому игроку по десять карт. Остальные карты в текущем раунде использоваться не будут.
Перед тем, как игрок сыграет свою первую карту, он может решить объявить «Дабл или ничего», если он думает, что у него сильная рука. Вызывая это, они думают, что станут первым игроком, который избавится от всех своих карт. Успешные они или нет, определит, сколько очков они наберут в конце раунда.
Начало трюка
Игрок слева от дилера ведет первую взятку. Этот игрок сыграет одну или несколько карт, составляющих комбинацию. Объединение может быть одним из следующих:
- Одна или несколько карт с одинаковым номером.
- Две или более карты в следующем порядке.
Игральные карты
После того, как игрок возглавил комбинацию, все остальные игроки должны последовать за ней, сыграв аналогичную комбинацию. Игрок может либо разыграть правильную комбинацию карт, либо пропустить свой ход. Если игрок пасует, он может сыграть карту (карты) в следующий раз, когда наступит их ход.
При игре в карты игрок должен разыграть набор карт с тем же количеством карт, что и у игрока, с которым он ведет.Если ведущий игрок разыграл комбинацию карт с одинаковым номером, игроки должны сыграть комбинацию карт с более высоким номером. Для пробега игрок должен сыграть пробег, в котором старшая карта выше, чем старшая карта в предыдущем забеге.
Две комбинации слева — это набор карт, сыгранных предыдущим игроком. Чтобы побить пару семерок, игрок может сыграть пару одиннадцати, потому что их число больше. Чтобы превзойти серию 6-7-8, игрок может сыграть серию 12-13-14, так как наибольшее число пробежек выше, чем наибольшее число в предыдущем пробеге.Конец уловки
Уловка может закончиться несколькими способами. Если игрок разыграет комбинацию, в которой есть пятнадцать, этот игрок автоматически выиграет взятку. В противном случае фокус заканчивается, когда все игроки последовательно пасуют. В этом случае взятку выигрывает игрок, который разыграл последнюю карту (карты). Игрок, выигравший взятку, забирает все сыгранные карты. Им также удастся провести следующий трюк.
Выход
Когда игрок разыгрывает последнюю карту из своей руки, он уходит.Они получат самую высокую бонусную карту, которая еще доступна. Этот игрок закончил играть в карты до следующего раунда. Если игрок выходит и продолжает выигрывать взятку, игрок слева от него ведет следующую взятку.
Этот игрок ушел, поэтому он взял самую высокую оставшуюся бонусную карту. Эта бонусная карта вознаградит их восемью очками плюс очки со всех их клубных карточек.Конец раунда
Раунд заканчивается, когда берется бонусная карта с нулевым баллом. Если остался только один игрок с картами, он получит бонусную карту с нулевым баллом.
Игрок затем набирает очки в раунде. Каждый игрок наберет количество очков, указанное на его бонусной карте. Если игрок получил любую бонусную карту, кроме карты с нулевым баллом, он также получит очки с клубных карт, которые он собрал в течение раунда.
Во время раунда игрок получил эти карты. Они получат восемь очков с бонусной карты. Они также наберут тринадцать очков (4 + 4 + 3 + 1 + 1) с клубных карточек.Если игрок выбирает игру «Дабл или ничего» и выходит первым, он набирает в два раза больше очков, чем обычно.Если они не вышли первыми, они не получат ноль очков за раунд.
Игрок слева от предыдущего дилера будет дилером в следующем раунде.
Конец игры
Игра заканчивается после любого раунда, когда один или несколько игроков набирают 50 или более очков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре.
Правила варианта
Игра для двух игроков
В игре на двоих вы будете использовать только бонусную карту с пятью очками. Игра заканчивается после окончания трюка, на который выходит один из игроков.Бонусную карту заберет первый игрок, который выйдет из игры. Они наберут пять очков плюс очки от набранных ими клубов. Другой игрок будет набирать очки на основании собранных им клюшек (а не клюшек с руки, которыми он никогда не играл).
15s Are Wild
Пятнадцать карт можно сыграть как любое число. Пятнадцать треф сохранят свою ценность в одно очко.
Партнерские клубы
В эту игру играют так же, как и в обычные клубы, за исключением того, что игроки играют в командах.В конце раунда игроки складывают свои очки. Когда игрок кричит «Дабл или ничего», это относится только к его собственному счету. Если все игроки, которые не вышли, находятся в одной команде, раунд заканчивается, и эта команда получает ноль очков.
Количество очков, необходимых для победы в игре, составляет:
- 4 игрока (две команды по два человека): 100 очков
- 6 игроков (три команды по два человека): 100 очков
- 6 игроков (два команды из трех человек): 150 очков
Сумасшедшие клюшки
Безумные клюшки играют так же, как и обычные клюшки, с некоторыми дополнениями.
Уловка заканчивается только тогда, когда все игроки последовательно пасуют. Таким образом, если вы сыграете пятнадцать, это не приведет к автоматическому выигрышу уловки.
Помимо игры в аналогичную комбинацию с более высокой картой, игроки также могут побеждать других игроков, добавляя карты в комбинацию. Например, 3 четверки побьют 2 десятка. Также 7-8 будут побеждены 3-4-5.
Это два способа победить предыдущую комбинацию в Crazy Clubs. Комбинация в правом верхнем углу превосходит комбинацию в левом верхнем углу, потому что есть три карты с одинаковым номером и две карты с одинаковым номером.Комбинация в правом нижнем углу превосходит комбинацию в левом нижнем углу, поскольку это серия из четырех карт против серии из трех карт.Мои мысли о трефах
Во многих отношениях клюшки — это в значительной степени ваша основная игра для взятия уловок. Один игрок начинает каждый трюк, разыгрывая одну карту, серию последовательных чисел или набор карт с одинаковым номером. Затем каждый последующий игрок имеет возможность разыграть комбинацию карт, которая выше, чем ранее разыгранная группа карт. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не пасуют.Последний игрок, который разыграл карты, выигрывает взятку и забирает все сыгранные карты. Затем они начинают еще один трюк. У игры двоякая цель. Сначала вы хотите собрать столько карт клубов, сколько сможете, столько очков, сколько они принесут в конце раунда. Вы также должны постараться как можно быстрее избавиться от всех карт из своей руки. Чем быстрее вы избавитесь от всех своих карт, тем больше бонусных очков вы получите. Вы также не хотите быть последним игроком с оставшимися картами, поскольку вы не наберете очков в раунде.
Если это звучит как ваша базовая игра с трюками, то должно быть так, потому что она очень похожа на большинство других игр этого жанра. Вне схожего соглашения об именах Клубы имеют много общего с Червями и Пиками. То, как вы играете в карты в каждой игре, в основном одинаково. То, как вы набираете очки, является основным отличием этих трех игр. В Hearts вы теряете очки за каждую собранную карту-черву (если вы не собираете их все), в то время как вы действительно хотите собирать карты клубов в Clubs. Пики больше предназначены для прогнозирования количества взяток, которые вы собираетесь выиграть в раунде.По этой причине ваше мнение о клубах, скорее всего, будет зависеть от вашего мнения об играх с уловками в целом. Если вы никогда не были большим поклонником этого жанра, я не вижу причин, по которым Clubs изменит ваше мнение, поскольку он не делает ничего особенно оригинального. Тем не менее, поклонникам этого жанра, вероятно, действительно понравятся клубы, поскольку в них есть некоторые интересные изменения в формуле, которые сохраняют свежесть.
Лично я не большой поклонник игр с трюками, но я не против часто в них играть.Клубы не революционизируют жанр трюков. Тем не менее, он добавляет пару интересных изменений в формулу. Двумя основными отличиями являются добавление бонусных карт и тот факт, что вы получаете очки за каждую собранную карту клубов. Это создает интересную ситуацию компромисса для игроков. Игроки хотят собрать как можно больше карт клубов, поскольку каждый из них набирает им больше очков. Карты клубов с меньшим значением также приносят больше очков, поэтому вам нужно собрать как можно больше карт с маленькими номерами.Это приводит к тому, что вам захочется оставаться в игре подольше, чтобы вы могли собрать больше клубных карт. Но вы не хотите задерживаться надолго по двум причинам. Во-первых, чем быстрее вы выйдете, тем больший бонус вы получите. Больше всего беспокоит то, что вы не хотите уходить последним. Неважно, сколько клюшек вы соберете за раунд, если вы выйдете последним, они не принесут никаких очков. Карты, которые вам раздаются, скорее всего, будут определять, насколько быстро вы сможете выйти и сколько треф вы соберете.Если у вас хорошая рука, хотя эти механики добавляют в игру интересную механику риска и вознаграждения.
Как и во многих карточных играх такого типа, я бы сказал, что самым большим фактором вашего успеха будет удача. В такой игре нет реального способа избавиться от удачи. Навыки играют роль в игре, но вы мало что можете сделать, если вам не раздали хорошие карты. Игрок, которому раздаются лучшие карты, скорее всего, выйдет раньше и соберет наибольшее количество трефовых карт.По сути, есть три разных вещи, которые вы хотите получить от своих карт. Во-первых, лучше, чтобы ваши карты были выше (за исключением, возможно, клубных карт, поскольку низкие карты приносят больше очков), поскольку более высокая карта всегда будет побеждать более низкую карту при розыгрыше в аналогичной комбинации. Получение большего количества клубных карт также помогает, поскольку вы можете выбирать, когда они будут разыграны, и, таким образом, иметь стратегию, которая повысит ваши шансы взять их самостоятельно. Самое главное, вы хотите, чтобы вам раздали карты, которые хорошо работают вместе. Вы хотите, чтобы вам раздали много карт с одинаковыми числами или которые могут делать большие серии.Это важно, потому что это позволяет вам выиграть больше трюков, что является ключом к быстрому выходу и сбору клубных карточек. Игрок, получивший наибольшее количество раундов и наборов карт с одинаковым числом, имеет довольно большое встроенное преимущество для раунда.
Хотя удача является главным решающим фактором для того, кто выиграет раунд, в игре все же есть некоторые навыки. Ключ к успеху, чем карты, которые вам раздаются, заключается в умении читать и играть с другими игроками. Возможность читать, какие карты есть у ваших оппонентов, дает вам информацию, которую вы можете использовать, чтобы повысить свои шансы на выигрышные уловки.Он может сказать вам, нужно ли вам разыграть свой лучший набор карт, чтобы выиграть трюк, или вы можете сыграть меньший набор и оставить свои лучшие карты для другого трюка или поднять комбинацию, если другой игрок должен противостоять. Бывают моменты, когда вы можете обыграть комбинацию другого игрока, но, возможно, лучше подождать, чтобы увидеть, как разыграется остальная часть трюка. Вы рискуете, поскольку он может не вернуться к вам, но ожидание действительно может вам помочь. Это та область, где действительно окупается опыт игры с трюками.Я далек от эксперта в играх с трюками, поэтому ко мне это не относится. Если вы действительно хороши в этом жанре, я думаю, вы можете преодолеть приличное количество неудач карт с помощью стратегической игры своих карт.
Clubs поставляется с парой различных вариантов игры, которые меняют игровой процесс. Из всех, я считаю, что Crazy Clubs наиболее интересна. Я играл, используя как обычные правила клубов, так и правила сумасшедших клубов, и я определенно предпочел сумасшедшие клубы. Я предпочел «Сумасшедшие клубы», потому что они просто дают игрокам больше возможностей.В обычных клубах, чтобы побить ранее сыгранную комбинацию карт, вы можете играть только старшие карты в той же комбинации. Crazy Clubs позволяет вам побить ранее сыгранный набор карт, играя больше карт с тем же числом или играя более длительный период. Я думаю, что это добавляет больше стратегии в игру, поскольку дает больше возможностей, поскольку игроки могут чаще повышать комбинацию. Обычная игра казалась ограничивающей, когда карты, которые вам сдавали, ограничивали ваши действия в каждой уловке. Однако в Crazy Clubs у вас было больше шансов сделать рейз, и, следовательно, у вас было больше выбора, чем вы хотите заниматься.После игры в Crazy Clubs я, честно говоря, не вижу возможности вернуться к обычному игровому процессу в Clubs. Некоторые люди, вероятно, не согласятся со мной, но я думаю, что большинство людей предпочли бы Crazy Clubs основной игре.
В конечном итоге «Клубы» — это довольно простая карточная игра. Это не революционизирует жанр, но играть в него по-прежнему приятно. Я бы, наверное, сказал, что самая сильная сторона игры в том, что в нее довольно легко играть. Любой, кто когда-либо играл в игру с уловками, может сразу же начать игру.Даже если вы никогда не играли в игру с уловками, вы научитесь игре всего за пару минут. В конце концов, правила действительно просты. Рекомендуемый возраст игры — 8+, но я заметил, что в игру могут играть дети помоложе. Эта простота приводит к тому, что игра тоже идет довольно быстро. Я предполагаю, что большинство трюков займет минуту или две, если игроки не будут слишком долго обсуждать свои варианты. Это означает, что большинство раундов займут около пяти минут.Поэтому я ожидаю, что на завершение большинства игр уйдет всего около 30 минут. Это должно сделать клюшки довольно хорошей заполняющей игрой.
Стоит ли покупать клюшки?
Во многих отношениях клубы — это ваша основная игра для взятия трюков с парочкой небольших настроек. Основной игровой процесс такой же, как вы играете в карты, чтобы выиграть уловки, позволяющие собирать карты клубов и избавляться от всех карт из вашей руки. Любой, кто когда-либо играл в игры с уловками, должен хорошо представлять, чего ожидать от игры.У клубов есть несколько собственных настроек, которые делают игру в некотором роде уникальной. Необходимость выбирать между попыткой собрать как можно больше карт клубов и выходом на улицу добавляет в игру несколько интересных решений. Это наряду с возможностью читать других игроков добавляет некоторую стратегию к жанру, в котором ее обычно не так много. Игра по-прежнему сильно зависит от того, какие карты вам раздаются. Есть способы свести к минимуму раздачу плохих карт, но это можно сделать только с плохим набором карт. Это одна из причин, по которой я настоятельно рекомендую играть в «Сумасшедшие клубы», а не на обычные клубы, так как это добавляет в игру несколько дополнительных опций, которые могут частично смягчить эту удачу.
В основном моя рекомендация для клубов сводится к вашему мнению об играх с уловками. Если вы ненавидите игры с хитростями, я бы отказался, так как в этом жанре есть игры получше. Если вы ищете простую карточную игру или большой поклонник трюков, то вам стоит повеселиться с клубами. По хорошей цене стоит подобрать Клубы.
Купить клубы онлайн: Amazon (версия North Star Games)
, Amazon (версия Huch!), EBay10 карточных игр для детей
Дэвид — папа из 4 1 комментарий
Сообщение содержит спонсорские / партнерские ссылки, и я получаю комиссию за покупки, сделанные по ссылкам.Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.
Вы когда-нибудь в детстве играли в карточные игры? Есть некоторая ностальгия по играм во взрослом возрасте. Игры, в которых мы росли в детстве, теперь мы переворачиваем и учим наших детей тем же самым и возвращаем так много воспоминаний. Когда я был моложе, я ничего не хотел больше, чем сидеть за столом со старшими детьми и играть в карточные игры. Поэтому я решил составить список из 10 карточных игр для детей .Так весело наблюдать за тем, как их лица загораются, когда соблюдаются правила игры, и они начинают выигрывать! Я имею в виду, что это гордый, но грустный момент той первой карточной игры, которую вы проигрываете своим детям, потому что они на самом деле победили вас! Помните, что вы всегда можете совместить вечер карточной игры с Taco Tuesday, чтобы повеселиться всей семьей.
10 карточных игр для детей1. UNO. Первый и неповторимый UNO ! Это была одна из моих любимых карточных игр в детстве.Правила было довольно легко усвоить, играть может даже мой пятилетний ребенок. Вы знаете, что у вас была хорошая рука, когда у вас оставались последние три карты, реверс, дро 2 и ДИКАЯ карта! Чувство, которое возникает, когда вы избавляетесь от ближайшей к последней карте, кричите UNO и кладете свою WILD карту вниз! Такие острые ощущения, которые обязательно принесут часы семейного веселья.
2. ВОЙНА. Во-вторых, в нашем списке из 10 карточных игр для детей есть Война. Игра в Войну ведется с помощью простой колоды карт.Правила просты, а игра может длиться часами. В общем, вы делите колоду и начинаете разыгрывать свою верхнюю карту. Человек с самой высокой картой побеждает в этом раунде и получает обе карты. Я часто играл в эту игру со своим братом, когда рос. У нас не было сотовых телефонов, Netflix, Hulu или YouTube. Если у вас была колода карт, значит, вы были золотыми. У нас всегда было несколько колод карт, потому что мои родители время от времени приглашали друзей и играли в другие игры.
3.На рыбалку. Это еще одна классическая карточная игра, которая нравится детям. Эта игра проста, и в нее могут играть даже малыши, знающие свои числа. Лучшая часть игры — это когда вы просите карту, а у вашего оппонента ее нет, и вам нужно вытащить ее из колоды только для того, чтобы вытащить то, что вы просили! Если это случилось, тебе нужно идти снова. В эту игру, в отличие от войны, обычно можно сыграть за несколько минут. Таким образом, ваши дети получат быструю веселую игру, в которой вы, как родитель, не будете гадать, когда она закончится.Помните, чтобы во время игры было весело, не все является соревнованием. Вы можете посмотреть видео ниже, чтобы ознакомиться с полным описанием правил.
4. Старая дева. Old Maid до сих пор остается классикой, в которую часто играют в нашем доме. Сегодня есть красочные колоды, которые делают игру немного веселее, но вы можете играть и с обычной колодой карт. Чтобы играть обычной колодой карт, просто сделайте джокером Старуху. Эта карточная игра представляет собой гонку против противников, особенно если у вас не было карты «Старая дева».Это всегда была напряженная игра, наверное, поэтому моим братьям и сестрам она нравилась!5. Безумные восьмерки. Вашему ребенку нужна небольшая помощь с математикой? Безумные восьмерки — единственная игра, которая вам нужна, но не говорите им, что она тоже познавательная! Гонка заключается в том, чтобы избавиться от всех ваших карт раньше других игроков. Чтобы выиграть, вы собираете карты оппонента и складываете их, и побеждает наивысший результат! Я был волшебником в этой игре! Я также могу сказать, что никогда не знал, что мои родители учили нас математике одновременно! Шшш … вашим детям не нужно знать, пока вы им не расскажете.Сумасшедшие восьмерки — одна из замечательных карточных игр, в которые можно поиграть с детьми. Если вам нужны подробные инструкции о том, как играть, вы можете посмотреть видео ниже.
6. Память. Правила запоминания очень просты: вы просто перемешиваете карты, кладете их рубашкой вверх и по очереди переворачиваете две карты за раз. Это отличная карточная игра, которая помогает запоминать. Мы с братом играли в Memory часами, и я всегда выигрывал. Наверное, поэтому я помню, куда положил ключи от машины.В зависимости от того, насколько хороша память у ваших детей, эта игра может занять немного времени, но хорошие новости заставляют их задуматься, пока они играют. Если вы хотите отдохнуть от игры в карты, ознакомьтесь с 20 занятиями, которые вы можете сделать со своими детьми!7. Ring It. Эта карточная игра — одна из любимых игр моих детей, отчасти потому, что вам нужно попасть в колокольчик! Иногда эта игра становится такой напряженной, пытаясь найти совпадения, и тогда мой сын неожиданно звонит в колокольчик и пугает всех нас! Мы все посмеемся и помним, что играем, чтобы повеселиться! Это отличная игра, которую можно добавить в свои путешествия, чтобы развлечь семью в дороге!
8. Разр. Parker Brothers запустили карточную игру под названием Pit еще в 1904 году. В настоящее время ее выпускает Winning Moves. Это динамичная игра по сбору товаров. Собери первым девять карт одной масти и выиграй! Ваша семья любит хорошие соревнования? Если да, то Pit — это игра для вас! Просто убедитесь, что вы сохраняете семейный вид, так как вы можете быть взволнованы, когда будете близки к тому, чтобы получить свой последний товар.
9. Двадцать один. Я знаю, что дети слишком малы для азартных игр, но это еще одна отличная игра для счета чисел.Twenty-One, также известный как Blackjack, был любимцем семьи в детстве. Мой отец умел быть дилером, и мы с братом играли друг против друга. В Twenty-One играют обычной колодой карт, поэтому особых игральных карт здесь нет. Если вам скучно и у вас есть колода карт, обязательно вытащите их, возьмите свою семью и часами наслаждайтесь этим старым фаворитом.
10. Пасьянс. Последняя игра в нашем списке из 10 карточных игр для детей — старая надежная игра — Пасьянс.Это одиночная игра, и я много играл в нее, когда рос. Мои братья и сестры не всегда хотели играть со мной, поэтому пасьянс был моим выбором. Еще мне нравилось играть в нее за кухонной стойкой, пока мама готовила ужин. Эту игру тоже можно превратить в гонку! Иногда по ночам моя мама брала колоду карт, и мы смотрели, кто финиширует первым! Столько веселья и прекрасных воспоминаний, которые у меня остались в детстве!
Как папы, мы всегда стараемся найти хорошие способы создать у наших детей незабываемые воспоминания.Заставьте этих детей смеяться, рассказывая им какие-нибудь отцовские анекдоты. Вы можете быть отцом, которому приходится путешествовать по работе, поэтому найти что-то, чем можно заняться для ваших детей, не включая экранное время, может быть непросто. Готов поспорить, как только вы представите эти 10 карточных игр для детей, они не пропустят свою электронику. Кроме того, что замечательно в карточных играх, так это то, что вам не нужно электричество, чтобы играть. Они отлично подходят для автомобильных поездок, кемпинга, посещения семьи, и их даже можно взять с собой в летний лагерь. Возьмите колоду карт сегодня и научите своих детей играть в эти вечные игры, которые гарантированно будут развлекать их!
Как играть в карточную игру Рамми
Рамми — карточная игра, в которую играют двумя колодами карт с двумя джокерами.Чтобы выиграть игру в рамми, игрок должен сделать действительное заявление, взяв и сбросив карты из двух предоставленных стопок. Одна стопка — это закрытая колода, в которой игрок не видит карту, которую он берет, а другая — открытая колода, состоящая из карт, сброшенных игроками. Чтобы выиграть в карточной игре рамми, игроки должны сгруппировать карты в правильные последовательности и наборы.
В рамми карты каждой масти ранжируются от низкого к высокому, начиная с туза, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валета, королевы и короля.Туз, валет, дама и король имеют по 10 очков. Остальные карты имеют стоимость, равную их номиналу. Например, 5 карт будут иметь 5 очков и так далее.
Цель Рамми
Цель карточной игры рамми — расположить 13 карт в действительные наборы и последовательности. Чтобы выиграть игру, вам нужно составить минимум 2 последовательности, из которых одна должна быть чистой последовательностью, а остальные могут быть любой действующей последовательностью или наборами. Без чистой последовательности вы не можете сделать действительное рамми-объявление.Это одно из самых важных правил рамми.
Как формировать последовательности?
В рамми последовательность — это группа из трех или более последовательных карт одной масти. Формируются последовательности двух типов; чистая последовательность и нечистая последовательность. Чтобы выиграть игру в рамми, вам понадобится хотя бы одна чистая последовательность в вашей руке.
Чистая последовательность
Чистая последовательность — это группа из трех или более карт одной масти, размещенных в последовательном порядке.Чтобы сформировать чистую последовательность в карточной игре рамми, игрок не может использовать джокер или джокер.
Вот несколько примеров чистой последовательности.
- 5 ♥ 6 ♥ 7 ♥ (Чистая последовательность с тремя картами, без джокера или подстановочной карты)
- 3 ♠ 4 ♠ 5 ♠ 6 ♠ (Чистая последовательность из четырех карт. Здесь не используются джокер или джокеры.)
Нечистая последовательность
Нечистая последовательность — это группа из трех или более карт одной масти с одной или несколькими использованными картами Джокера.
Вот несколько примеров, показывающих, как образуется нечистая последовательность.
- 6 ♦ 7 ♦ Q ♠ 9 ♦ (Здесь Q ♠ использовался как дикий Джокер, заменяющий 8 ♦ для формирования нечистой последовательности.)
- 5 ♠ Q ♥ 7 ♠ 8 ♠ PJ (Нечистая последовательность с Q ♥ в качестве дикого джокера, которая заменяет 6 ♠, а печатный джокер заменяет 9 ♠.)
Набор — это группа из трех или более карт одного достоинства, но разных мастей. Когда вы формируете наборы, вы можете использовать wild card и джокеры.
Примеры комплектов
- A ♥ A ♣ A ♦ (В этом наборе все тузы разных мастей, составляют действительный набор.)
- 8 ♦ 8 ♣ 8 ♠ 8 ♥ (Рамми-сет состоит из четырех карт 8 разных мастей.)
- 9 ♦ Q ♠ 9 ♠ 9 ♥ (Здесь Q ♠ использовался как дикий джокер, заменяющий 9 ♣ для создания сета.)
- 5 ♦ 5 ♣ 5 ♠ PJ (Печатный джокер, заменяющий 5 ♥ для создания набора.)
- 5 ♦ 5 ♣ Q ♠ PJ (Здесь Q ♠ использовался как дикий джокер, заменяющий 5 ♠, и печатный джокер, заменяющий 5 ♥ для создания сета.)
- 5 ♦ 5 ♣ PJ Q ♥ Q ♠ (Это набор из 5 карт с печатным джокером и Q ♥ в качестве дикого джокера, заменяющим 5 ♠ 5 ♥ и еще один дикий джокер Q ♠, чтобы завершить группировку из 13 карт.)
Типичный пример: 2 ♥ 3 ♥ 4 ♥ 5 ♥ | 5 ♣ 6 ♣ 7 ♣ 8 ♣ | 5 ♦ 5 ♣ PJ Q ♥ Q ♠ (Набор из 5 карточек предназначен для завершения группировки из 13 карточек и составления действительной декларации)
Примечание: Набор состоит из одинаковых карт разных мастей. Однако нельзя использовать две или более карт одной масти. Это считается недействительным заявлением.Также обратите внимание, что в наборе может быть более четырех карт. Итак, если у вас есть набор из четырех карт и вы используете дополнительный Джокер, то в целом он становится группой из 5 карт и по-прежнему будет действительным набором. В руке не может быть более 13 карт.
Примеры неверного набора
- Q ♥ Q ♥ Q ♦ (Есть две Q одной масти ♥, что делает их недействительным набором.)
- 7 ♠ 7 ♥ 7 ♦ 7 ♠ Q ♥ (У него две 7 пики одной масти. Дикая карта Q ♥ как пятая карта действительна, но наличие двух 7 ♠ делает ее недействительной.)
Как играть в карточную игру Рамми?
Следуйте этим простым правилам и инструкциям рамми, чтобы знать, как играть в игру от начала до конца:
- В карточную игру Рамми играют от 2 до 6 игроков с 2 колодами карт. Каждому игроку раздают по 13 карт, и случайная карта выбирается в качестве карты джокера или джокера в игре.
- Игрок должен брать и сбрасывать карты, чтобы сформировать действительные наборы и последовательности из 13 карт в руке, где игрок также может использовать дикий джокер или печатный джокер из колоды, чтобы составить нечистую последовательность и наборы.
- Согласно правилам индийского рамми, как только игрок раскладывает 13 карт в 2 действительных последовательностях, включая 1 чистую последовательность и несколько групп (последовательностей или наборов), он может сделать заявление и выиграть игру.
Советы по победе в карточной игре Рамми
Так же, как важно знать правила рамми, необходимо также играть осторожно и сосредоточенно. Вот быстрые советы, как выиграть в рамми-игру и быть на шаг впереди своих конкурентов.
- Сформируйте чистую последовательность в самом начале игры.Без чистой последовательности игрок не может сделать заявление.
- Сбросьте карты с высокими очками, такими как туз, валет, дама и король. Замените эти карты на Джокер или Дикие карты. Снижает точечную нагрузку, если вы проиграете игру.
- Насколько это возможно, избегайте собирать предметы из стопки сброса. Он показывает, какую руку вы пытаетесь сформировать.
- Обратите внимание на смарт-карты. Например, 7 любой масти может работать с 5 и 6 одной масти, а также 8 и 9 одной масти.
- Джокеры играют важную роль в Рамми. Попробуйте использовать их для замены ценных карт. Помните, что джокер и подстановочные знаки не могут использоваться для формирования чистой последовательности.
- Когда вы будете готовы сделать декларацию, проверьте и перепроверьте свои карты, а затем нажмите кнопку. Недействительное объявление может превратить даже выигрышную игру в полное поражение.
Общие термины, используемые в правилах Рамми
Вот некоторые общие термины индийского рамми, которые должен знать каждый игрок, прежде чем он начнет играть.
Что такое стол для рамми?Это стол, за которым играют в рамми. За каждым столом для рамми могут сидеть от двух до шести игроков на каждую игру.
Что такое джокер и дикие карты?В каждой колоде рамми есть печатный джокер и есть джокер, который выбирается случайным образом в начале игры. Роль обоих этих типов карт одинакова. Джокеры используются для формирования наборов и нечистых последовательностей. Карта Джокер может заменить желаемое число при формировании групп.Это правильная формация для игры в рамми.
Что такое «Взять и выбросить»?Во всех играх Рамми каждому игроку раздается по 13 карт. Кроме того, есть 2 стопки, из которых каждый игрок может выбирать карты, тем самым вытягивая карту. Как только игрок берет карту, он должен избавиться от одной карты — это называется сбросом.
Что такое сортировка карточек?Сортировка карт производится в начале игры. Это сделано для того, чтобы расположить ваши карты, чтобы помочь вам сформировать свои наборы и последовательности, уменьшая вероятность смешивания карт.Как только карты отобразятся, вы можете нажать кнопку «Сортировка» и начать играть.
Что такое капля?Когда игрок решает покинуть игровой стол в начале или середине игры рамми, это выпадение. Действие выходит из игры как личное решение. Первое падение = 20 баллов; среднее падение = 40 очков, а последнее падение и максимальная потеря очков — 80 очков.
В случае пула рамми, если игрок падает в пул 101, счет равен 20. В случае, если это 201 пул, счет выпадения составляет 25.В игре, где разыгрывается best of 2 и best of 3, дроп не допускается.
Что такое кэш-турниры?Кэш-турниры — это турниры, которые проводятся на реальные деньги и имеют реальные денежные призы (в индийских рупиях). Эти турниры проходят круглосуточно и без выходных. Чтобы сыграть в любую из кэш-игр, игрок должен добавить деньги на свой счет RummyCircle.
Как мне присоединиться к турниру?Перейдите в раздел «Турниры» на верхней панели навигации.Теперь выберите тип турнира, в котором хотите сыграть. В соответствующем списке турниров щелкните любой из открытых турниров, к которому вы хотите присоединиться. Наконец, нажмите мигающую кнопку «Присоединиться к этому турниру» в разделе «Детали турнира».
Что такое недействительное заявление?Неверное объявление происходит в карточной игре рамми, когда игрок нажимает кнопку «Объявление», но карты не входят в допустимые последовательности и наборы. Таким образом, игрок проиграет игру, и участник автоматически будет объявлен победителем.
Вот несколько примеров общих недействительных заявлений, которые игроки делают во время игры в рамми:
- Неверное объявление с недопустимыми наборами
Пример 1:10 ♠ 10 ♠ 10 ♦ 10 ♣ Q ♥
В наборе может быть 3 или более карт, однако набор должен состоять из карт одного достоинства и разных мастей. В этой ситуации была добавлена карта Дикий Джокер (Королева Червей), которая стала пятой картой, которая действительна в соответствии с правилами, однако группа состоит из 2 карт одной масти, что делает ее неверным объявлением.
Пример 2: К ♥ К ♥ К ♦
В этом наборе 3 карты, что находится в пределах минимального лимита. Также набор состоит из карт одного номинала, но разных мастей. В наборе не может быть более одной карты одной масти. В этом примере набор состоит из двух карт одной масти, что делает его объявление неверным.
- Неверное объявление с недопустимыми последовательностями
Пример 1: 10 ♠ 10 ♥ 10 ♦ 10 ♣ | 5 ♠ 5 ♥ 5 ♦ | 6 ♠ 6 ♥ 6 ♣ | 9 ♥ 9 ♦ Джокер
Для правильного объявления требуются 2 последовательности, одна из которых должна быть чистой последовательностью i.е. последовательность без джокера, а другая может быть чистой или нечистой последовательностью, то есть последовательностью с джокером или без него. Однако в данном примере нет ни одной последовательности, делающей это объявление недействительным.
Пример 2: K ♥ K ♠ K ♦ | 6 ♥ 7 ♥ Джокер | 9 ♠ 10 ♠ J ♠ Джокер | 5 ♠ 5 ♥ 5 ♦
Действительное объявление должно иметь 2 последовательности, из которых одна должна быть чистой последовательностью, т.е. последовательностью без джокера, а другая может быть чистой или нечистой последовательностью, то есть последовательностью с джокером или без него. Этот пример показывает, что есть 2 последовательности, но обе являются нечистой последовательностью i.е. последовательности с джокером и чистой последовательности нет. Перед тем, как вы сделаете заявление, обязательно иметь четкую последовательность.
Пример 3: Q ♥ Q ♠ Q ♦ | 6 ♥ 7 ♥ 8 ♥ 9 ♥ | 5 ♠ 5 ♥ 5 ♦ | 10 ♠ 10 ♥ 10 ♦
Последовательности очень важны для карточной игры рамми, и вам нужно минимум 2 последовательности, из которых одна должна быть чистой последовательностью, а другая может быть чистой или нечистой последовательностью, чтобы выиграть игру. В этом примере есть чистая последовательность, однако вторая последовательность отсутствует и, следовательно, является недопустимым объявлением.
Полезная таблица — Правила игры и правила игры в рамми для действительной декларации по рамми:
Удобные инструкции, которым следует следовать при объявлении с 13 картами: Возможна комбинация в соответствии с приведенными выше правилами для объявления 13 карт в Рамми:- Есть одна чистая последовательность из 4 карт
- Есть нечистая последовательность из 3 карт, где 8 ♣ — дикий джокер
- Есть «Набор 1» из 3 карт
- Существует «Набор 2» из 3 карт с «Печатным джокером».
Загрузите этот удобный PDF-файл с 13 правилами карточной игры: «Загрузить PDF сейчас»
Как подсчитываются баллы в соответствии с правилами индийского рамми?
Давайте посмотрим, как происходит подсчет очков, когда вы играете в карточную онлайн-игру.
КАРТОЧКИ | ЗНАЧЕНИЕ |
Карты высокого достоинства Туз, Король, Дама, Валет | Все несут по 10 очков |
Джокер и джокеры | Нулевые точки |
Карты прочие | Имеют то же значение в баллах, что и их номинальная стоимость |
Пример: 8 ♥, 9 ♥ 10 ♥ | 8 баллов, 9 баллов, 10 баллов |
Потеря очков игрока
Если у игрока нет двух последовательностей, включая чистую последовательность | Стоимость всех карт добавлена, максимум 80 очков |
Если игрок сформировал 2 последовательности, включая чистую последовательность | Расчет стоимости карт, не идущих по порядку |
Неверная декларация | 80 баллов |
Первая капля | 20 баллов |
Среднее падение | 40 баллов |
3 промаха подряд | Считается средним падением с потерей 40 пунктов |
Выходной стол | Если игрок покидает стол после выбора из закрытой колоды, это считается средним падением.Если игрок не выбрал ни одной карты, она берется первой. |
Примеры начисления очков с суммой выигрыша
Пример: таблица из 6 игроков (Wild Joker Q ♦)
Игрок | Ручная формовка | Количество баллов |
Игрок 1 | 2 ♥ 3 ♥ 4 ♥ | 5 ♣ 6 ♣ Q ♦ | 8 ♦ 8 ♠ 5 ♣ | 2 ♦ 2 ♣ | K ♠ Q ♠ | У игрока есть 2 последовательности: 1 чистая и 1 нечистая.Таким образом, будут засчитаны только очки несовпадающих карт = 45 |
Игрок 2 | 4 ♠ 4 ♥ 4 | 4 ♦ 5 ♦ Q ♦ | 3 ♠ 7 ♠ 8 ♠ | Q ♦ K ♦ | 10 9 ♣ | Игрок не сформировал 2 последовательности, включая чистую последовательность. Следовательно, будут начислены очки всех карт = 68 |
Игрок 3 | 3 ♥ 4 ♥ 5 ♥ | 5 ♣ 6 ♣ 7 ♣ Q ♦ | 8 ♦ 5 ♣ | 2 ♦ 2 ♣ 2 ♥ | K ♠ | У игрока есть 2 последовательности, 1 чистая и 1 нечистая. Также сформирован 1 комплект.Очки будут начислены только за разгруппированные карты = 23 |
Игрок 4 | A ♥ 4 ♥ 5 ♥ | 5 ♣ 6 ♣ 10 ♣ J ♦ | 8 ♦ 5 ♣ | 2 ♦ 2 ♣ Q ♥ | K ♠ | Первое падение с проигрышем 20 очков |
Игрок 5 | 4 ♠ 4 ♥ 4 | 4 ♦ 5 ♦ Q ♦ | A ♠ 7 ♠ 8 ♠ | Q ♦ K ♦ | J ♣ 9 ♣ | 3 промаха подряд = 40 очков |
Игрок 6 | 2 ♥ 3 ♥ 4 ♥ | 5 ♣ 6 ♣ 7 ♣ Q ♦ | 5 ♦ 5 ♣ 5 ♥ | 2 ♦ 2 ♣ 2 ♥ | ПОБЕДИТЕЛЬ |
Как рассчитывается ваш выигрыш в Rummy Cash Games?
В конце концов, все дело в том, чтобы увидеть выигрышную денежную сумму на вашем счете.Вы также должны четко понимать, как вы получаете сумму, которая отражается на вашей панели инструментов. Давайте поможем вам понять, как производятся эти расчеты, чтобы играть в рамми онлайн на реальные деньги.
- Расчет выигрыша в очках Рамми?
Когда вы играете в кэш-игры по очкам, размер рупий определяется заранее. Победитель игры выигрывает всю сумму денег, проигранную другими игроками в конце игры. Вот как производится расчет.
Выигрышные деньги = (Сумма всех очков оппонентов) X (Стоимость очка в рупиях) — RummyCircle Fee
Вот пример, который поможет нам лучше понять это:
Пример:
Всего 6 игроков играют по очкам за деньги на рупий. Таблица 860. Каждая точка имеет заранее определенную стоимость рупий. 4. Будет 1 игрок, который станет победителем, а оставшиеся 5 проиграют игру. Проигрышные очки оставшихся 5 игроков составят 45, 78, 23, 20, 40 соответственно.Выигрыши будут рассчитаны как:
4x (45 + 78 + 23 + 20 + 40) = рупий. 824
Эта сумма после вычета комиссии RummyCircle будет отражена на счету игрока.
- Расчет выигрыша в Pool Rummy?
Выигрыш для пулов Рамми рассчитывается согласно приведенному расчету:
выигрышей = (вступительный взнос) X (количество игроков) — сборы RummyCircleПример:
Игроки платят фиксированный вступительный взнос на турнир, который используется для формирования призового фонда.Если 5 игроков присоединятся к бильярду с рупиями. 50 в качестве вступительного взноса. Призовой фонд игры составит рупий. 250.
Победитель получит рупий. 50 х 5 = рупий. 250
Эта сумма будет зачислена на счет победителя после вычета комиссии RummyCircle.
- Расчет выигрыша в Deals Rummy?
В рамах раздачи победитель выигрывает все фишки в конце каждой раздачи. Вот как рассчитывается выигрыш:
выигрыша = сумма очков всех оппонентов, если каждая фишка равна одному очку.
Пример:
Предположим, что за столом 6 игроков, и игрок 5 объявляет свою руку. Остальные четыре игрока проиграют с 10, 20, 30, 35 и 40 очками соответственно. Фишки победителя будут рассчитаны как 10 + 20 + 30 + 35 + 40 = 135 фишек.
Со всем приведенным выше руководством начните играть в рамми с правильными направлениями и выиграть деньги. RummyCircle дает вам возможность загрузить игру рамми, чтобы без проблем и ненавязчиво играть в рамми онлайн.Это приложение доступно как для пользователей Android, так и для пользователей iOS. Кроме того, вы можете насладиться веселой и развлекательной игрой на мобильном сайте.
Связаться с нашей службой поддержки
Служба поддержкиRummyCircle работает круглосуточно, 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, чтобы подарить вам лучший опыт Rummy Experience TM . Свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов со своего зарегистрированного адреса электронной почты по адресу [email protected] и поделитесь своей проблемой или проблемой. Наш представитель скоро свяжется с вами и предложит решение.
10 карточных игр для детей
Не нужно выходить, чтобы хорошо провести время. Проведите веселый и недорогой семейный вечер, играя в одну из этих карточных игр для детей.
Карточные игры для детей
1 / 10 Фото: iStockphoto
Go Fish!
Возраст: 7+
Количество игроков: 2+
Карт: Стандартная колода из 52 карт
Как играть: Выберите «дилера» для раздачи карт.Если есть два или три игрока, каждому игроку сдается по семь карт. Если в игре участвует больше людей, каждому игроку раздается по пять карт. Остальные карты кладутся в стопку рубашкой вверх. Это «пруд с рыбками».
Каждый игрок сортирует свои карты на группы одного номера или масти (то есть группа троек или группа королей), стараясь никому не показывать. «Запрашивающий» (человек слева от дилера) начинает игру, запрашивая у другого игрока карты, соответствующие его руке.Например, если у запрашивающего есть два короля, он попросит королей у другого игрока. Если у другого игрока есть эти карты, он должен передать их. Запрашивающий продолжает просить того же игрока о дополнительных картах до тех пор, пока у игрока не закончатся карты, которые он хочет. Если у игрока нет нужных карт, он может сказать запрашивающему: «Иди на рыбалку». Затем запрашивающий должен взять одну карточку из «пруда с рыбками». Игрок, который сказал ему «Иди на рыбалку», становится новым запросчиком.
Любой, кто собирает все четыре карты из набора (т.е. все четыре восьмерки или все четыре королевы) кладет их лицом вниз перед собой. Победитель — первый человек, у которого не осталось ни одной карты, а только полные наборы. Если у двух человек заканчиваются карты вместе, игрок с наибольшим количеством сетов выигрывает игру.
Вам также может понравиться: 8 лучших предложений для семей в Costco
Эта статья была первоначально опубликована в ноябре 2010 года.
Подробнее:
20 удивительных семейных игр
8 забавных игр с карандашом и бумагой для детей (+ печатные издания!)
20 забавных домашних игр
Как играть в тринадцать — собирайте игры
Требуется
Колода из 52 карт; четыре игрока, ручка и бумага для подсчета очков
Раздача
Каждому игроку раздаются 13 карт, по одной карте за раз.
Цель
Цель игры — быть первым игроком, который выложит все свои карты в середину. Карты можно разыграть пополам как одну карту, пару, тройку одного вида, четверку одного вида, последовательность из 3 или более карт или двойную последовательность из 3 или более карт. . Карты могут быть любой масти для последовательности.
Рейтинг карты
От высшего к низшему — 2, туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3
Уровень масти
От высшего к низшему — сердца, бубны, трефы , Пики
Игра
Первый раунд игры начинается игроком с 3 пиками.Тройка пик должна быть частью первой розыгрыша, независимо от того, идет она сама по себе или в комбинации. Игра идет по часовой стрелке.
Следующая игра должна соответствовать типу комбинации и иметь более высокую ценность, чем предыдущая игра. Например, когда проигрывается последовательность из 3, поверх нее может воспроизводиться только последовательность из 3 с более высоким рейтингом.
Когда разыгрываются последовательности с одинаковыми ранговыми картами, масть последней карты в последовательности определяет ее ранг. Если игрок не может или не хочет играть, он может пасовать.Как только все остальные игроки пасуют, игрок последней комбинации очищает карты и начинает следующую комбинацию.
Четверки разных видов и двойные последовательности известны как бомбы. Бомбы можно играть поверх двойки. Четверки или двойная последовательность из 3 или более может быть воспроизведена поверх одиночной 2. Двойная последовательность из 4 или более может быть воспроизведена поверх двух двойок. Двойная последовательность из 5 или более может быть сыграна поверх трех двойок. Более высокая бомба того же типа комбинации может быть сыграна поверх ранее сыгранной бомбы.
Правила
Двойки не могут быть включены ни в какую последовательность.
Если игроку раздаются четыре двойки или последовательность от 3 до туза, этот игрок мгновенно выигрывает эту игру.
Если игрок пасует во время комбинации, этот игрок не может играть снова, пока карты не будут очищены и не начнется новая комбинация.